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JP4565148B2 - Game machine - Google Patents
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JP4565148B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関するものであり、詳細には、主制御基板や払出制御基板等の各基板に電源を供給する電源基板に電源監視手段を設け、電源監視手段が正常電圧値をはずれたことを検知すると、主制御基板及び払出制御基板には、所定時間の停電検出信号を出力して、遊技機の状態及び/または払出に関するデータ等の待避を行い、供給電源の値が正常電圧値に復帰すると前記待避処理で待避されたデータ等を基に制御を再開する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技機の主な制御を司る主制御基板と、遊技媒体の払出制御を司る払出制御基板と、図柄表示基板の制御を司る表示制御基板とを、音声の制御を司る音声制御基板と、電飾の制御を司る電飾制御基板と、前記各々の基板に電源を供給する電源基板とを備えたものが知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の各制御基板を分けた遊技機においては、予測不可能な事態、例えば、瞬間的な停電が原因となって、電源基板から各制御基板への給電が瞬間的に断たれた場合、その後すぐに給電が再開されると、基板によって初期状態になっていたり、瞬間的な停電前の遊技機の状態を保持していて、そこから動作を再開したりすることが往々にして発生していた。この場合には、例えば、音声のみが正常に鳴動していながら、電飾ランプが一切点灯していない状態が発生したりして、遊技店と遊技者におけるトラブルの原因を生じるという問題点があった。
【0004】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、電源の供給が瞬間的に断たれた場合に、その直前の状態を保持(バックアップ)する必要がある主制御基板や払出制御基板は、電源の復旧と共に正常動作を再開し、その他の基板に関しては各々の基板が初期状態に戻るのに必要な時間だけ経過した後に復旧して、音声のみが鳴動したり、電飾のみが点灯したりすることがなく、正常動作に復帰することができる遊技機を実現する。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技機の主な制御を司る主制御基板と、遊技媒体の払出制御を司る払出制御基板と、図柄表示基板の制御を司る表示制御基板と、音声の制御を司る音声制御基板と、電飾の制御を司る電飾制御基板と、前記全ての基板に電源を供給する電源基板とを有する遊技機において、前記電源基板に電源監視手段及びバックアップ用電源を設け、当該電源監視手段は、供給する電源が前記全ての基板が正常に動作を行える正常電圧値であるか否かを監視し、供給する電源が規定の電圧値以下になったことを検知すると、前記主制御基板及び払出制御基板には、所定時間の停電検出信号を出力し、前記バックアップ用電源は、停電の場合に、前記主制御基板及び払出制御基板に各々設けられたRAMに記憶内容保持用のバックアップ電源を供給し、前記主制御基板及び払出制御基板は、前記停電検出信号が入力されると前記バックアップ電源が供給されるRAMへ記憶しているデータの待避を行い、その後、供給電源の値が正常電圧値に復帰すると前記待避処理で待避されたデータを基に制御を再開し、さらに、前記電源基板は、供給する電源が前記規定の電圧値以下になったことを検知すると前記バックアップ電源以外の前記全ての基板への電源の供給を遮断し、供給電源の値が正常電圧値に復帰した後の前記全ての基板への電源の供給を、少なくとも電源供給を遮断してから所定時間後に再開し、前記所定時間は、前記主制御基板及び払出制御基板以外の基板に設けられた制御RAMの記憶内容が完全に消去されるのに要する時間であることを特徴とする構成となっている。
【0006】
この構成を有する遊技機では、遊技機の主な制御を司る主制御基板と、遊技媒体の払出制御を司る払出制御基板と、図柄表示基板の制御を司る表示制御基板と、音声の制御を司る音声制御基板と、電飾の制御を司る電飾制御基板と、前記全ての基板に電源を供給する電源基板とを有する遊技機において、前記電源基板に設けられた電源監視手段は、供給する電源が前記全ての基板が正常に動作を行える正常電圧値であるか否かを監視し、供給する電源が規定の電圧値以下になったことを検知すると、主制御基板及び払出制御基板には、所定時間の停電検出信号を出力し、バックアップ用電源は、停電の場合でも、主制御基板及び払出制御基板に各々設けられたRAMに記憶内容保持用のバックアップ電源を供給し、前記主制御基板及び払出制御基板は、前記停電検出信号が入力されると前記バックアップ電源が供給されるRAMへ記憶しているデータの待避を行い、その後、供給電源の値が正常電圧値に復帰すると前記待避処理で待避されたデータを基に制御を再開し、さらに、前記電源基板は、供給する電源が規定の電圧値以下になったことを検知すると前記バックアップ電源以外の前記全ての基板への電源の供給を遮断し、供給電源の値が正常電圧値に復帰した後の前記全ての基板への電源の供給を、少なくとも電源供給を遮断してから所定時間後に再開し、前記所定時間は、前記主制御基板及び払出制御基板以外の基板に設けられた制御RAMの記憶内容が完全に消去されるのに要する時間である。
【0007】
【0008】
【0009】
【0010】
従って、各制御基板への電源の供給が瞬間的に断たれた場合に、主制御基板及び払出制御基板以外の基板では、制御RAMの記憶内容が完全に消去されるので、各々の基板が初期状態に戻るのに必要な時間だけ経過した後に復旧して、音声のみが鳴動したり、電飾のみが点灯したりすることがなく同時に復旧して正常動作に復帰することができる遊技機が実現できる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、実施例により図面を参照して説明する。
【0012】
本発明の一実施の形態である実施例1のパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、上皿5から溢れた賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル7が設けられている。
【0013】
次に、遊技盤2の機械的構成について図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられており、遊技領域4の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート12が設けられている。
【0014】
また、特別図柄表示装置8の直下には、特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられており、大入賞口16の左右には入賞口30及び入賞口31が設けられている。
【0015】
さらに、普通図柄始動ゲート11の下方には、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ21が水平に設けられる。特別図柄表示装置8の右肩には遊技球通過口22が設けられ、特別図柄表示装置8の左肩にも遊技球通過口23が設けられている。これらの遊技球通過口22,23を通過した遊技球が特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ21に現出するようになっている。ステージ21に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するようになっている。
【0016】
また、特別図柄表示装置8の上方には、普通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々2個ずつのLEDからなる特別図柄始動保留部25が設けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、4個のLEDからなる普通図柄始動保留部26が設けられており、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が所定位置に配設されている。
【0017】
次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示画面を図3を参照して説明する。図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表示装置8の液晶画面には、第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの特別図柄を横方向に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表示装置8は、上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄表示装置8は、液晶表示装置を用いるだけでなく、CRT、LED、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来ることは言うまでもない。また、特別図柄表示装置8は、裏面に図柄制御基板44(図4参照)を備えている。
【0018】
上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3に各々表示さ
れる図柄の一例としては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白色無地(以下「白」という。)」、「發」、「中」の12種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合(例えば、図3に示す「七萬」が3つ揃った場合)や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとされる。
【0019】
また、前記12図柄の内、「三萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、317.6分の1であり、確率変動状態では、68.1分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄(非特定大当たり図柄又は通常図柄)とする。
【0020】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的回路構成について図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47から構成され、主基板41には、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47が各々接続されている。
【0021】
図4に示すように、主基板41には、前記入賞口19、20、30,31(図2参照)に各々設けられている入賞口スイッチ32と、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ33と、普通図柄始動ゲート11,12(図2参照)への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ34と、大入賞口16への遊技球の入賞球数を検出するカウントスイッチ35と、大入賞口16内に設けられたVゾーン(図示外)への遊技球の入賞を検出するVスイッチ36と、特別図柄始動電動役物15(図2参照)の開閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド37と、大入賞口16(図2参照)の開閉を行う大入賞口ソレノイド38と、誘導装置ソレノイド39と、外部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子2基板40と、7セグメントLEDから構成され普通図柄を表示する普通図柄基板60とが接続されている。
【0022】
なお外部接続端子2基板40には、大当たり1情報端子と、大当たり2情報端子と、図柄確定情報端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別図柄表示装置8に確定表示される図柄の情報が出力可能となっている。また、図柄表示基板44には、特別図柄表示装置8が接続され、音基板43にはスピーカー61が接続され、電飾基板46には、電飾ランプ関係基板62が接続され、電飾ランプ関係基板62には、遊技盤2の表面に設けられている各電飾ランプが接続されている。
【0023】
さらに、主基板41には、下皿6に遊技球が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ63と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチ64と、図示外の賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ65とが接続されている。なお、賞球払出確認スイッチ65は、払出制御基板45にも接続されている。
【0024】
また、払出制御基板45には、球貸し通路の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ66と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認する球貸し払出確認スイッチ67と、図示外の賞球装置を駆動する賞球払出ソレノイド68と、図示外の球貸し装置を駆動する球貸し払出ソレノイド69と、パチンコ機1の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンクから賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタンクレール(図示外)に設けられ、タンクレールに振動を与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタンクレール振動モーター70と、プリペイドカードから貸出しデータを読込むプリペイドカードユニット71と、外部接続端子1基板72とが接続されている。外部接続端子1基板72には、賞球払出個数情報端子と球貸し払出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
【0025】
さらに、発射基板47には、発射ハンドル7に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム73と、発射装置停止スイッチ74と、タッチセンサー75と、発射モーター76とが接続されている。
【0026】
