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JP4628112B2 - Game machine - Google Patents
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Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくはストップスイッチを所定時間だけ操作しない場合の自動停止に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to automatic stop when a stop switch is not operated for a predetermined time.

一般に、制御装置により回転リールの停止制御を行うスロットマシンにおいては、ストップスイッチを押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リールの図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向と逆方向に5コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リールを停止させることとしている。すなわち、この5コマの範囲内において、どこで停止させるかを制御装置によって決定するのである。
すなわち、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選役に対応した図柄(当選図柄)が所定位置に停止するように停止制御を行うとともに、それ以外の図柄が停止しないように停止制御を行う。そして、最終的に前記5コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。
In general, in a slot machine that controls the stop of a rotating reel by a control device, the symbol of the rotating reel that can immediately stop at a predetermined position when the stop switch is pressed is used as a reference symbol, and five frames from the reference symbol in the direction opposite to the rotation direction. The rotating reel is stopped within the range up to the symbol when it is moved. That is, the control device determines where to stop within the range of 5 frames.
That is, when any winning combination is won in the lottery, stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination (winning symbol) stops at a predetermined position, and stop control is performed so that other symbols do not stop. . Finally, the stop symbol is determined within the range of the five frames.

従って、停止制御が、所定条件を満足するか否か判断しながら実施する、いわゆる判断停止制御の場合、何らかの当選役が当選したときには、それぞれ所定の当選役が当選したことを、当選役に対応する図柄とともに制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で停止するように、停止制御する。
また、何の当選役にも当選しなかったとき(「ハズレ」のとき)には、ハズレたことを、制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で停止するように、停止させるべきでない図柄が極力停止しないように制御する。
また、停止制御が、停止位置を予め定めた停止テーブルに基づいて、停止させる、いわゆるテーブル停止制御の場合、何らかの当選役が当選したときには、当該当選役を引き込むように設定した停止テーブルを選択して、当該停止テーブルの記録に基づいて、停止制御する。また、何の当選役にも当選しなかったとき(「ハズレ」のとき)には、図柄が揃わないように予め設定した停止テーブルを選択して、当該停止テーブルの記録に基づいて、停止制御する。
Therefore, in the case of so-called judgment stop control, in which stop control is performed while judging whether or not a predetermined condition is satisfied, when any winning combination is won, each winning combination corresponding to the winning combination corresponds to the winning combination It is stored in the control device together with the symbols to be stopped, and stop control is performed so that the symbols to be stopped are stopped within a range of 5 frames according to the storage result.
In addition, when no winning combination is won (in the case of “losing”), the fact that the player has lost is stored in the control device, and the symbols to be stopped are in a range of 5 frames according to the storage result. It is controlled so that symbols that should not be stopped are stopped as much as possible.
In addition, in the case of so-called table stop control in which stop control is performed based on a stop table in which stop positions are set in advance, when a winning combination is selected, a stop table that is set to draw the winning combination is selected. Then, stop control is performed based on the record of the stop table. In addition, when no winning combination is won (in the case of “losing”), a stop table set in advance so that the symbols are not aligned is selected, and stop control is performed based on the record of the stop table. To do.

一方、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間(例えば30秒間)ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成していた(特許文献1参照)。
しかし、上記した従来の自動停止では、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合には、回転リールが停止する際に、ストップスイッチ操作による停止と同様に当該当選図柄の引き込みが行われるため、自動停止操作信号が出力されたときのリールの図柄位置によっては、当選図柄が前記5コマの範囲内にあって、当該図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止する場合もある。従って、ストップスイッチを遊技者が全く操作しなくても勝手にリールが当選図柄を引き込んで入賞してしまうというような不合理な事態が起こり得る。かかる事態は、店側にとっても好ましいことではない。このため、遊技機の業界の規則においても、遊技者が停止操作を行わずに自動停止が実施される場合、入賞が発生しないような規則改正が検討されているものである。
On the other hand, if the stop switch is not pressed during rotation of the rotating reel, the rotating reel will continue to rotate indefinitely. Therefore, in order to eliminate such waste, the stop switch is set for a certain time (for example, 30 seconds) after the rotation of the rotating reel starts. When not operated, the rotary reel is automatically stopped (see Patent Document 1).
However, in the above-described conventional automatic stop, if the lottery result of the winning determination is that the predetermined winning combination is won, when the rotating reel stops, the winning symbol is drawn in the same manner as when the stop switch is operated. Therefore, depending on the position of the symbol on the reel when the automatic stop operation signal is output, the winning symbol may be within the range of the five frames, and the symbol may be drawn on the winning line and stopped. . Therefore, even if the player does not operate the stop switch at all, an unreasonable situation may occur in which the reel pulls in the winning symbol and wins. Such a situation is not preferable for the store. For this reason, even in the rules of the gaming machine industry, when a player performs an automatic stop without performing a stop operation, a rule revision that does not cause a prize is being considered.

そこで、遊技者がストップスイッチを全く操作せずに所定時間(具体的には、30秒)経過して、自動停止するような場合には、当選フラグが成立していても、当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させずに、入賞させないようにするものが検討されている。
特開2002−325888号公報
Therefore, if the player does not operate the stop switch at all and automatically stops after a predetermined time (specifically, 30 seconds), the winning symbol is predetermined even if the winning flag is established. Those that do not stop on the prize-winning effective line and are not allowed to win are being considered.
JP 2002-325888 A

従来の遊技機において、上述した判断停止制御や、停止テーブルのいずれにおいても、所定時間(例えば30秒)経過の後、自動停止操作信号が出力された時点から5コマ以内の引き込み可能な範囲の中で、全ての場合において、いずれの図柄も入賞しないようにすることは、容易ではないといった問題点があった。
特に、1個以上の回転リールを、遊技者がストップスイッチを操作して停止させた後、残りの回転リールの停止操作を行わずに、自動停止へ移行させるような場合、上述したような従来の停止制御では、図柄配列上、いずれの入賞も発生しないようにすることが容易ではないものになる場合があるといった問題点があった。
In a conventional gaming machine, in any of the determination stop control and the stop table described above, a range of within 5 frames from the time when an automatic stop operation signal is output after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. Among them, in all cases, there is a problem that it is not easy to prevent any symbol from winning.
In particular, when one or more rotating reels are stopped by a player operating a stop switch and then the remaining rotating reels are not stopped, the automatic stopping is performed as described above. In the stop control, there is a problem that it may not be easy to prevent any winnings from occurring in the symbol arrangement.

