JP4532196B2 - 価値使用サービス提供システムの制御方法及び価値使用サービス提供システム - Google Patents
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利用者登録を実施した利用者が操作可能な情報端末と、
該情報端末とコンピュータネットワークを介してデータ通信可能に接続され、各利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供する価値使用サービスを提供するサーバコンピュータと、を備える価値使用サービス提供システムの制御方法であって、
前記サーバコンピュータが、前記情報端末に、利用者が価値を獲得するために実施するスロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムを配信するゲームプログラム配信ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記ゲームプログラム配信ステップにて配信された前記スロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムに基づくゲームを実施することによるゲーム結果に応じて付与される価値の大きさを、各利用者を個々に特定可能な利用者識別情報に対応付けて記憶する利用者所有価値記憶ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記利用者所有価値記憶ステップにて記憶されている各利用者が所有する価値の大きさを使用して、当該利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供するための価値使用サービス提供処理を行う価値使用サービス提供処理ステップと、
を含み、
前記スロットゲームプログラムは、
前記情報端末のコンピュータに各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の配列順序にて繰返し変動表示可能な前記情報端末の表示領域における前記識別情報の変動表示を開始する機能、前記表示領域に表示される表示結果を抽選決定することなく前記利用者による停止操作のタイミングに基づいて前記変動表示を停止させる機能、前記表示領域に停止表示された表示結果が特定の表示結果か否かを判定する機能、該判定において停止表示された表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに停止表示された表示結果が特定の表示結果であることを示す特定表示成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
前記ビンゴゲームプログラムは、
前記情報端末のコンピュータに縦横それぞれ複数マスから成るマトリックスの各マスに、予め定められた複数個の符号の内の1つの符号が重複することなく選出されて配置されたビンゴカードに含まれる各符号と当該符号が配置されているマスの位置とを特定可能な情報を含むビンゴカードデータの前記マトリックス上のいずれかの方向に、前記サーバコンピュータにおいて抽出され送信されてくる各抽出符号に一致する符号の配列が所定個以上連続しているビンゴ状態が成立しているか否かを判定する機能、該判定においてビンゴ状態が成立していると判定されたときにビンゴ状態が成立していることを示すビンゴ成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
さらに、
前記情報端末のコンピュータが、前記スロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムを実行する実行ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記スロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおいて前記情報端末から送信される特定表示成立情報を受信したときに、前記予め定められた複数個の符号から少なくとも1つの符号を抽出し、該抽出した抽出符号を前記受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信する符号抽出処理ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記ビンゴゲームプログラムに基づくビンゴゲームにおいて前記情報端末から送信されるビンゴ成立情報を受信したときに、前記利用者所有価値記憶ステップにて当該利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶されている価値の大きさに、所定の大きさの価値を加算更新する価値付与ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記利用者識別情報に対応付けて、当該利用者が会員登録している店舗における会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶ステップと、
前記サーバコンピュータが、各店舗に設置された店舗用装置から、前記会員識別情報と、当該店舗への来店および/または当該店舗における消費金額に応じて当該会員に付与される価値の大きさを特定するための情報とを受信する受信ステップと、
を含み、
