JP4632986B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、不正操作を防止可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of preventing unauthorized operation.
従来、この種の遊技機、具体的には、例えばスロットマシンでは、外部から針金等のワイヤーを挿入され設定を変更されるといった不正行為、いわゆるゴト行為が多く報告されている。このような不正行為の対策として、筐体及び前扉の間の隙間を塞ぐものや、隙間からの進入を邪魔するような構造のものや、前扉の開放を報知するようなものが考えられている。
具体的には、隙間からの進入を塞ぐために、上扉及び下扉の間に、一方から他方の裏面にまで達する隠し部を設けたもの等が検討されている(例えば、特許文献1。)。
Specifically, in order to block the entry from the gap, a concealed portion that reaches from one side to the other back surface between the upper door and the lower door is studied (for example, Patent Document 1). .
しかし、上記した従来の遊技機では、特許文献1に示すような隙間間を複雑な構造に形成しても、両者の間に隙間が有れば、フレキシブルなワイヤであれば、それらの間から進入が可能である。そして、遊技機に発生する隙間を塞ぐような構造にしようとすると、それらの寸法精度を高める必要があり、製造コストの上昇を招くことになる。また、そのような寸法精度を高めた部品を、隙間の無いような寸法形状に製造することができても、開閉動作や、部品間の組立が難しくなってしまう。結果として、ゴト防止のために、遊技機の部品間に発生する隙間を解消することは難しいといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the conventional gaming machine described above, even if the gaps as shown in Patent Document 1 are formed in a complicated structure, if there is a gap between the two, if it is a flexible wire, from between them It is possible to enter. And if it is going to make the structure which closes the gap | interval which generate | occur | produces in a game machine, it will be necessary to raise those dimensional accuracy, and will cause a raise of manufacturing cost. Moreover, even if a component with such a high dimensional accuracy can be manufactured in a dimension and shape without a gap, opening / closing operation and assembly between components become difficult. As a result, there is a problem that it is difficult to eliminate a gap generated between parts of the gaming machine in order to prevent goto.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、隙間を発生させた状態で、異物挿入を検知することができて、不正行為を防止することができるとともに部品の製造コスト及び組立コストの低減化を図ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、異物挿入の検知精度を向上させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object is to insert a foreign object while a gap is generated. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can detect fraud and prevent fraud and can reduce the manufacturing cost and assembly cost of parts.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine capable of improving the detection accuracy of foreign object insertion.
(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、正面が開口する正面開口部(11)を有する筐体(1)と、前記筐体(1)の前記正面開口部(11)を開閉自在にふさぐ前扉(3)と、前記筐体(1)内部に複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(具体的には、回転リール(23))とを備え、抽選乱数を抽出して、この抽選乱数と予め当選領域を定めた抽選テーブルとを比較して当選決定を行い、その当選結果に一致した図柄が前記図柄表示手段に停止表示したときに、入賞として遊技媒体を払い出す遊技機(S)において、前記筐体(1)及び前記前扉(3)の間、あるいは前記前扉(3)の部品間に発生する隙間に、対向させて離した状態で配置する2つの電極(200)と、導電性の異物の挿入によって、当該異物を介して前記両電極(200)間に電流が流れることにより、異物挿入を検知する導通検知手段(230)とを備えたことを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a housing (1) having a front opening (11) whose front surface is open, a front door (3) for closing and opening the front opening (11) of the housing (1), and the housing (1) It is provided with a symbol display means (specifically, a rotating reel (23)) for displaying a plurality of symbols in a variable manner or stopped in the inside, and a lottery random number is extracted. In the gaming machine (S) that pays out the game media as a prize when a symbol that matches the winning result is stopped and displayed on the symbol display means. Two electrodes (200) arranged in a state of being opposed to each other in a gap generated between the body (1) and the front door (3) or between the parts of the front door (3), and conductive by insertion of foreign objects, a current flows between the through the foreign object both electrodes (200), conduction detection means for detecting a foreign object insertion (230) Characterized by comprising a.
