JP4594906B2 - Directional device and game machine - Google Patents
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Description
本発明は、演出装置及び遊技機に関する。 The present invention relates to a rendering device and a gaming machine.
従来から、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.
またこの種の遊技機では、単に遊技結果を図柄の組合せを用いて表示するだけでなく、内部処理による抽選を光や音などを用いて演出することにより、遊技機の娯楽性を高めている。特に、光を半透過、半反射するハーフミラーと光源とを組合せて効果的な演出を行う遊技機として、特開2002−360881号公報に開示されているような遊技機が知られている。
しかしながら従来のハーフミラーを用いた遊技機とは、光源の照射光量等を調整することにより遊技領域等の視認性を変化させるものであり、演出のためにハーフミラーの透過光が用いられているが、ハーフミラーの反射光は用いられていなかった。 However, a conventional game machine using a half mirror is one that changes the visibility of a game area or the like by adjusting the amount of light emitted from the light source, and the transmitted light of the half mirror is used for performance. However, the reflected light of the half mirror was not used.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ハーフミラーの透過光と反射光とを利用して、より効果的な演出を行うことができる演出装置及び遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide an effect device and a gaming machine that can perform more effective effects using the transmitted light and reflected light of a half mirror. There is.
(1)本発明は、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段を有する遊技機のための演出装置であって、受けた光のうち一部の光を反射するとともに残りの光を透過する反射・透過面を備えたハーフミラーと、前記ハーフミラーの反射光を前記ハーフミラーに向けて反射する反射面を備え、前記反射面の向きを変更可能に設けられた可動ミラーと、前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間を照明する光源と、前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間に配置された立体物と、前記抽選手段の内部抽選の結果に基づいて、前記可動ミラーの反射面の向きを制御する可動ミラー制御手段と、を備えたことを特徴とする演出装置に関するものである。また本発明は、かかる演出装置を有する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is an effect device for a gaming machine having a lottery means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is won, and reflects a part of the received light and transmits the remaining light. A movable mirror provided with a half mirror provided with a reflecting / transmitting surface, a reflecting surface for reflecting the reflected light of the half mirror toward the half mirror, the direction of the reflecting surface being changeable, and the half Based on the result of the internal lottery of the lottery means based on the light source that illuminates between the mirror and the movable mirror, the three-dimensional object disposed between the half mirror and the movable mirror, the reflective surface of the movable mirror And a moving mirror control means for controlling the direction of the effect. The present invention also relates to a gaming machine having such a production device.
本発明によれば、ハーフミラーと可動ミラーとの間で立体物の像が繰返し反射されるため、可動ミラーの反射面に立体物の像が多重的に形成される。そして本発明では、可動ミラーの反射面の向きを変更することにより、反射面に多重的に形成された立体物の像を変化させ、その変化の様子をハーフミラーを通して遊技者に視認させる。 According to the present invention, since the three-dimensional object image is repeatedly reflected between the half mirror and the movable mirror, the three-dimensional object image is formed in multiple on the reflecting surface of the movable mirror. And in this invention, the direction of the reflective surface of a movable mirror is changed, the image of the three-dimensional object formed in multiple on the reflective surface is changed, and the mode of the change is made visible to a player through a half mirror.
即ち本発明によれば、ハーフミラーの反射光により、立体物の像を多重的に形成し、ハーフミラーの透過光により、多重的に形成された立体物の像を遊技者に視認させる。そして内部抽選の結果に基づいて、反射面に多重的に形成された立体物の像を変化させることにより、内部抽選の結果の報知等の演出を行うことができる。 That is, according to the present invention, an image of a three-dimensional object is formed in a multiplexed manner by the reflected light of the half mirror, and a player visually recognizes the image of the three-dimensional object formed in a multiplexed manner by the transmitted light of the half mirror. Then, based on the result of the internal lottery, by changing the image of the three-dimensional object formed on the reflection surface in a multiplexed manner, it is possible to perform effects such as notification of the result of the internal lottery.
こうして本発明によれば、ハーフミラーの反射光と透過光とを効果的に利用して、内部抽選の結果の報知等の演出を、立体物の多重像の変化という幻想的な表示によって行うことができる。従って本実施形態によれば、これまでの演出装置にない趣向の演出により、遊技者の期待感を効果的に高める演出を実現することができる。 Thus, according to the present invention, the reflected light and the transmitted light of the half mirror are effectively used, and an effect such as notification of the result of the internal lottery is performed by a fantastic display of multiple image changes of a three-dimensional object. Can do. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to achieve an effect that effectively enhances the player's expectation by an effect that is not in the conventional production device.
(2)また本発明の遊技機では、前記光源が、前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間に配置され、前記立体物が、前記光源を中心とする軸周りに回転し、前記光源から照射される光の照射方向を変化させる回転反射板を備えているようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the light source is disposed between the half mirror and the movable mirror, and the three-dimensional object rotates around an axis centering on the light source and is irradiated from the light source. You may make it provide the rotation reflecting plate which changes the irradiation direction of the light to be performed.
このようにすれば、回転反射板を回転させて光源から照射される光の照射方向を変化させることにより、可動ミラーの反射面に多重的に形成される立体物の像の変化を、より印象が強いものとすることができる。従って本発明によれば、遊技の演出をより効果的に行うことができる。 In this way, by changing the irradiation direction of the light emitted from the light source by rotating the rotary reflector, the change in the image of the three-dimensional object formed in multiple on the reflecting surface of the movable mirror is more impressive. Can be strong. Therefore, according to the present invention, it is possible to perform the game more effectively.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.全体構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board (not shown) that controls the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(回転駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (rotation drive means: not shown), and each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotatably driven around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. Can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.
なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。 The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medal credits (the number of medals stored internally), the number of medals paid out (or the number of medals) in one game, bonus games Various game information such as the remaining number of times is displayed.
また前面上扉UDには、本実施形態に特徴的な、遊技演出を行うための演出ユニットEUが設けられている。この演出ユニットEUは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の動作を行う。この演出ユニットEUの詳細については後述する。 In addition, the front upper door UD is provided with an effect unit EU for performing a game effect, which is characteristic of the present embodiment. This production unit EU performs various operations for assisting the game and for exciting the game. Details of the effect unit EU will be described later.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイ(表示手段:図示省略)を設けてもよい。この液晶ディスプレイには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The front upper door UD may be provided with a liquid crystal display (display means: not shown) for performing a game effect. On the liquid crystal display, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of speakers for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入状態にする操作(投入操作)を行うためのボタンである1ベットボタンB0及びMAXベットボタンBM(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。なお1ベットボタンB0は、クレジットメダルの1枚分を投入単位とする投入操作を行うためのベットボタンであり、MAXベットボタンBMは、クレジットメダルの3枚分を最大投入単位とする投入操作を行うためのベットボタンである。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a 1-bet button B0 and a MAX bet button BM (an example of an insertion operation means) which are buttons for performing an operation (insertion operation) for placing a credited (internally stored) medal into an insertion state, the first reel A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the R1 to the third reel R3, and the first reel R1 to the third reel that are rotationally driven by a step motor Stop buttons B <b> 1 to B <b> 3 (an example of a stop operation unit) are provided for performing an operation that triggers each of R <b> 3 to stop. The 1-bet button B0 is a bet button for performing an insertion operation with one credit medal as an insertion unit, and the MAX bet button BM performs an insertion operation with a maximum insertion unit of three credit medals. This is a bet button for performing.
そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB0又はMAXベットボタンBMを押下してクレジットメダルを投入する操作を行うことで、遊技開始条件として設定された所定の投入枚数(所定投入数:例えば、3枚)のメダルがベットされると、遊技を開始することが可能な状態(遊技開始準備状態)にセットされる。その後、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。 In the gaming machine according to the present embodiment, the game start condition is determined by the player inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the 1-bet button B0 or the MAX bet button BM to insert a credit medal. When a predetermined number of medals set as (a predetermined number of insertions: for example, 3) are bet, the game is set in a state where the game can be started (game start preparation state). Thereafter, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果(第1リールR1〜第3リールR3の停止状態)に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出される。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出枚数に相当するメダルがクレジット上限枚数(貯留上限数:例えば、50枚)を限度としてクレジットされ、遊技情報表示部DSに表示されているメダルのクレジット数の表示内容が変化する。 In addition, a medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result (stop state of the first reel R1 to the third reel R3) is medal. It is paid out to the medal tray MP through the payout slot MO. When medal credit (internal storage) is permitted, medals corresponding to the number of payouts are credited up to the upper limit of credits (upper limit number of storage: for example, 50) and displayed on the game information display section DS. The display contents of the number of credits of the medal that has been changed.
2.演出ユニットの構成
図2は、本実施形態の演出ユニットEUの外観構成を示す斜視図である。図2に示すように、本実施形態の演出ユニットEUは箱状の形態をなしており、図中手前側の面がハーフミラー10により構成され、図中奥側の面が可動ミラー12により構成されている。このハーフミラー10は、受けた光のうち一部の光を反射するとともに、残りの光を透過するように形成されている。また可動ミラー12は、図中の矢印に示すように軸14周りに回動可能に形成されており、図示しないモータにより任意の向きに駆動される。そして、演出ユニットEUの上下左右の側面は化粧板により構成されている。
2. Configuration of Effect Unit FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the effect unit EU of the present embodiment. As shown in FIG. 2, the rendering unit EU of the present embodiment has a box shape, the front surface in the figure is constituted by the half mirror 10, and the back surface in the figure is constituted by the movable mirror 12. Has been. The half mirror 10 is formed so as to reflect a part of the received light and transmit the remaining light. The movable mirror 12 is formed to be rotatable around the shaft 14 as indicated by an arrow in the figure, and is driven in an arbitrary direction by a motor (not shown). The top, bottom, left and right side surfaces of the effect unit EU are constituted by decorative plates.
そして、ハーフミラー10と可動ミラー12との間の空間(箱状に形成された演出ユニットEUの内部)の中心部には、演出用の立体物であるキャラクタ16が配置されている。また、キャラクタ16の上方の上面化粧板には、光源18が設けられている。この光源18は、ハーフミラー10と可動ミラー12との間の空間を照明するものである。そして演出ユニットEUは、図1に示すように表示窓DWの上方に設置された場合に、ハーフミラー10が遊技機の表側(遊技者側)となるように構成されている。 In the center of the space between the half mirror 10 and the movable mirror 12 (inside the effect unit EU formed in a box shape), a character 16 that is an effect three-dimensional object is arranged. Further, a light source 18 is provided on the upper decorative plate above the character 16. The light source 18 illuminates the space between the half mirror 10 and the movable mirror 12. The production unit EU is configured such that the half mirror 10 is on the front side (player side) of the gaming machine when installed above the display window DW as shown in FIG.
