JP3835797B2 - ビンゴゲーム機 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤーおよびコンピュータ上の仮想プレイヤーがビンゴゲームを行なうビンゴゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のビンゴゲーム機では、各プレイヤーのビンゴカードを画面に表示し、抽選を数回行なって、例えば、5つの番号(または図柄)を抽出する。そして、抽出された番号がビンゴカードに存在する場合は、ビンゴカードにおける該当する番号が有効となる。ビンゴカードには、抽選により抽出されて有効となった番号と同等の効果を有する「FREE」というシンボルが設けられる場合もある。そして、抽選の結果、有効となった5つの番号および「FREE」が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜めに連続した場合は、「ビンゴ」となって、所定枚数のメダルが払い出される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のビンゴゲーム機は、例えば番号の付いたボールを抽選で引き出して、カード上の対応する番号を空けていくという従来のビンゴゲームを、単にゲーム機として行なうに過ぎなかった。このため、プレイヤーに対してビンゴゲームの面白味や刺激を感じさせることが容易ではなくなっていた。
【0004】
本発明は、ビンゴゲームに新たなゲーム性を付加することによって、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めることができるビンゴゲーム機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明のビンゴゲーム機は、コンピュータ上の仮想プレイヤー用のビンゴカードの動作を制御するとともに、プレイヤーの操作に応じて、前記プレイヤー用のビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替える動作を制御する制御部と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカード、および前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する画像表示装置と、任意の番号を抽選する抽選装置と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードの構成を変更する契機として、前記プレイヤーによる操作を受ける操作部と、を備え、前記制御部は、前記抽選の結果に基づいて、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードおよび前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードにおいて前記抽選された番号を有効にする制御を繰り返し、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードはビンゴとなっていないのに、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードがビンゴとなること、または前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードと同時にビンゴとなった場合に前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードよりも多くのラインでビンゴとなることを、前記プレイヤーが前記仮想プレイヤーに勝つ条件とし、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定し、前記画像表示装置は、各プレイヤーが自己用に制御されるビンゴカードと前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードとを比較することができるように各ビンゴカードを表示することを特徴としている。
【0006】
このように、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示してビンゴゲームを行なうので、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。なお、プレイヤーと仮想プレイヤーとが対戦するビンゴゲームの他、仮想プレイヤーを含めてプレイヤー間で対戦するビンゴゲームを行なってもよい。
【0007】
また、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの構成を変更するので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの構成を必要に応じて変更するので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように変更されたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0008】
また、本発明のビンゴゲーム機は、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替えるので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で必要に応じて入れ替えるので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように配列を行または列単位で入れ替えられたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0009】
また、本発明のビンゴゲーム機では、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【0010】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、前記プレイヤーの勝利確率、および仮想プレイヤーの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定することを特徴としている。
【0011】