前記価値付与ステップにおいては、前記受信ステップにて受信した会員識別情報に対応付けて前記会員識別情報記憶ステップにて記憶されている利用者識別情報を特定し、該特定した利用者識別情報に対応付けて前記利用者所有価値記憶ステップにて記憶されている価値の大きさに、前記受信ステップにて受信した情報に基づいて特定される価値の大きさを加算更新することを特徴としている。
この特徴によれば、情報端末に配信されるゲームプログラムを、表示結果を抽選決定することなく利用者による停止操作のタイミングに基づいて変動表示を停止させる処理を情報端末に実施させるスロットゲームプログラムとすることで、利用者に自己の目押し技量によって特定の表示結果が得られたという達成感を与えることができ、よって利用者のゲーム実施意欲が低下することを防止することができるとともに、これらスロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおける表示結果が特定の表示結果であることに基づいて抽出される符号を使用したビンゴゲームにおいて、ビンゴ状態が成立することによって所定の大きさの価値が利用者に付与されるので、技量の高い利用者のみが景品等の特典を多く取得して技量の低い利用者が不利となってしまう不平等を極力解消でき、よって、これら技量の低い利用者の価値使用サービスの利用低下を招くことを回避することができる。また、店舗において会員登録している利用者は、該店舗における来店および/または消費金額に応じて付与される価値の大きさが加算更新されて価値使用サービスに使用可能とされるので利用者の利便性を向上できるばかりか、利用者は技量の高低に係わらず価値を取得できるようになるので、技量の高い利用者と技量の低い利用者との不平等をより一層解消することもできる。
前記スロットゲームにおける特定の表示結果が複数種類であって、前記スロットゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに、当該特定の表示結果の種別を特定し、該特定した特定の表示結果の種別を特定可能な情報を含む前記特定表示成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
前記符号抽出処理ステップにおいては、受信した特定表示成立情報に含まれる情報から特定される特定の表示結果の種別に対して予め設定されている数の符号を抽出し、該抽出した各抽出符号を、受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信することを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、各表示結果の種別の停止難易度に応じた数の符号を抽出することにより、難易度の高い種別の表示結果を停止させたときの達成感を助長でき、よって価値使用サービスの利用意欲を向上できる一方、これら難易度の低い表示結果の種別でも符号を抽出することで、技量の低い利用者に対してもビンゴゲームにおける符号を取得する機会を確保することができる。
前記ビンゴゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記ビンゴ状態が成立した成立ラインの種別を特定可能な情報を含む前記ビンゴ成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
前記価値付与ステップにおいては、受信したビンゴ成立情報に含まれる情報から特定される成立ラインの種別に対して予め設定されている大きさの価値を加算更新することを特徴としている。
この特徴によれば、技量が低いことでビンゴゲームにおける符号を取得する機会が少ない利用者であっても、成立ラインが大きな価値の設定されている種別であれば大きな価値を取得できる可能性があるので、これら技量の低い利用者の価値使用サービスの利用をより一層促進することができる。
前記サーバコンピュータが、前記ビンゴ成立情報の受信回数を、各利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶するビンゴ成立回数記憶ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記ビンゴ成立回数記憶ステップにて記憶されている受信回数が所定回数に達したときに、前記スロットゲームプログラムの難易度を向上させるための難易度向上プログラムを、当該受信回数が所定回数に達した利用者が操作可能な情報端末に対して配信する難易度向上プログラム配信ステップと、を含み、
前記難易度向上プログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記スロットゲームの難易度を向上させる機能を実現させるためのプログラムであることを特徴としている。
この特徴によれば、技量の高い利用者が符号の抽出をより多く受けてビンゴ状態を成立させても、その成立回数が所定回数に達することで難易度向上プログラムが配信されてスロットゲームの難易度が向上するようになるので、技量の高い利用者であっても符号の抽出を受けることが難しくなり、よって、技量の高い利用者と技量の低い利用者との不平等をより一層解消することができる。
利用者登録を実施した利用者が操作可能な情報端末と、
