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JP4646057B2 - Gaming machine and gaming machine inspection method - Google Patents
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JP4646057B2 - Gaming machine and gaming machine inspection method - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機の故障を検出するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for detecting a failure of a gaming machine.

弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、複数の基板が信号線により電気的に接続されている。この信号線は、各基板に対する制御命令を電気信号として伝送する(以下、このような遊技内容の制御に関わるコマンドデータのことを「遊技制御データ」とよぶ)。たとえば、弾球遊技機においては、メイン基板とよばれる制御装置が遊技球の入賞判定、抽選、払出しなどの出球制御を担当する。一方、サブ基板とよばれる制御装置は、画像表示や音声出力など視聴覚的なユーザインタフェース処理を主として担当する。メイン基板はサブ基板に対して遊技状況に応じて遊技制御データを送信する。サブ基板はメイン基板からの遊技制御データに基づいて表示処理等を行う。通常、メイン基板とサブ基板の間の通信は片方向通信であり、サブ基板からメイン基板に対しては信号が送信されない。このような構成により、メイン基板による出球制御の独立性が確保されるよう処置されている。
特開2003−325920号公報
In a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving game machine, a plurality of substrates are electrically connected by signal lines. This signal line transmits a control command for each board as an electrical signal (hereinafter, command data relating to the control of game content is referred to as “game control data”). For example, in a ball game machine, a control device called a main board is in charge of game ball winning determination, lottery, payout and the like. On the other hand, a control device called a sub-board is mainly responsible for audiovisual user interface processing such as image display and audio output. The main board transmits game control data to the sub board according to the game situation. The sub board performs display processing and the like based on game control data from the main board. Usually, the communication between the main board and the sub board is a one-way communication, and no signal is transmitted from the sub board to the main board. With such a configuration, measures are taken to ensure the independence of the ball exit control by the main board.
JP 2003-325920 A

しかし、遊技機が長く稼働すると、振動、汚れなどの外的要因により、メイン基板やサブ基板とそれら基板をつなぐ信号線との間で接触不良を起こすことがある。あるいは、信号線と基板の接続箇所において、複数の信号線が短絡状態となってしまい、ある信号線を介して送信されるデータが、他の信号線においても検出されることがある。さらには、信号線そのものが破断し、好適にデータを送信できなくなる場合もある。
メイン基板とサブ基板を接続する信号線は、遊技機の制御において極めて重要である。サブ基板は、メイン基板から送信される遊技制御データによって一方的に制御される基板だからである。したがって、これらの信号線において故障が発生した場合には遊技機としての機能が好適に発揮されなくなる。
しかるに、メイン基板からサブ基板に遊技制御データが正常に伝送されない事態が間欠的に発生する場合には、このような信号線の不具合は発見されにくくなる。遊技機の安定動作を保証し、遊技者の遊技機に対する不信感を生じさせないようにするためには、このような信号線の不具合が生じても、これを早期に検出し、かつ、対応することが必要である。
However, if the gaming machine is operated for a long time, a contact failure may occur between the main board and the sub board and the signal line connecting the boards due to external factors such as vibration and dirt. Alternatively, a plurality of signal lines may be short-circuited at a connection point between the signal line and the substrate, and data transmitted via a certain signal line may be detected also in another signal line. Furthermore, the signal line itself may break, and data may not be transmitted properly.
The signal line connecting the main board and the sub board is extremely important in the control of the gaming machine. This is because the sub-board is a board unilaterally controlled by game control data transmitted from the main board. Therefore, when a failure occurs in these signal lines, the function as a gaming machine is not suitably exhibited.
However, if the game control data is not normally transmitted from the main board to the sub board intermittently, such a problem of the signal line is hardly detected. In order to guarantee the stable operation of the gaming machine and prevent the player from feeling distrust with the gaming machine, even if such a malfunction of the signal line occurs, this is detected and dealt with early. It is necessary.

本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技機の信号線における不具合を効率的に検出するための技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and a main object thereof is to provide a technique for efficiently detecting a defect in a signal line of a gaming machine.

本発明のある態様は遊技機検査装置である。
この装置は、遊技内容を制御する第1制御装置と、第1制御装置と複数の信号線により接続され演出表示を実行する第2制御装置を含み、第2制御装置による演出内容を制御するための遊技制御データが第1制御装置から複数の信号線を介して第2制御装置に送信される遊技機に接続され、遊技制御データの送信に際し各信号線の伝送状態を検査するために第1制御装置から第2制御装置に送信されるデータであって、信号線ごとに1ビットのデータが割り当てられる複数ビットのビットデータとして構成される検査データを、第1制御装置から送信検査データとして取得する送信検査データ取得手段と、第1制御装置から送信された検査データが第2制御装置により受信されたときに、その受信された検査データを第2制御装置から受信検査データとして取得する受信検査データ取得手段と、送信検査データと受信検査データを信号線ごとのデータについて順次比較し、複数の信号線のうち検査対象の信号線を介して送信されるデータと同値のデータが検査対象の信号線とは異なる信号線を介して受信されているときには、検査対象の信号線を介して送信されたデータがこの検査対象の信号線とは異なる信号線に混入した可能性があるとして、「検査対象の信号線」とこの「検査対象の信号線とは異なる信号線」の組み合わせを混線候補情報として保持する混線候補情報保持手段と、複数の信号線のうちいずれかの信号線を介して送信されたデータがこの「いずれかの信号線」とは異なる信号線に混入して受信される状態である混線状態が発生しているか否かを判定する混線判定手段と、を備える。
送信検査データ取得手段と受信検査データ取得手段は、検査データが送信された後にこの検査データを構成するビットデータとは異なるビットデータとして構成される新たな検査データについてそれぞれ送信検査データと受信検査データを再取得し、混線候補情報保持手段は、新たな検査データについて再取得された送信検査データと受信検査データを比較し、混線候補情報として保持されている信号線の組み合わせの中から、新たな検査データについてもデータの混入を生じている可能性がある信号線の組み合わせに絞った新たな混線候補情報を保持し、混線判定手段は、検査データが所定回送信されたとき、混線候補情報保持手段により各検査データに対しての混線候補情報として信号線の組み合わせが保持されていれば、混線状態を生じていると判定する。
One embodiment of the present invention is a gaming machine inspection device.
This device includes a first control device that controls game content, and a second control device that is connected to the first control device through a plurality of signal lines and executes effect display, and controls the effect content by the second control device. The game control data is connected to a gaming machine that is transmitted from the first control device to the second control device via a plurality of signal lines, and the first control is performed to check the transmission state of each signal line when the game control data is transmitted. Inspection data that is transmitted from the control device to the second control device and is configured as multi-bit bit data to which 1-bit data is assigned for each signal line is acquired as transmission inspection data from the first control device. When the inspection data transmitted from the transmission control data acquisition means and the first control device are received by the second control device, the received inspection data is received from the second control device. The reception inspection data acquisition means for acquiring the data, the transmission inspection data and the reception inspection data are sequentially compared for the data for each signal line, and the same value as the data transmitted through the signal line to be inspected among the plurality of signal lines When data is received via a signal line different from the signal line to be inspected, the data transmitted via the signal line to be inspected may be mixed in a signal line different from the signal line to be inspected There are mixed line candidate information holding means for holding a combination of the “signal line to be inspected” and the “signal line different from the signal line to be inspected” as mixed line candidate information, and any one of the plurality of signal lines. Multi-line determination that determines whether or not a multi-line state occurs in which data transmitted via a signal line is received by being mixed with a signal line different from this “any signal line” It includes a stage, a.
The transmission inspection data acquisition means and the reception inspection data acquisition means respectively transmit inspection data and reception inspection data for new inspection data configured as bit data different from the bit data constituting the inspection data after the inspection data is transmitted. The cross-link candidate information holding means compares the transmission test data re-acquired for the new test data with the received test data, and selects a new combination from the signal line combinations held as the cross-link candidate information. The inspection data also holds new mixed line candidate information narrowed down to signal line combinations that may cause data mixing, and the mixed line determination means stores the mixed line candidate information when the inspection data is transmitted a predetermined number of times. If a combination of signal lines is held as candidate crossing information for each inspection data by the means, a crosstalk state is generated. In which the judges.

