JP4701360B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4701360B2 JP4701360B2 JP2006258505A JP2006258505A JP4701360B2 JP 4701360 B2 JP4701360 B2 JP 4701360B2 JP 2006258505 A JP2006258505 A JP 2006258505A JP 2006258505 A JP2006258505 A JP 2006258505A JP 4701360 B2 JP4701360 B2 JP 4701360B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- displayed
- stopped
- special
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の識別図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄が特定の図柄(以下、大当り図柄ともいう。)であった場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発生するように構成されている。 In the pachinko gaming machine, when the game ball enters the start opening, the identification symbol of the variable display device is variably displayed, and the identification symbol stopped and displayed after a predetermined time has passed is a specific symbol (hereinafter also referred to as a jackpot symbol). In such a case, the big winning opening is configured to generate a big hit state in which opening and closing are repeated a predetermined number of times.
このような遊技機において、例えば「5ゲーム以内に左図柄に『壱』を2回出現させろ」といった識別図柄に関する特定条件(ミッション)を提示し、この特定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生させる特定演出(ミッション演出)を行う遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、特許文献1の遊技機では、特定条件が完全に達成された場合には、遊技者は特別遊技状態の発生という利益を得られるものの、特定条件の一部だけが達成された場合には、遊技者は一切利益を得ることはできず、興趣に欠けるという問題がある。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, when the specific condition is completely achieved, the player can obtain the benefit of occurrence of a special gaming state, but when only a part of the specific condition is achieved. However, there is a problem that the player cannot make any profit and lacks interest.
本発明は上記点に鑑み、提示された特定条件の成立により遊技者に利益を付与する遊技機において、遊技性を向上させることを目的とする。 In view of the above points, an object of the present invention is to improve game playability in a gaming machine that provides a player with a profit by the establishment of a specified condition.
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、
前記始動口に遊技球が入球した際に当否判定を行う当否判定手段と、
前記始動口への遊技球入球により第1識別図柄を変動表示させ、前記第1識別図柄を停止表示させることが可能な第1可変表示装置と、
前記始動口への遊技球入球により、第1図柄と第2図柄と第3図柄とを有する第2識別図柄を変動表示させ、前記第1図柄から前記第3図柄を、この順に個別に停止表示させることが可能な第2可変表示装置と、
前記当否判定手段による当否判定が当り判定の場合に、前記第1識別図柄が当り図柄の組合せで停止表示した後、前記可変入球口を開閉させるとともに遊技者が得られる利益が異なる複数種類の特別遊技状態を発生させることができる特別遊技状態発生手段と、
前記第1識別図柄および前記第2識別図柄が変動表示する際に、前記第2識別図柄の停止図柄に関する複数段階の特定条件を提示する条件提示手段と、前記第2識別図柄を停止表示させて前記特定条件を成立させる演出手段とを備え、
前記複数段階の特定条件は、前記第2識別図柄における1つの図柄が前記特定図柄で停止表示することで第1段階が成立し、前記第2識別図柄における2つの図柄が前記特定図柄で停止表示することで第2段階が成立し、前記第2識別図柄における前記第1図柄から前記第3図柄の全部の図柄が前記特定図柄で停止表示することで第3段階が成立するようになっており、
前記演出手段は、前記当否判定手段による当否判定が当り判定となった場合に、前記第2識別図柄が変動表示する際に前記複数段階の特定条件が提示されないときは、前記第2識別図柄の各図柄を前記第1識別図柄の当り図柄に対応する図柄の組合せで停止表示させ、前記第2識別図柄が変動表示する際に前記複数段階の特定条件が提示されたときは、前記第2識別図柄の各図柄の一部または全部を前記特定図柄で停止させることで、前記複数段階の特定条件の第1段階から第3段階の何れかを成立させるようになっており、
前記特別遊技状態発生手段は、前記第1識別図柄が前記当り図柄で停止表示した際に、前記第1段階のみが成立していれば第1の特別遊技状態を発生させ、前記第1段階と前記第2段階が成立していれば第2の特別遊技状態を発生させ、前記第1段階から前記第3段階までの全段階が成立していれば第3の特別遊技状態を発生させるとともに、前記第2識別図柄の一部が停止表示し前記複数段階の特定条件の一部の段階が達成されたとき、残りの前記第2識別図柄の変動中に前記第1の特別遊技状態または前記第2の特別遊技状態を発生させることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A starting opening where game balls can enter,
A variable entrance that can be switched between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy;
A determination unit for determining whether or not a game ball has entered the start opening;
Game ball ball entrance by Ri varying display the first identification symbols on to the start hole, a first variable display device capable of stopping displaying the first identification symbols,
When the game ball enters the start opening, the second identification symbol having the first symbol, the second symbol, and the third symbol is variably displayed, and the first symbol to the third symbol are individually stopped in this order. A second variable display device capable of displaying;
Wherein the case of the propriety judging means judging hit is spruce determination, after stopping displaying a combination of symbols per said first identification symbol, said variable input with a spherical opening to open and close the player benefit different plurality of types obtained Special gaming state generating means capable of generating a special gaming state;
When the first identification symbols and said second identification symbols are variably displayed, a condition presenting means for presenting a specific condition of a plurality of steps relating to the stop symbols of the second identification symbols, the second identification symbols are stopped displayed and a presentation means to establish the specific condition,
The plurality of stages of specific conditions is that the first stage is established when one symbol in the second identification symbol is stopped and displayed at the specific symbol, and two symbols in the second identification symbol are stopped and displayed at the specific symbol. As a result, the second stage is established, and the third stage is established by stopping and displaying all the symbols from the first symbol to the third symbol in the second identification symbol at the specific symbol. ,
In the case where the success / failure determination by the success / failure determination unit is a hit determination, the effecting unit is configured to display the second identification symbol when the second identification symbol is not displayed when the second identification symbol is variably displayed. Each symbol is stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to the winning symbol of the first identification symbol, and when the plurality of specific conditions are presented when the second identification symbol is variably displayed, the second identification is performed. By stopping a part or all of each symbol of the symbol at the specific symbol, any one of the first to third phases of the specific conditions of the plurality of phases is established,
The special gaming state generating means generates a first special gaming state if only the first stage is established when the first identification symbol is stopped and displayed with the winning symbol, and the first stage If the second stage is established, a second special gaming state is generated. If all stages from the first stage to the third stage are established, a third special gaming state is generated. When a part of the second identification symbol is stopped and a part of the specific conditions of the plurality of stages is achieved, the first special gaming state or the first game state is changed during the remaining variation of the second identification symbol. Two special game states are generated .
