JP4627466B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機として、多数の障害釘を植設するとともに入賞口を含む各種遊技部材を設けた遊技盤面に遊技球を発射させ、遊技球の入賞に応じた賞球を獲得することを目的として遊技するパチンコ機が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, a large number of obstacle nails are planted and a game ball is fired on a game board surface provided with various game members including a prize opening, and a prize ball according to the prize of the game ball is obtained. Pachinko machines that play games are known.
かかるパチンコ機において、近年では、液晶表示装置などの表示手段を備え、この表示手段において所謂可変表示ゲームを実行し、そのゲーム結果が「大当たり」となれば遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行可能としたものが主流となっている。なお、可変表示ゲームとは、遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入球すると、内部抽選を行って大当たりへの当選か否かを決定し、その抽選結果に基づいて、前記表示手段上に「大当たり」や「ハズレ」を識別する識別情報に対応させた複数種の図柄を変動表示及び停止表示させるようにしたものである。 In recent years, such a pachinko machine is provided with a display means such as a liquid crystal display device, and a so-called variable display game is executed on the display means, and if the game result is “big hit”, the game shifts to a big hit gaming state advantageous to the player. What has become possible has become mainstream. The variable display game means that when a game ball launched on the game board enters the start opening, an internal lottery is performed to determine whether or not a big win is won, and the display is based on the lottery result. A plurality of kinds of symbols corresponding to identification information for identifying “big hit” or “losing” are displayed in a variable manner and stopped on the means.
このようなパチンコ機では、遊技機の管理を行うために、前記可変表示ゲームの実行回数や大当たり回数などの遊技結果に関するデータが収集されている。 In such pachinko machines, data relating to game results such as the number of executions of the variable display game and the number of jackpots are collected in order to manage the gaming machines.
また、遊技機において実際の遊技球の挙動を知り、遊技盤のクセなどを把握するためには、上記データの他、遊技盤上の遊技球の転動状況についてのデータ収集も必要となる。かかる遊技盤上における遊技球の転動状況については、例えば、遊技盤の略中央に設けられた遊技部材であるステージへの入球、このステージに連通した所謂「ワープルート」と呼ばれる遊技球誘導路への入球数、ステージから所定の役物への入賞頻度などがあるが、これらについては、実際の遊技機によって目視によりデータ収集するか、データ収集が必要な役物に別途センサなどを取り付けなければならなかった。 Further, in order to know the actual behavior of the game ball in the gaming machine and grasp the habit of the game board, it is necessary to collect data on the rolling situation of the game ball on the game board in addition to the above data. As for the rolling situation of the game ball on the game board, for example, a game ball guidance called a “warp route” connected to the stage, which is a game member provided in the approximate center of the game board, is connected to the stage. There are the number of balls entered on the road, the frequency of winning a prize from the stage, etc., but for these, collect data by visual observation with an actual game machine, or add a sensor etc. to the accessory that requires data collection. Had to be installed.
しかし、目視によるデータ収集は計測ミスが多く、正確なデータを得ることが難しく、かつ計測作業に時間がかかり極めて面倒である。
他方、センサを用いて遊技球を検知する技術思想は従来からあり、例えば以下のような構成の遊技機が提案されている。
一つには、入賞孔を、遊技盤の表面部に突設され、遊技盤上を流下する遊技球が内部通過可能に形成された遊技球通過部と、この遊技球通過部に設けられ、内部を連続して通過する複数の遊技球を個別に検知しうるセンサ部とを有する構成とした遊技機がある(例えば、特許文献1を参照。)。
また、遊技盤上の役物や入賞口などの所定位置に設けた球検知センサにより遊技球を検知したことを契機として、遊技盤上に植設された障害釘に衝突を繰り返しながら遊技盤上を流下する遊技球の動きを、遊技球の動きに合わせて表示部に演出表示可能とした遊技機がある(例えば、特許文献2を参照。)。
On the other hand, there has been a technical idea for detecting a game ball using a sensor. For example, a gaming machine having the following configuration has been proposed.
For one thing, a winning hole is provided on the surface of the game board so that a game ball flowing down on the game board can pass through the inside, and the game ball passage part. There is a gaming machine that includes a sensor unit that can individually detect a plurality of gaming balls that pass through the inside (see, for example, Patent Document 1).
In addition, when a game ball is detected by a ball detection sensor provided at a predetermined position such as an accessory on the game board or a prize opening, the game board keeps repeating collisions with obstacle nails installed on the game board. There is a gaming machine in which the movement of the game ball flowing down can be displayed on the display unit in accordance with the movement of the game ball (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、データ収集の必要がある役物や入賞口、あるいは前記ステージなどの所定の遊技部材などにセンサを新たに取付けるとなると、センサを取り付けた状態で円滑に遊技を楽しませなければならない以上、遊技盤や役物や遊技部材を改造しなければならなくなり、きわめて面倒である。 However, when a sensor is newly attached to an accessory or a prize opening that requires data collection, or a predetermined game member such as the stage, it is necessary to enjoy the game smoothly with the sensor attached. A game board, an object, and a game member have to be modified, which is extremely troublesome.
また、たとえセンサが予め設けられていても、従来の遊技機では、これらセンサを遊技機の管理に効果的に活用する技術思想はなく、特許文献1では遊技盤そのものの構造変更に利用したものであり、特許文献2では演出に用いるだけにとどまっていた。
本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
Moreover, even if sensors are provided in advance, in conventional gaming machines, there is no technical idea to effectively use these sensors for management of gaming machines, and in Patent Document 1, it is used to change the structure of the gaming board itself. In Patent Document 2, it was only used for production.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
(1)請求項1記載の本発明では、各種遊技部材を備える遊技盤と、この遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技盤上を転動する遊技球を検知可能な検知手段と、を備える遊技機において、前記検知手段を、前記遊技部材の近傍領域を通過する遊技球を検知できるように配設し、前記検知手段が遊技球を検知可能な複数の領域のうち、所定領域における遊技球を検知した数を検知結果として記憶する検知結果記憶手段と、前記複数の領域のうち、互いに関連する領域を予め記憶した関連領域記憶手段と、前記検知結果記憶手段の検知結果が予め設定された検知予定遊技球数から逸脱している場合、前記関連領域記憶手段に記憶された前記関連する領域に基いて、所定領域と当該所定領域に関連する他の領域とを含めて、新たに通常の検知より検知データを取得する時間を長くした詳細な検知を実行する詳細検知モードに移行する制御手段と、を備えることとした。 (1) In the present invention as set forth in claim 1, a game board having various game members, a launching means for launching a game ball on the game board, and a detection means capable of detecting the game ball rolling on the game board. And the detection means is arranged so as to be able to detect a game ball passing through a region in the vicinity of the game member, and the detection means is a predetermined region among a plurality of regions in which the game ball can be detected. Detection result storage means for storing the number of detected game balls in the area as a detection result, related area storage means for storing areas related to each other among the plurality of areas, and detection results of the detection result storage means When deviating from the preset number of game balls to be detected, based on the related area stored in the related area storage means, including a predetermined area and other areas related to the predetermined area, Newly normal And control means shifts to detail detection mode to perform detailed sensing that a longer time to get the sensed data from the knowledge, it was decided to include the.
(2)請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記遊技部材は、前記遊技盤上の遊技球が入球する入球口と、当該入球口に入球した遊技球を前記遊技盤上に出球する出球口とを有し、前記遊技部材の近傍領域を、前記入球口及び/又は出球口の近傍領域としたことを特徴とする。 (2) In the present invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the game member enters a entrance into which a game ball on the game board enters, and enters the entrance And a ball exit opening for playing a game ball on the game board, and a region near the game member is a region near the entrance and / or exit port.