なお、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
(作用) 本発明は、筐体(1)及び前扉(3)の間、或いは前扉(3)の部品間に発生する隙間に、2つの電極(200)を、対向させて離した状態で配置している。このため、この隙間に針金等の導電性のある異物が挿入されると、かかる異物が2つの電極(200)の間に挟まり、2つの電極(200)間に異物を介して電流が流れる。そして、導通検知手段(230)が、かかる電極(200)間に電流が流れたことにより、その隙間に異物挿入があったことを検知する。これにより、筐体(1)及び前扉(3)の間等の隙間に異物が挿入されたことを検知することができる。
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
(Operation) The present invention is a state in which two electrodes (200) are opposed to each other in a gap generated between the casing (1) and the front door (3) or between the parts of the front door (3). It is arranged with. For this reason, when a conductive foreign matter such as a wire is inserted into the gap, the foreign matter is sandwiched between the two electrodes (200), and a current flows between the two electrodes (200) via the foreign matter. Then, the continuity detecting means (230) detects that a foreign object has been inserted into the gap when a current flows between the electrodes (200). Thereby, it can be detected that a foreign object has been inserted into a gap such as between the housing (1) and the front door (3).
更に、2つの電極(200)は、対向させて離した状態で配置されるため、筐体(1)及び前扉(3)等の電極(200)が配置される隙間を離した状態で形成することができる。これにより、異物が進入することを回避するために、かかる隙間の発生を塞ぐような寸法形状に形成する必要がなく、部品の製造及び組立を簡単なものにすることができて、製造コスト及び組立コストの低減化を図ることができる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、対向させる前記電極(200)は、その断面形状を波形に形成していることを特徴とする。
Further, since the two electrodes (200) are arranged in a state of being opposed to each other, they are formed in a state where a gap in which the electrodes (200) such as the housing (1) and the front door (3) are arranged is separated. can do. Thus, in order to avoid the entry of foreign matter, it is not necessary to form such a dimensional shape so as to block the generation of such a gap, so that the manufacture and assembly of parts can be simplified, the manufacturing cost and The assembly cost can be reduced.
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the electrode (200) to be opposed is characterized in that its cross-sectional shape is formed in a waveform.
(作用) 本発明は、電極(200)の断面形状を、波形に形成していることにより、隙間の寸法に対して、異物が挿入可能な寸法をさらに小さなものにすることができる。これにより、電極(200)による異物進入の検知精度を向上させることができる。 (Operation) According to the present invention, since the cross-sectional shape of the electrode (200) is formed in a corrugated shape, the dimension into which foreign matter can be inserted can be made smaller than the dimension of the gap. Thereby, the detection precision of the foreign material approach by the electrode (200) can be improved.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、隙間を発生させた状態で、異物挿入を検知することができて、不正行為を防止することができるとともに部品の製造コスト及び組立コストの低減化を図ることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、異物挿入の検知精度を向上させることができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to detect the insertion of a foreign object in a state where a gap is generated, and to prevent fraud, and to reduce manufacturing costs and assembly costs of parts. It is possible to provide a gaming machine that can be designed.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the detection accuracy of foreign object insertion.
(図面の説明)
図1乃至図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は前扉、交換ユニット及び筐体を分解した状態の遊技機の外観斜視図、図2は前扉及び筐体を分解した状態の遊技機の外観斜視図、図3は電極及び導通検知手段の簡略回路図、図4は電極及び導通検知手段の概念図、図5は前パネル及び前パネル枠間に設けた電極の横断面図、図6は前パネル及び前パネル枠間に設けた波形電極の横断面図をそれぞれ示すものである。
(遊技機S)
本形態に係る遊技機Sは、正面が開口する正面開口部11を有する筐体1と、筐体1の正面開口部11を開閉自在にふさぐ前扉3と、筐体1内部に複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段としての回転リール23とを備え、抽選乱数を抽出して、この抽選乱数と予め当選領域を定めた抽選テーブルとを比較して当選決定を行い、その当選結果に一致した図柄が図柄表示手段としての回転リール23に停止表示したときに、入賞として遊技媒体(遊技メダル)を払い出すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 6 show an embodiment of the present invention.
1 is an external perspective view of the gaming machine with the front door, the replacement unit, and the housing disassembled, FIG. 2 is an external perspective view of the gaming machine with the front door and the housing disassembled, and FIG. 3 is an electrode and continuity detection. 4 is a conceptual diagram of the electrode and the conduction detection means, FIG. 5 is a cross-sectional view of the electrode provided between the front panel and the front panel frame, and FIG. 6 is provided between the front panel and the front panel frame. The cross-sectional view of a waveform electrode is shown, respectively.