具体的には、例えば、図13に示すような場合である。図13は、中央回転リール44及び右側回転リール45は、遊技者のストップスイッチの停止操作により、停止が完了しているもので、左側回転リール43は、未だ、回転中のものである。このような状態で所定時間(例えば30秒)が経過して、自動停止操作信号が出力された場合、図13の状態で、停止した場合には、下段にベルが揃ってしまい、自動停止において入賞が成立してしまう。そこで、左側回転リール43を、図13の位置から1コマ滑らせて停止させた場合、上段にリプレイが揃ってしまい、自動停止において入賞が成立してしまう。そこで、左側回転リール43を、図13の位置から、2コマ、3コマ又は4コマ滑らせて停止させた場合、単一図柄で入賞するチェリーが表示されてしまい、自動停止において入賞が成立してしまう。限られた図柄を、回転リールの周囲の限られた数だけ配置して、滑りコマ数が制限されてしまうような場合には、特に、自動停止における入賞を回避させるために、図柄配列に大幅な制限がかかることに加え、停止制御のプログラムが複雑なものになってしまう。   Specifically, for example, the case shown in FIG. In FIG. 13, the central rotating reel 44 and the right rotating reel 45 have been stopped by the stop operation of the player's stop switch, and the left rotating reel 43 is still rotating. In this state, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and an automatic stop operation signal is output, in the state shown in FIG. Winning is established. Therefore, when the left rotation reel 43 is slid by one frame from the position of FIG. 13 and stopped, the replays are aligned on the upper stage, and a winning is established in the automatic stop. Therefore, when the left rotating reel 43 is slid by 2 frames, 3 frames, or 4 frames from the position shown in FIG. 13, a winning cherries with a single symbol is displayed, and the winning is established in the automatic stop. End up. When a limited number of symbols are placed around the rotating reel and the number of sliding frames is limited, especially in order to avoid winning in automatic stop, In addition to this restriction, the stop control program becomes complicated.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1及び2) すなわち、請求項1及び2記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、1回の停止操作信号のタイミングで、全ての場合において、入賞態様が出現しないように図柄配列を工夫する必要がなく、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claims 1 and 2) That is, the inventions described in claims 1 and 2 have been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is a single stop operation signal. In all cases, it is not necessary to devise the symbol arrangement so that the winning mode does not appear in all cases, the degree of freedom in design of the symbol arrangement can be increased, the symbol arrangement can be varied, and the player It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the amusement of the game.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、停止操作信号の有効、無効の結論が同じになるものの判断を回避することができて、無駄となる判断処理の実行を避けて、効率的な判断処理を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3)
The invention according to claim 3 has the following object. In other words, the invention according to claim 3 can avoid the determination of whether the conclusion of the validity / invalidity of the stop operation signal is the same, avoid the execution of useless determination processing, and perform efficient determination processing. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記遊技制御手段(27)は、遊技者による前記停止操作手段(51)の停止操作のタイミング及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、予め定めた滑りコマ数の範囲内で所定の図柄を引き込む或いは蹴飛ばす停止制御を、前記図柄表示手段(41)に対して行うための通常停止制御手段(120)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための自動停止制御手段(130)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段(140)と、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、予め定めた所定時間(操作基準時間)内に遊技者により前記停止操作手段(51)の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段(120)を選択し、遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段(41)の停止に前記自動停止制御手段(130)を選択する停止制御選択手段(150)とを備え、前記自動停止制御手段(130)は、前記操作基準時間の経過後、予め定めた所定時間間隔で、停止操作信号を出力する間隔停止操作信号出力手段(131)と、前記間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに前記予め定めた滑りコマ数の範囲内で前記図柄表示手段(41)を停止表示させると、前記当選抽選手段(110)による抽選結果に拘わらず、いずれかの入賞の態様が出現するような場合に、前記停止操作信号を無効なものとして判断し、前記間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに、前記当選抽選手段(110)による抽選結果に拘わらず、前記予め定めた滑りコマ数の範囲内で如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄(61)が停止表示する場合に前記停止操作信号を有効なものとして判断する停止操作信号判断手段(132)と、前記停止操作信号判断手段(132)により停止操作信号が有効であると判断された場合に、前記非入賞図柄(61)を前記図柄表示手段(41)に前記通常停止制御手段(120)と同一の処理により停止表示させる非入賞停止制御手段(133)とを備えたことを特徴とする。 That is, a winning lottery for determining a winning combination constituted by a combination of a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61) and the symbol (61) by lottery A stop operation means capable of independently stopping the plurality of the symbol display means (41) by a player in order to shift the variable display of the symbol display means (41) to the stop display; 51) and game control means (27) for performing stop control for shifting the symbol display means (41) from variable display to stop display, the lottery result of the winning lottery means (110), A gaming machine that is set to win a prize by winning the winning combination and the display of the stop of the symbol display means (41) is a predetermined symbol (61) display according to the winning combination ( 10), the game control means (27) is a stop operation means (51) by a player. Based on the lottery result of the timing and the winning lottery means stop operation, predetermined a pull or kick stop control a predetermined pattern within the number of sliding frames, for performing with respect to said symbol display means (41) Normal stop control means (120) and automatic stop control means for performing stop control on the symbol display means (41), which makes all winnings impossible regardless of the lottery result of the winning lottery means (110) (130), time measuring means (140) for measuring the time from the start of the variable display of the symbol display means (41), and the time measured by the time measuring means (140) are a predetermined time ( When the stop operation of the stop operation means (51) is performed by the player within the operation reference time), the normal stop control means (120) is selected, and the stop operation means (51) by the player The time measuring means (140) timed without any stop operation being performed. A stop control selection means (150) for selecting the automatic stop control means (130) to stop the symbol display means (41) after the elapsed time has passed the operation reference time; The automatic stop control means (130) includes an interval stop operation signal output means (131) for outputting a stop operation signal at predetermined time intervals after the operation reference time has elapsed, and the interval stop operation signal output. When the symbol display means (41) is stopped and displayed within the range of the predetermined number of sliding symbols when the stop operation signal from the means (131) is input, the lottery result by the winning lottery means (110) First, when any of the winning modes appears, it is determined that the stop operation signal is invalid, and when the stop operation signal is input from the interval stop operation signal output means (131), regardless of the lottery result by the winning lottery means (110), the Stop operation signal determination means (132) for determining that the stop operation signal is valid when a non-winning symbol (61) that does not appear in any winning mode within the range of a predetermined number of sliding symbols is displayed in a stopped state. And when the stop operation signal determining means (132) determines that the stop operation signal is valid, the non-winning symbol (61) is sent to the symbol display means (41) and the normal stop control means (120). And a non-winning stop control means (133) for stopping and displaying by the same processing.

また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、具体的には、回転リール(40)及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が、可能なものである。そして、この図柄表示手段(41)の回転リール(40)は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
Further, here, the “symbol display means (41)” specifically refers to the rotating reel (40) and the stepping motor, which can start and stop rotating independently of each other. is there. The rotating reel (40) of the symbol display means (41) is not limited to the one that displays a plurality of symbols around it, but is actually limited to a rotating one. Is also included. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (23), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.

また、ここで、「前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段(140)と、」のうちの「前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始時からの時間」とあるのは、具体的には、例えば、スタートスイッチ(30)を押下して回転リール(40)の回転開始時からを意味する。しかし、この計時手段(140)の計時開始時間は、特にこれに限定されるものではない。例えば、計時手段(140)は、図柄表示手段(41)の変動表示開始時から予め定めた所定時間を経過した時からの時間を計時するように形成しても良い。すなわち、図柄表示手段(41)の変動開始時から予め定めた所定時間(予め定めた一定の時間)だけ経過した時を起算とするように、図柄表示手段(41)の変動開始時に連動するような特定の時間からの時間を計時するように形成しても良いものである。更に、具体的に説明すると、停止操作手段(51)は、遊技者により前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段(41)が変動表示へ移行してから所定時間(以後、「準備時間」と定義する)経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能に形成されている。この準備時間は、回転リール(40)を回転駆動するステッピングモーターに電流が入力されて、回転リール(40)の回転を開始してから、通常の定常回転速度へ移行するまでの時間や、1遊技の時間制限等を考慮して、当該遊技機の設計段階において、予め決定されている一定の固定された時間である。この準備時間中は、停止操作手段(51)を遊技者が操作しても、停止操作手段(51)は作動しないように設定されている。そして、この準備時間経過後に、停止操作手段(51)の操作が可能となるように設定されている。すなわち、停止操作手段(51)の停止操作可能開始時とは、スタートスイッチ(30)を押下して、所定の準備時間が経過した後のタイミングである。計時手段(140)は、かかるタイミングから計時をスタートするように設定しても良いものである。すなわち、計時手段(140)は、停止操作手段(51)の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。   Also, here, the “time measuring means (140) for measuring the time from the start of the variable display of the symbol display means (41),” of “at the start of the variable display of the symbol display means (41) Specifically, the “time from” means, for example, from the time when the rotation of the rotating reel (40) is started by pressing the start switch (30). However, the timing start time of the timing means (140) is not particularly limited to this. For example, the time measuring means (140) may be configured to time the time from when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the symbol display means (41). In other words, the symbol display means (41) is linked with the start of the change so that the time when the predetermined time (predetermined constant time) elapses from the start of the change of the symbol display means (41) is counted. It may be formed so as to measure the time from a specific time. More specifically, since the stop operation means (51) causes the player to shift the variable display of the symbol display means (41) to the stop display, the symbol display means (41) shifts to the variable display. After a predetermined time (hereinafter defined as “preparation time”), the stop operation can be performed, and the plurality of symbol display means (41) can be stopped independently. This preparation time is the time from the start of rotation of the rotating reel (40) after the current is input to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel (40) until the transition to the normal steady rotation speed, This is a fixed time that is determined in advance in the design stage of the gaming machine in consideration of a game time limit or the like. During this preparation time, even if the player operates the stop operation means (51), the stop operation means (51) is set not to operate. Then, after the preparation time has elapsed, the stop operation means (51) is set to be operable. That is, the time when the stop operation means (51) can start the stop operation is the timing after the start switch (30) is pressed and a predetermined preparation time has elapsed. The time measuring means (140) may be set so as to start time counting from such timing. That is, the time measuring means (140) may be set so as to time the time from when the stop operation means (51) can be stopped.

また、ここで、「前記計時手段(140)が計時した計時時間が、予め定めた所定時間(操作基準時間)内に遊技者により前記停止操作手段(51)の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段(120)を選択し、遊技者による全ての前記停止操作手段(51)の停止操作が行われることなく、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段(41)の停止に前記自動停止制御手段(130)を選択する停止制御選択手段(150)とを備え、」とあるのは、具体的には、図柄表示手段(41)を複数個、有し、それに対応する停止操作手段(51)が形成されているような場合、操作基準時間の範囲内に遊技者が停止操作手段(51)により停止操作したものに関しては、通常停止制御手段(120)を使用し、操作基準時間を経過した後に、遊技者が停止操作手段(51)により停止操作したものに関しては、自動停止制御手段(130)を使用することを意味する。具体的には、図柄表示手段(41)を3個有し、それに対応する停止操作手段(51)がそれぞれ形成されているような場合、以下のものになる。   Further, here, “when the time measured by the time measuring means (140) is a stop operation of the stop operation means (51) by a player within a predetermined time (operation reference time). The normal stop control means (120) is selected, and the stop time of all the stop operation means (51) by the player is not performed, and the time measured by the time measurement means (140) is When a reference time has elapsed, the system includes a stop control selection means (150) for selecting the automatic stop control means (130) to stop the symbol display means (41) after the passage of time, Specifically, when there are a plurality of symbol display means (41) and a corresponding stop operation means (51) is formed, the player can stop operation means within the operation reference time range. For those that were stopped by (51), the normal stop control means (120) was used and the operation reference time passed. After the, player respect to those stop operation by stopping the operation means (51), it refers to the use of the automatic stop control means (130). Specifically, when there are three symbol display means (41) and corresponding stop operation means (51) are formed, the following is obtained.