(3)請求項3記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記遊技部材として、前記遊技盤に、遊技球を暫時滞留させるステージと、このステージに遊技球を誘導する遊技球誘導路とを設け、前記遊技部材の近傍領域を、前記ステージの出球口及び前記遊技球誘導路の入球口の近傍領域としたことを特徴とする。 (3) In the present invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1, as the gaming member, a stage for retaining the game ball for a while on the game board, and a game ball for guiding the game ball to the stage A guiding path is provided, and the vicinity area of the gaming member is a vicinity area of the exit opening of the stage and the entrance opening of the gaming ball guiding path.
(4)請求項4記載の本発明では、請求項3に記載の遊技機において、前記所定領域は、前記遊技球誘導路の入球口の近傍領域を含む領域及び前記ステージの出球口の直下に配設した入賞口の近傍領域を含む領域であり、前記他の領域は、前記ステージの出球口の近傍領域を含む領域であることを特徴とする。 (4) In the present invention according to claim 4, in the gaming machine according to claim 3, the predetermined area includes an area including a vicinity area of an entrance of the game ball guide path and an exit of the stage. It is an area including a vicinity area of the winning opening arranged immediately below, and the other area is an area including an area near the exit opening of the stage .
(5)請求項5記載の本発明では、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、複数の前記検知手段を配設位置変更自在に前記遊技盤の周辺部分に取付け、前記遊技球を遊技盤上の任意の領域で検知可能としたことを特徴とする。
(5) In the present invention according to
(6)請求項6記載の本発明では、請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記互いに関連する領域における前記検知手段の検知結果と、前記遊技盤上における遊技球の挙動傾向との対応関係を予め記憶した挙動傾向記憶手段を備え、前記検知結果による前記所定領域と当該所定領域に関連する他の領域での検知結果に応じて、前記挙動傾向記憶手段に記憶された前記対応関係に基づいて、遊技球の挙動傾向を推定し、当該挙動傾向の推定に関する出力の制御を行うことを特徴とする。
(6) In the present invention according to
本発明によれば、遊技盤上を転動する遊技球を検知可能な検知手段により、遊技部材の近傍領域を通過する遊技球を検知することによって、遊技部材に絡んだ遊技球の転動状態のデータを容易に収集することができ、データを解析することによって、前記遊技部材の機能チェックを含めた遊技機管理に役立てることができる。 According to the present invention, the rolling state of the game ball entangled with the game member by detecting the game ball passing through the vicinity region of the game member by the detection means capable of detecting the game ball rolling on the game board This data can be easily collected, and by analyzing the data, it can be used for gaming machine management including the function check of the gaming members.
本実施形態に係る遊技機は、各種遊技部材を備える遊技盤と、この遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技盤上を転動する遊技球を検知可能な検知手段とを備え、この検知手段を、前記遊技部材の近傍領域を通過する遊技球を検知できるように配設したものである。 The gaming machine according to the present embodiment includes a game board provided with various game members, a launching means for launching a game ball on the game board, and a detection means capable of detecting the game ball rolling on the game board. The detecting means is arranged so as to detect a game ball passing through a region near the game member.
かかる遊技機をパチンコ機として説明すると、前記遊技盤には、各種遊技部材として、多数の障害釘のほか、遊技球の入賞口、遊技球の通過ゲート、遊技球の転動方向を変化させる所謂「風車」、各種の電動役物(例えば、所謂「電動チューリップ」)、さらには遊技盤の略中央に設けられ、流下する遊技球を一旦受け止めて暫時滞留させ、所定の入賞口へ遊技球を誘導可能とした所謂「ステージ」が配設されている。 Such a gaming machine will be described as a pachinko machine. The gaming board has a variety of gaming nails as well as a number of obstacle nails, a game ball winning opening, a game ball passing gate, and a so-called rolling direction of the game ball. “Windmill”, various electric accessories (for example, so-called “electric tulips”), and further provided in the approximate center of the game board, temporarily receive the game balls flowing down and stay for a while, and place the game balls to a predetermined winning opening A so-called “stage” that can be guided is provided.
これら遊技部材は、遊技をより楽しくするために必要な部材ではあるが、場合によっては遊技球を詰まらせてしまう要因ともなる。 These game members are members necessary for making the game more enjoyable, but in some cases may cause clogging of game balls.
遊技球の遊技盤上での詰まり状態が解消しなければ、遊技者は遊技を中断しなければならなくなって興趣を損なうことになるので、遊技球が詰まったりすることのないように、各種遊技部材の状態、あるいは良否を検証可能とすることが望ましい。 If the clogged state of the game ball on the game board is not cleared, the player will have to interrupt the game, which will be detrimental, so various games will not be jammed. It is desirable to be able to verify the state or quality of the member.
そこで、本実施形態では上述の構成としたことにより、遊技部材に絡んだ遊技球を検知手段により検知して、遊技球の転動状態(詰まり状態も含む)のデータを容易に収集することができるようになり、データを解析することによって、前記遊技部材の機能チェックを含めた遊技機管理に役立てることができる。 Therefore, in the present embodiment, the above-described configuration allows the game ball entangled with the game member to be detected by the detection means, and data on the rolling state (including the clogged state) of the game ball can be easily collected. By analyzing the data, it can be used for gaming machine management including function check of the gaming members.
特に、遊技部材が入球口と出球口とを有する場合、これら入球口と出球口とを含むこれらの近傍領域において遊技球が詰まる場合が多い。そこで、本実施形態では、前記遊技部材の近傍領域を、前記入球口及び/又は出球口の近傍領域としている。 In particular, when a game member has a ball entrance and a ball exit, game balls are often clogged in the vicinity of these areas including the ball entrance and the ball exit. Therefore, in the present embodiment, the vicinity area of the gaming member is set as the vicinity area of the entrance and / or exit entrance.
このように、入球口及び/又は出球口の近傍領域における遊技球を検知可能とし、この検知結果を例えば外部出力可能とすれば、遊技場側で各遊技機における球詰まりをいち早くチェックすることができ、実際に遊技している際に遊技球が詰まった場合でも迅速に対応することができる。 In this way, if it is possible to detect a game ball in the vicinity of the entrance and / or exit, and this detection result can be output externally, for example, the game hall side quickly checks for a ball jam in each gaming machine. It is possible to respond quickly even when a game ball is clogged while actually playing a game.
また、例えば遊技場側で遊技機のチェックを行う場合、球詰まりの発生しやすい遊技部材を特定することもできるとともに、遊技部材の良否に問題があれば部材を修理、交換するなどして実際の営業中における球詰まりなどを未然に防止することも可能となる。 In addition, for example, when checking a gaming machine on the game hall side, it is possible to specify a gaming member that is likely to be clogged with balls, and if there is a problem with the quality of the gaming member, the member is actually repaired or replaced. It is also possible to prevent ball clogging during operation.
ところで、検知手段としては遊技球に非接触で検知できるものであれば特にその種類は問わないが、例えば発光素子と受光素子とを備える光センサを好適に用いることができる。あるいは、反射式の光センサでもよい。 By the way, the detection means is not particularly limited as long as it can detect the game ball without contact, but for example, an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element can be preferably used. Alternatively, a reflective optical sensor may be used.
本実施形態においては、遊技盤上には前述した各種遊技部材が配設されており、特に、遊技盤の略中央には、遊技球を暫時滞留させるステージが配設されており、このステージには、遊技球を誘導する遊技球誘導路が付設されている。ステージは、転動流下してきた遊技球を一旦受け止めて暫く滞留させながら、溝状の出球口より遊技球を排出し、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口へ入賞しやすくした機能を有している。したがって、かかるステージは遊技者の関心が高い遊技部材の一つとなっている。 In the present embodiment, the above-mentioned various game members are arranged on the game board, and in particular, a stage for retaining the game ball for a while is arranged at the approximate center of the game board. Is provided with a game ball guiding path for guiding the game ball. The stage has a function that makes it easy to win a specific winning opening called a `` starting opening '' by discharging the gaming ball from the groove-shaped exit opening while temporarily receiving the gaming ball flowing down and staying for a while. Have. Therefore, this stage is one of the gaming members that are highly interested by the player.