該情報端末とコンピュータネットワークを介してデータ通信可能に接続され、前記情報端末に、利用者が価値を獲得するために実施するゲームプログラムを配信するゲームプログラム配信手段と、該ゲームプログラム配信手段にて配信されたゲームプログラムに基づくゲームを実施することによるゲーム結果に応じて付与される価値の大きさを、各利用者を個々に特定可能な利用者識別情報に対応付けて記憶するための利用者所有価値記憶手段と、該利用者所有価値記憶手段に記憶されている各利用者が所有する価値の大きさを使用して、当該利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供するための価値使用サービス提供処理を行う価値使用サービス提供処理手段と、を備える価値使用サービス提供装置と、
から成る価値使用サービス提供システムであって、
前記ゲームプログラムは、
前記情報端末のコンピュータに各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の配列順序にて繰返し変動表示可能な前記情報端末の表示領域における前記識別情報の変動表示を開始する機能、前記表示領域に表示される表示結果を抽選決定することなく前記利用者による停止操作のタイミングに基づいて前記変動表示を停止させる機能、前記表示領域に停止表示された表示結果が特定の表示結果か否かを判定する機能、該判定において停止表示された表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに停止表示された表示結果が特定の表示結果であることを示す特定表示成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのスロットゲームプログラムと、
前記情報端末のコンピュータに縦横それぞれ複数マスから成るマトリックスの各マスに、予め定められた複数個の符号の内の1つの符号が重複することなく選出されて配置されたビンゴカードに含まれる各符号と当該符号が配置されているマスの位置とを特定可能な情報を含むビンゴカードデータの前記マトリックス上のいずれかの方向に、前記価値使用サービス提供装置において抽出され前記情報端末に送信されてくる各抽出符号に一致する符号の配列が所定個以上連続しているビンゴ状態が成立しているか否かを判定する機能、該判定においてビンゴ状態が成立していると判定されたときにビンゴ状態が成立していることを示すビンゴ成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのビンゴゲームプログラムと、
を含み、
前記情報端末は、
前記ゲームプログラムを実行するためのゲームプログラム処理手段と、
前記表示領域を構成する表示手段と、
前記停止操作を実施するための停止操作手段と、
を備え、
前記価値使用サービス提供装置は、
各店舗に設置された店舗用装置にデータ通信可能に接続され、
前記スロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおいて前記情報端末から送信される特定表示成立情報を受信したときに、前記予め定められた複数個の符号から少なくとも1つの符号を抽出し、該抽出した抽出符号を前記受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信する符号抽出処理手段と、
前記ビンゴゲームプログラムに基づくビンゴゲームにおいて前記情報端末から送信されるビンゴ成立情報を受信したときに、前記利用者所有価値記憶手段に当該利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶されている価値の大きさに、所定の大きさの価値を加算更新する価値付与手段と、
前記利用者識別情報に対応付けて、当該利用者が会員登録している店舗における会員識別情報を記憶するための会員識別情報記憶手段と、
前記店舗用装置から、前記会員識別情報と、当該店舗への来店および/または当該店舗における消費金額に応じて当該会員に付与される価値の大きさを特定するための情報とを受信する受信手段と、
を備え、
前記価値付与手段は、前記受信手段にて受信した会員識別情報に対応付けて前記会員識別情報記憶手段に記憶されている利用者識別情報を特定し、該特定した利用者識別情報に対応付けて前記利用者所有価値記憶手段に記憶されている価値の大きさに、前記受信手段にて受信した情報に基づいて特定される価値の大きさを加算更新することを特徴としている。
この特徴によれば、情報端末に配信されるゲームプログラムを、表示結果を抽選決定することなく利用者による停止操作のタイミングに基づいて変動表示を停止させる処理を情報端末に実施させるスロットゲームプログラムとすることで、利用者に自己の目押し技量によって特定の表示結果が得られたという達成感を与えることができ、よって利用者のゲーム実施意欲が低下することを防止することができるとともに、これらスロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおける表示結果が特定の表示結果であることに基づいて抽出される符号を使用したビンゴゲームにおいて、ビンゴ状態が成立することによって所定の大きさの価値が利用者に付与されるので、技量の高い利用者のみが景品等の特典を多く取得して技量の低い利用者が不利となってしまう不平等を極力解消でき、よって、これら技量の低い利用者の価値使用サービスの利用低下を招くことを回避することができる。また、店舗において会員登録している利用者は、会員となっている店舗への来店および/または当該店舗における消費金額に応じて当該会員に付与される価値の大きさが前記利用者所有価値記憶手段に記憶されている価値の大きさに加算更新されることで、当該会員に付与される価値の大きさを価値使用サービスに使用できるようになるので利用者の利便性を向上できるばかりか、利用者は技量の高低に係わらず価値を取得できるようになるので、技量の高い利用者と技量の低い利用者との不平等をより一層解消することもできる。