(1)操作基準時間内にいずれの停止操作手段(51)も操作されていない場合、3個の図柄表示手段(41)とも自動停止制御手段(130)が使用される。
(2)操作基準時間内に、1個の停止操作手段(51)だけが操作され、残りの2個の停止操作手段(51)が操作されていない場合、最初の1個の図柄表示手段(41)だけ通常停止制御手段(120)が使用され、残りの2個の図柄表示手段(41)は、自動停止制御手段(130)が使用される。
(3)操作基準時間内に、2個の停止操作手段(51)だけが操作され、残りの1個の停止操作手段(51)が操作されていない場合、最初から2個の図柄表示手段(41)は、通常停止制御手段(120)が使用され、残りの1個の図柄表示手段(41)は、自動停止制御手段(130)が使用される。
(1) When no stop operation means (51) is operated within the operation reference time, the automatic stop control means (130) is used for all three symbol display means (41).
(2) If only one stop operation means (51) is operated within the operation reference time and the remaining two stop operation means (51) are not operated, the first one symbol display means ( The normal stop control means (120) is used only for 41), and the automatic stop control means (130) is used for the remaining two symbol display means (41).
(3) When only two stop operation means (51) are operated and the remaining one stop operation means (51) is not operated within the operation reference time, two symbol display means ( 41) uses the normal stop control means (120), and the remaining one symbol display means (41) uses the automatic stop control means (130).

(4)操作基準時間内に、3個全部の停止操作手段(51)が操作された場合、全ての図柄表示手段(41)は、通常停止制御手段(120)が使用される。
なお、本発明において、「当選」とは、当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味する。また、本発明において、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役の図柄が、当該遊技における投入メダル枚数に対応した入賞有効ライン上の所定位置に停止して、予め定めた図柄表示の態様が、図柄表示窓(13)の回転リール(40)上に表示されることを意味する。そして、この「入賞」には、具体的には、例えば、当選役「チェリー」等のように当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されるものに限定されるものではなく、例えば、当選役「再遊技(リプレイ)」等のように当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されないものも含まれる。
(4) When all three stop operation means (51) are operated within the operation reference time, the normal stop control means (120) is used for all the symbol display means (41).
In the present invention, “winning” means a state in which a winning flag is established for a predetermined winning combination as a result of lottery by the winning lottery means (110). Further, in the present invention, “winning” means that the symbol of the winning combination for which the winning flag is established stops at a predetermined position on the winning line corresponding to the number of inserted medals in the game, and a predetermined symbol display is performed. It means that the mode is displayed on the rotating reel (40) of the symbol display window (13). In the “winning”, specifically, a predetermined number of game medals are paid out when winning symbols are aligned on a predetermined winning active line such as a winning combination “Cherry”, for example. It is not limited, and includes, for example, a case where a predetermined number of game medals are not paid out when winning symbols are aligned on a predetermined winning active line, such as a winning combination “replay (replay)” .

(作用)
本発明は、間隔停止操作信号出力手段(131)が、操作基準時間の経過後、予め定めた所定時間間隔で、停止操作信号を出力する。そして、停止操作信号判断手段(132)が、間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに、図柄表示手段(41)を停止表示させると、当選抽選手段(110)の抽選結果に拘わらず、いずれかの入賞の態様が出現するような場合には、停止操作信号を無効なものとして判断する。このため、かかる場合、停止操作信号は無効となり、図柄表示手段(41)の停止処理は行われず、回転表示を維持する。
(Function)
In the present invention, the interval stop operation signal output means (131) outputs a stop operation signal at a predetermined time interval after the operation reference time has elapsed. Then, when the stop operation signal determination means (132) inputs the stop operation signal from the interval stop operation signal output means (131), when the symbol display means (41) is stopped and displayed, the winning lottery means (110) Regardless of the lottery result, if any winning mode appears, it is determined that the stop operation signal is invalid. For this reason, in such a case, the stop operation signal becomes invalid, the stop process of the symbol display means (41) is not performed, and the rotation display is maintained.

一方、停止操作信号判断手段(132)が、間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに、図柄表示手段(41)を停止表示させると、当選抽選手段(110)の抽選結果に拘わらず、如何なる入賞の態様を出現しないような非入賞図柄が停止表示するような場合には、停止操作信号を有効なものとして判断する。このため、かかる場合、停止操作信号は有効となって、非入賞停止制御手段(133)が、当該停止操作信号により、図柄表示手段(41)の停止表示を行う。その際、非入賞図柄が停止表示されて、如何なる入賞の態様も出現しない。すなわち、非入賞図柄を停止表示することができるタイミングの停止操作信号だけが有効となって、非入賞図柄を停止表示させることができ、入賞態様が表示されることはない。したがって、1回の停止操作信号のタイミングで、全ての場合において、入賞態様が出現しないように図柄配列を工夫する必要がなく、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができる。   On the other hand, when the stop operation signal determining means (132) inputs the stop operation signal from the interval stop operation signal output means (131), if the symbol display means (41) is stopped and displayed, the winning lottery means (110) Regardless of the lottery result, if a non-winning symbol that does not appear in any winning mode is stopped and displayed, it is determined that the stop operation signal is valid. For this reason, in such a case, the stop operation signal becomes valid, and the non-winning stop control means (133) performs stop display of the symbol display means (41) by the stop operation signal. At that time, the non-winning symbol is stopped and displayed, and any winning mode does not appear. That is, only the stop operation signal at the timing at which the non-winning symbol can be stopped and displayed is valid, and the non-winning symbol can be stopped and displayed, and the winning mode is not displayed. Therefore, it is not necessary to devise the symbol arrangement so that a winning mode does not appear in all cases at the timing of one stop operation signal, and the degree of freedom of design of the symbol arrangement can be increased. It is possible to improve the amusement for the player by making it diverse.

(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記停止操作信号判断手段(132)は、前記間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄(61)を検索する非入賞図柄検索手段(135)と、前記非入賞図柄検索手段(135)が検索した前記非入賞図柄(61)が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を有効と判断する有効判断手段(136)と、前記非入賞図柄検索手段(135)が検索した前記非入賞図柄(61)以外の図柄(61)が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を無効と判断する無効判断手段(137)とを備えたことを特徴とする。
(Claim 2) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1.
That is, the stop operation signal determination means (132) is pre-Symbol non winning symbol also so as not to appear aspect of any winning when entering a stop operation signal from the interval stop operation signal output means (131) (61) The stop operation signal is determined to be valid when the non-winning symbol search means (135) to be searched and the non-winning symbol search means (61) searched by the non-winning symbol search means (135) are at a timing at which stop display is possible. When the symbol (61) other than the validity determining means (136) and the non-winning symbol search means (135) searched by the non-winning symbol searching means (135) is at a timing capable of stopping display, the stop operation signal is invalidated. An invalidity determining means (137) for determining is provided.

(作用) 非入賞図柄検索手段(135)は、前記間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄(61)を検索する。
そして、有効判断手段(136)は、前記非入賞図柄検索手段(135)が検索した前記非入賞図柄(61)が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を有効と判断する。このため、かかる場合、停止操作信号は無効となり、図柄表示手段(41)の停止処理は行われず、回転表示を維持する。
そして、無効判断手段(137)は、前記非入賞図柄検索手段(135)が検索した前記非入賞図柄(61)以外の図柄(61)が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を無効と判断する。このため、かかる場合、停止操作信号は有効となって、非入賞停止制御手段(133)が、当該停止操作信号により、図柄表示手段(41)の停止表示を行う。その際、非入賞図柄が停止表示されて、如何なる入賞の態様も出現しない。すなわち、非入賞図柄を停止表示することができるタイミングの停止操作信号だけが有効となって、非入賞図柄を停止表示させることができ、入賞態様が表示されることはない。したがって、1回の停止操作信号のタイミングで、全ての場合において、入賞態様が出現しないように図柄配列を工夫する必要がなく、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができる。
(Operation) The non-winning symbol search means (135) searches the non-winning symbol (61) so that no winning pattern appears when the stop operation signal is input from the interval stop operation signal output means (131). To do.
The validity determining means (136) determines that the stop operation signal is valid when the non-winning symbol (61) searched by the non-winning symbol searching means (135) is at a timing at which stop display is possible. For this reason, in such a case, the stop operation signal becomes invalid, the stop process of the symbol display means (41) is not performed, and the rotation display is maintained.
Then, the invalidity determining means (137) outputs a stop operation signal when the symbols (61) other than the non-winning symbols (61) searched by the non-winning symbol searching means (135) are at a timing at which stop display is possible. Judge as invalid. For this reason, in such a case, the stop operation signal becomes valid, and the non-winning stop control means (133) performs stop display of the symbol display means (41) by the stop operation signal. At that time, the non-winning symbol is stopped and displayed, and any winning mode does not appear. That is, only the stop operation signal at the timing at which the non-winning symbol can be stopped and displayed is valid, and the non-winning symbol can be stopped and displayed, and the winning mode is not displayed. Therefore, it is not necessary to devise the symbol arrangement so that a winning mode does not appear in all cases at the timing of one stop operation signal, and the degree of freedom of design of the symbol arrangement can be increased. It is possible to improve the amusement for the player by making it diverse.