ステージには、遊技盤を転動しながら流下する遊技球がはずみで直接進入する場合があるが、遊技球を進入させる専用の経路として前記遊技球誘導路が設けられている。これは、一般的に「ワープ通路」と呼ばれ、通常、チューブ状に形成されてステージの側部に設けられている。そして、遊技盤上に設けられた遊技球誘導路の始端となる入球口が前記ステージの内部に直接連通しており、前記入球口に遊技球が入球すると、当該遊技球はステージ内に確実に誘導されることになる。 There are cases where the game balls that flow down while rolling on the game board enter directly on the stage, but the game ball guide path is provided as a dedicated path for the game balls to enter. This is generally called a “warp passage” and is usually formed in a tube shape and provided on the side of the stage. The entrance that is the starting end of the game ball guide path provided on the game board communicates directly with the inside of the stage, and when the game ball enters the entrance, the game ball enters the stage. Will be surely guided.
前述したように、入球口と出球口とを含むこれらの近傍領域においては、遊技球が詰まる場合が多いことから、ステージの出球口及び遊技球誘導路(ワープ通路)の入球口の各近傍領域を、前記検知手段が検知する領域に設定しておけば球詰まりが懸念される箇所の球詰まり状況が分かるほか、遊技球誘導路の入球口の近傍領域を含む領域と、前記特定の入賞口の近傍領域を含む領域を、前記検知手段が検知する領域に設定しておけば、ワープ通路への入球数と始動口への入賞数との関係が分かるなど、これらによってステージの構成上の問題なども解析することが可能である。
すなわち、遊技球誘導路からステージへの遊技球の進入状況や、ステージから特定の入賞口への入球状況などを把握することが可能なことから、ステージを役物として捉えた場合、役物の機能チェックまで行うことができる。
As described above, in these adjacent areas including the entrance and exit, game balls are often clogged. Therefore, the exit of the stage and the entrance of the game ball guide path (warp passage) In addition to knowing the ball clogging situation of the place where the ball clogging is a concern if each of the adjacent areas is set as an area detected by the detection means, an area including the vicinity area of the entrance of the game ball guiding path, If the area including the vicinity area of the specific winning opening is set as an area detected by the detecting means, the relationship between the number of balls entered into the warp passage and the number of winning prizes at the start opening can be understood. It is possible to analyze problems on the structure of the stage.
In other words, since it is possible to grasp the game ball entry status from the game ball taxiway to the stage and the status of the game ball entry from the stage to a specific winning opening, It is possible to perform up to function check.
ステージの出球口の近傍を含む領域やその直下の特定の入賞口の近傍を含む領域、及び遊技球誘導路の入球口の近傍を含む領域など、遊技盤上の所望する領域を遊技球の検知可能領域とするためには、複数の前記検知手段を配設位置変更自在に遊技盤の周辺部分に取付けるとよい。 A game ball in a desired area on the game board, such as an area including the vicinity of the stage's exit entrance, an area including the vicinity of a specific winning entrance immediately below, and an area including the vicinity of the entrance of the game ball guide path In order to make this a detectable region, a plurality of the detection means may be attached to the peripheral portion of the game board so that the arrangement position can be freely changed.
検知手段を配設位置変更自在にする構成としては、例えば、遊技盤において遊技球が打ち出されて流下する遊技領域を囲繞するように、略矩形形状の枠体を設け、この枠体に所定の細かいピッチで検知手段取付部を設けておくなどが考えられる。 For example, the detection means can be arranged in a position that can be changed. For example, a substantially rectangular frame is provided so as to surround a game area in which a game ball is launched and flows down on the game board. For example, it is conceivable to provide the detection means attaching portions with a fine pitch.
検知手段を光センサとした場合、遊技盤に設けられた打ち出された遊技球を案内誘導するレール体には光を通過させるスリットを設けるとともに、遊技盤上の各遊技部材については、光を透過させる透明な材料により形成しておくことが望ましい。 When the detection means is an optical sensor, the rail body that guides and guides the launched game ball provided on the game board is provided with a slit through which light passes, and each game member on the game board transmits light. It is desirable to form with a transparent material.
また、上述してきたパチンコ機は、遊技球を検知可能な複数の領域(遊技球誘導路の入球口の近傍領域とステージ上の出球口の近傍領域とステージの出球口の直下に配設した入賞口の近傍領域を含む領域)を有する場合、これらのうち、所定領域における遊技球数の検知結果が予め設定された検知予定遊技球数から逸脱している場合、当該所定領域と当該所定領域に関連する他の領域とを含めて、新たに詳細な検知を実行する詳細検知モードに移行する制御手段を備える構成とすることができる。 In addition, the pachinko machine described above is arranged in a plurality of areas in which a game ball can be detected (an area near the entrance of the game ball guide path, an area near the exit on the stage, and just below the exit of the stage. If the detection result of the number of game balls in the predetermined area deviates from the preset number of game balls to be detected, the predetermined area and the A control unit that shifts to a detailed detection mode in which detailed detection is newly performed, including other areas related to the predetermined area, can be provided.
すなわち、前記検知手段が遊技球を検知可能な複数の領域のうち、所定領域における遊技球を検知した数を検知結果として記憶する検知結果記憶手段と、前記複数の領域のうち、互いに関連する領域を予め記憶した関連領域記憶手段と、前記検知結果記憶手段の検知結果が予め設定された検知予定遊技球数から逸脱している場合、前記関連領域記憶手段に記憶された前記関連する領域に基いて、所定領域と当該所定領域に関連する他の領域とを含めて、新たに詳細な検知を実行する詳細検知モードに移行する制御手段とを備える構成とするものである。 That is, out of a plurality of areas in which the detection means can detect a game ball, a detection result storage means for storing the number of detected game balls in a predetermined area as a detection result, and areas related to each other among the plurality of areas And when the detection result of the detection result storage means deviates from the preset number of game balls to be detected, the related area storage means stores the related area stored in the related area storage means. In addition, the control unit is configured to include a predetermined area and another area related to the predetermined area, and a control unit that shifts to a detailed detection mode in which detailed detection is newly performed.
なお、検知予定遊技球数というのは、例えば障害釘の調整を終えた遊技機において、遊技球を平均的な発射速度で所定数(例えば100個)発射した場合に、所定領域で検知されると考えられる想定された遊技球数を指すものであり、所定の許容範囲が定められている。 The number of game balls to be detected is detected in a predetermined area when a predetermined number (for example, 100) of game balls are fired at an average firing speed in a gaming machine that has finished adjusting the obstacle nail, for example. It is assumed that the number of game balls is assumed to be, and a predetermined allowable range is defined.
かかる構成とすれば、遊技球誘導路の入球口に入球する頻度が想定よりも低かったり高かったりするケースや、ステージの出球口から排出される遊技球が特定入賞口に入賞する頻度が想定よりも高かったり低かったりするケースが発生した場合、制御手段はその原因を正確に掴めるように、詳細検知モードに移行して、例えばより時間かけてデータを収集したりするのである。 With this configuration, the frequency of entering the entrance of the game ball guide path is lower or higher than expected, and the frequency at which game balls discharged from the exit of the stage enter the specific prize entrance If a case occurs where the value is higher or lower than expected, the control means shifts to the detailed detection mode so that the cause can be accurately grasped, for example, collecting data over a longer time.
そして、この詳細検知モードでは、前記制御手段は、前記所定領域と当該所定領域に関連する他の領域での検知結果を取得し、その検知結果から遊技球の挙動傾向を推定することができる。 And in this detailed detection mode, the said control means can acquire the detection result in the said predetermined area | region and the other area | region relevant to the said predetermined area, and can estimate the behavior tendency of a game ball from the detection result.
