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JP3933901B2 - Game machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の変動パターンに基づき図柄を可変させて行われる遊技の展開を遊技者に告げるための予告演出を行う遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を可変させて、複数列(例えば、3列)の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該ゲームにおいて、特定列の図柄(2列)が同一の図柄からなる組み合わせを形成した場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせを形成した場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【0003】
ところで、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者に付与する遊技効果を高めるために、様々な演出が行われている。このような演出としては、例えば、図柄組み合わせゲームの開始直後に、該ゲームの展開を遊技者に告げるための予告演出が知られている。この予告演出としては、例えば、リーチ状態へ発展する可能性があることを予告するリーチ予告演出や、大当り状態へ発展する可能性があることを予告する大当り予告演出などがある。そして、この予告演出は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカなどから音声を発したりして行われている。
【0004】
ここで、従来のパチンコ機において、このような予告演出が行われる制御の態様を説明する。
まず、パチンコ機は、遊技全体を制御するための各種指示を行う主制御手段を備えている。また、パチンコ機は、主制御手段から指示された指示内容に基づき、図柄組み合わせゲームの制御(図柄制御)を行う図柄制御手段を備えている。この図柄制御手段は、主制御手段からの指示(変動パターン)を受けて、予告演出の実行/非実行、及び、予告演出の形態(予告パターン)を乱数に基づき決定(選択)するようになっている。そして、予告演出を実行する場合、図柄制御手段は、決定(選択)した予告パターンに基づいて予告演出を実行するようになっている。従って、遊技者は、予告演出が出現することにより、リーチ状態や大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述した予告演出は、1回の図柄組み合わせゲームの遊技展開を予告するものであって、複数回の図柄組み合わせゲームの展開を関連付けて予告するものではなかった。その一方で、従来においては、乱数を用いて予告演出の実行/非実行などが決定されているため、乱数の抽出結果によっては複数回連続して予告演出が行われる場合もあった。
【0006】
しかしながら、従来における予告演出の連続性は単たる偶発的なものに過ぎず、予告演出が連続したからと言って、例えば、大当り状態へ発展する可能性が高まるというような付加価値が付与されている訳でもなかった。そのため、遊技者は、予告演出自体に飽きが生じてきており、予告演出が行われたともしても遊技効果を高めることができなくなって来ている。
【0007】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出を意図的に連続させて行うことにより、リーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行する実行手段と、を備え、前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は1回の図柄組み合わせゲームにおいて1回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択したリーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けら れており、前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記リーチ予告演出を実行させないようになっており、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成されるように構成したことを要旨とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームではずれ状態を形成するはずれ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、又ははずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段がはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行する実行手段と、を備え、前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は1回の図柄組み合わせゲームにおいて1回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行させないようになっており、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されて いる場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成したことを要旨とする。
【0010】
請求項3に記載の発明は、複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から1つの予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンにしたがって予告演出を実行する実行手段と、を備え、前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は1回の図柄組み合わせゲームにおいて1回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、前記予告パターン記憶手段には、前記はずれ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対して前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンが対応付けられているとともに、前記はずれリーチ用変動パターンに対して前記リーチ予告用の予告パターンが対応付けられて記憶されており、前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、各変動パターンに対応付けられる各予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用の予告パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組 み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて予告演出を実行させないようになっており、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成され、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成したことを要旨とする。
【0011】
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記はずれ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれ用変動パターンが再び選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前の図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンとは異なる予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けされており、前記はずれ用変動パターンに基づく前記次の図柄組み合わせゲームが行われる際、前記予告パターン選択手段は、前記前の図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと異なる予告パターンを選択するか、又は前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の何れの予告パターンも選択しないように構成されたことを要旨とする。
【0012】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変数値変更手段は、前記変動パターン毎に予め対応付けられた定数を前記変数値に対して加算又は減算することにより前記変数値を変更するように構成されたことを要旨とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づき説明する。
【0014】
図1にはパチンコ機10の機表側が略示されており、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。そして、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。また、中枠12の下部には、下球皿16、打球発射装置17などが装着されている。さらに、遊技盤13の遊技領域の略中央には、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置18が配設されている。
【0015】
また、遊技盤13の遊技領域には、図柄表示装置18の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口19が配置されている。さらに、始動入賞口19の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口20が配置されている。従って、打球発射装置17の操作により遊技盤13の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口19へ入賞するか、又は、始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【0016】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口19に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が0(零)の場合には始動入賞口19への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が0(零)以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口19への遊技球の入賞により+1され、図柄組み合わせゲームの開始により−1される。
【0017】
次に、図柄表示装置18の具体的な構成について図2に基づき説明する。
前記図柄表示装置18には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可視表示部Hには、複数列(例えば、3列)の図柄が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部Hにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【0018】
また、本実施形態における第1〜第3図柄21〜23は、図2に示すように、配列をなした複数種類(10種類)の数字から構成されている。より具体的には、0(零),1,2,3,4,5,6,7,8,9の10種類の数字となっている。そして、可視表示部Hには、第1〜第3図柄21〜23として各列毎に、同一、又は、異なる図柄が表示できるようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄21〜23の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態、又は、はずれ状態の何れかの状態を認識することができる。
【0019】
例えば、図2に示すように、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄21〜23が同一の図柄(5)である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定の2列(例えば、第1図柄21と第3図柄23)が同一の図柄(5)である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄21〜23が全て異なる場合又は1列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合(所謂、はずれリーチ)には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【0020】
一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板(以下、「主基板」という。)24が装着されている(図1に破線で示す。)。そして、主基板24には、図柄表示装置18に対し図柄制御を実行する図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)25が接続されている(図1に破線で示す。)。この図柄基板25は、主基板24から出力された各種制御信号を入力し、当該制御信号を構成する各種制御コマンドに基づき図柄表示装置18の図柄制御を実行するようになっている。そして、可視表示部Hでは、前記制御コマンドに応じた図柄組み合わせゲームが行われることによって、各列毎に図柄が変動表示された後、第1〜第3図柄21〜23として表示されるようになっている。
【0021】
次に、主基板24及び図柄基板25の具体的な構成について図3に基づき詳細に説明する。
最初に、主基板24について説明すると、主基板24はパチンコ機10全体を制御するメインCPU26を備えており、該メインCPU26にはROM27及びRAM28が接続されている。そして、ROM27には、パチンコ機10を制御するための遊技制御プログラムが記憶保持されている。また、ROM27には、大当り判定用乱数(0〜630)、大当り図柄乱数(0〜9)、左はずれ図柄乱数(0〜9)、右はずれ図柄乱数(0〜9)、中はずれ図柄乱数(0〜9)が記憶保持されている。さらに、ROM27には、リーチ判定用乱数(0〜59)、変動パターン振分け乱数(0〜49)などの各種乱数や、前述した各種乱数の抽出値に対応する各種制御コマンドが記憶保持されている。
【0022】
なお、「変動パターン」とは、第1〜第3図柄21〜23が変動を開始してから、前記各図柄21〜23が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄21〜23の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、図柄表示装置18で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り又は図柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄21〜23の動作パターンが示されている。
【0023】
また、変動パターン振分け乱数は、ROM27に予め記憶された複数種類の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第1〜第3図柄21〜23を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り状態用、リーチ状態用(はずれリーチ用)、はずれ状態用など複数の状態毎に区分してテーブル化されており、該テーブル毎に変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。従って、メインCPU26は、例えば、大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、抽出した変動パターン振分け乱数の数値に対応する変動パターンを大当り状態用の変動パターン振分テーブルから選択する。
【0024】
また、RAM28には、始動入賞口19に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値やメインCPU26が演算処理した前記制御コマンドを記憶保持するようになっている。そして、メインCPU26は、図柄表示装置18に対し図柄制御を指示する際、前記制御コマンドなどを制御信号(8ビットの信号MD0〜MD7)として出力ポート29及び出力バッファ30を介して図柄基板25に出力するようになっている。また、メインCPU26は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、図柄基板25に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号(INT信号、又は、ストローブ信号)を出力ポート29及び出力バッファ30を介して出力するようになっている。
【0025】
次に、前記制御コマンドを入力し、該コマンドに基づき図柄表示装置18の図柄制御を実行する図柄基板25の具体的な構成について図3に基づき説明する。
前記図柄基板25は、図柄表示装置18に対し図柄制御を実行するためのサブCPU31を備えており、当該サブCPU31には主基板24が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ32が接続されている。さらに、入力バッファ32には入力ポート33が接続されており、前記制御信号は入力ポート33を介してサブCPU31に入力されるようになっている。
【0026】
また、サブCPU31には、ROM34及びRAM35が接続されている。そして、ROM34には、図柄表示装置18の図柄制御を行うための制御プログラムや、メインCPU26が選択した変動パターンに対応する具体的な制御内容(第1〜第3図柄21〜23の動作パターン)が記憶保持されている。一方、RAM35には、主基板24から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持されるようになっている。
【0027】
そして、サブCPU31には、第1〜第3図柄21〜23の動作パターンに応じて、図柄表示装置18(可視表示部H)の表示内容を制御するためのVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)36が接続されている。また、VDP36には、キャラクタROM37及びビデオRAM38が接続されている。そして、キャラクタROM37には、図柄として可視表示部Hに表示される0〜9の画像情報やメインCPU26によって選択された変動パターンに対応する可視表示部Hの表示内容にかかる画像情報などが記憶保持されている。例えば、可視表示部Hの表示内容にかかる画像情報としては、背景画像、文字画像、キャラクタ画像(各種動作画像も含む)などである。
【0028】
また、ビデオRAM38には、前記制御コマンドなどに基づきVDP36がキャラクタROM37に記憶されている各種画像情報を用いて生成した可視表示部Hの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、VDP36は、前記表示制御情報を画像信号に変換し、図柄表示装置18に対し出力するようになっている。
【0029】
従って、図柄基板25(サブCPU31)は、制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する制御内容に基づき、第1〜第3図柄21〜23の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、VDP36は、前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、該表示制御情報に基づき図柄表示装置18(可視表示部H)の表示内容を制御する。これにより可視表示部Hには、第1〜第3図柄21〜23が表示されると共に、前記各図柄21〜23の動作パターンに応じて可視表示部Hにおける表示内容が制御される。
【0030】
次に、このように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対し、遊技の展開を告げるための予告演出を行うための具体的な構成について図4に基づき詳細に説明する。なお、「遊技の展開」とは、1回の図柄組み合わせゲームの展開である。また、「予告演出」とは、1回の図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ状態や大当り状態が形成される前に、これらの状態が形成される可能性があることを遊技者に対して予め告げるための演出である。この予告演出によれば、遊技者は、リーチ状態や大当り状態が形成される前であっても、これらの状態が形成されるかもしれないという期待感を持って図柄組み合わせゲームを見ることができる。また、この予告演出は、主基板24が出力した制御コマンドに基づいて図柄基板25が実行するようになっており、図柄基板25は、予告演出を実行する予告実行手段に相当する。
【0031】
そして、本実施形態では、このような予告演出を図柄組み合わせゲーム間(遊技間)を跨いで連続的に出現させるようになっている。具体的には、1回目の図柄組み合わせゲーム時に予告演出を出現させた後、2回目の図柄組み合わせゲーム時に再び予告演出を出現させるようになっている。なお、以下の説明では、連続する2回の図柄組み合わせゲームを差別化するために、「1回目の図柄組み合わせゲーム」及び「2回目の図柄組み合わせゲーム」と言う。そして、本実施形態では、図柄基板25が、変数値を用いることにより意図的に予告演出を連続的に出現させることができる構成となっている。従って、このような予告演出が連続的に出現することにより、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【0032】
以下、予告演出を連続して出現させるための具体的な構成について説明する。まず、本実施形態において、主基板24のROM27には、複数種類(本実施形態では4種類)の変動パターン1〜4が記憶保持されており、該変動パターン1〜4は、前述した各状態毎に区分けされた変動パターン振分けテーブルに振分けられている。なお、本実施形態では、説明の便宜上、変動パターン1がはずれ状態用の変動パターン振分けテーブルに、変動パターン2,3がリーチ状態用の変動パターン振分けテーブルに、変動パターン4が大当り状態用の変動パターン振分けテーブルに夫々振分けられているものとする。
【0033】
従って、主基板24のメインCPU26は、大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を抽出した結果、はずれ状態が決定された場合に変動パターン1を選択し、当該変動パターン1に基づく図柄制御を図柄基板25に対して指示する。そして、この変動パターン1に基づいて図柄基板25のサブCPU31が図柄制御を実行した場合、可視表示部Hでは、第1〜第3図柄21〜23がはずれ状態の組み合わせとなって表示され、はずれ状態が形成される。
【0034】
また、主基板24のメインCPU26は、大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を抽出した結果、リーチ状態が決定された場合に変動パターン2,3の何れかを選択し、該変動パターン2,3に基づく図柄制御を図柄基板25に対して指示する。そして、変動パターン2又は変動パターン3に基づいて図柄基板25のサブCPU31が図柄制御を実行した場合、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23が同一の図柄となって表示され、リーチ状態が形成される。その後、変動パターン2に基づいて図柄制御が実行された場合には、ノーマルリーチ演出の結果、第2図柄22として第1,第3図柄21,23とは異なる図柄が表示され、はずれ状態が形成される。一方、変動パターン3に基づいて図柄制御が実行された場合には、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、当該リーチ演出の結果、第2図柄22として第1,第3図柄21,23とは異なる図柄が表示され、はずれ状態が形成される。なお、「スーパーリーチ」とは、ノーマルリーチに比して大当り状態へ発展する期待感が高められたリーチ状態である。
【0035】
また、主基板24のメインCPU26は、大当り判定用乱数を抽出した結果、大当り状態が決定された場合に変動パターン4を選択し、該変動パターン4に基づく図柄制御を図柄基板25に対し指示する。そして、この変動パターン4に基づいて図柄基板25のサブCPU31が図柄制御を実行した場合、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23が同一の図柄となって表示され、リーチ状態が形成される。その後、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、当該リーチ演出の結果、第2図柄22として第1,第3図柄21,23と同一の図柄が表示され、大当り状態が形成される。
【0036】
一方、図柄基板25のROM34には、予告演出を行うための複数種類(本実施形態では3種類)の予告パターンが記憶保持されている。より詳しくは、リーチ予告Aを行うための予告パターン、スーパーリーチ予告Bを行うための予告パターン及び大当り予告Cを行うための予告パターンが記憶保持されている。なお、各予告パターンの具体的な内容は、可視表示部Hに特定のキャラクタを登場させたり、特定の文字を表示させたりするパターンであり、その内容は特に限定されるものではない。
【0037】
また、これらの予告パターンは、変動パターン1〜4毎に夫々振分けられている。より詳しくは、変動パターン1には、リーチ予告A、スーパーリーチ予告B及び大当り予告Cが、変動パターン2には、リーチ予告Aが夫々振分けられている。さらに、変動パターン3には、リーチ予告A及びスーパーリーチ予告Bが、変動パターン4には、リーチ予告A、スーパーリーチ予告B及び大当り予告Cが夫々振分けられている。即ち、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンは、メインCPU26が選択した変動パターン1〜4に基づきサブCPU31が図柄制御を実行する際に、予告演出として実行される可能性のある予告パターンとなっている。
【0038】
また、図柄基板25のRAM35には、サブCPU31が変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンを選択するための変数値が記憶保持されている。この変数値は、所定の条件下において、0(零)〜10の範囲内で変更されるようになっている。即ち、変数値は、下限値を0(零)、上限値を10とし、その範囲に属する0(零),1,2,3,4,5,6,7,8,9,10の自然数となるように変更される。なお、本明細書では、0(零)を含めて自然数としている。
【0039】
そして、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターン(リーチ予告A、スーパーリーチ予告B、大当り予告C)は、前述した11種類の自然数と対応付けがされている。
【0040】
まず、変動パターン1に振分けられたリーチ予告Aには変数値[7],[8]が、スーパーリーチ予告Bには変数値「9」が、大当り予告Cには変数値「10」が対応付けられている。従って、サブCPU31は、メインCPU26から変動パターン1に基づく図柄制御の指示を受けると、RAM35に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「7」又は「8」である場合にはリーチ予告Aを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。また、サブCPU31は、変数値が「9」である場合にはスーパーリーチ予告Bを、変数値が「10」である場合には大当り予告Cを夫々選択し、該予告パターンに基づき予告演出を実行する。なお、サブCPU31は、変動パターン1に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「0」〜「6」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【0041】
また、変動パターン2に振分けられたリーチ予告Aには変数値「9」,「10」が対応付けられている。従って、サブCPU31は、メインCPU26から変動パターン2に基づく図柄制御の指示を受けると、RAM35に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「9」又は「10」である場合にはリーチ予告Aを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。なお、サブCPU31は、変動パターン2に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「0(零)」〜「8」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【0042】