(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記間隔停止操作信号出力手段(131)は、前記操作基準時間の経過後、停止操作信号を出力するために予め定めた所定時間間隔を、前記図柄表示手段(41)の1図柄(61)が回転表示して、次の図柄(61)に移行するまでの時間より長くなるように設定したことを特徴とする。
(作用) 本発明は、前記間隔停止操作信号出力手段(131)による停止操作信号を出力する所定時間間隔を、前記図柄表示手段(41)の1図柄(61)が回転表示して、次の図柄(61)に移行するまでの時間より長くなるように設定してある。このため、所定時間間隔を、上記した時間間隔より短くして、停止操作信号の有効、無効の結論が同じになるものの判断を回避することができて、判断処理が無駄となることを避けることができる。これにより、効率的な判断処理を行うことができる。
(Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, the interval stop operation signal output means (131) sets a predetermined time interval for outputting a stop operation signal after the operation reference time has elapsed, to one symbol (61) of the symbol display means (41). ) Is rotated so that it is longer than the time until the next symbol (61) is reached.
(Operation) According to the present invention, one symbol (61) of the symbol display means (41) rotates and displays a predetermined time interval at which the stop operation signal is output by the interval stop operation signal output means (131). It is set so as to be longer than the time required to shift to the symbol (61). For this reason, the predetermined time interval is made shorter than the above-described time interval, so that it is possible to avoid the determination of whether the conclusion of the validity / invalidity of the stop operation signal is the same, and avoid the waste of the determination process. Can do. Thereby, efficient determination processing can be performed.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1及び2) 請求項1及び2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、1回の停止操作信号のタイミングで、全ての場合において、入賞態様が出現しないように図柄配列を工夫する必要がなく、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、停止操作信号の有効、無効の結論が同じになるものの判断を回避することができて、無駄となる判断処理の実行を避けて、効率的な判断処理を行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claims 1 and 2) According to the inventions described in claims 1 and 2, the following effects can be obtained.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is not necessary to devise the symbol arrangement so that a winning mode does not appear in all cases at the timing of one stop operation signal, and the degree of freedom in design of the symbol arrangement It is possible to provide a gaming machine in which the design arrangement can be varied and the entertainment for the player can be improved.
(Claim 3) According to invention of Claim 3, there exist the following effects. That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to avoid a determination that the conclusions of validity and invalidity of the stop operation signal are the same, and to avoid an unnecessary determination process and to perform an efficient determination. A gaming machine that can perform processing can be provided.

(図面の説明) 図1乃至図12は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は自動停止制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5から図12までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、図4に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 12 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the automatic stop control means, FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, FIG. The flow up to 12 shows the general flow of the game operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped casing 11, as shown in FIG. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the central part to the upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed in the approximate center of the display window 12.

上記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、図4に示すように、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。具体的には、入賞ラインは、3個の回転リール40の図柄表示窓13内の上段に停止した図柄を結ぶ上段ラインPP(図13のライン記号参照、以下同様)と、3個の回転リール40の図柄表示窓13内の中段に停止した図柄を結ぶ中段ラインQQと、3個の回転リール40の図柄表示窓13内の下段に停止した図柄を結ぶ下段ラインRRと、3個の回転リール40の図柄表示窓13内に停止した図柄を右下がりに結ぶ右下がりラインSSと、3個の回転リール40の図柄表示窓13内に停止した図柄を右上がりに結ぶ右上がりラインTTとを備えている。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. As shown in FIG. 4, a total of five winning lines are formed on the front side of the gaming machine 10, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. Specifically, the winning line includes an upper line PP (see the line symbol in FIG. 13) connecting the symbols stopped at the upper stage in the symbol display window 13 of the three rotary reels 40 and three rotary reels. The middle line QQ connecting the symbols stopped in the middle of the 40 symbol display windows 13, the lower line RR connecting the stopped symbols in the bottom of the symbol display window 13 of the three rotary reels 40, and the three rotating reels. A right-down line SS connecting the symbols stopped in the 40 symbol display windows 13 to the lower right, and a right-up line TT connecting the stopped symbols in the symbol display windows 13 of the three rotary reels 40 upward. ing.

そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、中段ラインQQの横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、上段ラインPP、中段ラインQQ及び下段ラインRRの横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、それらの3本に含めて右下がりラインSS及び右上がりラインTTの対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
なお、本明細書中、「当選」とは、当選抽選手段110の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味する。また、本明細書中、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役の図柄が、当該遊技における投入メダル枚数に対応した入賞有効ライン上の所定位置に停止して、予め定めた入賞態様が、図柄表示窓13の回転リール40上に表示されることを意味する。そして、この「入賞」には、当選役「チェリー」等の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されるものに限定されるものではなく、当選役「再遊技(リプレイ)」等の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されないものも含まれるものである。
This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is one, one of the five winning lines in the horizontal center of the middle line QQ is a winning effective line. When the number of game medals inserted is two, among the five pay lines, the three in the horizontal direction of the upper stage line PP, the middle stage line QQ, and the lower stage line RR are the winning prize lines. When the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines of the right-down line SS and the right-up line TT included in the three game medals are the winning effective lines.
In the present specification, “winning” means a state in which a winning flag is established for a predetermined winning combination as a result of lottery by the winning lottery means 110. Also, in this specification, “winning” means that the winning combination in which the winning flag is established stops at a predetermined position on the winning effective line corresponding to the number of inserted medals in the game, and a predetermined winning mode Is displayed on the rotating reel 40 of the symbol display window 13. This “winning” is not limited to the one in which a predetermined number of game medals are paid out when winning symbols such as “Cherry” are aligned on a predetermined winning active line. This includes a case where a predetermined number of game medals are not paid out when winning symbols such as “re-game (replay)” are aligned on a predetermined winning active line.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20) 上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following devices (1) and (2) by reading the program stored in the ROM.
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40, and an effect for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled.

また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)計時手段140
(4)停止制御選択手段150
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (4).
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
(3) Timekeeping means 140
(4) Stop control selection means 150
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (4), and may include other means.

(演出制御装置22) 上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。   (Production Control Device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の(1)及び(2)の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2).
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means (1) and (2), and may include other means.
Input means for sending a signal to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending a signal from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.

(入力手段) 上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input Means) The following parts are connected to the input side of the control device 20 as shown in FIG.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(出力手段) 上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)払い出し装置65
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 上記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(Output means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Dispensing device 65
(3) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 上記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 上記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 上記スタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored medals and replace them with medals.
(Settlement Switch 17) The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40 as shown in FIG. 4, and is for paying out the stored inserted medal.
(Start Switch 30) As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, on condition that a game medal is inserted or a bet switch 16 is inserted. At the time of “game (Replay)”, the reel unit 60 is started to be driven on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 上記ストップスイッチ50は、いわゆる停止操作手段51であって、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により3個の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能なものである。すなわち、このストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50) The stop switch 50 is a so-called stop operation means 51, and the player automatically stops the three symbol display means 41 in order to shift the variable display of the symbol display means 41 to the stop display. Operation is possible. That is, the stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(リールユニット60) 上記リールユニット60は、枠体に固定或いは支持されたステッピングモータと、そのモータの出力軸に固定された回転リール40とを有する図柄表示手段41を、3個備えている。この3個の図柄表示手段41は、それぞれ別個独立に、回転動作の開始及び終了が可能に形成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。   (Reel Unit 60) The reel unit 60 includes three symbol display means 41 having a stepping motor fixed or supported by a frame and a rotating reel 40 fixed to the output shaft of the motor. The three symbol display means 41 are formed so as to be able to start and end the rotation operation independently of each other. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotating reel 40. Then, after the rotation by the motor is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and then stop control is performed by stopping at a predetermined angle. is there.