このように、第2識別図柄に関する特定条件を提示し、特定条件の成立を段階的に判断し、特定条件の達成度に応じて遊技者が得られる利益を異ならせることで、特定条件の一部が達成された場合でも、遊技者は利益を得ることができる。これにより、特定条件の達成度に応じて遊技者の得られる利益が変わるという斬新なゲーム性を付与することができ、遊技性を向上させることができる。 In this way, the specific condition related to the second identification symbol is presented, the establishment of the specific condition is judged step by step, and the profit obtained by the player is varied according to the achievement degree of the specific condition. Even if the division is achieved, the player can make a profit. Thereby, it is possible to give a novel game characteristic that the profit obtained by the player changes according to the achievement degree of the specific condition, and to improve the game characteristic.
そして、特定条件の一部が成立しときに第1識別図柄が停止表示された場合には、第2識別図柄の一部が変動継続中に特別遊技状態が発生する。このため、第2識別図柄が変動している最中に特別遊技状態が発生し、遊技者は賞球を得ることができる。この結果、特定条件の一部達成により直ちに賞球を得ることができるという斬新なゲーム性を提供することができる。 When the first identification symbol is stopped and displayed when a part of the specific condition is satisfied, a special gaming state occurs while a part of the second identification symbol continues to change. For this reason, a special gaming state occurs while the second identification symbol is changing, and the player can obtain a prize ball. As a result, it is possible to provide a novel game characteristic that a prize ball can be obtained immediately by partially achieving the specific condition.
また、特別遊技状態発生手段を、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを1ラウンドとした場合、ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技状態のいずれかを発生させることができるように構成し、成立した特定条件の段階が多いほど、特別遊技状態のラウンド数が多くなるようにすることで、特定条件の達成度に応じて遊技者が得られる利益が大きくなり、特定条件の成立に対する遊技者の関心を向上させることができる。
Moreover, the special gaming state producing means, if the variable input spheres port was 1 round until the closed state from an open state, the number of rounds to generate either special game state of different types By increasing the number of rounds in the special gaming state as the number of specific condition stages established is increased, the player's profit is increased according to the achievement level of the specific condition. The player's interest in the establishment of the specific condition can be improved.
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図27に示す。 Hereinafter, an example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出スイッチ5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
Further, the gaming machine 1 is provided with
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図9参照)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、図柄表示装置28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられている。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には、普通図柄表示装置56(図3参照)と左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾部材60には、特別図柄表示装置62(図6参照)と右入賞口36、37がユニット化されている。
The
図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では12インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置25の構成については後述する。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口28a(上始動口)は常時開口しており、下段側入球口28b(下始動口)はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下段側入球口28bが開放される。つまり、下側入球口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図10参照)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド28d(図12参照)とが備えられている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図12参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図12参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
The
大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ34s、35s(図12参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ36s、37b(図12参照)が設けられている。
Left winning
図3は、第1装飾部材50の正面図である。図3に示すように、第1装飾部材50には、特図保留表示部52と、普図保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the first
特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部53は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を4個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。
The special symbol
図4は、特図保留表示部52と普図保留表示部53による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部52と普図保留表示部53は、それぞれ2つのLEDからなる。これらの保留表示部52、53は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図4に示すように、LEDが2つとも消灯している場合は保留数0個を示し、LEDが1つ点灯し1つ消灯している場合は保留数1個を示し、LEDが2つ点灯している場合は保留数2個を示し、LEDが1つ点滅し1つ点灯している場合は保留数3個を示し、LEDが2つ点滅している場合は保留数4個を示している。
FIG. 4 is a diagram for explaining the display of the number of holds by the special figure
遊技状態表示部55は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率(低確率)のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側入球口(普通電動役物)28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
The gaming
図5は、遊技状態表示部55による遊技状態表示を説明するための図であり、(a)は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、(b)は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部55は、点灯および消灯が可能な2個のLED55a、55bから構成され、一方のLED55aにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のLED55bにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各LED55a、55bの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各LED55a、55bの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
FIG. 5 is a diagram for explaining the game state display by the game
図3に戻り、普通図柄表示部56は1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部56を構成するLEDは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様(点灯)に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様(消灯)に決定される。
Returning to FIG. 3, the normal
普通図柄表示部56では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口(普通電動役物)28bが所定時間(例えば1秒)開放される。
In the normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、下側入球口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes through the normal
図6は、第2装飾部材60の正面図である。図6に示すように、第2装飾部材60には、特別図柄表示部62、ラウンド数表示部63が設けられている。
FIG. 6 is a front view of the second
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部62で表示される本特別図柄(以下、「本図柄」ともいう。)と図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」ともいう。)とからなる。疑似図柄については後述する。 The special symbol of this embodiment is a special symbol displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter also referred to as “real symbol”) and a pseudo special symbol displayed on the symbol display device 25 (hereinafter “pseudo symbol”). Also called). The pseudo symbol will be described later.
特別図柄表示部62は、7個のLED62a〜62gから構成されており、これらのLED62a〜62gにより本図柄が表示される。特別図柄表示部62を構成する各LED62a〜62gは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LED62a〜62gの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLED62a〜62gで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各LED62a〜62gが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本図柄が本発明の第1識別図柄に相当し、特別図柄表示部62が本発明の第1可変表示装置に相当している。
The special
特別図柄表示部62では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
In the special
特別図柄表示部62で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図21参照)が繰り返し実行されることによって実現される。
When the combination of the main symbols displayed on the special
特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
Due to the occurrence of the special game state, the special winning device (special electric accessory) 33 and the condition device are operated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a
大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
With the start of the operation of the special winning
この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the
本実施例では、特別遊技状態の継続ラウンド数が複数設定されており、特別遊技状態には、継続ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技状態が含まれている。具体的には、継続ラウンド数が3種類用意されており、第1のラウンド数として2ラウンドが設定され、第1のラウンド数より大きい第2のラウンド数として4ラウンドが設定され、第2のラウンド数より大きい第3のラウンド数として15ラウンドが設定されている。 In the present embodiment, a plurality of continuous round numbers in the special gaming state are set, and the special gaming state includes a plurality of types of special gaming states having different continuous round numbers. Specifically, three types of continuation rounds are prepared, 2 rounds are set as the first round number, 4 rounds are set as the second round number larger than the first round number, Fifteen rounds are set as the third round number larger than the round number.
