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JP4529329B2 - Game machine - Google Patents
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JP4529329B2
JP4529329B2 JP2001244731A JP2001244731A JP4529329B2 JP 4529329 B2 JP4529329 B2 JP 4529329B2 JP 2001244731 A JP2001244731 A JP 2001244731A JP 2001244731 A JP2001244731 A JP 2001244731A JP 4529329 B2 JP4529329 B2 JP 4529329B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技用作動部の動作を変化に富むものにして、多彩な遊技演出を可能にする遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えば第2種のパチンコ遊技機の場合、遊技者にとって不利な第1状態と有利な第2状態に変化可能な変動入賞装置が、遊技盤上に役物として配設されている。そして、パチンコ球が遊技盤上の始動口に入賞すると、変動入賞装置が遊技者に不利な第1状態から有利な第2状態に変化し、この第2状態において、役物内の遊技用作動部が作動して、遊技球が変動入賞装置内の特定領域に入賞すると、遊技者にとって特に有利な特別遊技状態に変化するものがある。遊技者にとって特に有利な特別遊技状態になると、第1状態と第2状態との間の変化が、1ラウンドとして、30秒間に15回程度開くので、多数の遊技球が入賞可能となる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、かかるパチンコ遊技機の場合、遊技者の嗜好等の移り変わりによって、流行の隆盛下降が激しいため、パチンコ遊技機の需要を確保するためにも、例えばパチンコ球を転動させるための遊技用作動部の作動を特徴的にして、多彩な遊技演出を行うのが望ましい。本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技用作動部の動作を変化に富むものにして、多彩な遊技演出を可能にすることにより、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
【0005】
請求項に係る発明によれば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態を発生する遊技機において、前記始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号に基づき作動する遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする。ここで、「現在の作動に連続して次の作動を実行する」とは、現在の作動が終了した後に、その作動が継続するように連続して次の作動を実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一体性を有するような態様をなす。そのため、現在の作動に連続して次の作動を実行する態様は、現在の作動が終了した後に、作動停止または本来あるべき作動以外の作動(例えばデモ動作)を実行した後、次の作動を実行する態様とは異なる。従って、制御手段は、始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づいて、遊技用作動部が作動する作動中に、次の指令信号を受信しない場合は、遊技用作動部の現在の作動が終了した後に、作動が連続しないので、遊技用作動部の作動中に次の指令信号を受信した場合と、遊技用作動部の作動中に次の指令信号を受信しない場合とでは、遊技用作動部が異なる動作を実行することになる。それにより、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の現在の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。この場合、遊技用作動部は、例えば、役物内に設けられた構造物であっても良いし、役物内以外の遊技盤に設けられた役物であってもよい。また、遊技用作動部は、遊技球の貯留に関与しても良いし、それ以外のものであってもよい。
【0006】
請求項に係る発明によれば、請求項に記載の遊技機において、前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間を設定し、予め設定した時間における前記不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信することにより、前記遊技用作動部の連続作動を実行させることを特徴とする。ここで、「開閉用可動部材」とは、例えば大入賞口用の開閉扉、開閉用羽根部材等の可動部材をいい、遊技球が入賞しやすい状態(開いた状態)と遊技球が入賞しにくい状態(閉じた状態)との双方の状態を有する。そして、「開閉用可動部材を可動させる始動口機能」とは、開閉用可動部材である、例えば大入賞口用の開閉扉、開閉用羽根部材等において、遊技球が入賞しやすい状態(開いた状態)をいう。そのため、「始動口機能を不作動状態になる」とは、不作動状態に該当する場合、遊技球が始動口に入賞しても、例えば大入賞口用の開閉扉が閉じた状態、または、開閉用羽根部材等の開閉用可動部材が閉じたままの状態になることをいう。それにより、設定時間内における始動口の機能が作動しない不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞するか否かによって、制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信したり、しなかったりする。そのため制御手段は、現在の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【0007】
請求項に係る発明によれば、請求項に記載の遊技機において、遊技球を遊技球案内部上に保持するとともに、前記遊技球案内部から遊技球を排出するように選択的に作動可能な遊技用作動部を備え、前記制御手段は、前記指令信号を受信しない場合、始動口への入賞から所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期されることを特徴とする。このような遊技用作動部の選択的な作動でもって、遊技球が遊技球案内部上に位置して保持されたり、遊技球案内部から排出されたりするが、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期される。そのため、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、遊技球が始動口へ入賞して、次の指令信号を受信するか否かによって、始動口への入賞から所定時間経過後の遊技用作動部の選択的な作動の実行の動作時期が異なるので、このような遊技用作動部の特徴的な動作により、遊技者の興趣を増大させることができる。この場合、「遊技用作動部の選択的な作動」とは、例えば、遊技球を遊技球案内部上に保持するための保持動作と、前記遊技球案内部から遊技球を排出するための排出動作とを交互に繰り返すような動作をいう。
【0008】
請求項に係る発明によれば、請求項に記載の遊技機において、遊技球を貯留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して相対的に移動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段とを備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、所定時間経過後に貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除を延期することを特徴とする。このように貯留手段に対して解除手段が相対的に移動した場合、解除手段は、貯留手段による遊技球の貯留状態を解除できるが、かかる遊技球の貯留状態の解除は特徴的なものであり、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。そして、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、所定時間経過後に貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除が延期されるので、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、遊技球が前記始動口へ入賞して、次の指令信号を受信するか否かによって、遊技球の貯留状態の解除時期が変更されることにより、遊技者の興趣を増大させることができる。
【0009】
また、役物内に遊技球を貯留できる貯留手段を、前記役物内で相対的に上下動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段を備えるのが望ましい。制御手段は、前記特別遊技状態の発生前に、貯留手段を解除手段に対して相対的に上下動させるので、役物の新たな作動開始前に、貯留手段による遊技球の貯留状態を解除できる。この場合、貯留手段は、遊技球を貯留するため複数の貯留用凹部を周囲に備え、前記解除手段は、貯留手段の周囲に設けられ、役物内に入った遊技球を案内する遊技球案内部を備え、前記貯留手段が前記遊技球案内部より下方に位置する場合、遊技球案内部は、貯留用凹部に貯留された遊技球を保持し、前記貯留手段が前記遊技球案内部より上方へ移動した状態で、貯留用凹部に貯留保持された遊技球が、貯留用凹部から落下するように構成されるのが望ましい。
【0010】
また、役物内の構造物を作動させる駆動モータを、低速制御または高速制御させる制御手段を備えるのが望ましい。この場合、役物内の構造物を作動させる駆動モータを制御するに当たって、役物内の構造物が例えば作動状態から停止状態に移行する際に、制御手段は、駆動モータを低速制御させることができる。仮に、構造物に大量に遊技球が貯えられた状態で高速で作動すると、構造物が大きな運動量を有して、駆動モータの制御が困難となって、役物内の構造物は正常に作動しないおそれがある。しかし、その構造物を作動させる駆動モータを低速制御すると、構造物が大きな運動量を有しないため、駆動モータの脱調等による位置ずれが生じずに、役物内の構造物は正常に作動することができる。また、例えば作動開始後であって、駆動モータの脱調等による位置ずれのおそれが無い場合、制御手段は駆動モータを高速制御させることができ、役物内の構造物は所定の位置に速く着くことができる。また、上記遊技機において、始動口に遊技球が入賞した際、役物内の所定の可動物を可動させる始動口機能を、所定時間不作動状態に設定し、この不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知する報知手段を備えるのが望ましい。この場合、遊技者は、遊技球が始動口に入賞しても、役物内の所定の可動物を可動させる始動口の機能が作動しない不作動時間中に該当することを、報知手段による報知でもって、知ることができる。
【0011】
また、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞し、この入賞に基づいて開閉用可動部材が開放し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態が発生する遊技機において、遊技領域に設けられた遊技用作動部を、前記始動口入賞後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始させる制御手段を備えるのが望ましい。そのため、遊技者が始動口に遊技球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技領域に設けられた遊技用作動部が、始動口入賞後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始することによって、遊技者は遊技球が始動口に入賞したことを知ることができる。また、上記遊技機において、役物が、遊技盤前面に主に位置する装飾用構造部と、遊技盤裏面側に主に位置する、前記可動物が可動させるための役物用機構部とに分離することができる構成からなるのが望ましい。これは、遊技盤前面側の役物の装飾用構造部が、遊技盤裏面側の役物用機構部から分離できるので、遊技盤前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部を取り付けることにより、装飾用構造部を簡単に変更できるからである。このように装飾用構造部を変更すると、遊技者に対しては、遊技機全体が新しい遊技機であるとの印象を与えることができ、また、遊技盤前面の役物が故障等した場合、装飾用構造部と、役物用機構部とを分離することにより、容易に分解して修理できるからである。
【0012】
また、装飾用構造部及び役物用機構部は、前記遊技盤に着脱可能に取り付けられている場合、遊技盤前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部を遊技盤に取り付けるとともに、役物用機構部を遊技盤から外して、新しい役物用機構部を遊技盤に取り付けることができる。また、装飾用構造部は、役物内に遊技球を入れるための開口部と、入った遊技球を前記役物用機構部内に導く通路とを備える場合、遊技球を、装飾用構造部の開口部から入れて、役物用機構部内に導くことができるので、遊技球の流れを見ている遊技者の注目を集めることができる。
【0013】
また、役物内の構造物を金属性の表面を有するように形成し、その表面に光を当てる発光手段を備えるのが望ましい。このように役物内の構造物が、金属性の表面を有し、発光手段がその構造物の表面に光を当てるので、金属性の表面で反射された光は、遊技者の視覚に訴えて、興趣を増大させることができる。この場合、発光手段は、役物内の構造物の上方から光を当てるのが望ましいが、必要に応じて、役物内の構造物の内部にも発光手段を設置しても良い。そして、仮に、役物内の構造物に発光手段を設置できない構成であっても、金属性の表面で反射された光でもって、役物内の構造物があたかも発光しているような印象を遊技者に与えるので、遊技者の視覚に訴えることができる。具体的には、役物内の構造物の表面が、メッキされている場合、メッキされた構造物の表面は、光の反射率が高く、また、メッキ内部の構造物の素材は、金属に限定されず、例えば樹脂等の軽量な素材でもって形成することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機1を示した正面図である。図2は実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2を示した正面図である。図3は実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外した状態を、前側(遊技者側)ら見た斜視図であり、図4は、遊技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外した状態を、後側から見た斜視図である。図5は、遊技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外した状態の側面図である。図6は、遊技盤2に前側ユニット3及び後側ユニット4を組み付けた側面図である。
【0015】
図1に示すパチンコ遊技機1は、いわゆる第二種パチンコ機であって、パチンコ遊技機1の遊技盤2上に、後述する始動口、可動入賞装置等を配設しているが、図1では省略している。その遊技盤2の下方には、賞球払出装置(図示せず)を介して、払い出される賞球を受ける上皿P3がプレートP4に配設され、このプレートP4は、音出力手段として機能するスピーカ3aを内蔵している。その上皿P3の下方には、上皿P3から溢れたパチンコ球を受ける下皿P5が配設されている。また、プレートP4の下方には、発射装置(図示せず)用の操作ハンドルP6が設けられており、上皿P3上のパチンコ球が、上皿P3に連通する球送り機構(図示せず)を介して、発射装置へ送られるように構成されている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出し表示用及び球切れ表示用ランプP10が設けられている。この遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉P9により覆われている。このガラス扉P9は、枠体の前側の位置で、ヒンジ部材等を介して、開閉自在となる内枠に取り付けられている。また、ガラス扉P9には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されている。そのため、遊技者はガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して、遊技盤2上の遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉P9の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプP7や、「当たり」を表示する当たり表示ランプP8が取り付けられている。
【0016】
次に、この実施形態に係る遊技盤2上の役物等について詳細に説明する。この場合、前側ユニット3は、遊技盤2前面の役物の装飾用構造部であり、後側ユニット4が、役物内の作動部を作動させるための役物用機構部である。この遊技盤2には、図3及び図4に示すように、前側ユニット3の後方側を収納するため、やや大きめの開口2Aが形成されているので、前側ユニット3を開口2A内に収納した状態で、後側ユニット4を前側ユニット3に結合することができる。但し、前側ユニット3の前面に位置する装飾板X2は、遊技盤2の開口2Aよりも大きめの構成であるので、前側ユニット3及び後側ユニット4を組み付ける際、装飾板X2は、前側ユニット3及び後側ユニット4が結合した見栄えのしにくい部分を隠すことができる。
【0017】
そして、図2に示すように、例えば締め付け用のネジ等の締め付け部材X1でもって、遊技盤2の前面側から前側ユニット3を取り付けることができる。また、図4に示すように、後側ユニット4を締め付け用の切り欠き部Y1等に、ビス等の締め付け部材(図示せず)を用いて、遊技盤2の後面側から取り付けことができる。この場合、必要に応じて、締め付け部材(図示せず)等を用いて、前側ユニット3と後側ユニット4とを相互に固定してもよい。このように遊技盤2の前面に位置する前側ユニット3を、遊技盤2の裏面側に主に位置する後側ユニット4から分離することができ、遊技盤2の前面から前側ユニット3を容易に外して、新しい別種類の前側ユニット3を取り付けることができるため、簡単にモデルチェンジができ、遊技者に対しては、新しい別種類のパチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。また、必要に応じて、前側ユニット3を所定期間だけ使用して老朽化した場合、あるいは、故障が起きた場合、新しい同じ種類の前側ユニット3に取り替えても良い。
【0018】
次に、実施形態に係る遊技盤2前方の遊技領域6の全体構成について、図2に基づき説明する。遊技領域6のほぼ中央には、役物としての可動入賞装置7が配置されている。この可動入賞装置7の左右には、電飾ランプ8、9が設けられている。その可動入賞装置7と電飾ランプ8、9との間の上方には、入賞口10、11が設けられており、更に、入賞口10、11の下方であって、電飾ランプ8、9の左右側方には、入賞口12、13が設けられている。その入賞口12、13及び可動入賞装置7の下方には、始動口部材14が設置されており、この始動口部材14に中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14Cが設けられている。これら中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14Cにパチンコ球が入賞すると、所定数の賞球を払い出すと共に、可動入賞装置7の大入賞口15の開閉扉16を所定回数だけ開閉する。例えば、中始動口14Aにパチンコ球が入賞すると、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置いた後に、開閉扉16が、所定時間(例えば0.4秒間の2回で0.8秒間)開放する。また、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞すると、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置いた後に、開閉扉16が、所定時間(例えば0.5秒間)だけ1回開放する。以下、左始動口14B及び右始動口14Cの入賞動作を主として説明する。
【0019】
また、中始動口14Aと左始動口14Bとの間には、左側の表示用LED14Dが配設されており、また、中始動口14Aと右始動口14Cとの間には、右側の表示用LED14Eが配設されている。そして、表示用LED14D及び表示用LED14Eは、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置いた後に、開閉扉16が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放するに際し、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球の入賞直後から、所定時間(1.5秒間、すなわち、0.5秒間と1秒間との合計時間分)、点灯するように構成されている。また、表示用LED14D及び表示用LED14Eは、中始動口14Aに、パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置いた後に、開閉扉16が所定時間(例えば0.4秒間の2回で0.8秒間)だけ開放するに際し、パチンコ球の入賞直後から、所定時間(1.8秒間、すなわち、1秒間と0.8秒間との合計時間分)、点灯するように構成されている。
【0020】
これは、中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14Cにパチンコ球が入賞した際、可動入賞装置7(役物)内の開閉扉16(開閉用可動部材)を可動させる中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14Cの機能が作動しない不作動状態に所定時間だけ設定するので、この不作動時間に該当する場合、表示用LED14D及び表示用LED14Eの点灯でもって、その旨を遊技者に報知するためである。そして、「始動口機能を不作動状態にする」とは、不作動時間に該当する場合、パチンコ球が始動口14A、14B、14Cに入賞しても、大入賞口15用の開閉扉16が可動しない状態、すなわち、大入賞口15用の開閉扉16が閉じたままの状態にすることをいう。そのため、開閉扉16が開かない不作動時間の場合は、例えば始動口14A、14B、14C以外の入賞口へ、パチンコ球が入賞するように、発射装置の強さ加減を調整して、パチンコ球を発射するのが良いことが分かるので、遊技者は、現在の遊技状態を把握して、例えばパチンコ球の発射装置の発射強さを調整しながら、その発射装置のハンドル等を適宜操作でき、状況に応じた遊技戦略を実行することができる。
【0021】
その後、始動口機能が作動状態に戻ると、表示用LED14D及び表示用LED14Eが消灯するので、遊技者はその旨を把握することができる。そして、予め設定した設定時間(始動口14A、14B、14Cへ入賞してから2秒)内における前記不作動時間以外の時間に、パチンコ球が中始動口14Aに入賞した場合に、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置いた後に、開閉扉16が所定時間(例えば0.4秒間の2回で0.8秒間)だけ開放する。また、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバル(例えば1秒間)を置いた後に、開閉扉16が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放する。このように表示用LED14D及び表示用LED14E(報知手段)を、中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14C(始動口)の近傍の見やすい位置に配置したことにより、始動口と不作動時間との関係が、視覚的に分かりやすい。
【0022】
次に、可動入賞装置7について、図7乃至図19に基づいて説明する。図7乃至図9は、本実施形態に係る可動入賞装置7の拡大斜視図であって、パチンコ球をパチンコ球通路24上に保持するための遊技用作動部27の前方側27cが上側へ移動した場合を示す。図10及び図11は、可動入賞装置7の内部を拡大して示す縦断面図である。図12は、可動入賞装置7内の回転部材20等及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図であって、図13は、同じく可動入賞装置7内の回転部材20等、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図である。図14は、可動入賞装置7内の駆動モータ33、37及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図であって、図15は、可動入賞装置7内の駆動モータ33、37及びその周囲の部品を拡大して示す側面図である。図16は、可動入賞装置7を下方から見た拡大底面図である。図17は、可動入賞装置7の内部に設けられた回転部材20及びパチンコ球通路24等を拡大して示す平面図である。図18は、可動入賞装置7の拡大正面図である。図19(a)は、回転部材20のみの拡大正面図であり、図19(b)は、回転部材20のみの拡大平面図である。
【0023】
可動入賞装置7の上方には、図7乃至図9に示すように、賞球払い出し用の入賞口17が設けられている。この入賞口17内にパチンコ球が入賞すると、入賞口スイッチ17A(図20参照)によって、その入賞したパチンコ球が検出されることにより、所定数の賞球が払い出される。可動入賞装置7の入賞口17の下方には、横幅が広くなる大入賞口15が設けられ、この大入賞口15は、ほぼ長四角形状に形成されている。その大入賞口15の前方には、開閉扉16が開閉可能に覆われている。この開閉扉16は、可動入賞装置7の裏面側に配設される開閉用ソレノイド18(図4等参照)の作動に基づいて、開閉扉16の下方基部16a(図10参照)を回転中心として開閉される。その大入賞口15内には、パチンコ球が入賞すると、入賞口スイッチ15A(図20参照)によって、その入賞したパチンコ球が検出されることにより、所定数の賞球が払い出される。
【0024】
その可動入賞装置7の大入賞口15の下方には、遊技内容を興趣に富むものとするための回転部材20が設けられており、その可動入賞装置7内には、その回転部材20を上下動可能に収納できる大きさの空間部21が形成されている。この回転部材20は、いわゆるUFO型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形状を有し、その下方側に多数の凹部20aを有している(図19参照)。この空間部21に位置する回転部材20の上方には、図10に示すように、発光手段としての複数の発光ダイオードL1が内設されており、この発光ダイオードL1から発せられた光が、空間部21に面する透光性の周囲壁21aを介して、回転部材20に向かって発せられる。この場合、発光ダイオードL1から発する光の色を、回転部材20の回転動作及び上下動作に連動させて、変化させるのが望ましい。この空間部21には、大入賞口15と連通するパチンコ球通路22(図9参照)の出口23が形成されているので、大入賞口15に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路22の出口23から、空間部21内に出てくることになる。その回転部材20の周囲には、図17に示すように、環状のパチンコ球通路24が設けられており、このパチンコ球通路24上を、図7乃至図9に示すように、パチンコ球通路22の出口23から出てきたパチンコ球が移動する。
【0025】
そのパチンコ球通路24の前側の一部には、切り欠いたパチンコ球排出口25が設けられており、このパチンコ球排出口25の前方の遊技者側には、パチンコ球を受ける球受け部26が設けられているので、パチンコ球通路24上のパチンコ球は、パチンコ球排出口25を介して、球受け部26に導かれる。そして、球受け部26とパチンコ球排出口25との間には、基端部27bを回転中心として回動して、前方側27cを上下動させる遊技用作動部27が設けられている。その遊技用作動部27の前方側27cは、作動用ソレノイドH1の動作でもって、上側へ移動した場合(図6乃至図10参照)、パチンコ球通路24上をパチンコ球が移動するのを許容するのに対して、その遊技用作動部27の前方側27cが下側へ移動した場合、パチンコ球通路24上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口25に導かれることになる。
【0026】
そして、中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14Cにパチンコ球が入賞した際、遊技用作動部27の前方側27cは、作動用ソレノイドH1の作動でもって、所定時間(2秒間)上側へ移動して、パチンコ球がパチンコ球排出口25に導かれることなく、パチンコ球通路24上を移動できるようにする。そして、その所定時間(2秒間)の経過後に、遊技用作動部27は、前方側27cの上下動を短時間の間に複数回繰り返すといった態様を実行する。そのため遊技用作動部27の前方側27cの上下動でもって、パチンコ球を、パチンコ球通路24(遊技球案内部)上に位置して保持したり、排出したりするので、作動用ソレノイドH1の作動でもって、遊技用作動部27は、前方側27cの上下動という選択的な作動を実行でき、パチンコ球をパチンコ球通路24上に保持するための保持動作と、パチンコ球通路24からパチンコ球を排出するための排出動作とを交互に繰り返すことになる。このような遊技用作動部27の前方側27cの作動及びそれに伴うパチンコ球の転動は、特徴的なものであり、遊技者にとって興趣を増大させることができる。