次に、電源基板42について説明する。電源基板42には、AC24Vが電源スイッチ80を介して入力され、内部の整流回路、平滑回路及び定電圧回路により、直流5Vと、直流12Vと、直流24Vとが出力可能となっている。また、電源基板42からは、リセット信号と、各基板に設けられている揮発メモリから構成されたRAMに記憶内容を保持するために直流5Vを供給するバックアップ用電源と、停電検出信号と、交流24Vも出力可能になっている。さらに、電源基板42では、直流12Vの出力は、DC+12VA、DC+12VBの2回路用意されており、DC+12VAは主基板41及び払出制御基板45に接続され、DC+12VBは主基板41、払出制御基板45、特別図柄表示装置8、音基板43及び電飾基板46に接続されている。また、電源基板42からは、交流24Vが、払出制御基板45に入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基板41、払出制御基板45に接続されている。
【0027】
また、直流24Vの出力は、主基板41と、払出制御基板45と、発射基板47に接続されている。また、直流5Vの出力は、主基板41及び払出制御基板45に接続されている。なお、払出制御基板45から発射基板47へは、信号線77により発射装置停止信号が入力されるようになっている。
【0028】
さらに、電源基板42からは、RAMクリア信号が主基板41と払出制御基板45とに入力されるように構成され、電源基板42には、図示外の消去スイッチが配置され、この消去スイッチが操作されると、主基板41と払出制御基板45とにRAMクリア信号が出力されるように構成されている。
【0029】
次に、図5を参照して、本実施の形態の主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46と、これらの間の電源電流の供給と信号の流れを詳細に説明する。まず、主基板41には、CPU41a、ROM41b、RAM41c等が設けられており、ROM41bには、CPU41aにより実行されるパチンコ機1の全体を制御するメイン制御のプログラムや初期値のデータ等が記憶されている。また、RAM41cには、遊技機が大当たり状態か否か、確率変動状態か否か等の遊技機の状態を示す各種フラグやカウンタ値等のデータが記憶されている。また、RAM41cは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリであり、例えば省電力であるC−MOSのスタティックス形RAMにより構成され電源基板42のバックアップ用電源により、主基板41への電源基板42からの電源供給断時にもその記憶内容が長時間保持されるようになっている。
【0030】
音基板43には、CPU43a、ROM43b、RAM43c等が設けられ、バスライン43eにより相互に接続されており、ROM43bには音声データ等が記憶され、CPU43aにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、RAM43cは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリである。
【0031】
図柄表示基板44には、CPU44a、ROM44b、RAM44c等が設けられ、バスライン44eにより相互に接続されており、ROM44bには、特別図柄表示装置8に表示される各種の表示データやCPU44aにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、RAM44cは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリである。なお、図柄表示基板44は近年の画像の高精細化、高速化に伴いCPUを複数備えたような構成とすることができる。
【0032】
払出制御基板45には、CPU45a、ROM45b、RAM45c等が設けられ、バスライン45eにより相互に接続されており、ROM45bには、CPU45aにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、RAM45cは、各種のデータ、例えば入賞した入賞球の数や払い出すべき賞球の数等を記憶する揮発メモリであり、電源基板42のバックアップ用電源により、払出制御基板45への電源基板42からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【0033】
電飾基板46には、CPU46a、ROM46b、RAM46c等が設けられ、バスライン46eにより相互に接続されて設けられており、ROM46bには、CPU46aにより実行される各種電飾パターンなどのプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、RAM46cは、各種のデータ、例えば大当たり時の制御すべき電飾パターン等を一時的に記憶する揮発メモリである。
【0034】
電源基板42に設けられている図示外のバックアップ用電源は、ニッケル水素電池、ニッケルカドミュウム電池、リチウム電池などの2次電池や大容量の電解コンデンサ等で構成されており、交流24Vが電源基板42に印加されているときにバックアップ用電源である2次電池又は電解コンデンサ等が充電されるように構成されている。そして、電源基板42への電源の供給が停止されたときには、2次電池又は電解コンデンサ等に充電された電流を、主基板41のRAM41c及び払出制御基板45のRAM45cに記憶保持のための電源として供給することができるようになっている。さらに、電源基板42の交流24Vの入力側には電源スイッチ80が設けられ、電源基板42への交流24Vの供給及び供給の停止が可能になっている。
【0035】
また、本実施の形態の主基板41では、CPU41a、ROM41b、RAM41cが、1チップにモジュール化された64ピンのマイコンとして形成されており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端子である図示外のVBB端子を備える。このVBB端子にはバックアップ用電源からのバックアップ用の5Vの電圧が印加される。
【0036】
さらに、主基板41のI/Oインタフェース41dと音基板43のI/Oインタフェース43dとは、信号線81aにより接続され、主基板41のI/Oインタフェース41dと図柄表示基板44のI/Oインタフェース44dとは、信号線81bにより接続され、主基板41のI/Oインタフェース41dと払出制御基板45のI/Oインタフェース45dとは、信号線81cにより接続され、主基板41のI/Oインタフェース41dと電飾基板46のI/Oインタフェース46dとは、信号線81dにより接続されている。
【0037】
また、電源基板42から供給される5V、12V及び24VのDC電源は、電源供給線87により、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に接続されている。図5では、図面の簡略化のために、5V、12V及び24VのDC電源の供給線を電源供給線87一本で代表して示しているが、具体的には、図4に示すように各電圧毎に個別に接続されている。
【0038】
また、電源基板42から出力されるリセット信号は、信号線83により主基板41と払出制御基板41とに入力されている。電源基板42から主基板41及び払出制御基板41とにリセット信号が出力されると、主基板41及び払出制御基板41は各々初期化されて、ROMに記憶されたプログラムに従って、最初から動作を繰り返す。
【0039】
また、電源基板42から供給されるバックアップ用電源は、電源供給線84を介して、主基板41及び払出制御基板45に供給されており、電源基板42の電源スイッチ80が切られた場合や停電の場合でも、主基板41のRAM41cと払出制御基板45のRAM45cに各々メモリ保持用にDC+5Vを供給する。また、電源基板42から出力される停電検出信号は、信号線85を介して、主基板41及び払出制御基板45に入力されており、図6に示す電源監視回路42cがAC24Vを整流及び平滑した電圧の基準電圧未満への電圧降下を検出すると、停電検出信号を信号線85を介して、主基板41及び払出制御基板45に出力する。この停電検出信号を主基板41及び払出制御基板45が受信すると、各々、遊技機の状態及び/又は賞球の払出に関するデータ等(ソフトウエア上のもの)の待避処理を行う。
【0040】
また、電源基板42から出力されるRAMクリア信号は、信号線86を介して、主基板41及び払出制御基板45に入力されており、図示外の消去スイッチが操作されると、電源基板42からRAMクリア信号が主基板41及び払出制御基板45に出力され、バックアップ用電源でバックアップされた主基板41のRAM41cの記憶内容と払出制御基板45のRAM45cの記憶内容がクリアされる。
【0041】
次に、図6を参照して、電源基板42の構造の詳細を説明する。図6は、電源基板42の構造の詳細図である。図6に示すように、電源基板42には、外部から入力される交流24Vを整流するシリコンブリッジ42aが設けられ、シリコンブリッジ42aの正極側の出力端子には、平滑用の電解コンデンサ42gと、定電圧レギュレータICから構成された定電圧回路42bと、電源監視回路42cとが接続されている。また、電源監視回路42cには、タイマーICから構成されたタイマー回路42dが接続され、定電圧回路42bには、電源監視回路42c及びタイマー回路42dにより制御されるリレー42eが接続され、ている。また、リレー42eには、電圧安定用の電解コンデンサ42h,42iが接続され、また、リレー42eが断となったときに、電解コンデンサ42h,42iに蓄電されている電荷を放電するための抵抗器42fが設けられている。図6に示す例では、定電圧回路42bは、12V用の定電圧レギュレータICを用いているので、直流12Vを出力する回路であるが、定電圧回路42bに24V用の定電圧レギュレータICを用いている直流24V出力回路、定電圧回路42bに5V用の定電圧レギュレータICを用いている直流5V出力回路も特に図示しないが、上記同様の構成で設けられている。
【0042】
また、電源監視回路42cは、図示外のCPU、ROM、RAM、A/Dコンバータ等から構成されており、シリコンブリッジ42aの正極側の電圧を測定して、規定の電圧値より低い電圧になったら主基板41及び払出制御基板45に停電検出信号を送るように構成されている。例えば、交流24Vをシリコンブリッジ42aで整流した場合には、直流34Vが検出されるので、例えば、電源監視回路42cが検出する電圧が30V以下に下がったら、電源監視回路42cから主基板41及び払出制御基板45に停電検出信号が送られるように構成されている。主基板41では、停電検出信号を受信したら、停電検出信号を受信している所定時間の間に大当たり状態や確率変動状態等の遊技機の状態や、賞球の払出個数の値を取得して未払出の個数をバックアップ用電源でバックアップされたRAM41cの所定のエリアに待避する。また、払出制御基板45でも、停電検出信号を受信したら、停電検出信号を受信している所定時間の間に賞球の払出個数の値を取得し未払出の個数をバックアップ用電源でバックアップされたRAM45cに待避する。
【0043】
次に、本実施例1のパチンコ機1の動作について、図7乃至図10に示すフローチャートを参照して説明する。図7は、パチンコ機1のメインルーチン(主制御)を示すフローチャートである。図8は、電源基板42で行われる電源監視処理を示すフローチャートであり、図9は、主基板41及び払出制御基板45で行われるデータ待避処理を示すフローチャートであり、図10は主基板41及び払出制御基板45で、各々行われるデータ復帰処理のフローチャートである。
【0044】
図7に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ミリ秒、以下「2ms」という。)で、主基板41上に設けられた図示外のリセット回路が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU41aがスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。この図7に示すフローチャートの処理を行うプログラムはROM41bに記憶されている。なお、以下の記載においてフローチャートの「ステップ」を「S」と略記する。
【0045】
まず、図7を参照してパチンコ機1のメインルーチンを説明する。まず、電源がONされると、電源投入処理(S1)が実行される。電源投入処理(S1)は、遊技機が停電等で処理が終了したような場合は、前述のバックアップ用電源によりバックアップされたRAMの記憶内容に基づいて処理を再開し、また、開店時に電源を投入する場合には、RAMをクリアして処理を開始するための処理である。
【0046】
電源投入処理(S1)が終了すると、次にスタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S2)。次いで、RAM41cの記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S3)。このRAMチェック(S3)は、電源投入時の初期設定処理(S4)が行われているか否かを判断するものであり、RAM41cの初期設定記憶エリアに電源投入時初期設定処理(S4)で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。
【0047】
RAM41cの初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていない場合には(S3:NO)、電源投入時初期設定処理が行われる(S4)。また、電源投入時以外でも何らかの理由でRAM41cの記憶が正常でない状態になった場合もこのRAMチェック(S3)により正常でないと判断される。この処理では、RAM41cの各記憶エリアの記憶値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループカウンタ記憶エリア(図示外)に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。そして、図7の処理を一旦終了させる。
【0048】
前記図示外のリセット回路が発生する次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、電源投入処理(S1)で、図示外の消去スイッチが押下されてなければ、RAM41cの記憶に基づいて処理されているので前述のようにここでは何も行われずスタックポインタセット処理(S2)に移行する。そしてRAMチェック(S3)では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、RAM41cは正常と判断され(S3:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S5)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S5)では、主基板41から図柄表示基板44に液晶画面の表示を制御する信号が送られ、図柄表示基板44ではこの制御信号を一旦RAM44cに記憶するとともに、この制御信号に基づいて指定された或いは抽選によって、ROM44bに記憶されたテーブルデータにより所定の図柄の情報を読み出し、図示しない駆動回路から特別図柄表示装置8に画像情報を送信する。