すなわち、前記制御手段は、前記互いに関連する領域における前記検知手段の検知結果と、前記遊技盤上における遊技球の挙動傾向との対応関係を予め記憶した挙動傾向記憶手段を備え、前記検知結果による前記所定領域と当該所定領域に関連する他の領域での検知結果に応じて、前記挙動傾向記憶手段に記憶された前記対応関係に基づいて、遊技球の挙動傾向を推定し、当該挙動傾向の推定に関する出力の制御を行うのである。なお、挙動傾向の推定結果の出力先としては、遊技機に設けられた表示手段とすることができるが、例えば遊技場などの設置される遊技機管理用サーバなどに向けて出力することもできる。また、さらにはプリンタなどへの外部出力も可能である。 In other words, the control means includes behavior tendency storage means for storing in advance a correspondence relationship between the detection result of the detection means in the mutually related areas and the behavior tendency of the game ball on the game board, and according to the detection result. In accordance with the detection results in the predetermined area and other areas related to the predetermined area, the behavior tendency of the game ball is estimated based on the correspondence relationship stored in the behavior tendency storage means, and the behavior tendency The output related to the estimation is controlled. Note that the output destination of the behavior tendency estimation result can be a display means provided in the gaming machine, but can also be output to a gaming machine management server or the like installed in a gaming hall, for example. . Furthermore, external output to a printer or the like is also possible.
例えば、前記所定領域を前記遊技球誘導路の入球口の近傍領域及び前記ステージの出球口の直下に配設した特定入賞口の近傍領域とし、前記他の領域を前記ステージの出球口の近傍領域とすると、ステージを構成する部材の取付不良、あるいは部材の品質的な問題、さらには遊技球誘導路の入球口近傍の障害釘の調整具合の良否などのチェックを合理的に行うことが可能となる。 For example, the predetermined area is an area near the entrance of the game ball guide path and an area near the specific winning opening arranged immediately below the exit of the stage, and the other area is the exit of the stage. If it is in the vicinity area, rational checks are made such as poor attachment of the members constituting the stage, quality problems of the members, and whether or not the adjustment of the obstacle nail near the entrance of the game ball guide path It becomes possible.
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機とし、その好適な実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention is a pachinko machine, and a preferred embodiment thereof will be described more specifically with reference to the drawings.
図1は本実施形態に係るパチンコ機の正面図、図2は同パチンコ機の斜視図、図3は同パチンコ機の制御回路を示すブロック図、図4はステージ及び遊技球誘導路の説明図、図5及び図6は光センサを具備する遊技球検知部の説明図である。 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine, FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko machine, and FIG. 4 is an explanatory diagram of a stage and a game ball guiding path FIG. 5 and FIG. 6 are explanatory diagrams of a game ball detection unit including an optical sensor.
図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、木枠12にベースドア13を軸着し、このベースドア13に、枠体に透明な保護ガラス19を嵌装し、ランプやLEDからなる装飾ランプ132を設けた前面ドア11を、軸支部11bを介して開閉自在に軸着した構成としている。また、本パチンコ機10には、所謂「サンド」と呼ばれるカードユニット150を付設しており、所定のプリペイドカードにより遊技球の貸し出しを受けることができるようにしている。なお、151はカードユニット150に設けたプリペイドカード挿入口である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、前記前面ドア11に設けた保護ガラス19の後方でかつ前記ベースドア13の前方に位置するように、透過性を有する樹脂製の遊技盤14を配設している。そして、ベースドア13の後方には、前記遊技盤14と略同じ大きさの液晶表示装置32を配設し、当該液晶表示装置32の前面に形成される表示領域を、前記遊技盤14と保護ガラス19とを介して、その前方、すなわち遊技者側から視認可能としている。図2中、13aはベースドア13の中央に形成された開口である。
In addition, a
ベースドア13の下部には、前面ドア11の下方に位置するように、上部に上皿20を下部には下皿22を備えた皿ユニット21と、下皿22の側部に配置した灰皿23とを設けている。上皿20及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口20a、22aが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、払出装置128(図3)に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また、前記上皿20には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球を貯留することができる。また、皿ユニット21の側部にはコントロールパネル80が設けられており、このコントロールパネル80には、遊技球の貸し出し用操作部82及び遊技球検知用操作部83が設けられている。また、本実施形態では、コントロールパネル80から右側へ離隔させて検知モードSW(スイッチ)101を設けている。この検知モードSW101は、本実施形態の要部となる後述する遊技球検知部100を作動可能な状態(遊技球検知モード)とするためのスイッチであり、この検知モードSW101がONのときに前記遊技球検知用操作部83の操作が受け付けられるようになっている。
At the lower part of the
皿ユニット21の右側には発射ハンドル26が設けられており、ハンドル操作によって発射装置130(図3)が駆動し、前記上皿20に貯留されている遊技球が遊技領域15に順次打ち出される。
A launch handle 26 is provided on the right side of the
前記したように、本実施形態における遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透光性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
As described above, the
図1及び図2に示すように、遊技盤14は、その前面に、前記発射装置130によって発射された遊技球が転動流下する遊技領域15有している。この遊技領域15は、遊技球が転動可能なガイドレール30に囲まれた領域である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
この遊技領域15には、図1及び図2では一部省略したが、実際には複数の遊技釘Nがその間隔や植付角度を調整された状態で設けられており、後述する発射装置130によって発射された遊技球が遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上記複数の遊技釘Nとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。また、かかる遊技釘Nによって、遊技球は所定方向へ案内される。
Although a part of the
また、遊技領域15には、各種の透明材料からなる遊技部材が設けられている。図示するように、遊技領域15の前面中央には、それぞれ透過性を有する樹脂により成形された屋根部58及びステージ59(図4参照)が設けられている。屋根部58は、上方に向かって凸形状としており、ステージ59は前記屋根部58の下方に所定間隔をあけて取付けられ、遊技領域15を流下途中の遊技球を受け止めて滞留可能としている。57は遊技球の転動方向を左右に振り分けるようにした風車であり、やはり遊技部材として配設されている。
前記屋根部58及びステージ59との間は、遊技球が転動しない図柄表示領域となっており、前記液晶表示装置32上で表示される特別図柄ゲーム(後に詳述する)における装飾図柄33の変動態様及び停止態様を表示可能としている。なお、液晶表示装置32は遊技盤14と略同面積を有するものであって、前記図柄表示領域を除く各領域において、遊技に関する各種演出画像(例えば、背景画像、キャラクタ画像、さらには所定のデモ画像)の表示が可能である。
The
Between the
また、前記ステージ59の中央直下位置には、始動口44が設けられ、この始動口44に遊技球が入球したことを条件として、後述する識別情報の可変表示が実行されることになり、この識別情報の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態、所謂「大当り遊技状態」)となる。そして、この特別遊技状態となった場合に、始動口44の下方に設けた大入賞口39を閉塞したシャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を容易に受け入れ可能な開放状態となる。
Further, a starting
すなわち、前記大入賞口39には、V・カウントSW102(図3参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントSW104(図3参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントSW102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口39が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口39内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にするのである。
That is, the special winning
ところで、前記ステージ59の左右側部には、所謂「ワープルート」と呼ばれる遊技球誘導路590が付設されており、この遊技球誘導路590の上部始端には入球口591が開口されている。この遊技球誘導路590は透過性を有する樹脂材料によりチューブ状に形成されており、図4に示すように、前記入球口591からステージ59の側部に沿って設けられ、前記入球口591に入球した遊技球は、ステージ59の内部に誘導排出されるようになっている。
また、ステージ59の略中央には、その直下に設けられた前記始動口44へ遊技球を案内する溝状の出球口592が形成されている。
すなわち、ステージ59の内部に誘導排出された遊技球は、図中符号fで示すようにステージ59上を移動し、ある遊技球はこの出球口592に至り、通常であれば垂直に落下するので始動口44へ極めて入賞しやすい状態となる。このように、遊技球誘導路590への入球は遊技者にとって有利な状況となる。
By the way, a game
In addition, a groove-shaped
That is, the game ball guided and discharged to the inside of the
また、遊技領域15内の左右位置には、球通ゲート54,54が設けられている。この通過ゲート54を遊技球が通過したことを、通過ゲート54内に設けた通過ゲートSW114(図3参照)が検知したときには、液晶表示装置32の所定の表示領域に普通図柄(図示せず)の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられた前記羽根部材48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。
In addition,
図1及び図2において、56は一般入賞口であり、遊技球の入賞により所定数の賞球が前記上皿20又は下皿22に払い出される。また、110は始動口44に設けた可変入球装置であり、所定の条件を満たすことにより、左右に設けた羽根部材48,48が拡開して遊技球が入賞しやすい状態となる。また、46L,46Rは遊技盤14の上部に設けた左右のスピーカ、46’は前面ドア11に設けたスピーカカバーである。
In FIG. 1 and FIG. 2,
ここで、前記特別図柄ゲームについて説明すると、特別図柄ゲームは前記始動口44への遊技球の入賞を契機として開始され、図1及び図2では省略した特別図柄表示装置330(図3参照)において、識別情報の導出表示が7セグなどによって行われ、導出表示された識別情報が特定の表示態様(例えば、“3”、“7”のいずれかが導出表示される「大当たり表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な前記特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するようにしたものである。また、導出表示された識別情報が非特定の表示態様(例えば、“−”が導出表示される「はずれ態様」)になった場合には、特別遊技状態には移行しない。 Here, the special symbol game will be described. The special symbol game is started when a game ball is won at the start opening 44, and in the special symbol display device 330 (see FIG. 3) omitted in FIGS. The derivation display of the identification information is performed by 7 segments, etc., and the identification information derived and displayed is in a specific display form (for example, “3” or “7” is a derivation display of “big jackpot display form”). Based on this, the gaming state is shifted to the special gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. Further, when the identification information derived and displayed is in a non-specific display mode (for example, “out-of-phase” in which “−” is derived and displayed), the special gaming state is not entered.