また、変動パターン3に振分けられたリーチ予告Aには変数値[9],[10]が、スーパーリーチ予告Bには変数値「0(零)」が対応付けられている。従って、サブCPU31は、メインCPU26から変動パターン3に基づく図柄制御の指示を受けると、RAM35に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「9」又は「10」である場合にはリーチ予告Aを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。また、サブCPU31は、変数値が「0(零)」である場合にはスーパーリーチ予告Bを選択し、該予告パターンに基づき予告演出を実行する。なお、サブCPU31は、変動パターン3に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「1」〜「8」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【0043】
また、変動パターン4に振分けられたリーチ予告Aには変数値[9],[10]が、スーパーリーチ予告Bには変数値「0(零)」が、大当り予告Cには変数値「1」が対応付けられている。従って、サブCPU31は、メインCPU26から変動パターン4に基づく図柄制御の指示を受けると、RAM35に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「9」又は「10」である場合にはリーチ予告Aを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。また、サブCPU31は、変数値が「0(零)」である場合にはスーパーリーチ予告Bを、変数値が「1」である場合には大当り予告Cを夫々選択し、該予告パターンに基づき予告演出を実行する。なお、サブCPU31は、変動パターン4に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「2」〜「8」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【0044】
また、各変動パターン1〜4には、変数値を変更するための定数が予め対応付けられている。より詳しくは、変動パターン1には定数「2」が、変動パターン2には定数「3」が、変動パターン3には定数「4」が、変動パターン4には定数「5」が対応付けられている。そして、サブCPU31は、メインCPU26から指示された変動パターンに基づく図柄制御を実行した後に、該変動パターンに対応付けられた定数を変数値に加算する。この演算により、RAM35に記憶保持される変数値は、変更されるようになっている。なお、図柄制御を実行した後とは、図柄組み合わせゲームの終了時、即ち、変動パターン毎に予め定められた変動時間の経過時であって、変数値が変更される所定の条件下に相当する。
【0045】
そして、例えば、変数値が「7」の場合に、サブCPU31は、変動パターン1に基づく図柄制御の指示を入力すると、該変数値「7」に対応付けられたリーチ予告Aを選択し、図柄制御を実行する。そして、変動パターン1に基づく図柄制御を実行した後、変動パターン1に対応付けられている定数「2」を変数値に加算し、変数値を「7」→「9」に変更する。この状態においてサブCPU31は、次に、変動パターン2に基づく図柄制御の指示を入力すると、変動パターン2に振分けられた予告パターンの中から変更後の変数値「9」に対応付けられたリーチ予告Aを選択し、図柄制御を実行する。
【0046】
従って、サブCPU31は、変数値を定数に基づき確実に変更することができ、同一の変動パターンに基づく図柄制御の指示を受けた場合であっても、異なる予告パターンを選択することができる。また、変数値は、定数を加算して変更するというように、簡単な制御を用いて行うことができ、サブCPU31の負荷の軽減に貢献することができる。さらに、変数値は、サブCPU31が図柄制御を実行した後、定数に基づき変更されるようになっている。そのため、次の図柄組み合わせゲームにおいては、変更後の変数値に基づき予告パターンを確実に選択することができる。
【0047】
また、変数値は、上限値10までカウントされた後、当該上限値を超えた場合には、再び、下限値0(零)からカウントされるようになっている。従って、変数値が「9」の場合に、サブCPU31は、変動パターン2に基づく図柄制御の指示を受けると、その制御の終了後に、変動パターン2に対応付けられた定数「3」を変数値に加算し、変数値を「9」→「1」に変更する。
【0048】
次に、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンと変数値の対応付けの態様について図5に基づきさらに詳細に説明する。
図5には、1回目の図柄組み合わせゲームが変動パターン1に基づき行われた場合に、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて出現する可能性のある予告の移行状況が示されている。
【0049】
まず、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26から変動パターン1に基づく図柄制御が指示された際の変数値が「0(零)」〜「6」である場合、これらの数値には予告パターンが振分けられておらず、サブCPU31は予告演出を実行しない。また、サブCPU31は、該変動パターン1に基づく図柄制御の終了後、変数値に定数「2」を加算し、変数値を「2」〜「8」に変更する。そして、変更後の変数値が「2」〜「6」である場合には、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、何れの変動パターン1〜4に基づく図柄制御が指示されても、サブCPU31は予告演出を実行しない。その一方で、変更後の変数値が「7」又は「8」である場合には、2回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン1に基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、リーチ予告Aを実行する。この場合、1回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が行われていないのに対し、2回目の図柄組み合わせゲームではリーチ予告Aが出現することになるが、予告演出は連続的に実行されていない。
【0050】
これに対し、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26から変動パターン1に基づく図柄制御が指示された際に、変数値が「7」又は「8」である場合、サブCPU31は、該変数値が対応付けられたリーチ予告Aを実行する。そして、該変動パターン1に基づく図柄制御の終了後、変数値には定数「2」が加算され、変数値は「9」又は「10」に変更される。この状態において、2回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン2〜4の何れかの変動パターンに基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、再び、リーチ予告Aを実行する。従って、この場合には、1回目、2回目の両図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告Aが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されることになる。
【0051】
即ち、変動パターン2〜4に振分けられたリーチ予告A(後の遊技で選択される予告パターン)は、変動パターン1に振分けられたリーチ予告A(先の遊技で選択される予告パターン)に対応付けられた変数値「7」又は「8」(先の遊技で予告パターンを選択する際の変数値)に、定数「2」を加算した変数値「9」又は「10」(変更後の変数値)に対応付けられている。この対応付けにより、変動パターン1に基づく図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告Aが出現した後に、次の図柄組み合わせゲームが変動パターン2〜4の何れかに基づき行われると、先に出現したリーチ予告Aと同種のリーチ予告Aが連続して行われることになる。そして、変動パターン2〜4は、前述したように、リーチ状態が形成されるパターンとなっているため、同種のリーチ予告Aが出現した場合には、該予告内容(リーチ)に応じた遊技展開に発展するようになっている。
【0052】
また、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「9」である場合に、変動パターン1に基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、スーパーリーチ予告Bを実行する。従って、この場合、1回目の図柄組み合わせゲームではリーチ予告Aが出現するものの、2回目の図柄組み合わせゲームではスーパーリーチ予告Bが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されず、リーチ状態へ発展しない。
【0053】
また、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「10」である場合に、2回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン1に基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、大当り予告Cを実行する。従って、この場合、1回目の図柄組み合わせゲームではリーチ予告Aが出現するものの、2回目の図柄組み合わせゲームでは大当り予告Cが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されず、リーチ状態へ発展しない。
【0054】
即ち、何れの場合も、予告演出は連続して実行されるものの、前述したようにリーチ状態が形成されない変動パターン1が連続して選択されているため、リーチ状態へ発展しないようになっている。
【0055】
また、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26から変動パターン1に基づく図柄制御が指示された際に、変数値が「9」である場合、サブCPU31は、該変数値が対応付けられたスーパーリーチ予告Bを実行する。また、該変動パターン1に基づく図柄制御の終了後、変数値には定数「2」が加算され、変数値は「0(零)」に変更される。この状態において、2回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン3又は変動パターン4の何れかの変動パターンに基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、再び、スーパーリーチ予告Bを実行する。従って、この場合には、1回目、2回目の両図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Bが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されることになる。
【0056】
即ち、変動パターン3,4に振分けられたスーパーリーチ予告B(後の遊技で選択される予告パターン)は、変動パターン1に振分けられたスーパーリーチ予告B(先の遊技で選択される予告パターン)に対応付けられた変数値「9」(先の遊技で予告パターンを選択する際の変数値)に、定数「2」を加算した変数値「0(零)」(変更後の変数値)と対応付けられている。この対応付けにより、変動パターン1に基づく図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Bが出現した後に、次の図柄組み合わせゲームが変動パターン3,4の何れかに基づき行われると、先に出現したスーパーリーチ予告Bと同種のスーパーリーチ予告Bが連続して行われることになる。そして、変動パターン3,4は、前述したように、リーチ状態が形成された後、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するパターンとなっているため、同種のスーパーリーチ予告Bが出現した場合には、該予告内容(スーパーリーチ)に応じた遊技展開に発展するようになっている。
【0057】
一方、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「0」である場合に、変動パターン1,2の何れかに基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、予告演出を実行しない。従って、この場合、1回目の図柄組み合わせゲームではスーパーリーチ予告Bが出現するものの、2回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が出現しない。
【0058】
即ち、前述したように変動パターン1,2は、スーパーリーチへ発展しない変動パターンとなっているため、これらの変動パターン1,2では、変数値「0」とスーパーリーチ予告Bとが対応付けされていない。そのため、変動パターン1に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態へ発展せず、変動パターン2に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態は形成されるものの、ノーマルリーチからスーパーリーチへは発展しない。
【0059】
また、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26から変動パターン1に基づく図柄制御が指示された際に、変数値が「10」である場合、サブCPU31は、該変数値が対応付けられた大当り予告Cを実行する。また、該変動パターン1に基づく図柄制御の終了後、変数値には定数「2」が加算され、変数値は「1」に変更される。この状態において、2回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン4に基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、再び、大当り予告Cを実行する。従って、この場合には、1回目、2回目の両図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告Cが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されることになる。
【0060】
即ち、変動パターン4に振分けられた大当り予告C(後の遊技で選択される予告パターン)は、変動パターン1に振分けられた大当り予告C(先の遊技で選択される予告パターン)に対応付けられた変数値「10」(先の遊技で予告パターンを選択する際の変数値)に、定数「2」を加算した変数値「1」(変更後の変数値)と対応付けられている。この対応付けにより、変動パターン1に基づく図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告Cが出現した後に、次の図柄組み合わせゲームが変動パターン4に基づき行われると、先に出現した大当り予告Cと同種の大当り予告Cが連続して行われることになる。そして、変動パターン4は、前述したように、大当り状態へ発展するパターンとなっているため、同種の大当り予告Cが出現した場合には、該予告内容(大当り)に応じた遊技展開に発展するようになっている。
【0061】
一方、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「1」である場合に、変動パターン1〜3の何れかに基づく図柄制御が指示されると、サブCPU31は、予告演出を実行しない。従って、この場合、1回目の図柄組み合わせゲームでは大当り予告Cが出現するものの、2回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が出現しない。
【0062】
即ち、前述したように変動パターン1〜3は、大当り状態へ発展しない変動パターンとなっているため、これらの変動パターン1〜3では、変数値「1」と大当り予告Cとが対応付けされていない。そのため、変動パターン1に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態へ発展せず、変動パターン2,3に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態は形成されるものの、大当り状態へ発展しない。
【0063】
このように本実施形態においては、同種の予告演出が連続して実行された場合に、該予告演出の内容に応じた遊技展開へ発展するように各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンと変数値が対応付けられている。従って、遊技者は、同種の予告演出が連続して行われることにより、リーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないという期待感をさらに高めることができる。そして、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンと変数値とは、定数によって変更された変数値に基づきサブCPU31が、異種の変動パターンに振分けられた予告パターンの中から同種の変動パターンを選択できるという規則性の基に対応付けられている。そのため、サブCPU31は、変数値が定数によって変更されることで、前述した規則性通りに予告パターンを確実に選択することができ、連続して同種の予告演出を実行する際には、確実に該予告内容に応じた遊技展開へ発展させることができる。
【0064】
また、従来のように乱数を用いた場合には、連続する予告演出が単なる偶発的なものに過ぎなかったが、本実施形態では、連続する予告演出を意図的に出現させることができる。また、予告演出の連続性に関連があると共に、付加価値を付与することで、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。さらに、変数値を各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けることにより、元々、各変動パターン1〜4が持つ特性(例えば、変動パターン4では大当り状態へ発展するなど)を利用して、同種の予告演出が実行された場合に、該予告内容に応じた遊技展開へ発展させることができる。従って、例えば、連続して同種の予告演出を実行する際に、図柄の書き換えなどを行ってリーチ状態を形成させるなどの制御手法に比して、その制御手法を簡単にすることができ、サブCPU31の負荷の軽減に貢献することができる。
【0065】
また、本実施形態では、1回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が行われてもリーチ状態や大当り状態が形成されず、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて同種の予告演出が出現すると該予告内容に応じた遊技展開へ発展するようになっている。従って、遊技者は、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、1回目と同種の予告演出が出現することにより、次こそはリーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないというさらに強い期待感を持って演出を見ることができる。即ち、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感を変化させることができ、より面白みのある遊技を行うことができる。
【0066】
次に、このように構成されたパチンコ機10において、予告演出が行われる態様を図6〜図11に基づき詳細に説明する。
最初に、1回目の図柄組み合わせゲームでリーチ予告Aに基づく予告演出が行われた後に、2回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態が形成される態様を図6及び図7に基づき説明する。また、図6及び図7の説明では、1回目の図柄組み合わせゲームが開始される際の変数値を「7」と仮定して説明する。
【0067】
図6(a)には、1回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン1に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、予告パターンとして変数値「7」に対応付けられたリーチ予告Aを選択しており、各列の図柄の変動開始後、可視表示部Hでは、リーチ予告Aに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0068】
その後、可視表示部Hでは、第1〜第3図柄21〜23が順次表示される。即ち、可視表示部Hには、最初に、第1図柄21として「3」が表示され、続いて、第3図柄23として「4」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Hには、第2図柄22として「5」が表示され、「3,5,4」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、1回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面4)。また、サブCPU31は、該ゲームの制御終了時に変動パターン1に設定された定数「2」を変数値「7」に加算し、変更後の変数値として「9」をRAM35に記憶保持する。
【0069】
次に、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームが開始する。図6(b)には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン2又は変動パターン3に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「9」に基づき、変動パターン2又は変動パターン3に振分けられた予告パターンの中から、変数値「9」に対応付けられたリーチ予告Aを選択する。そのため、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームに続いてリーチ予告Aに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0070】
そして、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「3」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。即ち、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ予告Aに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Hでは該予告内容であるリーチ状態が形成される。
【0071】
そして、変動パターン2に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Hでは、ノーマルリーチ演出の結果、第2図柄22として「4」が表示される。また、変動パターン3に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Hでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、該リーチ演出の結果、第2図柄22として「4」が表示される。そして、何れの場合も、「3,4,3」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面4)。なお、前述した遊技の展開は、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「8」に基づきリーチ予告Aが選択され、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「10」に基づきリーチ予告Aが選択された場合も同様である。
【0072】
また、図7(a)には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン4に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「9」に基づき、変動パターン4に振分けられた予告パターンの中から、変数値「9」に対応付けられたリーチ予告Aを選択する。そのため、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームに続いてリーチ予告Aに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0073】
そして、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「3」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。即ち、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ予告Aに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Hでは該予告内容であるリーチ状態が形成される。
【0074】
そして、可視表示部Hでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、該リーチ演出の結果、第2図柄22として第1,第3図柄21,23と同一の図柄である「3」が表示される。その結果、可視表示部Hでは、「3,3,3」の組み合わせからなる大当り状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面4)。なお、前述した遊技の展開は、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「8」に基づきリーチ予告Aが選択され、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「10」に基づきリーチ予告Aが選択された場合も同様である。
【0075】
一方、図7(b)には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が、1回目の図柄組み合わせゲームと同じ変動パターン1に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲーム(図6(a))の終了時に変更された変数値「9」に基づき、変動パターン1に振分けられた予告パターンの中から、変数値「9」に対応付けられたスーパーリーチ予告Bを選択する。そのため、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Bに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0076】
そして、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「5」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。即ち、2回目の図柄組み合わせゲームでは、1回目の図柄組み合わせゲームのリーチ予告Aとは異なる種類のスーパーリーチ予告Bが行われたことにより、可視表示部Hでは、リーチ状態が形成されない。そして、最後に、可視表示部Hには、第2図柄22として「6」が表示され、「3,6,5」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する。
【0077】
なお、前述した遊技の展開において、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「8」に基づきリーチ予告Aが選択され、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「10」に基づき大当り予告Cが選択された場合、図7(b)の画面2では、大当り予告Cに基づく予告演出が行われる。
【0078】
次に、1回目の図柄組み合わせゲームでスーパーリーチ予告Bに基づく予告演出が行われた後に、2回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチへ発展する態様を図8及び図9に基づき説明する。そして、図8及び図9に示した遊技の展開は、1回目の図柄組み合わせゲームが開始される際の変数値が「9」である場合の展開である。
【0079】
図8(a)には、1回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン1に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、予告パターンとして変数値「9」に対応付けられたスーパーリーチ予告Bを選択しており、各列の図柄の変動開始後、可視表示部Hでは、スーパーリーチ予告Bに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0080】
その後、可視表示部Hでは、第1〜第3図柄21〜23が順次表示される。即ち、可視表示部Hには、最初に、第1図柄21として「3」が表示され、続いて、第3図柄23として「4」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Hには、第2図柄22として「5」が表示され、「3,5,4」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、1回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面4)。また、サブCPU31は、該ゲームの制御終了時に変動パターン1に設定された定数「2」を変数値「9」に加算し、変更後の変数値として「0」をRAM35に記憶保持する。