ラウンド数の選択は、特別遊技状態が発生する際に主制御部200による乱数抽選により行われる。なお、継続ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態を2ラウンド大当りともいい、継続ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態を4ラウンド大当りともいい、継続ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態を15ラウンド大当りともいう。なお、2ラウンド大当り、4ラウンド大当り、15ラウンド大当りでは、1ラウンド当りの大入賞口33aの開放時間は同一であり、2ラウンド大当りも賞球が付与される大当りとなっている。つまり、本実施例の2ラウンド大当りは、大入賞口33aを極めて短い時間(例えば0.2秒)だけ開放させ、ほとんど賞球を発生させないまま特別遊技状態を終了させた後、確率変動状態を発生させるような大当り態様(いわゆる突然確変)とは異なっている。
The selection of the number of rounds is performed by random number lottery by the
また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
In addition, when this symbol is normally displayed as a big hit symbol, after the special game state is finished, the variable time shortening function and the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the starting port (lower starting port) are displayed. The open time extension function that extends the open time is activated. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are performed by the
本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。なお、主制御部200は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
When this symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, after the special gaming state ends, the probability variation function is activated to enter a probability variation state. The probability variation state is realized by the control of the
図6に戻り、特別図柄表示部62の右上には、ラウンド数表示部63が設けられている。ラウンド数表示部63は、特別遊技状態の継続ラウンド数が複数設定されている際に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものであり、継続ラウンド数の設定数に対応する数のLED63a〜63cから構成されている。ラウンド数表示部63の各LEDが継続ラウンド数のそれぞれ(本例では15ラウンド、4ラウンド、2ラウンド)に対応しており、いずれかのLEDを点灯することで、選択された継続ラウンド数を表示することができる。ラウンド数表示部63によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。
Returning to FIG. 6, a round number display unit 63 is provided at the upper right of the special
次に、図柄表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図7は、図柄表示装置25の画面表示例を示している。図7(a)に示すように、図柄表示装置25の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域25a〜25cが設けられている。なお、疑似図柄が本発明の第2識別図柄に相当し、図柄表示装置25が本発明の第2可変表示装置に相当している。
Next, the pseudo symbols displayed on the
疑似図柄表示領域は、図柄表示装置25の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、左図柄が表示される左図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示される。本実施例では、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止表示するようになっているため、停止表示する順に、左図柄を第1図柄、右図柄を第2図柄、中図柄を第3図柄ともいう。
The pseudo symbol display area is provided at the center of the display screen of the
疑似図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。
In the pseudo-design, the combination of even-numbered symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of this symbol, the odd-numbered symbols with the same three-digit number corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and the other symbol combinations Corresponds to symbols that are out of design. The pseudo symbol variation mode and the stop symbol are determined by the
本実施例の遊技機1は、図柄表示装置25の疑似図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似図柄以外の疑似図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、疑似図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機1では、図柄表示部25の疑似図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform reach display using a pseudo symbol of the
また、本実施例の遊技機1では、特定演出(ミッション演出)が行われるように構成されている。特定演出は、特定条件(ミッション)が提示され、特定条件が達成された場合に遊技者が利益を得られるように構成されている。特定演出は、後述のサブ制御部260による特定演出処理(図22〜図24)が繰り返し実行されることによって実現される。なお、サブ制御部260が本発明の条件提示手段に相当している。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform a specific effect (mission effect). The specific performance is configured such that a specific condition (mission) is presented and the player can obtain a profit when the specific condition is achieved. The specific effect is realized by repeatedly executing a specific effect process (FIGS. 22 to 24) by the
特定条件は、疑似図柄の停止図柄に関し、複数段階の達成度を設定できるものである。特定条件の段階は、特別遊技状態のラウンド数の種類(本例では3種類)に応じて設定される。特定条件としては、図7(b)に示すように「3の図柄で止めろ!!」といったものが例示できる。この場合には、疑似図柄が3つの図柄から構成されていることから、3段階の達成度を設定することができる。この特定条件の各段階は、それぞれ個別に成否を判断することができるようになっている。 The specific condition can set a plurality of levels of achievement regarding the stop symbol of the pseudo symbol. The stage of the specific condition is set according to the type of round number in the special gaming state (three types in this example). As the specific condition, as shown in FIG. 7B, “stop with the symbol of 3!” Can be exemplified. In this case, since the pseudo symbol is composed of three symbols, three levels of achievement can be set. Each stage of this specific condition can be individually judged for success or failure.
特定条件の達成により遊技者が得られる利益は複数種類用意されており、特定条件の達成度合に応じて、遊技者が得られる利益が異なるように構成されている。本実施例の特定演出は特別遊技状態の発生時に行われ、特定条件の達成度合に応じて、ラウンド数の異なる特別遊技状態(大当り)が発生するようになっている。具体的には、特定条件の3段階すべてが達成された場合には、15ラウンド大当りが発生し、特定条件の2段階が達成された場合には、4ラウンド大当りが発生し、特定条件の1段階が達成された場合には、2ラウンド大当りが発生し、特定条件のいずれの段階も達成されない場合には、大当りが発生しない。 A plurality of types of profits that the player can obtain by achieving the specific condition are prepared, and the profits that the player can obtain differ according to the degree of achievement of the specific condition. The specific effect of the present embodiment is performed when a special game state occurs, and a special game state (big hit) with a different number of rounds is generated according to the degree of achievement of the specific condition. Specifically, if all three stages of specific conditions are achieved, 15 rounds of big hit will occur. If two stages of specific conditions are achieved, 4 rounds of big win will occur. If a stage is achieved, a two round jackpot will occur, and if none of the stages of a particular condition are achieved, no jackpot will occur.
図8は、特定条件の達成度合と大当りラウンド数との関係を示す図表である。図8に示すように、疑似図柄の第1〜第3図柄のうち、任意の1つの図柄が「3」で停止表示した場合に特定条件の1段階が達成されたことになり、特別遊技状態のラウンド数が2ラウンドとなる。疑似図柄の第1〜第3図柄のうち、任意の2つの図柄が「3」で停止表示した場合に特定条件の2段階が達成されたことになり、特別遊技状態のラウンド数が4ラウンドとなる。疑似図柄の第1〜第3図柄のうち、3つの図柄すべてが「3」で停止表示した場合に特定条件の3段階すべてが達成されたことになり、特別遊技状態のラウンド数が15ラウンドとなる。 FIG. 8 is a chart showing the relationship between the degree of achievement of the specific condition and the number of jackpot rounds. As shown in FIG. 8, one of the specific conditions is achieved when any one of the first to third symbols of the pseudo symbol is stopped and displayed as “3”, and the special gaming state is achieved. The number of rounds is 2 rounds. When any two symbols of the first to third symbols of the pseudo symbol are stopped and displayed at “3”, two stages of the specific condition are achieved, and the number of rounds in the special gaming state is four rounds. Become. When all three symbols out of the first to third symbols of the pseudo symbol are “3”, all three stages of the specific condition are achieved, and the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds. Become.