(Game machine S)
A gaming machine S according to the present embodiment includes a housing 1 having a front opening 11 whose front is open, a
そして、本形態に係る遊技機Sは、前扉3の部品間に発生する隙間に、対向させて離した状態で配置する2つの電極200と、異物の挿入によって、両電極200を導通可能にして、異物挿入を検知する導通検知手段230とを備えていることを特徴とするものである。なお、電極200は、筐体1及び前扉3の間に設けても良いものである。以下、詳細に説明する。
本実施の形態に係る遊技機Sは、具体的には、スロットマシンであって、図1及び図2に示すように、大きく分けて、正面側に開口する正面開口部11を有する筐体1、筐体1内部に着脱自在に設けられる交換ユニット2、筐体1の正面開口部11を開閉可能に塞ぐための前扉3とから構成されている。そして、筐体1の正面開口部11は、筐体1の上部に開口する開口上部13と、筐体1の下部に開口する開口下部14とを備えている。そして、前記前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉可能に塞ぐための上扉30と、筐体1の開口下部14を開閉可能に塞ぐための下扉40とを備えている。そして、交換ユニット2の手前側には、上扉30が取り付けられてあり、この交換ユニット2及び上扉30により、扉一体型交換ユニットを形成している。すなわち、通常のいわゆる新台入れ替えの際には、交換ユニット2及び上扉30が一体となった扉一体型交換ユニット毎に入れ替えることができるものである。もちろん、新台入れ替えの際、上扉30は、そのままで、交換ユニット2だけを交換することもできる。
Then, the gaming machine S according to the present embodiment enables the two
The gaming machine S according to the present embodiment is specifically a slot machine, and as shown in FIGS. 1 and 2, a housing 1 having a front opening 11 that opens to the front side. An exchange unit 2 detachably provided in the housing 1 and a
なお、ここで、「手前方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。また、「奥方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、奥方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。 Here, the “front direction” means such exchange work when the exchange operator (or player) is located facing the game machine S in front of the front side of the game machine S. This means the direction from the back to the front when viewed from the player (or player). Therefore, the front direction means a direction from the back of the gaming machine S toward the front. In addition, the “back direction” means an exchange operator (or a player) when the exchange operator (or a player) is located facing the gaming machine S on the front side of the gaming machine S. ) Means the direction from the front to the back when viewed from. Therefore, the back direction means a direction from the front of the gaming machine S to the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.
(筐体1)
前記筐体1は、図1及び図2に示すように、全体形状が略箱状であって、底板15、左右の側板16、天板17及び裏板18からなる正面側に開口する筺体である。そして、この筐体1の高さ方向略中央部には、二つの側板16の間に水平方向に中板12が渡してある。そして、この中板12は、扉一体型交換ユニットを筐体1の奥側内部に案内するためのガイド73を左右側部に備えている。また、中板12は、金属板からなるものである。そして、底板15には、各部品に電気を供給するための電源装置4と、投入された遊技メダルを貯留するとともにメダル受け43に遊技メダルを払い出し可能なホッパーユニットとも呼ばれる払い出し装置5とが固定されている。
(Case 1)
As shown in FIGS. 1 and 2, the casing 1 is a box that is generally box-shaped and has a
ここで、電源装置4は、開口下部14の底板15の上面に取り付けられており、遊技店側が種々の設定を行うためのスイッチ等の操作部を有している。
前記電源装置4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には設置されたままにしておけるようになっているものである。
また、側板16の正面左側の下部には、前記下扉40を係合させ、回転自在に支持するための本体係合部62が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
さらに、正面から向かって右側の側板16には、下扉40を閉めた際、下扉40をロックするための被係止部90が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
Here, the power supply device 4 is attached to the upper surface of the
The power supply device 4 and the payout device 5 do not necessarily need to be replaced when the replacement unit 2 is replaced, and can be left installed at the time of replacement.
