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JP4475889B2 - Game machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当/外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り処理)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列(例えば3列)の図柄変動パターン画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当/外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
ところで、図柄変動パターンは、年々趣向を凝らした演出となり、その演出時間が長くなる傾向となっている。すなわち、この図柄変動パターンは、本来遊技者に当/外の抽選結果を報知するものであるが、最近では、図柄変動パターンそのものを独立して楽しめるような工夫を凝らしている。
【0005】
このような傾向下において、遊技者が図柄変動パターンそのものを楽しむ場合はよいが、遊技を早く進行させた遊技者にとっては、却って煩わしく、不快感を与えることになる。
【0006】
一方、このような遊技者を考慮する上で、例えば、大当たり後の特典として、時間短縮(時短)モードで図柄変動パターン演出を実行することがなされている。これにより、遊技が早く進行し、結果として、単位時間当たりの抽選回数が増加し、確率変動と同等の価値を与えることができる。
【0007】
ところが、時短モードは、あくまでも大当たりの特典等で利用されることが多いため、遊技者の意志で図柄変動パターンを短縮するには至っていない。
【0008】
このため、特許文献1では、遊技者の意志で図柄変動パターン演出を途中で中断し、早期に抽選結果を報知することができる、短縮操作部を設けた遊技機が提案されている。
【0009】
この特許文献1によれば、遊技者の意志により短縮操作部を操作することで、早期に抽選結果が表示され、遊技の進行を早めることができる。
【0010】
ところで、上記遊技機において、始動入賞口への入賞に基づく、当/外の抽選等、遊技の進行に直接関わる制御を主制御部として設け、前記図柄変動パターン演出を実行したり、当該図柄変動パターン演出に合わせて効果音を出力したりする演出制御を演出制御部として主制御部とは別に独立して設けている。
【0011】
このため、主制御部によって実行される遊技の進行の際には、演出制御部へコマンドを送信し、演出制御部はこのコマンドに基づいて動作する。
【0012】
また、賞球払出に関する制御は、前記演出制御部と同様に、主制御部からコマンドを受けて動作する払出制御部を独立して設けている。
【0013】
ここで、主制御基板からは、前記図柄変動パターン演出を含む図柄関連コマンド(特別図柄、普通図柄等)、図柄変動パターン演出中の始動口への入賞を記憶し、当/外抽選の権利を記憶するメモリ関連コマンド、賞球払出数を確定する賞球払出関連コマンド等、多くのコマンドを演出制御部や払出制御部へ送信している。
【0014】
主制御部は、予め定められたプログラム(ルーチン)に従って動作しており、そのプログラム中にコマンド送信ステップを設けて、コマンドを送信している(特許文献2参照)。
【0015】
【特許文献1】
特開2002−159689公報
【特許文献2】
特開2000−325591公報
【0016】
【発明が解決しようとする課題】
この特許文献2のようなコマンド送信の場合、プログラムの1周期(例えば、0.004sec)に相当する単位でコマンドを送信しているため、送信量には自ずと制限が出てくる。
【0017】
このため、1回の送信単位で送信できないコマンドは、次のルーチンまで待機して残りのコマンドを送信することになる。
【0018】
この場合、前記短縮操作があった場合には、その直後に最終停止図柄を報知しなければならないため、この短縮操作以前に図柄関連コマンドが全て送信し終えていなければならない。
【0019】
しかしながら、特許文献2等の従来のコマンド送信では、短縮操作という概念がないため、特許文献1のような短縮操作の有効時期を図柄変動パターン演出開始直後とした場合に、最終停止図柄に関するコマンドが届いていないという自体が発生し、内部制御的にプログラムの暴走等が発生する可能性がある。このため、短縮操作の有効時期をずらさなければならない(遅らせなければならない)という問題が生じていた。
【0020】
本発明は上記事実を考慮し、送信すべきコマンド数がこの制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信するように制御することで、図柄関連コマンドは、初回の送信間隔で全ての送信を完了させることができるため、操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間のタイムラグの発生を回避することを目的とする。
また、例えば、1回の送信で4個のコマンドが送信可能な場合に、定常的に3個のコマンドを送信するようにすれば、1コ分のコマンドが割り込み可能となり、緊急の場合のスペースとして利用することを目的とする。
【0021】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当/外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当/外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能、前記始動口を含む入賞口への入賞に対する遊技球の払出数を管理する機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、前記当/外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、前記図柄変動パターン演出を強制停止させる操作手段と、前記図柄変動パターン演出中に前記操作手段が操作された場合に、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、予め設定したエリア毎に区分されて記憶されたコマンドを待機させるとともに、前記エリア単位で送信優先順位が定められており一定の送信間隔かつ前記定められた優先順位で、主制御部から副制御部へ少なくとも図柄関連コマンド、メモリ関連コマンド、賞球払出関連コマンドを送信する送信手段と、前記送信すべきコマンド数が制限されたパケット通信において、前記送信手段で優先順位1から順番に制限数のコマンドを選択して送信することを前提として、イレギュラーコマンドを挿入するために優先順位1のコマンド内容を空欄としておき、当該コマンド数が制限数を超える場合に、前記図柄関連コマンドの内、当該優先順位の高い図柄関連コマンドから、前記パケット通信のコマンド制限数単位のコマンド数毎に送信する優先送信制御手段と、を有している。
また、本発明は、始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当/外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当/外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、前記当/外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、制御プログラムがリセットされる一定の間隔で、前記主制御部から前記副制御部へ少なくとも図柄変動開始コマンド、当/外抽選結果を示す図柄指定コマンドを送信すると共に、前記制御プログラムがリセットされるまでの間に送信可能なコマンド数が制限されている送信手段と、前記主制御部に予め設定したエリア毎に区分されて記憶されたコマンドを待機させるとともに、前記エリア単位で送信優先順位が定められており緊急に送信を必要とするイレギュラーコマンドがある場合には該コマンドを優先順位1におけるコマンド内容に設定可能であり、前記イレギュラーコマンドが無い場合にはイレギュラーコマンドを挿入するための優先順位1のコマンド内容を空欄として設定される領域を備えたコマンド送信テーブルと、前記送信すべきコマンド数が制限されたパケット通信において、前記送信手段で優先順位1から順番に制限数のコマンドを選択して送信することを前提として、前記コマンド送信テーブルに待機させる前記送信すべきコマンド数が制限されたコマンド数を超えた場合でも、前記図柄変動開始コマンドが、最初のパケット通信で優先的に送信されるように固定的に設定して制御する優先送信制御手段と、前記優先送信制御手段にて優先が上位のコマンドから制限数までを選択するにあたって、優先順位1から順番にコマンド内容が登録されたコマンドを選択する送信コマンド選択手段とを有し、前記制御プログラムがリセットされる間に1パケット分のコマンドを送信し、前記送信手段が前記送信コマンド選択手段にて選択したコマンドを制限数に達するかコマンドデータ無しと判定するまで、当該制御プログラムを繰り返し実行して送信処理を実行することを特徴としている。
【0022】
本発明によれば、操作部の操作があった場合、図画変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を報知するには、この図柄関連コマンドが主制御部から副制御部へ送信されていなければならない。
【0023】
ところが、主制御部からの副制御部への送信コマンド数が、1回の送信間隔で送信しきれない場合、次回の送信間隔まで待機しなければならならず、この待機するコマンドが図柄関連コマンドであると、最終停止図柄の報知が遅れることになり、実質的に操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間にタイムラグが発生する。
【0024】
そこで、送信手段では、一定の送信間隔で図柄関連コマンドを送信する。
【0025】
一定の送信間隔とは、制御プログラムルーチンが処理される毎、或いは、この制御プログラムがタイマ等によって定期的にリセットされる毎を言い、前記図柄関連コマンドは、実質的に初回の送信時期に送信されるため、遅滞なく図柄関連コマンドを送信することができ、操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間のタイムラグの発生を回避することができる。
【0026】
なお、図柄関連コマンドとは、より具体的には、図柄の変動開始コマンド、当/外抽選結果を示す特別図柄を指定する特別図柄コマンドを言う。
【0028】
作部の操作があった場合、図画変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を報知するには、この図柄関連コマンドが主制御部から副制御部へ送信されていなければならない。
【0029】
ところが、主制御部からの副制御部への送信コマンド数が、1回の送信間隔で送信しきれない場合、次回の送信間隔まで待機しなければならならず、この待機するコマンドが図柄関連コマンドであると、最終停止図柄の報知が遅れることになり、実質的に操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間にタイムラグが発生する。
【0030】
そこで、優先送信制御手段では、送信すべきコマンド数がこの制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信するように制御する。これにより、図柄関連コマンドは、初回の送信間隔で全ての送信を完了させることができるため、操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間のタイムラグの発生を回避することができる。
また、最終停止図柄を報知するには、この図柄関連コマンドが主制御部から副制御部へ送信されていなければならない。
ところが、主制御部からの副制御部への送信コマンド数が、1回の送信間隔で送信しきれない場合、次回の送信間隔まで待機しなければならならず、この待機するコマンドが図柄関連コマンドであると、最終停止図柄の報知が遅れることになる。
そこで、優先送信制御手段では、送信すべきコマンド数がこの制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信するように制御する。これにより、図柄関連コマンドは、初回の送信間隔で全ての送信を完了させることができる。
1回で送信されるコマンド数に制限があり、定常的に送信するコマンド数を少なくとも1個減らしておく。例えば、後述する段落番号0135に記載のように、1回の送信で4個のコマンドが送信可能な場合に、定常的に3個のコマンドを送信するようにすれば、1コ分のコマンドが割り込み可能となり、緊急の場合のスペースとして利用することができる。
【0031】
【発明の実施の形態】
図1には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0032】
内枠14には、複数の表示灯61やスピーカ63が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0033】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0034】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0035】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0036】
図2(A)に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。
【0037】
遊技領域40には、釘34や風車35の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。また、遊技領域40の周縁には、複数の電飾部材56が設けられ、例えば入賞等と同期して点灯・消灯制御され、光による演出が実行される。
【0038】
また、この遊技盤32の遊技領域40には、その左側に配設された前記内バンド38の内周面に沿って、停止操作ユニット60が配設されている。
【0039】
停止操作ユニット60は、可動部62と操作部64とで構成されている。
【0040】
可動部62は、マジックハンド構造となっており、略X状に交差する交差位置で互いに相対回転可能に接続して形成された複数のアームパーツを備え、各アームパーツは、その両端部が回転可能に連結され、蛇腹状のアーム66が構成されている。
【0041】
ここで、アーム66は、前記各アームパーツの交差角度によって全長が変化する。また、何れかのアームパーツの交差角度を変更することで、この変更がその他のアームパーツへ伝達され、常に同一の交差角度となるように動作する。
【0042】
アーム66の上端には、図4(A)及び(B)に示す駆動部(モータ)68が設けられ、上端部に位置するアームパーツの交差角度を変更可能としている。これにより、アーム66は、駆動部68の駆動力によって伸縮自在となる。
【0043】
また、アーム60の下端部には、人差し指が前記操作部64に向けられた手の形状の装飾部材66Aが取り付けられている。
【0044】
ここで、駆動部68では、通常はアーム66を引き込み状態としており、所定の契機に所定時間伸縮を繰り返す動作を行う。この動作は、前記装飾部材66Aの人差し指が操作部64の操作を促すメッセージとして利用される。
【0045】
操作部64は、円形のセンサ取付部70が設けられ、その周囲には、リング状に複数の発光素子(LED等)72が配設されている。
【0046】
図2(B)に示される如く、センサ取付部70には、縦長の貫通孔74が設けられ、透過度が低い半透明の合成樹脂板76が嵌め込まれている。この合成樹脂板76の裏面側には、反射式の光電センサ78が配設されている。
【0047】
光電センサ78は、縦方向に投光部78A及び受光部78Bが設けられ、投光部から照射された光が、所定の距離で反射することで受光部で受光可能となっている。
【0048】
ここで、所定の距離は、遊技盤32の前方に設けられたガラス16の最表面(遊技者に直接対向する面)に設定されている。すなわち、通常は、投光部からの光は、ガラス16(図1参照)を通過して、そのまま直進するため、受光部78Bでの受光はない。しかし、遊技者がこの光電センサ78(合成樹脂板74)に対向するガラス16の最表面に手をかざすことで、遊技者の手によって投光部78Aからの光が反射し、受光部78Bへと至る構成である。
【0049】
上記操作部64は、後述する図柄変動パターン演出が開始された後、遊技者の介入によってこの演出を終了させるときに適用されるものである(詳細後述)。また、前記発光素子72は、当該操作部64の操作が有効な期間に点灯、又は点滅をするように制御される。
【0050】
図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【0051】
この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48を通過したパチンコ球を検出する通過センサ171、入賞装置49に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ172並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。
【0052】
また、この主制御部150には、前記停止操作ユニット60に設けられた操作部64の光電センサ78が接続され、受光部78Bでの受光状態を示す信号が入力されるようになっている。
【0053】
さらに、主制御部150には、始動口46に設けられた電動チューリップ47(図2参照)を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。
【0054】
また、主制御部150からは盤用外部端子200を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【0055】
一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。
【0056】
演出制御部152には、図柄・音声制御部156を介してスピーカ63及びセンター役物42の表示部(LCD)43が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯61の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品56の点灯・消灯、並びに前記停止操作ユニット60の操作部64周りに配設した発光素子72の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品56には、センター役物42に設けられた4個の保留ランプ202も含まれる。
【0057】
なお、保留ランプは、表示部43で保留状態を報知するように制御するものでもよい。また、4個に限られるものでもない。
【0058】
さらに、演出制御部152では、前記停止操作ユニット60の可動部62におけるアーム66を伸縮させる駆動部(演出用モータ)68が接続されている。なお、この駆動部68は、原点位置を把握することで、アーム66の伸縮状態を制御している。駆動部68には、この原点位置を検出するための原点位置センサ204が設けられており、その検出信号が演出制御部152に入力されるようになっている。
【0059】
次に、前記主制御部150に接続された払出制御部154には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置206が接続されている。
【0060】
また、払出制御部154には、発射制御部158が接続されており、発射制御部158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【0061】
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子208を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【0062】
上記主制御部150では、特別図柄や普通図柄の当/外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部43での表示内容(図柄変動パターン)を選択し、演出制御部152を介して図柄・音声制御部156へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部152には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容(図柄変動パターン)のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部156で制御してもよい。
