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JP6426130B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6426130B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6426130B2 JP2016191938A JP2016191938A JP6426130B2 JP 6426130 B2 JP6426130 B2 JP 6426130B2 JP 2016191938 A JP2016191938 A JP 2016191938A JP 2016191938 A JP2016191938 A JP 2016191938A JP 6426130 B2 JP6426130 B2 JP 6426130B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機では、例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機のように、画像などを表示する演出表示装置や、発光する装飾ランプ、音を出力するスピーカを備えている。そして、遊技機では、演出表示装置において画像を表示したり、装飾ランプが発光したりすることで視覚的に興趣の向上を図っている。   In the gaming machine, for example, like a pachinko gaming machine described in Patent Document 1, an effect display device that displays an image or the like, a decorative lamp that emits light, and a speaker that outputs sound are provided. And, in the gaming machine, the amusement display is visually improved by displaying an image on the effect display device or emitting light from the decoration lamp.

特開2006−158436号公報JP, 2006-158436, A

このように、遊技機においては、視覚的及び聴覚的に興趣の向上を図ることが、興趣を向上させるにあたって重要な1つの要素となっており、例えば、スピーカなどを用いて聴覚的に興趣の向上を図ることについても更なる工夫が求められている。   As described above, in the gaming machine, visually and aurally improving the curiosity is an important factor in improving the curiosity, for example, using a speaker etc. Further improvements are also required for improvement.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、音を出力するスピーカと、前記スピーカにおける音の出力を制御する出力制御手段と、を備え、前記出力制御手段が音を出力させる処理を行う場合、前記スピーカから音が出力され、前記スピーカから出力される音には、図柄変動ゲームの終了後に出力される第1の音と、少なくとも図柄変動ゲームの実行中に出力される第2の音と、が含まれ、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数がであるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音は、前記第2の音と異なり、且つ、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数がよりも大きい数であるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音と異なり、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるとき、当該図柄変動ゲームの終了後から前記第1の音が出力されるまでの時間は、図柄変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも短いことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine capable of holding the execution of a symbol variation game, comprising a speaker for outputting a sound and an output control means for controlling the output of a sound in the speaker, the output control means If There performing processing to output a sound, the speaker or rales is output, the sound output from the speaker, a first sound output after the end of the symbol variation game, at least the execution of the symbol variation game a second sound output during, includes, the first sound output after the end of the symbol variation game when the number of pending symbol variation game after completion of FIG pattern variation game is zero , it said unlike the second sound, and, symbol variation game of symbol variation game after completion number of holding said first output after the end of the symbol variation game when a number have size than zero DOO different Ri, when the number of pending symbol variation game after the end of the symbol variation game is zero, the time from after the end of the symbol variation game until the first sound is output, the end of the symbol variation game The gist is that it is shorter than the later interval time .

上記遊技機について、複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を備え、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音は、制御されている遊技状態の種類によって異ならせてもよい。 The gaming machine is provided with gaming state control means capable of controlling any one of a plurality of kinds of gaming states, and when the number of pending symbol fluctuation games after the termination of the symbol fluctuation game is zero, the symbol fluctuation The first sound output after the end of the game may differ depending on the type of gaming state being controlled .

上記遊技機について、前記スピーカから出力される音には、前記第1の音と、前記第2の音と、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるときに当該図柄変動ゲームの終了後から特定時間が経過した場合に出力される第3の音と、が含まれ、前記第3の音は、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音よりも後に、前記スピーカから出力され、前記第3の音は、制御されている遊技状態の種類によって異ならず、前記第2の音は、制御されている遊技状態の種類によって異ならせてもよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, when the number of holdings of the symbol variation game after the end of the symbol variation game is zero, the first sound, the second sound, and the number of holdings of the symbol variation game are zero in the sound outputted from the speaker The third sound that is output when a specific time has elapsed since the end of the variation game is included, and the third sound has a pending number of symbol variation games after the termination of the symbol variation game of zero. The third sound, which is output from the speaker after the first sound output after the end of the symbol variation game, does not differ depending on the type of gaming state being controlled, the second The sounds may differ depending on the type of gaming state being controlled .

上記遊技機について、前記第1の音は、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数毎に異ならせてもよい。 In the gaming machine, the first sound may be different for each number of reserved symbol variation games after the termination of the symbol variation game .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to this invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 演出モードの種類と、演出モード及び遊技状態の関係と、演出モードの移行の態様と、を示す図。The figure which shows the kind of production mode, the relationship between production mode and a game state, and the mode of transfer of production mode. メニューが表示されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when a menu is displayed. (a)は音量調整を行うことができるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は輝度調整を行うことができるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(c)は大当り履歴が表示されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) shows an example of the display content of the effect display device when the volume adjustment can be performed, (b) shows an example of the display content of the effect display device when the brightness adjustment can be performed. (C) is a figure which shows an example of the display content of the presentation display apparatus when big hit log | history is displayed. (a)及び(b)は、特別ゲーム実行中に出力される背景音楽と、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽と、を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the background music output during special game execution, and the background music output after completion | finish of a special game. 所定時間が経過する時点から出力時間が経過する時点までの音量の変化を示す図。The figure which shows the change of the sound volume from the time of predetermined time passing to the time of output time passing. (a)〜(c)は、特別ゲーム終了後においてスピーカから出力される背景音楽の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the background music output from a speaker after completion | finish of a special game. 遊技盤の外部へ排出された遊技球が特別時間にわたって検知されなかった場合に背景音楽の出力が停止されるまでの一例を示す図。The figure which shows an example until the output of background music is stopped when the game ball discharged | emitted by the exterior of the game board is not detected over special time. 発射ハンドルが操作されたことを契機に背景音楽が出力されるまでの一例を示す図。The figure which shows an example until background music is output triggered by the fact that the release handle was operated. 特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときの当該特別ゲーム終了後の一例を示す図。The figure which shows an example after the said special game completion when the number of holdings after the special game completion is "0". 第2実施形態において、一般入賞口へ遊技球が入球したことを契機に背景音楽が出力されるまでの一例を示す図。In 2nd Embodiment, a figure which shows an example until background music is output triggered by the game ball having entered into a general winning a prize mouth. 第2実施形態において、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときの当該特別ゲーム終了後の一例を示す図。FIG. 17 is a view showing an example after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0” in the second embodiment. 別例において、所定時間が経過する時点から出力時間が経過する時点までの音量の変化の一例を示す図。The figure which shows an example of the change of the sound volume from the time of predetermined time passing to the time of output time passing in another example. 別例において、出力時間が経過するときに音の出力が停止するまでの音量の変化の一例を示す図。The figure which shows an example of the change of the sound volume until the output of a sound stops when output time passes in another example.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described in accordance with FIGS. The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。本実施形態のパチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。また、本実施形態において前枠14は、遊技盤20を保護する保護ガラス15が設置される扉部材といえる。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the open front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. In the middle frame 13, a game board unit including the game board 20 is fixed. The game board unit is configured to include the game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported so as to be openable and closable on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front of the game board 20. The front frame 14 supports a protective glass 15 for protecting the game board 20. In FIG. 1, although the protective glass 15 is not shown leaving a part, it actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. Further, in the present embodiment, the front frame 14 can be said to be a door member on which the protective glass 15 for protecting the game board 20 is installed.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射操作手段としての発射ハンドル16を備えている。発射ハンドル16は、タッチセンサTS(図3に示す)を有している。タッチセンサTSは、発射ハンドル16の操作を検知可能に構成されている。そして、本実施形態においてタッチセンサTSは、発射操作手段の操作を検知する操作検知手段としての機能を実現する。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、発射操作手段としての発射ハンドル16が操作されることによって遊技球が発射される。   The pachinko gaming machine 10 is provided on the front side of the front frame 14 with a launch handle 16 as launch operation means. The launch handle 16 has a touch sensor TS (shown in FIG. 3). The touch sensor TS is configured to be able to detect the operation of the emission handle 16. Then, in the present embodiment, the touch sensor TS realizes a function as an operation detection unit that detects an operation of the firing operation unit. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is fired at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the gaming ball by operating the launch handle 16. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball is fired by operating the launch handle 16 as the launch operation means.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。スピーカ18から出力される音には、背景音楽及び変動音がある。本実施形態において背景音楽(所謂、BGM)は、遊技の進行に関係なく、スピーカ18から出力される音である。本実施形態において変動音は、遊技の進行に応じてスピーカ18から出力される音である。変動音は、例えば、遊技の進行に応じて出力される効果音である。遊技機においては、視覚的及び聴覚的に興趣の向上を図ることが、興趣を向上させるにあたって重要な1つの要素となっている。そして、例えば、視覚的に興趣の向上を図ることや、聴覚的に興趣の向上を図ることについても更なる工夫が求められている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) to cause the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting a sound as one of the effects. The sounds output from the speaker 18 include background music and fluctuating sounds. Background music (so-called, BGM) in the present embodiment is a sound output from the speaker 18 regardless of the progress of the game. In the present embodiment, the fluctuating sound is a sound output from the speaker 18 in accordance with the progress of the game. The fluctuating sound is, for example, a sound effect output according to the progress of the game. In gaming machines, visual and auditory improvement of interest is an important factor in improving interest. Further, for example, further improvements are required for visually enhancing interest and for enhancing auditory interest.

また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な十字ボタンJBを備えている。十字ボタンJBは、上ボタンJB1、下ボタンJB2、左ボタンJB3及び右ボタンJB4を含んで構成されている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチSW1を備えている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチSW2を備えている。   The pachinko gaming machine 10 also has an operation button BT on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a cross button JB that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The cross button JB includes an upper button JB1, a lower button JB2, a left button JB3, and a right button JB4. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided on the front side of the front frame 14 with a ball lending switch SW1 that can be operated by the player. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided on the front side of the front frame 14 with a return switch SW2 operable by the player.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a game area 21 having a substantially circular shape in a front view is defined. The game board 20 is provided with a guide passage 21 a for guiding the game balls fired by the operation of the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a non-return valve 21b for preventing the game ball hit into the game area 21 from returning back to the guide passage 21a. The game ball fired by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the gaming board 20 is viewed from the front, and the reverse return prevention located on the most downstream side of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball The game area 21 is reached after passing through the valve 21 b. Then, the game ball having reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. In the information display panel 22, various types of information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 are notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a variably displays a predetermined symbol and displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which the first special symbol is finally determined and stopped. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b variably displays a predetermined symbol and displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which the second special symbol is finally determined and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be combined and simply referred to as "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は、同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. "Confirmed stop indication" and "derivation" have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 22a and 22b include at least a big hit symbol as a big hit display result, and an off symbol as an off display result. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the out-of-round symbol is derived, the player can recognize the out-of-plane.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously, and the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot game is awarded after the end of the special game to be won. Although the details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain many balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。また、実行が保留されている第1特別ゲームとは、実行前の第1特別ゲームともいえる。また、実行が保留されている第2特別ゲームとは、実行前の第2特別ゲームともいえる。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The number of first special games for which execution is suspended (hereinafter referred to as the first special suspension number) is that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. To make it recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d indicates that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, and therefore the number of second special games whose execution is being held (hereinafter referred to as the second special hold number) To make it recognizable. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special pending number and the second special pending number is four. In addition, the first special game pending for execution can be said to be the first special game before execution. Also, the second special game pending for execution can be said to be the second special game before execution.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数という)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e variably displays a predetermined symbol, and displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a normal symbol is finally derived. The normal symbols that can be derived from the normal symbol display portion 22e include at least a normal hit symbol and a normal offset symbol. If a normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normal losing symbol is derived, the player can usually recognize the falling. In the present embodiment, when an internal lottery (ordinary winning lottery) is won, after the ordinary hitting symbol is derived in the ordinary game, the ordinary hitting game is awarded after the end of the ordinary game of the ordinary hitting. The information display panel 22 also includes a normal hold display unit 22 f. The normal reserve display unit 22 f displays the number of normal games (hereinafter referred to as the normal reserve number) in a recognizable manner, since the start condition is established but the execution condition is not yet established. For example, the upper limit number (maximum number) of the normal number of reservations is four.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、本実施形態とは異なる部材に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may be provided with a remaining number display unit for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. In addition, the information display panel 22 may be provided with a number-of-rounds display unit for displaying the number of round games in the big hit game. The plurality of display units do not have to be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22), and may be separately provided on members different from the present embodiment.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 to which various decorations are applied substantially at the center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device configured to include a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25 r through the opening 23 a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying a pattern imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start port 26. The first start opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects the game ball having entered the first start port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the first start opening 26 and the first start is made in the ball passage. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start port 27. The second start opening 27 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects the game ball having entered the second start port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the second start port 27 and a second start is made in the ball passage. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be established and the payout condition of the award ball is satisfied.

また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。   The second start port 27 also has a first variable member 28. The first variable member 28 makes it easy for the game ball to enter the second start opening 27 or allows the game ball to enter the second start opening 27 easily, or allows the game ball to enter the second start opening 27 easily. It can operate in the closed state, which can not. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the first variable member 28 is operated in the open state in response to the winning of the normal hit lottery.

パチンコ遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、本実施形態において第1始動口26は始動口に相当する。また、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、本実施形態において第2始動口27は始動口に相当する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えており、何れの始動口も遊技領域21に配設されている。本実施形態における複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。   In the pachinko gaming machine 10, since the first special game is executed triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 26, the first starting opening 26 corresponds to the starting opening in the present embodiment. Further, in the pachinko gaming machine 10, since the second special game is executed triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 27, the second starting opening 27 corresponds to the starting opening in the present embodiment. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of starting openings, and any starting openings are disposed in the game area 21. Among the plurality of starting openings in the present embodiment, the first starting opening 26 can be said to be a starting opening capable of causing the gaming ball to enter at all times, while the second starting opening 27 does not allow entering the gaming ball at all times. It can be said that it is a possible starting opening.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a large winning opening 29. The special winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects the gaming ball having entered the large winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) for guiding the game ball entered into the large winning opening 29 to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series, and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the winning ball is established.

また、大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において、第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。   The special winning opening 29 also has a second variable member 30. The second variable member 30 can easily enter or enter the game ball into the big winning opening 29, and can not easily enter the game ball into the big winning opening 29, or can enter the ball. It can operate in the closed state which can not be performed. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the second variable member 30 is operated in the open state in response to the jackpot being won. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, entry of the gaming ball into the large winning opening 29 is permitted. Further, in the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, entry of the gaming ball into the big winning opening 29 is not permitted.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。因みに、ゲートセンサSE4により遊技球が検知された場合、賞球の払出条件は成立しない。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. In the gate 31, a gate opening is opened so as to allow the game ball to enter at all times. At the gate port, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing is disposed. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be established. Incidentally, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the payout condition of the winning ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32を備えている。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口32は、普通入賞口ともいわれる。第1一般入賞口32は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE5(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE5により遊技球が検知された場合には、特別ゲームの始動条件が成立しない。また、第1一般センサSE5により遊技球が検知された場合には、普通ゲームの始動条件が成立しない。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first general winning opening 32. The first general winning opening 32 is located at the lower left of the center frame 23 in the gaming area 21. The first general winning opening 32 is also commonly referred to as a winning opening. The first general winning opening 32 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first general sensor SE5 (shown in FIG. 3) for detecting the gaming ball having entered the first general winning opening 32. For example, a ball passage (not shown) for guiding the game ball entered into the first general winning opening 32 to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series. A general sensor SE5 is provided. In the present embodiment, when the gaming ball is detected by the first general sensor SE5, the payout condition of winning balls is established. When the game ball is detected by the first general sensor SE5, the start condition of the special game is not satisfied. Further, when the gaming ball is detected by the first general sensor SE5, the starting condition of the normal game is not satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33を備えている。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口33は、普通入賞口ともいわれる。第2一般入賞口33は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、第2一般センサSE6により遊技球が検知された場合に払い出される遊技球の個数は、カウントセンサSE3により遊技球が検知された場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。一方、第2一般センサSE6により遊技球が検知された場合に払い出される遊技球の個数は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2により遊技球が検知された場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。また、第1一般センサSE5により遊技球が検知された場合に払い出される遊技球の個数と、第2一般センサSE6により遊技球が検知された場合に払い出される遊技球の個数と、は同一である。因みに、第2一般センサSE6により遊技球が検知された場合には、特別ゲームの始動条件が成立しない。また、第2一般センサSE6により遊技球が検知された場合には、普通ゲームの始動条件が成立しない。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second general winning opening 33. The second general winning opening 33 is located at the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The second general winning opening 33 is also commonly referred to as a winning opening. The second general winning opening 33 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second general sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects the gaming ball having entered the second general winning opening 33. For example, in the second general winning opening 33, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series. A general sensor SE6 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE6, the payout condition of the winning ball is satisfied. The number of gaming balls paid out when the gaming ball is detected by the second general sensor SE6 is smaller than the number of gaming balls paid out when the gaming ball is detected by the count sensor SE3. On the other hand, the number of game balls paid out when the game ball is detected by the second general sensor SE6 is the number of game balls paid out when the game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2. More than. Further, the number of gaming balls paid out when the gaming ball is detected by the first general sensor SE5 and the number of gaming balls paid out when the gaming ball is detected by the second general sensor SE6 are the same. . Incidentally, when the game ball is detected by the second general sensor SE6, the start condition of the special game is not established. Further, when the game ball is detected by the second general sensor SE6, the start condition of the normal game is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 34. In the present embodiment, the gaming balls that did not enter the first starting opening 26, the second starting opening 27, the special winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33 It is discharged outside. The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20から外部へ排出された遊技球(アウト球)を検知するアウトセンサOSを備えている。アウトセンサOSは、遊技盤20の遊技領域21へ発射された遊技球が遊技盤20の外部へ排出された遊技球が集約されて通過する通路上に配設されている。遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、アウト口34へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、アウト口34へ入球した遊技球を検知可能な検知手段といえる。その他、遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球した遊技球を検知可能な検知手段ともいえる。本実施形態におけるアウトセンサOSは、アウト口から排出された遊技球を検知可能な排出球検知手段として機能する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an out sensor OS for detecting a game ball (out ball) discharged from the game board 20 to the outside. The out sensor OS is disposed on a passage through which the game balls discharged to the outside of the game board 20 discharged into the game area 21 of the game board 20 are collected and passed. The game balls discharged to the outside of the game board 20 include the game balls entered into the out port 34. Therefore, the out-sensor OS can be said to be a detection means capable of detecting the gaming ball having entered the out-port 34. In addition, the game ball discharged to the outside of the game board 20 entered the first start hole 26, the second start hole 27, the big winning hole 29, the first general winning hole 32, the second general winning hole 33. The game ball is included. Therefore, the out-sensor OS also detects the game ball that has entered the first start opening 26, the second start opening 27, the large winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33. It can be said. The out sensor OS in the present embodiment functions as a discharge ball detection unit capable of detecting the game ball discharged from the out port.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, since the possibility of winning a big hit is increased compared to the low probability state, the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of award balls to the number of launch balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting opening 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state". In the high base state, since the probability that the gaming ball enters the second starting opening 27 increases, the gaming state is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol which fluctuates the probability of winning the regular hit lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal hit game is made longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the first variable member 28 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the fluctuation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".

本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the gaming state (type of gaming state) is the gaming state in the low probability state and the low base state, and the gaming state in the low probability state and the high base state There are a gaming state, which is a high probability state and a low base state, and a gaming state, which is a high probability state and a high base state. And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one gaming state is controlled among a plurality of types of gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1の大当り図柄と、第2の大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. Several kinds of big hit symbols are classified into a first big hit symbol and a second big hit symbol. A plurality of types of jackpot symbols are determined for each type of jackpot, and there are a plurality of jackpot types. The game state after the end of the big hit game may be defined in a plurality of types of big hit symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It is released. In round games, round effects are performed. Then, in the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

第1の大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2の大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が10回である大当り遊技が定められている。また、第1の大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第2の大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。   In the big hit symbol classified as the first big hit symbol and the big hit symbol classified as the second big hit symbol, a big hit game in which the upper limit number of round games is 10 is defined. Also, the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is given a high probability state between the next jackpot game is awarded and the next jackpot game as the gaming state after the end of the jackpot game. A high base condition between the beards is defined. On the other hand, in the big hit symbol classified as the second big hit symbol, a special game with a low probability status and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) is ended as a gaming state to be granted after the end of the big hit game. A high base state is defined during a certain period or during a period in which a big hit game is given before the upper limit number of special games are ended.

本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第2の大当り図柄<第1の大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第2の大当り図柄<第1の大当り図柄」という関係となる。したがって、第1の大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第2の大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。   In the present embodiment, according to the viewpoint of whether or not the high probability state is given, the degree of advantage is in the relation of “second jackpot symbol <first jackpot symbol”. According to the viewpoint of whether the number of times of the special game to which the high base state is given is large or small, the degree of advantage is in the relation of “second jackpot symbol <first jackpot symbol”. Therefore, the first big hit symbol is a big hit symbol advantageous over the second big hit symbol because the number of special games to which the high base status is given is large and the high probability status is given.

以下の説明において、第1の大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2の大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」と示す。   In the following description, a big hit game based on the big hit symbol classified as the first big hit symbol "first big hit game", a big hit game based on the big hit symbol classified as the second big hit symbol "second big hit game" Show. Also, the type of jackpot corresponding to the first jackpot game is indicated as "first jackpot", and the type of jackpot corresponding to the second jackpot game is indicated as "second jackpot".

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄という)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。   In addition, in the display effect that can be performed by the effect display device 25 in the present embodiment, a symbol for effect (hereinafter referred to as a effect symbol) is variably displayed in a plurality of lines, and a effect that a combination of effect symbols is finally derived There is a symbol variation game (hereinafter, referred to as an effect game). The effect pattern is a pattern on which a decoration such as a character or a pattern is given, and is for diversifying the display effect, and is also referred to as a "decorative pattern" or a "decorative pattern". In the present embodiment, the effect game is performed by fluctuating display (scroll display) of the first, second and third row symbol rows in the vertical direction. The production symbols in the first row are the so-called first symbols, the rendering symbols in the second row are the so-called second symbols, and the rendering symbols in the third row are the so-called third symbols.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が導出されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が導出されるように構成してもよい。   The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol is derived in the special game, a big hit symbol by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the big hit design by the production design, such as "777", is a symbol combination in which the production design of all the rows becomes the same. For example, when the first big hit game is awarded after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) in which the rendering symbols in all the rows become the same odd rendering symbols is derived It is also good. On the other hand, when the second big hit game is awarded after the end of the special game, a symbol combination (for example, [222]) in which the rendering symbols in all the rows become the same even rendering symbols is derived It is also good.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。   In addition, in the special game, when the out-of-round symbol is derived, in the effect game, the out-of-profile symbol due to the in-progress symbol is derived. For example, the off-design by the production design is a symbol combination such as “323”, “556”, [426], etc., in which at least a part of the production design differs from that of the other lines. Note that, in the effect game, the effect pattern may be temporarily displayed before the finalized display. In the present specification, "temporarily displayed" means a state indicating that the symbol may be displayed fluctuating again, such as, for example, "a fluctuation state".

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In Reach, the same effect pattern is temporarily displayed on a specific row (in the present embodiment, the first and third rows) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (in this embodiment) , The second row) is a state in which the variable display is continuously displayed. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects different in the motion of the character and the effect pattern to be appeared.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、モードに相当し、演出状態ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing a rendering mode. There are multiple types of effect modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of the effect modes of the plurality of effect modes is executed. The rendering mode corresponds to a mode and is also referred to as a rendering state.

図4に示すように、本実施形態における演出モードには、通常演出モードM1と、チャンスモードM2と、高確率モードM3と、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置25に表示される背景画像や、装飾ランプ17の発光色、スピーカ18から出力される背景音楽などから、滞在中の演出モードを識別できる。また、例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。   As shown in FIG. 4, the effect modes in the present embodiment include a normal effect mode M1, a chance mode M2, and a high probability mode M3. In each effect mode, mode identification information capable of identifying the effect mode (effect mode being controlled) during stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode, the decoration lamp 17 is made to emit light in different emission colors for each type of effect mode, or each type of effect mode The different background music is output from the speaker 18 to notify mode identification information. Therefore, the player can identify the effect mode during the stay from the background image displayed on the effect display device 25, the light emission color of the decoration lamp 17, the background music output from the speaker 18 and the like. Further, for example, since images other than the background image are also displayed on the effect display device 25, at least a part of the images displayed on the effect display device 25 is different for each type of effect mode. Become. That is, in the effect mode, it can be said that some effect elements of the effect elements are different.

通常演出モードM1は、低確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードM2は、低確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードM3は、高確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。   The normal effect mode M1 corresponds to an effect mode controlled in the gaming state in the low probability state and in the low base state. The chance mode M2 is an effect mode controlled in the gaming state in which the game state is the low probability state and the high base state. The high probability mode M3 is an effect mode controlled in the high probability state and in the gaming state in the high base state.

このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、本実施形態における演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、本実施形態における演出モードは、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定可能なモードともいえるし、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定可能なモードともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、高確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態が創出されないが、このような遊技状態が創出される場合には、例えば、上記の演出モードM1〜M3とは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードM1に制御されるように構成してもよい。   As described above, since the effect modes controlled according to the game state are different, the effect mode in the present embodiment can be said to be a mode capable of specifying the game state. That is, the effect mode in this embodiment can be said to be a mode capable of specifying a high base state (or a low base state) or a high probability state (or a low probability state) ) Can be said to be a mode that can be identified. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a gaming state which is a high probability state and a low base state is not created, but when such a gaming state is created, for example, It may be configured to be controlled to a rendering mode different from the rendering mode M1 to M3 or may be configured to be controlled to the normal rendering mode M1.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、情報基板41を備えている。パチンコ遊技機10は、払出制御基板42を備えている。パチンコ遊技機10は、外部端子板43を備えている。パチンコ遊技機10は、貸出装置接続端子板44を備えている。パチンコ遊技機10は、発射制御基板45を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠信号基板46を備えている。パチンコ遊技機10は、球貸操作基板47を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main substrate 40 as a main control unit. The main substrate 40 performs various processes, and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes an information board 41. The pachinko gaming machine 10 includes a payout control board 42. The pachinko gaming machine 10 is provided with an external terminal board 43. The pachinko gaming machine 10 includes a lending device connection terminal board 44. The pachinko gaming machine 10 includes a launch control board 45. The pachinko gaming machine 10 includes a front frame signal board 46. The pachinko gaming machine 10 includes a ball lending operation board 47.

また、パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。   The pachinko gaming machine 10 also includes a sub-substrate 50 as a sub-control unit. The sub-substrate 50 performs predetermined processing based on the control information output from the main substrate 40. For example, the sub-substrate 50 performs processing for causing the light emission effect by the decoration lamp 17, the sound effect by the speaker 18, and the display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40、情報基板41、払出制御基板42、外部端子板43、貸出装置接続端子板44、発射制御基板45、前枠信号基板46、球貸操作基板47及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40、情報基板41、払出制御基板42、外部端子板43、貸出装置接続端子板44、発射制御基板45、前枠信号基板46、球貸操作基板47及び副基板50が含まれる。   In the pachinko gaming machine 10, the main board 40, the information board 41, the payout control board 42, the external terminal board 43, the lending device connection terminal board 44, the launch control board 45, the front frame signal board 46, the ball lending operation board 47 and the sub board 50. Is disposed on the back side of the game board 20. The game board unit in the present embodiment includes a main board 40, an information board 41, a payout control board 42, an external terminal board 43, a lending device connection terminal board 44, a launch control board 45, a front frame signal board 46, and a ball lending operation board 47 and the sub-substrate 50 are included.

主基板40は、情報基板41、払出制御基板42及び副基板50と接続されている。払出制御基板42は、外部端子板43、貸出装置接続端子板44及び発射制御基板45と接続されている。貸出装置接続端子板44は、発射制御基板45と接続されている。発射制御基板45は、前枠信号基板46と接続されている。前枠信号基板46は、球貸操作基板47と接続されている。   The main substrate 40 is connected to the information substrate 41, the payout control substrate 42, and the sub substrate 50. The payout control board 42 is connected to the external terminal board 43, the lending device connection terminal board 44 and the emission control board 45. The lending device connection terminal plate 44 is connected to the emission control board 45. The emission control board 45 is connected to the front frame signal board 46. The front frame signal board 46 is connected to the ball lending operation board 47.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用CPU40aの制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a control program of the main control CPU 40a, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報であるといえる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ない又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。   Further, the main control ROM 40b stores a plurality of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the termination of the special game. That is, the fluctuation time of the special game is associated with the fluctuation pattern. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time of the special game. In addition, the variation pattern may be information capable of specifying a part or all of the effect contents of the effect game to be performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content for causing the jackpot symbol to be finally derived by the effect symbol through reach effect. The outlier fluctuation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, effect content that causes the symbol combination of the outlier to be finally derived through no reach effect or through reach effect.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、本実施形態の主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40 c is configured to be capable of storing various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the main substrate 40 of the present embodiment is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the main control CPU 40a may generate the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of the random number.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   To the main substrate 40, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a first general sensor SE5, and a second general sensor SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the various sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). Further, a first actuator A1 and a second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、情報基板41について説明する。
情報基板41には、情報表示パネル22と接続されている。主基板40の主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。
Next, the information substrate 41 will be described.
The information substrate 41 is connected to the information display panel 22. The main control CPU 40a of the main board 40 can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown).

次に、払出制御基板42について説明する。
払出制御基板42は、払出制御用CPU42aと、払出制御用ROM42bと、払出制御用RAM42cと、を備えている。例えば、払出制御用CPU42aは、払出制御用CPU42aの制御プログラム(払出制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、遊技球の払い出しに関する処理)を行う。払出制御用ROM42bは、払出制御用CPU42aの制御プログラムなどを記憶している。また、払出制御用RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。
Next, the payout control board 42 will be described.
The payout control board 42 includes a payout control CPU 42a, a payout control ROM 42b, and a payout control RAM 42c. For example, the payout control CPU 42a performs various processing (for example, processing related to payout of gaming balls) by executing a control program (a payout control program) of the payout control CPU 42a. The payout control ROM 42 b stores a control program of the payout control CPU 42 a and the like. Further, the payout control RAM 42 c is configured to be capable of storing various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

払出制御用CPU42aは、主基板40から遊技球の払い出しを指示する制御情報(以下、賞球信号という)を入力した場合、遊技球の払い出しを制御する。例えば、払出制御基板42には、図示しない払出ユニットが接続されている。払出制御用CPU42aは、賞球信号に基づき払出ユニットを駆動させ、遊技球が払い出されるように制御する。   The payout control CPU 42a controls the payout of the gaming balls when the control information (hereinafter referred to as a winning ball signal) instructing the payout of the gaming balls from the main substrate 40 is input. For example, a payout unit (not shown) is connected to the payout control board 42. The payout control CPU 42a drives the payout unit based on the winning ball signal, and controls the gaming ball to be paid out.