【0081】
次に、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームが開始する。図8(b)には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン3に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「0」に基づき、変動パターン3に振分けられた予告パターンの中から、変数値「0」に対応付けられたスーパーリーチ予告Bを選択する。そのため、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームに続いてスーパーリーチ予告Bに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0082】
そして、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「3」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Hでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するリーチ演出が行われる。即ち、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ予告Bに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Hでは該予告内容であるスーパーリーチへ発展する演出が行われる。そして、スーパーリーチの演出の結果、可視表示部Hでは、第2図柄22として「4」が表示される。その結果、可視表示部Hでは、「3,4,3」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する。
【0083】
また、図9(a)には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン4に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「0」に基づき、変動パターン4に振分けられた予告パターンの中から、変数値「0」に対応付けられたスーパーリーチ予告Bを選択する。そのため、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームに続いてスーパーリーチ予告Bに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0084】
そして、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「3」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Hでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するリーチ演出が行われる。即ち、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ予告Bに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Hでは該予告内容であるスーパーリーチへ発展する演出が行われる。そして、スーパーリーチの演出の結果、可視表示部Hでは、第2図柄22として第1,第3図柄21,23と同一の図柄である「3」が表示される。その結果、可視表示部Hでは、「3,3,3」の組み合わせからなる大当り状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する。
【0085】
一方、図9(b)には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン1又は変動パターン2に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「0」に基づき、変動パターン1又は変動パターン2に振分けられた予告パターンを選択する。このときサブCPU31は、変動パターン1又は変動パターン2に振分けられている予告パターンが、変数値「0」に対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【0086】
そのため、変動パターン1に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「4」が表示される(画面2−1)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Hには、第2図柄22として「5」が表示され、「3,5,4」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面3−1)。
【0087】
一方、変動パターン2に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「3」が表示される(画面2−2)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Hでは、ノーマルリーチ演出の結果、第2図柄22として「4」が表示され、「3,4,3」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面3−2)。
【0088】
次に、1回目の図柄組み合わせゲームで大当り予告Cに基づく予告演出が行われた後に、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り状態へ発展する態様を図10及び図11に基づき説明する。そして、図10及び図11に示した遊技の展開は、1回目の図柄組み合わせゲームが開始される際の変数値が「10」である場合の展開である。
【0089】
図10(a)には、1回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン1に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、予告パターンとして変数値「10」に対応付けられた大当り予告Cを選択しており、各列の図柄の変動開始後、可視表示部Hでは、大当り予告Cに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0090】
その後、可視表示部Hでは、第1〜第3図柄21〜23が順次表示される。即ち、可視表示部Hには、最初に、第1図柄21として「3」が表示され、続いて、第3図柄23として「4」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Hには、第2図柄22として「5」が表示され、「3,5,4」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、1回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面4)。また、サブCPU31は、該ゲームの制御終了時に変動パターン1に設定された定数「2」を変数値「10」に加算し、変更後の変数値として「1」をRAM35に記憶保持する。
【0091】
次に、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームが開始する。図10(b)には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン4に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「1」に基づき、変動パターン4に振分けられた予告パターンの中から、変数値「1」に対応付けられた大当り予告Cを選択する。そのため、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームに続いて大当り予告Cに基づく予告演出が行われる(画面2)。
【0092】
そして、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「3」が表示される(画面3)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。また、可視表示部Hでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するリーチ演出が行われる。そして、スーパーリーチの演出の結果、可視表示部Hでは、第2図柄22として第1,第3図柄21,23と同一の図柄である「3」が表示される。その結果、可視表示部Hでは、「3,3,3」の組み合わせからなる大当り状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面4)。即ち、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告Cに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Hでは該予告内容である大当り状態へ発展する。
【0093】
また、図11には、2回目の図柄組み合わせゲームとして、メインCPU26が変動パターン1〜3に基づく図柄制御をサブCPU31に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始する(画面1)。また、サブCPU31は、1回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「1」に基づき、変動パターン1〜3に振分けられた予告パターンを選択する。このときサブCPU31は、変動パターン1〜3に振分けられている予告パターンが、変数値「1」に対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【0094】
そのため、変動パターン1に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「4」が表示される(画面2−1)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Hには、第2図柄22として「5」が表示され、「3,5,4」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面3−1)。
【0095】
また、変動パターン2に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Hでは、第1図柄21として「3」が表示された後、第3図柄23として「3」が表示される(画面2−2)。この状態において、可視表示部Hでは、第1,第3図柄21,23として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Hでは、ノーマルリーチ演出の結果、第2図柄22として「5」が表示され、「3,5,3」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面3−2)。一方、変動パターン3に基づく図柄制御が指示されている場合、画面2−2に示すようにリーチ状態が形成された後、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展する演出が行われる。そして、スーパーリーチ演出の結果、可視表示部Hでは、第2図柄22として「5」が表示され、「3,5,3」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(画面3−2)。
【0096】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)図柄基板25のサブCPU31は、変数値を用いることにより意図的に同種の予告演出を連続的に出現させるようになっている。従って、遊技者は、同種の予告演出が連続的に出現することにより、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【0097】
(2)また、同種の予告演出が連続して実行された場合には、該予告内容に応じた遊技展開へ発展するようになっている。そのため、遊技者は、同種の予告演出が連続して行われることにより、リーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないという期待感をより高めることができる。従って、遊技者は、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて予告演出が行われた結果、リーチ状態や大当り状態が形成されない場合であっても、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて再び同種の予告演出が行われることを期待しつつ遊技を行うことができる。
【0098】
(3)変数値は、変動パターン1〜4毎に予め対応付けられた定数を加算することにより、変更されるようになっている。そして、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンと変数値とは、定数によって変更された変数値に基づきサブCPU31が、異種の変動パターンに振分けられた予告パターンの中から同種の変動パターンを選択できるという規則性の基に対応付けられている。そのため、サブCPU31は、変数値が定数によって変更されることで、前述した規則性通りに予告パターンを確実に選択することができ、連続して同種の予告演出を実行する際には、確実に該予告内容に応じた遊技展開へ発展させることができる。また、サブCPU31は、変数値を定数に基づき確実に変更することができ、同一の変動パターンに基づく図柄制御の指示を受けた場合であっても、異なる予告パターンを選択することができる。さらに、変数値は、定数を加算して変更するというように、簡単な制御を用いて行うことができ、サブCPU31の負荷の軽減に貢献することができる。
【0099】
(4)また、変数値は、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられている。即ち、元々、各変動パターン1〜4が持つ特性(例えば、変動パターン4では大当り状態へ発展するなど)を利用して、同種の予告演出が実行された場合に、該予告内容に応じた遊技展開へ発展させるようになっている。従って、例えば、連続して同種の予告演出を実行する際に、図柄の書き換えなどを行ってリーチ状態を形成させるなどの制御手法に比して、その制御手法を簡単にすることができ、サブCPU31の負荷の軽減に貢献することができる。また、従来のように乱数を用いた場合には、連続する予告演出が単なる偶発的なものに過ぎなかったが、本実施形態では、連続する予告演出を意図的に出現させることができる。また、予告演出の連続性に関連があると共に、付加価値を付与することで、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。
【0100】
(5)変数値は、サブCPU31が図柄制御を実行した後、定数に基づき変更されるようになっている。そのため、次の図柄組み合わせゲームにおいては、変更後の変数値に基づき予告パターンを確実に選択することができる。従って、サブCPU31は、異種の変動パターンに振分けられた予告パターンの中から同種の変動パターンを確実に選択することができる。
【0101】
(6)2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、1回目の図柄組み合わせゲームにおける予告演出と同種の予告演出が出現すると該予告内容に応じた遊技展開へ発展するようになっている。従って、遊技者は、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、1回目と同種の予告演出が出現することにより、次こそはリーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないというさらに強い期待感を持って演出を見ることができる。即ち、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感を変化させることができ、より面白みのある遊技を行うことができる。
【0102】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、変動パターン1に基づく図柄組み合わせゲームが行われた後に、変動パターン2〜4に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合に、同種の予告演出が実行されているが、次のように変更することもできる。即ち、変動パターン2による図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Bに基づく予告演出を実行した後、変動パターン3による図柄組み合わせゲームが行われる場合に、再び、スーパーリーチ予告Bに基づく予告演出を実行し、スーパーリーチへ発展させても良い。この場合には、同種の予告演出が連続することに加えて、連続してリーチ状態が形成される。しかしながら、1回目の図柄組み合わせゲーム(変動パターン2に基づく)では、スーパーリーチへ発展しないため、遊技者は、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて同種の予告演出が行われることで期待感をさらに高めることができる。なお、大当り予告Cに基づく予告演出の場合も同じであって、例えば、変動パターン2→変動パターン4へ移行する場合や変動パターン3→変動パターン4へ移行する場合に夫々大当り予告Cに基づく予告演出を行っても良い。
【0103】
・前記実施形態において、サブCPU31は、メインCPU26から指示された変動パターンに基づく図柄制御を実行した後に、変数値を定数に基づき変更しているが、その他のタイミングで変数値を定数に基づき変更しても良い。例えば、サブCPU31が予告パターンを選択する際に、変数値を定数に基づき変更しても良い。この場合も、変数値は、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられる。より詳しくは、変動パターン1,2に振分けられたリーチ予告Aの場合、変動パターン1のリーチ予告Aは変数値「7」及び「8」と対応付けを行う。その一方で、変動パターン2のリーチ予告Aは、該変動パターン2に対応付けられた定数「3」を変動パターン1のリーチ予告Aと対応付けられた変数値「7」及び「8」に加算した変更後の変数値「10」及び「0(零)」と対応付けを行う。このようにすれば、変数値が「5」である場合に、変動パターン1に基づく図柄制御の指示を受けて、サブCPU31は、変数値を「5」→「7」に変更した後、該変数値「7」に対応付けられた予告パターンAを選択する。また、この状態において、次に変動パターン2に基づく図柄制御の指示を受けると、サブCPU31は、変数値を「7」→「10」に変更した後、該変数値「10」に対応付けられた予告パターンAを選択することで、同種の予告演出が連続して行われることになる。
【0104】
・前記実施形態において、サブCPU31は、定数を加算することにより変数値を変更しているが、定数を減算することにより変数値を変更しても良い。具体的には、変数値が「4」である場合に、変動パターン1に基づく図柄制御の指示を受けると、サブCPU31は、変数値を「4」→「2」に変更する。この場合も、変数値は、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられる。
【0105】
・前記実施形態では、変数値が0(零)〜10の範囲内で変更されるようになっているが、その範囲は任意に変更することができる。また、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンに対応付けられた変数値の範囲も任意に変更することができる。そして、この場合も、変数値は、各変動パターン1〜4に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられる。
【0106】
・前記実施形態では、同種の予告演出が2回連続した場合に、該予告内容に応じた遊技展開へ発展するように構成されているが、連続する回数は、2回に限定されることなく、3回、4回、連続した場合に該予告内容に応じた遊技展開へ発展するように構成しても良い。
【0107】
・前記実施形態では、主基板24に4種類の変動パターン1〜4が記憶保持されているが、変動パターンの数は、任意に変更することができる。また、各変動パターンに対応付けられた予告パターンの数も任意に変更することができる。また、予告パターンに対応付けられた変数値の振分け態様も、サブCPU31が、異種の変動パターンから同種の予告パターンを選択できる態様であれば、その振分け態様も任意に変更することができる。
【0108】
・前記実施形態は、連続する図柄組み合わせゲームであって、特に、始動保留球数の記憶値に基づく連続する図柄組み合わせゲームにおいて、同種の予告演出が実行された場合に該予告演出に応じた遊技展開に発展する形態が遊技者にとって演出の内容が分かりやすく望ましい。即ち、この場合、図柄基板25(予告実行手段)のサブCPU31は、始動保留球数の記憶値に基づき保留されている遊技間を跨いで連続的に予告演出を実行できるように構成されている。
【0109】
・前記実施形態において、同種の予告演出が連続して行われる場合に、該予告演出が連続して行われることを遊技者が把握できるように、可視表示部Hの背景を連続的に変更しても良い。例えば、1回目の図柄組み合わせゲームは「朝」をイメージできる背景とし、2回目の図柄組み合わせゲームは「夜」をイメージできる背景に変更する。従って、遊技者は、「朝」から「夜」という様に関連する背景に変更されたことで、1回目、2回目の図柄組み合わせゲーム間で関連付けされた演出が行われていることを容易に把握することができる。
【0110】
・前記実施形態では、液晶画面からなる可視表示部Hを備えた図柄表示装置18以外の図柄表示装置であっても同様に適用することができる。例えば、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)などの図柄表示装置においても同様に適用することができる。
【0111】
・前記実施形態では、各予告パターン(リーチ予告A、スーパーリーチ予告B、大当り予告C)に基づく予告演出が可視表示部Hで行われているが、その予告演出を可視表示部H以外で行っても良い。例えば、パチンコ機10に設置されたスピーカ40(図1に示す。)から所定の音声を発したり、パチンコ機10の機前面側に設置された発光装飾部(発光ランプ)41を発光装飾させたりして、予告演出を行っても良い。なお、この変更例においては、図柄基板25のサブCPU31が、変数値に基づき予告パターンを選択し、予告演出を実行させる際にはスピーカ40の制御を行う制御手段(音声制御基板)や発光装飾部41の制御を行う制御手段(ランプ制御基板)に対して、選択した予告パターンに基づく制御を指示するように構成すれば良い。また、この変更例においては、音声制御基板やランプ制御基板に図4に示した予告パターンの振分けを記憶保持させておく。そして、主基板24が、音声制御基板やランプ制御基板に対して変動パターンに基づく制御の指示を行い、当該指示を受けた音声制御基板やランプ制御基板が予告パターンを選択し、当該予告パターンに基づく予告演出を実行するように構成しても良い。この場合、音声制御基板やランプ制御基板が予告演出を実行する予告実行手段に相当する。
【0112】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
(イ)前記予告演出は、リーチ状態へ発展する可能性があることを予告するリーチ予告演出、リーチ状態の中でも特別に定められた特別リーチ状態へ発展する可能性があることを予告する特別リーチ予告演出及び大当り状態へ発展する可能性があることを予告する大当り予告演出のうち少なくともいずれか一つの演出である。
【0113】
(ロ)異種の変動パターンに基づいて行われる連続する遊技のうち、後の遊技で前記予告実行手段が選択する前記同種の予告パターンは、先の遊技で前記予告実行手段が前記同種の予告パターンを選択した際の変数値が変更された変更後の変数値に対応付けられることにより、前記予告実行手段が異種の変動パターンに振分けられた同種の予告パターンを連続して選択できるように構成した。
【0114】
【発明の効果】
本発明によれば、予告演出を意図的に連続させて行うことにより、リーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 図柄表示装置の可視表示部を示す正面図。
【図3】 主制御基板及び図柄制御基板の電気的構成を説明するブロック図。
【図4】 各変動パターンに対する予告パターンの振分け態様を説明する説明図。
【図5】 1回目の図柄組み合わせゲームが変動パターン1に基づき行われた場合に、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて出現する可能性のある予告の移行状況を説明する説明図。
【図6】 (a)は1回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、(b)は2回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図7】 (a)は2回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、(b)は2回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図8】 (a)は1回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、(b)は2回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図9】 (a)は2回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、(b)は2回目の図柄組み合わせゲームにおいて予告演出が行われなかった場合の態様を説明する模式図。
【図10】 (a)は1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が行われる態様を説明する模式図、(b)は2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が行われる態様を説明する模式図。
【図11】 2回目の図柄組み合わせゲームにおいて予告演出が行われなかった場合の態様を説明する模式図。
【符号の説明】
10…パチンコ遊技機(遊技機)、25…図柄制御基板(予告実行手段)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that performs a notice effect for informing a player of the development of a game performed by changing a symbol based on a plurality of types of variation patterns.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a plurality of types of symbols are varied, and a symbol combination game with a plurality of columns (for example, three columns) of symbols is performed. In the game, when a combination of symbols in a specific row (two rows) is formed of the same symbol, the game is reached, and when a combination of symbols of all columns is formed of the same symbol, A big hit state is created.
[0003]
By the way, in the pachinko machine, various effects are performed in the symbol combination game in order to enhance the game effect to be given to the player. As such an effect, for example, a notice effect for informing the player of the development of the game immediately after the start of the symbol combination game is known. As this notice effect, for example, there is a reach notice effect for notifying that there is a possibility of developing to a reach state, and a jackpot notice effect for notifying that there is a possibility of developing to a big hit state. This notice effect is performed by displaying a specific character on the symbol display device, decorating an illumination lamp or the like, or emitting a sound from a speaker or the like.