前記スロットゲームにおける特定の表示結果が複数種類であって、前記スロットゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに、当該特定の表示結果の種別を特定し、該特定した特定の表示結果の種別を特定可能な情報を含む前記特定表示成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのプログラムとされ、
前記符号抽出処理手段は、受信した特定表示成立情報に含まれる情報から特定される特定の表示結果の種別に対して予め設定されている数の符号を抽出し、該抽出した各抽出符号を、受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信することを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、各表示結果の種別の停止難易度に応じた数の符号を抽出することにより、難易度の高い種別の表示結果を停止させたときの達成感を助長でき、よって価値使用サービスの利用意欲を向上できる一方、これら難易度の低い表示結果の種別でも符号を抽出することで、技量の低い利用者に対してもビンゴゲームにおける符号を取得する機会を確保することができる。
前記ビンゴゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記ビンゴ状態が成立した成立ラインの種別を特定可能な情報を含む前記ビンゴ成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのプログラムとされ、
前記価値付与手段は、受信したビンゴ成立情報に含まれる情報から特定される成立ラインの種別に対して予め設定されている大きさの価値を加算更新することを特徴としている。
この特徴によれば、技量が低いことでビンゴゲームにおける符号を取得する機会が少ない利用者であっても、成立ラインが大きな価値の設定されている種別であれば大きな価値を取得できる可能性があるので、これら技量の低い利用者の価値使用サービスの利用をより一層促進することができる。
前記価値使用サービス提供装置は、
前記ビンゴ成立情報の受信回数を、各利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶するためのビンゴ成立回数記憶手段と、
該ビンゴ成立回数記憶手段に記憶されている受信回数が所定回数に達したときに、前記スロットゲームプログラムの難易度を向上させるための難易度向上プログラムを、当該受信回数が所定回数に達した利用者が操作可能な情報端末に対して配信する難易度向上プログラム配信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、技量の高い利用者が符号の抽出をより多く受けてビンゴ状態を成立させても、その成立回数が所定回数に達することで難易度向上プログラムが配信されてスロットゲームの難易度が向上するようになるので、技量の高い利用者であっても符号の抽出を受けることが難しくなり、よって、技量の高い利用者と技量の低い利用者との不平等をより一層解消することができる。
本発明の請求項1は、利用者登録を実施した利用者(サイト会員)が操作可能な情報端末(携帯電話16)と、該情報端末とコンピュータネットワークを介してデータ通信可能に接続され、各利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供する価値使用サービスを提供するサーバコンピュータ(管理サーバ140、サイトサーバ14)と、を備える価値使用サービス提供システムの制御方法であって、前記サーバコンピュータが、前記情報端末に、利用者が価値を獲得するために実施するスロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムを配信するゲームプログラム配信ステップ(CPU182;スロットdeビンゴゲームプログラム配信処理)と、前記サーバコンピュータが、前記ゲームプログラム配信ステップにて配信された前記スロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムに基づくゲームを実施することによるゲーム結果(ビンゴ状態の成立)に応じて付与される価値(サイトJGポイント、総所有JGポイント)の大きさを、各利用者を個々に特定可能な利用者識別情報(サイト会員ID)に対応付けて記憶する利用者所有価値記憶ステップ(CPU142;ポイント処理)と、前記サーバコンピュータが、前記利用者所有価値記憶ステップにて記憶されている各利用者が所有する価値(総所有JGポイント)の大きさを使用して、当該利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供するための価値使用サービス提供処理を行う価値使用サービス提供処理ステップ(CPU142;価値使用サービス提供処理)と、を含み、前記スロットゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の配列順序にて繰返し変動表示可能な前記情報端末の表示領域における前記識別情報の変動表示を開始する機能、前記表示領域に表示される表示結果を抽選決定することなく前記利用者による停止操作のタイミングに基づいて前記変動表示を停止させる機能、前記表示領域に停止表示された表示結果が特定の表示結果(同一の図柄が揃った表示結果)か否かを判定する機能、該判定において停止表示された表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに停止表示された表示結果が特定の表示結果であることを示す特定表示成立情報(抽出要求)を前記サーバコンピュータ(サイトサーバ14)に送信する機能を