【0063】
図5に示される如く、本実施の形態では、前記表示部43が縦列に5分割された帯体となっており、見掛け上それぞれに設定された複数の図柄(演出図柄)が順次表示されるようになっている(スクロール)。このスクロールの後、各帯体は、所定の図柄で停止していき、全ての帯体のスクロールが停止したときの最終停止図柄が当/外抽選の結果を表示する図柄配列となる。
【0064】
なお、表示部43の左上には、2コマ分の特別図柄表示部43Aが設けられ、この2コマの特別図柄の組み合わせが実際の当/外抽選の結果を表示するようになっており、前記演出図柄による最終停止図柄は、この特別図柄が示す当/外抽選と対応している。
【0065】
すなわち、特別図柄はスクロール後の停止という単純な表現を維持する必要があるため、これに替えて演出図柄によって、様々なリーチパターン等を織り混ぜることで、演出効果を盛り上げることができる。従って、演出図柄による変動パターン演出が開始されてから最終停止図柄が表示されるまでの時間は、リーチ予告、当たり信頼度等に基づいて、30秒〜2分程度の間で様々な設定がなされている。
【0066】
(演出制御部152における変動パターン強制停止制御)
ここで、前記演出制御部152からの命令信号(コマンド)により図柄・音声制御部156における図柄変動パターン演出が実行されているときに、遊技者が前記操作部64に対向するように手をかざすと(遊技者による停止意志の表現)、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を表示する制御を実行する。
【0067】
すなわち、前記手をかざすことで、光電センサ78の発光部78Aからの光が受光部78Bへ反射し、信号が反転(オフ→オン)する。この信号が主制御部150、演出制御部152及び図柄・音声制御部156へ送られ、遊技者の停止の意志により、図柄変動パターン演出が中止される。
【0068】
このように、本実施の形態のパチンコ機10では、前述の演出図柄の様々な時間の変動パターンに関わらず、図柄変動パターン演出開始から終了までの間(詳細は後述)で、遊技者の意志で、即時に最終停止図柄を表示させる強制停止機能を持たせている。
【0069】
図6には、演出図柄を対象とした前記強制停止機能を実現するための制御ブロック図が示されている。なお、このブロック図は、各ブロックが物理的にデバイスを示すものではなく、機能別にブロック分けしたものであり、複数のブロックを1つのデバイスで構成してもよいし、複数の機能ブロックを単一のデバイスで構成し、ソフト的に処理を行ってもよい。
【0070】
光電センサ78からの停止指示は、主制御部150の命令信号出力部250から停止指示信号として、演出制御部152の命令信号解析部252へ送出される。
【0071】
この命令信号解析部252には、前記主制御部150の命令信号出力部250から、図柄変動パターンを指定する信号や、当該変動パターンの開始や終了を促す信号等が入力されるようになっている。
【0072】
命令信号解析部252は、変動パターン読出部254に接続されており、前記変動パターンを指定する信号に基づいて、変動パターンメモリ256から該当する変動パターンを読出し、読出変動パターンメモリ258へ一旦記憶する。また、変動パターン読出部254には、強制停止用最終停止図柄データメモリ260が接続されている。この強制停止用最終停止図柄データメモリ260には、前記読み出した図柄変動パターンデータから、遊技者の意志で図柄変動パターン演出を停止させる指示があった場合に即時に抽選結果を報知するための最終停止図柄データのみが抽出され、一旦記憶されるようになっている。
【0073】
読出変動パターンメモリ258は強制停止時画像変換部262を介して、並びに強制停止用最終停止図柄データメモリは直接、出力データ切替部264に接続されている。
【0074】
ここで、通常の図柄変動パターン演出では、読出変動パターンメモリ258に記憶された変動パターンデータが変動パターンデータ出力部266へ送出されるようになっている。
【0075】
この変動パターンデータ出力部266では、当該変動パターンデータが順次、図柄・音声制御部156へ送出され、表示部43での表示制御が実行される。
【0076】
一方、この図柄変動パターン演出中において、光電センサ78がオン(遊技者が停止操作部64に手をかざす)すると、命令信号解析部252には、強制停止を指示する信号が入力され、これが強制停止指示部268へ送出される。
【0077】
強制停止指示部268は、前記変動パターン読出部254で読み出した変動パターンがスーパーリーチか否かを認識するスーパーリーチ認識部270が接続され、読み出した変動パターンがスーパーリーチか否かの信号が入力されるようになっている。
【0078】
なお、スーパーリーチとは、最終結果表示前にリーチ状態となった図柄が様々な演出によって、当たり又は外れを期待させる変動状態をいい、遊技者によっては、当/外に関係なく、このスーパーリーチを演出として楽しむ者も少なくない。
【0079】
また、強制停止指示部268は、前記強制停止時画像変換部262及び出力データ切替部264に接続されており、それぞれに強制停止信号を送出する。
【0080】
強制停止時画像変換部262では、スーパーリーチではない場合には、読出変動パターンメモリ258から出力データ切替部264へ送出される読出変動パターンの色調を変換する。本実施の形態では、強制停止がかかった時点の変動パターンデータ画像を白黒(濃淡表現のみ)画像とし、当該白黒画像データ(静止画像データ)を継続的に出力し、かつ以後の変動パターンデータの送出を中止する。
【0081】
また、スーパーリーチの場合には、予め設定された動画(例えば、早送りを表現するような波状画像)データを挿入する。
【0082】
一方、出力データ切替部264では、前記白黒画像データ又は動画データを所定時間(約0.5秒前後)変動パターンデータ出力部266へ送出した後、強制停止用最終停止図柄データメモリ260に記憶された最終停止図柄データを読み出し、白黒画像データ又は動画データからこの最終停止図柄データに切り替えて、変動パターン出力部266へ送出する。
【0083】
また、命令信号解析部252には、発光素子点灯制御データ出力部272が接続されており、変動パターン演出等に必要な最初の命令信号の受け取りが完了した後(主制御部150からの命令信号送出開始から0.004秒後)に発光素子72を所定のパターン(時計回りに発光点が移動するようなパターン)で発光させるように、発光素子ドライバ274へ発光制御信号を送出する。
【0084】
この発光素子72の発光制御終了時期は、図柄変動パターン演出の終了の1秒前とされ、この発光制御中は、強制停止操作が有効であることを示すものである。
【0085】
(スーパーリーチ報知制御)
ここで、複数種類にある図柄変動パターンの内、スーパーリーチ(通常のリーチ(所謂ノーマルリーチ)に比して大当たりの期待度が高いリーチ)と称される、より当たりに期待感を持たせることが可能な図柄変動パターンを設けている。このスーパーリーチ図柄変動パターンは、パチンコ機10の開発テーマとなるキャラクタによる最大限の演出により、遊技意欲を高めるものであり、前記停止操作ユニット60の操作部64の停止操作を行わず、スーパーリーチのみは演出を楽しみたいという遊技者も少なくない。
【0086】
そこで、本実施の形態では、選択(抽選)された図柄変動パターンが、上記スーパーリーチの場合に限り、操作部64の停止操作に猶予を与えている(スーパーリーチ報知制御)。
【0087】
上記スーパーリーチ報知制御は、図6に鎖線で囲まれたメッセージ出力部276を追加することにより実現可能である。
【0088】
すなわち、図6に示す強制停止機能ブロック図において、変動パターン読出部254で読み出した図柄変動パターンデータがスーパーリーチの場合、スーパーリーチ認識部270においてスーパーリーチであることを認識し、強制停止指示部268へ、最初の強制停止指示に基づいてメッセージ出力部276へスーパーリーチ信号を送出する。これにより、メッセージ出力部276では、図柄・音声制御部156へメッセージを送出する。これにより、表示部43には、例えば、「スーパーリーチに発展します。強制停止するならもう一度停止操作を行ってください。」等の文字表示が実行される。
【0089】
なお、スーパーリーチの場合は、遊技者の期待感を高め、確率的に演出を楽しみたいという遊技者が多数であるという現実を考慮して、前記操作部64の操作を無効とする、積極的な制御を行ってもよい。
【0090】
(演出制御部152における期待値に基づく可動部62の動作制御)
上記演出制御部152では、停止操作ユニット60の可動部62の動作制御を行う。
【0091】
すなわち、可動部62は、当/外抽選結果に相関して設定される期待値に基づいて駆動させることで、遊技者に視覚的に当/外抽選が当たりである期待感を持たせるものであり、所定以上の期待値のときに駆動するようにしている。
【0092】
本実施の形態では、演出制御部152において、期待値が100%、すなわち必ず当たるときに可動部62を第1の動作パターン(図4(C)参照)で駆動させ、期待値が大きい(例えば、80%から99%)のときに可動部62を第2の動作パターン(図4(D)参照)で駆動させる制御を実行する。
【0093】
第1の動作パターンは、図4(C)に示される如く、手の形状をした装飾部材66Aを原点位置(図4(A)の位置)から伸出し位置(図4(B)の位置)まで伸長させ、この伸出し位置で小刻みに伸縮を行う動作である。
【0094】
第2の動作パターンは、図4(D)に示される如く、装飾部材66Aを原点位置で小刻みに伸縮させた後、伸出し位置まで伸長させる動作である。
【0095】
図7に、演出制御部152における前記可動部62の駆動制御のための機能ブロック図を示す。
【0096】
主制御部150からの命令信号は命令信号解析部280に入力される。この可動部62の駆動制御に関する命令信号としては、期待値データ、実行時期データ等が含まれる。
【0097】
期待値データは、期待値判別部282に送出され、期待値が判別される。本実施の形態では、前述の如く、80%未満の期待値の場合は、可動部62の駆動の対象とならず、100%の期待値(第1の動作パターン)と、80%から99%の期待値(第2の動作パターン)とに選別される。
【0098】
期待値判別部282は、期待値読出部284に接続され、選別された動作パターンに基づいて、可動部動作パターンメモリ286から第1の動作パターン又は第2の動作パターンの何れかのデータが読み出され、動作パターンデータ出力部288へ送出される。
【0099】
この動作パターンデータ出力部288には、前記実行時期データを受けて動作する実行指示部290が接続されており、この実行指示部290からの実行指示信号に基づいて、動作パターンデータがドライバ292へ出力され、駆動部68が当該動作パターンデータに基づいて駆動する。
【0100】
(連続予告制御)
本実施の形態では、図柄変動パターン演出中に始動口46への入賞があると、最大4個までを保留(抽選の権利獲得)とし、順次抽選結果を報知するようにしている。このとき、保留中の抽選結果を先読みし、その結果に応じてこの保留の範囲内に当たりがある場合に、当該当たりを報知する図柄変動パターン演出以前の演出から連続して当たりを予告する連続予告を行っている。
【0101】
すなわち、通常は、保留メモリに乱数カウンタから取得したカウント値を記憶し、報知の順番が来た時点でこれを読み出して当たり値と比較し、その当/外の結果を報知するが、この読出しを先に行って、当たりの有無を予め認識しておくことで、連続予告が可能である。
【0102】
本実施の形態では、この連続予告を表現する対象として、従来から行われている表示部43での表示による連続予告制御と、前述した本実施の形態特有の停止操作ユニット60の可動部62の動作による連続予告制御と、の2種類を準備し、抽選によって、使い分けている。
【0103】
この場合、主制御部150での制御負担を軽減するべく、図8に示される如く、主制御部150では、連続予告を実行するか否かのみの抽選を行い、連続予告制御の種類の抽選は、演出制御部152で行うようになっている。
【0104】
演出制御部152において表示部43を用いた連続予告を行う場合には、この演出制御部152から図柄・音声制御部156に、連続予告付き図柄変動パターによる演出を行うように指示することで、表示部43において連続予告が実行される。
【0105】
一方、演出制御部152において可動部62を用いた連続予告を行う場合には、この演出制御部152が可動部62の動作パターンを設定し、可動部62を前記期待値に応じて動作させる。
【0106】
(可動部の原点位置復帰までの移動時間と図柄変動期間との相関関係)
前述の可動部62は、図4(C)に示される第1の動作パターン、並びに図4(D)に示される第2の動作パターンに基づいて動作するように制御されるが、この動作中に、前記操作部64の操作があった場合、図柄変動自体が即時に中止され、最終停止図柄が表示された後、保留メモリがあった場合、直ちに次の図柄変動に移行することになる。
【0107】
この場合、次の図柄変動開始時に可動部62を動作させる設定がなされている場合、可動部62は原点位置に戻っている必要がある。
【0108】
ところが、前記停止操作は遊技者の意志により行われるものであり、前記第1又は第2の動作パターンのいずれの時期に操作されるかは、予め予測できるものではない。
【0109】
そこで、前記第1の動作パターン及び第2の動作パターンにおける最大ストロークを移動するのにかかる時間tMSに対して、強制停止操作有効終了時期から次の図柄変動開始までの時間tHSを長くとるようにしている(図16及び図17参照)。
【0110】
ここで、標準的な仕様では、前記時間tMSは0.8秒であり、別の理由で設定した時間tHSは1.0秒であり、条件をクリアしている。
【0111】
なお、別の理由とは、例えば、遊技盤32の仕様変更でリールや球体等、機械的な図柄変動表示装置を適用した場合でもソフト(プログラム)を変更する必要がなく、メカ的なレスポンスに対応するための設定である。また、これ以上経過した後での操作部64の操作はほとんど意味がないという観点から設定したものである。
【0112】
ところが、上記標準仕様下では時間tMSと時間tHSとの時間差が0.2秒であるため、可動部62が原点位置へ復帰するときの動作に何らかの負荷がかかると、条件をクリアできなくなる。
【0113】
そこで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出終了時と、次の図柄変動パターン演出開始時との間にブランキング期間tBKを設けた。
【0114】
このブランキング期間tBKは、本実施の形態では、0.6秒としている。この0.6秒の設定は、図柄変動間に遊技者が違和感を感じるような間合いがない程度に設定しており、全体として、1.5秒〜2.0秒の範囲内であればよく、その最適値としてブランキング期間tBKを0.6秒としている。
【0115】
この強制停止操作有効期間終了時点、或いは操作部64の操作時点とほぼ一致する図柄変動終了時から次の図柄変動までの時間はtHS+tBK=1.0+0.6=1.6秒となり、これは、可動部62の標準的な最大ストロークの移動にかかる時間tMSの2倍であるため、可動部62の原点位置への復帰動作中に負荷がかかっても、確実に次の図柄変動パターン演出開始までには、復帰することが可能となる。
【0116】
(演出制御部152における効果音予告制御)
また、前記停止操作ユニット60の操作部64の操作(遊技者が手をかざす操作)時には、図柄変動パターンの強制停止に伴ってスピーカ63によって操作が確実に行われたことを示す効果音を出力するようになっている。通常は、この効果音として特別強調されるような音域や音量ではない(通常停止音)。
【0117】
ここで、変動パターンがスーパーリーチの場合には、通常音とは異なる音色の効果音を出す(スーパーリーチ停止音)と共に、当/外抽選の結果が当たりであり、かつ予告抽選に当選した場合に限り、当該操作部64の操作時の効果音を、前記通常の音量よりも大きく、かつ高周波数帯域等、周囲の音に対して強調された効果音(直撃音)を出力するようにしている。
【0118】
なお、直撃音とは、遊技者の聴覚に対して物体が衝突した時等に発生する衝撃音、風船が破裂したとき等に発生する破裂音等を含み、インパクトのある比較的高周波数帯域、かつ大音量の音を言う。
【0119】
図9には、予告効果音の出力制御のための機能ブロック図が示されている。
【0120】
図9に示される如く、命令信号解析部294で受けたスーパーリーチか否かを示す命令信号、或いは当/外抽選結果信号は、予告抽選部296に送出され、この当/外抽選が当たりのときに、予告抽選が実行される。この結果、予告抽選部296では、当たりを示す信号、外れを示す信号、無抽選信号、スーパーリーチ信号の何れかを音声予告実行部298へ送出する。
【0121】
また、命令信号解析部294で受けた強制停止操作信号は、強制停止操作確認部300へ送出されることで、停止操作があったことを確認し、効果音を出力するトリガ信号を音声予告実行部298へ送出する。
【0122】
音声予告実行部298では、当たりを示す信号が入力されているときに当たりを予告する効果音(ここでは比較的、大音量かつ高い周波数帯域の破裂音)を出力するように図柄・音声制御部156へ制御信号を出力する。
【0123】
また、外れを示す信号或いは無抽選を示す信号が入力されているときには、通常停止音(操作を確認できる程度の比較的、小音量かつ中間周波数帯域の効果音)を出力するように図柄・音声制御部で制御信号を出力する。
【0124】
また、スーパーリーチ信号が入力されているときには、スーパーリーチ停止音(通常停止音よりも若干強調される音域の効果音)を出力するように図柄・音声制御部156へ制御信号を出力する。
【0125】
これにより、図柄・音声制御部156では、遊技者が操作部64に手をかざしたときから図柄変動が停止するまでの僅かな間にスピーカ63を制御して、直撃音、スーパーリーチ停止音、或いは通常停止音を出力することができる。
【0126】
(主制御部150におけるコマンド送出制御)
上記のように、主制御部150では、始動口46への入賞に基づいて抽選される当/外の判定結果に基づいて、特別図柄変動パターンに関連するコマンド(命令信号)、保留メモリに関連するコマンド、普通図柄に関連するコマンド、賞球払出に関連するコマンド等、様々なコマンドを演出制御部152及び払出制御部154へ送出する。
【0127】
上記コマンドは、搭載される処理速度にもよるが、通常のパチンコ機10に適用される処理速度の場合0.004秒(一定時間となるようにリセットをかける)とし、この間に可能な1パケット分のコマンドを送信し、送信しきれないコマンドは次のパケット(ルーチン)で送信するようにしているが、その送信順には特に制限はなかった。
【0128】
ところが、この本実施の形態の場合、上記強制停止制御を図柄変動パターン演出開始直後(実際には、開始後0.004秒後)には、最終停止図柄が認識されている必要がある。
【0129】
このため、本実施の形態では、図柄変動パターンに関連するコマンドを他のコマンドに優先して、送信するようにしている。言い換えれば、変動パターン演出開始後、最初のパケット通信時間(0.004秒)後には、当該図柄変動パターン演出に関するコマンドが全て演出制御部152へ送出されていることになる。
【0130】
これにより、遊技者には見掛け上、図柄変動パターン変動開始直後(人間の感覚としては、0.004秒の遅れは無視できる)から停止操作を有効とすることが可能となる。
【0131】
ここで、コマンドは、表1に示される如く、主制御部150のメモリ内にエリア毎に区分されて記憶されている。
【0132】
【表1】

Figure 0004475889
【0133】
この表1のようにメモリ内に記憶されたコマンドは、表2に示される如く、エリア単位で送信優先順位が定められており、1回の送信では4コマンド分が送信可能である。
【0134】
【表2】
Figure 0004475889
【0135】
すなわち、表2では、優先順位を定める場合、優先順位1と優先順位5は、空欄となっており、緊急の場合のスペースが設けている。すなわち、優先順位1のスペースには、イレギュラーにコマンドが設定可能であり、最初の送信の際に必ず送信できることになる。また、優先順位5は、必ずしも最初の送信での送信である必要はないが、比較的早期に送信するべきコマンドが設定される。
【0136】
すなわち、優先順位2〜4には、本実施の形態における、上述の「最初のパケット通信時間(0.004秒)後に、当該図柄変動パターン演出に関するコマンドを全て演出制御部152へ送出」という目的を達成するべく、固定的に図柄変動パターン演出に関するコマンドである、変動開始コマンド、特別図柄1コマンド、特別図柄2コマンドが設定されることになる。