また、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様(例えば、“7”が導出表示される「確変大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、確変状態(高確率遊技状態、確率向上遊技状態)に移行することとなる。一方、導出表示された識別情報が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様(例えば、“3”が導出表示される「普通大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その特別遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に不利な通常遊技状態に移行する。なお、上述した確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に特別遊技状態に移行する確率が向上する。 Further, based on the fact that the identification information derived and displayed is a special display mode (for example, “probability big hit display mode” in which “7” is derived and displayed) among specific display modes, When a special gaming state advantageous to the player is made and the special gaming state is finished, the state is changed to a probability changing state (high probability gaming state, probability improving gaming state). On the other hand, the identification information derived and displayed has become a non-special display mode (for example, “normal jackpot display mode” in which “3” is derived and displayed) among the specific display modes. Based on the above, the game state is shifted to a special game state advantageous to the player, and when the special game state is ended, the game state is shifted to a normal game state relatively unfavorable to the player. In the probability variation state described above, the probability of shifting to the special game state is relatively improved as compared to the normal game state.
前記特別図柄ゲーム実行中、前記特別図柄表示装置330における識別情報の可変表示に応じて、液晶表示装置32では、前記図柄表示領域の裏側位置において複数の図柄列(例えば3列)に対応する装飾図柄33が可変表示される。これら複数の図柄列において、前記特別図柄表示装置330における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の前記装飾図柄33の組合せが特定の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“12”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)となって、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(所謂「大当り」)に移行する。
During the execution of the special symbol game, according to the variable display of the identification information on the special
また、特別図柄表示装置330における識別情報の可変表示の結果が確変大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄33の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”、“3”、“5”、“7”、“9”、“11”のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」)となり、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。なお、本実施形態においては、装飾図柄33を3列で構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄33を一列で構成してもよい。
In addition, when the result of variable display of the identification information in the special
上述した構成からなるパチンコ機10において、本実施形態における特徴となるのは、遊技盤14上を転動する遊技球を検知可能な検知手段として遊技球検知部100を設けたことにあり、しかも、この遊技球検知部100により、前記遊技部材としてのステージ59の近傍領域を通過する遊技球を検知可能としている。
In the
なお、本実施形態では、遊技部材の近傍領域として、少なくとも前記ステージ59の側部に設けた遊技球誘導路590の入球口591の近傍を含む領域(以下「第1の検知領域a1」とする)、ステージ59の出球口592の近傍を含む領域(以下「第2の検知領域a2」とする)、及びこのステージ59の出球口592の直下に接近して設けられた前記始動口44の近傍を含む領域(以下「第3の検知領域a3」とする)としており、これらの領域を通過する遊技球が検知できるように前記検知手段を配設している。
なお、本実施形態では、実際に遊技球を検知する場合は、前記検知モードSW101をONにして遊技球検知モードとしてから遊技球の検知を実行可能としており、この遊技球検知モードでは、通常の遊技は行えないものとしている。
In the present embodiment, a region including at least the vicinity of the
In the present embodiment, when a game ball is actually detected, the detection mode SW101 is turned on to enable the game ball detection after the game ball detection mode is set. In this game ball detection mode, It is assumed that a game cannot be performed.
検知手段としての遊技球検知部100は、図5に示すように、発光素子123aと受光素子123bとで一対をなす複数の光センサ123を縦、横に列設して構成されている。そして、図6に示すように、光センサ123の縦横の光線がクロスする部分を遊技球検知ポイントとし、この縦横の光線がクロスした遊技球検知ポイントを遊技球が通過したことを縦横一組の光センサ123で同時に検知することによって、遊技領域15上における遊技球の位置を座標で特定しながらカウント可能としている。
As shown in FIG. 5, the game ball detection unit 100 as detection means is configured by vertically and horizontally lining up a plurality of
本実施形態では、図5に示すように、ガイドレール30の外側に設けた第1縦桟部100a及び第1横桟部100bに発光素子123aを、同様に第2縦桟部100d及び第2横桟部100cに受光素子を配設位置調整自在に設け、前記した第1の検知領域a1〜第3の検知領域a3を通過する遊技球を検知できるように光センサ123を適宜配置している。なお、ガイドレール30には透光用スリット30aが形成され(図6参照)、遊技領域15に配設された各種遊技部材(風車57、屋根部58、ステージ59、通過ゲート54、可変入球装置110など)は、透明部材により形成されているので、光センサ123による遊技球の検知に支障がない。
かかる構成としたことにより、遊技球検知部100によって、遊技を邪魔することなく所望する領域を通過する遊技球の転動状況を容易に把握することができる。なお、図6中、100eはセンサドライバなどを有する回路部である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the
With this configuration, the gaming ball detection unit 100 can easily grasp the rolling situation of the gaming ball passing through a desired area without disturbing the game. In FIG. 6,
ここで、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図3示すように、本実施形態における制御回路は、主に遊技状態制御手段として機能する主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出表示の制御手段として機能する副制御回路200とから構成されている。
Here, the electrical configuration of the
主制御回路60は、遊技の進行を制御するものであって、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70、I/Oコントローラ63などを備えている。
The main control circuit 60 controls the progress of the game, and includes a
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
特に、本実施形態では、前記特別図柄ゲームを含む遊技プログラムに加え、遊技球検知モードにおいて遊技球の検知結果から遊技球の挙動傾向を推定する挙動推定プログラムが記憶されており、メインCPU66は、この挙動推定プログラムを読み出して遊技球検知部100による検知結果に基き、遊技球の挙動を推定可能としている。
また、この主制御回路60は、前記特別図柄ゲームにおいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段や前記特別遊技状態に移行する可能性を示す予兆報知を行わせる予兆手段など、各種の手段として機能することとなる。
The
In particular, in the present embodiment, in addition to the game program including the special symbol game, a behavior estimation program for estimating the behavior tendency of the game ball from the detection result of the game ball in the game ball detection mode is stored. The behavior estimation program is read out, and the behavior of the game ball can be estimated based on the detection result by the game ball detection unit 100.
In addition, the main control circuit 60 draws a lottery means for performing a lottery for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player in the special symbol game, and a predictive notification indicating the possibility of shifting to the special game state. It will function as various means such as a sign means to be performed.
