JP4333863B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技機の制御を司る制御基板に配置された揮発性メモリの記憶内容又は、遊技機の制御を司る主基板とサブ基板に各々配置された揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除することができる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技機の制御を司る主基板を設け、この主基板によって、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様の制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を行っていた。ところが、近年、遊技機の制御が複雑になり、主基板のみで制御すると主基板の負担が大きくなるため、遊技機の制御を司る主基板以外に、図柄表示装置を制御する図柄表示基板、遊技球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊技機の電飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音声発生を制御する音基板等のサブ基板を、主基板とは別に設けた遊技機がある。このようなサブ基板を設けた遊技機では、主基板に過大な負担を掛けずに複雑な制御が可能となっていた。
【0003】
このような主基板と、それ以外のサブ基板とをそれぞれ別々に設けた従来の遊技機では、何らかの原因により一部又は全部の基板への電源の供給が絶たれたときに、電源の供給が絶たれる前に既に大当たり状態であったり、賞球の払出があるような場合、電源の再投入時に大当たり状態が解除されたり、賞球の払出などができないため、遊技者に不利益な状態になってしまう等の不都合が生じることがあった。このような状態を防止するために、主基板及びサブ基板の揮発性メモリの記憶内容保持用の電源であるバックアップ手段を設けて基板への電源電流の供給が絶たれたときに揮発性メモリの記憶内容を保存する遊技機が考案されている。
【0004】
上記のバックアップ手段を設けて、各基板への電源の供給が絶たれたときに、揮発性メモリの記憶内容が常に保持されるようにすると、大当たりの状態や確率変動状態で主電源が切断されたときに、次に主電源を投入した場合には、大当たり状態や確率変動状態から遊技が開始されることになる。これは、遊技者にとって不公平な状態となる。これを防止するために、揮発性メモリの記憶内容を消去して初期状態に復帰させるための記憶内容消去手段と、当該記憶内容消去手段による揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示ボタンとを設け、この消去指示ボタンを操作することにより、当該記憶内容消去手段による揮発性メモリの記憶内容の消去をすることも考えられる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、記憶内容消去手段による揮発性メモリの記憶内容の消去には時間がかかるために、揮発性メモリの記憶内容が消去されるまでは、消去指示ボタンを押し続ける必要があり、いつまで消去指示ボタンを押し続けていれば良いのか分からないので、しばらく消去指示ボタンを押し続けなければならず、何時消去指示ボタンを押すのをやめるのか分からないと言う問題点があった。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
【0008】
【0009】
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段としてのトグルスイッチを設け、前記消去指示状態解除手段として、前記トグルスイッチの横に水平方向に退出可能なプランジャを備えたスイッチ解除アクチュエータを設け、前記トグルスイッチのレバーを前記スイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがONとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記スイッチ解除アクチュエータの前記プランジャが前記トグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがOFFになるように構成したことを特徴とする。
【0010】
この構成の遊技機では、前記トグルスイッチのレバーを前記スイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがONとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記スイッチ解除アクチュエータの前記プランジャが前記トグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがOFFになる。
また、請求項2に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段として、押下すると押下状態で保持されて回路を閉じ、再度押下すると押下状態が解除される押しボタンスイッチを設け、前記消去指示状態解除手段として、前記押しボタンスイッチの上方にスイッチ解除アクチュエータを設け、前記スイッチ解除アクチュエータには、前記押しボタンスイッチに向けて退出するプランジャが設けられ、前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、前記スイッチ解除アクチュエータが動作して、前記プランジャが前記押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除されるように構成したことを特徴とする。
この構成の遊技機では、前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、前記スイッチ解除アクチュエータが動作して、前記プランジャが前記押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除される。
【0011】
請求項3に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、前記消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたか否かを検知する消去指示検知手段と、当該消去指示検知手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをONとするフラグON制御手段と、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記フラグをOFFとするフラグOFF制御手段と、前記フラグの状態を報知するフラグ状態報知手段とを備えている。
【0012】
この構成の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の作用に加えて、消去指示検知手段は消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたか否かを検知し、フラグON制御手段は消去指示検知手段により揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをONとし、制御基板から揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、フラグをOFFとし、フラグ状態報知手段は、フラグの状態を報知する。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、上皿5から溢れた賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル7が設けられている。さらに、遊技盤2の左上方の角には、RAMクリアーフラグ報知LED90が設けられている。
【0014】
次に、遊技盤2の機械的構成について図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられており、遊技領域4の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート12が設けられている。
【0015】
また、特別図柄表示装置8の直下には、特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられており、大入賞口16の左右には普通入賞口30及び普通入賞口31が設けられている。
【0016】
さらに、普通図柄始動ゲート11の下方には、普通入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の下方には、普通入賞口20が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ21が水平に設けられる。特別図柄表示装置8の右肩には遊技球通過口22が設けられ、特別図柄表示装置8の左肩にも遊技球通過口23が設けられている。これらの遊技球通過口22,23を通過した遊技球が特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ21に現出するようになっている。ステージ21に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するようになっている。
【0017】
また、特別図柄表示装置8の上方には、普通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々2個ずつのLEDからなる特別図柄始動保留部25が設けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、4個のLEDからなる普通図柄始動保留部26が設けられており、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が所定位置に配設されている。さらに、遊技盤2の左上方の角には、RAMクリアーフラグ報知LED90が設けられている。
【0018】
次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示画面を図3を参照して説明する。図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表示装置8の液晶画面には、第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの特別図柄を横方向に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表示装置8は、上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄表示装置8は、液晶表示装置を用いるだけでなく、CRT、LED、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来る。また、特別図柄表示装置8は、裏面に図柄制御基板44(図4参照)を備えている。