【0137】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0138】
まず、通常遊技の流れを図10(A)に示す主制御部150におけるメインルーチンに従い説明する。
【0139】
遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【0140】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘34や風車35等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると(ステップ400での肯定判定)、ステップ402へ移行して保留数Mが4か否か(すなわち、保留が満杯が否か)が判断され、満杯ではないと判定されると、ステップ404へ移行して乱数カウンタから乱数を取得して、ステップ406へ移行する。
【0141】
なお、ステップ402で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、始動口46への入賞分を賞球払出を行い、処理は終了する。
【0142】
ステップ406では、現在図柄変動パターン演出中(変動中)であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ408へ移行して保留メモリMに取得した乱数を記憶し、次いでステップ410で保留数Mをインクリメント(M←M+1)して、このルーチンは終了する。
【0143】
また、ステップ406で否定判定された場合には、ステップ412へ移行して前記取得した乱数に基づいて当/外抽選を実行する。
【0144】
ここで、前記ステップ400で否定判定され、ステップ414へ移行して保留が存在すると判定(肯定判定)された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し(ステップ416)、次いで保留数Mをデクリメントして(ステップ418)、ステップ412へ移行する。この場合にも、ステップ412では、読み出した乱数に基づいて当/外抽選が実行される。
【0145】
ステップ412での当/外抽選が終了すると、ステップ420へ移行して変動パターンを設定し、次いでステップ422へ移行して連続予告の抽選処理が実行される。これは、保留されている乱数の当/外を先読みして、この保留した乱数の中に当たりがあるか否かを判断し、当たりがあった場合に、事前の図柄変動パターン演出から当たりの予告を行うものである。
【0146】
次のステップ424では、当/外抽選結果、図柄変動パターン種、連続予告の有無、入賞に基づいて予め設定された賞球払出数等のデータを演出制御部152又払出制御部154へ命令信号として送信(コマンド送信)し、ステップ426へ移行する。
【0147】
ステップ426では、当/外の抽選結果が当たりか否かが判断され、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される(ステップ428)。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0148】
また、このメインルーチンの実行中、図10(B)の割り込みルーチンが実行されている。
【0149】
すなわち、割り込みルーチンは、停止操作ユニット60の操作部64の操作状態を判別するルーチンであり、強制停止操作があった、すなわち、光電センサ78の受光部78Bに投光部78Aからの光が入光し、信号が反転(オン)したことを認識すると、この割り込みルーチンが実行され、ステップ429で変動中と判定された場合にステップ430で強制停止操作があったことを示す強制停止信号(コマンド)を演出制御部152へ送信する。
【0150】
(演出制御部152における変動パターン強制停止制御「作用効果」)
上記のように当/外の抽選が実行されて、図柄変動パターンに関連するコマンドが演出制御部152へ送信されると、演出制御部152では、様々な演出制御を実行する。その最も特徴となる演出として、遊技者介入による図柄変動パターン演出の強制停止操作(変動パターン短縮操作)である。
【0151】
すなわち、図柄変動パターン演出が開始されてから0.004秒後、終了する1秒前までの間に、停止操作ユニット60の操作部64に遊技者が手をかざすと、光電センサ78の投光部78Aからの光が、手によって反射し、受光部78Bへ入光する。この受光部78Bへの入光によって光電センサ78の信号が反転し、強制停止の指示があったことを認識する。
【0152】
この強制停止指示に基づいて、図柄変動パターン演出が中断され、即時に抽選結果を示す停止図柄が表示される。
【0153】
以下に、図11のフローチャートに従い、この強制停止制御を含む、図柄変動パターン演出制御ルーチンを説明する。
【0154】
ステップ450では、命令信号(コマンド)の入力があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ452へ移行して命令信号の解析が実行される。
【0155】
次のステップ454では、解析した命令信号の内容を判別し、図柄変動パターン関連のコマンドの場合には、ステップ456へ移行する。
【0156】
ステップ456では、その図柄変動パターン関連のコマンドが変動開始命令か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ458へ移行して変動開始命令に付加された図柄変動パターン種に基づいて図柄変動パターンを読出し、次いでステップ460へ移行して、変動を開始する。
【0157】
また、ステップ456で否定判定された場合には、ステップ462へ移行して変動終了命令か否かが判断される。このステップ462で肯定判定されると、ステップ464へ移行して変動が停止され、最終停止図柄が表示されてこのルーチンは終了する。
【0158】
ここで、図11は、後述するスーパーリーチ報知制御を含めたフローチャートとしているが、図11の鎖線で囲まれたルーチンは、スーパーリーチ報知制御を行わない場合には不要なルーチンである。
【0159】
すなわち、スーパーリーチ報知制御不要の場合には、ステップ454で解析した内容が強制停止命令である場合、ステップ472へ移行して、変動中画面を白黒静止画像に変換(非スーパーリーチ時)、或いは動画像に変換(スーパーリーチ時)し、ステップ474へ移行する。
【0160】
すなわち、現在の変動パターンがどこまで演出が進行していようと、当該強制停止命令があった時点で即時に中止し、他の画面(白黒静止画像或いは動画像)に変換されるため、遊技者はこの変換された画像を見ることで、強制停止が正常に働いていることを視覚を通じて認識することができる。
【0161】
次のステップ474では、この白黒静止画像或いは動画像の表示が所定時間(ここでは、0.5秒程度)経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ476へ移行して、最終停止図柄を表示してこのルーチンは終了する。
【0162】
このように、操作部64の操作有効期間を、全ての変動パターンを対象とし、かつ図柄変動開始直後(0.004秒後)から図柄変動終了直前(1.0秒前)までとし、遊技者の判断でいつでも変動中の図柄を即時に停止させ、当/外抽選結果を報知する最終停止図柄を表示するようにしたため、遊技の進行を早めたい遊技者は操作部64の操作を行えばよいし、図柄変動パターン演出を楽しみたい遊技者は操作部64を操作することなく、そのまま表示部43を見ていればよいため、遊技者の相反する要求に応えることができる。
【0163】
(スーパーリーチ報知制御「作用効果」)
次に、図11の鎖線で囲まれたスーパーリーチ報知制御のためのルーチンを付加した場合の制御の流れを説明する。すなわち、図11のステップ454において、解析した命令信号の内容が強制停止命令の場合には、ステップ466へ移行する。
【0164】
ステップ466では、フラグFがセット(1)されているか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ468へ移行して、次の変動パターンがスーパーリーチか否かが判断される。
【0165】
このステップ466で肯定判定された場合、或いは前記ステップ468で否定判定された場合には、ステップ470へ移行してフラグFをリセット(0)し、次いでステップ472で変動中画面を白黒静止画像に変換(非スーパーリーチ時)、或いは動画像に変換(スーパーリーチ時)し、ステップ474へ移行する。
【0166】
すなわち、現在の変動パターンがどこまで演出が進行していようと、当該強制停止命令があった時点で即時に中止し、他の画面(白黒静止画像或いは動画像)に変換されるため、遊技者はこの変換された画像を見ることで、強制停止が正常に働いていることを視覚を通じて認識することができる。
【0167】
次のステップ474では、この白黒静止画像或いは動画像の表示が所定時間(ここでは、0.5秒程度)経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ476へ移行して、最終停止図柄を表示してこのルーチンは終了する。
【0168】
一方、ステップ468において、肯定判定、すなわち、今回の図柄変動パターンがスーパーリーチであると判定された場合には、ステップ478へ移行して、表示部43での変動を継続しながら、その表示上にメッセージを表示する。
【0169】
メッセージ内容は、「スーパーリーチに発展します。強制停止するならもう一度停止操作を行ってください。」等の文字表示である。
【0170】
次のステップ480では、メッセージが表示され、現在の図柄変動パターン演出がスーパーリーチに発展することを認識させたとして、フラグFをセットしてこのルーチンは終了する。
【0171】
上記フラグFをたてておくことで、次にこのルーチンの処理が実行されるとき、ステップ466で肯定判定されるため、遊技者にスーパーリーチ演出を見るか否かを猶予を与えることができる。すなわち、1回目の強制停止操作では、スーパーリーチの場合に、図柄変動パターンの演出を省略してよいか否かの猶予が与えられ、スーパーリーチに関係なく強制停止を行いたい場合には、再度操作部64の操作を実行することで、強制停止操作の指示が有効となる。
【0172】
なお、上記では、最初の操作部64の操作のとき、スーパーリーチであった場合に、そのまま図柄変動パターン演出を継続しながら、メッセージを表示するようにしたが、図柄変動パターン演出を一時停止した状態でメッセージを表示するようにしてもよい。この場合、再度の操作部64の操作可能時間を設け(例えば、2〜3秒程度)、この間に再操作がなければ図柄変動パターン演出を再開し、操作があれば、即時に最終停止図柄を表示するようにすればよい。
【0173】
また、スーパーリーチの場合には、操作部64の操作を最初から無効として、必ずスーパーリーチの図柄変動パターン演出を全編表示するようにしてもよい。
【0174】
(主制御部150におけるコマンド送出制御「作用効果」)
ここで、前記メインルーチンを含む制御フローは、0.004秒サイクルで処理されており、図10(A)に示すメインルーチンのステップ424におけるコマンド送信では、0.004秒を1パケットとし、この間に可能なコマンドを送信し、送信しきれないコマンドは次のパケットで送信する。
【0175】
ところが、この本実施の形態の場合、上記強制停止制御を図柄変動パターン演出開始直後(実際には、開始後0.004秒後)には、最終停止図柄が認識されている必要がある。
【0176】
このため、本実施の形態では、図柄変動パターンに関連するコマンドを他のコマンドに優先して、送信する(表2参照)。言い換えれば、変動パターン演出開始後、最初のパケット通信時間(0.004秒)後には、当該図柄変動パターン演出に関するコマンドが全て演出制御部152へ送出されていることになる。
【0177】
図18は、コマンド出力処理ルーチンを示している。本実施の形態におけるコマンド出力は、送信を4回に分けて、モードデータ(MODE)とイベントデータ(EVENT)とをペアにして送信している(表2では、変動開始コマンド、特別図柄1コマンド、特別図柄2コマンドは必ず、メモリコマンドは別途緊急の送信コマンドがない場合)。
【0178】
ステップ570では、送信カウンタに「0」をセットし、次いでステップ572で送信カウンタが「4」になったか否かが判断される。
【0179】
このステップ572で肯定判定された場合には、全てのコマンドの送信が完了したと判断され、メインルーチンへリターンする。
【0180】
また、ステップ572で否定判定された場合には、ステップ574へ移行してコマンドテーブル(図20参照)に「FF」があるか否かが判断される。この「FF」はコマンドデータが無いことを意味する。
【0181】
ステップ574で肯定判定された場合には、コマンド自体がないため、メインルーチンへリターンする。
【0182】
また、ステップ574で否定判定された場合には、ステップ576へ移行して送信処理を実行する。
【0183】
送信処理は、図19に示される如く、ステップ576Aでモードデータ(MODE)を送信し、次いでステップ576Bでイベントデータ(EVENT)を送信する。
【0184】
上記ステップ576における送信処理が終了すると、ステップ578へ移行して、送信カウンタをインクリメントし、ステップ572へ戻る。
【0185】
上記コマンド出力処理の際、メインルーチンにおける最初のコマンド出力時に図柄変動パターンに関するデータを優先して送信することで、遊技者には見掛け上、図柄変動パターン変動開始直後(人間の感覚としては、0.004秒の遅れは無視できる)から停止操作を有効とすることが可能となる。
【0186】
また、強制停止操作の有効終了時期を変動終了1秒前に設定したのは、可動部62等、機械的な図柄変動表示装置を適用した場合の、メカ的なレスポンスに対応するためである。また、本実施の形態には適用していないが、リールや球体等を用いて特別図柄を表示する場合にも必要な時間となる。なお、この強制停止操作有効期間の終了時期は、これ以上経過した後(終了1秒以内)での強制停止操作はほとんど意味がないため、遊技の進行に大きな影響を及ぼすこともない。
【0187】
(演出制御部152における期待値に基づく可動部62の動作制御「作用効果」、並びに連続予告制御「作用効果」)
前記始動口46に入賞すると、保留が満杯でない限り、当/外の抽選が実行されるが、保留があると、その順番待ちの期間がある。すなわち、現在図柄変動パターン演出中において4個の保留があるとすると、この保留分の4個は先の抽選結果の報知が終了されるまで待機状態となる。
【0188】
この場合、保留された乱数値を先読みし、保留の中に当たりが存在する場合には、事前の図柄変動パターン演出(最大4回)から、連続して当たりを予告する演出を行っている。また、この連続予告は、最低1回から、すなわち、現在図柄変動パターン演出中の抽選結果から適用可能である。
【0189】
この場合、抽選結果に対する連続予告の対象として、本実施の形態では、強制停止操作ユニット60の可動部62と、表示部43での表示と、の2種類としている。
【0190】
この場合、従来では、主制御部150において、連続予告を行うか否かを抽選し、行う場合に予告対象を選択して、それぞれの予告対象に対して動作設定等を行うといった全ての制御を実行していたため、主制御部150に大きな負担がかかっていた。そこで、本実施の形態では、この制御を主制御部150と演出制御部152とに振り分けることで、主制御部150での負担を軽減した。
【0191】
以下、図12乃至図14のフローチャートに従い、前記振り分けた各制御動作ルーチンを示す。
【0192】
図12は、主制御部150における連続予告抽選制御ルーチンが示されている。
【0193】
ステップ500では、連続予告抽選を実行し、次いでステップ502において、この連続予告抽選に当選したか否かが判断される。ステップ502で肯定判定、すなわち連続予告に当選したと判断されると、ステップ504へ移行して連続予告コマンドを演出制御部152へ送信し、このルーチンは終了する。また、ステップ502で否定判定の場合はこのルーチンは終了する。
【0194】
主制御部150では、上記連続予告の抽選のみを行うようにしたため、主制御部150での制御負担を軽減することができる。
【0195】
図13は、演出制御部152における連続予告判別制御ルーチンを示している。
【0196】
ステップ506では、連続予告コマンドが主制御部150が送られてきたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ508で連続予告実行フラグをオンにしてこのルーチンは終了する。また、ステップ506で否定判定の場合には、連続予告実行フラグはオフのまま処理は終了する。
【0197】
続いて、図14は、演出制御部152における変動パターンコマンド設定制御ルーチンを示している。
【0198】
ステップ510では、連続予告実行フラグがオンされているか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ512へ移行して大当たり確定の連続予告か否かが判断される。
【0199】
このステップ512で否定判定されると、外れ確定(期待値80から99%)であると判定され、ステップ514へ移行して外れ時予告動作抽選が実行され、ステップ516へ移行する。
【0200】
ステップ516では、抽選の結果が可動部動作に当選したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ518へ移行して可動部62の動作を開始し、ステップ520へ移行する。ステップ520では、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部156へ送信して、このルーチンは終了する。
【0201】
また、ステップ510で否定判定、すなわち連続予告実行フラグがオンされていない場合、或いはステップ516において否定判定、すなわち可動部動作を行わない場合には、ステップ520へ移行して、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部156へ送信して、このルーチンは終了する。
【0202】
次に、ステップ512で肯定判定されると、大当たり確定(期待値100%)であると判定され、ステップ522へ移行して当たり時予告動作抽選が実行され、ステップ524へ移行する。
【0203】
ステップ524では、抽選の結果が可動部動作に当選したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ518へ移行し、可動部62の動作を開始し、ステップ520へ移行する。ステップ520では、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部156へ送信して、このルーチンは終了する。
【0204】
また、ステップ524において、否定判定、すなわち可動部動作を行わない場合には、ステップ526へ移行して、大当たり連続予告付変動パターンに当選しているか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ520へ移行して、変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部156へ送信して、このルーチンは終了する。
【0205】
また、ステップ526で肯定判定された場合には、ステップ528へ移行して大当たり連続予告付変動パターン指定コマンドを図柄・音声制御部156へ送信し、このルーチンは終了する。
【0206】
以上のように、連続予告については、この連続予告をするかしないかの抽選のみを主制御部150で行うようにしたため、主制御部150での制御負担が軽くなり、制御プログラムも簡略化することができる。
【0207】
(可動部の原点位置復帰までの移動時間と図柄変動期間との相関関係「作用効果」)
本実施の形態では、可動部62の動作が付加された図柄変動パターン演出中に、操作部64により強制停止操作指示があった場合、次の図柄変動パターン演出の開始時までに、可動部62がどの位置にあっても、原点位置に復帰させるようにしている。
【0208】
すなわち、可動部62の動作中に、前記操作部64の操作があった場合、図柄変動自体が即時に中止され、最終停止図柄が表示された後、保留メモリがあった場合、直ちに次の図柄変動に移行する。次の図柄変動開始時に可動部62を動作させる設定がなされている場合、可動部62は原点位置に戻っている必要がある。
【0209】
