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JP4630516B2 - Game machine - Google Patents
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JP4630516B2 - Game machine - Google Patents

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JP4630516B2 JP2002081725A JP2002081725A JP4630516B2 JP 4630516 B2 JP4630516 B2 JP 4630516B2 JP 2002081725 A JP2002081725 A JP 2002081725A JP 2002081725 A JP2002081725 A JP 2002081725A JP 4630516 B2 JP4630516 B2 JP 4630516B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当り予告演出を実行可能に構成された遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて複数列(例えば、3列)の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄(2列)が同一の図柄からなる組み合わせが形成された場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【0003】
ところで、この図柄組み合わせゲームは、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出であって、この変動演出においては様々な演出が行われている。このような演出として、例えば、図柄の変動演出の開始直後に、該図柄組み合わせゲームの遊技展開を遊技者に告げるための予告演出が知られている。この予告演出としては、例えば、大当り状態へ発展する可能性があることを予告する大当り予告演出などがある。そして、この大当り予告演出は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカなどから音声を発したりして行われている。
【0004】
ここで、従来のパチンコ機において、図柄表示装置で予告演出が行われる制御態様の一例を説明する。
まず、パチンコ機は、遊技全体を制御するための各種指示を行う主制御手段(メインCPU)を備えている。また、パチンコ機は、主制御手段から指示された指示内容に基づき、図柄組み合わせゲームの制御(図柄制御など)を行う図柄制御手段(サブCPU)を備えている。この図柄制御手段は、主制御手段からの指示(変動パターン)を受けると、乱数を用いて大当り予告演出を実行するか否かを判定すると共に該判定結果が肯定である場合に大当り予告演出の演出内容を決定(選択)するようになっている。そして、大当り予告演出を実行する場合、図柄制御手段は、図柄表示装置の図柄制御により、決定(選択)した演出内容に基づいて大当り予告演出を実行するようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述した大当り予告演出は、1回の図柄組み合わせゲームの遊技展開を予告するものであって、複数回の図柄組み合わせゲームの展開を関連付けて予告するものではなかった。その一方で、従来においては、乱数を用いて大当り予告演出を実行するか否かなどが決定されているため、乱数の抽出結果によっては複数回連続して大当り予告演出が行われる場合もあった。
【0006】
しかしながら、従来における大当り予告演出の連続性は単なる偶発的なものに過ぎなかった。即ち、図柄制御手段では、1回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を実行するか否かを判定しており、複数回の図柄組み合わせゲームを関連付けて大当り予告演出を実行するか否かの判定は行われてなかった。そのため、大当り予告演出が連続して行われても、その連続性には何の意味もなかった。
【0007】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、図柄の変動演出が行われる回数に応じた大当り予告演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づき図柄の変動演出を制御する副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、判定用乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記判定用乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定する予告演出判定手段と、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動演出の変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを示す制御信号を出力する変動パターン決定手段と、を有し、前記副制御基板は、前記図柄の変動演出及び前記大当り予告演出を実行する演出実行手段を有し、前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく前記図柄の変動演出の開始直前に前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する一方で、前記予告演出判定手段は、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出す度に、前記入賞検知時に読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値を比較して大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結果が実行可となる度に、前記大当り予告演出が実行可であることを示す予告演出制御信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出した時点において前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値の記憶数を、前記大当り予告演出を実行可とする予告演出回数として当該予告演出回数を示す制御信号を前記副制御基板に出力し、前記演出判定値は、前記大当り判定値として予め定めた複数の判定値のうち一部の判定値と同値となるように予め定めた値と、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように予め定めた値とから構成され、前記大当り判定値として予め定めた判定値と同値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数は、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数よりも少なく設定されており、前記演出実行手段は、前記予告演出制御信号を入力する度に前記大当り予告演出が実行可であることを設定するとともに前記予告演出回数を示す制御信号を入力する度に前記予告演出回数を設定し、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際には前記大当り予告演出の実行可を示す設定がされているか否かを確認し、前記設定がされているときには、各図柄の変動演出毎に、当該図柄の変動演出で実行する前記大当り予告演出の演出内容を各回の前記大当り予告演出の演出内容を関連付けることなく決定するとともに前記演出内容を決定したことにより前記予告演出回数を1減算し、決定した前記大当り予告演出の演出内容を伴わせて図柄の変動演出を実行し、前記予告演出回数が零になる迄、前記変動パターンを示す制御信号を入力する毎に前記大当り予告演出の演出内容を決定して前記図柄の変動演出を実行することで、前記予告演出回数を示す制御信号から特定される前記予告演出回数が複数回の場合に、前記予告演出判定手段の判定結果が実行可となった該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄の変動演出及び該変動演出よりも先に行われると共に実行待機中の図柄の変動演出において前記大当り予告演出を実行し、図柄の変動演出間を跨いだ連続的な大当り予告演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づき図柄の変動演出を制御する副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、判定用乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記判定用乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定する予告演出判定手段と、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動演出の変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを示す制御信号を出力する変動パターン決定手段と、を有し、前記副制御基板は、前記図柄の変動演出及び前記大当り予告演出を実行する演出実行手段と、前記変動パターンに対しそれぞれ前記大当り予告演出の演出内容として同一の演出内容を1つ対応付けて記憶する演出内容記憶手段とを有し、前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく前記図柄の変動演出の開始直前に前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する一方で、前記予告演出判定手段は、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出す度に、前記入賞検知時に読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値を比較して大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結果が実行可となる度に、前記大当り予告演出が実行可であることを示す予告演出制御信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出した時点において前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値の記憶数を、前記大当り予告演出を実行可とする予告演出回数として当該予告演出回数を示す制御信号を前記副制御基板に出力し、前記演出判定値は、前記大当り判定値として予め定めた複数の判定値のうち一部の判定値と同値となるように予め定めた値と、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように予め定めた値とから構成され、前記大当り判定値として予め定めた判定値と同値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数は、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数よりも少なく設定されており、前記演出実行手段は、前記予告演出制御信号を入力する度に前記大当り予告演出が実行可であることを設定するとともに前記予告演出回数を示す制御信号を入力する度に前記予告演出回数を設定し、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際には前記大当り予告演出の実行可を示す設定がされているか否かを確認し、前記設定がされているときには、入力した制御信号に示される前記変動パターンの種類にかかわらず前記大当り予告演出の演出内容として同一の演出内容を決定し、前記演出内容を決定したことにより前記予告演出回数を1減算し、決定した前記大当り予告演出の演出内容を伴わせて図柄の変動演出を実行し、前記予告演出回数が零になる迄、前記変動パターンを示す制御信号を入力する毎に前記大当り予告演出の演出内容を決定して前記図柄の変動演出を実行することで、前記予告演出回数を示す制御信号から特定される前記予告演出回数が複数回の場合に、前記予告演出判定手段の判定結果が実行可となった該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄の変動演出及び該変動演出よりも先に行われると共に実行待機中の図柄の変動演出において前記大当り予告演出を実行し、図柄の変動演出間を跨いだ連続的な大当り予告演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。
【0010】
請求項3に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づき図柄の変動演出を制御する副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、判定用乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記判定用乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定する予告演出判定手段と、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動演出の変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを示す制御信号を出力する変動パターン決定手段と、を有し、前記副制御基板は、前記図柄の変動演出及び前記大当り予告演出を実行する演出実行手段と、前記変動パターン毎に前記大当り予告演出の演出内容を対応付けて記憶する演出内容記憶手段とを有し、前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく前記図柄の変動演出の開始直前に前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する一方で、前記予告演出判定手段は、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出す度に、前記入賞検知時に読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値を比較して大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結果が実行可となる度に、前記大当り予告演出が実行可であることを示す予告演出制御信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出した時点において前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値の記憶数を、前記大当り予告演出を実行可とする予告演出回数として当該予告演出回数を示す制御信号を前記副制御基板に出力し、前記演出判定値は、前記大当り判定値として予め定めた複数の判定値のうち一部の判定値と同値となるように予め定めた値と、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように予め定めた値とから構成され、前記大当り判定値として予め定めた判定値と同値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数は、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数よりも少なく設定されており、前記演出実行手段は、前記予告演出制御信号を入力する度に前記大当り予告演出が実行可であることを設定するとともに前記予告演出回数を示す制御信号を入力する度に前記予告演出回数を設定し、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際には前記大当り予告演出の実行可を示す設定がされているか否かを確認し、前記設定がされているときには、入力した制御信号に示された前記変動パターンに対応付けられた前記大当り予告演出の演出内容の中から抽選により1つの前記大当り予告演出の演出内容を決定するとともに、前記大当り予告演出の演出内容を決定したことにより前記予告演出回数を1減算し、決定した前記大当り予告演出の演出内容を伴わせて図柄の変動演出を実行し、前記予告演出回数が零になる迄、前記変動パターンを示す制御信号を入力する毎に前記大当り予告演出の演出内容を決定して前記図柄の変動演出を実行することで、前記予告演出回数を示す制御信号から特定される前記予告演出回数が複数回の場合に、前記予告演出判定手段の判定結果が実行可となった該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄の変動演出及び該変動演出よりも先に行われると共に実行待機中の図柄の変動演出において前記大当り予告演出を実行し、図柄の変動演出間を跨いだ連続的な大当り予告演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。
【0013】
求項に記載の発明は、請求項1〜請求項のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記副制御基板は、前記変動パターン毎に具体的な演出内容を対応付けて記憶した演出内容記憶手段を有し、前記演出内容記憶手段に記憶した前記変動パターンに対応付けられた演出内容は、前記大当り予告演出を実行する場合の大当り予告演出ありの演出内容と、前記大当り予告演出を実行しない場合の大当り予告演出なしの演出内容とがあり、前記演出実行手段は、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際、前記大当り予告演出の実行可の設定がなされている場合には前記変動パターンに対応する演出内容として大当り予告演出ありの演出内容を決定し、前記大当り予告演出ありの演出内容で図柄の変動演出を実行する一方で、前記大当り予告演出の実行可の設定がなされていない場合には前記変動パターンに対応する演出内容として大当り予告演出なしの演出内容を決定し、前記大当り予告演出なしの演出内容で図柄の変動演出を実行することを要旨とする。
請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記図柄の変動演出は、組み合わせにより大当り状態又ははずれ状態を遊技者に認識させる図柄を複数列に亘って変動させる変動表示と、前記変動表示により導出される前記図柄の組み合わせによる演出とは異なり、前記変動表示に伴わせて実行される表示演出と、を含んで構成されており、前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記変動表示の開始及び大当り状態又ははずれ状態を認識可能な前記図柄の組み合わせの表示をする一方、前記大当り予告演出の実行可の設定がなされている場合には、前記大当り予告演出を前記表示演出として実行することを要旨とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した第1の実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
【0015】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。そして、前枠14の周囲前面側及び遊技盤13には、パチンコ機10の各種遊技状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ16が設けられている。さらに、上球皿15の両側方には、前記遊技状態に応じて各種音声(効果音など)を出力するスピーカ17が機前面側に配置されるように設けられている。そして、中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19などが装着されている。
【0016】
また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置20が配設されている。そして、図柄表示装置20には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可視表示部Hには、複数列(例えば、3列)の第1図柄z1,第2図柄z2及び第3図柄z3が各列毎に表示されるようになっている(図2参照)。なお、「表示」とは、可視表示部Hにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。また、本実施形態における第1〜第3図柄z1〜z3は、図2に示すように、配列をなした複数種類(10種類)の数字から構成されている。より詳しく言えば、0,1,2,3,4,5,6,7,8,9の10種類の数字となっている。そして、可視表示部Hには、第1〜第3図柄z1〜z3として各列毎に、同一又は異なる図柄が表示できるようになっている。
【0017】
そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、図2に示すように、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が同一の図柄(「5」)である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。また、特定の2列(例えば、第1図柄z1と第3図柄z3)が同一の図柄(「5」)である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が全て異なる場合又は1列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合(所謂、はずれリーチ)には、その組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【0018】
そして、これらの各列の図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hにおいて、各列毎に縦方向(図2に矢示する変動方向A)で、・・→0→1→2→・・→8→9→0→1→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示(スクロール表示)されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Hにおいて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Hに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、可視表示部Hには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄のうち、何れか1つの図柄(この図柄が各々第1〜第3図柄z1〜z3となる。)が表示されるようになっている。
【0019】
このとき、可視表示部Hでは、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために、様々な演出が行われている。例えば、リーチ状態となる組み合わせが表示された際に、残り1列の図柄をコマ送りや高速送りさせたりしている。また、図柄以外のキャラクタを登場させ、該キャラクタの動作に対応させて図柄を表示させたり、可視表示部Hの背景を様々なパターンで変化させたりしている。このように、図柄組み合わせゲームには、様々なパターンの演出が盛り込まれ、図柄組み合わせゲームは前記演出によって図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。従って、パチンコ機10では、複数種類の図柄を変動演出によって表示可能な可視表示部Hが設けられた図柄表示装置20(図柄表示手段)を備え、前記可視表示部Hに識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
【0020】
また、図1に示すように、図柄表示装置20の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物21aを備えた始動入賞口21が配置されている。また、始動入賞口21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口22が配置されている。そして、発射装置19の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口21へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口22の開閉により、多数の遊技球(賞球)を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口21に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値であり、該記憶値が実行待機中(保留中)の図柄組み合わせゲームの回数に相当する。
【0021】
また、図柄表示装置20の上方には、始動保留球数の記憶値(保留中の図柄組み合わせゲームの回数)を遊技者に対して報知するための始動保留球数表示器23が配設されている。この始動保留球数表示器23は、図6に示すように、複数(本実施形態では4個)のLED(ランプ)23a〜23dにより構成されており、該LED23a〜23dの点灯個数により始動保留球数の記憶値(保留中の図柄組み合わせゲームの回数)を報知している。例えば、LED23aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示すと共に、全てのLED23a〜23dが点灯している場合には4回(保留の上限)の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。
【0022】
一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板(以下、「主基板」という。)24が装着されている(図1に破線で示す。)。また、主基板24には、該主基板24が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて図柄表示装置20に対し図柄制御を実行する図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)25が接続されている(図1に破線で示す。)。また、主基板24には、ランプ制御基板(以下、「ランプ基板」という。)26が接続されている(図1に破線で示す。)。このランプ基板26は、主基板24が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて電飾ランプ16や始動保留球数表示器23(各LED23a〜23d)の点灯(点滅)・消灯を制御(ランプ制御)するようになっている。また、主基板24には、該主基板24が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいてスピーカ17からの音声出力(効果音)を制御(音声制御)する音声制御基板(以下、「音声基板」という。)27が接続されている(図1に破線で示す。)。
【0023】
そして、このように構成されたパチンコ機10において、主基板24は、図柄基板25、ランプ基板26及び音声基板27に対し、所定の制御(図柄制御、ランプ制御、音声制御)を指示するための各種制御信号を出力することからメイン制御手段(主制御手段)とされている。その一方で、前記各基板25〜27は、主基板24から出力された制御信号を入力して、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいてパチンコ機10を部分的(専門的)に制御するサブ制御手段(補助制御手段)とされている。即ち、前記各基板25〜27は、図柄基板25であれば図柄表示装置20、ランプ基板26であれば電飾ランプ16や始動保留球数表示器23、音声基板27であればスピーカ17というように制御対象が各別に定められ、該制御対象に対して専門的に制御を行うようになっている。このように、パチンコ機10を全体的(遊技の全体)に制御する主基板24に対して、パチンコ機10を部分的(遊技の一部)に制御する各基板25〜27を備えることにより、主基板24の負担を軽減することができる。
【0024】
次に、主基板24及びサブ制御手段の1つである図柄基板25の具体的な構成を図3に基づき説明する。
前記主基板24は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU30を備えており、該メインCPU30にはROM31及びRAM32が接続されている。そして、メインCPU30は、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。なお、以下の説明では、大当り判定用乱数を「大当り乱数」、リーチ判定用乱数を「リーチ乱数」、変動パターン振分け乱数を「振分け乱数」と示す。また、ROM31には、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラムなど)が記憶保持されている。また、RAM32には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報(大当り乱数の値、リーチ乱数の値、振分け乱数の値、始動保留球数の記憶値など)が記憶保持されるようになっている。
【0025】
また、メインCPU30は、これらの乱数を用いて各種処理(大当りやリーチの判定、変動パターンの決定など)を実行し、図柄基板25に対して図柄制御を指示するための制御コマンドなどを演算処理するようになっている。そして、メインCPU30は、演算処理した制御コマンドを制御信号(8ビットの信号MD0〜MD7)として出力ポート33及び出力バッファ34を介して図柄基板25に出力するようになっている。また、メインCPU30は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、図柄基板25に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号(INT信号又はストローブ信号)を出力ポート33及び出力バッファ34を介して出力するようになっている。
【0026】
ここで、前述した大当り乱数、リーチ乱数及び振分け乱数、並びにこれらの乱数を用いたメインCPU30の制御態様を説明する。
前記大当り乱数は、メインCPU30が大当りか否かを判定(決定)するための乱数となっている。この大当り乱数は、予め定めた数値範囲内(本実施形態では「0」〜「946」の全947通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30が割込み処理プログラムを実行する毎(例えば2ms毎)に数値を+1ずつ更新するようになっている。そして、メインCPU30は、更新後の値を大当り乱数の値としてRAM32に記憶し、既に記憶されている大当り乱数の値を書き換えることで大当り乱数の値を順次更新するようになっている。
【0027】
より詳しく言えば、メインCPU30は、更新を開始する際の値(初期値)を最小値である「0」とし、該初期値から順に「0」→「1」→・・→「945」→「946」というように数値を+1ずつ更新するようになっている。そして、メインCPU30は、大当り乱数の値として更新された数値が最後に更新される数値(終期値)である「946(最大値)」に達すると、再び「0」〜「946」までの数値を+1ずつ更新するようになっている。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、大当り乱数の値を「0」から「946」に更新するまでを大当り乱数の1周期として大当り乱数の値を順次更新し、この1周期の更新処理をパチンコ機10の動作中、繰り返し実行するようになっている。
【0028】
また、メインCPU30には、始動入賞口21の奥方に配設され、始動入賞口21に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段としての入賞検知センサS1(図3に示す。)が接続されている。そして、メインCPU30は、入賞検知センサS1における遊技球の入賞検知を契機に(入賞信号の入力)、RAM32に記憶されている始動保留球数の記憶値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定、即ち、始動保留球数の記憶値が上限値未満である場合、メインCPU30は、前記記憶値を+1加算し、RAM32に記憶されている前記記憶値を書き換えるようになっている。因みに、前記判定結果が否定、即ち、前記記憶値が上限値に達している場合、メインCPU30は、入賞検知センサS1からの入賞信号を無効とし、上限値を超える前記記憶値の書き換えを行わないようになっている。
【0029】
また、メインCPU30は、前記記憶値が上限値に達していない場合、前記記憶値の書き換えと共に、前記入賞検知を契機にRAM32に記憶されている大当り乱数の値を読み出すようになっている。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値を始動保留球数の記憶値に対応させた状態でRAM32に順次、記憶するようになっている。即ち、RAM32には、始動保留球数毎(保留中の図柄組み合わせゲーム毎)に記憶領域が決められており、メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値を対応する始動保留球数の記憶領域に順次、記憶するようになっている。
【0030】
そして、メインCPU30は、保留中の図柄組み合わせゲームの開始直前(例えば2ms前)に読み出した大当り乱数の値とROM31に記憶されている所定の大当り判定値を比較し、大当りか否かを判定(大当り判定)するようになっている。本実施形態では、前記大当り判定値を「7」、「349」、「919」とする。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値が大当り判定値と一致する「7」、「349」又は「919」の場合、大当り状態を形成することを判定するようになっている。なお、大当り乱数の数値が「0」〜「946」(全947通り)であって、大当り判定値を「7]、「349」及び「919」に定めた場合、パチンコ機10の大当り確率は、947分の3(=315.7分の1)となる。このように、本実施形態において主基板24のメインCPU30は、判定用乱数としての大当り乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段、前記大当り乱数の値を読み出す乱数読出手段及び読み出した大当り乱数の値を記憶手段(RAM32)に順次、記憶する乱数記憶手段として機能する。
【0031】
前記リーチ乱数は、メインCPU30が可視表示部Hにおいてリーチか否か(はずれリーチの演出を行うか否か)を判定(決定)するための乱数となっている。なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第1,第3図柄z1,z3を同一の図柄としたリーチ状態において、第2図柄z2として前記両図柄z1,z3とは異なる図柄を表示させてはずれ状態とするものである。このリーチ乱数は、予め定めた数値範囲内(本実施形態では「0」〜「59」の全60通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30が所定の周期毎に数値を+1ずつ更新するようになっている。そして、メインCPU30は、更新後の値をリーチ乱数の値としてRAM32に記憶し、既に記憶されているリーチ乱数の値を書き換えることでリーチ乱数の値を順次更新するようになっている。また、メインCPU30は、リーチ乱数の値を「0(初期値となる最小値)」から「59(終期値となる最大値)」に更新するまでをリーチ乱数の1周期としてリーチ乱数の値を順次更新し、この1周期の更新処理をパチンコ機10の動作中、繰り返し実行するようになっている。