【0027】
具体的には、その遊技用作動部27は、図16に示すように、その基端側軸部27bに連結部材27aを取り付けており、この連結部材27aは作動用ソレノイドH1のプランジャH2と連結する。そして、作動用ソレノイドH1が作動して、プランジャH2が伸縮することにより、連結部材27aは回動ピン27dを回転中心として回動させことができる。そして、連結部材27aの先端部27a1が、基端側軸部27bに取り付けられた移動用作動部27b1を移動させるので、基端側軸部27bを回動中心として、遊技用作動部27の前方側27cを上下動させる。そして、遊技用作動部27の前方側27cが上方に位置する場合、パチンコ球がパチンコ球通路24上で移動して、回転部材20の凹部20aで貯留できるのに対して(図6乃至図9参照)、遊技用作動部27の前方側27cが下方に位置する場合、パチンコ球をパチンコ球排出口25を介して下方に落下させることができる。
【0028】
この場合、パチンコ球通路24は、回転部材20の凹部20aよりも高い位置にあるので、遊技用作動部27の前方側27cが上側へ移動した場合、パチンコ球通路24上をパチンコ球が移動しながら速度が落ち、回転部材20の凹部20aの内のどこかに落下し、回転部材20の周囲の1個の凹部20aには、1個のパチンコ球がパチンコ球通路24から収納される。しかし、その遊技用作動部27の前方側27cが下側へ移動した場合、パチンコ球通路24は、図11に示すように、やや前方に傾く斜面となっているので、パチンコ球通路24上を移動するパチンコ球は、パチンコ球通路24の前側における前側ユニット3のパチンコ球排出口25に導かれる。そして、パチンコ球排出口25から遊技用作動部27に導かれたパチンコ球は、図10に示すように、球受け部26を介して、下方に導かれるようになっており、その後再び、後側ユニット4に導かれるようになっている。かかる構成により、遊技用作動部27は、パチンコ球通路24(遊技球案内部)にパチンコ球を保持するとともに、パチンコ球通路24からパチンコ球を排出するように選択的に作動できる構成となっている。
【0029】
この回転部材20の周囲の凹部20aの内のいずれか一箇所(図示の場合一箇所)に、大当たりとなるVゾーン用収納部20b(図17参照)が設けられており、このVゾーン用収納部20bに、パチンコ球が入賞すると、Vゾーン用スイッチ(図示せず)によって、その入賞したパチンコ球が検出されることにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる「大当たり」となって多数の賞球が払い出される状態)となって、多くの賞球が払い出される。この場合、回転部材20は、パチンコ球通路24の内側で回転するので、パチンコ球通路24上を移動するパチンコ球が、回転部材20のどの凹部20aに収納するか否かは偶然による。そのためVゾーン用収納部20bに、パチンコ球が収納される確率は、必ずしも高いものではない。しかし、遊技用作動部27が長時間に亘って作動し、パチンコ球通路24から多数のパチンコ球が回転部材20に流れて、沢山のパチンコ球が回転部材20の多くの凹部20aに収納されて貯留されると、多くの凹部20aがパチンコ球によって塞がれるので、Vゾーン用収納部20bに、パチンコ球が収納する確率は高くなり、遊技者にとって、特に有利な特別遊技状態(大当たり)になるという期待感が高まる。遊技用作動部27の作動が、現在の作動に連続して次の作動を継続して実行する場合、回転部材20の凹部20aに貯留されるパチンコ球が多数となって、遊技者にとって有利な状態になりやすくなる。
【0030】
このVゾーン用収納部20bは、回転部材20の周囲に設けられたその他の凹部20aと異なって(図12及び図13参照)、底部がなく、下方に落下する構成となっている。そのため、Vゾーン用収納部20bの下方には、図16に示すように、落下するのを防止するための蓋体20cを設け、蓋体20cとプランジャ20dとを作動部材20eでもって連結する。そして、蓋体20cの駆動用ソレノイド20fが作動して、プランジャ20dが伸縮することにより、作動部材20e及び蓋体20cを移動させることができるので、Vゾーン用収納部20bの下方に蓋体20cがある場合、パチンコ球を収納して貯留できるのに対して、Vゾーン用収納部20bの下方から蓋体20cを外した場合、パチンコ球を下方に落下させることができる。そして、Vゾーン用収納部20bから落下したパチンコ球を、パチンコ球検出手段としてのVゾーン用スイッチ20V(図20参照)が検出することができる。このように蓋体20cを設けた理由は、Vゾーン用収納部20bに、パチンコ球が1個入った場合、蓋体20cを閉じて、連続してパチンコ球が入るのを防止するためである。
【0031】
次に、回転部材20の回転動作及び上下動作について、図12乃至図15を参照しながら説明する。その回転部材20の内側下方には、図14及び図15に示すように、回転部材20を装着するため、上下方向に延びる軸部30が設けられており、その軸部30の下方側には、回転部材20の回転動作のため、上下方向に所定の厚さを有するギヤ部31が設けられている。このギヤ部31の側部には、回転部材20及び軸部30を一体的に回転させるための、駆動ギヤ32が設けられており、これらギヤ部31と駆動ギヤ32とが歯合している。そして、駆動ギヤ32の下方には、駆動ギヤ32を回転させるための、回転動作用の第1駆動モータ33が設けられている。
【0032】
また、駆動ギヤ32の下方には、エンコーダ用鍔部34が設けられており、エンコーダ用鍔部34の側方には、エンコーダ用検出部35が設けられている。そして、エンコーダ用検出部35は、エンコーダ用鍔部34に基づいて、回転動作用のエンコーダ用信号を出力でき、このエンコーダ用信号は、回転動作用の第1駆動モータ33の制御のために使用することができる。そして、回転動作用の第1駆動モータ33が駆動する場合、エンコーダ用検出部35の検出に基づいて、駆動ギヤ32を回転させ、更にギヤ部31、軸部30及び回転部材20を回転させることになるので、第1駆動モータ33等は、パチンコ球を貯留できる回転部材20(貯留部)を回転させるための回転駆動手段として機能する。また、軸部30の側方(図14乃至図16の左側)には、上下動作用の第2駆動モータ37が設けられている。この第2駆動モータ37の下方には、第2駆動モータ37の駆動力を伝達するための、駆動ギヤ38が設けられている。この駆動ギヤ38の側部には、回転部材20及び軸部30を上下動させるための、駆動ギヤ39が設けられており、これら駆動ギヤ39と駆動ギヤ38とが歯合している。この上下動作用の第2駆動モータ37等は、パチンコ球を貯留できる回転部材20(貯留部)を上下動させるための、上下動駆動手段として機能する。
【0033】
この駆動ギヤ38の下方には、エンコーダ用鍔部40が設けられており、エンコーダ用鍔部40の側方には、エンコーダ用検出部41が設けられている。そして、エンコーダ用検出部41は、エンコーダ用鍔部40に基づいて、上下動させるための、エンコーダ用信号を出力でき、エンコーダ用信号は、第2駆動モータ37の制御のために使用することができる。そして、駆動ギヤ39の上部には、カム用突起42と、カム用突起42に沿って摺動するカム溝43とが設けられている。そのため、駆動ギヤ39が一方向へ回動すると、カム用突起42がカム溝43内で摺動することにより、回転部材20及び軸部30等を、図12及び図13に示すように、上方向へ移動させることができる。一方、駆動ギヤ39が反対方向へ回動すると、カム用突起42がカム溝43内で摺動することにより、回転部材20及び軸部30等を、図14及び図15に示すように、下方向へ移動させることができる。
【0034】
そして、回転部材20及び軸部30等は、図14及び図15に示す位置で停止した状態で、回転部材20が回転する場合、パチンコ球通路24よりも低い位置になるので、回転部材20の凹部20aに、パチンコ球の貯留状態を維持することができる。その後、回転部材20及び軸部30等は、図14及び図15に示す下方位置から、図12及び図13に示す上方位置で移動する。そして、回転部材20がパチンコ球通路24よりも高い位置になると、凹部20aの底面20a1が外側に傾いた傾斜面をなすので、回転部材20の凹部20aに貯留されたパチンコ球が、凹部20aからこぼれ落ちて、パチンコ球通路24に落下して、遊技用作動部27の前方側27cが下側へ移動した場合、パチンコ球通路24上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口25に導かれることになる。
【0035】
そして、パチンコ球を貯留する回転部材20が回転しながら、可動入賞装置7内の入賞室21内で回転部材20を上下動させ、回転部材20が上方へ移動してパチンコ球通路24の周囲壁24aを越えた場合(図18参照)、回転部材20の凹部20aに貯留されたパチンコ球の貯留状態を解除できる。従って、回転部材20の凹部20aの底面20a1、パチンコ球通路24の周囲壁24aが、上下動用のモータ33の駆動に伴って、回転部材20のパチンコ球の貯留を解除する解除手段として機能する。その回転部材20は、軽量化を図るべく、例えば樹脂等の軽量な素材でもって形成してもよく、その表面は、図19(a)及び図19(b)に示すように、例えば金、銀等の金属メッキK1が施されており(図19の点が多数施された部分)、発光ダイオードL1が透光性の周囲壁21aを介して、回転部材20に向かって発光するため、回転部材20の表面に受けた光は、四方に反射させて、遊技者の注目を集めることができる。そして、可動入賞装置7内の入賞室21内の回転部材20の周囲に設けられた壁についても、例えば金、銀等の金属メッキが施された場合、更に、この周囲の壁で反射された反射光が、遊技者に向かって照射するため、遊技者の注目を集めることができる。
【0036】
次に、この実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御回路のシステムについて、図20を参照しながら説明する。図20は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御回路部50のシステム構成を示すブロック図である。制御手段として機能する制御回路部50には、図20に示すように、制御回路部50の全体を制御するCPU51と、制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納しておくメモリとしてのRAM52(記憶手段)と、入力ポート53及び出力ポート54とが設けられている。これらCPU51、RAM52、入力ポート53及び出力ポート54は、バス線55で相互に接続されている。また、CPU51には、所定のクロック信号を出力するクロック回路56が接続されている。また、RAM52に備えられるカウンタは、一定時間の計測用のタイマ52Aの機能を果たす。
【0037】
また、中始動口14A、左始動口14B、右始動口14Cには、入賞球を検出する中始動口スイッチ57、左始動口スイッチ58、右始動口スイッチ59が設けられており、これら始動口スイッチ57、58、59が、入力ポート53にそれぞれ接続されている。この場合、始動口スイッチ57、58、59が、入賞球を検出した場合、入力ポート53を介して、CPU51に対してその検出信号を出力するが、便宜的に指令信号をCPU51に対して出力すると称する。また、各入賞口10、11、12、13、17には、入賞球を検出する各入賞口スイッチ10A、入賞口スイッチ11A、入賞口スイッチ12A、入賞口スイッチ13A、入賞口スイッチ17Aが設けられており、これら入賞口スイッチ10A、11A、12A、13A、17Aは、検出信号を入力するための、入力ポート53に接続されている。また、上下動作用の第2駆動モータ37のエンコーダ検出部41、及び、回転動作用の第1駆動モータ33のエンコーダ検出部35が、入力ポート53に接続されている。
【0038】
また、大入賞口15の内部には、入賞球のカウントを行う大入賞口スイッチ15Aが設けられており、大入賞口スイッチ15Aは、検出信号を入力するための、入力ポート53に接続されている。また、可動入賞装置7のVゾーン用収納部20bには、大入賞口15の開放を所定分継続して特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるべく、Vゾーンへの入賞球の検出を行うVゾーン用スイッチ20Vが設けられており、このVゾーン用スイッチ20Vは、検出信号を入力するための、入力ポート53に接続されている。
【0039】
また、出力ポート54には、スピーカ3aを介してゲーム音楽等を再生するための、音声基板60が接続されている。また、出力ポート54は、賞球払出回路61を介して賞球払出装置66に接続されている。また、大入賞口15の開閉扉16の開閉ソレノイド18、及び、遊技用作動部27を作動させるための作動用ソレノイドH1、及び、蓋体20cの駆動用ソレノイド20fが、ソレノイド駆動回路62を介して、出力ポート54に接続されている。また、発光ダイオードL1、及び表示用LED14D、14E等を駆動するLED駆動回路63が、出力ポート54に接続されている。更に、各電飾ランプ8、電飾ランプ9、エラー表示ランプP7、表示ランプP8を点灯駆動する装飾ランプ駆動回路64が、出力ポート54に接続されている。また、可動入賞装置7の回転部材20を双方向に回転させる第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37を駆動するモータ駆動回路65が、出力ポート54に接続されている。
【0040】
また、RAM52には、賞球払出回路61を介して賞球払出装置66を駆動させる際の動作プログラムが記憶されている。また、RAM52には、スピーカ3aを介してゲーム音楽等を再生する際の、音声基板60を駆動させる際の動作プログラムが記憶されている。また、RAM52には、特別遊技状態(大当たり)等の際の、大入賞口15の開閉扉16の開閉動作についての動作プログラムが記憶されている。そのため、この動作プログラムに従って動作するCPU51の制御の下、開閉ソレノイド18用の駆動用信号が、出力ポート54を介してソレノイド駆動回路62に出力され、開閉ソレノイド18は所定の作動をすることができる。
【0041】
また、RAM52には、蓋体20cを作動させる駆動用ソレノイド20fについての動作プログラムが記憶されている。この動作プログラムに従って動作するCPU51の制御の下、駆動用ソレノイド20f用の駆動用信号が、出力ポート54を介してソレノイド駆動回路62に出力され、駆動用ソレノイド20fは所定の作動をすることができる。また、RAM52には、遊技用作動部27を作動させる作動用ソレノイドH1についての動作プログラムが記憶されている。この動作プログラムに従って動作するCPU51の制御の下、作動用ソレノイドH1用の駆動用信号が、出力ポート54を介してソレノイド駆動回路62に出力され、作動用ソレノイドH1の制御の下、遊技用作動部27は所定の作動(不作動)態様を実行することができる。具体的には、始動口スイッチ57、58、59は、パチンコ球を検出した場合、入力ポート53を介して、CPU51に指令信号を出力するので、その指令信号を受信するCPU51は、作動用ソレノイドH1を設定時間(2秒)だけ作動させて、遊技用作動部27の前方側27cを上方へ移動させることができる。そのため、指令信号の受信に基づき、遊技用作動部27は、設定時間(2秒)だけ、最初に作動することになる。
【0042】
その際、CPU51は、始動口スイッチ57、58、59から設定時間(2秒)内に、次の検出信号(指令信号)を入力するか否かを検出することができる。そして、始動口14B等に入賞しても開閉扉16を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間が設定されていることから、その不作動時間中に、始動口スイッチ57、58、59が、パチンコ球を検出して、CPU51に指令信号を出力しても、次の指令信号を受信するCPU51は、作動用ソレノイドH1を作動させることがない。一方、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59が、パチンコ球を検出して、CPU51に次の指令信号を出力した場合、CPU51は作動用ソレノイドH1を作動させることになる。このように作動用ソレノイドH1を作動させる設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次の検出信号(指令信号)を受信するか否かによって、CPU51は、現在の作動用ソレノイドH1の作動に連続して、作動用ソレノイドH1の次の作動を実行(連続作動)させたり、実行させなかったりできる。
【0043】
また、CPU51は、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次の検出信号(指令信号)を受信しない場合、設定時間(2秒)の経過後に、遊技用作動部27の選択的な作動を実行する。ここで、遊技用作動部27の選択的な作動とは、例えば、パチンコ球をパチンコ球通路24上に保持するため、遊技用作動部27の前方側27cを上方へ移動させる保持動作と、パチンコ球通路24から排出口25に向かってパチンコ球を排出するため、遊技用作動部27の前方側27cを下方へ移動させる排出動作とを交互に繰り返す動作をいう。そして、遊技用作動部27の選択的な作動が実行された場合、パチンコ球をパチンコ球通路24上に保持するとともに、パチンコ球通路24からパチンコ球を排出することができる。
【0044】
一方、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次の検出信号(指令信号)を受信した場合、CPU51は、作動用ソレノイドH1の作動に連続して、次の作動(連続作動)を実行させるので、遊技用作動部27の選択的な作動の実行を延期する。具体的には、作動用ソレノイドH1を作動させる時間が、設定時間(2秒)より長くなるよう延長された後に、遊技用作動部27の選択的な作動が実行されることになる。また、CPU51は、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次の検出信号(指令信号)を受信しない場合、遊技用作動部27の選択的な作動の実行後に、回転部材20によるパチンコ球の貯留状態を解除させる解除動作を実行する。
【0045】
一方、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59から次の検出信号(指令信号)を受信した場合、CPU51は、作動用ソレノイドH1の作動に連続し、次の作動(連続作動)を実行させ、その後、遊技用作動部27の選択的な作動を実行するので、回転部材20によるパチンコ球の貯留の解除動作が延期されることになる。また、RAM52には、第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37を駆動制御するための、動作プログラム及び高速駆動用の駆動データが記憶されている。この動作プログラムに従って動作するCPU51の制御の下、第1駆動モータ33または第2駆動モータ37についての、低速駆動用または高速駆動用の駆動用信号が、モータ駆動回路65に出力され、その駆動用信号に基づいて、これら第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37がそれぞれ駆動する。
【0046】
次に、第1駆動モータ33または第2駆動モータ37の低速駆動用または高速駆動の方法について、図21及び図22に示すフローチャートを参照して説明する。図21は、回転部材20の回転動作を示すフローチャートである。図22は、回転部材20の上下動作を示すフローチャートである。この場合、回転部材20の回転用の第1の駆動モータ33または回転部材20の上下動用の第2の駆動モータ37(駆動モータ)を、高速制御用のデータテーブル及び低速制御用のデータテーブルの双方を予め準備して、RAM52に記憶して制御する。
【0047】
最初に、制御回路部50は、回転部材20の回転開始時において、第1駆動モータ33を低速制御する。具体的には、CPU51は、図21に示すように、低速用データテーブルを利用する参照回数を、RAM52の所定エリアにセットする(S1)。次に、CPU51は、低速用データテーブルから低速用の出力データを取得する(S2)。CPU51は、取得したデータを出力する(S3)。CPU51は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し(S4)、所定参照回数に達していない場合(S4:NO)、S2、S3及びS4を繰り返す。それにより、回転部材20の回転開始時において、第1駆動モータ33が低速制御されることになる。
【0048】
所定参照回数に達した場合(S4:YES)、CPU51は、高速用データテーブルから高速用の出力データを取得する(S5)。CPU51は、取得したデータを出力ポート64を介して、モータ駆動回路65に出力する(S6)。そして、CPU51は、高速用データテーブルから出力終了か否かを判断する(S7)。モータ駆動回路65への出力終了でない場合(S7:NO)、CPU51は、S5及びS6を繰り返す。それにより、第1駆動モータ33が高速制御されることになる。モータ駆動回路65への出力終了である場合(S7:YES)、CPU51は、回転部材20の回転停止制御を行う。そして、制御回路部50は、回転部材20の回転停止時において、第1駆動モータ33を以下のように制御する。具体的には、CPU51は、低速用データテーブルを利用する参照回数を、RAM52の所定エリアにセットする(S8)。次に、CPU51は、低速用データテーブルから出力データを取得する(S9)。CPU51は、取得したデータを出力する(S10)。CPU51は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し(S11)、所定参照回数に達していない場合(S11:NO)、CPU51はS9及びS10を繰り返す。それにより、回転部材20の回転停止時において、第1駆動モータ33が低速制御されることになる。そして、所定参照回数に達した場合(S11:YES)、CPU51は、出力ポート64を介して、モータ駆動回路65に出力を停止する(S12)。
【0049】
次に、制御回路部50は、回転部材20の上下動開始時において、第2駆動モータ37を低速制御する。具体的には、CPU51は、図22に示すように、低速用データテーブルを利用する参照回数を、RAM52の所定エリアにセットする(S21)。次に、CPU51は、低速用データテーブルから低速用の出力データを取得する(S22)。CPU51は、取得したデータを出力する(S23)。CPU51は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し(S24)、所定参照回数に達していない場合(S24:NO)、S22、S23及びS24を繰り返す。それにより、回転部材20の上下動開始時において、第2駆動モータ37が低速制御されることになる。所定参照回数に達した場合(S24:YES)、CPU51は、高速用データテーブルから高速用の出力データを取得する(S25)。CPU51は、取得したデータを出力ポート64を介して、モータ駆動回路65に出力する(S26)。そして、CPU51は、高速用データテーブルから出力終了か否かを判断する(S27)。モータ駆動回路65への出力終了でない場合(S27:NO)、CPU51は、S25及びS26を繰り返す。モータ駆動回路65への出力終了である場合(S27:YES)、CPU51は、回転部材20の上下動の停止制御を行う。
【0050】
そして、制御回路部50は、回転部材20の上下動停止時において、第2駆動モータ37を以下のように制御する。具体的には、CPU51は、低速用データテーブルを利用する参照回数を、RAM52の所定エリアにセットする(S28)。次に、CPU51は、低速用データテーブルから出力データを取得する(S29)。CPU51は、取得したデータを出力する(S30)。CPU51は、セットされた参照回数に達したか否かを判断し(S31)、所定参照回数に達していない場合(S31:NO)、CPU51はS29及びS30を繰り返す。それにより、回転部材20の上下動停止時において、第2駆動モータ37が低速制御されることになる。それにより、回転部材20の上下動停止時において、第2駆動モータ37が低速制御されることになる。そして、所定参照回数に達した場合(S31:YES)、CPU51は、出力ポート64を介して、モータ駆動回路65に出力を停止する(S32)。
【0051】
次に、左始動口14B及び右始動口14Cに、入賞した時の動作について、図23及び図24に示すフローチャートを参照しながら説明する。図23は、大入賞口15用の開閉扉16を可動させる始動口機能を、不作動状態とする不作動時間を表示するための表示用LED14D、14Eの点灯動作を示すフローチャートである。図24は、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14Cに入賞してから開閉扉16が開放するまでの間に、可動入賞装置7内の遊技用作動部27の動作を示すフローチャートである。この場合、CPU51は、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチンコ球の始動口入賞を検出した場合、大入賞口15用の開閉扉16を可動させる始動口機能を不作動状態にする不作動時間であっても、賞球払出回路61に賞球払い出し命令信号を出力するので、賞球払い出し動作を実行する実行手段として機能する。そして、CPU51は、図23に示すように、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチンコ球の始動口入賞を検出する(S41)。次に、CPU51は、時間計測(例えば1.5秒間)のためのタイマー動作を開始する(S42)。CPU51は、表示用LED14D、14Eの点灯動作を実行させるとともに、大入賞口15を可動させる始動口機能を、不作動状態とする不作動時間(1.5秒)を設定する(S43)。CPU51は、セットされた時間を減少させ(S44)、所定時間(1.5秒間)経過したか否かを検出する(S45)。所定時間(1.5秒間)経過していない場合(S45:NO)、CPU51は表示用LED14D、14Eの点灯動作を継続させるとともに、不作動時間を継続する(S43、S44)。所定時間(1.5秒間)が経過した場合(S45:YES)、CPU51は、表示用LED14D、14Eの点灯動作を停止する(S46)。
【0052】
それにより、表示用LED14D、14Eが点灯動作を行っている間は、左始動口14B及び右始動口14C(始動口)にパチンコ球が入賞した際、遊技者は、大入賞口15用の開閉扉16(開閉用可動部材)を可動させる左始動口14B及び右始動口14C(始動口)の機能が作動しない不作動時間中に該当することを知ることができる。次に、CPU51は、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチンコ球の始動口再入賞を検出する(S47)。始動口再入賞を検出した場合(S47:YES)、CPU51は、S42に戻る。始動口再入賞を検出しない場合(S47:NO)、CPU51はそのまま終了する。
【0053】
次に、CPU51は、図24に示すように、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチンコ球の始動口入賞を検出する(S51)。ここで、CPU51は、可動入賞装置7内の遊技用作動部27を作動及び不作動させるための、時間計測(例えば1秒、1.5秒、2秒等)のためのタイマー動作を予めセットする(S52)。そして、CPU51は、遊技用作動部27の作動を開始し(S53)、CPU51は、セットされた設定時間(2秒)を減少させる(S54)。CPU51は、設定時間(2秒)経過したか否かを検出する(S55)。設定時間(2秒)経過していない場合(S55:NO)、CPU51は遊技用作動部27の作動を継続させる(S53、S54)。設定時間(2秒)が経過した場合(S55:YES)、遊技用作動部27の作動を停止し(S56)、CPU51は、遊技用作動部27が連続作動か否かを検出する(S57)。すなわち、CPU51は、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次の検出信号(指令信号)を受信したか否かを検出する。
【0054】
連続作動でない場合(S57:NO)、CPU51は遊技用作動部27の選択的な作動を実行する(S58)。すなわち、パチンコ球が始動口14B等に入賞した後、遊技用作動部27の前方側27cが上下動して、遊技用作動部27は、作動不作動を交互に繰り返すことになる。そして、CPU51は遊技用作動部27の選択的な作動の実行後に、パチンコ球の貯留状態の解除を実行する(S59)。
【0055】
連続作動の場合(S57:YES)、すなわち、CPU51は、設定時間(2秒)内における不作動時間以外に、始動口スイッチ57、58、59からの次の検出信号(指令信号)を受信した場合、CPU51は、可動入賞装置7内の遊技用作動部27を作動及び不作動させるための、時間計測(例えば1秒、1.5秒、2秒等)のためのタイマー動作をセットする(S60)。CPU51は、遊技用作動部27の作動を開始し(S61)、CPU51は、セットされた設定時間(2秒)を減少させる(S62)。CPU51は、設定時間(2秒)経過したか否かを検出する(S63)。設定時間(2秒)経過していない場合(S63:NO)、CPU51は遊技用作動部27の作動を継続させる(S61、S62)。設定時間(2秒)が経過した場合(S63:YES)、遊技用作動部27の作動を停止する(S64)。CPU51は遊技用作動部27の選択的な作動を実行し(S65)、パチンコ球の貯留状態の解除を実行する(S66)。尚、連続作動の回数は必ずしも2回に限らず、例えば3回以上連続しても良い。
【0056】