そこで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出終了時と、次の図柄変動パターン演出開始時との間に表示仕様下での時間tHSに加えてブランキング期間tBKを設けた。
【0210】
これにより、強制停止操作有効期間終了時点、或いは操作部64の操作時点とほぼ一致する図柄変動終了時から次の図柄変動までの時間はtHS+tBK=1.0+0.6=1.6秒となり、これは、可動部62の標準的な最大ストロークの移動にかかる時間tMSの2倍であるため、可動部62の原点位置への復帰動作中に負荷がかかっても、確実に次の図柄変動パターン演出開始までには、復帰することができる。
【0211】
図16及び図17には、可動部62の動作が付加された図柄変動パターン演出時のタイムチャートが示されている。なお、このタイムチャートに示す図柄は、表示部43の特別図柄表示部43Aに表示する特別図柄を対象としている。
【0212】
図16は、図柄変動パターン演出中に、操作部64の操作がなかった場合を示しており、変動時期の立ち上がりから0.004秒後に、操作部64の操作が有効となり、変動時期の立ち下がり(第2特別図柄の停止時)よりも1秒前にこの操作部64の操作有効期間が終了する。
【0213】
可動部62は、変動時期の立ち上がりとほぼ同時に第1の動作パターン或いは第2の動作パターンの何れかで動作を開始し、全ての動作パターンが終了するのは、前記操作部64の操作有効期間と一致している。
【0214】
その後、0.8秒かけて原点位置へ復帰する(図4(C)及び図4(D)参照)。
【0215】
ところで、前記変動時期の立ち下がりから次の変動時期の立ち上がりまでの間に、ブランキング期間tBKを設けることで、前記可動部62の復帰動作にかかる時間tMSの2倍の余裕が出る。このため、可動部62の復帰動作中に何らかの負荷がかかったとしても、十分に次の変動時期の立ち上がりまでの間に復帰させることができる。
【0216】
図17は、操作部64の操作有効期間中に操作部62が操作されたとき、すなわち可動部62が動作途中のときの復帰動作を示している。
【0217】
操作部64が操作されると、本実施の形態の標準仕様に従って、図柄変動は時間tHS(1.0秒)で停止する。
【0218】
また、可動部62も前記操作部64の操作をトリガとして、原点位置へ復帰する動作となる。なお、図17では最大ストロークを予測している。
【0219】
この場合でも、前記時間tHSとブランキング期間tBKとの和が1.6秒であるため、可動部62の復帰動作中に何らかの負荷がかかったとしても、十分に次の変動時期の立ち上がりまでの間に復帰させることができる。
【0220】
(演出制御部152における効果音予告制御「作用効果」)
次に、本実施の形態では、停止操作ユニット60の操作部64の操作を、操作判別素子(ここでは、光電センサ78)に遊技者が直接手を触れるのではなく、手をかざすのみという仕様を採用している。
【0221】
このため、手をかざしたか否かを効果音によって明確にしている。
【0222】
通常は、この効果音として特別強調されるような音域や音量ではない、通常停止音であるが、変動パターンがスーパーリーチの場合には、通常音とは異なる音色の効果音を出し、(スーパーリーチ停止音)、当/外抽選の結果が当たりであり、かつ予告抽選に当選した場合には、前記通常効果音の音量よりも大きく、かつ高周波数帯域等、周囲の音に対して強調された効果音(直撃音)を出力する。
【0223】
以下、図15のフローチャートに従い、強制停止時予告音制御ルーチンを説明する。
【0224】
ステップ550では、直撃音演出の抽選が実行され、次いでステップ552でこの直撃音抽選に当選したか否かが判断される。
【0225】
このステップ552で否定判定された場合には、ステップ554へ移行して、スーパーリーチか否かが判断される。
【0226】
すなわち、ステップ552及びステップ554において、ステップ556による直撃音に設定するか(ステップ552での肯定判定)、ステップ558による通常停止音に設定するか(ステップ554での否定判定)、ステップ560によるスーパーリーチ停止音に設定するか(ステップ554での肯定判定)に分類することができる。
【0227】
前記ステップ556、558、560の何れかで効果音の設定がなされると、それぞれステップ562へ移行してスーパーリーチか否かが再度判断される。
【0228】
ステップ562で否定判定された場合には、ステップ564へ移行して通常停止表示演出に設定され、肯定判定された場合には、ステップ566へ移行してスーパーリーチ停止演出に設定され、このルーチンは終了する。
【0229】
上記効果音の設定により、停止操作ユニット60の操作部64により強制停止の指示操作があると、通常時は白黒静止画像が表示されたときに通常効果音又は直撃音が出力される。また、スーパーリーチ時は動画像が表示されたときにスーパーリーチ効果音又は直撃音が出力される。
【0230】
この直撃音を聞くことで、遊技者は、当/外抽選が当たりであることを視覚を通じてのみならず、聴覚を通じて認識することができ、仮に、遊技盤面(表示部4)から目を離していても、当たりを認識することができる。
【0231】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、送信すべきコマンド数がこの制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信するように制御することで、図柄関連コマンドは、初回の送信間隔で全ての送信を完了させることができるため、操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間のタイムラグの発生を回避することができる。
また、例えば、1回の送信で4個のコマンドが送信可能な場合に、定常的に3個のコマンドを送信するようにすれば、1コ分のコマンドが割り込み可能となり、緊急の場合のスペースとして利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】(A)は本実施の形態に係る遊技機の正面図、(B)は図2(A)のIIB−IIB線断面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図4】(A)は停止操作ユニットの可動部の原点位置状態を示す拡大正面図、(B)は可動部の伸出し状態を示す拡大正面図、(C)は可動部の第1の動作パターンを示すタイムチャート、(D)は可動部の第2の動作パターンを示すタイムチャートである。
【図5】表示部による図柄変動パターン演出画面であり、(A)は変動中の表示状態、(B)強制停止直後の表示状態、(C)は最終停止図柄表示状態を示す。
【図6】演出図柄を対象とした前記強制停止機能を実現するための機能ブロック図である。
【図7】演出制御部における前記可動部の駆動制御のための機能ブロック図である。
【図8】連続予告に関する制御を主制御部と演出制御部への振り分け状態を示す概念図である。
【図9】予告効果音の出力制御のための機能ブロック図である。
【図10】(A)は主制御部におけるメインルーチンを示す制御フローチャート、(B)は強制停止操作時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図11】強制停止制御を含む、図柄変動パターン演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図12】主制御部における連続予告抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図13】演出制御部における連続予告判別制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図14】演出制御部における変動パターンコマンド設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図15】強制停止時予告音制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図16】可動物の動作が付加された図柄変動パターン演出時のタイムチャートであり、操作部の操作無しの場合を示す。
【図17】可動物の動作が付加された図柄変動パターン演出時のタイムチャートであり、操作部の操作有りの場合を示す。
【図18】図10のメインルーチンにおけるステップ424でのコマンド送信制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図19】図18の送信処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図20】主制御部に記憶されたコマンド送信を待機させるためのコマンド送信テーブルを示す模式図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機
64 スピーカ
32 遊技盤
43 表示部
43A 特別図柄表示部
44 大入賞口
46 始動口
60 停止操作ユニット(操作手段)
62 可動部
64 操作部(操作手段)
66 アーム
66A 装飾部材
68 駆動部
72 発光素子
78 光電センサ
78A 投光部
78B 受光部
150 主制御部(優先送信制御手段)
152 演出制御部(副制御部)
154 払出制御部(副制御部)
156 図柄・音声制御部
(演出制御部における変動パターン強制停止制御)
250 命令信号出力部(送信手段)
252 命令信号解析部
254 変動パターン読出部
256 変動パターンメモリ
258 読出変動パターンメモリ
260 強制停止用最終停止図柄データメモリ(強制報知制御手段)
262 強制停止時画像変換部
264 出力データ切替部(強制報知制御手段)
266 変動パターンデータ出力部
268 強制停止指示部(強制報知制御手段)
270 スーパーリーチ認識部
(スーパーリーチ報知制御)
272 発光素子点灯制御データ出力部
274 発光素子ドライバ
276 メッセージ出力部
(演出制御部における期待値に基づく可動部の動作制御)
280 命令信号解析部
282 期待値判別部
284 動作パターン読出部
286 可動部動作パターンメモリ
288 動作パターンデータ出力部
290 実行指示部
292 ドライバ
(演出制御部における効果音予告制御)
294 命令信号解析部
296 予告抽選部
298 音声予告実行部
300 強制停止操作確認部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that notifies the result of the lottery / outside lottery by a symbol variation pattern effect and a stop symbol after the effect.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening). A pachinko machine that has been opened a predetermined number of times (one opening and closing is one round and generally continues for 10 to 16 rounds) and has a function (big hit processing) that increases the winning rate of the game ball and makes it advantageous to the player There is.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of columns (for example, three columns) of symbol variation pattern screens (there is also a background screen), and notifies the presence / absence of the symbol arrangement when stopped after the varying symbol variation pattern presentation. It is like that. By seeing the symbol variation screen, the player is amazed whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.
[0004]
By the way, the symbol variation pattern has a sophisticated design year by year, and its production time tends to be long. In other words, this symbol variation pattern originally informs the player of the result of the lottery / outside lottery, but recently, the design has been devised so that the symbol variation pattern itself can be enjoyed independently.
[0005]
Under such a tendency, it is good for the player to enjoy the symbol variation pattern itself, but it is bothersome and uncomfortable for the player who has advanced the game quickly.
[0006]
On the other hand, in consideration of such a player, for example, as a bonus after a big hit, a symbol variation pattern effect is executed in a time reduction (short time) mode. As a result, the game progresses quickly, and as a result, the number of lotteries per unit time increases, and a value equivalent to the probability variation can be given.
[0007]
However, the time-saving mode is often used only for bonuses or the like, and thus the symbol variation pattern has not been shortened by the player's will.
[0008]
For this reason, Patent Document 1 proposes a gaming machine provided with a shortening operation unit that can interrupt the symbol variation pattern effect halfway at the player's will and notify the lottery result at an early stage.
[0009]
According to this Patent Document 1, by operating the shortening operation unit at the player's will, the lottery result is displayed at an early stage, and the progress of the game can be accelerated.
[0010]
By the way, in the above gaming machine, a control directly related to the progress of the game, such as a lottery / outside lottery based on winning at the start winning opening, is provided as a main control unit, and the symbol variation pattern effect is executed or the symbol variation is performed. An effect control for outputting a sound effect in accordance with the pattern effect is provided as an effect control unit independently of the main control unit.
[0011]
For this reason, when the game executed by the main control unit proceeds, a command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit operates based on this command.
[0012]
In addition, as for the control relating to the prize ball payout, a payout control section that operates in response to a command from the main control section is provided independently as in the effect control section.
[0013]
Here, from the main control board, the symbol related command including the symbol variation pattern production (special symbol, normal symbol, etc.), the winning at the starting point during the symbol variation pattern production are memorized, and the right of the winning / external lottery is given. Many commands such as a memory related command to be stored and a prize ball payout related command for determining the number of winning ball payouts are transmitted to the effect control unit and the payout control unit.
[0014]
The main control unit operates according to a predetermined program (routine), and transmits a command by providing a command transmission step in the program (see Patent Document 2).
[0015]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-159589 [Patent Document 2]
JP 2000-325591 A
[Problems to be solved by the invention]
In the case of command transmission as in Patent Document 2, since the command is transmitted in a unit corresponding to one cycle of the program (for example, 0.004 sec), the transmission amount is naturally limited.
[0017]
For this reason, a command that cannot be transmitted in one transmission unit waits until the next routine and transmits the remaining commands.