また、メインROM68には、前述した遊技プログラムや挙動推定プログラムの他、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動パターンテーブル、演出を選択する際に参照される演出パターンテーブルなどの各種のテーブルと、図7(a)に示すように、遊技球を検知可能な複数の領域のうち、前記第1の検知領域a1〜第3の検知領域a3をそれぞれ互いに関連する関連領域として一括りにした関連領域テーブルが記憶されている。さらに、遊技部材や遊技釘Nなどの状態が良好な状態で一定の遊技球を遊技領域15に発射した場合に、第1の検知領域a1〜第3検知領域それぞれで検知されると想定される遊技球数の標準的な想定比率が格納された想定値対比テーブルが記憶されている。
In addition to the game program and behavior estimation program described above, the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
In the present embodiment, the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶されている。例えば、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン(演出条件)選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the big hit gaming state that is the specific gaming state.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。変動パターン選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information derived and displayed when a jackpot of a special symbol is determined. The variation pattern selection random number counter is for determining a variation display pattern of identification information. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口39の開放回数(所謂
「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39に入賞し、V・カウントSW102又はカウントSW104を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、保留個数を示すデータは、始動口44へ遊技球が入賞したが、識別情報の可変表示が実行できないときに、当該可変表示を保留するが、その保留されている識別情報の可変表示回数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the
また、メインRAM70は、前記遊技球検知部100の光センサ123により検知した遊技球の数、すなわち、第1の検知領域a1〜第3の検知領域a3において検知した遊技球の数を検知結果としてそれぞれ記憶する。すなわち、メインRAM70は、検知結果記憶手段としても機能することになる。
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
Further, the
In the present embodiment, the
また、この主制御回路60は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200との間でコマンドを供給するためのコマンド出力ポート61を備えており、それぞれメインCPU66に接続されている。
The main control circuit 60 includes an
また、主制御回路60には、特別図柄表示装置330、検知モードSW101、V・カウントSW102、カウントSW104、一般入賞口SW106、通過ゲートSW114、始動口SW116、始動口SOL(ソレノイド)118、大入賞口SOL120、シーソーSOL122、遊技球検知部100を構成する光センサ123、バックアップクリアSW124などの各種装置が接続されている。
The main control circuit 60 includes a special
特別図柄表示装置330は、主制御回路60からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄としての識別情報の可変表示を行うものである。
検知モードSW101は、通常の遊技モードから遊技球検知モードへの移行スイッチであり、所定のキーを用いてONにすると、遊技球検知部100により遊技領域15上の遊技球を検知し、前記挙動推定プログラムに従って、前記第1の検知領域a1〜第3の検知領域a3における検知結果と後述する検知予定遊技球数とに基き遊技球の挙動を推定し、推定結果を液晶表示装置32や所定の外部出力装置に信号出力することができる。
V・カウントSW102は、大入賞口39における特定領域に設けられており、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
カウントSW104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられており、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The special
The detection mode SW101 is a transition switch from the normal game mode to the game ball detection mode. When turned on using a predetermined key, the game ball on the
The V /
The
一般入賞口SW106は、各一般入賞口56に設けられており、各一般入賞口56を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
通過ゲートSW114は、通過ゲート54に設けられており、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
始動口SW116は、始動口44に設けられており、始動口44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
始動口SOL118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48(図1参照)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
大入賞口SOL120は、大入賞口39に取付けたシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
シーソーSOL122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
バックアップクリアSW124は、パチンコ機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The general winning
The passing gate SW 114 is provided in the passing
The
The start port SOL118 is connected to the blade member 48 (see FIG. 1) via a link member (not shown), and the
The special winning opening SOL120 is connected to a
The seesaw SOL 122 is connected to a seesaw provided in the
The backup
また、主制御回路60には払出・発射制御回路126が接続されており、この払出・発射制御回路126にはカードユニット150が接続されている。なお、このカードユニット150には、貸し出し用操作部82が接続されており、その操作に応じて、カードユニット150に操作信号が供給される。
Further, a payout /
また、払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128と遊技球の発射を行う発射装置130とが接続されている。なお、発射装置130の動作は発射ハンドル26の操作に応じて制御される。
すなわち、発射装置130はソレノイドを備えており、発射ハンドル26が遊技者によって握持されたことをタッチセンサにより検知し、かつ所定方向(通常時計回り)へ回動操作されたときに、前記発射制御回路は、各回動角度に応じて前記ソレノイドに電力が供給されるように制御し、上皿20に貯留された遊技球がソレノイドにより遊技盤14に順次発射されることになる。
The payout /
That is, the
また、主制御回路60のコマンド出力ポート61には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、LEDなどからなる装飾ランプ132制御など、すなわち演出制御手段として主に機能するものであるが、本実施形態では、遊技球検知部100により検知した遊技球の数を、液晶表示装置32上に検知結果として表示する制御についても行うようにしている。すなわち、この副制御回路200は、遊技球検知モードにおける前記検知結果の表示制御を行う表示制御手段としても機能する。なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給し、副制御回路200から主制御回路60に対しては信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
A sub control circuit 200 is connected to the
副制御回路200は、表示制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、演出画像や遊技球の検知結果の表示手段である液晶表示装置(LCD)32の表示制御を行うための画像制御回路250、スピーカ46L.46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。
The sub-control circuit 200 performs display control of the
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、コマンド入力ポート260が接続されており、サブCPU206は、前記プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、基本的には主制御回路60からコマンド入力ポート260を介して供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行うものであり、サブCPU206は後述する各種の手段として機能することとなる。
The
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ機10の遊技演出を制御するためのプログラが記憶されている。そして、このプログラムに従って、各種の演出表示を行う。また、プログラムROM208は演出パターン記憶手段などを含む各種の表示パターンに関するデータを複数種類記憶させている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、これに限らず、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述した副制御回路200のプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the main control circuit 60 including the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のデータやフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
画像制御回路250は、液晶表示装置32の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。
The
また、画像制御回路250は、装飾図柄33を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、検知結果画像データなどの各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。
The
さらに、画像制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データを読み出すなど、装飾図柄33を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを液晶表示装置32に表示させるための画像データを生成する。そして、画像制御回路250は、生成した画像データを一時的にフレームバッファに格納する。そして、画像制御回路250は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像が表示される。
Further, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)などから構成されている。この音源ICは、スピーカ46L,46Rから発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ46L,46Rから音声を発生させる。
The
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROMなどから構成されている。
The
本実施形態に係るパチンコ機10の構成は、上述してきたとおりであり、ここで、実際に、検知モードSW101を操作して遊技球検知モードにした場合におけるパチンコ機10の動作について、図8〜図12を参照しながら以下に説明する。図8は本パチンコ機10のメイン処理を示すフローチャート、図9は遊技球検知処理を示すフローチャート、図10は検知結果の表示形態の一例を示す説明図、図11は詳細検知モードにおける検知処理のフローチャート、図12は遊技球挙動推定結果の説明図である。
The configuration of the
先ず、本パチンコ機10のメイン処理について説明すると、図8に示すように、メインCPU66は、先ず、電源が投入されたことに基づいて、パチンコ遊技を正常に行わせるための所定の初期値設定を行う(ステップS11)。すなわち、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化するなどの初期化処理を行う。
次に、遊技モードか遊技球検知モードか否かを判断する(ステップS12)。すなわち、パチンコ機10は、通常は遊技モード状態となっているが、検知モードSW101が操作されて遊技球検知モードとなっている場合は、挙動推定プログラムにしたがって遊技球検知処理を実行する(ステップS14)。一方、遊技球検知モードでない場合、すなわち遊技モードの場合は通常の遊技プログラムに従って遊技処理を実行する(ステップS13)。
なお、上記ステップS12によるモード判断は、システムタイマ割込処理によって行われる。システムタイマ処理は、メイン処理を実行している状態であっても、各種のスイッチ入力処理やコマンドメイン処理を中断させて実行されるようにメインCPU66による処理である。
First, the main processing of the
Next, it is determined whether the game mode or the game ball detection mode is set (step S12). That is, the
Note that the mode determination in step S12 is performed by a system timer interrupt process. The system timer process is a process performed by the
遊技場スタッフなどの遊技機管理者が検知モードSW101を操作すると、前記ステップS14で示した遊技球検知処理が実行される。本実施形態では、ステージ59の近傍領域として、遊技球誘導路590(ワープルート)の入球口591の近傍を含む領域である第1の検知領域a1と、ステージ59の出球口592の直下に接近して設けられた前記始動口44の近傍を含む領域である第3検知領域を通過する遊技球を検知するようにしている(図5参照)。
遊技球検知処理は、図9に示すように、先ず、メインCPU66は検知時間の指定入力があるか否かを判断し(ステップS21)、入力があるまで待機する。すなわち、遊技球検知処理では、遊技機管理者が検知時間を入力し、その指定時間内における遊技球の検知データを取得するようにしている。
入力時間の指定が終わる(例えば5分)と、遊技場スタッフは次々と遊技球を発射させていく。
メインCPU66は、遊技球検知部100の各光センサ123からの検知データをメインRAM70に記憶させる(ステップS22)。
次いで、指定期間が経過したか否かを判断し(ステップS23)、経過していない場合はステップS22の処理に戻り、経過している場合は、メインCPU66は副制御回路200に検知結果を表示させるコマンドを出力し、このコマンドを受けた副制御回路200では、前記検知データに基き検知結果を液晶表示装置に表示する(ステップS24)。この場合、例えば、図10に示すように、光センサ123による検知領域を含む区画内に、検知した遊技球の数を数字で表示するなどの表示態様が考えられる。
When a gaming machine administrator such as a game hall staff operates the detection mode SW101, the gaming ball detection process shown in step S14 is executed. In the present embodiment, as the vicinity region of the
In the game ball detection process, as shown in FIG. 9, first, the
When the designation of the input time is completed (for example, 5 minutes), the game hall staff successively fires game balls.