【0019】
上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3に各々表示される図柄の一例としては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白色無地(以下「白」という。)」、「發」、「中」の12種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合(例えば、図3に示す「七萬」が3つ揃った場合)や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとされる。
【0020】
また、前記12図柄の内、「三萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、317.6分の1であり、確率変動状態では、68.1分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄(非特定大当たり図柄又は通常図柄)とする。
【0021】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的回路構成について図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47から構成され、主基板41には、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47が各々接続されている。
【0022】
図5は、パチンコ機1における主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを説明する図である。図5に示すように、主基板41にはCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oインターフェース41d、リセット回路17等がバスライン41eにより相互に接続されて配設され、電源基板42には、消去スイッチ42sが設けられている。音基板43にはCPU43a、ROM43b、RAM43c、I/Oインターフェース43d等がバスライン43eにより相互に接続されて配設される。同様に、図柄表示基板44にはCPU44a、ROM44b、RAM44c、I/Oインターフェース44d等がバスライン44eにより相互に接続されて配設され、払出制御基板45にはCPU45a、ROM45b、RAM45c、I/Oインターフェース45d等がバスライン45eにより相互に接続されて配設され、電飾基板46にはCPU46a、ROM46b、RAM46c、I/Oインターフェース46d等がバスライン46eにより相互に接続されて配設されている。また、電源基板42に接続された接続線には、図示しない電源供給源より供給されるAC24Vの電源電流を供給又は遮断可能な電源スイッチ80が設けられている。
【0023】
さらに、前記払出制御基板45のI/Oインターフェース45dには、RAMクリアフラグ報知LED90が接続されている。また、払出制御基板45のRAM45cには、ラムクリアフラグが記憶されている。
【0024】
また、電源基板42からは、主基板41に電源供給線82aが接続され、音基板43に電源供給線82bが接続され、図柄表示基板44に電源供給線82cが接続され、払出制御基板45に電源供給線82dが接続され、電飾基板46に電源供給線82eが接続されて電源電流が各基板に接続される。なお、電源供給線82a〜82eについては、図4に示すように記憶内容保持用の電源であるバックアップ用電源を含むDC+12V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源を各基板に供給する電源供給線が別個に配線されるが、図5においては説明の簡略化のため詳細を省略している。
【0025】
図5に示すように、電源基板42に配設された消去スイッチ42sは、信号線79aにより主基板41のI/Oインターフェース41dに接続され、信号線79bにより音基板43のI/Oインターフェース43dに接続され、信号線79cにより図柄表示基板44のI/Oインターフェース44dに接続され、信号線79dにより払出制御基板45のI/Oインターフェース45dに接続され、信号線79eにより電飾基板46のI/Oインターフェース46dに接続されている。また、消去スイッチ42sには、スイッチ解除アクチュエータ91が付設され、スイッチ解除アクチュエータ91は、払出制御基板45のI/Oインターフェース45dに信号線83bにより接続されている。従って、スイッチ解除アクチュエータ91は、払出制御基板45のCPU45aにより制御されるようになっている。
【0026】
ここで、図7を参照して、消去スイッチ42s及びスイッチ解除アクチュエータ91の構造を説明する。図7は、消去スイッチ42s及びスイッチ解除アクチュエータ91の正面図である。図7に示すように、消去スイッチ42sには、押しボタン42s1が設けられ、消去スイッチ42sの押しボタン42s1を押下するとその状態で保持(ロック)されて回路を閉じるように構成されている。消去スイッチ42sの押しボタン42s1の上方には、スイッチ解除アクチュエータ91が設けられ、スイッチ解除アクチュエータ91には、押しボタン42s1に向けて退出するプランジャ91aが設けられている。
【0027】
また、消去スイッチ42sの押しボタン42s1の押下状態を解除するには、スイッチ解除アクチュエータ91が動作して、スイッチ解除アクチュエータ91のプランジャ91aが押しボタン42s1を押下した後に、上昇すると、消去スイッチ42sの押しボタン42s1の押下状態が解除されて、回路が開放されるように構成されている。この消去スイッチ42sを押下すると電源基板42から供給される電源電流により所定電圧の信号を、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に送出するように構成される。なお、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の全部又は一部から電源電流の供給を受けて消去スイッチ42sにより回路を開閉するように構成してもよい。なお配線は、スター状あるいはループ状に配線してもよい。
【0028】
ここで、図8を参照して、消去スイッチ42sの変形例を説明する。図8は、消去スイッチ42sの変形例の正面図である。図8に示すように、消去スイッチ42sをトグルスイッチから構成し、消去スイッチ42sの横に水平方向に退出可能なプランジャ91aを備えたスイッチ解除アクチュエータ91を設けて、消去スイッチ42sのレバー42s1を図8に示す右に倒すと、スイッチがONとなり、スイッチ解除アクチュエータ91のプランジャ91aが消去スイッチ42sのレバー42s1を図8における左に戻すとスイッチがOFFとなるようにしても良い。
【0029】
上記の消去スイッチ42sを開閉すると、例えば主基板41に接続された信号線79aにより消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oインターフェース41dからバスライン41eを介してCPU41aにより受信され、主基板41のCPU41aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了知する。同様に、音基板43に接続された信号線79bにより消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oインターフェース43dからバスライン43eを介してCPU43aにより受信され、音基板43のCPU43aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了知し、図柄表示基板44に接続された信号線79cにより消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oインターフェース44dからバスライン44eを介してCPU44aにより受信され、図柄表示基板44のCPU44aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了知し、払出制御基板45に接続された信号線79dにより消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oインターフェース45dからバスライン45eを介してCPU45aにより受信され、払出制御基板45のCPU45aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了知し、電飾基板46に接続された信号線79eにより消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oインターフェース46dからバスライン46eを介してCPU46aにより受信され、電飾基板46のCPU46aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了知する。
【0030】
ここで図4に戻り説明を続けると、主基板41には、前記普通入賞口19、20、30,31(図2参照)に各々設けられている入賞口スイッチ32と、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ33と、普通図柄始動ゲート11,12(図2参照)への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ34と、大入賞口16への遊技球の入賞球数を検出するカウントスイッチ35と、大入賞口16内に設けられたVゾーン(図示外)への遊技球の入賞を検出するVスイッチ36と、特別図柄始動電動役物15(図2参照)の開閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド37と、大入賞口16(図2参照)の開閉を行う大入賞口ソレノイド38と、誘導装置ソレノイド39と、外部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子2基板40と、7セグメントLED(発光ダイオード)表示装置から構成され普通図柄を表示する普通図柄基板60とが接続されている。
【0031】