[0018]
In this case, when the shortening operation is performed, the final stop symbol must be notified immediately after that. Therefore, all the symbol related commands must be transmitted before the shortening operation.
[0019]
However, in conventional command transmission such as Patent Document 2 and the like, there is no concept of shortening operation. Therefore, when the effective time of shortening operation as in Patent Document 1 is immediately after the start of symbol variation pattern production, a command related to the final stop symbol is displayed. There is a possibility that the program will not run and the program may run out of control due to internal control. For this reason, the problem that the effective time of shortening operation had to be shifted (must be delayed) has arisen.
[0020]
In consideration of the above fact, the present invention sets the symbol-related command to the highest priority when the number of commands to be transmitted exceeds the limited command number , and transmits from the symbol-related command with the highest priority. By controlling so as to be able to complete the transmission of the symbol related command at the first transmission interval, the occurrence of a time lag between the operation of the operating means and the notification of the final stop symbol is avoided. For the purpose.
Also, for example, if four commands can be transmitted in one transmission, if three commands are transmitted on a regular basis, one command can be interrupted. It is intended to be used as
[0021]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has a winning / external lottery function that is executed when a game ball is won at the start opening, and manages a progress state of the entire game, and a symbol for notifying the winning / external lottery result. Sub-control for managing a plurality of functions including a display function, a display function for displaying the number of winnings at the starting opening during the symbol display effect, and a function for managing the number of game balls to be paid out for winning at the winning opening including the starting opening And a game machine for notifying the result of the lottery / outside lottery by a symbol variation pattern effect and a stop symbol after the effect, the operation means for forcibly stopping the symbol variation pattern effect, when said operating means during symbol variation pattern effect has been operated, the cancel symbol variation pattern effect immediately, and forcible notification control means for notifying the final stop symbols are stored are divided for each area set in advance A command is kept waiting, and a transmission priority is determined for each area, and at least a symbol-related command, a memory-related command, a prize ball from the main control unit to the sub-control unit at a fixed transmission interval and the predetermined priority. In a packet communication with a limited number of commands to be transmitted and a transmission means for transmitting a payout-related command, it is assumed that the transmission means selects and transmits a limited number of commands in order from priority 1. In order to insert a regular command, the command content of priority level 1 is left blank, and when the number of commands exceeds the limit, among the symbol related commands among the symbol related commands, the packet communication Priority transmission control means for transmitting each command number in the command limit number unit.
In addition, the present invention has a winning / external lottery function that is executed when a game ball wins at the start opening, and notifies the result of the winning / external lottery, which controls the progress of the entire game. A sub-control unit that manages a plurality of functions including a symbol display function for displaying and a display function for displaying the number of winnings at the starting point during the symbol display effect. In addition, the gaming machine is notified by a stop symbol after the production, and at least a symbol variation start command and a current / outside lottery result are sent from the main control unit to the sub-control unit at regular intervals when the control program is reset. The command designating command is transmitted, and the transmission means in which the number of commands that can be transmitted before the control program is reset is limited, and is divided for each area preset in the main control unit. While waiting for a stored command, and when there is an irregular command that requires urgent transmission, the command can be set as the command content at priority level 1. A command transmission table having an area in which the command content of priority 1 for inserting an irregular command when there is no irregular command is set as a blank, and a packet in which the number of commands to be transmitted is limited In communication, on the assumption that a limited number of commands are selected and transmitted in order from priority 1 by the transmission means, the number of commands to be transmitted waiting in the command transmission table exceeds the limited number of commands. Even in this case, the symbol variation start command is preferentially transmitted in the first packet communication. Priority transmission control means that is fixedly set and controlled as described above, and a command in which command contents are registered in order from priority order 1 when the priority transmission control means selects a command from a higher priority to a limited number. A command for one packet while the control program is reset, and whether the command selected by the transmission command selection means reaches the limit number. The control program is repeatedly executed until transmission processing is executed until it is determined that there is no command data.
[0022]
According to the present invention , when the operation unit is operated, in order to immediately stop the drawing variation pattern effect and notify the final stop symbol, the symbol related command must be transmitted from the main control unit to the sub control unit. I must.
[0023]
However, the number of transmission command to the sub-control unit from the main control unit, if that can not be transmitted in a single transmission interval, Narazu if to wait until the next transmission interval, command symbol related commands to the standby If this is the case, the notification of the final stop symbol will be delayed, and a time lag will occur substantially between the operation of the operating means and the notification of the final stop symbol.
[0024]
Therefore, the transmission means transmits the symbol related command at a constant transmission interval.
[0025]
The fixed transmission interval means every time the control program routine is processed or every time this control program is periodically reset by a timer or the like, and the symbol related command is transmitted substantially at the first transmission time. Therefore, the symbol-related command can be transmitted without delay, and the occurrence of a time lag between the operation of the operation means and the notification of the final stop symbol can be avoided.
[0026]
More specifically, the symbol related command refers to a symbol variation start command and a special symbol command for designating a special symbol indicating the current / outside lottery result.
[0028]
If a manipulation of the operation unit, immediately stop the effect drawing variation pattern, to inform the final stop symbol, the symbol associated command must be sent from the main controller to the sub-control unit.
[0029]
However, the number of transmission command to the sub-control unit from the main control unit, if that can not be transmitted in a single transmission interval, Narazu if to wait until the next transmission interval, command symbol related commands to the standby If this is the case, the notification of the final stop symbol will be delayed, and a time lag will occur substantially between the operation of the operating means and the notification of the final stop symbol.
[0030]
Therefore, the priority transmission control means sets the symbol-related command to the highest priority when the number of commands to be transmitted exceeds the limited command number, and transmits the symbol-related command with the highest priority order. To control. As a result, the symbol-related command can be completely transmitted at the first transmission interval, so that a time lag between the operation of the operation means and the notification of the final stop symbol can be avoided.
Further, in order to notify the final stop symbol, this symbol-related command must be transmitted from the main control unit to the sub-control unit.
However, when the number of transmission commands from the main control unit to the sub-control unit cannot be transmitted in one transmission interval, it is necessary to wait until the next transmission interval. If so, the notification of the final stop symbol will be delayed.
Therefore, the priority transmission control means sets the symbol-related command to the highest priority when the number of commands to be transmitted exceeds the limited command number, and transmits the symbol-related command with the highest priority order. To control. As a result, the symbol-related command can be completely transmitted at the first transmission interval.
There is a limit to the number of commands that can be transmitted at one time , and the number of commands that are constantly transmitted is reduced by at least one. For example, as described in paragraph number 0135, which will be described later, when four commands can be transmitted in one transmission, if three commands are transmitted on a regular basis, one command can be obtained. It can be interrupted and can be used as an emergency space.
[0031]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side portion (left side portion in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window portion is attached to the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.
[0032]
The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lamps 61 and speakers 63. In addition, a window portion is formed at the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) that are parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper is mounted on the window portion. 20 is provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of FIG.
[0033]
An integrated dish 26 having a ball dish part 24 is disposed below the glass frame 20. The ball tray portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 that communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball tray portion 24.
[0034]
The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated dish 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed. An ashtray 28 is disposed at the lower left side on the front surface of the integrated dish 26, and a firing handle 30 is provided at the lower right side for adjusting the flight distance of the hit ball launched from the launching device 164 (see FIG. 3).
[0035]
In addition, a game board 32 that can be exchanged by being placed on the game board mounting table is installed in the window part of the inner frame 14 in correspondence with the window part.
[0036]
As shown in FIG. 2A, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.
[0037]
In the game area 40, in addition to the nail 34 and the windmill 35, a center character 42, a display unit 43 provided in the center character 42, a character such as a big prize opening (variable prize winning device) 44, a start opening 46 Game parts such as a passing device 48 and a winning device 49 are attached, and an out port 54 is arranged at the lowest position. In addition, a plurality of electrical decoration members 56 are provided at the periphery of the game area 40, and for example, lighting / extinguishing control is performed in synchronization with winning etc., and an effect by light is executed.
[0038]
In the game area 40 of the game board 32, a stop operation unit 60 is disposed along the inner peripheral surface of the inner band 38 disposed on the left side.
[0039]
The stop operation unit 60 includes a movable part 62 and an operation part 64.
[0040]
The movable portion 62 has a magic hand structure, and includes a plurality of arm parts formed so as to be relatively rotatable with each other at crossing positions substantially intersecting in an X shape. Each arm part rotates at both ends. A bellows-like arm 66 is configured to be connected.
[0041]
Here, the length of the arm 66 varies depending on the crossing angle of each arm part. In addition, by changing the crossing angle of any arm part, this change is transmitted to the other arm parts and operates so that the crossing angle is always the same.
[0042]
A driving unit (motor) 68 shown in FIGS. 4A and 4B is provided at the upper end of the arm 66 so that the crossing angle of the arm parts located at the upper end can be changed. As a result, the arm 66 can be expanded and contracted by the driving force of the driving unit 68.
[0043]
A decorative member 66 </ b> A having a hand shape with an index finger directed to the operation unit 64 is attached to the lower end of the arm 60.
[0044]
Here, in the drive unit 68, the arm 66 is normally in a retracted state, and an operation of repeatedly expanding and contracting for a predetermined time is performed at a predetermined trigger. This operation is used as a message for prompting the operation of the operation unit 64 by the index finger of the decorative member 66A.
[0045]
The operation portion 64 is provided with a circular sensor mounting portion 70, and a plurality of light emitting elements (LEDs, etc.) 72 are arranged around the operation portion 64 in a ring shape.
[0046]
As shown in FIG. 2 (B), the sensor mounting portion 70 is provided with a vertically long through hole 74, and a translucent synthetic resin plate 76 having low transmittance is fitted therein. A reflective photoelectric sensor 78 is disposed on the back side of the synthetic resin plate 76.
[0047]
The photoelectric sensor 78 is provided with a light projecting unit 78A and a light receiving unit 78B in the vertical direction, and the light irradiated from the light projecting unit is reflected at a predetermined distance so that the light receiving unit can receive the light.
[0048]
Here, the predetermined distance is set to the outermost surface of the glass 16 provided in front of the game board 32 (a surface directly facing the player). That is, normally, the light from the light projecting unit passes through the glass 16 (see FIG. 1) and travels straight as it is, so there is no light reception by the light receiving unit 78B. However, when the player holds his / her hand over the outermost surface of the glass 16 facing the photoelectric sensor 78 (synthetic resin plate 74), the light from the light projecting portion 78A is reflected by the player's hand to the light receiving portion 78B. It is the composition which leads to.
[0049]
The operation unit 64 is applied when the effect is ended by the player's intervention after the design variation pattern effect described later is started (details will be described later). Further, the light emitting element 72 is controlled to light up or blink during a period in which the operation of the operation unit 64 is effective.
[0050]
FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is configured around the main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
[0051]
The main control unit 150 includes a start winning sensor 168 provided at the start port 46, a passing sensor 171 that detects a pachinko ball that has passed through the passing device 48, a winning sensor 172 that detects a pachinko ball winning in the winning device 49, and A big prize opening sensor 173 that detects a pachinko ball that won the big prize opening 44 is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone and is connected to the main control unit 150. ing.
[0052]
The main control unit 150 is connected to the photoelectric sensor 78 of the operation unit 64 provided in the stop operation unit 60, and receives a signal indicating the light reception state at the light receiving unit 78B.
[0053]
Furthermore, a solenoid 174 for opening and closing an electric tulip 47 (see FIG. 2) provided at the start port 46 and a solenoid 175 for opening and closing the special winning opening 44 are connected to the main control unit 150.
[0054]
The main controller 150 outputs information indicating the progress of the game to the hall computer via the board external terminal 200.
[0055]
On the other hand, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150.
[0056]
The effect control unit 152 is connected to the speaker 63 and the display unit (LCD) 43 of the center accessory 42 via the symbol / sound control unit 156. In addition, the effect control unit 152 turns on / off the plurality of indicator lamps 61 attached to the glass frame 20 of the pachinko machine 10, turns on / off the electrical component 56 on the game board, and controls the stop operation unit 60. It controls lighting / extinguishing of the light emitting elements 72 arranged around the operation unit 64. The electrical decoration component 56 also includes four holding lamps 202 provided on the center accessory 42.
[0057]
The hold lamp may be controlled to notify the hold state on the display unit 43. Also, the number is not limited to four.
[0058]
Further, in the effect control unit 152, a drive unit (effect motor) 68 that extends and contracts the arm 66 in the movable portion 62 of the stop operation unit 60 is connected. The drive unit 68 controls the expansion / contraction state of the arm 66 by grasping the origin position. The drive unit 68 is provided with an origin position sensor 204 for detecting the origin position, and the detection signal is input to the effect control unit 152.
[0059]
Next, a payout device 206 for paying out pachinko balls is connected to the payout control unit 154 connected to the main control unit 150.
[0060]
In addition, a launch control unit 158 is connected to the payout control unit 154, and the launch control unit 158 controls the launch device 164 to launch a pachinko ball according to the operation of the handle 30 by the player.
[0061]
Furthermore, the payout control unit 154 sends payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 208.
[0062]
The main control unit 150 performs a lottery drawing of special symbols and normal symbols, selects the display content (symbol variation pattern) on the display unit 43 based on the lottery result, and displays the symbol / pattern via the effect control unit 152. A command signal is output to the voice control unit 156. That is, the presentation control unit 152 stores data of different display contents (symbol variation patterns) based on a plurality of types of command signals in advance, and the data is selected based on the command signals and activated. Yes. Note that the design / sound control unit 156 may perform the control.
[0063]
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the display unit 43 is a strip that is divided into five vertical columns, and a plurality of symbols (production symbols) set in appearance are sequentially displayed. (Scroll). After this scrolling, each band stops at a predetermined symbol, and the final stop symbol when the scrolling of all the strips stops becomes a symbol array that displays the result of the lottery / outside lottery.
[0064]
A special symbol display unit 43A for two frames is provided at the upper left of the display unit 43, and the combination of the special symbols of the two frames displays the actual winning / exit lottery result. The final stop symbol by the effect symbol corresponds to the winning / external lottery indicated by the special symbol.
[0065]
That is, the special symbol needs to maintain a simple expression of stopping after scrolling. Instead of this, the effect of the effect can be enhanced by interweaving various reach patterns or the like with the effect symbol. Accordingly, various times are set for about 30 seconds to 2 minutes based on the reach notice, the hit reliability, etc., from the start of the variation pattern production by the production design to the display of the final stop design. ing.
[0066]
(Change pattern forced stop control in effect control unit 152)
Here, when a symbol variation pattern effect is executed in the symbol / sound control unit 156 by a command signal (command) from the effect control unit 152, the player holds his hand so as to face the operation unit 64. (Expression of intention to stop by the player), the above-mentioned symbol variation pattern effect is immediately stopped and the control for displaying the final stop symbol is executed.
[0067]
That is, by holding the hand, the light from the light emitting portion 78A of the photoelectric sensor 78 is reflected to the light receiving portion 78B, and the signal is inverted (off → on). This signal is sent to the main control unit 150, the effect control unit 152, and the symbol / voice control unit 156, and the symbol variation pattern effect is canceled due to the player's intention to stop.
[0068]
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the player's will during the period from the start to the end of the design variation pattern production (details will be described later) regardless of the various time variation patterns of the production design described above. Therefore, it has a forced stop function that immediately displays the final stop symbol.
[0069]
FIG. 6 shows a control block diagram for realizing the forced stop function for the effect symbol. In this block diagram, each block does not physically represent a device, but is divided into blocks according to function. A plurality of blocks may be configured by one device, or a plurality of function blocks may be represented by a single block. A single device may be used to perform processing in software.