このように、ゲーム毎にプレイヤーのビンゴカード、および仮想プレイヤーのビンゴカードの勝利確率が変化するので、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。ここで、ビンゴカードの勝利確率は、ビンゴカードにおいて「FREE」とされる位置および数によって定まる。「FREE」とは、ビンゴカード上で、抽選により選択されて有効となった番号と同等の効果を有するシンボルである。例えば、ビンゴカードの左上隅から行と列を定めることとする。ビンゴカードの中央に「FREE」がある場合は、確率的にみると最も早く、ビンゴとなりうるラインが、縦が1ライン、横が1ライン、および斜めが2ラインの合計4ライン存在する。左上隅(1行1列)の位置に「FREE」がある場合は、縦1ライン、横1ライン、および斜め1ラインの合計3ラインとなる。また2行1列の位置に「FREE」が存在する場合は、ビンゴとなりうるラインが、縦1ライン、横1ラインの合計2ラインとなる。このように、「FREE」の位置に応じてビンゴとなりうるライン数が異なるため、勝利確率が変わってくる。また、「FREE」の数によっても、勝利確率が変わる。「FREE」の数が多いほど、そのビンゴカードの勝利確率は高くなる。このように、各プレイヤーのビンゴカードにおいて、「FREE」の位置および数を決めることにより、そのビンゴカードの勝利条件が決まる。
【0012】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、前記仮想プレイヤーの勝利確率を変動させることを特徴としている。
【0013】
このように、仮想プレイヤーの勝利確率が変動するので、ゲームの難易度を高くさせたり低くさせたりすることができる。その結果、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせると共に、店舗におけるペイアウト率(または利益率)を調整することができる。ここで、仮想プレイヤーの勝利確率とは、仮想プレイヤーがビンゴカードを操作する場合に狙うラインの数である。例えば、仮想プレイヤーのランクを「4ランク」設定し、Aランクでは、3ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Bランクでは、2ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Cランクでは、1ラインのみの成立を狙ってビンゴカードを操作し、Dランクでは、ラインの成立に関わらずでたらめにビンゴカードを操作するのである。これにより、仮想プレイヤーの特徴を出し、その特徴によって勝利確率を変えて、ビンゴ確率も変えることが可能となる。
【0014】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、前記仮想プレイヤーが成立を狙うライン数により仮想プレイヤーの勝利確率のランクの高低を決定することを特徴としている。
【0015】
これにより、仮想プレイヤーの特徴を出し、その特徴によって勝利確率を変えて、ビンゴ確率も変えることが可能となる。そして、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。
【0016】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記画像表示装置が、複数のプレイヤーに対応して各プレイヤー用に制御されるビンゴカードをそれぞれ表示する複数の第1表示部と、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する第2表示部とを備えることを特徴としている。
【0017】
このように、各プレイヤーに対応する表示部と、仮想プレイヤーに対応する表示部とを備えるので、各プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードを見ながら、同時に自分のビンゴカードを手元で見ながらビンゴゲームを行なうことができる。これにより、システム化されたビンゴゲーム機を実現することが可能となる。
【0018】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記抽選装置が、抽選用のボールが転がるフィールドと、前記フィールドを転がるボールが入る第1のポケットおよび前記フィールドを転がるボールを外周側から内周側に導く第1通路が設けられ、抽選時には回転するルーレット部と、前記第1通路を通過したボールを内周側に通過させる第2通路が設けられた案内機構と、前記第2通路を通過したボールが入る第2のポケットが設けられたジャックポット抽選装置とを有し、前記フィールドを転がるボールが入った第1のポケットに対応する番号を、前記任意の番号として抽選することを特徴としている。
【0019】
このようにして、抽選用のボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【0020】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、仮想プレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合に、前記勝ったプレイヤーの人数を集計し、前記勝ったプレイヤーに対して前記ジャックポット抽選装置を用いたジャックポット抽選を行なう権利を発行することを特徴としている。
【0021】
たとえば、ジャックポット用の特別なボールをフィールド上に発射して、ジャックポット抽選では、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当をそのプレイヤーに与えることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
図1は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観を示す図である。ビンゴゲーム機1は、液晶パネル、PDP(プラズマディスプレイパネル)、またはプロジェクター(モニタープロジェクター)などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される大型ディスプレイ2を備えている。大型ディスプレイ2は、第2表示部を構成する。ビンゴゲーム機1の中央部には、物理的手段による抽選を行なう抽選装置3が設けられている。物理的手段による抽選とは、CPU等によって制御されずに抽選結果が決まる抽選方法をいう。本実施の形態では、抽選装置3は、ボールを用いたルーレット形式を採用している。この抽選装置3の周囲には、複数のプレイヤーがゲームを行なうための端末装置4が設けられている。本実施の形態では、端末装置4を10個設けているため、10人のプレイヤーがビンゴゲームに参加できるようになっている。端末装置4は、液晶パネルや、PDP(プラズマディスプレイパネル)などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される小型ディスプレイ4aと、プレイヤーがゲームに関する操作をするための操作部4bとを備えている。なお、小型ディスプレイ4aに、タッチパネルとしての機能を付加し、ゲームの主操作に関する操作ボタンをタッチパネルによって行なうようにしてもよい。また、操作部4bの下方に、払い出されたメダルを受ける受皿を有するメダル払出部4cを備えている。