Further, at the lower part on the left side of the front surface of the
Further, the
前記筐体1の左右の側板16の内面には、交換ユニット2を固定するためのクリップ70を備えている。
(ガイド73)
前記ガイド73は、交換ユニット2を筐体1の奥側内部に案内するためのものである。このガイド73は、中板12の左右に位置して、前後方向に形成された2本の帯板レール状のものであって、交換ユニット2の下部に配置されたローラーが回転移動可能なものである。
(扉一体型交換ユニット)
前記扉一体型交換ユニットは、図1に示すように、遊技ホールにおける、いわゆる新台入れ替えの際、遊技内容を変更するために筐体1に対して交換可能に形成されているものである。この扉一体型交換ユニットは、交換ユニット2と、この交換ユニット2の手前側に開閉可能に取り付けられた上扉30とから形成されているものである。この交換ユニット2及び上扉30は、両者が一体となった状態で、筐体1から取り外し、また、取り付けることができるように形成されている。なお、交換ユニット2から上扉30を取り外せば、いわゆる新台入れ替えの際、上扉30はそのまま交換せずに、交換ユニット2だけを交換することができる。このように、交換ユニット2だけの取り付けや、取り外しも可能となるように形成されている。
(Guide 73)
The
(Door integrated replacement unit)
As shown in FIG. 1, the door-integrated replacement unit is formed to be replaceable with respect to the housing 1 in order to change game contents when a so-called new table is replaced in a game hall. This door-integrated replacement unit is formed of a replacement unit 2 and an
(交換ユニット2)
前記扉一体型交換ユニットの交換ユニット2は、図1及び図2に示すように、クリップ70及びフック80を介して、筐体1に着脱自在に取り付けられているものである。
前記交換ユニット2は、リールユニット20及び基板ユニット24を装着するための四角枠状の部材を組み合わせた枠21を備えている。すなわち、リールユニット20及び主制御装置25は、これらを装着するための枠21を介して、交換ユニット2に組み込まれているものである。交換ユニット2は、前記枠21の下部に固定されたリールユニット20と、枠21の上部奥側に固定された基板ユニット24とを備えている。
(Replacement unit 2)
As shown in FIGS. 1 and 2, the replacement unit 2 of the door-integrated replacement unit is detachably attached to the housing 1 via a
The replacement unit 2 includes a
ここで、リールユニット20は、周囲に複数の図柄を表示した3個の回転リール23と、特に図示しないが、それぞれの回転リール23を回転させるための駆動モータを有している。また、前記基板ユニット24は、回転リール23の回転等を制御するための主制御装置25が透明樹脂からなる四角箱状の基板ケース26の内部に収納されているものである。
前記枠21の正面左側の縦枠には、前記上扉30を回転自在に係合するための枠体係合部60が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
さらに、枠21の正面右側の縦枠には、上扉30を閉めた際、上扉30をロックするために上扉30の錠装置85に係止可能な被係止部90が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。このように、枠21の左側の枠体係合部60と、枠21の右側の被係止部90とにより、上扉30が枠21に回動可能に固定され、両者を一体のものにすることができる。
Here, the
In the vertical frame on the left side of the front side of the
Further, the vertical frame on the right side of the front side of the
そして、枠21の前面側の左右の縦枠の上部の内面側には、フック80が固定されている。
(上扉30)
前記上扉30は、筐体1の開口上部13の開閉を行うための扉であって、図1及び図2に示すように、交換ユニット2の枠21に回転自在かつロック可能に形成されている板状の扉である。そして、上扉30は、略中央部に前記回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を有し、周囲に飾り部33が設けられ、種々の表示を行うための表示装置32が設けられているものである。
さらに、上扉30の左側の裏面には、前記枠体係合部60に係合可能な上扉係合部61が上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、上扉30の右側の裏面には、扉ロック機構7としての錠装置85が設けられている。そして、上扉30の裏面上部の左右には、種々の音声を出力するためのスピーカ49が設けられている。
A
(Upper door 30)
The
Further, two upper
(下扉40)
前記下扉40は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐための、上扉30よりも幅厚の扉であり、筐体1の側板16に回転自在かつロック可能に形成されているものである。
前記下扉40の上部は、遊技機Sを作動させるための操作部41となっており、下扉40の上面は、閉扉時においては、上扉30よりも前側に突出するようになっている。また、下部には払い出されたメダルを溜めておくための箱状のメダル受け43が形成されており、下扉40の略中央部には、遊技内容その他の案内表示をするための四角板状の前パネル50が嵌め込まれている。この前パネル50は、その周囲の四角枠状の前パネル枠51により支持されているものである。
(Lower door 40)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The upper part of the