[0004]
Here, a control mode in which such a notice effect is performed in a conventional pachinko machine will be described.
First, the pachinko machine is provided with main control means for giving various instructions for controlling the entire game. The pachinko machine is also provided with a symbol control means for controlling a symbol combination game (symbol control) based on the instruction content instructed by the main control means. In response to an instruction (variation pattern) from the main control means, the symbol control means determines (selects) the execution / non-execution of the notice effect and the form (notice pattern) of the notice effect based on a random number. ing. When executing the notice effect, the symbol control means executes the notice effect based on the determined (selected) notice pattern. Therefore, the player can raise the expectation to develop into a reach state or a big hit state by the appearance of the notice effect.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the notice effect described above is for notifying the game development of one symbol combination game, but not for associating the development of a plurality of symbol combination games. On the other hand, conventionally, since execution / non-execution of the notice effect is determined using a random number, the notice effect may be continuously performed a plurality of times depending on the random number extraction result.
[0006]
However, the continuity of the announcement effect in the past is merely an accidental occurrence, and the added value is given that the possibility of developing into a big hit state is increased just because the announcement effect is continuous, for example. I wasn't there. For this reason, the player is tired of the notice effect itself, and even if the notice effect is performed, the game effect cannot be enhanced.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to develop into a reach state or a big hit state by intentionally performing a notice effect continuously. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can further increase expectation.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problem, the invention according to claim 1It has a symbol display device for performing a symbol combination game in which symbols in a plurality of columns are changed and displayed, and when all symbols displayed in the fixed stop state on the symbol display device are the same symbol, the big hit state can be recognized. When the symbols in all the columns displayed in the fixed stop state on the symbol display device are not the same symbol, the off-state can be recognized, and the symbols in the specific column in the all columns are the same symbol and the other columns fluctuate. In a gaming machine capable of recognizing the reach state when the game is being performed, in order to identify the control contents from the start of the change of the symbols in each column until the symbols in all the columns are displayed in the fixed stop state in the symbol combination game The variation pattern for big hit that forms the big hit state in the symbol combination game, and the reach state that does not form the reach state in the symbol combination game A variation pattern storage means for storing a variation pattern for deviation that forms a state, a variation pattern for variation reach for forming a separation state after forming the reach state in the symbol combination game, and a random number for determination are extracted and extracted. Whether to form the jackpot state in the symbol combination game based on the random number value formed, to form a disengagement state without forming the reach state, or to form the disengagement state after forming the reach state And determining means for selecting the jackpot variation pattern when the determining means determines to form the jackpot state, and the determining means forms a shift state without forming the reach state. Is selected after the deviation pattern is selected, and the determination means forms the reach state and then the loss state. Before the reach state is formed, the change pattern selecting means for selecting the change pattern for outlier reach when it is determined to form, and the reach state may be formed in the symbol combination game A notice pattern storage means for storing a notice pattern for reach notice for specifying execution of a reach notice effect to be notified in association with the fluctuation pattern, and a notice pattern for selecting the notice pattern associated with the fluctuation pattern When the variable value changing means for changing the variable value and the fluctuation pattern selecting means select the fluctuation pattern, the notice pattern corresponding to the variable value is associated with the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selecting means. Preliminary pattern selection means for selecting from among the preliminary notice patterns, and the previous selection by the previous notice pattern selection means Execution means for executing the reach notice effect according to the notice pattern, and the variable value changing means is the change selected when the notice pattern selecting means selects the notice pattern or the change selected by the change pattern selecting means. The variable value is changed based on a predetermined constant for each variation pattern at any timing at the end of the symbol combination game based on the pattern, and the variable value is only once in one symbol combination game. The change pattern is always changed at one of the predetermined timings, and the change pattern for deviation is selected when the notice pattern selection means selects the notice pattern for reach notice when the change pattern for deviation is selected. The next symbol combination performed after the symbol combination game based on the variation pattern for loss For the advance notice selected by the notice pattern selection means in the symbol combination game based on the outlier change pattern, on the condition that the change pattern for the outlier reach or the big hit is selected as the change pattern of the game A constant capable of changing the variable value is set by the variable value changing means so that the same notice pattern as the notice pattern can be selected, and the variable value changed by the variable value changing means is within a predetermined numerical range. The change pattern for loss, the change pattern for loss reach, and the notice pattern for reach notification corresponding to the change pattern for big hit are a part determined from numerical values that the variable values can take. Are associated with the fluctuation pattern for outlier reach and the fluctuation pattern for jackpot. As the advance notice pattern for the reach notice, the outlier reach change pattern or the big hit change pattern is selected as the change pattern of the next combination game to be performed after the end of the combination game based on the outlier change pattern. If the variable value changing means selects the same notice pattern as the reach notice notice pattern selected by the notice pattern selecting means during the symbol combination game based on the variation pattern for loss based on the variable value changed by the variable value changing means. Associated with the variable value The notice pattern selection means selects the notice pattern for reach notice when the variable value at the time of selection of the change pattern by the change pattern selection means is the partial value, In a case other than the numerical value of the part, the reach notice effect is not executed in the symbol combination game without selecting the notice pattern for reach notice, and the execution means is based on the deviation variation pattern. The variation pattern for outlier reach or the big hit variation pattern is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game is finished, and the notice pattern for reaching the reach in the symbol combination game based on the variation pattern for outlier Is selected, the next symbol combination game is performed. The reach notice effect is executed in accordance with the reach notice notice pattern selected by the notice pattern selection means, and the symbol display device performs the next symbol combination in accordance with the variation pattern for miss reach or the big hit variation pattern. Reach is formed in the gameThe gist of this is as follows.
[0009]
  The invention described in claim 2It has a symbol display device for performing a symbol combination game in which symbols in a plurality of columns are changed and displayed, and when all symbols displayed in the fixed stop state on the symbol display device are the same symbol, the big hit state can be recognized. When the symbols in all the columns displayed in the fixed stop state on the symbol display device are not the same symbol, the off-state can be recognized, and the symbols in the specific column in the all columns are the same symbol and the other columns fluctuate. In a gaming machine capable of recognizing the reach state when the game is being performed, in order to identify the control contents from the start of the change of the symbols in each column until the symbols in all the columns are displayed in the fixed stop state in the symbol combination game As a variation pattern, a variation pattern for jackpot that forms the jackpot state in the symbol combination game, and a loss pattern that forms a slippage state in the symbol combination game Fluctuation pattern storage means for storing a dynamic pattern and a random number for determination are extracted, and it is determined based on the extracted random number value whether the big hit state or the outlier state is formed in the symbol combination game. And determining the jackpot variation pattern when the determination unit determines to form the jackpot state, and selecting the variation pattern for failure when the determination unit determines to form a breakout state. A variation pattern selection means to be selected, and a jackpot warning for specifying execution of a jackpot warning effect for warning that the jackpot state may be formed in the symbol combination game before the jackpot state is formed The notice pattern storing means for storing the notice pattern in association with the fluctuation pattern, and the notice pattern stored in correspondence with the fluctuation pattern. Variable value changing means for changing a variable value for selecting a pattern, and the fluctuation pattern selecting means selecting the notice pattern corresponding to the variable value when the fluctuation pattern selecting means selects the fluctuation pattern The variable value change comprises: a notice pattern selecting means for selecting from among the notice patterns associated with a pattern; and an executing means for executing the jackpot notice effect according to the notice pattern selected by the notice pattern selecting means. The means is predetermined for each variation pattern at any timing when the notice pattern selection means selects the notice pattern or at the end of the symbol combination game based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means. The variable value is changed based on the constants, and the variable value is stored in one symbol combination game. The change pattern is changed only once at a predetermined timing, and is always changed at one of the predetermined timings. When the selection is made, the notice pattern selecting means is provided on the condition that the big hit variation pattern is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game based on the deviation variation pattern. Is set a constant that allows the variable value changing means to change the variable value so that the same notice pattern as the notice pattern for jackpot notice selected in the symbol combination game based on the deviation variation pattern can be selected, The variable value changed by the variable value changing means is changed within a predetermined numerical range. In addition, a part of numerical values determined from the numerical values that can be taken by the variable value are associated with the variation pattern for loss and the notification pattern for prediction of big hit that is associated with the variation pattern for jackpot The big hit announcement pattern associated with the big hit variation pattern is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game based on the loss variation pattern is selected. If the variable value changing means has changed the same notice pattern as the jackpot notice notice pattern selected by the notice pattern selecting means during the symbol combination game based on the deviation variation pattern, Associated with the variable value so that it can be selected. The means selects the notice pattern for the jackpot notice when the variable value at the time of selection of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern selection means is the part of the numerical value, and when the variable value is other than the part of the numerical value The jackpot notice effect is not executed in the symbol combination game without selecting the notice pattern for the jackpot notice, and the execution means is performed after the symbol combination game based on the deviation variation pattern is finished. The jackpot variation pattern is selected as the variation pattern for the next symbol combination game, and the warning pattern for jackpot notification is selected in the symbol combination game based on the variation pattern for loss. The jackpot notice effect is executed according to the notice pattern for the jackpot notice selected by the notice pattern selection means in the next symbol combination game, and the symbol display device performs the jackpot notice effect according to the jackpot change pattern. It was configured so that a big hit state was formed in the next symbol combination gameThis is the gist.
[0010]
  The invention according to claim 3It has a symbol display device for performing a symbol combination game in which symbols in a plurality of columns are changed and displayed, and when all symbols displayed in the fixed stop state on the symbol display device are the same symbol, the big hit state can be recognized. When the symbols in all the columns displayed in the fixed stop state on the symbol display device are not the same symbol, the off-state can be recognized, and the symbols in the specific column in the all columns are the same symbol and the other columns fluctuate. In a gaming machine capable of recognizing the reach state when the game is being performed, in order to identify the control contents from the start of the change of the symbols in each column until the symbols in all the columns are displayed in the fixed stop state in the symbol combination game The variation pattern for big hit that forms the big hit state in the symbol combination game, and the reach state that does not form the reach state in the symbol combination game A variation pattern storage means for storing a variation pattern for deviation that forms a state, a variation pattern for variation reach for forming a separation state after forming the reach state in the symbol combination game, and a random number for determination are extracted and extracted. Whether to form the jackpot state in the symbol combination game based on the random number value formed, to form a disengagement state without forming the reach state, or to form the disengagement state after forming the reach state And determining means for selecting the jackpot variation pattern when the determining means determines to form the jackpot state, and the determining means forms a shift state without forming the reach state. Is selected after the deviation pattern is selected, and the determination means forms the reach state and then the loss state. Before the reach state is formed, the change pattern selecting means for selecting the change pattern for outlier reach when it is determined to form, and the reach state may be formed in the symbol combination game Reach notice notice pattern for specifying the execution of the reach notice notice to be notified, and the big hit notice that the big hit state may be formed in the symbol combination game before the big hit state is formed A notice pattern storage means for storing a notice pattern for jackpot notice for specifying execution of the notice effect in association with the fluctuation pattern, and one notice pattern from among the notice patterns associated with the change pattern. Variable value changing means for changing a variable value for selection, and the fluctuation pattern selecting means When selected, the notice pattern selection means for selecting the notice pattern corresponding to the variable value from the notice patterns associated with the change pattern selected by the change pattern selection means, and the notice pattern selection means selected Execution means for executing a notice effect according to the notice pattern, wherein the variable value changing means is based on the variation pattern selected by the notice pattern selecting means or when the notice pattern selecting means selects the notice pattern. The variable value is changed based on a predetermined constant for each variation pattern at any timing at the end of the symbol combination game, and the variable value is changed only once in one symbol combination game. It is always changed at one of the predetermined timings, and the notice pattern storage means should The reach notice pattern for the reach and the jackpot notice are associated with the fluctuation pattern for the jackpot and the fluctuation pattern for the jackpot, and the notice pattern for the reach notice corresponds to the fluctuation pattern for the outlier reach Attached to and stored in the variation pattern for loss, when the notification pattern selection means selects the notification pattern for the reach notification or the jackpot notification when the variation pattern for loss is selected. On the condition that the variation pattern for the outreach reach or the big hit is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game based on the variation pattern for use, the notice pattern selection means Selected in the symbol combination game based on the variation pattern for loss The variable value changing means is set with a constant that can change the variable value so that the same notice pattern as the previous notice pattern can be selected, and the variable value changed by the variable value changing means is a predetermined numerical range. Each notice pattern that is changed in the process and associated with each fluctuation pattern is associated with a part of numerical values determined from the numerical values that can be taken by the variable value, and is associated with the fluctuation pattern for the missed reach. The reach notice pattern for reach notice, and the reach notice pattern for reach notice and jackpot notice associated with the variation pattern for jackpot are performed after the symbol combination game based on the deviation variation pattern is finished. Pattern set When the deviation reach variation pattern or the big hit variation pattern is selected as the variation pattern of the match game, the same announcement pattern selected by the announcement pattern selection means in the symbol combination game based on the deviation variation pattern The notice pattern is associated with the variable value so that the notice value can be selected based on the variable value changed by the variable value changing means, and the notice pattern selecting means selects the variation pattern by the variation pattern selecting means. When the variable value at the time is the part of the numerical value, the notice pattern for the reach notice or the jackpot notice is selected. When the variable value is other than the part of the numerical value, the reach notice and the jackpot notice are selected. No notice effect will be executed in the symbol combination game without selecting a notice pattern. The execution means selects the variation pattern for loss reach or the variation pattern for jackpot as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game based on the variation pattern for loss, and the loss In the case where the advance notice pattern for reach notice is selected in the symbol combination game based on the variation pattern for use, the reach is determined according to the advance notice pattern for reach notice selected by the advance notice pattern selecting means in the next game combination game. A notice effect is executed, and in the symbol display device, a reach state is formed in the next symbol combination game according to the deviation reach variation pattern or the big hit variation pattern. Based symbol combination game When the big hit variation pattern is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the end of the program, and the big hit announcement pattern is selected in the symbol combination game based on the deviation variation pattern In the next symbol combination game, the jackpot notice effect is executed according to the notice pattern for the jackpot notice selected by the notice pattern selection means, and the next symbol combination is executed according to the big hit variation pattern in the symbol display device. Configured to form a big hit state in the gameThis is the gist.
[0011]
  The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,The notice pattern for the reach notice and the jackpot notice associated with the variation pattern for losing is the variation pattern of the next symbol combination game performed after the symbol combination game based on the variation pattern for losing. When the variable pattern for change is selected again, the variable value change means changes the notice value different from the notice pattern selected by the notice pattern selection means in the previous symbol combination game based on the change pattern for deviation. When the next symbol combination game is performed based on the deviation variation pattern, the notice pattern selection means is configured to select the previous symbol combination game. Select a notice pattern different from the notice pattern selected in, or before Do not select any notice patterns for Reach notice and the jackpot for noticeThe gist of this is as follows.
[0012]
  The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,The variable value changing means is configured to change the variable value by adding or subtracting a constant previously associated with each variation pattern to or from the variable value.This is the gist.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
[0014]
FIG. 1 schematically shows the front side of the pachinko machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various game components on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body in the pachinko machine 10. 12 is assembled so as to be openable and detachable. The front frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and the upper ball tray 15 are assembled and aligned on the front side of the middle frame 12 so that both can be opened and closed in a laterally open state. Has been. Further, a lower ball tray 16, a hit ball launching device 17, and the like are attached to the lower part of the middle frame 12. Further, a symbol display device 18 for performing a symbol combination game by changing symbols is disposed at the approximate center of the game area of the game board 13.
[0015]
In the game area of the game board 13, a start winning opening 19 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged below the symbol display device 18. Further, below the start winning opening 19, a large winning opening 20 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Accordingly, the game ball hit in the game area of the game board 13 by the operation of the hit ball launching device 17 wins the start winning opening 19, or the symbol display device 18 uses the symbol combination on the basis of the stored value of the number of starting reserved balls. A game is being played.
[0016]
The “stored starting ball number” is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the start winning opening 19 during the variation of the symbol. is there. When the stored value is 0 (zero), a symbol combination game is performed by winning a game ball at the start winning opening 19, and when the stored value is other than 0 (zero), the stored value is set. Based on this, a symbol combination game is performed. The stored value is incremented by 1 when a game ball is won at the start winning opening 19, and is decremented by 1 when the symbol combination game is started.
[0017]
Next, a specific configuration of the symbol display device 18 will be described with reference to FIG.
The symbol display device 18 is provided with a visible display portion H composed of a liquid crystal screen, and a plurality of columns (for example, three columns) of symbols are displayed on the visible display portion H for each column. It has become. “Display” means that the symbol is stopped in a state where the player can identify the symbol in the visible display portion H, and “stop” refers to a temporarily stopped state referred to as so-called fluctuation fluctuation. Any state of the fixed stop state that is completely stopped is included.