【0049】
次いで、音コマンド出力処理(S6)に移行する。この音コマンド出力処理(S6)では、主基板41から音基板43にスピーカー61で発声するパターンを指定する信号が送られ、音基板43では、そのパタンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆動回路を介してスピーカー61から発声させる。次いで、ランプコマンド出力処理(S7)を行う。このランプコマンド出力処理(S7)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主基板41から電飾基板46へ出力する。電飾基板46では、このパターンの電飾制御の情報をROM46bから読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次いで、ポート出力処理を行う(S8)。このポート出力処理(S8)では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続端子2基板40等を介して出力する。
【0050】
次いで、スイッチ読込処理(S9)が行われる。このスイッチ読込処理(S9)は、図2に示す普通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、入賞口19,20,30,31等への遊技球の入賞を検出するものである。
【0051】
スイッチ読込処理(S9)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S10)を行う。このループカウンタ更新処理(S10)では、RAM41cの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ増加させる(インクリメントする)。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
【0052】
次に、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S11)、パチンコ機1にエラーが発生してる場合には(S11:YES)、条件装置処理(S12)、特別図柄処理(S13)、普通図柄処理(S14)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S11:NO)、条件装置処理(S12)に進む。
【0053】
条件装置処理(S12)では、大入賞口16(図2参照)の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の液晶画面(図3参照)上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S13)での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S12)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理(S13)が行われる。この特別図柄処理(S13)では、大当たり判定処理の処理を行う。
【0054】
特別図柄処理(S13)が終了すると、次に、普通図柄処理(S14)が行われる。この普通図柄処理(S14)では、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループカウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、RAM41cの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に図柄が確定表示される。
【0055】
普通図柄処理(S14)が終了すると、次に、賞球の払出を行う払出制御(S15)が行われる。賞球の払出を行う場合には、主基板41から信号線78を介して払出制御基板45に払出要請コマンドを送信する。払出制御基板45は、RAM45cに払出要請コマンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御(S16)を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして2ms毎の前記図示外のリセット回路からのリセット信号により、CPU41aは、図7に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。
【0056】
先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理(S13)で大当たり状態と判定されれば、RAM41cの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S12)では、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回又は16回)行われる。
【0057】
次に、図8乃至図10を参照して、本実施の形態のパチンコ機1の電源基板42の電源監視回路42cで行われる電源監視処理及び主基板41、払出制御基板45で各々行われるデータ待避処理及びデータ復帰処理について説明する。
【0058】
図8に示すように、交流24Vをシリコンブリッジ42aで整流し、電解コンデンサ42gで平滑された電圧を、図6に示す電源監視回路42cは、常時、検出している(S21)。交流24Vを両波整流しているため、通常時は、直流34Vが検出される。例えば、電圧の検出値が規定電圧である30V未満(S22:YES)となったなった場合には、停電検出信号を出力する(S23)。停電又は遊技機の動作を不安定にする電圧降下を検出したことを電源監視回路42cから信号線85を介して、主基板41のCPU41a及び払出制御基板45のCPU45aに知らせるためである。
【0059】
次いで、電源監視回路42cは、リレー42eを駆動して、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に供給されている直流電圧を遮断する(S24)。なお、図6には、直流12Vを遮断するリレー42eが図示されているが、直流5V電源及び直流24V電源も図示外のリレーにより遮断される(S24)。このとき、電解コンデンサ42h,42iに蓄積されている電荷は、抵抗器42fにより放電される。その後、予め、タイマー回路42dに設定されている一定時間が経過すると(S25:YES)、リレー42eが駆動されて、直流12V電源の供給が再開する(S26)。なお、直流5V及び直流24Vも図示外のリレーにより電源の供給が再開する(S26)。この予めタイマー回路42dに設定されている一定時間は、記憶保持用の電源が供給されなくなった音基板43のRAM43c、図柄表示基板44のRAM44c、電飾基板46のRAM45cの記憶内容が完全に消去されるのに必要な所定時間に設定されている。
【0060】
次に、図9を参照して、主基板41及び払出制御基板45で、各々行われるデータ待避処理について説明する。まず、主基板41及び払出制御基板45では、図5に示す信号線85を介して、電源基板42の電源監視回路42cから停電検出信号を受信したか否かを判断し(S41)、電源基板42の電源監視回路42cから停電検出信号を受信すると(S41:YES)、データ待避処理を行う(S42)。具体的には、主基板41では、遊技機が大当たり状態か否かを示すフラグや、確率変動か否かを示すフラグをRAM41cの所定の待避エリアに記憶する。また、所定時間(例えば、100ms)以内に賞球払出確認スイッチ65から賞球の払出個数の確認情報を取得して、未払出の個数をRAM41cの所定の待避エリアに記憶する。ここで、RAM41cは、電源基板42のバックアップ用電源から供給される直流5Vによりバックアップされているので、待避した記憶内容は、停電時や、電源基板42の電源スイッチ80が切られた時や、電圧が基準電圧よりも降下したときでも、保持される。
【0061】
また、払出制御基板45では、電源基板42の電源監視回路42cから停電検出信号を受信すると(S41:YES)、所定時間(例えば、100ms)以内に賞球払出確認スイッチ65から賞球の払出個数の確認情報を取得して、未払出の個数を、RAM45cの所定の待避エリアに記憶する。ここで、RAM45cは、電源基板42のバックアップ用電源から供給される直流5Vによりバックアップされているので、待避した記憶内容は、停電時や、電源基板42の電源スイッチ80が切られた時や、電圧が基準電圧よりも降下したときでも、保持される。
【0062】
次に、図10を参照して、主基板41及び払出制御基板45で、各々行われるデータ復帰処理について説明する。図10は主基板41及び払出制御基板45で、各々行われるデータ復帰処理のフローチャートである。まず、主基板41及び払出制御基板45では、電源基板42から供給される電圧が正常に復帰したか否かを判断する(S51)。この判断は、各種の方法が可能であるが、例えば、図5に示す信号線85を介して、電源基板42の電源監視回路42cから停電検出信号が供給されなくなった否かで判断することもできる。また、主基板41及び払出制御基板45に、各々、電源基板42から供給される電圧の検出回路を設けて、判断するようにしてもよい。電源基板42から供給される電圧が正常に復帰した場合には(S51:YES)、データの復帰処理を行う(S52)。具体的には、主基板41及び払出制御基板45では、RAM41c及びRAM45cの待避エリアに記憶したデータを必要に応じてワークエリア等に読み出して、処理を行う(S52)。
【0063】
次に、上記のパチンコ機1の電源監視処理の一例について、図11に示すタイミングチャートに基づいて説明する。図11に示すタイミングチャートは、電源監視回路42cが検出した検出電圧と、電源監視回路42cから主基板41及び払出制御基板45へ出力する停電検出信号と、電源監視回路42cから主基板41及び払出制御基板45へ出力するリセット信号との関係を示すタイミングチャートである。t1のタイミングおいて、検出電圧が基準電圧以上となると、停電検出信号はHI(ON)状態となり、検出電圧が基準電圧以上の間は、停電検出信号はHI(ON)状態を維持する。なお、リセット信号は、t1タイミングからリセット遅延時間Tc(例えば、1ms)遅延してHI(ON)状態となる。
【0064】
t2タイミングにおいて、検出電圧が基準電圧未満となると、停電検出信号はLOW(OFF)状態となる。この停電検出信号がLOW(OFF)となった状態が、図8に示すフローチャートのS23の処理の停電検出信号出力に相当する。主基板41及び払出制御基板45では、停電検出信号がLOW(OFF)となった状態のとき、停電状態と判断する。バックアップ用電源以外の各基板へ供給される直流電源は、t2タイミングからtα時間だけ遮断される。このtα時間が、記憶保持用の電源が供給されなくなった音基板43のRAM43c、図柄表示基板44のRAM44c、電飾基板46のRAM45cの記憶内容が完全に消去されるのに必要な時間である。なお、リセット信号は、t2タイミングから払出個数確認有効時間Tb(例えば、100ms)経過後に。LOW(OFF)状態となる。
【0065】
t2タイミングから予め定められている停電検出信号の最小停電時間Ta(例えば、111ms)内に、検出電圧が基準電圧以上となると、t2タイミングから停電検出信号の最小停電時間Ta経過後のt3タイミングに停電検出信号はHI(ON)状態となる。従って、停電検出信号の停電時間Aは、Ta時間となる。停電検出信号がHI(ON)状態は、電圧が正常であることを示している。従って、主基板41及び払出制御基板45は、停電検出信号のHI(ON)を受信すると、電圧が正常に戻ったと判断することができる。検出電圧が基準電圧以上の間は、停電検出信号はHI(ON)状態を維持する。なお、リセット信号は、t3タイミングからリセット遅延時間Tc(例えば、1ms)遅延してHI(ON)状態となる。
【0066】
次いで、t4タイミングにおいて、検出電圧が基準電圧未満となると、停電検出信号はLOW(OFF)状態となる。この停電検出信号がLOW(OFF)となった状態が、図8に示すフローチャートのS23の処理の停電検出信号出力に相当する。バックアップ用電源以外の各基板へ供給される直流電源は、t4タイミングからtβ時間だけ遮断される。このtβ時間が前記tα時間より長いのは、停電時間Bが、停電検出信号の最小停電時間Ta(例えば、111ms)より長いからであり、停電検出信号の停電時間Bは、Tβ時間となる。バックアップ用電源以外の各基板へ供給される直流電源は、t4タイミングからtβ時間だけ遮断される。なお、リセット信号は、t4タイミングから払出個数確認有効時間Tb(例えば、100ms)経過後に。LOW(OFF)状態となる。
【0067】
t5タイミングで検出電圧が基準電圧以上となると、停電検出信号はHI(ON)状態となる。この停電検出信号がHI(ON)状態は、電圧が正常であることを示している。従って、主基板41及び払出制御基板45は、停電検出信号のHI(ON)を受信すると、電圧が正常に戻ったと判断することができる。検出電圧が基準電圧以上の間は、停電検出信号はHI(ON)状態を維持する。なお、リセット信号は、t5タイミングからリセット遅延時間Tc(例えば、1ms)遅延してHI(ON)状態となる。
【0068】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1においては、停電等で電源の供給が瞬間的に絶たれた場合において、遊技機の状態や賞球の払出個数等をRAMに記憶して保持しておく必要のある主基板41及び払出制御基板45には、電源基板42からバックアップ用電源が供給されたRAM41c及びRAM45cにデータ待避処理を行い、電源の復旧と共に待避したデータに基づいて正常動作を再開することができる。また、停電等で電源の供給が瞬間的に絶たれた場合に、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46へは、直流電源の供給を遮断して、RAM43c、RAM44c、RAM45cの記憶内容が消去され、初期状態に戻るのに必要な時間だけ経過した後に、直流電源の供給を再開して、復旧するため、音声のみが鳴動したり、電飾のみ点灯したりすることなく、同時に復旧して正常動作に復帰することが可能となる。
【0069】