The
Next, it is determined whether or not the specified period has elapsed (step S23). If it has not elapsed, the process returns to step S22. If it has elapsed, the
同時に、メインCPU66は、検知データとメインROM68に予め記憶させていた第1の検知領域a1及び第3の検知領域a3における想定値対比テーブル(図7(b))と照合し、検知結果、すなわち第1の検知領域a1と第3の検知領域a3で検知した遊技球数の比が、想定範囲内か否かを判断する(ステップS25)。そして、想定範囲内であれば、この遊技球検知処理を終了する。
一方、ステップS25で想定範囲を逸脱していると判断した場合、メインCPU66はメインROM68に記憶された第1の検知領域a1〜第3検知領域に基き、検知した第1の検知領域a1及び第3の検知領域a3と、当該第1の検知領域a1及び第3の検知領域a3に関連する他の領域である第2の検知領域a2(ステージ59の出球口592の近傍を含む領域)とを含めて、新たに詳細な検知を実行する(ステップS26)。
At the same time, the
On the other hand, if the
例えば、指定時間の間で100個の遊技球を発射した場合、第1の検知領域a1である遊技球誘導路590の入球口591の近傍で20個を検知した場合、想定値対比テーブルによれば、第3の検知領域a3である始動口44の近傍を含む領域では、10〜18個検知されると想定されるが、これが実際の検知結果として6個だった場合、ステージ59の内部に欠陥が存在するか、あるいは始動口44の直上に植設された遊技釘Nの調整に問題があるおそれがあるので、第2の検知領域a2であるステージ59の出球口592の近傍を含む領域までも検知領域として、より詳細なデータを取得するために詳細検知モードに移行するのである。なお、詳細検知モードに移行場合、メインCPU66は、副制御回路200に、液晶表示装置32上に詳細検知モードに移行する旨の報知を行わせるコマンドを出力する。
For example, when 100 game balls are fired during a specified time, when 20 balls are detected in the vicinity of the
詳細検知モードでは、図11に示すように、メインCPU66は、先ず検知時間をセットする(ステップS31)。ここでセットされる検知時間は、詳細なデータを得るために、先のステップS21で指定された時間の2倍の時間が自動的にセットされるようにしている。
検知時間がセットされると、遊技場スタッフは次々と遊技球を発射させていくが、メインCPU66は、第1の検知領域a1、第2の検知領域a2及び第3の検知領域a3に焦点を当てた各光センサ123からの検知データをメインRAM70に記憶させる(ステップS32)。
次に、メインCPU66は、ステップS31でセットした検知時間が経過したか否かを判断し(ステップS33)、検知時間が経過すると、メインRAM70に記憶された検知結果とメインROM68に記憶された前記想定値対比テーブル(図7(b))とを照合し、その照合結果に基いて、遊技球の挙動傾向を推定し(ステップS34)、次いで推定結果を出力する(ステップS35)。
In the detailed detection mode, as shown in FIG. 11, the
When the detection time is set, the game hall staff fires game balls one after another, but the
Next, the
例えば、第1の検知領域a1における検知結果に対し、第3の検知領域a3の検知結果が想定範囲をやはり逸脱しているものの、第2の検知領域a2における検知結果は想定範囲内であれば、出球口592から流下した遊技球は直接始動口44に入球する挙動をとっていないことが分かり、その結果、ステージ59の出球口592よりも下手となる領域に欠陥があると推定される。
その場合、通常、始動口44の直上に設けられた左右一対の遊技釘N,Nの間隔などを含む遊技釘Nの調整に問題があると考えられることから、メインCPU55は副制御回路200にコマンドを出力して、推定結果として、例えば図12に示すように、液晶表示装置32上に「要釘調整」と表示させる。
For example, if the detection result in the third detection region a3 is still outside the assumed range with respect to the detection result in the first detection region a1, the detection result in the second detection region a2 is within the assumed range. It can be seen that the game ball flowing down from the
In that case, since it is considered that there is usually a problem in the adjustment of the game nail N including the distance between the pair of left and right game nails N provided immediately above the
また、詳細検知モードにおいて、例えば第1の検知領域a1における検知結果に対し、第3の検知領域a3の検知結果は想定範囲をやはり逸脱しており、なおかつ第2の検知領域a2における検知結果についても想定範囲を逸脱している場合が考えられる。
すなわち、遊技球誘導路590の入球口591に進入した複数の遊技球のうちの一部は、通常、ステージ59上を左右に往復動して中央の出球口592に至り、そのまま始動口44に向けて垂直に落下する(図4の符号fで示す)。第2の検知領域a2における検知結果が想定範囲を逸脱しているというのは、この出球口592に至る遊技球数が極端めて少ないということであり、これはステージ59上における遊技球の挙動に問題があると考えられる。問題を生じる原因としては、ステージ59での球詰まりやステージ59になんらかの欠陥があると推定される。よって、この場合は、推定結果として、液晶表示装置32上に「ステージ点検」などと表示される(図示せず)。
Further, in the detailed detection mode, for example, the detection result in the third detection region a3 still deviates from the assumed range with respect to the detection result in the first detection region a1, and the detection result in the second detection region a2 However, there may be cases where it deviates from the expected range.