前記操作部41としては、下扉40の上面右端にはメダル投入口42と、上面左側に設けられたベットスイッチと、正面側にはレバー式のスタートスイッチと、ボタン式のストップスイッチと、鍵穴44とが設けられている。なお、ベットスイッチとは、貯留メダルをメダル投入に代えるためのものであり、スタートスイッチ及びストップスイッチは、回転リール23の回転を開始及び停止させるためのものである。また、鍵穴44は、前扉3を解錠するためのものであり、この穴に所定の鍵を差し込んで回すと、下扉40の扉ロック機構7としての錠装置85のロックが解除されるものである。
さらに、下扉40の裏面側には、前記メダル投入口42から投入された遊技メダルを誘導しながら遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター48が設けられている。
The
Further, a
また、下扉40の左側の裏面には、前記本体係合部62と係合可能な下扉係合部63が上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、下扉40の右側の裏面には、筐体1の被係止部90にロック可能なアンカー状の係止部100を有する扉ロック機構7としての錠装置85が設けられている。
(クリップ70)
前記クリップ70は、図1及び図2に示すように、筐体1の左右の側板内面にそれぞれ取り付けられているとともに、交換ユニット2の左右のフック80にそれぞれ固定するためのものである。
In addition, two lower
(Clip 70)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
(フック80)
前記フック80は、図1及び図2に示すように、交換ユニット2の左右の縦方向の枠21の上部にそれぞれ固定されるとともに、前記クリップ70に係止可能に形成されているものである。
(錠装置85)
前記錠装置85は、正面が開口する正面開口部11を有する筐体1と、筐体1の正面開口部11を開閉可能に支持される前扉3と備える遊技機Sの前扉3に取り付けられて、前扉3を筐体1に施錠するためのものである。
(Hook 80)
As shown in FIGS. 1 and 2, the
(Locking device 85)
The locking
(導通用電源240) 導通用電源240は、後述する電極200に導通用の電圧を負荷し、2つの電極200間に導電性の異物が接触して、両者間が導通した場合、両者間にかかる異物を介して電流を流すための電源としての役割を有するものである。この導通用電源240は、本形態では、直流用電源を使用しているが、交流を使用してもかまわない。なお、この導通用電源240は、遊技機Sの電源装置4のスイッチとは別に、電源装置4のスイッチをオフ状態にしても、導通用電源240の電源は、電極200間に電流を流すことができるように常時作動させるように形成しても良い。これにより、遊技ホールの営業が終了した後も、不正行為を検知することが可能になる。
(Power supply for conduction 240) The power supply for conduction 240 loads a voltage for conduction on the
(電極200) 前記電極200は、前扉3の部品間に発生する隙間に、対向させて離した状態で2つ配置しているものである。
具体的には、図5に示すように、前パネル50と、前パネル枠51との間に2つの帯板状の電極200を設けているものである。四角板状の前パネル50の前面側の周囲に沿って一方の帯板状の電極200が四角枠状に配置されている。そして、その一方の電極200の位置に整合するような前パネル枠51の背面側の周囲に他方の帯板状の電極200が四角枠状に配置されている。常時は、2つの電極200の間には、所定の距離の隙間が形成されてあり、両者の電極200間に電流が流れることはないように形成されている。そして、図5に示すように、金属針金等の異物が、外部から挿入されると、その導電性の針金を介して、両者の電極200間に電流が流れる仕組みとなっている。
(Electrode 200) Two
Specifically, as shown in FIG. 5, two strip-shaped
なお、本形態では、帯板状の電極200を使用しているが、電極200の形状はこれに限定されるものではなく、他の形状のものでも良い。図6は、前パネル50の右側の縦縁及び前パネル枠51の右側の縦枠の横断面形状を示すものである。図6に示すように、横断面形状が波形に形成されている波形電極210を、前パネル50及び前パネル枠51の両方に配置してもよいものである。このように、波形電極210の断面形状は、隙間の奥方向に沿って波形に形成されていることにより、前パネル50と前パネル枠51との間の隙間の距離は、波形電極210が互いに対向する位置同士において、前パネル50側の電極200の凸部と、前パネル枠51側の電極200の凹部との間の距離になるため、上述した帯板状の電極200の隙間の距離から一方の凸部分だけ短い距離となる。しかし、異物が挿入可能な寸法は、前パネル50側の電極200の凸部と、前パネル枠51側の電極200の凸部との間の距離になるため、帯板状の電極200の場合と比較して、両方の凸部の合計分だけ短い距離となって、隙間の距離を小さなものにすることができる。これにより、電極200による異物進入の検知精度を向上させることができる。
In this embodiment, the strip-shaped
また、本形態では、電極200を、前パネル50と前パネル枠51との間に配置したが、電極200を配置する位置は、これに限定されるものではない。遊技機Sの前扉3の他の部品間に発生する隙間に、対向させて離した状態で配置することができるものである。例えば、表示窓31と、この表示窓31の周囲部材との間に発生する隙間に電極200を配置しても良い。また、操作部41と、この操作部41の周囲部材との間に発生する隙間に電極200を配置しても良い。また、飾り部33と、この飾り部33の周囲部材との間に発生する隙間に電極200を配置しても良い。また、メダル受け43と、このメダル受け43の周囲部材との間に発生する隙間に電極200を配置しても良い。また、表示装置32と、この表示装置32の周囲部材との間に発生する隙間に電極200を配置しても良い。
In this embodiment, the
更に、筐体1と、前扉3との間に発生する隙間に電極200を配置しても良いものである。
すなわち、前扉3の周囲と、筐体1の前面側の四角縁との間に電極200を配置するものである。