【0023】
図2は、ビンゴゲーム機1の電気的構成の概略を示す図である。CPU20は、RAM21を用いてROM22に格納されているプログラムを実行し、制御バスXを介して抽選装置3を制御する。大型ディスプレイ2、抽選装置3、および端末装置4はCPU20による制御を受けながら動作する。また、これらの各要素は、制御バス23を介して信号を送受信する。CPU24は、RAM25を用いてROM26に格納されているプログラムを実行し、制御バスYを介して大型ディスプレイ2を制御する。また、CPU27は、RAM28を用いてROM29に格納されているプログラムを実行し、制御バスZを介して端末装置4を制御する。また、これらのCPUは制御バス23を介して信号を送受信する。
【0024】
図3は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機1の抽選装置の平面図である。この抽選装置3は、半透光性の材料で中空の半球状に形成され、投入されたボールが転がるフィールド31と、図3中、AまたはBの方向へ回転するルーレット部32とを備えている。ルーレット部32には、抽選用のボールが入るポケット33が、全部で25個設けられている。各ポケット33は、5個ずつのブロックに区切られており、各ブロックの間には、ボールをルーレット部32の外周側から内周側へ導く第1通路34が全部で5個設けられている。
【0025】
25個のポケット33には、1から25までの数字が対応しており、フィールド31のルーレット部32と接する部位には、各ポケット33に対応した数字が映し出される。また、各第1通路34に対応する部位には「R」の文字が映し出される。すなわち、フィールド31の裏柄には、有色透明の材料により各ポケット33に対応した「数字」、および第1通路34に対応した「R」の文字を表示する表示部がそれぞれ形成されている。そして、この表示部はバックライトによって裏から照らされる。従って、バックライトからの光が、「数字またはRの文字」を形成する表示部を通過して、フィールド31の裏側から表側へ出てくる。表示部およびバックライトは、フィールド31の裏側でルーレット部32と共に回転する。この構成により、ルーレット部32における「数字およびRの文字」を見栄え良く表示させることができる。また、フィールド31に上記の「数字およびRの文字」を映し出すので、ボールがポケット33に入っても、「数字およびRの文字」がボールによって遮られることがなく、プレイヤーはどの数字のポケットにボールが入ったのかを容易に把握することができる。
【0026】
ルーレット部32の内周側には、ボールを通過させる第2通路35を有する案内機構36が設けられている。案内機構36は、所定のタイミングで上下動できるように構成されている。さらに、案内機構36の内周側には、ジャックポット抽選装置37が設けられている。ジャックポット抽選装置37は、図3中、AまたはBの方向へ回転する。また、中心付近に3つの役物抽選ポケット38が設けられている。また、これらの役物抽選ポケット38を挟むように、断面が概略三角形の突起部39が設けられている。
【0027】
図4は、ルーレット部32、案内機構36、およびジャックポット抽選装置37を示す斜視図である。図4では、案内機構36は下降した状態となっている。このため、第1通路34をボールが通過すると、ボールはルーレット部32の内周側で落下する。そして、回収口37aで回収され、再抽選が行なわれる。すなわち、この状態では、第1通路34をボールが通過すると、「リトライ」となる。一方、案内機構36が上昇した状態となると、第1通路34を通過したボールは、第2通路35を通ってジャックポット抽選装置37へ至る。そして、ジャックポット抽選が行なわれる。なお、各ポケット33には、ボールが入ったことを検出するセンサが設けられている。また、第1通路34または第2通路35には、ボールが通過したことを検出するセンサが設けられている。
【0028】
次に、以上のように構成されたビンゴゲーム機の動作について、図5および図6を参照して説明する。本実施の形態では、通常ゲームとジャックポットゲームとを行なう。通常ゲームでは、抽選用のボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第1通路34を通過した場合は、そのボールを回収して、再度そのボールに対応するボールを抽選に使用する。この通常ゲームにおいては、抽選の結果、有効となった番号が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜め方向に1ライン並んだときに「ビンゴ」となることとする。
【0029】
また、ボールがナンバーポケットに入り、そのナンバーが反映されたいずれか一人のプレイヤーのビンゴカードがある条件を満たした場合、そのプレイヤーにジャックポットゲームを行うためのボールを追加して提供する。この「ある条件」とは、本実施の形態では、CPUプレイヤーに勝つことをいう。すなわち、すべてのボールがポケットに入った状態で、CPUプレイヤーはビンゴとなっていないのに、いずれかのプレイヤーがビンゴとなること、またはCPUプレイヤーと同時にビンゴとなった場合にCPUプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとなることを条件とする。CPUプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとは、CPUプレイヤーのビンゴカードよりもプレイヤーのビンゴカードの方が、ビンゴとなったライン数が多いことをいう。ここで、CPUプレイヤーとプレイヤーとが同レベルのビンゴとなった場合は、いずれか一方を勝者としてもよいし、ドローとしてプレイヤーにはベット(賭けられた遊技用有価物)の払い戻しをしてもよい。本実施の形態では、引き分けはプレイヤーの負けとする。なお、上記の条件として、一定のゲーム回数の間に遊技用有価物を一定量以上取得することを条件としてもよい。
【0030】
ジャックポットゲームでは、ボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第1通路34を通過した場合は、そのボールをジャックポット抽選装置37へ案内し、ジャックポット抽選を行なう。ジャックポット抽選では、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当がそのプレイヤーに与えられる。