【0032】
そして、メインCPU30は、大当り判定の判定結果が否定(大当りではない)されると、RAM32に記憶されているリーチ乱数の値を読み出すようになっている。また、メインCPU30は、読み出したリーチ乱数の値とROM31に記憶されている所定のリーチ判定値を比較し、リーチか否かを判定(リーチ判定)するようになっている。本実施形態では、前記リーチ判定値を「7」、「18」、「37」、「48」とする。そして、メインCPU30は、読み出したリーチ乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチ状態を形成することを判定するようになっている(即ち、はずれリーチの演出を行う)。
【0033】
前記振分け乱数は、メインCPU30がROM31に予め記憶された複数種類の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第1〜第3図柄z1〜z3を変動させるかを決定するための乱数となっている。なお、「変動パターン」とは、第1〜第3図柄z1〜z3が変動表示を開始してから、前記各図柄z1〜z3が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄z1〜z3の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、図柄表示装置20(可視表示部H)で行われる図柄の変動演出に相当するものである。
【0034】
この振分け乱数は、予め定めた数値範囲内(本実施形態では「0」〜「49」の全50通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30が所定の周期毎に数値を+1ずつ更新するようになっている。そして、メインCPU30は、更新後の値を振分け乱数の値としてRAM32に記憶し、既に記憶されている振分け乱数の値を書き換えることで振分け乱数の値を順次更新するようになっている。また、メインCPU30は、振分け乱数の値を「0(初期値となる最小値)」から「49(終期値となる最大値)」に更新するまでを振分け乱数の1周期として振分け乱数の値を順次更新し、この1周期の更新処理をパチンコ機10の動作中、繰り返し実行するようになっている。
【0035】
そして、変動パターンは、図4に示すように、大当り演出用、リーチ演出用(はずれリーチ用)、はずれ演出用などに区分けされた変動パターン振分けテーブル(以下、「テーブル」という。)L1〜L3に夫々振分けられている。また、振分け乱数は、各テーブルL1〜L3毎に50通りの数値が該テーブルL1〜L3に振分けられた変動パターンに対応させて所定個数ずつ振分けられている。
【0036】
なお、図4(a)は、大当り演出用のテーブルL1を示しており、図4(a)では、テーブルL1に振分けられた複数種類の変動パターンのうち、変動パターン2,3のみを図示している。そして、テーブルL1に振分けられた変動パターン2には「0」〜「3」までの振分け乱数が、変動パターン3には「4」〜「10」までの振分け乱数が振分けられている。また、図4(b)は、リーチ演出用のテーブルL2を示しており、図4(b)では、テーブルL2に振分けられた複数種類の変動パターンのうち、変動パターン2,3のみを図示している。そして、このテーブルL2に振分けられた変動パターン2には「0」〜「7」までの振分け乱数が、変動パターン3には「8」〜「14」までの振分け乱数が振分けられている。また、図4(c)は、はずれ演出用のテーブルL3を示しており、該テーブルL3には変動パターン1のみが振分けられていると共に、「0」〜「49」までの振分け乱数が振分けられている。
【0037】
そして、メインCPU30は、大当り判定又はリーチ判定の判定結果に応じてテーブルL1〜L3を選択すると共に、RAM32から読み出した振分け乱数の値に対応する変動パターンを選択したテーブルL1〜L3の中から決定するようになっている。このように、可視表示部Hでは、メインCPU30が決定した変動パターンに基づいて図柄組み合わせゲームが行われ、該ゲームによって図柄の組み合わせが表示されるようになっている。即ち、図柄組み合わせゲームは、前述のように、図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出であり、大当りやリーチか否か(大当り状態やリーチ状態を形成するか否か)はパチンコ機10の内部処理において判定されるようになっている。
【0038】
そして、メインCPU30は、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)である場合、振分け乱数の値に対応する変動パターンを大当り演出用のテーブルL1の中から決定するようになっている。前記テーブルL1から変動パターンが決定されると、可視表示部Hには第1〜第3図柄z1〜z3が同一の図柄である組み合わせ(「7,7,7」など)が表示されるようになっている。また、メインCPU30は、大当り判定の判定結果が否定(大当りではない)であり、かつ、リーチ判定が肯定(リーチ)である場合、振分け乱数の値に対応する変動パターンをリーチ演出用のテーブルL2の中から決定するようになっている。前記テーブルL2から変動パターンが決定されると、可視表示部Hにはリーチ状態を認識できる図柄の組み合わせ(「7,?,7」など)が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り1列の図柄が異なる図柄の組み合わせ(「7,6,7」など)が表示されるようになっている。また、メインCPU30は、前記両判定結果が何れも否定(大当りでもリーチでもない)である場合、振分け乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用のテーブルL3の中から決定するようになっている。前記テーブルL3から変動パターンが決定されると、可視表示部Hにはリーチ状態を認識できる図柄の組み合わせが表示されることなく、全列の図柄が異なる組み合わせ(「1,2,3」など)又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる組み合わせ(「1,1,2」など)が表示されるようになっている。
【0039】
次に、前記制御コマンドを入力し、該制御コマンドに基づき図柄表示装置20の図柄制御を実行する図柄基板25の具体的な構成を図3に基づき説明する。
前記図柄基板25は、図柄表示装置20に対し図柄制御を実行するためのサブCPU35を備えており、該サブCPU35には主基板24が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ36が接続されている。さらに、入力バッファ36には入力ポート37が接続されており、前記制御信号は入力ポート37を介してサブCPU35に入力されるようになっている。また、サブCPU35には、ROM38及びRAM39が接続されている。そして、ROM38には、図柄表示装置20の図柄制御を行うための制御プログラムや、メインCPU30が決定した変動パターンに対応する具体的な演出内容(第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなど)が記憶されている。一方、RAM39には、主基板24から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持されるようになっている。
【0040】
また、サブCPU35には、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンに応じて、図柄表示装置20(可視表示部H)の表示内容を制御するためのVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)40が接続されている。また、VDP40には、キャラクタROM41及びビデオRAM42が接続されている。そして、キャラクタROM41には、図柄として可視表示部Hに表示される「0」〜「9」の画像情報やメインCPU30によって選択された変動パターンに対応する演出内容にかかる画像情報などが記憶保持されている。例えば、演出内容にかかる画像情報としては、背景画像、文字画像、キャラクタ画像(各種動作画像も含む)などである。また、ビデオRAM42には、前記制御コマンドなどに基づきVDP40がキャラクタROM41に記憶されている各種画像情報を用いて生成した可視表示部Hの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶されるようになっている。そして、VDP40は、表示制御情報を画像信号に変換し、図柄表示装置20に対して出力するようになっている。
【0041】
従って、図柄基板25(サブCPU35)は、前記制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに対応する変動パターンの演出内容に基づき、第1〜第3図柄z1〜z3の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、VDP40は、前記演出内容に対応する表示制御情報を生成し、該表示制御情報に基づき図柄表示装置20(可視表示部H)の表示内容を制御する。これにより可視表示部Hには、第1〜第3図柄z1〜z3が表示されると共に、前記各図柄z1〜z3の動作パターンに応じて可視表示部Hにおける表示内容が制御される。即ち、可視表示部Hでは、前記VDP40が生成した表示制御情報に基づき、図柄組み合わせゲーム(図柄の変動演出)が変動画像で行われるようになっている。
【0042】
次に、図柄組み合わせゲームにおいて大当り状態となる可能性があることを遊技者に対して予め告げる大当り予告演出を行うための具体的な構成について説明する。この大当り予告演出によれば、遊技者は、大当り状態が形成される前であっても、大当り状態が形成されるかもしれないという期待感を持って図柄組み合わせゲームを見ることができる。また、本実施形態では、この大当り予告演出を主基板24が出力した制御コマンドに基づいて図柄基板25(サブCPU35)が実行するようになっており、サブCPU35は、大当り予告演出を実行する演出実行手段として機能する。
【0043】
そして、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲーム間(遊技間)を跨いで大当り予告演出を連続的に行うことができるように構成されている。なお、図柄組み合わせゲームは、図柄の変動表示が開始した後、所定の図柄が確定的に表示されるまでを1回の図柄組み合わせゲームとしている。そして、「図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出を連続的に行う」とは、1回の図柄組み合わせゲーム中に大当り予告演出を行い、該ゲームの終了後、次に行われる1回の図柄組み合わせゲーム中に再び大当り予告演出を行うことである。即ち、大当り予告演出を含む1回の図柄組み合わせゲームが連続して行われることにより、大当り予告演出は、図柄組み合わせゲーム間を跨いで連続的に行われたことになる。なお、以下の説明では、1回の図柄組み合わせゲームを差別化するために「1回目の図柄組み合わせゲーム」、「2回目の図柄組み合わせゲーム」など、図柄組み合わせゲームに回数を併記する。そして、本実施形態のパチンコ機10は、連続して行われる1回の図柄組み合わせゲームを関連付けることで、図柄の変動演出(=図柄組み合わせゲーム)が行われる回数に応じた大当り予告演出を行うことができるように構成されている。
【0044】
前記主基板24のROM31には、前記大当り判定値「7」,「349」,「919」に加えて、演出判定値「7」,「151」,「641」が記憶されている。本実施形態では、1つの演出判定値(「7」)が大当り判定値と同一に設定されている。そして、メインCPU30は、大当り乱数の値を読み出した直後(即ち、前記入賞検知時)に、該読み出した大当り乱数の値と前記演出判定値を比較し、大当り予告演出の実行可否を判定(予告判定)するようになっている。なお、「実行可否」とは、サブCPU35が大当り予告演出を実行することが可能か否かを判定するものである。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値が演出判定値と一致する「7」、「151」又は「641」の場合、大当り予告演出を実行可とすることを判定するようになっている。また、1つの演出判定値「7」を大当り判定値と同一に設定した場合、大当り予告演出の実行により大当り状態へ発展する可能性が3分の1であることを想定できる。即ち、大当り乱数の値として「151」又は「641」が読み出された場合、大当り予告演出は実行される一方で、これらの値は大当り判定値(「7」,「349」,「641」)と一致しないため大当り状態へ発展しないことになる。従って、本実施形態では、大当り状態へ発展する可能性(3分の1)を一定にした状態で大当り予告演出を行うことができ、遊技者も大当り予告演出から大当り状態へ発展する可能性を想定することができる。
【0045】
このように本実施形態においてメインCPU30は、単一の大当り乱数から前記入賞検知を契機にRAM32に記憶されている単一の大当り乱数の値を読み出している。そして、メインCPU30は、入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームが開始される直前に読み出した大当り乱数の値と大当り判定値を比較して大当り判定を行っている。その一方で、入賞検知時に読み出した大当り乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行っている。換言すると、メインCPU30は、単一の大当り乱数から読み出した単一の値に基づき、異なるタイミング(図柄組み合わせゲームの開始直前又は入賞検知時)で内容の異なる判定(大当り判定又は予告判定)を行うようになっている。そのため、メインCPU30は、入賞検知時において大当り予告演出の実行可否を把握し、該入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に大当りか否かを把握するようになっている。つまり、従来と同様に、大当り判定は図柄組み合わせゲームの開始直前に大当り乱数の値と大当り判定値に基づき行われており、入賞検知時に大当り乱数の値と演出判定値に基づき行われる予告判定では、大当り予告演出の実行可否を判定している。
【0046】
そして、メインCPU30は、予告判定の判定結果を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号としてサブCPU35に出力するようになっている。具体的には、予告判定の判定結果が実行可である場合、メインCPU30は、サブCPU35に対して実行可を示す制御コマンドを制御信号として出力するようになっている。
【0047】
さらに、メインCPU30は、予告判定の判定結果が実行可である場合、該制御コマンドに加えて、サブCPU35に対して大当り予告演出を実行する回数(以下、「予告演出回数」という。)を示す制御コマンドを制御信号として出力するようになっている。この予告演出回数は、始動保留球数の記憶値に対応しており、メインCPU30は、前記判定結果が実行可である場合、RAM32に記憶されている前記記憶値を予告演出回数とし、該予告演出回数を示す制御コマンドを演算処理するようになっている。例えば、前記記憶値が「3」(3回の図柄組み合わせゲームが保留中)である場合、メインCPU30は、予告演出回数が「3(回)」であることを示す制御コマンドを演算処理するようになっている。即ち、この予告演出回数により、複数回(例えば、3回)の図柄組み合わせゲームは関連付けされた状態で大当り予告演出の実行可が判定され、各図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出が行われることになる。そのため、前記予告演出回数に相当する回数の図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告演出を行うことができ、該予告演出回数分だけ大当り予告演出が連続することになる。
【0048】
このように本実施形態において主基板24のメインCPU30は、予告演出判定手段として機能する。即ち、メインCPU30は、判定用乱数としての大当り乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定すると共に、記憶手段(RAM32)に記憶されている大当り乱数の値の記憶数を確認し、大当り予告演出を実行可とする予告演出回数を判定する。なお、前記記憶数は、記憶手段(RAM32)に記憶されている始動保留球数の記憶値に相当する。また、メインCPU30は、予告演出判定手段の判定結果(実行可否及び予告演出回数)を演出実行手段(図柄基板25のサブCPU35)に出力する出力手段としても機能する。
【0049】
一方、図柄基板25のRAM39には、前述のように、メインCPU30が選択可能な変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶されている。そして、本実施形態では、該演出内容として変動パターン毎に「大当り予告なし(以下、単に「予告なし」と示す。)」の場合の演出内容及び「大当り予告あり(以下、単に「予告あり」と示す。)」の場合の演出内容が記憶されている。以下、RAM39に記憶されている具体的な演出内容について図5に基づき説明する。なお、以下の説明では、図4(a)〜(c)に示した変動パターン1〜3に対応する演出内容のみを説明し、前記各テーブルL1〜L3に振分けられているその他の変動パターンにおいても同様に演出内容が対応付けられている。
【0050】
前記変動パターン1には、その演出内容として演出内容A(以下、「演出A」という。)が対応付けられている。そして、「予告なし」の場合の演出Aには、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、可視表示部Hの背景を「緑色(図6(a)において空白で示す。)」にする内容が示されている。その一方で、「予告あり」の場合の演出Aは、大当り予告演出である予告aを含めた演出とされている。この演出Aには、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告aとして図柄組み合わせゲームの開始直後(図柄の変動表示の開始直後)に可視表示部Hの背景を「青色(図6(c)において右下がり斜線で示す。)」にする内容が示されている。
【0051】
前記変動パターン2には、その演出内容として演出内容B(以下、「演出B」という。)及び演出内容C(以下、「演出C」という。)が対応付けられている。そして、「予告なし」の場合の演出B及び演出Cには、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、可視表示部Hの背景を前述同様に「緑色」にする内容が示されている。その一方で、「予告あり」の場合の演出Bは、予告aを含めた演出とされており、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告aとして可視表示部Hの背景を前述同様に「青色」にする内容が示されている。また、「予告あり」の場合の演出Cは、大当り予告演出である予告bを含めた演出とされている。この演出Cには、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告bとして図柄組み合わせゲームの開始直後(図柄の変動表示の開始直後)に可視表示部Hの背景を「黄色(図6(b)において左下がり斜線で示す。)」にする内容が示されている。
【0052】
前記変動パターン3には、その演出内容として演出内容D(以下、「演出D」という。)、演出内容E(以下、「演出E」という。)及び演出内容F(以下、「演出F」という。)が対応付けられている。そして、「予告なし」の場合の演出D、演出E及び演出Fには、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、可視表示部Hの背景を前述同様に「緑色」にする内容が示されている。その一方で、「予告あり」の場合の演出Dは、予告aを含めた演出とされており、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告aとして可視表示部Hの背景を前述同様に「青色」にする内容が示されている。また、「予告あり」の場合の演出Eは、予告bを含めた演出とされており、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告bとして可視表示部Hの背景を前述同様に「黄色」にする内容が示されている。また、「予告あり」の場合の演出Fは、大当り予告演出である予告cを含めた演出とされている。この演出Fには、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告cとして図柄組み合わせゲームの開始直後(図柄の変動表示の開始直後)に可視表示部Hの背景を「赤色(図6(d)において横線で示す。)」にする内容が示されている。
【0053】
そして、サブCPU35は、メインCPU30が選択した変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する演出内容を決定するようになっている。例えば、変動パターン3を示す制御コマンドを入力すると、サブCPU35は、変動パターン3の具体的な演出内容として、演出D、演出E又は演出Fの何れかの演出を決定するようになっている。このとき、サブCPU35は、メインCPU30から大当り予告演出の実行可を示す制御コマンドを入力している場合、変動パターン3の具体的な演出内容として、「予告あり」の演出内容である演出D(予告a)、演出E(予告b)又は演出F(予告c)の何れかの演出を決定するようになっている。一方、サブCPU35は、メインCPU30から大当り予告演出の実行可を示す制御コマンドを入力していない場合、変動パターン3の具体的な演出内容として、「予告なし」の演出内容である演出D、演出E又は演出Fの何れかの演出を決定するようになっている。なお、1つの変動パターンに対して複数の演出内容が対応付けられている場合(図5では変動パターン2,3)、サブCPU35は乱数などを用いて演出内容を決定するようになっている。
【0054】
また、サブCPU35は、大当り予告演出の実行可を示す制御コマンドと共に予告演出回数を示す制御コマンドを入力し、該予告演出回数の数値をRAM39に記憶するようになっている。そして、サブCPU35は、RAM39に記憶した数値を変動パターンに対応する具体的な演出内容を決定する毎に、−1減算し、該予告演出回数の数値が「0」になる迄の間、変動パターンに対応する具体的な演出内容を「予告あり」の演出内容から決定するようになっている。例えば、予告演出回数を「3(回)」とした場合、サブCPU35は、1回目、2回目、3回目の各図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を行うように該予告演出回数分だけ変動パターンに対応する具体的な演出内容を「予告あり」の演出内容から決定する。従って、この場合、可視表示部Hでは、連続する3回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出が行われ、図柄組み合わせゲーム間を跨いで3回連続して大当り予告演出が行われることになる。
【0055】
次に、このように構成されたパチンコ機10において、大当り予告演出が行われる態様を図6に基づき具体的に説明する。なお、以下の説明では、図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出が3回連続して行われる態様を例にして説明する。
【0056】
まず、図6(a)には、大当り予告演出が行われていない状態で図柄組み合わせゲームが開始した様子が示されている。この図柄組み合わせゲームでは、図5に示した「予告なし」の演出内容から変動パターンに対応する具体的な演出内容が決定されている。従って、可視表示部Hでは、決定された変動パターンに基づき演出が行われると共に、可視表示部Hの背景が「緑色」の状態で図柄組み合わせゲームが行われることになる。そして、この図柄組み合わせゲーム中(図柄の変動中)、始動入賞口21に遊技球が入賞すると、主基板24のメインCPU30は、RAM32に記憶されている始動保留球数の記憶値が上限値未満であるか否かを判定する。なお、図6(a)では、始動保留球数の記憶値が「2」(始動保留球数表示器23のLED23a,23bが点灯)である場合に、始動入賞口21に遊技球が入賞したことを想定しており、メインCPU30は、始動保留球数の記憶値を「2」→「3」に書き換える。その結果、始動保留球数表示器23は、LED23a〜23cが点灯し、3回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを遊技者に報知するようになる。そして、この状態において、LED23a,23bで示す1回目,2回目の図柄組み合わせゲームは、LED23cで示す3回目の図柄組み合わせゲームよりも先に行われると共に実行待機中の図柄組み合わせゲームとなる。
【0057】
また、メインCPU30は、前記記憶値を書き換えると共に、遊技球の入賞検知を契機に大当り乱数の値をRAM32から読み出す(なお、以下の説明では、大当り乱数の値として「7」が読み出されたとする。)。そして、メインCPU30は、大当り乱数の値である「7」を3回目の図柄組み合わせゲームに対応する始動保留球数(図6(a)ではLED23cに対応する)におけるRAM32の記憶領域に記憶する。
【0058】
その一方で、メインCPU30は、遊技球の入賞検知時に読み出した大当り乱数の値「7」とROM31に記憶されている演出判定値(「7」,「151」,「641」)を比較し、大当り予告演出の実行可否を判定する。この予告判定の判定結果は、大当り乱数の値「7」と演出判定値「7」が一致するため肯定となり、メインCPU30は、大当り予告演出の実行可を判定する。そして、メインCPU30は、大当り予告演出の実行可を示す制御コマンドを演算処理すると共に、RAM32に記憶されている始動保留球数の記憶値「3」を読み出し、該記憶値から予告演出回数「3」を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号としてサブCPU35に出力する。一方、前記制御信号(実行可及び予告演出回数を示す制御コマンド)を入力したサブCPU35は、該制御信号に対応する制御コマンドから大当り予告演出が実行可であること及び予告演出回数を把握し、該制御コマンドをRAM39に記憶する。
【0059】
そして、メインCPU30は、図6(a)に示す図柄組み合わせゲームの終了直前、即ち、1回目(図6(a)ではLED23aに対応する)の図柄組み合わせゲームの開始直前になると、RAM32に記憶されている大当り乱数の値を読み出す。このとき、メインCPU30は、1回目の図柄組み合わせゲームを示す始動保留球数に対応する大当り乱数の値(「10」とする)をRAM32から読み出す。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値「10」とROM31に記憶されている大当り判定値(「7」,「349」,「919」)を比較し、大当りか否かを判定する。この大当り判定の判定結果は、大当り乱数の値「10」と大当り判定値が一致しないため否定となり、メインCPU30は、大当り状態を形成しないことを判定する。
【0060】
そのため、メインCPU30は、RAM32に記憶されているリーチ乱数の値を読み出し、該リーチ乱数の値とROM31に記憶されているリーチ判定値を比較し、リーチか否かを判定する。なお、本実施形態では、この判定結果が肯定、即ち、リーチ状態を形成することを判定する。次に、メインCPU30は、RAM32に記憶されている振分け乱数の値を読み出し、該振分け乱数の値に対応する変動パターンをリーチ演出用のテーブルL2から決定する。そして、メインCPU30は、テーブルL2から決定した変動パターン(変動パターン2とする。)を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号としてサブCPU35に出力する。
【0061】
一方、サブCPU35は、入力した制御信号に対応する制御コマンドが示す変動パターン2の具体的な演出内容を該変動パターン2に対応付けられた演出内容の中から決定する。このとき、サブCPU35は、大当り予告演出が実行可であることから変動パターン2の具体的な演出内容として、「予告あり」の演出内容である演出B(予告a)又は演出C(予告b)の何れかの演出を決定する。なお、以下の説明では、サブCPU35が演出C(予告b)を決定したとする。また、サブCPU35は、変動パターン2の具体的な演出内容の決定と共に、RAM39に記憶されている予告演出回数を「3」→「2」に書き換える。
【0062】
そして、サブCPU35は、決定した演出C(予告b)に基づき、図柄制御を実行し、可視表示部Hにおいて図柄組み合わせゲームによる演出を行う。その結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始すると共に、該変動表示の開始直後、予告bに基づく大当り予告演出(背景が「黄色」に変更)が行われる(図6(b))。また、図柄組み合わせゲームの開始と共に、LED23cが消灯し(メインCPU30が記憶値を「3」→「2」に書き換えたことによる。)、始動保留球数表示器23は、2回の図柄組み合わせゲームが保留中であることをLED23a,23bの点灯により報知する。この2回の図柄組み合わせゲームは、図6(a)のLED23b,23cの点灯によって報知された保留中の図柄組み合わせゲームに対応する。そして、図6(b)に示す図柄組み合わせゲームでは、テーブルL2から変動パターン2が決定されているため、可視表示部Hでは、はずれリーチ演出により、リーチ状態を形成する列の図柄と残り1列の図柄が異なる図柄の組み合わせが表示されることになる。従って、遊技者は、この図柄の組み合わせからはずれ状態を認識する。
【0063】
そして、メインCPU30は、図6(b)に示す図柄組み合わせゲームの終了直前、即ち、2回目(図6(a)ではLED23bに対応する)の図柄組み合わせゲームの開始直前になると、RAM32に記憶されている大当り乱数の値を読出す。このとき、メインCPU30は、2回目の図柄組み合わせゲームを示す始動保留球数に対応する大当り乱数の値(「815」とする)をRAM32から読み出す。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値「815」とROM31に記憶されている大当り判定値(「7」,「349」,「919」)を比較し、大当りか否かを判定する。この大当り判定の判定結果は、大当り乱数の値「815」と大当り判定値が一致しないため否定となり、メインCPU30は、大当り状態を形成しないことを判定する。
【0064】
そのため、メインCPU30は、RAM32に記憶されているリーチ乱数の値を読み出し、該リーチ乱数の値とROM31に記憶されているリーチ判定値を比較し、リーチか否かを判定する。なお、本実施形態では、この判定結果が否定、即ち、リーチ状態を形成しないことを判定する。次に、メインCPU30は、RAM32に記憶されている振分け乱数の値を読み出し、該振分け乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用のテーブルL3から決定する。そして、メインCPU30は、テーブルL3から決定した変動パターン1を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号としてサブCPU35に出力する。
【0065】
一方、サブCPU35は、入力した制御信号に対応する制御コマンドが示す変動パターン1の具体的な演出内容を該変動パターン1に対応付けられた演出内容の中から決定する。このとき、サブCPU35は、大当り予告演出が実行可であることから変動パターン1の具体的な演出内容として、「予告あり」の演出内容である演出A(予告a)を決定する。また、サブCPU35は、変動パターン2の具体的な演出内容の決定と共に、RAM39に記憶されている予告演出回数を「2」→「1」に書き換える。
【0066】
そして、サブCPU35は、決定した演出A(予告a)に基づき、図柄制御を実行し、可視表示部Hにおいて図柄組み合わせゲームによる演出を行う。その結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始すると共に、該変動表示の開始直後、予告aに基づく大当り予告演出(背景が「青色」に変更)が行われる(図6(c))。この状態において、大当り予告演出が連続する1回目、2回目の各図柄組み合わせゲームで行われ、図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出が2回連続したことになる。また、図柄組み合わせゲームの開始と共に、LED23bが消灯し(メインCPU30が記憶値を「2」→「1」に書き換えたことによる。)、始動保留球数表示器23は、1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることをLED23aの点灯により報知する。この1回の図柄組み合わせゲームは、図6(a)のLED23cの点灯によって報知された保留中の図柄組み合わせゲームに対応する。そして、図6(c)に示す図柄組み合わせゲームでは、テーブルL3から変動パターン1が決定されているため、可視表示部Hでは、リーチ状態の組み合わせが表示されることなく、全列の図柄が異なる又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる図柄の組み合わせが表示されることになる。従って、遊技者は、この図柄の組み合わせからはずれ状態を認識する。
【0067】
そして、メインCPU30は、図6(c)に示す図柄組み合わせゲームの終了直前、即ち、3回目(図6(a)ではLED23cに対応する)の図柄組み合わせゲームの開始直前になると、RAM32に記憶されている大当り乱数の値を読み出す。このとき、メインCPU30は、3回目の図柄組み合わせゲームを示す始動保留球数に対応する大当り乱数の値「7」をRAM32から読み出す。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値「7」とROM31に記憶されている大当り判定値(「7」,「349」,「919」)を比較し、大当りか否かを判定する。この大当り判定の判定結果は、大当り乱数の値「7」と大当り判定値「7」が一致するため肯定となり、メインCPU30は、大当り状態を形成することを判定する。即ち、メインCPU30は、3回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、遊技球の入賞検知を契機に読み出した大当り乱数の値「7」に基づき大当り判定を行っており、この段階でメインCPU30は大当りか否かを把握している。その一方で、メインCPU30は、大当り予告演出の実行可否を入賞検知時に読み出した大当り乱数の値「7」に基づき該入賞検知の直後に行っており、該入賞検知時に大当り予告演出の実行可否を把握している。
【0068】
次に、メインCPU30は、RAM32に記憶されている振分け乱数の値を読出し、該振分け乱数の値に対応する変動パターンを大当り演出用のテーブルL1から決定する。そして、メインCPU30は、テーブルL1から決定した変動パターン(変動パターン3とする。)を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号としてサブCPU35に出力する。
【0069】