[0018]
Moreover, the 1st-3rd symbols 21-23 in this embodiment are comprised from the number of the multiple types (10 types) which made the arrangement | sequence, as shown in FIG. More specifically, there are 10 types of numbers, 0 (zero), 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9. And the visible display part H can display the same or different symbol for every column as the 1st-3rd symbols 21-23. Therefore, the player can recognize the state of the big hit state, the reach state, or the disengaged state from the combination of the first to third symbols 21 to 23 displayed on the visible display portion H.
[0019]
For example, as shown in FIG. 2, when the first to third symbols 21 to 23 displayed on the visible display portion H are the same symbol (5), the big hit state is recognized from the combination mode. Can do. Further, when two specific columns (for example, the first symbol 21 and the third symbol 23) are the same symbol (5), the reach state can be recognized from the combination mode. Furthermore, when the first to third symbols 21 to 23 displayed on the visible display portion H are all different, or when a symbol in one column is displayed with a symbol different from the symbols constituting the reach state (so-called outlier reach). ) Can recognize a deviation state from the mode of the combination.
[0020]
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a main control board (hereinafter referred to as “main board”) 24 for controlling and controlling the game content is mounted (shown by a broken line in FIG. 1). The main board 24 is connected to a symbol control board (hereinafter referred to as “symbol board”) 25 for executing symbol control on the symbol display device 18 (shown by a broken line in FIG. 1). The symbol board 25 receives various control signals output from the main board 24 and executes symbol control of the symbol display device 18 based on various control commands constituting the control signals. And in the visual display part H, after the symbol combination game according to the said control command is performed, after a symbol is variably displayed for every column, it is displayed as the 1st-3rd symbols 21-23. It has become.
[0021]
Next, specific configurations of the main board 24 and the design board 25 will be described in detail with reference to FIG.
First, the main board 24 will be described. The main board 24 includes a main CPU 26 that controls the entire pachinko machine 10, and a ROM 27 and a RAM 28 are connected to the main CPU 26. The ROM 27 stores and holds a game control program for controlling the pachinko machine 10. The ROM 27 also includes a jackpot determination random number (0 to 630), a jackpot symbol random number (0 to 9), a left shift symbol random number (0 to 9), a right shift symbol random number (0 to 9), a middle shift symbol random number ( 0 to 9) are stored and held. Further, the ROM 27 stores various random numbers such as reach determination random numbers (0 to 59) and variation pattern distribution random numbers (0 to 49) and various control commands corresponding to the extracted values of the various random numbers described above. .
[0022]
The “variation pattern” refers to each variation pattern in a period from when the first to third symbols 21 to 23 start to fluctuate until each of the symbols 21 to 23 determines and stops a predetermined symbol. The operation | movement pattern of each said symbols 21-23 within the defined fluctuation | variation time is shown. In other words, the variation pattern corresponds to an effect performed on the symbol display device 18, and for example, each symbol such as a specific symbol is frame-fed when the reach state is reached, high-speed feeding, or a character other than the symbol is operated. Operation patterns 21 to 23 are shown.
[0023]
The variation pattern distribution random number is a random number for determining which variation pattern among a plurality of types of variation patterns stored in advance in the ROM 27 is used to vary the first to third symbols 21 to 23. . The variation pattern is divided into a plurality of states, such as a big hit state, a reach state (out of reach reach), and a out of state state, and the variation pattern distribution random numbers are assigned to each table. It has been. Therefore, for example, when the big hit state is determined by extracting the big hit determination random number, the main CPU 26 selects the fluctuation pattern corresponding to the extracted fluctuation pattern distribution random number from the fluctuation pattern distribution table for the big hit state.
[0024]
The RAM 28 stores and holds the stored value stored as the number of reserved starting balls and the control command calculated by the main CPU 26 among the game balls won in the start winning opening 19. When the main CPU 26 instructs the symbol display device 18 to perform symbol control, the control command or the like is sent to the symbol substrate 25 via the output port 29 and the output buffer 30 as control signals (8-bit signals MD0 to MD7). It is designed to output. In addition, the main CPU 26 outputs a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the design board 25 to read the control command constituting the control signal in accordance with the output timing of the control signal. 29 and the output buffer 30 for output.
[0025]
Next, a specific configuration of the symbol board 25 that inputs the control command and executes the symbol control of the symbol display device 18 based on the command will be described with reference to FIG.
The symbol board 25 includes a sub CPU 31 for executing symbol control on the symbol display device 18, and an input buffer 32 for inputting a control signal and a read signal output from the main board 24 is connected to the sub CPU 31. Has been. Further, an input port 33 is connected to the input buffer 32, and the control signal is input to the sub CPU 31 via the input port 33.
[0026]
In addition, a ROM 34 and a RAM 35 are connected to the sub CPU 31. The ROM 34 has a control program for performing symbol control of the symbol display device 18 and specific control contents corresponding to the variation pattern selected by the main CPU 26 (operation patterns of the first to third symbols 21 to 23). Is retained. On the other hand, the RAM 35 stores and holds the control commands output from the main board 24.
[0027]
The sub CPU 31 has a VDP (video display processor) 36 for controlling the display contents of the symbol display device 18 (visible display portion H) according to the operation patterns of the first to third symbols 21 to 23. Is connected. In addition, a character ROM 37 and a video RAM 38 are connected to the VDP 36. The character ROM 37 stores and holds image information of 0 to 9 displayed on the visible display unit H as a pattern, image information related to display contents of the visible display unit H corresponding to the variation pattern selected by the main CPU 26, and the like. Has been. For example, the image information related to the display contents of the visible display unit H includes a background image, a character image, a character image (including various operation images), and the like.
[0028]
Further, the video RAM 38 stores and holds display control information for controlling the display contents of the visible display portion H generated by the VDP 36 using various image information stored in the character ROM 37 based on the control command or the like. It is like that. The VDP 36 converts the display control information into an image signal and outputs it to the symbol display device 18.
[0029]
Therefore, when the control board 25 (sub CPU 31) inputs a control command, it controls an operation pattern from the start of change to the final stop of the first to third symbols 21 to 23 based on the control content corresponding to the command. On the other hand, the VDP 36 generates display control information corresponding to the control content, and controls the display content of the symbol display device 18 (visible display portion H) based on the display control information. Thus, the first to third symbols 21 to 23 are displayed on the visible display portion H, and the display contents on the visible display portion H are controlled according to the operation patterns of the symbols 21 to 23.
[0030]
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a specific configuration for performing a notice effect for informing the player of the development of the game will be described in detail with reference to FIG. The “game development” is a one-time symbol combination game development. In addition, the “notice effect” is to inform the player in advance that there is a possibility that these states are formed before the reach state or the big hit state is formed in one symbol combination game. This is the production. According to this notice effect, the player can watch the symbol combination game with the expectation that these states may be formed even before the reach state or the big hit state is formed. . The notice effect is executed by the symbol board 25 based on a control command output from the main board 24, and the symbol board 25 corresponds to a notice executing means for executing the notice effect.
[0031]
And in this embodiment, such a notice effect is made to appear continuously straddling between symbol combination games (between games). Specifically, after the notice effect appears in the first symbol combination game, the notice effect appears again in the second symbol combination game. In the following description, in order to differentiate two consecutive symbol combination games, they are referred to as a “first symbol combination game” and a “second symbol combination game”. And in this embodiment, the symbol board | substrate 25 becomes a structure which can make a notice effect appear intentionally continuously by using a variable value. Therefore, by continuously appearing such a notice effect, the player can further increase the expectation to develop into a reach state or a big hit state in the symbol combination game.
[0032]
Hereinafter, a specific configuration for causing the notice effects to appear continuously will be described. First, in the present embodiment, the ROM 27 of the main board 24 stores and holds a plurality of types (four types in the present embodiment) of variation patterns 1 to 4, and the variation patterns 1 to 4 correspond to the states described above. It is distributed to a variation pattern distribution table divided for each. In the present embodiment, for convenience of explanation, the fluctuation pattern 1 is a fluctuation pattern distribution table for an outlier state, the fluctuation patterns 2 and 3 are a fluctuation pattern distribution table for a reach state, and the fluctuation pattern 4 is a fluctuation for a big hit state. Assume that each pattern is assigned to the pattern distribution table.
[0033]
Therefore, the main CPU 26 of the main board 24 selects the variation pattern 1 when the out-of-game state is determined as a result of extracting the big hit determination random number and the reach determination random number, and the symbol control based on the variation pattern 1 is performed. 25 is instructed. When the sub CPU 31 of the symbol board 25 executes the symbol control based on the variation pattern 1, the first to third symbols 21 to 23 are displayed as combinations of the disengagement states on the visible display portion H. A state is formed.
[0034]
Further, the main CPU 26 of the main board 24 selects either the variation pattern 2 or 3 when the reach state is determined as a result of extracting the jackpot determination random number and the reach determination random number, and the variation pattern 2, 3 is selected. The symbol control based on is instructed to the symbol substrate 25. When the sub CPU 31 of the symbol board 25 executes symbol control based on the variation pattern 2 or the variation pattern 3, the first and third symbols 21 and 23 are displayed as the same symbol on the visible display unit H. A reach state is formed. After that, when the symbol control is executed based on the fluctuation pattern 2, as a result of the normal reach effect, a symbol different from the first and third symbols 21 and 23 is displayed as the second symbol 22 and a deviated state is formed. The On the other hand, when the symbol control is executed based on the variation pattern 3, the normal reach evolves to the super reach, and as a result of the reach production, the second symbol 22 is different from the first and third symbols 21, 23. Is displayed and a disengaged state is formed. The “super reach” is a reach state in which a sense of expectation to develop into a big hit state is enhanced as compared with a normal reach.
[0035]
The main CPU 26 of the main board 24 selects the variation pattern 4 when the big hit state is determined as a result of extracting the big hit determination random number, and instructs the symbol board 25 to perform the symbol control based on the variation pattern 4. . When the sub CPU 31 of the symbol board 25 executes symbol control based on the variation pattern 4, the first and third symbols 21, 23 are displayed as the same symbol on the visible display portion H, and the reach state is reached. Is formed. Thereafter, the normal reach is changed to the super reach, and as a result of the reach production, the same symbol as the first and third symbols 21 and 23 is displayed as the second symbol 22 and a big hit state is formed.
[0036]
On the other hand, the ROM 34 of the symbol board 25 stores and holds a plurality of types (three types in the present embodiment) of notification patterns for performing a notification effect. More specifically, a notice pattern for performing reach notice A, a notice pattern for performing super reach notice B, and a notice pattern for performing jackpot notice C are stored and held. In addition, the specific content of each notice pattern is a pattern in which a specific character appears on the visible display portion H or a specific character is displayed, and the content is not particularly limited.
[0037]
Further, these notice patterns are assigned to the variation patterns 1 to 4, respectively. More specifically, reach notice A, super reach notice B, and jackpot notice C are assigned to variation pattern 1, and reach notice A is assigned to change pattern 2. Furthermore, reach notice A and super reach notice B are assigned to the fluctuation pattern 3, and reach notice A, super reach notice B and jackpot notice C are assigned to the change pattern 4, respectively. That is, the notice pattern assigned to each of the variation patterns 1 to 4 may be executed as a notice effect when the sub CPU 31 executes symbol control based on the change patterns 1 to 4 selected by the main CPU 26. It is a pattern.
[0038]
Further, the RAM 35 of the symbol board 25 stores and holds variable values for the sub CPU 31 to select the notice pattern assigned to the variation patterns 1 to 4. This variable value is changed within a range of 0 (zero) to 10 under a predetermined condition. That is, the variable value is a natural number of 0 (zero), 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 belonging to the range, with the lower limit value being 0 (zero) and the upper limit value being 10. To be changed. In this specification, natural numbers including 0 (zero) are used.
[0039]
The notice patterns (reach notice A, super reach notice B, jackpot notice C) distributed to each of the variation patterns 1 to 4 are associated with the 11 types of natural numbers described above.
[0040]
First, the reach notice A assigned to the variation pattern 1 corresponds to the variable values [7] and [8], the super reach notice B corresponds to the variable value “9”, and the jackpot notice C corresponds to the variable value “10”. It is attached. Therefore, when the sub CPU 31 receives a symbol control instruction based on the variation pattern 1 from the main CPU 26, the sub CPU 31 reads the variable value stored in the RAM 35, and when the variable value is “7” or “8”. Reach notice A is selected and a notice effect based on the notice pattern is executed. Further, the sub CPU 31 selects the super reach notice B when the variable value is “9”, and selects the jackpot notice C when the variable value is “10”, and performs the notice effect based on the notice pattern. Execute. When the sub CPU 31 receives the symbol control instruction based on the variation pattern 1 and the variable value is “0” to “6”, the notice pattern is not associated with these numerical values. , Do not execute the notice effect.
[0041]
The reach notice A distributed to the variation pattern 2 is associated with variable values “9” and “10”. Accordingly, when the sub CPU 31 receives an instruction for symbol control based on the variation pattern 2 from the main CPU 26, the sub CPU 31 reads the variable value stored in the RAM 35, and when the variable value is “9” or “10”. Reach notice A is selected and a notice effect based on the notice pattern is executed. When the sub CPU 31 receives a symbol control instruction based on the variation pattern 2 and the variable value is “0 (zero)” to “8”, the warning pattern is associated with these numerical values. The notice effect is not executed.
[0042]
Also, the reach notice A assigned to the variation pattern 3 is associated with variable values [9] and [10], and the super reach notice B is associated with the variable value “0 (zero)”. Accordingly, when the sub CPU 31 receives an instruction for symbol control based on the variation pattern 3 from the main CPU 26, the sub CPU 31 reads the variable value stored in the RAM 35, and when the variable value is “9” or “10”. Reach notice A is selected and a notice effect based on the notice pattern is executed. In addition, when the variable value is “0 (zero)”, the sub CPU 31 selects the super reach notice B and executes the notice effect based on the notice pattern. When the sub CPU 31 receives a symbol control instruction based on the variation pattern 3 and the variable value is “1” to “8”, the notice pattern is not associated with these values. , Do not execute the notice effect.
[0043]
The reach notice A distributed to the variation pattern 4 has variable values [9] and [10], the super reach notice B has a variable value “0 (zero)”, and the jackpot notice C has a variable value “1”. "Is associated. Accordingly, when the sub CPU 31 receives an instruction for symbol control based on the variation pattern 4 from the main CPU 26, the sub CPU 31 reads the variable value stored in the RAM 35, and when the variable value is “9” or “10”. Reach notice A is selected and a notice effect based on the notice pattern is executed. Further, the sub CPU 31 selects the super reach notice B when the variable value is “0 (zero)”, and selects the jackpot notice C when the variable value is “1”, and based on the notice pattern. Perform a notice effect. When the sub CPU 31 receives a symbol control instruction based on the variation pattern 4 and the variable value is “2” to “8”, the notice pattern is not associated with these values. , Do not execute the notice effect.
[0044]
Each variation pattern 1 to 4 is associated with a constant for changing the variable value in advance. More specifically, the variation pattern 1 is associated with the constant “2”, the variation pattern 2 is associated with the constant “3”, the variation pattern 3 is associated with the constant “4”, and the variation pattern 4 is associated with the constant “5”. ing. Then, after executing the symbol control based on the variation pattern instructed from the main CPU 26, the sub CPU 31 adds a constant associated with the variation pattern to the variable value. By this calculation, the variable value stored and held in the RAM 35 is changed. Note that after the symbol control is executed, the symbol combination game ends, that is, when a variation time predetermined for each variation pattern has elapsed, and corresponds to a predetermined condition in which the variable value is changed. .
[0045]
For example, when the variable value is “7”, when the sub CPU 31 inputs a design control instruction based on the variation pattern 1, the sub CPU 31 selects the reach notice A associated with the variable value “7”, and Execute control. Then, after the symbol control based on the variation pattern 1 is executed, the constant “2” associated with the variation pattern 1 is added to the variable value, and the variable value is changed from “7” to “9”. In this state, when the sub CPU 31 next inputs an instruction for symbol control based on the variation pattern 2, the reach notice associated with the changed variable value “9” from among the notice patterns assigned to the variation pattern 2. A is selected and symbol control is executed.
[0046]
Therefore, the sub CPU 31 can reliably change the variable value based on the constant, and can select a different notice pattern even when receiving a design control instruction based on the same variation pattern. In addition, the variable value can be changed by using simple control such as adding a constant to change the variable value, which can contribute to reducing the load on the sub CPU 31. Furthermore, the variable value is changed based on a constant after the sub CPU 31 executes symbol control. Therefore, in the next symbol combination game, the notice pattern can be reliably selected based on the changed variable value.
[0047]
The variable value is counted from the lower limit value 0 (zero) again when the upper limit value is exceeded after counting up to the upper limit value 10. Therefore, when the variable value is “9” and the sub CPU 31 receives an instruction for symbol control based on the variation pattern 2, the sub CPU 31 sets the constant “3” associated with the variation pattern 2 to the variable value after the end of the control. And the variable value is changed from “9” to “1”.