【0031】
また、本実施の形態では、各プレイヤーのビンゴカードをそれぞれのプレイヤーに対応する端末装置4の小型ディスプレイ4aに表示し、コンピュータ上の仮想プレイヤー(CPUプレイヤー)のビンゴカードを大型ディスプレイ2に表示してビンゴゲームを行なう。従って、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【0032】
図5において、まず、メカの初期化を行なう(ステップS1)。通常ゲームであるため、案内機構36を下降させておく。次に、仮想プレイヤーとしてのCPUプレイヤーのランクを決定する(ステップS2)。CPUプレイヤーのランクは、CPUプレイヤーの難易度に応じて、例えば、4つの段階に定められているものである。次に、各プレイヤーのビンゴカードが決定される(ステップS3)。ここでは、各プレイヤーのビンゴカードの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定する。これにより、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。
【0033】
次に、ベット画面とCPUプレイヤーのランクを表示する(ステップS4)。CPUプレイヤーのランクは、例えば、図7に示すように表示してもよい。大型ディスプレイ2に、CPUプレイヤーの画像70と、決定されたランクの画像71を表示する。本実施の形態では、ランクはAからDまでの4段階が定められており、AからDの順でCPUプレイヤーの難易度が低くなるように設定されている。ここでは、図7に示すように、ランクBが選択されたものとする。
【0034】
次に、各プレイヤーからのベットを受け付けるために、一定時間が経過するまで待機する(ステップS5)。一定時間が経過すると、ベット締め切りとなり(ステップS6)、各プレイヤーのビンゴカードが表示される(ステップS7)。各プレイヤーのビンゴカードは、各プレイヤーの端末装置4における小型ディスプレイ4aに表示される。なお、ここで、図8に示すように、CPUプレイヤーのビンゴカード80を大型ディスプレイ2に表示してもよい。これにより、各プレイヤーは、自分のビンゴカードとCPUプレイヤーのビンゴカードとを比較することができる。
【0035】
次に、抽選装置3において、抽選用のボールが発射される(ステップS8)。抽選において使用するボールの数は、例えば、5個であるが、最初の3個までは順次発射してもよく、シンボルが決まる毎に一個ずつ発射してもよい。次に、シンボルを決定するために待機する(ステップS9)。すなわち、ボールは抽選装置3において、フィールド31を回転しながらポケット33または第1通路34に近づいていく。そして、いずれかのポケット33にボールが入った場合は、そのポケット33の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、CPUプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される(ステップS10)。一方、ボールが第1通路34を通過した場合は、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【0036】
次に、番号を有するポケット33に入ったボールが、3個に到達しているかどうかを判断する(ステップS11)。3個に到達していない場合は、ステップS8に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット33に入ったボールが、3個に到達した場合は、ビンゴカードの番号の配列を操作するために、一定時間が経過するまで待機する(ステップS12)。ここで、ビンゴカードの番号の配列を操作するとは、例えば、ビンゴカード上の番号の配列を、行または列単位で入れ替えたり、右または左方向に1個ずつ回転させたりすることである。例えば、抽選装置による抽選で有効となった番号が、3、7、19であったとする。そして、ビンゴカードが、図9に示すような配列を有しているとする。カード上にある「☆」は「FREE」を意味し、最初から有効になっていることを示すシンボルである。この場合、第1列と第3列とを入れ替えることによって、有効となった番号、すなわち、「19、3、☆」で1ラインが揃うため、「ビンゴ」となることができる。
【0037】
操作部4bは、例えば、図9に示すような構成を有している。すなわち、ビンゴカードにおける第1列を選択するための第1列選択ボタン90、第2列を選択するための第2列選択ボタン91、第3列を選択するための第3列選択ボタン92、第4列を選択するための第4列選択ボタン93、第5列を選択するための第5列選択ボタン94を備えている。また、ベットをするためのベットボタン95、存在しているクレジットから対応する枚数のメダルを払い出すための払い出しボタン96、そしてメダルを投入する投入口97とを備えている。プレイヤーは、ビンゴカードの操作をする際に、まず、入れ替えをする列の選択ボタンを操作する。この場合、第1列選択ボタン90を押下する。次に、入れ替え先の列の選択ボタンを操作する。この場合、第3列選択ボタン92を押下する。すると、ビンゴカードにおいて、第1列と第3列とが入れ替わる。具体的には、第1列が、上から「2、15、6、9、7」という番号の配列となり、第3列が、上から「14、10、19、4、18」という番号の配列となる。その結果、ビンゴカードにおいて、「19、3、☆」で右上がりの1ラインが揃うため、ビンゴとなる。
【0038】
上記のようなビンゴカードを操作するための時間が経過すると、カード操作は締め切りとなり(ステップS13)、それ以降のカードの操作はできなくなる。次に、図6において、4個目および5個目のボールが発射される(ステップS14)。ここでは、4個目および5個目のボールを順次発射してもよいし、4個目のボールによるシンボルの決定がなされてから5個目のボールを発射してもよい。そして、シンボルの決定を待機する(ステップS15)。4個目のボールが、フィールド31を回転しながら各ポケット33または第1通路34に近づいていき、いずれかのポケット33にボールが入った場合は、そのポケット33の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、CPUプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される(ステップS16)。一方、ボールが第1通路34を通過した場合は、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【0039】