また、払出制御基板42には、外部端子板43が接続されている。外部端子板43には、外部装置(外部機器)と接続可能な接続端子が設けられており、主制御用CPU40aは、払出制御基板42を介して、接続端子と接続されている外部装置へと出力される外部信号の出力を制御可能となっている。   In addition, an external terminal board 43 is connected to the payout control board 42. The external terminal board 43 is provided with a connection terminal connectable to an external device (external device), and the main control CPU 40a is connected to the external device connected to the connection terminal via the payout control board 42. It is possible to control the output of the output external signal.

また、払出制御基板42には、アウトセンサOSが接続されている。払出制御用CPU42aは、図示しないポートを介して、アウトセンサOSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。アウトセンサOSが出力する検知信号は、払出制御基板42を介して、主基板40に入力される。   Further, an out sensor OS is connected to the payout control board 42. The payout control CPU 42a is configured to be able to input a detection signal output from the out sensor OS via a port (not shown). The detection signal output from the out sensor OS is input to the main substrate 40 via the payout control substrate 42.

次に、外部端子板43について説明する。
外部端子板43には、外部装置(外部機器)と接続可能な接続端子が設けられている。本実施形態における外部端子板43には、複数の接続端子が設けられており、例えば、ホールコンピュータなどが接続される。
Next, the external terminal board 43 will be described.
The external terminal plate 43 is provided with a connection terminal connectable to an external device (external device). The external terminal board 43 in the present embodiment is provided with a plurality of connection terminals, and for example, a hall computer or the like is connected.

次に、貸出装置接続端子板44について説明する。
貸出装置接続端子板44には、遊技球貸出装置(CRユニットともいわれる)と接続可能な接続端子が設けられている。貸出装置接続端子板44は、外部装置である遊技球貸出装置と制御情報を送受信可能に構成されている。遊技球貸出装置と貸出装置接続端子板44で送受信される制御情報は、遊技球の貸出に関する制御情報が含まれる。
Next, the lending device connection terminal board 44 will be described.
The lending device connection terminal board 44 is provided with a connection terminal connectable to a gaming ball lending device (also referred to as a CR unit). The lending device connection terminal board 44 is configured to be able to transmit and receive control information to and from the gaming ball lending device which is an external device. The control information transmitted and received between the gaming ball lending device and the lending device connection terminal board 44 includes control information on lending of gaming balls.

次に、発射制御基板45について説明する。
発射制御基板45には、例えば、発射ユニットが接続される。発射ユニットは、発射させる遊技球が送り出される発射部と、遊技球を発射させる打球杵と、を備えている。発射制御基板45には、例えば、発射部へ遊技球を送り出すアクチュエータが接続される。発射制御基板45には、例えば、打球杵に動力を与えるアクチュエータが接続される。
Next, the emission control board 45 will be described.
For example, a launch unit is connected to the launch control substrate 45. The launch unit includes a launch unit from which a game ball to be launched is delivered, and a batting club to launch the game ball. The launch control board 45 is connected to, for example, an actuator that sends out game balls to the launch unit. The launch control substrate 45 is connected to, for example, an actuator that provides power to a hit ball.

次に、前枠信号基板46について説明する。
前枠信号基板46には、タッチセンサTSが接続されている。前枠信号基板46は、図示しないポートを介して、タッチセンサTSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。タッチセンサTSが出力する検知信号は、前枠信号基板46を介して、発射制御基板45に入力される。因みに、発射制御基板45は、タッチセンサTSが出力する検知信号に基づき発射ハンドル16の操作を特定できる場合に、発射部へ遊技球を送り出すアクチュエータの動作や、発射槌へ動力を与えるアクチュエータの動作を制御可能となっている。また、タッチセンサTSが出力する検知信号は、発射制御基板45及び前枠信号基板46を介して、主制御部としての主基板40に入力される。
Next, the front frame signal board 46 will be described.
A touch sensor TS is connected to the front frame signal board 46. The front frame signal board 46 is configured to be able to input a detection signal output from the touch sensor TS via a port (not shown). The detection signal output from the touch sensor TS is input to the emission control substrate 45 via the front frame signal substrate 46. Incidentally, when the firing control board 45 can specify the operation of the firing handle 16 based on the detection signal output from the touch sensor TS, the operation of the actuator that sends the gaming ball to the launching portion and the operation of the actuator that powers the launching rod Can be controlled. Further, the detection signal output from the touch sensor TS is input to the main substrate 40 as a main control unit via the emission control substrate 45 and the front frame signal substrate 46.

次に、球貸操作基板47について説明する。
球貸操作基板47には、球貸スイッチSW1が接続されている。球貸操作基板47は、図示しないポートを介して、球貸スイッチSW1が操作された場合に球貸スイッチSW1が出力する検知信号を入力可能に構成されている。貸出装置接続端子板44と遊技球貸出装置が接続されている場合、球貸スイッチSW1が出力する検知信号は、遊技球貸出装置に入力される。
Next, the ball lending operation substrate 47 will be described.
A ball lending switch SW1 is connected to the ball lending operation board 47. The ball lending operation board 47 is configured to be able to input a detection signal output from the ball lending switch SW1 through an unshown port when the ball lending switch SW1 is operated. When the lending device connection terminal board 44 and the gaming ball lending device are connected, a detection signal output from the ball lending switch SW1 is input to the gaming ball lending device.

球貸操作基板47には、返却スイッチSW2が接続されている。球貸操作基板47は、図示しないポートを介して、返却スイッチSW2が操作された場合に返却スイッチSW2が出力する検知信号を入力可能に構成されている。貸出装置接続端子板44と遊技球貸出装置が接続されている場合、返却スイッチSW2が出力する検知信号は、遊技球貸出装置に入力される。   A return switch SW2 is connected to the ball lending operation board 47. The ball lending operation board 47 is configured to be able to input a detection signal output by the return switch SW2 when the return switch SW2 is operated through a port (not shown). When the lending device connection terminal board 44 and the gaming ball lending device are connected, the detection signal output from the return switch SW2 is input to the gaming ball lending device.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、前述したように、主基板40と接続されている。副基板50は、副制御用CPU50aと、副制御用ROM50bと、副制御用RAM50cと、を備えている。例えば、副制御用CPU50aは、副制御用CPU50aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM50bは、副制御用CPU50aの制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM50bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ROM50bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM50bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 50 will be described.
The sub-substrate 50 is connected to the main substrate 40 as described above. The sub board 50 includes a sub control CPU 50 a, a sub control ROM 50 b, and a sub control RAM 50 c. For example, the sub control CPU 50a performs various processing (for example, processing related to rendering) by executing a control program (sub control program) of the sub control CPU 50a. The sub control ROM 50b stores a control program of the sub control CPU 50a, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 50 b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub control ROM 50 b stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decoration lamp 17. The sub control ROM 50 b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副制御用RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM50cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、本実施形態の副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板50に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU50aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub control RAM 50 c is configured to be capable of storing various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 50c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the sub-substrate 50 of the present embodiment is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the sub substrate 50 a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the sub control CPU 50a may generate the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of the random number.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU50aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板50には、操作ボタンBT及び十字ボタンJB(上ボタンJB1、下ボタンJB2、左ボタンJB3、右ボタンJB4)が接続されている。副制御用CPU50aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、副制御用CPU50aは、図示しないポートを貸して、十字ボタンJBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 are connected to the sub-substrate 50. The sub control CPU 50a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). The operation button BT and the cross button JB (upper button JB1, lower button JB2, left button JB3, right button JB4) are connected to the sub-substrate 50. The sub control CPU 50a is configured to lend a port (not shown) and to be able to input a detection signal to be output when the operation button BT is operated. Further, the sub control CPU 50a is configured to lend a port (not shown) and to be able to input a detection signal to be output when the cross button JB is operated.

以下、主基板40の主制御用CPU40aや副基板50の副制御用CPU50aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御用CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。   Hereinafter, control contents executed by the main control CPU 40 a of the main substrate 40 and the sub control CPU 50 a of the sub substrate 50 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main substrate 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定という)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定という)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報基板41の情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へと出力される。
First, special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the gaming ball has entered the first start opening 26 based on whether or not the detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as the first input determination) . If the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the first hold determination). When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 of the information substrate 41 so as to display the updated first special holding number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. In the present embodiment, control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-substrate 50 in the next and subsequent interrupt processing.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱変動パターンの決定に用いる乱数などである。   When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is established. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. For example, the random number is a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a random fluctuation pattern used for determining a big hit symbol, or the like.

また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、第1保留判定の判定結果が否定の場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定という)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of the first input determination is negative, if the determination result of the first hold determination is negative, and after storing random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether the gaming ball has entered the second starting opening 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as a second input determination). If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定という)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Determined (hereinafter referred to as the second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special holding number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, End special symbol input processing. At this time, the main control CPU 40a stores that the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until an execution condition for the second special game is established. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game.

次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定という)。実行判定において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether a special game execution condition is satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes a positive determination if it is not in the big hit game and not in the special game, while it makes a negative decision if it is in the big hit game or in the special game. If the determination result of the execution determination is negative (if the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a has the second special reserve number stored in the main control RAM 40c at 1 or more. Determine if Then, when the second special reserve number is one or more, the main control CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start process. On the other hand, when the second special hold number is not one or more, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is one or more. When the first special hold number is not one or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special reserve number is one or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process according to the execution of the first special game.

なお、主制御用CPU40aは、第2特別保留数が1以上でなく、且つ、第1特別保留数が1以上でない場合、待機コマンドを既に出力したか否かを判定する。待機コマンドを既に出力した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、待機コマンドを出力していない場合、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納する。このように、本実施形態では、特別ゲームの保留数が0であるとき、待機コマンドが副制御用CPU50aに入力される。   When the second special hold number is not one or more and the first special hold number is not one or more, the main control CPU 40a determines whether the standby command has already been output. When the standby command has already been output, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the standby command is not output, the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer. As described above, in the present embodiment, when the number of reserved special games is 0, the standby command is input to the secondary control CPU 50a.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。   In the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts one from the first special hold number stored in the main control RAM 40c to update it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special holding number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number.

続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Subsequently, the main control CPU 40a reads out, from the main control RAM 40c, the random number information stored first among the random number information for the first special game. Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit. This processing corresponds to a jackpot lottery (jump determination) whether or not a jackpot. For example, the determination as to whether or not the jackpot is to be won may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, the determination as to whether or not the jackpot is to be won may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。例えば、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。   When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol to be derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol and the variation pattern by lottery using the read random number information. Thereafter, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined jackpot symbol and control information (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command) capable of specifying a fluctuation pattern. End the first special symbol start process.

第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。   In the second special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts one from the second special hold number stored in the main control RAM 40c to update it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number.

続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。大当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。例えば、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit. This processing corresponds to a jackpot lottery (jump determination) whether or not a jackpot. When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol and the variation pattern by lottery using the read random number information. Thereafter, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a counts the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a instructs the fluctuation stop of the effect pattern, and outputs the game end command for deriving the symbol combination. Store in

次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球の払い出しを指示する賞球信号を払出制御基板42の払出制御用CPU42aに出力する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球の払い出しを指示する賞球信号を払出制御基板42の払出制御用CPU42aに出力する。本実施形態において、第1始動口26へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数と、第2始動口27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数と、は同一であってもよいし、異なってもよい。
Next, winning ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a outputs an award ball signal instructing the payout of a predetermined number of gaming balls to the payout control CPU 42a of the payout control board 42. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a outputs a winning ball signal instructing the payout of a predetermined number of gaming balls to the payout control CPU 42a of the payout control board 42. In the present embodiment, the number of gaming balls to be paid out when the gaming ball enters the first starting opening 26, and the number of gaming balls paid out when the gaming ball enters the second starting opening 27; It may be the same or different.

カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球の払い出しを指示する賞球信号を払出制御基板42の払出制御用CPU42aに出力する。本実施形態において、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。因みに、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力した場合に賞球信号を出力しない。すなわち、本実施形態では、ゲート31へ遊技球が入球しても、遊技球は払い出されない。   When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a outputs an award ball signal instructing the payout of a predetermined number of gaming balls to the payout control CPU 42a of the payout control board 42. In the present embodiment, the number of game balls paid out when the game balls enter the big winning opening 29 is larger than the number of game balls paid out when the game balls enter the start openings 26 and 27. Incidentally, the main control CPU 40a does not output a prize ball signal when the detection signal from the gate sensor SE4 is input. That is, in the present embodiment, even if the game ball enters the gate 31, the game ball is not paid out.

第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球の払い出しを指示する賞球信号を払出制御基板42の払出制御用CPU42aに出力する。同様に、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球の払い出しを指示する賞球信号を払出制御基板42の払出制御用CPU42aに出力する。本実施形態において、第1一般入賞口32へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数と、第2一般入賞口33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数と、は同一であってもよいし、異なってもよい。因みに、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。   When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a outputs an award ball signal instructing the payout of a predetermined number of gaming balls to the payout control CPU 42a of the payout control board 42. Similarly, when the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a outputs a winning ball signal instructing the payout of a predetermined number of gaming balls to the payout control CPU 42a of the payout control board 42. In the present embodiment, the number of gaming balls paid out when the gaming ball enters the first general winning opening 32, and the number of gaming balls paid out when the gaming ball enters the second general winning opening 33. , May be the same or different. Incidentally, in the present embodiment, the number of gaming balls paid out when the gaming ball enters the general winning opening 32, 33 is the number of gaming balls paid out when the gaming ball enters the starting opening 26, 27. More than. On the other hand, in the present embodiment, the number of game balls paid out when the game ball enters the general winning opening 32, 33 is the number of game balls paid out when the game ball enters the large winning opening 29 There are also few.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the special game of the big hit, the main control CPU 40a starts control to grant the specified big hit game. Therefore, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing the big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is awarded after the jackpot is won.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるようにアクチュエータを制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。   When the big game special game is over, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Also, when the opening command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 in accordance with the opening mode (opening pattern) set to the big hit game, and starts the round game. After the start of the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the actuator so that the large winning opening 29 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the round game of the upper limit number of times set for the big hit game is ended. In addition, the main control CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   Further, when the final round game is finished, the main control CPU 40a stores an ending command in the output buffer. In addition, when the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the gaming state process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state to be awarded after the end of the big hit game, based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the low probability state, the probability state flag is stored in the main control RAM 40c with a value capable of specifying control to the low probability state when the big hit game is ended. Set to When the main control CPU 40a specifies the assignment of the high probability state, when ending the big hit game, it sets a value capable of specifying control to the high probability state in the probability state flag.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。   The main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the high base state in the base state flag when ending the big hit game, when specifying the giving of the high base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) capable of specifying that the high base state is in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the application of the high base state for which the upper limit number has been determined, the main control CPU 40a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for applying the high base state.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   The main control CPU 40 a subtracts one from the remaining number stored in the main control RAM 40 c each time the special game is executed. When the remaining number becomes 0, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the low base state as a base state flag when the special game whose remaining number becomes 0 is ended. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) capable of specifying that the low base state is in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、確率状態フラグ及びベース状態フラグに主制御用CPU40aが値を設定することにより、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。   Incidentally, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low probability state as the probability state flag and a value capable of specifying control to the low base state. Set to base status flag. Also, the main control CPU 40a stores the low base state command in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a sets values in the probability state flag and the base state flag to realize a function as game state control means for controlling one game state among a plurality of types of game states. .

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, normal symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the gaming ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE4. If the gaming ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the gaming ball passes the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). . If the normal holding number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. If the normal holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal holding number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, normal pending number command) that can specify the updated normal pending number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so as to be identifiable. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes a positive determination if it is not in a normal hit game and not in a normal game, but determines negative in a normal hit game or in a normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is one or more. If the normal number of reservations is not one or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. If the normal holding number is one or more, the main control CPU 40a subtracts one from the normal holding number stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. In addition, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random game information for the normal game from the main control RAM 40c. Note that, when the main control CPU 40a reads the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。   Next, based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit. This processing corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, when adopting the above-described probability variation control of the normal symbol, the main control CPU 40a is normally hit so that the probability of winning in the normal hit is higher in the high base state compared to the low base state. It is preferable to determine whether or not to win.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning in the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the variation time reduction control of the normal symbol, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state You should decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing processing other than the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a causes the normal game to start, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. Control the panel 22; Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started as the execution of the normal game is started.

次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、アクチュエータを制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
If the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is over, and the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. , Control the actuator. For example, when adopting the above-described open time extension control, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, the game per normal game than the first open pattern. It is preferable to determine a second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 in the second opening is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even in the low base state, and the first variable member 28 is opened when the normal hit lottery is won. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base is in the low base state, it is difficult for the gaming ball to enter the second start opening 27 compared to the high base state, but to the second start opening 27 There is a possibility that the game ball will enter the ball.

しかし、低ベース状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球しないように構成してもよい。例えば、低ベース状態であるときには普通当りに当選しないように構成してもよいし、低ベース状態であるときには普通当りに当選した場合であっても第1可変部材28が開状態とならないように構成してもよい。   However, when in the low base state, the game ball may not enter the second starting opening 27. For example, the low base state may be configured not to win the normal hit, and the low base state may be such that the first variable member 28 does not open even if the normal hit is won. It may be configured.

主制御用CPU40aは、各種の入球口への遊技球の入球を契機に、遊技球が入球したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。具体的には、第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、第1始動口26へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、第2始動口27へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。同様に、カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、大入賞口29へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、ゲート31へ遊技球が入球(通過)したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、第1一般入賞口32へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、第2一般入賞口33へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   The main control CPU 40a stores control information capable of specifying that the game ball has entered the ball in the output buffer, triggered by the game ball entering the various entrances. Specifically, when the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying that the gaming ball has entered the first start opening 26 in the output buffer. . When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying that the gaming ball has entered the second start port 27 in the output buffer. Similarly, when the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying that the gaming ball has entered the special winning opening 29 in the output buffer. When the detection signal from the gate sensor SE4 is input, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying that the gaming ball has entered (passed) to the gate 31 in the output buffer. When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying that the gaming ball has entered the first general winning opening 32 in the output buffer. When the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying that the gaming ball has entered the second general winning opening 33 in the output buffer.

次に、副制御用CPU50aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU50aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 50a based on the sub control program will be described.
First, state processing performed by the sub control CPU 50a will be described.

副制御用CPU50aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM50cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU50aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM50cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU50aは、副制御用RAM50cに記憶されているベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が高ベース状態であるか、低ベース状態であるかを特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can identify the low base state to the base state flag stored in the sub control RAM 50c. When the high base state command is input, the sub control CPU 50a sets a value that can identify the high base state to the base state flag stored in the sub control RAM 50c. The sub control CPU 50a can specify whether the current gaming state is the high base state or the low base state by referring to the base state flag stored in the sub control RAM 50c.

図4に示す移行の態様で演出モードが制御されるように、副制御用CPU50aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用CPU50aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードM3に制御する。また、副制御用CPU50aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードM2に制御する。また、副制御用CPU50aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードM1に制御する。因みに、本実施形態では、第2当り遊技の終了後において大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行された場合、大当り抽選に当選することなく高ベース状態から低ベース状態へ移行する。したがって、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードがチャンスモードM2から通常演出モードM1へ移行する。以上のように、本実施形態では、副制御用CPU50aが演出モードを制御することにより、モードを制御するモード制御手段としての機能が実現される。   The sub control CPU 50a controls the effect mode so that the effect mode is controlled in the transition mode shown in FIG. Specifically, the secondary control CPU 50a controls the high probability mode M3 after the end of the first jackpot game. Further, after the end of the second big hit game, the sub control CPU 50a controls to the chance mode M2. Further, when the high base state is ended without winning the big hit lottery (when the high base state is shifted to the low base state), the sub control CPU 50a controls to the normal rendering mode M1. Incidentally, in the present embodiment, when the special game of the upper limit number of times is executed without winning the big hit lottery after the end of the second hit game, transition from the high base state to the low base state without winning the big hit lottery . Therefore, in the present embodiment, when the high base state ends and the rendering mode shifts, the rendering mode shifts from the chance mode M2 to the normal rendering mode M1. As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 50a controls the effect mode, whereby a function as mode control means for controlling the mode is realized.

副制御用CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM50cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM50cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU50aは、副制御用RAM50cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか否かを特定できる。   When the sub-control CPU 50a receives the opening command, the sub-control CPU 50a sets a value capable of specifying that a big hit is in progress in the big hit state flag stored in the secondary control RAM 50 c. When the sub-control CPU 50a inputs an ending command and then inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a sets a value capable of specifying that a big hit is not in progress in the big hit status flag stored in the secondary control RAM 50 c. The sub control CPU 50a can specify whether or not the big hit game is in progress by referring to the big hit state flag stored in the sub control RAM 50 c.

次に、副制御用CPU50aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU50aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 50a will be described.
The sub control CPU 50a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when an opening command is input, the sub control CPU 50a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an opening effect is performed. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 50a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a round effect is performed. Further, when the ending control command is input, the sub control CPU 50a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

次に、副制御用CPU50aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU50aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU50aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU50aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU50aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU50aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game process performed by the sub control CPU 50a will be described.
The sub control CPU 50 a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 such that an effect game as a general effect or an effect accompanying the effect game is performed. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a symbol command and a fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 50a performs control to execute an effect game. That is, the sub-control CPU 50a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. If the symbol that can be identified from the symbol command is a big hit symbol, the sub control CPU 50a determines a symbol combination of the big hit by the effect symbol. When the symbol that can be identified from the symbol command is a detached symbol, the sub-control CPU 50a determines a symbol combination of the symbol pattern due to the effect symbol.

副制御用CPU50aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、リーチ条件としては、はずれ変動パターンのなかでも、リーチ演出用の変動パターンが指定されたことを定めてもよく、副制御用CPU50aが所定の乱数を用いた演出抽選を行い、該演出抽選に当選したことを定めてもよい。   When the reach condition is established, the sub-control CPU 50a may determine a symbol combination including a reach, when performing a reach effect in the current effect game. For example, as the reach condition, among the out-of-out fluctuation patterns, it may be defined that the fluctuation pattern for reach effect is designated, the sub control CPU 50a performs the effect lottery using a predetermined random number, and the effect lottery You may decide that you have won.

また、副制御用CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。すなわち、副制御用CPU50aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報ともいえる。また、副制御用CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、所定の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、所定の演出としては、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などがある。   In addition, when the fluctuation pattern specification command is input, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so as to change and display the effect pattern. That is, the sub control CPU 50a starts the effect game. For this reason, the variation pattern specification command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Further, the sub control CPU 50a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a predetermined effect is executed based on the change pattern which can be identified from the change pattern designation command. Do. For example, as the predetermined effect, there is a big hit advance effect, a suggestion effect that suggests a game state, and the like.

そして、副制御用CPU50aは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用CPU50aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Then, when the predetermined timing comes, the sub-control CPU 50a causes the symbol combination with the determined rendering symbol to be temporarily displayed, and causes the symbol combination by the rendering symbol to be derived in response to the input of the game end command. The sub-control CPU 50a may count a variation time that can be identified from the variation pattern, regardless of the game end command, and may derive a symbol combination triggered by the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

また、特別ゲームの実行中(変動パターン指定コマンドを入力してから、ゲーム終了コマンドを入力するまでの期間中)、副制御用CPU50aは、変動音が出力されるようにスピーカ18を制御する。本実施形態において遊技の進行に応じてスピーカ18から出力される「変動音」には、例えば、演出図柄の表示にあわせてスピーカ18から出力される音や、大当り予告演出などの各種の演出に伴う音、リーチ演出の実行に伴う音などがある。例えば、副制御用CPU50aは、演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、所定の変動音(例えば、変動開始音)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、副制御用CPU50aは、演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、所定の変動音(例えば、停止音)が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、変動音がスピーカ18から出力される。   Further, during the execution of the special game (during the period from the input of the variation pattern designation command to the input of the game end command), the sub control CPU 50a controls the speaker 18 so that the variation sound is output. In the “fluctuating sound” output from the speaker 18 according to the progress of the game in the present embodiment, for example, the sound output from the speaker 18 in accordance with the display of the rendering pattern, and various effects such as a big hit advance effect etc. There are sounds accompanied by it and sounds accompanying the execution of reach production. For example, the sub control CPU 50a controls the speaker 18 so that a predetermined fluctuation sound (for example, fluctuation start sound) is output at the timing when the fluctuation display of the effect pattern is started. Further, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that a predetermined fluctuation sound (for example, a stop sound) is output at the timing when the rendering symbol is temporarily displayed. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the fluctuating noise is output from the speaker 18 during the execution of the special game.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームが実行されていないとき、メニューを表示可能に構成されている。メニューには、少なくともカスタマイズに関する項目又は遊技履歴に関する項目が含まれる。すなわち、パチンコ遊技機10は、少なくともカスタマイズに関する項目又は遊技履歴に関する項目を含むメニューを表示可能に構成されている。遊技履歴には、図柄変動ゲームに関する履歴が含まれる。また、遊技履歴には、特別ゲーム実行中に実行された演出に関する履歴が含まれる。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to display a menu when the special game is not executed. The menu includes at least an item related to customization or an item related to the game history. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to display a menu including at least an item related to customization or an item related to a game history. The game history includes a history relating to a symbol variation game. In addition, the game history includes a history of effects performed during the execution of the special game.

カスタマイズに関する項目としては、音量のカスタマイズに関する項目(例えば、音量調整に関する項目)や、輝度のカスタマイズに関する項目などがある。その他、カスタマイズに関する項目としては、演出のカスタマイズに関する項目(例えば、演出の主となるキャラクタの選択に関する項目)や、2次元コードやパスワードの表示に関する項目、パスワードの入力に関する項目などがある。   Items related to customization include items related to volume customization (for example, items related to volume adjustment) and items related to brightness customization. Other items related to customization include items related to customization of effects (for example, items related to selection of a character that is the main component of effects), items related to the display of a two-dimensional code and a password, and items related to password input.

また、本実施形態において「音量」とは、音の出力強度に相当する。そして、本実施形態において、「音量を上昇させる」ことは「音の出力強度を上昇させる」ことに相当し、「音量を低下させる」ことは「音の出力強度を低下させる」ことに相当する。このように、本実施形態におけるメニューには、スピーカ18から出力される音の出力強度のカスタマイズ(音量調整)に関する項目が含まれている。また、本実施形態において「輝度」とは、光の出力強度に相当する。そして、本実施形態において、「輝度を上昇させる」ことは「光の出力強度を情報させる」ことに相当し、「輝度を低下させる」ことは「光の出力強度を低下させる」ことに相当する。このように、本実施形態におけるメニューには、光の出力強度のカスタマイズ(輝度調整)に関する項目が含まれている。   Further, in the present embodiment, "volume" corresponds to the output intensity of sound. And, in the present embodiment, "increase the sound volume" corresponds to "increase the sound output intensity", and "reducing the sound volume" corresponds to "decrease the sound output intensity". . As described above, the menu in the present embodiment includes an item related to customization (volume adjustment) of the output intensity of the sound output from the speaker 18. Further, in the present embodiment, “brightness” corresponds to the output intensity of light. And, in the present embodiment, “raising the brightness” corresponds to “informing the light output intensity”, and “reducing the brightness” corresponds to “reducing the light output intensity”. . As described above, the menu in the present embodiment includes an item regarding customization (brightness adjustment) of the light output intensity.

遊技履歴(図柄変動ゲームに関する履歴)に関する項目には、大当り履歴に関する項目や、特別ゲームの実行中に行われた演出の履歴に関する項目などがある。遊技履歴に関する項目には、例えば、大当り遊技の終了後に何回の特別ゲームが実行されて大当り遊技が付与されたかを特定可能な情報の表示に関する項目や、大当りとなった特別ゲームの実行中に行われた演出内容(例えば、リーチ演出の種類)を特定可能な情報の表示に関する項目などがある。その他、遊技履歴に関する項目には、大当り期待度が高い演出(所謂、激熱予告演出や激熱リーチ演出など)の実行履歴に関する項目や、低ベース状態であるときに大当り遊技が付与されてから大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了するまでに付与された大当り回数(所謂、連荘回数)の履歴に関する項目などがある。   The items relating to the game history (history relating to the symbol variation game) include items relating to the big hit history and items relating to the history of effects performed during the execution of the special game. The items relating to the game history include, for example, items relating to the display of information that can identify how many special games have been executed after the end of the big hit game and the big hit game has been awarded, or while the big game is in progress. There are items related to the display of information that can specify the performed presentation content (for example, the type of reach presentation). In addition, the item regarding the game history, the item regarding the execution history of the effect (so-called, intense heat notice effect and intense heat reach effect, etc.) with a high probability of big hit, or after the big hit game is given when in the low base state There is an item related to the history of the number of big hits (so-called number of consecutive loaves) given by the end of the high base state without winning the big hit lottery.

メニューの表示条件が成立した場合、演出表示装置25にはメニューが表示される。本実施形態では、特別ゲームが実行されていないときに操作ボタンBTが操作されることで、メニューの表示条件が成立する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)が実行されていないときに操作ボタンBTが操作されたことを契機に、メニューが表示される。   When the display condition of the menu is satisfied, the effect display device 25 displays the menu. In the present embodiment, the display condition of the menu is established by operating the operation button BT when the special game is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a menu is displayed in response to the operation of the operation button BT when the special game (symbol variation game) is not executed.

図5に示すように、メニューが演出表示装置25に表示された場合、項目を特定可能な項目画像MG1,MG2,MG3が演出表示装置25に表示される。第1の項目画像MG1は、音量のカスタマイズに関する項目(音量調整に関する項目)を特定可能な項目画像である。第2の項目画像MG2は、輝度のカスタマイズに関する項目(輝度調整に関する項目)を特定可能な項目画像である。第3の項目画像MG3は、大当り履歴に関する項目である。このように、本実施形態におけるメニューには、カスタマイズに関する項目として、音量調整に関する項目及び輝度調整に関する項目が含まれる。また、本実施形態におけるメニューには、遊技履歴に関する項目として、大当り履歴に関する項目が含まれる。   As shown in FIG. 5, when the menu is displayed on the effect display device 25, the item images MG 1, MG 2 and MG 3 which can specify the items are displayed on the effect display device 25. The first item image MG1 is an item image that can specify an item related to volume customization (item related to volume adjustment). The second item image MG2 is an item image that can specify an item related to the customization of the luminance (an item related to luminance adjustment). The third item image MG3 is an item related to the jackpot history. As described above, the menu in this embodiment includes an item related to volume adjustment and an item related to luminance adjustment as items related to customization. Further, the menu in the present embodiment includes an item related to the big hit history as an item related to the game history.