In other words, some of the plurality of game balls that have entered the
なお、推定結果は、必ずしも液晶表示装置32上のみに表示するだけでなく、図3に示すように、主制御回路60に無線通信回路などを備えた信号外部出力手段62を設けておき、推定結果を遊技場の管理室のサーバなどに出力できるようにしてもよい。
The estimation result is not necessarily displayed only on the liquid
このように、本実施形態では、遊技球検知モードを選択することにより、ステージ59の近傍領域における遊技球の転動状態の傾向などを把握することが可能となり、さらに、遊技球検知部100によって検知した遊技球の転動状態を示す検知結果データと想定値とを照合することによって、遊技球の挙動を推定し、その推定結果から遊技釘Nの調整の必要性やステージ59などの欠陥などについても確認することが可能となる。
As described above, in the present embodiment, by selecting the game ball detection mode, it is possible to grasp the tendency of the rolling state of the game ball in the region near the
また、本パチンコ機10では、前記遊技球検知部100により監視可能な領域を自由に設定できることから、遊技球が詰まりやすい遊技部材の近傍領域、例えば図13に示すように、遊技部材である風車57と遊技球誘導路590の入球口591との間を重点的に監視するようにして、球詰まりの検出に活用することもできる。
球詰まりを検出すると、この場合も主制御回路60に無線通信回路などを備えた信号外部出力手段62を設けておき、この信号外部出力手段62から遊技機異常を示すランプに点灯信号を出力させたり、あるいは遊技場スタッフが携行する端末機に遊技機異常を示す信号を出力するようにしておくとよい。なお、この場合、異常が発生したパチンコ機10を識別できるように、台番号などを示す識別子についても端末機に表示できるようにしておくことが望ましい。
Further, in the
In this case, when the ball clogging is detected, the main control circuit 60 is provided with a signal external output means 62 provided with a wireless communication circuit or the like, and a lighting signal is output from the signal external output means 62 to a lamp indicating an abnormality in the gaming machine. Or a signal indicating abnormality of the gaming machine may be output to a terminal carried by the game hall staff. In this case, it is desirable that an identifier indicating a machine number or the like can be displayed on the terminal so that the
以上、本発明の実施形態を説明したきたが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, it has only illustrated a specific example and does not specifically limit this invention. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
例えば、上述した遊技球検知処理(詳細検知モードを含む)は、特に、パチンコ機10の検査のために営業時間外などに行うこともできるが、遊技者は遊技球の検知を実行していることを知らないので、通常の遊技に供しているときでも実施することができ、長期にわたる検知結果を蓄積して遊技部材などの良否を判定することもできる。なお、この場合の遊技球検知処理(図8のS14)では、通常の遊技処理も平行して行うような制御がなされることになる。
For example, the game ball detection process (including the detailed detection mode) described above can be performed outside business hours for the inspection of the
上述してきた実施形態から、以下の遊技機が実現できる。
各種遊技部材(例えば、ステージ59など)を備える遊技盤14と、この遊技盤14に遊技球を発射する発射手段(例えば、発射ハンドル26及び発射装置130)と、前記遊技盤14上を転動する遊技球を検知可能な検知手段(例えば、光センサ123)と、を備える遊技機(例えば、パチンコ機10)において、前記検知手段を、前記遊技部材の近傍領域を通過する遊技球を検知できるように配設した遊技機。
From the embodiments described above, the following gaming machines can be realized.
A
前記遊技部材(例えば、ステージ59など)は、前記遊技盤14上の遊技球が入球する入球口(例えば、遊技球誘導路590の入球口591)と、当該入球口に入球した遊技球を前記遊技盤上に出球する出球口592とを有し、前記遊技部材の近傍領域を、前記入球口及び/又は出球口の近傍領域とした遊技機。
The game member (for example, the stage 59) is inserted into the entrance (for example, the
前記遊技部材として、前記遊技盤14に、遊技球を暫時滞留させるステージ59と、このステージに遊技球を誘導する遊技球誘導路590とを設け、前記遊技部材の近傍領域を、前記ステージの出球口592及び前記遊技球誘導路の入球口591の近傍領域とした遊技機。
As the gaming member, a
前記遊技機において、複数の前記検知手段(例えば、光センサ123)を配設位置変更自在に前記遊技盤14の周辺部分に取付け、前記遊技球を遊技盤14上の任意の領域で検知可能とした遊技機。
In the gaming machine, a plurality of the detecting means (for example, optical sensors 123) are attached to the peripheral portion of the
前記検知手段(例えば、光センサ123)が遊技球を検知可能な複数の領域のうち、所定領域における遊技球を検知した数を検知結果として記憶する検知結果記憶手段(例えば、主制御回路60のメインRAM70)と、前記複数の領域のうち、互いに関連する領域を予め記憶した関連領域記憶手段(例えば、主制御回路60のメインROM68)と、前記検知結果記憶手段の検知結果が予め設定された検知予定遊技球数から逸脱している場合、前記関連領域記憶手段に記憶された前記関連する領域に基いて、所定領域(例えば、遊技球誘導路590の入球口591の近傍を含む領域とステージ59の出球口592の直下に接近して設けられた前記始動口44の近傍を含む領域)と当該所定領域に関連する他の領域(例えば、始動口44の近傍を含む領域)とを含めて、新たに詳細な検知を実行する詳細検知モードに移行する制御手段(例えば、主制御回路60)とを備える遊技機。
Of the plurality of areas in which the detection means (for example, the optical sensor 123) can detect the game ball, the detection result storage means (for example, the main control circuit 60) Main RAM 70), related area storage means (for example,
前記制御手段は、前記互いに関連する領域における前記検知手段の検知結果と、前記遊技盤上における遊技球の挙動傾向との対応関係を予め記憶した挙動傾向記憶手段(例えば、メインROM68)を備え、前記検知結果による前記所定領域と当該所定領域に関連する他の領域での検知結果に応じて、前記挙動傾向記憶手段に記憶された前記対応関係に基づいて、遊技球の挙動傾向を推定し、当該挙動傾向の推定に関する出力の制御を行う遊技機。 The control means includes behavior tendency storage means (for example, a main ROM 68) that stores in advance a correspondence relationship between the detection result of the detection means in the areas related to each other and the behavior tendency of the game ball on the game board, In accordance with the detection result in the predetermined area based on the detection result and other areas related to the predetermined area, the behavior tendency of the game ball is estimated based on the correspondence stored in the behavior tendency storage means, A gaming machine that controls output related to the estimation of the behavior tendency.
前記所定領域は、前記遊技球誘導路590の入球口591の近傍領域を含む領域及び前記ステージ59の出球口592の直下に配設した入賞口(例えば、始動口44)の近傍領域を含む領域であり、前記他の領域は、前記ステージ59の出球口592の近傍領域を含む領域である遊技機。
The predetermined region includes a region including a region near the
10 パチンコ機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
59 ステージ
60 主制御回路
100 遊技球検知部
101 検知モードSW
123 光センサ
200 副制御回路
590 遊技球誘導路
591 入球部
592 出球口
N 遊技釘
DESCRIPTION OF
123 Optical sensor 200
Claims (6)
この遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技盤上を転動する遊技球を検知可能な検知手段と、
を備える遊技機において、
前記検知手段を、前記遊技部材の近傍領域を通過する遊技球を検知できるように配設し、
前記検知手段が遊技球を検知可能な複数の領域のうち、所定領域における遊技球を検知した数を検知結果として記憶する検知結果記憶手段と、
前記複数の領域のうち、互いに関連する領域を予め記憶した関連領域記憶手段と、
前記検知結果記憶手段の検知結果が予め設定された検知予定遊技球数から逸脱している場合、前記関連領域記憶手段に記憶された前記関連する領域に基いて、所定領域と当該所定領域に関連する他の領域とを含めて、新たに通常の検知より検知データを取得する時間を長くした詳細な検知を実行する詳細検知モードに移行する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game board comprising various game members;
A launching means for launching a game ball on the game board;
Detection means capable of detecting a game ball rolling on the game board;
In a gaming machine comprising
The detection means is arranged so as to detect a game ball passing through a region near the game member ,
A detection result storage means for storing, as a detection result, the number of game balls detected in a predetermined area among the plurality of areas in which the detection means can detect the game balls;
Of the plurality of areas, related area storage means for storing areas related to each other in advance;
When the detection result of the detection result storage means deviates from the preset number of game balls to be detected, the predetermined area and the predetermined area are related based on the related area stored in the related area storage means. Control means for shifting to a detailed detection mode for executing detailed detection with a longer time to acquire detection data than normal detection, including other areas
Game machine characterized by comprising a.
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