一方、サブCPU35は、入力した制御信号に対応する制御コマンドが示す変動パターン3の具体的な演出内容を該変動パターン3に対応付けられた演出内容の中から決定する。このとき、サブCPU35は、大当り予告演出が実行可であることから変動パターン3の具体的な演出内容として、「予告あり」の演出内容である演出D(予告a)、演出E(予告b)又は演出F(予告c)の何れかの演出を決定する。なお、以下の説明では、サブCPU35が演出F(予告c)を決定したとする。また、サブCPU35は、変動パターン3の具体的な演出内容の決定と共に、RAM39に記憶されている予告演出回数を「1」→「0」に書き換える。
【0070】
そして、サブCPU35は、決定した演出F(予告c)に基づき、図柄制御を実行し、可視表示部Hにおいて図柄組み合わせゲームによる演出を行う。その結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始すると共に、該変動表示の開始直後、予告cに基づく大当り予告演出(背景が「赤色」に変更)が行われる(図6(d))。この状態において、大当り予告演出が連続する1回目、2回目、3回目の各図柄組み合わせゲームで行われ、図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出が3回連続したことになる。また、図柄組み合わせゲームの開始と共に、LED23aが消灯し(メインCPU30が記憶値を「1」→「0」に書き換えたことによる。)、始動保留球数表示器23は、全てのLED23a〜23dが消灯する。そして、図6(d)に示す図柄組み合わせゲームでは、テーブルL1から変動パターン3が決定されているため、可視表示部Hでは、全列の図柄が同一の図柄からなる図柄の組み合わせが表示されることになる。従って、遊技者は、この図柄の組み合わせから大当り状態を認識する。そして、この状態において、1回目、2回目、3回目の各図柄組み合わせゲームで行われた大当り予告演出により遊技者に連続的(3回連続)に告げた大当り状態への発展が現実化したことになる。
【0071】
このように本実施形態のパチンコ機10では、単一の大当り乱数を用いて大当り予告演出の実行可否及び該判定結果が実行可である場合には予告演出回数を判定している。そして、該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄組み合わせゲーム(本実施形態では3回目)及び該図柄組み合わせゲームよりも先に行われると共に実行待機中の図柄組み合わせゲーム(本実施形態では1,2回目)において大当り予告演出を実行している。このように連続する1回の図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告演出を実行することで、図柄組み合わせゲーム間を跨いだ連続的な大当り予告演出を行うことができる。そして、単一の大当り乱数からメインCPU30が入賞検知を契機に単一の値を読み出すことで、前記判定の対象となる入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームが開始される前であっても大当り予告演出を行うことができる。より詳しく言えば、大当り乱数の値と演出判定値(少なくとも1つの値が大当り判定値と同一)を比較することで、大当りか否かを間接的に把握することができ、遊技の展開(大当りか否か、及び図柄組み合わせゲームの回数)を把握した上で大当り予告演出を行うことができる。
【0072】
そして、予告演出回数を判定することで連続して行われる1回の図柄組み合わせゲームを関連付けることができ、図柄組み合わせゲーム間を跨いだ大当り予告演出を意図的に連続させて行うことができる。そのため、大当り予告演出の連続性には、大当り状態へ発展する可能性があるという意味を持たせることができる。従って、このように遊技の展開を把握した上で行われる大当り予告演出は、大当り状態へ発展する可能性を想定することができ、遊技者にとっては、大当り予告演出の出現が興味深いものとなる。一方、従来のように、遊技の展開を把握していない状態で図柄組み合わせゲームが開始される前に大当り予告演出を行う場合や、偶発的に連続して行われる大当り予告演出の場合には、該大当り予告演出が大当り状態へ発展する可能性は想定できなくなる。従って、このように行われる大当り予告演出は、遊技者にとって、興味を持てない演出となる虞が生じることになる。
【0073】
また、遊技者は、前述した例のように、3回連続して行われた大当り予告演出が3回目の図柄組み合わせゲームで現実化されることで、大当り予告演出が連続した場合に大当り状態へ発展する期待感を持って遊技を行うことができる。
【0074】
因みに、遊技球の入賞検知を契機にメインCPU30が大当り乱数の値として「151」又は「641」を読み出した場合は、次のような演出が行われることになる。即ち、これらの両値は、大当り判定値(「7」,「349」,「919」)と一致しないため、メインCPU30は、大当り判定の判定結果として大当り状態を形成しないことを判定する。その一方で、これらの両値は、演出判定値(「7」,「151」,「641」)と一致するため、メインCPU30は、予告判定の判定結果として実行可を判定する。従って、メインCPU30は、前述同様に、サブCPU35に対して実行可及び予告演出回数を示す制御コマンドを制御信号として出力し、サブCPU35は、大当り予告演出を実行する。この場合、大当り判定の判定結果は否定されるため、図柄組み合わせゲームでは大当り状態となる図柄の組み合わせが表示されないことになる。また、メインCPU30が大当り乱数の値として「349」又は「919」を読み出した場合は、大当り予告演出が行われることなく、図柄組み合わせゲームでは大当り状態となる図柄の組み合わせが表示されることになる。このように、大当り判定値と演出判定値を異ならせることで、大当り予告演出が必ずしも大当り状態へ発展するとは限らず、また、大当り予告演出が行われなかったとしても大当り状態へ発展するため、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【0075】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU30は、入賞検知時に、大当り乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結果が実行可の場合、始動保留球数の記憶値に対応する予告演出回数をさらに判定し、これらの判定結果を制御コマンドとしてサブCPU35に出力している。そのため、入賞検知時に読み出した大当り乱数の値に基づく大当り判定が行われる前であっても、大当り乱数の値と演出判定値に基づき大当りか否かを間接的に把握することができる。そして、予告演出回数を判定することにより、図柄組み合わせゲーム(=図柄の変動演出)が行われる回数に応じた大当り予告演出を行うことができる。
【0076】
(2)そして、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の展開(大当りか否か、及び図柄組み合わせゲームの回数)を把握することで、図柄組み合わせゲームが開始する前であっても、大当り状態へ発展する可能性を想定し得る大当り予告演出を行うことができる。そのため、遊技者は、大当り予告演出が出現することを期待しながら遊技を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。即ち、大当り状態へ発展する可能性を想定できない大当り予告演出は、その出現自体に飽きが生じやすく、大当り予告演出による遊技効果の向上を望むことができない。これに対し、大当り状態へ発展する可能性を想定し得る大当り予告演出は、該大当り予告演出による遊技効果の向上を望むことができ、遊技者は、遊技をより楽しむことができる。
【0077】
(3)大当り判定値と演出判定値は、1つの判定値が同一の値に設定されている一方で、他の(2つ)判定値は異なる値に設定されている。そのため、同一の判定値(実施形態では「7」)に対応する大当り乱数の値が読み出された場合には、大当り予告演出で告げたとおりに大当り状態を形成させることができる。また、異なる判定値を設定することで、大当り予告演出が行われた場合であっても、大当り状態へ発展しない場合を作り出すことができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。さらに、異なる判定値を設定することで、大当り状態に発展した場合であっても、大当り予告演出が行われる場合と行われない場合を作り出すことができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【0078】
(4)また、大当り乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定するため、入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームが開始する前から大当り予告演出を行うことができる。そのため、入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームが開始する迄の間、遊技者は大当り状態が形成される可能性を認識した上で遊技を行うことができ、遊技者の期待感を継続(維持)させることができる。また、遊技の進行に応じて(入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームの開始が近づくに連れて)、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【0079】
(5)また、メインCPU30は、大当り予告演出が実行可の場合、サブCPU35に対して予告演出回数を出力している。そのため、サブCPU35は、入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームを含めて、該予告演出回数に基づく図柄組み合わせゲーム間を跨いだ連続的な大当り予告演出を行うことができる。従って、入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームよりも前に行われる図柄組み合わせゲームから大当り予告演出を意図的に連続させて行うことができ、その連続性に意味を持たせることができる。そして、図柄組み合わせゲームの回数に見合った連続的な大当り予告演出を行うことができる。例えば、始動保留球数の記憶値が「3」である場合には、大当り予告演出を確実に3回連続させることができ、この場合において2回連続や4回連続など前記記憶値に対応しない回数で連続予告が行われることを抑制することができる。
【0080】
(6)大当り予告演出が実行可の場合、その判定結果に基づきサブCPU35が大当り予告演出の具体的な演出内容を決定すると共に大当り予告演出を実行している。そのため、メインCPU30が大当り予告演出の具体的な演出内容を決定する場合に比してメインCPU30の負荷を増大させることなく、大当り予告演出を行うことができる。また、遊技を部分的に制御するサブ制御手段側(実施形態では図柄基板25)で具体的な演出内容を決定するため、バラエティ(多種多様)に富んだ大当り予告演出を実現させることができる。
【0081】
(7)大当り判定及び予告判定を単一の大当り乱数から読み出した単一の値を用いて行っている。そのため、メインCPU30は、大当り判定と予告判定において、大当り判定値又は演出判定値を比較する際に確実に同一の値を用いることができ、判定の信頼性を向上させることができる。従って、メインCPU30は、大当り乱数に基づき大当りか否かを間接的に把握することができる。また、メインCPU30は、大当り乱数から読み出した単一の値を大当り判定値又は演出判定値と比較することで、大当り判定及び予告判定を明確に差別化した状態で判定することができる。そのため、従来と同様に、大当り乱数の値の読み出しと大当り判定を異なるタイミングで行うことができる。
【0082】
(第2の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した第2の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成(又は同一制御)については、その重複する説明を省略又は簡略する。
【0083】
本実施形態において主基板24のメインCPU30は、大当り乱数などの各種乱数に加えて、大当り予告演出の実行可否を判定する際に用いる演出判定用乱数(以下、「予告乱数」という。)の値を所定の周期毎(例えば、2ms毎)に順次更新するようになっている。この予告乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内(本実施形態では「0」〜「946」の全947通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30が割込み処理プログラムを実行する毎(例えば2ms毎)に数値を+1ずつ更新するようになっている。そして、メインCPU30は、更新後の値を予告乱数の値としてRAM32に記憶し、既に記憶されている予告乱数の値を書き換えることで予告乱数の値を順次更新するようになっている。このとき、メインCPU30は、大当り乱数と予告乱数の各値が同一の値を取り得るように、前記両乱数の値を同期させた状態で更新するようになっている。
【0084】
より詳しく言えば、メインCPU30は、大当り乱数と同様に、更新を開始する際の値(初期値)を最小値である「0」とし、該初期値から順に「0」→「1」→・・→「945」→「946」というように数値を+1ずつ更新するようになっている。そして、メインCPU30は、予告乱数の値として更新された数値が最後に更新される数値(終期値)である「946(最大値)」に達すると、再び「0」〜「946」までの数値を+1ずつ更新するようになっている。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、予告乱数の値を「0」から「946」に更新するまでを大当り乱数の1周期と同期する予告乱数の1周期として予告乱数の値を順次更新し、この1周期の更新処理をパチンコ機10の動作中、繰り返し実行するようになっている。
【0085】
そして、メインCPU30は、入賞検知センサS1における遊技球の入賞検知を契機にRAM32に記憶されている予告乱数の値を読み出すようになっている。即ち、この状態において、メインCPU30は、大当り乱数と予告乱数が同期して更新されているため、予告乱数の値として大当り乱数の値と同一の値を読み出すようになっている。例えば、メインCPU30が大当り乱数の値として「100」をRAM32から読み出した場合、同様に、予告乱数の値として「100」をRAM32から読み出すようになっている。
【0086】
そして、メインCPU30は、予告乱数の値を読み出した直後(即ち、前記入賞検知時)に、該読み出した予告乱数の値とROM31に記憶されている前記演出判定値を比較し、大当り予告演出の実行可否を判定(予告判定)するようになっている。また、メインCPU30は、読み出した予告乱数の値が演出判定値と一致する「7」、「151」又は「641」の場合、大当り予告演出を実行可とすることを判定するようになっている。
【0087】
そして、メインCPU30は、大当り予告演出を実行可と判定した場合、第1の実施形態と同様に、大当り予告演出の実行可及び予告演出回数を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号としてサブCPU35に出力する。また、該制御信号を入力したサブCPU35は、第1の実施形態と同様に、予告演出回数に基づき連続する各図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を行い、図柄組み合わせゲーム間を跨いだ連続的な大当り予告演出を行う。なお、本実施形態においてメインCPU30は、大当り乱数を用いて大当り判定を行うと共に、前記入賞検知を契機に大当り乱数の値を読み出してRAM32に記憶し、該入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に大当り判定を行う。このように本実施形態における主基板24のメインCPU30は、大当り乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段及び大当り乱数と同期する予告乱数(演出判定用乱数)を用いて大当りか否かを判定する予告演出判定手段として機能する。また、メインCPU30は、乱数読出手段、乱数記憶手段、出力手段として機能し、図柄基板25のサブCPU35は、演出実行手段として機能する。
【0088】
従って、本実施形態によれば、前記第1の実施形態の効果(1)〜(6)と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。なお、前記効果(1),(4)は、第1の実施形態では大当り乱数を用いて予告判定を行うことで導き出せる効果であり、本実施形態では大当り乱数と同期する予告乱数を用いて予告判定を行うことで導き出せる効果である。
【0089】
(8)大当り乱数及び予告乱数は、同一の数値範囲内で同一の数値を取り得るように同期させて更新されている。そのため、メインCPU30は、入賞検知を契機に大当り乱数及び予告乱数から同一の値を読み出すことができる。従って、メインCPU30は、予告乱数に基づき大当りか否かを間接的に把握することができる。また、メインCPU30は、大当り乱数及び予告乱数から夫々単一の値を読み出すことで、大当り判定及び予告判定を明確に差別化した状態で判定することができる。そのため、従来と同様に、大当り乱数の値の読み出しと大当り判定を異なるタイミングで行うことができる。
【0090】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態では、図柄表示装置20(可視表示部H)で大当り予告演出を行っているが、電飾ランプ16の発光装飾やスピーカ17からの効果音により大当り予告演出を行うようにしても良い。この場合、メインCPU30は、電飾ランプ16のランプ制御を実行するランプ基板26やスピーカ17の音声制御を実行する音声基板27に対して前記各実施形態と同様に予告判定の判定結果(実行可及び予告演出回数)を示す制御コマンドを出力する。そして、該制御コマンドを入力したランプ基板26や音声基板27の各サブCPU(図示しない)が、前記各実施形態で説明した図柄基板25のサブCPU35と同様に具体的な演出内容を決定し、大当り予告演出を連続的に行うように構成する。また、大当り予告演出を図柄表示装置20、電飾ランプ16及びスピーカ17の組み合わせによって行うようにしても良い。さらに、発射装置19のグリップ部19a(図1に示す)に振動装置(図示しない)を設け、該振動装置が発生した振動をグリップ部19aを介して該グリップ部19aを把持する遊技者の手に伝播させることにより、大当り予告演出を行うようにしても良い。この場合、振動装置は、図柄基板25、ランプ基板26、音声基板27又は専用基板のいずれかにより制御され、メインCPU30は、予告判定の判定結果を示す制御コマンドを振動装置を制御する基板(CPU)に出力することになる。
【0091】
・前記各実施形態では、大当り予告演出として可視表示部Hの背景を変更しているが、大当り予告演出の演出内容は適宜変更することができる。例えば、可視表示部Hにキャラクタを登場させる演出内容や「大当り予告」などの文字を表示させる演出内容であっても良い。さらに、可視表示部Hなどに何回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り状態が形成される可能性があるのかを数字や符号などを用いて表示しても良い。この場合、メインCPU30が読み出した始動保留球数の記憶値に基づいて表示を行う。このようにすれば、遊技者は、どの図柄組み合わせゲームに注目すれば良いのか把握することができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【0092】
・前記各実施形態では、連続する3回の図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告演出を行っているが、始動保留球数の記憶値に応じて、連続する2回の図柄組み合わせゲーム毎や連続する4回の図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告演出を行っても良い。前者の場合には、図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出が2回連続して行われる一方で、後者の場合には、図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出が4回連続して行われることになる。そして、大当り予告演出が連続する回数に関係なく、大当り予告演出の連続性には大当り状態へ発展する可能性があるという意味を持たせることができる。
【0093】
・前記各実施形態は、次のように変形することもできる。例えば、予告演出回数が「3」の場合に、1回目と3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を行うようにしても良い。即ち、実行可とされた予告演出回数に応じて大当り予告演出を行えば良く、大当り予告演出が連続して行われる必要はない。換言すれば、予告演出回数を超えない回数の範囲内であれば、大当り予告演出が行われる回数は特に限定されない。このように構成すれば、大当り予告演出が画一化して行われることなく、大当り予告演出が行われるタイミングを多様化させることができる。なお、何回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を行うかは、メインCPU30又はサブCPU35の何れで決定しても良い。
【0094】
・前記各実施形態において、大当り判定値と演出判定値を全て同一の値に設定しても良い。この場合、大当り予告演出が行われると、必ず大当り状態が形成されるようになる。また、大当り判定値と演出判定値の設定数(実施形態では各3つ)を同一にする必要はなく、異ならせても良い。例えば、前記各実施形態において、演出判定値として「7」のみを設定することで、大当り予告演出が行われると、必ず大当り状態が形成されるようにしても良い。このように構成すると、遊技者は、大当り予告演出が行われると大当り状態へ発展するため、大当り予告演出が行われることを期待しながら遊技を行うことができる。
【0095】
・前記各実施形態において、大当り乱数などの各種乱数(第2の実施形態における予告乱数も含む)が取り得る数値範囲は、適宜変更することができる。また、大当り判定値、演出判定値などの各種判定値についても適宜変更することができる。さらに、大当り乱数などの各種乱数(第2の実施形態における予告乱数も含む)が更新される周期についても適宜変更することができる。即ち、これらの値は、前記各実施形態に限定されるものではない。
【0096】
・前記各実施形態では、大当り乱数の1周期の更新処理における初期値を「0」に定めているが、該初期値を初期値乱数を用いて不規則に変化させても良い。この初期値乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内(各実施形態では「0」〜「946」の全947通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30が所定の周期毎(割込み処理プログラムの実行周期毎)に数値を+1ずつ更新する。そして、メインCPU30は、大当り乱数の1周期の更新処理を終了し、次の周期で行われる大当り乱数の1周期の更新処理を開始する毎にRAM32に記憶されている初期値乱数の値を読み出し、該読み出した初期値乱数の値を次の周期の更新処理における初期値として定める。例えば、メインCPU30は、初期値乱数の値として「10」を読み出した場合、大当り乱数の値を初期値である「10」から順に「10」→「11」→・・→「945」→「946」→「0」→「1」→・・「9(終期値)」というように数値を+1ずつ更新する。この初期値乱数を用いることで、大当り乱数の値が大当り判定値に一致する数値に更新されるまでの周期を変化させることができる。そして、初期値乱数を用いて大当り乱数の1周期の更新処理における初期値を不規則に変化させる場合、第2の実施形態では、予告乱数の1周期の更新処理における初期値を同様に変化させる。即ち、メインCPU30は、初期値乱数の値として「10」を読み出した場合、大当り乱数及び予告乱数を初期値である「10」から更新を開始する。このように構成すれば、前記第2の実施形態と同様に予告乱数が大当り乱数に同期して更新されると共に、メインCPU30は、入賞検知を契機に両乱数から同一の値を読み出すことができる。
【0097】
・前記各実施形態では、液晶画面からなる可視表示部Hを備えた図柄表示装置20以外の可視表示部を備えた図柄表示装置であっても同様に適用することができる。例えば、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)などの図柄表示装置においても同様に適用することができる。
【0098】
・前記各実施形態では、メインCPU30が予告判定において実行可を判定した場合、サブCPU35が大当り予告演出を実行するようになっているが、前記実行可の判定結果を入力したサブCPU35が大当り予告演出を実行するか否かをさらに判定しても良い。この場合、サブCPU35は、大当り予告演出の実行を判定すると、具体的な演出内容を前記各実施形態と同様に決定する。このように構成すれば、大当り予告演出が行われる頻度や演出内容を多種多様に変化させることができる。
【0099】
・前記各実施形態では、主基板24のメインCPU30が予告判定を行っているが、図柄基板25のサブCPU35(即ち、サブ制御手段側)で予告判定を行っても良い。この場合、第1の実施形態においてメインCPU30は、読み出した大当り乱数の値及び始動保留球数の記憶値をサブCPU35に出力し、該サブCPU35がROM38に記憶された演出判定値と大当り乱数の値を比較して、予告判定を行う。また、第2の実施形態においてメインCPU30は、読み出した予告乱数の値及び始動保留球数の記憶値をサブCPU35に出力し、該サブCPU35がROM38に記憶された演出判定値と予告乱数の値を比較して、予告判定を行う。この場合、サブCPU35は、予告演出判定手段として機能する。
【0100】
・前記各実施形態では、大当り予告演出が実行可の場合にサブCPU35が変動パターンに対応する演出内容を「予告あり」の演出内容から決定しているが、大当り予告演出が実行可でない場合にサブCPU35が変動パターンに対応する演出内容を「予告あり」の演出内容から決定しても良い。この場合には、大当り予告演出が連続せずに1回の図柄組み合わせゲームにおいて行われるようにもなる。従って、遊技者は、大当り予告演出が連続的に行われることで、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。
【0101】
・前記各実施形態において、大当り予告演出の具体的な演出内容を1種類としても良い。例えば、大当り予告演出として背景を「赤色」にする演出内容のみであっても良い。この場合、同じ内容の大当り予告演出が連続して行われるため、遊技者は、大当り予告演出が連続していることを容易に把握することができる。また、前記各実施形態では、3回連続する大当り予告演出において異なる色の背景とする大当り予告演出が行われているが、同色の背景とする大当り予告演出が行われても良い。
【0102】
・前記各実施形態において、「予告あり」の演出内容を予告演出回数に対応させてグループ化し、連続する大当り予告演出の演出内容にストーリ性を付与しても良い。即ち、予告演出回数が「3」の場合には、大当り予告演出が3回連続することで、一連のストーリが完成するように演出内容をグループ化する。例えば、予告演出回数が「3」の場合、1回目の図柄組み合わせゲームの大当り予告演出で「蕾」の画像を表示し、2回目の図柄組み合わせゲームの大当り予告演出で「蕾が開いた様子」の画像を表示し、3回目の図柄組み合わせゲームの大当り予告演出で「花が咲いた様子」の画像を表示する。この場合、「蕾」→「蕾が開いた様子」→「花が咲いた様子」の順で大当り予告演出が行われるように順序付けて演出内容をグループ化し、予告演出回数が「3」の場合には、このグループの演出内容を決定するようにする。このように連続する大当り予告演出にストーリ性を付与することで、遊技者は、ストーリが出来上がって行く事で連続的な大当り予告演出を楽しむことができる(興趣向上)と共に、大当り予告演出が意図的に連続して行われていることを把握することができる。そのため、遊技者は、一連のストーリが完成に近づくほど、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【0103】
・前記各実施形態は、大当り予告演出を行う場合に具体化したが、リーチ予告演出を行う場合に具体化することもできる。第1の実施形態では、大当り乱数に代えてリーチ乱数を用いて、リーチ判定(リーチか否か)及び予告判定(リーチ予告演出の実行可否)を行うように構成すれば良い。第2の実施形態では、リーチ乱数を用いてリーチ判定を行う一方で、該リーチ乱数と同期する予告乱数(演出判定用乱数)を用いて予告判定を行うように構成すれば良い。
【0104】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記判定用乱数は、主制御手段が予め定めた数値範囲内で所定の周期毎に順次更新する大当り判定用乱数である。
【0105】
(ロ)前記予告演出判定手段の判定結果を前記大当り予告演出を実行する演出実行手段に対して出力する出力手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記判定結果が実行可である場合、前記大当り予告演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定である場合、前記予告演出回数に応じて前記大当り予告演出の演出内容を決定し、該演出内容に基づいて前記大当り予告演出を実行するように構成される。
【0106】
(ハ)前記大当り判定値及び演出判定値は、少なくとも1つの判定値が同一の値となるように定められている。
【0107】
(ニ)前記乱数記憶手段は、入賞検知された遊技球の始動保留球数の記憶値に対応させて大当り乱数の値を前記記憶手段に記憶させると共に、予め定められた前記記憶値の上限値の範囲内で前記大当り乱数の値を前記記憶手段に記憶させるように構成される。
【0108】
(ホ)前記大当り予告演出の演出内容は、前記予告演出回数に対応してグループ化されており、前記演出実行手段は、前記予告演出回数に応じてグループ化された演出内容を決定し、該演出内容を所定の順序で実行することにより、予め定めたストーリに沿った大当り予告演出を実行するように構成される。
【0109】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄の変動演出が行われる回数に応じた大当り予告演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 図柄表示装置の可視表示部を示す正面図。
【図3】 主制御基板及び図柄制御基板の構成を説明するブロック図。
【図4】 (a)は大当り演出用の変動パターン振分けテーブルを示す説明図、(b)はリーチ演出用の変動パターン振分けテーブルを示す説明図、(c)ははずれ演出用の変動パターン振分けテーブルを示す説明図。
【図5】 変動パターンに対応付けられた具体的な演出内容を示す説明図。
【図6】 (a)〜(d)は、図柄組み合わせゲーム間を跨いで連続的に大当り予告演出が行われる様子を説明する模式図。
【符号の説明】
S1…入賞検知センサ(入賞検知手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、30…メインCPU(大当り判定手段、予告演出判定手段、乱数読出手段、乱数記憶手段、出力手段)、32…RAM(記憶手段)、35…サブCPU(演出実行手段)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine configured to be able to execute a jackpot notice effect.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game with a plurality of columns (for example, three columns) of symbols is performed by changing a plurality of types of symbols. In the symbol combination game, when a combination of symbols in a specific column (two columns) is formed, a reach state is reached, and a combination of symbols in all columns is formed. In the case of a hit, a big hit state is generated.
[0003]
By the way, this symbol combination game is a variation effect of symbols that displays a combination of symbols in order to enhance the interest of the player in the game, and various effects are performed in this variation effect. As such an effect, for example, a notice effect for informing the player of the game development of the symbol combination game immediately after the start of the symbol variation effect is known. As this notice effect, for example, there is a jackpot notice effect for notifying that there is a possibility of developing into a big hit state. The big hit announcement effect is performed by displaying a specific character on the symbol display device, decorating an illumination lamp or the like, or emitting a sound from a speaker or the like.
[0004]
Here, in a conventional pachinko machine, an example of a control mode in which a notice effect is performed by the symbol display device will be described.