次に、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した後、設定時間内における不作動時間以外の時間に、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14C(始動口)に入賞しない場合、作動用ソレノイドH1、第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37等の駆動制御処理について、図25を参照しながら説明する。ここで、図25(A)は、大入賞口15の開閉扉16の動作態様を示す。図25(B)は、左始動口14B及び右始動口14Cの始動口機能の有効または無効状態を示す。図25(C)は、遊技用作動部27の作動態様を示す。図25(D)は、回転部材20の上下移動の様子を示す。図25(E)は、エンコーダ用検出部41の検出信号の動作態様を示す。図25(F)は、回転動作用の第1駆動モータ33の動作態様を示す。
【0057】
図25(A)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から、1000ms時間経過した後、その時点T2から500ms時間だけ、大入賞口15の開閉扉16が開く様子を示す。また、図25(A)には、V有効時間、すなわち、Vゾーン用スイッチ20Vによって検出されるVゾーンへの入賞球の検出を有効とする時間(設定時間)が明示されており、この場合、左始動口14B及び右始動口14Cの入賞から、6000ms時間である。また、図25(B)では、左始動口14B及び右始動口14Cの始動口機能の有効または無効状態を示し、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から1500ms時間までは、次のパチンコ球が左始動口14B及び右始動口14Cに入賞しても始動口機能は無効状態であるのに対して、時点T1から1500ms時間経過後は、始動口機能の有効状態に戻る。図25(C)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時から、遊技用作動部27が時点T1から所定時間(2秒)だけ作動した後、時点T3から所定時間(300ms時間)だけ不作動で、時点T4から所定時間(200ms時間)だけが再び作動した後、不作動となるといった動作の繰り返しを実行する。すなわち、指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口14b等への入賞から所定時間(2秒)経過後に、遊技用作動部27の選択的な作動を実行することになる。
【0058】
具体的には、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞してから、作動用ソレノイドH1が、時点T1から時点T3までの所定時間(2秒)作動し、パチンコ球がパチンコ球通路24上で移動して、回転部材20の凹部20aに貯留できる。その後、作動用ソレノイドH1が、時点T3から所定時間(300ms時間)不作動となるため、遊技用作動部27の前方側27cがパチンコ球通路24より下方に位置する。その後、作動用ソレノイドH1が再び時点T4から所定時間(200ms時間)作動し、遊技用作動部27の前方側27cが上方へ移動し、可動入賞装置7内のパチンコ球通路24上を移動するパチンコ球と、上下動(作動不作動)を交互に繰り返す遊技用作動部27とが干渉することになる。
【0059】
それにより、可動入賞装置7(役物)のパチンコ球は、作動不作動を交互に繰り返す遊技用作動部27と干渉等することになるので、遊技用作動部27の前方側27cが、遊技用作動部27の作動及び不作動を交互に繰り返す場合、仮に、遊技者が、始動口14b等にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用作動部27が作動不作動を交互に繰り返し、その前方側27cが、複数回(4回)上下すると、遊技者は始動口14b等にパチンコ球が入賞したことを知ることができる。そして、遊技用作動部27の前方側27cにおいて、4回の上下動が終了した時点(時点T10)で、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から所定時間(4000ms時間)経過したことになる。
【0060】
図25(D)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から、4100ms時間経過(時点T5)までは、回転部材20がパチンコ球通路24より下方側に位置し、上下動作用の第2駆動モータ37の駆動は停止状態にある。そして、回転部材20の貯留用凹部20aは、パチンコ球通路24よりも下方に位置するので、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞した時点T1から時点T5までの所定時間(4100ms時間)、パチンコ球通路24上のパチンコ球は、回転部材20の貯留用凹部20aで貯留できる。
【0061】
その時点T5から、回転部材20が高速で上方へ向かって移動するように、上下動作用の第2駆動モータ37が駆動する。そして、回転部材20の貯留用凹部20aが、パチンコ球通路24より上方へ移動した状態で、貯留用凹部20aから落下する。そして、図25(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出信号が、時点T5経過後に、ON状態からOFF状態に立ち下がり、その後、OFF状態からON状態に立ち上がった際(時点T6)、回転部材20の上方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第2駆動モータ37の駆動が変更され、50ms時間(時点T6から時点T7までの時間)だけ低速移動状態が継続する。このように制御回路部50は、回転部材20が高速で上方へ向かって移動を開始し、最上位点に到達する直前に、第2駆動モータ37を低速制御することにより、回転部材20が大きな運動量を有しないため、上下動作用の第2駆動モータ37の脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点T7から500ms時間だけ停止状態が継続し、上下動作用の第2駆動モータ37は、上方位置において停止状態となる。
【0062】
それにより、指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口14b等への入賞から所定時間(2秒)経過し、遊技用作動部27の選択的な作動の実行後に、回転部材20によるパチンコ球の貯留状態を解除させる解除動作が実行される。その停止状態から、回転部材20は高速で下方へ向かって移動するように、第2駆動モータ37の駆動が変更される。そして、図25(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出信号が、時点T7経過後に、ON状態からOFF状態に戻り、再びOFF状態からON状態に立ち上がった場合(時点T8)、回転部材20が下方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第2駆動モータ37の駆動が変更される。そして、50ms時間(時点T8から時点T9までの時間)だけ低速移動状態が継続する。それにより、回転部材20が最下位点に到達する直前に、制御回路部50は、第2駆動モータ37を低速制御することにより、回転部材20の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点T9以降回転部材20は停止状態となる。
【0063】
図25(F)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から4000ms時間(すなわち、時点T1から時点T10までの時間)は、回転部材20が、パチンコ球通路24より下方位置に位置した状態で、低速で正回転するように、回転動作用の第1の駆動モータ33が駆動する。それにより、パチンコ球を貯留した状態で、回転部材20(貯留手段)が回転する際に、制御回路部50は、回転用の第1駆動モータ33を低速制御するので、回転部材20は低速回転し、回転部材20の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常に回転することができる。その後、時点T10から時点T5までの時間(100ms時間)、回転動作用第1の駆動モータ33は停止状態となって、回転部材20は停止状態である。その後、回転部材20は、時点T5から時点T8までの時間に亘って、高速で逆回転するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆動する。
【0064】
そして、時点T5において、回転部材20が高速で逆回転を開始するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆動し、時点T5から時点T8までの時間、その第1の駆動モータ33が高速で逆回転する状態を継続する。そして、回転部材20は、時点T8で高速回転から低速回転に切り替わるように移行し、時点T8から時点T9までの時間100ms時間だけ、低速で逆回転するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆動する。その後、回転部材20は時点T9から100ms時間だけ停止状態なった後、回転部材20は低速で正回転するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆動する。
【0065】
次に、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した後、設定時間内における前記不作動時間以外の時間に、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14C(始動口)に入賞した場合、作動用ソレノイドH1、第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37等の駆動制御処理について、図26を参照しながら説明する。ここで、図26(A)は、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞する態様を示す。図26(B)は、大入賞口15の開閉扉16の動作態様を示す。図26(C)は、左始動口14B及び右始動口14Cの始動口機能の有効または無効状態を示す。図26(D)は、遊技用作動部27の動作態様を示す。図26(E)は、回転部材20の上下移動の様子を示す。図26(F)は、エンコーダ用検出部41の検出信号の動作態様を示す。図26(G)は、回転動作用の第1駆動モータ33の動作態様を示す。図26(A)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から、1500ms時間経過した後、時点T20で、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14C(始動口)に入賞する。この場合、パチンコ球が、設定時間(2秒)内における不作動時間(時点T1から1500ms時間)以外の時間に入賞する。
【0066】
図26(B)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T20から、1000ms時間経過した後、その時点T21から500ms時間だけ、大入賞口15の開閉扉16が開く様子を示す。また、図26(B)には、V有効時間、すなわち、Vゾーン用スイッチ20Vによって検出されるVゾーンへの入賞球の検出を有効とする時間が明示されており、この場合、左始動口14B及び右始動口14Cの2度目の入賞(時点T20)から、6000ms時間となるように延期される。
【0067】
また、図26(C)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T1から1500ms時間までは、次のパチンコ球が左始動口14B及び右始動口14Cに入賞しても始動口機能は無効状態であるのに対して、時点T1から1500ms時間経過後は、始動口機能が有効状態に戻る。また、左始動口14B及び右始動口14Cに2度目の入賞した時点T20から、1500ms時間までは、次のパチンコ球が左始動口14B及び右始動口14Cに入賞しても始動口機能は無効状態であるのに対して、時点T20から1500ms時間経過後は、始動口機能が有効状態に戻る。また、図26(D)において、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14Cに入賞し、その入賞に対応する検出信号(指令信号)の受信に基づき遊技用作動部27が作動している設定時間(2秒)内の、開閉扉16を可動させる始動口機能が、不作動状態となる不作動時間以外に、パチンコ球が左始動口14B及び右始動口14Cに入賞し、次の検出信号(指令信号)を受信した場合、作動用ソレノイドH1の現在の作動に連続して次の作動を実行する。
【0068】
すなわち、遊技用作動部27が時点T1から時点T20まで作動し、時点T20から所定時間(2秒)だけ作動し、遊技用作動部27の現在の作動と次の作動とが一体性(時間的連続性)を有するように作動が継続する。その後、時点T22から所定時間(300ms時間)だけ不作動で、時点T23から所定時間(200ms時間)だけが再び作動した後、不作動となるといった動作の繰り返しを4回実行する。具体的には、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞してから、作動用ソレノイドH1が、時点T1から時点T20までの時間及び時点T20から時点T22までの所定時間(2秒)作動するので、時点T1から時点T20までの時間に限って作動する場合に比べて長く、パチンコ球がパチンコ球通路24上で移動して、回転部材20の凹部20aに貯留できる。この場合、指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、時点T1から時点T20までの時間及び時点T20から時点T22までの所定時間(2秒)作動するので、時点T1から時点T20までの時間に限って作動する場合に比べて、遊技用作動部27の選択的な作動の実行が延期されることになる。それにより、遊技用作動部27の作動用ソレノイドH1の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、CPU51は、遊技用作動部27の作動用ソレノイドH1の現在の作動に連続して、次の作動用ソレノイドH1の作動を実行するので、遊技用作動部27の前方側27cの動作が変化に富むものになる。
【0069】
その後、遊技用作動部27の前方側27cを、時点T22から所定時間(300ms時間)不作動となって、遊技用作動部27の前方側27cがパチンコ球通路24より下方に位置し、再び遊技用作動部27の前方側27cが、時点T23から所定時間(200ms時間)上方へ移動し、可動入賞装置7内のパチンコ球通路24上を移動するパチンコ球と、前方側27cの上下動を交互に繰り返す遊技用作動部27とが干渉することになる。それにより、可動入賞装置7(役物)のパチンコ球は、作動不作動を交互に繰り返す遊技用作動部27と干渉等することになるので、遊技用作動部27の前方側27cが、遊技用作動部27の作動及び不作動を交互に繰り返す場合、仮に、遊技者が、始動口14b等にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用作動部27が作動不作動を交互に繰り返し、その前方側27cが、複数回(4回)上下すると、遊技者は始動口14b等にパチンコ球が入賞したことを知ることができる。この場合、遊技用作動部27が、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞してから、開閉扉16が開放及び閉鎖するまでの間に、動作する態様を採用するのが望ましい。このような態様の場合、開閉扉16の開放動作がまもなく始まることが分かり、遊技者は、開閉扉16(開閉用可動部材)が開放して、多くの賞球を得ることができるという期待感を持つことになる。そして、遊技用作動部27の前方側27cにおいて、4回の上下動が終了した時点(時点T30)で、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T20から所定時間(4000ms時間)経過したことになる。
【0070】
図26(E)において、左始動口14B及び右始動口14Cに入賞した時点T20から、4100ms時間経過(時点T25)までは、回転部材20がパチンコ球通路24より下方側に位置し、上下動作用の第2駆動モータ37の駆動は停止状態にある。そして、回転部材20の貯留用凹部20aは、パチンコ球通路24よりも下方に位置するので、時点T1から時点T20までの時間の他に、左始動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞した時点T20から時点T25までの所定時間(4100ms時間)、パチンコ球通路24上のパチンコ球は、回転部材20の貯留用凹部20aで貯留できる。
【0071】
そして、時点T25から、回転部材20が高速で上方へ向かって移動するように、上下動作用の第2駆動モータ37が駆動する。そして、回転部材20の貯留用凹部20aが、パチンコ球通路24より上方へ移動した状態で、貯留用凹部20aから落下する。そして、図26(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出信号が、時点T25経過後に、ON状態からOFF状態に立ち下がり、その後、OFF状態からON状態に立ち上がった際(時点T26)、回転部材20の上方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第2駆動モータ37の駆動が変更され、50ms時間(時点T26から時点T27までの時間)だけ低速移動状態が継続する。このように制御回路部50は、回転部材20が高速で上方へ向かって移動を開始し、最上位点に到達する直前に、第2駆動モータ37を低速制御することにより、回転部材20が大きな運動量を有しないため、上下動作用の第2駆動モータ37の脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点T27から500ms時間だけ停止状態が継続し、上下動作用の第2駆動モータ37は、上方位置において停止状態となる。
【0072】
それにより、指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、始動口14b等への入賞から所定時間(2秒)経過し、遊技用作動部27の選択的な作動の実行後に、回転部材20によるパチンコ球の貯留状態を解除させる解除動作が実行されるので、パチンコ球の貯留の解除が延期されることになる。具体的には、指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、時点T1から時点T20までの時間及び時点T20から時点T22までの所定時間(2秒)作動するので、時点T1から時点T20までの時間に限って作動する場合に比べて、回転部材20による貯留状態を解除させる解除動作の実行が延期されることになる。そして、回転部材20が停止した状態から、回転部材20は高速で下方へ向かって移動するように、第2駆動モータ37の駆動が変更される。そして、図26(E)に示すエンコーダ用検出部41の検出信号が、時点T27経過後に、ON状態からOFF状態に戻り、再びOFF状態からON状態に立ち上がった場合(時点T28)、回転部材20が下方へ向かう移動において、高速移動から低速移動に切り替わるように、第2駆動モータ37の駆動が変更される。そして、50ms時間(時点T28から時点T29までの時間)だけ低速移動状態が継続する。それにより、回転部材20が最下位点に到達する直前に、制御回路部50は、第2駆動モータ37を低速制御することにより、回転部材20の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常な移動を確保することができる。その後、時点T29以降回転部材20は停止状態となる。
【0073】
図26(F)において、左始動口14B及び右始動口14Cに2度目入賞した時点T20から4000ms時間(すなわち、時点T20から時点T30までの時間)は、回転部材20が、パチンコ球通路24より下方位置に位置した状態で、低速で正回転するように、回転動作用の第1の駆動モータ33が駆動する。それにより、パチンコ球を貯留した状態で、回転部材20(貯留手段)が回転する際に、制御回路部50は、回転用の第1駆動モータ33を低速制御するので、回転部材20は低速回転し、回転部材20の運動量が小さくなって、脱調等による位置ずれが生じずに、正常に回転することができる。その後、時点T30から時点T25までの時間(100ms時間)、回転部材20は停止状態となって、回転動作用第1の駆動モータ33は停止状態である。その後、回転部材20は、時点T25から時点T28までの時間に亘って、高速で逆回転するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆動する。
【0074】
そして、時点T25において、回転部材20が高速で逆回転を開始するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆動し、時点T25から時点T28までの時間、その第1の駆動モータ33が高速で逆回転する状態を継続する。そして、回転部材20は、時点T28で高速回転から低速回転に切り替わるように移行し、時点T28から時点T29までの時間100ms時間だけ、低速で逆回転するように、回転動作用第1の駆動モータ33が駆動する。その後、回転部材20は時点T29から停止状態なる。それにより、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部27の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御回路部50は、現在の遊技用作動部27の作動に連続して、次の遊技用作動部27の作動を実行させたり、実行させなかったりする。また、指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信するか否かによって、パチンコ球の貯留の解除、解除の延期等により、解除動作時期が異なることになり、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【0075】
以上説明した通り、この実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、遊技盤2に設けられた左始動口14B等(始動口)へ入賞することにより、可動入賞装置7内の遊技用作動部27(役物)が作動して、可動入賞装置7(役物)内に入ったパチンコ球が、可動入賞装置7内に設けられたVゾーン用収納部20b(特定入賞口)へ、入賞することにより特別遊技状態が発生する。制御回路部50は、始動口スイッチ57、58、59から検出信号(指令信号)を入力するか否かを検出することができ、可動入賞装置7内の遊技用作動部27を、制御回路部50の制御の下、指令信号の受信に基づき作動させる。そして、始動口14b等への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作動部27が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御回路部50を備えたので、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部27の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御回路部50は、現在の遊技用作動部27の作動に連続して、次の遊技用作動部27の作動を実行させたり、実行させなかったりする。
【0076】
また、パチンコ球が始動口14B等に入賞し、可動入賞装置7内の遊技用作動部27(役物)が作動した後、パチンコ球をパチンコ球通路24上に保持するとともに、パチンコ球通路24からパチンコ球を排出するように選択的に作動させるので、始動口14B等にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、遊技用作動部27の作動でもって、その旨を遊技者に報知する。また、左始動口14B等に入賞しても、大入賞口15用の開閉扉16(役物内の可動物)が開閉しないことを、遊技者に報知する表示用LED14D、14E(報知手段)を備えるので、左始動口14B等へ入賞しても、大入賞口15用の開閉扉16を開放させる機能を、左始動口14B等が果たさないことが分かる。そして、遊技者は例えば左始動口14B等以外の入賞口11等へパチンコ球を入賞させるように、操作ハンドルP6を操作して、発射装置の強さ加減を調整して、パチンコ球を発射するのが良いことが分かるので、遊技者は遊技戦略が練りやすい。また、表示用LED14D、14E以外に、遊技盤2の周囲に設けられた表示ランプP8等の表示手段でもって、不作動時間に該当する旨を報知しても良い。
【0077】
尚、不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知する手段として、例えば、音出力用のスピーカ3aの出力でもって、その旨を報知しても良い。また、表示用LED14D、14Eが常時は点灯し、不作動時間に該当する場合、消灯する態様を採用しても良い。また、不作動時間を報知する方法として、不作動時間の全時間に亘って、表示用LED14D、14Eを点灯したり、スピーカ3aから報知音を、不作動時間の全時間に亘って流す態様を必ずしも採用する必要はなく、要は、不作動時間に該当することを、遊技者に知らせる態様であれば、その態様を任意に変更しても良い。また、前記実施の形態の場合、可動入賞装置7は、開閉扉16を開閉する方式を採用したが、必ずしも、この態様を採用することなく、例えば開閉用羽根部材等の可動部材が開閉する方式を採用してもよい。
【0078】
また、前側ユニット3(装飾用構造部)を取り外して、新しい前側ユニット3(装飾用構造部)を取り付けるだけで、遊技者に対しては、新しい別種類のパチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。この可動入賞装置7が故障した場合であっても、前側ユニット3及び後側ユニット4を分離することができるので、容易に修理できる。特に、前側ユニット3の回転部材20及び大入賞口15等は、遊技盤2の前面に位置して、遊技者の注目を集める装飾用構造部として機能するので、遊技者の興趣を増大させることができるが、人気が無くなって商品価値が少なくなった場合には、前側ユニット3を取り替えて、モデルチェンジするのが望ましい。その際、後側ユニット4には、前側ユニット3の内の遊技用作動部27等を作動させるためのソレノイドH1等は、前側ユニット3(装飾用構造部)を取り外して、新しい別種類の前側ユニット3(別種類の装飾用構造部)を、後側ユニット4に取り付けた場合でも、所定の目的のために使用できる可能性がある。それにより、ソレノイドH1等をできるだけ使用できるように、そのことを考慮した新しい別種類の前側ユニット3を、後側ユニット4側に装着できるのが望ましい。
【0079】
そして、遊技盤2前面に位置する可動入賞装置7の前側ユニット3を、遊技盤2裏面の後側ユニット4から分離することができる場合、遊技盤2前面から前側ユニット3を容易に外すことができるので、可動入賞装置7内の球詰まり等についても、容易に修理できる。更に、かかる構成の場合、後側ユニット4は、前側ユニット3の大きさに特に制限されずに、自由に設計できるので、設計の際の自由度が増すことになる。また、開閉用可動部材は、例えば大入賞口15用の開閉扉16に限定されるものではなく、その他の可動部材等であってもよい。更に、遊技用作動部27は、例えばパチンコ球を遊技球通路24上に保持するための構造物に限定されるものではなく、その他の構造物等であってもよい。
【0080】
尚、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。遊技機の一例として第2種パチンコ遊技機を例示したが、それ以外の第1種または第3種パチンコ遊技機であってもよいし、それ以外のスロット機等の遊技機であっても良い。また、役物としての可動入賞装置7は、役物内に遊技球を入れるための大入賞口15(入口部)、及び、この大入賞口15(入口部)の近傍に配置した開閉扉16(開閉用可動部材)を備える可動入賞装置に限ったものではなく、役物用羽根が開閉する構成の他、その他のものでも良い。その可動入賞装置内の移動物についても、必ずしも回転部材である必要はなく、その他の移動部材であってもよく、その移動部材の駆動方法として、ソレノイドでもって動作する構成であってもよい。また、その役物内の構造物自体が金属からなっていてもよいし、発光手段は、発光ダイオード以外からなっていてもよい。また、可動入賞装置は、遊技球としてのパチンコ球を貯留する構成として、上記構成以外のものであってもよい。更に、装飾用構造部は必ずしも前側ユニット3からなる必要はなく、また、役物用機構部は必ずしも後側ユニット4からなる必要はなく、その構成及び形態は任意に変更できる。
【0081】
また、前記実施の形態の場合、遊技用作動部は、例えば、役物内に設けられた構造物であったが、遊技盤上の役物の外側に設けられた構造物であってもよい。また、遊技用作動部は、遊技球の貯留に関与しても良いし、遊技球の貯留に関与しないものであってもよい。その際、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する遊技用作動部は、例えば、遊技盤上の役物の外側に設けられた構造物であってもよいし、遊技球の貯留に関与しないものであってもよい。また、現在の作動に連続して次の作動を実行する場合、図26(D)の時点T1から時点T22に示すように、現在の作動が終了した後に、その作動が継続するように連続して次の作動を実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一体性を有するような態様をなす。
【0082】