また、メニューが演出表示装置25に表示された場合、選択中の項目を指し示す選択画像SGが、第1の選択指示領域S1、第2の選択指示領域S2及び第3の選択指示領域S3のうち何れか1つの選択指示領域に表示される。メニューが演出表示装置25に表示された場合、上ボタンJB1の操作を促す上ボタン画像B1と、下ボタンJB2の操作を促す下ボタン画像B2と、が演出表示装置25に表示される。そして、メニューが表示されているとき、上ボタンJB1又は下ボタンJB2が操作された場合、選択画像SGが表示される選択指示領域が切り替わる。   Further, when the menu is displayed on the effect display device 25, the selected image SG indicating the item under selection is one of the first selection instructing area S1, the second selection instructing area S2, and the third selection instructing area S3. It is displayed in any one selection instructing area. When the menu is displayed on the effect display device 25, the effect display device 25 displays an upper button image B 1 for urging the operation of the upper button JB 1 and a lower button image B 2 for urging the operation of the lower button JB 2. Then, when the menu is displayed and the up button JB1 or the down button JB2 is operated, the selection instructing area in which the selected image SG is displayed is switched.

具体的には、第1の選択指示領域S1に選択画像SGが表示されている場合、上ボタンJB1が操作されたときには第3の選択指示領域S3に選択画像SGが表示される一方、下ボタンJB2が操作されたときには第2の選択指示領域S2に選択画像SGが表示される。また、第2の選択指示領域S2に選択画像SGが表示されている場合、上ボタンJB1が操作されたときには第1の選択指示領域S1に選択画像SGが表示される一方、下ボタンJB2が操作されたときには第3の選択指示領域S3に選択画像SGが表示される。また、第3の選択指示領域S3に選択画像SGが表示されている場合、上ボタンJB1が操作されたときには第2の選択指示領域S2に選択画像SGが表示される一方、下ボタンJB2が操作されたときには第1の選択指示領域S1に選択画像SGが表示される。   Specifically, when the selected image SG is displayed in the first selection instructing region S1, the selected image SG is displayed in the third selection instructing region S3 when the upper button JB1 is operated, while the lower button When JB2 is operated, the selected image SG is displayed in the second selection instructing area S2. Further, when the selected image SG is displayed in the second selection instructing area S2, when the upper button JB1 is operated, the selected image SG is displayed in the first selection instructing area S1, while the lower button JB2 is operated. When it is selected, the selected image SG is displayed in the third selection instructing area S3. When the selected image SG is displayed in the third selection instructing area S3, the selected image SG is displayed in the second selection instructing area S2 when the upper button JB1 is operated, while the lower button JB2 is operated. When the image is selected, the selected image SG is displayed in the first selection instructing area S1.

本実施形態において、第1の選択指示領域S1に選択画像SGが表示されているときには、第1の項目画像MG1から特定可能な項目を選択していることを特定できる。すなわち、第1の選択指示領域S1は、音量調整に関する項目を選択しているときに選択画像SGが表示される表示領域に相当する。同様に、第2の選択指示領域S2に選択画像SGが表示されているときには、第2の項目画像MG2から特定可能な項目を選択していることを特定できる。すなわち、第2の選択指示領域S2は、輝度調整に関する項目を選択しているときに選択画像SGが表示される表示領域に相当する。また、第3の選択指示領域S3に選択画像SGが表示されているときには、第3の項目画像MG3から特定可能な項目を選択していることを特定できる。すなわち、第3の選択指示領域S3は、大当り履歴に関する項目を選択しているときに選択画像SGが表示される表示領域に相当する。   In the present embodiment, when the selected image SG is displayed in the first selection instructing area S1, it is possible to specify that an identifiable item is selected from the first item image MG1. That is, the first selection instructing area S1 corresponds to a display area in which the selected image SG is displayed when the item regarding volume adjustment is selected. Similarly, when the selected image SG is displayed in the second selection instructing area S2, it is possible to specify that an identifiable item is selected from the second item image MG2. That is, the second selection instructing area S2 corresponds to a display area in which the selected image SG is displayed when the item related to the brightness adjustment is selected. In addition, when the selected image SG is displayed in the third selection instructing area S3, it is possible to specify that an identifiable item is selected from the third item image MG3. That is, the third selection instructing area S3 corresponds to a display area in which the selected image SG is displayed when the item regarding the big hit history is selected.

また、メニューが演出表示装置25に表示された場合、操作ボタンBTの操作を促す画像BGが演出表示装置25に表示される。そして、メニューが表示されているとき、操作ボタンBTが操作された場合、メニューの項目が決定される。具体的に、第1の選択指示領域S1に選択画像SGが表示されているときに操作ボタンBTが操作された場合、音量調整に関する項目が決定される。また、第2の選択指示領域S2に選択画像SGが表示されているときに操作ボタンBTが操作された場合、輝度調整に関する項目が決定される。また、第3の選択指示領域S3に選択画像SGが表示されているときに操作ボタンBTが操作された場合、大当り履歴に関する項目が決定される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTや十字ボタンJBを操作してメニューに含まれる項目を選択可能に構成されている。   Further, when the menu is displayed on the effect display device 25, an image BG prompting the user to operate the operation button BT is displayed on the effect display device 25. Then, when the menu is displayed and the operation button BT is operated, the items of the menu are determined. Specifically, when the operation button BT is operated when the selection image SG is displayed in the first selection instructing area S1, an item regarding volume adjustment is determined. In addition, when the operation button BT is operated while the selected image SG is displayed in the second selection instructing area S2, an item related to luminance adjustment is determined. Further, when the operation button BT is operated while the selected image SG is displayed in the third selection instructing area S3, an item related to the big hit history is determined. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation button BT and the cross button JB are operated to select items included in the menu.

ここで、図6(a)〜(c)に基づき、メニューにおける各項目が決定された場合の態様について、説明する。
まず、音量調整に関する項目が決定された場合の態様について説明する。
Here, based on FIGS. 6A to 6C, an aspect in the case where each item in the menu is determined will be described.
First, an aspect in the case where an item regarding volume adjustment is determined will be described.

音量調整に関する項目を決定した場合、音量を調整することができる。本実施形態では、基礎となる音量(以下、基礎音量という)を調整することができる。本実施形態において、基礎音量として選択可能な音量は5段階に分けられており、その5段階の音量の中から基礎音量を選択することができる。本実施形態では、音量の段階が高い段階であるときほど音量が大きく、音量の段階が低い段階であるほど音量が小さくなる。   If an item regarding volume adjustment is determined, the volume can be adjusted. In the present embodiment, it is possible to adjust the basic volume (hereinafter referred to as the basic volume). In the present embodiment, the volume that can be selected as the basic volume is divided into five levels, and the basic volume can be selected from the five levels of volume. In the present embodiment, the higher the volume level is, the higher the volume is, and the lower the volume level is, the lower the volume is.

図6(a)に示すように、音量調整に関する項目が決定されて音量を調整可能であるとき、演出表示装置25には、基礎音量として選択可能な音量の段階を特定可能な情報として、選択中の音量の段階を特定可能な画像OGと画像OMが表示される。画像OGは、選択中の音量の段階を文字で表す画像であって、選択中の音量の段階が切り替わる毎に内容が更新される。例えば、図6(a)に示すように、音量の段階として3段階目が選択されているときには「音量:Lv3」の文字を含む画像OGが表示され、音量の段階として4段階目が選択されたときには「音量:Lv4」の文字を含む画像OGに更新される。   As shown in FIG. 6A, when the item related to the volume adjustment is determined and the volume can be adjusted, the effect display device 25 selects the level of the volume selectable as the basic volume as information that can be specified. An image OG and an image OM are displayed which can identify the level of the volume. The image OG is a character image representing the level of the volume being selected, and the content is updated each time the level of the volume being selected is switched. For example, as shown in FIG. 6A, when the third step is selected as the step of volume, an image OG including characters of "volume: Lv3" is displayed, and the fourth step is selected as the step of volume. When this occurs, the image is updated to the image OG including the text "volume: Lv4".

また、画像OMは、選択中の音量の段階をメーターで表す画像である。画像OMは、5つの音量目盛(第1音量目盛OM1、第2音量目盛OM2、第3音量目盛OM3、第4音量目盛OM4及び第5音量目盛OM5)を含んで構成される画像である。そして、選択中の音量の段階に応じて音量目盛が着色されて表示され、選択中の音量の段階が切り替わる毎に着色されて表示される音量目盛が切り替わる。例えば、図6(a)に示すように、音量の段階として3段階目が選択されているときには、第1音量目盛OM1〜第3音量目盛OM3が着色される一方で第4音量目盛OM4及び第5音量目盛OM5が白色で表示される。その後、音量の段階として4段階目が選択されたときには、第1音量目盛OM1〜第4音量目盛OM4が着色される一方で第5音量目盛OM5が白色で表示される。   Further, the image OM is an image that represents the level of the volume being selected with a meter. The image OM is an image configured to include five volume scales (a first volume scale OM1, a second volume scale OM2, a third volume scale OM3, a fourth volume scale OM4 and a fifth volume scale OM5). Then, the volume scale is colored and displayed according to the level of the volume being selected, and the volume scale that is colored and displayed is switched each time the level of the volume being selected is switched. For example, as shown in FIG. 6A, when the third step is selected as the step of volume, the first volume scale OM1 to the third volume scale OM3 are colored while the fourth volume scale OM4 and the fourth volume scale OM4 are selected. 5 Volume scale OM5 is displayed in white. Thereafter, when the fourth step is selected as the step of the volume, the first volume scale OM1 to the fourth volume scale OM4 are colored while the fifth volume scale OM5 is displayed in white.

音量の段階として何れの段階が選択されているときであっても、第1音量目盛OM1〜第5音量目盛OM5を含んで画像OMが表示されるため、画像OMからは、音量の段階として選択できる下限の段階と上限の段階を特定することができる。このため、選択中の音量の段階が、下限の段階(又は、上限の段階)に対してどの程度の段階であるかについて特定することができる。   Since the image OM is displayed including the first volume scale OM1 to the fifth volume scale OM5, whichever stage is selected as the volume stage, the image OM is selected as the volume stage. It is possible to identify the possible lower limit and the upper limit. Therefore, it is possible to specify how much the volume level being selected is with respect to the lower limit level (or the upper limit level).

また、音量調整に関する項目が決定されて音量を調整可能であるとき、左ボタンJB3の操作を促す左ボタン画像B3と、右ボタンJB4の操作を促す右ボタン画像B4と、が演出表示装置25に表示される。そして、音量を調整可能であるとき、左ボタンJB3又は右ボタンJB4が操作された場合、選択中の音量の段階が切り替わる。具体的に、音量の段階として1段階目〜4段階目を選択しているときに右ボタンJB4が操作された場合、選択中の音量の段階から1段階上の段階へと切り替わる。また、音量の段階として2段階目〜5段階目を選択しているときに左ボタンJB3が操作された場合、選択中の音量の段階から1段階下の段階へと切り替わる。因みに、音量の段階として5段階目を選択しているときに右ボタンJB4が操作された場合、及び、音量の段階として1段階目を選択しているときに左ボタンJB3が操作された場合、選択中の音量は切り替わらない。本実施形態において、音量を調整可能であるときに表示される左ボタン画像B3は「音量を低下(下降)させる項目」に相当し、音量を調整可能であるときに表示される右ボタン画像B4は「音量を上昇させる項目」に相当する。   In addition, when the item regarding volume adjustment is decided and the volume can be adjusted, the left button image B3 for prompting the operation of the left button JB3 and the right button image B4 for prompting the operation of the right button JB4 are displayed on the effect display device 25. Is displayed. Then, when the volume can be adjusted, if the left button JB3 or the right button JB4 is operated, the stage of the volume being selected is switched. Specifically, when the right button JB4 is operated while the first to fourth steps are selected as the step of volume, the level of the volume being selected is switched to a step one step higher. When the left button JB3 is operated while the second to fifth steps are selected as the step of volume, the level of the currently selected volume is switched to the next lower step. Incidentally, when the right button JB4 is operated when the fifth step is selected as the volume step, and when the left button JB3 is operated when the first step is selected as the volume step, The volume currently selected does not change. In the present embodiment, the left button image B3 displayed when the volume can be adjusted corresponds to the “item for decreasing the volume (drops)”, and the right button image B4 displayed when the volume can be adjusted Corresponds to “an item that raises the volume”.

また、音量を調整可能であるとき、操作ボタンBTの操作を促す画像BGが演出表示装置25に表示される。そして、音量を調整可能であるときに操作ボタンBTが操作された場合、選択中の段階の音量が基礎音量として決定される。例えば、選択中の音量が3段階目であるときに操作ボタンBTが操作された場合、3段階目の音量が基礎音量として決定される。また、音量調整に関する項目が決定されて音量を調整可能であるとき基礎音量が決定される(操作ボタンBTが操作される)と、音量の調整が終了し、画像OG,OM,B3,B4,BGの表示が終了される。   Further, when the volume can be adjusted, an image BG prompting the operation of the operation button BT is displayed on the effect display device 25. Then, when the volume can be adjusted and the operation button BT is operated, the volume of the stage being selected is determined as the basic volume. For example, when the operation button BT is operated when the selected volume is the third step, the third step volume is determined as the basic volume. Further, when the item regarding the volume adjustment is determined and the volume can be adjusted (the operation button BT is operated), the volume adjustment is completed, and the images OG, OM, B3, B4, The display of BG is ended.

次に、輝度調整に関する項目が決定された場合の態様について説明する。
輝度調整に関する項目を決定した場合、輝度を調整することができる。本実施形態では、装飾ランプ17と演出表示装置25の輝度を調整することができる。本実施形態では、基礎となる輝度(以下、基礎輝度という)を調整することができる。本実施形態において、基礎輝度として選択可能な輝度は5段階に分けられており、その5段階の輝度の中から基礎輝度を選択することで輝度を調整することができる。本実施形態では、輝度の段階が高い段階であるときほど輝度が高く、輝度の段階が低い段階であるほど輝度が低くなる。
Next, an aspect when an item regarding luminance adjustment is determined will be described.
When an item related to the brightness adjustment is determined, the brightness can be adjusted. In the present embodiment, the brightness of the decoration lamp 17 and the effect display device 25 can be adjusted. In the present embodiment, it is possible to adjust the basic luminance (hereinafter referred to as the basic luminance). In the present embodiment, the luminance selectable as the basic luminance is divided into five levels, and the luminance can be adjusted by selecting the basic luminance from the five levels of luminance. In the present embodiment, the higher the brightness level is, the higher the brightness is, and the lower the brightness level is, the lower the brightness is.

図6(b)に示すように、輝度調整に関する項目が決定されて輝度を調整可能であるとき、演出表示装置25には、基礎輝度として選択可能な輝度の段階を特定可能な情報として、選択中の輝度の段階を特定可能な画像KGと画像KMが表示される。画像KGは、選択中の輝度の段階を文字で表す画像であって、選択中の輝度の段階が切り替わる毎に内容が更新される。例えば、図6(b)に示すように、輝度の段階として3段階目が選択されているときには「輝度:Lv3」の文字を含む画像KGが表示され、輝度の段階として4段階目が選択されたときには「輝度:Lv4」の文字を含む画像KGに更新される。   As shown in FIG. 6 (b), when the item relating to luminance adjustment is determined and the luminance can be adjusted, the effect display device 25 selects information of stages of luminance selectable as basic luminance as information that can be specified. An image KG and an image KM which can specify the level of brightness in the display are displayed. The image KG is an image that represents the level of brightness being selected by characters, and the content is updated each time the level of brightness being selected is switched. For example, as shown in FIG. 6 (b), when the third step is selected as the step of luminance, the image KG including the character of "brightness: Lv3" is displayed, and the fourth step is selected as the step of luminance. When this is done, the image is updated to the image KG that includes the characters "brightness: Lv4".

また、画像KMは、選択中の輝度の段階をメーターで表す画像である。画像KMは、5つの輝度目盛(第1輝度目盛KM1、第2輝度目盛KM2、第3輝度目盛KM3、第4輝度目盛KM4及び第5輝度目盛KM5)を含んで構成される画像である。そして、選択中の輝度の段階に応じて輝度目盛が着色されて表示され、選択中の輝度の段階が切り替わる毎に着色されて表示される輝度目盛が切り替わる。例えば、図6(b)に示すように、輝度の段階として3段階目が選択されているときには、第1輝度目盛KM1〜第3輝度目盛KM3が着色される一方で第4輝度目盛KM4及び第5輝度目盛KM5が白色で表示される。その後、輝度の段階として4段階目が選択されたときには、第1輝度目盛KM1〜第4輝度目盛KM4が着色される一方で第5輝度目盛KM5が白色で表示される。   Also, the image KM is an image that represents the level of luminance being selected by a meter. The image KM is an image configured to include five luminance scales (a first luminance scale KM1, a second luminance scale KM2, a third luminance scale KM3, a fourth luminance scale KM4, and a fifth luminance scale KM5). Then, the luminance scale is colored and displayed according to the level of luminance being selected, and the luminance scale to be colored and displayed is switched each time the level of luminance being selected is switched. For example, as shown in FIG. 6 (b), when the third step is selected as the step of luminance, while the first luminance scale KM1 to the third luminance scale KM3 are colored, the fourth luminance scale KM4 and the fourth luminance scale KM4 and the 5 Brightness scale KM5 is displayed in white. Thereafter, when the fourth step is selected as the step of luminance, the first luminance scale KM1 to the fourth luminance scale KM4 are colored while the fifth luminance scale KM5 is displayed in white.

輝度の段階として何れの段階が選択されているときであっても、第1輝度目盛KM1〜第5輝度目盛KM5を含んで画像KMが表示されるため、画像KMからは、輝度の段階として選択できる下限の段階と上限の段階を特定することができる。このため、選択中の輝度の段階が、下限の段階(又は、上限の段階)に対してどの程度の段階であるかについて特定することができる。   Since the image KM is displayed including the first luminance scale KM1 to the fifth luminance scale KM5, whichever stage is selected as the luminance stage, the image KM is selected as the luminance stage. It is possible to identify the possible lower limit and the upper limit. For this reason, it is possible to specify the level of brightness being selected with respect to the lower limit (or upper limit).

また、輝度調整に関する項目が決定されて輝度を調整可能であるとき、上ボタンJB1の操作を促す上ボタン画像B1と、下ボタンJB2の操作を促す下ボタン画像B2と、が演出表示装置25に表示される。そして、輝度を調整可能であるとき、上ボタンJB1又は下ボタンJB2が操作された場合、選択中の輝度の段階が切り替わる。具体的に、輝度の段階として1段階目〜4段階目を選択しているときに上ボタンJB1が操作された場合、選択中の輝度の段階から1段階上の段階へと切り替わる。また、輝度の段階として2段階目〜5段階目を選択しているときに下ボタンJB2が操作された場合、選択中の輝度の段階から1段階下の段階へと切り替わる。因みに、輝度の段階として5段階目を選択しているときに上ボタンJB1が操作された場合、及び、輝度の段階として1段階目を選択しているときに下ボタンJB2が操作された場合、選択中の輝度は切り替わらない。本実施形態において、輝度を調整可能であるときに表示される上ボタン画像B1は「輝度を上昇させる項目」に相当し、輝度を調整可能であるときに表示される下ボタン画像B2は「輝度を低下(下降)させる項目」に相当する。   In addition, when the item regarding the brightness adjustment is determined and the brightness can be adjusted, the effect display device 25 displays the upper button image B1 prompting the operation of the upper button JB1 and the lower button image B2 prompting the operation of the lower button JB2. Is displayed. Then, when the brightness can be adjusted, if the upper button JB1 or the lower button JB2 is operated, the step of the brightness being selected is switched. Specifically, when the upper button JB1 is operated while the first to fourth stages are selected as the stage of luminance, the stage of luminance being selected is switched to a stage one stage higher. When the lower button JB2 is operated while the second to fifth stages are selected as the stage of luminance, the stage of luminance being selected is switched to a stage one stage lower. Incidentally, when the upper button JB1 is operated when the fifth step is selected as the luminance step, and when the lower button JB2 is operated when the first step is selected as the luminance step, The selected luminance does not change. In the present embodiment, the upper button image B1 displayed when the luminance can be adjusted corresponds to the “item for increasing the luminance”, and the lower button image B2 displayed when the luminance can be adjusted is “the luminance Corresponds to the item for lowering (falling).

また、輝度を調整可能であるとき、操作ボタンBTの操作を促す画像BGが演出表示装置25に表示される。そして、輝度を調整可能であるときに操作ボタンBTが操作された場合、選択中の段階の輝度が基礎輝度として決定される。例えば、選択中の輝度が3段階目であるときに操作ボタンBTが操作された場合、3段階目の輝度が基礎輝度として決定される。また、輝度調整に関する項目が決定されて輝度を調整可能であるとき基礎輝度が決定される(操作ボタンBTが操作される)と、輝度の調整が終了し、画像KG,KM,B1,B2,BGの表示が終了される。   Further, when the luminance can be adjusted, an image BG prompting the operation of the operation button BT is displayed on the effect display device 25. Then, when the operation button BT is operated when the luminance can be adjusted, the luminance at the stage being selected is determined as the basic luminance. For example, when the operation button BT is operated when the selected luminance is the third level, the third level luminance is determined as the basic luminance. In addition, when the item regarding the brightness adjustment is determined and the brightness can be adjusted, the base brightness is determined (the operation button BT is operated), the brightness adjustment is completed, and the images KG, KM, B1, B2, The display of BG is ended.

次に、大当り履歴に関する項目が決定された場合の態様について説明する。
図6(c)に示すように、大当り履歴に関する項目を決定した場合、大当り履歴が表示され、大当り履歴と確認することができる。大当り履歴に関する項目が決定されて大当り履歴が表示されるとき、所定回数分(本実施形態では、過去5回分)の大当り履歴を示す大当り履歴画像RGが演出表示装置25に表示される。本実施形態における大当り履歴画像RGには、第1の大当り履歴画像RG1、第2の大当り履歴画像RG2、第3の大当り履歴画像RG3、第4の大当り履歴画像RG4及び第5の大当り履歴画像RG5を含んで構成されている。第1の大当り履歴画像RG1は1回前(前回)の大当り履歴に関する情報を含み、第2の大当り履歴画像RG2は2回前(前々回)の大当り履歴に関する情報を含み、第3の大当り履歴画像RG3は3回前の大当り履歴に関する情報を含んでいる。第4の大当り履歴画像RG4は4回前の大当り履歴に関する情報を含み、第5の大当り履歴画像RG5は5回前の大当り履歴に関する情報を含んでいる。
Next, an aspect when the item regarding the big hit history is determined will be described.
As shown in FIG. 6C, when the item related to the big hit history is determined, the big hit history is displayed and can be confirmed as the big hit history. When the item regarding the big hit history is determined and the big hit history is displayed, a big hit history image RG showing the big hit history for a predetermined number of times (five times in the past in the present embodiment) is displayed on the effect display device 25. The big hit history image RG in this embodiment includes a first big hit history image RG1, a second big hit history image RG2, a third big hit history image RG3, a fourth big hit history image RG4 and a fifth big hit history image RG5. Is composed including. The first big hit history image RG1 contains information on one previous (previous) big hit history, and the second big hit history image RG2 contains information on two previous (previous) big hit history, and the third big hit history image RG3 contains information about the 3rd big hit history. The fourth big hit history image RG4 includes information on the four previous big hits history, and the fifth big hit history image RG5 includes information on the five previous big hits history.

各大当り履歴画像RG1〜RG5は、画像領域R1〜R4をそれぞれ含んでいる。画像領域R1は、大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数(大当り間の特別ゲームの回数)を特定可能な情報が含まれる画像領域である。画像領域R2は、大当りとなった特別ゲームの実行中に行われたリーチ演出の種類を特定可能な情報が含まれる画像領域である。画像領域R3は、大当りとなった特別ゲームの実行中に行われた演出ゲームにおいて導出された演出図柄による大当り図柄(演出図柄の組み合わせ)を特定可能な情報が含まれる画像領域である。画像領域R4は、大当りの種類を特定可能な情報が含まれる画像領域である。   Each of the big hit history images RG1 to RG5 includes image regions R1 to R4, respectively. The image area R1 is an image area including information that can specify the number of special games (the number of special games between the big hit) executed from the end of the big hit game to the winning of the big hit lottery. The image area R2 is an image area that includes information that can specify the type of reach effect performed during the execution of the special game that has become a big hit. The image area R3 is an image area that includes information that can specify a big hit symbol (combination of production symbols) by the effect symbols derived in the effect game played during the execution of the special game that has become a big hit. The image area R4 is an image area that includes information that can specify the type of the big hit.

例えば、図6(c)に示す第1の大当り履歴画像RG1は、画像領域R1に「31回」という情報、画像領域R2に「第1リーチ演出」という情報、画像領域R3に「777」という情報、画像領域R4に「第1大当り」という情報を含んでいる。画像領域R1の「31回」という情報から、2回前の大当り遊技の終了後から1回前の大当り遊技までに実行された特別ゲームの回数が31回であることを特定できる。また、画像領域R2の「第1リーチ演出」という情報から、1回前の大当り遊技が付与されるときの特別ゲームの実行中に行われたリーチ演出の種類が第1リーチ演出であることを特定できる。また、画像領域R3の「777」という情報から、1回前の大当り遊技が付与されるときの特別ゲームの実行中に行われた演出ゲームにて「777」の演出図柄の図柄組み合わせが導出されたことを特定できる。また、画像領域R4の「第1大当り」という情報から、1回前の大当りの種類が第1大当りであることを特定できる。   For example, in the first big hit history image RG1 shown in FIG. 6C, information “31 times” in the image area R1, information “first reach effect” in the image area R2, and “777” in the image area R3. The information, the image area R4, includes information "first big hit". From the information “31 times” of the image area R1, it can be specified that the number of special games executed from the end of the previous big hit game to the previous big hit game is 31 times. Also, from the information of “first reach effect” of the image area R2, it is known that the type of reach effect performed during the execution of the special game when the previous big hit game is awarded is the first reach effect It can be identified. Also, from the information of "777" in the image area R3, a symbol combination of "777" in the effect game is derived in the effect game performed during the execution of the special game when the previous big hit game is awarded Can identify what happened. In addition, it is possible to specify that the type of the previous big hit is the first big hit, from the information “first big hit” of the image region R4.

また、大当り履歴に関する項目が決定されて大当り履歴が表示されているときに操作ボタンBTが操作されると、大当り履歴の表示が終了し、大当り履歴画像RGの表示が終了される。   Further, when the item regarding the big hit history is determined and the big hit history is displayed, when the operation button BT is operated, the display of the big hit history is ended and the display of the big hit history image RG is ended.

以下、メニューに係る表示の制御について説明する。本実施形態において「メニューに係る表示」とは、メニューの表示や、音量調整に関する表示、輝度調整に関する表示、大当り履歴の表示を意味する。   Hereinafter, control of display relating to the menu will be described. In the present embodiment, “display relating to a menu” means display of a menu, display relating to volume adjustment, display relating to luminance adjustment, and display of a big hit history.

待機コマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力するまでの期間内において、副制御用CPU50aは、操作ボタンBTからの検知信号の入力を契機に、メニューが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU50aは、項目画像MG1〜MG3、選択画像SG、上ボタン画像B1、下ボタン画像B2及び画像BGが表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、待機コマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力するまでの期間内とは、大当り遊技が付与されていない場合であって特別ゲームが実行されていないときであり、且つ、第1特別保留数及び第2特別保留数の合計数が「0」である期間内に相当し、遊技が行われていない待機期間に相当する。   During the period from the input of the standby command to the input of the variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a causes the menu to be displayed in response to the input of the detection signal from the operation button BT. Control. At this time, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the item images MG1 to MG3, the selected image SG, the upper button image B1, the lower button image B2 and the image BG are displayed. In the period from the input of the standby command to the input of the fluctuation pattern designation command is the case where the big hit game is not given and the special game is not executed, and the first special The total number of the hold number and the second special hold number corresponds to “0”, and corresponds to a standby period in which no game is played.

また、メニューを表示させた場合、副制御用CPU50aは、第1の選択指示領域S1に選択画像SGが表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御用CPU50aは、上ボタンJB1又は下ボタンJB2からの検知信号の入力に応じて、選択画像SGが表示される領域(選択指示領域S1〜S3のうち何れかの領域)が切り替わった表示されるように演出表示装置25を制御する。副制御用RAM50cには、選択中の項目を特定可能な情報(又は、選択画像SGが表示されている表示領域)が記憶されており、当該情報を副制御用CPU50aは、上ボタンJB1又は下ボタンJB2からの検知信号の入力に応じて更新する。   Further, when the menu is displayed, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the selected image SG is displayed in the first selection instructing area S1. Thereafter, the sub-control CPU 50a switches the area (one of the selection instructing areas S1 to S3) in which the selected image SG is displayed, in response to the input of the detection signal from the upper button JB1 or the lower button JB2. The effect display device 25 is controlled to be displayed. The sub-control RAM 50c stores information (or a display area in which the selected image SG is displayed) capable of specifying the item being selected, and the sub-control CPU 50a selects the upper button JB1 or the lower button. It updates according to the input of the detection signal from button JB2.

そして、音量調整に関する項目が選択されているときに操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU50aは、音量調整に関する表示内容となるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU50aは、画像OG、画像OM、左ボタン画像B3、右ボタン画像B4及び画像BGが表示されるように演出表示装置25を制御する。   Then, when the detection signal from the operation button BT is input when the item regarding volume adjustment is selected, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so as to be the display content regarding volume adjustment. At this time, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the image OG, the image OM, the left button image B3, the right button image B4 and the image BG are displayed.

副制御用RAM50cには、基礎音量を特定可能な情報(以下、基礎音量情報)が記憶されている。副制御用CPU50aは、基礎音量情報から特定可能な基礎音量を示す内容の画像OMが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、基礎音量情報から特定可能な基礎音量が4段階目の音量である場合、演出表示装置25には、第1音量目盛OM1〜第4音量目盛OM4が着色される一方で第5音量目盛OM5が白色となる画像OMが表示される。   The sub control RAM 50c stores information (hereinafter, basic sound volume information) that can specify the basic sound volume. The sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the image OM having contents indicating the basic sound volume that can be identified from the basic sound volume information is displayed. For example, when the basic volume that can be identified from the basic volume information is the fourth volume, the first volume indicator OM1 to the fourth volume indicator OM4 are colored in the effect display device 25 while the fifth volume indicator OM5 An image OM is displayed with white.

また、副制御用CPU50aは、左ボタンJB3又は右ボタンJB4からの検知信号の入力に応じて、基礎音量情報を更新する。また、副制御用CPU50aは、基礎音量情報の更新した場合、更新後の基礎音量情報から特定可能な基礎音量を示す内容の画像OMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、音量調整に関する項目が選択された場合、音量調整が許容される。   Further, the sub control CPU 50a updates the basic sound volume information in response to the input of the detection signal from the left button JB3 or the right button JB4. In addition, when the basic volume information is updated, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the image OM having contents indicating the basic volume that can be identified from the updated basic volume information is displayed. As described above, in the present embodiment, when the item related to the volume adjustment is selected, the volume adjustment is allowed.