First, the pachinko machine is provided with main control means (main CPU) for performing various instructions for controlling the entire game. Further, the pachinko machine is provided with a symbol control means (sub CPU) for controlling a symbol combination game (such as symbol control) based on the instruction content instructed by the main control means. When the symbol control means receives an instruction (variation pattern) from the main control means, the symbol control means determines whether or not to execute the jackpot notice effect using a random number, and if the determination result is affirmative, The production contents are determined (selected). Then, when executing the jackpot notice effect, the symbol control means executes the jackpot notice effect based on the determined (selected) effect contents by the symbol control of the symbol display device.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the above-mentioned jackpot notice effect is for notifying the game development of one symbol combination game but not for associating the development of a plurality of symbol combination games. On the other hand, in the past, since whether or not to execute the jackpot notice effect using a random number has been determined, depending on the random number extraction result, the jackpot notice effect may be performed multiple times in succession. .
[0006]
However, the continuity of the jackpot announcement effect in the past was merely accidental. That is, the symbol control means determines whether or not to execute the jackpot notice effect in one symbol combination game, and determines whether or not to execute the jackpot notice effect in association with a plurality of symbol combination games. It was not done. Therefore, even if the jackpot notice effect was continuously performed, the continuity had no meaning.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and provides a gaming machine capable of performing a jackpot notice effect in accordance with the number of times that the design variation effect is performed. It is in.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is a main control board that controls the entire gaming machine, and a sub-control board that controls the variation effect of the symbol based on the control signal from the main control board; The main control board is a jackpot determining means for determining whether or not a big hit using a random number for determination, and a notice effect determining means for determining whether or not to execute a jackpot warning effect using the random number for determination, Random number reading means for reading the value of the random number for determination when the winning detection of the game ball in the winning detection means is triggered, and random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means Determining a variation pattern capable of specifying a variation time of the variation effect of the symbol based on the determination result of the jackpot determining unit, and outputting a control signal indicating the determined variation pattern; The sub-control board has an effect execution means for executing the symbol variation effect and the jackpot notice effect, and the jackpot determination means stores the memory immediately before the start of the symbol variation effect based on the winning detection. The determination random number stored in the means is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined, while the notice effect determining means is configured such that the random number reading means includes the determination random number. Each time the value is read, the value of the determination random number read at the time of winning detection is compared with a predetermined effect determination value to determine whether or not the jackpot notice effect can be executed,ThatEach time the determination result becomes feasible, a notice effect control signal indicating that the jackpot notice effect is executable is output to the sub-control board, and the random number reading means reads the value of the random number for determination. A control signal indicating the number of notice effects is output to the sub-control board as the number of notice effects that can execute the jackpot notice effect as the number of stored random numbers for determination stored in the storage means at the time. The effect determination value is different from a predetermined value as a part of the plurality of determination values predetermined as the jackpot determination value and a predetermined value as the jackpot determination value. It is composed of a predetermined value to be a value.,in frontThe same value as the judgment value set in advance as the big hit judgment valueAs the production determination valueThe number of predetermined values is different from the predetermined determination value as the jackpot determination value.As the production determination valueThe number is set to be smaller than a predetermined number of values, and the effect execution means sets that the jackpot notice effect can be executed every time the notice effect control signal is input and indicates the number of notice effects. Each time a control signal is input, the number of announcement effects is set. When a control signal indicating the variation pattern is input, it is confirmed whether or not the setting indicating that the jackpot announcement effect can be performed is set. For each variation effect of each symbol, the effect content of the jackpot notice effect to be executed with the variation effect of the symbol is determined without associating the effect content of the jackpot notice effect for each time and the effect content is determined. By subtracting 1 from the number of the notice effects, the effect of changing the symbol is executed with the contents of the effect of the jackpot notice effect determined, and the number of notice effects is reduced to zero. Until each time a control signal indicating the variation pattern is input, the content of the jackpot announcement effect is determined and the variation effect of the symbol is executed, thereby specifying the control signal indicating the number of announcement effects. When the number of times of the notice effect is multiple times, the determination result of the notice effect determination means is executable, and is performed and executed before the variation effect of the symbol based on the winning detection that is the object of the determination and the variation effect. The gist is that the jackpot notice effect is executed in the design variation effect during standby, and the continuous jackpot notice effect straddling between the design variation effects can be executed.
[0009]
  The invention according to claim 2 includes a main control board that controls the entire gaming machine, and a sub-control board that controls a variation effect of a symbol based on a control signal from the main control board, and the main control board includes: , A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made using a random number for determination, a notice effect determining means for determining whether or not the jackpot notice effect is executable using the random number for determination, and winning detection of a game ball in the winning detection means Triggered by the random number reading means for reading the value of the random number for determination, the random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means, and the determination result of the jackpot determination means Variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the variation variation effect of the symbol based on the output, and outputting a control signal indicating the determined variation pattern, the sub-control board, There is an effect execution means for executing the pattern variation effect and the jackpot notice effect, and an effect content storage means for storing the same effect contents as the effect contents of the jackpot notice effect for each of the change patterns. The jackpot determination means compares the random number for determination stored in the storage means with a predetermined jackpot determination value immediately before the start of the fluctuating effect of the symbol based on the winning detection, On the other hand, each time the random number reading means reads the value of the random number for determination, the notice effect determination means determines the value of the determination random number read when the winning is detected and a predetermined effect determination value. To determine whether the jackpot notice effect can be executed,ThatEach time the determination result becomes feasible, a notice effect control signal indicating that the jackpot notice effect is executable is output to the sub-control board, and the random number reading means reads the value of the random number for determination. A control signal indicating the number of notice effects is output to the sub-control board as the number of notice effects that can execute the jackpot notice effect as the number of stored random numbers for determination stored in the storage means at the time. The effect determination value is different from a predetermined value as a part of the plurality of determination values predetermined as the jackpot determination value and a predetermined value as the jackpot determination value. It is composed of a predetermined value to be a value.,in frontThe same value as the judgment value set in advance as the big hit judgment valueAs the production determination valueThe number of predetermined values is different from the predetermined determination value as the jackpot determination value.As the production determination valueThe number is set to be smaller than a predetermined number of values, and the effect execution means sets that the jackpot notice effect can be executed every time the notice effect control signal is input and indicates the number of notice effects. Each time a control signal is input, the number of announcement effects is set. When a control signal indicating the variation pattern is input, it is confirmed whether or not the setting indicating that the jackpot announcement effect can be performed is set. The same effect content is determined as the effect content of the jackpot notice effect regardless of the type of the variation pattern indicated in the input control signal, and the number of notice effects is determined by determining the effect content. 1 is subtracted, and the symbol variation effect is executed with the determined content of the jackpot announcement effect, and the variation pattern is displayed until the number of the announcement effects becomes zero. By determining the content of the jackpot notice effect every time a signal is input and executing the symbol variation effect, the number of notice effects specified by the control signal indicating the number of notice effects is multiple. In the variation effect of the symbol based on the winning detection that is the object of the determination, the determination result of the notice effect determination means being executable, and the variation effect of the symbol that is performed before the variation effect and is waiting to be executed The gist is that the jackpot notice effect is executed, and the continuous jackpot notice effect straddling between the fluctuating effects of the symbols can be executed.
[0010]
  The invention according to claim 3 includes a main control board that controls the entire gaming machine, and a sub-control board that controls a variation effect of a pattern based on a control signal from the main control board. , A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made using a random number for determination, a notice effect determining means for determining whether or not the jackpot notice effect is executable using the random number for determination, and winning detection of a game ball in the winning detection means Triggered by the random number reading means for reading the value of the random number for determination, the random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means, and the determination result of the jackpot determination means Variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the variation variation effect of the symbol based on the output, and outputting a control signal indicating the determined variation pattern, the sub-control board, There is an effect execution means for executing a pattern variation effect and the jackpot notice effect, and an effect content storage means for storing the effect contents of the jackpot notice effect for each variation pattern, and the jackpot determining means is While comparing the value of the random number for determination stored in the storage means and a predetermined jackpot determination value immediately before the start of the variation effect of the symbol based on the winning detection, Each time the random number reading means reads the value of the determination random number, the notice effect determination means compares the value of the determination random number read when the winning is detected with a predetermined effect determination value, Determine whether it can be executed,ThatEach time the determination result becomes feasible, a notice effect control signal indicating that the jackpot notice effect is executable is output to the sub-control board, and the random number reading means reads the value of the random number for determination. A control signal indicating the number of notice effects is output to the sub-control board as the number of notice effects that can execute the jackpot notice effect as the number of stored random numbers for determination stored in the storage means at the time. The effect determination value is different from a predetermined value as a part of the plurality of determination values predetermined as the jackpot determination value and a predetermined value as the jackpot determination value. It is composed of a predetermined value to be a value.,in frontThe same value as the judgment value set in advance as the big hit judgment valueAs the production determination valueThe number of predetermined values is different from the predetermined determination value as the jackpot determination value.As the production determination valueThe number is set to be smaller than a predetermined number of values, and the effect execution means sets that the jackpot notice effect can be executed every time the notice effect control signal is input and indicates the number of notice effects. Each time a control signal is input, the number of announcement effects is set. When a control signal indicating the variation pattern is input, it is confirmed whether or not the setting indicating that the jackpot announcement effect can be performed is set. When the jackpot announcement effect is determined by lottery from the contents of the jackpot announcement effect associated with the variation pattern indicated in the input control signal, the jackpot announcement effect is determined. By subtracting 1 from the number of times of the notice effect by determining the contents of the notice effect of the notice effect, the effect of fluctuating the symbol is executed with the content of the effect of the jackpot notice effect determined. Each time the control signal indicating the variation pattern is input, the content of the jackpot announcement effect is determined and the variation effect of the symbol is executed until the number of announcement effects is zero. When the number of times of the notice effect specified by the control signal is a plurality of times, from the variation effect of the symbol based on the winning detection that is the object of the determination and the change effect that the determination result of the notice effect determination means is executable The gist of the present invention is that the jackpot notice effect is executed in the symbol variation effect that is performed first and is waiting to be executed, so that the continuous jackpot notice effect straddling the symbol variation effects can be executed.