たとえば、第1制御装置は遊技機のいわゆるメイン基板、第2制御装置はいわゆるサブ基板とよばれる装置であってもよい。第1制御装置と第2制御装置を結ぶ信号線は、電圧や電流レベルに応じてデジタル信号を送信する通信線であってもよい。これらの信号線は、第1制御装置から第2制御装置に向けた片方向のみに信号を伝送する片方向通信線であってもよい。ここでいう「遊技制御データ」とは、たとえば、第1制御装置が第2制御装置に対して図柄の変動表示やキャラクタの表示など、演出の実行を指示するために送信されるデータのように、第1制御装置から第2制御装置を制御するために送信されるデータであってよい。   For example, the first control device may be a so-called main board of the gaming machine, and the second control device may be a so-called sub board. The signal line connecting the first control device and the second control device may be a communication line that transmits a digital signal according to a voltage or a current level. These signal lines may be unidirectional communication lines that transmit signals only in one direction from the first control device to the second control device. The “game control data” here is, for example, data transmitted to instruct the second control device to execute an effect such as a symbol change display or a character display to the second control device. The data may be transmitted from the first control device to control the second control device.

この態様における遊技機検査装置は、第1制御装置から第2制御装置に所定回送信される検査データについて送信前の検査データ(以下、「送信検査データ」とよぶ)と受信後の検査データ(以下、「受信検査データ」とよぶ)を取得する。そして、これら2種類の検査データを比較検証し、ある信号線から送信されたデータが、別の信号線から検出される状態(以下、「混線状態」とよぶ)を生じていないかを判定する。   The gaming machine inspection device according to this aspect includes inspection data before transmission (hereinafter referred to as “transmission inspection data”) and inspection data after reception (hereinafter referred to as “transmission inspection data”) for inspection data transmitted from the first control device to the second control device a predetermined number of times. Hereinafter, it is referred to as “received inspection data”). Then, these two types of inspection data are compared and verified to determine whether the data transmitted from one signal line is in a state where it is detected from another signal line (hereinafter referred to as “cross-line state”). .

たとえば、第1の信号線から1ビットのデータ「1」が送信されたとき、第1の信号線以外の第2の信号線や第3の信号線でも同値の「1」が受信されているとする。このときには、第1の信号線と第2の信号線、第1の信号線と第3の信号線は「混線の可能性がある信号線の組み合わせ(以下、「混線候補」とよぶ)」として特定される。第1の信号線から送信された「1」というデータが、第2の信号線や第3の信号線に混入した可能性があるからである。ただし、この場合は、あくまでも候補であって、必ずしも混線状態の発生が断定された状態ではない。
次に、新たに送信される検査データにおいて、第1の信号線から1ビットのデータ「0」が送信されたときにも、第2の信号線にて「0」が受信されたとする。このときには、相変わらず第1の信号線と第2の信号線の組み合わせは混線候補である。第1の信号線のデータ「0」が第2の信号線に混入している可能性があるからである。一方、このとき、第3の信号線においては「1」が受信されたとする。この場合、第1の信号線と第3の信号線の組み合わせは混線候補でなくなる。第1の信号線から送信されたデータ「0」は、第3の信号線から「0」として検出されていないので、第1の信号線と第3の信号線の間では混線状態を生じていないといえるからである。
所定回送信されるさまざまな検査データについて、このような混線候補の絞り込みを行い、最終的に混線候補が残っていれば、混線状態を生じているものとして通信エラーが検出されてもよい。以下、「通信エラー」と言うときには、このような混線状態の発生のみならず、後述の断線状態の発生も含め、広く、第1制御装置と第2制御装置を結ぶ信号線における通信上の不具合を意味するものとする。
For example, when 1-bit data “1” is transmitted from the first signal line, the same value “1” is also received in the second signal line and the third signal line other than the first signal line. And At this time, the first signal line and the second signal line, the first signal line and the third signal line are referred to as “a combination of signal lines that may be mixed lines (hereinafter referred to as“ mixed line candidates ”)”. Identified. This is because the data “1” transmitted from the first signal line may be mixed in the second signal line or the third signal line. However, in this case, it is a candidate to the last, and is not necessarily a state in which the occurrence of a mixed line state is determined.
Next, it is assumed that in the newly transmitted inspection data, “0” is received on the second signal line even when 1-bit data “0” is transmitted from the first signal line. At this time, the combination of the first signal line and the second signal line is still a crossover candidate. This is because there is a possibility that data “0” of the first signal line is mixed in the second signal line. On the other hand, it is assumed that “1” is received on the third signal line at this time. In this case, the combination of the first signal line and the third signal line is not a crosstalk candidate. Since data “0” transmitted from the first signal line is not detected as “0” from the third signal line, a mixed line state is generated between the first signal line and the third signal line. Because it can be said that there is no.
With regard to various inspection data transmitted a predetermined number of times, such crosstalk candidates are narrowed down, and if a crosstalk candidate finally remains, a communication error may be detected as a crosstalk state. Hereinafter, when referring to a “communication error”, not only the occurrence of such a crosstalk state, but also the occurrence of a disconnection state to be described later, there is a wide communication defect in the signal line connecting the first control device and the second control device. Means.