なお、外部接続端子2基板40には、大当たり1情報端子と、大当たり2情報端子と、図柄確定情報端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別図柄表示装置8に確定表示される図柄の情報が出力可能となっている。また、図柄表示基板44には、特別図柄表示装置8が接続され、音基板43にはスピーカー61が接続され、電飾基板46には、電飾ランプ関係基板62が接続され、電飾ランプ関係基板62には、遊技盤2の表面に設けられている各電飾ランプが接続されている。
【0032】
さらに、主基板41には、下皿6に遊技球が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ63と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチ64と、図示外の賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ65とが接続されている。なお、賞球払出確認スイッチ65は、払出制御基板45にも接続されている。
【0033】
また、払出制御基板45には、球貸し通路の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ66と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認する球貸し払出確認スイッチ67と、RAMクリアフラグ報知LED90と、図示外の賞球装置を駆動する賞球払出ソレノイド68と、スイッチ解除アクチュエータ91と、図示外の球貸し装置を駆動する球貸し払出ソレノイド69と、パチンコ機1の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンクから賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタンクレール(図示外)に設けられ、タンクレールに振動を与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタンクレール振動モーター70と、プリペイドカードから貸出しデータを読込むプリペイドカードユニット71と、外部接続端子1基板72とが接続されている。外部接続端子1基板72には、賞球払出個数情報端子と球貸し払出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
【0034】
さらに、発射基板47には、発射ハンドル7に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム73と、発射装置停止スイッチ74と、タッチセンサー75と、発射モーター76とが接続されている。
【0035】
次に、電源基板42について説明する。電源基板42には、AC24Vが電源スイッチ80を介して入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路により、直流5Vと、直流12Vと、直流24Vと、直流32Vとが出力可能となっている。また、電源基板42からは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検出信号と、交流24Vも出力可能になっている。さらに、電源基板42では、直流12Vの出力は、DC+12VA、DC+12VB及びDC+12VCの3回路用意されており、DC+12VAは主基板41に接続され、DC+12VBは主基板41及び払出制御基板45に接続され、DC+12VCは特別図柄表示装置8、音基板43及び電飾基板46に接続されている。また、電源基板42からは、交流24Vが、払出制御基板45に入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に接続されている。
【0036】
また、直流24Vの出力は、DC+24VA及びDC+24VBの2回路用意され、DC+24VAは主基板41に接続され、DC+24VBは払出制御基板45に接続されている。さらに、直流32Vの出力は、DC+32Vの1回路用意され、発射基板47に接続されている。また、直流5Vの出力は、DC+5Vの1回路用意され、主基板41、特別図柄表示装置8、音基板43、払出制御基板45、電飾基板46、及び発射基板47に接続されている。なお、払出制御基板45から発射基板47へは、信号線77により発射装置停止信号が入力されるようになっている。
【0037】
電源基板42には、消去スイッチ42sが配置されるが、これは、本実施の形態では消去スイッチ42sが信号を発信するための電源が、電源基板42から給電されているため、電源基板42に設けられているものであって、必ずしも消去スイッチ42sは電源基板42に配置する必要はない。例えば、電源基板42から離したような位置に押しボタンを設けたり、或いはキー操作により操作するようにしてもよく、要は、信号を発信できればよくその位置や形態は限定されない。
【0038】
次に、図5を参照して、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46と、これらの間の電源電流の供給と信号の流れを詳細に説明する。まず、主基板41には、CPU41a、ROM41b、RAM41c及びリセット回路17等が設けられており、ROM41bには、CPU41aにより実行されるパチンコ機1の全体を制御するメイン制御のプログラムや初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップされた)RAM41cの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、RAM41cは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、例えば省電力であるC−MOSのスタティックRAMにより構成され電源基板42のバックアップ用電源により、主基板41への電源基板42からの電源供給断時にもその記憶内容が長時間保持されるようになっている。
【0039】
音基板43には、CPU43a、ROM43b、RAM43c等がバスライン43eに相互に接続されて設けられており、ROM43bには音声データ等が記憶され、CPU43aにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態におけるバックアップされたRAM43cの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、RAM43cは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板42のバックアップ用電源により、音基板43への電源基板42からの通常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容を保持するための電源が供給される(バックアップされる)ようになっている。
【0040】
図柄表示基板44には、CPU44a、ROM44b、RAM44c等がバスライン44eに相互に接続されて設けられており、ROM44bには、特別図柄表示装置8に表示される各種の表示データやCPU44aにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップされた)RAM44cの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、RAM44cは、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板42のバックアップ用電源により、図柄表示基板44への電源基板42からの通常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容が保持されるようになっている。なお、図柄表示基板44は近年の画像の高精細化、高速化に伴いCPUを複数備えたような構成とすることができる。
【0041】
払出制御基板45には、CPU45a、ROM45b、RAM45c、I/Oインターフェース45d等がバスライン45eに相互に接続されて設けられており、ROM45bには、CPU45aにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップされた)RAM45cの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、RAM45cは、各種のデータ、例えば入賞した入賞球の数や払い出すべき賞球の数等を記憶する揮発性メモリであり、電源基板42のバックアップ用電源により、払出制御基板45への電源基板42からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。尚、I/Oインターフェース45dには、RAMクリア報知LED90とスイッチ解除アクチュエータ91とが接続されている。また、スイッチ解除アクチュエータ91は、信号線83bでI/Oインターフェース45dに接続されている。さらに、I/Oインターフェース45は、主基板41と信号線83aで接続されている。
【0042】
電飾基板46には、CPU46a、ROM46b、RAM46c等がバスライン46eに相互に接続されて設けられており、ROM46bには、CPU46aにより実行される各種電飾パターンなどのプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップされた)RAM46cの記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納されている。また、RAM46cは、各種のデータ、例えば大当たり時の制御すべき電飾パターン等を一時的に記憶する揮発性メモリであり、電源基板42のバックアップ用電源により、電飾基板46への電源基板42からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【0043】
電源基板42のバックアップ用電源は、NiCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等で構成されており、通常の電源電流である交流24Vの電流が入力がされているときには、図示外の整流回路で整流されてバックアップ用電源であるNiCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等が充電されるようになっている。そして、電源基板42への電源の供給が停止されたときには、NiCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等に充電された電流を、主基板41のRAM41c及び音基板43のRAM43c、図柄表示基板44のRAM44c、払出制御基板45のRAM45c、電飾基板46のRAM46cに記憶内容保持のための電源として供給することができるようになっている。さらに、電源基板42の交流24Vの入力側には電源スイッチ80が設けられ、電源基板42への交流24Vの供給及び供給の停止が可能になっている。