そして、音量調整が許容されているときに操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU50aは、画像OG、画像OM、左ボタン画像B3、右ボタン画像B4及び画像BGの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。因みに、音量調整が許容されているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、画像OG、画像OM、左ボタン画像B3、右ボタン画像B4及び画像BGの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、画像OG、画像OM、左ボタン画像B3、右ボタン画像B4及び画像BGの表示が終了され、演出ゲームの実行が開始される。   When the detection signal from the operation button BT is input when the volume adjustment is permitted, the sub control CPU 50a displays the image OG, the image OM, the left button image B3, the right button image B4, and the image BG. The effect display device 25 is controlled to be ended. Incidentally, when the variation pattern designation command is input when the volume adjustment is permitted, the sub control CPU 50a terminates the display of the image OG, the image OM, the left button image B3, the right button image B4 and the image BG. As such, the effect display device 25 is controlled. At this time, in the effect display device 25, the display of the image OG, the image OM, the left button image B3, the right button image B4 and the image BG is ended, and the execution of the effect game is started.

また、輝度調整に関する項目が選択されているときに操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU50aは、輝度調整に関する表示内容となるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU50aは、画像KG、画像KM、上ボタン画像B1、下ボタン画像B2及び画像BGが表示されるように演出表示装置25を制御する。   In addition, when the detection signal from the operation button BT is input when the item related to the brightness adjustment is selected, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so as to be the display content related to the brightness adjustment. At this time, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the image KG, the image KM, the upper button image B1, the lower button image B2 and the image BG are displayed.

副制御用RAM50cには、基礎輝度を特定可能な情報(以下、基礎輝度情報)が記憶されている。副制御用CPU50aは、基礎輝度情報から特定可能な基礎音量を示す内容の画像KMが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、基礎輝度情報から特定可能な基礎輝度が4段階目の輝度である場合、演出表示装置25には、第1輝度目盛KM1〜第4輝度目盛KM4が着色される一方で第5輝度目盛KM5が白色となる画像KMが表示される。   The sub control RAM 50c stores information (hereinafter, basic luminance information) that can specify the basic luminance. The sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that an image KM having contents indicating a basic sound volume that can be identified from the basic brightness information is displayed. For example, when the basic luminance that can be specified from the basic luminance information is the fourth luminance, the first luminance scale KM1 to the fourth luminance scale KM4 are colored in the effect display device 25 while the fifth luminance scale KM5 is displayed. An image KM with a white color is displayed.

また、副制御用CPU50aは、上ボタンJB1又は下ボタンJB2からの検知信号に応じて、基礎輝度情報を更新する。また、副制御用CPU50aは、基礎輝度情報を更新した場合、更新後の基礎輝度情報から特定可能な基礎輝度を示す内容の画像KMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、輝度調整に関する項目が選択された場合、輝度調整が許容される。   Further, the sub control CPU 50a updates the basic luminance information in accordance with the detection signal from the upper button JB1 or the lower button JB2. Further, when the basic brightness information is updated, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the image KM having contents indicating the basic brightness that can be specified from the updated basic brightness information is displayed. As described above, in the present embodiment, when the item regarding the brightness adjustment is selected, the brightness adjustment is allowed.

そして、輝度調整が許容されているときに操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU50aは、画像KG、画像KM、上ボタン画像B1、下ボタン画像B2及び画像BGの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。因みに、輝度調整が許容されているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、画像KG、画像KM、上ボタン画像B1、下ボタン画像B2及び画像BGの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、画像KG、画像KM、上ボタン画像B1、下ボタン画像B2及び画像BGの表示が終了され、演出ゲームの実行が開始される。   When the detection signal from the operation button BT is input when the brightness adjustment is permitted, the sub control CPU 50a displays the image KG, the image KM, the upper button image B1, the lower button image B2, and the image BG. The effect display device 25 is controlled to be ended. Incidentally, when the variation pattern designation command is input when the brightness adjustment is permitted, the sub control CPU 50a terminates the display of the image KG, the image KM, the upper button image B1, the lower button image B2 and the image BG. As such, the effect display device 25 is controlled. At this time, in the effect display device 25, the display of the image KG, the image KM, the upper button image B1, the lower button image B2 and the image BG is ended, and the execution of the effect game is started.

また、大当り履歴に関する項目が選択されているときに操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU50aは、大当り履歴に関する表示内容となるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU50aは、大当り履歴画像RGが表示されるように演出表示装置25を制御する。   Further, when the detection signal from the operation button BT is input when the item regarding the big hit history is selected, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so as to be the display content regarding the big hit history. At this time, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the big hit history image RG is displayed.

副制御用RAM50cには、上限回数分(本実施形態では、5回分)の大当り履歴を特定可能な情報(以下、大当り履歴情報という)が記憶されている。そして、副制御用CPU50aは、大当り履歴情報に基づく内容の大当り履歴画像RGが表示されるように演出表示装置25を制御する。   The sub control RAM 50c stores information (hereinafter referred to as jackpot history information) that can specify the jackpot history for the upper limit number of times (five times in the present embodiment). Then, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the big hit history image RG of the content based on the big hit history information is displayed.

なお、大当り変動パターンが指定された場合(大当りの特別ゲームが実行された場合)、副制御用CPU50aは、大当り履歴情報を更新する。大当り履歴情報には、大当り間の特別ゲームの回数を特定可能な情報、大当りの特別ゲーム中に実行したリーチ演出の種類を特定可能な情報、大当りの特別ゲーム中に実行した演出ゲームにて導出された演出図柄の図柄組み合わせを特定可能な情報、及び大当りの種類を特定可能な情報が含まれている。そして、副制御用CPU50aは、大当り変動パターンが指定された場合、大当り履歴情報に含まれる各情報を更新する。例えば、副制御用CPU50aは、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの回数(又は、大当り遊技の終了後から変動パターン指定コマンドを入力した回数)を計数し、当該計数の結果に基づいて大当り間の特別ゲームの回数を特定可能な情報を更新する。また、副制御用CPU50aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、大当りの種類を特定可能な情報を更新する。   When the big hit fluctuation pattern is designated (when the big hit special game is executed), the secondary control CPU 50a updates the big hit history information. In the big hit history information, information which can specify the number of special games during the big hit, information which can specify the type of reach effect executed during the special game of big hit, derived from the effect game executed during the special game of big hit The information which can specify the symbol combination of the produced | presentation pattern, and the information which can specify the kind of big hit are included. Then, when the jackpot fluctuation pattern is designated, the sub control CPU 50a updates each piece of information included in the jackpot history information. For example, the sub control CPU 50a counts the number of special games executed after the end of the big hit game (or the number of times the fluctuation pattern designation command has been input since the end of the big hit game), and based on the result of the count. Update information that can identify the number of special games during the big hit. Further, the sub control CPU 50a updates the information that can identify the type of the big hit, based on the special symbol that can be identified from the symbol command.

そして、大当り履歴画像RGを表示させているときに操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU50aは、大当り履歴画像RGの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。因みに、大当り履歴画像RGを表示させているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、大当り履歴画像RGの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、大当り履歴画像RGの表示が終了され、演出ゲームの実行が開始される。   When the detection signal from the operation button BT is input while the big hit history image RG is displayed, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the display of the big hit history image RG is ended. . Incidentally, when the variation pattern designation command is input while the big hit history image RG is displayed, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the display of the big hit history image RG is ended. At this time, in the effect display device 25, the display of the big hit history image RG is ended, and the execution of the effect game is started.

また、メニューを表示させているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、メニューの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、メニューの表示が終了され、演出ゲームの実行が開始される。   Further, when the variation pattern designation command is input while the menu is displayed, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the display of the menu is ended. At this time, in the effect display device 25, the display of the menu is ended, and the execution of the effect game is started.

本実施形態において副制御用CPU50aは、副制御用RAM50cに記憶されている基礎音量情報から特定可能な音量を基礎音量とし、当該基礎音量を基礎として音が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、本実施形態において副制御用CPU50aは、副制御用RAM50cに記憶されている基礎輝度情報から特定可能な輝度を基礎輝度とし、当該基礎輝度を基礎として装飾ランプ17及び演出表示装置25を制御する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 50a uses the volume that can be identified from the basic volume information stored in the sub-control RAM 50c as the basic volume, and controls the speaker 18 so that the sound is output based on the basic volume. . Similarly, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a uses the luminance that can be identified from the basic luminance information stored in the sub-control RAM 50c as the basic luminance, and the decorative lamp 17 and the effect display device 25 based on the basic luminance. Control.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中(演出ゲームの実行中)、スピーカ18から音が出力される。また、本実施形態では、制御中の演出モード(モード)によって、特別ゲームの実行中にスピーカ18から出力される音が異なる。具体的に、本実施形態では、制御中の演出モードによって、特別ゲームの実行中にスピーカ18から出力される背景音楽(所謂、BGM)が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a sound is outputted from the speaker 18 during the execution of the special game (during the execution of the effect game). Further, in the present embodiment, the sound output from the speaker 18 during the execution of the special game differs depending on the effect mode (mode) under control. Specifically, in the present embodiment, the background music (so-called BGM) outputted from the speaker 18 during the execution of the special game differs depending on the effect mode under control.

本実施形態において通常演出モードM1に制御されているときは、特別ゲームの実行中にスピーカ18から背景音楽Aが出力される。また、チャンスモードM2に制御されているときは、特別ゲームの実行中にスピーカ18から背景音楽Bが出力される。また、高確率モードM3に制御されているときは、特別ゲームの実行中にスピーカ18から背景音楽Cが出力される。   When the normal effect mode M1 is controlled in the present embodiment, the background music A is output from the speaker 18 during the execution of the special game. In addition, when being controlled to chance mode M2, background music B is output from the speaker 18 during execution of the special game. In addition, when being controlled to the high probability mode M3, the background music C is output from the speaker 18 during the execution of the special game.

なお、本実施形態において、各演出モードにおいて特別ゲームの実行中に出力される背景音楽の種類は1種類であってもよいが、複数種類であってもよい。単一の演出モードにおいて特別ゲームの実行中にスピーカ18から出力される背景音楽を複数種類とする場合、予め決められた順序で背景音楽が切り替わるように構成してもよい。その他、例えば、単一の演出モードにおいて表示される背景画像の種類を複数種類とする場合、背景画像の切り替わりに伴って背景音楽が切り替わるように構成してもよい。   In the present embodiment, one kind of background music may be output during execution of the special game in each effect mode, but a plurality of kinds may be used. When a plurality of types of background music are output from the speaker 18 during execution of the special game in the single effect mode, the background music may be switched in a predetermined order. In addition, for example, when the types of background images displayed in a single effect mode are a plurality of types, the background music may be switched along with the switching of the background image.

特別ゲームの実行中(演出ゲームの実行中)、副制御用CPU50aは、演出モードに応じた背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。例えば、通常演出モードM1に制御しているときであって特別ゲームの実行中、副制御用CPU50aは、背景音楽Aが出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、図柄変動ゲームの実行中にスピーカ18から音を出力させる処理を行うことができる。   During the execution of the special game (during the effect game), the sub control CPU 50a controls the speaker 18 so that background music corresponding to the effect mode is output. For example, when the special effect mode M1 is being controlled and the special game is being executed, the sub control CPU 50a controls the speaker 18 so that the background music A is output. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform a process of causing the speaker 18 to output a sound while the symbol variation game is being executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後(演出ゲームの終了後)、スピーカ18から音が出力される。また、本実施形態では、制御中の演出モードに応じて、特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力される。具体的に、本実施形態では、制御中の演出モードによって、特別ゲームの終了後にスピーカ18から出力される背景音楽が異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後、演出モードに応じた音が出力される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the end of the special game (after the end of the effect game), a sound is output from the speaker 18. Further, in the present embodiment, a sound is outputted from the speaker 18 after the end of the special game in accordance with the effect mode under control. Specifically, in the present embodiment, the background music output from the speaker 18 after the end of the special game differs depending on the effect mode under control. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the end of the special game, a sound corresponding to the effect mode is output.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲームの終了後は、変動音は出力されない。したがって、本実施形態において、特別ゲームの実行中は、変動音及び背景音楽(所謂、BGM)がスピーカ18から出力される。一方で、本実施形態において、特別ゲームの終了後は、変動音と背景音楽のうち背景音楽がスピーカ18から出力される。このように、本実施形態において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中にスピーカ18から出力される音には、背景音楽と、変動音と、がある。そして、本実施形態において特別ゲームの終了後は、変動音がスピーカ18から出力されず、背景音楽がスピーカ18から出力される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, no variation sound is output after the end of the special game. Therefore, in the present embodiment, during the execution of the special game, the fluctuating sound and the background music (so-called BGM) are output from the speaker 18. On the other hand, in the present embodiment, after the end of the special game, the background music is output from the speaker 18 out of the fluctuation sound and the background music. As described above, in the present embodiment, the sounds output from the speaker 18 during the execution of the special game (design variation game) include background music and variation noise. Then, after the end of the special game in the present embodiment, the fluctuating sound is not output from the speaker 18, but the background music is output from the speaker 18.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後における保留数(実行が保留されている特別ゲームの数)に応じて、特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力される。具体的に、本実施形態では、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるときと、特別ゲームの終了後における保留数が「0(零)」であるときと、で特別ゲームの終了後にスピーカ18から出力される背景音楽が異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後、当該特別ゲームが終了したときの保留数に応じた音が出力される。本明細書において「保留数が1以上であるとき」とは、第1特別保留数及び第2特別保留数のうち少なくとも一方が1以上であること、つまり、特別ゲームの実行が保留されていることに相当する。一方、本明細書において「保留数が0であるとき」とは、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れもが0であること、つまり、特別ゲームの実行が保留されていないことに相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a sound is output from the speaker 18 after the end of the special game in accordance with the number of reservations (the number of special games pending for execution) after the end of the special game. Specifically, in the present embodiment, the special game is performed when the number of reservations after the end of the special game is "one or more" and when the number of reservations after the end of the special game is "0 (zero)". The background music output from the speaker 18 after the end of is different. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the end of the special game, a sound corresponding to the number of reservations when the special game is ended is output. In the present specification, "when the number of holdings is 1 or more" means that at least one of the number of first special holdings and the number of second special holdings is one or more, that is, the execution of the special game is being held. Equivalent to On the other hand, in the present specification, "when the number of reservations is 0" means that both the number of first special reservations and the number of second special reservations are 0, that is, the execution of the special game is not suspended. It corresponds to

図7(a)に示すように、通常演出モードM1に制御されているときであって、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるとき、特別ゲームの終了後には、当該特別ゲームの実行中に出力されている背景音楽Aが引き続きスピーカ18から出力される。また、チャンスモードM2に制御されているときであって、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるとき、特別ゲームの終了後には、当該特別ゲームの実行中に出力されている背景音楽Bが引き続きスピーカ18から出力される。同様に、高確率モードM3に制御されているときであって、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるとき、特別ゲームの終了後には、当該特別ゲームの実行中に出力されている背景音楽Cが引き続きスピーカ18から出力される。このように、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるときには、特別ゲームの終了後、特別ゲームの実行中に出力されていた背景音楽が引き続きスピーカ18から出力される。このように、本実施形態では、第1特別保留数と第2特別保留数の保留数に応じて特別ゲーム終了後に出力される音が異なる場合がある。   As shown in FIG. 7A, when being controlled to the normal effect mode M1 and the number of reservations after the end of the special game is "one or more", the special after the special game ends, the special The background music A output during the game is continuously output from the speaker 18. In addition, when being controlled to chance mode M2, when the number of reservations after the end of the special game is “1 or more”, it is output during the execution of the special game after the end of the special game. Background music B continues to be output from the speaker 18. Similarly, when being controlled to the high probability mode M3 and the number of reservations after the end of the special game is "one or more", it is output during the execution of the special game after the end of the special game. The background music C is continuously output from the speaker 18. Thus, when the number of reservations after the end of the special game is "one or more", the background music being output during the execution of the special game is continuously output from the speaker 18 after the end of the special game. As described above, in the present embodiment, the sounds output after the end of the special game may differ depending on the number of holdings of the first special holding number and the second special holding number.

本実施形態では、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるとき、特別ゲームの終了後、当該特別ゲームの実行中に出力されていた背景音楽が引き続きスピーカ18から出力される。このため、特別ゲームの実行中に出力される背景音楽から特別ゲームの終了後に出力される背景音楽への切り替わりがない。   In the present embodiment, when the number of reservations after the end of the special game is “one or more”, the background music being output during the execution of the special game is continuously output from the speaker 18 after the end of the special game. For this reason, there is no switch from background music output during execution of the special game to background music output after the end of the special game.

特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるときに特別ゲームの終了後に出力される背景音楽は、少なくとも次の特別ゲームが開始されるまでの期間内、すなわち、特別ゲーム終了後のインターバル時間内ではスピーカ18から出力される。また、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるときには、特別ゲーム終了後からインターバル時間が経過すると、次の特別ゲームが実行されるが当該特別ゲームにおいても背景音楽が引き続きスピーカ18から出力されることになる。因みに、大当り遊技終了後のチャンスモードM2において上限回数目の特別ゲームの終了後には、背景音楽Bが出力され続け、次の特別ゲームの開始時に背景音楽A(通常演出モードM1における特別ゲームの実行中に出力される背景音楽)がスピーカ18から出力される。   The background music output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “one or more” is at least within the period until the next special game is started, ie, after the end of the special game Within the interval time, it is outputted from the speaker 18. In addition, when the number of reservations after the end of the special game is "one or more", the next special game is executed when the interval time passes after the end of the special game, but the background music continues to be the speaker 18 in the special game. Will be output from Incidentally, background music B continues to be output after the end of the upper limit number of special games in the chance mode M2 after the end of the big hit game, and background music A (execution of the special game in the normal production mode M1 is started Background music) output during is output from the speaker 18.

図7(b)に示すように、通常演出モードM1に制御されているときであって、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるとき、特別ゲームの終了後には、背景音楽Dがスピーカ18から出力される。また、チャンスモードM2に制御されているときであって、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるとき、特別ゲームの終了後には、背景音楽Eがスピーカ18から出力される。同様に、高確率モードM3に制御されているときであって、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるとき、特別ゲームの終了後には、背景音楽Fがスピーカ18から出力される。このように、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときには、特別ゲームの終了後、特別ゲームの実行中に出力されていた背景音楽とは異なる背景音楽がスピーカ18から出力される。   As shown in FIG. 7B, when the normal effect mode M1 is controlled and the number of reservations after the end of the special game is "0", the background music D is displayed after the end of the special game. Are output from the speaker 18. In addition, when the game mode is controlled to the chance mode M2 and the number of reservations after the end of the special game is “0”, the background music E is output from the speaker 18 after the end of the special game. Similarly, when the high probability mode M3 is being controlled and the number of reservations after the end of the special game is "0", the background music F is output from the speaker 18 after the end of the special game. . Thus, when the number of reservations after the end of the special game is “0”, background music different from the background music output during the execution of the special game is output from the speaker 18 after the end of the special game. .

本実施形態では、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるとき、特別ゲームの終了後、当該特別ゲームの実行中に出力されていた背景音楽とは異なる背景音楽が出力される。このため、特別ゲームの実行中に出力される背景音楽から特別ゲームの終了後に出力される背景音楽への切り替わりが発生する。この切り替わりに要する時間を時間Δとする場合、当該時間Δは、インターバル時間よりも短い時間となる。この時間Δは、スピーカ18から出力されている背景音楽を切り替えるために要する制御時間(例えば、8ms程度の短い時間)であって、スピーカ18から出力される背景音楽が一時的に途切れたこと(背景音楽が出力されない状態となったこと)を遊技者が認識し難い時間となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中に出力される音から当該特別ゲームの終了後に出力される音へ切り替わるまでの期間は、特別ゲームの終了後のインターバル時間よりも短い時間である。   In the present embodiment, when the number of reservations after the end of the special game is “0”, after the end of the special game, background music different from the background music output during the execution of the special game is output. For this reason, a switch from background music output during execution of the special game to background music output after the end of the special game occurs. When the time required for this switching is time Δ, the time Δ is shorter than the interval time. The time Δ is a control time (for example, a short time of about 8 ms) required to switch the background music output from the speaker 18 and the background music output from the speaker 18 is temporarily interrupted ( It is difficult for the player to recognize that background music is not output). Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the period from the sound output during the execution of the special game (design variation game) to the sound output after the end of the special game is the special game It is a time shorter than the interval time after the end.

特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲームの終了後に出力される背景音楽は、所定の出力時間が経過するまでスピーカ18から出力される。すなわち、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲームの終了後に背景音楽がスピーカ18から出力された場合、当該特別ゲームの終了後から出力時間が経過すると背景音楽の出力が停止する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後から所定の出力時間の経過後、スピーカ18から出力される音が停止される。   Background music output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0” is output from the speaker 18 until a predetermined output time elapses. That is, when the background music is output from the speaker 18 after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is "0", the output of the background music when the output time has elapsed after the end of the special game Will stop. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sound output from the speaker 18 is stopped after a predetermined output time has elapsed since the end of the special game (the symbol variation game).

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後における特別ゲームの保留数が「0」であるときと、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上(0よりも多い数)」であるときと、で異なる。本実施形態において、第1数は「0」であり、第2数は「1以上」である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に出力される音は、当該特別ゲームの終了後における特別ゲームの保留の有無によって異なる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後における保留数が「0(第1数)」であるときに当該特別ゲームの終了後にスピーカ18から出力される音は、特別ゲームの実行中にスピーカ18から出力される音と異なる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後は、演出モード(モード)に応じた音が出力される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of pending special games after the end of the special game (the symbol variation game) is “0”, the number of pending after the end of the special game is “0”. It differs when it is 1 or more (a number greater than 0). In the present embodiment, the first number is “0” and the second number is “one or more”. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sound output after the end of the special game (the symbol variation game) differs depending on whether or not the special game is suspended after the end of the special game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of reservations after the end of the special game is “0 (first number)”, the sound output from the speaker 18 after the end of the special game is the special game Different from the sound output from the speaker 18 during the execution of. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the end of the special game (the symbol variation game), a sound corresponding to the effect mode (mode) is output.

図8に示すように、本実施形態では、特別ゲームの終了後から出力時間が経過するタイミングt2において背景音楽の出力が停止する。また、出力時間が経過するタイミングt2よりも低下時間前のタイミングt1から、当該低下時間をかけて背景音楽を出力する音量が0まで低下し、タイミングt2において背景音楽の出力が停止する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲームの終了後に背景音楽が出力された後、所定時間が経過すると低下時間をかけて音量が低下し、出力時間が経過すると背景音楽の出力が停止される。このように、特別ゲームの終了後に背景音楽が出力された後、所定時間が経過したことを契機に、スピーカ18から出力される背景音楽が低下時間をかけてフェードアウトする。   As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the output of background music is stopped at timing t2 when the output time passes after the end of the special game. Also, from timing t1 before the decrease time t2 at which the output time elapses, the volume for outputting the background music falls to 0 over the decrease time, and the output of the background music stops at the timing t2. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the background music is output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is "0", the decrease time is taken when a predetermined time passes. Volume is reduced, and the output of background music is stopped when the output time elapses. As described above, after the background game is output after the special game ends, the background music output from the speaker 18 fades out over the decrease time when the predetermined time elapses.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与されていないときであって、特別ゲームが実行されていないときの待機期間には、第1待機期間と、第2待機期間と、がある。本実施形態において、大当り遊技が付与されていないときであって、特別ゲームが実行されていないとき、第1待機期間と第2待機期間が交互に繰り返される。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, there is a first standby period and a second standby period in the standby period when the big hit game is not given and the special game is not executed. . In the present embodiment, when the big hit game is not given and the special game is not executed, the first standby period and the second standby period are alternately repeated.

図9(a)に示すように、第1待機期間となる時間は、予め決められた特定時間(例えば、30秒)となっている。因みに、本実施形態における特定時間は、特別ゲームの終了後に出力された背景音楽の音量が低下するまでの時間に相当する「所定時間」よりも長い時間となっている。また、本実施形態における特定時間は、特別ゲームの終了後に出力された背景音楽の出力が停止するまでの時間に相当する「出力時間」よりも長い時間となっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における「出力時間(所定の出力時間)」は、制御されている遊技状態の種類に関係なく同一である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10における「所定時間」は、制御されている遊技状態の種類に関係なく同一である。パチンコ遊技機10では、第1待機期間において、演出図柄の図柄組み合わせが演出表示装置25に表示される。このとき、直前の演出ゲームにおいて導出された演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示装置25に表示される。   As shown in FIG. 9A, the time to be the first waiting period is a predetermined specific time (for example, 30 seconds). Incidentally, the specific time in this embodiment is longer than the "predetermined time" corresponding to the time until the volume of background music output after the end of the special game is reduced. Further, the specific time in this embodiment is longer than the “output time” corresponding to the time until the output of the background music output after the end of the special game is stopped. The “output time (predetermined output time)” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is the same regardless of the type of gaming state being controlled. Similarly, “predetermined time” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is the same regardless of the type of gaming state being controlled. In the pachinko gaming machine 10, the symbol combination of the effect symbols is displayed on the effect display device 25 in the first standby period. At this time, the symbol combination of the effect symbols derived in the immediately preceding effect game is displayed on the effect display device 25.

第2待機期間となる時間は、予め決められた時間(例えば、30秒)となっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機期間において、特別演出が演出表示装置25にて実行される。特別演出は、例えば、パチンコ遊技機の演出のモチーフとなっているキャラクタを紹介する内容や、パチンコ遊技機において実行される演出を解説する内容などで実行される。その他、特別演出は、パチンコ遊技機を製造又は企画した会社を宣伝する内容(例えば、会社のロゴマークを表示する内容)などで実行される。特別演出は、動画デモともいわれる。特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容(第2待機期間における演出表示装置25の表示内容)は、第1待機期間における演出表示装置25の表示内容に比して、遊技を行うことへの意欲を向上させ易い表示内容となっている。なお、特別演出が実行されるときに演出表示装置25には、演出図柄の図柄組み合わせは表示されず、演出表示装置25の表示領域25rの大半の領域を用いて特別演出が実行される。なお、本実施形態における第2待機期間となる時間は、特別演出が実行される時間に相当する。また、特別演出は、大当り遊技(当り遊技)中でなく、特別ゲームの実行中でなく、且つ、特別ゲームの実行が保留されていない場合に実行される。   The time to be the second standby period is a predetermined time (for example, 30 seconds). Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special effect is executed by the effect display device 25 in the second standby period. The special effect is executed, for example, with a content introducing a character serving as a motif of a pachinko game machine, a content explaining an effect performed in the pachinko machine, or the like. In addition, the special effects are executed by contents for promoting a company that manufactured or planned a pachinko gaming machine (for example, contents for displaying a company logo). Special production is also called video demo. The display content of the effect display device 25 (display content of the effect display device 25 in the second standby period) when the special effect is executed is compared with the display content of the effect display device 25 in the first standby period, the game is performed. The display content is easy to improve the motivation to do. In addition, when the special effect is executed, the symbol combination of the effect symbols is not displayed on the effect display device 25, and the special effect is executed using most of the display area 25r of the effect display device 25. In addition, the time which becomes the 2nd waiting period in this embodiment is corresponded to the time when special production is performed. Further, the special effect is executed when the big hit game (hit game) is not in progress, the special game is not being executed, and the execution of the special game is not suspended.

本実施形態では、第1待機期間となってから特定時間の経過後に第2待機期間となり、当該第2待機期間において特別演出が実行される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定時間の経過を契機に演出表示装置25において特別演出を実行可能に構成されている。本実施形態における特別演出は、演出表示装置25において実行されることから演出表示装置25が演出実行手段として機能する。なお、演出表示装置25及び装飾ランプ17において特別演出が実行されるように構成してもよく、この場合、演出表示装置25及び装飾ランプ17がそれぞれ演出実行手段として機能する。   In the present embodiment, the second standby period starts after the specific time elapses from the first standby period, and the special effect is performed in the second standby period. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute special effects in the effect display device 25 triggered by the passage of a specific time. Since the special effect in the present embodiment is executed in the effect display device 25, the effect display device 25 functions as effect execution means. In addition, you may comprise so that a special presentation may be performed in the presentation display apparatus 25 and the decoration lamp 17, and in this case, the presentation display apparatus 25 and the decoration lamp 17 each function as presentation execution means.

また、特別演出が実行されているときには、スピーカ18から音が出力される。具体的に、本実施形態では、特別演出が実行されているとき、スピーカ18から出力される背景音楽Gが出力される。本実施形態において、特別演出が実行されているときにスピーカ18から出力される背景音楽Gは、特別ゲームが実行されているときに出力される背景音楽A,B,Cとは異なる。また、本実施形態において、特別演出が実行されているときにスピーカ18から出力される背景音楽Gは、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときに当該特別ゲームの終了後に出力される背景音楽D,E,Fとは異なる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別演出の実行中、スピーカ18から音が出力されるように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に出力される音は、特別演出の実行中に出力される音と異なる。   Further, when the special effect is being performed, a sound is output from the speaker 18. Specifically, in the present embodiment, when the special effect is performed, the background music G output from the speaker 18 is output. In the present embodiment, the background music G output from the speaker 18 when the special rendering is performed is different from the background music A, B, and C output when the special game is performed. In the present embodiment, the background music G output from the speaker 18 when the special effect is being executed is output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0”. It is different from the background music D, E, F to be played. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sound is output from the speaker 18 during the execution of the special effect. And, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sound output after the end of the special game (symbol variation game) is different from the sound output during the execution of the special effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるとき、特別ゲームの終了後から第1待機期間と第2待機期間が交互に繰り返される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるとき、特別ゲームの終了後から特別演出が実行されるまでの特定時間は、所定時間よりも長く、且つ、出力時間よりも長い。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of reservations after the end of the special game is “0”, the first standby period and the second standby period are alternately repeated after the end of the special game. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, when the number of reservations after the end of the special game is “0”, the specific time from the end of the special game to the execution of the special effect is predetermined Longer than time and longer than output time.

したがって、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときには、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに当該特別ゲームの終了後に出力される背景音楽がスピーカ18から出力され、当該背景音楽の出力が停止された後に特別演出が実行されて、スピーカ18からは背景音楽Gが出力されることになる。   Therefore, when the number of reservations after the end of the special game is “0”, the background music output after the end of the special game is output from the speaker 18 when the number of reservations after the end of the special game is “0”. After the output of the background music is stopped, a special effect is performed, and the background music G is output from the speaker 18.

図9(a)に示すように、例えば、通常演出モードM1において特別ゲームが実行されているときには、背景音楽Aがスピーカ18から出力される。そして、その特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときには、当該特別ゲームの終了後にスピーカ18から背景音楽Dが出力される。また、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であることから、第1待機期間となり、当該第1待機期間において演出表示装置25では、直前の演出ゲームにおいて導出された演出図柄の図柄組み合わせが表示される。   As shown in FIG. 9A, for example, when the special game is being executed in the normal effect mode M1, the background music A is output from the speaker 18. When the number of reservations after the end of the special game is “0”, the background music D is output from the speaker 18 after the end of the special game. In addition, since the number of reservations after the end of the special game is “0”, it is a first standby period, and in the first standby period, in the effect display device 25, the symbol combination of the effect symbols derived in the immediately preceding effect game Is displayed.