また、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部27の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御回路部50は、現在の遊技用作動部27の作動に連続して、次の遊技用作動部27の作動を実行させたり、実行させなかったりするが、その実行させない態様として、本来あるべき作動以外の作動を実行してもよい。例えば、現在の作動が終了した後に、本来あるべき作動以外の作動(例えば遊技動作と無関係な、回転部材20を回転させながら上下動させる態様であるデモンストレーション)を実行してもよい。
【0083】
【発明の効果】
【0084】
請求項に係る発明によれば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態を発生する遊技機において、前記始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたので、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりする。それにより、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。
【0085】
請求項に係る発明によれば、前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間を設定し、予め設定した時間における前記不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信することにより、前記遊技用作動部の連続作動を実行させるので、設定時間内における始動口の機能が作動しない不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞するか否かによって、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信したり、しなかったりする。それにより、制御手段は、現在の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【0086】
請求項に係る発明によれば、遊技球を遊技球案内部上に保持するとともに、前記遊技球案内部から遊技球を排出するように選択的に作動可能な遊技用作動部を備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口への入賞から所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期されるので、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信するか否かによって、所定時間経過後の選択的な作動、作動の延期等により、遊技用作動部の選択的な作動の実行の動作時期が異なることになる。このような遊技用作動部の選択的な動作により、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【0087】
請求項に係る発明によれば、遊技球を貯留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して相対的に移動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段とを備え、前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除を延期するので、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信するか否かによって、遊技球の貯留の解除、解除の延期等により、解除動作の時期が異なることになり、多彩な遊技の演出が可能になって、遊技者の興趣を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施形態に係るパチンコ遊技機を示した正面図である。
【図2】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示した正面図である。
【図3】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、前側から見た斜視図である。
【図4】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、後側から見た斜視図である。
【図5】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態の側面図である。
【図6】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤に前側ユニット及び後側ユニットを組み付けた側面図である。
【図7】 本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す斜視図である。
【図8】 本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
【図9】 本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
【図10】 本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す縦断面図である。
【図11】 本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す縦断面図である。
【図12】 本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す斜視図である。
【図13】 本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す側面図である。
【図14】 本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す斜視図である。
【図15】 本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部材等の部品を拡大して示す側面図である。
【図16】 本実施形態に係る可動入賞装置内を下方から見た拡大底面図である。
【図17】 本実施形態に係る可動入賞装置の内部を拡大して示す拡大平面図である。
【図18】 本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す正面図である。
【図19】 (a)は、本実施形態に係る回転部材の拡大正面図であり、(b)は、回転部材の拡大平面図である。
【図20】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図21】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による駆動用モータの回転動作を示すフローチャートである。
【図22】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による駆動用モータの上下動作を示すフローチャートである。
【図23】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による始動口入賞時の表示手段の表示動作を示すフローチャートである。
【図24】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路部による始動口入賞時の遊技用作動部等の動作処理を示すフローチャートである。
【図25】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の回転部材等の動作の概要を示すタイミングチャートである。
【図26】 本実施形態に係るパチンコ遊技機の回転部材等の動作の概要を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2A 開口
3 前側ユニット(装飾用構造部)
4 後側ユニット(役物用機構部)
7 可動入賞装置(役物)
10、11 入賞口
12、13 入賞口
14 始動口部材
14A 中始動口(始動口)
14B 左入賞口(始動口)
14C 右入賞口(始動口)
14D、14E 表示用LED(報知手段)
16 開閉扉
20 回転部材(貯留手段)
20a 凹部(貯留部)
20a1 凹部の底面
20b Vゾーン用収納部
20c 蓋体
20f 蓋体の駆動用ソレノイド(駆動手段)
21 空間部
22 パチンコ球通路
24 パチンコ球通路
24a 周囲壁
25 パチンコ球排出口
27 遊技用作動部
30 軸部
31 ギヤ部
32 駆動ギヤ
33 回転動作用の第1駆動モータ(回転駆動手段)
37 上下動作用の第2駆動モータ(上下動駆動手段)
38 駆動ギヤ
42 カム用突起
43 カム溝
H1 作動用ソレノイド(駆動手段)
L1 発光ダイオード(発光手段)
K1 金属メッキ
50 制御回路部(制御手段)
51 CPU
52 RAM(記憶手段)
【0088】
以下の事項を開示する。
(発明1) 指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部を備える遊技機において、前記遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
発明1によれば、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部を備える遊技機において、前記遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする。ここで、「現在の作動に連続して次の作動を実行する」とは、現在の作動が終了した後に、その作動が継続するように連続して次の作動を実行することをいい、現在の作動と次の作動とが一体性(時間的連続性)を有するような態様をなすことをいう。そのため、現在の作動に連続して次の作動を実行する態様は、現在の作動が終了した後に、作動停止または本来あるべき作動以外の作動(例えばデモンストレーション動作)を実行した後に、次の作動を実行する態様とは異なる。従って、制御手段は、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信しない場合は、遊技用作動部の現在の作動が終了した後に、作動が連続しないので、遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信した場合と、遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信しない場合とでは、遊技用作動部が異なる動作を実行することになる。それにより、指令信号の受信に基づき作動する遊技用作動部の作動中に、次の指令信号を受信するか否かによって、制御手段は、現在の遊技用作動部の作動に連続して、次の遊技用作動部の作動を実行させたり、実行させなかったりするので、遊技用作動部の動作が変化に富むものになって、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。特に、パチンコ球を転動させるための遊技用作動部の作動が、役物内の貯留に関係する場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する結果、役物内に貯留される遊技球が多数となって、遊技者にとって有利な状態になりやすくなる。そのため、多彩な遊技演出が可能となり、遊技者の興趣を増大させることができる。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that enables various game effects by making the operation of a gaming operation part rich in change.
[0002]
[Prior art]
  For example, in the case of the second type of pachinko gaming machine, a variable winning device that can be changed between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player is arranged as an accessory on the game board. Then, when the pachinko ball wins at the start opening on the game board, the variable winning device changes from the first state which is disadvantageous to the player to the second state which is advantageous to the player. When the game unit operates and a game ball wins a specific area in the variable winning device, there is a game state that is particularly advantageous for the player. When a special gaming state that is particularly advantageous for the player is reached, the change between the first state and the second state opens about 15 times in 30 seconds as one round, so that a large number of game balls can be won.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the case of such pachinko gaming machines, the trend of the rise and fall of the fashion is intense due to changes in the player's preferences, etc., so in order to secure the demand for pachinko gaming machines, for example, a game operation for rolling pachinko balls It is desirable to perform various game effects by characterizing the operation of the section. The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and by making the operation of the game operation section rich in change and enabling various game effects, the player's interest is enhanced. An object is to provide a gaming machine that can be increased.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
[0005]
  Claim1According to the invention according to the present invention, a gaming machine generates a special gaming state by winning a game ball in a start opening provided in the game board and winning in a specific winning opening provided in the accessory. When the next command signal is received while the game operating unit that operates based on the command signal issued in response to the winning at the starting port is operating, the next operation is continuously performed. It is characterized by comprising a control means for executing the operation. Here, “executing the next operation continuously after the current operation” means executing the next operation continuously so that the operation continues after the current operation ends. And the next operation are integrated. Therefore, the mode of executing the next operation continuously after the current operation is to stop the operation or perform an operation other than the original operation (for example, a demo operation) after the current operation is finished, and then perform the next operation. It differs from the mode of execution. Therefore, if the control means does not receive the next command signal during the operation of the game operating unit based on the reception of the command signal issued in response to the winning at the start port, Since the operation does not continue after the current operation of the game unit ends, the next command signal is received while the game operation unit is operating, and the next command signal is not received while the game operation unit is operating. Then, the game operation unit performs different operations. As a result, during the current operation of the game operating unit that operates based on the reception of the command signal, the control means continues to the current operation of the game operating unit depending on whether or not the next command signal is received. Because the operation of the next game operation part is executed or not executed, the operation of the game operation part becomes rich in change, enabling various game effects and increasing the interest of the player. Can be made. In this case, the game operation unit may be, for example, a structure provided in an accessory, or may be an accessory provided on a game board other than the accessory. Further, the game operating unit may be involved in the storage of game balls, or may be other than that.
[0006]
  Claim2According to the invention according to claim1In the gaming machine according to claim 1, when a game ball is won at the start opening, the start opening function for moving the opening / closing movable member sets a non-operation time during which the operation is disabled for a predetermined time. When the game ball wins the starting opening at a time other than the non-operation time, the control means receives the next command signal while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal. Thus, the continuous operation of the game operation unit is executed. Here, the “movable member for opening and closing” refers to a movable member such as an open / close door for a big prize opening, a blade member for opening and closing, and the like, where the game ball is easy to win (open state) and the game ball wins. It has both a difficult state (closed state). The "starting opening function for moving the opening / closing movable member" means that the game ball is easy to win (opened) on the opening / closing movable member, for example, the opening / closing door for the big prize opening, the opening / closing blade member, etc. State). Therefore, “becomes a start port function in an inactive state” means that when the game ball is in an inactive state, even if the game ball wins the start port, for example, the open / close door for the grand prize port is closed, or This means that the open / close movable member such as the open / close blade member remains closed. Accordingly, the control means can determine whether the game operating unit is based on the reception of the command signal depending on whether or not the game ball wins the start opening at a time other than the non-operation time during which the start opening function does not operate within the set time. During operation, the next command signal may or may not be received. Therefore, the control means may or may not execute the operation of the next game operation unit continuously with the current operation, so that the operation of the game operation unit is varied, and the player Can increase interest.
[0007]
  Claim3According to the invention according to claim2The gaming machine according to claim 1, further comprising a game operation unit that holds the game ball on the game ball guide unit and is selectively operable to discharge the game ball from the game ball guide unit. When the command signal is not received, a selective operation of the game operation unit is executed after a predetermined time has elapsed from the winning of the start opening, and the game operation unit is operating based on the reception of the command signal. When the next command signal is received, the execution of the selective operation of the game operation unit is postponed. With such selective operation of the game operation unit, the game ball is positioned and held on the game ball guide unit or discharged from the game ball guide unit. If the next command signal is not received while the operation unit is operating, the game operation unit is selectively operated after a predetermined time has elapsed, and the game operation unit is operated based on the reception of the command signal. In the meantime, when the next command signal is received, execution of the selective operation of the game operation unit is postponed. Therefore, while the game actuating unit is operating based on the reception of the command signal, the game ball wins the start port and whether or not the next command signal is received depends on whether or not a predetermined time has elapsed from the start port winning. Since the operation timing of execution of the selective operation of the game operating unit after the lapse is different, the player's interest can be increased by such a characteristic operation of the game operating unit. In this case, “selective operation of the game operation unit” means, for example, a holding operation for holding the game ball on the game ball guide unit, and a discharge for discharging the game ball from the game ball guide unit. An operation that repeats the operation alternately.