【0044】
また、本実施の形態の主基板41では、CPU41a、ROM41b、RAM41cが、1チップにモジュール化された64ピンのマイコンとして形成されており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端子である図示外のVBB端子を備えている。このVBB端子はDC+5Vのバックアップ電源からの電流が入力される。このマイコンでは、VBB端子への入力がなければ、マイコンのメインの電源が入らないように構成されている。そのため、もし本実施の形態のようなソフト的なRAM41cに記憶された内容の消去手段がなければ、RAM41cの消去をしようとすれば、VBB端子へ接続されたコードを引き抜く、或いは切断用のスイッチを別途設けて切断する等、電源基板42のバックアップ用電源からのVBB端子への接続を物理的に切断しなければならない。但しこの場合には、主基板41の電源自体が落ちてしまうことになるという不都合を生じる。また、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46においても、主基板41と同様の構成であるため、これらのRAM43c,44c,45c,46cの記憶内容を消去するためには、それぞれ電源基板42のバックアップ用電源からのVBB端子への接続を物理的に切断しなければならない。本実施の形態のパチンコ機1では、このような煩雑な作業なしに主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のRAM41c,43c,44c,45c,46cの記憶内容の消去が容易にできる。
【0045】
尚、図1、図2及び図4に示すRAMクリアフラグ報知LED90は、RAMクリアフラグがONになると点灯し、RAMクリアフラグがOFFになると消灯する。尚、RAMクリアフラグ報知LED90は、図6に示すように、7セグメントLEDを3個横に並べて、RAMクリアフラグがONになると「ON」と表示し、RAMクリアフラグがOFFになると「OFF」と表示するようにしても良い。
【0046】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作について、主基板41における制御のメインルーチン(主制御)を例に図9、図10に示すフローチャートを参照して説明し、払出制御基板45で行われる処理を図11に示すフローチャートを参照して説明する。図9は、パチンコ機1のメインルーチン(主制御)を示すフローチャートである。図9は、図10に示すフローチャートの電源投入処理(S1)の手順を詳細に示すフローチャートである。図11は、払出制御基板45で行われる処理のフローチャートである。
【0047】
この図9に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ミリ秒、以下「2ms」という。)で、図5に示すリセット回路17が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU41aがスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。この図9に示すフローチャートの処理を行うプログラムはROM41bに記憶されている。
【0048】
まず、図9を参照してパチンコ機1のメインルーチンを説明する。まず、電源がONされると、電源投入処理(S1)が実行される。
【0049】
ここで、図9に示すフローチャートの電源投入処理(S1)の手順を図10を参照して詳細に説明する。主基板41に電源基板42から電源が供給されると(電源ON)、すなわち、電源基板42の電源スイッチ80がONとなるか、又は、停電状態が回復すると、主基板41のCPU41aが立ち上がり、ROM41aから読みだした制御プログラムに従って以下のような手順を行う。まず、立ち上がったCPU41aは、図5に示すI/Oインタフェース41d、信号線79aを介して電源基板42に配設された消去スイッチ42sがONされたかどうかを判断し(S30)、例えば、消去スイッチ42sからの信号が所定のHIレベルの電圧以上であればONと判断し(S30:YES)、所定のレベルの電圧未満であればOFFと判断する(S30:NO)。
【0050】
パチンコ機1は、電源スイッチ80が閉じられている場合にはRAM41cは、電源基板42のDC+5Vの電源電流の供給を受け、記憶内容が保持されるが、電源スイッチ80を切断した場合でも、電源基板42に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供給線82aを介して、主基板41に備えられたワンチップマイコンのVBB端子からRAM41cに電源電流が入力されているため、RAM41cに記憶された内容はそのまま保持される。
【0051】
ここで、S30において消去スイッチ42sがONされていないと判断された場合(S30:NO)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場合は、復電処理(S36)が行われる。復電処理(S36)は、CPU41aにより、記憶内容保持用の電源が供給されてバックアップされているRAM41cに記憶されている内容を読み出して、このRAM41cに記憶されている内容に基づいて、電源が遊技場の係員の意志により或いは意志に反して切断された場合に、パチンコ機1の状態を電源が切断される前の状態に復旧させるものである。例えば、遊技者の遊技中に事故による停電があったような場合でも、遊技者が停電前に大当たり状態であれば、電源の復旧後にRAM41cに記憶された大当たりフラグがオンになっているので、再び大当たり状態で遊技を継続することができる。
【0052】
なお、既にパチンコ機1が、通常の処理を行っている場合には、復電処理(S36)においては、復旧処理は行われず、そのままRAM41cの記憶内容に基づいた処理が続行される。復電処理(S36)が終了すると、図9の電源投入処理(S1)が終了し、次のスタックポインタセット処理(図9:S2)の手順に移行する。
【0053】
一方、消去スイッチ42sが電源投入時に押下されていると、即ち、消去スイッチ42sがONされていると(S30:YES)、バックアップされているRAM41cの記憶内容をソフト的にクリア(消去)するバックアップRAMクリアが実行され(S32)、次いで、RAMクリアコマンドが、主基板41から払出制御基板45に送信される(S34)。そして、スタックポインタセット処理(図9:S2)の手順に移行する。
【0054】
ここで、払出制御基板45で行われる電源投入処理について図11に示すフローチャートを参照して説明する。図11は、払出制御基板45で行われる電源投入処理を示すフローチャートである。
【0055】
図11に示すフローチャートでは、電源が投入され、消去スイッチ42sがONされると(S40:YES)、バックアップ用電源42a(図4参照)で記憶内容が消えないように記憶内容を維持(バックアップ)された主基板41のRAM41cの記憶内容を消去(クリア)することを示すRAMクリアフラグのONを図5に示す払出制御基板45のRAM45cに記憶する(S42)。次いで、RAMクリアフラグ報知LED90を点灯する(S44)。その後、払出制御基板45が主基板41から主基板41のRAM41cの記憶内容が消去(クリア)されたことを示すRAMクリアコマンドを受信すると(S46:YES)、スイッチ解除アクチュエータ91を作動させて、消去スイッチ42sをオン状態から解除する(S47)、次いで、RAMクリアフラグのOFFを図5に示す払出制御基板45のRAM45cに記憶し(S48)、RAMクリアフラグ報知LED90を消灯し(S50)、処理を終了する。
【0056】
尚、パチンコ機1では、図10に示すバックアップRAMクリア(S32)の処理が行われている場合は、RAM41cの初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので(図9:S3:NO)、電源投入時初期設定処理が行われる(S4)。また、電源投入時以外でも何らかの理由でRAM41cの記憶が正常でない状態になった場合もこのRAMチェック(S3)により正常でないと判断される。この処理では、RAM41cの各記憶エリアの記憶値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループカウンタ記憶エリア(図示外)に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。そして、図9に示すフローチャートの処理を一旦終了させる。
【0057】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、電源投入処理(S1)で、消去スイッチ42sが押下されてなければ(図10:S30:NO)、復電処理(S36)が行われるが、既にRAM41cの記憶に基づいて処理されているので前述のようにここでは何も行われずスタックポインタセット処理(S2)に移行する。そしてRAMチェック(S3)では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、RAM41cは正常と判断され(S3:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S5)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S5)では、主基板41から図柄表示基板44に液晶画面の表示を制御する信号が送られ、図柄表示基板44ではこの制御信号を一旦RAM44cに記憶するとともに、この制御信号に基づいて指定された或いは抽選によって、ROM44bに記憶されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図示しない駆動回路から特別図柄表示装置8に画像情報を送信する。
【0058】
次いで、音コマンド出力処理(S6)に移行する。この音コマンド出力処理(S6)では、主基板41から音基板43にスピーカー61で発声するパターンを指定する信号が送られ、音基板43では、そのパターンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆動回路を介してスピーカー61から発声させる。次いで、ランプコマンド出力処理(S7)を行う。このランプコマンド出力処理(S7)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主基板41から電飾基板46へ出力する。電飾基板46では、このパターンの電飾制御の情報をROM46bから読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次いで、ポート出力処理を行う(S8)。このポート出力処理(S8)では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続端子2基板40等を介して出力する。