次に、番号を有するポケット33に入ったボールが、5個に到達しているかどうかを判断する(ステップS17)。5個に到達していない場合は、ステップS14に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット33に入ったボールが、5個に到達した場合は、CPUプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在しているかどうかを判断する(ステップS18)。ここで、CPUプレイヤーに勝つとは、CPUプレイヤーがビンゴとなっていないのにいずれかのプレイヤーがビンゴとなったことをいう。また、CPUプレイヤーがビンゴとなったが、それより多くの本数のラインがビンゴすることをいう。すなわち、CPUプレイヤーが1ライン揃えたことによりビンゴとなっても、いずれかのプレイヤーが2つ以上のラインがビンゴとなれば、プレイヤーの勝ちである。
【0040】
ステップS18の判断の結果、CPUプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在していない場合は、ゲーム終了となる。一方、CPUプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合は、勝ったプレイヤーの人数を集計し、そのプレイヤーに対してジャックポット抽選を行なう権利を発行する(ステップS19)。このジャックポット抽選とは、ジャックポット用の特別なボールをフィールド31上に発射して、ボールが入ったポケットに応じてプレイヤーに配当を付与するための抽選である。
【0041】
抽選装置3では、ジャックポット抽選を行なうための準備が行なわれる(ステップS20)。すなわち、案内機構36を上昇させて、ボールが第2通路35を通過できるようにする。次に、ジャックポット抽選の未修了者が存在しているかどうかを判断する(ステップS21)。ここでは、ジャックポット抽選の開始準備をしているため、ジャックポット抽選の未修了者は存在しない。次に、ジャックポット抽選の対象者を決定し(ステップS22)、ジャックポット抽選の対象者のためのボールを発射する(ステップS23)。そして、シンボルの決定を待機する(ステップS24)。
【0042】
ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第1通路34を通過したかどうかを判断する(ステップS25)。ボールが、第1通路34ではなく、いずれかのポケット33に入った場合は、CPUプレイヤーおよび各プレイヤーのカードにそのポケットに対応する番号が反映されて(ステップS26)、ステップS21へ移行する。
【0043】
一方、ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第1通路34を通過した場合は、ボールは、ルーレット部32と共に回転しながら第2通路35に入る。そして、第2通路35を通過すると、ボールは、ジャックポット抽選装置37に到達し、ジャックポットにおける役が決定されるのを待機する(ステップS27)。ジャックポット抽選装置37上では、ボールは、突起部39を乗り越えながらプレイヤーの予測できない動きをする。そして、いずれかの役物抽選ポケット38にボールが入ると、その役に対応する配当がプレイヤーに与えられる。この配当は、例えば、メダル100枚分のクレジットの増加などが考えられる。ジャックポット抽選における役が決定すると、ステップS21へ移行する。ジャックポット抽選の未修了者が存在しない場合は、上記の動作を繰り返し、未修了者が存在しない場合は、当該ゲームが終了する。
【0044】
【発明の効果】
本発明のビンゴゲーム機は、コンピュータ上の仮想プレイヤー用のビンゴカードの動作を制御するとともに、プレイヤーの操作に応じて、前記プレイヤー用のビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替える動作を制御する制御部と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカード、および前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する画像表示装置と、任意の番号を抽選する抽選装置と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードの構成を変更する契機として、前記プレイヤーによる操作を受ける操作部と、を備え、前記制御部は、前記抽選の結果に基づいて、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードおよび前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードにおいて前記抽選された番号を有効にする制御を繰り返し、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードはビンゴとなっていないのに、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードがビンゴとなること、または前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードと同時にビンゴとなった場合に前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードよりも多くのラインでビンゴとなることを、前記プレイヤーが前記仮想プレイヤーに勝つ条件とし、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定し、前記画像表示装置は、各プレイヤーが自己用に制御されるビンゴカードと前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードとを比較することができるように各ビンゴカードを表示することを特徴としている。
【0045】
このように、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示してビンゴゲームを行なうので、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。なお、プレイヤーと仮想プレイヤーとが対戦するビンゴゲームの他、仮想プレイヤーを含めてプレイヤー間で対戦するビンゴゲームを行なってもよい。
【0046】