図3は、演出ユニットEUを上面側から見た概略図である。図3に示すようにハーフミラー10は、その内側面(演出ユニットEUの内部側の面)が、受けた光のうち一部の光を反射するとともに、残りの光を透過する反射・透過面20となっている。一方、可動ミラー12は、その内側面が、受けた光のほぼ全てを反射する反射面22となっている。 FIG. 3 is a schematic view of the rendering unit EU as viewed from the upper surface side. As shown in FIG. 3, the half mirror 10 has a reflection / transmission surface whose inner surface (the surface on the inner side of the rendering unit EU) reflects a part of the received light and transmits the remaining light. It is 20. On the other hand, the inner surface of the movable mirror 12 is a reflecting surface 22 that reflects almost all of the received light.
このように本実施形態では、反射・透過面20と反射面22とは対向して設けられているので、反射面22(可動ミラー12)は、反射・透過面20(ハーフミラー10)の反射光を反射・透過面20に向けて反射し、反射・透過面20は、反射面22の反射光を反射面22に向けて反射する。即ち、反射・透過面20(ハーフミラー10)と反射面22(可動ミラー12)との間で光が繰返し反射される。従って、光源18により照明されたキャラクタ16の像が、反射・透過面20(ハーフミラー10)と反射面22(可動ミラー12)との間で光が繰返し反射される。すると、可動ミラー12の反射面22に、キャラクタ16の像が多重的に形成される。 Thus, in this embodiment, since the reflection / transmission surface 20 and the reflection surface 22 are provided to face each other, the reflection surface 22 (movable mirror 12) is reflected by the reflection / transmission surface 20 (half mirror 10). The light is reflected toward the reflection / transmission surface 20, and the reflection / transmission surface 20 reflects the reflected light of the reflection surface 22 toward the reflection surface 22. That is, light is repeatedly reflected between the reflection / transmission surface 20 (half mirror 10) and the reflection surface 22 (movable mirror 12). Therefore, the image of the character 16 illuminated by the light source 18 is repeatedly reflected between the reflection / transmission surface 20 (half mirror 10) and the reflection surface 22 (movable mirror 12). As a result, an image of the character 16 is formed on the reflective surface 22 of the movable mirror 12 in a multiplexed manner.
そして、光源18により演出ユニットEUの内部を外部よりも明るくすると、内部から外部に向かうハーフミラーの透過光により、ハーフミラー10を通して、演出ユニットEUの内部にあるキャラクタ16と、可動ミラー12の反射面22上に形成されるキャラクタ16の多重像とを、遊技者が視認できるようになる。一方、演出ユニットEUの内部を外部よりも暗くすると、外部の光に対するハーフミラーの反射光により、キャラクタ16とその多重像とを遊技者が視認できないようになる。 Then, when the inside of the effect unit EU is made brighter than the outside by the light source 18, the reflected light of the half mirror going from the inside to the outside passes through the half mirror 10 and reflects the character 16 inside the effect unit EU and the movable mirror 12. The player can visually recognize the multiple images of the character 16 formed on the surface 22. On the other hand, if the inside of the rendering unit EU is darker than the outside, the player cannot visually recognize the character 16 and its multiple image due to the reflected light of the half mirror with respect to the external light.
こうして本実施形態の演出ユニットEUでは、ハーフミラー10の内部への反射光により、可動ミラー12の反射面22上にキャラクタ16の像を多重的に形成し、ハーフミラー10の外部への透過光により、多重的に形成されたキャラクタ16の像を遊技者に視認させることができる。そして本実施形態の演出ユニットEUでは、可動ミラー12の反射面22の向きを制御することにより、反射面22上に多重的に形成されたキャラクタ16の像を変化させ、その変化の様子をハーフミラー10を通して遊技者に視認させることができる。 In this way, in the rendering unit EU of the present embodiment, the image of the character 16 is formed on the reflecting surface 22 of the movable mirror 12 by the reflected light to the inside of the half mirror 10, and the transmitted light to the outside of the half mirror 10 is formed. Thereby, the player can visually recognize the image of the character 16 formed in a multiple manner. In the effect unit EU of the present embodiment, the direction of the reflecting surface 22 of the movable mirror 12 is controlled to change the image of the character 16 formed on the reflecting surface 22 in a multiplexed manner. The player can be visually recognized through the mirror 10.
図4(A)、(B)は、可動ミラー12の向きを変化させた場合の演出ユニットEUを上面側から見た概略図であり、図5(A)、(B)は、可動ミラー12上に形成されるキャラクタ16の多重像の例を示す正面図である。図4(A)に示すように、可動ミラー12を軸14周りに図中の矢印方向へ回動させ、遊技者側から見て左方向に向けると、ハーフミラー10と可動ミラー12との間における多重反射光は、左方向に少しずつずれながら反射を繰り返して進行する。従って図4(A)の場合には、可動ミラー12上には、図5(A)に示すように、キャラクタ16が配置されている位置を中心として、左側に連続するキャラクタ16の多重像LPが形成される。 4A and 4B are schematic views of the rendering unit EU when the direction of the movable mirror 12 is changed, as viewed from the upper surface side. FIGS. 5A and 5B are diagrams illustrating the movable mirror 12. It is a front view which shows the example of the multiple image of the character 16 formed on the top. As shown in FIG. 4A, when the movable mirror 12 is rotated around the shaft 14 in the direction of the arrow in the drawing and turned to the left as viewed from the player side, it is between the half mirror 10 and the movable mirror 12. The multiple-reflected light at is propagated repeatedly while being shifted little by little to the left. Therefore, in the case of FIG. 4 (A), on the movable mirror 12, as shown in FIG. 5 (A), the multiple image LP of the character 16 continuous on the left side with the position where the character 16 is disposed as the center. Is formed.