【0059】
次いで、スイッチ読込処理(S9)が行われる。このスイッチ読込処理(S9)は、図2に示す普通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口19,20,30,31等への遊技球の入賞を検出するものである。
【0060】
スイッチ読込処理(S9)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S10)を行う。このループカウンタ更新処理(S10)では、RAM41cの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ増加させる(インクリメントする)。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
【0061】
次に、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S11)、パチンコ機1にエラーが発生してる場合には(S11:YES)、条件装置処理(S12)、特別図柄処理(S13)、普通図柄処理(S14)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S11:NO)、条件装置処理(S12)に進む。
【0062】
条件装置処理(S12)では、大入賞口16(図2参照)の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の液晶画面(図3参照)上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S13)での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S12)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理(S13)が行われる。この特別図柄処理(S13)では、大当たり判定処理の処理を行う。
【0063】
特別図柄処理(S13)が終了すると、次に、普通図柄処理(S14)が行われる。この普通図柄処理(S14)では、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループカウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、RAM41cの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に図柄が確定表示される。
【0064】
普通図柄処理(S14)が終了すると、次に、賞球の払出を行う払出制御(S15)が行われる。賞球の払出を行う場合には、主基板41から信号線78を介して払出制御基板45に払出要請コマンドを送信する。払出制御基板45は、RAM45cに払出要請コマンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御(S16)を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ずしも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その処理の結果をフラグ等に残してそして、必ず2ms以内に終了するように実行される。そして2ms毎のリセット回路17からのリセット信号により、CPU41aは、図9に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。
【0065】
先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理(S13)で大当たり状態と判定されれば、RAM41cの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S12)では、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回又は16回)行われる。
【0066】
以上、本実施の形態のパチンコ機1について、主基板41を例に詳細に説明したが、主基板41以外のサブ基板である音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46においても、主基板41と同様、電源基板42の消去スイッチ42sの信号が、信号線79b,79c,79d,79eからそれぞれ音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のI/Oインターフェース43d,44d,45d,46dを介してそれぞれのCPU43a,44a,45a,46aに検知され、主基板41とほぼ同様の制御が行われる。つまり、電源投入時に、図10に示すフローチャートの手順による処理と同様な処理が行われ、消去スイッチ42sが押下されていない場合には(図10:S30:NO)、復電処理(S36)が行われる。
【0067】
以上説明したように、メモリがバックアップされていれば、図柄表示基板44では、主基板41からのコマンドがRAM44cに記憶されていれば、そのコマンドに従って特別図柄表示装置8に図柄を表示させる処理が行われる。そのため、例えば特別図柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一萬」のように表示されていれば、電源の再投入後も、RAM44cの記憶に基づいて再び特別図柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一萬」の図柄が表示される。一方、消去スイッチ42sが押下されながら電源が再投入されたような場合は(S30:YES)、バックアップRAMクリア(S32)の処理が行われ、特別図柄表示装置8には、初期画面が表示される。
【0068】
また、払出制御基板45であれば、消去スイッチ42sが押下されていない場合には(S30:NO)、復電処理(S36)が行われ、RAM45cに賞球の払出をすべき個数が記憶されていればその記憶に基づいた賞球の払出が行われる。一方、消去スイッチ42sが押下しながら電源が再投入されたような場合は(S30:YES)、バックアップRAMクリア(S32)の処理が行われ、電源切断前に払い出すべき賞球があっても払い出されることはない。また、音基板43、電飾基板46においても同様である。
【0069】
復電処理(S36)又はバックアップRAMクリア(S32)が完了すると、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のそれぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処理が続行される。なお、通常の処理の場合、バックアップRAMクリア(S32)が実行されている場合は、図9のRAMチェックは正常かの判断(S3)と同様の判断がなされRAM43c,44c,45c,46cは、図9の電源投入時初期設定処理(S4)と同様の初期設定がなされる。
【0070】
なお、本実施の形態のパチンコ機1では、電源投入時に消去スイッチ42sを押下しながら電源を投入した場合について説明したが、電源投入後に消去スイッチ42sを押下しても(S30:YES)、バックアップRAMクリア(S32)の処理が行われるような構成となっている。そのため、パチンコ機1に電源が供給されていれば、いつでもRAM41c等がクリアできる。
【0071】
さらに、図示は省略するが、サブ基板を備えず、電源基板42に備えられたバックアップ用電源から主基板41のRAM41cにバックアップ用電源を供給してRAM41cのみをバックアップするバックアップ手段と、RAM41cの記憶内容を消去するために操作される消去スイッチ42sとを備え、RAM41cがバックアップされるとともに消去スイッチ42sを押下することで、RAM41cの記憶内容のみを消去するような構成のパチンコ機とすることもできる。
【0072】
尚、遊技機は、第1種パチンコ機を一例に説明したが、第1種パチンコ機のみならず各形式のパチンコ機でもよく、スロットマシン、パチコン機、パチスロ機や、さらにこれらに限らず主基板により制御される様々な形式の遊技機に適用できることはいうまでもない。
【0073】
さらに、本発明は、上記の実施の形態に限られず、各種の変形が可能である。例えば、RAMの記憶内容の消去は、必ずしもソフト的な制御により消去するものに限られず、RAMの記憶内容を保持のための電源の供給停止をスイッチにより直接行うものであってもよい。
【0074】
【発明の効果】
【0075】
以上説明したように、請求項1に係る発明の遊技機では、トグルスイッチのレバーをスイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがONとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、スイッチ解除アクチュエータのプランジャがトグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがOFFにできる。従って、揮発性メモリの記憶内容の消去が行われた後に消去指示状態保持手段を手動で解除する必要がなくなり、沢山の遊技機に対して、揮発性メモリの記憶内容の消去指示を行っても消去指示状態保持手段の解除の手間を省くことができる。
また、請求項2に係る発明の遊技機では、前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、スイッチ解除アクチュエータが動作して、プランジャが押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除される。従って、揮発性メモリの記憶内容の消去が行われた後に消去指示状態保持手段を手動で解除する必要がなくなり、沢山の遊技機に対して、揮発性メモリの記憶内容の消去指示を行っても消去指示状態保持手段の解除の手間を省くことができる。
【0076】
請求項3に係る発明の遊技機では、消去指示検知手段は消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたか否かを検知し、フラグON制御手段は消去指示検知手段により揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをONとし、制御基板から揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、フラグをOFFとし、フラグ状態報知手段は、フラグの状態を報知できる。従って、フラグ状態報知手段によって、揮発性メモリの記憶内容の消去の動作中か否かを判断できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、パチンコ機1の正面図である。