(払い出し装置65) 上記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニット65であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(報知手段66) 上記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(Payout Device 65) The payout device 65 is a so-called hopper unit 65, and is for paying out a medal to the player based on the game result.
(Notification means 66) The notification means 66 is for notifying the player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower part of the housing 11, and a display device 68 composed of a dot-like large panel LED disposed in the upper center of the display window 12. It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or blinks the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、図柄表示手段41である回転リール40を回転状態から停止状態へ移行させるための停止制御を行うものである。そして、この遊技制御手段27は、遊技者が停止操作をした場合の停止制御を行う通常停止制御手段120と、所定時間内に遊技者が停止操作をしなかった場合の停止制御、いわゆる自動停止の場合の停止制御を行う自動停止制御手段130とを備えている。
(通常停止制御手段120) 前記通常停止制御手段120は、遊技者による停止操作手段51であるストップスイッチ50の停止操作に基づいて、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を、図柄表示手段41である回転リール40に対して行うためのものである。
(Game control means 27) The game control means 27 is for performing stop control for shifting the symbol display means 41 from the variable display to the stop display. Specifically, the game control means 27 performs stop control for shifting the rotary reel 40, which is the symbol display means 41, from the rotation state to the stop state. The game control means 27 includes a normal stop control means 120 that performs stop control when the player makes a stop operation, and a stop control when the player does not stop within a predetermined time, so-called automatic stop. Automatic stop control means 130 for performing stop control in this case.
(Normal stop control means 120) The normal stop control means 120 displays a stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 based on the stop operation of the stop switch 50 which is the stop operation means 51 by the player. This is for the rotary reel 40 that is means 41.

すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。   That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined winning symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line). It is formed so that a special game advantageous to the player can be performed on the condition that the game matches. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 通常停止制御手段120における回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、当選図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当該当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
そして、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 in the normal stop control means 120, the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch at a predetermined position. In addition, the kick reel setting is set so that the rotating reel 40 is rotated and the winning symbols are not aligned with the predetermined position, and the predetermined number of symbols are positioned upstream of the rotation of the rotating reel 40 from the state where the stop switch 50 is operated In the case where a winning symbol for which a winning flag has been established is included in the pullable symbols, a pulling setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while one of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. When the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, the four retractable symbols 61 consecutive from the stop symbol, the time until the stop is stopped. Delaying the time, the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be drawn on the winning active line and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

なお、本実施の形態では、通常停止制御手段120における停止制御として、上述したような条件判断停止制御を用いているが、停止制御に予め停止位置を記録して停止テーブルを採用したテーブル停止制御を使用しても良いものである。テーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In the present embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control in the normal stop control means 120. However, the table stop control in which the stop position is recorded in advance and the stop table is employed. May be used. In the table stop control, whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any one of the winning flags is established is determined by the 21 symbols previously described on the selected stopping table. Is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20) corresponding to. For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping in blue seven, blue seven, and blue seven. . When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotating reel 45 is No6, the blue sevens are three frames after the No6 position of the selected stop table. And 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of Blue Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

(自動停止制御手段130) 前記自動停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を図柄表示手段41の回転リール40に対して行うためのものである。
前記自動停止制御手段130は、以下のものを備えている。
(1)間隔停止操作信号出力手段131
(2)停止操作信号判断手段132
(3)非入賞停止制御手段133
なお、自動停止制御手段130は、この(1)から(3)に限定されるものではない。
(Automatic stop control means 130) The automatic stop control means 130 is for performing stop control for the rotating reel 40 of the symbol display means 41, which makes all winnings impossible regardless of the lottery result of the winning lottery means 110. Is.
The automatic stop control means 130 includes the following.
(1) Interval stop operation signal output means 131
(2) Stop operation signal determination means 132
(3) Non-winning stop control means 133
The automatic stop control means 130 is not limited to (1) to (3).

(間隔停止操作信号出力手段131) 前記間隔停止操作信号出力手段131は、操作基準時間の経過後、予め定めた所定時間間隔で、停止操作信号を出力するためのものである。なお、操作基準時間は、予め、回転リール40の回転開始から30秒に設定されている。もちろん、この操作基準時間は、かかる30秒に限定されるものではなく、他の時間に設定しても良いものである。
前記間隔停止操作信号出力手段131は、操作基準時間の経過後、停止操作信号を出力するために予め定めた所定時間間隔を、図柄表示手段41の1個の図柄61が回転移動して、次の図柄61に移行するまでの時間より長くなるように設定してある。
(Interval Stop Operation Signal Output Unit 131) The interval stop operation signal output unit 131 is for outputting a stop operation signal at a predetermined time interval after the operation reference time has elapsed. The operation reference time is set to 30 seconds from the start of rotation of the rotary reel 40 in advance. Of course, the operation reference time is not limited to 30 seconds, and may be set to another time.
The interval stop operation signal output means 131 is arranged to rotate the symbol 61 of the symbol display means 41 at a predetermined time interval for outputting a stop operation signal after the operation reference time has passed. It is set so as to be longer than the time until the symbol 61 is shifted to.

(停止操作信号判断手段132) 前記停止操作信号判断手段132は、間隔停止操作信号出力手段131からの停止操作信号を入力したときに図柄表示手段41を停止表示させると、すなわち、回転リール40のストップスイッチ50を停止操作すると、当選抽選手段110による抽選結果に拘わらず、いずれかの入賞の態様が出現するような場合に、停止操作信号を無効なものとして判断するものである。更に、停止操作信号判断手段132は、間隔停止操作信号出力手段131からの停止操作信号を入力したときに、当選抽選手段110による抽選結果に拘わらず、如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄が停止表示する場合に停止操作信号を有効なものとして判断するものである。   (Stop operation signal determination means 132) When the stop operation signal determination means 132 inputs the stop operation signal from the interval stop operation signal output means 131 and stops the symbol display means 41, that is, When the stop switch 50 is stopped, regardless of the lottery result by the winning lottery means 110, if any winning mode appears, the stop operation signal is determined to be invalid. Further, when the stop operation signal determining means 132 receives the stop operation signal from the interval stop operation signal output means 131, the non-winning state in which no winning mode appears regardless of the lottery result by the winning lottery means 110. When the symbol is stopped and displayed, the stop operation signal is determined to be valid.

前記停止操作信号判断手段132は、以下のものを備えている。
(1)非入賞図柄検索手段135
(2)有効判断手段136
(3)無効判断手段137
なお、停止操作信号判断手段132は、この(1)から(3)に限定されるものではない。
(非入賞図柄検索手段135) 前記非入賞図柄検索手段135は、間隔停止操作信号出力手段131からの停止操作信号を入力したときに如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄を検索するためのものである。なお、この非入賞図柄検索手段135には、予め、全ての図柄の入賞パターンとなるものが、データとして記憶されている。このデータと、現在の状態とを比較して、非入賞図柄を決定するものである。
The stop operation signal determination means 132 includes the following.
(1) Non-winning symbol search means 135
(2) Validity judging means 136
(3) Invalidity determination means 137
The stop operation signal determining means 132 is not limited to (1) to (3).
(Non-winning symbol search means 135) The non-winning symbol search means 135 searches for a non-winning symbol that does not appear any winning pattern when the stop operation signal from the interval stop operation signal output means 131 is input. belongs to. In this non-winning symbol search means 135, data that becomes a winning pattern for all symbols is stored in advance as data. This data is compared with the current state to determine a non-winning symbol.

(有効判断手段136) 前記有効判断手段136は、非入賞図柄検索手段135が検索した非入賞図柄が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を有効と判断するためのものである。具体的には、停止操作信号の入力から、190ms以内に停止させることができる図柄範囲内、すなわち、所定の図柄位置から当該図柄も含めて5個の図柄範囲内に、非入賞図柄が存在するような場合には、当該停止操作信号を有効なものとするものである。
(無効判断手段137) 前記無効判断手段137は、非入賞図柄検索手段135が検索した非入賞図柄以外の図柄61が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を無効と判断するためのものである。具体的には、停止操作信号の入力から、190ms以内に停止させることができる図柄範囲内、すなわち、所定の図柄位置から当該図柄も含めて5個の図柄範囲内に、非入賞図柄が存在せずに、いずれかの入賞が発生してしまうような図柄の場合には、当該停止操作信号を無効なものとするものである。
(Validity determining means 136) The validity determining means 136 is for determining that the stop operation signal is valid when the non-winning symbol searched by the non-winning symbol searching means 135 is a timing at which stop display is possible. Specifically, there are non-winning symbols within a symbol range that can be stopped within 190 ms from the input of the stop operation signal, that is, within five symbol ranges including the symbol from a predetermined symbol position. In such a case, the stop operation signal is made effective.
(Invalid determination means 137) The invalidity determination means 137 determines that the stop operation signal is invalid when the symbols 61 other than the non-winning symbols searched by the non-winning symbol search means 135 are capable of being stopped. Is. Specifically, there is no non-winning symbol within the symbol range that can be stopped within 190 ms from the input of the stop operation signal, that is, within the five symbol ranges including the symbol from the predetermined symbol position. In the case of a symbol that causes any one of the winnings, the stop operation signal is invalidated.

(非入賞停止制御手段133) 前記非入賞停止制御手段133は、停止操作信号判断手段132により停止操作信号が有効であると判断された場合に、非入賞図柄を図柄表示手段41に通常停止制御手段120と同一の処理により停止表示させるためのものである。具体的には、非入賞停止制御手段133は、非入賞図柄以外の図柄を蹴飛ばし、非入賞図柄を引き込むような停止制御を行うものである。
(当選抽選手段110) 上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Non-winning stop control means 133) The non-winning stop control means 133 performs normal stop control on the symbol display means 41 when the stop operation signal determination means 132 determines that the stop operation signal is valid. This is for stopping and displaying by the same processing as the means 120. Specifically, the non-winning stop control means 133 performs stop control such that the symbols other than the non-winning symbols are kicked and the non-winning symbols are drawn.
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.