一方、図4(B)に示すように、可動ミラー12を軸14周りに図中の矢印方向へ回動させ、遊技者側から見て右方向に向けると、ハーフミラー10と可動ミラー12との間における多重反射光は、右方向に少しずつずれながら反射を繰り返して進行する。従って図4(B)の場合には、可動ミラー12上には、図5(B)に示すように、キャラクタ16が配置されている位置を中心として、右側に連続するキャラクタ16の多重像RPが形成される。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the movable mirror 12 is rotated about the shaft 14 in the direction of the arrow in the figure and turned rightward when viewed from the player side, the half mirror 10 and the movable mirror 12 The multiple reflected light during the period of time is repeatedly reflected while gradually shifting in the right direction. Therefore, in the case of FIG. 4B, on the movable mirror 12, as shown in FIG. 5B, the multiple images RP of the character 16 continuous on the right side with the position where the character 16 is disposed as the center. Is formed.
そして本実施形態の演出ユニットEUは、内部抽選の結果に基づいて、可動ミラー12の反射面22の向きを制御する。そして、反射面22に多重的に形成されたキャラクタ16の像を変化させることにより、内部抽選の結果の報知等の演出を行う。こうして本実施形態の演出ユニットEUによれば、ハーフミラー10の反射光と透過光とを効果的に利用して、これまでの演出装置にない趣向の演出を行うことができる演出装置を実現することができる。 And the production unit EU of this embodiment controls the direction of the reflective surface 22 of the movable mirror 12 based on the result of the internal lottery. Then, by changing the image of the character 16 formed on the reflection surface 22 in a multiplexed manner, an effect such as notification of the result of the internal lottery is performed. In this way, according to the effect unit EU of the present embodiment, an effect device that can effectively produce the effect that the conventional effect device does not have is realized by effectively using the reflected light and transmitted light of the half mirror 10. be able to.
3.機能ブロック
図6は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
3. Functional Block FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340、演出ユニット350等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, the speaker 340, and the rendering unit 350 is controlled. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.
そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 is included.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(操作手段の一例)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選(いわゆる内部抽選)を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。 The lottery means 120 performs a lottery (so-called internal lottery) for determining whether or not a winning combination is based on a game start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (an example of an operation means). This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビックボーナス状態(BB状態:特別状態の一例)、及びレギュラーボーナス状態(RB状態:特別状態の一例)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー)、ビックボーナス(BB:特別役の一例)及びレギュラーボーナス(RB:特別役の一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of gaming states: a normal state, a big bonus state (BB state: an example of a special state), and a regular bonus state (RB state: an example of a special state). The lottery table storage unit 191 stores a lottery table for lottery in each gaming state. In the lottery table for each gaming state, it is necessary to replay each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) (replay: no need to insert medals in the next game with winning) ), Small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out with winning a prize: bell, watermelon, cherry), big bonus (BB: example of special role) and regular bonus (RB: example of special role) Any of the various roles such as, or loss is associated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。持越可能フラグに対応づけられる役としては、ビックボーナス(BB:特別役の一例)やレギュラーボーナス(RB:特別役の一例)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は持越不可フラグに対応づけられている。 In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. There are big bonuses (BB: an example of a special role) and regular bonuses (RB: an example of a special role) that can be associated with the carryover flag, and other roles (for example, small role, replay, etc.) are carried over. Corresponding to the impossible flag.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。 The reel control means 130 controls to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL. At the same time, the player is driven to rotate by a step motor based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is actuated by pressing down stop buttons B1 to B3 (an example of operation means) (an example of a stop operation). Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the flag setting state (whether or not the winning combination).
またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。 Further, when the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are referred to by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the button (mode of stop operation), and the reels so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the unit 310.
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール停止制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。 In the gaming machine of the present embodiment, the number of frames required for each reel to stop is set up to an upper limit of 5 in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel. In the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3, the control means 130 is a maximum of four frames ahead from the frame located in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed. The reel is stopped so that the symbol can be drawn. For this reason, the first reel R1 to the third reel R3 can be stopped by arranging a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、BBやRBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs the medal payout control, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process and BB or RB wins. The game state transition control means 170 controls to shift the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このとき払出装置320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また遊技の結果、リプレイ、RB、あるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、払出制御手段150が形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行っている。 The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the hopper unit 320 (paying device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. At this time, the payout device 320 performs an operation of paying out medals of the designated payout number. In addition, when a replay, RB, or BB wins as a result of the game, the medal is not paid out from the hopper unit 320, but the payout control means 150 is processing that formally pays out 0 medal ( 0 processing).
リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The bet process is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same active line as the previous game is enabled.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態(BB状態:特別状態の一例)、及びレギュラーボーナス状態(RB状態:特別状態の一例)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 is based on the establishment of a predetermined transition condition between a normal state, a big bonus state (BB state: an example of a special state), and a regular bonus state (RB state: an example of a special state). Control to change the gaming state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.
BB状態は、通常状態においてビックボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。 The BB state is a gaming state in which a predetermined big bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and the game state is normally set when the end condition is satisfied. Control to return to the state is performed.
RB状態は、BB状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄(RB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またRB状態は、所定回数(例えば12回)のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数(例えば8回)の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。 In the RB state, as in the BB state, when the regular bonus (RB) is won internally in the normal state, the game condition is set to stop the predetermined regular bonus symbol (RB symbol) in the form of winning. It is. In addition, the RB state has an end condition that either a predetermined number of times (for example, 12 times) of bonus game has been performed or a predetermined number of times (for example, 8 times) of winning a bonus game has been achieved. When the condition is satisfied, control for returning the gaming state to the normal state is performed.
またBB状態及びRB状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態及びRB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。 Further, in the bonus game in the BB state and the RB state, the type of the small combination and the winning probability are controlled to increase. That is, in the BB state and the RB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state (special state) is advantageous to the player.
演出制御手段180は、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。特に本実施形態では、演出ユニット350を用いて行う演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたり、演出ユニット350を動作させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。 The effect control unit 180 performs control related to a display effect performed using the display device 330 such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display, and a sound effect using sound output from the speaker 340. In particular, in the present embodiment, control related to effects performed using the effect unit 350 is performed. Specifically, in response to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, winning or losing of a combination, winning a combination, transition of gaming state, etc. If the LED is lit or blinking, or if a liquid crystal display is provided, the display content is changed, sound is output from the speaker 340, or the effect unit 350 is operated to excite the game. Or effect control to assist the game.
より詳細には演出制御手段180は、演出を実行させる際には、記憶手段190の演出制御テーブル記憶手段195に記憶されている演出制御テーブルを参照する。この演出制御テーブル記憶手段195には、抽選手段120の抽選結果(役の当否)に応じて、役当選時用の演出制御テーブルと、ハズレ時用の演出制御テーブルとが記憶されており、各演出制御テーブルでは、複数の乱数値のそれぞれに対して複数の演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段180は、乱数発生手段110から取得した乱数値(抽選用乱数)に基づいて、いずれの演出パターンを実行するか決定する。そして、決定された演出パターンに対応する演出制御データ(プログラム)に基づいて、表示装置330、スピーカ340、演出ユニット350の駆動制御を行う。 More specifically, the effect control unit 180 refers to the effect control table stored in the effect control table storage unit 195 of the storage unit 190 when executing the effect. In the effect control table storage unit 195, an effect control table for winning a combination and an effect control table for lose are stored in accordance with the lottery result (winning / unwining) of the lottery means 120. In the effect control table, one of a plurality of effect patterns is associated with each of a plurality of random values. Then, the effect control means 180 determines which effect pattern is to be executed based on the random value (lottery random number) acquired from the random number generation means 110. Based on the effect control data (program) corresponding to the determined effect pattern, drive control of the display device 330, the speaker 340, and the effect unit 350 is performed.
特に本実施形態では、演出ユニット350の演出制御データは、可動ミラー12を駆動するモータの起動・停止タイミング、回転方向、回転量、回転速度を制御するためのデータや、光源18の点灯・消灯タイミング、明るさを制御するためのデータが、各演出パターンに応じてパターン化されたパターンデータとして構成されている。 In particular, in the present embodiment, the effect control data of the effect unit 350 includes data for controlling the start / stop timing, rotation direction, rotation amount, and rotation speed of the motor that drives the movable mirror 12, and lighting / extinguishing of the light source 18. Data for controlling timing and brightness is configured as pattern data patterned in accordance with each production pattern.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
4.本実施形態の制御手法
次に、図7及び図8のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
4). Control Method According to this Embodiment Next, an example of control processing of a gaming machine that realizes the method according to this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図7は、遊技制御処理の全体の流れを示したフローチャートである。まず遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入したり、遊技者が1ベットボタンB0あるいはMAXベットボタンBMを押下したり、前回の遊技でリプレイが入賞したことに伴って遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入状態に設定したりすることによって、遊技開始条件が満たされると(ステップS10でY)、スタートレバーSLの押下操作が許可される。 FIG. 7 is a flowchart showing the overall flow of the game control process. First, the player automatically inserts a medal into the medal slot MI, the player presses the 1-bet button B0 or the MAX-bet button BM, or the replay is won in the previous game. When the game start condition is satisfied by setting the same number of medals as the previous time to the inserted state without requiring the player's own medals (Y in step S10), the start lever SL is pressed. Is allowed.
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS11でY)、内部抽選が行われる(ステップS12)。このとき内部抽選において当選した役(当選役)のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。 When the player presses the start lever SL and the start switch is actuated (Y in step S11), an internal lottery is performed (step S12). At this time, the flag of the winning combination (winning winning combination) in the internal lottery is set to ON (internal winning state).
続いて第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS13)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ14でY、ステップS15)。 Subsequently, supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and each reel is rotationally driven (step S13). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each button is activated to operate the step motor. The process of stopping the reel is performed by stopping the supply of the drive pulse to Y (Step 14: Y, Step S15).
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS16でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS17)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS17でY)、入賞時処理が行われる(ステップS18)。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。また例えば、リプレイが入賞した場合には、0枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、遊技開始準備処理(ステップS10)において前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス(BB、RB)が入賞した場合には、0枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態(BB状態、RB状態)へ移行させる処理を行う。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S16), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S17). As a result of the winning determination, if any winning combination is won (Y in step S17), a winning process is performed (step S18). For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Also, for example, when a replay is won, after processing 0 sheets, when starting the next game, in the game start preparation process (step S10), the player holds the same number of medals as the previous game. An automatic insertion process is performed to insert a medal without requiring a medal. Also, for example, when a bonus (BB, RB) is won, a process of shifting the gaming state to the bonus state (BB state, RB state) is performed after performing the 0-sheet process.
続いて図8に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の演出制御処理の一例について詳しく説明する。図8は、演出制御処理の一例の流れを示したフローチャートである。まず、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS30でY)、抽選手段120の抽選結果に基づいて、実行する演出の演出パターンを設定する(ステップS32)。そして、演出ユニットEUの光源18を点灯させて(ステップS34)、演出ユニットEU内部のキャラクタ16や、可動ミラー12の反射面22上に形成されたキャラクタ16の像を、遊技者が視認できるようにする。そして、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると(ステップ36でY)、設定された演出パターンに応じてモータを駆動させて、可動ミラー12の向きを変化させる。 Next, an example of the effect control process of this embodiment will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing an exemplary flow of the effect control process. First, when the player depresses the start lever SL and the start switch is actuated (Y in step S30), an effect pattern to be executed is set based on the lottery result of the lottery means 120 (step S32). Then, the light source 18 of the effect unit EU is turned on (step S34) so that the player can visually recognize the character 16 inside the effect unit EU and the image of the character 16 formed on the reflecting surface 22 of the movable mirror 12. To. When the player presses the stop buttons B1 to B3 (Y in step 36), the motor is driven according to the set effect pattern, and the direction of the movable mirror 12 is changed.
例えば本実施形態では、可動ミラー12の向きを、初期状態では図3に示すように正面を向くようにしておく。そして実行する演出パターンとして、ボーナスに当選したことを報知する演出パターンが設定された場合には、例えば遊技者のストップボタンB1〜B3に対する第1番目の停止操作に応じて、可動ミラー12の向きを遊技者から見て左向きに駆動する。すると可動ミラー12の反射面22には、図5(A)に示すような左側に連続するキャラクタ16の多重像LPが形成される。そして第2番目の停止操作に応じて、可動ミラー12の向きを正面向きに戻し、第3番目の停止操作に応じて、可動ミラー12の向きを遊技者に対して右向きに駆動する。すると可動ミラー12の反射面22には、図5(B)に示すような右側に連続するキャラクタ16の多重像RPが形成される。 For example, in this embodiment, the direction of the movable mirror 12 is set to face the front as shown in FIG. 3 in the initial state. Then, when an effect pattern for notifying that the bonus has been won is set as the effect pattern to be executed, for example, the direction of the movable mirror 12 in accordance with the first stop operation on the stop buttons B1 to B3 of the player Drive to the left as seen from the player. Then, a multiple image LP of the character 16 continuous on the left side as shown in FIG. 5A is formed on the reflecting surface 22 of the movable mirror 12. Then, the direction of the movable mirror 12 is returned to the front direction according to the second stop operation, and the direction of the movable mirror 12 is driven rightward with respect to the player according to the third stop operation. Then, a multiple image RP of the character 16 continuous on the right side as shown in FIG. 5B is formed on the reflecting surface 22 of the movable mirror 12.
一方、実行する演出パターンとして、抽選にはずれたことを報知する演出パターンが設定された場合には、例えば第1番目と第2番目の停止操作に応じた可動ミラー12の向きを、ボーナスに当選したことを報知する演出パターンの場合と同様に制御する。そして、第3番目の停止操作に応じた可動ミラー12の向きを、ボーナス当選時のものとは異なるように制御する。従ってこの例の場合では、第3番目の停止操作に応じたキャラクタ16の多重像の変化により、ボーナスに当選したか否かを遊技者に報知することができる。 On the other hand, when an effect pattern for notifying that the lottery is shifted is set as the effect pattern to be executed, for example, the direction of the movable mirror 12 corresponding to the first and second stop operations is won as a bonus. Control is performed in the same manner as in the case of an effect pattern for notifying the user of the fact. Then, the direction of the movable mirror 12 corresponding to the third stop operation is controlled to be different from that at the time of winning the bonus. Therefore, in this example, it is possible to notify the player whether or not the bonus has been won by the change of the multiple images of the character 16 in response to the third stop operation.
こうして本実施形態では、ハーフミラー10の反射光と透過光とを効果的に利用して、例えばボーナスに当選したか否かを遊技者に報知するなどの演出を、キャラクタ16の多重像の変化という幻想的な表示によって行うことができる。従って本実施形態によれば、これまでの演出装置にない趣向の演出を行うことができ、遊技者の期待感を効果的に高める演出を実現することができる。 In this way, in the present embodiment, the reflected image and the transmitted light of the half mirror 10 are effectively used, for example, an effect of notifying the player whether or not the bonus has been won, for example, a change of multiple images of the character 16 This can be done with a fantastic display. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to produce an effect that does not exist in the conventional production device, and it is possible to realize an effect that effectively increases the player's expectation.
また、本実施形態の演出ユニットEUの演出パターンとして、一回の遊技で完結する演出パターンの他、複数回に渡る遊技で段階的に実行される演出パターンを行うようにしてもよい。この場合には例えば、第1の遊技における抽選結果に基づいて設定された演出制御データにより、第2の遊技におけるスタートスイッチの作動に応じて可動ミラー12を左向きに駆動し、第3の遊技におけるスタートスイッチの作動に応じて可動ミラー12を右向きに駆動するようにしてもよい。この場合には、次回の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。 In addition, as the effect pattern of the effect unit EU of the present embodiment, an effect pattern that is executed in stages in a plurality of games may be performed in addition to an effect pattern that is completed in one game. In this case, for example, according to the effect control data set based on the lottery result in the first game, the movable mirror 12 is driven to the left according to the operation of the start switch in the second game, and in the third game The movable mirror 12 may be driven to the right according to the operation of the start switch. In this case, the player's expectation for the next game can be effectively increased, and the operating rate of the gaming machine can be improved.
また、本実施形態の遊技状態として、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態(AT状態)を設定した場合に、可動ミラー12の向きを制御することにより、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するようにしてもよい。この場合には例えば、当選した小役を入賞させるための停止操作の順序が、右側のストップボタンB3、中央のストップボタンB2、左側のストップボタンB1の順序である場合には、まず、スタートスイッチの作動に応じて可動ミラー12を右向きに駆動し、遊技者に対し右側のストップボタンB3の操作を促す。そして、右側のストップボタンB3に対応するストップスイッチの作動に応じて可動ミラー12を正面向きに駆動し、遊技者に対し中央のストップボタンB2の操作を促す。更に、中央のストップボタンB2に対応するストップスイッチの作動に応じて可動ミラー12を左向きに駆動し、遊技者に対し左側のストップボタンB1の操作を促すようにしてもよい。 In addition, the game state of this embodiment is movable when an assist time state (AT state) for notifying the type of a small combination won by internal lottery and a stop operation mode for winning the selected small combination is set. By controlling the direction of the mirror 12, the type of the small combination won by the internal lottery and the mode of the stop operation for winning the selected small combination may be notified. In this case, for example, when the order of the stop operation for winning the selected small role is the order of the right stop button B3, the center stop button B2, and the left stop button B1, first, the start switch The movable mirror 12 is driven to the right in response to the operation of, and the player is prompted to operate the right stop button B3. Then, the movable mirror 12 is driven in front according to the operation of the stop switch corresponding to the right stop button B3, and the player is prompted to operate the center stop button B2. Furthermore, the movable mirror 12 may be driven to the left according to the operation of the stop switch corresponding to the center stop button B2, and the player may be prompted to operate the left stop button B1.
5.変形例
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
5). Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば演出ユニットEUの構成は、種々の態様を採用することができる。例えば、上記実施形態では、光源を演出ユニットの上面化粧板に配置した例を挙げて説明したが、光源は、遊技者から視認可能な位置に配置しても、視認不能な位置に配置してもよい。即ち光源が、ハーフミラーと可動ミラーとの間を照明することにより、遊技者がハーフミラーを通して演出ユニットEUの内部を視認できるようになっていればよい。 For example, various aspects can be adopted for the configuration of the production unit EU. For example, in the above embodiment, the example in which the light source is arranged on the top face decorative plate of the effect unit has been described. However, even if the light source is arranged at a position where it can be seen by the player, it is arranged at a position where it cannot be seen. Also good. That is, it is only necessary that the light source illuminates between the half mirror and the movable mirror so that the player can visually recognize the inside of the effect unit EU through the half mirror.
また、光源を立体物の内部に配置するようにしてもよい。例えば半透明の素材で成型されたキャラクタの内部に光源を設け、キャラクタ自体が発光しているようにしてもよい。 Moreover, you may make it arrange | position a light source inside a solid object. For example, a light source may be provided inside a character molded of a translucent material so that the character itself emits light.
また、演出ユニットEUの内部のほぼ中央部に、図9に示すような回転灯30を配置してもよい。この回転灯30は、光源32と、光源32の基台34と、回転反射板36と、カバー38とから構成されている。そして回転反射板36は、光源32を中心とする軸周りに回転可能に基台34に装着されており、光源32から照射される光の照射方向を変化させる。またカバー38は、半透明で赤色に着色されており、光源32と回転反射板34とを覆っている。この場合には、光源32と、立体物である基台34、回転反射板36、カバー38とが、ハーフミラーと可動ミラーとの間に配置されることになる。この実施形態によれば、回転反射板36を回転させて光源32から照射される光の照射方向を変化させることにより、可動ミラー12の反射面22に多重的に形成される立体物の像の変化を、より印象が強いものとすることができる。従って、より効果的な演出を行うことができる。 Moreover, you may arrange | position the rotating light 30 as shown in FIG. 9 in the approximate center part inside the production | production unit EU. The rotating lamp 30 includes a light source 32, a base 34 of the light source 32, a rotating reflection plate 36, and a cover 38. The rotary reflecting plate 36 is mounted on the base 34 so as to be rotatable about an axis centering on the light source 32, and changes the irradiation direction of light emitted from the light source 32. The cover 38 is translucent and colored red, and covers the light source 32 and the rotating reflector 34. In this case, the light source 32, the base 34, which is a three-dimensional object, the rotary reflecting plate 36, and the cover 38 are disposed between the half mirror and the movable mirror. According to this embodiment, by rotating the rotary reflecting plate 36 and changing the irradiation direction of the light emitted from the light source 32, an image of a three-dimensional object formed in multiple on the reflecting surface 22 of the movable mirror 12 is obtained. Change can be more impressive. Therefore, a more effective performance can be performed.
また上記実施形態では、可動ミラー12の反射面22の向きが変更可能に構成された例を挙げて説明したが、ハーフミラー10の反射・透過面20の向きも変更可能に構成してもよい。この場合には、可動ミラー12の反射面22に多重的に形成される立体物の像の変化を、より大きく変化させることができる。 Moreover, although the said embodiment gave and demonstrated the example comprised so that the direction of the reflective surface 22 of the movable mirror 12 could be changed, you may comprise so that the direction of the reflective / transmissive surface 20 of the half mirror 10 can also be changed. . In this case, the change in the image of the three-dimensional object formed in multiple on the reflecting surface 22 of the movable mirror 12 can be changed more greatly.
また上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、BB状態、RB状態、AT状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)の当選確率を通常状態より上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態(RT状態)を設定してもよい。また例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定して遊技を行わせるチャレンジボーナス状態(CB状態)を設定してもよい。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態(ST状態)や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、1回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態(SB状態)を設定してもよい。また例えば、RT状態、AT状態、CB状態、ST状態、及びSB状態などの通常状態とは異なる特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。そして、これらの遊技状態における演出や、これらの遊技状態へ移行する際の演出として、演出ユニットEUを用いた演出を行うことができる。 In the above embodiment, the normal state, the BB state, the RB state, and the AT state are set as the gaming state. However, other gaming states may be set. For example, a replay time state (RT state) in which the winning probability of replay (replay) that does not require insertion of medals in the next game due to winning can be increased from the normal state and the game can be played may be set. For example, regardless of the lottery result, the small bonus flag is set to the internal winning state, and at least one reel is set to the uncontrolled state and the challenge bonus state (CB state) is set to play the game. Good. In addition, for example, when a specific winning combination is won, after it is stored, a stock time state (ST state) in which the stored combination is released based on a predetermined condition, or a release that increases the probability of releasing the stored combination A high probability state may be set. Further, for example, a single bonus state (SB state) in which a bonus game in which the winning rate of a specific combination is increased only for one game may be set. In addition, for example, a gaming state in which the transition probability to a special gaming state different from the normal state such as the RT state, AT state, CB state, ST state, and SB state becomes high in a game in a certain section may be set. . Then, an effect using the effect unit EU can be performed as an effect in these game states and as an effect when transitioning to these game states.
その他、向きが変更可能な反射面に多重像を形成させ、内部抽選の結果に基づいて反射面の向きを制御して遊技の演出を行う手法であれば、上記実施形態で説明した手法と均等な手法として本発明の範囲に含めることができる。 Other than the technique described in the above embodiment, any other technique may be used as long as a multiple image is formed on a reflective surface whose direction can be changed and the direction of the reflective surface is controlled based on the result of the internal lottery to produce a game. Can be included in the scope of the present invention.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、EU 演出ユニット、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、SL スタートレバー、
B0 ベットボタン、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
LP 左側に連続する多重像、RP 右側に連続する多重像、
10 ハーフミラー、12 可動ミラー、14 軸、16 キャラクタ、
18・32 光源、20 反射・透過面、22 反射面、30 回転灯、
34 基台、36 回転反射板、38 カバー、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、
192 フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出制御テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、
320 ホッパーユニット、330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display section, EU directing unit,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, SL start lever,
B0 bet button, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
Multiple images continuous on the left side of LP, multiple images continuous on the right side of RP,
10 half mirrors, 12 movable mirrors, 14 axes, 16 characters,
18.32 light source, 20 reflection / transmission surface, 22 reflection surface, 30 rotating lamp,
34 base, 36 rotating reflector, 38 cover,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 191 lottery table storage means,
192 flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 production control table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit,
320 hopper unit, 330 display device, 340 speaker
Claims (3)
受けた光のうち一部の光を反射するとともに残りの光を透過する反射・透過面を備えたハーフミラーと、
前記ハーフミラーの反射光を前記ハーフミラーに向けて反射する反射面を備え、前記反射面の向きを変更可能に設けられた可動ミラーと、
前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間を照明する光源と、
前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間に配置された立体物と、
前記抽選手段の内部抽選の結果に基づいて、前記可動ミラーの反射面の向きを制御する可動ミラー制御手段と、
を備えたことを特徴とする演出装置。 A directing device for a gaming machine having a lottery means for performing an internal lottery to determine whether a combination is successful,
A half mirror having a reflection / transmission surface that reflects a part of the received light and transmits the remaining light;
A movable mirror provided with a reflection surface that reflects the reflected light of the half mirror toward the half mirror, and a direction of the reflection surface is changeable;
A light source that illuminates between the half mirror and the movable mirror;
A three-dimensional object disposed between the half mirror and the movable mirror;
Based on the result of the internal lottery of the lottery means, movable mirror control means for controlling the direction of the reflecting surface of the movable mirror;
A rendering device characterized by comprising:
前記光源が、前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間に配置され、
前記立体物が、前記光源を中心とする軸周りに回転し、前記光源から照射される光の照射方向を変化させる回転反射板を備えていることを特徴とする演出装置。 In claim 1,
The light source is disposed between the half mirror and the movable mirror;
The rendering device characterized in that the three-dimensional object includes a rotary reflector that rotates around an axis centered on the light source and changes an irradiation direction of light emitted from the light source.
受けた光のうち一部の光を反射するとともに残りの光を透過する反射・透過面を備えたハーフミラーと、
前記ハーフミラーの反射光を前記ハーフミラーに向けて反射する反射面を備え、前記反射面の向きを変更可能に設けられた可動ミラーと、
前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間を照明する光源と、
前記ハーフミラーと前記可動ミラーとの間に配置された立体物と、
前記抽選手段の内部抽選の結果に基づいて、前記可動ミラーの反射面の向きを制御する可動ミラー制御手段と、
を備えた演出装置を有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
A half mirror having a reflection / transmission surface that reflects a part of the received light and transmits the remaining light;
A movable mirror provided with a reflecting surface for reflecting the reflected light of the half mirror toward the half mirror, and a direction of the reflecting surface being changeable;
A light source that illuminates between the half mirror and the movable mirror;
A three-dimensional object disposed between the half mirror and the movable mirror;
Based on the result of the internal lottery of the lottery means, movable mirror control means for controlling the direction of the reflecting surface of the movable mirror;
A game machine characterized by having a rendering device equipped with
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