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9に基づいて説明する。図9は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a front view of the
図9に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を内側面に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の底面は、遊技機1の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク105の右側下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク105の右下角部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。
As shown in FIG. 9, the
タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。
A
タンクレール106の左側であって賞球タンク105の下方には、振動モータ110が設けられている。振動モータ110は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ104にて賞球タンク105内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク105を振動させ、賞球タンク105内に残留している遊技球を賞球タンク105から完全に排出させるためのものである。
A
タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置(図示略)が取り付けられ、背面側に裏ケース111が設けられている。裏ケース111は、一対のヒンジ112により裏機構盤102に開閉可能に取り付けられている。裏ケース111の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤20の裏面に取り付けられている。
Below the
裏ケース111の下方には、左側に電源基板ケース116が設けられ、右側に払出制御基板118が設けられている。さらに裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。
Below the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図10に基づいて説明する。図10は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図10に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 10, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and
主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the
各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
図11は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図11に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。
The
図10に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入球検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入球検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを検知するものである。
Returning to FIG. 10, the
次に、盤面中継基板210を図12に基づいて説明する。図12は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
Next, the board
図12に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28d、33cが接続されている。
As shown in FIG. 12, on the
図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56および特別図柄表示部62を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28d、33cとしては、下始動口としての下側入球口28bを開閉するための始動口ソレノイド28d、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。
The symbol display
次に、図10に戻り、払出制御部230について説明する。図10に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, returning to FIG. 10, the
タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図11で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い2msに設定されている。
The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the
次に、サブ制御部260を図13に基づいて説明する。図13は、サブ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部260に設けられたサブ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the
図13に示すように、サブ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
As illustrated in FIG. 13, various board
さらに、サブ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。
Further, an
また、サブ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5dが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5dは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
Further, the
次に、演出表示制御部280を図14に基づいて説明する。図14は、演出表示制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部280に設けられた演出表示制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されている。
Next, the effect
図14に示すように、演出表示制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表示装置駆動基板281が接続されている。演出表示制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置24、25の表示制御を行う。演出表示制御部280による図柄表示装置24、25の表示制御は、サブ制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板280aのROMには、図柄表示装置24、25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
As shown in FIG. 14, the effect
次に、本実施例の遊技機1の作動を図15〜図22のフローチャートに基づいて説明する。図15は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図15に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 15 shows an example of a main job executed by the
電源投入処理S100を図16のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。 The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.
次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。 Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.
一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。 On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。 First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.
次に、遊技開始処理S200を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。
Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。 Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.
次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。 Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).
次に、普通図柄遊技処理S300を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示部56の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。
Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation
次に、始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bが作動中か否かを判定し(S304)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。 Next, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the start entrance (lower start entrance) is operating (S304). When it is determined that it is operating (S304: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not operating (S304: NO), It is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。 As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), whether or not the normal symbol is determined is determined. (S308) and the normal symbol variation time is set (S309). When the fluctuation time reduction function is active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is activated.When the fluctuation time reduction function is not active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is not active. Set. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).
上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。 When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が下側入球口(普通電動役物)28bを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。 Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol activates the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is determined whether or not the combination is (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間を設定する(S316)。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間(例えば5.4秒)を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間(例えば0.1秒)を設定する。そして、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を開始させる(S317)。 When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol combination (S315: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is set (S316). If the opening time extension function is activated, set the start opening time (for example, 5.4 seconds) when the opening time extension function is activated. If the opening time extension function is not activated, the opening time is set. Set the starting port operating time (for example, 0.1 seconds) when the extension function is not operated. Then, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is started (S317).
次に、普通電動役物遊技処理S400を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であるか否かを判定し(S401)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。 Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is in operation (S401), and it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not in operation. (S401: NO), the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed. Is determined (S402), and if it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has not elapsed (S402: NO), the prescribed prize is awarded to the ordinary electric accessory. It is determined whether or not there are a number of winnings (S403).
この結果、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を停止する(S404)。 As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b (S403: NO), the process returns as it is and the lower entrance (ordinary electric accessory). When it is determined that the predetermined number of winnings has been won in 28b (S403: YES), or when it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed (S402) : YES), the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is stopped (S404).
次に、特別図柄遊技処理S500を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of operation suspension of the special
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device, and is a device that starts the operation when the condition for generating the special gaming state is satisfied. The condition device is configured by the CPU of the
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。 As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。 Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. When the special symbol success / failure determination is a probable big hit, the stop symbol and fluctuation pattern for the probable big hit are determined. To do. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.
次に、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置25における特別図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。
Next, an effect pattern designation command is output to the
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of jackpot symbols that will activate the condition device (S517).
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口33aを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部200のCPUは、大入賞口33aの開放時間と大入賞装置33の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合)、大入賞口33aの開放時間を28秒とし、大入賞装置33の連続作動回数を15回、4回、2回のいずれかに設定する。
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519). Here, the accessory continuous operation device is a device that continuously performs the operation of opening the closed
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。 Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).
上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。 If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol changes. The number of times is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In such a case (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).
上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。 If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S527: YES), the variable time reduction function is performed. Is stopped (S522), and the open time extension function is stopped (S523).
次に、特別電動役物遊技処理S600について図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S606)。この結果、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the
上記S606で、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S609)、条件装置の作動を停止する(S610)。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する(S611)。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S611:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S612)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、開放時間延長機能を作動開始させる(S616)。 When it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S609). ), The operation of the condition device is stopped (S610). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggers the condition device activation is a combination of probability variation big hit symbols that activate the probability variation function (S611). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a probability variation big hit symbol (S611: YES), the probability variation function is activated (S612), the variation time shortening function is activated (S615), The opening time extension function is activated (S616).
S611の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S611:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、開放時間延長機能を作動開始させる(S616)。 If it is determined in the determination process of S611 that the stop symbol of the special symbol is not a probability variation big hit symbol (S611: NO), the variable time shortening function is activated (S615), and the open time extension function is activated (S616). ).
次に、電源断発生処理S700を図22のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。 Next, the power interruption occurrence processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.
まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。 First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, the payout motor is stopped (S703), a checksum is calculated and stored (S704), and a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.