上記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。   Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. There are those that can generate random numbers and those that use a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second can be considered. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. In this way, although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.

(当選乱数抽出手段112) 上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル113) 上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(当選判定手段114) 上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Winning Determination Table 113) The winning determination table 113 has a winning area for each winning item among all random number areas taken by the winning random number generator 111.
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 includes the random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table 113 in the entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111. The winning determination area data including the winning area of each winning item is collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.

(計時手段140) 前記計時手段140は、図柄表示手段41の変動表示の開始時からの時間を計時するためのものである。具体的には、計時手段140は、遊技者によるスタートスイッチ30の押下により回転リール40が回転開始した時からの時間をカウントしていくものである。そして、計時手段140は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、停止制御選択手段150へ出力する。なお、計時手段140は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
また、ここで、計時手段140は、停止操作手段51の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。すなわち、計時手段140は、回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間(準備時間)経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計測するように設定しても良いものである。
(Time measuring means 140) The time measuring means 140 is for measuring the time from the start of the variable display of the symbol display means 41. Specifically, the time measuring means 140 counts the time from when the rotating reel 40 starts to rotate when the player depresses the start switch 30. Then, the time measuring means 140 outputs the counted time counted as time data to the stop control selecting means 150 in real time. Note that the time measuring means 140 ends the time counting when all the rotation reels 40 have been rotated.
Here, the time measuring means 140 may be set so as to time the time from when the stop operation means 51 starts the stop operation possible. That is, the time measuring means 140 may be set to measure the time from the start of the stop operation of the so-called stop switch 50 when a predetermined time (preparation time) elapses from the start of rotation of the rotary reel 40. Is.

(停止制御選択手段150) 前記停止制御選択手段150は、計時手段140から送出されてきた計時時間の時間データに基づいて、停止制御を選択するものである。
前記停止制御選択手段150は、計時手段140が計時した計時時間が、予め定めた所定時間、いわゆる操作基準時間内に遊技者により停止操作手段51の停止操作が行われた場合には、通常停止制御手段120を選択するように設定されている。そして、停止制御選択手段150は、遊技者による停止操作手段51の全ての停止操作が行われることなく、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間を経過した場合には、停止操作が行われない図柄表示手段41の停止に自動停止制御手段130を選択するように設定されている。この操作基準時間は、上述したように予め30秒に設定されているものであって、当該30秒のデータが停止制御選択手段150内部に記憶されているものである。
(Stop Control Selection Unit 150) The stop control selection unit 150 selects the stop control based on the time data of the time measured sent from the time measuring unit 140.
The stop control selection means 150 is a normal stop when the stop operation of the stop operation means 51 is performed by the player within a predetermined time, the so-called operation reference time, which is the time measured by the time measurement means 140. The control means 120 is set to be selected. Then, the stop control selection means 150 does not perform all stop operations of the stop operation means 51 by the player, and if the time counted by the time measuring means 140 has exceeded the operation reference time, the stop operation is not performed. The automatic stop control means 130 is set to be selected to stop the symbol display means 41 that is not performed. The operation reference time is set to 30 seconds in advance as described above, and the 30-second data is stored in the stop control selection means 150.

停止制御選択手段150は、計時手段140からの現在の計時時間と、操作基準時間とを比較判断している。そして、計時手段140からの現在の計時時間が、操作基準時間の範囲内において、遊技者により、ストップスイッチ50が押下されると、停止制御選択手段150は、通常停止制御手段120を選択する。したがって、当該ストップスイッチ50の押下信号に対応する回転リール40の停止制御は、通常停止制御手段120によって行われるものである。
そして、計時手段140からの現在の計時時間が、操作基準時間を超えたときは、停止制御選択手段150は、自動停止制御手段130を選択する。そして、その時点において、回転している回転中の回転リール40は、予め定めた順番(左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番)にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理が行われる。
The stop control selection means 150 compares the current time measured from the time measuring means 140 with the operation reference time. When the stop switch 50 is pressed by the player within the range of the operation reference time within the current time measured from the time measuring means 140, the stop control selecting means 150 selects the normal stop control means 120. Therefore, the stop control of the rotating reel 40 corresponding to the pressing signal of the stop switch 50 is performed by the normal stop control means 120.
When the current time measured from the time measuring means 140 exceeds the operation reference time, the stop control selecting means 150 selects the automatic stop control means 130. At that time, the rotating reel 40 that is rotating is automatically rotated according to a predetermined order (the order of the left rotating reel 43 → the central rotating reel 44 → the right rotating reel 45). Stop processing is performed.

このように、停止制御選択手段150は、3個の回転リール40に対応するいずれのストップスイッチ50も、基準操作時間(回転リール40の回転開始から30秒)の範囲内に押下されなかった場合、停止させる回転リール40の順番は、予め、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の順に設定されている。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良いものである。
(演出データ記憶手段25) 上記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、入賞時の報知手段66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
In this way, the stop control selection means 150 does not press any stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 within the range of the reference operation time (30 seconds from the start of rotation of the rotary reel 40). The order of the rotating reels 40 to be stopped is set in the order of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 in advance. Of course, the order of stopping in this case is not limited to this, and may be set in another predetermined order.
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning a prize, data such as lighting and flashing time and order of the notification lamp 69, and a design pattern and a character string displayed on the display device 68 Is stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.

(演出制御手段26) 上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production control unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.
Specifically, when the winning flag is highly likely to be established, or when a winning is achieved by matching the winning symbol on the predetermined winning active line while the predetermined winning flag is established, the effect from the effect data storage means 25 Based on the information, the lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or a predetermined pattern and character string is lit on the display device 68. It is.

(遊技機10の動作) 次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図5乃至図12に示したフローを用いて説明する。
先ず、図5に示すステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above configuration will be described using the flow shown in FIGS.
First, in step 101 shown in FIG. 5, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、計時手段140による計時が開始される。すなわち、これ以後に、計時手段140により、時間がカウントされる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、第1番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、第2番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、第3番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
In step 104, the time counting by the time measuring means 140 is started. That is, thereafter, time is counted by the time measuring means 140. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, stop processing for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed first. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, secondly, a stop process for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, stop processing for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed third. Then, the process proceeds to next Step 108.

ステップ108において、計時手段140の計時が終了する。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ110に進む。
ステップ110において、当選図柄に相当する遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ109において、入賞していないと判定された場合、ステップ110を飛び越して、遊技が終了する。
In step 108, the time measurement by the time measuring means 140 ends. Then, the process proceeds to next Step 109.
In step 109, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, a game medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 109 that no winning has been made, step 110 is skipped and the game ends.

上述したステップ102の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
The winning lottery process in step 102 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばし設定と、所定図柄の引き込み設定とが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ105の第1停止処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ302において、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間(30秒)の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、操作基準時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 203, the winning determination means 114 determines in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kick setting and a predetermined symbol pull-in setting are set. Then, the winning lottery process ends.
The first stop process of step 105 described above will be described using the flow of FIG.
In step 302, it is determined whether or not the time measured by the time measuring means 140 is within the range of the operation reference time (30 seconds). If it is determined that the timekeeping time is within the range of the operation reference time, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、停止制御選択手段150により、操作基準時間内に遊技者が、いずれかの最初のストップスイッチ、いわゆる第1番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、操作基準時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、停止制御選択手段150により、通常停止制御手段120が選択され、通常停止制御手段120による停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ302において、計時時間が、操作基準時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ305に進む。
In step 303, the stop control selection means 150 determines whether or not the player has operated any of the first stop switches, that is, the so-called first stop switch 50 within the operation reference time. When it is determined that the first stop switch 50 is operated within the operation reference time, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, the normal stop control means 120 is selected by the stop control selection means 150, and the stop processing by the normal stop control means 120 is performed. Then, the first stop process ends.
If it is determined in step 302 that the measured time is not within the range of the operation reference time, the process proceeds to the next step 305.

ステップ305において、自動停止制御手段130が選択され、自動停止制御手段130による停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ303において、操作基準時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ302に戻る。
上述したステップ106の第2停止処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ402において、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間(30秒)の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、操作基準時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ403に進む。
In step 305, the automatic stop control means 130 is selected, and the stop processing by the automatic stop control means 130 is performed. Then, the first stop process ends.
If it is determined in step 303 that the first stop switch 50 has not been operated within the operation reference time, the process returns to step 302.
The second stop process in step 106 described above will be described with reference to the flow of FIG.
In step 402, it is determined whether or not the time measured by the time measuring means 140 is within the range of the operation reference time (30 seconds). If it is determined that the timekeeping time is within the range of the operation reference time, the process proceeds to the next step 403.