実現させるためのプログラムであり、前記ビンゴゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに縦横それぞれ複数マスから成るマトリックスの各マスに、予め定められた複数個の符号(数字)の内の1つの符号が重複することなく選出されて配置されたビンゴカードに含まれる各符号と当該符号が配置されているマスの位置とを特定可能な情報を含むビンゴカードデータの前記マトリックス上のいずれかの方向に、前記サーバコンピュータ(サイトサーバ14)において抽出され送信されてくる各抽出符号(抽出番号)に一致する符号の配列が所定個以上連続しているビンゴ状態が成立しているか否かを判定する機能、該判定においてビンゴ状態が成立していると判定されたときにビンゴ状態が成立していることを示すビンゴ成立情報を前記サーバコンピュータ(サイトサーバ14)に送信する機能を実現させるためのプログラムであり、さらに、前記情報端末のコンピュータが、前記スロットゲーム及びビンゴゲームを実行する実行ステップと、前記サーバコンピュータが、前記スロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおいて前記情報端末から送信される特定表示成立情報を受信したときに、前記予め定められた複数個の符号から少なくとも1つの符号を抽出し、該抽出した抽出符号を前記受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信する符号抽出処理ステップと、前記サーバコンピュータが、前記ビンゴゲームプログラムに基づくビンゴゲームにおいて前記情報端末から送信されるビンゴ成立情報を受信したときに、前記利用者所有価値記憶ステップにて当該利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶されている価値の大きさに、所定の大きさの価値を加算更新する価値付与ステップと、前記サーバコンピュータが、前記利用者識別情報(サイト会員ID)に対応付けて、当該利用者(サイト会員)が会員登録している店舗(遊技場)における会員識別情報(会員ID)を記憶する会員識別情報記憶ステップ(CPU142;会員ID登録処理)と、前記サーバコンピュータが、各店舗に設置された店舗用装置(会員管理コンピュータ120)から、前記会員識別情報と、当該店舗への来店および/または当該店舗における消費金額(使用度数)に応じて当該会員に付与される価値(遊技場JGポイント)の大きさを特定するための情報(会員別使用度数情報)とを受信する受信ステ
ップ(CPU142;会員別使用度数情報受信処理)と、を含み、前記価値付与ステップ(CPU142;ポイント付与処理)においては、前記受信ステップにて受信した会員識別情報(会員ID)に対応付けて前記会員識別情報記憶ステップにて記憶されている利用者識別情報(サイト会員ID)を特定し、該特定した利用者識別情報に対応付けて前記利用者所有価値記憶ステップにて記憶されている価値の大きさに、前記受信ステップにて受信した情報に基づいて特定される価値の大きさを加算更新する。
位置とを特定可能な情報を含むビンゴカードデータの前記マトリックス上のいずれかの方向に、前記価値使用サービス提供装置(サイトサーバ14)において抽出され前記情報端末に送信されてくる各抽出符号(抽出番号)に一致する符号の配列が所定個以上連続しているビンゴ状態が成立しているか否かを判定する機能、該判定においてビンゴ状態が成立していると判定されたときにビンゴ状態が成立していることを示すビンゴ成立情報を前記価値使用サービス提供装置(サイトサーバ14)に送信する機能を実現させるためのビンゴゲームプログラムと、を含み、前記情報端末は、前記ゲームプログラムを実行するためのゲームプログラム処理手段(マイクロプロセッシングユニット,MPU)と、前記表示領域を構成する表示手段(液晶ディスプレイ161)と、前記停止操作を実施するための停止操作手段(十字キースイッチ162)と、を備え、前記価値使用サービス提供装置は、各店舗(遊技場)に設置された店舗用装置(会員管理コンピュータ120)にデータ通信可能に接続され、前記スロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおいて前記情報端末から送信される特定表示成立情報(抽出要求)を受信したときに、前記予め定められた複数個(1〜64)の符号(数字)から少なくとも1つの符号を抽出し、該抽出した抽出符号を前記受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信する符号抽出処理手段(CPU182;符号抽出処理)と、前記ビンゴゲームプログラムに基づくビンゴゲームにおいて前記情報端末から送信されるビンゴ成立情報を受信したときに、前記利用者所有価値記憶手段に当該利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶されている価値の大きさに、所定の大きさ(5〜30)の価値(サイトJGポイント)を加算更新する価値付与手段(CPU142;ポイント付与処理)と、前記利用者識別情報(サイト会員ID)に対応付けて、当該利用者(会員)が会員登録している店舗における会員識別情報(会員ID)を記憶するための会員識別情報記憶手段(記憶装置145、会員別所有ポイント数テーブル)と、前記店舗用装置から、前記会員識別情報と、当該店舗への来店および/または当該店舗における消費金額(使用度数)に応じて当該会員に付与される価値(遊技場JGポイント)の大きさを特定するための情報(会員別使用度数情報)とを受信する
受信手段(CPU142;会員別使用度数情報受信処理)と、を備え、前記価値付与手段(CPU142;ポイント付与処理)は、前記受信手段にて受信した会員識別情報(会員ID)に対応付けて会員識別情報記憶手段に記憶されている利用者識別情報(サイト会員ID)を特定し、該特定した利用者識別情報に対応付けて前記利用者所有価値記憶手段(記憶装置145、会員別所有ポイント数テーブル)に記憶されている価値(遊技場JGポイント、総所有JGポイント)の大きさに、前記受信手段にて受信した情報に基づいて特定される価値の大きさを加算更新する。
3 カードユニット
11 通信回線
12 通信回線
16 携帯電話
120 会員管理コンピュータ
122 CPU
124 記憶装置
140 管理サーバ
142 CPU
145 記憶装置
146 表示装置
161 液晶ディスプレイ
162 十字キースイッチ
182 CPU
184 記憶装置
Claims (8)
- 利用者登録を実施した利用者が操作可能な情報端末と、
該情報端末とコンピュータネットワークを介してデータ通信可能に接続され、各利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供する価値使用サービスを提供するサーバコンピュータと、を備える価値使用サービス提供システムの制御方法であって、
前記サーバコンピュータが、前記情報端末に、利用者が価値を獲得するために実施するスロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムを配信するゲームプログラム配信ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記ゲームプログラム配信ステップにて配信された前記スロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムに基づくゲームを実施することによるゲーム結果に応じて付与される価値の大きさを、各利用者を個々に特定可能な利用者識別情報に対応付けて記憶する利用者所有価値記憶ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記利用者所有価値記憶ステップにて記憶されている各利用者が所有する価値の大きさを使用して、当該利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供するための価値使用サービス提供処理を行う価値使用サービス提供処理ステップと、
を含み、
前記スロットゲームプログラムは、
前記情報端末のコンピュータに各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の配列順序にて繰返し変動表示可能な前記情報端末の表示領域における前記識別情報の変動表示を開始する機能、前記表示領域に表示される表示結果を抽選決定することなく前記利用者による停止操作のタイミングに基づいて前記変動表示を停止させる機能、前記表示領域に停止表示された表示結果が特定の表示結果か否かを判定する機能、該判定において停止表示された表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに停止表示された表示結果が特定の表示結果であることを示す特定表示成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
前記ビンゴゲームプログラムは、
前記情報端末のコンピュータに縦横それぞれ複数マスから成るマトリックスの各マスに、予め定められた複数個の符号の内の1つの符号が重複することなく選出されて配置されたビンゴカードに含まれる各符号と当該符号が配置されているマスの位置とを特定可能な情報を含むビンゴカードデータの前記マトリックス上のいずれかの方向に、前記サーバコンピュータにおいて抽出され送信されてくる各抽出符号に一致する符号の配列が所定個以上連続しているビンゴ状態が成立しているか否かを判定する機能、該判定においてビンゴ状態が成立していると判定されたときにビンゴ状態が成立していることを示すビンゴ成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
さらに、