[0008]
  Claim4According to the invention according to claim3In the gaming machine according to claim 1, the control unit includes: a storage unit that can store a game ball; and a release unit that moves relative to the storage unit to release a stored state of the game ball by the storage unit. If the next command signal is not received while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal, the storage of the game ball by the storage means is released after a predetermined time has elapsed, and the command signal is received. When the next command signal is received while the game operating unit is operating based on the above, the release of the storage of the game ball by the storage means is postponed. Thus, when the release means moves relative to the storage means, the release means can release the storage state of the game ball by the storage means, but the release of the game ball storage state is characteristic. Thus, a variety of game effects can be achieved, and the interest of the player can be increased. If the next command signal is not received while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal, the storage of the game ball by the storage means is released after a predetermined time has elapsed, and the command signal is received. When the next command signal is received while the game operation unit is operating based on the above, the release of the storage of the game ball by the storage means is postponed, so the game operation unit is activated based on the reception of the command signal. During the game, the game ball is won at the start port and the game ball storage time is changed depending on whether or not the next command signal is received, thereby increasing the interest of the player. Can be made.
[0009]
  In addition, it is preferable that a storage unit capable of storing the game ball in the accessory is provided with a release unit that relatively moves up and down in the accessory to release the storage state of the game ball by the storage unit. Since the control means moves the storage means up and down relatively with respect to the release means before the occurrence of the special game state, the storage state of the game ball by the storage means can be released before the new operation of the accessory is started. . In this case, the storage means includes a plurality of storage recesses for storing the game balls, and the release means is provided around the storage means and guides the game balls that enter the accessory. And the storage means is located below the game ball guide part, the game ball guide part holds the game ball stored in the storage recess, and the storage means is above the game ball guide part. It is desirable that the game ball stored and held in the storage recess is dropped from the storage recess while being moved to the position.
[0010]
  Further, it is desirable to provide a control means for controlling the drive motor that operates the structure in the accessory at a low speed or a high speed. In this case, in controlling the drive motor that operates the structure in the accessory, the control means may control the drive motor at a low speed when the structure in the accessory shifts from an operating state to a stopped state, for example. it can. If a large amount of game balls are stored in the structure and operated at a high speed, the structure has a large momentum, making it difficult to control the drive motor, and the structure in the accessory operates normally. There is a risk of not. However, when the drive motor that operates the structure is controlled at a low speed, the structure does not have a large momentum, so that the structure in the accessory operates normally without any displacement due to the step-out of the drive motor. be able to. In addition, for example, after the start of operation and when there is no risk of displacement due to a step-out of the drive motor, the control means can control the drive motor at high speed, and the structure in the accessory quickly moves to a predetermined position. Can arrive. In the above gaming machine, when a game ball is won at the start opening, the start opening function for moving a predetermined movable object in the accessory is set in an inactive state for a predetermined time, and this inactive time is met It is desirable to provide notifying means for notifying the player to that effect. In this case, even if the game ball wins the start opening, the player is notified by the notification means that the function of the start opening for moving a predetermined movable object in the accessory does not operate. So you can know.
[0011]
  In addition, a game ball is awarded to the start opening provided on the game board, and the movable member for opening and closing is opened based on the prize, and the game ball is awarded to a special prize opening provided in the accessory. In a gaming machine in which a gaming state is generated, it is preferable to include a control means for starting the operation of the game operating unit provided in the game area after the start opening is won and before the opening / closing movable member is opened. Therefore, even if the player overlooks that the game ball has won at the start opening, the game operation unit provided in the game area starts operating after the start opening winning until the opening / closing movable member is released. By doing so, the player can know that the game ball has won the start opening. Further, in the above gaming machine, the accessory is a decorative structure part mainly located on the front side of the game board, and an accessory part mechanism part mainly located on the back side of the game board for moving the movable object. It is desirable to have a structure that can be separated. This is because the ornamental structure part of the accessory on the front side of the game board can be separated from the accessory mechanism part on the rear side of the game board. This is because the ornamental structure can be easily changed by mounting. By changing the decorative structure in this way, it is possible to give an impression that the entire gaming machine is a new gaming machine to the player. This is because by separating the decorative structure portion and the accessory mechanism portion, it can be easily disassembled and repaired.
[0012]
  Further, when the ornamental structure part and the accessory mechanism part are detachably attached to the game board, the ornamental structure part is removed from the front surface of the game board and a new ornamental structure part is attached to the game board. It is possible to remove the accessory mechanism part from the game board and attach a new accessory mechanism part to the game board. Further, when the decorative structure portion includes an opening for putting the game ball into the accessory and a passage for guiding the game ball into the accessory mechanism portion, the game ball is attached to the decorative structure portion. Since it can be introduced from the opening and guided into the accessory mechanism, it is possible to attract the attention of the player who is watching the flow of the game ball.
[0013]
  Moreover, it is desirable to provide the light emitting means which forms the structure in an accessory so that it may have a metallic surface, and irradiates the surface with light. In this way, the structure in the accessory has a metallic surface, and the light emitting means shines light on the surface of the structure, so that the light reflected by the metallic surface appeals to the player's vision. Can increase interest. In this case, it is desirable for the light emitting means to shine light from above the structure in the accessory. However, if necessary, the light emitting means may be installed inside the structure in the accessory. Even if the light emitting means cannot be installed on the structure in the accessory, the light reflected on the metallic surface gives the impression that the structure in the accessory is emitting light. Since it gives to a player, it can appeal to a player's vision. Specifically, when the surface of the structure in the accessory is plated, the surface of the plated structure has high light reflectance, and the material of the structure inside the plating is made of metal. It is not limited, For example, it can form with lightweight materials, such as resin.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 1 according to the embodiment. FIG. 2 is a front view showing the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is a perspective view of a state in which the front unit 3 and the rear unit 4 are removed from the gaming board 2 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, as seen from the front side (player side). FIG. 2 is a perspective view of a state in which a front unit 3 and a rear unit 4 are removed from 2 as viewed from the rear side. FIG. 5 is a side view of the game board 2 with the front unit 3 and the rear unit 4 removed. FIG. 6 is a side view in which the front unit 3 and the rear unit 4 are assembled to the game board 2.
[0015]
  The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a so-called second-class pachinko machine, and a starting port, a movable winning device, etc., which will be described later, are arranged on the game board 2 of the pachinko gaming machine 1. Is omitted. Below the game board 2, an upper tray P3 that receives a prize ball to be paid out is disposed on a plate P4 via a prize ball payout device (not shown), and this plate P4 functions as sound output means. A speaker 3a is incorporated. Below the upper plate P3, a lower plate P5 for receiving pachinko balls overflowing from the upper plate P3 is disposed. An operation handle P6 for a launcher (not shown) is provided below the plate P4, and a ball feeding mechanism (not shown) in which pachinko balls on the upper plate P3 communicate with the upper plate P3. And is configured to be sent to the launcher. In addition, on both shoulders of the game board 2, a prize ball payout display lamp and a ball break display lamp P10 are provided. The front side of the game board 2 is covered with a glass door P9 made of metal such as a steel plate or stainless steel. The glass door P9 is attached to an inner frame that can be opened and closed via a hinge member or the like at a position on the front side of the frame. Further, a glass holding frame made of metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door P9 by spot welding or the like. Therefore, the player can see the game area on the game board 2 through the two glasses attached to the glass holding frame. Further, an error display lamp P7 for displaying an error during the game and a hit display lamp P8 for displaying “win” are attached to the upper part of the glass door P9.
[0016]
  Next, the accessory etc. on the game board 2 which concerns on this embodiment are demonstrated in detail. In this case, the front unit 3 is a decorative structure part for the accessory on the front surface of the game board 2, and the rear unit 4 is a mechanism part for the accessory for operating the operating part in the accessory. As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 2 has a slightly larger opening 2 </ b> A for storing the rear side of the front unit 3, so that the front unit 3 is stored in the opening 2 </ b> A. In the state, the rear unit 4 can be coupled to the front unit 3. However, since the decorative plate X2 located on the front surface of the front unit 3 is larger than the opening 2A of the game board 2, the decorative plate X2 is used when the front unit 3 and the rear unit 4 are assembled. In addition, it is possible to hide a portion that is difficult to look at which the rear unit 4 is joined.
[0017]
  Then, as shown in FIG. 2, the front unit 3 can be attached from the front side of the game board 2 with a fastening member X1, such as a fastening screw. Further, as shown in FIG. 4, the rear unit 4 can be attached to the notch portion Y1 for tightening from the rear surface side of the game board 2 using a tightening member (not shown) such as a screw. In this case, if necessary, the front unit 3 and the rear unit 4 may be fixed to each other using a fastening member (not shown) or the like. Thus, the front unit 3 located on the front side of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 located mainly on the back side of the game board 2, and the front unit 3 can be easily separated from the front side of the game board 2. Since it can be removed and another new type of front unit 3 can be attached, the model can be easily changed, and the player can be given an impression that it is a new type of pachinko gaming machine. If necessary, the front unit 3 may be replaced with a new front unit 3 of the same type when the front unit 3 has been used for a predetermined period of time or has deteriorated, or when a failure has occurred.
[0018]
  Next, the overall configuration of the game area 6 in front of the game board 2 according to the embodiment will be described with reference to FIG. In the center of the game area 6, a movable prize device 7 as an accessory is arranged. On the left and right sides of the movable prize-winning device 7, electric lamps 8 and 9 are provided. Winning ports 10 and 11 are provided above the movable winning device 7 and the electric lamps 8 and 9, and further below the winning ports 10 and 11, and the electric lamps 8 and 9. On the left and right sides of the, prize winning openings 12 and 13 are provided. Below the winning openings 12, 13 and the movable winning apparatus 7, a starting opening member 14 is installed. The starting opening member 14 is provided with a middle starting opening 14A, a left starting opening 14B, and a right starting opening 14C. Yes. When pachinko balls win the middle start port 14A, left start port 14B and right start port 14C, a predetermined number of prize balls are paid out, and the open / close door 16 of the large winning port 15 of the movable winning device 7 is opened and closed a predetermined number of times. To do. For example, when a pachinko ball wins the middle start opening 14A, after a certain time interval (for example, 1 second), the open / close door 16 opens for a predetermined time (for example, 2 times of 0.4 seconds for 0.8 seconds). To do. In addition, when a pachinko ball wins in the left start opening 14B and the right start opening 14C, after a predetermined time interval (for example, 1 second), the open / close door 16 is moved once for a predetermined time (for example, 0.5 second). Open. Hereinafter, the winning operation of the left start port 14B and the right start port 14C will be mainly described.
[0019]
  A left display LED 14D is disposed between the middle start port 14A and the left start port 14B, and a right display LED is disposed between the middle start port 14A and the right start port 14C. An LED 14E is provided. The display LED 14D and the display LED 14E, when the pachinko ball wins the left start port 14B and the right start port 14C, after a predetermined time interval (for example, 1 second), the door 16 is opened for a predetermined time ( When opening for only 0.5 seconds, for example, immediately after winning a pachinko ball in the left start port 14B and the right start port 14C, a predetermined time (1.5 seconds, that is, a total time of 0.5 seconds and 1 second). Min), it is configured to light up. The display LED 14D and the display LED 14E have a predetermined time (for example, 0.4 seconds) after a predetermined time interval (for example, 1 second) when the pachinko ball wins the middle start port 14A. It is configured to light up for a predetermined time (1.8 seconds, that is, the total time of 1 second and 0.8 seconds) immediately after winning the pachinko ball when it is released only for 0.8 seconds) Has been.
[0020]
  This is a middle start port for moving the open / close door 16 (movable member for opening and closing) in the movable prize-winning device 7 (the accessory) when the pachinko ball wins the middle start port 14A, the left start port 14B and the right start port 14C. 14A, the left start port 14B and the right start port 14C are set in a non-operating state in which the functions do not operate for a predetermined time, so that when this inactive time is met, the display LED 14D and the display LED 14E are turned on. Is to inform the player. And, “to make the start port function inactive” means that the opening / closing door 16 for the grand prize port 15 is opened even if the pachinko ball wins the start ports 14A, 14B, 14C when it corresponds to the inactive time. It means a state in which it does not move, that is, a state where the open / close door 16 for the special prize opening 15 remains closed. Therefore, in the non-operation time when the opening / closing door 16 is not opened, for example, the strength of the launching device is adjusted so that the pachinko ball wins a winning port other than the starting ports 14A, 14B, 14C, and the pachinko ball The player can grasp the current game state and adjust the firing strength of the pachinko ball launching device, for example, while appropriately operating the handle of the launching device, etc. A game strategy according to the situation can be executed.
[0021]
  Thereafter, when the start port function returns to the operating state, the display LED 14D and the display LED 14E are turned off, so that the player can grasp that fact. When a pachinko ball wins the middle start port 14A at a time other than the inactive time within a preset time (2 seconds after winning the start ports 14A, 14B, 14C) After an interval (for example, 1 second), the open / close door 16 is opened for a predetermined time (for example, twice for 0.4 seconds and 0.8 seconds). In addition, when a pachinko ball wins in the left start opening 14B and the right start opening 14C, the opening / closing door 16 opens for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after an interval of a fixed time (for example, 1 second). . In this way, the display LED 14D and the display LED 14E (notification means) are arranged at easy-to-see positions in the vicinity of the middle start port 14A, the left start port 14B, and the right start port 14C (start port). The relationship with time is easy to understand visually.
[0022]
  Next, the movable winning device 7 will be described with reference to FIGS. 7 to 9 are enlarged perspective views of the movable winning device 7 according to the present embodiment, in which the front side 27c of the game operating unit 27 for holding the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 moves upward. Shows the case. 10 and 11 are enlarged longitudinal sectional views showing the inside of the movable winning device 7. FIG. 12 is an enlarged perspective view showing the rotating member 20 and the like in the movable winning device 7 and the surrounding parts. FIG. 13 is a perspective view of the rotating member 20 and the like in the movable winning device 7 and other surroundings. It is a side view which expands and shows components. FIG. 14 is an enlarged perspective view showing the drive motors 33 and 37 in the movable winning device 7 and the surrounding components. FIG. 15 shows the drive motors 33 and 37 in the movable winning device 7 and the surrounding components. It is a side view which expands and shows components. FIG. 16 is an enlarged bottom view of the movable winning device 7 as viewed from below. FIG. 17 is an enlarged plan view showing the rotating member 20, the pachinko ball passage 24, and the like provided inside the movable winning device 7. FIG. 18 is an enlarged front view of the movable winning device 7. FIG. 19A is an enlarged front view of only the rotating member 20, and FIG. 19B is an enlarged plan view of only the rotating member 20.
[0023]
  As shown in FIG. 7 to FIG. 9, a winning opening 17 for paying out a winning ball is provided above the movable winning device 7. When a pachinko ball wins in the winning port 17, the winning port switch 17A (see FIG. 20) detects the winning pachinko ball, thereby paying out a predetermined number of winning balls. Below the winning opening 17 of the movable winning device 7, a large winning opening 15 having a wide width is provided, and the large winning opening 15 is formed in a substantially rectangular shape. An open / close door 16 is covered in front of the big prize opening 15 so as to be opened and closed. This open / close door 16 is based on the lower base 16a (see FIG. 10) of the open / close door 16 based on the operation of the open / close solenoid 18 (see FIG. 4 and the like) disposed on the back side of the movable winning device 7. Opened and closed. When a pachinko ball wins in the big winning opening 15, the winning pachinko ball is detected by a winning opening switch 15A (see FIG. 20), and a predetermined number of winning balls are paid out.
[0024]
  A rotating member 20 is provided below the big prize opening 15 of the movable winning device 7 to make the game contents interesting. The rotating member 20 can be moved up and down in the movable winning device 7. A space portion 21 having a size that can be stored in the space is formed. The rotating member 20 is called a so-called UFO type, and has a shape that tapers toward the upper side, and has a large number of recesses 20a on the lower side (see FIG. 19). As shown in FIG. 10, a plurality of light emitting diodes L1 as light emitting means are provided above the rotating member 20 located in the space portion 21, and the light emitted from the light emitting diodes L1 is a space. It is emitted toward the rotating member 20 through a translucent peripheral wall 21a facing the portion 21. In this case, it is desirable to change the color of the light emitted from the light emitting diode L1 in conjunction with the rotation operation and the vertical operation of the rotation member 20. In this space portion 21, an exit 23 of a pachinko ball passage 22 (see FIG. 9) that communicates with the grand prize opening 15 is formed. 23, it comes out in the space part 21. As shown in FIG. 17, an annular pachinko ball passage 24 is provided around the rotating member 20, and the pachinko ball passage 22 is formed on the pachinko ball passage 24 as shown in FIGS. 7 to 9. The pachinko ball that has come out from the exit 23 moves.
[0025]
  A cutout pachinko ball discharge port 25 is provided in a part of the front side of the pachinko ball passage 24, and a ball receiving portion 26 that receives the pachinko ball is provided on the player side in front of the pachinko ball discharge port 25. Therefore, the pachinko balls on the pachinko ball passage 24 are guided to the ball receiving portion 26 through the pachinko ball discharge port 25. Between the ball receiving portion 26 and the pachinko ball discharge port 25, there is provided a game operating portion 27 that rotates around the base end portion 27b and moves the front side 27c up and down. The front side 27c of the game operation unit 27 allows the pachinko ball to move on the pachinko ball passage 24 when it moves upward (see FIGS. 6 to 10) by the operation of the operation solenoid H1. On the other hand, when the front side 27 c of the game operating unit 27 moves downward, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is guided to the pachinko ball discharge port 25.
[0026]
  When the pachinko ball wins the middle start port 14A, the left start port 14B, and the right start port 14C, the front side 27c of the game operation unit 27 is operated for a predetermined time (2 seconds) by the operation of the operation solenoid H1. By moving upward, the pachinko ball can be moved on the pachinko ball passage 24 without being guided to the pachinko ball outlet 25. And after progress of the predetermined time (2 second), the operation part 27 for games performs the aspect that repeats the up-and-down movement of the front side 27c several times in a short time. Therefore, the pachinko ball is held and discharged on the pachinko ball passage 24 (game ball guide portion) by the vertical movement of the front side 27c of the game operation unit 27, so that the operation solenoid H1 In operation, the game operation unit 27 can perform a selective operation of moving the front side 27c up and down, a holding operation for holding the pachinko ball on the pachinko ball passage 24, and a pachinko ball from the pachinko ball passage 24. The discharging operation for discharging the gas is alternately repeated. Such operation of the front side 27c of the game operation unit 27 and the accompanying rolling of the pachinko ball are characteristic and can increase the interest of the player.
[0027]
  Specifically, as shown in FIG. 16, the game operating portion 27 has a connecting member 27a attached to the base end side shaft portion 27b, and this connecting member 27a is connected to the plunger H2 of the operating solenoid H1. To do. Then, when the actuating solenoid H1 is actuated and the plunger H2 is expanded and contracted, the connecting member 27a can be pivoted about the pivot pin 27d. And since the front-end | tip part 27a1 of the connection member 27a moves the action | operation part 27b1 for a movement attached to the base end side axial part 27b, the front side of the operation part 27 for games is made centering on the base end side axial part 27b. The side 27c is moved up and down. And when the front side 27c of the game operation unit 27 is positioned upward, the pachinko ball moves on the pachinko ball passage 24 and can be stored in the recess 20a of the rotating member 20 (FIGS. 6 to 9). Reference), when the front side 27 c of the game operating unit 27 is positioned below, the pachinko ball can be dropped downward via the pachinko ball discharge port 25.
[0028]
  In this case, since the pachinko ball passage 24 is located at a position higher than the recess 20a of the rotating member 20, when the front side 27c of the game operating unit 27 moves upward, the pachinko ball moves on the pachinko ball passage 24. However, the speed is reduced, and it falls somewhere in the recess 20 a of the rotating member 20, and one pachinko ball is stored in the one recess 20 a around the rotating member 20 from the pachinko ball passage 24. However, when the front side 27c of the game operating unit 27 moves downward, the pachinko ball passage 24 is inclined slightly forward as shown in FIG. The moving pachinko balls are guided to the pachinko ball discharge port 25 of the front unit 3 on the front side of the pachinko ball passage 24. Then, the pachinko ball guided from the pachinko ball discharge port 25 to the game operating unit 27 is guided downward through the ball receiving portion 26 as shown in FIG. It is guided to the side unit 4. With this configuration, the game operation unit 27 is configured to be able to selectively operate so as to hold the pachinko ball in the pachinko ball passage 24 (game ball guide unit) and to discharge the pachinko ball from the pachinko ball passage 24. Yes.
[0029]
  A V-zone storage portion 20b (see FIG. 17) that is a big hit is provided at any one of the recesses 20a around the rotating member 20 (one location in the figure), and this V-zone storage. When a pachinko ball wins the unit 20b, the winning pachinko ball is detected by a V-zone switch (not shown), and thus a specific gaming state (so-called “hit”) advantageous to the player is obtained. A lot of prize balls are paid out. In this case, since the rotating member 20 rotates inside the pachinko ball passage 24, it depends on which recess 20a of the rotating member 20 the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is accommodated. Therefore, the probability that pachinko balls are stored in the V zone storage unit 20b is not necessarily high. However, the game operation unit 27 operates for a long time, a large number of pachinko balls flow from the pachinko ball passage 24 to the rotating member 20, and a lot of pachinko balls are accommodated in many recesses 20a of the rotating member 20. When stored, many of the recesses 20a are blocked by the pachinko balls, so the probability that the pachinko balls will be stored in the V-zone storage portion 20b is high, and a special gaming state (big hit) that is particularly advantageous to the player is achieved. The expectation that will become will increase. When the operation of the game operation unit 27 is performed continuously from the current operation, the number of pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 is large, which is advantageous for the player. It becomes easy to become a state.
[0030]
  Unlike the other recessed parts 20a provided around the rotating member 20 (see FIGS. 12 and 13), the V-zone storage part 20b does not have a bottom part and falls downward. Therefore, as shown in FIG. 16, a lid 20c for preventing the drop is provided below the V-zone storage portion 20b, and the lid 20c and the plunger 20d are connected by the operating member 20e. The actuating member 20e and the lid 20c can be moved by operating the driving solenoid 20f of the lid 20c and expanding and contracting the plunger 20d, so that the lid 20c is located below the V-zone storage portion 20b. When there is, the pachinko ball can be stored and stored, but when the lid 20c is removed from the lower side of the V zone storage portion 20b, the pachinko ball can be dropped downward. And the pachinko ball | bowl 20V (refer FIG. 20) as a pachinko ball | bowl detection means can detect the pachinko ball which fell from the storage part 20b for V zones. The reason for providing the lid 20c in this way is to prevent the pachinko balls from entering continuously by closing the lid 20c when one pachinko ball enters the V zone storage portion 20b. .
[0031]
  Next, the rotation operation and the vertical operation of the rotation member 20 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 14 and 15, a shaft portion 30 extending in the vertical direction is provided on the lower side of the rotation member 20 in order to mount the rotation member 20, and on the lower side of the shaft portion 30. A gear portion 31 having a predetermined thickness in the vertical direction is provided for the rotation operation of the rotating member 20. A drive gear 32 for integrally rotating the rotating member 20 and the shaft portion 30 is provided on a side portion of the gear portion 31, and the gear portion 31 and the drive gear 32 are engaged with each other. . A first drive motor 33 for rotating operation for rotating the drive gear 32 is provided below the drive gear 32.
[0032]
  An encoder flange 34 is provided below the drive gear 32, and an encoder detector 35 is provided on the side of the encoder flange 34. The encoder detection unit 35 can output an encoder signal for rotational operation based on the encoder flange 34, and this encoder signal is used for controlling the first drive motor 33 for rotational operation. can do. And when the 1st drive motor 33 for rotation operation drives, based on the detection of the detection part 35 for encoders, the drive gear 32 is rotated, and also the gear part 31, the shaft part 30, and the rotation member 20 are rotated. Therefore, the 1st drive motor 33 grade | etc., Functions as a rotation drive means for rotating the rotation member 20 (storage part) which can store a pachinko ball. Further, a second drive motor 37 for vertical movement is provided on the side of the shaft portion 30 (left side in FIGS. 14 to 16). A drive gear 38 for transmitting the driving force of the second drive motor 37 is provided below the second drive motor 37. A drive gear 39 for moving the rotating member 20 and the shaft portion 30 up and down is provided on the side of the drive gear 38, and the drive gear 39 and the drive gear 38 are engaged with each other. The second drive motor 37 and the like for vertical movement function as vertical movement drive means for moving the rotary member 20 (storage section) that can store pachinko balls up and down.
[0033]
  An encoder flange 40 is provided below the drive gear 38, and an encoder detector 41 is provided on the side of the encoder flange 40. The encoder detection unit 41 can output an encoder signal for moving up and down based on the encoder collar 40, and the encoder signal can be used for controlling the second drive motor 37. it can. A cam protrusion 42 and a cam groove 43 that slides along the cam protrusion 42 are provided on the upper portion of the drive gear 39. Therefore, when the drive gear 39 rotates in one direction, the cam protrusion 42 slides in the cam groove 43, so that the rotating member 20, the shaft portion 30 and the like are moved upward as shown in FIGS. It can be moved in the direction. On the other hand, when the drive gear 39 rotates in the opposite direction, the cam projection 42 slides in the cam groove 43, so that the rotating member 20, the shaft portion 30 and the like are moved downward as shown in FIGS. It can be moved in the direction.
[0034]
  When the rotating member 20 rotates in a state where the rotating member 20 and the shaft portion 30 are stopped at the positions shown in FIGS. 14 and 15, the rotating member 20 and the shaft portion 30 are positioned lower than the pachinko ball passage 24. The storage state of the pachinko sphere can be maintained in the recess 20a. Thereafter, the rotating member 20 and the shaft portion 30 and the like move from the lower position shown in FIGS. 14 and 15 to the upper position shown in FIGS. 12 and 13. When the rotating member 20 is positioned higher than the pachinko ball passage 24, the bottom surface 20a1 of the recess 20a forms an inclined surface that is inclined outward, so that the pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 are removed from the recess 20a. If the front side 27c of the game operating unit 27 moves downward when it falls down and falls into the pachinko ball passage 24, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is guided to the pachinko ball discharge port 25. become.
[0035]
  Then, while the rotating member 20 storing the pachinko balls is rotating, the rotating member 20 is moved up and down in the winning chamber 21 in the movable winning device 7, and the rotating member 20 is moved upward so that the peripheral wall of the pachinko ball passage 24 When exceeding 24a (refer FIG. 18), the storage state of the pachinko ball stored by the recessed part 20a of the rotating member 20 can be cancelled | released. Accordingly, the bottom surface 20a1 of the recess 20a of the rotating member 20 and the peripheral wall 24a of the pachinko ball passage 24 function as release means for releasing the pachinko ball storage of the rotating member 20 as the vertical movement motor 33 is driven. The rotating member 20 may be formed of a light material such as a resin, for example, in order to reduce the weight. The surface of the rotating member 20 is, for example, gold, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b). Since the metal plating K1 such as silver is applied (a portion where a large number of dots in FIG. 19 are applied), the light emitting diode L1 emits light toward the rotating member 20 through the translucent peripheral wall 21a. The light received on the surface of the member 20 can be reflected in all directions to attract the player's attention. And also about the wall provided around the rotating member 20 in the winning room 21 in the movable winning device 7, when metal plating such as gold or silver is applied, the wall is further reflected by this surrounding wall. Since the reflected light is emitted toward the player, the player's attention can be gathered.
[0036]
  Next, the system of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing a system configuration of the control circuit unit 50 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 20, the control circuit unit 50 functioning as a control unit includes a CPU 51 that controls the entire control circuit unit 50, and a RAM 52 as a memory that stores a control program, data necessary for control processing, and the like. (Storage means), an input port 53 and an output port 54 are provided. The CPU 51, RAM 52, input port 53, and output port 54 are connected to each other via a bus line 55. The CPU 51 is connected to a clock circuit 56 that outputs a predetermined clock signal. The counter provided in the RAM 52 functions as a timer 52A for measuring a predetermined time.
[0037]
  The middle start port 14A, the left start port 14B, and the right start port 14C are provided with a middle start port switch 57, a left start port switch 58, and a right start port switch 59 for detecting a winning ball. Switches 57, 58 and 59 are connected to the input port 53, respectively. In this case, when the start port switches 57, 58, 59 detect a winning ball, the detection signal is output to the CPU 51 via the input port 53, but a command signal is output to the CPU 51 for convenience. Call it. Each winning opening 10, 11, 12, 13, 17 is provided with a winning opening switch 10A for detecting a winning ball, a winning opening switch 11A, a winning opening switch 12A, a winning opening switch 13A, and a winning opening switch 17A. These prize opening switches 10A, 11A, 12A, 13A, and 17A are connected to an input port 53 for inputting a detection signal. In addition, the encoder detection unit 41 of the second drive motor 37 for vertical operation and the encoder detection unit 35 of the first drive motor 33 for rotation operation are connected to the input port 53.
[0038]
  In addition, a large winning opening switch 15A for counting winning balls is provided inside the large winning opening 15, and the large winning opening switch 15A is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. Yes. In addition, in the V zone storage section 20b of the movable winning device 7, a winning ball in the V zone is detected in order to generate a special game state (a big win state) by continuously opening the big winning opening 15 for a predetermined amount. A V-zone switch 20V is provided, and this V-zone switch 20V is connected to an input port 53 for inputting a detection signal.
[0039]
  The output port 54 is connected to a sound board 60 for playing game music or the like via the speaker 3a. The output port 54 is connected to a prize ball payout device 66 via a prize ball payout circuit 61. Further, an opening / closing solenoid 18 of the opening / closing door 16 of the special winning opening 15, an operating solenoid H1 for operating the game operating unit 27, and a driving solenoid 20f of the lid 20c are provided via a solenoid driving circuit 62. And connected to the output port 54. In addition, an LED drive circuit 63 that drives the light emitting diode L1, the display LEDs 14D and 14E, and the like is connected to the output port. Further, a decoration lamp driving circuit 64 for lighting and driving each of the electric lamps 8, the electric lamps 9, the error display lamps P 7, and the display lamps P 8 is connected to the output port 54. Further, a motor drive circuit 65 that drives the first drive motor 33 and the second drive motor 37 that rotate the rotating member 20 of the movable winning device 7 in both directions is connected to the output port 54.
[0040]
  The RAM 52 stores an operation program for driving the prize ball payout device 66 via the prize ball payout circuit 61. The RAM 52 stores an operation program for driving the audio board 60 when playing game music or the like via the speaker 3a. The RAM 52 stores an operation program for opening / closing the opening / closing door 16 of the special winning opening 15 in a special gaming state (big hit) or the like. Therefore, under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal for the open / close solenoid 18 is output to the solenoid drive circuit 62 through the output port 54, and the open / close solenoid 18 can perform a predetermined operation. .
[0041]
  The RAM 52 stores an operation program for the drive solenoid 20f that operates the lid 20c. Under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal for the drive solenoid 20f is output to the solenoid drive circuit 62 via the output port 54, and the drive solenoid 20f can perform a predetermined operation. . The RAM 52 stores an operation program for the operation solenoid H1 for operating the game operation unit 27. Under the control of the CPU 51 operating in accordance with this operation program, a driving signal for the operating solenoid H1 is output to the solenoid driving circuit 62 via the output port 54, and under the control of the operating solenoid H1, the game operating unit 27 can execute a predetermined operation (non-operation) mode. Specifically, the start port switches 57, 58, 59 output a command signal to the CPU 51 via the input port 53 when a pachinko ball is detected. Therefore, the CPU 51 that receives the command signal receives an operation solenoid. The front side 27c of the game operating unit 27 can be moved upward by operating H1 for a set time (2 seconds). Therefore, based on the reception of the command signal, the game operating unit 27 operates first for a set time (2 seconds).
[0042]
  At that time, the CPU 51 can detect whether or not to input the next detection signal (command signal) within the set time (2 seconds) from the start port switches 57, 58 and 59. Since the start port function for moving the open / close door 16 even when winning the start port 14B or the like is set in an inactive state for a predetermined time, a start port switch is set during the inactive time. Even if 57, 58, 59 detects a pachinko ball and outputs a command signal to the CPU 51, the CPU 51 that receives the next command signal does not operate the actuating solenoid H1. On the other hand, when the start port switches 57, 58, 59 detect a pachinko ball and output the next command signal to the CPU 51 in addition to the non-operation time within the set time (2 seconds), the CPU 51 detects the operation solenoid H1. Will be activated. In addition to the non-operation time within the set time (2 seconds) for operating the activation solenoid H1, the next detection signal (command signal) from the start port switches 57, 58, 59 is received. The CPU 51 can execute (continuous operation) or not execute the next operation of the operation solenoid H1 following the current operation of the operation solenoid H1.
[0043]
  If the CPU 51 does not receive the next detection signal (command signal) from the start port switches 57, 58, 59 other than the non-operation time within the set time (2 seconds), the set time (2 seconds) has elapsed. Later, the selective operation of the game operation unit 27 is executed. Here, the selective operation of the game operation unit 27 includes, for example, a holding operation of moving the front side 27c of the game operation unit 27 upward to hold the pachinko ball on the pachinko ball passage 24, and a pachinko ball. In order to discharge the pachinko ball from the ball passage 24 toward the discharge port 25, it means an operation of alternately repeating a discharge operation of moving the front side 27c of the game operation unit 27 downward. When the selective operation of the game operation unit 27 is executed, the pachinko ball can be held on the pachinko ball passage 24 and discharged from the pachinko ball passage 24.
[0044]
  On the other hand, when the next detection signal (command signal) is received from the start port switches 57, 58, 59 other than the non-operation time within the set time (2 seconds), the CPU 51 continues to the operation of the operation solenoid H1. Then, since the next operation (continuous operation) is executed, execution of the selective operation of the game operation unit 27 is postponed. Specifically, after the time for operating the operating solenoid H1 is extended to be longer than the set time (2 seconds), the selective operation of the game operating unit 27 is executed. Further, when the CPU 51 does not receive the next detection signal (command signal) from the start port switches 57, 58, 59 other than the non-operation time within the set time (2 seconds), the CPU 51 selectively selects the game operation unit 27. After the execution of the operation, the release operation for releasing the storage state of the pachinko balls by the rotating member 20 is executed.
[0045]
  On the other hand, when the next detection signal (command signal) is received from the start port switches 57, 58, 59 other than the non-operation time within the set time (2 seconds), the CPU 51 continues the operation of the operation solenoid H1. Then, the next operation (continuous operation) is executed, and then the selective operation of the game operation unit 27 is executed, so that the pachinko ball storage releasing operation by the rotating member 20 is postponed. In addition, the RAM 52 stores an operation program and drive data for high-speed driving for driving and controlling the first drive motor 33 and the second drive motor 37. Under the control of the CPU 51 that operates in accordance with this operation program, a drive signal for low-speed drive or high-speed drive for the first drive motor 33 or the second drive motor 37 is output to the motor drive circuit 65 for the drive. Based on the signal, the first drive motor 33 and the second drive motor 37 are driven.
[0046]
  Next, a method for low-speed driving or high-speed driving of the first drive motor 33 or the second drive motor 37 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 21 is a flowchart showing the rotating operation of the rotating member 20. FIG. 22 is a flowchart showing the vertical movement of the rotating member 20. In this case, the first driving motor 33 for rotating the rotating member 20 or the second driving motor 37 (driving motor) for moving the rotating member 20 in the up-and-down direction is used for the data table for high speed control and the data table for low speed control. Both are prepared in advance and stored in the RAM 52 for control.
[0047]
  First, the control circuit unit 50 controls the first drive motor 33 at a low speed when the rotation of the rotating member 20 is started. Specifically, as shown in FIG. 21, the CPU 51 sets the reference count for using the low-speed data table in a predetermined area of the RAM 52 (S1). Next, the CPU 51 obtains low-speed output data from the low-speed data table (S2). The CPU 51 outputs the acquired data (S3). The CPU 51 determines whether or not the set reference count has been reached (S4). If the predetermined reference count has not been reached (S4: NO), S2, S3 and S4 are repeated. Accordingly, the first drive motor 33 is controlled at a low speed when the rotation of the rotating member 20 is started.
[0048]
  When the predetermined number of references has been reached (S4: YES), the CPU 51 acquires high-speed output data from the high-speed data table (S5). The CPU 51 outputs the acquired data to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S6). Then, the CPU 51 determines whether or not the output is finished from the high speed data table (S7). When the output to the motor drive circuit 65 is not finished (S7: NO), the CPU 51 repeats S5 and S6. As a result, the first drive motor 33 is controlled at high speed. When the output to the motor drive circuit 65 is completed (S7: YES), the CPU 51 performs rotation stop control of the rotating member 20. Then, the control circuit unit 50 controls the first drive motor 33 as follows when the rotation of the rotating member 20 is stopped. Specifically, the CPU 51 sets the reference count using the low-speed data table in a predetermined area of the RAM 52 (S8). Next, the CPU 51 obtains output data from the low speed data table (S9). The CPU 51 outputs the acquired data (S10). The CPU 51 determines whether or not the set reference count has been reached (S11). If the predetermined reference count has not been reached (S11: NO), the CPU 51 repeats S9 and S10. As a result, when the rotation of the rotating member 20 is stopped, the first drive motor 33 is controlled at a low speed. If the predetermined reference count has been reached (S11: YES), the CPU 51 stops output to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S12).
[0049]
  Next, the control circuit unit 50 controls the second drive motor 37 at a low speed when the rotary member 20 starts to move up and down. Specifically, as shown in FIG. 22, the CPU 51 sets the number of times of reference using the low speed data table in a predetermined area of the RAM 52 (S21). Next, the CPU 51 obtains low-speed output data from the low-speed data table (S22). The CPU 51 outputs the acquired data (S23). The CPU 51 determines whether or not the set reference count has been reached (S24). If the predetermined reference count has not been reached (S24: NO), S22, S23 and S24 are repeated. Accordingly, the second drive motor 37 is controlled at a low speed when the rotary member 20 starts to move up and down. When the predetermined number of references has been reached (S24: YES), the CPU 51 acquires high-speed output data from the high-speed data table (S25). The CPU 51 outputs the acquired data to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S26). Then, the CPU 51 determines whether or not the output is finished from the high speed data table (S27). When the output to the motor drive circuit 65 is not finished (S27: NO), the CPU 51 repeats S25 and S26. When the output to the motor drive circuit 65 is complete (S27: YES), the CPU 51 performs stop control of the vertical movement of the rotating member 20.
[0050]
  And the control circuit part 50 controls the 2nd drive motor 37 as follows at the time of the vertical movement stop of the rotating member 20. As shown in FIG. Specifically, the CPU 51 sets the reference count for using the low speed data table in a predetermined area of the RAM 52 (S28). Next, the CPU 51 obtains output data from the low speed data table (S29). The CPU 51 outputs the acquired data (S30). The CPU 51 determines whether or not the set reference count has been reached (S31). If the predetermined reference count has not been reached (S31: NO), the CPU 51 repeats S29 and S30. As a result, the second drive motor 37 is controlled at a low speed when the rotary member 20 stops moving up and down. As a result, the second drive motor 37 is controlled at a low speed when the rotary member 20 stops moving up and down. If the predetermined reference count has been reached (S31: YES), the CPU 51 stops output to the motor drive circuit 65 via the output port 64 (S32).