ステップ403において、停止制御選択手段150により、操作基準時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第2番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、操作基準時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、停止制御選択手段150により、通常停止制御手段120が選択され、通常停止制御手段120による停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ402において、計時時間が、操作基準時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ405に進む。
In step 403, the stop control selection means 150 determines whether or not the player has operated any of the next stop switches, so-called second stop switch 50, within the operation reference time. When it is determined that the second stop switch 50 is operated within the operation reference time, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, the normal stop control means 120 is selected by the stop control selection means 150, and the stop process by the normal stop control means 120 is performed. Then, the second stop process ends.
If it is determined in step 402 that the measured time is not within the range of the operation reference time, the process proceeds to the next step 405.

ステップ405において、自動停止制御手段130が選択され、自動停止制御手段130による停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ403において、操作基準時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ402に戻る。
上述したステップ107の第3停止処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ502において、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間(30秒)の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、操作基準時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ503に進む。
In step 405, the automatic stop control means 130 is selected, and stop processing by the automatic stop control means 130 is performed. Then, the second stop process ends.
If it is determined in step 403 that the second stop switch 50 has not been operated within the operation reference time, the process returns to step 402.
The 3rd stop process of step 107 mentioned above is demonstrated using the flow of FIG.
In step 502, it is determined whether or not the time measured by the time measuring means 140 is within the range of the operation reference time (30 seconds). If it is determined that the timekeeping time is within the range of the operation reference time, the process proceeds to the next step 503.

ステップ503において、停止制御選択手段150により、操作基準時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第3番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、操作基準時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ504に進む。
ステップ504において、停止制御選択手段150により、通常停止制御手段120が選択され、通常停止制御手段120による停止処理が行われる。そして、第3停止処理が終了する。
前記ステップ502において、計時時間が、操作基準時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ505に進む。
In step 503, the stop control selection means 150 determines whether or not the player has operated any of the next stop switches, the so-called third stop switch 50, within the operation reference time. If it is determined that the third stop switch 50 is operated within the operation reference time, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, the normal stop control means 120 is selected by the stop control selection means 150, and the stop processing by the normal stop control means 120 is performed. Then, the third stop process ends.
If it is determined in step 502 that the measured time is not within the range of the operation reference time, the process proceeds to the next step 505.

ステップ505において、自動停止制御手段130が選択され、自動停止制御手段130による停止処理が行われる。そして、第3停止処理が終了する。
前記ステップ503において、操作基準時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ502に戻る。
上述したステップ304、ステップ404、ステップ504の通常停止制御手段120による回転リール40の回転停止処理について、図10を用いて説明する。
ステップ600において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ601に進む。
In step 505, the automatic stop control means 130 is selected, and the stop processing by the automatic stop control means 130 is performed. Then, the third stop process ends.
If it is determined in step 503 that the third stop switch 50 has not been operated within the operation reference time, the process returns to step 502.
The rotation stop process of the rotating reel 40 by the normal stop control means 120 in the above-described step 304, step 404, and step 504 will be described with reference to FIG.
In step 600, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 601.

ステップ601において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ603に進む。
ステップ603において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 601, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.

前記ステップ600において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ604に進む。
ステップ604において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ605に進む。
ステップ605において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ603に進む。
前記ステップ604において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ603に進む。
If it is determined in step 600 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 603.
If it is determined in step 604 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 603.

前記ステップ605において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ601に進む。
前記ステップ602において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ600に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ601乃至ステップ605で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 605 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 601.
In step 602, after operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 600.
In the embodiment described above, the stopping process of the rotary reel 40 has been described in steps 601 to 605. In this example, the condition is examined from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.

上述したステップ305、ステップ405、ステップ505の自動停止制御手段130による回転リール40の自動回転停止処理について、図11を用いて説明する。
ステップ700において、間隔停止操作信号出力手段131により、予め定めた所定の時間間隔で、停止操作信号が出力される。そして、次のステップ701に進む。
ステップ701において、停止操作信号判断手段132により、間隔停止操作信号出力手段131からの停止操作信号が採取される。そして、次のステップ702に進む。
ステップ702において、停止操作信号の入力タイミングで、停止処理が行われると、いずれかの入賞態様が、図柄表示窓13内の停止表示に出現するか否かが判定される。そして、停止操作信号の入力タイミングで、停止処理が行われると、いずれかの入賞態様が、図柄表示窓13内の停止表示に出現すると判定された場合、次のステップ703に進む。
The automatic rotation stop processing of the rotating reel 40 by the automatic stop control means 130 in step 305, step 405, and step 505 described above will be described with reference to FIG.
In step 700, a stop operation signal is output by the interval stop operation signal output means 131 at predetermined time intervals. Then, the process proceeds to the next step 701.
In step 701, the stop operation signal determination unit 132 collects a stop operation signal from the interval stop operation signal output unit 131. Then, the process proceeds to the next step 702.
In step 702, when the stop process is performed at the input timing of the stop operation signal, it is determined whether or not any winning mode appears in the stop display in the symbol display window 13. Then, when the stop process is performed at the input timing of the stop operation signal, if it is determined that any winning mode appears in the stop display in the symbol display window 13, the process proceeds to the next step 703.

ステップ703において、停止操作信号判断手段132の無効判断手段137により、当該停止操作信号の無効処理が行われる。そして、ステップ701に戻る。
前記ステップ702において、停止操作信号の入力タイミングで、停止処理が行われると、いずれの入賞態様も、図柄表示窓13内の停止表示に出現しないと判定された場合、次のステップ704に進む。
ステップ704において、停止操作信号判断手段132の有効判断手段136により、当該停止操作信号の有効処理が行われる。すなわち、当該停止操作信号を有効なものとするものである。そして、次のステップ705に進む。
In step 703, the invalidation determination means 137 of the stop operation signal determination means 132 performs invalidation processing of the stop operation signal. Then, the process returns to step 701.
If the stop process is performed at the input timing of the stop operation signal in step 702, if it is determined that any winning mode does not appear in the stop display in the symbol display window 13, the process proceeds to the next step 704.
In step 704, the validity determination means 136 of the stop operation signal determination means 132 performs the validity process of the stop operation signal. That is, the stop operation signal is made effective. Then, the process proceeds to next Step 705.

ステップ705において、非入賞停止制御手段133により、非入賞図柄の停止処理が行われる。そして、自動停止制御手段130による停止処理が終了する。
上述したステップ705の非入賞停止制御手段133による非入賞図柄の停止処理について、図12にフローを示している。この図12のフローは、引き込み設定が、非入賞図柄に設定され、蹴飛ばし設定が、非入賞図柄以外に設定されていることを除けば、図10と同一であるため、こられの説明を省略する。
また、この遊技機10は、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)として機能させ、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)用プログラムにおいて、前記遊技制御手段(27)を、遊技者による前記停止操作手段(51)の停止操作に基づいて、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を、前記図柄表示手段(41)に対して行うための通常停止制御手段(120)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための自動停止制御手段(130)、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段(140)、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、予め定めた所定時間(操作基準時間)内に遊技者により前記停止操作手段(51)の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段(120)を選択し、遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段(41)の停止に前記自動停止制御手段(130)を選択する停止制御選択手段(150)として機能させ、前記自動停止制御手段(130)を、前記操作基準時間の経過後、予め定めた所定時間間隔で、停止操作信号を出力する間隔停止操作信号出力手段(131)、前記間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに前記図柄表示手段(41)を停止表示させると、前記当選抽選手段(110)による抽選結果に拘わらず、いずれかの入賞の態様が出現するような場合に、前記停止操作信号を無効なものとして判断し、前記間隔停止操作信号出力手段(131)からの停止操作信号を入力したときに、前記当選抽選手段(110)による抽選結果に拘わらず、如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄(61)が停止表示する場合に前記停止操作信号を有効なものとして判断する停止操作信号判断手段(132)、前記停止操作信号判断手段(132)により停止操作信号が有効であると判断された場合に、前記非入賞図柄(61)を前記図柄表示手段(41)に停止表示させる非入賞停止制御手段(133)として機能させるための遊技機(10)用プログラムによって制御することができる。
In step 705, the non-winning stop control means 133 performs a non-winning symbol stop process. Then, the stop process by the automatic stop control means 130 ends.
FIG. 12 shows a flow of the non-winning symbol stop process by the non-winning stop control means 133 in step 705 described above. The flow of FIG. 12 is the same as FIG. 10 except that the pull-in setting is set to a non-winning symbol and the kicking setting is set to other than a non-winning symbol. To do.
In addition, the gaming machine 10 determines a winning combination constituted by a combination of a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61) and the symbol (61) by lottery. The winning lottery means (110) and the symbol display means (41) can be operated to stop the plurality of symbol display means (41) independently by the player in order to shift the variable display of the symbol display means (41) to the stop display. Stop operation means (51), function as game control means (27) for performing stop control to shift the symbol display means (41) from the variable display to the stop display, the lottery result of the winning lottery means (110), The winning combination of the predetermined winning combination and the stop display of the symbol display means (41) is set to be a winning by changing the display of the predetermined symbol (61) according to the winning combination. In the game machine (10) program, the game control means (27) is provided to the player. Based on the stop operation of the stop operation means (51), normal stop control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) for the symbol display means (41) ( 120), automatic stop control means (130) for performing stop control on the symbol display means (41), which makes all winnings impossible regardless of the lottery result of the winning lottery means (110), the symbol Time measuring means (140) for measuring the time from the start of the variable display of the display means (41), and the time measured by the time measuring means (140) is within a predetermined time (operation reference time). When the stop operation of the stop operation means (51) is performed, the normal stop control means (120) is selected, and all stop operations of the stop operation means (51) by the player are performed. If the time counted by the time measuring means (140) exceeds the operation reference time, After the elapse of time, the symbol display means (41) is caused to stop functioning as a stop control selection means (150) for selecting the automatic stop control means (130), and the automatic stop control means (130) is set to the operation reference time. After elapses, the symbol display when the stop operation signal is output from the interval stop operation signal output means (131) for outputting the stop operation signal at predetermined time intervals, and the interval stop operation signal output means (131). When the means (41) is stopped and displayed, regardless of the lottery result by the winning lottery means (110), if any winning mode appears, it is determined that the stop operation signal is invalid, A non-winning pattern (61) that, when a stop operation signal is input from the interval stop operation signal output means (131), regardless of the lottery result by the winning lottery means (110), no winning pattern appears. Is displayed when the stop operation signal is displayed. When the stop operation signal is determined to be valid by the stop operation signal determining means (132), the stop operation signal determining means (132) determines that the non-winning symbol (61) is the symbol. It can be controlled by a game machine (10) program for causing the display means (41) to function as non-winning stop control means (133).