なお、上記の実施の形態では、主基板41及び払出制御基板45でmデータの待避は、バックアップ用電源が供給されたRAM41c及びRAM45cに行ったが、フラッシュメモリ等の不揮発メモリを各々基板に設けて、その不揮発メモリにデータの待避を行うようにしても良い。
【0070】
上記の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ機で説明したが、本発明はパチンコ機に限られず、パチスロ機、パチコン機等に用いることができることは言うまでもない。また、パチンコ機では、確率変動機能を有するものだけでなく、時間短縮機能を有する所謂現金機等に用いることができることは言うまでもない。また、パチンコ機では、第1種、第2種、第3種の何れにも用いることができる。さらに、本発明は、当業者により種々変更し改良して実施可能なことは容易に推測できるものである。また、電源監視回路42cの電圧の測定個所は、上記の実施の形態に限られず、他の位置に変更してもよい。
【0071】
【発明の効果】
以上説明したように請求項1に係る発明の遊技機では、電源基板に設けられた電源監視手段は、供給する電源が全ての基板が正常に動作を行える正常電圧値であるか否かを監視し、供給する電源が規定の電圧値以下になったことを検知すると、主制御基板及び払出制御基板には、所定時間の停電検出信号を出力し、バックアップ用電源は、停電の場合に、主制御基板及び払出制御基板に各々設けられたRAMに記憶内容保持用のバックアップ電源を供給し、前記主制御基板及び払出制御基板は、前記停電検出信号が入力されると前記バックアップ電源が供給されるRAMへ記憶しているデータの待避を行い、その後、供給電源の値が正常電圧値に復帰すると前記待避処理で待避されたデータを基に制御を再開し、さらに、前記電源基板は、供給する電源が前記規定の電圧値以下になったことを検知すると前記バックアップ電源以外の前記全ての基板への電源の供給を遮断し、供給電源の値が正常電圧値に復帰した後の前記全ての基板への電源の供給を、少なくとも電源供給を遮断してから所定時間後に再開し、前記所定時間は、前記主制御基板及び払出制御基板以外の基板に設けられた制御RAMの記憶内容が完全に消去されるのに要する時間である。従って、各制御基板への電源の供給が瞬間的に断たれた場合に、主制御基板及び払出制御基板以外の基板では、制御RAMの記憶内容が完全に消去されるので、音声のみが鳴動したり、電飾のみが点灯したりすることがなく同時に復旧して正常動作に復帰することができる遊技機が実現できる。さらに、本発明では、主制御基板及び払出制御基板以外の基板の初期化を電源を遮断することにより行うので、リセット信号を伝達する信号線を主制御基板及び払出制御基板以外の基板には、配線する必要が無くなり、当該信号線からノイズが主制御基板及び払出制御基板以外の基板に進入することを防止することができる。
【0072】
【0073】
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機1の正面図である。
【図2】 パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。
【図3】 特別図柄表示装置8の正面図である。
【図4】 パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である
【図5】 パチンコ機1における主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを説明する図である。
【図6】 図6は、電源基板42の構造の詳細図である。
【図7】 パチンコ機1のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図8】 図8は、電源基板42で行われる電源監視処理を示すフローチャートである。
【図9】 図9は、主基板41及び払出制御基板45で行われるデータ待避処理を示すフローチャートである。
【図10】 図10は主基板41及び払出制御基板45で、各々行われるデータ復帰処理のフローチャートである。
【図11】 図11に示すタイミングチャートは、電源監視回路42cが検出した検出電圧と、電源監視回路42cから主基板41及び払出制御基板45へ出力する停電検出信号と、電源監視回路42cから主基板41及び払出制御基板45へ出力するリセット信号との関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
8 特別図柄表示装置
41 主基板
42 電源基板
42a シリコンブリッジ
42b 定電圧回路
42c 電源監視回路
42d タイマー回路
42e リレー
42g 電解コンデンサ
42h,42i 電解コンデンサ
42f 抵抗器
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, a power supply monitoring means is provided on a power supply board that supplies power to each board such as a main control board and a payout control board, and the power supply monitoring means deviates from a normal voltage value. Is detected, a power failure detection signal for a predetermined time is output to the main control board and the payout control board to save data on the state of the gaming machine and / or the payout, and the value of the power supply becomes a normal voltage value. The present invention relates to a gaming machine that resumes control based on the data saved by the save processing when it returns.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a main control board that controls main control of the gaming machine, a payout control board that controls payout control of game media, and a display control board that controls control of the symbol display board There is known a voice control board that controls the above, an electrical control board that controls electrical decoration, and a power supply board that supplies power to each of the boards.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine in which each control board is divided, when power supply from the power supply board to each control board is momentarily cut off due to an unpredictable situation, for example, an instantaneous power failure When power supply is resumed immediately afterwards, it is often the case that the board is in the initial state or the state of the gaming machine before the momentary power outage is maintained and the operation is resumed from there. Was. In this case, for example, there is a problem that only the sound is sounding normally but the lighting lamp is not lit at all, which causes troubles in the game store and the player. It was.
[0004]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and when power supply is momentarily cut off, a main control board and a payout control board that need to maintain (backup) the state immediately before the power supply is cut off. Will resume normal operation as soon as the power is restored, and other boards will be restored after the time required for each board to return to its initial state, and only the sound will sound or only the lighting will light up. A gaming machine that can return to normal operation without being lost.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to claim 1 controls a main control board that controls main control of a gaming machine, a payout control board that controls payout control of game media, and a graphic display board. A display control board that controls, a voice control board that controls voice, an electrical control board that controls electrical decoration, and all In a gaming machine having a power supply board for supplying power to the board, power monitoring means is provided on the power supply board And backup power supply The power supply monitoring means has a power supply to supply. All of the above Monitor whether the board is at a normal voltage value that can operate normally, The power to be supplied falls below the specified voltage value. When it is detected, a power failure detection signal for a predetermined time is output to the main control board and the payout control board, In the case of a power failure, the backup power supply supplies backup power for storing stored contents to the RAM provided on the main control board and the payout control board, When the power failure detection signal is input to the main control board and the payout control board Stored in the RAM to which the backup power is supplied Day Of Do a refuge, afterwards, When the value of the power supply returns to the normal voltage value, the data saved by the save process is saved. T The control is resumed based on the power supply board. When it is detected that the power supply to be supplied is equal to or lower than the specified voltage value, the supply of power to all the substrates other than the backup power supply is cut off, and all the values after the supply power supply value returns to the normal voltage value The power supply to the board is resumed at a predetermined time after at least the power supply is cut off, and the storage contents of the control RAM provided on the board other than the main control board and the payout control board are completely stored for the predetermined time. It takes time to be erased It is the structure characterized by this.