[0070]
The stop instruction from the photoelectric sensor 78 is sent from the command signal output unit 250 of the main control unit 150 to the command signal analysis unit 252 of the effect control unit 152 as a stop instruction signal.
[0071]
The command signal analysis unit 252 receives a signal for designating a symbol variation pattern, a signal for prompting the start and end of the variation pattern, and the like from the command signal output unit 250 of the main control unit 150. Yes.
[0072]
The command signal analysis unit 252 is connected to the variation pattern reading unit 254, reads the corresponding variation pattern from the variation pattern memory 256 based on the signal designating the variation pattern, and temporarily stores it in the read variation pattern memory 258. . Further, the forced stop final stop symbol data memory 260 is connected to the variation pattern reading unit 254. In the final stop symbol data memory 260 for forced stop, a final lottery result is immediately notified when the read symbol variation pattern data is instructed by the player to stop the symbol variation pattern effect. Only stop symbol data is extracted and temporarily stored.
[0073]
The read variation pattern memory 258 is connected to the output data switching unit 264 directly through the forced stop image conversion unit 262 and the forced stop final stop symbol data memory.
[0074]
Here, in the normal symbol variation pattern effect, variation pattern data stored in the read variation pattern memory 258 is sent to the variation pattern data output unit 266.
[0075]
In the variation pattern data output unit 266, the variation pattern data is sequentially sent to the symbol / voice control unit 156, and display control on the display unit 43 is executed.
[0076]
On the other hand, when the photoelectric sensor 78 is turned on (the player holds his / her hand over the stop operation unit 64) during the design variation pattern production, the command signal analysis unit 252 receives a signal for instructing the forced stop. It is sent to the stop instruction unit 268.
[0077]
The forced stop instructing unit 268 is connected to a super reach recognition unit 270 that recognizes whether or not the variation pattern read by the variation pattern reading unit 254 is super reach, and receives a signal indicating whether or not the read variation pattern is super reach. It has come to be.
[0078]
Super reach refers to a fluctuating state in which a symbol that has reached the reach state before the final result is displayed is expected to be hit or missed by various effects. Depending on the player, this super reach Many people enjoy this as a production.
[0079]
The forced stop instruction unit 268 is connected to the forced stop image conversion unit 262 and the output data switching unit 264, and sends a forced stop signal to each.
[0080]
In the forced stop image conversion unit 262, when it is not super reach, the color tone of the read variation pattern sent from the read variation pattern memory 258 to the output data switching unit 264 is converted. In the present embodiment, the fluctuation pattern data image at the time when the forced stop is applied is a black-and-white (shading expression only) image, the black-and-white image data (still image data) is continuously output, and the subsequent fluctuation pattern data Stop sending.
[0081]
In addition, in the case of super reach, preset moving image (for example, wavy image representing fast-forward) data is inserted.
[0082]
On the other hand, the output data switching unit 264 sends the monochrome image data or moving image data to the fluctuation pattern data output unit 266 for a predetermined time (about 0.5 seconds), and then stores it in the final stop symbol data memory 260 for forced stop. The final stop symbol data is read out, switched from black-and-white image data or moving image data to this final stop symbol data, and sent to the fluctuation pattern output unit 266.
[0083]
Further, the command signal analysis unit 252 is connected to the light emitting element lighting control data output unit 272, and after receiving the first command signal necessary for the variation pattern production or the like (command signal from the main control unit 150). A light emission control signal is sent to the light emitting element driver 274 so that the light emitting element 72 emits light in a predetermined pattern (a pattern in which the light emission point moves clockwise) after 0.004 seconds from the start of sending.
[0084]
The light emission control end time of the light emitting element 72 is one second before the end of the symbol variation pattern effect, and indicates that the forced stop operation is effective during the light emission control.
[0085]
(Super reach notification control)
Here, among the multiple types of symbol variation patterns, super reach (reach that has a high degree of expectation for jackpots compared to normal reach (so-called normal reach)), which can be given a more expectation. Possible pattern variation patterns are provided. This super reach design variation pattern enhances the willingness to play by maximizing the production by the character that is the development theme of the pachinko machine 10, and does not perform the stop operation of the operation unit 64 of the stop operation unit 60. There are many players who only want to enjoy the production.
[0086]
Therefore, in the present embodiment, only when the selected (lottery) symbol variation pattern is the above-described super reach, a delay is given to the stop operation of the operation unit 64 (super reach notification control).
[0087]
The super reach notification control can be realized by adding a message output unit 276 surrounded by a chain line in FIG.
[0088]
That is, in the forced stop function block diagram shown in FIG. 6, when the symbol variation pattern data read by the variation pattern reading unit 254 is super reach, the super reach recognizer 270 recognizes that it is super reach, and the forced stop instruction unit A super reach signal is sent to the message output unit 276 based on the first forced stop instruction to 268. As a result, the message output unit 276 sends a message to the symbol / voice control unit 156. Thereby, for example, a character display such as “develops to super reach. If it is forcibly stopped, perform a stop operation again” is displayed on the display unit 43.
[0089]
In the case of super reach, in consideration of the fact that there are many players who want to increase the player's expectation and enjoy the performance in a probabilistic manner, the operation of the operation unit 64 is invalidated. May be controlled.
[0090]
(Operation control of movable unit 62 based on expected value in effect control unit 152)
The effect control unit 152 performs operation control of the movable unit 62 of the stop operation unit 60.
[0091]
In other words, the movable unit 62 is driven based on an expected value set in correlation with the winning / external lottery result, thereby giving the player a sense of expectation that the winning / external lottery is a hit. Yes, it is driven when the expected value exceeds a predetermined value.
[0092]
In the present embodiment, the effect control unit 152 drives the movable unit 62 with the first operation pattern (see FIG. 4C) when the expected value is 100%, that is, always hits, and the expected value is large (for example, , 80% to 99%), the control for driving the movable portion 62 with the second operation pattern (see FIG. 4D) is executed.
[0093]
In the first operation pattern, as shown in FIG. 4C, the hand-shaped decorative member 66A is extended from the origin position (position of FIG. 4A) to the position (position of FIG. 4B). This is an operation of extending and contracting in small increments at this extended position.
[0094]
As shown in FIG. 4D, the second operation pattern is an operation in which the decoration member 66A is expanded or contracted in small increments at the origin position and then extended to the extension position.
[0095]
FIG. 7 shows a functional block diagram for driving control of the movable unit 62 in the effect control unit 152.
[0096]
A command signal from the main control unit 150 is input to the command signal analysis unit 280. The command signal related to the drive control of the movable portion 62 includes expected value data, execution time data, and the like.
[0097]
The expected value data is sent to the expected value determination unit 282, and the expected value is determined. In the present embodiment, as described above, when the expected value is less than 80%, the movable part 62 is not driven, and the expected value (first operation pattern) is 100% and 80% to 99%. To the expected value (second operation pattern).
[0098]
The expected value determination unit 282 is connected to the expected value reading unit 284 and reads either the first operation pattern or the second operation pattern from the movable unit operation pattern memory 286 based on the selected operation pattern. Is output to the operation pattern data output unit 288.
[0099]
The operation pattern data output unit 288 is connected to an execution instruction unit 290 that operates in response to the execution time data, and the operation pattern data is sent to the driver 292 based on the execution instruction signal from the execution instruction unit 290. The drive unit 68 is driven based on the operation pattern data.
[0100]
(Continuous notice control)
In the present embodiment, if there is a winning at the start port 46 during the design variation pattern production, a maximum of four are put on hold (lottery rights are acquired), and the lottery results are sequentially notified. At this time, if the lottery results that are on hold are pre-read, and there is a win within the range of the hold according to the result, a continuous notice that predicts the win continuously from the effect before the symbol variation pattern effect that informs the hit It is carried out.
[0101]
That is, normally, the count value acquired from the random number counter is stored in the holding memory, and when the order of notification comes, it is read out, compared with the winning value, and the result of this / outside is notified. The advance notice is possible by performing the above first and recognizing the presence or absence of the hit in advance.
[0102]
In the present embodiment, as a target for expressing the continuous notice, continuous notice control by display on the display unit 43 that has been conventionally performed, and the movable part 62 of the stop operation unit 60 that is unique to the present embodiment described above. Two types, continuous notice control by operation, are prepared and used properly by lottery.
[0103]
In this case, in order to reduce the control burden on the main control unit 150, as shown in FIG. 8, the main control unit 150 performs lottery only on whether or not to execute the continuous notice, and determines the type of continuous notice control. Is performed by the production control unit 152.
[0104]
In the case where continuous announcement using the display unit 43 is performed in the production control unit 152, the production control unit 152 instructs the design / sound control unit 156 to perform production using the design variation pattern with continuous advance notice. A continuous notice is executed on the display unit 43.
[0105]
On the other hand, when the production control unit 152 performs the continuous notice using the movable unit 62, the production control unit 152 sets the operation pattern of the movable unit 62 and operates the movable unit 62 according to the expected value.
[0106]
(Correlation between moving time until return to origin position of moving part and symbol variation period)
The above-mentioned movable part 62 is controlled to operate based on the first operation pattern shown in FIG. 4C and the second operation pattern shown in FIG. 4D. In addition, when the operation unit 64 is operated, the symbol variation itself is immediately stopped, and after the last stop symbol is displayed, if there is a reserved memory, the next symbol variation is immediately started.
[0107]
In this case, if the setting is made to operate the movable part 62 at the start of the next symbol variation, the movable part 62 needs to return to the origin position.
[0108]
However, the stop operation is performed by the player's will, and it is not predictable in advance at which time of the first or second operation pattern.
[0109]
Therefore, the time t HS from the forced stop operation effective end time to the start of the next symbol variation is set longer than the time t MS required to move the maximum stroke in the first operation pattern and the second operation pattern. (See FIGS. 16 and 17).
[0110]
Here, in the standard specification, the time tMS is 0.8 seconds, and the time tHS set for another reason is 1.0 seconds, which satisfies the condition.
[0111]
Another reason is that, for example, even when a mechanical symbol variation display device such as a reel or a sphere is applied by changing the specifications of the game board 32, it is not necessary to change the software (program), resulting in a mechanical response. It is a setting to respond. Further, the operation of the operation unit 64 after further elapses is set from the viewpoint that there is almost no meaning.
[0112]
However, since the time difference between the time t MS and time t HS under the standard specification of 0.2 seconds, the operation to some load when the movable portion 62 is returned to the home position is applied, it can not be cleared condition .
[0113]
Therefore, in the present embodiment, the blanking period tBK is provided between the end of the symbol variation pattern effect and the start of the next symbol variation pattern effect.
[0114]
This blanking period tBK is set to 0.6 seconds in the present embodiment. This setting of 0.6 seconds is set to such an extent that the player does not feel uncomfortable between the symbol changes, and as a whole, it should be within the range of 1.5 seconds to 2.0 seconds. The blanking period t BK is 0.6 seconds as the optimum value.
[0115]
The time from the end of the symbol variation almost the same as the end of the forced stop operation effective period or the operation point of the operation unit 64 to the next symbol variation is t HS + t BK = 1.0 + 0.6 = 1.6 seconds. because this is twice the time t MS according to the movement of the standard maximum stroke of the movable portion 62, even under load during return operation to the home position of the movable portion 62, ensures the following symbol variation It is possible to return before the start of pattern production.
[0116]
(Sound effect notice control in effect control unit 152)
Further, when the operation unit 64 of the stop operation unit 60 is operated (an operation in which the player holds his / her hand), a sound effect indicating that the operation is surely performed by the speaker 63 in accordance with the forced stop of the symbol variation pattern is output. It is supposed to be. Usually, it is not a range or volume that is particularly emphasized as this sound effect (normal stop sound).
[0117]
Here, when the fluctuation pattern is Super Reach, a sound effect different from the normal sound is made (Super Reach Stop Sound), the result of this lottery / outside lottery is a win, and the lottery is won As long as the sound effect when the operation unit 64 is operated, a sound effect (direct hit sound) that is higher than the normal volume and emphasized with respect to surrounding sounds such as a high frequency band is output. Yes.
[0118]
Note that the direct hit sound includes impact sound generated when an object collides with the player's hearing, burst sound generated when a balloon bursts, etc., a relatively high frequency band with impact, And say loud sound.
[0119]
FIG. 9 shows a functional block diagram for controlling the output of the notice sound effect.
[0120]
As shown in FIG. 9, the command signal indicating whether or not the super reach is received by the command signal analysis unit 294 or the winning / exit lottery result signal is sent to the notice lottery unit 296, and the winning / exit lottery is won. Sometimes a preliminary lottery is performed. As a result, the notice lottery unit 296 sends a signal indicating winning, a signal indicating failure, a no-lottery signal, or a super reach signal to the sound notice executing unit 298.
[0121]
Also, the forced stop operation signal received by the command signal analysis unit 294 is sent to the forced stop operation confirmation unit 300 to confirm that the stop operation has been performed, and a trigger signal that outputs a sound effect is executed as a sound advance notice. To the unit 298.
[0122]
The sound notification execution unit 298 outputs a sound effect for notifying the winning when a signal indicating the winning is input (here, a relatively loud sound and a bursting sound in a high frequency band). A control signal is output to
[0123]
In addition, when a signal indicating losing or a signal indicating no lottery is input, a normal stop sound (a sound effect with a relatively low volume and an intermediate frequency band that can confirm the operation) is output. A control signal is output by the control unit.
[0124]
When a super reach signal is input, a control signal is output to the symbol / sound controller 156 so as to output a super reach stop sound (a sound effect in a range slightly emphasized over the normal stop sound).
[0125]
As a result, the symbol / voice control unit 156 controls the speaker 63 for a short time from when the player holds his hand to the operation unit 64 until the symbol variation stops, so that the direct hit sound, the super reach stop sound, Or a normal stop sound can be output.
[0126]
(Command transmission control in main controller 150)
As described above, the main control unit 150 relates to the command (command signal) related to the special symbol variation pattern and the reserved memory based on the determination result of the present / outside lottery based on the winning at the start port 46. Various commands such as a command to perform, a command related to a normal symbol, a command related to a prize ball payout, and the like are sent to the effect control unit 152 and the payout control unit 154.
[0127]
Although the above command depends on the processing speed to be installed, in the case of the processing speed applied to the normal pachinko machine 10, it is assumed to be 0.004 seconds (a reset is made so as to be a fixed time), and one packet possible during this Minute commands are transmitted, and commands that cannot be transmitted are transmitted in the next packet (routine), but there is no particular restriction on the transmission order.
[0128]
However, in the case of the present embodiment, the final stop symbol needs to be recognized immediately after the forced stop control is started (actually, 0.004 seconds after the start).
[0129]
For this reason, in this embodiment, commands related to the symbol variation pattern are transmitted with priority over other commands. In other words, all commands related to the symbol variation pattern effect are sent to the effect control unit 152 after the first packet communication time (0.004 seconds) after the start of the variation pattern effect.
[0130]
This makes it possible for the player to make the stop operation effective immediately after the symbol variation pattern variation starts (as a human sense, a delay of 0.004 seconds can be ignored).
[0131]
Here, as shown in Table 1, the commands are stored in the memory of the main control unit 150 divided for each area.
[0132]
[Table 1]
Figure 0004475889
[0133]
As shown in Table 2, the commands stored in the memory as shown in Table 1 have transmission priorities determined in units of areas, and four commands can be transmitted in one transmission.
[0134]
[Table 2]
Figure 0004475889
[0135]
That is, in Table 2, when the priority order is determined, priority order 1 and priority order 5 are blank, and an emergency space is provided. That is, commands can be set irregularly in the space of priority 1 and can always be transmitted at the first transmission. Further, the priority level 5 is not necessarily the transmission at the first transmission, but a command to be transmitted relatively early is set.