[0013]
  ContractClaim4The invention described in claim 1 to claim 13In the gaming machine according to any one of the above, the sub-control board includes an effect content storage unit that stores a specific effect content in association with each variation pattern, and stores the content in the effect content storage unit. The production contents associated with the variation pattern include production contents with a jackpot notice effect when the jackpot notice effect is executed and production contents without a jackpot notice effect when the jackpot notice effect is not executed. When the control signal indicating the variation pattern is input, the effect executing means is configured to enable execution of the jackpot notice effect, and the effect with the jackpot notice effect is provided as the effect content corresponding to the change pattern. When the content is determined and the variation effect of the symbol is executed with the effect content with the jackpot notice effect, but the execution of the jackpot notice effect is not set. It determines the effect content without jackpot announcement attraction as effect content corresponding to the variation pattern, and summarized in that to perform the variation effect of symbols in effect contents without the jackpot announcement attraction.
  Claim5The invention described in claim 1 to claim 14In the gaming machine according to any one of the above, the variation effect of the symbol is based on a variation display in which a symbol that causes the player to recognize a big hit state or a loss state by a combination is varied across a plurality of columns, and the variation display. Unlike the effect produced by the combination of the derived symbols, the display effect is executed in association with the variation display, and the effect execution means is the variation determined by the variation pattern determination means. Based on the pattern, the start of the variable display and the combination of the symbols that can recognize the big hit state or the off state are displayed. On the other hand, when the execution of the big hit notice effect is set, the big hit notice effect Is executed as the display effect.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
[0015]
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. Then, the front side of the front frame 14 and the game board 13 are illuminated (flashing) and turned off according to various gaming states of the pachinko machine 10 (design fluctuation, big hit state, reach state, etc.). A decorative lamp 16 is provided. Further, on both sides of the upper ball tray 15, speakers 17 for outputting various sounds (such as sound effects) according to the gaming state are provided on the front side of the machine. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.
[0016]
In addition, a symbol display device 20 for performing a symbol combination game by varying (variing) symbols is disposed at the approximate center of the game area 13a of the game board 13. The symbol display device 20 is provided with a visible display portion H composed of a liquid crystal screen. The visible display portion H includes a plurality of columns (for example, three columns) of the first symbol z1, the second symbol z2, and the second symbol z2. The third symbol z3 is displayed for each column (see FIG. 2). “Display” means that the symbol is stopped in a state where the player can identify the symbol in the visible display portion H, and “stop” refers to a temporarily stopped state referred to as so-called fluctuation fluctuation. Any state of the fixed stop state that is completely stopped is included. Moreover, the 1st-3rd symbols z1-z3 in this embodiment are comprised from the number of the multiple types (10 types) which made the arrangement | sequence, as shown in FIG. More specifically, there are 10 numbers of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9. The visible display portion H can display the same or different symbols for each column as the first to third symbols z1 to z3.
[0017]
The player can recognize the state of the big hit state, the reach state, or the off state from the combination of the first to third symbols z1 to z3 displayed on the visible display portion H. For example, as shown in FIG. 2, when the first to third symbols z1 to z3 (designs of all rows) displayed on the visible display portion H are the same symbol (“5”), the combination is used. The big hit state can be recognized. In addition, when two specific columns (for example, the first symbol z1 and the third symbol z3) are the same symbol ("5"), the reach state can be recognized from the combination. Furthermore, when the first to third symbols z1 to z3 (all rows of symbols) displayed on the visible display portion H are all different, or the symbols of one row are displayed with symbols different from the symbols constituting the reach state. In some cases (so-called detachment reach), the detachment state can be recognized from the combination.
[0018]
Then, when the symbol combination game is started, the symbols in these columns are displayed in the vertical direction (change direction A indicated by the arrow in FIG. 2) in the visible display portion H in the vertical direction (→ 0 → 1 → 2). → ·· → 8 → 9 → 0 → 1 → ··· The numbers are changed and displayed in an ascending order (scroll display). Note that “variable display” means that in the visible display portion H, the symbol is not displayed once in a stopped state or in a fixed stop state, and changes while changing the type of the symbol displayed on the visible display portion H. Say that. And in the visible display part H, any one symbol (this symbol becomes the 1st-3rd symbols z1-z3, respectively) is displayed among the multiple types of symbols variably displayed for each column. It has come to be.
[0019]
At this time, in the visible display portion H, various effects are performed in order to enhance the interest of the player in the game. For example, when a reach combination is displayed, the remaining one row of symbols is frame-fed or high-speed fed. Further, characters other than symbols are made to appear, symbols are displayed corresponding to the movements of the characters, and the background of the visible display portion H is changed in various patterns. As described above, various pattern effects are included in the symbol combination game, and the symbol combination game is a symbol variation effect in which a combination of symbols is displayed by the effect. Accordingly, the pachinko machine 10 includes the symbol display device 20 (symbol display means) provided with the visible display portion H that can display a plurality of types of symbols by varying effects, and is displayed on the visible display portion H in an identifiable manner. A game is played in association with a combination of symbols.
[0020]
As shown in FIG. 1, a start winning opening 21 having a normal electric accessory 21 a that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed below the symbol display device 20. Also, below the start winning opening 21, a large winning opening 22 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Then, on the symbol display device 20, the game ball launched into the game area 13 a of the game board 13 by operating the launching device 19 wins the start winning opening 21 or based on the stored value of the number of game balls to be started. A combination game is being played. As a result of the symbol combination game, when a combination of symbols in all the rows is formed, opening / closing the big prize opening 22 provides a chance to win a large number of game balls (prize balls). It is given to the player. The “stored value of the number of reserved starting balls” is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the start winning opening 21 during the change of the symbol. Yes, the stored value corresponds to the number of symbol combination games that are waiting to be executed (pending).
[0021]
In addition, above the symbol display device 20, a starting and holding ball number display 23 for notifying the player of the stored value of the number of reserved balls to be held (the number of symbol combination games being held) is provided. Yes. As shown in FIG. 6, the start-and-hold ball number display 23 is composed of a plurality (four in this embodiment) of LEDs (lamps) 23a to 23d, and the start-and-hold is determined depending on the number of lighting of the LEDs 23a to 23d. The stored value of the number of balls (the number of symbol combination games on hold) is reported. For example, when only the LED 23a is lit, it indicates that one symbol combination game is being held, and when all the LEDs 23a to 23d are lit, the symbol is four times (upper limit of holding). Indicates that a combination game is pending.
[0022]
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a main control board (hereinafter referred to as “main board”) 24 for outputting various control signals for controlling and controlling the game content is mounted (see FIG. 1). (Indicated by a broken line.) The main board 24 receives a control signal output from the main board 24 and executes a symbol control on the symbol display device 20 based on a control command constituting the control signal (hereinafter referred to as “ 25 ”is connected (indicated by a broken line in FIG. 1). Further, a lamp control board (hereinafter referred to as “lamp board”) 26 is connected to the main board 24 (indicated by a broken line in FIG. 1). The lamp board 26 receives the control signal output from the main board 24, and lights up the illumination lamp 16 and the starting reserved ball number display 23 (each LED 23a-23d) based on the control command constituting the control signal ( (Flashing) / off control (lamp control). Also, the control signal output from the main board 24 is input to the main board 24, and the sound for controlling (sound control) the sound output (sound effect) from the speaker 17 based on the control command constituting the control signal. A control board (hereinafter referred to as “voice board”) 27 is connected (indicated by a broken line in FIG. 1).
[0023]
In the pachinko machine 10 configured as described above, the main board 24 instructs the design board 25, the lamp board 26, and the voice board 27 to perform predetermined control (symbol control, lamp control, voice control). Since various control signals are output, the main control means (main control means) is used. On the other hand, each of the boards 25 to 27 receives a control signal output from the main board 24 and controls the pachinko machine 10 partially (specialized) based on a control command constituting the control signal. Sub-control means (auxiliary control means). That is, each of the substrates 25 to 27 is a symbol display device 20 if it is a symbol substrate 25, an electric lamp 16 or a start-and-hold ball number display 23 if it is a lamp substrate 26, and a speaker 17 if it is a sound substrate 27. A control object is determined for each control object, and the control object is professionally controlled. Thus, by providing each board 25-27 which controls pachinko machine 10 partially (part of a game) with respect to main board 24 which controls pachinko machine 10 as a whole (whole game), The burden on the main board 24 can be reduced.
[0024]
Next, a specific configuration of the main board 24 and the design board 25 which is one of the sub-control means will be described with reference to FIG.
The main board 24 includes a main CPU 30 that controls the entire pachinko machine 10, and a ROM 31 and a RAM 32 are connected to the main CPU 30. The main CPU 30 sequentially updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. In the following description, the big hit determination random number is indicated as “big hit random number”, the reach determination random number as “reach random number”, and the variation pattern distribution random number as “distribution random number”. The ROM 31 stores and holds various control programs (main processing program, interrupt processing program, etc.) for controlling the pachinko machine 10. Further, the RAM 32 stores various control information (such as a big hit random number value, a reach random number value, a distributed random number value, and a storage value of the starting reserved ball number) that are appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is in operation. It has become.
[0025]
Also, the main CPU 30 executes various processes (such as jackpot and reach determination, change pattern determination) using these random numbers, and performs arithmetic processing of control commands for instructing the symbol board 25 to perform symbol control. It is supposed to be. The main CPU 30 outputs the control command that has been subjected to the arithmetic processing to the symbol board 25 via the output port 33 and the output buffer 34 as a control signal (8-bit signals MD0 to MD7). The main CPU 30 also outputs a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the design board 25 to read a control command constituting the control signal in conjunction with the output timing of the control signal. The data is output via the output buffer 34.
[0026]
Here, the jackpot random number, the reach random number, the distributed random number, and the control mode of the main CPU 30 using these random numbers will be described.
The big hit random number is a random number for the main CPU 30 to determine (determine) whether or not it is a big hit. Each time the main CPU 30 executes the interrupt processing program so that the jackpot random number can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in this embodiment, all 947 kinds of integers “0” to “946”) (for example, The numerical value is updated by +1 every 2 ms). The main CPU 30 stores the updated value in the RAM 32 as the value of the big hit random number, and sequentially updates the value of the big hit random number by rewriting the value of the big hit random number already stored.
[0027]
More specifically, the main CPU 30 sets the value (initial value) at the start of updating to “0” which is the minimum value, and in order from the initial value “0” → “1” → ··· “945” → The numerical value is updated by +1, such as “946”. Then, when the main CPU 30 reaches “946 (maximum value)” that is the last updated numerical value (final value), the numerical value from “0” to “946” again. Is updated by +1. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the big hit random number is sequentially updated by updating the value of the big hit random number from “0” to “946” as one cycle of the big hit random number, and this one cycle update process is performed. During the operation of the pachinko machine 10, it is repeatedly executed.
[0028]
The main CPU 30 is connected to a winning detection sensor S1 (shown in FIG. 3) which is disposed in the back of the starting winning opening 21 and serves as a winning detection means for detecting a game ball won in the starting winning opening 21. Yes. Then, the main CPU 30 is triggered by the detection of the winning of the game ball by the winning detection sensor S1 (input of a winning signal), and the stored value of the number of reserved balls stored in the RAM 32 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). It is determined whether or not. When the determination result is affirmative, that is, when the stored value of the number of balls for starting holding is less than the upper limit value, the main CPU 30 adds +1 to the stored value and rewrites the stored value stored in the RAM 32. Yes. Incidentally, when the determination result is negative, that is, when the stored value reaches the upper limit value, the main CPU 30 invalidates the winning signal from the winning detection sensor S1, and does not rewrite the stored value exceeding the upper limit value. It is like that.
[0029]
When the stored value does not reach the upper limit value, the main CPU 30 reads the value of the big hit random number stored in the RAM 32 when the winning value is detected along with rewriting of the stored value. Then, the main CPU 30 sequentially stores the read big hit random number value in the RAM 32 in a state corresponding to the stored value of the number of starting reserved balls. In other words, the RAM 32 has a storage area for each number of starting reserved balls (for each symbol combination game being held), and the main CPU 30 stores the read value of the big hit random number in the corresponding starting reserved ball number storage area. It memorizes sequentially.
[0030]
Then, the main CPU 30 compares the jackpot random number value read immediately before the start of the pending symbol combination game (for example, 2 ms before) with a predetermined jackpot determination value stored in the ROM 31 to determine whether or not it is a jackpot ( Jackpot judgment). In the present embodiment, the big hit determination values are “7”, “349”, and “919”. The main CPU 30 determines that the big hit state is formed when the read big hit random number value is “7”, “349”, or “919” that matches the big hit determination value. If the value of the big hit random number is “0” to “946” (all 947 types) and the big hit determination values are set to “7”, “349” and “919”, the big hit probability of the pachinko machine 10 is 3/947 (= 315.7). As described above, in this embodiment, the main CPU 30 of the main board 24 uses the big hit random number as the determination random number to determine whether or not the big hit is determined, the random number reading means for reading the value of the big hit random number, and the read It functions as a random number storage means for sequentially storing the value of the big hit random number in the storage means (RAM 32).
[0031]
The reach random number is a random number for the main CPU 30 to determine (determine) whether or not the visual display unit H is reachable (whether or not to perform an outlier reach). Note that the “out of reach” means that, for example, in a reach state in which the first and third symbols z1 and z3 are the same symbol, a symbol different from the symbols z1 and z3 is displayed as the second symbol z2. It is a state. The reach random number is incremented by one for each predetermined period so that the main CPU 30 can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 60 integers from “0” to “59”). It is supposed to be updated. The main CPU 30 stores the updated value in the RAM 32 as the reach random number value, and sequentially updates the reach random number value by rewriting the already stored reach random value value. Further, the main CPU 30 sets the reach random number value as one period of the reach random number until the value of the reach random number is updated from “0 (minimum value as an initial value)” to “59 (maximum value as an end value)”. The update is sequentially performed, and this one-cycle update process is repeatedly executed during operation of the pachinko machine 10.
[0032]
The main CPU 30 reads the value of the reach random number stored in the RAM 32 when the determination result of the big hit determination is negative (not the big hit). Further, the main CPU 30 compares the read reach random number value with a predetermined reach determination value stored in the ROM 31 to determine whether or not it is reach (reach determination). In this embodiment, the reach determination values are “7”, “18”, “37”, and “48”. When the read reach random number value matches the reach determination value, the main CPU 30 determines that a reach state is to be formed (that is, performs the effect of outlier reach).
[0033]
The distribution random number is a random number for the main CPU 30 to determine which one of the plurality of types of variation patterns stored in advance in the ROM 31 is used to vary the first to third symbols z1 to z3. ing. The “variation pattern” refers to the variation pattern between the time when the first to third symbols z1 to z3 start the variation display and the time when the symbols z1 to z3 stop the predetermined symbols. The operation | movement pattern of each said symbol z1-z3 in the fluctuation time defined beforehand is shown. That is, the variation pattern corresponds to a symbol variation effect performed by the symbol display device 20 (visible display portion H).
[0034]
This distribution random number is incremented by 1 for each predetermined period so that the main CPU 30 can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 50 integers from “0” to “49”). It is supposed to be updated. The main CPU 30 stores the updated value in the RAM 32 as a distributed random number value, and sequentially updates the distributed random number value by rewriting the stored random number value. Also, the main CPU 30 sets the value of the distributed random number as one period of the distributed random number until the value of the distributed random number is updated from “0 (minimum value that is the initial value)” to “49 (maximum value that is the final value)”. The update is sequentially performed, and this one-cycle update process is repeatedly executed during operation of the pachinko machine 10.
[0035]
Then, as shown in FIG. 4, the variation patterns are divided into variation pattern sorting tables (hereinafter referred to as “tables”) L1 to L3, which are divided into those for jackpot presentation, reach presentation (for outlier reach), outlier presentation, and the like. Respectively. In addition, the distribution random numbers are distributed by a predetermined number corresponding to the fluctuation patterns in which 50 numerical values are distributed to the tables L1 to L3 for each of the tables L1 to L3.
[0036]
FIG. 4 (a) shows a table L1 for jackpot presentation, and FIG. 4 (a) shows only the variation patterns 2 and 3 among a plurality of types of variation patterns distributed to the table L1. ing. Then, a random number from “0” to “3” is allocated to the variation pattern 2 allocated to the table L1, and a random number from “4” to “10” is allocated to the variation pattern 3. FIG. 4B shows a reach effect table L2, and FIG. 4B shows only the variation patterns 2 and 3 among a plurality of types of variation patterns distributed to the table L2. ing. Then, a random number from “0” to “7” is allocated to the variation pattern 2 allocated to the table L2, and a random number from “8” to “14” is allocated to the variation pattern 3. FIG. 4C shows a table L3 for off-line production. Only the variation pattern 1 is distributed to the table L3, and distributed random numbers from “0” to “49” are distributed. ing.
[0037]
The main CPU 30 selects the tables L1 to L3 according to the determination result of the big hit determination or the reach determination, and determines the variation pattern corresponding to the value of the distributed random number read from the RAM 32 from the selected tables L1 to L3. It is supposed to be. Thus, in the visible display portion H, the symbol combination game is performed based on the variation pattern determined by the main CPU 30, and the symbol combination is displayed by the game. That is, as described above, the symbol combination game is a symbol variation effect that displays a symbol combination, and whether or not it is a big hit or reach (whether a big hit state or a reach state is formed) is determined in the pachinko machine 10. It is determined in the process.
[0038]
When the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the main CPU 30 determines a variation pattern corresponding to the value of the distributed random number from the big hit effect table L1. When the variation pattern is determined from the table L1, the visible display portion H displays a combination (such as “7, 7, 7”) in which the first to third symbols z1 to z3 are the same symbol. It has become. Further, when the determination result of the big hit determination is negative (not the big hit) and the reach determination is affirmative (reach), the main CPU 30 displays the variation pattern corresponding to the value of the distributed random number as the reach effect table L2. It comes to decide from among. When the variation pattern is determined from the table L2, after the combination of symbols (such as “7,?, 7”) capable of recognizing the reach state is displayed on the visible display portion H, other columns already displayed are displayed. A combination of symbols (“7, 6, 7”, etc.) in which the symbol of the symbol is different from the symbol in the remaining one column is displayed. Further, when both the determination results are negative (not a big hit or a reach), the main CPU 30 determines the variation pattern corresponding to the value of the distributed random number from the table L3 for effect production. Yes. When the variation pattern is determined from the table L3, the visible display portion H does not display a combination of symbols that can recognize the reach state, and a combination in which all the columns have different symbols (such as “1, 2, 3”). Alternatively, combinations in which one row of symbols is different from the other two rows of symbols (“1, 1, 2”, etc.) are displayed.
[0039]
Next, a specific configuration of the symbol board 25 that inputs the control command and executes the symbol control of the symbol display device 20 based on the control command will be described with reference to FIG.
The symbol board 25 includes a sub CPU 35 for executing symbol control on the symbol display device 20, and an input buffer 36 for inputting a control signal and a read signal output from the main board 24 is connected to the sub CPU 35. Has been. Further, an input port 37 is connected to the input buffer 36, and the control signal is input to the sub CPU 35 via the input port 37. Further, a ROM 38 and a RAM 39 are connected to the sub CPU 35. In the ROM 38, the control program for performing the symbol control of the symbol display device 20 and the specific effect contents corresponding to the variation pattern determined by the main CPU 30 (the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, etc.) ) Is stored. On the other hand, the control command and the like output from the main board 24 are stored in the RAM 39.
[0040]
Further, the sub CPU 35 has a VDP (video display processor) 40 for controlling display contents of the symbol display device 20 (visible display portion H) according to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3. Is connected. In addition, a character ROM 41 and a video RAM 42 are connected to the VDP 40. The character ROM 41 stores and holds image information “0” to “9” displayed on the visible display portion H as a symbol, image information related to the effect content corresponding to the variation pattern selected by the main CPU 30, and the like. ing. For example, the image information related to the production content includes a background image, a character image, a character image (including various motion images), and the like. Further, the video RAM 42 stores display control information for controlling the display content of the visible display portion H generated by the VDP 40 using various image information stored in the character ROM 41 based on the control command or the like. It has become. The VDP 40 converts the display control information into an image signal and outputs it to the symbol display device 20.
[0041]
Accordingly, when the symbol board 25 (sub CPU 35) inputs the control command, the operation from the start of change to the final stop of the first to third symbols z1 to z3 based on the effect contents of the change pattern corresponding to the control command. Control the pattern. On the other hand, the VDP 40 generates display control information corresponding to the effect contents, and controls the display contents of the symbol display device 20 (visible display unit H) based on the display control information. Thus, the first to third symbols z1 to z3 are displayed on the visible display portion H, and the display contents on the visible display portion H are controlled according to the operation patterns of the symbols z1 to z3. That is, in the visible display portion H, a symbol combination game (a symbol variation effect) is played with a variation image based on the display control information generated by the VDP 40.