具体的には、上扉30と筐体1の開口上部13側の周囲縁との間に発生する隙間に電極200を配置するものである。また、下扉40と筐体1の開口下部14側の周囲縁との間に発生する隙間に電極200を配置するものである。更に、上扉30と、下扉40との間に発生する隙間に電極200を配置することができる。
更に、基板ケース26を構成する面部材と、基板ケース26を構成する他の面部材との間に発生する隙間に電極200を配置しても良い。
Further, the
That is, the
Specifically, the
Furthermore, the
更に、電源装置4の外面を構成する面部材と、電源装置4の外面を構成する他の面部材との間に発生する隙間に電極200を配置しても良い。
また、ここで、上述したような一方の部材と、他方の部材との間の隙間を0にすることは難しいため、かかる隙間間に電極200を配置するものであるが、その隙間の寸法を所定寸法に維持することができるようなスペーサーを、隙間間に配置するようにしても良い。
(導通検知手段230) 前記導通検知手段230は、異物の挿入によって、両電極200を導通可能にして、異物挿入を検知するためのものである。具体的には、導通検知手段230は、電極200間に電流が流れることにより、周囲に不正行為を報知することできるように点灯するランプ231を備えている。このランプ231は、上扉30の上部に位置して、ホール管理者に報知することができるものである。なお、導通検知手段230は、このランプ231に限定するものではなく、例えば、ホール管理者の詰め所のホールコンピュータに配置したランプが点灯するように形成しても良いものである。また、この導通検知手段230は、ランプに限定するものではなく、異常音や警告音を発生するスピーカー49のような音発生手段や、液晶等の画面に異常を報知することが可能な画面表示装置でも良いものである。
Furthermore, the
Here, since it is difficult to make the gap between one member as described above and the other member zero, the
(Conductivity detecting means 230) The
S 遊技機 1 筐体
2 交換ユニット 3 前扉
4 電源装置 5 払い出し装置
7 扉ロック機構 11 正面開口部
12 中板 13 開口上部
14 開口下部 15 底板
16 側板 17 天板
18 裏板 20 リールユニット
21 枠 23 回転リール
24 基板ユニット 25 主制御装置
26 基板ケース 30 上扉
31 表示窓 32 表示装置
33 飾り部 40 下扉
41 操作部 42 メダル投入口
43 メダル受け 44 鍵穴
48 メダルセレクター 49 スピーカー
50 前パネル 51 前パネル枠
60 枠体係合部 61 上扉係合部
62 本体係合部 63 下扉係合部
70 クリップ 80 フック
200 電極 210 波形電極
230 導通検知手段 231 ランプ
240 導通用電源
S gaming machine 1 chassis
2
4 Power supply 5 Dispensing device
7
12
14
16
18
21
24 Board unit 25 Main controller
26
31
33
41
43
48
50
60
62
70
200
230 Continuity detection means 231 Lamp
240 Power supply for continuity
Claims (2)
前記筐体の前記正面開口部を開閉自在にふさぐ前扉と、
前記筐体内部に複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段とを備え、
抽選乱数を抽出して、この抽選乱数と予め当選領域を定めた抽選テーブルとを比較して当選決定を行い、その当選結果に一致した図柄が前記図柄表示手段に停止表示したときに、入賞として遊技媒体を払い出す遊技機において、
前記筐体及び前記前扉の間、あるいは前記前扉の部品間に発生する隙間に、対向させて離した状態で配置する2つの電極と、
導電性の異物の挿入によって、当該異物を介して前記両電極間に電流が流れることにより、異物挿入を検知する導通検知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A housing having a front opening with a front opening;
A front door that freely opens and closes the front opening of the housing;
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols in the housing;
When a lottery random number is extracted, the lottery random number is compared with a lottery table that preliminarily determines a winning area, a winning decision is made, and when a symbol that matches the winning result is stopped and displayed on the symbol display means, In gaming machines that pay out gaming media,
Two electrodes arranged in a state of being opposed to each other in a gap generated between the housing and the front door or between the parts of the front door;
By insertion of a conductive foreign substance, a current flows between the through the foreign object both electrodes, a game machine, characterized in that a conduction detection means for detecting a foreign object insertion.
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