[0006]
In the gaming machine having this configuration, the main control board that controls the main control of the gaming machine, the payout control board that controls the payout control of the game medium, the display control board that controls the symbol display board, and the sound control. A voice control board, an electrical decoration control board that controls the electrical decoration, all In a gaming machine having a power supply board for supplying power to the board, the power monitoring means provided on the power supply board is supplied with power All of the above Monitor whether the board is at a normal voltage value that can operate normally, The power to be supplied falls below the specified voltage value. When it is detected, a power failure detection signal for a predetermined time is output to the main control board and the payout control board, The power supply for backup supplies a backup power supply for storing stored contents to the RAM provided on each of the main control board and the payout control board even in the event of a power failure, When the power failure detection signal is input to the main control board and the payout control board Stored in the RAM to which the backup power is supplied Day Of Do a refuge, afterwards, When the value of the power supply returns to the normal voltage value, the data saved by the save process is saved. T The control is resumed based on the power supply board. When it is detected that the power supply to be supplied is less than a specified voltage value, the power supply to all the substrates other than the backup power supply is cut off, and all the power supply values after the power supply value returns to the normal voltage value are cut off. The supply of power to the board is resumed at least a predetermined time after the power supply is cut off, and the storage contents of the control RAM provided on the boards other than the main control board and the payout control board are completely stored for the predetermined time. Is the time it takes to be erased. The
[0007]
[0008]
[0009]
[0010]
Therefore, when the supply of power to each control board is momentarily cut off, On the boards other than the main control board and the payout control board, the stored contents of the control RAM are completely erased, so that each board is restored after the time necessary for returning to the initial state, and only the sound is sounded. Or a game machine that can be restored at the same time and return to normal operation without turning on only the electric decoration.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings by way of examples.
[0012]
A pachinko machine 1 according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Is provided. A lower plate 5 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to an unillustrated launcher and receiving a prize ball. A lower plate 6 for receiving overflowing prize balls is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.
[0013]
Next, the mechanical configuration of the game board 2 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3, and a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen is provided at the approximate center of the game area 4. Further, an electric decoration windmill 9 is provided at the upper right of the special symbol display device 8, and an electric decoration windmill 10 is also provided at the upper left. Furthermore, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and a normal symbol start gate 12 is also provided on the left side.
[0014]
Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided immediately below the special symbol display device 8, and a big prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. On the left and right sides of the mouth 16, a winning opening 30 and a winning opening 31 are provided.
[0015]
Further, a winning opening 19 is provided below the normal symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the normal symbol starting gate 12. Further, a stage 21 on which a game ball can be temporarily placed is provided horizontally below the special symbol display device 8. A game ball passage port 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and a game ball passage port 23 is also provided on the left shoulder of the special symbol display device 8. The game balls that have passed through these game ball passage openings 22 and 23 appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball that has appeared on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.
[0016]
A normal symbol display device 24 is provided above the special symbol display device 8 so that symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets can be displayed. Further, a special symbol start holding section 25 comprising two LEDs each is provided on the left and right of the normal symbol display device 24, and displays the number of so-called holding balls won in the special symbol start electric accessory 15. Can do. Also, a normal symbol start holding unit 26 composed of four LEDs is provided between the special symbol display device 8 and the normal symbol display device 24. The normal symbol start holding unit 26 is a normal symbol start holding unit 26. The number of so-called reserved balls of the game balls that have passed 11, 12 can be displayed. In addition to the above, the game board 2 is provided with an outlet, various electric lamps, a windmill, a number of obstacle nails, and the like at predetermined positions.
[0017]
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8, three special symbols of the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 are arranged side by side and can be displayed separately. ing. The special symbol display device 8 can display a moving image, a message, and the like in addition to the display of the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3. The special symbols may be displayed not only in the horizontal direction but also in the vertical direction or diagonal direction. Needless to say, the special symbol display device 8 can use not only a liquid crystal display device but also various display devices such as a CRT, an LED, and a plasma display. The special symbol display device 8 includes a symbol control board 44 (see FIG. 4) on the back surface.
[0018]
Displayed on the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3, respectively.
As an example of the pattern to be displayed, “Ichiban”, “Two”, “Third”, “Four”, “Five”, “Six”, “Seven”, “Hachiman” ”,“ Jiufen ”,“ White solid color (hereinafter referred to as “white”) ”,“ 發 ”, and“ Medium ”. When the three symbols of the stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 are aligned with the same specific numbers, letters, symbols, etc. (for example, when the three "Nanato" shown in FIG. 3 are aligned) ), Or a combination of specific numbers, letters or designs, etc., is a big hit.
[0019]
In addition, among the 12 symbols, “three bases”, “five bases”, “seven bases”, “white”, “發”, “medium” are set as probability variation symbols (specific jackpot symbols), and any of these When such symbols are aligned with the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 with the same symbol, the probability change is entered, and the probability is changed to increase the probability of the next big hit. As an example, the probability of jackpot is 1 / 37.6 in the normal state, and 1 / 68.1 in the probability variation state, but is not necessarily limited to this value. Note that “first base”, “second base”, “four bases”, “six bases”, “eight bases”, and “nine bases” are non-stochastic symbols (non-specific jackpot symbols or normal symbols).
[0020]
Next, an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, and a launch board 47. The main board 41 includes a power board. 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, and a launch board 47 are connected to each other.
[0021]
As shown in FIG. 4, on the main board 41, a prize opening switch 32 provided in each of the prize winning openings 19, 20, 30, 31 (see FIG. 2) and a game to the special symbol starting electric accessory 15 A start port switch 33 for detecting the winning of the ball, a gate switch 34 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol start gates 11 and 12 (see FIG. 2), and the number of the winning game balls to the big winning port 16 Of the count switch 35 for detecting the game, the V switch 36 for detecting the winning of the game ball in the V zone (not shown) provided in the special winning opening 16, and the special symbol starting electric accessory 15 (see FIG. 2). Special symbol starting electric accessory solenoid 37 that opens and closes the opening and closing member, large winning opening solenoid 38 that opens and closes the large winning opening 16 (see FIG. 2), induction device solenoid 39, and jackpot information of the gaming machine to the external device External connection that outputs Child 2 substrate 40, 7 consists segment LED displays a normal symbol and normal symbol substrate 60 is connected.
[0022]
The external connection terminal 2 substrate 40 is provided with a jackpot 1 information terminal, a jackpot 2 information terminal, and a symbol confirmation information terminal. The jackpot information and the symbol displayed on the special symbol display device 8 are confirmed and displayed on an external device. This information can be output. Also, the special symbol display device 8 is connected to the symbol display board 44, the speaker 61 is connected to the sound board 43, the electric lamp related board 62 is connected to the electric decoration board 46, and the electric lamp related. Each electric lamp provided on the surface of the game board 2 is connected to the board 62.
[0023]
Further, the main board 41 has a lower plate full detection switch 63 for detecting that the lower plate 6 is full of game balls, and a prize ball passage ball cut detection switch for detecting a ball cut in a prize ball passage (not shown). 64 and a prize ball payout confirmation switch 65 for confirming the number of prize ball payouts from a prize ball device (not shown) are connected. The prize ball payout confirmation switch 65 is also connected to the payout control board 45.
[0024]
The payout control board 45 includes a ball rental passage ball breakage detection switch 66 for detecting a ball breakage in the ball rental passage, and a ball rental payout confirmation switch for confirming the number of ball rental payouts from a ball rental device (not shown). 67, a prize ball payout solenoid 68 for driving a prize ball device (not shown), a ball payout solenoid 69 for driving a ball rental apparatus (not shown), and a prize ball provided at the upper back of the pachinko machine 1 are stored. A tank rail vibration motor that is provided on a tank rail (not shown) that guides the game ball from the prize ball tank to the ball lending device and that prevents the game ball from clogging by applying vibration to the tank rail. 70, a prepaid card unit 71 that reads lending data from a prepaid card, and an external connection terminal 1 substrate 72 are connected. The external connection terminal 1 substrate 72 is provided with a prize ball payout number information terminal and a ball lending payout number information terminal, so that the prize ball payout number information and the ball lending payout number information can be output to an external device.
[0025]
Further, the launch board 47 is connected to a launch ball flying strength adjustment volume 73 built in the launch handle 7, a launcher stop switch 74, a touch sensor 75, and a launch motor 76.
[0026]
Next, the power supply substrate 42 will be described. AC 24V is input to the power supply board 42 via the power switch 80, and DC 5V, DC 12V, and DC 24V can be output by the internal rectifier circuit, smoothing circuit, and constant voltage circuit. Further, from the power supply board 42, a reset signal, a backup power supply for supplying DC 5V to hold the stored contents in a RAM constituted by a volatile memory provided on each board, a power failure detection signal, an AC 24V can also be output. Further, in the power supply board 42, two DC + 12VA and DC + 12VB outputs are prepared for DC 12V, DC + 12VA is connected to the main board 41 and the payout control board 45, and DC + 12VB is the main board 41, the payout control board 45, and the special board. It is connected to the symbol display device 8, the sound board 43 and the electric decoration board 46. Further, 24 V AC is input from the power supply board 42 to the payout control board 45, and the backup power supply is connected to the main board 41 and the payout control board 45.
[0027]
The output of 24 V DC is connected to the main board 41, the payout control board 45, and the launch board 47. The output of DC 5V is connected to the main board 41 and the payout control board 45. A launching device stop signal is input from the payout control board 45 to the launch board 47 through a signal line 77.
[0028]
Furthermore, a RAM clear signal is input from the power supply board 42 to the main board 41 and the payout control board 45, and an erase switch (not shown) is arranged on the power supply board 42. Then, the RAM clear signal is output to the main board 41 and the payout control board 45.