検査データは、遊技制御データ送信時に適宜送信されればよい。この態様によれば、工場出荷時のみならず遊技機が実際に動作しているときにも混線状態の発生を検出できる。遊技制御データの送信時に追加的に検査データのを送信すればよいため、検出処理負荷をそれほどかけることなく混線状態を検出できる。
この態様によれば、遊技機における信号線の不具合を早期発見しやすくなり、ひいては遊技機の安定動作を保証する上で効果がある。
The inspection data may be transmitted as appropriate when transmitting the game control data. According to this aspect, it is possible to detect the occurrence of the mixed line state not only at the time of factory shipment but also when the gaming machine is actually operating. Since the inspection data may be additionally transmitted when the game control data is transmitted, the mixed line state can be detected without imposing a large detection processing load.
According to this aspect, it becomes easy to detect a malfunction of a signal line in a gaming machine at an early stage, and as a result, it is effective in ensuring stable operation of the gaming machine.

混線判定手段は、8本の信号線を介して8ビットのビットデータとして構成される検査データが少なくとも3回送信されたとき、混線候補情報保持手段により3回分の検査データに対しての混線候補情報として信号線の組み合わせが保持されていれば、混線状態を生じていると判定してもよい。   The cross line determination means is a cross line candidate for the inspection data for 3 times by the cross line candidate information holding means when the inspection data configured as 8-bit bit data is transmitted at least 3 times via the 8 signal lines. If a combination of signal lines is held as information, it may be determined that a mixed line state has occurred.

この装置は、複数の信号線のうちのいずれかの信号線において、検査データの一部として所定の1ビットのデータが送信された後に更に別の検査データの一部として1ビットのデータの反転値であるデータが送信されたとき、はじめに送信された検査データと次に送信された検査データについてそれぞれ取得される送信検査データと受信検査データを比較することにより、送信されたデータと受信されたデータが同値となっているかを検出する断線検出手段と、断線検出手段によりはじめに送信された検査データと次に送信された検査データの少なくともいずれかについてこの信号線を介して送受信されたデータが同値でなければ、この信号線において断線が生じていると判定する断線判定手段と、を更に備えてもよい。   This device inverts 1-bit data as a part of another inspection data after a predetermined 1-bit data is transmitted as a part of the inspection data on any one of a plurality of signal lines. When the value data is transmitted, the transmitted data and received data are compared by comparing the transmitted test data and the received test data respectively obtained for the first transmitted test data and the next transmitted test data. The disconnection detection means for detecting whether the data has the same value, the data transmitted / received via this signal line for at least one of the inspection data transmitted first by the disconnection detection means and the inspection data transmitted next is the same value Otherwise, it may further comprise disconnection determining means for determining that a disconnection has occurred in this signal line.

たとえば、検査データの一部として、第1の信号線を介して1ビットのデータ「0」が送信され、第1の信号線においてやはり1ビットのデータ「0」が受信されているとする。そして、次に送信される検査データの一部として、第1の信号線を介して1ビットのデータ「1」が送信され、第1の信号線においてやはり1ビットのデータ「1」が受信されているとする。
この態様においては、この場合、第1の信号線は断線していないと判断される。第1の信号線を介して送信されるデータが「0」から「1」に反転しても、第1の信号線を介して受信されるデータも「0」から「1」に付随的に反転しているからである。いいかえれば、第1の信号線が断線状態にあれば、送信されるデータが「0」か「1」かにかかわらず、受信されるデータは「0」か「1」のいずれかとなるからである。なお、第1の信号線に別の信号線からのデータが混入している可能性は混線判定手段により排除され得る。
For example, it is assumed that 1-bit data “0” is transmitted through the first signal line as a part of the inspection data, and the 1-bit data “0” is also received through the first signal line. Then, as part of the inspection data to be transmitted next, 1-bit data “1” is transmitted via the first signal line, and 1-bit data “1” is also received via the first signal line. Suppose that
In this aspect, in this case, it is determined that the first signal line is not disconnected. Even if the data transmitted through the first signal line is inverted from “0” to “1”, the data received through the first signal line is incidentally changed from “0” to “1”. This is because it is reversed. In other words, if the first signal line is disconnected, the received data is either “0” or “1” regardless of whether the transmitted data is “0” or “1”. is there. Note that the possibility that data from another signal line is mixed in the first signal line can be eliminated by the mixed line determination means.

この態様によれば、工場出荷時のみならず遊技機が実際に動作しているときにも断線状態の発生を検出できる。また、混線状態を検出するための検査データを利用して、信号線の断線を検出することができるため、検出処理負荷をほとんどかけることなく断線検出処理も実行できる。この態様によれば、遊技機における信号線の不具合を早期発見しやすくなり、ひいては遊技機の安定的な稼働を更に保証する上で効果がある。   According to this aspect, occurrence of a disconnection state can be detected not only at the time of factory shipment but also when the gaming machine is actually operating. Moreover, since the disconnection of the signal line can be detected by using the inspection data for detecting the mixed line state, the disconnection detection process can be executed with almost no detection processing load. According to this aspect, it becomes easy to detect a malfunction of the signal line in the gaming machine at an early stage, and as a result, it is effective in further guaranteeing stable operation of the gaming machine.