【図2】 図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。
【図3】 図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。
【図4】 図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である
【図5】 図5は、パチンコ機1における主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを説明するブロック図である。
【図6】 図6は、RAMクリアーフラグ報知LED90の変形例である。
【図7】 図7は、スイッチ解除アクチュエータ91の正面図である。
【図8】 図8は、スイッチ解除アクチュエータ91の変形例の正面図である。
【図9】 図9は、パチンコ機1のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図10】 図10は、図9に示すフローチャートの電源投入処理(S1)の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図11】 図11は、払出制御基板45で行われる処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
8 特別図柄表示装置
24 普通図柄表示装置
41 主基板
42 電源基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
41a,43a,44a,45a,46a CPU
41b,43b,44b,45b,46b ROM
41c,43c,44c,45c,46c RAM
41d,43d,44d,45d,46d I/Oインターフェース
41f 報知手段
42s 消去スイッチ
61 スピーカー
77,78,79a,79b,79c,79d,79e 信号線
80 電源スイッチ
82a,82b,82c,82d,82e 電源供給線
83 信号線
90 RAMクリアーフラグ報知LED
91 スイッチ解除アクチュエータ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, the storage contents of a volatile memory arranged on a control board that controls the gaming machine or the main board and sub board that controls the gaming machine. A game capable of canceling the state instructing the erasure of the stored contents of the volatile memory by the erasure instruction state holding means when receiving a signal indicating that the stored contents of each volatile memory are erased Related to the machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a main board for controlling the gaming machine is provided, and by using this main board, control of the symbol display device of the gaming machine, control of the light emission mode of electrical decoration, control of sound generation, and It controlled the payout of game balls. However, in recent years, the control of the gaming machine has become complicated, and the burden on the main board increases when controlled only by the main board. Therefore, in addition to the main board that controls the gaming machine, the symbol display board that controls the symbol display device, the game A game in which a sub-board is provided separately from the main board, such as a pay-out control board that controls the pay-out of the ball, an electric board that controls the light emission mode of the electric lighting of the gaming machine, and a sound board that controls the sound generation of the gaming machine There is a machine. In a gaming machine provided with such a sub-board, complicated control can be performed without imposing an excessive burden on the main board.
[0003]
In a conventional gaming machine in which such a main board and other sub-boards are separately provided, power supply to some or all of the boards is cut off for some reason. If the player is already in a big hit state before being cut off, or if a prize ball has been paid out, the big hit state cannot be canceled when the power is turned on again, or the prize ball cannot be paid out. Inconveniences such as becoming may occur. In order to prevent such a situation, a backup unit that is a power source for holding the storage contents of the volatile memories on the main board and the sub board is provided, and the supply of the power supply current to the board is cut off. A gaming machine has been devised for storing stored contents.
[0004]
If the backup means is provided so that the stored contents of the volatile memory are always retained when the power supply to each board is cut off, the main power supply is cut off in a jackpot or probability variation state. When the main power is turned on next time, the game is started from the jackpot state or the probability variation state. This is an unfair state for the player. In order to prevent this, the stored content erasing unit for erasing the stored content of the volatile memory and returning to the initial state, and the erasure instruction button for instructing the erasing of the stored content of the volatile memory by the stored content erasing unit It is also conceivable that the stored content of the volatile memory is erased by the stored content erasing means by operating the erase instruction button.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above gaming machine, it takes time to erase the stored contents of the volatile memory by the stored contents erasing means, so it is necessary to keep pressing the erase instruction button until the stored contents of the volatile memory are erased. There is a problem that since it is not known how long it is necessary to keep pressing the delete instruction button, it is necessary to keep pressing the delete instruction button for a while, and it is difficult to know when to stop pressing the delete instruction button.