[0029]
Next, referring to FIG. 5, the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, and the power supply current between them are described. The supply and signal flow will be described in detail. First, the main board 41 is provided with a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, etc., and the ROM 41b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 1 executed by the CPU 41a, initial value data, and the like. ing. The RAM 41c stores data such as various flags and counter values indicating the state of the gaming machine, such as whether the gaming machine is in a big hit state or a probability variation state. The RAM 41c is a volatile memory that stores various data and the like. The RAM 41c is composed of, for example, a C-MOS statics RAM that saves power. The power supply board 42 is connected to the main board 41 by the backup power supply of the power supply board 42. The stored contents are retained for a long time even when the power supply is cut off.
[0030]
The sound board 43 is provided with a CPU 43a, a ROM 43b, a RAM 43c, and the like, and is connected to each other via a bus line 43e. The ROM 43b stores sound data and the like, and various programs executed by the CPU 43a and initial value data. Etc. are stored. The RAM 43c is a volatile memory that stores various data.
[0031]
The symbol display board 44 is provided with a CPU 44a, a ROM 44b, a RAM 44c, and the like, and is connected to each other by a bus line 44e. Various types of display data displayed on the special symbol display device 8 and the CPU 44a are executed on the ROM 44b. Various programs and initial value data are stored. The RAM 44c is a volatile memory that stores various data. Note that the symbol display substrate 44 may be configured to include a plurality of CPUs in accordance with recent high-definition and high-speed images.
[0032]
The payout control board 45 is provided with a CPU 45a, a ROM 45b, a RAM 45c, and the like, and is connected to each other via a bus line 45e. The ROM 45b stores various programs executed by the CPU 45a, initial value data, and the like. Yes. The RAM 45c is a volatile memory that stores various data, for example, the number of winning balls won and the number of winning balls to be paid out, and the power supply board to the payout control board 45 by a backup power source of the power supply board 42. The stored contents are retained even when the normal power supply from 42 is cut off.
[0033]
The illumination board 46 is provided with a CPU 46a, ROM 46b, RAM 46c, and the like, and is connected to each other via a bus line 46e. The ROM 46b includes programs such as various illumination patterns executed by the CPU 46a and initial values. Are stored. The RAM 46c is a volatile memory that temporarily stores various data, for example, an illumination pattern to be controlled at the time of a big hit.
[0034]
The backup power supply (not shown) provided on the power supply substrate 42 is composed of a secondary battery such as a nickel metal hydride battery, a nickel cadmium battery, or a lithium battery, a large-capacity electrolytic capacitor, etc. When applied to the substrate 42, a secondary battery or an electrolytic capacitor as a backup power source is charged. When the supply of power to the power supply board 42 is stopped, the current charged in the secondary battery or the electrolytic capacitor is used as a power supply for storing and holding the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45. It can be supplied. Further, a power switch 80 is provided on the AC 24V input side of the power supply board 42 so that supply of AC 24V to the power supply board 42 and stopping of the supply can be performed.
[0035]
In the main board 41 of the present embodiment, the CPU 41a, ROM 41b, and RAM 41c are formed as a 64-pin microcomputer modularized on one chip. In this microcomputer, a backup power supply terminal (not shown) is formed. V BB Provide terminals. This V BB A backup voltage of 5 V from the backup power source is applied to the terminal.
[0036]
Further, the I / O interface 41d of the main board 41 and the I / O interface 43d of the sound board 43 are connected by a signal line 81a, and the I / O interface 41d of the main board 41 and the I / O interface of the symbol display board 44 are connected. 44d is connected by a signal line 81b, and the I / O interface 41d of the main board 41 and the I / O interface 45d of the payout control board 45 are connected by a signal line 81c, and the I / O interface 41d of the main board 41 is connected. And the I / O interface 46d of the illumination board 46 are connected by a signal line 81d.
[0037]
In addition, 5V, 12V, and 24V DC power supplied from the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decoration board 46 by a power supply line 87. ing. In FIG. 5, for simplification of the drawing, the 5 V, 12 V, and 24 V DC power supply lines are represented by one power supply line 87, but specifically, as shown in FIG. 4. Each voltage is connected individually.
[0038]
The reset signal output from the power supply board 42 is input to the main board 41 and the payout control board 41 via the signal line 83. When a reset signal is output from the power supply board 42 to the main board 41 and the payout control board 41, each of the main board 41 and the payout control board 41 is initialized and repeats the operation from the beginning according to the program stored in the ROM. .
[0039]
Further, the backup power supplied from the power supply board 42 is supplied to the main board 41 and the payout control board 45 through the power supply line 84, and when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned off or a power failure occurs. Even in this case, DC + 5V is supplied to the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45 for holding the memory. The power failure detection signal output from the power supply board 42 is input to the main board 41 and the payout control board 45 via the signal line 85, and the power supply monitoring circuit 42c shown in FIG. 6 rectifies and smoothes AC24V. When a voltage drop below the reference voltage is detected, a power failure detection signal is output to the main board 41 and the payout control board 45 via the signal line 85. When the power failure detection signal is received by the main board 41 and the payout control board 45, the game machine state and / or data relating to the payout of prize balls, etc. (in software) are saved.
[0040]
The RAM clear signal output from the power supply board 42 is input to the main board 41 and the payout control board 45 via the signal line 86. When an erasure switch (not shown) is operated, the RAM clear signal is output from the power supply board 42. A RAM clear signal is output to the main board 41 and the payout control board 45, and the storage contents of the RAM 41c of the main board 41 backed up by the backup power supply and the storage contents of the RAM 45c of the payout control board 45 are cleared.
[0041]
Next, the details of the structure of the power supply substrate 42 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a detailed view of the structure of the power supply substrate 42. As shown in FIG. 6, the power supply board 42 is provided with a silicon bridge 42 a that rectifies AC 24 V input from the outside, and the output terminal on the positive side of the silicon bridge 42 a has a smoothing electrolytic capacitor 42 g, A constant voltage circuit 42b composed of a constant voltage regulator IC and a power supply monitoring circuit 42c are connected. The power supply monitoring circuit 42c is connected to a timer circuit 42d composed of a timer IC, and the constant voltage circuit 42b is connected to a power supply monitoring circuit 42c and a relay 42e controlled by the timer circuit 42d. Also, voltage stabilizing electrolytic capacitors 42h and 42i are connected to the relay 42e, and a resistor for discharging the electric charge stored in the electrolytic capacitors 42h and 42i when the relay 42e is disconnected. 42f is provided. In the example shown in FIG. 6, the constant voltage circuit 42b uses a 12V constant voltage regulator IC. Therefore, the constant voltage circuit 42b outputs a direct current 12V. However, the constant voltage circuit 42b uses a 24V constant voltage regulator IC. A direct current 5V output circuit using a constant voltage regulator IC for 5V for the direct current 24V output circuit and the constant voltage circuit 42b is also provided with the same configuration as described above, although not particularly shown.
[0042]
The power supply monitoring circuit 42c is composed of a CPU, ROM, RAM, A / D converter, etc., not shown, and measures the voltage on the positive side of the silicon bridge 42a to a voltage lower than a specified voltage value. Then, a power failure detection signal is sent to the main board 41 and the payout control board 45. For example, when AC 24V is rectified by the silicon bridge 42a, DC 34V is detected. For example, when the voltage detected by the power supply monitoring circuit 42c falls below 30V, the main board 41 and the payout from the power supply monitoring circuit 42c. A power failure detection signal is sent to the control board 45. When the main board 41 receives the power failure detection signal, it obtains the state of the gaming machine such as the jackpot state or the probability variation state, and the value of the number of award balls to be paid out during a predetermined time during which the power failure detection signal is received. The number of unpaid items is saved in a predetermined area of the RAM 41c backed up by the backup power source. Further, even when the payout control board 45 receives a power failure detection signal, the value of the number of award balls paid out is acquired during a predetermined time during which the power failure detection signal is received, and the number of unpaid balls is backed up by a backup power source. Save to RAM 45c.
[0043]
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing a main routine (main control) of the pachinko machine 1. FIG. 8 is a flowchart showing power supply monitoring processing performed on the power supply board 42, FIG. 9 is a flowchart showing data saving processing performed on the main board 41 and the payout control board 45, and FIG. 5 is a flowchart of data restoration processing performed on each payout control board 45;
[0044]
The main routine of the flowchart shown in FIG. 7 is performed at a constant interval (for example, 2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) according to a reset signal generated by a reset circuit (not shown) provided on the main board 41. The CPU 41a of the main board 41 performs processing in order from the start, and the processing from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 7 is stored in the ROM 41b. In the following description, “step” in the flowchart is abbreviated as “S”.
[0045]
First, the main routine of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. First, when the power is turned on, a power-on process (S1) is executed. In the power-on process (S1), when the game machine is terminated due to a power failure or the like, the process is restarted based on the storage contents of the RAM backed up by the backup power source, and the power is turned on when the store is opened. In the case of inputting, this is a process for clearing the RAM and starting the process.
[0046]
When the power-on process (S1) is completed, a stack pointer setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed (S2). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 41c is performed (S3). This RAM check (S3) is for determining whether or not the initial setting process (S4) at the time of power-on is performed, and is written in the initial setting storage area of the RAM 41c by the initial setting process at the time of power-on (S4). It is determined whether or not a predetermined numerical value is written.
[0047]
When a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area of the RAM 41c (S3: NO), an initial setting process at power-on is performed (S4). Even when the power is not turned on, if the storage in the RAM 41c becomes abnormal for some reason, the RAM check (S3) determines that it is not normal. In this process, the storage value of each storage area of the RAM 41c is set to a predetermined default value. For example, each loop counter value stored in the loop counter storage area (not shown) is set to an initial value (eg, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area. Then, the process of FIG. 7 is temporarily terminated.