前記情報端末のコンピュータが、前記スロットゲームプログラムとビンゴゲームプログラムを実行する実行ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記スロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおいて前記情報端末から送信される特定表示成立情報を受信したときに、前記予め定められた複数個の符号から少なくとも1つの符号を抽出し、該抽出した抽出符号を前記受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信する符号抽出処理ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記ビンゴゲームプログラムに基づくビンゴゲームにおいて前記情報端末から送信されるビンゴ成立情報を受信したときに、前記利用者所有価値記憶ステップにて当該利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶されている価値の大きさに、所定の大きさの価値を加算更新する価値付与ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記利用者識別情報に対応付けて、当該利用者が会員登録している店舗における会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶ステップと、
前記サーバコンピュータが、各店舗に設置された店舗用装置から、前記会員識別情報と、当該店舗への来店および/または当該店舗における消費金額に応じて当該会員に付与される価値の大きさを特定するための情報とを受信する受信ステップと、
を含み、
前記価値付与ステップにおいては、前記受信ステップにて受信した会員識別情報に対応付けて前記会員識別情報記憶ステップにて記憶されている利用者識別情報を特定し、該特定した利用者識別情報に対応付けて前記利用者所有価値記憶ステップにて記憶されている価値の大きさに、前記受信ステップにて受信した情報に基づいて特定される価値の大きさを加算更新することを特徴とする価値使用サービス提供システムの制御方法。 - 前記スロットゲームにおける特定の表示結果が複数種類であって、前記スロットゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに、当該特定の表示結果の種別を特定し、該特定した特定の表示結果の種別を特定可能な情報を含む前記特定表示成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
前記符号抽出処理ステップにおいては、受信した特定表示成立情報に含まれる情報から特定される特定の表示結果の種別に対して予め設定されている数の符号を抽出し、該抽出した各抽出符号を、受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信することを特徴とする請求項1に記載の価値使用サービス提供システムの制御方法。 - 前記ビンゴゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記ビンゴ状態が成立した成立ラインの種別を特定可能な情報を含む前記ビンゴ成立情報を前記サーバコンピュータに送信する機能を実現させるためのプログラムであり、
前記価値付与ステップにおいては、受信したビンゴ成立情報に含まれる情報から特定される成立ラインの種別に対して予め設定されている大きさの価値を加算更新することを特徴とする請求項1または2に記載の価値使用サービス提供システムの制御方法。 - 前記サーバコンピュータが、前記ビンゴ成立情報の受信回数を、各利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶するビンゴ成立回数記憶ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記ビンゴ成立回数記憶ステップにて記憶されている受信回数が所定回数に達したときに、前記スロットゲームプログラムの難易度を向上させるための難易度向上プログラムを、当該受信回数が所定回数に達した利用者が操作可能な情報端末に対して配信する難易度向上プログラム配信ステップと、を含み、
前記難易度向上プログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記スロットゲームの難易度を向上させる機能を実現させるためのプログラムであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の価値使用サービス提供システムの制御方法。 - 利用者登録を実施した利用者が操作可能な情報端末と、
該情報端末とコンピュータネットワークを介してデータ通信可能に接続され、前記情報端末に、利用者が価値を獲得するために実施するゲームプログラムを配信するゲームプログラム配信手段と、該ゲームプログラム配信手段にて配信されたゲームプログラムに基づくゲームを実施することによるゲーム結果に応じて付与される価値の大きさを、各利用者を個々に特定可能な利用者識別情報に対応付けて記憶するための利用者所有価値記憶手段と、該利用者所有価値記憶手段に記憶されている各利用者が所有する価値の大きさを使用して、当該利用者に対してイベントへの参加および/または特典の付与を提供するための価値使用サービス提供処理を行う価値使用サービス提供処理手段と、を備える価値使用サービス提供装置と、
から成る価値使用サービス提供システムであって、
前記ゲームプログラムは、