次に、サブ制御部260が行う特定演出処理について説明する。図23〜図27は、サブ制御部260のCPUがROMに格納されているプログラムに従って実行する特定演出処理を示すフローチャートである。図23は特定演出処理のメインルーチンを示すフローチャートであり、図24は2ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートであり、図25は4ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートであり、図26は15ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートであり、図27は外れ時演出処理を示すフローチャートである。これらのフローチャートにおいて、横一列に並んだ3桁の数字は図柄表示装置25の図柄表示領域25a〜25cに表示される第1〜第3図柄を示しており、「3」は3の図柄で停止表示した状態を示し、「X」は3以外の図柄で停止表示した状態を示し、「↓」は図柄が変動中である状態を示している。
Next, the specific effect process performed by the
まず、主制御部200から送信される演出パターン指定コマンドと特図情報指定コマンドを受信する(S800)。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無に関する情報を含んでいる。この演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理S500の中で主制御部200から演出制御部260に送信されるものである。また、特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄がいずれの組合せで停止するかに関する情報が含まれている。サブ制御部260は、この特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否かと、当り判定の場合のラウンド数を認識することができる。
First, an effect pattern designation command and a special figure information designation command transmitted from the
次に、特定演出(ミッション演出)を行うか否かを判定する(S801)。この結果、特定演出(ミッション演出)を行わないと判定された場合には(S801:NO)、通常の大当り時または外れ時の演出処理を行う。一方、特定演出(ミッション演出)を行うと判定された場合には(S801:YES)、図柄表示装置25の表示領域に特定条件を表示する(S802)。本実施例では、特定条件を「3のリーチを出せ!!」としている。ここで、本図柄と疑似図柄が変動開始する。 Next, it is determined whether or not to perform a specific effect (mission effect) (S801). As a result, when it is determined that the specific effect (mission effect) is not performed (S801: NO), an effect process at the time of normal big hit or miss is performed. On the other hand, when it is determined that the specific effect (mission effect) is to be performed (S801: YES), the specific condition is displayed in the display area of the symbol display device 25 (S802). In the present embodiment, the specific condition is “Get a reach of 3!”. Here, the main symbol and the pseudo symbol start to fluctuate.
次に、特別図柄当否判定の結果が、当否判定の結果が2ラウンド大当りであるか否かを判定する(S803)。この結果、2ラウンド大当りであると判定された場合には(S803:YES)、2ラウンド大当り時演出処理を行う(S804)。ここで、2ラウンド大当り時演出処理S804を図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, as a result of the special symbol success / failure determination, it is determined whether or not the result of the success / failure determination is a two-round big hit (S803). As a result, when it is determined that 2 rounds are a big hit (S803: YES), a 2 rounds big hit effect process is performed (S804). Here, the two-round big hit effect processing S804 will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1図柄の停止図柄が「3」であるか否かを判定する(S804a)。この結果、第1図柄の停止図柄が「3」であると判定された場合には(S804a:YES)、図柄表示装置25の第1図柄表示領域25aに表示される第1図柄を「3」の図柄で停止表示させる(S804b)。
First, it is determined whether or not the stop symbol of the first symbol is “3” (S804a). As a result, when it is determined that the stop symbol of the first symbol is “3” (S804a: YES), the first symbol displayed in the first
次に、本図柄が停止表示されたか否かを判定する(S804c)。本図柄が停止表示したか否かは、主制御部200から送信される図柄停止コマンドにより判断することができる。この結果、本図柄が停止表示されたと判定された場合には(S804c:YES)、そのままリターンする。この場合には、第1図柄が停止表示して第2図柄と第3図柄が変動表示を継続している状態で特定演出が終了し、2ラウンド大当りが発生する。これにより、第2図柄と第3図柄の変動表示中に、大入賞口33aが開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが2回行われ、大入賞口33aへの遊技球の入球に対する賞球が払い出される。
Next, it is determined whether or not the symbol has been stopped (S804c). Whether or not the symbol has been stopped can be determined by a symbol stop command transmitted from the
一方、本図柄が停止表示されていないと判定された場合には(S804c:NO)、図柄表示装置25の第2図柄表示領域25bに表示される第2図柄を「3」以外の図柄で停止表示させる(S804d)。
On the other hand, if it is determined that the symbol is not stopped and displayed (S804c: NO), the second symbol displayed in the second
次に、本図柄が停止表示されたか否かを判定する(S804e)。この結果、本図柄が停止表示されたと判定された場合には(S804e:YES)、そのままリターンする。この場合には、第1図柄と第2図柄が停止表示して第3図柄が変動表示を継続している状態で特定演出が終了し、2ラウンド大当りが発生する。これにより、第3図柄の変動表示中に、大入賞口33aが開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが2回行われ、大入賞口33aへの遊技球の入球に対する賞球が払い出される。
Next, it is determined whether or not the symbol has been stopped (S804e). As a result, if it is determined that the symbol is stopped and displayed (S804e: YES), the process directly returns. In this case, the specific effect ends in a state where the first symbol and the second symbol are stopped and the third symbol is continuously displayed, and a two-round big hit occurs. As a result, during the display of the variation of the third symbol, the round from the opening of the grand
一方、本図柄が停止表示されていないと判定された場合には(S804e:NO)、図柄表示装置25の第3図柄表示領域25cに表示される第3図柄を「3」以外の図柄で停止表示させる(S804f)。その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする(S804g)。この場合には、第1〜第3図柄が停止表示した状態で特定演出が終了し、2ラウンド大当りが発生する。
On the other hand, if it is determined that the symbol is not stopped and displayed (S804e: NO), the third symbol displayed in the third
S804aの判定処理で、第1図柄の停止図柄が「3」でないと判定された場合には(S804a:NO)、第1図柄を「3」以外の図柄で停止表示させる(S804h)。 When it is determined in the determination process of S804a that the stop symbol of the first symbol is not “3” (S804a: NO), the first symbol is stopped and displayed with a symbol other than “3” (S804h).
次に、第2図柄の停止図柄が「3」であるか否かを判定する(S804i)。この結果、第2図柄の停止図柄が「3」であると判定された場合には(S804i:YES)、第2図柄を「3」の図柄で停止表示させ(S804j)、上述のS804e〜S804gの処理を行う。 Next, it is determined whether or not the stop symbol of the second symbol is “3” (S804i). As a result, when it is determined that the stop symbol of the second symbol is “3” (S804i: YES), the second symbol is stopped and displayed with the symbol of “3” (S804j), and the above-described S804e to S804g Perform the process.
一方、第2図柄の停止図柄が「3」でないと判定された場合には(S804i:NO)、第2図柄を「3」以外の図柄で停止表示させ(S804k)、第3図柄を「3」で停止表示させ(S804l)、その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする(S804g)。 On the other hand, if it is determined that the stop symbol of the second symbol is not “3” (S804i: NO), the second symbol is stopped and displayed with a symbol other than “3” (S804k), and the third symbol is “3”. ”To stop display (S804l), and then wait until the symbol is stopped and displayed, and return when the symbol is stopped (S804g).