[0048]
Next, the manner of associating the notice pattern and the variable value assigned to each of the variation patterns 1 to 4 will be described in more detail with reference to FIG.
FIG. 5 shows a transition state of a notice that may appear in the second symbol combination game when the first symbol combination game is played based on the variation pattern 1.
[0049]
First, in the first symbol combination game, when the variable values when the symbol control based on the variation pattern 1 is instructed from the main CPU 26 are “0 (zero)” to “6”, these numerical values include the notice pattern. Are not distributed, and the sub CPU 31 does not execute the notice effect. Further, after the symbol control based on the variation pattern 1 is completed, the sub CPU 31 adds a constant “2” to the variable value and changes the variable value to “2” to “8”. If the variable value after the change is “2” to “6”, the sub CPU 31 notifies the sub CPU 31 of any symbol pattern control based on any variation pattern 1 to 4 in the second symbol combination game. Do not execute the production. On the other hand, when the variable value after the change is “7” or “8”, when the symbol control based on the variation pattern 1 is instructed as the second symbol combination game, the sub CPU 31 determines the reach notice A Execute. In this case, the notice effect is not performed in the first symbol combination game, whereas the reach notice A appears in the second symbol combination game, but the notice effect is not continuously executed.
[0050]
On the other hand, in the first symbol combination game, when the symbol value based on the variation pattern 1 is instructed from the main CPU 26 and the variable value is “7” or “8”, the sub CPU 31 Reach notice A associated with is executed. Then, after the symbol control based on the variation pattern 1 is completed, a constant “2” is added to the variable value, and the variable value is changed to “9” or “10”. In this state, when the symbol control based on one of the variation patterns 2 to 4 is instructed as the second symbol combination game, the sub CPU 31 executes the reach notice A again. Accordingly, in this case, the reach notice A appears in the first and second symbol combination games, and the same kind of notice effect is continuously executed.
[0051]
That is, the reach notice A (the notice pattern selected in the later game) distributed to the variation patterns 2 to 4 corresponds to the reach notice A (the notice pattern selected in the previous game) assigned to the change pattern 1. The variable value “9” or “10” (the variable after the change) obtained by adding the constant “2” to the attached variable value “7” or “8” (the variable value when selecting the notice pattern in the previous game) Value). With this association, after the reach notice A appears in the symbol combination game based on the variation pattern 1, if the next symbol combination game is played based on any of the variation patterns 2 to 4, the reach notice A that appears first and The same kind of reach notice A will be continuously performed. Since the variation patterns 2 to 4 are patterns in which a reach state is formed as described above, when the same type of reach notice A appears, the game development corresponding to the notice content (reach) It has come to develop.
[0052]
In the second symbol combination game, when the variable value is “9” and the symbol control based on the variation pattern 1 is instructed, the sub CPU 31 executes the super reach notice B. Accordingly, in this case, reach notice A appears in the first symbol combination game, but super reach notice B appears in the second symbol combination game, and the same kind of notice effect is not continuously executed, and the reach state is reached. Does not develop.
[0053]
Further, in the second symbol combination game, when the variable value is “10”, when the symbol control based on the variation pattern 1 is instructed as the second symbol combination game, the sub CPU 31 executes the jackpot notice C. To do. Therefore, in this case, the reach notice A appears in the first symbol combination game, but the jackpot notice C appears in the second symbol combination game, and the same kind of notice effect is not continuously executed, so that the reach state is developed. do not do.
[0054]
That is, in any case, although the notice effect is continuously executed, as described above, the variation pattern 1 in which the reach state is not formed is continuously selected, so that it does not develop into the reach state. .
[0055]
Also, in the first symbol combination game, when the symbol value based on the variation pattern 1 is instructed from the main CPU 26 and the variable value is “9”, the sub CPU 31 superimposes the variable value in association with it. Reach notice B is executed. Further, after the symbol control based on the variation pattern 1 is finished, a constant “2” is added to the variable value, and the variable value is changed to “0 (zero)”. In this state, when the symbol control based on the variation pattern of either variation pattern 3 or variation pattern 4 is instructed as the second symbol combination game, the sub CPU 31 executes the super reach notice B again. Therefore, in this case, the super reach notice B appears in the first and second symbol combination games, and the same kind of notice effect is continuously executed.
[0056]
In other words, the super reach notice B (the notice pattern selected in the later game) assigned to the variation patterns 3 and 4 is the super reach notice B (the notice pattern selected in the previous game) assigned to the change pattern 1. And a variable value “0” (variable value after change) obtained by adding a constant “2” to a variable value “9” (variable value when selecting a notice pattern in the previous game) It is associated. With this association, after the super reach notice B appears in the symbol combination game based on the variation pattern 1, if the next symbol combination game is played based on any of the variation patterns 3 and 4, the super reach notice that appears first Super-reach notice B of the same kind as B will be performed continuously. As described above, since the variation patterns 3 and 4 are patterns that develop from normal reach to super reach after the reach state is formed, when the same type of super reach notice B appears, The game has been developed according to the notice content (super reach).
[0057]
On the other hand, in the second symbol combination game, when the variable value is “0” and the symbol control based on one of the variation patterns 1 and 2 is instructed, the sub CPU 31 does not execute the notice effect. Accordingly, in this case, the super reach notice B appears in the first symbol combination game, but the notice effect does not appear in the second symbol combination game.
[0058]
That is, as described above, since the fluctuation patterns 1 and 2 are fluctuation patterns that do not develop into super reach, in these fluctuation patterns 1 and 2, the variable value “0” is associated with the super reach notice B. Not. Therefore, when the symbol combination game based on the variation pattern 1 is performed, the reach state is not developed. When the symbol combination game based on the variation pattern 2 is performed, the reach state is formed, but from the normal reach to the super reach. Does not develop.
[0059]
Further, in the first symbol combination game, when the symbol value based on the variation pattern 1 is instructed from the main CPU 26 and the variable value is “10”, the sub CPU 31 determines the jackpot associated with the variable value. The notice C is executed. Further, after the symbol control based on the variation pattern 1 is completed, a constant “2” is added to the variable value, and the variable value is changed to “1”. In this state, when the symbol control based on the variation pattern 4 is instructed as the second symbol combination game, the sub CPU 31 executes the jackpot notice C again. Therefore, in this case, the big hit notice C appears in the first and second combination game, and the same kind of notice effect is continuously executed.
[0060]
That is, the jackpot notice C (the notice pattern selected in the later game) assigned to the variation pattern 4 is associated with the jackpot notice C (the notice pattern selected in the previous game) assigned to the change pattern 1. Is associated with a variable value “1” (variable value after change) obtained by adding a constant “2” to the variable value “10” (variable value when the notice pattern is selected in the previous game). As a result of this association, if the next symbol combination game is played based on the variation pattern 4 after the symbol combination game C based on the variation pattern 1 has appeared, the same type of jackpot announcement C as the preceding jackpot notification C appears. Will be performed continuously. As described above, since the variation pattern 4 is a pattern that develops to a big hit state, when the same type of big hit notice C appears, the game pattern develops according to the notice contents (hit). It is like that.
[0061]
On the other hand, in the second symbol combination game, when the variable value is “1” and the symbol control based on any of the variation patterns 1 to 3 is instructed, the sub CPU 31 does not execute the notice effect. Therefore, in this case, the jackpot notice C appears in the first symbol combination game, but the notice effect does not appear in the second symbol combination game.
[0062]
That is, as described above, since the fluctuation patterns 1 to 3 are fluctuation patterns that do not develop into the big hit state, in these fluctuation patterns 1 to 3, the variable value “1” is associated with the big hit notice C. Absent. Therefore, when the symbol combination game based on the variation pattern 1 is performed, the reach state is not developed, and when the symbol combination game based on the variation patterns 2 and 3 is performed, the reach state is formed but the big hit state is achieved. Does not develop.
[0063]
As described above, in the present embodiment, when the same kind of notice effect is continuously executed, the notice pattern assigned to each of the variation patterns 1 to 4 so as to develop into a game development according to the content of the notice effect. Are associated with variable values. Therefore, the player can further increase the expectation that a reach state or a big hit state may be formed by continuously performing the same kind of notice effect. The notice pattern and variable value assigned to each of the fluctuation patterns 1 to 4 are the same kind of change patterns among the notice patterns assigned to the different change patterns by the sub CPU 31 based on the variable value changed by the constant. Is associated with the basis of regularity that can be selected. Therefore, the sub CPU 31 can reliably select the notice pattern according to the regularity described above by changing the variable value by a constant, and when executing the same kind of notice effect continuously, the sub CPU 31 can be surely selected. The game can be developed according to the notice content.
[0064]
Further, when random numbers are used as in the prior art, continuous notice effects are merely accidental, but in this embodiment, continuous notice effects can intentionally appear. In addition to being related to the continuity of the notice effect, it is possible to give the pachinko game a high interest by adding added value. Further, by associating the variable value with the notice pattern assigned to each of the fluctuation patterns 1 to 4 based on the regularity described above, the characteristics of each of the fluctuation patterns 1 to 4 (for example, in the fluctuation pattern 4 to the big hit state). When the same kind of notice effect is executed, the game development according to the notice content can be developed. Therefore, for example, when executing the same kind of notice effect continuously, the control method can be simplified as compared with a control method such as rewriting a pattern to form a reach state. This can contribute to reducing the load on the CPU 31.
[0065]
Further, in this embodiment, even if a notice effect is performed in the first symbol combination game, a reach state or a big hit state is not formed, and if the same kind of notice effect appears in the second symbol combination game, according to the notice content. It has come to develop into a game development. Therefore, the player has a stronger expectation that a reach state or a big hit state may be formed next time by the appearance of the same kind of notice effect as the first time in the second symbol combination game. You can see the production. That is, in the first and second symbol combination games, the player's expectation when the notice effect is performed can be changed, and a more interesting game can be performed.
[0066]
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, the manner in which the notice effect is performed will be described in detail with reference to FIGS.
First, the manner in which the reach state is formed in the second symbol combination game after the notice effect based on the reach notice A is performed in the first symbol combination game will be described with reference to FIGS. In the description of FIGS. 6 and 7, the variable value when the first symbol combination game is started is assumed to be “7”.
[0067]
FIG. 6A shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform symbol control based on the variation pattern 1 as the first symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). Further, the sub CPU 31 has selected the reach notice A associated with the variable value “7” as the notice pattern, and after the start of the change of the symbols in each column, the visual display unit H performs the notice effect based on the reach notice A. Is performed (screen 2).
[0068]
Thereafter, in the visible display portion H, the first to third symbols 21 to 23 are sequentially displayed. That is, “3” is first displayed as the first symbol 21 on the visible display portion H, and subsequently “4” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display unit H can recognize that the reach state is not formed by displaying different symbols as the first and third symbols 21 and 23. Finally, “5” is displayed as the second symbol 22 on the visible display portion H, the detachment state consisting of the combination of “3, 5, 4” is confirmed, and the first symbol combination game is ended. (Screen 4). Further, the sub CPU 31 adds the constant “2” set to the variation pattern 1 at the end of the control of the game to the variable value “7”, and stores “9” in the RAM 35 as the variable value after the change.
[0069]
Next, in the visible display portion H, the second symbol combination game is started. FIG. 6B shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform symbol control based on the variation pattern 2 or the variation pattern 3 as the second symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). Also, the sub CPU 31 corresponds to the variable value “9” from the notice patterns distributed to the variation pattern 2 or the variation pattern 3 based on the variable value “9” changed at the end of the first symbol combination game. Select the attached reach notice A. Therefore, in the visible display portion H, a notice effect based on the reach notice A is performed following the first symbol combination game (screen 2).
[0070]
In the visible display portion H, “3” is displayed as the first symbol 21 and then “3” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display portion H can recognize that the reach state has been formed by displaying the same symbols as the first and third symbols 21 and 23. That is, in the first and second symbol combination games, the notice effect based on the reach notice A is continuously performed, so that the reach state as the notice contents is formed in the visible display portion H.
[0071]
When the symbol control based on the variation pattern 2 is instructed, the visible display unit H displays “4” as the second symbol 22 as a result of the normal reach effect. When the symbol control based on the variation pattern 3 is instructed, the visible display unit H develops from normal reach to super reach, and “4” is displayed as the second symbol 22 as a result of the reach effect. In any case, the off-state consisting of the combination of “3, 4, 3” is determined, and the second symbol combination game is finished (screen 4). In the game development described above, the reach notice A is selected based on the variable value “8” in the first symbol combination game, and the reach notice A is selected based on the variable value “10” in the second symbol combination game. The same applies to the case.
[0072]
FIG. 7A shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform the symbol control based on the variation pattern 4 as the second symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). The sub CPU 31 also reaches the reach associated with the variable value “9” from the notice patterns distributed to the variation pattern 4 based on the variable value “9” changed at the end of the first symbol combination game. Select notice A. Therefore, in the visible display portion H, a notice effect based on the reach notice A is performed following the first symbol combination game (screen 2).
[0073]
In the visible display portion H, “3” is displayed as the first symbol 21 and then “3” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display portion H can recognize that the reach state has been formed by displaying the same symbols as the first and third symbols 21 and 23. That is, in the first and second symbol combination games, the notice effect based on the reach notice A is continuously performed, so that the reach state as the notice contents is formed in the visible display portion H.
[0074]
The visible display portion H develops from normal reach to super reach. As a result of the reach effect, “3”, which is the same symbol as the first and third symbols 21 and 23, is displayed as the second symbol 22. As a result, in the visible display portion H, the big hit state consisting of the combination of “3, 3, 3” is determined, and the second symbol combination game is finished (screen 4). In the game development described above, the reach notice A is selected based on the variable value “8” in the first symbol combination game, and the reach notice A is selected based on the variable value “10” in the second symbol combination game. The same applies to the case.
[0075]
On the other hand, FIG. 7B shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform the symbol control based on the same variation pattern 1 as the first symbol combination game as the second symbol combination game. It is shown. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). Further, the sub CPU 31 selects the variable value “9” from the notice patterns distributed to the variation pattern 1 based on the variable value “9” changed at the end of the first symbol combination game (FIG. 6A). ”Is selected. Therefore, in the visible display portion H, a notice effect based on the super reach notice B is performed in the second symbol combination game (screen 2).
[0076]
In the visible display portion H, “3” is displayed as the first symbol 21 and then “5” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display unit H can recognize that the reach state is not formed by displaying different symbols as the first and third symbols 21 and 23. That is, in the second symbol combination game, the reach state is not formed in the visible display portion H because the type of super reach notification B different from the reach notification A of the first symbol combination game is performed. Finally, “6” is displayed as the second symbol 22 on the visible display portion H, the detachment state consisting of the combination of “3, 6, 5” is determined, and the second symbol combination game ends. .
[0077]
In the above game development, the reach notice A is selected based on the variable value “8” in the first symbol combination game, and the jackpot notice C is selected based on the variable value “10” in the second symbol combination game. In such a case, a notice effect based on the jackpot notice C is performed on the screen 2 in FIG.
[0078]
Next, after the notice effect based on the super reach notice B is performed in the first symbol combination game, an aspect of developing to the super reach in the second symbol combination game will be described with reference to FIGS. The game development shown in FIGS. 8 and 9 is the development when the variable value is “9” when the first symbol combination game is started.
[0079]
FIG. 8A shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform symbol control based on the variation pattern 1 as the first symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). Further, the sub CPU 31 has selected the super reach notice B associated with the variable value “9” as the notice pattern, and the visual display section H is based on the super reach notice B after starting the change of the symbols in each column. A notice effect is performed (screen 2).
[0080]
Thereafter, in the visible display portion H, the first to third symbols 21 to 23 are sequentially displayed. That is, “3” is first displayed as the first symbol 21 on the visible display portion H, and subsequently “4” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display unit H can recognize that the reach state is not formed by displaying different symbols as the first and third symbols 21 and 23. Finally, “5” is displayed as the second symbol 22 on the visible display portion H, the detachment state consisting of the combination of “3, 5, 4” is confirmed, and the first symbol combination game is ended. (Screen 4). Further, the sub CPU 31 adds the constant “2” set to the variation pattern 1 at the end of the control of the game to the variable value “9”, and stores “0” in the RAM 35 as the changed variable value.
[0081]
Next, in the visible display portion H, the second symbol combination game is started. FIG. 8B shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform symbol control based on the variation pattern 3 as the second symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). In addition, the sub CPU 31 selects the superscript associated with the variable value “0” from the notice patterns distributed to the variation pattern 3 based on the variable value “0” changed at the end of the first symbol combination game. Select Reach Notice B. Therefore, in the visible display portion H, a notice effect based on the super reach notice B is performed following the first symbol combination game (screen 2).