[0136]
In other words, in the priority order 2 to 4, the above-mentioned “send all commands related to the symbol variation pattern effect to the effect control unit 152 after the first packet communication time (0.004 seconds)” in the present embodiment. In order to achieve the above, a change start command, a special symbol 1 command, and a special symbol 2 command, which are commands related to the symbol variation pattern effect, are set in a fixed manner.
[0137]
The operation of the present embodiment will be described below.
[0138]
First, the flow of the normal game will be described according to the main routine in the main control unit 150 shown in FIG.
[0139]
When the player holds the handle 30 and performs an operation for launching, a pachinko ball is launched with a strength corresponding to the handle operation amount (rotation amount).
[0140]
When the pachinko ball is launched, it is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts against the nail 34, the windmill 35, etc. of the board surface 32 and falls while moving unpredictably. Here, when the pachinko ball wins at the starting port 46 (affirmative determination at step 400), the routine proceeds to step 402, where it is determined whether or not the number M of holding is 4 (that is, whether or not the holding is full). If not, the process proceeds to step 404, a random number is acquired from the random number counter, and the process proceeds to step 406.
[0141]
If the determination in step 402 is affirmative, there is no lottery right, and the winning ball is paid out to the start port 46, and the process ends.
[0142]
In step 406, it is determined whether or not the current design variation pattern is being produced (during variation). If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 408 to store the acquired random number in the holding memory M, and then in step 410. The holding number M is incremented (M ← M + 1), and this routine ends.
[0143]
If a negative determination is made in step 406, the process proceeds to step 412 to execute the lottery / outside lottery based on the acquired random number.
[0144]
Here, if a negative determination is made in step 400 and the process proceeds to step 414 and it is determined that there is a hold (positive determination), the first stored random number is read from the hold memory (step 416), and then the number of holds M is decremented (step 418), and the process proceeds to step 412. Also in this case, in step 412, the lottery / outside lottery is executed based on the read random number.
[0145]
When the current / outside lottery at step 412 is completed, the routine proceeds to step 420 where a variation pattern is set, and then the routine proceeds to step 422, where a lottery process for continuous notice is executed. This is done by pre-reading whether or not the random number is on hold and judging whether or not the reserved random number has a hit. Is to do.
[0146]
In the next step 424, data such as the winning / exit lottery result, the symbol variation pattern type, the presence / absence of continuous notice, and the number of prize balls paid in advance based on the winning are sent to the effect controller 152 or the payout controller 154 (Command transmission), and the process proceeds to step 426.
[0147]
In step 426, it is determined whether or not the winning / extracting lottery result is a win. If the lottery result is a win, a jackpot process of a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed (step 428). . During the jackpot process, since the big prize opening 44 is almost open, it can be put in an advantageous state by the player. When the jackpot processing for a predetermined round is completed, the game returns to the normal game.
[0148]
Further, during execution of this main routine, the interrupt routine of FIG. 10B is executed.
[0149]
That is, the interruption routine is a routine for determining the operation state of the operation unit 64 of the stop operation unit 60, and there has been a forced stop operation. That is, light from the light projecting unit 78A enters the light receiving unit 78B of the photoelectric sensor 78. When the light is detected and the signal has been inverted (turned on), this interrupt routine is executed, and if it is determined in step 429 that the signal is changing, a forced stop signal (command indicating that a forced stop operation has been performed in step 430) ) Is transmitted to the effect control unit 152.
[0150]
(Fluctuation pattern forced stop control “effect” in the production control unit 152)
As described above, when the lottery / outside lottery is executed and a command related to the symbol variation pattern is transmitted to the effect control unit 152, the effect control unit 152 executes various effect controls. The most characteristic effect is a forced stop operation (variation pattern shortening operation) of a symbol variation pattern effect by player intervention.
[0151]
That is, when the player holds his / her hand over the operation unit 64 of the stop operation unit 60 between 0.004 seconds after the start of the pattern variation pattern effect and 1 second before the end, the light projection of the photoelectric sensor 78 is performed. The light from the part 78A is reflected by the hand and enters the light receiving part 78B. The light of the photoelectric sensor 78 is inverted by the incident light to the light receiving portion 78B, and it is recognized that there is an instruction to forcibly stop.
[0152]
Based on this forced stop instruction, the symbol variation pattern effect is interrupted, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed immediately.
[0153]
The symbol variation pattern effect control routine including this forced stop control will be described below with reference to the flowchart of FIG.
[0154]
In step 450, it is determined whether or not an instruction signal (command) has been input. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 452 to analyze the instruction signal.
[0155]
In the next step 454, the contents of the analyzed instruction signal are discriminated. If the command is related to the symbol variation pattern, the process proceeds to step 456.
[0156]
In step 456, it is determined whether or not the command related to the symbol variation pattern is a variation start command. If an affirmative determination is made, the flow proceeds to step 458 and the symbol variation is based on the symbol variation pattern type added to the variation start command. The pattern is read, and then the process proceeds to step 460 to start fluctuation.
[0157]
On the other hand, if a negative determination is made in step 456, the process proceeds to step 462, where it is determined whether it is a change end command. If an affirmative determination is made in step 462, the routine proceeds to step 464, where the fluctuation is stopped, the final stop symbol is displayed, and this routine ends.
[0158]
Here, FIG. 11 is a flowchart including the super reach notification control described later, but the routine surrounded by the chain line in FIG. 11 is an unnecessary routine when the super reach notification control is not performed.
[0159]
That is, when the super reach notification control is unnecessary, if the content analyzed in step 454 is a forced stop command, the process proceeds to step 472, and the changing screen is converted into a monochrome still image (during non-super reach), or The image is converted into a moving image (at the time of super reach), and the process proceeds to step 474.
[0160]
In other words, no matter how far the current fluctuation pattern has progressed, the player immediately stops when the forced stop command is issued and is converted into another screen (a monochrome still image or a moving image). By looking at the converted image, it can be visually recognized that the forced stop is working normally.
[0161]
In the next step 474, it is determined whether or not the display of the black-and-white still image or moving image has passed a predetermined time (here, about 0.5 seconds). If the determination is affirmative, the process proceeds to step 476. The final stop symbol is displayed and this routine ends.
[0162]
In this way, the operation effective period of the operation unit 64 is for all the variation patterns, and is from immediately after the start of symbol variation (after 0.004 seconds) to immediately before the end of symbol variation (before 1.0 seconds). The player who wants to speed up the game can operate the operation unit 64 because the symbol that is changing at any time is immediately stopped and the final stop symbol for notifying the result of the lottery / outside lottery is displayed. However, since the player who wants to enjoy the symbol variation pattern effect only needs to look at the display unit 43 without operating the operation unit 64, he can respond to the conflicting demands of the player.
[0163]
(Super reach notification control "effect")
Next, the flow of control when a routine for super reach notification control enclosed by a chain line in FIG. 11 is added will be described. That is, in step 454 of FIG. 11, if the analyzed instruction signal content is a forced stop instruction, the process proceeds to step 466.
[0164]
In step 466, it is determined whether or not the flag F is set (1). If a negative determination is made, the process proceeds to step 468 to determine whether or not the next variation pattern is super reach.
[0165]
If an affirmative determination is made in step 466 or a negative determination is made in step 468, the process proceeds to step 470 to reset the flag F (0), and then in step 472 the changing screen is changed to a black and white still image. Conversion (during non-super-reach) or conversion into a moving image (during super-reach), the process proceeds to step 474.
[0166]
In other words, no matter how far the current fluctuation pattern has progressed, the player immediately stops when the forced stop command is issued and is converted into another screen (a monochrome still image or a moving image). By looking at the converted image, it can be visually recognized that the forced stop is working normally.
[0167]
In the next step 474, it is determined whether or not the display of the black-and-white still image or moving image has passed a predetermined time (here, about 0.5 seconds). If the determination is affirmative, the process proceeds to step 476. The final stop symbol is displayed and this routine ends.
[0168]
On the other hand, in step 468, if the determination is affirmative, that is, if it is determined that the current symbol variation pattern is super reach, the process proceeds to step 478, while continuing the variation on the display unit 43. Display a message.
[0169]
The message content is a text display such as "Develops to super reach. If you want to forcibly stop, please stop again."
[0170]
In the next step 480, a message is displayed, and it is recognized that the current symbol variation pattern effect is developed to super reach, and the flag F is set, and this routine ends.
[0171]
By setting the flag F, the next time processing of this routine is executed, an affirmative determination is made in step 466, so that it is possible to give a grace to the player whether or not to see the super reach effect. . That is, in the first forced stop operation, in the case of super reach, a grace is given as to whether or not the design variation pattern can be omitted, and if you want to perform a forced stop regardless of super reach, By executing the operation of the operation unit 64, the instruction of the forced stop operation becomes valid.
[0172]
In the above description, when the operation of the first operation unit 64 is super reach, the message is displayed while continuing the symbol variation pattern effect as it is, but the symbol variation pattern effect is paused. You may make it display a message by a state. In this case, an operation possible time of the operation unit 64 is provided again (for example, about 2 to 3 seconds). If there is no re-operation during this time, the symbol variation pattern effect is resumed. What is necessary is just to display.
[0173]
Further, in the case of super reach, the operation of the operation unit 64 may be disabled from the beginning, and the super reach design variation pattern effect may be displayed as a whole.
[0174]
(Command transmission control “effect” in the main controller 150)
Here, the control flow including the main routine is processed in a cycle of 0.004 seconds, and in the command transmission in step 424 of the main routine shown in FIG. The command which can be transmitted to is transmitted, and the command which cannot be transmitted is transmitted in the next packet.
[0175]
However, in the case of the present embodiment, the final stop symbol needs to be recognized immediately after the forced stop control is started (actually, 0.004 seconds after the start).
[0176]
For this reason, in this embodiment, a command related to the symbol variation pattern is transmitted with priority over other commands (see Table 2). In other words, all commands related to the symbol variation pattern effect are sent to the effect control unit 152 after the first packet communication time (0.004 seconds) after the start of the variation pattern effect.
[0177]
FIG. 18 shows a command output processing routine. In the command output in this embodiment, transmission is divided into four times, and mode data (MODE) and event data (EVENT) are transmitted as a pair (in Table 2, a change start command, a special symbol 1 command) The special symbol 2 command is always used when the memory command does not have an urgent transmission command.
[0178]
In step 570, "0" is set in the transmission counter, and then in step 572, it is determined whether or not the transmission counter has become "4".
[0179]
If an affirmative determination is made in step 572, it is determined that transmission of all commands has been completed, and the process returns to the main routine.
[0180]
Further, when a negative determination is made at step 572, the process proceeds to step 574, and it is determined whether or not “FF” exists in the command table (see FIG. 20). This “FF” means that there is no command data.
[0181]
If the determination in step 574 is affirmative, there is no command itself, and the process returns to the main routine.
[0182]
If a negative determination is made in step 574, the process proceeds to step 576 to execute transmission processing.
[0183]
As shown in FIG. 19, in the transmission process, mode data (MODE) is transmitted in step 576A, and then event data (EVENT) is transmitted in step 576B.
[0184]
When the transmission process in step 576 is completed, the process proceeds to step 578, the transmission counter is incremented, and the process returns to step 572.
[0185]
In the command output process, data relating to the symbol variation pattern is preferentially transmitted at the time of the first command output in the main routine, so that it appears to the player immediately after the symbol variation pattern variation starts. It is possible to make the stop operation effective from a delay of .004 seconds).
[0186]
The reason why the effective end time of the forced stop operation is set to 1 second before the end of the fluctuation is to cope with a mechanical response when a mechanical symbol fluctuation display device such as the movable portion 62 is applied. Although not applied to the present embodiment, the time required for displaying a special symbol using a reel, a sphere, or the like is also required. Note that the forced stop operation after the end of the forced stop operation valid period (within 1 second after the end) is almost meaningless and does not significantly affect the progress of the game.
[0187]
(Operation control “action and effect” of the movable unit 62 based on the expected value in the effect control unit 152 and continuous notice control “action and effect”)
When winning at the starting port 46, the lottery is performed as long as the hold is not full. If there is a hold, there is a waiting period. That is, if there are four holds during the current symbol variation pattern production, the four pieces for the hold will be in a standby state until the notification of the previous lottery result is completed.
[0188]
In this case, the reserved random number value is pre-read, and when there is a win in the hold, the effect of continuously notifying the win is performed from the previous symbol variation pattern effect (maximum 4 times). This continuous notice can be applied at least once, that is, from the lottery result during the current symbol variation pattern production.
[0189]
In this case, in the present embodiment, there are two types of targets for continuous notice for the lottery result: the movable portion 62 of the forced stop operation unit 60 and the display on the display portion 43.
[0190]
In this case, conventionally, the main control unit 150 performs lottery to determine whether or not to perform the continuous notice, selects the notice object when performing, and performs all controls such as setting the operation for each notice object. Since it was executed, the main control unit 150 was heavily burdened. Therefore, in this embodiment, this control is distributed to the main control unit 150 and the effect control unit 152, thereby reducing the burden on the main control unit 150.
[0191]
In the following, according to the flowcharts of FIGS. 12 to 14, the distributed control operation routines are shown.
[0192]
FIG. 12 shows a continuous notice lottery control routine in the main control unit 150.
[0193]
In step 500, a continuous notice lottery is executed, and then in step 502, it is determined whether or not the continuous notice lottery is won. If an affirmative determination is made in step 502, that is, if it is determined that the continuous notice is won, the process proceeds to step 504, where a continuous notice command is transmitted to the effect control unit 152, and this routine ends. If the determination at step 502 is negative, this routine ends.
[0194]
Since the main control unit 150 performs only the lottery of the continuous notice, the control burden on the main control unit 150 can be reduced.
[0195]
FIG. 13 shows a continuous notice determination control routine in the effect control unit 152.
[0196]
In step 506, it is determined whether or not a continuous notice command has been sent from the main control unit 150. If an affirmative decision is made, the continuous notice execution flag is turned on in step 508, and this routine ends. If the determination in step 506 is negative, the process ends with the continuous notice execution flag set to off.
[0197]
Subsequently, FIG. 14 shows a variation pattern command setting control routine in the effect control unit 152.
[0198]
In step 510, it is determined whether or not the continuous notice execution flag is turned on. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 512, and it is determined whether or not the big notice is a continuous notice.
[0199]
If a negative determination is made in this step 512, it is determined that the release has been confirmed (expected value 80 to 99%), the process proceeds to step 514, and the advance notice lottery is executed, and the process proceeds to step 516.
[0200]
In step 516, it is determined whether the result of the lottery has been won for the movable part operation. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 518 to start the operation of the movable part 62, and the process proceeds to step 520. In step 520, a variation pattern designation command is transmitted to the symbol / speech control unit 156, and this routine ends.
[0201]
Further, if the negative determination in step 510, that is, if the continuous notice execution flag is not turned on, or if the negative determination in step 516, that is, if the moving part operation is not performed, the process proceeds to step 520 and the change pattern designation command is issued. After transmitting to the symbol / speech control unit 156, this routine ends.
[0202]
Next, when an affirmative determination is made at step 512, it is determined that the jackpot is confirmed (expected value 100%), the process proceeds to step 522, the winning hour notice operation lottery is executed, and the process proceeds to step 524.
[0203]
In step 524, it is determined whether or not the result of the lottery has been won for the movable part operation. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 518, the operation of the movable part 62 is started, and the process proceeds to step 520. In step 520, a variation pattern designation command is transmitted to the symbol / speech control unit 156, and this routine ends.