図23に戻り、特別図柄当否判定の結果が、2ラウンド大当りでないと判定された場合には(S803:NO)、当否判定の結果が4ラウンド大当りであるか否かを判定する(S805)。この結果、4ラウンド大当りであると判定された場合には(S805:YES)、4ラウンド大当り時演出処理を行う(S806)。ここで、4ラウンド大当り時演出処理S806を図25のフローチャートに基づいて説明する。 Referring back to FIG. 23, if it is determined that the special symbol winning / non-winning determination result is not the big hit of two rounds (S803: NO), it is determined whether or not the positive / negative determining result is the four round big hit (S805). As a result, when it is determined that 4 rounds are a big hit (S805: YES), a 4-round big hit effect processing is performed (S806). Here, the 4-round big hit effect processing S806 will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1図柄の停止図柄が「3」であるか否かを判定する(S806a)。この結果、第1図柄の停止図柄が「3」であると判定された場合には(S806a:YES)、第1図柄を「3」の図柄で停止表示させる(S806b)。 First, it is determined whether or not the stop symbol of the first symbol is “3” (S806a). As a result, when it is determined that the stop symbol of the first symbol is “3” (S806a: YES), the first symbol is stopped and displayed with the symbol of “3” (S806b).
次に、第2図柄の停止図柄が「3」であるか否かを判定する(S806c)。この結果、第2図柄の停止図柄が「3」であると判定された場合には(S806c:YES)、第2図柄を「3」の図柄で停止表示させる(S806d)。 Next, it is determined whether or not the stop symbol of the second symbol is “3” (S806c). As a result, when it is determined that the stop symbol of the second symbol is “3” (S806c: YES), the second symbol is stopped and displayed with the symbol of “3” (S806d).
次に、本図柄が停止表示したか否かを判定する(S806e)。この結果、本図柄が停止表示したと判定された場合には(S806e:YES)、そのままリターンする。この場合には、第1図柄と第2図柄が停止表示して第3図柄が変動表示を継続している状態で特定演出が終了し、4ラウンド大当りが発生する。これにより、第3図柄の変動表示中に、大入賞口33aが開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが4回行われ、大入賞口33aへの遊技球の入球に対する賞球が払い出される。
Next, it is determined whether or not the symbol has been stopped (S806e). As a result, if it is determined that the symbol has been stopped (S806e: YES), the process directly returns. In this case, the specific effect ends in a state where the first symbol and the second symbol are stopped and the third symbol is continuously displayed, and a 4-round big hit occurs. As a result, during the variation display of the third symbol, the round from the opening of the grand
一方、本図柄が停止表示されていないと判定された場合には(S806e:NO)、第3図柄を「3」以外の図柄で停止表示させる(S806f)。その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする(S806g)。この場合には、第1〜第3図柄が停止表示した状態で特定演出が終了し、4ラウンド大当りが発生する。 On the other hand, if it is determined that the symbol is not stopped and displayed (S806e: NO), the third symbol is stopped and displayed with a symbol other than “3” (S806f). Thereafter, the process waits until the symbol is displayed in a stopped state, and returns when the symbol is displayed (S806g). In this case, the specific effect ends with the first to third symbols stopped and displayed, and a 4-round big hit occurs.
S806cの判定処理で、第2図柄の停止図柄が「3」でないと判定された場合には(S806c:NO)、第2図柄を「3」以外の図柄で停止表示させ(S806h)、第3図柄を「3」の図柄で停止表示させる(S806i)。その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする(S806g)。 In the determination process of S806c, when it is determined that the stop symbol of the second symbol is not “3” (S806c: NO), the second symbol is stopped and displayed with a symbol other than “3” (S806h), The symbol is stopped and displayed at the symbol “3” (S806i). Thereafter, the process waits until the symbol is displayed in a stopped state, and returns when the symbol is displayed (S806g).
S806aの判定処理で、第1図柄の停止図柄が「3」でないと判定された場合には(S806a:NO)、第1図柄を「3」以外の図柄で停止表示させ、(S806j)、第2図柄を「3」の図柄で停止表示させ(S806k)、第3図柄を「3」の図柄で停止表示させる(S806l)。その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする(S806g)。 In the determination process of S806a, when it is determined that the stop symbol of the first symbol is not “3” (S806a: NO), the first symbol is stopped and displayed with a symbol other than “3” (S806j), The second symbol is stopped and displayed with the symbol “3” (S806k), and the third symbol is stopped and displayed with the symbol “3” (S806l). Thereafter, the process waits until the symbol is displayed in a stopped state, and returns when the symbol is displayed (S806g).
図23に戻り、特別図柄当否判定の結果が、4ラウンド大当りでないと判定された場合には(S805:NO)、当否判定の結果が15ラウンド大当りであるか否かを判定する(S807)。この結果、4ラウンド大当りであると判定された場合には(S807:YES)、15ラウンド大当り時演出処理を行う(S808)。ここで、15ラウンド大当り時演出処理S808を図26のフローチャートに基づいて説明する。 Returning to FIG. 23, when it is determined that the special symbol success / failure determination result is not a 4-round big hit (S805: NO), it is determined whether the determination result is a 15-round big hit (S807). As a result, when it is determined that 4 rounds are a big hit (S807: YES), 15 rounds big hit effect processing is performed (S808). Here, the 15-round big hit effect processing S808 will be described based on the flowchart of FIG.
15ラウンド大当り時演出処理S808では、第1図柄を「3」の図柄で停止表示させ(S808a)、第2図柄を「3」の図柄で停止表示させ(S808b)、第2図柄を「3」の図柄で停止表示させる(S808c)。その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする(S808d)。この場合には、第1〜第3図柄が停止表示した状態で特定演出が終了し、15ラウンド大当りが発生する。 In the 15th round big hit effect processing S808, the first symbol is stopped and displayed with the symbol "3" (S808a), the second symbol is stopped and displayed with the symbol "3" (S808b), and the second symbol is "3". Is stopped and displayed (S808c). Thereafter, the process stands by until the symbol is stopped and displayed, and returns when the symbol is stopped and displayed (S808d). In this case, the specific effect ends with the first to third symbols stopped and displayed, and a 15-round big hit occurs.