[0082]
In the visible display portion H, “3” is displayed as the first symbol 21 and then “3” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display portion H can recognize that the reach state has been formed by displaying the same symbols as the first and third symbols 21 and 23. In the visible display portion H, a reach effect that develops from normal reach to super reach is performed. That is, in the first and second symbol combination games, a notice effect based on the super reach notice B is continuously performed, so that the visual display section H produces an effect that develops to the super reach that is the notice content. . As a result of the effect of super reach, “4” is displayed as the second symbol 22 on the visible display portion H. As a result, in the visible display portion H, the detachment state consisting of the combination of “3, 4, 3” is determined, and the second symbol combination game ends.
[0083]
FIG. 9A shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform the symbol control based on the variation pattern 4 as the second symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). In addition, the sub CPU 31 selects the superscript associated with the variable value “0” from the notice patterns distributed to the variation pattern 4 based on the variable value “0” changed at the end of the first symbol combination game. Select Reach Notice B. Therefore, in the visible display portion H, a notice effect based on the super reach notice B is performed following the first symbol combination game (screen 2).
[0084]
In the visible display portion H, “3” is displayed as the first symbol 21 and then “3” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display portion H can recognize that the reach state has been formed by displaying the same symbols as the first and third symbols 21 and 23. In the visible display portion H, a reach effect that develops from normal reach to super reach is performed. That is, in the first and second symbol combination games, a notice effect based on the super reach notice B is continuously performed, so that the visual display section H produces an effect that develops to the super reach that is the notice content. . As a result of the effect of super reach, the visible display portion H displays “3”, which is the same symbol as the first and third symbols 21 and 23, as the second symbol 22. As a result, in the visible display portion H, the big hit state consisting of the combination of “3, 3, 3” is determined, and the second symbol combination game is ended.
[0085]
On the other hand, FIG. 9B shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform symbol control based on the variation pattern 1 or the variation pattern 2 as the second symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). Also, the sub CPU 31 selects the notice pattern distributed to the variation pattern 1 or the variation pattern 2 based on the variable value “0” changed at the end of the first symbol combination game. At this time, the sub CPU 31 does not execute the notice effect because the notice pattern assigned to the fluctuation pattern 1 or the fluctuation pattern 2 is not associated with the variable value “0”.
[0086]
Therefore, when the symbol control based on the variation pattern 1 is instructed, the visible display portion H displays “3” as the first symbol 21 and then displays “4” as the third symbol 23 (screen). 2-1). In this state, the visible display unit H can recognize that the reach state is not formed by displaying different symbols as the first and third symbols 21 and 23. Finally, “5” is displayed as the second symbol 22 on the visible display portion H, the detachment state consisting of the combination of “3, 5, 4” is confirmed, and the second symbol combination game ends. (Screen 3-1).
[0087]
On the other hand, when the symbol control based on the variation pattern 2 is instructed, the visible display portion H displays “3” as the first symbol 21 and then displays “3” as the third symbol 23 (screen). 2-2). In this state, the visible display portion H can recognize that the reach state has been formed by displaying the same symbols as the first and third symbols 21 and 23. Then, in the visible display portion H, as a result of the normal reach effect, “4” is displayed as the second symbol 22, the detachment state consisting of the combination of “3,4,3” is confirmed, and the second symbol combination game is ended. (Screen 3-2).
[0088]
Next, after the notice effect based on the jackpot notice C is performed in the first symbol combination game, a mode of developing into a jackpot state in the second symbol combination game will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The game development shown in FIGS. 10 and 11 is development when the variable value is “10” when the first symbol combination game is started.
[0089]
FIG. 10A shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform the symbol control based on the variation pattern 1 as the first symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). Further, the sub CPU 31 has selected the jackpot notice C associated with the variable value “10” as the notice pattern, and after the start of the change of the symbols in each column, the visual display section H provides the notice effect based on the jackpot notice C. Is performed (screen 2).
[0090]
Thereafter, in the visible display portion H, the first to third symbols 21 to 23 are sequentially displayed. That is, “3” is first displayed as the first symbol 21 on the visible display portion H, and subsequently “4” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display unit H can recognize that the reach state is not formed by displaying different symbols as the first and third symbols 21 and 23. Finally, “5” is displayed as the second symbol 22 on the visible display portion H, the detachment state consisting of the combination of “3, 5, 4” is confirmed, and the first symbol combination game is ended. (Screen 4). Further, the sub CPU 31 adds the constant “2” set to the variation pattern 1 at the end of the control of the game to the variable value “10”, and stores “1” in the RAM 35 as the changed variable value.
[0091]
Next, in the visible display portion H, the second symbol combination game is started. FIG. 10B shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform symbol control based on the variation pattern 4 as the second symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). In addition, the sub CPU 31 selects a jackpot associated with the variable value “1” from the notice patterns distributed to the variation pattern 4 based on the variable value “1” changed at the end of the first symbol combination game. Select notice C. Therefore, in the visible display portion H, a notice effect based on the jackpot notice C is performed following the first symbol combination game (screen 2).
[0092]
In the visible display portion H, “3” is displayed as the first symbol 21 and then “3” is displayed as the third symbol 23 (screen 3). In this state, the visible display portion H can recognize that the reach state has been formed by displaying the same symbols as the first and third symbols 21 and 23. In the visible display portion H, a reach effect that develops from normal reach to super reach is performed. As a result of the effect of super reach, the visible display portion H displays “3”, which is the same symbol as the first and third symbols 21 and 23, as the second symbol 22. As a result, in the visible display portion H, the big hit state consisting of the combination of “3, 3, 3” is determined, and the second symbol combination game is finished (screen 4). That is, in the first and second symbol combination games, the notice effect based on the jackpot notice C is continuously performed, so that the visible display portion H develops to the jackpot state as the notice contents.
[0093]
FIG. 11 shows the development of the game when the main CPU 26 instructs the sub CPU 31 to perform symbol control based on the variation patterns 1 to 3 as the second symbol combination game. Then, when the symbol combination game is started, the symbols in each column start to change in the visible display portion H (screen 1). Further, the sub CPU 31 selects the notice pattern distributed to the variation patterns 1 to 3 based on the variable value “1” changed at the end of the first symbol combination game. At this time, the sub CPU 31 does not execute the notice effect because the notice pattern assigned to the variation patterns 1 to 3 is not associated with the variable value “1”.
[0094]
Therefore, when the symbol control based on the variation pattern 1 is instructed, the visible display portion H displays “3” as the first symbol 21 and then displays “4” as the third symbol 23 (screen). 2-1). In this state, the visible display unit H can recognize that the reach state is not formed by displaying different symbols as the first and third symbols 21 and 23. Finally, “5” is displayed as the second symbol 22 on the visible display portion H, the detachment state consisting of the combination of “3, 5, 4” is confirmed, and the second symbol combination game ends. (Screen 3-1).
[0095]
When the symbol control based on the variation pattern 2 is instructed, the visible display portion H displays “3” as the first symbol 21 and then displays “3” as the third symbol 23 (screen). 2-2). In this state, the visible display portion H can recognize that the reach state has been formed by displaying the same symbols as the first and third symbols 21 and 23. Then, in the visible display portion H, as a result of the normal reach effect, “5” is displayed as the second symbol 22, the detachment state consisting of the combination of “3, 5, 3” is confirmed, and the second symbol combination game is ended. (Screen 3-2). On the other hand, when the symbol control based on the variation pattern 3 is instructed, after the reach state is formed as shown in the screen 2-2, an effect of developing from normal reach to super reach is performed. As a result of the super reach production, “5” is displayed as the second symbol 22 in the visible display portion H, the off-state consisting of the combination of “3, 5, 3” is confirmed, and the second symbol combination game is executed. The process ends (screen 3-2).
[0096]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The sub CPU 31 of the symbol board 25 intentionally causes the same kind of notice effect to appear continuously by using variable values. Therefore, the player can further increase his or her expectation to develop into a reach state or a big hit state in the symbol combination game by continuously appearing the same kind of notice effect.
[0097]
(2) Further, when the same kind of notice effect is continuously executed, the game develops according to the notice contents. Therefore, the player can further increase the expectation that a reach state or a big hit state may be formed by continuously performing the same kind of notice effect. Accordingly, the player performs the same kind of notice effect again in the second symbol combination game even if the reach state or the big hit state is not formed as a result of the notice effect in the first symbol combination game. You can play games while expecting that.
[0098]
(3) The variable value is changed by adding a constant previously associated with each of the variation patterns 1 to 4. The notice pattern and variable value assigned to each of the fluctuation patterns 1 to 4 are the same kind of change patterns among the notice patterns assigned to the different change patterns by the sub CPU 31 based on the variable value changed by the constant. Is associated with the basis of regularity that can be selected. Therefore, the sub CPU 31 can reliably select the notice pattern according to the regularity described above by changing the variable value by a constant, and when executing the same kind of notice effect continuously, the sub CPU 31 can be surely selected. The game can be developed according to the notice content. Further, the sub CPU 31 can reliably change the variable value based on the constant, and can select a different notice pattern even when receiving a design control instruction based on the same variation pattern. Furthermore, the variable value can be changed using simple control such as adding a constant to change the value, which can contribute to reducing the load on the sub CPU 31.
[0099]
(4) The variable value is associated with the notice pattern assigned to each of the variation patterns 1 to 4 based on the regularity described above. In other words, when the same kind of notice effect is executed using the characteristics of each of the fluctuation patterns 1 to 4 (for example, the fluctuation pattern 4 develops to a big hit state), a game corresponding to the notice contents It has been developed to develop. Therefore, for example, when executing the same kind of notice effect continuously, the control method can be simplified as compared with a control method such as rewriting a pattern to form a reach state. This can contribute to reducing the load on the CPU 31. Further, when random numbers are used as in the prior art, continuous notice effects are merely accidental, but in this embodiment, continuous notice effects can intentionally appear. In addition to being related to the continuity of the notice effect, it is possible to give the pachinko game a high interest by adding added value.
[0100]
(5) The variable value is changed based on a constant after the sub CPU 31 executes symbol control. Therefore, in the next symbol combination game, the notice pattern can be reliably selected based on the changed variable value. Accordingly, the sub CPU 31 can reliably select the same type of variation pattern from the notice patterns distributed to the different types of variation patterns.
[0101]
(6) In the second symbol combination game, when a notice effect of the same kind as the notice effect in the first symbol combination game appears, the game develops according to the notice content. Therefore, the player has a stronger expectation that a reach state or a big hit state may be formed next time by the appearance of the same kind of notice effect as the first time in the second symbol combination game. You can see the production. That is, in the first and second symbol combination games, the player's expectation when the notice effect is performed can be changed, and a more interesting game can be performed.
[0102]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, when the symbol combination game based on the variation patterns 2 to 4 is performed after the symbol combination game based on the variation pattern 1 is performed, the same kind of notice effect is performed. It can also be changed. That is, when a symbol combination game based on the variation pattern 3 is performed after performing the notification combination based on the super reach notification B in the symbol combination game based on the variation pattern 2, the notification effect based on the super reach notification B is performed again. You may develop into super reach. In this case, the reach state is continuously formed in addition to the continuous notice effect of the same type. However, since the first symbol combination game (based on the variation pattern 2) does not develop into a super reach, the player can further increase his expectation by performing the same kind of notice effect in the second symbol combination game. Can do. The same applies to the notice effect based on the jackpot notice C. For example, the notice based on the jackpot notice C when changing from the fluctuation pattern 2 to the change pattern 4 or when changing from the change pattern 3 to the change pattern 4 respectively. Directing may be performed.
[0103]
In the above embodiment, the sub CPU 31 changes the variable value based on the constant after executing the symbol control based on the variation pattern instructed from the main CPU 26, but changes the variable value based on the constant at other timings. You may do it. For example, when the sub CPU 31 selects the notice pattern, the variable value may be changed based on a constant. Also in this case, the variable value is associated with the notice pattern distributed to each of the variation patterns 1 to 4 based on the regularity described above. More specifically, in the case of the reach notice A distributed to the fluctuation patterns 1 and 2, the reach notice A of the fluctuation pattern 1 is associated with the variable values “7” and “8”. On the other hand, the reach notice A of the fluctuation pattern 2 adds the constant “3” associated with the change pattern 2 to the variable values “7” and “8” associated with the reach notice A of the change pattern 1. The changed variable values “10” and “0 (zero)” are associated with each other. In this way, when the variable value is “5”, the sub CPU 31 changes the variable value from “5” to “7” in response to the instruction of the symbol control based on the variation pattern 1, and then The notice pattern A associated with the variable value “7” is selected. In this state, when the next symbol control instruction based on the variation pattern 2 is received, the sub CPU 31 changes the variable value from “7” to “10” and then associates the variable value with “10”. By selecting the previous notice pattern A, the same kind of notice effect is continuously performed.
[0104]
In the embodiment described above, the sub CPU 31 changes the variable value by adding a constant, but may change the variable value by subtracting the constant. Specifically, when the variable value is “4” and the symbol control instruction based on the variation pattern 1 is received, the sub CPU 31 changes the variable value from “4” to “2”. Also in this case, the variable value is associated with the notice pattern distributed to each of the variation patterns 1 to 4 based on the regularity described above.
[0105]
In the embodiment, the variable value is changed within the range of 0 (zero) to 10, but the range can be arbitrarily changed. The range of variable values associated with the notice pattern assigned to each of the variation patterns 1 to 4 can be arbitrarily changed. Also in this case, the variable value is associated with the notice pattern distributed to each of the variation patterns 1 to 4 based on the regularity described above.
[0106]
In the above embodiment, when the same kind of notice effect is continued twice, it is configured to develop into a game development according to the notice content, but the number of times of success is not limited to two times. You may comprise so that it may develop into the game development according to this notice content when it continues three times and four times.
[0107]
In the embodiment, four types of variation patterns 1 to 4 are stored and held in the main substrate 24, but the number of variation patterns can be arbitrarily changed. Further, the number of notice patterns associated with each variation pattern can be arbitrarily changed. Also, the distribution mode of variable values associated with the notice pattern can be arbitrarily changed as long as the sub CPU 31 can select the same kind of notice pattern from different types of variation patterns.
[0108]
The above embodiment is a continuous symbol combination game, and in particular, in a continuous symbol combination game based on the stored value of the number of starting and holding balls, a game corresponding to the notification effect when the same type of notification effect is executed. It is desirable for the player to understand the contents of the production in the form of development. That is, in this case, the sub CPU 31 of the symbol board 25 (notice execution means) is configured to be able to continuously execute the notice effect across the games held based on the stored value of the number of reserved balls for starting. .
[0109]
In the above embodiment, when the same kind of notice effect is continuously performed, the background of the visible display portion H is continuously changed so that the player can grasp that the notice effect is performed continuously. May be. For example, the first symbol combination game is changed to a background in which “morning” can be imaged, and the second symbol combination game is changed to a background in which “night” can be imaged. Therefore, the player can easily change the background from “morning” to “night” so that the effects associated with the first and second symbol combination games are performed. I can grasp it.
[0110]
-In the said embodiment, even if it is a symbol display apparatus other than the symbol display apparatus 18 provided with the visible display part H which consists of a liquid crystal screen, it can apply similarly. For example, the present invention can be similarly applied to symbol display devices such as a 7-segment LED type, a dot matrix type, and a mechanical type (drum type or belt type).
[0111]
In the embodiment, the notice effect based on each notice pattern (reach notice A, super reach notice B, jackpot notice C) is performed in the visible display part H, but the notice effect is performed in places other than the visible display part H. May be. For example, a predetermined sound is emitted from a speaker 40 (shown in FIG. 1) installed in the pachinko machine 10, or a light emitting decoration portion (light emitting lamp) 41 installed on the front side of the pachinko machine 10 is illuminated. Then, a notice effect may be performed. In this modified example, the sub CPU 31 of the symbol board 25 selects a warning pattern based on the variable value, and controls the speaker 40 when performing the warning effect, or a light emitting decoration. What is necessary is just to comprise so that control based on the selected notice pattern may be instruct | indicated with respect to the control means (lamp control board | substrate) which controls the part 41. FIG. In this modified example, the distribution of the notice pattern shown in FIG. 4 is stored and held in the voice control board or the lamp control board. Then, the main board 24 issues a control instruction based on the variation pattern to the voice control board or the lamp control board, and the voice control board or the lamp control board that has received the instruction selects the notice pattern, You may comprise so that the notice effect based on may be performed. In this case, the sound control board and the lamp control board correspond to the notice execution means for executing the notice effect.
[0112]
  Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and other examples will be described below.
  (I)in frontThe advance notice effect is a reach notice effect that predicts that there is a possibility of developing into a reach state, a special reach notice effect that informs that there is a possibility that it will develop into a special reach state that is specially defined in the reach state, and This is at least one of the jackpot notice effects for notifying that there is a possibility of developing into a big hit state.