また、このような遊技機検査装置を遊技機が内蔵することにより、遊技機自体が通信エラー検出機能を備えることができる。また、この遊技機は、遊技機検査装置により通信エラーが検出されたときには、画面表示や音声、あるいは外部装置へのエラー信号送信などによりその検出を報知する報知手段を備えてもよい。   Further, by incorporating such a gaming machine inspection device into the gaming machine, the gaming machine itself can have a communication error detection function. In addition, this gaming machine may be provided with notification means for notifying the detection by means of screen display, sound, or error signal transmission to an external device when a communication error is detected by the gaming machine inspection device.

本発明のさらに別の態様は、遊技機検査方法である。この方法は、遊技機において、遊技内容を制御する第1制御装置から演出内容を制御するための遊技制御データが演出表示を実行する第2制御装置に複数の信号線を介して送信されるに際して、各信号線の伝送状態を検査するために第1制御装置から第2制御装置に送信されるデータであって、信号線ごとに1ビットのデータが割り当てられる複数ビットのビットデータとして構成される検査データを、第1制御装置から送信検査データとして取得するステップと、第1制御装置から送信された検査データが第2制御装置により受信されたときに、その受信された検査データを第2制御装置から受信検査データとして取得するステップと、送信検査データと受信検査データを信号線ごとのデータについて順次比較し、複数の信号線のうち検査対象の信号線を介して送信されるデータと同値のデータが検査対象の信号線とは異なる信号線を介して受信されているときには、検査対象の信号線を介して送信されたデータが検査対象の信号線とは異なる信号線に混入した可能性があるとして、「検査対象の信号線」と「検査対象の信号線とは異なる信号線」の組み合わせを混線候補情報として保持するステップと、検査データが送信された後に検査データを構成するビットデータとは異なるビットデータとして構成される新たな検査データについて送信検査データと受信検査データを再取得するステップと、新たな検査データについて再取得された送信検査データと受信検査データを比較し、混線候補情報として保持されている信号線の組み合わせの中から、新たな検査データについてもデータの混入を生じている可能性がある信号線の組み合わせに絞った新たな混線候補情報を保持するステップと、検査データが所定回送信されたあと、各検査データに対しての混線候補情報として信号線の組み合わせが保持されていれば、混線状態を生じていると判定するステップと、を備える。   Yet another aspect of the present invention is a gaming machine inspection method. In this method, in a gaming machine, game control data for controlling the content of the effect is transmitted from the first control device that controls the game content to the second control device that executes the effect display via a plurality of signal lines. , Data transmitted from the first control device to the second control device to inspect the transmission state of each signal line, and configured as a plurality of bit data in which 1-bit data is assigned to each signal line Obtaining inspection data as transmission inspection data from the first control device; and when the inspection data transmitted from the first control device is received by the second control device, the received inspection data is subjected to the second control. The step of acquiring as reception inspection data from the device, and sequentially comparing the transmission inspection data and the reception inspection data for the data for each signal line, and inspecting among the signal lines When data having the same value as the data transmitted through the elephant signal line is received through a signal line different from the signal line to be inspected, the data transmitted through the signal line to be inspected Holding a combination of “signal line to be inspected” and “signal line different from the signal line to be inspected” as mixed line candidate information. Steps for re-acquiring transmission inspection data and reception inspection data for new inspection data configured as bit data different from bit data constituting inspection data after data is transmitted, and re-acquisition for new inspection data Compare the transmission inspection data and the reception inspection data, and select new inspection data from the combinations of signal lines held as crosstalk candidate information. A step of holding new crosstalk candidate information focused on a combination of signal lines that may cause data contamination, and crosstalk candidate information for each test data after the test data has been transmitted a predetermined number of times If a combination of signal lines is held, a step of determining that a mixed line state has occurred is provided.

本発明によれば、遊技機の信号線における不具合を効率的に検出する上で効果がある。   According to the present invention, there is an effect in efficiently detecting a defect in a signal line of a gaming machine.

本実施例の遊技機としては、ぱちんこ遊技機を例として説明する。しかし、検査対象とすべき遊技機は、いわゆるスロットマシーンなどの回胴式遊技機など様々な種類の遊技機であってもよい。本実施例においては、このぱちんこ遊技機のメイン基板とサブ基板を接続する8本のデータ信号線における通信エラー検出処理について説明する。   As a gaming machine of the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine to be inspected may be various types of gaming machines such as a revolving gaming machine such as a so-called slot machine. In the present embodiment, a communication error detection process in eight data signal lines connecting the main board and the sub board of the pachinko gaming machine will be described.

本実施例において説明するぱちんこ遊技機においては、メイン基板からサブ基板に所定回検査データが送信された後に、遊技制御データが送信される。遊技機検査装置は、メイン基板における送信前の検査データと、サブ基板において受信後の検査データを比較して、あるデータ信号線から送信されたデータが別のデータ信号線に混入していないか、あるいは、あるデータ信号線を介して送信されたデータが正常にそのデータ信号線を介して受信されているかを検証する。
この態様によれば、遊技機の動作中であっても、通信エラーを検出できる。遊技中に通信エラーが検出されたときには、遊技進行の混乱を最小限に抑えるために、通信エラー発生時に備えて予め用意された特別な表示パターンにて図柄が変動表示される。検査データによる通信エラー検出処理や通信エラーが検出されたときの処置の詳細については、以下、図面を参照しつつ説明する。
なお、8本のデータ信号線は、それぞれ一度に1ビットのデータを送信する。1回あたり送信される遊技制御データや検査データはそれぞれ8ビットの2進数データであり、各ビットデータは8本のデータ信号線のいずれかに割り当てられて送信される。
In the pachinko gaming machine described in the present embodiment, the game control data is transmitted after the inspection data is transmitted from the main board to the sub board a predetermined number of times. The gaming machine inspection device compares the inspection data before transmission on the main board with the inspection data after reception on the sub board, and whether data transmitted from one data signal line is mixed in another data signal line Alternatively, it is verified whether data transmitted via a certain data signal line is normally received via the data signal line.
According to this aspect, a communication error can be detected even while the gaming machine is operating. When a communication error is detected during the game, the symbols are variably displayed in a special display pattern prepared in advance in preparation for the occurrence of the communication error in order to minimize the disruption of the game progress. Details of the communication error detection process based on the inspection data and the processing when a communication error is detected will be described below with reference to the drawings.
Each of the eight data signal lines transmits 1-bit data at a time. The game control data and inspection data transmitted at one time are each 8-bit binary data, and each bit data is allocated to one of the eight data signal lines and transmitted.