[0042]
Next, a description will be given of a specific configuration for performing a jackpot notice effect that notifies the player in advance that there is a possibility of a big hit state in the symbol combination game. According to this jackpot notice effect, the player can view the symbol combination game with a sense of expectation that the jackpot state may be formed even before the jackpot state is formed. In the present embodiment, the symbol board 25 (sub CPU 35) executes the jackpot notice effect based on the control command output from the main board 24, and the sub CPU 35 performs the jackpot notice effect. It functions as an execution means.
[0043]
And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that a jackpot notice effect can be performed continuously across symbol combination games (between games). Note that the symbol combination game is a one-time symbol combination game until a predetermined symbol is definitely displayed after the symbol variation display is started. “Continuously perform jackpot notice effect across symbol combination games” means that a jackpot notice effect is performed during one symbol combination game, and after the game ends, the next one symbol is performed. It is to perform a big hit announcement effect again during the combination game. That is, when one symbol combination game including the big hit announcement effect is continuously performed, the big hit announcement effect is continuously performed across the symbol combination games. In the following description, in order to differentiate one symbol combination game, the number of times is written together in the symbol combination game such as “first symbol combination game”, “second symbol combination game”, and the like. And the pachinko machine 10 of this embodiment performs the jackpot notice effect according to the number of times the symbol variation effect (= symbol combination game) is performed by associating one symbol combination game that is continuously performed. It is configured to be able to.
[0044]
In the ROM 31 of the main board 24, in addition to the big hit determination values “7”, “349”, “919”, production determination values “7”, “151”, “641” are stored. In the present embodiment, one effect determination value (“7”) is set to be the same as the big hit determination value. Then, immediately after reading the value of the big hit random number (that is, when the winning is detected), the main CPU 30 compares the value of the read big hit random number with the effect determination value to determine whether or not the big hit notification effect can be executed (notice) Judgment). Note that “executability” determines whether or not the sub CPU 35 can execute the jackpot notice effect. Then, when the read big hit random number value is “7”, “151”, or “641” that matches the effect determination value, the main CPU 30 determines that the jackpot notice effect can be executed. . In addition, when one effect determination value “7” is set to be the same as the jackpot determination value, it can be assumed that the possibility of developing into a jackpot state by executing the jackpot notice effect is one third. That is, when “151” or “641” is read as the value of the jackpot random number, the jackpot notice effect is executed, while these values are the jackpot determination values (“7”, “349”, “641”). ), It will not develop into a big hit state. Therefore, in this embodiment, the jackpot notice effect can be performed with the possibility of developing to the big hit state (one third) being constant, and the player can also develop from the big hit notice effect to the big hit state. Can be assumed.
[0045]
Thus, in the present embodiment, the main CPU 30 reads the value of the single big hit random number stored in the RAM 32 from the single big hit random number when the winning detection is detected. Then, the main CPU 30 performs the jackpot determination by comparing the jackpot random number value read immediately before the symbol combination game based on the winning detection is started with the jackpot determination value. On the other hand, the notice determination is performed by comparing the value of the jackpot random number read at the time of winning detection and the effect determination value. In other words, based on a single value read from a single jackpot random number, the main CPU 30 makes different determinations (hit determination or notice determination) at different timings (immediately before the start of the symbol combination game or at the time of winning detection). It is like that. Therefore, the main CPU 30 grasps whether or not the big hit notice effect can be executed at the time of winning detection, and knows whether or not it is a big hit just before the start of the symbol combination game based on the winning detection. In other words, as in the past, the jackpot determination is performed based on the jackpot random number value and the jackpot determination value immediately before the start of the symbol combination game, and in the notice determination performed based on the jackpot random number value and the effect determination value at the time of winning detection It is determined whether or not the jackpot notice effect can be executed.
[0046]
The main CPU 30 calculates a control command indicating the determination result of the notice determination and outputs the control command to the sub CPU 35 as a control signal. Specifically, when the determination result of the notice determination is executable, the main CPU 30 outputs a control command indicating that execution is possible to the sub CPU 35 as a control signal.
[0047]
Further, when the determination result of the notice determination is executable, the main CPU 30 indicates the number of times that the jackpot notice effect is executed for the sub CPU 35 in addition to the control command (hereinafter referred to as “number of notice effects”). A control command is output as a control signal. The number of times of the notice effect corresponds to the stored value of the number of reserved balls for starting, and when the determination result is executable, the main CPU 30 uses the stored value stored in the RAM 32 as the number of notice effects, A control command indicating the number of performances is calculated. For example, when the stored value is “3” (three symbol combination games are on hold), the main CPU 30 calculates a control command indicating that the number of notice effects is “3 (times)”. It has become. In other words, depending on the number of notice effects, the symbol combination game of a plurality of times (for example, three times) is determined to be executable in a state of being associated with each other, and the jackpot notice effect is performed in each symbol combination game. . Therefore, the jackpot notice effect can be performed for each symbol combination game corresponding to the number of times of the notice effect, and the jackpot notice effect continues for the number of times of the notice effect.
[0048]
Thus, in the present embodiment, the main CPU 30 of the main board 24 functions as a notice effect determination unit. That is, the main CPU 30 determines whether or not to execute the big hit announcement effect using the big hit random number as the determination random number, confirms the number of big hit random numbers stored in the storage means (RAM 32), and determines the big hit announcement. The number of notice effects that can be executed is determined. The stored number corresponds to the stored value of the number of starting and holding balls stored in the storage means (RAM 32). The main CPU 30 also functions as output means for outputting the determination results (executability / non-execution and number of notice effects) of the notice effect determination means to the effect execution means (sub CPU 35 of the symbol board 25).
[0049]
On the other hand, in the RAM 39 of the symbol board 25, as described above, specific effect contents corresponding to the variation patterns that can be selected by the main CPU 30 are stored. In this embodiment, the content of the production in the case of “no jackpot notice (hereinafter simply referred to as“ no notice ”)” and “the jackpot notice (hereinafter simply“ notice ”) for each variation pattern as the production contents. In this case, the content of the effect is stored. Hereinafter, specific production contents stored in the RAM 39 will be described with reference to FIG. In the following description, only the effect contents corresponding to the variation patterns 1 to 3 shown in FIGS. 4A to 4C will be described, and in the other variation patterns distributed to the tables L1 to L3. Similarly, the production contents are associated with each other.
[0050]
The variation pattern 1 is associated with production content A (hereinafter referred to as “production A”) as the production content. In addition, in the effect A in the case of “No notice”, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, etc., the background of the visible display portion H is “green” (shown as blank in FIG. 6A). .) ”Is shown. On the other hand, the effect A in the case of “with notice” is an effect including the notice a which is a jackpot notice effect. In this effect A, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is displayed as a notice a immediately after the symbol combination game is started (immediately after the symbol variation display is started). Contents shown in blue (indicated by a downward slanted diagonal line in FIG. 6C) are shown.
[0051]
The fluctuation pattern 2 is associated with production contents B (hereinafter referred to as “production B”) and production contents C (hereinafter referred to as “production C”) as production contents. In addition, in the effects B and C in the case of “no notice”, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is set to “green” as described above. It is shown. On the other hand, the effect B in the case of “with notice” is an effect including the notice a. In addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the visible display portion H The content of “blue” is shown in the same manner as described above. Further, the effect C in the case of “with notice” is an effect including the notice b which is a jackpot notice effect. In the effect C, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is displayed as a notice b immediately after the symbol combination game starts (immediately after the symbol variation display starts). Contents shown in yellow (indicated by a slanting left slanted line in FIG. 6B) are shown.
[0052]
In the variation pattern 3, the production content D (hereinafter referred to as “production D”), the production content E (hereinafter referred to as “production E”), and the production content F (hereinafter referred to as “production F”). .) Are associated. For the effects D, E and F in the case of “No notice”, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is “green” as described above. The contents to be shown are shown. On the other hand, the effect D in the case of “with notice” is an effect including the notice a. In addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, etc., the visual display part H is used as the notice a. The content of “blue” is shown in the same manner as described above. Further, the effect E in the case of “with notice” is an effect including the notice b, and in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H as the notice b Is shown in the same manner as described above. In addition, the effect F in the case of “with notice” is an effect including the notice “c” which is a jackpot notice effect. In the effect F, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is displayed as a notice c immediately after the symbol combination game starts (immediately after the symbol variation display starts). The contents to be red (indicated by a horizontal line in FIG. 6D) are shown.
[0053]
Then, when the sub CPU 35 receives a control command indicating the variation pattern selected by the main CPU 30, the sub CPU 35 determines the contents of the effect corresponding to the variation pattern. For example, when a control command indicating the variation pattern 3 is input, the sub CPU 35 determines an effect of effect D, effect E, or effect F as the specific effect content of the change pattern 3. At this time, when the sub CPU 35 has input a control command indicating that the jackpot notice effect can be executed from the main CPU 30, the effect D (the effect of “with notice”) is provided as the concrete effect content of the variation pattern 3. An effect of any one of the notice a), the effect E (the notice b), or the effect F (the notice c) is determined. On the other hand, when the sub CPU 35 does not receive a control command indicating that the jackpot notice effect can be executed from the main CPU 30, as the concrete effect contents of the variation pattern 3, the effect D and the effect that are effect contents of “no notice” The production of either E or production F is determined. When a plurality of contents of production are associated with one fluctuation pattern (fluctuation patterns 2 and 3 in FIG. 5), the sub CPU 35 determines the contents of production using a random number or the like.
[0054]
Further, the sub CPU 35 inputs a control command indicating the number of times of the notice effect together with a control command indicating that the big hit notice effect can be executed, and stores the numerical value of the number of times of the notice effect in the RAM 39. The sub CPU 35 subtracts -1 every time the specific production content corresponding to the fluctuation pattern is determined, and changes until the numerical value of the notice production number becomes “0”. The specific production content corresponding to the pattern is determined from the production content “with notice”. For example, when the number of notice effects is “3 (times)”, the sub CPU 35 changes the variation pattern by the number of notice effects so as to perform a big hit notice effect in the first, second, and third symbol combination games. The corresponding specific production content is determined from the production content of “with notice”. Accordingly, in this case, in the visible display portion H, the big hit announcement effect is performed in three consecutive symbol combination games, and the big hit announcement effect is performed three times in succession across the symbol combination games.
[0055]
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a mode in which a big hit announcement effect is performed will be specifically described based on FIG. In the following description, an example in which the jackpot notice effect is performed three times in succession across the symbol combination games will be described.
[0056]
First, FIG. 6A shows a state in which the symbol combination game is started in a state where the jackpot notice effect is not performed. In this symbol combination game, specific effect contents corresponding to the variation pattern are determined from the effect contents of “No notice” shown in FIG. Therefore, in the visible display portion H, an effect is performed based on the determined variation pattern, and the symbol combination game is performed in a state where the background of the visible display portion H is “green”. Then, during this symbol combination game (during symbol variation), when a game ball wins the start winning opening 21, the main CPU 30 of the main board 24 has a stored value of the number of reserved starting balls stored in the RAM 32 less than the upper limit value. It is determined whether or not. In FIG. 6 (a), when the stored value of the number of starting reserved balls is “2” (the LEDs 23a and 23b of the starting reserved ball number display 23 are lit), a game ball has won the starting winning opening 21. In this case, the main CPU 30 rewrites the stored value of the number of starting and reserved balls from “2” to “3”. As a result, the start and hold ball number display 23 lights the LEDs 23a to 23c, and notifies the player that the three symbol combination games are on hold. In this state, the first and second symbol combination games indicated by the LEDs 23a and 23b are performed prior to the third symbol combination game indicated by the LED 23c and are a symbol combination game waiting to be executed.
[0057]
In addition, the main CPU 30 rewrites the stored value and reads the value of the big hit random number from the RAM 32 when the winning of the game ball is detected (in the following description, “7” is read as the value of the big hit random number). To do.) Then, the main CPU 30 stores “7”, which is the value of the big hit random number, in the storage area of the RAM 32 in the number of starting reserved balls corresponding to the third symbol combination game (corresponding to the LED 23c in FIG. 6A).
[0058]
On the other hand, the main CPU 30 compares the jackpot random number value “7” read at the time of detecting the winning of the game ball with the effect determination values (“7”, “151”, “641”) stored in the ROM 31, It is determined whether or not the jackpot notice effect can be executed. The determination result of the advance notice determination is affirmative because the value of the jackpot random number “7” and the effect determination value “7” coincide with each other, and the main CPU 30 determines whether or not the jackpot notice effect can be executed. Then, the main CPU 30 calculates a control command indicating that the jackpot notice effect can be executed, reads the stored value “3” of the number of reserved balls stored in the RAM 32, and uses the stored value “3” as the notice effect number. Is processed, and the control command is output to the sub CPU 35 as a control signal. On the other hand, the sub CPU 35 that has input the control signal (a control command indicating the execution possibility and the number of notice effects) grasps that the jackpot notice effect can be executed and the number of notice effects from the control command corresponding to the control signal, The control command is stored in the RAM 39.
[0059]
The main CPU 30 stores it in the RAM 32 immediately before the end of the symbol combination game shown in FIG. 6A, that is, immediately before the start of the first symbol combination game (corresponding to the LED 23a in FIG. 6A). Read the value of the big hit random number. At this time, the main CPU 30 reads from the RAM 32 the value of the big hit random number (referred to as “10”) corresponding to the number of starting reserved balls indicating the first symbol combination game. Then, the main CPU 30 compares the read jackpot random number value “10” with the jackpot determination values (“7”, “349”, “919”) stored in the ROM 31 to determine whether or not the jackpot is determined. The determination result of the jackpot determination is negative because the jackpot random number value “10” does not match the jackpot determination value, and the main CPU 30 determines that the jackpot state is not formed.
[0060]
Therefore, the main CPU 30 reads the reach random number value stored in the RAM 32, compares the reach random number value with the reach determination value stored in the ROM 31, and determines whether or not the reach is reached. In this embodiment, it is determined that this determination result is affirmative, that is, a reach state is formed. Next, the main CPU 30 reads the value of the distribution random number stored in the RAM 32, and determines the variation pattern corresponding to the value of the distribution random number from the reach effect table L2. Then, the main CPU 30 performs arithmetic processing on a control command indicating a variation pattern (referred to as variation pattern 2) determined from the table L2, and outputs the control command to the sub CPU 35 as a control signal.
[0061]
On the other hand, the sub CPU 35 determines the specific effect contents of the variation pattern 2 indicated by the control command corresponding to the input control signal from the effect contents associated with the change pattern 2. At this time, the sub CPU 35 can execute the jackpot notice effect, and therefore, as the specific effect contents of the variation pattern 2, the effect B (notice a) or the effect C (notice b) which is the effect contents of “with notice” The production of any of is determined. In the following description, it is assumed that the sub CPU 35 determines the effect C (notice b). In addition, the sub CPU 35 rewrites the number of notice effects provided in the RAM 39 from “3” to “2” together with the determination of the specific effect contents of the variation pattern 2.
[0062]
Then, the sub CPU 35 executes symbol control based on the determined effect C (notice b), and performs an effect by the symbol combination game in the visible display portion H. As a result, in the visible display portion H, the symbols in each row start to be displayed in a variable manner, and immediately after the start of the variable display, a big hit notification effect (the background is changed to “yellow”) based on the notification b is performed (FIG. 6). (B)). In addition, with the start of the symbol combination game, the LED 23c is turned off (the main CPU 30 rewrites the stored value from “3” to “2”), and the starting and holding ball number display 23 displays two symbol combination games. Is on hold by turning on the LEDs 23a and 23b. The two symbol combination games correspond to the on-hold symbol combination game informed by the lighting of the LEDs 23b and 23c in FIG. In the symbol combination game shown in FIG. 6B, since the variation pattern 2 is determined from the table L2, in the visible display portion H, the symbol of the column forming the reach state and the remaining one column by the outlier reach effect. A combination of symbols with different symbols is displayed. Accordingly, the player recognizes the state of deviation from the combination of symbols.
[0063]
The main CPU 30 stores it in the RAM 32 immediately before the end of the symbol combination game shown in FIG. 6B, that is, immediately before the start of the second symbol combination game (corresponding to the LED 23b in FIG. 6A). Read the value of the big hit random number. At this time, the main CPU 30 reads from the RAM 32 the value of the big hit random number (referred to as “815”) corresponding to the number of starting reserved balls indicating the second symbol combination game. Then, the main CPU 30 compares the read jackpot random number value “815” with the jackpot determination values (“7”, “349”, “919”) stored in the ROM 31 to determine whether or not it is a jackpot. The determination result of the jackpot determination is negative because the jackpot random number value “815” does not match the jackpot determination value, and the main CPU 30 determines that the jackpot state is not formed.
[0064]
Therefore, the main CPU 30 reads the reach random number value stored in the RAM 32, compares the reach random number value with the reach determination value stored in the ROM 31, and determines whether or not the reach is reached. In this embodiment, it is determined that this determination result is negative, that is, the reach state is not formed. Next, the main CPU 30 reads the value of the distributed random number stored in the RAM 32 and determines the variation pattern corresponding to the value of the distributed random number from the table L3 for effect production. Then, the main CPU 30 performs arithmetic processing on the control command indicating the variation pattern 1 determined from the table L3, and outputs the control command to the sub CPU 35 as a control signal.
[0065]
On the other hand, the sub CPU 35 determines a specific effect content of the variation pattern 1 indicated by the control command corresponding to the input control signal from the effect details associated with the variation pattern 1. At this time, the sub CPU 35 determines the effect A (notice a), which is the effect content of “with notice”, as the concrete effect content of the variation pattern 1 because the jackpot notice effect is executable. Further, the sub CPU 35 rewrites the number of notice effects produced in the RAM 39 from “2” to “1” together with the determination of the specific effect contents of the variation pattern 2.
[0066]
Then, the sub CPU 35 executes symbol control based on the determined effect A (notice a), and performs an effect by the symbol combination game in the visible display portion H. As a result, in the visible display portion H, the symbols in each column start to be displayed in a variable manner, and immediately after the start of the variable display, a big hit notification effect (the background is changed to “blue”) based on the notification a is performed (FIG. 6). (C)). In this state, the jackpot notice effect is performed twice in the first and second symbol combination games, and the jackpot notice effect is repeated twice across the symbol combination games. Further, with the start of the symbol combination game, the LED 23b is extinguished (because the main CPU 30 rewrites the stored value from “2” to “1”), and the starting and holding ball number display 23 displays one symbol combination game. Is on hold by turning on the LED 23a. This one symbol combination game corresponds to the on-hold symbol combination game informed by the lighting of the LED 23c in FIG. In the symbol combination game shown in FIG. 6 (c), since the variation pattern 1 is determined from the table L3, the symbols in all columns are different in the visible display portion H without displaying the reach state combination. Alternatively, a combination of symbols in which one row of symbols is different from the other two columns of symbols is displayed. Accordingly, the player recognizes the state of deviation from the combination of symbols.
[0067]
The main CPU 30 stores it in the RAM 32 immediately before the end of the symbol combination game shown in FIG. 6C, that is, immediately before the start of the third symbol combination game (corresponding to the LED 23c in FIG. 6A). Read the value of the big hit random number. At this time, the main CPU 30 reads from the RAM 32 the value of the big hit random number “7” corresponding to the number of starting reserved balls indicating the third symbol combination game. Then, the main CPU 30 compares the read jackpot random number value “7” with the jackpot determination values (“7”, “349”, “919”) stored in the ROM 31 to determine whether or not the jackpot is determined. The determination result of the jackpot determination is affirmative because the jackpot random number value “7” matches the jackpot determination value “7”, and the main CPU 30 determines that the jackpot state is formed. In other words, the main CPU 30 makes a jackpot determination immediately before the start of the third symbol combination game based on the jackpot random number value “7” read out when the winning of the game ball is detected. At this stage, the main CPU 30 hits the jackpot Whether or not. On the other hand, the main CPU 30 determines whether or not to execute the jackpot warning effect immediately after the winning detection based on the value “7” of the jackpot random number read at the time of winning detection. I know.
[0068]
Next, the main CPU 30 reads the value of the distribution random number stored in the RAM 32, and determines the variation pattern corresponding to the value of the distribution random number from the jackpot effect table L1. Then, the main CPU 30 performs arithmetic processing on the control command indicating the variation pattern (referred to as variation pattern 3) determined from the table L1, and outputs the control command to the sub CPU 35 as a control signal.
[0069]
On the other hand, the sub CPU 35 determines a specific effect content of the variation pattern 3 indicated by the control command corresponding to the input control signal from the effect details associated with the variation pattern 3. At this time, the sub CPU 35 can execute the jackpot notice effect, and therefore, as the specific effect contents of the variation pattern 3, the effect D (notice a) and the effect E (notice b), which are the effect contents of “with notice”. Alternatively, any of the effects F (notice c) is determined. In the following description, it is assumed that the sub CPU 35 determines the effect F (notice c). Further, the sub CPU 35 rewrites the number of notice effects produced in the RAM 39 from “1” to “0” together with the determination of the specific contents of the variation pattern 3.