前記情報端末のコンピュータに各々が識別可能な複数種類の識別情報を所定の配列順序にて繰返し変動表示可能な前記情報端末の表示領域における前記識別情報の変動表示を開始する機能、前記表示領域に表示される表示結果を抽選決定することなく前記利用者による停止操作のタイミングに基づいて前記変動表示を停止させる機能、前記表示領域に停止表示された表示結果が特定の表示結果か否かを判定する機能、該判定において停止表示された表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに停止表示された表示結果が特定の表示結果であることを示す特定表示成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのスロットゲームプログラムと、
前記情報端末のコンピュータに縦横それぞれ複数マスから成るマトリックスの各マスに、予め定められた複数個の符号の内の1つの符号が重複することなく選出されて配置されたビンゴカードに含まれる各符号と当該符号が配置されているマスの位置とを特定可能な情報を含むビンゴカードデータの前記マトリックス上のいずれかの方向に、前記価値使用サービス提供装置において抽出され前記情報端末に送信されてくる各抽出符号に一致する符号の配列が所定個以上連続しているビンゴ状態が成立しているか否かを判定する機能、該判定においてビンゴ状態が成立していると判定されたときにビンゴ状態が成立していることを示すビンゴ成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのビンゴゲームプログラムと、
を含み、
前記情報端末は、
前記ゲームプログラムを実行するためのゲームプログラム処理手段と、
前記表示領域を構成する表示手段と、
前記停止操作を実施するための停止操作手段と、
を備え、
前記価値使用サービス提供装置は、
各店舗に設置された店舗用装置にデータ通信可能に接続され、
前記スロットゲームプログラムに基づくスロットゲームにおいて前記情報端末から送信される特定表示成立情報を受信したときに、前記予め定められた複数個の符号から少なくとも1つの符号を抽出し、該抽出した抽出符号を前記受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信する符号抽出処理手段と、
前記ビンゴゲームプログラムに基づくビンゴゲームにおいて前記情報端末から送信されるビンゴ成立情報を受信したときに、前記利用者所有価値記憶手段に当該利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶されている価値の大きさに、所定の大きさの価値を加算更新する価値付与手段と、
前記利用者識別情報に対応付けて、当該利用者が会員登録している店舗における会員識別情報を記憶するための会員識別情報記憶手段と、
前記店舗用装置から、前記会員識別情報と、当該店舗への来店および/または当該店舗における消費金額に応じて当該会員に付与される価値の大きさを特定するための情報とを受信する受信手段と、
を備え、
前記価値付与手段は、前記受信手段にて受信した会員識別情報に対応付けて前記会員識別情報記憶手段に記憶されている利用者識別情報を特定し、該特定した利用者識別情報に対応付けて前記利用者所有価値記憶手段に記憶されている価値の大きさに、前記受信手段にて受信した情報に基づいて特定される価値の大きさを加算更新することを特徴とする価値使用サービス提供システム。 - 前記スロットゲームにおける特定の表示結果が複数種類であって、前記スロットゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記表示結果が特定の表示結果であると判定されたときに、当該特定の表示結果の種別を特定し、該特定した特定の表示結果の種別を特定可能な情報を含む前記特定表示成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのプログラムとされ、
前記符号抽出処理手段は、受信した特定表示成立情報に含まれる情報から特定される特定の表示結果の種別に対して予め設定されている数の符号を抽出し、該抽出した各抽出符号を、受信した特定表示成立情報の送信元の情報端末に対して送信することを特徴とする請求項5に記載の価値使用サービス提供システム。 - 前記ビンゴゲームプログラムは、前記情報端末のコンピュータに前記ビンゴ状態が成立した成立ラインの種別を特定可能な情報を含む前記ビンゴ成立情報を前記価値使用サービス提供装置に送信する機能を実現させるためのプログラムとされ、
前記価値付与手段は、受信したビンゴ成立情報に含まれる情報から特定される成立ラインの種別に対して予め設定されている大きさの価値を加算更新することを特徴とする請求項5または6に記載の価値使用サービス提供システム。 - 前記価値使用サービス提供装置は、
前記ビンゴ成立情報の受信回数を、各利用者の利用者識別情報に対応付けて記憶するためのビンゴ成立回数記憶手段と、
該ビンゴ成立回数記憶手段に記憶されている受信回数が所定回数に達したときに、前記スロットゲームプログラムの難易度を向上させるための難易度向上プログラムを、当該受信回数が所定回数に達した利用者が操作可能な情報端末に対して配信する難易度向上プログラム配信手段と、
を備えることを特徴とする請求項5〜7のいずれかに記載の価値使用サービス提供システム。
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