また、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの構成を変更するので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの構成を必要に応じて変更するので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように変更されたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0047】
また、本発明のビンゴゲーム機は、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替えるので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で必要に応じて入れ替えるので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように配列を行または列単位で入れ替えられたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0048】
また、本発明のビンゴゲーム機では、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観図である。
【図2】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の電気的構成の概略を示す図である。
【図3】抽選装置の平面図である。
【図4】ルーレット部、案内機構、およびジャックポット抽選装置を示す斜視図である。
【図5】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図6】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図7】大型ディスプレイにおける画面表示の例を示す図である。
【図8】大型ディスプレイにおける画面表示の例を示す図である。
【図9】ビンゴカードの操作の様子を示す図である。
【符号の説明】
1…ビンゴゲーム機、2…大型ディスプレイ、3…抽選装置、4…端末装置、4a…小型ディスプレイ、4b…操作部、4c…メダル払出部
Claims (7)
- コンピュータ上の仮想プレイヤー用のビンゴカードの動作を制御するとともに、プレイヤーの操作に応じて、前記プレイヤー用のビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替える動作を制御する制御部と、
前記プレイヤー用に制御されるビンゴカード、および前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する画像表示装置と、
任意の番号を抽選する抽選装置と、
前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードの構成を変更する契機として、前記プレイヤーによる操作を受ける操作部と、を備え、
前記制御部は、前記抽選の結果に基づいて、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードおよび前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードにおいて前記抽選された番号を有効にする制御を繰り返し、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードはビンゴとなっていないのに、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードがビンゴとなること、または前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードと同時にビンゴとなった場合に前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードよりも多くのラインでビンゴとなることを、前記プレイヤーが前記仮想プレイヤーに勝つ条件とし、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定し、
前記画像表示装置は、各プレイヤーが自己用に制御されるビンゴカードと前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードとを比較することができるように各ビンゴカードを表示することを特徴とするビンゴゲーム機。 - 前記制御部は、前記プレイヤーの勝利確率、および仮想プレイヤーの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定することを特徴とする請求項1のビンゴゲーム機。
- 前記制御部は、前記仮想プレイヤーの勝利確率を変動させることを特徴とする請求項1または請求項2記載のビンゴゲーム機。
- 前記制御部は、前記仮想プレイヤーが成立を狙うライン数により仮想プレイヤーの勝利確率のランクの高低を決定することを特徴とする請求項3記載のビンゴゲーム機。
- 前記画像表示装置は、複数のプレイヤーに対応して各プレイヤー用に制御されるビンゴカードをそれぞれ表示する複数の第1表示部と、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する第2表示部とを備えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載のビンゴゲーム機。
- 前記抽選装置は、抽選用のボールが転がるフィールドと、
前記フィールドを転がるボールが入る第1のポケットおよび前記フィールドを転がるボールを外周側から内周側に導く第1通路が設けられ、抽選時には回転するルーレット部と、
前記第1通路を通過したボールを内周側に通過させる第2通路が設けられた案内機構と、
前記第2通路を通過したボールが入る第2のポケットが設けられたジャックポット抽選装置とを有し、
前記フィールドを転がるボールが入った第1のポケットに対応する番号を、前記任意の番号として抽選することを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載のビンゴゲーム機。 - 前記制御部は、仮想プレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合に、前記勝ったプレイヤーの人数を集計し、前記勝ったプレイヤーに対して前記ジャックポット抽選装置を用いたジャックポット抽選を行なう権利を発行することを特徴とする請求項6記載のビンゴゲーム機。
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