図1は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17およびスピーカ18を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17 and a speaker 18.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is a plate made of glass or the like and capable of seeing through the game area 52 of the game board 50. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown).

上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to reproduce sound effects according to the gaming state.
The game board 50 has an out port 58, a decorative symbol display device 60, a special symbol display device 61, a start winning port (hereinafter referred to as "start port") on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66 and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物26により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物26が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。以下、始動口62に関し、普通電動役物26が拡開して遊技球が始動口62に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。   The starting port 62 includes an incoming ball detecting device 74 for detecting the entrance of a game ball and an ordinary electric accessory solenoid 76 for expanding the starting port. The start port 62 is provided at a predetermined position in the game area 52. The starting port 62 is normally formed by the electric accessory 26, and the inlet can be expanded. When the ordinary electric accessory 26 is in the expanded state, the game ball easily falls into the start port 62. Hereinafter, with respect to the start port 62, a state in which the ordinary electric accessory 26 expands and the game ball easily falls into the start port 62 is referred to as an “open state”.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入球検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big prize opening 66 includes a ball entry detecting device 78 for detecting the entry of game balls and a big prize opening solenoid 80 for expanding the big prize opening 66. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The ball entry detection device 78 of the grand prize winning opening 66 is configured to include a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “incoming” in this specification includes “passing”.

遊技盤50の略中央に設けられた特別図柄表示装置61と装飾図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別遊技移行抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。始動口62に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値(以下、「特図乱数」とよぶ)が取得される。特図乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は適宜読み出され、特別図柄202が変動表示される。特別図柄202の変動表示が終了すると、特別遊技移行抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の保留球が読み出され、新たな変動表示が開始される。
装飾図柄200は、特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示装置であってもよい。
The special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60 provided at the approximate center of the game board 50 display the special symbol 202 and the decorative symbol 200 linked to the special symbol 202 on the respective screens while fluctuating (hereinafter, referred to as the special symbol 202). Such a display is called “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 202 is a symbol according to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special game transition lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62, and does it generate a big hit? Has the role of indicating whether or not. When a game ball enters the start port 62, a lottery value (hereinafter referred to as "special figure random number") is randomly acquired as a result. Special figure random numbers are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved ball is read as appropriate, and the special symbol 202 is variably displayed. When the change display of the special symbol 202 ends, the result of the special game transfer lottery is stopped and displayed. Thereafter, the next reserved ball is read out, and a new variation display is started.
The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the result of the special game transfer lottery. The decorative symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 200, a plurality of columns of moving images of symbol variation imitating a slot machine game in the central area of the screen. The decorative symbol display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be another display device such as a mechanical drum or LED.

特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。すなわち、特別図柄202と装飾図柄200はその変動開始時点と変動終了時点がほとんど一致する。   The change display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is stopped after a predetermined time has elapsed. When the special symbol 202 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game. At this time, the decorative symbol 200 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. That is, the change start point and the change end point of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 almost coincide with each other.

特別遊技中において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66内の特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回を上限として繰り返される。特別遊技中におけるこの大入賞口66が1回開放される期間を「単位遊技」または「ラウンド」とよぶ。特別遊技は、たとえば15回を限度とした複数回の単位遊技により構成されるともいえる。大入賞口66に遊技球が落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。   During the special game, the special winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area in the big prize opening 66 while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times as an upper limit on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once. It is. The period during which the special winning opening 66 is opened once during the special game is called “unit game” or “round”. It can be said that the special game is composed of a plurality of unit games, for example, up to 15 times. When game balls fall into the big prize opening 66, more game balls than usual are paid out as prize balls.

装飾図柄表示装置60や特別図柄表示装置61の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、装飾図柄表示装置60や特別図柄表示装置61の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の所定位置には、特図乱数保留ランプ20が設けられている。特図乱数保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特図乱数の保留球数を表示する。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the decorative symbol display device 60 and the special symbol display device 61. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the decorative symbol display device 60 and the special symbol display device 61, and decoration. A special figure random number holding lamp 20 is provided at a predetermined position of the center decoration 64. The special figure random number reservation lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of special figure random numbers held according to the number of lights. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

普通図柄204は、作動口68への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。作動口68に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値(以下、「普図乱数」とよぶ)が取得される。普図乱数も、たとえば最大4個まで一時記憶される。一時記憶されている普図乱数は適宜読み出され、普通図柄204が変動表示される。普通図柄204の変動表示が終了すると、普通図柄抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の普図乱数が読み出され、新たな変動表示が開始される。センター飾り64の所定位置に設けられている普図乱数保留ランプ21は4個のランプからなり、その点灯個数によって、一時記憶されている普図乱数の個数を表示する。普通図柄抽選は、通常、50%から80%程度の確率で当たりとなり、このとき始動口62の普通電動役物26が所定時間拡開する。このとき、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。   The normal symbol 204 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “ordinary symbol lottery”) performed when the game ball falls into the operation port 68, and indicates whether or not to generate a hit. Have a role. When a game ball enters the operation port 68, a lottery value (hereinafter referred to as “normal random number”) is randomly acquired as a result. For example, up to four random numbers are temporarily stored. The temporary random number stored temporarily is read as appropriate, and the normal symbol 204 is displayed in a variable manner. When the fluctuation display of the normal symbol 204 ends, the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. Thereafter, the next normal random number is read out, and a new variation display is started. The regular random number holding lamp 21 provided at a predetermined position of the center decoration 64 is composed of four lamps, and displays the number of temporary random numbers temporarily stored according to the number of lights. The normal symbol lottery is usually won with a probability of about 50% to 80%, and at this time, the ordinary electric accessory 26 at the start port 62 is expanded for a predetermined time. At this time, it becomes easy for the game ball to drop into the start port 62 temporarily.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別遊技移行抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60や特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置130を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a special game transfer lottery especially when winning at the start port 62. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the decorative symbol display device 60 and the special symbol display device 61, and changes the display contents according to the lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 130.
The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機におけるハードウェア構成を示すブロック図である。
メインプロセス制御手段108は、ぱちんこ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を制御する。サブプロセス制御手段110は、装飾図柄200の変動表示やぱちんこ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を制御する。
メイン基板41とサブ基板49は、8本のデータ信号線100と1本のストローブ信号線102によって接続される。メインプロセス制御手段108からサブプロセス制御手段110に対してはデータ信号線100を介して遊技制御データが送られるが、サブプロセス制御手段110からメインプロセス制御手段108へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメインプロセス制御手段108からサブプロセス制御手段110への片方向通信となる。メインプロセス制御手段108およびサブプロセス制御手段110は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration in the pachinko gaming machine.
The main process control means 108 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and the basic operation of the game. The sub-process control means 110 controls the production operations such as the variable display of the decorative symbol 200 and the illumination around the pachinko gaming machine 10.
The main board 41 and the sub board 49 are connected by eight data signal lines 100 and one strobe signal line 102. Game control data is sent from the main process control means 108 to the sub process control means 110 via the data signal line 100, but feedback information or signals are sent from the sub process control means 110 to the main process control means 108. However, it is always one-way communication from the main process control means 108 to the sub-process control means 110. The main process control means 108 and the sub-process control means 110 include elements such as a ROM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