また、特別ゲーム終了後に背景音楽Dが出力された後、所定時間が経過すると背景音楽Dが出力される音量が低下し、出力時間が経過するタイミングにおいて背景音楽Dの出力が停止される。そして、特別ゲームの終了後から特定時間が経過すると、第1待機期間が終了して第2待機期間となり、特別演出が実行される。また、特別演出が実行されているときには、背景音楽Gがスピーカ18から出力される。また、第2待機期間が終了すると、再び第1待機期間となる。この第1待機期間において演出表示装置25では、直前の演出ゲームにおいて導出された演出図柄の図柄組み合わせが表示される。   In addition, after the background game D is output after the special game is finished, the volume for outputting the background music D decreases when a predetermined time passes, and the output of the background music D is stopped at the timing when the output time passes. Then, when a specific time has elapsed after the end of the special game, the first standby period ends and the second standby period is reached, and a special effect is executed. Also, when the special effect is being performed, background music G is output from the speaker 18. In addition, when the second waiting period ends, it becomes the first waiting period again. In the first waiting period, the effect display device 25 displays the symbol combination of the effect symbols derived in the immediately preceding effect game.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されていないときに操作ボタンBTが操作された場合にメニューが表示される。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機期間が中断され、メニューが表示され、その後、音量調整や輝度調整、大当り履歴の表示が行われ得る。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the menu is displayed when the operation button BT is operated when the special game is not executed. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the standby period is interrupted, a menu is displayed, and thereafter, volume adjustment, luminance adjustment, and display of a big hit history may be performed.

以下の説明において、メニューが表示されているとき、音量の調整を行うことが可能であるとき、輝度の調整を行うことが可能であるとき、及び、大当り履歴が表示されているときを纏めて、「メニューに係る表示が行われているとき」という。また、以下の説明において、「メニューに係る表示が行われた後」とは、「音量の調整、輝度の調整及び大当り履歴の表示が終了した後」を意味するものである。また、本メニューが表示された後に当該メニューの表示を終了させることができるように構成してもよく、このように構成する場合、「メニューに係る表示が行われた後」とは、「メニューの表示が終了した後」も意味するものである。また、図9(b),(c)では、メニューが表示されているとき、音量の調整を行うことが可能であるとき、輝度の調整を行うことが可能であるとき、及び、大当り履歴が表示されているときを纏めて、「メニューに係る表示」と示す。   In the following description, when the menu is displayed, when it is possible to adjust the volume, when it is possible to adjust the luminance, and collectively when the big hit history is displayed , "When display related to the menu is being performed". Further, in the following description, "after the display according to the menu is performed" means "after the adjustment of the sound volume, the adjustment of the luminance, and the display of the big hit history are finished". In addition, after the main menu is displayed, the display of the menu may be terminated. In such a configuration, “after display relating to the menu is performed” means “when the menu is displayed”. It also means "after the display of" is finished. 9B and 9C, when it is possible to adjust the volume when the menu is displayed, when it is possible to adjust the luminance, and the big hit history is We give up when it is displayed and show it as "display related to menu".

図9(b)に示すように、第1待機期間において操作ボタンBTが操作されてメニューに係る表示が行われた場合、当該メニューに係る表示が行われた後から再び第1待機期間となる。そして、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから特定時間が経過すると、第2待機期間となる。   As shown in FIG. 9B, when the operation button BT is operated in the first standby period and display related to the menu is performed, the display related to the menu is performed and then the first standby period starts again. . Then, when a specific time elapses from the first standby period after the display according to the menu is performed, the second standby period is reached.

また、第1待機期間において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、操作ボタンBTが操作されてメニューが表示されたとしてもスピーカ18から背景音楽が継続して出力される。このように、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽(音)が出力されているとき、操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作された場合であっても、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が継続してスピーカ18から出力される。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に出力される音が出力されているときであって、且つ、メニューが表示されているとき、操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作された場合であっても、前記特別ゲームの終了後に出力される音が継続して出力される。   When background music is output from the speaker 18 in the first standby period, the background music is continuously output from the speaker 18 even if the operation button BT is operated and the menu is displayed. Thus, even when the operation button BT or the cross button JB is operated when background music (sound) output after the end of the special game is output, the background output after the end of the special game Music continues to be output from the speaker 18. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation is performed when the sound output after the end of the special game (symbol variation game) is being output and the menu is displayed. Even when the button BT or the cross button JB is operated, the sound output after the end of the special game is continuously output.

そして、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽は、メニューに係る表示が行われた期間の終了後に第1待機期間となってから出力時間が経過するまで、スピーカ18から出力される。具体的には、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから所定時間が経過すると背景音楽が出力される音量が低下し、最終的に、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するタイミングで背景音楽の出力が停止される。その後、第2待機期間となると特別演出が実行され、スピーカ18からは背景音楽Gが出力される。   The background music output after the end of the special game is output from the speaker 18 until the output time has elapsed since the end of the period in which the display related to the menu is performed and the first standby period. Specifically, when a predetermined time passes after the first standby period after display relating to the menu is performed, the volume at which background music is output is lowered, and finally display relating to the menu is performed. The output of the background music is stopped at the timing when the output time passes after the first standby period later. Thereafter, in the second standby period, a special effect is performed, and the background music G is output from the speaker 18.

例えば、図9(b)に示すように、通常演出モードM1であるときに特別ゲーム終了後の保留数が「0」である場合に背景音楽Dがスピーカ18から出力されることになるが、当該背景音楽Dが出力されているときに操作ボタンBTが操作されたとしても、当該背景音楽Dが継続して出力される。このとき、背景音楽Dは、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するまで、スピーカ18から出力される。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後から所定の出力時間が経過する時点tX(タイミングtX)においてメニューが表示されているとき(メニューに係る表示が行われているとき)、スピーカ18から出力される音が停止されることなく、当該音が継続して出力される。なお、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから所定時間が経過すると、背景音楽Dの音量が低下し、最終的に、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するタイミングで背景音楽Dの出力が停止される。   For example, as shown in FIG. 9 (b), when the number of reservations after the end of the special game is "0" in the normal effect mode M1, the background music D is output from the speaker 18. Even if the operation button BT is operated when the background music D is output, the background music D is continuously output. At this time, the background music D is output from the speaker 18 until an output time passes from the first standby period after the display according to the menu is performed. For example, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a menu is displayed at time tX (timing tX) when a predetermined output time elapses after the end of the special game (when display related to the menu is performed And the sound output from the speaker 18 is continuously output without being stopped. When a predetermined time passes after the first standby period after the display relating to the menu is performed, the volume of the background music D decreases and finally the first standby is performed after the display relating to the menu is performed. The output of the background music D is stopped at the timing when the output time elapses from the period.

また、図示しないが、第1待機期間において背景音楽がスピーカ18から出力されていない場合、操作ボタンBTが操作されてメニューが表示されると、背景音楽がスピーカ18から出力される。このとき、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに出力される背景音楽がスピーカ18から出力される。また、演出モードに応じた背景音楽がスピーカ18から出力される。このとき出力された背景音楽は、メニューに係る表示が行われた後に出力時間が経過するまでスピーカ18から出力される。具体的には、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから所定時間が経過すると背景音楽が出力される音量が低下し、最終的に、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するタイミングで背景音楽の出力が停止される。その後、第2待機期間となると特別演出が実行され、スピーカ18からは背景音楽Gが出力される。   Although not shown, when background music is not output from the speaker 18 in the first standby period, when the operation button BT is operated to display a menu, the background music is output from the speaker 18. At this time, background music that is output when the number of reservations after the special game is “0” is output from the speaker 18. In addition, background music according to the effect mode is output from the speaker 18. The background music output at this time is output from the speaker 18 until the output time elapses after the display related to the menu is performed. Specifically, when a predetermined time passes after the first standby period after display relating to the menu is performed, the volume at which background music is output is lowered, and finally display relating to the menu is performed. The output of the background music is stopped at the timing when the output time passes after the first standby period later. Thereafter, in the second standby period, a special effect is performed, and the background music G is output from the speaker 18.

例えば、通常演出モードM1であるときの第1待機期間であって、背景音楽がスピーカ18から出力されていないときに操作ボタンBTが操作された場合、演出表示装置25ではメニューが表示され、スピーカ18からは背景音楽Dが出力される。このとき、背景音楽Dは、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するまで、スピーカ18から出力される。   For example, when the operation button BT is operated during the first standby period in the normal effect mode M1 and the background music is not output from the speaker 18, a menu is displayed on the effect display device 25, and the speaker is displayed. Background music D is output from 18. At this time, the background music D is output from the speaker 18 until an output time passes from the first standby period after the display according to the menu is performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されていないときに背景音楽がスピーカ18から出力されていないときであっても、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、スピーカ18から背景音楽の出力が開始される。なお、特別ゲームが実行されていないときの操作ボタンBTの操作は、メニューの表示に係る操作といえることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、背景音楽がスピーカ18から出力されていないときに、メニューの表示に係る操作を契機に、スピーカ18から背景音楽の出力が開始されるといえる。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when background music is not output from the speaker 18 when the special game is not executed, the operation button BT is operated as a trigger. , Output of background music from the speaker 18 is started. It should be noted that since the operation of the operation button BT when the special game is not executed can be said to be the operation related to the display of the menu, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when background music is not output from the speaker 18 It can be said that output of background music from the speaker 18 is started in response to an operation relating to display of a menu.

図9(c)に示すように、第2待機期間において操作ボタンBTが操作されてメニューに係る表示が行われた場合、当該メニューに係る表示が行われた後から再び第1待機期間となる。そして、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから特定時間が経過すると、第2待機期間となる。   As shown in FIG. 9C, when the operation button BT is operated in the second standby period and display related to the menu is performed, the display related to the menu is performed and then the first standby period starts again. . Then, when a specific time elapses from the first standby period after the display according to the menu is performed, the second standby period is reached.

また、第2待機期間においては特別演出が実行され、スピーカ18からは背景音楽Gが出力されている。そして、第2待機期間においてスピーカ18から背景音楽Gが出力されているときに、操作ボタンBTが操作されたメニューが表示された場合、背景音楽Gの出力が停止され、背景音楽Gとは異なる背景音楽がスピーカ18から出力される。このとき、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに出力される背景音楽がスピーカ18から出力される。また、演出モードに応じた背景音楽が出力される。このとき出力された背景音楽は、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するタイミングで背景音楽の出力が停止される。具体的には、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから所定時間が経過すると背景音楽が出力される音量が低下し、最終的に、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するタイミングで背景音楽の出力が停止される。その後、第2待機期間となると特別演出が実行され、スピーカ18からは背景音楽Gが出力される。   Further, special effects are performed in the second standby period, and background music G is output from the speaker 18. Then, when the background music G is output from the speaker 18 in the second standby period and the menu in which the operation button BT is operated is displayed, the output of the background music G is stopped, which is different from the background music G. Background music is output from the speaker 18. At this time, background music that is output when the number of reservations after the special game is “0” is output from the speaker 18. In addition, background music according to the effect mode is output. The output of the background music output at this time is stopped at the timing when the output time elapses after the first standby period after the display according to the menu is performed. Specifically, when a predetermined time passes after the first standby period after display relating to the menu is performed, the volume at which background music is output is lowered, and finally display relating to the menu is performed. The output of the background music is stopped at the timing when the output time passes after the first standby period later. Thereafter, in the second standby period, a special effect is performed, and the background music G is output from the speaker 18.

例えば、図9(c)に示すように、通常演出モードM1であるときの第2待機期間であるとき(特別演出の実行中)に操作ボタンBTが操作された場合、演出表示装置25ではメニューが表示され、スピーカ18においては背景音楽Gの出力が停止されて背景音楽Dの出力が開始される。このとき、背景音楽Dは、メニューに係る表示が行われた後に第1待機期間となってから出力時間が経過するまで、スピーカ18から出力される。このように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されていないときであって第2待機期間であるとき(特別演出の実行中)、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、特別ゲーム終了後の保留数が「0」であるときに出力される背景音楽の出力が開始される。因みに、背景音楽Gから、特別ゲーム終了後の保留数が「0」である場合に出力される背景音楽への切り替わりに要する時間は、スピーカ18から出力されている背景音楽を切り替えるために要する制御時間(例えば、8ms程度の短い時間)であって、スピーカ18から出力される背景音楽が一時的に途切れたことを遊技者が認識し難い時間となる。   For example, as shown in FIG. 9C, when the operation button BT is operated in the second standby period in the normal effect mode M1 (during the execution of the special effect), the effect display device 25 displays a menu Is displayed, the output of the background music G is stopped in the speaker 18, and the output of the background music D is started. At this time, the background music D is output from the speaker 18 until an output time passes from the first standby period after the display according to the menu is performed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the special game is not executed and is in the second standby period (during the special effect), the special game is triggered when the operation button BT is operated. The output of background music that is output when the number of pending calls after termination is "0" is started. Incidentally, the time required for switching from background music G to background music output when the number of reservations after the end of the special game is “0” is the control required to switch background music output from the speaker 18 It is a time (for example, a short time of about 8 ms), and it is difficult for the player to recognize that the background music output from the speaker 18 is temporarily interrupted.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、メニューが表示されているときに、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽(音)がスピーカ18から出力される。なお、メニューに係る表示が行われているときには、操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作される場合がある。例えば、メニューが表示されているときに項目を選択する際には操作ボタンBTや上ボタンJB1、下ボタンJB2が操作される場合がある。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the menu is displayed, the background music (sound) output after the end of the special game is output from the speaker 18. When the display related to the menu is performed, the operation button BT or the cross button JB may be operated. For example, when selecting an item when a menu is displayed, the operation button BT, the upper button JB1, and the lower button JB2 may be operated.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が出力されているときであって、且つ、メニューが表示されているとき、操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作された場合であっても、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が継続して出力される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽(音)が出力されているときであって、且つ、メニューが表示されているとき、操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作された場合であっても、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が継続して出力される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が出力されているときであって、且つ、メニューが表示されているとき、発射ハンドル16が操作された場合であっても、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が継続して出力される。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が出力されているときであって、且つ、メニューが表示されているとき、球貸スイッチSW1や返却スイッチSW2が操作された場合であっても、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が継続して出力される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the background music output after the end of the special game is output, and the menu is displayed, the operation button BT or the cross button JB is operated. Even in this case, background music output after the end of the special game is continuously output. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the background music (sound) output after the end of the special game is output and the menu is displayed, the operation button BT Even when the cross button JB is operated, the background music output after the end of the special game is continuously output. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the background music output after the end of the special game is being output and the menu is displayed, the firing handle 16 is operated. Even, the background music output after the end of the special game is continuously output. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when background music output after the end of the special game is output and a menu is displayed, the ball lending switch SW1 or the return switch Even when the SW 2 is operated, background music output after the end of the special game is continuously output.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に音が出力された後、所定の特別時間にわたってアウトセンサOS(排出球検知手段)により遊技球が検知されない場合、特別ゲームの終了後に出力された音の出力が停止される。具体的に、パチンコ遊技機10では、所定の特別時間にわたって、遊技盤20の外部へ排出された遊技球がアウトセンサOSにより検知されない場合、スピーカ18から出力される音が停止され得る。本実施形態では、遊技に関する特定条件が成立するときには、所定の特別時間にわたって遊技盤20の外部へ排出された遊技球が検知されない場合であっても、それに起因してスピーカ18から出力される音が停止しない。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技に関する特定条件が成立するときには、所定の特別時間にわたってアウトセンサOSにより遊技球が検知されないことに起因してスピーカ18から出力される音が停止しない。なお、「遊技に関する特定条件が成立するとき」とは、例えば、遊技者が遊技球を発射させないことが想定されるとき(状況)が含まれる。例えば、「特定条件が成立するとき」には、大当り遊技が付与されているとき(特に、大入賞口29が閉鎖されているとき)やリーチ演出が実行されているとき、第1特別保留数又は第2特別保留数が上限数に達しているとき(実行が保留されている特別ゲームの回数が上限回数であるとき)、特別ゲームが実行されているときが考えられる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the sound is output after the end of the special game (the symbol variation game), the game ball is not detected by the out sensor OS (discharge ball detection means) for a predetermined special time. Output of the sound output after the end of the game is stopped. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball discharged to the outside of the gaming board 20 is not detected by the out sensor OS for a predetermined special time, the sound output from the speaker 18 may be stopped. In the present embodiment, even when the game ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a predetermined special time when the specific condition regarding the game is satisfied, the sound output from the speaker 18 due to that is not detected Does not stop. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the specific condition regarding the game is satisfied, the sound output from the speaker 18 does not stop because the gaming sensor is not detected by the out sensor OS for a predetermined special time. . Note that "when the specific condition regarding the game is satisfied" includes, for example, a situation (a situation) where it is assumed that the player does not fire the game ball. For example, when the specific condition is satisfied, when the big hit game is granted (especially, when the special winning opening 29 is closed) or when the reach effect is being executed, the first special hold number Alternatively, when the second special hold number has reached the upper limit number (when the number of the special games pending for execution is the upper limit number), it may be considered that the special game is being executed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技に関する特定条件が成立しないときは、大当り遊技が付与されていないときであって、且つ、特別ゲームが実行されていないときとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が出力されているとき、所定の特別時間にわたって、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が検知されない場合、背景音楽の出力が停止され得る。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別時間にわたって遊技盤20の外部へ排出された遊技球が検知されていない場合であって、且つ、発射ハンドル16が操作されていない場合に、背景音楽の出力が停止される。換言すると、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別時間にわたって遊技盤20の外部へ排出された遊技球が検知されていない場合であっても、発射ハンドル16が操作されているときには背景音楽の出力が停止されないこともある。因みに、パチンコ遊技機10では、特別時間にわたって遊技盤20の外部へ排出された遊技球が検知されないことに起因してスピーカ18から出力される音が停止される際、当該音の音量が所定の低下時間にわたって低下した後、音の出力が停止される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技に関する特定条件が成立するときには、所定の特別時間にわたってアウトセンサOSにより遊技球が検知されないことに起因してスピーカ18から出力される音の出力強度(音量)が低下しない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the specific condition regarding the game is not established, it is when the big hit game is not given and the special game is not executed. And, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the background music output after the end of the special game is output, the gaming ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected over a predetermined special time. , The output of background music can be stopped. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the gaming ball discharged to the outside of the gaming board 20 over the special time is not detected, and the firing handle 16 is not operated. , Output of background music is stopped. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when the game ball discharged to the outside of the game board 20 for the special time is not detected, when the launch handle 16 is operated, The output may not be stopped. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the sound output from the speaker 18 is stopped due to the fact that the game ball discharged to the outside of the game board 20 for the special time is not detected, the volume of the sound is predetermined. After falling for a falling time, the sound output is stopped. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the specific condition regarding the game is satisfied, the output intensity of the sound output from the speaker 18 due to the fact that the gaming sensor is not detected by the out sensor OS for a predetermined special time. (Volume) does not decrease.

図10に示すように、本実施形態における「特別時間」は、出力時間よりも短い時間となっている。このため、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が特別時間にわたって検知されなかった場合であって、発射ハンドル16が操作されていない場合、出力時間が経過するよりも前のタイミングにおいて背景音楽の出力が停止される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、たとえ、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が特別時間にわたって検知されなかった場合であって、発射ハンドル16が操作されていない場合であっても、メニューに係る表示が行われているときには、背景音楽の出力は停止されない。   As shown in FIG. 10, the "special time" in the present embodiment is a time shorter than the output time. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a special time after the end of the special game, the output is generated when the firing handle 16 is not operated. The output of background music is stopped prior to the passage of time. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the gaming ball discharged to the outside of the gaming board 20 is not detected for a special time, the firing handle 16 is not operated. Also, when the display according to the menu is being performed, the output of the background music is not stopped.

ここで、特別ゲームの終了後において副制御用CPU50aによって行われる処理と、待機期間において副制御用CPU50aによって行われる処理と、について説明する。
特別ゲームの終了後、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後の保留数に応じた背景音楽(音)が出力されるようにスピーカ18を制御する。具体的に、副制御用CPU50aは、はずれの特別ゲーム終了後、当該特別ゲーム終了後における保留数に応じた背景音楽(音)が出力されるようにスピーカ18を制御する。このとき、副制御用CPU50aは、演出モードに応じた背景音楽(音)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、副制御用CPU50aは、待機期間における時間計測を開始する。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、図柄変動ゲームの終了後にスピーカ18から音を出力させる処理を行うことができる。以上のように、本実施形態において副制御用CPU50aは、スピーカ18から音を出力させる処理を行うことが可能であって、当該処理が行われることにより図柄変動ゲームの終了後に音が出力される。
Here, a process performed by the sub control CPU 50a after the end of the special game and a process performed by the sub control CPU 50a in the standby period will be described.
After the end of the special game, the sub control CPU 50a controls the speaker 18 so that background music (sounds) corresponding to the number of reservations after the end of the special game is output. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that background music (sounds) corresponding to the number of reservations after the special game ends after the end of the special game of the end is output. At this time, the sub control CPU 50a controls the speaker 18 so that background music (sound) corresponding to the effect mode is output. In addition, the secondary control CPU 50a starts measuring time in the standby period. As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 50a can perform a process of causing the speaker 18 to output a sound after the end of the symbol variation game. As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 50a can perform a process of outputting a sound from the speaker 18, and a sound is output after the end of the symbol variation game by the process. .

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、保留数が「0」であるときに待機コマンドが出力される。これを利用して、特別ゲームが終了した後も待機コマンドを入力しない場合、副制御用CPU50aは、特別ゲームの実行中に出力させていた背景音楽が継続して出力されるようにスピーカ18を制御するように構成してもよい。一方、待機コマンドを入力したことを契機に、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御するようにしてもよい。以上のように制御することで、特別ゲーム終了後における保留数が「1以上」であるときには特別ゲームの実行中に出力されていた背景音楽が継続してスピーカ18から出力されるように制御することができる。一方で、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときには特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに出力される背景音楽がスピーカ18から出力されるように制御することができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, the standby command is output when the number of reservations is "0". If the standby command is not input after the special game is finished using this, the sub control CPU 50a causes the speaker 18 to be continuously output so that the background music output during the execution of the special game is continued. It may be configured to control. On the other hand, the speaker 18 is controlled to output background music output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0” in response to the input of the standby command. It is also good. By controlling as described above, when the number of reservations after the end of the special game is "one or more", the background music being output during the execution of the special game is continuously output from the speaker 18 be able to. On the other hand, when the number of reservations after the end of the special game is "0", control is performed so that the background music output when the number of reservations after the special game is "0" is output from the speaker 18. it can.

また、待機期間において背景音楽を出力させていない場合、副制御用CPU50aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このとき、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、このとき、副制御用CPU50aは、メニューを表示する制御も行うことから、演出表示装置25ではメニューが表示され、スピーカ18からは特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽が出力される。   When background music is not output in the standby period, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that background music is output in response to input of a detection signal from the operation button BT. At this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the background music output after the special game is output when the number of reservations after the special game is "0". Incidentally, at this time, since the sub control CPU 50a also performs control to display the menu, the effect display device 25 displays the menu, and the speaker 18 displays "0" as the number of reservations after the end of the special game. Background music output after the end of the special game is output.

因みに、待機期間において背景音楽を出力させているときに操作ボタンBTからの検知信号を入力しても、副制御用CPU50aは、出力させている背景音楽をスピーカ18に継続して出力させる。同様に、待機期間において背景音楽を出力させているときに十字ボタンJBからの検知信号を入力しても、副制御用CPU50aは、出力させている背景音楽をスピーカ18に継続して出力させる。このように、待機期間において背景音楽を出力させているとき、副制御用CPU50aは、操作ボタンBTからの検知信号や十字ボタンJBからの検知信号を入力しても、出力させている背景音楽の出力を停止させない。   Incidentally, even if the detection signal from the operation button BT is input while the background music is output in the standby period, the sub control CPU 50a causes the speaker 18 to continuously output the background music being output. Similarly, even if the detection signal from the cross button JB is input while the background music is being output in the standby period, the sub control CPU 50a causes the speaker 18 to continuously output the background music being output. As described above, when background music is output in the standby period, the sub-control CPU 50a outputs background music that is output even when a detection signal from the operation button BT or a detection signal from the cross button JB is input. Do not stop the output.

また、待機期間において操作ボタンBTからの検知信号の入力を契機にメニューを表示させる場合、副制御用CPU50aは、待機期間における時間計測を行っているとき、当該待機期間における時間計測を中止する。   Further, in the case where the menu is displayed in response to the input of the detection signal from the operation button BT in the standby period, the sub control CPU 50a stops measuring the time in the standby period when the time measurement in the standby period is performed.

待機期間における時間計測に基づき所定時間が経過したことを特定した場合、副制御用CPU50aは、スピーカ18から出力される背景音楽(音)の音量を低下させる。このとき、副制御用CPU50aは、低下時間をかけて、スピーカ18から出力される背景音楽の音量を0(零)まで低下させ、背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後から所定時間の経過後、スピーカ18から出力される音の音量(音の出力強度)を低下させる。本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後から所定時間の経過後、所定の低下時間をかけて、音量を0まで(音の出力強度を所定の出力強度まで)低下させる。   When it is specified that the predetermined time has elapsed based on the time measurement in the standby period, the sub-control CPU 50a reduces the volume of the background music (sound) output from the speaker 18. At this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the volume of the background music output from the speaker 18 is reduced to 0 (zero) and the output of the background music is stopped. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a reduces the volume (sound output intensity) of the sound output from the speaker 18 after a predetermined time has elapsed since the end of the special game (the symbol variation game). In the present embodiment, the sub-control CPU 50a takes a predetermined decrease time after the elapse of a predetermined time after the end of the special game (symbol variation game), and sets the volume to 0 (the output intensity of sound to a predetermined output intensity). ) Decrease.

なお、本実施形態において、所定時間と低下時間の合計時間が出力時間に相当することから、副制御用CPU50aは、待機時間における時間計測に基づき出力時間が経過すると、背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御することになる。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後から所定の出力時間の経過後、当該音の出力を停止させる。以上のように、本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後から所定の出力時間よりも短い所定時間の経過後、所定の低下時間をかけて音量(音の出力強度)を低下させ、特別ゲームの終了後から所定の出力時間の経過後に当該音の出力を停止させる。   In the present embodiment, since the total time of the predetermined time and the decrease time corresponds to the output time, the output of the background music is stopped when the output time has elapsed based on the time measurement in the standby time since the sub control CPU 50a Control the speaker 18 so that As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a stops the output of the sound after a predetermined output time has elapsed since the termination of the special game (the symbol variation game). As described above, in the present embodiment, after the end of the special game (the symbol variation game), the sub control CPU 50a takes a predetermined decrease time after the elapse of a predetermined time shorter than the predetermined output time, The output intensity is lowered, and the output of the sound is stopped after a predetermined output time has elapsed since the end of the special game.

また、待機期間における時間計測に基づき特定時間が経過したことを特定した場合、副制御用CPU50aは、特別演出が実行されるように演出表示装置25を制御するとともに、背景音楽Gが出力されるようにスピーカ18を制御する。本実施形態において、特別演出が実行されるように演出表示装置25を副制御用CPU50aが制御することにより、演出実行手段における特別演出の実行を制御する特別演出制御手段としての機能が実現される。また、待機期間における時間計測は、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後から開始される場合もあるため、副制御用CPU50aは、特別ゲームの終了後から特定時間(所定時間よりも長い時間、出力時間よりも長い時間)が経過したことを契機に、特別演出を実行させる場合がある。   Further, when it is specified that the specific time has elapsed based on time measurement in the standby period, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed, and the background music G is output. Control the speaker 18 in the same manner. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the special effect is performed, whereby the function as the special effect control means for controlling the execution of the special effect in the effect executing means is realized . In addition, since the time measurement in the standby period may be started after the end of the special game (the symbol variation game), the sub control CPU 50a may perform a specific time (a time longer than a predetermined time) The special effect may be executed when a time longer than the output time has elapsed.

特別演出が実行されるとき、特別演出の実行に応じた発光演出が実行されるように、副制御用CPU50aは、装飾ランプ17を制御してもよい。また、特別演出が終了した場合、副制御用CPU50aは、再び待機期間における時間計測を開始する。   When a special effect is performed, the sub control CPU 50a may control the decoration lamp 17 so that a light emission effect corresponding to the special effect is performed. In addition, when the special effect ends, the sub control CPU 50a again starts measuring time in the standby period.

また、特別演出の実行中、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU50aは、特別演出の実行が終了されるように演出表示装置25を制御するとともに、背景音楽Gの出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。このとき、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。なお、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽のうち演出モードに応じた背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。   Further, when a detection signal from the operation button BT is input during execution of the special effect, the sub control CPU 50a controls the effect display device 25 so that the execution of the special effect is ended, and outputs the background music G. Control the speaker 18 so as to be stopped. At this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the background music output after the special game is output when the number of reservations after the special game is "0". Note that the sub control CPU 50a causes the speaker 18 to output background music according to the effect mode among background music output after the special game ends when the number of reservations after the special game ends is "0". Control.

本実施形態における主制御用CPU40aは、アウトセンサOSからの検知信号を入力した場合、アウトセンサOSが遊技球を検知したこと、つまり、遊技盤20の外部へ遊技球が排出されたことを検知したことを特定可能な制御情報(以下、アウト球検出コマンドという)を出力バッファに格納する。また、本実施形態における主制御用CPU40aは、タッチセンサTSが出力する検知信号を入力した場合、タッチセンサTSが発射ハンドル16の操作を検知したこと、つまり、発射ハンドル16の操作を検知したことを特定可能な制御情報(以下、発射操作検知コマンドという)を出力バッファに格納する。   When the detection signal from the out sensor OS is input, the main control CPU 40 a in the present embodiment detects that the out sensor OS has detected the game ball, that is, that the game ball has been discharged to the outside of the game board 20. Control information (hereinafter referred to as "out sphere detection command") that can specify what has been done is stored in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a in the present embodiment receives a detection signal output from the touch sensor TS, the touch sensor TS detects the operation of the emission handle 16, that is, detects the operation of the emission handle 16 Control information (hereinafter referred to as a firing operation detection command) that can be identified in the output buffer.

そして、待機期間において背景音楽を出力しているとき、副制御用CPU50aは、特別時間にわたってアウト球検出コマンドを入力しない場合、発射操作検知コマンドを入力しているかを判定する。そして、副制御用CPU50aは、発射操作検知コマンドを入力している場合、出力させている背景音楽の出力を停止させない。一方、副制御用CPU50aは、発射操作検知コマンドを入力していない場合、出力させている背景音楽の出力を停止させる。このとき、副制御用CPU50aは、低下時間をかけて、スピーカ18から出力される背景音楽の音量を0(零)まで低下させ、背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。   Then, when background music is being output in the standby period, the sub-control CPU 50a determines whether a firing operation detection command is being input when the out-of-sphere detection command is not input for a special time. Then, the sub control CPU 50a does not stop the output of the background music being output when the emission operation detection command is input. On the other hand, when the launch operation detection command is not input, the sub control CPU 50a stops the output of the background music being output. At this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the volume of the background music output from the speaker 18 is reduced to 0 (zero) and the output of the background music is stopped.

このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲームの終了後にスピーカ18から音を出力させた後、所定の特別時間にわたってアウト球検出コマンドを入力しない場合(アウトセンサOSにより遊技球が検知されない場合)、特別ゲームの終了後に出力させた音の出力を停止させる。具体的に、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後にスピーカ18から音を出力させた後、所定の特別時間にわたってアウト球検出コマンドを入力しない場合であって、且つ、発射操作検知コマンドを入力しない場合(タッチセンサTSにより発射ハンドル16の操作が検知されない場合)、特別ゲーム終了後に出力させた音の出力を停止させる。   As described above, in the present embodiment, after the sub control CPU 50a causes the speaker 18 to output a sound after the end of the special game, if the out ball detection command is not input for a predetermined special time (the game ball is If it is not detected), the output of the sound output after the special game is terminated Specifically, after the sub-control CPU 50a outputs a sound from the speaker 18 after the end of the special game, it does not input the out sphere detection command for a predetermined special time, and does not input the firing operation detection command. In the case (when the operation of the release handle 16 is not detected by the touch sensor TS), the output of the sound output after the end of the special game is stopped.

また、音を停止させるとき、副制御用CPU50aは、音量を低下させる。このため、本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲームの終了後にスピーカ18から音を出力させた後、所定の特別時間にわたってアウト球検出コマンドを入力しない場合、特別ゲームの終了後に出力させた音の出力強度(音量)を低下させる。具体的に、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後にスピーカ18から音を出力させた後、所定の特別時間にわたってアウト球検出コマンドを入力しない場合であって、且つ、発射操作検知コマンドを入力しない場合、特別ゲーム終了後に出力させた音の出力強度を低下させる。   In addition, when stopping the sound, the sub control CPU 50a reduces the volume. Therefore, in the present embodiment, after the sub game CPU 50a outputs a sound from the speaker 18 after the end of the special game, the sub control CPU 50a outputs the sound after the end of the special game when the out-of-sphere detection command is not input for a predetermined special time. Decrease the sound output intensity (volume). Specifically, after the sub-control CPU 50a outputs a sound from the speaker 18 after the end of the special game, it does not input the out sphere detection command for a predetermined special time, and does not input the firing operation detection command. In this case, the output intensity of the sound output after the end of the special game is reduced.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後に出力された背景音楽の出力が停止した後の待機期間においてスピーカ18から背景音楽が出力されていないとき、発射ハンドル16が操作されたことを契機に、スピーカ18による音の出力が開始される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後に音が出力されて出力時間の経過後に当該音の出力が停止され、その後、タッチセンサTSにより発射ハンドル16の操作が検知された場合にスピーカ18から音が出力される。このとき、本実施形態においてスピーカ18からは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに当該特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が出力される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the background music is not output from the speaker 18 in the standby period after the output of the background music output after the special game is stopped, the release handle 16 is operated. At the moment, the output of the sound by the speaker 18 is started. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a sound is output after the end of the special game, and the output of the sound is stopped after the output time has elapsed, and thereafter the touch sensor TS detects the operation of the discharge handle In this case, the speaker 18 outputs a sound. At this time, in the present embodiment, when the number of reservations after the end of the special game is “0”, the background music output after the end of the special game is output from the speaker 18.

図11に示すように、例えば、通常演出モードM1であって、第1待機期間においてスピーカ18から背景音楽が出力されていないとき、第1待機期間において発射ハンドル16が操作された場合に、背景音楽Dがスピーカ18から出力される。この背景音楽Dは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに当該特別ゲームの終了後に既に出力された背景音楽に相当する。したがって、待機期間においてスピーカ18から背景音楽が出力されていないときに発射ハンドル16が操作されたことを契機に、既に出力されていた背景音楽が再び出力されることになる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後に出力された背景音楽の出力が停止した後、発射ハンドル16が操作されたことを契機に、スピーカ18による音の出力が再開されるともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発射ハンドル16が操作された場合にスピーカ18から音(背景音楽)が出力されるとき、出力時間の経過後に停止された音の途中から音が出力される。なお、発射ハンドル16が操作された場合にスピーカ18から音が出力されるとき、出力時間の経過後に停止された音の最初(冒頭)から音が出力されるように構成してもよい。   As shown in FIG. 11, when, for example, in the normal effect mode M1, background music is not output from the speaker 18 in the first standby period, the background when the launch handle 16 is operated in the first standby period, Music D is output from the speaker 18. The background music D corresponds to the background music already output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0”. Therefore, when background gear is not output from the speaker 18 during the standby period, the background music that has already been output will be output again when the emission handle 16 is operated. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the output of background music output after the end of the special game is stopped, the output of the sound by the speaker 18 is resumed when the launch handle 16 is operated. It can be said that. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a sound (background music) is output from the speaker 18 when the launch handle 16 is operated, the sound is output from the middle of the stopped sound after the output time has elapsed. Be done. When a sound is output from the speaker 18 when the emission handle 16 is operated, the sound may be output from the beginning (the beginning) of the stopped sound after the output time has elapsed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発射ハンドル16が操作された場合にスピーカ18から音(図11でいうと、背景音楽D)が出力された後、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合にスピーカ18による音の出力が停止する。本実施形態における「待機時間」は、特別時間よりも短い時間となっている。因みに、パチンコ遊技機10では、待機時間が経過した場合にスピーカ18から出力される音が停止される際、当該音の音量が所定の低下時間にわたって低下した後、音の出力が停止される。このように、本実施形態では、発射ハンドル16が操作された場合にスピーカ18から音(図11でいうと、背景音楽D)が出力された後、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合にスピーカ18から出力される音の出力強度(音量)が低下する。その他、発射ハンドル16が操作された場合にスピーカ18から出力された音は、特別演出が実行された場合、その出力が停止されることが想定される。なお、図11では、スピーカ18から背景音楽が出力されていないときを「無音状態」と示している。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special game is not executed after the sound (in the case of FIG. 11, background music D) is output from the speaker 18 when the launch handle 16 is operated. When the predetermined waiting time has elapsed, the output of the sound by the speaker 18 is stopped. The "waiting time" in the present embodiment is a time shorter than the special time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the sound output from the speaker 18 is stopped when the standby time has elapsed, the sound output is stopped after the volume of the sound is reduced for a predetermined reduction time. As described above, in the present embodiment, after the sound (in FIG. 11, background music D in FIG. 11) is output from the speaker 18 when the launch handle 16 is operated, a predetermined standby is performed without the special game being executed. When time passes, the output intensity (volume) of the sound output from the speaker 18 decreases. Besides, it is assumed that the sound output from the speaker 18 when the emission handle 16 is operated is stopped when the special effect is performed. In addition, in FIG. 11, the time when background music is not output from the speaker 18 is shown as a "silence state."

以下、具体的な制御について説明する。
待機期間においてスピーカ18から背景音楽を出力させていないとき、副制御用CPU50aは、発射操作検知コマンドを入力したことを契機に、背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後に音を出力させて出力時間の経過後に当該音の出力が停止させ、その後、タッチセンサTSにより発射ハンドル16の操作が検知された場合にスピーカ18から音を出力させる。これにより、スピーカ18による音の出力が再開され、スピーカ18から出力される音の音量が復帰することになる。
Specific control will be described below.
When background music is not output from the speaker 18 during the standby period, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the background music is output in response to the input of the firing operation detection command. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a causes the sound to be output after the special game is over, and the output of the sound is stopped after the lapse of the output time, and thereafter the touch sensor TS detects the operation of the firing handle 16 When this occurs, the speaker 18 outputs a sound. Thereby, the output of the sound by the speaker 18 is resumed, and the volume of the sound output from the speaker 18 is restored.

また、このとき、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。具体的に、副制御用CPU50aは、発射操作検知コマンドの入力を契機に背景音楽を出力させる場合、出力時間の経過後に停止させた背景音楽の途中(続き)から背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、タッチセンサTSにより発射ハンドル16の操作が検知された場合にスピーカ18から音を出力させるとき、出力時間の経過後に停止させた音の途中から音を出力させる。   Further, at this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the background music output after the special game is output when the number of reservations after the special game is “0”. Specifically, when outputting the background music triggered by the input of the firing operation detection command, the sub-control CPU 50a outputs the background music in the middle (continuation) of the background music stopped after the output time has elapsed. The speaker 18 is controlled. As described above, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a causes the speaker 18 to output a sound when the touch sensor TS detects the operation of the emission handle 16, the middle of the sound stopped after the output time has elapsed. Make the sound output.

また、発射操作検知コマンドの入力を契機に背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御した後、変動パターン指定コマンドを入力することなく(特別ゲームが実行されることなく)待機時間が経過した場合、副制御用CPU50aは、出力させている背景音楽の出力を停止させる。このとき、副制御用CPU50aは、低下時間をかけて、スピーカ18から出力される背景音楽の音量を0(零)まで低下させ、背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。   In addition, after controlling the speaker 18 so that background music is output triggered by the input of the firing operation detection command, the standby time has elapsed without inputting the variation pattern specification command (without performing the special game) In this case, the sub control CPU 50a stops the output of the background music being output. At this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the volume of the background music output from the speaker 18 is reduced to 0 (zero) and the output of the background music is stopped.

因みに、背景音楽を出力させているときに特別演出を実行させる場合、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽の出力を停止させるとともに、背景音楽Gが出力されるようにスピーカ18を制御する。また、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽を出力させているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、出力させている背景音楽の出力を停止させ、特別ゲーム実行中に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、背景音楽Gを出力させているとき(特別演出の実行中)に変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、背景音楽Gの出力を停止させ、特別ゲーム実行中に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。   Incidentally, when the special effect is executed while the background music is being output, the sub-control CPU 50a outputs the background music to be output after the special game is ended when the number of reservations after the special game is "0". , And control the speaker 18 so that background music G is output. If the variation pattern specification command is input while the background music output after the special game is output when the number of reservations after the special game is "0", the sub control CPU 50a is made to output Stopping the output of the background music, and controlling the speaker 18 so that the background music output during the special game is output. Similarly, when the variation pattern designation command is input while the background music G is being output (during the execution of special effects), the sub control CPU 50a stops the output of the background music G and outputs it during the special game execution. The speaker 18 is controlled so that the background music to be played is output.

以上のように、本実施形態では、副制御用CPU50aによってスピーカ18における音の出力が制御されることにより、スピーカにおける音の出力を制御する出力制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において出力制御手段としての機能を実現する副制御用CPU50aは、副基板50が有していることから、副制御部としての副基板50は、出力制御手段としての機能を有していることがわかる。   As described above, in the present embodiment, the output of the sound in the speaker 18 is controlled by the sub control CPU 50a, whereby a function as output control means for controlling the output of the sound in the speaker is realized. Further, in the present embodiment, the sub control CPU 50a for realizing the function as the output control means has the sub board 50, so the sub board 50 as the sub control unit has the function as the output control means. You can see that

ここで、図12に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときの当該特別ゲーム終了後について説明する。
図12に示すように、高確率モードM3に制御されているときであって、特別ゲームの実行中には、スピーカ18から背景音楽Cが出力される。そして、特別ゲーム終了後における保留数が「0」である場合、当該特別ゲームの終了後、タイミングt11においてスピーカ18から背景音楽Fが出力される。そして、特別ゲームの終了後に背景音楽Fが出力されてから出力時間が経過すると、当該出力時間が経過するタイミングt12においてスピーカ18からの背景音楽Fの出力が停止する。また、特別ゲームの終了後から特定時間が経過すると、当該特定時間が経過するタイミングt13において、演出表示装置25にて特別演出が実行され、スピーカ18からは背景音楽Gが出力される。その後、タイミングt14において特別演出の実行が終了すると、スピーカ18からの背景音楽Gの出力が停止される。
Here, after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0” will be described based on FIG. 12 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
As shown in FIG. 12, background music C is outputted from the speaker 18 during the execution of the special game when being controlled to the high probability mode M3. When the number of reservations after the end of the special game is “0”, the background music F is output from the speaker 18 at timing t11 after the end of the special game. Then, when the output time elapses after the background music F is output after the special game ends, the output of the background music F from the speaker 18 is stopped at the timing t12 when the output time elapses. In addition, when a specific time passes after the end of the special game, the special effect is executed by the effect display device 25 at timing t13 when the specific time passes, and the background music G is output from the speaker 18. Thereafter, when the execution of the special effect ends at timing t14, the output of the background music G from the speaker 18 is stopped.

その後、スピーカ18から背景音楽が出力されていないときのタイミングt15において操作ボタンBTが操作されると、演出表示装置25ではメニューが表示され、スピーカ18からは背景音楽Fが出力される。また、タイミングt15からタイミングt16までのメニューに係る表示が行われている期間内では、操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作された場合であっても、スピーカ18からは背景音楽Fが継続して出力される。   Thereafter, when the operation button BT is operated at timing t15 when background music is not output from the speaker 18, a menu is displayed on the effect display device 25, and background music F is output from the speaker 18. In addition, during the display of the menu from timing t15 to timing t16, the background music F continues from the speaker 18 even when the operation button BT or the cross button JB is operated. It is output.

また、タイミングt16においてメニューに係る表示が終了してから特別時間が経過するタイミングt17までにわたって、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が検知されなかった場合、タイミングt17において発射ハンドル16が操作されていなければ、スピーカ18から出力されていた背景音楽Fの出力が停止される。   Further, when the game ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected from the end of the display relating to the menu at timing t16 to the timing t17 when the special time elapses, the firing handle 16 is operated at timing t17 If not, the output of the background music F output from the speaker 18 is stopped.

また、タイミングt16においてメニューに係る表示が終了してから特定時間が経過すると、当該特定時間が経過するタイミングt18において、演出表示装置25にて特別演出が実行され、スピーカ18からは背景音楽Gが出力される。その後、タイミングt19において特別演出の実行が終了すると、スピーカ18からの背景音楽Gの出力が停止される。そして、スピーカ18から背景音楽が出力されていないときのタイミングt20において発射ハンドル16が操作されると、スピーカ18から背景音楽Fが出力される。その後、特別ゲームが実行されることなく待機時間が経過すると、スピーカ18からの背景音楽Fの出力が停止される。   In addition, when a specific time elapses after the display of the menu ends at timing t16, a special effect is executed at the effect display device 25 at timing t18 when the specific time passes, and the background music G is output from the speaker 18 It is output. Thereafter, when the execution of the special effect ends at timing t19, the output of the background music G from the speaker 18 is stopped. Then, when the emission handle 16 is operated at timing t20 when the background music is not output from the speaker 18, the background music F is output from the speaker 18. Thereafter, when the waiting time elapses without the special game being executed, the output of the background music F from the speaker 18 is stopped.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるようにした。このように、特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、例えば、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となることで不快感を与えてしまうというようなことを抑制でき、特別ゲームの終了後も聴覚的に興趣の向上を図ることができる。更に、特別ゲームの終了後に出力される音は、保留数が「0(第1数)」であるときと、保留数が「1以上(第2数)」であるときと、異なる。これにより、例えば、特別ゲームの終了後に出力される音によって、特別ゲームの保留数が「0(第1数)」であるか「1以上(第2数)」であるかを特定することが可能となる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The sound was output from the speaker 18 after the end of the special game. As described above, since the sound is output from the speaker 18 after the end of the special game, for example, it is suppressed that the user does not output a sound after the end of the special game, and gives a sense of discomfort by being silent. Yes, and even after the end of the special game, the interest can be improved aurally. Furthermore, the sound output after the end of the special game is different between when the number of reservations is “0 (first number)” and when the number of reservations is “one or more (second number)”. Thereby, for example, it is possible to specify whether the number of reserved special games is “0 (first number)” or “one or more (second number)” by the sound output after the end of the special game. It becomes possible.

(2)特別ゲームの終了後に出力される音と特別ゲームの実行中に出力される音が異なる。このため、特別ゲームの実行中と、特別ゲームの終了後と、をスピーカ18から出力される音によって区別することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。   (2) The sound outputted after the end of the special game is different from the sound outputted during the execution of the special game. Therefore, it becomes possible to distinguish between the execution of the special game and the end of the special game by the sound outputted from the speaker 18, and the interest can be improved.

(3)特別ゲームの実行中は、背景音楽(所謂、BGM)に加えて、変動音がスピーカ18から出力される。一方、特別ゲームが終了すると、変動音は出力されず、背景音楽がスピーカ18から出力される。このため、特別ゲームの実行中と特別ゲームの終了後を区別し易くなる一方、背景音楽については特別ゲームが終了した後も出力されることから不快感を与えてしまうことを抑制できる。   (3) During the execution of the special game, in addition to background music (so-called BGM), fluctuating sound is outputted from the speaker 18. On the other hand, when the special game is finished, the fluctuating sound is not output, and the background music is output from the speaker 18. Therefore, it becomes easy to distinguish between the execution of the special game and the end of the special game, but it is possible to suppress the background music from being offensive because it is output even after the special game is ended.

(4)特別ゲームの終了後に音が出力されることによって、音が出力されずに無音状態となることで不快感を与えてしまうことを抑制することができる。一方で、特別ゲームが終了してから音量(音の出力強度)を低下させない場合、無駄に電力を消費してしまう虞がある。このため、特別ゲームの終了後に音が出力されることによって不快感を与えてしまうことを抑制した後、所定時間の経過後に音量を低下させることで電力の消費を抑制することができる。すなわち、不快感を与えてしまうことを抑制しつつ、消費電力を抑制することができる。   (4) By outputting a sound after the end of the special game, it is possible to suppress an unpleasant feeling due to a silent state without the sound being output. On the other hand, if the volume (the output intensity of the sound) is not reduced after the special game is over, there is a risk that power will be consumed wastefully. For this reason, it is possible to suppress the consumption of power by reducing the volume after a predetermined time has elapsed after suppressing an unpleasant feeling due to the sound being output after the end of the special game. That is, power consumption can be suppressed while suppressing giving discomfort.

(5)特別ゲームの終了後に音が出力されることによって、音が出力されずに無音状態となることで不快感を与えてしまうことを抑制することができる。一方で、特別ゲームが終了してから音の出力を停止させない場合、無駄に電力を消費してしまう虞がある。このため、特別ゲームの終了後に音が出力されることによって不快感を与えてしまうことを抑制した後、所定の出力時間の経過後に音の出力を停止させることで電力の消費を抑制することができる。すなわち、不快感を与えてしまうことを抑制しつつ、消費電力を抑制することができる。   (5) By outputting a sound after the end of the special game, it is possible to suppress an uncomfortable feeling due to a silent state without the sound being output. On the other hand, when the output of the sound is not stopped after the special game is finished, there is a possibility that the power is consumed wastefully. For this reason, it is possible to suppress the consumption of power by stopping the output of sound after a predetermined output time has elapsed after suppressing giving discomfort due to the sound being output after the end of the special game. it can. That is, power consumption can be suppressed while suppressing giving discomfort.

(6)特別ゲームの終了後にスピーカ18から出力される音は、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときと、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるときと、で異なる。このため、特別ゲームの終了後にスピーカ18から出力される音によって、保留の有無(つまり、特別ゲームの実行が保留されているか否か)を把握することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。   (6) The sound output from the speaker 18 after the end of the special game is when the number of holdings after the end of the special game is "0" and when the number of holdings after the end of the special game is "one or more" And, different. Therefore, it is possible to grasp the presence or absence of the hold (that is, whether or not the execution of the special game is held) by the sound outputted from the speaker 18 after the end of the special game, and it is possible to improve the interest it can.

(7)特別ゲームの実行中に出力される音から図柄変動ゲームの終了後に出力される音へ切り替わるまでの期間は、インターバル時間よりも短い時間である。このため、特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されない状況が創出される期間(音が途切れる期間)を極力抑えることができ、スピーカ18から音が出力されないことによって不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (7) The period from the sound output during the execution of the special game to the sound output after the end of the symbol variation game is a time shorter than the interval time. For this reason, it is possible to minimize the period (period in which the sound is interrupted) in which the situation where the sound is not output from the speaker 18 after the special game is ended (period in which the sound is interrupted) can be minimized and give discomfort Can be suppressed.

(8)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となって遊技者に不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。一方、特別ゲームの終了後に不快感を与えてしまうようなことを抑制した後、所定の出力時間が経過した後は音の出力を停止させるようにした。これにより、特別ゲーム終了後に不快感を与えてしまうようなことを抑制しつつ、消費電力を抑制することができる。更に、特別ゲームの終了後には、演出モード(モード)に応じた音が出力されることからも、特別ゲームの終了後に出力される音によってモードを把握可能にすることもできる。   (8) Since the sound is output from the speaker 18 after the end of the special game, it is suppressed that no sound is output after the end of the special game, resulting in silence and giving the player an unpleasant feeling Can. On the other hand, after suppressing an unpleasant feeling after the end of the special game, the sound output is stopped after a predetermined output time has elapsed. As a result, it is possible to suppress power consumption while suppressing an unpleasant feeling after the end of the special game. Furthermore, since the sound according to the effect mode (mode) is output after the end of the special game, the mode can be made comprehensible by the sound output after the end of the special game.

(9)特別演出の実行が開始されるまでの特定時間は、特別ゲームの終了後に出力される音が停止するまでの所定の出力時間よりも長い時間であることから、特別ゲームの終了後に出力された音が停止した後に特別演出が実行される。このように、特別ゲームの終了後に出力される音が停止した後に特別演出が実行されるため、特別ゲームの終了直後に特別演出が実行されることによって遊技を継続している遊技者に不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (9) Since the specific time until the start of the special effect is longer than the predetermined output time until the sound output after the special game ends, the output is made after the special game ends The special rendition is executed after the sound has been stopped. As described above, since the special effect is performed after the sound output after the special game ends, the special effect is performed immediately after the end of the special game, which makes the player who continues the game uncomfortable. Can be suppressed.

(10)特別ゲームの終了後に出力される音と、特別演出の実行中に出力される音と、が異なる。このため、特別ゲームの終了後に出力される音と特別演出の区切りを分かり易くすることができる。   (10) The sound outputted after the end of the special game is different from the sound outputted during the execution of the special effect. For this reason, it is possible to make it easy to understand the division of the sound and the special effect output after the end of the special game.

(11)特別ゲームの終了後から出力される音が停止するまでの所定の出力時間は、制御されている遊技状態の種類に関係なく同一である。このため、遊技状態に応じて所定の出力時間を変更するなどといった遊技状態に応じた処理を行う必要がないため、複数種類の遊技状態に制御可能な遊技機であっても、スピーカ18における音の出力を制御する出力制御手段としての副制御用CPU50aの制御負担が重くなることを抑制できる。すなわち、特別ゲームの終了後に音を出力させることによって、不快感を与えてしまうようなことを抑制しつつ、更に、副制御用CPU50aの制御負担を軽減することができる。   (11) The predetermined output time from the end of the special game to the termination of the output sound is the same regardless of the type of the gaming state being controlled. For this reason, since it is not necessary to perform processing according to the gaming state, such as changing a predetermined output time according to the gaming state, even with a gaming machine capable of controlling to a plurality of types of gaming states, It is possible to suppress an increase in the control load of the secondary control CPU 50a as an output control unit that controls the output of the above. That is, by outputting a sound after the end of the special game, it is possible to further reduce the control load on the sub control CPU 50a while suppressing the unpleasant feeling.

(12)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となって遊技者に不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。一方、特別ゲームの終了後に不快感を与えてしまうようなことを抑制した後、所定時間が経過した後は音量を低下させる。これにより、特別ゲーム終了後に不快感を与えてしまうようなことを抑制しつつ、消費電力を抑制することができる。更に、特別ゲームの終了後には、演出モード(モード)に応じた音が出力されることからも、特別ゲームの終了後に出力される音によってモードを把握可能にすることもできる。   (12) Since the sound is output from the speaker 18 after the end of the special game, the sound is not output after the end of the special game, and it is suppressed that the player becomes uncomfortable without giving a sense of discomfort Can. On the other hand, after suppressing an uncomfortable feeling after the end of the special game, the volume is reduced after a predetermined time has elapsed. As a result, it is possible to suppress power consumption while suppressing an unpleasant feeling after the end of the special game. Furthermore, since the sound according to the effect mode (mode) is output after the end of the special game, the mode can be made comprehensible by the sound output after the end of the special game.

(13)特別演出の実行が開始されるまでの特定時間は、特別ゲームの終了後に出力される音の音量(音の出力強度)が低下する所定時間よりも長い時間であることから、特別ゲームの終了後に出力された音の音量が低下した後に特別演出が実行される。このように、特別ゲームの終了後に出力される音の音量が低下した後に特別演出が実行されるため、特別ゲームの終了直後に特別演出が実行されることによって遊技を継続している遊技者に不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (13) Since the specific time until the start of execution of the special effect is a time longer than the predetermined time when the volume (output intensity of the sound) of the sound output after the end of the special game decreases, the special game The special effect is executed after the volume of the sound output after the end of the. As described above, the special effect is executed after the volume of the sound output after the end of the special game is reduced. Therefore, for the player who continues the game by executing the special effect immediately after the end of the special game. It is possible to suppress something that gives discomfort.

(14)スピーカ18における音の出力を制御する出力制御手段としての副制御用CPU50aは、特別ゲームの終了後から所定時間の経過後、所定の低下時間をかけて音量(音の出力強度)を、所定の出力強度に相当する「0」まで低下させる。このように、低下時間をかけて徐々に音量が低下するため、所定のタイミングで突然音量が低下する場合に比して、不快感を与え難くすることができる。   (14) The sub-control CPU 50a as an output control means for controlling the output of the sound in the speaker 18 takes a predetermined time to decrease the volume (output intensity of sound) after a predetermined time has elapsed since the end of the special game. , Is reduced to "0" corresponding to a predetermined output intensity. As described above, since the volume gradually decreases over the decrease time, it is possible to make it difficult to give an unpleasant feeling as compared with the case where the volume suddenly decreases at a predetermined timing.

(15)特別ゲームの終了後から所定時間が経過すると所定の低下時間をかけて音量(音の出力強度)が低下し、最終的に、特別ゲームの終了後から所定の出力時間が経過した後に音の出力が停止される。したがって、徐々に音量が低下してから音の出力が停止するため、所定のタイミングで突然音の出力が停止する場合に比して、不快感を与え難くすることができる。   (15) When a predetermined time passes after the end of the special game, the volume (output intensity of sound) decreases over the predetermined decrease time, and finally, after the predetermined output time passes after the end of the special game Sound output is stopped. Therefore, since the sound output is stopped after the sound volume is gradually reduced, it is possible to make it difficult to give an unpleasant feeling as compared with the case where the sound output is suddenly stopped at a predetermined timing.

(16)特別ゲームの終了後から出力される音の音量(音の出力強度)が低下するまでの所定時間は、制御されている遊技状態の種類に関係なく同一である。このため、遊技状態に応じて所定時間を変更するなどといった遊技状態に応じた処理を行う必要がないため、複数種類の遊技状態に制御可能な遊技機であっても、スピーカ18における音の出力を制御する出力制御手段としての副制御用CPU50aの制御負担が重くなってしまうことを抑制できる。すなわち、特別ゲームの終了後に音を出力させることによって、不快感を与えてしまうようなことを抑制しつつ、更に、副制御用CPU50aの制御負担を軽減することができる。   (16) The predetermined time until the volume (output intensity of the sound) of the sound output after the end of the special game is reduced is the same regardless of the type of the gaming state being controlled. For this reason, since it is not necessary to perform processing according to a game state, such as changing predetermined time according to a game state, even if it is a game machine which can be controlled to multiple types of game states, the sound output in the speaker 18 It is possible to suppress an increase in the control load of the sub control CPU 50a as an output control unit that controls That is, by outputting a sound after the end of the special game, it is possible to further reduce the control load on the sub control CPU 50a while suppressing the unpleasant feeling.

(17)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となって遊技者に不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。また、特別ゲームが実行されていないとき、メニューを表示可能であって、操作ボタンBTや十字ボタンJBを操作してメニューに含まれる項目を選択することができる。そして、特別ゲームの終了後に出力される音が出力されているときであって、且つ、メニューが表示されているとき、操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作された場合であっても、特別ゲームの終了後に出力されている音が継続して出力される。   (17) Since the sound is outputted from the speaker 18 after the end of the special game, it is suppressed that the sound is not outputted after the end of the special game and the player is put in a silence state to give an unpleasant feeling to the player. Can. Further, when the special game is not executed, the menu can be displayed, and the operation button BT or the cross button JB can be operated to select an item included in the menu. Then, when the sound output after the end of the special game is output and the menu is displayed, even when the operation button BT or the cross button JB is operated, the special game is performed. The sound output after the end of is continuously output.

特別ゲームが実行されていないときに操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作される状況では、遊技者が遊技を継続している可能性がある。このような遊技者が遊技を継続している可能性がある状況下において、特別ゲームの終了後に出力されている音が継続して出力されることから、特別ゲームの終了後に出力されている音が停止されてしまうなどして不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   In the situation where the operation button BT or the cross button JB is operated when the special game is not executed, there is a possibility that the player continues the game. In a situation where such a player may continue playing, the sound being output after the end of the special game is continuously output, so the sound being output after the end of the special game is Can be suppressed from giving an unpleasant sensation due to being stopped.

(18)メニューには、スピーカ18から出力される音の音量(音の出力強度)のカスタマイズに関する項目が含まれる。したがって、音量のカスタマイズに関する項目が選択された場合には、音量がカスタマイズされる可能性がある。しかし、このような状況下においてスピーカ18から出力される音が停止するなどした場合、現時点で設定されている音量がどの程度であったか分からなくなるなどして、結果的に不快感を与えてしまう虞がある。このため、特別ゲームの終了後に出力される音が出力されているときに操作ボタンBTや十字ボタンJBが操作されたとしても継続して音が出力されるようにすることで、音量のカスタマイズ(音量調整)が容易となり、不快感を与えてしまうようなことも抑制することができる。   (18) The menu includes an item related to customization of the volume of the sound output from the speaker 18 (output intensity of the sound). Therefore, if the item related to volume customization is selected, the volume may be customized. However, when the sound output from the speaker 18 stops under such a situation, there is a possibility that the user may feel discomfort as a result of not knowing how much the volume currently set is. There is. Therefore, when the sound output after the end of the special game is output, the sound is continuously output even if the operation button BT or the cross button JB is operated, thereby customizing the volume ( It becomes easy to adjust the sound volume, and it is possible to suppress an unpleasant feeling.

(19)特別ゲームの終了後に音が出力されることによって不快感を与えてしまうことを抑制した後、所定の出力時間の経過後に音の出力を停止させるように構成することで電力の消費を抑制することができる。一方で、特別ゲームの終了後から出力時間が経過する時点においてメニューが表示されているときには、遊技機の近くに遊技者がいる可能性があり、このときに音の出力が停止されてしまうと不快感を与えてしまう虞がある。そこで、所定の出力時間が経過する時点となってもメニューが表示されているときには音の出力が停止されないようにすることで、単純に出力時間の経過に伴って音の出力が停止される場合よりも、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (19) The configuration is made such that the output of sound is stopped after the lapse of a predetermined output time after suppressing an unpleasant feeling due to the output of sound after the end of the special game, thereby consuming power. It can be suppressed. On the other hand, when the menu is displayed at the time when the output time elapses after the end of the special game, there is a possibility that the player is near the gaming machine, and if the output of the sound is stopped at this time There is a risk of discomfort. Therefore, the sound output is simply stopped as the output time elapses by preventing the sound output from being stopped when the menu is displayed even when the predetermined output time has elapsed. More than this, it is possible to suppress giving a sense of discomfort.