[0070]
Then, the sub CPU 35 executes symbol control based on the determined effect F (notice c), and performs an effect by the symbol combination game in the visible display portion H. As a result, in the visible display portion H, the symbols in each column start to be displayed in a variable manner, and immediately after the start of the variable display, a big hit announcement effect (the background is changed to “red”) based on the notice c is performed (FIG. 6). (D)). In this state, the jackpot announcement effect is performed in the first, second, and third symbol combination games in which the jackpot announcement effect is continued, and the jackpot announcement effect is continued three times across the symbol combination games. In addition, with the start of the symbol combination game, the LED 23a is turned off (the main CPU 30 rewrites the stored value from “1” to “0”), and the start and hold ball number display 23 has all the LEDs 23a to 23d. Turns off. In the symbol combination game shown in FIG. 6D, since the variation pattern 3 is determined from the table L1, the visible display portion H displays a combination of symbols having the same symbols in all columns. It will be. Therefore, the player recognizes the big hit state from the combination of symbols. And in this state, the development to the big hit state that was told to the player continuously (three consecutive times) by the jackpot notice effect performed in each of the first, second and third symbol combination games has been realized. become.
[0071]
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a single jackpot random number is used to determine whether or not the jackpot notice effect can be executed, and when the determination result is executable, the number of notice effects is determined. Then, the symbol combination game based on the winning detection to be determined (the third time in the present embodiment) and the symbol combination game that is executed before the symbol combination game and is waiting to be executed (1, 2 in the present embodiment). In the second round, a jackpot notice effect is executed. In this way, by executing the jackpot notice effect for each consecutive symbol combination game, it is possible to perform a continuous jackpot notice effect across the symbol combination games. Then, the main CPU 30 reads a single value from the single big hit random number when the winning is detected, so that even before the symbol combination game based on the winning detection to be determined is started, the big hit notice effect It can be performed. More specifically, by comparing the value of the jackpot random number and the performance judgment value (at least one value is the same as the jackpot judgment value), it is possible to indirectly determine whether or not it is a big hit, and the development of the game (big hit) Whether or not, and the number of symbol combination games) can be determined and a big hit announcement effect can be performed.
[0072]
Then, by determining the number of notice effects, it is possible to associate a single symbol combination game that is continuously performed, and it is possible to intentionally perform a big hit notice effect straddling the symbol combination games. Therefore, the continuity of the jackpot notice effect can have a meaning that it may develop into a big hit state. Therefore, it is possible to assume that the jackpot notice effect that is performed after grasping the development of the game in this way can be developed into a big hit state, and for the player, the appearance of the jackpot notice effect becomes interesting. On the other hand, in the case of performing a big hit notice effect before the symbol combination game is started in a state where the development of the game is not grasped as in the conventional case, or in the case of the big hit notice effect performed accidentally continuously, The possibility that the jackpot notice effect will develop into a jackpot state cannot be assumed. Therefore, the jackpot notice effect performed in this way may cause an effect that the player is not interested in.
[0073]
In addition, as in the example described above, the player realizes the jackpot notice effect that was performed three times in succession in the third symbol combination game, so that when the jackpot notice effect continues, You can play games with a growing sense of hope.
[0074]
Incidentally, when the main CPU 30 reads “151” or “641” as the value of the big hit random number when the winning of the game ball is detected, the following effects are performed. That is, since these two values do not coincide with the big hit determination values (“7”, “349”, “919”), the main CPU 30 determines that the big hit state is not formed as the determination result of the big hit determination. On the other hand, since these two values coincide with the effect determination values (“7”, “151”, “641”), the main CPU 30 determines that execution is possible as the determination result of the notice determination. Accordingly, as described above, the main CPU 30 outputs a control command indicating the executable and the number of notice effects to the sub CPU 35 as a control signal, and the sub CPU 35 executes the jackpot notice effect. In this case, since the determination result of the big hit determination is negative, in the symbol combination game, the combination of symbols in the big hit state is not displayed. When the main CPU 30 reads “349” or “919” as the value of the jackpot random number, the combination of symbols that will be in the jackpot state is displayed in the symbol combination game without performing the jackpot notice effect. . In this way, by differentiating the jackpot determination value and the effect determination value, the jackpot notice effect does not necessarily develop into the big hit state, and even if the jackpot notice effect is not performed, it develops into the big hit state. The interest of the player in the game can be further enhanced.
[0075]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the winning is detected, the main CPU 30 determines whether or not the jackpot notice effect is executable using the big hit random number. If the determination result is executable, the main CPU 30 further determines the number of notice effects corresponding to the stored value of the number of reserved balls for starting. These determination results are output to the sub CPU 35 as control commands. Therefore, even before the jackpot determination based on the value of the jackpot random number read at the time of winning detection is performed, it is possible to indirectly grasp whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number and the effect determination value. Then, by determining the number of notice effects, a jackpot notice effect according to the number of times that the symbol combination game (= design variation effect) is performed can be performed.
[0076]
(2) And, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is a big hit state even before the symbol combination game is started by grasping the development of the game (whether it is a big hit and the number of symbol combination games). It is possible to perform a jackpot announcement that can be assumed to develop into Therefore, the player can play a game while expecting that a big hit notice effect will appear, and the player's interest in the game can be further enhanced. In other words, the jackpot notice effect that cannot be expected to develop into a big hit state is likely to get tired of the appearance itself, and it is not possible to expect an improvement in the gaming effect due to the jackpot notice effect. On the other hand, the jackpot notice effect that can be assumed to develop into a big hit state can be expected to improve the game effect by the jackpot notice effect, and the player can enjoy the game more.
[0077]
(3) In the jackpot determination value and the effect determination value, one determination value is set to the same value, while the other (two) determination values are set to different values. Therefore, when the value of the big hit random number corresponding to the same determination value (“7” in the embodiment) is read, the big hit state can be formed as announced in the big hit notice effect. In addition, by setting different determination values, it is possible to create a case where the game does not develop into the big hit state even when the big hit notice effect is performed, and the player's interest in the game can be further enhanced. Furthermore, by setting different judgment values, it is possible to create a case where a jackpot notice effect is performed or not even if it develops into a jackpot state, further enhancing the interest of the player in the game Can do.
[0078]
(4) Further, since it is determined whether or not the jackpot notice effect can be executed using the jackpot random number, the jackpot notice effect can be performed before the symbol combination game corresponding to the winning detection is started. Therefore, until the symbol combination game corresponding to the winning detection is started, the player can play the game after recognizing the possibility that a big hit state will be formed, and continue (maintain) the player's expectation. Can be made. Further, as the game progresses (as the start of the symbol combination game corresponding to winning detection approaches), the player's sense of expectation can be raised.
[0079]
(5) Further, the main CPU 30 outputs the number of notice effects to the sub CPU 35 when the big hit notice effect is executable. Therefore, the sub CPU 35 can perform a continuous jackpot notice effect across the symbol combination games based on the number of notice effects including the symbol combination game corresponding to the winning detection. Therefore, the big hit announcement effect can be intentionally performed continuously from the symbol combination game performed before the symbol combination game corresponding to the winning detection, and the continuity can be meaningful. Then, it is possible to perform a continuous jackpot notice effect commensurate with the number of symbol combination games. For example, in the case where the stored value of the number of reserved balls is “3”, the big hit announcement effect can be surely continued three times. It is possible to prevent the continuous notice from being performed by the number of times.
[0080]
(6) When the jackpot notice effect is feasible, the sub CPU 35 determines the specific effect contents of the jackpot notice effect based on the determination result and executes the jackpot notice effect. Therefore, it is possible to perform the jackpot notice effect without increasing the load on the main CPU 30 as compared with the case where the main CPU 30 determines the specific effect contents of the jackpot notice effect. In addition, since the specific content of the effect is determined on the side of the sub-control means that partially controls the game (in the embodiment, the symbol board 25), it is possible to realize a variety (a wide variety) of jackpot notice effects.
[0081]
(7) The jackpot determination and the notice determination are performed using a single value read from a single jackpot random number. Therefore, the main CPU 30 can reliably use the same value when comparing the jackpot determination value or the effect determination value in the jackpot determination and the notice determination, and can improve the reliability of the determination. Therefore, the main CPU 30 can indirectly grasp whether or not the game is a big hit based on the big hit random number. Further, the main CPU 30 can determine the jackpot determination and the notice determination in a clearly differentiated state by comparing a single value read from the jackpot random number with the jackpot determination value or the effect determination value. Therefore, as in the conventional case, the reading of the value of the big hit random number and the big hit determination can be performed at different timings.
[0082]
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind thereof will be described. Note that, in the embodiment described below, the overlapping description of the same configuration (or the same control) as that of the already described embodiment is omitted or simplified.
[0083]
In the present embodiment, the main CPU 30 of the main board 24, in addition to various random numbers such as a big hit random number, is a value of an effect determination random number (hereinafter referred to as “precaution random number”) used when determining whether or not the big hit notice effect can be executed. Are updated sequentially every predetermined period (for example, every 2 ms). Each time the main CPU 30 executes the interrupt processing program so that the notice random number can take a numerical value within the same numerical value range as the jackpot random number (in this embodiment, all 947 integers from “0” to “946”). The numerical value is updated by +1 (for example, every 2 ms). The main CPU 30 stores the updated value in the RAM 32 as the value of the notice random number, and sequentially updates the value of the notice random number by rewriting the value of the notice random number already stored. At this time, the main CPU 30 updates the values of both random numbers in a synchronized state so that each value of the big hit random number and the notice random number can take the same value.
[0084]
More specifically, as with the big hit random number, the main CPU 30 sets the value (initial value) at the start of updating to “0” which is the minimum value, and in order from the initial value “0” → “1” → The numerical value is updated by +1 in the order of “945” → “946”. When the main CPU 30 reaches “946 (maximum value)” which is the last updated numerical value (final value), the numerical value from “0” to “946” is again displayed. Is updated by +1. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the notice random number is sequentially updated with one period of the notice random number synchronized with one period of the big hit random number until the value of the notice random number is updated from “0” to “946”. The one-cycle update process is repeatedly executed during the operation of the pachinko machine 10.
[0085]
The main CPU 30 reads the value of the notice random number stored in the RAM 32 when the winning detection of the game ball by the winning detection sensor S1 is triggered. That is, in this state, the main CPU 30 reads the same value as the value of the jackpot random number as the value of the warning random number because the jackpot random number and the notice random number are updated synchronously. For example, when the main CPU 30 reads “100” as the value of the big hit random number from the RAM 32, similarly, “100” is read from the RAM 32 as the value of the notice random number.
[0086]
Then, immediately after reading the value of the notice random number (that is, at the time of winning detection), the main CPU 30 compares the value of the read notice random number and the effect determination value stored in the ROM 31 to determine the jackpot notice effect. Whether or not execution is possible is determined (notice determination). Further, the main CPU 30 determines that the jackpot notice effect can be executed if the read notice random number value is “7”, “151”, or “641” that matches the effect determination value. .
[0087]
If the main CPU 30 determines that the jackpot notice effect can be executed, the main CPU 30 performs a calculation process on the control command indicating whether the jackpot notice effect can be executed and the number of notice effects, as in the first embodiment, and controls the control command. The signal is output to the sub CPU 35 as a signal. In addition, the sub CPU 35 that has input the control signal performs a jackpot notice effect in each of the consecutive symbol combination games based on the number of notice effects, as in the first embodiment, and continuously hits the symbol combination games. Perform a notice effect. In the present embodiment, the main CPU 30 makes a big hit determination using the big hit random number, reads out the big hit random number value in response to the winning detection, stores it in the RAM 32, and immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection. The big hit judgment is done. As described above, the main CPU 30 of the main board 24 in the present embodiment determines whether or not it is a big hit using the big hit determining means for determining whether or not the big hit is made using the big hit random number, and the notice random number (production determination random number) synchronized with the big hit random number. It functions as a notice effect determination means for determining whether or not. The main CPU 30 functions as a random number reading unit, a random number storage unit, and an output unit, and the sub CPU 35 of the symbol board 25 functions as an effect execution unit.
[0088]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the same effects as the effects (1) to (6) of the first embodiment. The effects (1) and (4) are effects that can be derived by making a notice determination using a jackpot random number in the first embodiment. In this embodiment, the notice is made using a notice random number synchronized with the jackpot random number. This is an effect that can be derived by making a decision.
[0089]
(8) The jackpot random number and the notice random number are updated in synchronization so that the same numerical value can be obtained within the same numerical range. Therefore, the main CPU 30 can read out the same value from the jackpot random number and the notice random number in response to winning detection. Therefore, the main CPU 30 can indirectly grasp whether or not it is a big hit based on the notice random number. Further, the main CPU 30 can determine the jackpot determination and the notice determination in a clearly differentiated state by reading each single value from the jackpot random number and the notice random number. Therefore, as in the conventional case, the reading of the value of the big hit random number and the big hit determination can be performed at different timings.
[0090]
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In each of the above embodiments, the jackpot announcement effect is performed by the symbol display device 20 (visible display portion H). However, the jackpot announcement effect is performed by the light emitting decoration of the electric lamp 16 and the sound effect from the speaker 17. Also good. In this case, the main CPU 30 determines the notice determination result (executable) for the lamp board 26 that executes the lamp control of the electric lamp 16 and the voice board 27 that executes the voice control of the speaker 17 in the same manner as in the above embodiments. And a control command indicating the number of notice effects). Then, the sub CPUs (not shown) of the lamp board 26 and the sound board 27 that have input the control command determine the specific effects as in the sub CPU 35 of the symbol board 25 described in the above embodiments. The system is configured to continuously perform the jackpot announcement effect. Moreover, you may make it perform jackpot notice effect with the combination of the symbol display apparatus 20, the electrical lamp 16, and the speaker 17. FIG. Further, a vibration device (not shown) is provided in the grip portion 19a (shown in FIG. 1) of the launching device 19, and a player's hand that grips the grip portion 19a through the grip portion 19a with vibrations generated by the vibration device. It is also possible to perform a jackpot notice effect by propagating to. In this case, the vibration device is controlled by any of the design substrate 25, the lamp substrate 26, the sound substrate 27, and the dedicated substrate, and the main CPU 30 sends a control command indicating the determination result of the notice determination to the substrate (CPU that controls the vibration device). ) Will be output.
[0091]
In each of the above embodiments, the background of the visible display unit H is changed as a jackpot notice effect, but the effect contents of the jackpot notice effect can be changed as appropriate. For example, it may be an effect content that causes a character to appear on the visible display portion H or an effect content that displays a character such as “Large hit notice”. Further, the number of symbol combination games that may be formed in the symbol combination game may be displayed on the visible display portion H or the like using numbers, symbols, or the like. In this case, display is performed based on the stored value of the number of starting reserved balls read by the main CPU 30. In this way, the player can grasp which symbol combination game should pay attention, and can further enhance the interest of the game.
[0092]
In each of the above embodiments, the jackpot announcement effect is performed for each of the three consecutive symbol combination games. However, depending on the memory value of the number of starting reserved balls, two consecutive symbol combination games or four consecutive games are performed. A jackpot announcement effect may be performed for each symbol combination game. In the former case, the jackpot notice effect is performed twice in succession across the symbol combination games, while in the latter case, the jackpot notice effect is performed four times in succession across the symbol combination games. Will be. In addition, the continuity of the jackpot notice effect can have a meaning of developing into a big hit state regardless of the number of times that the jackpot notice effect is continued.
[0093]
-Each above-mentioned embodiment can also be changed as follows. For example, when the number of notice effects is “3”, the jackpot notice effect may be performed in the first and third symbol combination games. In other words, the jackpot notice effect may be performed according to the number of notice effects that can be executed, and the jackpot notice effect need not be continuously performed. In other words, the number of times that the jackpot notice effect is performed is not particularly limited as long as it does not exceed the number of times of the notice effect. If comprised in this way, the timing at which a jackpot notice effect is performed can be diversified, without the jackpot notice effect being performed uniformly. It should be noted that the main CPU 30 or the sub CPU 35 may determine how many times the symbol combination game is to be performed with the jackpot notice effect.
[0094]
In each of the above embodiments, the big hit determination value and the effect determination value may all be set to the same value. In this case, when a big hit notice effect is performed, a big hit state is always formed. Further, the number of jackpot determination values and the production determination values (three in the embodiment) need not be the same, and may be different. For example, in each of the embodiments, by setting only “7” as the effect determination value, a big hit state may be formed whenever a big hit notice effect is performed. If comprised in this way, since a player will be developed into a big hit state if a big hit notice effect is performed, it can play a game, expecting that a big hit notice effect will be performed.
[0095]
-In each said embodiment, the numerical range which various random numbers (including the notice random number in 2nd Embodiment), such as a big hit random number, can take can be changed suitably. Also, various determination values such as the big hit determination value and the effect determination value can be appropriately changed. Furthermore, the cycle in which various random numbers such as jackpot random numbers (including the notice random number in the second embodiment) are updated can be changed as appropriate. That is, these values are not limited to the above embodiments.
[0096]
In each of the above embodiments, the initial value in the update process for one cycle of the big hit random number is set to “0”, but the initial value may be irregularly changed using the initial value random number. This initial value random number is determined by the main CPU 30 at predetermined intervals (interrupts) so that numerical values within the same numerical value range as the jackpot random number (all 947 integers from “0” to “946” in each embodiment) can be obtained. The numerical value is updated by +1 every time the processing program is executed. Then, the main CPU 30 ends the update process of one big hit random number cycle, and reads the initial random number value stored in the RAM 32 every time the big hit random number update process is started in the next cycle. Then, the value of the read initial value random number is determined as the initial value in the update process of the next cycle. For example, when the main CPU 30 reads “10” as the value of the initial random number, the big hit random value is “10” → “11” → • → “945” → “ 946 ”→“ 0 ”→“ 1 ”→...“ 9 (final value) ”and the numerical value is updated by +1. By using this initial value random number, the period until the value of the big hit random number is updated to a numerical value matching the big hit determination value can be changed. Then, when the initial value random number is used to irregularly change the initial value in the update process for one cycle of the big hit random number, in the second embodiment, the initial value in the update process for one cycle of the notice random number is similarly changed. . That is, when the main CPU 30 reads “10” as the initial random number value, the main CPU 30 starts updating the big hit random number and the notice random number from the initial value “10”. With this configuration, the notice random number is updated in synchronization with the big hit random number as in the second embodiment, and the main CPU 30 can read the same value from both random numbers upon detection of winning. .
[0097]
-In each said embodiment, even if it is a symbol display apparatus provided with visible display parts other than the symbol display apparatus 20 provided with the visible display part H which consists of a liquid crystal screen, it can apply similarly. For example, the present invention can be similarly applied to symbol display devices such as a 7-segment LED type, a dot matrix type, and a mechanical type (drum type or belt type).
[0098]
In each of the above embodiments, when the main CPU 30 determines that execution is possible in the notice determination, the sub CPU 35 executes the jackpot notice effect, but the sub CPU 35 that has input the determination result of execution is the jackpot notice. It may be further determined whether or not to execute the effect. In this case, when the sub CPU 35 determines the execution of the jackpot notice effect, the sub CPU 35 determines the specific effect contents in the same manner as in the above embodiments. If comprised in this way, the frequency and effect content which a big hit announcement effect is performed can be changed variously.
[0099]
In each of the above embodiments, the main CPU 30 of the main board 24 performs the notice determination. However, the notice determination may be performed by the sub CPU 35 (that is, the sub control unit side) of the symbol board 25. In this case, in the first embodiment, the main CPU 30 outputs the read big hit random number value and the stored value of the starting reserved ball number to the sub CPU 35, and the sub CPU 35 stores the effect determination value and the big hit random number stored in the ROM 38. Compare the values and make a notice. Further, in the second embodiment, the main CPU 30 outputs the read notice random number value and the stored value of the starting reserved ball number to the sub CPU 35, and the sub CPU 35 stores the effect determination value and the notice random number value stored in the ROM 38. To make a preliminary judgment. In this case, the sub CPU 35 functions as a notice effect determination unit.
[0100]
In each of the above embodiments, when the jackpot notice effect is executable, the sub CPU 35 determines the effect content corresponding to the variation pattern from the effect content “with notice”, but when the jackpot notice effect is not executable. The sub CPU 35 may determine the production content corresponding to the variation pattern from the production content “with notice”. In this case, the jackpot announcement effect is not performed continuously but is performed in one symbol combination game. Therefore, the player can further enhance the expectation to develop into the big hit state by continuously performing the big hit notice effect.
[0101]
-In each said embodiment, it is good also as one kind of specific production | content content of a big hit notice production. For example, only the contents of the effect that makes the background “red” as the jackpot notice effect may be used. In this case, since the jackpot notice effect of the same content is continuously performed, the player can easily grasp that the jackpot notice effect is continuous. In each of the above embodiments, a jackpot notice effect with a different color background is performed in three consecutive jackpot notice effects, but a jackpot notice effect with the same color background may be performed.
[0102]
In each of the above-described embodiments, the contents of the “with notice” effect may be grouped according to the number of notice effects, and storylines may be given to the effect contents of the continuous jackpot notice effect. That is, when the number of notice effects is “3”, the contents of the effects are grouped so that a series of stories is completed by repeating the big hit notice effect three times. For example, when the number of notice effects is “3”, an image of “蕾” is displayed in the jackpot notice effect of the first symbol combination game, and “a state where the bag is opened” is displayed in the jackpot notice effect of the second symbol combination game. And a “flower blooming” image is displayed in the jackpot notice effect of the third symbol combination game. In this case, the production contents are grouped so that the big hit announcement effect is performed in the order of “蕾” → “A state where the cocoon is opened” → “A state where the flower is blooming”, and the number of announcements is “3” The contents of the production of this group are determined. In this way, by giving a story to the continuous jackpot notice effect, the player can enjoy the continuous jackpot notice effect as the story is completed (improvement of interest), and the jackpot notice effect is intended. It is possible to grasp that it is continuously performed. Therefore, the player can increase the expectation to develop into a big hit state as the series of stories approaches completion.