入球検出装置104は、始動口62の入球検出装置74や大入賞口66の入球検出装置78など、各種入賞口において遊技球の入球を検出するセンサである。表示装置106は特別図柄表示装置61、装飾図柄表示装置60、特図乱数保留ランプ20や遊技効果ランプ90等の各種表示のための装置である。
遊技機検査装置120は、メイン基板41とサブ基板49に接続され、データ信号線100の通信状態を検査するための装置である。遊技機検査装置120は同図に示すように、メイン基板41やサブ基板49とは別個の装置として形成されてもよいが、メイン基板41およびサブ基板49の双方または一方の機能の一部として形成されてもよい。
The ball detection device 104 is a sensor that detects the entry of a game ball at various winning ports, such as a ball detection device 74 at the start port 62 and a ball detection device 78 at the big winning port 66. The display device 106 is a device for various displays such as a special symbol display device 61, a decorative symbol display device 60, a special symbol random number hold lamp 20, a game effect lamp 90, and the like.
The gaming machine inspection device 120 is connected to the main board 41 and the sub board 49, and is an apparatus for inspecting the communication state of the data signal line 100. As shown in the drawing, the gaming machine inspection device 120 may be formed as a device separate from the main board 41 and the sub board 49, but as both the main board 41 and the sub board 49 or a part of one of the functions. It may be formed.

データ信号線100は、遊技制御データと検査データを伝送するための通信線である。各データ信号線100は、それぞれ1度に1ビットのデータを伝送する。したがって、メイン基板41からサブ基板49へは一度に最大8ビット、すなわち、1バイトのデジタル信号が伝送される。
メイン基板41は、遊技制御データの送信時には、その送信に先だって所定回検査データをサブ基板49に送信する。各検査データは8ビットのビットデータである。これらの検査データの送信後に、遊技制御データが送信されることになる。そのあと、ストローブ信号線102を介して、メイン基板41からサブ基板49にストローブ信号とよばれるパルス状の信号が送信される。
The data signal line 100 is a communication line for transmitting game control data and inspection data. Each data signal line 100 transmits one bit of data at a time. Accordingly, a digital signal of a maximum of 8 bits, that is, 1 byte is transmitted from the main board 41 to the sub board 49 at a time.
When transmitting the game control data, the main board 41 transmits the inspection data to the sub board 49 a predetermined number of times prior to the transmission. Each inspection data is 8-bit bit data. The game control data is transmitted after the inspection data is transmitted. Thereafter, a pulse-like signal called a strobe signal is transmitted from the main board 41 to the sub board 49 via the strobe signal line 102.

サブ基板49は、メイン基板41から受信した検査データや遊技制御データを一時的に記憶する。また、メイン基板41も、送信した検査データを一時的に記憶する。遊技機検査装置120は、検査データが送信されるごとにメイン基板41とサブ基板49からそれぞれ送信検査データと受信検査データを取得する。そして、これらのデータを元にして、遊技機検査装置120は後述する方法によりデータ信号線100に通信エラーを生じているか否かを判定する。以下、遊技機検査装置120による通信エラーを判定するための処理のことを、単に「通信エラー判定処理」とよぶ。遊技機検査装置120は、通信エラー判定処理により通信エラーが発生していると判定されたときには、通信エラー発生を示す情報を「通信エラー検出情報」としてサブ基板49に送信する。
通信エラー判定処理の詳細については図7以降に関連して詳述する。
The sub board 49 temporarily stores inspection data and game control data received from the main board 41. The main board 41 also temporarily stores the transmitted inspection data. The gaming machine inspection device 120 acquires transmission inspection data and reception inspection data from the main board 41 and the sub board 49 each time inspection data is transmitted. Based on these data, the gaming machine inspection device 120 determines whether or not a communication error has occurred in the data signal line 100 by a method described later. Hereinafter, the process for determining a communication error by the gaming machine inspection device 120 is simply referred to as “communication error determination process”. When it is determined that a communication error has occurred in the communication error determination process, the gaming machine inspection device 120 transmits information indicating the occurrence of the communication error to the sub-board 49 as “communication error detection information”.
Details of the communication error determination processing will be described in detail with reference to FIG.

サブプロセス制御手段110は、ストローブ信号を受信すると、一時記憶されている遊技制御データを読み出す。サブプロセス制御手段110は、読み出された遊技制御データに応じて、表示処理等を実行する。遊技機検査装置120から通信エラー検出情報を受信していた場合には、エラーに対応した処理(以下、単に「エラー時処理」とよぶ)を実行する。
エラー時処理の詳細については主として後の図20に関連して詳述する。
When the sub-process control means 110 receives the strobe signal, it reads out the temporarily stored game control data. The sub-process control means 110 executes display processing and the like according to the read game control data. When communication error detection information has been received from the gaming machine inspection device 120, processing corresponding to the error (hereinafter simply referred to as “error time processing”) is executed.
Details of the error processing will be described in detail mainly with reference to FIG.