図23に戻り、特別図柄当否判定の結果が、15ラウンド大当りでないと判定された場合には(S807:NO)、外れ時演出処理を行う(S809)。ここで、外れ時演出処理S809を図27のフローチャートに基づいて説明する。 Returning to FIG. 23, if it is determined that the special symbol success / failure determination result is not the big hit of 15 rounds (S807: NO), the off-stage effect process is performed (S809). Here, the off-state effect processing S809 will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1図柄を「3」以外の図柄で停止表示させる(S809a)。次に、本図柄が停止表示したか否かを判定する(S809b)。この結果、本図柄が停止表示したと判定された場合には(S809b:YES)、そのままリターンする。一方、本図柄が停止表示されていないと判定された場合には(S809b:NO)、第2図柄を「3」以外の図柄で停止表示させる(S809c)。 First, the first symbol is stopped and displayed with symbols other than “3” (S809a). Next, it is determined whether or not the symbol has been stopped (S809b). As a result, if it is determined that the symbol has been stopped (S809b: YES), the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the symbol is not stopped and displayed (S809b: NO), the second symbol is stopped and displayed with a symbol other than “3” (S809c).
次に、本図柄が停止表示したか否かを判定する(S809d)。この結果、本図柄が停止表示したと判定された場合には(S809d:YES)、そのままリターンする。一方、本図柄が停止表示されていないと判定された場合には(S809d:NO)、第3図柄を「3」以外の図柄で停止表示させる(S809e)。その後、本図柄が停止表示されるまで待機し、本図柄が停止表示された場合にリターンする(S809f)。 Next, it is determined whether or not the symbol has been stopped (S809d). As a result, when it is determined that the symbol is stopped and displayed (S809d: YES), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the symbol is not stopped and displayed (S809d: NO), the third symbol is stopped and displayed with a symbol other than “3” (S809e). Thereafter, the process stands by until the symbol is displayed in a stopped state, and returns when the symbol is displayed (S809f).
以上説明したように、疑似図柄の停止図柄に関する特定条件(ミッション)を提示する特定演出を行い、特定条件の成立を段階的に判断し、特定条件の達成度に応じて遊技者が得られる利益を異ならせることで、特定条件の一部が成立した場合でも、遊技者は利益を得ることができる。これにより、特定条件の達成度に応じて遊技者の得られる利益が大きくなるという斬新なゲーム性を付与することができ、遊技性を向上させることができる。 As explained above, a specific effect that presents a specific condition (mission) related to a stop pattern of a pseudo symbol is performed, the establishment of the specific condition is judged step by step, and the player can be obtained according to the achievement degree of the specific condition By making different, the player can obtain a profit even when a part of the specific condition is satisfied. Thereby, it is possible to give a novel game property that the profit obtained by the player is increased according to the achievement degree of the specific condition, and the game property can be improved.
そして、疑似図柄の一部が停止表示され、特定条件の最終段階(本例では3つの疑似図柄が停止表示された段階)に至るまでの途中の段階(本例では1つあるいは2つの疑似図柄が停止表示された段階)が達成されたとき、すなわち特定条件の一部が達成されたときに本図柄が停止表示された場合には、残りの疑似図柄が変動継続中に特別遊技状態が発生する。このため、残りの疑似図柄が変動している最中に大入賞口33aが開放し、遊技者は大入賞口33aに遊技球を入球させることで賞球を得ることができる。この結果、特定条件の一部達成により直ちに賞球を得ることができるという斬新なゲーム性を提供することができる。
Then, a part of the pseudo symbol is stopped and displayed, and the stage (one or two pseudo symbols in this example) is reached until the final stage of the specific condition (in this example, the stage where three pseudo symbols are stopped and displayed). If this symbol is stopped and displayed when some of the specific conditions are achieved, a special gaming state occurs while the remaining pseudo symbols continue to fluctuate. To do. For this reason, the
(他の実施形態)
なお、上記実施例では、特別遊技状態のラウンド数を、2ラウンドと4ラウンドと15ラウンドの3種類用意したが、これに限らず、2種類以上のラウンド数が設定されていればよく、特定演出において提示される特定条件はラウンド数に応じた複数の段階を設定できるものであればよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the number of rounds in the special gaming state is prepared in three types of 2 rounds, 4 rounds, and 15 rounds. However, the number of rounds is not limited to this. The specific condition presented in the production only needs to be able to set a plurality of stages according to the number of rounds.
また、上記実施例では、特別遊技状態の各ラウンド数を、2ラウンドと4ラウンドと15ラウンドと設定したが、これらのラウンド数も特に限定されるものではない。 In the above embodiment, the number of rounds in the special gaming state is set to 2 rounds, 4 rounds, and 15 rounds. However, the number of rounds is not particularly limited.
また、特定演出における特定条件は、疑似図柄に関して複数段階の達成度が設定可能なものであればよく、例えば「3でリーチをかけろ!!」といったものでもよい。この場合には、2段階の達成度が設定できる。すなわち、第1図柄が「3」の図柄で停止表示した場合に特定条件の第1段階が達成され、第1図柄と第2図柄が「3」の図柄で停止表示した場合に特定条件の第2段階が達成されることとなる。 In addition, the specific condition in the specific effect may be a condition in which a plurality of levels of achievement can be set for the pseudo symbol, and may be, for example, “Let's reach 3!”. In this case, two levels of achievement can be set. That is, the first stage of the specific condition is achieved when the first symbol is stopped and displayed with the symbol “3”, and the first condition and the second symbol are stopped when the first symbol and the second symbol are displayed with the symbol “3”. Two stages will be achieved.