[0051]
  Next, the operation when winning in the left start port 14B and the right start port 14C will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 23 is a flowchart showing a lighting operation of the display LEDs 14D and 14E for displaying a non-operation time in which the start port function for moving the open / close door 16 for the special prize opening 15 is inoperative. FIG. 24 is a flowchart showing the operation of the game operating unit 27 in the movable winning device 7 from when the pachinko ball wins the left start port 14B and the right start port 14C until the open / close door 16 opens. . In this case, when the CPU 51 detects the start opening winning of the pachinko ball at the left start opening 14B and the right start opening 14C, the CPU 51 deactivates the start opening function for moving the opening / closing door 16 for the big winning opening 15. Even if it is time, since a prize ball payout command signal is output to the prize ball payout circuit 61, it functions as an execution means for executing a prize ball payout operation. Then, as shown in FIG. 23, the CPU 51 detects the start opening winning of the pachinko ball at the left start opening 14B and the right start opening 14C (S41). Next, the CPU 51 starts a timer operation for time measurement (for example, 1.5 seconds) (S42). The CPU 51 executes the lighting operation of the display LEDs 14D and 14E, and sets a non-operation time (1.5 seconds) in which the start port function for moving the special prize opening 15 is inoperative (S43). The CPU 51 decreases the set time (S44) and detects whether or not a predetermined time (1.5 seconds) has elapsed (S45). If the predetermined time (1.5 seconds) has not elapsed (S45: NO), the CPU 51 continues the lighting operation of the display LEDs 14D and 14E and continues the non-operation time (S43, S44). When the predetermined time (1.5 seconds) has elapsed (S45: YES), the CPU 51 stops the lighting operation of the display LEDs 14D and 14E (S46).
[0052]
  Thus, while the display LEDs 14D and 14E are lit, when the pachinko ball wins the left starting port 14B and the right starting port 14C (starting port), the player opens and closes the big winning port 15 It can be known that the functions of the left starting port 14B and the right starting port 14C (starting port) for moving the door 16 (movable member for opening and closing) correspond to the inactive time during which the functions do not operate. Next, the CPU 51 detects the start opening re-winning of the pachinko ball at the left start opening 14B and the right start opening 14C (S47). When the start opening re-winning is detected (S47: YES), the CPU 51 returns to S42. When the start opening re-winning is not detected (S47: NO), the CPU 51 ends as it is.
[0053]
  Next, as shown in FIG. 24, the CPU 51 detects the start opening winning of the pachinko ball at the left start opening 14B and the right start opening 14C (S51). Here, the CPU 51 sets in advance a timer operation for time measurement (for example, 1 second, 1.5 seconds, 2 seconds, etc.) for operating and inactivating the game operating unit 27 in the movable winning device 7. (S52). Then, the CPU 51 starts the operation of the game operating unit 27 (S53), and the CPU 51 decreases the set set time (2 seconds) (S54). The CPU 51 detects whether or not a set time (2 seconds) has elapsed (S55). When the set time (2 seconds) has not elapsed (S55: NO), the CPU 51 continues the operation of the game operating unit 27 (S53, S54). When the set time (2 seconds) has elapsed (S55: YES), the operation of the game operating unit 27 is stopped (S56), and the CPU 51 detects whether or not the game operating unit 27 is continuously operated (S57). . That is, the CPU 51 detects whether or not the next detection signal (command signal) from the start port switches 57, 58, and 59 has been received in addition to the non-operation time within the set time (2 seconds).
[0054]
  When it is not a continuous operation (S57: NO), the CPU 51 executes a selective operation of the game operation unit 27 (S58). That is, after the pachinko ball wins the starting opening 14B and the like, the front side 27c of the game operating unit 27 moves up and down, and the game operating unit 27 repeats the operation inoperative alternately. And CPU51 performs cancellation | release of the storage state of a pachinko ball after execution of the selective action | operation of the operation part 27 for games (S59).
[0055]
  In the case of continuous operation (S57: YES), that is, the CPU 51 has received the next detection signal (command signal) from the start port switches 57, 58, 59 other than the non-operation time within the set time (2 seconds). In this case, the CPU 51 sets a timer operation for time measurement (for example, 1 second, 1.5 seconds, 2 seconds, etc.) for operating and inactivating the game operation unit 27 in the movable prize apparatus 7 ( S60). The CPU 51 starts the operation of the game operating unit 27 (S61), and the CPU 51 decreases the set set time (2 seconds) (S62). The CPU 51 detects whether a set time (2 seconds) has elapsed (S63). When the set time (2 seconds) has not elapsed (S63: NO), the CPU 51 continues the operation of the game operating unit 27 (S61, S62). When the set time (2 seconds) has elapsed (S63: YES), the operation of the game operating unit 27 is stopped (S64). CPU51 performs the selective action | operation of the operation part 27 for games (S65), and performs cancellation | release of the storage state of a pachinko ball (S66). Note that the number of continuous operations is not necessarily limited to two, and may be continued three times or more, for example.
[0056]
  Next, after winning the left start port 14B and the right start port 14C, if the pachinko ball does not win the left start port 14B and the right start port 14C (start port) at a time other than the inactive time within the set time, Drive control processing for the actuating solenoid H1, the first drive motor 33, the second drive motor 37, and the like will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25A shows an operation mode of the open / close door 16 of the special winning opening 15. FIG. 25B shows a valid or invalid state of the start port functions of the left start port 14B and the right start port 14C. FIG. 25C shows an operation mode of the game operation unit 27. FIG. 25 (D) shows the state of the rotary member 20 moving up and down. FIG. 25E shows an operation mode of the detection signal of the encoder detection unit 41. FIG. 25F shows an operation mode of the first drive motor 33 for rotational operation.
[0057]
  FIG. 25A shows a state in which the open / close door 16 of the big prize opening 15 is opened for 500 ms from the time T2 after 1000 ms has elapsed since the time T1 at which the left starting opening 14B and the right starting opening 14C have been won. . FIG. 25A clearly shows the V effective time, that is, the time (set time) during which the detection of a winning ball in the V zone detected by the V zone switch 20V is valid. It is 6000 ms from the winning of the left start port 14B and the right start port 14C. FIG. 25 (B) shows the valid or invalid state of the start port functions of the left start port 14B and the right start port 14C. From the time T1 when winning the left start port 14B and the right start port 14C until 1500 ms time, Even if the next pachinko ball wins the left start port 14B and the right start port 14C, the start port function is in an invalid state, but after the time of 1500 ms has elapsed from the time T1, the start port function returns to the valid state. In FIG. 25 (C), the game operating unit 27 operates for a predetermined time (2 seconds) from time T1 after winning the left start port 14B and the right start port 14C, and then for a predetermined time (300 ms time) from time T3. ), The operation is repeated after a predetermined time (200 ms time) from the time T4 again, and then inactive. That is, if the next command signal is not received while the game operation unit 27 is operating based on the reception of the command signal, the game operation is performed after a predetermined time (2 seconds) has elapsed from winning the start opening 14b. The selective operation of the unit 27 is executed.
[0058]
  Specifically, after the pachinko ball wins the left start port 14B and the right start port 14C, the actuation solenoid H1 operates for a predetermined time (2 seconds) from the time T1 to the time T3, and the pachinko ball is pachinko. It moves on the ball passage 24 and can be stored in the recess 20a of the rotating member 20. Thereafter, the actuating solenoid H1 is inactivated for a predetermined time (300 ms time) from the time T3, so that the front side 27c of the game actuating unit 27 is positioned below the pachinko ball passage 24. After that, the actuating solenoid H1 is actuated again for a predetermined time (200 ms) from the time point T4, the front side 27c of the game actuating unit 27 moves upward, and the pachinko that moves on the pachinko ball passage 24 in the movable winning device 7 The ball and the game operating unit 27 that alternately repeats up and down movement (operation inoperative) interfere with each other.
[0059]
  As a result, the pachinko ball of the movable prize winning device 7 (the accessory) interferes with the game operation unit 27 that alternately repeats the operation and the non-operation, so the front side 27c of the game operation unit 27 is used for the game. When the operation part 27 is repeatedly activated and deactivated, even if the player overlooks that the pachinko ball has won the start opening 14b or the like, the game operation part 27 alternately activates and deactivates. When the front side 27c moves up and down a plurality of times (four times), the player can know that the pachinko ball has won the start opening 14b and the like. Then, on the front side 27c of the game operating unit 27, when the four vertical movements are finished (time point T10), a predetermined time (4000 ms time) has elapsed from the time point T1 when winning the left start port 14B and the right start port 14C. It will be done.
[0060]
  In FIG. 25 (D), from the time T1 at which the left start port 14B and the right start port 14C are won until 4100 ms time elapse (time T5), the rotating member 20 is positioned below the pachinko ball passage 24 and moves up and down. The driving of the second drive motor 37 is stopped. Since the storage recess 20a of the rotating member 20 is located below the pachinko ball passage 24, a predetermined time (from the time T1 to the time T5 when the pachinko ball wins the left start port 14B and the right start port 14C ( 4100 ms time), the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 can be stored in the storage recess 20a of the rotating member 20.
[0061]
  From that time T5, the second drive motor 37 for vertical movement is driven so that the rotating member 20 moves upward at a high speed. And the storage recessed part 20a of the rotating member 20 falls from the storage recessed part 20a in the state which moved upward from the pachinko ball path 24. When the detection signal of the encoder detection unit 41 shown in FIG. 25E falls from the ON state to the OFF state after the time T5 has elapsed, and then rises from the OFF state to the ON state (time T6), the rotation is performed. In the upward movement of the member 20, the driving of the second drive motor 37 is changed so that the high-speed movement is switched to the low-speed movement, and the low-speed movement state continues for 50 ms (time from time T6 to time T7). As described above, the control circuit unit 50 starts the movement of the rotating member 20 upward at a high speed, and controls the second drive motor 37 at a low speed immediately before reaching the uppermost point, so that the rotating member 20 is large. Since there is no momentum, a normal movement can be ensured without causing a position shift due to a step-out of the second drive motor 37 for vertical movement. Thereafter, the stop state continues for a time of 500 ms from time T7, and the second drive motor 37 for the up and down operation is stopped at the upper position.
[0062]
  As a result, when the next command signal is not received while the game operating unit 27 is operating based on the reception of the command signal, a predetermined time (2 seconds) elapses after winning the start opening 14b, etc. After the selective operation of the operation unit 27 is performed, a release operation for canceling the pachinko ball storage state by the rotating member 20 is performed. From the stopped state, the driving of the second drive motor 37 is changed so that the rotating member 20 moves downward at a high speed. When the detection signal of the encoder detection unit 41 shown in FIG. 25 (E) returns from the ON state to the OFF state and rises again from the OFF state to the ON state after the time T7 has elapsed (time T8), the rotating member 20 In the downward movement, the drive of the second drive motor 37 is changed so that the high-speed movement is switched to the low-speed movement. Then, the low-speed movement state continues for 50 ms (time from time T8 to time T9). As a result, immediately before the rotating member 20 reaches the lowest point, the control circuit unit 50 controls the second drive motor 37 at a low speed, so that the momentum of the rotating member 20 is reduced, and the position shift due to step-out or the like. Therefore, normal movement can be ensured. Thereafter, the rotating member 20 is stopped after the time T9.
[0063]
  In FIG. 25 (F), the rotating member 20 is positioned below the pachinko ball passage 24 for a period of 4000 ms from the time T1 when winning the left start port 14B and the right start port 14C (that is, the time from the time T1 to the time T10). The first drive motor 33 for rotational operation is driven so as to rotate forward at a low speed in a state of being positioned at. Thereby, when the rotating member 20 (reserving means) rotates with the pachinko ball stored, the control circuit unit 50 controls the first driving motor 33 for rotation at a low speed, so the rotating member 20 rotates at a low speed. In addition, the momentum of the rotating member 20 is reduced, and the rotation can be normally performed without causing a position shift due to step-out or the like. After that, during the time from time T10 to time T5 (100 ms time), the first drive motor 33 for rotating operation is in a stopped state, and the rotating member 20 is in a stopped state. Thereafter, the first drive motor 33 for rotational operation is driven so that the rotating member 20 rotates backward at a high speed over a period from time T5 to time T8.
[0064]
  Then, at time T5, the first drive motor 33 for rotational operation is driven so that the rotating member 20 starts reverse rotation at high speed, and during the time from time T5 to time T8, the first drive motor 33 is driven. Continue to rotate backward at high speed. Then, the rotation member 20 shifts so as to switch from the high speed rotation to the low speed rotation at the time T8, and the first drive motor for rotation operation is rotated at a low speed for the time of 100 ms from the time T8 to the time T9. 33 is driven. Thereafter, after the rotating member 20 is stopped for 100 ms from the time T9, the first drive motor 33 for rotating operation is driven so that the rotating member 20 rotates normally at a low speed.
[0065]
  Next, after winning the left starting port 14B and the right starting port 14C, the pachinko ball wins the left starting port 14B and the right starting port 14C (starting port) at a time other than the inactive time within the set time. The drive control processing of the actuating solenoid H1, the first drive motor 33, the second drive motor 37, etc. will be described with reference to FIG. Here, FIG. 26 (A) shows a mode of winning a prize at the left start port 14B and the right start port 14C. FIG. 26B shows an operation mode of the open / close door 16 of the special winning opening 15. FIG. 26C shows a valid or invalid state of the start port functions of the left start port 14B and the right start port 14C. FIG. 26D shows an operation mode of the game operating unit 27. FIG. 26E shows a state in which the rotating member 20 is moved up and down. FIG. 26F shows an operation mode of the detection signal of the encoder detection unit 41. FIG. 26G shows an operation mode of the first drive motor 33 for rotational operation. In FIG. 26 (A), after a time of 1500 ms has elapsed from the time T1 when winning the left start port 14B and the right start port 14C, the pachinko balls become the left start port 14B and the right start port 14C (start port) at the time T20. Win a prize. In this case, the pachinko ball wins at a time other than the inactive time (time 1500 ms from the time T1) within the set time (2 seconds).
[0066]
  FIG. 26B shows a state in which the open / close door 16 of the big prize opening 15 is opened for 500 ms after the elapse of 1000 ms from the time T20 when winning at the left start opening 14B and the right start opening 14C. . FIG. 26B clearly shows the V effective time, that is, the time during which the detection of a winning ball in the V zone detected by the V zone switch 20V is valid. From the second winning (time T20) of 14B and the right start port 14C, it is postponed to be 6000 ms time.
[0067]
  Further, in FIG. 26C, from the time T1 when winning the left starting port 14B and the right starting port 14C until 1500 ms, the starting port even if the next pachinko ball wins the left starting port 14B and the right starting port 14C. While the function is in an invalid state, the start port function returns to the valid state after 1500 ms has elapsed since time T1. Also, from the time T20 when the second start opening 14B and the right start opening 14C are won for the second time until 1500 ms, the start opening function is invalid even if the next pachinko ball wins the left start opening 14B and the right start opening 14C. On the other hand, the start port function returns to the valid state after 1500 ms has elapsed since time T20. In FIG. 26D, the pachinko ball wins the left starting port 14B and the right starting port 14C, and the game operating unit 27 is operated based on reception of a detection signal (command signal) corresponding to the winning. The pachinko ball wins the left start port 14B and the right start port 14C in addition to the inactive time during which the start port function for moving the open / close door 16 within the set time (2 seconds) becomes inactive, and the next detection When the signal (command signal) is received, the next operation is executed continuously from the current operation of the operation solenoid H1.
[0068]
  That is, the game operating unit 27 operates from time T1 to time T20, operates for a predetermined time (2 seconds) from time T20, and the current operation and the next operation of the game operating unit 27 are integrated (temporal). The operation continues to have continuity). Thereafter, the operation is repeated four times from the time T22 for a predetermined time (300 ms time), after a predetermined time (200 ms time) from the time T23 again for operation, and then for the inactivity. Specifically, after the pachinko ball wins the left start port 14B and the right start port 14C, the operating solenoid H1 has a time from time T1 to time T20 and a predetermined time (2 from time T20 to time T22). Therefore, the pachinko sphere moves on the pachinko ball passage 24 and can be stored in the recess 20a of the rotating member 20 because the operation is limited to the time from the time T1 to the time T20. In this case, when the next command signal is received while the game operating unit 27 is operating based on the reception of the command signal, the time from the time T1 to the time T20 and the predetermined time from the time T20 to the time T22 ( 2 seconds), the execution of the selective operation of the game operation unit 27 is postponed compared to the case where the operation is performed only for the time from the time T1 to the time T20. Thus, the CPU 51 continues to the current operation of the operation solenoid H1 of the game operation unit 27 depending on whether or not the next command signal is received during operation of the operation solenoid H1 of the game operation unit 27. Thus, since the next operation solenoid H1 is operated, the operation of the front side 27c of the game operation unit 27 is varied.
[0069]
  Thereafter, the front side 27c of the game operating unit 27 is inactivated for a predetermined time (300 ms time) from the time point T22, the front side 27c of the game operating unit 27 is positioned below the pachinko ball passage 24, and the game is played again. The front side 27c of the operating unit 27 moves upward for a predetermined time (200 ms) from the time T23, and the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 in the movable winning device 7 and the vertical movement of the front side 27c alternately The game operation unit 27 that repeats the above will interfere. As a result, the pachinko ball of the movable prize winning device 7 (the accessory) interferes with the game operation unit 27 that alternately repeats the operation and the non-operation, so the front side 27c of the game operation unit 27 is used for the game. When the operation part 27 is repeatedly activated and deactivated, even if the player overlooks that the pachinko ball has won the start opening 14b or the like, the game operation part 27 alternately activates and deactivates. When the front side 27c moves up and down a plurality of times (four times), the player can know that the pachinko ball has won the start opening 14b and the like. In this case, the operation part 27 for games employ | adopts the aspect which operate | moves after the pachinko ball wins in the left starting port 14B and the right starting port 14C until the opening / closing door 16 opens and closes. desirable. In such an embodiment, it can be seen that the opening operation of the opening / closing door 16 will start soon, and the player expects that the opening / closing door 16 (opening / closing movable member) can be opened to obtain many prize balls. Will have. Then, on the front side 27c of the game operating unit 27, when four vertical movements are completed (time T30), a predetermined time (4000 ms time) has elapsed from the time T20 when the left starting port 14B and the right starting port 14C are won. It will be done.
[0070]
  In FIG. 26 (E), from the time T20 when winning the left start port 14B and the right start port 14C until the 4100 ms time elapse (time T25), the rotating member 20 is positioned below the pachinko ball passage 24 and moves up and down. The driving of the second drive motor 37 is stopped. Since the storage recess 20a of the rotating member 20 is located below the pachinko ball passage 24, pachinko balls are placed in the left start port 14B and the right start port 14C in addition to the time from the time point T1 to the time point T20. Pachinko balls on the pachinko ball passage 24 can be stored in the storage recess 20a of the rotating member 20 for a predetermined time (4100 ms time) from time T20 to time T25 when winning.
[0071]
  Then, from the time T25, the second drive motor 37 for the vertical operation is driven so that the rotating member 20 moves upward at a high speed. And the storage recessed part 20a of the rotation member 20 falls from the storage recessed part 20a in the state which moved upward from the pachinko ball path 24. Then, when the detection signal of the encoder detection unit 41 shown in FIG. 26 (E) falls from the ON state to the OFF state after the time T25, and then rises from the OFF state to the ON state (time T26), the rotation is performed. In the upward movement of the member 20, the driving of the second drive motor 37 is changed so that the high-speed movement is switched to the low-speed movement, and the low-speed movement state continues for 50 ms (time from time T26 to time T27). As described above, the control circuit unit 50 starts the movement of the rotating member 20 upward at a high speed, and controls the second drive motor 37 at a low speed immediately before reaching the highest point, so that the rotating member 20 is large. Since there is no momentum, a normal movement can be ensured without causing a position shift due to a step-out of the second drive motor 37 for the vertical movement. Thereafter, the stop state continues for a time of 500 ms from the time T27, and the second drive motor 37 for the up / down operation is stopped at the upper position.