図4は、図3に示したハードウェア上において実現されるぱちんこ遊技機の基本的な機能ブロック図である。
同図においては、ぱちんこ遊技機10の各機能ブロックの役割を説明し、これらの機能ブロックの相互作用については後に説明する。大入賞口66、始動口62、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18、遊技効果ランプ90、遊技機検査装置120および遊技制御装置130との間は電気的に接続されている。
遊技制御装置130は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
FIG. 4 is a basic functional block diagram of a pachinko gaming machine realized on the hardware shown in FIG.
In the figure, the role of each functional block of the pachinko gaming machine 10 will be described, and the interaction of these functional blocks will be described later. The prize winning port 66, the start port 62, the decorative symbol display device 60, the special symbol display device 61, the speaker 18, the game effect lamp 90, the gaming machine inspection device 120, and the game control device 130 are electrically connected. .
The game control device 130 can be realized by hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing, and in terms of software, an image processing function, a control function, and random number generation This function is realized by a program such as a function, but in this drawing, functional blocks realized by their cooperation are depicted. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.

遊技制御装置130は、図3においても説明したようにメインプロセス制御手段108とサブプロセス制御手段110を含む。
メインプロセス制御手段108は、入球判定手段132、特別遊技移行抽選手段134、パターン選択手段136、特別遊技実行手段138および送信処理手段140を含む。
サブプロセス制御手段110は、受信処理手段150、パターン記憶手段160、エラー判定手段162および表示制御手段164を含む。
The game control device 130 includes main process control means 108 and sub-process control means 110 as described with reference to FIG.
The main process control means 108 includes a ball entering determination means 132, a special game transition lottery means 134, a pattern selection means 136, a special game execution means 138, and a transmission processing means 140.
The sub-process control unit 110 includes a reception processing unit 150, a pattern storage unit 160, an error determination unit 162, and a display control unit 164.

遊技球が始動口62に落入すると、始動口62の入球検出装置74はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段132は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判定する。入球判定手段132は、作動口68や一般入賞口72など各種入球口への遊技球の落入についても判定する。   When the game ball falls into the start opening 62, the ball entry detecting device 74 in the start opening 62 detects it and generates start winning information indicating the drop. When receiving the start winning information, the winning determination means 132 determines that the game ball has won the start opening 62. The entrance determination means 132 also determines whether or not a game ball is dropped into various entrances such as the operation opening 68 and the general winning opening 72.

保留球数が上限の4つに達していない場合、入球判定手段132が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、特別遊技移行抽選手段134が始動入賞に対する特図乱数を取得する。このとき、特別遊技移行抽選手段134は保留球数として1を加算し、保留球として新たに取得された特図乱数を一時記憶する。特図乱数は、数学的に生成されてもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値として生成されてもよい。特図乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。特別遊技移行抽選手段134は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜250」内にあるか否かにより、特別遊技移行抽選の当否を判定する。特別遊技移行抽選手段134は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。特別遊技移行抽選手段134は、当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。   If the number of reserved balls has not reached the upper limit of 4, the special game transition lottery means 134 acquires a special figure random number for the start prize at the timing when the pitch determination means 132 receives the start prize information. At this time, the special game transfer lottery means 134 adds 1 as the number of reserved balls, and temporarily stores the special figure random number newly acquired as the reserved balls. The special figure random number may be generated mathematically or may be generated as a count value generated by a counter (not shown). The special figure random number is generated in the range of “0 to 65535”. The special game transfer lottery means 134 determines whether or not the special game transfer lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure random number is within a range to be won, for example, “0 to 250”. The special game transfer lottery means 134 stores a success / failure determination table in which a range to be hit by such a special figure random number is determined. The special game transfer lottery means 134 determines whether or not the special figure random number is correct by referring to the determination table.

パターン選択手段136は、装飾図柄200と特別図柄202の変動表示過程を示す表示パターンを選択する。特別図柄202と装飾図柄200は、それぞれ時間的に連動して変動表示される。パターン選択手段136は、特図乱数と表示パターンを識別するためのパターンIDを対応づけたパターン選択テーブルを参照して、特別遊技移行抽選手段134が当否判定する特図乱数に対応したパターンIDを選択する。こうして、装飾図柄200と特別図柄202の変動表示過程を示す表示パターンがそれぞれ特定される。
特別遊技実行手段138は、特別遊技移行抽選が当たりとなったとき、図柄変動終了後に特別遊技の実行を制御する。
The pattern selection unit 136 selects a display pattern indicating a variation display process of the decorative symbol 200 and the special symbol 202. The special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed in conjunction with each other over time. The pattern selection unit 136 refers to the pattern selection table in which the special figure random number and the pattern ID for identifying the display pattern are associated with each other, and the special game transfer lottery unit 134 determines the pattern ID corresponding to the special figure random number to be determined. select. In this way, display patterns indicating the variable display process of the decorative symbol 200 and the special symbol 202 are specified.
The special game execution means 138 controls the execution of the special game after the end of symbol change when the special game transfer lottery is won.