[0048]
Processing is performed from the start by the next reset signal generated by a reset circuit (not shown). First, in the power-on process (S1), if an unillustrated erase switch is not pressed, the process is performed based on the storage in the RAM 41c, so that nothing is performed here as described above, and the stack pointer set process (S2). Migrate to In the RAM check (S3), since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area, the RAM 41c is determined to be normal (S3: YES), and the process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S5). In the liquid crystal screen command output process (S5), a signal for controlling the display of the liquid crystal screen is sent from the main board 41 to the symbol display board 44. The symbol display board 44 temporarily stores this control signal in the RAM 44c and this control. Information on a predetermined symbol is read from the table data stored in the ROM 44b, designated by a signal or by lottery, and image information is transmitted from a drive circuit (not shown) to the special symbol display device 8.
[0049]
Next, the process proceeds to a sound command output process (S6). In the sound command output process (S6), a signal for designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from the main board 41 to the sound board 43, and the sound board 43 reads out voice information according to the pattern from the ROM 43b and drives the circuit. Through the speaker 61. Next, a lamp command output process (S7) is performed. In this lamp command output process (S 7), a signal designating a blinking pattern of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output from the main board 41 to the illumination board 46. In the illumination board 46, the illumination control information of this pattern is read from the ROM 46b and driving signals are sent to various lamps. Next, port output processing is performed (S8). In this port output process (S8), the jackpot information of the pachinko machine 1, the symbol determination information, etc. are output via the external connection terminal 2 substrate 40 etc. to a game hall management computer (not shown).
[0050]
Next, a switch reading process (S9) is performed. This switch reading process (S9) is for winning the game balls to the normal symbol starting gates 11 and 12, the special symbol starting electric accessory 15, the big winning port 16, the winning ports 19, 20, 30, 31 and the like shown in FIG. Is detected.
[0051]
When the switch reading process (S9) is completed, a loop counter updating process (S10) is then performed. In this loop counter update process (S10), the normal symbol selection loop counter, the big hit determination loop counter, the special symbol creation counter, the reach determination counter, and the reach pattern determination stored in the loop counter storage area (not shown) of the RAM 41c, respectively. The counter value is increased (incremented) by a predetermined amount. When the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to “0”.
[0052]
Next, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11: YES), the condition device process (S12), the special symbol process (S13) The normal symbol process (S14) is skipped and the process is performed, and the special symbol display device 8 displays an error or the like. When no error has occurred (S11: NO), the process proceeds to the condition device process (S12).
[0053]
In the condition device process (S12), opening / closing of the special winning opening 16 (see FIG. 2), a jackpot demonstration display process on the liquid crystal screen (see FIG. 3) of the special symbol display device 8 and the like are performed. In the first round of processing, since the jackpot determination processing in the special symbol processing (S13) described later has not been performed yet, the conditional device processing (S12) does not perform anything and proceeds to the next processing. Next, special symbol processing (S13) is performed. In this special symbol process (S13), a jackpot determination process is performed.
[0054]
When the special symbol process (S13) is completed, a normal symbol process (S14) is then performed. In this normal symbol processing (S14), the game symbol passes through the normal symbol start gates 11 and 12, and the count value of the normal symbol selection loop counter (not shown) is converted into a normal symbol random number (not shown) in the RAM 41c. The symbol is stored in the random number storage area, and the symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 24 based on the normal symbol random number.
[0055]
When the normal symbol processing (S14) is finished, the payout control (S15) for paying out a prize ball is performed. When paying out a prize ball, a payout request command is transmitted from the main board 41 to the payout control board 45 via the signal line 78. The payout control board 45 temporarily stores payout request commands in the RAM 45c, and sequentially pays out award balls based on the payout request commands. Then, after the frame lamp control (S16), the processing of the main routine ends. The main routine process is completed within 2 ms, including the subroutine process. Then, in response to a reset signal from the reset circuit (not shown) every 2 ms, the CPU 41a repeats the processing of the main routine shown in FIG. 7 from the start.
[0056]
If it is determined in the special symbol process (S13) of the main routine process of the first round that the jackpot state is determined, “1” is stored in the jackpot flag storage area (not shown) of the RAM 41c, the jackpot flag is turned on, and the next In the condition device process (S12) of the second round, the opening / closing operation of the special prize opening 16 is performed a predetermined number of times (for example, 15 times or 16 times).
[0057]
Next, referring to FIG. 8 to FIG. 10, the power monitoring process performed by the power monitoring circuit 42c of the power board 42 of the pachinko machine 1 of the present embodiment and the data performed by the main board 41 and the payout control board 45, respectively. The saving process and the data restoration process will be described.
[0058]
As shown in FIG. 8, the power supply monitoring circuit 42c shown in FIG. 6 constantly detects the voltage obtained by rectifying AC 24V with the silicon bridge 42a and smoothing it with the electrolytic capacitor 42g (S21). Since AC 24V is both-wave rectified, DC 34V is detected during normal operation. For example, when the detected voltage value becomes less than the specified voltage of 30 V (S22: YES), a power failure detection signal is output (S23). This is to notify the CPU 41a of the main board 41 and the CPU 45a of the payout control board 45 from the power supply monitoring circuit 42c via the signal line 85 that a power failure or a voltage drop that makes the operation of the gaming machine unstable is detected.
[0059]
Next, the power monitoring circuit 42c drives the relay 42e to cut off the DC voltage supplied to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 (S24). . 6 shows the relay 42e for cutting off the direct current 12V, the direct current 5V power source and the direct current 24V power source are also shut off by a relay not shown (S24). At this time, the electric charge accumulated in the electrolytic capacitors 42h and 42i is discharged by the resistor 42f. Thereafter, when a predetermined time set in the timer circuit 42d elapses in advance (S25: YES), the relay 42e is driven and the supply of DC 12V power is resumed (S26). Note that the supply of power to the DC 5V and DC 24V is resumed by a relay (not shown) (S26). For a predetermined time set in the timer circuit 42d in advance, the stored contents of the RAM 43c of the sound board 43, the RAM 44c of the symbol display board 44, and the RAM 45c of the illumination board 46 are completely erased when the power for holding the memory is not supplied. It is set to a predetermined time required to be performed.
[0060]
Next, with reference to FIG. 9, the data saving process performed on the main board 41 and the payout control board 45 will be described. First, the main board 41 and the payout control board 45 determine whether or not a power failure detection signal is received from the power monitoring circuit 42c of the power board 42 via the signal line 85 shown in FIG. 5 (S41). When a power failure detection signal is received from the power supply monitoring circuit 42c of 42 (S41: YES), a data saving process is performed (S42). Specifically, in the main board 41, a flag indicating whether or not the gaming machine is in a big hit state and a flag indicating whether or not the probability change is stored in a predetermined saving area of the RAM 41c. Also, confirmation information on the number of prize balls paid out is obtained from the prize ball payout confirmation switch 65 within a predetermined time (for example, 100 ms), and the number of unpaid balls is stored in a predetermined saving area of the RAM 41c. Here, since the RAM 41c is backed up by DC 5V supplied from the backup power supply of the power supply board 42, the saved storage contents are stored at the time of power failure, when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned off, Even when the voltage drops below the reference voltage, it is maintained.
[0061]
In the payout control board 45, when a power failure detection signal is received from the power supply monitoring circuit 42c of the power supply board 42 (S41: YES), the number of prize balls paid out from the prize ball payout confirmation switch 65 within a predetermined time (for example, 100 ms). The confirmation information is acquired and the number of unpaid items is stored in a predetermined save area of the RAM 45c. Here, since the RAM 45c is backed up by DC 5V supplied from the backup power supply of the power supply board 42, the saved storage contents are stored when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned off, or when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned off. Even when the voltage drops below the reference voltage, it is maintained.
[0062]
Next, with reference to FIG. 10, data restoration processing performed on the main board 41 and the payout control board 45 will be described. FIG. 10 is a flowchart of data restoration processing performed on the main board 41 and the payout control board 45, respectively. First, the main board 41 and the payout control board 45 determine whether or not the voltage supplied from the power supply board 42 has returned to normal (S51). For this determination, various methods are possible. For example, the power failure detection signal is no longer supplied from the power monitoring circuit 42c of the power supply board 42 via the signal line 85 shown in FIG. Or It can also be judged by no. Alternatively, the main board 41 and the payout control board 45 may be provided with a detection circuit for the voltage supplied from the power supply board 42, respectively. When the voltage supplied from the power supply board 42 is restored normally (S51: YES), data restoration processing is performed (S52). Specifically, in the main board 41 and the payout control board 45, the data stored in the saving areas of the RAM 41c and the RAM 45c is read out to the work area or the like as necessary and processed (S52).
[0063]
Next, an example of the power supply monitoring process of the pachinko machine 1 will be described based on the timing chart shown in FIG. The timing chart shown in FIG. 11 shows the detection voltage detected by the power supply monitoring circuit 42c, the power failure detection signal output from the power supply monitoring circuit 42c to the main board 41 and the payout control board 45, and the main board 41 and payout from the power supply monitoring circuit 42c. 6 is a timing chart showing a relationship with a reset signal output to a control board 45. When the detection voltage becomes equal to or higher than the reference voltage at the timing t1, the power failure detection signal is in the HI (ON) state, and the power failure detection signal is maintained in the HI (ON) state while the detection voltage is equal to or higher than the reference voltage. Note that the reset signal is in the HI (ON) state with a delay of the reset delay time Tc (for example, 1 ms) from the timing t1.
[0064]
When the detection voltage becomes less than the reference voltage at the timing t2, the power failure detection signal is in a LOW (OFF) state. The state where the power failure detection signal is LOW (OFF) corresponds to the power failure detection signal output in the process of S23 of the flowchart shown in FIG. In the main board 41 and the payout control board 45, when the power failure detection signal is LOW (OFF), it is determined as a power failure state. The DC power supplied to each substrate other than the backup power is cut off for tα time from the timing t2. This tα time is a time required for completely erasing the stored contents of the RAM 43c of the sound board 43, the RAM 44c of the symbol display board 44, and the RAM 45c of the illumination board 46 when the power for holding the memory is not supplied. . Note that the reset signal is after the payout number check valid time Tb (for example, 100 ms) has elapsed from the timing t2. LOW (OFF) state.