[0072]
  As a result, when the next command signal is received while the game operation unit 27 is operating based on the reception of the command signal, a predetermined time (2 seconds) elapses from winning the start opening 14b, etc. After the selective operation of the operation unit 27 is performed, the release operation for releasing the pachinko ball storage state by the rotating member 20 is executed, so the release of the pachinko ball storage is postponed. Specifically, when the next command signal is received while the game operation unit 27 is operating based on the reception of the command signal, the time from time T1 to time T20 and the predetermined time from time T20 to time T22 are determined. Since the operation is performed for time (2 seconds), the execution of the release operation for releasing the storage state by the rotating member 20 is postponed compared to the case where the operation is performed only for the time from the time T1 to the time T20. Then, the driving of the second drive motor 37 is changed so that the rotating member 20 moves downward at a high speed from the state where the rotating member 20 is stopped. When the detection signal of the encoder detection unit 41 shown in FIG. 26E returns from the ON state to the OFF state after the time T27 has elapsed and then rises from the OFF state to the ON state again (time T28), the rotating member 20 In the downward movement, the drive of the second drive motor 37 is changed so that the high-speed movement is switched to the low-speed movement. Then, the low-speed movement state continues for 50 ms (time from time T28 to time T29). As a result, immediately before the rotating member 20 reaches the lowest point, the control circuit unit 50 controls the second drive motor 37 at a low speed, so that the momentum of the rotating member 20 is reduced, and the position shift due to step-out or the like. Therefore, normal movement can be ensured. Thereafter, the rotating member 20 is stopped after time T29.
[0073]
  In FIG. 26 (F), the rotary member 20 moves from the pachinko ball passage 24 for a period of 4000 ms from the time T20 when the second start opening 14B and the right start opening 14C are won for the second time (that is, the time from the time T20 to the time T30). The first drive motor 33 for rotational operation is driven so as to rotate forward at a low speed in a state where it is located at the lower position. Thereby, when the rotating member 20 (reserving means) rotates with the pachinko ball stored, the control circuit unit 50 controls the first driving motor 33 for rotation at a low speed, so the rotating member 20 rotates at a low speed. In addition, the momentum of the rotating member 20 is reduced, and the rotation can be normally performed without causing a position shift due to step-out or the like. After that, during a time period from time T30 to time T25 (100 ms time), the rotating member 20 is in a stopped state, and the first drive motor 33 for rotating operation is in a stopped state. Thereafter, the first drive motor 33 for rotational operation is driven so that the rotating member 20 rotates backward at a high speed over a period from time T25 to time T28.
[0074]
  Then, at time T25, the first drive motor 33 for rotational operation is driven so that the rotating member 20 starts reverse rotation at a high speed, and during the time from time T25 to time T28, the first drive motor 33 is driven. Continue to rotate backward at high speed. Then, the rotation member 20 shifts so as to switch from the high speed rotation to the low speed rotation at the time T28, and the first drive motor for the rotation operation so as to reversely rotate at a low speed for a time of 100 ms from the time T28 to the time T29. 33 is driven. Thereafter, the rotating member 20 is stopped from time T29. Accordingly, the control circuit unit 50 continues to the current operation of the game operation unit 27 depending on whether or not the next command signal is received during the operation of the game operation unit 27 that operates based on reception of the command signal. Then, the operation of the next game operation unit 27 is executed or is not executed. In addition, while the game operating unit 27 is operating based on the reception of the command signal, the release operation timing is determined by releasing the pachinko ball storage, postponing the release, etc., depending on whether or not the next command signal is received. As a result, different games can be produced, and the interest of the player can be increased.
[0075]
  As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, by winning a prize to the left starting port 14B or the like (starting port) provided in the game board 2, a gaming operation unit in the movable winning device 7 is achieved. 27 (act) activates, and the pachinko ball entered in the movable prize apparatus 7 (composition) wins the V zone storage section 20b (specific prize slot) provided in the movable prize apparatus 7. As a result, a special gaming state occurs. The control circuit unit 50 can detect whether or not a detection signal (command signal) is input from the start port switches 57, 58, 59, and the game operation unit 27 in the movable winning device 7 is controlled by the control circuit unit. Under the control of 50, it operates based on the reception of the command signal. When the next command signal is received while the game operation unit 27 is operating based on the reception of the command signal issued in response to the winning at the start port 14b or the like, the current operation is continued. Since the control circuit unit 50 that executes the next operation is provided, the control circuit unit 50 depends on whether or not the next command signal is received during the operation of the game operation unit 27 that operates based on the reception of the command signal. The operation of the next game operation unit 27 is executed or is not executed following the current operation of the game operation unit 27.
[0076]
  In addition, after the pachinko ball wins the start opening 14B and the like, and the game operation unit 27 (the accessory) in the movable winning device 7 is operated, the pachinko ball is held on the pachinko ball passage 24 and the pachinko ball passage 24 Since the pachinko ball is selectively operated so as to be discharged from the player, even if the pachinko ball has been won at the start port 14B or the like, it is notified to the player by the operation of the game operating unit 27. . In addition, display LEDs 14D and 14E (notification means) for notifying the player that the open / close door 16 (movable object in the accessory) for the big prize opening 15 does not open or close even when winning at the left start opening 14B or the like. Therefore, it can be seen that the left start opening 14B does not perform the function of opening the open / close door 16 for the big winning opening 15 even when winning the left start opening 14B or the like. Then, for example, the player operates the operation handle P6 to adjust the strength of the launching device so as to win the pachinko ball to the winning port 11 etc. other than the left starting port 14B etc., and fires the pachinko ball. Since it is understood that it is good, it is easy for a player to develop a game strategy. In addition to the display LEDs 14D and 14E, a display means such as a display lamp P8 provided around the game board 2 may be used to notify that it corresponds to the inoperative time.
[0077]
  In addition, when it corresponds to a non-operation time, you may alert | report to that with the output of the speaker 3a for sound output, for example as a means to alert | report to that. Further, a mode may be adopted in which the display LEDs 14D and 14E are always turned on and are turned off when corresponding to the inoperative time. In addition, as a method of notifying the inactive time, a mode in which the display LEDs 14D and 14E are turned on over the entire inactive time or a notification sound is supplied from the speaker 3a over the entire inactive time. It is not always necessary to adopt, and the point is that the mode may be arbitrarily changed as long as the mode is informed to the player that it corresponds to the inoperative time. Moreover, in the case of the said embodiment, although the movable prize-winning apparatus 7 employ | adopted the system which opens and closes the opening-and-closing door 16, the system which movable members, such as a blade member for opening and closing, for example, do not necessarily employ | adopt this aspect. May be adopted.
[0078]
  Also, by removing the front unit 3 (decorative structure) and attaching a new front unit 3 (decorative structure), the player has the impression that it is a new type of pachinko gaming machine. Can be given. Even if this movable winning device 7 breaks down, the front unit 3 and the rear unit 4 can be separated, and can be easily repaired. In particular, the rotating member 20 and the big prize opening 15 of the front unit 3 are located on the front surface of the game board 2 and function as a decorative structure that attracts the player's attention, thereby increasing the interest of the player. However, it is desirable to change the model by replacing the front unit 3 when the popularity is lost and the product value is reduced. At that time, the rear unit 4 has a solenoid H1 or the like for operating the game operation unit 27 of the front unit 3 removed from the front unit 3 (decorative structure), and a new type of front side. Even when the unit 3 (another kind of decorative structure) is attached to the rear unit 4, there is a possibility that it can be used for a predetermined purpose. Accordingly, it is desirable that a new type of front unit 3 taking into account that can be mounted on the rear unit 4 side so that the solenoid H1 and the like can be used as much as possible.
[0079]
  When the front unit 3 of the movable winning device 7 located on the front surface of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 on the back surface of the game board 2, the front unit 3 can be easily removed from the front surface of the game board 2. Therefore, it is possible to easily repair a ball jam in the movable winning device 7. Furthermore, in the case of such a configuration, the rear unit 4 is not particularly limited by the size of the front unit 3 and can be designed freely, so that the degree of freedom in designing increases. Moreover, the movable member for opening and closing is not limited to the open / close door 16 for the special winning opening 15, but may be other movable members. Furthermore, the game operation unit 27 is not limited to a structure for holding a pachinko ball on the game ball passage 24, and may be another structure.
[0080]
  The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Although the second type pachinko gaming machine is illustrated as an example of the gaming machine, the first type or third type pachinko gaming machine other than that may be used, and the gaming machine such as other slot machines may be used. . Further, the movable prize device 7 as an accessory has a big prize opening 15 (entrance part) for putting a game ball in the accessory, and an open / close door 16 arranged in the vicinity of the big prize opening 15 (entrance part). It is not limited to a movable prize-winning device provided with (movable member for opening and closing), but may be other than the configuration in which the wing for an accessory opens and closes. The moving object in the movable winning device need not necessarily be a rotating member, and may be another moving member. The moving member may be driven by a solenoid as a driving method. Further, the structure itself in the accessory may be made of metal, and the light emitting means may be made of other than the light emitting diode. In addition, the movable prize-winning device may have a configuration other than the above configuration as a configuration for storing pachinko balls as game balls. Further, the decorative structure portion does not necessarily need to be composed of the front unit 3, and the accessory mechanism portion does not necessarily have to be composed of the rear unit 4, and the configuration and form thereof can be arbitrarily changed.
[0081]
  In the case of the above-described embodiment, the game operating unit is, for example, a structure provided in the accessory, but may be a structure provided outside the accessory on the game board. . In addition, the game operation unit may be involved in the storage of game balls or may not be involved in the storage of game balls. At that time, when the next command signal is received during the operation of the game operation unit that operates based on the reception of the command signal, the game operation unit that executes the next operation continuously from the current operation is, for example, It may be a structure provided on the outside of the accessory on the game board, or may not be involved in the storage of game balls. Further, when the next operation is executed continuously from the current operation, as shown from the time T1 to the time T22 in FIG. 26D, the current operation is continuously performed after the current operation is completed. The next operation is executed, and the current operation and the next operation are integrated.
[0082]
  Further, during the operation of the game operating unit 27 that operates based on the reception of the command signal, the control circuit unit 50 continues to the current operation of the game operating unit 27 depending on whether or not the next command signal is received. Then, the operation of the next game operation unit 27 may be executed or not executed. However, as an aspect that is not executed, an operation other than the operation that should be originally performed may be executed. For example, after the current operation is completed, an operation other than the operation that should be originally performed (for example, a demonstration that is a mode in which the rotating member 20 is moved up and down while rotating, which is unrelated to the game operation) may be executed.
[0083]
【The invention's effect】
[0084]
  Claim1According to the invention according to the present invention, a gaming machine generates a special gaming state by winning a game ball in a start opening provided in the game board and winning in a specific winning opening provided in the accessory. When the next command signal is received while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal issued in response to the winning at the starting port, the next operation is continued. Since the control means for executing the operation of the above is provided, the control means determines whether or not the next command signal is received during the operation of the game operating section that operates based on the reception of the command signal. The operation of the next game operation unit is performed or not performed following the operation of the unit. Thereby, the operation of the game operation unit becomes rich in change, and various game effects are possible, and the interest of the player can be increased.
[0085]
  Claim2According to the invention, when the game ball wins the start opening, the start opening function for moving the openable / closable movable member sets a non-operating time in which the start opening function is inactive for a predetermined time, and at a preset time. When the game ball wins the starting opening at a time other than the non-operation time, the control means receives the next command signal while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal. Thus, the continuous operation of the game operating unit is executed, so that a command signal is determined depending on whether or not the game ball wins the start opening at a time other than the non-operation time during which the start opening function does not operate within the set time. The next command signal may or may not be received while the game operating unit is operating based on the reception of. Thereby, the control means causes the operation of the next game operation unit to be executed or not to be executed continuously with the current operation, so that the operation of the game operation unit is rich in change, A variety of games can be produced, and the interest of the player can be increased.
[0086]
  Claim3According to the invention, the game ball is held on the game ball guide unit, and the game operation unit is selectively operable to discharge the game ball from the game ball guide unit. If the next command signal is not received while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, the game operation unit is selectively operated after a predetermined time has elapsed since winning the start opening. When the next command signal is received while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, the execution of the selective operation of the game operation unit is postponed. Depending on whether or not the next command signal is received while the game operation unit is operating based on reception, the game operation unit can be selectively operated by a selective operation after a predetermined time has elapsed, a postponement of the operation, or the like. The operation timing of execution of various operations will be different. By such selective operation of the game operation unit, various games can be produced, and the interest of the player can be increased.
[0087]
  Claim4According to the invention, the control means includes: a storage unit that can store the game ball; and a release unit that moves relative to the storage unit and releases the storage state of the game ball by the storage unit. If the next command signal is not received while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal, the storage of the game ball by the storage means is released, and the game operation is performed based on the reception of the command signal. When the next command signal is received while the operation unit is operating, the release of the storage of the game ball by the storage means is postponed, so the game operation unit is operating based on the reception of the command signal. Depending on whether or not the next command signal is received, the timing of the release operation will be different due to the release of the storage of the game ball, the postponement of the release, etc., making it possible to produce a variety of games, Interest can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of a state in which the front unit and the rear unit are removed from the gaming board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment as viewed from the front side.
FIG. 4 is a perspective view of the state in which the front unit and the rear unit are removed from the gaming board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment as viewed from the rear side.
FIG. 5 is a side view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment with the front unit and the rear unit removed from the gaming board.
FIG. 6 is a side view of the front unit and the rear unit assembled to the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 7 is an enlarged perspective view showing a movable prize apparatus according to the present embodiment.
FIG. 8 is an enlarged perspective view showing a movable prize apparatus according to the present embodiment, showing the movement of a pachinko ball.
FIG. 9 is an enlarged perspective view showing the movable prize apparatus according to the present embodiment, showing the movement of a pachinko ball.
FIG. 10 is an enlarged longitudinal sectional view showing a movable prize apparatus according to the present embodiment.
FIG. 11 is an enlarged longitudinal sectional view showing a movable prize apparatus according to the present embodiment.
FIG. 12 is an enlarged perspective view showing components such as a rotating member in the movable prize apparatus according to the present embodiment.
FIG. 13 is an enlarged side view showing components such as a rotating member in the movable prize apparatus according to the present embodiment.
FIG. 14 is an enlarged perspective view showing components such as a rotating member in the movable prize apparatus according to the present embodiment.
FIG. 15 is an enlarged side view showing components such as a rotating member in the movable prize apparatus according to the present embodiment.
FIG. 16 is an enlarged bottom view of the inside of the movable prize apparatus according to the present embodiment as viewed from below.
FIG. 17 is an enlarged plan view showing the inside of the movable prize apparatus according to the present embodiment in an enlarged manner.
FIG. 18 is an enlarged front view showing the movable prize apparatus according to the embodiment.
FIG. 19A is an enlarged front view of a rotating member according to the present embodiment, and FIG. 19B is an enlarged plan view of the rotating member.
FIG. 20 is a block diagram showing a system configuration of a control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 21 is a flowchart showing the rotation operation of the drive motor by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 22 is a flowchart showing the vertical movement of the drive motor by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 23 is a flowchart showing a display operation of the display means at the time of winning the start opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 24 is a flowchart showing an operation process of the game operation unit and the like at the time of winning the start opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 25 is a timing chart showing an outline of operations of a rotating member and the like of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 26 is a timing chart showing an outline of operations of a rotating member and the like of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
2 Game board
2A opening
3 Front unit (decorative structure)
4 Rear unit (mechanism part)
7 Movable prize winning device
10, 11 prize opening
12, 13 prize opening
14 Start-up member
14A Middle start port (start port)
14B Left winning entrance (starting entrance)
14C Right winning entrance (starting entrance)
14D, 14E LED for display (notification means)
16 Opening door
20 Rotating member (storage means)
20a Concave part (storage part)
20a1 bottom of recess
20b V-zone storage
20c lid
20f Solenoid for driving lid (driving means)
21 Space
22 Pachinko ball passage
24 Pachinko ball passage
24a Surrounding wall
25 Pachinko ball outlet
27 Game Actuator
30 Shaft
31 Gear part
32 Drive gear
33 1st drive motor (rotation drive means) for rotation operation
37 Second drive motor for vertical movement (vertical movement drive means)
38 Drive gear
42 Cam projection
43 Cam groove
H1 actuating solenoid (drive means)
L1 Light emitting diode (light emitting means)
K1 metal plating
50 Control circuit section (control means)
51 CPU
52 RAM (storage means)
[0088]
The following matters are disclosed.
(Invention 1) In a gaming machine including a game operating unit that operates based on reception of a command signal, when the next command signal is received while the game operating unit is operating, A gaming machine comprising control means for executing the following operation.
According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine including a game operating unit that operates based on reception of a command signal, when the next command signal is received while the game operating unit is operating, the current operation is performed. Control means for continuously executing the next operation is provided. Here, “executing the next operation continuously after the current operation” means executing the next operation continuously so that the operation continues after the current operation ends. And the next operation have a unity (temporal continuity). Therefore, the mode in which the next operation is executed continuously after the current operation is performed after the current operation ends, after the operation is stopped or the operation other than the original operation (for example, demonstration operation) is performed, and the next operation is performed. It differs from the mode of execution. Therefore, when the next command signal is not received during the operation of the game operating unit that operates based on the reception of the command signal, the control means does not continue the operation after the current operation of the game operating unit ends. Therefore, when the next command signal is received during the operation of the game operation unit, the game operation unit performs different operations when the next command signal is not received during the operation of the game operation unit. Will do. As a result, during the operation of the game operation unit that operates based on the reception of the command signal, the control means continues to the next operation of the game operation unit according to whether or not the next command signal is received. The operation of the game operating part is executed or not executed, so that the operation of the game operating part becomes rich in change, and various game effects can be made and the interest of the player is increased. Can do. In particular, when the operation of the game operating unit for rolling the pachinko ball is related to the storage in the accessory, it is stored in the accessory as a result of executing the next operation continuously from the current operation. The number of game balls becomes large, and it becomes easy for the player to be in an advantageous state. Therefore, various game effects can be achieved, and the interest of the player can be increased.

Claims (4)

遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することにより、特別遊技状態を発生する遊技機において、In a gaming machine that generates a special gaming state when a game ball wins a start opening provided in the game board and a game ball wins a specific winning opening provided in an accessory,
前記始動口への入賞に対応して、発せられる指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、現在の作動に連続して次の作動を実行する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。  If the next command signal is received while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal issued in response to the winning at the start opening, the next operation is continued from the current operation. A gaming machine comprising control means for executing
請求項1に記載の遊技機において、In the gaming machine according to claim 1,
前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可動させる始動口機能が、所定時間不作動状態となる不作動時間を設定し、  When a game ball wins the start opening, the start opening function for moving the openable / closable movable member sets a non-operation time for which the predetermined time is inactive,
予め設定した時間における前記不作動時間以外の時間に、遊技球が始動口に入賞した場合に、前記制御手段は、指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信することにより、前記遊技用作動部の連続作動を実行させることを特徴とする遊技機。  When the game ball wins the starting port at a time other than the non-operation time in a preset time, the control means performs the following while the game operation unit is operating based on reception of the command signal. A gaming machine characterized in that a continuous operation of the game operating unit is executed by receiving a command signal.
請求項2に記載の遊技機において、The gaming machine according to claim 2,
遊技球を遊技球案内部上に保持するとともに、前記遊技球案内部から遊技球を排出するように選択的に作動可能な遊技用作動部を備え、  A game operating part for holding a game ball on the game ball guiding part and selectively operable to discharge the game ball from the game ball guiding part,
前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、始動口への入賞から所定時間経過後に遊技用作動部の選択的な作動を実行し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、遊技用作動部の選択的な作動の実行が延期されることを特徴とする遊技機。  When the control means does not receive the next command signal while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, the control means selectively selects the game operation unit after a predetermined time has elapsed since winning the start opening. When the next command signal is received while the game operation unit is operating based on the reception of the command signal, the execution of the selective operation of the game operation unit is postponed. A gaming machine characterized by
請求項3に記載の遊技機において、The gaming machine according to claim 3,
遊技球を貯留できる貯留手段と、前記貯留手段に対して相対的に移動して、前記貯留手段による遊技球の貯留状態を解除させる解除手段とを備え、  A storage unit capable of storing a game ball; and a release unit that moves relative to the storage unit and releases a storage state of the game ball by the storage unit,
前記制御手段は、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信しない場合、貯留手段による遊技球の貯留を解除し、前記指令信号の受信に基づき遊技用作動部が作動している間に、次の指令信号を受信した場合、貯留手段による遊技球の貯留の解除を延期することを特徴とする遊技機。  When the control means does not receive the next command signal while the game operating unit is operating based on the reception of the command signal, the control means releases the storage of the game ball by the storage means, and receives the command signal. A game machine characterized in that when the next command signal is received while the game operating unit is operating, the release of the storage of the game ball by the storage means is postponed.
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