[0204]
In Step 524, if a negative determination is made, that is, if no moving part operation is performed, the process proceeds to Step 526, where it is determined whether or not the big hit continuous notice variation pattern is won, and if a negative determination is made. Shifts to step 520, transmits a variation pattern designation command to the symbol / speech control unit 156, and this routine ends.
[0205]
If the determination in step 526 is affirmative, the process proceeds to step 528 to transmit a big hit continuous notice change pattern designating command to the symbol / voice control unit 156, and this routine ends.
[0206]
As described above, with regard to the continuous notice, only the lottery for determining whether or not to make the continuous notice is performed by the main control unit 150, so that the control burden on the main control unit 150 is reduced and the control program is simplified. be able to.
[0207]
(Correlation between moving time until return to origin position of moving part and symbol variation period “effect”)
In the present embodiment, when a forced stop operation instruction is given by the operation unit 64 during the design variation pattern effect to which the operation of the movable unit 62 is added, the movable unit 62 is started by the start of the next design variation pattern effect. The position is returned to the origin position regardless of the position.
[0208]
That is, when the operation unit 64 is operated during the operation of the movable unit 62, the symbol variation itself is immediately stopped, and after the last stop symbol is displayed, if there is a reserved memory, the next symbol is immediately displayed. Move to fluctuation. When setting is made to operate the movable part 62 at the start of the next symbol variation, the movable part 62 needs to return to the origin position.
[0209]
Therefore, in the present embodiment, a blanking period t BK is provided in addition to the time t HS under display specifications between the end of the symbol variation pattern effect and the start of the next symbol variation pattern effect.
[0210]
As a result, the time from the end of the symbol change almost the same as the end of the forced stop operation effective period or the operation point of the operation unit 64 to the next symbol change is t HS + t BK = 1.0 + 0.6 = 1.6 seconds. next, which, because it is twice as long t MS according to the movement of the standard maximum stroke of the movable portion 62, even under load during return operation to the home position of the movable portion 62, reliably follows It can be restored by the start of the design variation pattern production.
[0211]
16 and 17 show time charts at the time of the symbol variation pattern effect to which the operation of the movable portion 62 is added. The symbols shown in this time chart are for special symbols displayed on the special symbol display unit 43A of the display unit 43.
[0212]
FIG. 16 shows a case where there is no operation of the operation unit 64 during the design variation pattern production, and the operation of the operation unit 64 becomes effective after 0.004 seconds from the rise of the change time, and the fall of the change time. The operation effective period of the operation unit 64 ends one second before (when the second special symbol is stopped).
[0213]
The movable unit 62 starts to operate with either the first operation pattern or the second operation pattern almost simultaneously with the rise of the fluctuation period, and all the operation patterns end with the operation effective period of the operation unit 64. Is consistent with
[0214]
After that, it returns to the origin position over 0.8 seconds (see FIGS. 4C and 4D).
[0215]
Incidentally, the on period from the fall of the perturbation interval until the next rise of the perturbation interval, by providing the blanking period t BK, 2 times the margin of the return operation to the time t MS of the movable portion 62 comes out. For this reason, even if some load is applied during the return operation of the movable part 62, it can be sufficiently returned before the next rise of the fluctuation timing.
[0216]
FIG. 17 shows a return operation when the operation unit 62 is operated during the operation effective period of the operation unit 64, that is, when the movable unit 62 is in the middle of operation.
[0217]
When the operation unit 64 is operated, the symbol variation stops at time t HS (1.0 second) according to the standard specification of the present embodiment.
[0218]
In addition, the movable unit 62 also returns to the original position with the operation of the operation unit 64 as a trigger. In FIG. 17, the maximum stroke is predicted.
[0219]
Even in this case, since the sum of the time t HS and the blanking period t BK is 1.6 seconds, even if any load is applied during the return operation of the movable portion 62, the next rise of the next fluctuation timing is sufficiently achieved. Can be restored in between.
[0220]
(Sound effect notice control in effect control unit 152 "effect")
Next, in the present embodiment, the operation of the operation unit 64 of the stop operation unit 60 is performed such that the player does not directly touch the operation determination element (here, the photoelectric sensor 78) but holds the hand. Is adopted.
[0221]
For this reason, it is clarified by sound effects whether or not the hand is held up.
[0222]
Usually, it is a normal stop sound that is not in the range or volume that is specially emphasized as this sound effect, but if the fluctuation pattern is super reach, a sound effect with a tone different from the normal sound is output, and (super Reach stop sound), winning / extracting lottery results are wins, and when the preliminary lottery is won, the sound volume is higher than the normal sound effects and emphasizes the surrounding sounds such as high frequency bands. The sound effect (direct hit sound) is output.
[0223]
Hereinafter, the forced stop warning sound control routine will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0224]
In step 550, a lottery for direct sound effect is executed, and then in step 552, it is determined whether or not the direct hit sound lottery is won.
[0225]
If a negative determination is made in step 552, the process proceeds to step 554, where it is determined whether or not it is super reach.
[0226]
That is, in step 552 and step 554, whether the direct hit sound in step 556 is set (positive determination in step 552), whether the normal stop sound in step 558 is set (negative determination in step 554), or super in step 560 The reach stop sound can be set (positive determination in step 554).
[0227]
When a sound effect is set in any one of steps 556, 558, and 560, the process proceeds to step 562, where it is determined again whether or not super reach is reached.
[0228]
If a negative determination is made in step 562, the routine proceeds to step 564 and the normal stop display effect is set. If an affirmative determination is made, the routine proceeds to step 566 and the super reach stop effect is set. finish.
[0229]
If there is a forced stop instruction operation by the operation unit 64 of the stop operation unit 60 by setting the sound effect, a normal sound effect or a direct hit sound is output when a black and white still image is normally displayed. Also, during super reach, a super reach sound effect or direct hit sound is output when a moving image is displayed.
[0230]
By listening to this direct hit sound, the player can recognize that the winning / outside lottery is winning not only visually but also through auditory senses, and temporarily keep an eye on the game board surface (display unit 4). Even hits can be recognized.
[0231]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, when the number of commands to be transmitted exceeds the limited number of commands, the symbol related command is set to the highest priority, and is transmitted from the symbol related command having the highest priority. By controlling in this way, the symbol-related command can complete the transmission at the first transmission interval, so that the occurrence of a time lag between the operation of the operation means and the notification of the final stop symbol is avoided. Can do.
Also, for example, if four commands can be transmitted in one transmission, if three commands are transmitted on a regular basis, one command can be interrupted. Can be used as
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.
2A is a front view of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2B is a cross-sectional view taken along the line IIB-IIB in FIG.
FIG. 3 is a block diagram of a control system in the pachinko machine according to the present embodiment.
4A is an enlarged front view showing the origin position of the movable part of the stop operation unit, FIG. 4B is an enlarged front view showing the extended state of the movable part, and FIG. 4C is a first view of the movable part. The time chart which shows an operation pattern, (D) is a time chart which shows the 2nd operation pattern of a movable part.
FIG. 5 is a symbol variation pattern effect screen by the display unit, where (A) shows a display state during variation, (B) a display state immediately after a forced stop, and (C) shows a final stop symbol display state.
FIG. 6 is a functional block diagram for realizing the forcible stop function for effect symbols.
FIG. 7 is a functional block diagram for driving control of the movable part in the effect control part.
FIG. 8 is a conceptual diagram illustrating a state in which control related to continuous notice is distributed to a main control unit and an effect control unit.
FIG. 9 is a functional block diagram for output control of a notice sound effect.
10A is a control flowchart showing a main routine in the main control section, and FIG. 10B is a flowchart showing a forced stop operation interrupt routine.
FIG. 11 is a flowchart showing a symbol variation pattern effect control routine including forced stop control.
FIG. 12 is a flowchart showing a continuous notice lottery control routine in the main control unit.
FIG. 13 is a flowchart showing a continuous notice determination control routine in an effect control unit.
FIG. 14 is a flowchart showing a variation pattern command setting control routine in the effect control unit.
FIG. 15 is a flowchart showing a forced stop warning sound control routine;
FIG. 16 is a time chart at the time of a symbol variation pattern effect to which an operation of a movable object is added, and shows a case where the operation unit is not operated;
FIG. 17 is a time chart at the time of a symbol variation pattern effect to which an operation of a movable object is added, and shows a case where there is an operation of the operation unit.
18 is a flowchart showing a command transmission control routine at step 424 in the main routine of FIG.
FIG. 19 is a flowchart showing the transmission processing subroutine of FIG. 18;
FIG. 20 is a schematic diagram showing a command transmission table for waiting for command transmission stored in the main control unit;
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine 64 Speaker 32 Game board 43 Display part 43A Special symbol display part 44 Big prize opening 46 Start opening 60 Stop operation unit (operation means)
62 Movable part 64 Operation part (operation means)
66 Arm 66A Decoration member 68 Drive unit 72 Light emitting element 78 Photoelectric sensor 78A Light projecting unit 78B Light receiving unit 150 Main control unit (priority transmission control means)
152 Production control unit (sub-control unit)
154 Payout control unit (sub control unit)
156 Design / Voice Control Unit (Change Pattern Forced Stop Control in Production Control Unit)
250 Command signal output unit (transmission means)
252 Command signal analysis unit 254 Fluctuation pattern reading unit 256 Fluctuation pattern memory 258 Read fluctuation pattern memory 260 Forced stop final stop symbol data memory (forced notification control means)
262 Forced stop image conversion unit 264 Output data switching unit (forced notification control means)
266 Fluctuation pattern data output unit 268 Forced stop instruction unit (forced notification control means)
270 Super Reach Recognition Unit (Super Reach Notification Control)
272 Light Emitting Element Lighting Control Data Output Unit 274 Light Emitting Element Driver 276 Message Output Unit (Operation Control of Movable Part Based on Expected Value in Effect Control Unit)
280 Command signal analysis unit 282 Expected value determination unit 284 Operation pattern reading unit 286 Movable unit operation pattern memory 288 Operation pattern data output unit 290 Execution instruction unit 292 Driver (effect sound advance control in effect control unit)
294 Command signal analysis unit 296 Notice lottery part 298 Audio notice execution part 300 Forced stop operation confirmation part

Claims (2)

始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当/外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当/外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能、前記始動口を含む入賞口への入賞に対する遊技球の払出数を管理する機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、前記当/外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、前記図柄変動パターン演出を強制停止させる操作手段と、前記図柄変動パターン演出中に前記操作手段が操作された場合に、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、予め設定したエリア毎に区分されて記憶されたコマンドを待機させるとともに、前記エリア単位で送信優先順位が定められており一定の送信間隔かつ前記定められた優先順位で、主制御部から副制御部へ少なくとも図柄関連コマンド、メモリ関連コマンド、賞球払出関連コマンドを送信する送信手段と、前記送信すべきコマンド数が制限されたパケット通信において、前記送信手段で優先順位1から順番に制限数のコマンドを選択して送信することを前提として、イレギュラーコマンドを挿入するために優先順位1のコマンド内容を空欄としておき、当該コマンド数が制限数を超える場合に、前記図柄関連コマンドの内、当該優先順位の高い図柄関連コマンドから、前記パケット通信のコマンド制限数単位のコマンド数毎に送信する優先送信制御手段と、を有する遊技機。A main control unit that manages the progress of the entire game, and a symbol display function that notifies the result of the winning / external lottery A sub-control unit for managing a plurality of functions including a display function for displaying the number of winnings at the start opening during the display effect, and a function for managing the number of game balls to be paid out to the winning opening including the starting opening. A game machine for notifying the result of the lottery / outside lottery by a symbol variation pattern effect and a stop symbol after the effect, operating means for forcibly stopping the symbol variation pattern effect, and the symbol variation pattern effect when the operation means is operated during the abort symbol variation pattern effect immediately, and forcible notification control means for notifying the final stop symbols, stored are divided for each area set in advance command Together to wait, in the transmission priority determined by and fixed transmission interval and the determined priority in the area units, at least the symbol-related commands from the main controller to the sub-control unit, a memory-related commands, prize balls paid out relevant In a packet communication in which the number of commands to be transmitted and the number of commands to be transmitted are limited , an irregular command is assumed on the assumption that the transmission unit selects and transmits a limited number of commands in order from priority 1 command contents of priority 1 in order to insert a leave blank and when the number of the command exceeds the limit number, among the symbol related commands from a higher symbol related commands of those the priority ranking of the packet communication command A priority transmission control means for transmitting each command number in a limited number unit. 始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当/外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当/外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、
前記当/外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、
制御プログラムがリセットされる一定の間隔で、前記主制御部から前記副制御部へ少なくとも図柄変動開始コマンド、当/外抽選結果を示す図柄指定コマンドを送信すると共に、前記制御プログラムがリセットされるまでの間に送信可能なコマンド数が制限されている送信手段と、
前記主制御部に予め設定したエリア毎に区分されて記憶されたコマンドを待機させるとともに、前記エリア単位で送信優先順位が定められており緊急に送信を必要とするイレギュラーコマンドがある場合には該コマンドを優先順位1におけるコマンド内容に設定可能であり、前記イレギュラーコマンドが無い場合にはイレギュラーコマンドを挿入するための優先順位1のコマンド内容を空欄として設定される領域を備えたコマンド送信テーブルと、
前記送信すべきコマンド数が制限されたパケット通信において、前記送信手段で優先順位1から順番に制限数のコマンドを選択して送信することを前提として、前記コマンド送信テーブルに待機させる前記送信すべきコマンド数が制限されたコマンド数を超えた場合でも、前記図柄変動開始コマンドが、最初のパケット通信で優先的に送信されるように固定的に設定して制御する優先送信制御手段と、
前記優先送信制御手段にて優先が上位のコマンドから制限数までを選択するにあたって、優先順位1から順番にコマンド内容が登録されたコマンドを選択する送信コマンド選択手段とを有し、
前記制御プログラムがリセットされる間に1パケット分のコマンドを送信し、前記送信手段が前記送信コマンド選択手段にて選択したコマンドを制限数に達するかコマンドデータ無しと判定するまで、当該制御プログラムを繰り返し実行して送信処理を実行することを特徴とする遊技機。
A main control unit that manages the progress of the entire game, and a symbol display function that notifies the result of the winning / external lottery A sub-control unit that manages a plurality of functions including a display function for displaying the number of winnings at the start opening during the display effect,
A gaming machine that notifies the result of the lottery / outside lottery by a symbol variation pattern effect and a stop symbol after the effect,
At least a symbol variation start command and a symbol designating command indicating the current / outside lottery result are transmitted from the main control unit to the sub-control unit at regular intervals when the control program is reset, and until the control program is reset A transmission means in which the number of commands that can be transmitted during the period is limited;
In the case where there is an irregular command that urgently needs to be transmitted because the main control unit waits for a command that is divided and stored for each preset area and the transmission priority is determined in units of the area. the command can be set in the command contents of the priority 1, the command transmitting said when irregular command is not provided with a region set the command content of the priority 1 for inserting the irregular command as blank Table,
In the packet communication in which the number of commands to be transmitted is limited , the command transmission table should be transmitted on the assumption that the transmission unit selects and transmits a limited number of commands in order from priority 1 Even when the number of commands exceeds the limited number of commands, priority transmission control means for setting and controlling the symbol variation start command so that it is preferentially transmitted in the first packet communication, and
A transmission command selection means for selecting a command in which the command contents are registered in order from the priority order 1 when the priority transmission control means selects from the upper priority command to the limit number;
A command for one packet is transmitted while the control program is reset, and the control program is executed until the transmission unit determines that the command selected by the transmission command selection unit reaches a limit number or no command data is present. A game machine characterized by repeatedly executing a transmission process.
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