[0065]
If the detection voltage becomes equal to or higher than the reference voltage within the predetermined minimum power failure time Ta (eg, 111 ms) from the t2 timing, the t2 timing is changed to the t3 timing after the minimum power failure time Ta of the power failure detection signal has elapsed. The power failure detection signal is in the HI (ON) state. Therefore, the power failure time A of the power failure detection signal is Ta time. When the power failure detection signal is in the HI (ON) state, the voltage is normal. Therefore, when the main board 41 and the payout control board 45 receive the power failure detection signal HI (ON), it can be determined that the voltage has returned to normal. While the detection voltage is equal to or higher than the reference voltage, the power failure detection signal maintains the HI (ON) state. Note that the reset signal is in the HI (ON) state with a delay of the reset delay time Tc (for example, 1 ms) from the timing t3.
[0066]
Next, when the detection voltage becomes less than the reference voltage at the timing t4, the power failure detection signal is in a LOW (OFF) state. The state where the power failure detection signal is LOW (OFF) corresponds to the power failure detection signal output in the process of S23 of the flowchart shown in FIG. The DC power supplied to each substrate other than the backup power is cut off for tβ time from the timing t4. This tβ time is longer than the tα time because the power failure time B is longer than the minimum power failure time Ta (eg, 111 ms) of the power failure detection signal, and the power failure time B of the power failure detection signal is Tβ time. The DC power supplied to each substrate other than the backup power is cut off for tβ time from the timing t4. Note that the reset signal is after the payout number confirmation valid time Tb (for example, 100 ms) has elapsed from the timing t4. LOW (OFF) state.
[0067]
When the detection voltage becomes equal to or higher than the reference voltage at timing t5, the power failure detection signal is in the HI (ON) state. When the power failure detection signal is in the HI (ON) state, the voltage is normal. Therefore, when the main board 41 and the payout control board 45 receive the power failure detection signal HI (ON), it can be determined that the voltage has returned to normal. While the detection voltage is equal to or higher than the reference voltage, the power failure detection signal maintains the HI (ON) state. The reset signal enters the HI (ON) state with a delay of the reset delay time Tc (for example, 1 ms) from the timing t5.
[0068]
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the power supply is momentarily cut off due to a power failure or the like, the state of the gaming machine, the number of paid-out balls, etc. are stored in the RAM. For the main board 41 and the payout control board 45 that need to be held, the data saving process is performed on the RAM 41c and the RAM 45c to which the backup power is supplied from the power board 42, and the normal is based on the data saved together with the restoration of the power supply. The operation can be resumed. Further, when the power supply is instantaneously cut off due to a power failure or the like, the DC power supply is cut off to the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46, and the RAM 43c, the RAM 44c, and the RAM 45c are stored. After the contents have been erased and the time required to return to the initial state has elapsed, the DC power supply is resumed and restored, so that only the sound does not sound or only the illumination lights are turned on at the same time. It is possible to recover and return to normal operation.
[0069]
In the above embodiment, the saving of the m data on the main board 41 and the payout control board 45 is performed on the RAM 41c and the RAM 45c to which the backup power is supplied. However, a nonvolatile memory such as a flash memory is provided on each board. Thus, data may be saved in the nonvolatile memory.
[0070]
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, it goes without saying that the present invention is not limited to a pachinko machine and can be used for a pachislot machine, a pachicon machine, or the like. Needless to say, the pachinko machine can be used not only for a machine having a probability variation function but also for a so-called cash machine having a time shortening function. Moreover, in the pachinko machine, it can be used for any of the first type, the second type, and the third type. Furthermore, it can be easily assumed that the present invention can be implemented with various modifications and improvements by those skilled in the art. Further, the voltage measurement location of the power supply monitoring circuit 42c is not limited to the above embodiment, but may be changed to another position.
[0071]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the power supply monitoring means provided on the power supply board is supplied with power. All of Monitor whether the board is at a normal voltage value that can operate normally, The power to be supplied falls below the specified voltage value. When it is detected, a power failure detection signal for a predetermined time is output to the main control board and the payout control board, In the case of a power failure, the backup power supply supplies backup power for storing stored contents to the RAM provided on each of the main control board and the payout control board, When the power failure detection signal is input to the main control board and the payout control board Stored in the RAM to which the backup power is supplied Day Of Do a refuge, afterwards, When the value of the power supply returns to the normal voltage value, the data saved by the save process is saved. T The control is resumed based on the power supply board. When it is detected that the power supply to be supplied is equal to or lower than the specified voltage value, the supply of power to all the substrates other than the backup power supply is cut off, and all the values after the supply power supply value returns to the normal voltage value The power supply to the board is resumed at a predetermined time after at least the power supply is cut off, and the storage contents of the control RAM provided on the board other than the main control board and the payout control board are completely stored for the predetermined time. It takes time to be erased The Therefore, when the supply of power to each control board is momentarily cut off, On the boards other than the main control board and the payout control board, the stored contents of the control RAM are completely erased. It is possible to realize a gaming machine that can recover and return to normal operation at the same time without causing only sound to sound or lighting only. Furthermore, in the present invention, since the initialization of the board other than the main control board and the payout control board is performed by shutting off the power supply, the signal line for transmitting the reset signal is provided on the board other than the main control board and the payout control board. This eliminates the need for wiring and prevents noise from entering the board other than the main control board and the payout control board from the signal line.
[0072]
[0073]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1;
FIG. 3 is a front view of a special symbol display device 8;
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1
5 is a diagram for explaining the supply of power current and the signal flow between the main board 41, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decoration board 46 in the pachinko machine 1. FIG. is there.
FIG. 6 is a detailed view of the structure of a power supply substrate 42. FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of the pachinko machine 1;
FIG. 8 is a flowchart showing a power supply monitoring process performed on the power supply board 42;
FIG. 9 is a flowchart showing a data saving process performed by the main board 41 and the payout control board 45;
FIG. 10 is a flowchart of data restoration processing performed on the main board 41 and the payout control board 45, respectively.
11 is a timing chart shown in FIG. 11. The detected voltage detected by the power supply monitoring circuit 42c, the power failure detection signal output from the power supply monitoring circuit 42c to the main board 41 and the payout control board 45, and the main power supply from the power supply monitoring circuit 42c. 5 is a timing chart showing a relationship between a reset signal output to a substrate 41 and a payout control substrate 45.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Game board
4 game areas
8 Special symbol display device
41 Main board
42 Power supply board
42a Silicon Bridge
42b constant voltage circuit
42c Power supply monitoring circuit
42d timer circuit
42e relay
42g electrolytic capacitor
42h, 42i electrolytic capacitor
42f resistor
43 sound board
44 design display board
45 Dispensing control board
46 Lighting board

Claims (1)

遊技機の主な制御を司る主制御基板と、遊技媒体の払出制御を司る払出制御基板と、図柄表示基板の制御を司る表示制御基板と、音声の制御を司る音声制御基板と、電飾の制御を司る電飾制御基板と、前記全ての基板に電源を供給する電源基板とを有する遊技機において、
前記電源基板に電源監視手段及びバックアップ用電源を設け、当該電源監視手段は、供給する電源が前記全ての基板が正常に動作を行える正常電圧値であるか否かを監視し、供給する電源が規定の電圧値以下になったことを検知すると、前記主制御基板及び払出制御基板には、所定時間の停電検出信号を出力し、前記バックアップ用電源は、停電の場合に、前記主制御基板及び払出制御基板に各々設けられたRAMに記憶内容保持用のバックアップ電源を供給し、
前記主制御基板及び払出制御基板は、前記停電検出信号が入力されると前記バックアップ電源が供給されるRAMへ記憶しているデータの待避を行い、その後、供給電源の値が正常電圧値に復帰すると前記待避処理で待避されたデータを基に制御を再開し、
さらに、前記電源基板は、供給する電源が前記規定の電圧値以下になったことを検知すると前記バックアップ電源以外の前記全ての基板への電源の供給を遮断し、供給電源の値が正常電圧値に復帰した後の前記全ての基板への電源の供給を、少なくとも電源供給を遮断してから所定時間後に再開し、前記所定時間は、前記主制御基板及び払出制御基板以外の基板に設けられた制御RAMの記憶内容が完全に消去されるのに要する時間であることを特徴とする遊技機。
Main control board that controls main control of gaming machines, payout control board that controls payout control of game media, display control board that controls control of symbol display board, voice control board that controls voice control, In a gaming machine having an electrical decoration control board that controls and a power supply board that supplies power to all the boards,
The power supply board is provided with a power supply monitoring means and a backup power supply , and the power supply monitoring means monitors whether or not the power supply to be supplied is a normal voltage value at which all the boards can operate normally, and the power supply to be supplied is When it is detected that the voltage is lower than a specified voltage value , a power failure detection signal for a predetermined time is output to the main control board and the payout control board, and the backup power supply Supply backup power for storing stored contents to RAM provided on each payout control board,
The main control board and the payout control board performs evacuation of data to said backup power supply and the power failure detection signal is input is stored in the RAM to be fed, then the value is the normal voltage of the power supply the shelter has been data and returns in the saving process resumes control based on,
Further, when the power supply board detects that the power supply to be supplied is less than or equal to the specified voltage value, the power supply board cuts off the power supply to all the boards other than the backup power supply, and the value of the power supply power is a normal voltage value. The supply of power to all the boards after returning to the above state is resumed at least a predetermined time after the power supply is cut off, and the predetermined time is provided on a board other than the main control board and the payout control board. game machine storage contents of the control RAM is characterized time der Rukoto required to be erased completely.
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