また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.
Note that the symbol display means 41 is means for causing a plurality of symbols to be displayed in a variable manner or stopped. The symbol display means 41 can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. The symbol display means 41 can also be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.
Further, when it is intended to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, an actual game medal cannot be paid out. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.

本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、自動停止制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing an automatic stop control means. 本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing winning lottery means. 本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the game operation of the gaming machine. 本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の実施の形態であって、第1停止処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a 1st stop process. 本発明の実施の形態であって、第2停止処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a 2nd stop process. 本発明の実施の形態であって、第3停止処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a 3rd stop process. 本発明の実施の形態であって、通常停止制御手段による停止処理を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flow showing stop processing by a normal stop control means. 本発明の実施の形態であって、自動停止制御手段による自動停止処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the automatic stop process by an automatic stop control means. 本発明の実施の形態であって、非入賞停止制御手段による非入賞図柄の停止処理を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing stop processing of a non-winning symbol by non-winning stop control means. 従来の回転リールの変動表示中及び停止表示中の図柄を示す配置図である。It is an arrangement | positioning figure which shows the symbol during the fluctuation display of the conventional rotating reel, and a stop display.

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 メダル投入口
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 25 演出データ記憶手段
26 演出制御手段 27 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 停止操作手段 60 リールユニット
61 図柄 65 払い出し装置
66 報知手段 67 スピーカ
68 表示装置 69 報知ランプ
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 当選判定手段 120 通常停止制御手段
130 自動停止制御手段 131 間隔停止操作信号出力手段
132 停止操作信号判断手段 133 非入賞停止制御手段
135 非入賞図柄検索手段 136 有効判断手段
137 無効判断手段 140 計時手段
150 停止制御選択手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Medal slot
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device 25 Production data storage means
26 Production control means 27 Game control means
30 Start switch 40 turn reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Stop operation means 60 Reel unit
61 Symbol 65 Dispensing device
66 Notification means 67 Speaker
68 Display 69 Notification lamp
110 Winning lottery means 111 Winning random number generator means
112 Winning random number extraction means 113 Winning judgment table
114 Winning judgment means 120 Normal stop control means
130 Automatic stop control means 131 Interval stop operation signal output means
132 Stop operation signal judgment means 133 Non-winning stop control means
135 Non-winning symbol search means 136 Validity judgment means
137 Invalidity determination means 140 Timekeeping means
150 Stop control selection means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミング及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、予め定めた滑りコマ数の範囲内で所定の図柄を引き込む或いは蹴飛ばす停止制御を、前記図柄表示手段に対して行うための通常停止制御手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための自動停止制御手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段が計時した計時時間が、予め定めた所定時間(以下、「操作基準時間」とする。)内に遊技者により前記停止操作手段の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段を選択し、
遊技者による前記停止操作手段の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段の停止に前記自動停止制御手段を選択する停止制御選択手段とを備え、
前記自動停止制御手段は、
前記操作基準時間の経過後、予め定めた所定時間間隔で、停止操作信号を出力する間隔停止操作信号出力手段と、
前記間隔停止操作信号出力手段からの停止操作信号を入力したときに前記予め定めた滑りコマ数の範囲内で前記図柄表示手段を停止表示させると、前記当選抽選手段による抽選結果に拘わらず、いずれかの入賞の態様が出現するような場合に、前記停止操作信号を無効なものとして判断し、
前記間隔停止操作信号出力手段からの停止操作信号を入力したときに、前記当選抽選手段による抽選結果に拘わらず、前記予め定めた滑りコマ数の範囲内で如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄が停止表示する場合に前記停止操作信号を有効なものとして判断する停止操作信号判断手段と、
前記停止操作信号判断手段により停止操作信号が有効であると判断された場合に、前記非入賞図柄を前記図柄表示手段に前記通常停止制御手段と同一の処理により停止表示させる非入賞停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
A stop operation means capable of separately and independently stopping a plurality of the symbol display means by a player in order to shift the variable display of the symbol display means to the stop display;
Game control means for performing stop control to shift the symbol display means from the variable display to the stop display,
The lottery result of the winning lottery means is set to win a predetermined winning combination, and the stop display of the symbol display means becomes a predetermined symbol display mode according to the winning combination. In the gaming machine that was
The game control means includes
Based on the timing of the stop operation of the stop operation means by the player and the lottery result of the winning lottery means , the symbol display means has a stop control for drawing or kicking a predetermined symbol within a predetermined number of sliding symbols. A normal stop control means for performing
Automatic stop control means for performing stop control on the symbol display means, which makes all winnings impossible regardless of the lottery result of the winning lottery means,
Time measuring means for measuring the time from the start of the variable display of the symbol display means;
If the stop operation of the stop operation means is performed by a player within a predetermined time (hereinafter referred to as “operation reference time”), the time measured by the time measurement means is the normal stop. Select the control means,
If the time measured by the time measuring means has passed the operation reference time without all stop operations of the stop operating means being performed by the player, the symbol display means will be stopped after the elapsed time. Stop control selection means for selecting the automatic stop control means,
The automatic stop control means includes
An interval stop operation signal output means for outputting a stop operation signal at a predetermined time interval after the operation reference time has elapsed,
When the symbol display means is stopped and displayed within the range of the predetermined number of sliding symbols when the stop operation signal is input from the interval stop operation signal output means, regardless of the lottery result by the winning lottery means, When such a winning mode appears, the stop operation signal is determined to be invalid,
When a stop operation signal is input from the interval stop operation signal output means, no winning mode appears in the range of the predetermined number of sliding symbols regardless of the lottery result by the winning lottery means. Stop operation signal determining means for determining that the stop operation signal is valid when the winning symbol is displayed in a stopped state;
Non-winning stop control means for causing the symbol display means to stop and display the non-winning symbol by the same process as the normal stop control means when the stop operation signal judging means determines that the stop operation signal is valid; A gaming machine characterized by comprising:
前記停止操作信号判断手段は、
記間隔停止操作信号出力手段からの停止操作信号を入力したときに如何なる入賞の態様も出現しないような非入賞図柄を検索する非入賞図柄検索手段と、
前記非入賞図柄検索手段が検索した前記非入賞図柄が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を有効と判断する有効判断手段と、
前記非入賞図柄検索手段が検索した前記非入賞図柄以外の図柄が、停止表示可能なタイミングのときに、停止操作信号を無効と判断する無効判断手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The stop operation signal determination means includes
A non-winning symbol searching means also searches for non-winning symbol that does not appear aspect of any winning when entering a stop operation signal from the pre-Symbol Interval stop operation signal output means,
Valid determination means for determining that the stop operation signal is valid when the non-winning symbol searched by the non-winning symbol search means is a timing at which stop display is possible;
2. An invalidity determining unit that determines that a stop operation signal is invalid when a symbol other than the non-winning symbol searched by the non-winning symbol searching unit has a timing at which stop display is possible. The gaming machine described.
前記間隔停止操作信号出力手段は、前記操作基準時間の経過後、停止操作信号を出力するために予め定めた所定時間間隔を、前記図柄表示手段の1図柄が回転表示して、次の図柄に移行するまでの時間より長くなるように設定したことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The interval stop operation signal output means is configured such that one symbol of the symbol display means rotates and displays a predetermined time interval for outputting a stop operation signal after the operation reference time has elapsed, to the next symbol. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set so as to be longer than the time until the shift.
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