1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、25…図柄表示装置(第2可変表示装置)、28…始動口、33…大入賞装置、50…第1装飾部材、56…普通図柄表示部、60…第2装飾部材、62…特別図柄表示部(第1可変表示装置)、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…サブ制御部(条件提示手段)、280…演出表示制御部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 25 ... Symbol display apparatus (2nd variable display apparatus), 28 ... Start-up opening, 33 ... Grand prize apparatus, 50 ... 1st decoration member, 56 ... Normal
Claims (2)
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、
前記始動口に遊技球が入球した際に当否判定を行う当否判定手段と、
前記始動口への遊技球入球により第1識別図柄を変動表示させ、前記第1識別図柄を停止表示させることが可能な第1可変表示装置と、
前記始動口への遊技球入球により、第1図柄と第2図柄と第3図柄とを有する第2識別図柄を変動表示させ、前記第1図柄から前記第3図柄を、この順に個別に停止表示させることが可能な第2可変表示装置と、
前記当否判定手段による当否判定が当り判定の場合に、前記第1識別図柄が当り図柄の組合せで停止表示した後、前記可変入球口を開閉させるとともに遊技者が得られる利益が異なる複数種類の特別遊技状態を発生させることができる特別遊技状態発生手段と、
前記第1識別図柄および前記第2識別図柄が変動表示する際に、前記第2識別図柄の停止図柄に関する複数段階の特定条件を提示する条件提示手段と、
前記第2識別図柄を停止表示させて前記特定条件を成立させる演出手段とを備え、
前記複数段階の特定条件は、前記第2識別図柄における1つの図柄が前記特定図柄で停止表示することで第1段階が成立し、前記第2識別図柄における2つの図柄が前記特定図柄で停止表示することで第2段階が成立し、前記第2識別図柄における前記第1図柄から前記第3図柄の全部の図柄が前記特定図柄で停止表示することで第3段階が成立するようになっており、
前記演出手段は、前記当否判定手段による当否判定が当り判定となった場合に、前記第2識別図柄が変動表示する際に前記複数段階の特定条件が提示されないときは、前記第2識別図柄の各図柄を前記第1識別図柄の当り図柄に対応する図柄の組合せで停止表示させ、前記第2識別図柄が変動表示する際に前記複数段階の特定条件が提示されたときは、前記第2識別図柄の各図柄の一部または全部を前記特定図柄で停止させることで、前記複数段階の特定条件の第1段階から第3段階の何れかを成立させるようになっており、
前記特別遊技状態発生手段は、前記第1識別図柄が前記当り図柄で停止表示した際に、前記第1段階のみが成立していれば第1の特別遊技状態を発生させ、前記第1段階と前記第2段階が成立していれば第2の特別遊技状態を発生させ、前記第1段階から前記第3段階までの全段階が成立していれば第3の特別遊技状態を発生させるとともに、前記第2識別図柄の一部が停止表示し前記複数段階の特定条件の一部の段階が達成されたとき、残りの前記第2識別図柄の変動中に前記第1の特別遊技状態または前記第2の特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A variable entrance that can be switched between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy;
A determination unit for determining whether or not a game ball has entered the start opening;
Game ball ball entrance by Ri varying display the first identification symbols on to the start hole, a first variable display device capable of stopping displaying the first identification symbols,
When the game ball enters the start opening, the second identification symbol having the first symbol, the second symbol, and the third symbol is variably displayed, and the first symbol to the third symbol are individually stopped in this order. A second variable display device capable of displaying;
When the determination of success / failure by the success / failure determination means is a winning determination, after the first identification symbol is stopped and displayed in a combination of winning symbols, the variable entrance is opened and closed, and the player can obtain a plurality of different profits. Special gaming state generating means capable of generating a special gaming state;
Condition presenting means for presenting a plurality of specific conditions regarding the stop symbol of the second identification symbol when the first identification symbol and the second identification symbol are variably displayed;
A rendering means for stopping and displaying the second identification symbol to establish the specific condition;
The plurality of stages of specific conditions is that the first stage is established when one symbol in the second identification symbol is stopped and displayed at the specific symbol, and two symbols in the second identification symbol are stopped and displayed at the specific symbol. As a result, the second stage is established, and the third stage is established by stopping and displaying all the symbols from the first symbol to the third symbol in the second identification symbol at the specific symbol. ,
In the case where the success / failure determination by the success / failure determination unit is a hit determination, the effecting unit is configured to display the second identification symbol when the second identification symbol is not displayed when the second identification symbol is variably displayed. Each symbol is stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to the winning symbol of the first identification symbol, and when the plurality of specific conditions are presented when the second identification symbol is variably displayed, the second identification is performed. By stopping a part or all of each symbol of the symbol at the specific symbol, any one of the first to third phases of the specific conditions of the plurality of phases is established,
The special gaming state generating means generates a first special gaming state if only the first stage is established when the first identification symbol is stopped and displayed with the winning symbol, and the first stage If the second stage is established, a second special gaming state is generated. If all stages from the first stage to the third stage are established, a third special gaming state is generated. When a part of the second identification symbol is stopped and a part of the specific conditions of the plurality of stages is achieved, the first special gaming state or the first game state is changed during the remaining variation of the second identification symbol. 2. A gaming machine characterized by generating two special gaming states .
成立した前記特定条件の段階が多いほど、前記特別遊技状態の前記ラウンド数が多くなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Before SL special game state generating means, if the variable input spheres port was 1 round until the closed state from an open state, the number of rounds to generate either special game state of different types Can
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of rounds in the special gaming state increases as the number of established specific condition stages increases.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006258505A JP4701360B2 (en) | 2006-09-25 | 2006-09-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006258505A JP4701360B2 (en) | 2006-09-25 | 2006-09-25 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008073394A JP2008073394A (en) | 2008-04-03 |
| JP4701360B2 true JP4701360B2 (en) | 2011-06-15 |
Family
ID=39346052
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2006258505A Expired - Fee Related JP4701360B2 (en) | 2006-09-25 | 2006-09-25 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4701360B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5215088B2 (en) * | 2008-08-29 | 2013-06-19 | 株式会社平和 | Game machine |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4023001B2 (en) * | 1998-09-01 | 2007-12-19 | 株式会社竹屋 | Pachinko machine |
| JP2004223091A (en) * | 2003-01-24 | 2004-08-12 | Sankyo Kk | Game machine |
| JP2005027705A (en) * | 2003-07-07 | 2005-02-03 | Olympia:Kk | Pinball game machine, program and recording medium |
| JP2005342338A (en) * | 2004-06-04 | 2005-12-15 | Kyoraku Sangyo | Game machine |
| JP4519568B2 (en) * | 2004-08-17 | 2010-08-04 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2006
- 2006-09-25 JP JP2006258505A patent/JP4701360B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2008073394A (en) | 2008-04-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5018327B2 (en) | Game machine | |
| JP2008109985A (en) | Game machine | |
| JP4710752B2 (en) | Game machine | |
| JP4871824B2 (en) | Game machine | |
| JP4734540B2 (en) | Game machine | |
| JP4641314B2 (en) | Game machine | |
| JP5131405B2 (en) | Game machine | |
| JP4418955B2 (en) | Game machine | |
| JP4866685B2 (en) | Game machine | |
| JP4677619B2 (en) | Game machine | |
| JP5077452B2 (en) | Game machine | |
| JP4724869B2 (en) | Game machine | |
| JP4457352B2 (en) | Game machine | |
| JP4701360B2 (en) | Game machine | |
| JP4701359B2 (en) | Game machine | |
| JP2008148731A (en) | Game machine | |
| JP4775818B2 (en) | Gaming machine and gaming machine control method | |
| JP5321645B2 (en) | Game machine | |
| JP4701432B2 (en) | Game machine | |
| JP6036923B2 (en) | Game machine | |
| JP2007089740A (en) | Game machine | |
| JP5120442B2 (en) | Game machine | |
| JP5093338B2 (en) | Game machine | |
| JP4576611B2 (en) | Game machine | |
| JP5195967B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080125 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100930 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101012 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101126 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110111 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110204 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140318 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |