JP6797413B2 - Light emitting device for game machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の発光装置に関する。 The present invention relates to a light emitting device of a game machine.
例えば、下記特許文献1に記載されているように、回転灯(固定された発光手段と、発光手段の周囲を回転する反射鏡とを備えた装置)の発光態様を模擬した遊技機用発光装置は知られている。この遊技機用発光装置は、複数の発光体(発光ダイオード)と反射部材を備える。反射部材は、半円錐台形の部品であり、その周面が鏡面加工されている。反射部材の底面のうち、大径側の面が上方へ向けられ、小径側の面が下方へ向けられている。複数の発光体は、反射部材の下方に設けられた電子回路基板に実装されている。複数の発光体は、電子回路基板において複数の半円の円弧上に配列されている。なお、遊技機用発光装置の平面視において、前記複数の半円の中心と反射部材の中心とが一致している。上記のように配列された複数の発光体が、前記円弧の周方向に順に発光するように通電制御される。各発光体から発せられた光が反射部材によって反射される。このようにして、回転灯の発光態様を模擬している。 For example, as described in Patent Document 1 below, a light emitting device for a game machine simulating a light emitting mode of a rotating light (a device including a fixed light emitting means and a reflecting mirror rotating around the light emitting means). Is known. This light emitting device for a game machine includes a plurality of light emitting bodies (light emitting diodes) and a reflecting member. The reflective member is a semi-conical trapezoidal part, and its peripheral surface is mirror-finished. Of the bottom surface of the reflective member, the surface on the large diameter side is directed upward, and the surface on the small diameter side is directed downward. The plurality of light emitters are mounted on an electronic circuit board provided below the reflective member. The plurality of light emitters are arranged on a plurality of semicircular arcs on the electronic circuit board. In the plan view of the light emitting device for a game machine, the centers of the plurality of semicircles and the centers of the reflecting members coincide with each other. The plurality of light emitters arranged as described above are energized and controlled so as to emit light in the circumferential direction of the arc. The light emitted from each light emitter is reflected by the reflecting member. In this way, the light emitting mode of the revolving light is simulated.
特許文献1においては、発光体から発せられた光が反射部材によって斜め下方へ反射される(特許文献1の図9参照)。したがって、遊技機用発光装置の上側部分に比べて下側部分が明るく光り、回転灯の発光態様をあまり忠実に模擬することができない可能性がある。 In Patent Document 1, the light emitted from the light emitting body is reflected obliquely downward by the reflecting member (see FIG. 9 of Patent Document 1). Therefore, there is a possibility that the lower portion shines brighter than the upper portion of the light emitting device for a game machine, and the light emitting mode of the revolving light cannot be simulated very faithfully.
本発明の目的は、回転灯の発光態様を忠実に模擬できる遊技機用発光装置を提供することにある。なお、下記本発明の各構成要件の記載においては、本発明の理解を容易にするために、実施形態の対応箇所の符号を括弧内に記載しているが、本発明の各構成要件は、実施形態の符号によって示された対応箇所の構成に限定解釈されるべきものではない。 An object of the present invention is to provide a light emitting device for a game machine that can faithfully simulate the light emitting mode of a rotating light. In the following description of each component of the present invention, in order to facilitate understanding of the present invention, the reference numerals of the corresponding parts of the embodiments are described in parentheses, but each component of the present invention is described. It should not be construed as limited to the configuration of the corresponding parts indicated by the reference numerals of the embodiments.
上記目的を達成するために、本発明の特徴は、遊技者側へ膨らむように湾曲形成された部分、又は遊技者とは反対側へ凹むように湾曲形成された部分を有する反射板(10)と、前記反射板の前記湾曲形成された部分から離隔した位置に設けられた複数の発光体(D1〜D7)と、前記複数の発光体にそれぞれ設けられ、前記複数の発光体からそれぞれ発せられた光を、前記反射板の前記湾曲形成された部分の表面における中央部に集中させる複数のレンズ(L1〜L7)と、前記反射板の前面を覆うカバーであって、光の一部を反射するとともに前記光の一部を透過させるハーフミラーで構成されたカバー(40)と、前記複数の発光体を所定の順に発光させる制御装置(50)と、を備えた遊技機用発光装置(1)としたことにある。 In order to achieve the above object, the feature of the present invention is a reflector (10) having a portion curved so as to bulge toward the player or a portion curved so as to dent toward the side opposite to the player. A plurality of light emitters (D1 to D7) provided at positions separated from the curved portion of the reflector, and the plurality of light emitters are provided with each of the light emitters and emitted from the plurality of light emitters, respectively. A plurality of lenses (L1 to L7) that concentrate the light on the central portion of the surface of the curved portion of the reflector, and a cover that covers the front surface of the reflector and reflects a part of the light. A light emitting device for a game machine (1) including a cover (40) composed of a half mirror that transmits a part of the light, and a control device (50) that causes the plurality of light emitters to emit light in a predetermined order. ).
この場合、前記発光体が発光ダイオードであるとよい。 In this case, the light emitting body may be a light emitting diode.
また、この場合、前記複数の発光体が実装された電子回路基板(20)を備え、前記電子回路基板が前記反射板の前記湾曲形成された部分の外側に配置されているとよい。 Further, in this case, it is preferable that the electronic circuit board (20) on which the plurality of light emitters are mounted is provided, and the electronic circuit board is arranged outside the curved portion of the reflector.
また、この場合、前記電子回路基板において前記複数の発光体が所定の曲線(C)上に配列され、前記曲線の曲率が、前記反射板の前記湾曲形成された部分の曲率よりも小さく設定されているとよい。 Further, in this case, the plurality of light emitters are arranged on a predetermined curve (C) in the electronic circuit board, and the curvature of the curve is set to be smaller than the curvature of the curved portion of the reflector. It is good to have.
本発明に係る遊技機用発光装置では、発光ダイオードから発せられた光が、レンズ部によって、反射板の湾曲形成された部分の中央部(遊技者側へ最も突出した部分又は遊技者とは反対側へ最も凹んだ部分)に集光される。そのため、遊技機用発光装置の内部に1つの発光体が存在するように見える。中央部の頂点に集光された光は、前記頂点にて反射し、その一部(半分程度)がカバーを透過する。また、前記頂点にて反射した光の残りの部分(半分程度)がカバーの後面にて反射し、さらに、反射板にて反射する。このように、発光ダイオードから発せられた光は、カバーと反射板との間で反射を繰り返しつつ、その途中で、光の一部がカバーを透過する。これにより、反射板が全体的に光っているように見える。また、遊技機用発光装置の内部に1つの略球形の発光体が存在するように見える。そして、発光体が所定順に点灯される。これによれば、遊技機用発光装置の内部に設けられた1つの発光体の周囲を反射鏡が回転しているような発光態様を実現できる。上記のように、本発明に係る遊技機用発光装置によれば、回転灯を忠実に模擬できる。 In the light emitting device for a game machine according to the present invention, the light emitted from the light emitting diode is opposite to the central portion (the portion most protruding toward the player side or the player) of the curved portion of the reflector by the lens portion. It is focused on the most recessed part to the side). Therefore, it seems that one light emitting body exists inside the light emitting device for the game machine. The light focused on the apex of the central portion is reflected at the apex, and a part (about half) of the light is transmitted through the cover. Further, the remaining portion (about half) of the light reflected at the apex is reflected by the rear surface of the cover, and further reflected by the reflector. In this way, the light emitted from the light emitting diode is repeatedly reflected between the cover and the reflector, and a part of the light is transmitted through the cover in the middle of the reflection. This makes the reflector appear to shine as a whole. Further, it seems that one substantially spherical illuminant exists inside the light emitting device for the game machine. Then, the light emitters are turned on in a predetermined order. According to this, it is possible to realize a light emitting mode in which a reflecting mirror is rotated around one light emitting body provided inside a light emitting device for a game machine. As described above, according to the light emitting device for a game machine according to the present invention, a rotating light can be faithfully simulated.
本発明の一実施形態に係る遊技機用発光装置1について説明する。まず、遊技機用発光装置1が適用された遊技機としてのパチンコ機PMの概略について説明しておく。パチンコ機PMは、図1に示すように、鉛直方向に延びる略直方体状の装置である。以下の説明において、パチンコ機PMの高さ方向(鉛直方向)を上下方向と呼ぶ。また、パチンコ機PMの幅方向を左右方向と呼び、パチンコ機PMの奥行き方向を前後方向と呼ぶ。 A light emitting device 1 for a game machine according to an embodiment of the present invention will be described. First, the outline of the pachinko machine PM as a game machine to which the light emitting device 1 for a game machine is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine PM is a substantially rectangular parallelepiped device extending in the vertical direction. In the following description, the height direction (vertical direction) of the pachinko machine PM is referred to as the vertical direction. Further, the width direction of the pachinko machine PM is called the left-right direction, and the depth direction of the pachinko machine PM is called the front-back direction.
パチンコ機PMは、同図に示すように、遊技球発射装置BS、遊技盤PBなどを備える。遊技球発射装置BSは、図示しない遊技球を1球ずつ遊技盤PBへ向けて発射する。遊技盤PBは、遊技球発射装置BSの上方に配置されている。遊技盤PBは、上下方向に延びる略長方形の板状部材である。遊技盤PBは、遊技者に対向するように配置されている。すなわち、遊技盤PBの板厚方向が前後方向に一致している。 As shown in the figure, the pachinko machine PM includes a game ball launcher BS, a game board PB, and the like. The game ball launching device BS launches game balls (not shown) one by one toward the game board PB. The game board PB is arranged above the game ball launcher BS. The game board PB is a substantially rectangular plate-shaped member extending in the vertical direction. The game board PB is arranged so as to face the player. That is, the plate thickness direction of the game board PB coincides with the front-rear direction.
例えば、遊技盤PBの前面の上部に遊技機用発光装置1が取り付けられる。遊技機用発光装置1は、例えば、入賞時に発光する。以下説明するように、遊技機用発光装置1は、回転灯の発光態様を模擬している。 For example, the light emitting device 1 for a game machine is attached to the upper part of the front surface of the game board PB. The light emitting device 1 for a game machine emits light at the time of winning, for example. As will be described below, the light emitting device 1 for a game machine simulates a light emitting mode of a rotating light.
つぎに、遊技機用発光装置1の構成について説明する。遊技機用発光装置1は、図2に示すように、反射板10、電子回路基板20、集光レンズ30、カバー40及び制御装置50を備える。 Next, the configuration of the light emitting device 1 for a game machine will be described. As shown in FIG. 2, the light emitting device 1 for a game machine includes a reflector 10, an electronic circuit board 20, a condenser lens 30, a cover 40, and a control device 50.
反射板10は、図3及び図4に示すように、その左右方向における中央部が両端部よりも少し前方に位置するように緩やかに湾曲した基部11を有する。基部11の前面は鏡面加工されている。反射板10の正面視において、基部11は、略等脚台形を呈する(図4参照)。基部11の上辺11Tは、その左右方向における中央部が両端部よりも少し上方に位置するように、弓状に湾曲している。下辺11Bは、略水平である。また、左辺11Lは、上辺11Tの左端から下方且つ左方へ直線状に延びている。ただし、左辺11Lは、その下端部において左方へ折れ曲がっている。また、右辺11Rは、上辺11Tの右端から下方且つ右方へ直線状に延びている。ただし、右辺11Rは、その下端部において右方へ折れ曲がっている。すなわち、基部11の下側の両角部は、左方及び右方へ少し突出している。また、基部11の中央部11Cは、その周囲の部分から見て遊技者側(前方)へ膨らむように(突出するように)湾曲形成されている。具体的には、中央部11Cの表面は、上下方向に延びる軸AXを有する楕円を軸AXのまわりに回転させて得られる回転楕円体SPの一部分に相当する(図5参照)。すなわち、中央部11Cの表面は、回転楕円体SPのうち、軸AXに平行であり且つ回転楕円体SPに交差する平面Sよりも前方に位置する部分の表面に相当する。なお、図5の例では、極半径が赤道半径より長いが、極半径が赤道半径以下であってもよい。 As shown in FIGS. 3 and 4, the reflector 10 has a base portion 11 that is gently curved so that the central portion in the left-right direction thereof is located slightly forward of both end portions. The front surface of the base 11 is mirror-finished. In the front view of the reflector 10, the base 11 has a substantially isosceles trapezoidal shape (see FIG. 4). The upper side 11T of the base 11 is curved in a bow shape so that the central portion in the left-right direction thereof is located slightly above both end portions. The lower side 11B is substantially horizontal. Further, the left side 11L extends linearly downward and to the left from the left end of the upper side 11T. However, the left side 11L is bent to the left at its lower end. Further, the right side 11R extends linearly downward and to the right from the right end of the upper side 11T. However, the right side 11R is bent to the right at the lower end portion thereof. That is, both lower corners of the base 11 project slightly to the left and right. Further, the central portion 11C of the base portion 11 is curved so as to bulge (protrude) toward the player side (forward) when viewed from the peripheral portion thereof. Specifically, the surface of the central portion 11C corresponds to a part of a spheroid SP obtained by rotating an ellipse having an axis AX extending in the vertical direction around the axis AX (see FIG. 5). That is, the surface of the central portion 11C corresponds to the surface of the portion of the spheroid SP that is parallel to the axis AX and located in front of the plane S that intersects the spheroid SP. In the example of FIG. 5, the polar radius is longer than the equator radius, but the polar radius may be equal to or less than the equator radius.
基部11の前面には、凸部11Pが形成されている(図3及び図4参照)。凸部11Pは、上辺11T、左辺11L及び右辺11Rに沿うように延設されている。凸部11Pは、基部11の外周縁より少し内側に位置している。凸部11Pは、後述するカバー40の取り付け位置を規定するためのガイドとして機能する。 A convex portion 11P is formed on the front surface of the base portion 11 (see FIGS. 3 and 4). The convex portion 11P extends along the upper side 11T, the left side 11L, and the right side 11R. The convex portion 11P is located slightly inside the outer peripheral edge of the base portion 11. The convex portion 11P functions as a guide for defining the mounting position of the cover 40, which will be described later.
電子回路基板20は、図6乃至図8に示すように、プリント配線基板21、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7、及びコネクタ22を備える。プリント配線基板21は、その板厚方向が上下方向に一致するように配置される。プリント配線基板21は、その平面視において、反射板10の下端部の前面に沿うように、弓状に湾曲している。つまり、プリント配線基板21の左右方向における中央部が両端部よりも少し前方に位置している。プリント配線基板21の上面及び下面には、銅箔によって配線パターンが形成されている。プリント配線基板21の上面に形成された配線パターンは発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7をそれぞれ実装(半田付け)するためのランドを含む。発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7は、プリント配線基板21の上面において、所定の曲線C上に、略等間隔に配置されている。この曲線Cの曲率は、反射板10の中央部11Cの赤道R(上下方向における中央部の水平方向に沿った部分(図5参照))の曲率よりも小さい。コネクタ22は、プリント配線基板21に下面に実装されている。 As shown in FIGS. 6 to 8, the electronic circuit board 20 includes a printed wiring board 21, light emitting diodes D1 to light emitting diodes D7, and a connector 22. The printed wiring board 21 is arranged so that its thickness direction coincides with the vertical direction. The printed wiring board 21 is curved in a bow shape along the front surface of the lower end portion of the reflector 10 in the plan view. That is, the central portion of the printed wiring board 21 in the left-right direction is located slightly ahead of both end portions. A wiring pattern is formed by copper foil on the upper surface and the lower surface of the printed wiring board 21. The wiring pattern formed on the upper surface of the printed wiring board 21 includes lands for mounting (soldering) the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7, respectively. The light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 are arranged on the upper surface of the printed wiring board 21 on a predetermined curve C at substantially equal intervals. The curvature of this curve C is smaller than the curvature of the equator R (the portion along the horizontal direction of the central portion in the vertical direction (see FIG. 5)) of the central portion 11C of the reflector 10. The connector 22 is mounted on the printed wiring board 21 on the lower surface.
集光レンズ30は、図9に示すように、一体的に形成されている。集光レンズ30は、電子回路基板20の上面に取り付けられる。集光レンズ30は、その平面視において、電子回路基板20に沿うように、弓状に湾曲している。集光レンズ30は、各発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7にそれぞれ対応したレンズ部L1〜レンズ部L7を備える。集光レンズ30が電子回路基板20に取り付けられた状態において、レンズ部L1〜レンズ部L7が発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7の直上にそれぞれ位置している。レンズ部L1〜レンズ部L7は、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7から入射した光を屈折させて、反射板10の中央部11Cの前側の頂点TP(最も前方に位置する部分)に集中させる。 As shown in FIG. 9, the condenser lens 30 is integrally formed. The condenser lens 30 is attached to the upper surface of the electronic circuit board 20. The condenser lens 30 is curved in a bow shape along the electronic circuit board 20 in the plan view. The condenser lens 30 includes a lens unit L1 to a lens unit L7 corresponding to each light emitting diode D1 to the light emitting diode D7. In a state where the condenser lens 30 is attached to the electronic circuit board 20, the lens portions L1 to the lens portion L7 are located directly above the light emitting diodes D1 to the light emitting diode D7, respectively. The lens unit L1 to the lens unit L7 refract the light incident from the light emitting diodes D1 to the light emitting diode D7 and concentrate the light incident on the front apex TP (the most front portion) of the central portion 11C of the reflector 10.
カバー40は、反射板10の前面に取り付けられ、反射板10、電子回路基板20及び集光レンズ30を覆う(図2参照)。カバー40は、図10及び図11に示すように、前板部41及び側板部42を有する。カバー40は、その正面視において、反射板10と同等の等脚台形を呈する。前板部41は、その中央部が周縁部よりも前方に位置するように緩やかに湾曲している。側板部42は、前板部41の上側の周縁、右側の周縁及び左側の周縁から後方へ少し延びている。側板部42は、前板部41の上側の周縁、右側の周縁及び左側の周縁に沿って延設されている。カバー40はハーフミラーである。すなわち、カバー40の後面に入射した光の一部(半分程度)が反射され、前記光の一部(残りの半分)が透過するように構成されており、カバー40が反射板10に取り付けられた状態では、カバー40の前面から遊技機用発光装置1の内部をほとんど視認できない。 The cover 40 is attached to the front surface of the reflector 10 and covers the reflector 10, the electronic circuit board 20, and the condenser lens 30 (see FIG. 2). As shown in FIGS. 10 and 11, the cover 40 has a front plate portion 41 and a side plate portion 42. The cover 40 exhibits an isosceles trapezoid equivalent to that of the reflector 10 when viewed from the front. The front plate portion 41 is gently curved so that the central portion thereof is located in front of the peripheral edge portion. The side plate portion 42 extends slightly rearward from the upper peripheral edge, the right peripheral edge, and the left peripheral edge of the front plate portion 41. The side plate portion 42 extends along the upper peripheral edge, the right peripheral peripheral edge, and the left peripheral peripheral edge of the front plate portion 41. The cover 40 is a half mirror. That is, a part (about half) of the light incident on the rear surface of the cover 40 is reflected, and a part (the other half) of the light is transmitted, and the cover 40 is attached to the reflector 10. In this state, the inside of the light emitting device 1 for a game machine can hardly be visually recognized from the front surface of the cover 40.
上記のように構成された遊技機用発光装置1のコネクタ22と制御装置50とがケーブルCAを介して接続される(図2参照)。制御装置50は、遊技盤PBの後面又は遊技盤PBの後方に配置されたケースなどに取り付けられる。制御装置50は、演算装置、メモリ、タイマーなどからなるコンピュータ装置を備える。また、制御装置50は、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7に供給する電力を制御する電源回路を備える。この電源回路がコンピュータ装置によって制御され、ケーブルCAを介して、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7へ電力が供給される。これにより、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7の点灯及び消灯がそれぞれ制御される。例えば、遊戯中に所定の条件(例えば入賞)が成立すると、制御装置50は、図12に示すように、まず、発光ダイオードD1を点灯させ、発光ダイオードD2〜発光ダイオードD7を消灯させる。この状態に設定して所定の時間Δt(例えば0.2秒)が経過すると、制御装置50は、発光ダイオードD2を点灯させ、発光ダイオードD1及び発光ダイオードD3〜発光ダイオードD7を消灯させる。このように、制御装置50は、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7を、それらの並び順に1つずつ点灯させる。なお、制御装置50は、発光ダイオードD7の次に再び発光ダイオードD1を点灯させる。ただし、発光ダイオードD7を消灯させてから再び発光ダイオードD1を点灯させるまでの所定の時間T(例えば1.4秒)においては、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7を消灯させる。 The connector 22 of the light emitting device 1 for a game machine and the control device 50 configured as described above are connected via a cable CA (see FIG. 2). The control device 50 is attached to the rear surface of the game board PB or a case arranged behind the game board PB. The control device 50 includes a computer device including an arithmetic unit, a memory, a timer, and the like. Further, the control device 50 includes a power supply circuit that controls the electric power supplied to the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7. This power supply circuit is controlled by a computer device, and power is supplied to the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 via the cable CA. As a result, the lighting and extinguishing of the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 are controlled. For example, when a predetermined condition (for example, winning a prize) is satisfied during the game, the control device 50 first turns on the light emitting diode D1 and turns off the light emitting diodes D2 to the light emitting diode D7, as shown in FIG. When this state is set and a predetermined time Δt (for example, 0.2 seconds) elapses, the control device 50 turns on the light emitting diode D2 and turns off the light emitting diode D1 and the light emitting diodes D3 to D7. In this way, the control device 50 lights the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 one by one in the order in which they are arranged. The control device 50 turns on the light emitting diode D1 again after the light emitting diode D7. However, in a predetermined time T (for example, 1.4 seconds) from turning off the light emitting diode D7 to turning on the light emitting diode D1 again, the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 are turned off.
上記のように、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7から発せられた光が、レンズ部L1〜レンズ部L7によって、反射板10の中央部11Cの前側の頂点TP(最も前方に位置する部分)に集光される。そのため、遊技機用発光装置1の中心部に1つの発光体が存在するように見える。中央部11Cの頂点TPに集光された光は、頂点TPにて反射し、その一部(半分程度)がカバー40を透過する。また、前記頂点TPにて反射した光の残りの部分(半分程度)がカバー40の後面にて反射し、さらに、反射板10にて反射する。このように、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7から発せられた光は、カバー40と反射板10との間で反射を繰り返しつつ、その途中で、光の一部がカバー40を透過する。これにより、反射板10が全体的に光っているように見える。ここで、基部11のうちの中央部11Cは、その周囲の部分から見て前方へ突出している。そして、中央部11Cの前面は、回転楕円体の前部(図5参照)の表面に相当している。したがって、中央部11Cが、その周囲の部分に比べて少し明るく光っているように見える。すなわち、遊技機用発光装置1の中心部に1つの略球形の発光体が存在するように見える。そして、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7が、その並び順に点灯される。そのため、遊技機用発光装置1の中心部に設けられた1つの略球形の発光体の周囲を反射鏡が回転しているように見える。上記のように、本実施形態に係る遊技機用発光装置1によれば、回転灯を忠実に模擬できる。 As described above, the light emitted from the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 is collected by the lens portions L1 to L7 at the front apex TP (the most front portion) of the central portion 11C of the reflector 10. Be lit. Therefore, it seems that one light emitting body exists in the central portion of the light emitting device 1 for a game machine. The light focused on the apex TP of the central portion 11C is reflected by the apex TP, and a part (about half) of the light is transmitted through the cover 40. Further, the remaining portion (about half) of the light reflected by the apex TP is reflected by the rear surface of the cover 40, and further reflected by the reflector 10. As described above, the light emitted from the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 is repeatedly reflected between the cover 40 and the reflector 10, and a part of the light is transmitted through the cover 40 in the middle of the reflection. As a result, the reflector 10 appears to be shining as a whole. Here, the central portion 11C of the base portion 11 projects forward when viewed from the peripheral portion thereof. The front surface of the central portion 11C corresponds to the surface of the front portion (see FIG. 5) of the spheroid. Therefore, the central portion 11C appears to shine a little brighter than the surrounding portion. That is, it seems that one substantially spherical light emitting body exists in the central portion of the game machine light emitting device 1. Then, the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 are lit in the order in which they are arranged. Therefore, it seems that the reflecting mirror is rotating around one substantially spherical light emitting body provided in the central portion of the game machine light emitting device 1. As described above, according to the game machine light emitting device 1 according to the present embodiment, the revolving light can be faithfully simulated.
また、上記従来の遊技機用発光装置では、反射部材が半円錐台状に形成され、電子回路基板において、複数の発光体が半円の円弧上に配列されている。これに対し、本実施形態に係る遊技機用発光装置1では、中央部11Cの前面は、回転楕円体の前部(図5参照)の表面に相当している。つまり、中央部11Cの突出量(基部11における中央部11Cの周囲の部分からの突出高さ)は、前記回転楕円体の半径(短径の半分)よりも小さい。また、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7は、プリント配線基板21の上面において、所定の曲線C上に配置され、この曲線Cの曲率は、中央部11Cの赤道Rの曲率よりも小さい。このように、曲線Cが比較的緩やかに設定されているので、電子回路基板20の前後方向の寸法を比較的小さく設定できる。よって、遊技機用発光装置1は、従来の遊技機用発光装置に比べて薄型である。なお、発光ダイオードD1〜発光ダイオードD7を比較的緩やかな曲線C上に配置すると、その並び方向における両端側の発光ダイオードは中央部11Cから比較的遠く離れた位置に配置されることになる。そこで、本実施形態では、集光レンズ30を用いてこれらの発光ダイオードから発せられた光を中央部11Cに集中させている。 Further, in the conventional light emitting device for a game machine, the reflecting member is formed in a semicircular truncated cone shape, and a plurality of light emitting bodies are arranged on a semicircular arc on the electronic circuit board. On the other hand, in the game machine light emitting device 1 according to the present embodiment, the front surface of the central portion 11C corresponds to the surface of the front portion (see FIG. 5) of the spheroid. That is, the amount of protrusion of the central portion 11C (height of protrusion from the peripheral portion of the central portion 11C at the base portion 11) is smaller than the radius (half of the minor axis) of the spheroid. Further, the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 are arranged on a predetermined curve C on the upper surface of the printed wiring board 21, and the curvature of this curve C is smaller than the curvature of the equator R of the central portion 11C. Since the curve C is set relatively gently in this way, the dimensions of the electronic circuit board 20 in the front-rear direction can be set relatively small. Therefore, the light emitting device 1 for a game machine is thinner than the conventional light emitting device for a game machine. When the light emitting diodes D1 to the light emitting diodes D7 are arranged on a relatively gentle curve C, the light emitting diodes on both ends in the arrangement direction are arranged at positions relatively far from the central portion 11C. Therefore, in the present embodiment, the light emitted from these light emitting diodes is concentrated on the central portion 11C by using the condenser lens 30.
さらに、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を逸脱しない限りにおいて種々の変更が可能である。 Furthermore, the practice of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made as long as the object of the present invention is not deviated.
例えば、上記実施形態においては、隣り合う2つの発光ダイオードのうち、先に発光させた発光ダイオードの消灯タイミングと、次に発光させる発光ダイオードの点灯タイミングが同一である(図12参照)。これに代えて、隣り合う2つの発光ダイオードのうち、先に発光させた発光ダイオードの消灯タイミングよりも少し前に、次の発光ダイオードの点灯タイミングを設定してもよい。 For example, in the above embodiment, of the two adjacent light emitting diodes, the timing of turning off the light emitting diode that emits light first and the timing of turning on the light emitting diode that emits light next are the same (see FIG. 12). Instead of this, the lighting timing of the next light emitting diode may be set slightly before the extinguishing timing of the light emitting diode that has been made to emit light earlier among the two adjacent light emitting diodes.
また、上記実施形態では、反射板10の中央部11Cが、遊技者側へ膨らむように湾曲形成されている。しかし、これに代えて、図13に示すように、中央部が遊技者とは反対側へ凹むように湾曲形成された反射板10Aを用いてもよい。この場合、発光ダイオードが左右方向に延びる直線上に配列された電子回路基板20Aを用いるとともに、左右方向に延設された集光レンズ30Aを用いてもよい。そして、発光ダイオードから発せられた光を反射板10Aのうち、遊技者とは反対側へ最も凹んだ部分へ集中させればよい。なお、この場合、上記実施形態のカバー40を用いればよい。また、反射板10の中央部から少しずれた位置が湾曲形成されていてもよい。また、電子回路基板20の配置位置は上記実施形態に限られない。つまり、電子回路基板20が、反射板10のうち、湾曲形成された部分の外側に配置されていればよい。例えば、電子回路基板20は、反射板10の上方、右方、又は左方に配置されていてもよい。また、例えば、電子回路基板20が反射板10の上方及び下方に配置されていてもよい。 Further, in the above embodiment, the central portion 11C of the reflector 10 is curved so as to bulge toward the player. However, instead of this, as shown in FIG. 13, a reflector 10A having a curved shape so that the central portion is recessed toward the side opposite to the player may be used. In this case, an electronic circuit board 20A in which light emitting diodes are arranged on a straight line extending in the left-right direction may be used, and a condenser lens 30A extending in the left-right direction may be used. Then, the light emitted from the light emitting diode may be concentrated on the most recessed portion of the reflector 10A on the side opposite to the player. In this case, the cover 40 of the above embodiment may be used. Further, the position slightly deviated from the central portion of the reflector 10 may be curved. Further, the arrangement position of the electronic circuit board 20 is not limited to the above embodiment. That is, the electronic circuit board 20 may be arranged outside the curved portion of the reflector 10. For example, the electronic circuit board 20 may be arranged above, to the right, or to the left of the reflector 10. Further, for example, the electronic circuit board 20 may be arranged above and below the reflector 10.
1・・・遊技機用発光装置、10,10A・・・反射板、11・・・基部、20,20A・・・電子回路基板、21・・・プリント配線基板、22・・・コネクタ、30,30A・・・集光レンズ、40・・・カバー、50・・・制御装置、D1〜D7・・・発光ダイオード、L1〜L7・・・レンズ部、TP・・・頂点 1 ... Light emitting device for game machines, 10, 10A ... Reflector, 11 ... Base, 20, 20A ... Electronic circuit board, 21 ... Printed wiring board, 22 ... Connector, 30 , 30A ... Condensing lens, 40 ... Cover, 50 ... Control device, D1 to D7 ... Light emitting diode, L1 to L7 ... Lens part, TP ... Top
Claims (4)
前記反射板の前記湾曲形成された部分から離隔した位置に設けられた複数の発光体と、
前記複数の発光体にそれぞれ設けられ、前記複数の発光体からそれぞれ発せられた光を、前記反射板の前記湾曲形成された部分の表面における中央部に集中させる複数のレンズと、
前記反射板の前面を覆うカバーであって、光の一部を反射するとともに前記光の一部を透過させるハーフミラーで構成されたカバーと、
前記複数の発光体を所定の順に発光させる制御装置と、
を備えた遊技機用発光装置。 A reflector having a portion curved so as to bulge toward the player or a portion curved so as to dent toward the side opposite to the player.
A plurality of light emitters provided at positions separated from the curved portion of the reflector, and
A plurality of lenses provided on each of the plurality of light emitters and concentrating the light emitted from each of the plurality of light emitters on the central portion of the surface of the curved portion of the reflector.
A cover that covers the front surface of the reflector and is composed of a half mirror that reflects a part of the light and transmits a part of the light.
A control device that causes the plurality of light emitters to emit light in a predetermined order,
A light emitting device for a game machine equipped with.
前記発光体が発光ダイオードである、遊技機用発光装置。 In the light emitting device for a game machine according to claim 1,
A light emitting device for a game machine in which the light emitting body is a light emitting diode.
前記複数の発光体が実装された電子回路基板を備え、
前記電子回路基板が前記反射板の前記湾曲形成された部分の外側に配置されている、遊技機用発光装置。 In the light emitting device for a game machine according to claim 1 or 2.
An electronic circuit board on which the plurality of light emitters are mounted is provided.
A light emitting device for a game machine in which the electronic circuit board is arranged outside the curved portion of the reflector.
前記電子回路基板において前記複数の発光体が所定の曲線上に配列され、
前記曲線の曲率が、前記反射板の前記湾曲形成された部分の曲率よりも小さく設定されている、遊技機用発光装置。 In the light emitting device for a game machine according to claim 3.
In the electronic circuit board, the plurality of light emitters are arranged on a predetermined curve,
A light emitting device for a game machine in which the curvature of the curve is set to be smaller than the curvature of the curved portion of the reflector.
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