[0006]
The present invention has been made to solve the above-described problem, and when a signal indicating that the stored contents of the volatile memory are erased is received, the stored contents of the volatile memory by the erasure instruction state holding means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can release a state instructing to erase the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
[0008]
[0009]
To achieve the above objective ,
[0010]
In the gaming machine having this configuration, when the lever of the toggle switch is tilted to the switch release actuator side, the switch is turned on and the state is maintained. When the stored content erasure unit executes erasure of the stored content of the volatile memory and receives a signal indicating that the stored content of the volatile memory is erased from the control board, The plunger of the switch release actuator pushes back the lever of the toggle switch do it, The switch turns off.
In the gaming machine of this configuration, When the push button switch is pressed, the pressed state is maintained, and the stored content erasing means erases the stored content of the volatile memory, and the stored content of the volatile memory is transferred from the control board. When a signal is received indicating that it has been erased, Release the pressed state of the push button switch For The switch release actuator operates, and the plunger presses the push button switch to release the pressed state.
[0011]
[0012]
In the gaming machine of this configuration, the
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a
[0014]
Next, the mechanical configuration of the
[0015]
Further, a special symbol starting
[0016]
Further, an ordinary winning
[0017]
A normal
[0018]
Next, the structure and display screen of the special
[0019]
Examples of the symbols displayed on the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3, respectively, are “Ichiban”, “Two”, “Third”, “Four bases”, “Five bases”, “Six bases”, “Seven bases”, “Hachiman”, “Nine bases”, “White solid color (hereinafter referred to as“ white ”)”, “Tail”, “Medium” There are 12 types, and the game ball wins the special symbol start
[0020]
In addition, among the 12 symbols, “three bases”, “five bases”, “seven bases”, “white”, “發”, “medium” are set as probability variation symbols (specific jackpot symbols), and any of these When such symbols are aligned with the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 with the same symbol, the probability change is entered, and the probability is changed to increase the probability of the next big hit. As an example, the probability of jackpot is 1 / 37.6 in the normal state, and 1 / 68.1 in the probability variation state, but is not necessarily limited to this value. Note that “first base”, “second base”, “four bases”, “six bases”, “eight bases”, and “nine bases” are non-stochastic symbols (non-specific jackpot symbols or normal symbols).
[0021]
Next, an electrical circuit configuration of the
[0022]
FIG. 5 is a diagram for explaining the supply of power supply current and the signal flow between the
[0023]
Further, a RAM clear
[0024]
Further, from the
[0025]
As shown in FIG. 5, the
[0026]
Here, with reference to FIG. 7, the structure of the
[0027]
Further, in order to release the pressing state of the push button 42s1 of the
[0028]
Here, a modification of the
[0029]
When the erasing
[0030]
Here, returning to FIG. 4 and continuing the description, the
[0031]
The
[0032]
Further, the
[0033]
The
[0034]
Further, the
[0035]
Next, the
[0036]
In addition, two DC + 24VA and DC + 24VB outputs are prepared for
[0037]
The
[0038]
Next, referring to FIG. 5, the
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
The
[0043]
The backup power supply of the
[0044]
In the
[0045]
The RAM clear
[0046]
Next, the operation of the
[0047]
The main routine of the flowchart shown in FIG. 9 is a
[0048]
First, the main routine of the
[0049]
Here, the procedure of the power-on process (S1) in the flowchart shown in FIG. 9 will be described in detail with reference to FIG. When power is supplied from the
[0050]
In the
[0051]
Here, if it is determined in S30 that the
[0052]
If the
[0053]
On the other hand, if the
[0054]
Here, the power-on process performed in the
[0055]
In the flowchart shown in FIG. 11, when the power is turned on and the
[0056]
In the
[0057]
The processing is performed from the start by the next reset signal. First, in the power-on process (S1), if the erase
[0058]
Next, the process proceeds to a sound command output process (S6). In the sound command output process (S6), a signal for designating a pattern to be uttered by the
[0059]
Next, a switch reading process (S9) is performed. This switch reading process (S9) is performed in such a manner that the game balls to the normal
[0060]
When the switch reading process (S9) is completed, a loop counter updating process (S10) is then performed. In this loop counter update process (S10), the normal symbol selection loop counter, the big hit determination loop counter, the special symbol creation counter, the reach determination counter, and the reach pattern determination stored in the loop counter storage area (not shown) of the
[0061]
Next, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11: YES), the condition device process (S12), the special symbol process (S13) The normal symbol process (S14) is skipped and the process is performed, and the special
[0062]
In the condition device process (S12), opening / closing of the special winning opening 16 (see FIG. 2), a jackpot demonstration display process on the liquid crystal screen (see FIG. 3) of the special
[0063]
When the special symbol process (S13) is completed, a normal symbol process (S14) is then performed. In this normal symbol processing (S14), the game symbol passes through the normal
[0064]
When the normal symbol processing (S14) is finished, the payout control (S15) for paying out a prize ball is performed. When paying out a prize ball, a payout request command is transmitted from the
[0065]
If it is determined in the special symbol process (S13) of the main routine process of the first round that the jackpot state is determined, “1” is stored in the jackpot flag storage area (not shown) of the
[0066]
The
[0067]
As described above, if the memory is backed up, in the
[0068]
In the case of the
[0069]
When the power recovery process (S36) or the backup RAM clear (S32) is completed, the routine returns to the routine of the
[0070]
In the
[0071]
Further, although not shown in the figure, a backup unit that does not include a sub board and supplies backup power to the
[0072]
In addition, although the 1st type pachinko machine was demonstrated to an example as a gaming machine, not only a 1st type pachinko machine but a pachinko machine of each form may be sufficient, and it is not limited to a slot machine, a pachinko machine, a pachislot machine, and the main. Needless to say, the present invention can be applied to various types of gaming machines controlled by the board.
[0073]
Furthermore, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, the deletion of the stored contents of the RAM is not necessarily limited to that performed by software control, and the supply of power for holding the stored contents of the RAM may be stopped directly by a switch.
[0074]
【The invention's effect】
[0075]
As explained above ,
[0076]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a front view of the
FIG. 3 is a front view of the special
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the
FIG. 5 shows the supply of power current and the signal flow between the
FIG. 6 is a modification of the RAM clear
FIG. 7 is a front view of a
FIG. 8 is a front view of a modification of the
FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of the
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the procedure of power-on processing (S1) in the flowchart shown in FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart of processing performed by the
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Game board
4 game areas
8 Special symbol display device
24 Normal symbol display device
41 Main board
42 Power supply board
43 sound board
44 design display board
45 Dispensing control board
46 Lighting board
41a, 43a, 44a, 45a, 46a CPU
41b, 43b, 44b, 45b, 46b ROM
41c, 43c, 44c, 45c, 46c RAM
41d, 43d, 44d, 45d, 46d I / O interface
41f Notification means
42s erase switch
61 Speaker
77, 78, 79a, 79b, 79c, 79d, 79e Signal lines
80 Power switch
82a, 82b, 82c, 82d, 82e Power supply line
83 Signal line
90 RAM clear flag notification LED
91 Switch release actuator
Claims (3)
当該制御基板に電源を供給する電源基板と、
当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、
当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、
前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、
前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、
前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段としてのトグルスイッチを設け、
前記消去指示状態解除手段として、前記トグルスイッチの横に水平方向に退出可能なプランジャを備えたスイッチ解除アクチュエータを設け、
前記トグルスイッチのレバーを前記スイッチ解除アクチュエータ側に倒すとスイッチがONとなり且つその状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記スイッチ解除アクチュエータの前記プランジャが前記トグルスイッチのレバーを押し戻して、スイッチがOFFになるように構成したことを特徴とする遊技機。A control board that controls the gaming machine;
A power supply board for supplying power to the control board;
Backup means for supplying stored power to the volatile memory provided on the control board so that the stored contents of the volatile memory are not erased when power supply from the power board to the control board is stopped When,
A storage content erasure unit for erasing the storage content of the volatile memory to which power for holding the storage content is supplied by the backup unit;
Erasure instruction means for instructing erasure of the storage contents of the volatile memory by the stored content erasure means;
An erasure instruction state holding means for holding a state in which the erasure instruction means instructs to erase the stored contents of the volatile memory; and
An erasure instruction for releasing a state instructing erasure of the storage content of the volatile memory by the erasure instruction state holding means when a signal indicating that the storage content of the volatile memory is erased from the control board A state release means,
A toggle switch is provided as the erasure instruction means and the erasure instruction state holding means,
As the erasure instruction state release means, a switch release actuator provided with a plunger that can be retracted horizontally is provided beside the toggle switch,
When the lever of the toggle switch is tilted to the switch release actuator side, the switch is turned on and the state is maintained, and the stored contents erasing means erases the stored contents of the volatile memory, and the control board when the stored content of the volatile memory receives a signal indicating that it has been deleted from the plunger of the switch release actuator is to return push the lever of the toggle switch, the switch is configured to be OFF A gaming machine characterized by that.
当該制御基板に電源を供給する電源基板と、
当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手段と、
当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、
前記消去指示手段が前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を保持する消去指示状態保持手段と、
前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記消去指示状態保持手段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する状態を解除する消去指示状態解除手段とを備え、
前記消去指示手段及び前記消去指示状態保持手段として、押下すると押下状態で保持されて回路を閉じ、再度押下すると押下状態が解除される押しボタンスイッチを設け、
前記消去指示状態解除手段として、前記押しボタンスイッチの上方にスイッチ解除アクチュエータを設け、
前記スイッチ解除アクチュエータには、前記押しボタンスイッチに向けて退出するプランジャが設けられ、
前記押しボタンスイッチが押下されるとその押下状態が維持され、前記記憶内容消去手段により、前記揮発性メモリの記憶内容の消去が実行され、また、前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記押しボタンスイッチの押下状態を解除するためには、前記スイッチ解除アクチュエータが動作して、前記プランジャが前記押しボタンスイッチを押下して押下状態が解除されるように構成したことを特徴とする遊技機。A control board that controls the gaming machine;
A power supply board for supplying power to the control board;
Backup means for supplying stored power to the volatile memory provided on the control board so that the stored contents of the volatile memory are not erased when power supply from the power board to the control board is stopped When,
A storage content erasure unit for erasing the storage content of the volatile memory to which power for holding the storage content is supplied by the backup unit;
Erasure instruction means for instructing erasure of the storage contents of the volatile memory by the stored content erasure means;
An erasure instruction state holding means for holding a state in which the erasure instruction means instructs to erase the stored contents of the volatile memory; and
An erasure instruction for releasing a state instructing erasure of the storage content of the volatile memory by the erasure instruction state holding means when a signal indicating that the storage content of the volatile memory is erased from the control board A state release means,
As the erasure instruction means and the erasure instruction state holding means, a push button switch that is held in a pressed state when pressed to close the circuit and is released when pressed again is provided,
As the erasure instruction state release means, a switch release actuator is provided above the push button switch,
The switch release actuator is provided with a plunger that retreats toward the push button switch,
When the push button switch is pressed, the pressed state is maintained, and the stored content erasing means erases the stored content of the volatile memory, and the stored content of the volatile memory is transferred from the control board. In order to release the pressed state of the push button switch when receiving a signal indicating that it has been erased , the switch release actuator operates, and the plunger presses the push button switch to release the pressed state. A gaming machine characterized by being configured to be released.
当該消去指示検知手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されたことが検知された場合には、フラグをONとするフラグON制御手段と、
前記制御基板から前記揮発性メモリの記憶内容が消去されたことを示す信号を受信したときに、前記フラグをOFFとするフラグOFF制御手段と、
前記フラグの状態を報知するフラグ状態報知手段と
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。An erasure instruction detection means for detecting whether or not the erasure instruction means has instructed erasure of the stored contents of the volatile memory;
A flag ON control means for turning on the flag when it is detected by the erasure instruction detection means that the erasure of the stored contents of the volatile memory is instructed;
Flag OFF control means for turning OFF the flag when receiving a signal indicating that the storage content of the volatile memory is erased from the control board;
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that a flag state informing means for informing the state of the flag.
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