[0113]
  (B) DifferentOf the consecutive games performed based on the variation pattern of the seed, the same kind of notice pattern selected by the notice execution means in a later game is selected by the notice execution means in the previous game. By associating the variable value at the time with the changed variable value at the time, the notice execution unit can continuously select the same kind of notice pattern distributed to different variation patterns.
[0114]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to further increase the sense of expectation that develops into a reach state or a big hit state by intentionally continuously performing the notice effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view showing a visible display unit of the symbol display device.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a main control board and a symbol control board.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a distribution mode of a notice pattern for each variation pattern.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a transition state of a notice that may appear in the second symbol combination game when the first symbol combination game is played based on the variation pattern 1;
FIG. 6A is a schematic diagram for explaining a mode in which a reach notice is performed in the first symbol combination game, and FIG. 6B is a schematic diagram for explaining a mode in which a reach notice is performed in the second symbol combination game.
7A is a schematic diagram for explaining a mode in which a reach notice is performed in the second symbol combination game, and FIG. 7B is a schematic diagram for explaining a mode in which a super reach notice is performed in the second symbol combination game. .
FIG. 8A is a schematic diagram for explaining a mode in which a super reach notice is performed in the first symbol combination game, and FIG. 8B is a schematic diagram for explaining a mode in which a super reach notice is performed in the second symbol combination game. Figure.
FIGS. 9A and 9B are schematic diagrams for explaining a mode in which a super reach notice is performed in the second symbol combination game, and FIG. 9B is a mode in a case where a notice effect is not performed in the second symbol combination game. FIG.
FIG. 10A is a schematic diagram for explaining a mode in which a jackpot notice is performed in the first symbol combination game, and FIG. 10B is a schematic diagram for explaining a mode in which a jackpot notice is performed in the second symbol combination game.
FIG. 11 is a schematic diagram for explaining a mode when a notice effect is not performed in the second symbol combination game.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 25 ... Symbol control board (notice execution means).

Claims (5)

複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、
前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、
前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行する実行手段と、を備え、
前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は1回の図柄組み合わせゲームにおいて1回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、
前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択したリーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、
前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンは、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンには、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パター ンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、
前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記リーチ予告演出を実行させないようになっており、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成されるように構成した遊技機。
It has a symbol display device for performing a symbol combination game in which symbols in a plurality of columns are changed and displayed, and when all symbols displayed in the fixed stop state on the symbol display device are the same symbol, the big hit state can be recognized. When the symbols in all the columns displayed in the fixed stop state on the symbol display device are not the same symbol, the off-state can be recognized, and the symbols in the specific column in the all columns are the same symbol and the other columns fluctuate. In a gaming machine that can recognize the reach state when
In the symbol combination game, as the variation pattern for specifying the control contents from the start of symbol variation in each column until the symbols in all columns are displayed in the fixed stop state, the jackpot state is determined in the symbol combination game. The big hit variation pattern to be formed, the variation pattern for losing without forming the reach state without forming the reach state in the symbol combination game, and the losing reach for forming the detachment state after forming the reach state with the symbol combination game Fluctuation pattern storage means for storing a fluctuation pattern for use;
A random number for determination is extracted, and the jackpot state is formed in the symbol combination game based on the extracted random number value, or a shift state is formed without forming the reach state, or the reach state is formed. Determining means for determining whether to form the disengaged state after
When the decision means decides to form the big hit state, the big hit variation pattern is selected, and when the decision means decides to form a deviation state without forming the reach state, the loss occurs. A variation pattern selecting means for selecting the deviation reach variation pattern when the decision means decides to form the deviation state after the determination means has formed the reach state;
The notice pattern for reach notice for specifying the execution of the reach notice effect for notifying that the reach state may be formed in the symbol combination game before the reach state is formed is represented by the variation pattern. Notice pattern storage means stored in association with
Variable value changing means for changing a variable value for selecting a notice pattern associated with the variation pattern;
When the fluctuation pattern selection means selects the fluctuation pattern, the warning pattern selection means for selecting the warning pattern corresponding to the variable value from the warning patterns associated with the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means. When,
Execution means for executing the reach notice effect according to the notice pattern selected by the notice pattern selecting means,
The variable value changing means is the fluctuation pattern at any timing when the notice pattern selecting means selects the notice pattern or at the end of the symbol combination game based on the change pattern selected by the change pattern selecting means. The variable value is changed every time based on a predetermined constant, and the variable value is changed only once in one symbol combination game and is always changed at one predetermined timing.
The deviation variation pattern is executed after the symbol combination game based on the deviation variation pattern ends when the notice pattern selection means selects the advance notice pattern for reach notice when selecting the deviation variation pattern. Selected in the symbol combination game based on the deviation variation pattern on the condition that the variation pattern for the loss reach or the jackpot is selected as the variation pattern of the next symbol combination game The variable value changing means is set with a constant that can change the variable value so that the same notice pattern as the notice pattern for reach notice can be selected,
The variable value changed by the variable value changing means is changed within a predetermined numerical range, and is used for the reach notice for the reach associated with the deviation variation pattern, the deviation reach variation pattern, and the jackpot variation pattern. The notice pattern is associated with some numerical values determined from the numerical values that the variable values can take, and the reach notice notice pattern for reach notice that is associated with the outlier reach variation pattern and the jackpot variation pattern. the, when the out-change patterns for reaching a fluctuation pattern or the jackpot as the fluctuation pattern of the next symbol combination game played after the end of the symbol combination game based on the outskirts for variation pattern is selected, for the off The notice pattern selection means selects during the symbol combination game based on the variation pattern Is associated with the variable value to be selected based on the variable value of the notice pattern identical to notice pattern has changed is the variable value changing means for the reach notice was,
The notice pattern selection means selects the notice pattern for reach notice when the variable value at the time of selection of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern selection means is the part numerical value, and other than the part numerical value. In this case, the reach notice effect is not executed in the symbol combination game without selecting the notice pattern for the reach notice.
The execution means selects the deviation reach variation pattern or the jackpot variation pattern as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game based on the variation variation pattern, and the variation pattern for loss When the notice pattern for reach notice is selected in the symbol combination game based on the above, the reach notice effect is performed according to the notice pattern for reach notice selected by the notice pattern selection means in the next symbol combination game. A gaming machine configured to be executed and configured to form a reach state in the next symbol combination game in accordance with the outlier reach variation pattern or the big hit variation pattern in the symbol display device .
複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームではずれ状態を形成するはずれ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、又ははずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段がはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、
前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、
前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行する実行手段と、を備え、
前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は1回の図柄組み合わせゲームにおいて1回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、
前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの 変動パターンとして前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、
前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、
前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行させないようになっており、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成した遊技機。
It has a symbol display device for performing a symbol combination game in which symbols in a plurality of columns are changed and displayed, and when all symbols displayed in the fixed stop state on the symbol display device are the same symbol, the big hit state can be recognized. When the symbols in all the columns displayed in the fixed stop state on the symbol display device are not the same symbol, the off-state can be recognized, and the symbols in the specific column in the all columns are the same symbol and the other columns fluctuate. In a gaming machine that can recognize the reach state when
In the symbol combination game, as the variation pattern for specifying the control contents from the start of symbol variation in each column until the symbols in all columns are displayed in the fixed stop state, the jackpot state is determined in the symbol combination game. A variation pattern storage means for storing a variation pattern for jackpot to be formed, and a variation pattern for failure to form a displacement state in the symbol combination game;
A determination means for extracting a random number for determination, and determining whether to form the jackpot state or the off-state in the symbol combination game based on the extracted random number value;
A variation pattern that selects the big hit variation pattern when the determining means decides to form the big hit state, and selects the deviation variation pattern when the decision means decides to form a loss state. A selection means;
A notice pattern for jackpot notice for specifying execution of a jackpot notice effect that notices that the jackpot state may be formed in the symbol combination game before the jackpot state is formed is the variation pattern. Notice pattern storage means stored in association with
Variable value changing means for changing a variable value for selecting a notice pattern associated with the variation pattern;
When the fluctuation pattern selection means selects the fluctuation pattern, the warning pattern selection means for selecting the warning pattern corresponding to the variable value from the warning patterns associated with the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means. When,
Execution means for executing the jackpot notice effect according to the notice pattern selected by the notice pattern selection means,
The variable value changing means is the fluctuation pattern at any timing when the notice pattern selecting means selects the notice pattern or at the end of the symbol combination game based on the change pattern selected by the change pattern selecting means. The variable value is changed every time based on a predetermined constant, and the variable value is changed only once in one symbol combination game and is always changed at one predetermined timing.
The off-set variation pattern is executed after the symbol combination game based on the out-of-shift variation pattern when the notice pattern selecting means selects the notice pattern for jackpot notice at the time of selecting the off-set variation pattern. The jackpot notice notice selected by the notice pattern selection means in the symbol combination game based on the deviation pattern is selected on the condition that the change pattern for the jackpot is selected as the change pattern of the next symbol combination game. The variable value changing means is set with a constant that can change the variable value so that the same notice pattern as the pattern can be selected,
The variable value to be changed by the variable value changing means is changed within a predetermined numerical range, the change pattern for loss, and the notice pattern for the big hit notice associated with the big hit change pattern include the Some numerical values determined from among numerical values that can be taken by variable values are associated with each other, and the big hit warning notice pattern associated with the big hit fluctuation pattern is a symbol combination game based on the deviation fluctuation pattern. When the jackpot variation pattern is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the end of the game, the jackpot notice for selection selected by the notice pattern selection means during the symbol combination game based on the deviation variation pattern Based on the variable value changed by the variable value changing means, the same notice pattern as the notice pattern Wherein it is associated with the variable value to be-option,
The notice pattern selection means selects the notice pattern for jackpot notice when the variable value at the time of selection of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern selection means is the part numerical value, and other than the part numerical value. In this case, the jackpot notice effect is not executed in the symbol combination game without selecting the notice pattern for the jackpot notice.
The execution means is a symbol combination game in which the big hit variation pattern is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol variation game based on the deviation variation pattern is finished, and the variation pattern for the deviation is used. When the notice pattern for jackpot notice is selected, the jackpot notice effect is executed according to the notice pattern for the jackpot notice selected by the notice pattern selection means in the next symbol combination game, and the symbol display A gaming machine configured such that a big hit state is formed in the next symbol combination game according to the big hit variation pattern in the apparatus.
複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、
前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から1つの予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、
前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンにしたがって予告演出を実行する実行手段と、を備え、
前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は1回の図柄組み合わせゲームにおいて1回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、
前記予告パターン記憶手段には、前記はずれ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対して前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンが対応付けられているとともに、前記はずれリーチ用変動パターンに対して前記リーチ予告用の予告パターンが対応付けられて記憶されており、
前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、
前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、各変動パターンに対応付けられる各予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用の予告パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、
前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて予告演出を実行させないようになっており、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成され、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予 告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成した遊技機。
It has a symbol display device for performing a symbol combination game in which symbols in a plurality of columns are changed and displayed, and when all symbols displayed in the fixed stop state on the symbol display device are the same symbol, the big hit state can be recognized. When the symbols in all the columns displayed in the fixed stop state on the symbol display device are not the same symbol, the off-state can be recognized, and the symbols in the specific column in the all columns are the same symbol and the other columns fluctuate. In a gaming machine that can recognize the reach state when
In the symbol combination game, as the variation pattern for specifying the control contents from the start of symbol variation in each column until the symbols in all columns are displayed in the fixed stop state, the jackpot state is determined in the symbol combination game. The big hit variation pattern to be formed, the variation pattern for losing without forming the reach state without forming the reach state in the symbol combination game, and the losing reach for forming the detachment state after forming the reach state with the symbol combination game Fluctuation pattern storage means for storing a fluctuation pattern for use;
A random number for determination is extracted, and the jackpot state is formed in the symbol combination game based on the extracted random number value, or a shift state is formed without forming the reach state, or the reach state is formed. Determining means for determining whether to form the disengaged state after
When the decision means decides to form the big hit state, the big hit variation pattern is selected, and when the decision means decides to form a deviation state without forming the reach state, the loss occurs. A variation pattern selecting means for selecting the deviation reach variation pattern when the decision means decides to form the deviation state after the determination means has formed the reach state;
Reach notice notice pattern for specifying execution of a reach notice effect that notices that the reach condition may be formed in the symbol combination game before the reach condition is formed, and the symbol combination Corresponding to the variation pattern, a notice pattern for jackpot notice for specifying the execution of the jackpot notice effect that notices that the jackpot state may be formed in the game before the jackpot state is formed The notice pattern storage means stored in memory,
Variable value changing means for changing a variable value for selecting one notice pattern from notice patterns associated with the variation pattern;
When the fluctuation pattern selection means selects the fluctuation pattern, the warning pattern selection means for selecting the warning pattern corresponding to the variable value from the warning patterns associated with the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means. When,
Execution means for executing a notice effect according to the notice pattern selected by the notice pattern selection means,
The variable value changing means is the fluctuation pattern at any timing when the notice pattern selecting means selects the notice pattern or at the end of the symbol combination game based on the change pattern selected by the change pattern selecting means. The variable value is changed every time based on a predetermined constant, and the variable value is changed only once in one symbol combination game and is always changed at one predetermined timing.
In the notice pattern storage means, the reach notice pattern for the reach notice and the jackpot notice are associated with the change pattern for losing and the change pattern for big hit, and And the notice pattern for the reach notice is associated and stored,
In the variation pattern for loss, the symbol combination based on the variation pattern for loss when the notification pattern selection means selects the notification pattern for reach notification or the jackpot notification when the variation pattern for loss is selected. On the condition that the variation pattern for the outlier reach or the jackpot is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the game is over, the notice pattern selection means is configured to use the symbol based on the variation pattern for outage. A constant is set by which the variable value changing means can change the variable value so that the same notice pattern as the notice pattern selected in the combination game can be selected.
The variable value to be changed by the variable value changing means is changed within a predetermined numerical range, and each notice pattern associated with each variation pattern includes a part determined from numerical values that the variable value can take. Of the reach notification, the reach notification pattern associated with the reach reach variation pattern, and the reach notification pattern and the jackpot notification pattern associated with the jackpot variation pattern. Is the variation pattern for loss when the variation pattern for loss reach or the variation pattern for big hit is selected as the variation pattern for the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game based on the variation pattern for loss Same as the notice pattern selected by the notice pattern selection means in the symbol combination game based on Of is associated with the variable value to be selected based on the variable value of the notice pattern has changed is the variable value changing means,
The notice pattern selection means selects the notice pattern for the reach notice or the jackpot notice when the variable value at the time of selection of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern selection means is the partial numerical value, In cases other than some numerical values, the notice combination is not executed in the symbol combination game without selecting the notice pattern for the reach notice and the jackpot notice.
The execution means selects the deviation reach variation pattern or the big hit variation pattern as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol combination game based on the variation variation pattern, and the variation for failure When the advance notice pattern for reach notice is selected in the pattern combination game based on the pattern, the reach notice effect according to the advance notice pattern for reach notice selected by the notice pattern selecting means in the next design combination game. In the symbol display device, a reach state is formed in the next symbol combination game in accordance with the outlier reach variation pattern or the big hit variation pattern,
The execution means is a symbol combination game in which the big hit variation pattern is selected as the variation pattern of the next symbol combination game to be performed after the symbol variation game based on the deviation variation pattern is finished, and the variation pattern for the deviation is used. If the notice pattern jackpot for notice is selected, it executes the jackpot announcement attraction according notice pattern for the big hit notice that the next of the notice pattern selecting means in the symbol combination game is selected, the symbol A gaming machine configured such that a big hit state is formed in the next symbol combination game according to the big hit variation pattern in the display device .
前記はずれ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれ用変動パターンが再び選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前の図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンとは異なる予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けされており、
前記はずれ用変動パターンに基づく前記次の図柄組み合わせゲームが行われる際、前記予告パターン選択手段は、前記前の図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと異なる予告パターンを選択するか、又は前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の何れの予告パターンも選択しないように構成された請求項3に記載の遊技機。
The notice pattern for the reach notice and the jackpot notice associated with the variation pattern for losing is the variation pattern of the next symbol combination game performed after the symbol combination game based on the variation pattern for losing. When the variable pattern for change is selected again, the variable value change means changes the notice value different from the notice pattern selected by the notice pattern selection means in the previous symbol combination game based on the change pattern for deviation. Is associated with the variable value so that it can be selected based on
When the next symbol combination game based on the deviation variation pattern is performed, the warning pattern selection means selects a warning pattern different from the warning pattern selected in the previous symbol combination game, or for the reach warning. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is configured not to select any of the notice patterns for the jackpot notice .
前記変数値変更手段は、前記変動パターン毎に予め対応付けられた定数を前記変数値に対して加算又は減算することにより前記変数値を変更するように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The variable value changing means is configured to change the variable value by adding or subtracting a constant previously associated with each variation pattern to or from the variable value . The gaming machine according to any one of the above.
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