(20)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となって遊技者に不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。一方、特別ゲームの終了後に不快感を与えてしまうようなことを抑制した後、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されなかった場合(所定の特別時間にわたって、排出球検知手段としてのアウトセンサOSにより遊技球が検知されない場合)には音の出力を停止させるようにした。遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されない状況(所定の特別時間にわたってアウトセンサOSにより遊技球が検知されない状況)とは、遊技領域へ遊技球が発射されていない状況、つまり、遊技者が遊技を行っていない状況であって、音の出力を停止させた場合に不快感を与えてしまう状況ではないと考えられる。このような状況下となったと判断できるときに音の出力を停止させることにより、不快感を与えてしまうことを抑制しつつ、消費電力を抑制することができる。   (20) Since the sound is output from the speaker 18 after the end of the special game, the sound is not output after the end of the special game, and it is suppressed that the player becomes uncomfortable without giving a sense of discomfort to the player. Can. On the other hand, after suppressing the occurrence of discomfort after the end of the special game, when the gaming ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a predetermined special time (for a predetermined special time, In the case where the game ball is not detected by the out sensor OS as the discharge ball detection means, the output of the sound is stopped. In the situation where the gaming ball discharged to the outside of the gaming board 20 is not detected for a predetermined special time (the situation where the gaming ball is not detected by the out sensor OS for a predetermined special time), the gaming ball is not fired to the gaming area It is considered that the situation, that is, the situation in which the player is not playing a game and does not give off feeling when stopping the output of the sound. By stopping the output of sound when it can be determined that such a situation has occurred, it is possible to suppress power consumption while suppressing the occurrence of discomfort.

(21)遊技に関する特定条件が成立するときには、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されなかった場合(所定の特別時間にわたって、排出球検知手段としてのアウトセンサOSにより遊技球が検知されない場合)であっても、それに起因してスピーカ18から出力される音が停止しないようにした。一般的に、大当り期待度の高いリーチ演出が実行されているときや、実行が保留されている特別ゲームの回数が上限数に達しているとき、大当り遊技において大入賞口29が閉鎖されているときなどの遊技に関する状況によっては、遊技者が遊技を発射させない場合も考えられる。このため、遊技に関する特定条件が成立するときには音の出力が停止されないようにすることで、例えば、リーチ演出が実行されている途中で音の出力が停止するなどして不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (21) When the specific condition regarding the game is satisfied, the game ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a predetermined special time (the out sensor OS as the discharge ball detection means for a predetermined special time) Therefore, even if the game ball is not detected), the sound output from the speaker 18 is not stopped due to it. In general, when the reach effect with a high probability of big hit is being executed, or when the number of special games for which execution is suspended has reached the upper limit number, the big winning opening 29 is closed in the big hit game Depending on the situation regarding the game such as time, it may be considered that the player does not launch the game. For this reason, by preventing the output of the sound from being stopped when the specific condition regarding the game is satisfied, for example, the output of the sound is stopped during the execution of the reach effect, etc. so that an unpleasant feeling is given. It is possible to suppress

(22)例えば、発射ハンドル16を操作して遊技球を発射させ始めてから間もないときには、アウトセンサOSに遊技球が検知されないことも考えられる。このため、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されなかった場合(所定の特別時間にわたって、排出球検知手段としてのアウトセンサOSにより遊技球が検知されない場合)であって、且つ、発射ハンドル16の操作が検知されない場合に、特別ゲームの終了後に出力された音の出力を停止させるようにした。これにより、発射ハンドル16を操作して遊技を行っているにもかかわらず、スピーカ18から出力されている音が停止して不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (22) For example, it may be considered that the gaming ball is not detected by the out sensor OS when it is shortly after the firing handle 16 is operated to launch the gaming ball. For this reason, when the game ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a predetermined special time (when the game ball is not detected by the out sensor OS as the discharge ball detection means for a predetermined special time) Also, when the operation of the launch handle 16 is not detected, the output of the sound output after the end of the special game is stopped. As a result, although the player is playing a game by operating the firing handle 16, it is possible to suppress that the sound output from the speaker 18 is stopped to give an unpleasant feeling.

(23)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となって遊技者に不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。一方、特別ゲームの終了後に不快感を与えてしまうようなことを抑制した後、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されなかった場合(所定の特別時間にわたって、排出球検知手段としてのアウトセンサOSにより遊技球が検知されない場合)には音量(音の出力強度)を低下させるようにした。遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されない状況(所定の特別時間にわたってアウトセンサOSにより遊技球が検知されない状況)とは、遊技領域へ遊技球が発射されていない状況、つまり、遊技者が遊技を行っていない状況であって、音の出力を停止させた場合に不快感を与えてしまう状況ではないと考えられる。このような状況下となったと判断できるときに音量を低下させることにより、不快感を与えてしまうことを抑制しつつ、消費電力を抑制することができる。   (23) Since the sound is output from the speaker 18 after the end of the special game, the sound is not output after the end of the special game, and it is suppressed that the player becomes uncomfortable without giving a sense of discomfort to the player. Can. On the other hand, after suppressing the occurrence of discomfort after the end of the special game, when the gaming ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a predetermined special time (for a predetermined special time, In the case where the gaming ball is not detected by the out sensor OS as the discharged ball detecting means, the volume (the output intensity of the sound) is reduced. In the situation where the gaming ball discharged to the outside of the gaming board 20 is not detected for a predetermined special time (the situation where the gaming ball is not detected by the out sensor OS for a predetermined special time), the gaming ball is not fired to the gaming area It is considered that the situation, that is, the situation in which the player is not playing a game and does not give off feeling when stopping the output of the sound. By reducing the sound volume when it can be determined that such a situation has occurred, it is possible to suppress power consumption while suppressing giving discomfort.

(24)遊技に関する特定条件が成立するときには、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されなかった場合(所定の特別時間にわたって、排出球検知手段としてのアウトセンサOSにより遊技球が検知されない場合)であっても、それに起因してスピーカ18から出力される音の音量が低下しないようにした。一般的に、大当り期待度の高いリーチ演出が実行されているときや、実行が保留されている特別ゲームの回数が上限数に達しているとき、大当り遊技において大入賞口29が閉鎖されているときなどの遊技に関する状況によっては、遊技者が遊技を発射させない場合も考えられる。このため、遊技に関する特定条件が成立するときには音量(音の出力強度)が低下しないようにすることで、例えば、リーチ演出が実行されている途中で音量が低下するなどして不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (24) When the specific condition regarding the game is satisfied, the game ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a predetermined special time (the out sensor OS as the discharge ball detection means for a predetermined special time) Therefore, even if the game ball is not detected), the volume of the sound output from the speaker 18 does not decrease due to it. In general, when the reach effect with a high probability of big hit is being executed, or when the number of special games for which execution is suspended has reached the upper limit number, the big winning opening 29 is closed in the big hit game Depending on the situation regarding the game such as time, it may be considered that the player does not launch the game. For this reason, when the specific condition regarding the game is satisfied, the volume (the output intensity of the sound) is not reduced, for example, the volume is reduced while the reach effect is being performed, and the discomfort is given. It is possible to suppress such an event.

(25)例えば、発射ハンドル16を操作して遊技球を発射させ始めてから間もないときには、アウトセンサOSに遊技球が検知されないことも考えられる。このため、遊技盤20の外部へ排出された遊技球が所定の特別時間にわたって検知されなかった場合(排出球検知手段としてのアウトセンサOSにより遊技球が検知されない場合)であって、且つ、発射ハンドル16の操作が検知されない場合に、特別ゲームの終了後に出力された音の音量を低下させるようにした。これにより、発射ハンドル16を操作して遊技を行っているにもかかわらず、スピーカ18から出力されている音の音量(音の出力強度)が低下して不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。   (25) For example, it is conceivable that the game ball is not detected by the out sensor OS when it is not long after the firing handle 16 is operated to start the game ball firing. For this reason, when the game ball discharged to the outside of the game board 20 is not detected for a predetermined special time (when the game ball is not detected by the out sensor OS as the discharge ball detection means), When the operation of the handle 16 is not detected, the volume of the sound output after the end of the special game is reduced. As a result, although the player is playing a game by operating the launch handle 16, the volume of the sound output from the speaker 18 (the output intensity of the sound) is lowered to give an unpleasant feeling. It can be suppressed.

(26)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となって不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。また、特別ゲームが終了してから音の出力を停止させない場合、無駄に電力を消費してしまう虞がある。このため、不快感を与えてしまうことを抑制した後、所定の出力時間が経過した後は音の出力を停止させることで、消費電力を抑制することができる。その後、発射操作手段としての発射ハンドル16の操作が検知されるとスピーカ18から音が出力される。すなわち、発射ハンドル16が操作されて遊技が開始されると、スピーカ18から音が出力される。これにより、スピーカ18から音が出力されていない状況で遊技を開始させることで不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (26) Since the sound is output from the speaker 18 after the end of the special game, it is possible to suppress such a situation that the sound is not output after the end of the special game, resulting in silence and giving an unpleasant feeling. In addition, when the output of the sound is not stopped after the special game is finished, there is a possibility that the power is consumed wastefully. For this reason, after suppressing giving discomfort, power consumption can be suppressed by stopping the output of a sound after predetermined | prescribed output time passes. Thereafter, when the operation of the launch handle 16 as the launch operation means is detected, a sound is output from the speaker 18. That is, when the launch handle 16 is operated and the game is started, the speaker 18 outputs a sound. Thereby, it is possible to suppress giving an unpleasant feeling by starting the game in a situation where no sound is output from the speaker 18.

(27)発射操作手段としての発射ハンドル16が操作されたとしても実際に特別ゲームが実行されない場合には、遊技を行っておらず、単に発射ハンドル16を操作しただけであることも考えられる。このため、スピーカ18から音が出力された後でも、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合に音の出力を停止させることで、消費電力を抑制することができる。   (27) If the special game is not actually executed even if the launch handle 16 as the launch operation means is operated, it may be considered that the player is not playing a game but merely operates the launch handle 16. Therefore, even after the sound is output from the speaker 18, the power consumption can be suppressed by stopping the output of the sound when the predetermined standby time has elapsed without the special game being executed.

(28)主制御部としての主基板40と、副制御部としての副基板50と、を備えており、操作検知手段としてのタッチセンサTSによって発射操作手段としての発射ハンドル16の操作が検知されたことを特定可能な制御信号(タッチセンサTSが出力する検知信号)は、主基板40に入力される。そして、タッチセンサTSによって発射ハンドル16の操作が検知されたことを特定可能な制御信号が主基板40に入力された後、発射操作検知コマンドが副基板50へと入力される。一般的に主基板40は、副基板50よりもセキュリティの観点から優れている。そして、このようなセキュリティの観点において優れている主基板40に、タッチセンサTSにより発射ハンドル16の操作が検知されたことを特定可能な制御信号が入力される。このため、セキュリティの観点において優れている主基板40において、発射ハンドル16の操作を把握させることができ、当該発射ハンドル16の操作を管理することができるようになる。   (28) A main substrate 40 as a main control unit and a sub substrate 50 as a sub control unit are provided, and the touch sensor TS as the operation detection means detects the operation of the discharge handle 16 as the discharge operation means A control signal (a detection signal output from the touch sensor TS) capable of identifying the event is input to the main substrate 40. Then, after a control signal capable of specifying that the operation of the emission handle 16 has been detected by the touch sensor TS is input to the main substrate 40, an emission operation detection command is input to the sub substrate 50. Generally, the main substrate 40 is superior to the sub substrate 50 in terms of security. Then, a control signal capable of specifying that the operation of the emission handle 16 has been detected by the touch sensor TS is input to the main substrate 40 which is excellent in terms of such security. Therefore, in the main substrate 40 which is excellent in terms of security, the operation of the firing handle 16 can be grasped, and the operation of the firing handle 16 can be managed.

(29)操作検知手段としてのタッチセンサTSにより発射ハンドル16(発射操作手段)の操作が検知された場合にスピーカ18から音が出力されるとき、出力時間の経過後に停止させた音の途中から音が出力される。このように、途中から音が出力されるため、発射ハンドル16を操作して遊技を開始した遊技者に与えることが可能な「遊技を開始した実感」を特別ゲームが実行されていなくても高めることができる。   (29) When a sound is output from the speaker 18 when the operation of the emission handle 16 (emission operation means) is detected by the touch sensor TS as the operation detection means, from the middle of the sound stopped after the output time has elapsed Sound is output. As described above, since the sound is output in the middle, the "real feeling that the game has started" which can be given to the player who has started the game by operating the firing handle 16 is enhanced even if the special game is not executed. be able to.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図13及び図14にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described according to FIG. 13 and FIG. The same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the detailed description and the drawings are omitted.

第1実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、特別ゲーム終了後に出力された背景音楽の出力が停止した後の待機期間においてスピーカ18から背景音楽が出力されていないとき、発射ハンドル16が操作されたことを契機に、スピーカ18による音の出力が開始される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後に出力された背景音楽の出力が停止した後の待機期間においてスピーカ18から背景音楽が出力されていないとき、一般入賞口32,33への遊技球の入球を契機に、スピーカ18による音の出力が開始される。   In the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, as described above, when the background music is not output from the speaker 18 in the standby period after the output of the background music output after the special game is stopped, the emission handle 16 The sound output from the speaker 18 is started when the key is operated. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the background music is not output from the speaker 18 in the standby period after the output of the background music output after the special game is stopped, the general winning opening 32, 33. The sound output from the speaker 18 is started when the game ball enters the game room.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後に音が出力されて出力時間の経過後に当該音の出力が停止され、その後、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音が出力される。このとき、本実施形態においてスピーカ18からは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに当該特別ゲームの終了後に出力される背景音楽が出力される。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a sound is output after the end of the special game, and the output of the sound is stopped after the output time has elapsed, and then the game ball enters the general winning opening 32, When this occurs, a sound is output from the speaker 18. At this time, in the present embodiment, when the number of reservations after the end of the special game is “0”, the background music output after the end of the special game is output from the speaker 18.

図13に示すように、例えば、通常演出モードM1であって、第1待機期間においてスピーカ18から背景音楽が出力されていないとき、第1待機期間において一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に、背景音楽Dがスピーカ18から出力される。この背景音楽Dは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに当該特別ゲームの終了後に既に出力された背景音楽に相当する。したがって、待機期間においてスピーカ18から背景音楽が出力されていないときに一般入賞口32,33へ遊技球が入球したことを契機に、既に出力されていた背景音楽が再び出力されることになる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後に出力された背景音楽の出力が停止した後、一般入賞口32,33への遊技球の入球を契機に、スピーカ18による音の出力が再開されるともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音(背景音楽)が出力されるとき、出力時間の経過後に停止された音の途中から音が出力される。なお、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音が出力されるとき、出力時間の経過後に停止された音の最初(冒頭)から音が出力されるように構成してもよい。   As shown in FIG. 13, for example, when the background music is not output from the speaker 18 in the first standby period in the normal effect mode M1, the gaming ball enters the general winning opening 32, 33 in the first standby period. In the case of a ball, background music D is output from the speaker 18. The background music D corresponds to the background music already output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0”. Therefore, when background music is not output from the speaker 18 in the standby period, background music that has already been output will be output again when the game ball enters the general winning opening 32, 33. . That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, after the output of background music output after the end of the special game is stopped, the sound of the sound from the speaker 18 is triggered when the game ball enters the general winning opening 32, 33. It can be said that the output is resumed. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball enters the general winning opening 32, 33, when the sound (background music) is outputted from the speaker 18, the sound stopped after the lapse of the output time The sound is output from the middle of the In addition, when a game ball is output from the speaker 18 when the game ball enters the general winning opening 32, 33, the sound is output from the beginning (the beginning) of the sound stopped after the output time has elapsed. You may

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音(図13でいうと、背景音楽D)が出力された後、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合にスピーカ18による音の出力が停止する。本実施形態における「待機時間」は、特別時間よりも短い時間となっている。因みに、パチンコ遊技機10では、待機時間が経過した場合にスピーカ18から出力される音が停止される際、当該音の音量が所定の低下時間にわたって低下した後、音の出力が停止される。このように、本実施形態では、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音(図13でいうと、背景音楽D)が出力された後、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合にスピーカ18から出力される音の出力強度(音量)が低下する。その他、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から出力された音は、特別演出が実行されたバイ、その出力が停止されることが想定される。なお、図13では、スピーカ18から背景音楽が出力されていないときを「無音状態」と示している。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball enters the general winning opening 32, 33, after the sound (in FIG. 13, background music D) is output from the speaker 18, the special game When the predetermined waiting time elapses without the execution of the above, the output of the sound by the speaker 18 is stopped. The "waiting time" in the present embodiment is a time shorter than the special time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the sound output from the speaker 18 is stopped when the standby time has elapsed, the sound output is stopped after the volume of the sound is reduced for a predetermined reduction time. Thus, in the present embodiment, when the game ball enters the general winning opening 32, 33, after the sound (in the case of FIG. 13, background music D) is output from the speaker 18, the special game is executed. The output intensity (volume) of the sound output from the speaker 18 decreases when the predetermined standby time has elapsed without any delay. In addition, it is assumed that the sound output from the speaker 18 when the game ball enters the general winning opening 32, 33 is that the output of the special effect being executed is stopped. Note that, in FIG. 13, the time when background music is not output from the speaker 18 is indicated as "silence state".

以下、具体的な制御について説明する。
待機期間においてスピーカ18から背景音楽を出力させていないとき、副制御用CPU50aは、第1一般入賞口32へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報(以下、第1一般入球コマンドという)を入力したことを契機に、背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、待機期間においてスピーカ18から背景音楽を出力させていないとき、副制御用CPU50aは、第2一般入賞口33へ遊技球が入球したことを特定可能な制御情報(以下、第2一般入球コマンドという)を入力したことを契機に、背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後から出力時間の経過後に当該音の出力を停止させ、その後、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音を出力させる。これにより、スピーカ18による音の出力が再開され、スピーカ18から出力される音の音量が復帰することになる。本実施形態では、第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33が、それぞれ特定入球口に相当する。このように、本実施形態において特定入球口となる一般入賞口32,33は、遊技球が入球した場合に、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の始動条件及び遊技球の払出条件のうち払出条件のみが成立する入球口である。
Specific control will be described below.
When background music is not output from the speaker 18 in the standby period, the sub control CPU 50a can specify that the game ball has entered the first general winning opening 32 control information (hereinafter referred to as a first general ball entry command) The speaker 18 is controlled so that background music is output when the input is made. In addition, when background music is not output from the speaker 18 in the standby period, the sub control CPU 50a can specify that the game ball has entered the second general winning opening 33 (hereinafter referred to as second general entry) The speaker 18 is controlled such that background music is output when the ball command is input. As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 50a stops the output of the sound after the lapse of the output time after the end of the special game, and then, when the game ball enters the general winning opening 32, 33, the speaker Output a sound from 18 Thereby, the output of the sound by the speaker 18 is resumed, and the volume of the sound output from the speaker 18 is restored. In the present embodiment, the first general winning opening 32 and the second general winning opening 33 respectively correspond to the specific entrance. As described above, the general winning openings 32, 33, which become the specific entrance in the present embodiment, among the starting conditions of the special game (special symbol variation game) and the payout conditions of the gaming ball when the gaming ball has entered the ball. It is an entrance where only the payout condition is satisfied.

また、このとき、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。具体的に、副制御用CPU50aは、第1一般入球コマンド又は第2一般入球コマンドの入力を契機に背景音楽を出力させる場合、出力時間の経過後に停止させた背景音楽の途中(続き)から背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU50aは、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音を出力させるとき、出力時間の経過後に停止させた音の途中から音を出力させる。   Further, at this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the background music output after the special game is output when the number of reservations after the special game is “0”. Specifically, when outputting the background music triggered by the input of the first general entering command or the second general entering command, the sub-control CPU 50a is in the middle of the background music stopped after the elapse of the output time (continuation) The speaker 18 is controlled so that background music is output from. As described above, in the present embodiment, when the game ball enters the general winning opening 32, 33, the sub-control CPU 50a causes the sound to be output from the speaker 18 in the middle of the sound stopped after the output time has elapsed. Make the sound output.

また、第1一般入球コマンド又は第2一般入球コマンドの入力を契機に背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御した後、変動パターン指定コマンドを入力することなく(特別ゲームが実行されることなく)待機時間が経過した場合、副制御用CPU50aは、出力させている背景音楽の出力を停止させる。このとき、副制御用CPU50aは、低下時間をかけて、スピーカ18から出力される背景音楽の音量を0(零)まで低下させ、背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。   In addition, after controlling the speaker 18 so that background music is output in response to the input of the first general entering command or the second general entering command, the special pattern is executed without inputting the variation pattern specifying command. If the waiting time has elapsed, the sub control CPU 50a stops the output of the background music being output. At this time, the sub-control CPU 50a controls the speaker 18 so that the volume of the background music output from the speaker 18 is reduced to 0 (zero) and the output of the background music is stopped.

因みに、背景音楽を出力させているときに特別演出を実行させる場合、副制御用CPU50aは、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに当別ゲーム終了後に出力される背景音楽の出力を停止させるとともに、背景音楽Gが出力されるようにスピーカ18を制御する。また、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽を出力させているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、出力させている背景音楽の出力を停止させ、特別ゲーム実行中に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、背景音楽Gを出力させているとき(特別演出の実行中)に変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御用CPU50aは、背景音楽Gの出力を停止させ、特別ゲーム実行中に出力される背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、始動口26,27へ遊技球が入球した場合であっても、特別ゲーム実行中に出力される背景音楽がスピーカ18から出力されるとともに、当該特別ゲーム実行中にはスピーカ18から変動音も出力されることになる。したがって、特別ゲームが実行されていないときであって背景音楽がスピーカ18から出力されていないとき、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にはスピーカ18から背景音楽が出力され、始動口26,27へ遊技球が入球した場合には背景音楽に加えて変動音がスピーカ18から出力される。   Incidentally, when the special effect is executed while the background music is being output, the sub-control CPU 50a outputs the background music to be output after the end of the current game when the number of reservations after the special game is "0". , And control the speaker 18 so that background music G is output. If the variation pattern specification command is input while the background music output after the special game is output when the number of reservations after the special game is "0", the sub control CPU 50a is made to output Stopping the output of the background music, and controlling the speaker 18 so that the background music output during the special game is output. Similarly, when the variation pattern designation command is input while the background music G is being output (during the execution of special effects), the sub control CPU 50a stops the output of the background music G and outputs it during the special game execution. The speaker 18 is controlled so that the background music to be played is output. Thus, even when the game ball enters the starting openings 26, 27, the background music output during the special game is output from the speaker 18, and the speaker 18 is output during the special game. Fluctuation sound will also be output from. Therefore, when the special game is not executed and background music is not output from the speaker 18, when the game ball enters the general winning opening 32, 33, the background music is output from the speaker 18, When the game ball enters the starting openings 26 and 27, in addition to the background music, a fluctuating sound is output from the speaker 18.

以上のように、本実施形態では、副制御用CPU50aによってスピーカ18における音の出力が制御されることにより、スピーカにおける音の出力を制御する出力制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において出力制御手段としての機能を実現する副制御用CPU50aは、副基板50が有していることから、副制御部としての副基板50は、出力制御手段としての機能を有していることがわかる。   As described above, in the present embodiment, the output of the sound in the speaker 18 is controlled by the sub control CPU 50a, whereby a function as output control means for controlling the output of the sound in the speaker is realized. Further, in the present embodiment, the sub control CPU 50a for realizing the function as the output control means has the sub board 50, so the sub board 50 as the sub control unit has the function as the output control means. You can see that

ここで、図14に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときの当該特別ゲーム終了後について説明する。
図14に示すように、高確率モードM3に制御されているときであって、特別ゲームの実行中には、スピーカ18から背景音楽Cが出力される。そして、特別ゲーム終了後における保留数が「0」である場合、当該特別ゲームの終了後、タイミングt31においてスピーカ18から背景音楽Fが出力される。そして、特別ゲームの終了後に背景音楽Fが出力されてから出力時間が経過すると、当該出力時間が経過するタイミングt32においてスピーカ18からの背景音楽Fの出力が停止する。また、特別ゲームの終了後から特定時間が経過すると、当該特定時間が経過するタイミングt33において、演出表示装置25にて特別演出が実行され、スピーカ18からは背景音楽Gが出力される。その後、タイミングt34において特別演出の実行が終了すると、スピーカ18からの背景音楽Gの出力が停止される。そして、スピーカ18から背景音楽が出力されていないときのタイミングt35において一般入賞口へ遊技球が入球すると、スピーカ18から背景音楽Fが出力される。その後、特別ゲームが実行されることなく待機時間が経過すると、スピーカ18からの背景音楽Fの出力が停止される。
Here, after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described based on FIG.
As shown in FIG. 14, the background music C is outputted from the speaker 18 during the execution of the special game when being controlled to the high probability mode M3. When the number of reservations after the end of the special game is “0”, the background music F is output from the speaker 18 at timing t31 after the end of the special game. Then, when the output time passes since the background music F is output after the special game is finished, the output of the background music F from the speaker 18 is stopped at the timing t32 when the output time passes. In addition, when a specific time elapses after the end of the special game, the special effect is executed by the effect display device 25 at timing t33 when the specific time elapses, and the background music G is output from the speaker 18. Thereafter, when the execution of the special effect ends at timing t34, the output of the background music G from the speaker 18 is stopped. Then, when the gaming ball enters the general winning opening at timing t35 when background music is not output from the speaker 18, background music F is output from the speaker 18. Thereafter, when the waiting time elapses without the special game being executed, the output of the background music F from the speaker 18 is stopped.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態の効果(1)〜(25)に加え、次のような効果を有する。
(30)特別ゲームの終了後にスピーカ18から音が出力されるため、特別ゲームの終了後に音が出力されずに無音状態となって不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。また、不快感を与えてしまうことを抑制した後、所定の出力時間が経過した後は音の出力を停止させることで、消費電力を抑制することができる。その後、一般入賞口32,33(始動口とは異なる特定入球口)へ遊技球が入球すると、スピーカ18から音が出力される。このように一般入賞口へ遊技球が入球して遊技が開始されていることが想定できるときに音が出力されるため、スピーカ18から音が出力されないまま遊技を行うことにより不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (25) of the first embodiment.
(30) Since the sound is output from the speaker 18 after the end of the special game, it is possible to suppress such a situation that the sound is not output after the end of the special game and silence occurs to give an unpleasant feeling. Moreover, after suppressing giving an unpleasant feeling, power consumption can be suppressed by stopping the output of a sound after predetermined | prescribed output time passes. Thereafter, when the game ball enters the general winning opening 32, 33 (a specific entrance different from the starting opening), a sound is output from the speaker 18. Since a sound is output when it can be assumed that the game ball is entering the general winning opening and the game is started in this way, giving a sense of discomfort by playing the game without the sound being output from the speaker 18 Can be suppressed.

(31)特定入球口としての一般入賞口32,33へ遊技球が入球したとしても実際に特別ゲームが実行されない場合には、遊技を行っておらず、たまたま一般入賞口32,33へ遊技球が入球しただけということも考えられる。このため、スピーカ18から音が出力された後でも、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合にスピーカ18から出力される音を停止させることで、消費電力を抑制することができる。   (31) If the special game is not actually executed even if the game ball enters the general winning opening 32, 33 as a specific entrance, the game is not performed, and it happens to the general winning opening 32, 33 It is also conceivable that only the game ball has entered. For this reason, even after the sound is output from the speaker 18, the power output is suppressed by stopping the sound output from the speaker 18 when the predetermined standby time elapses without the special game being executed. Can.

(32)特定入球口となる一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音が出力されるとき、出力時間の経過後に停止させた音の途中から音が出力される。このように、途中から音が出力されるため、一般入賞口32,33へ入球した遊技球を発射させて遊技を開始した遊技者に与えることが可能な「遊技を開始した実感」を特別ゲームが実行されていなくても高めることができる。   (32) When the game ball outputs a sound from the speaker 18 when the game ball enters the general winning opening 32, 33 serving as a specific entrance, a sound is output from the middle of the sound stopped after the output time has elapsed Ru. As described above, since the sound is output in the middle, it is possible to launch the game ball entered into the general winning opening 32, 33, and give "a feeling that started the game" which can be given to the player who started the game. Even if the game is not running, it can be enhanced.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図15に示すように、上記実施形態においてスピーカ18から出力される音の音量(音の出力強度)を低下させる場合、音量を0まで低下させず、所定のタイミングtx1(例えば、所定時間が経過するタイミング)から所定の低下時間をかけて0よりも高い音量X(所定の出力強度)まで低下させるように構成してもよい。このように、音量を0まで低下させて音の出力を停止させなくても、音量を低下させることにより、消費電力を抑制することができる。
The above embodiment may be modified as follows.
As shown in FIG. 15, when the volume (output intensity of sound) of the sound output from the speaker 18 is reduced in the above embodiment, the volume is not reduced to 0, and a predetermined timing tx1 (for example, a predetermined time) It may be configured to reduce to a sound volume X (predetermined output intensity) higher than 0 by taking a predetermined reduction time from the timing when it passes). As described above, power consumption can be suppressed by reducing the volume without reducing the volume to 0 and stopping the output of sound.

・図16に示すように、上記実施形態においてスピーカ18から音を出力させた後、所定のタイミングtx2(例えば、出力時間が経過するタイミング)において、音量を徐々に低下させず、突然、音の出力を停止させるように構成してもよい。このように、構成する場合、音量が短時間で0に達し、音の出力が停止されることになる。   As shown in FIG. 16, after the sound is output from the speaker 18 in the above embodiment, the volume is not gradually reduced at a predetermined timing tx2 (for example, the timing when the output time passes), and the sound is suddenly It may be configured to stop the output. Thus, when configured, the sound volume reaches 0 in a short time, and the output of sound is stopped.

・上記実施形態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に出力される音は、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときと、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるときと、で異ならなくてもよい。例えば、特別ゲームの終了後に出力される音は、特別ゲームの終了後における保留数が「2以下」であるときと、特別ゲームの終了後における保留数が「3以上」であるときと、で異ならせてもよく、この場合、第1数は「2以下」であり、第2数は「3以上」である。また、特別ゲームの終了後に出力される音は、特別ゲームの終了後における保留数毎に異ならせてもよく、このように構成する場合には、特別ゲームの終了後にスピーカ18から出力される音によって、特別ゲーム終了後における保留数がいくつであるかをより詳細に把握可能となる。   In the above embodiment, the sound output after the end of the special game (symbol variation game) is "one or more" when the number of reservations after the special game is "0" and when the number of reservations after the special game is "1" or more It does not have to be different from when. For example, the sound output after the end of the special game is when the number of reservations after the special game is "2 or less" and when the number of reservations after the special game is "3 or more". In this case, the first number is “2 or less” and the second number is “3 or more”. In addition, the sound output after the end of the special game may be different for each hold number after the end of the special game, and in such a configuration, the sound output from the speaker 18 after the end of the special game By this, it becomes possible to grasp in more detail how much the number of reservations after the special game is over.