[0103]
-Although each said embodiment was actualized when performing a jackpot announcement effect, it can also be embodied when performing a reach announcement effect. In the first embodiment, a reach random number may be used instead of the big hit random number, and reach determination (whether or not reach) and notice determination (whether or not the reach notice effect may be performed) may be performed. In the second embodiment, the reach determination may be performed using the reach random number, while the advance determination is performed using the advance random number (production determination random number) synchronized with the reach random number.
[0104]
  Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and other examples will be added below.
  (A) The determination random number is a jackpot determination random number that is sequentially updated by the main control means at predetermined intervals within a predetermined numerical range.The
[0105]
  (B) further comprising an output means for outputting the determination result of the notice effect determination means to an effect execution means for executing the jackpot notice effect, and the effect execution means, when the determination result is executable, It is determined whether or not the jackpot notice effect is to be executed. If the determination result is affirmative, the contents of the jackpot notice effect are determined according to the number of notice effects, and the jackpot notice effect is determined based on the effect contents. Is configured to runThe
[0106]
  (C) The jackpot determination value and the effect determination value are determined such that at least one determination value is the same value.The
[0107]
  (D) The random number storage means stores the value of the big hit random number in the storage means in correspondence with the stored value of the number of starting and holding balls of the game balls detected to be winning, and the predetermined upper limit value of the stored value The jackpot random number is stored in the storage means within a range ofThe
[0108]
  (E) The effect contents of the jackpot notice effect are grouped corresponding to the number of notice effects, and the effect executing means determines the effect contents grouped according to the number of notice effects, By executing the contents of the performance in a predetermined order, the system is configured to execute a jackpot notice effect in accordance with a predetermined story.The
[0109]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to perform a jackpot announcement effect according to the number of times that the symbol variation effect is performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view showing a visible display unit of the symbol display device.
FIG. 3 is a block diagram illustrating the configuration of a main control board and a symbol control board.
4A is an explanatory diagram showing a variation pattern distribution table for a jackpot effect, FIG. 4B is an explanatory diagram showing a variation pattern distribution table for a reach effect, and FIG. 4C is a variation pattern distribution table for a loss effect. FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing specific contents of effects associated with a variation pattern.
FIGS. 6A to 6D are schematic diagrams illustrating a state in which a big hit notice effect is continuously performed across symbol combination games.
[Explanation of symbols]
S1 ... Winning detection sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 30 ... Main CPU (big hit judging means, notice effect judging means, random number reading means, random number storage means, output means), 32 ... RAM (Storage means), 35... Sub CPU (effect execution means).

Claims (5)

遊技機全体を制御する主制御基板と、
前記主制御基板からの制御信号に基づき図柄の変動演出を制御する副制御基板と、を備え、
前記主制御基板は、
判定用乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記判定用乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定する予告演出判定手段と、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動演出の変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを示す制御信号を出力する変動パターン決定手段と、を有し、
前記副制御基板は、前記図柄の変動演出及び前記大当り予告演出を実行する演出実行手段を有し、
前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく前記図柄の変動演出の開始直前に前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する一方で、
前記予告演出判定手段は、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出す度に、前記入賞検知時に読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値を比較して大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結果が実行可となる度に、前記大当り予告演出が実行可であることを示す予告演出制御信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出した時点において前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値の記憶数を、前記大当り予告演出を実行可とする予告演出回数として当該予告演出回数を示す制御信号を前記副制御基板に出力し、前記演出判定値は、前記大当り判定値として予め定めた複数の判定値のうち一部の判定値と同値となるように予め定めた値と、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように予め定めた値とから構成され、前記大当り判定値として予め定めた判定値と同値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数は、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数よりも少なく設定されており、
前記演出実行手段は、前記予告演出制御信号を入力する度に前記大当り予告演出が実行可であることを設定するとともに前記予告演出回数を示す制御信号を入力する度に前記予告演出回数を設定し、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際には前記大当り予告演出の実行可を示す設定がされているか否かを確認し、前記設定がされているときには、各図柄の変動演出毎に、当該図柄の変動演出で実行する前記大当り予告演出の演出内容を各回の前記大当り予告演出の演出内容を関連付けることなく決定するとともに前記演出内容を決定したことにより前記予告演出回数を1減算し、決定した前記大当り予告演出の演出内容を伴わせて図柄の変動演出を実行し、前記予告演出回数が零になる迄、前記変動パターンを示す制御信号を入力する毎に前記大当り予告演出の演出内容を決定して前記図柄の変動演出を実行することで、前記予告演出回数を示す制御信号から特定される前記予告演出回数が複数回の場合に、前記予告演出判定手段の判定結果が実行可となった該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄の変動演出及び該変動演出よりも先に行われると共に実行待機中の図柄の変動演出において前記大当り予告演出を実行し、図柄の変動演出間を跨いだ連続的な大当り予告演出を実行可能に構成された遊技機。
A main control board for controlling the entire gaming machine;
A sub-control board for controlling the variation effect of the pattern based on a control signal from the main control board,
The main control board is
A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made using a random number for determination, a notice effect determining means for determining whether or not to execute a jackpot notice effect using the determination random number, and winning detection of a game ball in the winning detection means Based on the determination result of the random number reading means for reading the value of the random number for determination, the random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means, and the determination result of the jackpot determination means A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying a variation time of the variation variation effect of the symbol, and outputting a control signal indicating the determined variation pattern;
The sub-control board has an effect execution means for executing the symbol variation effect and the jackpot notice effect,
The jackpot determining means compares the value of the determination random number stored in the storage means with a predetermined jackpot determination value immediately before the start of the symbol variation effect based on the winning detection, and determines whether or not the jackpot is determined to be a big hit While judging
Each time the random number reading means reads the value of the determination random number, the notice effect determination means compares the value of the determination random number read when the winning is detected with a predetermined effect determination value, Each time the determination result is determined to be executable, a notice effect control signal indicating that the jackpot notice effect is executable is output to the sub-control board, and the random number reading means performs the determination. A control signal indicating the number of times of the notice effect as the number of notice effects that the jackpot notice effect can be executed as the number of stored random number values for determination stored in the storage means at the time of reading the value of the random number for use The effect determination value is output to the sub control board, and the jackpot determination value is set to a predetermined value so as to be the same value as a part of the determination values among the plurality of determination values predetermined as the jackpot determination value. And is composed of a predetermined value such that the predetermined determination value different, pre SL of a predetermined value as the presentation determination value such that the predetermined determination value equivalent to a jackpot determining value The number is set to be smaller than the number of values predetermined as the effect determination value so as to be different from the determination value predetermined as the jackpot determination value,
The effect execution means sets that the jackpot notice effect can be executed every time the notice effect control signal is inputted, and sets the number of notice effects every time a control signal indicating the number of notice effects is inputted. When the control signal indicating the variation pattern is input, it is confirmed whether or not the setting indicating that the jackpot notice effect can be performed is performed.When the setting is performed, for each variation effect of each symbol, The content of the jackpot notice effect to be executed with the variation effect of the symbol is determined without associating the effect contents of the jackpot notice effect for each time, and the number of the notice effects is subtracted by 1 by determining the effect content. The design variation effect is executed with the contents of the effect of the jackpot announcement effect, and the control signal indicating the variation pattern is input until the number of the announcement effects becomes zero. When the number of times of the notice effect specified by the control signal indicating the number of notice effects is plural, by determining the contents of the effect of the jackpot notice effect and executing the variation effect of the symbol every time, the notice effect The jackpot notice effect is performed in the variation effect of the symbol based on the winning detection that is the object of the determination, and the variation effect of the symbol waiting to be executed and the determination result of the determination means is executable. A gaming machine that is configured to be able to execute and execute a continuous jackpot notice effect that straddles between the fluctuating effects of the symbol.
遊技機全体を制御する主制御基板と、
前記主制御基板からの制御信号に基づき図柄の変動演出を制御する副制御基板と、を備え、
前記主制御基板は、
判定用乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記判定用乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定する予告演出判定手段と、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動演出の変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを示す制御信号を出力する変動パターン決定手段と、を有し、
前記副制御基板は、前記図柄の変動演出及び前記大当り予告演出を実行する演出実行手段と、前記変動パターンに対しそれぞれ前記大当り予告演出の演出内容として同一の演出内容を1つ対応付けて記憶する演出内容記憶手段とを有し、
前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく前記図柄の変動演出の開始直前に前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する一方で、
前記予告演出判定手段は、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出す度に、前記入賞検知時に読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値を比較して大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結果が実行可となる度に、前記大当り予告演出が実行可であることを示す予告演出制御信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出した時点において前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値の記憶数を、前記大当り予告演出を実行可とする予告演出回数として当該予告演出回数を示す制御信号を前記副制御基板に出力し、前記演出判定値は、前記大当り判定値として予め定めた複数の判定値のうち一部の判定値と同値となるように予め定めた値と、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように予め定めた値とから構成され、前記大当り判定値として予め定めた判定値と同値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数は、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数よりも少なく設定されており、
前記演出実行手段は、前記予告演出制御信号を入力する度に前記大当り予告演出が実行可であることを設定するとともに前記予告演出回数を示す制御信号を入力する度に前記予告演出回数を設定し、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際には前記大当り予告演出の実行可を示す設定がされているか否かを確認し、前記設定がされているときには、入力した制御信号に示される前記変動パターンの種類にかかわらず前記大当り予告演出の演出内容として同一の演出内容を決定し、前記演出内容を決定したことにより前記予告演出回数を1減算し、決定した前記大当り予告演出の演出内容を伴わせて図柄の変動演出を実行し、前記予告演出回数が零になる迄、前記変動パターンを示す制御信号を入力する毎に前記大当り予告演出の演出内容を決定して前記図柄の変動演出を実行することで、前記予告演出回数を示す制御信号から特定される前記予告演出回数が複数回の場合に、前記予告演出判定手段の判定結果が実行可となった該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄の変動演出及び該変動演出よりも先に行われると共に実行待機中の図柄の変動演出において前記大当り予告演出を実行し、図柄の変動演出間を跨いだ連続的な大当り予告演出を実行可能に構成された遊技機。
A main control board for controlling the entire gaming machine;
A sub-control board for controlling the variation effect of the pattern based on a control signal from the main control board,
The main control board is
A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made using a random number for determination, a notice effect determining means for determining whether or not to execute a jackpot notice effect using the determination random number, and winning detection of a game ball in the winning detection means Based on the determination result of the random number reading means for reading the value of the random number for determination, the random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means, and the determination result of the jackpot determination means A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying a variation time of the variation variation effect of the symbol, and outputting a control signal indicating the determined variation pattern;
The sub-control board stores the same effect contents as the effect contents of the jackpot notice effect for each of the change patterns and the effect execution means for executing the symbol change effect and the jackpot notice effect. Production content storage means,
The jackpot determining means compares the value of the determination random number stored in the storage means with a predetermined jackpot determination value immediately before the start of the symbol variation effect based on the winning detection, and determines whether or not the jackpot is determined to be a big hit While judging
Each time the random number reading means reads the value of the determination random number, the notice effect determination means compares the value of the determination random number read when the winning is detected with a predetermined effect determination value, Each time the determination result is determined to be executable, a notice effect control signal indicating that the jackpot notice effect is executable is output to the sub-control board, and the random number reading means performs the determination. A control signal indicating the number of times of the notice effect as the number of notice effects that the jackpot notice effect can be executed is the number of stored random numbers for determination stored in the storage means at the time of reading the value of the random number for use The effect determination value is output to the sub control board, and the jackpot determination value is set to a predetermined value so as to be the same value as a part of the determination values among the plurality of determination values predetermined as the jackpot determination value. And is composed of a predetermined value such that the predetermined determination value different, pre SL of a predetermined value as the presentation determination value such that the predetermined determination value equivalent to a jackpot determining value The number is set to be smaller than the number of values predetermined as the effect determination value so as to be different from the determination value predetermined as the jackpot determination value,
The effect execution means sets that the jackpot notice effect can be executed every time the notice effect control signal is inputted, and sets the number of notice effects every time a control signal indicating the number of notice effects is inputted. When the control signal indicating the fluctuation pattern is input, it is confirmed whether or not the setting indicating that the jackpot notice effect is executable is set. When the setting is set, the control signal indicated by the input control signal is displayed. Regardless of the type of variation pattern, the same effect content is determined as the effect content of the jackpot notice effect, the number of notice effects is subtracted by 1 by determining the effect content, and the determined effect content of the jackpot notice effect is determined. When the control signal indicating the variation pattern is input until the number of times of the notice effect is reduced to zero, the inside of the effect of the jackpot notice effect is performed. When the number of times of the notice effect specified by the control signal indicating the number of notice effects is plural, the determination result of the notice effect determination means is executable. The change effect of the symbol based on the winning detection to be determined and the change effect of the symbol that is performed prior to the change effect and the change effect of the symbol waiting for execution is executed, A gaming machine that can be used to perform continuous jackpot announcements straddled.
遊技機全体を制御する主制御基板と、
前記主制御基板からの制御信号に基づき図柄の変動演出を制御する副制御基板と、を備え、
前記主制御基板は、
判定用乱数を用いて大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記判定用乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定する予告演出判定手段と、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、該乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動演出の変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを示す制御信号を出力する変動パターン決定手段と、を有し、
前記副制御基板は、前記図柄の変動演出及び前記大当り予告演出を実行する演出実行手段と、前記変動パターン毎に前記大当り予告演出の演出内容を対応付けて記憶する演出内容記憶手段とを有し、
前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく前記図柄の変動演出の開始直前に前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する一方で、
前記予告演出判定手段は、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出す度に、前記入賞検知時に読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値を比較して大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結果が実行可となる度に、前記大当り予告演出が実行可であることを示す予告演出制御信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記乱数読出手段が前記判定用乱数の値を読み出した時点において前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値の記憶数を、前記大当り予告演出を実行可とする予告演出回数として当該予告演出回数を示す制御信号を前記副制御基板に出力し、前記演出判定値は、前記大当り判定値として予め定めた複数の判定値のうち一部の判定値と同値となるように予め定めた値と、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように予め定めた値とから構成され、前記大当り判定値として予め定めた判定値と同値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数は、前記大当り判定値として予め定めた判定値と異なる値となるように前記演出判定値として予め定めた値の個数よりも少なく設定されており、
前記演出実行手段は、前記予告演出制御信号を入力する度に前記大当り予告演出が実行可であることを設定するとともに前記予告演出回数を示す制御信号を入力する度に前記予告演出回数を設定し、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際には前記大当り予告演出の実行可を示す設定がされているか否かを確認し、前記設定がされているときには、入力した制御信号に示された前記変動パターンに対応付けられた前記大当り予告演出の演出内容の中から抽選により1つの前記大当り予告演出の演出内容を決定するとともに、前記大当り予告演出の演出内容を決定したことにより前記予告演出回数を1減算し、決定した前記大当り予告演出の演出内容を伴わせて図柄の変動演出を実行し、前記予告演出回数が零になる迄、前記変動パターンを示す制御信号を入力する毎に前記大当り予告演出の演出内容を決定して前記図柄の変動演出を実行することで、前記予告演出回数を示す制御信号から特定される前記予告演出回数が複数回の場合に、前記予告演出判定手段の判定結果が実行可となった該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄の変動演出及び該変動演出よりも先に行われると共に実行待機中の図柄の変動演出において前記大当り予告演出を実行し、図柄の変動演出間を跨いだ連続的な大当り予告演出を実行可能に構成された遊技機。
A main control board for controlling the entire gaming machine;
A sub-control board for controlling the variation effect of the pattern based on a control signal from the main control board,
The main control board is
A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made using a random number for determination, a notice effect determining means for determining whether or not to execute a jackpot notice effect using the determination random number, and winning detection of a game ball in the winning detection means Based on the determination result of the random number reading means for reading the value of the random number for determination, the random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means, and the determination result of the jackpot determination means A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying a variation time of the variation variation effect of the symbol, and outputting a control signal indicating the determined variation pattern;
The sub-control board has an effect execution means for executing the symbol variation effect and the jackpot notice effect, and an effect content storage means for storing the effect contents of the jackpot notice effect in association with each variation pattern. ,
The jackpot determining means compares the value of the determination random number stored in the storage means with a predetermined jackpot determination value immediately before the start of the symbol variation effect based on the winning detection, and determines whether or not the jackpot is determined to be a big hit While judging
Each time the random number reading means reads the value of the determination random number, the notice effect determination means compares the value of the determination random number read when the winning is detected with a predetermined effect determination value, Each time the determination result is determined to be executable, a notice effect control signal indicating that the jackpot notice effect is executable is output to the sub-control board, and the random number reading means performs the determination. A control signal indicating the number of times of the notice effect as the number of notice effects that the jackpot notice effect can be executed is the number of stored random numbers for determination stored in the storage means at the time of reading the value of the random number for use The effect determination value is output to the sub control board, and the jackpot determination value is set to a predetermined value so as to be the same value as a part of the determination values among the plurality of determination values predetermined as the jackpot determination value. And is composed of a predetermined value such that the predetermined determination value different, pre SL of a predetermined value as the presentation determination value such that the predetermined determination value equivalent to a jackpot determining value The number is set to be smaller than the number of values predetermined as the effect determination value so as to be different from the determination value predetermined as the jackpot determination value,
The effect execution means sets that the jackpot notice effect can be executed every time the notice effect control signal is inputted and sets the number of notice effects every time the control signal indicating the number of notice effects is inputted. When the control signal indicating the variation pattern is input, it is confirmed whether or not the setting indicating that the jackpot notice effect can be executed is set. When the setting is set, the control signal is indicated by the input control signal. The content of the jackpot notice effect is determined by lottery from the contents of the jackpot notice effect associated with the variation pattern, and the number of notice effects is determined by determining the content of the jackpot notice effect. 1 is subtracted, and the variation effect of the symbol is executed with the determined content of the announcement effect of the jackpot announcement until the number of the announcement effects becomes zero. Each time a control signal indicating is input, the content of the jackpot notice effect is determined and the variation effect of the symbol is executed, so that the number of notice effects specified by the control signal indicating the number of notice effects is multiple times. In this case, the change effect of the symbol based on the winning detection that is the target of the determination that the determination result of the notice effect determination means is executable, and the change of the symbol that is performed before the change effect and waiting for execution A gaming machine configured to execute the jackpot notice effect in a production and to execute a continuous jackpot notice effect across the fluctuating effects of symbols.
前記副制御基板は、前記変動パターン毎に具体的な演出内容を対応付けて記憶した演出内容記憶手段を有し、前記演出内容記憶手段に記憶した前記変動パターンに対応付けられた演出内容は、前記大当り予告演出を実行する場合の大当り予告演出ありの演出内容と、前記大当り予告演出を実行しない場合の大当り予告演出なしの演出内容とがあり、
前記演出実行手段は、前記変動パターンを示す制御信号を入力した際、前記大当り予告演出の実行可の設定がなされている場合には前記変動パターンに対応する演出内容として大当り予告演出ありの演出内容を決定し、前記大当り予告演出ありの演出内容で図柄の変動演出を実行する一方で、前記大当り予告演出の実行可の設定がなされていない場合には前記変動パターンに対応する演出内容として大当り予告演出なしの演出内容を決定し、前記大当り予告演出なしの演出内容で図柄の変動演出を実行する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The sub-control board has production content storage means that stores specific production content in association with each variation pattern, and the production content associated with the variation pattern stored in the production content storage unit is: There is an effect content with a jackpot notice effect when executing the jackpot notice effect and an effect content without a jackpot notice effect when not executing the jackpot notice effect,
The effect execution means, when the control signal indicating the variation pattern is input, if the setting for enabling execution of the jackpot notice effect is made, the effect content with the jackpot notice effect as the effect content corresponding to the variation pattern If the execution effect of the symbol is performed with the content of the effect with the jackpot notice effect, but the execution of the jackpot notice effect is not set, the jackpot notice is provided as the effect content corresponding to the change pattern. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an effect content without an effect is determined and a symbol change effect is executed with the effect content without the jackpot notice effect.
前記図柄の変動演出は、組み合わせにより大当り状態又ははずれ状態を遊技者に認識させる図柄を複数列に亘って変動させる変動表示と、前記変動表示により導出される前記図柄の組み合わせによる演出とは異なり、前記変動表示に伴わせて実行される表示演出と、を含んで構成されており、
前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記変動表示の開始及び大当り状態又ははずれ状態を認識可能な前記図柄の組み合わせの表示をする一方、
前記大当り予告演出の実行可の設定がなされている場合には、前記大当り予告演出を前記表示演出として実行する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The variation effect of the symbol is different from the variation display that causes the player to recognize the big hit state or the out-of-game state by a combination over a plurality of columns and the effect due to the combination of the symbols derived from the variation display, A display effect that is executed along with the variable display,
The effect execution means displays the combination of symbols that can recognize the start of the variation display and the big hit state or the off-state based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the jackpot notice effect is set to be executable, the jackpot notice effect is executed as the display effect.
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