・上記実施形態では、第1特別保留数と第2特別保留数の合計の保留数に応じて特別ゲームの終了後に出力される音を異ならせたが、第1特別保留数と第2特別保留数のうち何れか一方の保留数に応じて特別ゲームの終了後に出力される音を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態であるときには第1特別保留数に応じて特別ゲームの終了後に出力される音を異ならせるように構成する一方、高ベース状態であるときには第2特別保留数に応じて特別ゲームの終了後に出力される音を異ならせるように構成してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the sound outputted after the end of the special game is made different according to the number of holdings of the total of the first special holding number and the second special holding number, the first special holding number and the second special holding are The sounds outputted after the end of the special game may be made different depending on the number of pending numbers in one of the numbers. For example, in the low base state, the sound output after the end of the special game is made different according to the first special hold number, while in the high base state, the special game is set according to the second special hold number. The sound output after the end of may be configured to be different.

・上記実施形態において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に出力される音(上記実施形態では、背景音楽)は、当該特別ゲーム終了後における保留数に関係なく、同じであってもよい。例えば、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であっても、当該特別ゲームの実行中にスピーカ18から出力された音が特別ゲーム終了後も継続してスピーカ18から出力されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the sound (background music in the above embodiment) output after the end of the special game (the symbol variation game) may be the same regardless of the number of reservations after the end of the special game. For example, even if the number of reservations after the end of the special game is "0", the sound output from the speaker 18 during the execution of the special game is continuously output from the speaker 18 even after the end of the special game. It may be configured.

・上記実施形態において、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後は、演出モードに応じた音が出力されなくてもよく、例えば、遊技状態に応じた音が出力されるように構成してもよい。また、特別ゲームの終了後に出力される音は、演出モードや遊技状態に応じて異ならせなくてもよい。   In the above embodiment, after the end of the special game (symbol variation game), the sound corresponding to the effect mode may not be output. For example, even if the sound corresponding to the game state is output Good. Further, the sounds output after the end of the special game may not be different depending on the effect mode or the game state.

・上記実施形態において、音量をカスタマイズ(音量調整)することが可能な表示内容は、音量を上昇させる項目と、音量を低下(下降)させる項目と、を選択可能になっている。このため、音量をカスタマイズすることが可能な表示内容は、音量を上昇させる項目と、音量を低下させる項目と、を含むメニューが表示されている表示内容と捉えることができる。すなわち、音量をカスタマイズすることが可能となることは、メニューが表示されることに相当するといえる。なお、このように捉える場合、音量を上昇させる項目は音量を上昇させることをカスタマイズする項目に相当し、音量を低下させる項目は音量を低下させることをカスタマイズする項目に相当する。したがって、「音量を上昇させる項目」及び「音量を低下させる項目」は、カスタマイズに関する項目に相当する。   In the embodiment described above, the display contents that can customize the volume (volume adjustment) can select an item to increase the volume and an item to decrease the volume. Therefore, the display content whose volume can be customized can be regarded as the display content in which a menu including an item for increasing the volume and an item for reducing the volume is displayed. That is, the ability to customize the volume corresponds to the display of the menu. In this case, an item for raising the volume corresponds to an item for customizing raising the volume, and an item for decreasing the volume corresponds to an item for customizing decreasing the volume. Therefore, the “item for increasing the volume” and the “item for reducing the volume” correspond to the items related to customization.

・上記実施形態において、輝度をカスタマイズ(輝度調整)することが可能な表示内容は、輝度を上昇させる項目と、輝度を低下(下降)させる項目と、を選択可能になっている。このため、輝度をカスタマイズすることが可能な表示内容は、輝度を上昇させる項目と、輝度を低下させる項目と、を含むメニューが表示されている表示内容と捉えることができる。すなわち、輝度をカスタマイズすることが可能となることは、メニューが表示されることに相当する。なお、このように捉える場合、輝度を上昇させる項目は輝度を上昇させることをカスタマイズする項目に相当し、輝度を低下させる項目は輝度を低下させることをカスタマイズする項目に相当する。したがって、「輝度を上昇させる項目」及び「輝度を低下させる項目」は、カスタマイズに関する項目に相当する。   In the embodiment described above, the display contents that can be customized (brightness adjustment) can be selected from an item for increasing the brightness and an item for reducing the brightness (falling). For this reason, the display content whose luminance can be customized can be regarded as the display content in which a menu including an item for increasing the luminance and an item for reducing the luminance is displayed. That is, to be able to customize the brightness corresponds to the menu being displayed. In this case, the item for increasing the luminance corresponds to the item for customizing increasing the luminance, and the item for decreasing the luminance corresponds to the item for customizing reducing the luminance. Therefore, the “item for increasing the brightness” and the “item for reducing the brightness” correspond to the items related to customization.

・上記実施形態では、「輝度」を調整可能に構成したが、「光量」や「光輝」を調整可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、同一期間内において、音量調整と輝度調整を可能に構成してもよい。例えば、上記実施形態において演出表示装置25の表示内容が、音量をカスタマイズ(音量調整)することが可能な表示内容であって、且つ、輝度をカスタマイズ(輝度調整)することが可能な表示内容となるように構成してもよい。
In the above embodiment, the "brightness" is adjustable, but the "light quantity" and the "brightness" may be adjustable.
In the above embodiment, volume adjustment and brightness adjustment may be possible within the same period. For example, in the above embodiment, the display content of the effect display device 25 is display content capable of customizing the volume (volume adjustment), and display content capable of customizing the luminance (luminance adjustment). It may be configured to be

・上記実施形態において、アウト口34には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にアウトセンサOSを配設してもよい。このように構成する場合であっても、アウトセンサOSは、アウト口34へ入球した遊技球を検知可能であって、排出球検知手段としての機能を実現することができる。   In the above embodiment, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected in series to the out port 34, and An out sensor OS may be provided. Even in such a configuration, the out-sensor OS can detect the gaming ball having entered the out-port 34, and can realize the function as the discharged-ball detection means.

・上記実施形態において、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6は、遊技盤20の外部へ排出された遊技球(又は、遊技盤20の外部へ排出される遊技球)を検知する検知手段と捉えることもできる。このため、上記実施形態において、所定の特別時間にわたって、アウトセンサOSに限らず、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6により遊技球が検知されない場合、スピーカ18から出力される音が停止され得るように構成してもよい。   In the above embodiment, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the first general sensor SE5 and the second general sensor SE6 are game balls (or game machines) discharged to the outside of the game board 20 It can also be considered as detection means for detecting the game ball discharged to the outside of the board 20. Therefore, in the above embodiment, the game is performed by the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the first general sensor SE5, and the second general sensor SE6 for a predetermined special time without being limited to the out sensor OS. The sound output from the speaker 18 may be configured to be stopped when no ball is detected.

・上記実施形態において、特別ゲームが実行されていないときに、操作ボタンBTの操作以外でメニューの表示条件が成立するように構成してもよい。例えば、特別ゲームの終了後、又は、特別演出の終了後、予め決められた時間が経過したことを契機に、メニューの表示条件が成立するように構成してもよい。例えば、特別ゲームの終了後から10秒が経過したことを契機に、メニューが表示されるように構成してもよい。その他、音量をカスタマイズ(音量調整)することが可能な表示内容についても、音量(基礎音量)を上昇させる項目と音量を低下させる項目を選択可能なメニュー表示といえる。このため、特別ゲームの終了後から10秒が経過したことを契機に、演出表示装置25の表示内容が音量をカスタマイズすることが可能な表示内容に切り替わるように構成してもよい。   In the embodiment, when the special game is not executed, the display condition of the menu may be established other than the operation of the operation button BT. For example, after the end of the special game, or after the end of the special effect, the display condition of the menu may be established when the predetermined time has elapsed. For example, the menu may be displayed when 10 seconds have elapsed since the end of the special game. In addition, as for display contents whose volume can be customized (volume adjustment), it can be said that the menu display can select an item for increasing the volume (base volume) and an item for decreasing the volume. For this reason, the display content of the effect display device 25 may be switched to the display content capable of customizing the volume in response to the lapse of 10 seconds after the end of the special game.

・上記実施形態において、モード識別情報を報知する装置としては、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25の全てを採用してなくてもよく、例えば、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部の装置であってもよいし、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25とは異なる装置であってもよい。   In the above embodiment, not all of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 may be adopted as an apparatus for notifying mode identification information. For example, the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 may be part of the device 25 or may be different from the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25.

・上記実施形態では、特別ゲームの終了後における保留数が「1以上」であるとき、特別ゲームの終了後も引き続き背景音楽が出力されるように構成したが、例えば、特別ゲームの終了に伴って背景音楽Aの出力が一時的に停止されるように構成してもよい。この場合、一時的に停止した後、背景音楽Aの出力を続き(途中)から開始するように構成してもよいし、背景音楽Aの出力を最初から開始するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the number of reservations after the end of the special game is "one or more", background music is continuously output even after the end of the special game, for example, along with the end of the special game The output of the background music A may be temporarily stopped. In this case, after temporarily stopping, the output of the background music A may be started from the continuation (in the middle), or the output of the background music A may be started from the beginning.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後のチャンスモードM2における上限回数目の特別ゲームの終了後には、背景音楽Aがスピーカ18から出力されるように構成してもよい。このように、演出モードが切り替わる場面では、特別ゲームの終了後から背景音楽を切り替えるように構成してもよい。このとき、演出モードは、上記上限回数目の特別ゲームの終了後に切り替わるように構成してもよいし、上記上限回数目の特別ゲームの次の特別ゲームの開始時に切り替わるように構成してもよい。   In the above embodiment, the background music A may be output from the speaker 18 after the special game at the upper limit number of times in the chance mode M2 after the big hit game is over. As described above, in the scene where the effect mode is switched, the background music may be switched after the end of the special game. At this time, the effect mode may be configured to be switched after the end of the upper limit number of special games, or may be configured to be switched at the start of the next special game of the upper limit number of special games. .

・上記実施形態において、第1待機期間となる時間は、例えば、第1待機期間と第2待機期間が繰り返された回数が増えることによって長くなるように構成してもよい。また、全ての第2待機期間となる時間が同一でなくてもよく、例えば、複数種類の特別演出を実行可能に構成する場合、実行される特別演出の時間によって第2待機期間となる時間が異なってもよい。   In the above embodiment, the time to be the first standby period may be extended, for example, by increasing the number of times the first standby period and the second standby period are repeated. Moreover, the time which becomes all the 2nd waiting periods does not need to be the same, for example, when comprising a plurality of types of special effects executable, the time which becomes the 2nd waiting period by the time of the special effect performed It may be different.

・上記実施形態において、特別演出が実行されているときにスピーカ18から出力される背景音楽は、特別ゲームが実行されているときにスピーカ18から出力される背景音楽(上記実施形態では、背景音楽A,B,C)と同一であってもよい。また、上記実施形態において、特別演出が実行されているときにスピーカ18から出力される背景音楽は、特別ゲームの終了後における保留数が「0」であるときに当該特別ゲームの終了後に出力される背景音楽(上記実施形態では、背景音楽D,E,F)と同一であってもよい。   In the above embodiment, the background music output from the speaker 18 when the special effect is being executed is the background music output from the speaker 18 when the special game is being executed (in the above embodiment, the background music is It may be the same as A, B and C). In the above embodiment, the background music output from the speaker 18 when the special effect is being executed is output after the end of the special game when the number of reservations after the end of the special game is “0”. May be the same as background music (in the above embodiment, background music D, E, F).

・上記実施形態において、特別演出の実行中に操作ボタンBTが操作された場合、特別演出の実行を継続したまま、特別演出の前面側にメニューが表示されるように構成してもよい。このとき、背景音楽Gが継続してスピーカ18から出力されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、特別演出の実行中に操作ボタンBTが操作された場合、特別演出の実行は終了する一方で、背景音楽Gは継続してスピーカ18から出力されるように構成してもよい。このように構成するとき、演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されている表示内容からメニューが表示されている表示内容へと切り替わる一方で、スピーカ18から出力される背景音楽は背景音楽Gのまま切り替わらない。   In the embodiment, when the operation button BT is operated during execution of the special effect, the menu may be displayed on the front side of the special effect while continuing the execution of the special effect. At this time, the background music G may be continuously output from the speaker 18. Further, in the above embodiment, when the operation button BT is operated during the execution of the special effect, while the execution of the special effect is ended, the background music G is continuously output from the speaker 18 It is also good. When configured in this way, the display content of the effect display device 25 switches from the display content for which a special effect is being performed to the display content for which a menu is displayed, while the background music output from the speaker 18 is a background It does not change with music G.

・上記実施形態において、特別ゲームが終了してから1回目の特別演出の実行中には背景音楽G(音)がスピーカ18から出力されるように構成する一方、特別ゲームが実行されることなく2回目以降の特別演出が実行される場合には当該2回目以降の特別演出の実行中は背景音楽Gがスピーカ18から出力されないように構成してもよい。例えば、発射ハンドル16が操作されているときには特別演出の実行中であっても、特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときに特別ゲーム終了後に出力される背景音楽がスピーカ18から出力される場合があってもよい。   In the above embodiment, while the background music G (sound) is output from the speaker 18 during execution of the first special effect after the special game ends, the special game is not executed. When the second and subsequent special effects are performed, the background music G may not be output from the speaker 18 during the second and subsequent special effects. For example, even when a special effect is being executed when the launch handle 16 is operated, background music output after the special game is output from the speaker 18 when the number of reservations after the special game is "0". It may be done.

・上記実施形態において、制御されている演出モード(モード)に応じて低下時間を異ならせてもよい。また、上記実施形態において、制御されている遊技状態に応じて低下時間を異ならせてもよい。例えば、所定の状況(例えば、演出モードでいえば通常演出モードM1、遊技状態でいえば低ベース状態)であるときの低下時間は、前記所定の状況よりも有利な状況(例えば、演出モードでいえば高確率モードM3、遊技状態でいえば高ベース状態)であるときの低下時間よりも長くしてもよい。   In the above embodiment, the decrease time may be made different depending on the controlled rendering mode (mode). Further, in the above embodiment, the decrease time may be varied according to the gaming state being controlled. For example, in a predetermined situation (for example, the normal production mode M1 in the production mode, a low base state in the gaming state), the decrease time is more advantageous than the predetermined situation (for example, in the production mode) In other words, it may be longer than the decrease time in the high probability mode M3 and the high base state in the gaming state.

・上記実施形態において、制御されている演出モード(モード)に応じて出力時間(所定の出力時間)を異ならせてもよい。また、上記実施形態において、制御されている遊技状態に応じて出力時間(所定の出力時間)を異ならせてもよい。例えば、所定の状況(例えば、演出モードでいえば通常演出モードM1、遊技状態でいえば低ベース状態)であるときの出力時間は、前記所定の状況よりも有利な状況(例えば、演出モードでいえば高確率モードM3、遊技状態でいえば高ベース状態)であるときの出力時間よりも長くしてもよい。   In the above embodiment, the output time (predetermined output time) may be made different according to the effect mode (mode) being controlled. Further, in the above embodiment, the output time (predetermined output time) may be made different according to the gaming state being controlled. For example, the output time when it is a predetermined situation (for example, normal production mode M1 in the production mode, low base state in the gaming state) is a situation (for example, in the production mode) more advantageous than the predetermined situation. In other words, it may be longer than the output time in the high probability mode M3 and the high base state in the gaming state.

・上記実施形態において、制御されている演出モード(モード)に応じて所定時間を異ならせてもよい。また、上記実施形態において、制御されている遊技状態に応じて所定時間を異ならせてもよい。例えば、所定の状況(例えば、演出モードでいえば通常演出モードM1、遊技状態でいえば低ベース状態)であるときの所定時間は、前記所定の状況よりも有利な状況(例えば、演出モードでいえば高確率モードM3、遊技状態でいえば高ベース状態)であるときの所定時間よりも長くしてもよい。   In the above embodiment, the predetermined time may be made different depending on the controlled rendering mode (mode). Further, in the above embodiment, the predetermined time may be varied according to the gaming state being controlled. For example, in a predetermined situation (for example, normal production mode M1 in the production mode, low base state in the gaming state), the predetermined time is more advantageous than the predetermined situation (for example, in the production mode) In other words, it may be longer than the predetermined time in the high probability mode M3 and the high base state in the gaming state.

・上記実施形態において、特別ゲームの終了後にスピーカ18から出力される音は、背景音楽でなくてもよく、例えば、効果音や音声であってもよい。また、特別演出の実行中にスピーカ18から出力される音は、背景音楽でなくてもよく、例えば、効果音や音声であってもよい。   In the above embodiment, the sound output from the speaker 18 after the end of the special game may not be background music, and may be, for example, sound effects or sounds. The sound output from the speaker 18 during the execution of the special effect may not be background music, and may be, for example, sound effects or sounds.

・上記実施形態において、大当りの特別ゲーム終了後、当該特別ゲーム終了後における保留数に応じて、その後に付与される大当り遊技の付与中にスピーカ18から出力される音(例えば、背景音楽)が異なるように構成してもよい。例えば、大当りの特別ゲーム終了後における保留数が「0」であるときにその後の大当り遊技の付与中に出力される音と、大当りの特別ゲーム終了における保留数が「1以上」であるときにその後の大当り遊技の付与中に出力される音と、が異なるように構成してもよい。   In the above embodiment, after the end of the big hit special game, according to the number of reservations after the end of the special game, the sound (for example, background music) output from the speaker 18 during the provision of the big hit game given thereafter It may be configured differently. For example, when the number of reservations after the end of the special game of the big hit is "0", the sound output during the grant of the subsequent big hit and when the number of holds at the end of the special game of big hit is "one or more" The sound that is output during the subsequent jackpot game may be configured to be different.

・上記実施形態において、スピーカ18から音が出力された後、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合であっても、継続してスピーカ18から音が出力されるように構成してもよい。例えば、スピーカ18から音が出力された後、特別ゲームが実行されることなく所定の待機時間が経過した場合、スピーカ18から出力される音の音量(音の出力強度)が低下するものの、音は継続して出力されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、音量が低下することにより、消費電力を抑制することができる。   In the above embodiment, after the sound is output from the speaker 18, the sound is continuously output from the speaker 18 even when the predetermined waiting time has elapsed without the special game being executed. It may be configured. For example, after a sound is output from the speaker 18, when a predetermined standby time elapses without the special game being executed, the volume (output intensity of the sound) of the sound output from the speaker 18 decreases, but the sound May be configured to be output continuously. Even in the case of such a configuration, power consumption can be suppressed by the reduction of the volume.

・上記実施形態において発射ハンドル16が操作された場合にスピーカ18から音が出力される場合、背景音楽ではなく、所定の音声(例えば、「いらっしゃい」など)がスピーカ18から出力されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音が出力される場合、背景音楽ではなく、所定の音声(例えば、「いらっしゃい」など)がスピーカ18から出力されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the sound is output from the speaker 18 when the emission handle 16 is operated, not the background music but a predetermined sound (for example, "Irashi" etc.) is output from the speaker 18 You may In the above embodiment, when the game ball enters the general winning opening 32, 33, when the sound is output from the speaker 18, not a background music but a predetermined sound (for example, "I'm welcome") is a speaker. It may be configured to output from 18.

・上記実施形態において、タッチセンサTSが出力する検知信号が、副基板50に入力されるように構成してもよい。このとき、タッチセンサTSが出力する検知信号は、主基板40を介して副基板50に入力されるように構成してもよいし、主基板40を介すことなく副基板50に入力されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、アウトセンサOSが出力する検知信号が、副基板50に入力されるように構成してもよい。このとき、アウトセンサOSが出力する検知信号は、主基板40を介して副基板50に入力されるように構成してもよいし、主基板40を介すことなく副基板50に入力されるように構成してもよい。   In the embodiment, the detection signal output from the touch sensor TS may be input to the sub-substrate 50. At this time, the detection signal output from the touch sensor TS may be configured to be input to the sub-substrate 50 via the main substrate 40, or may be input to the sub-substrate 50 without via the main substrate 40. It may be configured as follows. Further, in the above embodiment, the detection signal output from the out sensor OS may be input to the sub-substrate 50. At this time, the detection signal output from the out sensor OS may be configured to be input to the sub-substrate 50 via the main substrate 40, or may be input to the sub-substrate 50 without via the main substrate 40. It may be configured as follows.

・上記実施形態において、特別ゲーム終了後に音が出力されて出力時間の経過後に当該音の出力が停止された後、ゲート31へ遊技球が入球した場合にスピーカ18から音が出力されるように構成してもよい。このとき、特別ゲーム終了後に音が出力されて出力時間の経過後に当該音の出力が停止された後、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合であっても、スピーカ18から音が出力されるように構成してもよいし、ゲート31へ遊技球が入球した場合に限りスピーカ18から音が出力されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the sound is output from the speaker 18 when the game ball enters the gate 31 after the sound is output after the end of the special game and the output of the sound is stopped after the output time has elapsed. You may configure it. At this time, even if the game ball enters the general winning opening 32, 33 after the output of the sound is stopped after the sound is output after the end of the special game and the output time has elapsed, the sound from the speaker 18 May be output, or sound may be output from the speaker 18 only when the game ball enters the gate 31.

・上記実施形態において、球貸スイッチSW1が出力する検知信号が主基板40に入力されるように構成するとともに、主制御用CPU40aは、球貸スイッチSW1が出力する検知信号を入力した場合に所定の制御情報(ここでは、球貸操作コマンドと示す)を出力バッファに格納するようにしてもよい。そして、副制御用CPU50aは、球貸操作コマンドの入力を契機に、音を出力させる処理(制御)を行うように構成してもよい。このように、球貸スイッチSW1が操作された場合にスピーカ18から音が出力されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the detection signal output from the ball lending switch SW1 is input to the main substrate 40, and the main control CPU 40a receives the detection signal output from the ball lending switch SW1. The control information of (in this case, indicated as a ball lending operation command) may be stored in the output buffer. Then, the sub-control CPU 50a may be configured to perform processing (control) for outputting sound in response to the input of the ball lending operation command. As described above, the sound may be output from the speaker 18 when the ball lending switch SW1 is operated.

・上記実施形態において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあることを予告する事前予告演出(所謂、先読み演出)を実行可能に構成してもよい。例えば、事前予告演出としては、当該事前予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでの特別ゲームの実行中に所定の背景画像が演出表示装置25に表示される(例えば、先読みモードへ移行する)ように構成してもよい。また、事前予告演出の実行中は、当該事前予告演出の実行前にスピーカ18から出力されていた音とは異なる音(例えば、事前予告演出専用の背景音楽)が出力されるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the advance notice effect (so-called, pre-reading effect) may be executed to give notice that there is a special game that is a big hit among the special games whose execution is suspended. For example, as the advance notice effect, a predetermined background image is displayed on the effect display device 25 during execution of the special game until the special game targeted for the advance notice effect is executed (for example, to the pre-read mode) To migrate). Further, during execution of the advance notice effect, a sound different from the sound output from the speaker 18 before the execution of the advance notice effect (for example, background music dedicated to the advance notice effect) is output. It is also good.

・上記実施形態において特別ゲームの実行中に、リーチ演出が実行されているときには、背景音楽の出力を一時的に停止させて、リーチ演出の実行に伴う音(例えば、リーチ専用の音楽や音声)を優先的にスピーカ18から出力されるように構成してもよい。このとき、リーチ演出の終了後又は特別ゲームの終了後、背景音楽の出力が再開されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the reach effect is being executed during the execution of the special game, the output of the background music is temporarily stopped, and the sound accompanying the execution of the reach effect (for example, music or voice for reach only) May be output from the speaker 18 preferentially. At this time, the output of the background music may be resumed after the end of the reach effect or the end of the special game.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。   -The above-mentioned embodiment may be applied to a pachinko game machine which performs small hitting lottery (winning lottery) other than the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit is won, a small hit game is awarded after the end of the special game.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification to control to a high probability state until a big hit game is given next, a specification to control to a high probability state to win a fall lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) to control in a high probability state until a symbol variation game for a predetermined number of times is finished. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state have specifications (V-probability changing machines) that are controlled to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed. In addition, there is a specification in which the V definite change machine has a single large winning opening to cause a specific round game. In addition, the V definite variation machine is specified and equipped with a plurality of big winning openings including a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game. There is a specification that gives rise to a round game. Each embodiment may be embodied in any specification of the V-probability machine.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよいし、例えば、音制御基板が出力制御手段として機能するように構成してもよい。   In the above embodiment, the sub-substrate 50 is a sub-integral control substrate, and a display control substrate specialized for controlling the effect display device 25 separately from the sub-substrate 50, a light emission control substrate specialized for controlling the decoration lamp 17, and the speaker 18 A sound control board for specialized control may be provided. Such a sub-integral control board and a board for controlling other effects may be included as a sub-board, or, for example, the sound control board may function as an output control means.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板50の副制御用CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the embodiment, the main control CPU 40 a of the main substrate 40 and the sub control CPU 50 a of the sub substrate 50 may be mounted on a single substrate. In the above another example, the display control substrate, the light emission control substrate, and the sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or a plurality of substrates.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、音を出力するスピーカと、前記スピーカにおける音の出力を制御する出力制御手段と、を備え、前記出力制御手段は、図柄変動ゲームの終了後に前記スピーカから音を出力させる処理を行うことが可能であって、図柄変動ゲームの終了後に出力される音は、当該図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留の有無によって異なることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A gaming machine capable of holding the execution of a symbol variation game, comprising: a speaker for outputting a sound; and an output control means for controlling an output of the sound in the speaker, the output control means being a symbol variation game It is possible to perform a process of outputting a sound from the speaker after the end, and the sound outputted after the end of the symbol change game differs depending on whether or not the symbol change game is suspended after the end of the symbol change game. A game machine that features it.

(ロ)図柄変動ゲームの実行中に出力される音から当該図柄変動ゲームの終了後に出力される音へ切り替わるまでの期間は、図柄変動ゲームの終了後のインターバル時間よりも短い時間である。   (B) The period from the sound output during the execution of the symbol variation game to the sound output after the end of the symbol variation game is shorter than the interval time after the end of the symbol variation game.

(ハ)当りに当選した場合の図柄変動ゲームの終了後には当り遊技が付与されるようになっており、当り遊技中でなく、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合、特定時間の経過を契機に演出実行手段において特別演出を実行可能に構成されており、前記特別演出の実行中、前記スピーカから音が出力されるように構成されており、前記図柄変動ゲームの終了後に出力される音は、前記特別演出の実行中に出力される音と異なる。   (C) A hit game is given after the end of the symbol change game when the hit is won, and the hit game is not in progress, the symbol change game is not being executed, and the symbol change game is executed. Is not configured, the special effect can be executed by the effect executing means in response to the elapse of a specific time, and the speaker is configured to output a sound while the special effect is being performed. The sound output after the end of the symbol variation game is different from the sound output during execution of the special effect.

10…パチンコ遊技機、16…発射ハンドル、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、31…ゲート、32…第1一般入賞口、33…第2一般入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、50…副基板、50a…副制御用CPU、50b…副制御用ROM、50c…副制御用RAM、BT…操作ボタン、OS…アウトセンサ、TS…タッチセンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 16 ... Launching handle, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Effect display apparatus, 26 ... 1st starting opening, 27 ... 2nd starting opening, 29 ... big prize Mouth, 31: gate, 32: first general winning opening, 33: second general winning opening, 40: main board, 40a: main control CPU, 40b: main control ROM, 40c: main control RAM, 50: Secondary board, 50a ... secondary control CPU, 50b ... secondary control ROM, 50c ... secondary control RAM, BT ... operation button, OS ... out sensor, TS ... touch sensor.

Claims (4)

図柄変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
音を出力するスピーカと、
前記スピーカにおける音の出力を制御する出力制御手段と、を備え、
前記出力制御手段が音を出力させる処理を行う場合、前記スピーカから音が出力され、
前記スピーカから出力される音には、図柄変動ゲームの終了後に出力される第1の音と、少なくとも図柄変動ゲームの実行中に出力される第2の音と、が含まれ、
柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数がであるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音は、前記第2の音と異なり、且つ、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数がよりも大きい数であるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音と異なり、
図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるとき、当該図柄変動ゲームの終了後から前記第1の音が出力されるまでの時間は、図柄変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of withholding execution of a symbol variation game,
A speaker that outputs sound,
And output control means for controlling the output of sound in the speaker,
When processing said output control means to output a sound, the speaker or rales is outputted,
The sound outputted from the speaker includes a first sound outputted after the end of the symbol variation game and a second sound outputted at least during the execution of the symbol variation game.
The first sound output after the end of the symbol variation game when the number of pending symbol variation game after completion of FIG pattern variation game is zero, unlike the second sound, and, symbol variation game Unlike the first sound number of pending symbol variation game is output after the end of the symbol variation game when a number have size than zero after the completion,
When the number of holdings of the symbol variation game after the end of the symbol variation game is zero, the time from the end of the symbol variation game to the output of the first sound is the interval time after the end of the symbol variation game A gaming machine characterized by being shorter than .
複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を備え、
図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音は、制御されている遊技状態の種類によって異なる請求項1に記載の遊技機。
It is provided with gaming state control means which can be controlled to any one of a plurality of types of gaming states,
The first sound output after the end of the symbol variation game is different depending on the type of the game state being controlled, when the number of reserved symbols variation game after the end of the symbol variation game is zero. The gaming machine described.
前記スピーカから出力される音には、前記第1の音と、前記第2の音と、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるときに当該図柄変動ゲームの終了後から特定時間が経過した場合に出力される第3の音と、が含まれ、
前記第3の音は、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数が零であるときに当該図柄変動ゲームの終了後に出力される前記第1の音よりも後に、前記スピーカから出力され、
前記第3の音は、制御されている遊技状態の種類によって異ならず、
前記第2の音は、制御されている遊技状態の種類によって異なる請求項2に記載の遊技機。
The sound output from the speaker includes the first sound, the second sound, and the number of reserved symbol variation games after the termination of the symbol variation game is zero. And the third sound output when a specific time has passed from
The third sound is output from the speaker after the first sound output after the end of the symbol variation game when the number of reserved symbols variation game after the end of the symbol variation game is zero. ,
The third sound does not differ depending on the type of gaming state being controlled.
The gaming machine according to claim 2, wherein the second sound differs depending on the type of gaming state being controlled .
前記第1の音は、図柄変動ゲームの終了後における図柄変動ゲームの保留数毎に異なる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first sound differs depending on the number of reserved symbol variation games after the termination of the symbol variation game .
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