送信処理手段140は、遊技制御データなど各種データをサブプロセス制御手段110に送信する。送信処理手段140は、遊技制御データ送信手段142と検査データ送信手段148を含む。遊技制御データ送信手段142は、遊技制御データをサブプロセス制御手段110に送信する。検査データ送信手段148は検査データをサブプロセス制御手段110に送信する。
遊技制御データ送信手段142は、更に、変動指示データ送信手段144と抽選結果データ送信手段146を含む。
変動指示データ送信手段144は、遊技制御データとして変動指示データを送信する。ここでいう変動指示データとは、パターン選択手段136により選択されたパターンIDや演出のために表示すべきキャラクタを特定するコマンドを含むデータである。抽選結果データ送信手段146は、遊技制御データとして抽選結果データを送信する。ここでいう抽選結果データとは、特別遊技移行抽選の結果を示すデータである。
遊技制御データ送信手段142は、このような変動指示データや抽選結果データをまとめて、図柄変動開始時に遊技制御データとしてサブプロセス制御手段110に送信する。遊技制御データ送信手段142は、この他にも、図柄変動の停止を指示するための停止コマンドも送信する。
遊技制御データ送信手段142から送信される各種遊技制御データによってサブプロセス制御手段110の制御内容が決定づけられることになる。
なお、特別図柄202の変動表示は、メインプロセス制御手段108により実行されるが、装飾図柄200の変動表示は、メインプロセス制御手段108からの指示によりサブプロセス制御手段110により実行される。
The transmission processing unit 140 transmits various data such as game control data to the sub-process control unit 110. The transmission processing unit 140 includes a game control data transmission unit 142 and an inspection data transmission unit 148. The game control data transmission unit 142 transmits game control data to the sub-process control unit 110. The inspection data transmission unit 148 transmits the inspection data to the sub process control unit 110.
The game control data transmission unit 142 further includes a change instruction data transmission unit 144 and a lottery result data transmission unit 146.
The change instruction data transmission means 144 transmits change instruction data as game control data. The variation instruction data here is data including a pattern ID selected by the pattern selection unit 136 and a command for specifying a character to be displayed for production. The lottery result data transmission means 146 transmits lottery result data as game control data. The lottery result data here is data indicating the result of the special game transfer lottery.
The game control data transmission unit 142 collects such variation instruction data and lottery result data, and transmits them to the sub-process control unit 110 as game control data at the start of symbol variation. In addition to this, the game control data transmission means 142 also transmits a stop command for instructing the stop of the symbol variation.
The control content of the sub-process control means 110 is determined by various game control data transmitted from the game control data transmission means 142.
Note that the fluctuation display of the special symbol 202 is executed by the main process control means 108, while the fluctuation display of the decoration symbol 200 is executed by the sub-process control means 110 according to an instruction from the main process control means 108.

サブプロセス制御手段110の説明に移る。
受信処理手段150は、遊技制御データなど各種データをメインプロセス制御手段108から受信する。受信処理手段150は、遊技制御データ受信手段152と検査データ受信手段158を含む。遊技制御データ受信手段152は、遊技制御データ送信手段142から遊技制御データを受信する。検査データ受信手段158は、検査データ送信手段148から検査データを受信する。
遊技制御データ受信手段152は更に、変動指示データ受信手段154と抽選結果データ受信手段156を含む。変動指示データ受信手段154は、変動指示データ送信手段144から変動指示データを受信する。抽選結果データ受信手段156は、抽選結果データ送信手段146から抽選結果データを受信する。
Turning to the description of the sub-process control unit 110.
The reception processing unit 150 receives various data such as game control data from the main process control unit 108. The reception processing unit 150 includes a game control data receiving unit 152 and an inspection data receiving unit 158. The game control data receiving unit 152 receives game control data from the game control data transmitting unit 142. The inspection data receiving unit 158 receives inspection data from the inspection data transmitting unit 148.
The game control data receiving unit 152 further includes a change instruction data receiving unit 154 and a lottery result data receiving unit 156. The change instruction data receiving unit 154 receives the change instruction data from the change instruction data transmitting unit 144. The lottery result data receiving unit 156 receives the lottery result data from the lottery result data transmitting unit 146.

パターン記憶手段160は、装飾図柄200の表示パターンのデータを先述したパターンIDと対応づけて記憶する。変動指示データ受信手段154が変動指示データ送信手段144から受信した変動指示データにおいて指示されるパターンIDにより、読み出されるべき表示パターンのデータが特定されることになる。
エラー判定手段162は、遊技機検査装置120から通信エラー検出情報を受信したときに通信エラーが発生しているかを判定する。この場合、エラー判定手段162は、通信エラー発生中であることを示す通信エラーフラグをオンする。表示制御手段164は、受信された変動指示データに含まれるパターンIDに対応する表示パターンのデータをパターン記憶手段160から読み出して、装飾図柄200を装飾図柄表示装置60に変動表示させる。
メインプロセス制御手段108は、図柄変動開始時に特別図柄202を特別図柄表示装置61にて変動表示させる。このとき変動指示データ送信手段144は、変動指示データをサブプロセス制御手段110に送信する。サブプロセス制御手段110は変動指示データを受信し、指示された表示パターンにて装飾図柄200を変動表示させる。このとき、装飾図柄200と特別図柄202の変動時間は連動するように各図柄の表示パターンが選択される。
The pattern storage unit 160 stores the display pattern data of the decorative design 200 in association with the pattern ID described above. The display pattern data to be read is specified by the pattern ID indicated in the change instruction data received by the change instruction data receiving means 154 from the change instruction data transmitting means 144.
The error determination unit 162 determines whether a communication error has occurred when the communication error detection information is received from the gaming machine inspection device 120. In this case, the error determination unit 162 turns on a communication error flag indicating that a communication error is occurring. The display control unit 164 reads display pattern data corresponding to the pattern ID included in the received variation instruction data from the pattern storage unit 160 and causes the decorative symbol display device 60 to display the decorative symbol 200 in a variable manner.
The main process control means 108 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol 202 at the start of symbol variation. At this time, the change instruction data transmission unit 144 transmits the change instruction data to the sub-process control unit 110. The sub-process control unit 110 receives the change instruction data, and displays the decorative symbol 200 in a variable manner in the indicated display pattern. At this time, the display pattern of each symbol is selected so that the variation times of the decorative symbol 200 and the special symbol 202 are linked.

図5は、遊技機検査装置の機能ブロック図である。
送信検査データ取得手段170は、検査データ送信手段148から送信検査データを取得する。受信検査データ取得手段172は、検査データ受信手段158から受信検査データを取得する。
通信エラー検出処理手段174は、送信検査データ取得手段170と受信検査データ取得手段172から取得された、同一の検査データに対する送信検査データと受信検査データを比較して、通信エラーを検出する。通信エラー検出処理手段174は、混線候補情報保持手段176と断線候補情報保持手段178を含む。混線候補情報保持手段176は、混線候補となるデータ信号線100の組み合わせを検出し、混線候補の一覧を混線候補情報として保持する。断線候補情報保持手段178は、断線を生じている可能性があるデータ信号線100を断線候補として検出し、断線候補の一覧を断線候補情報として保持する。混線候補情報保持手段176と断線候補情報保持手段178は、所定回送信されるべき検査データが1回送信されるごとに、混線候補情報と断線候補情報を更新する。
混線候補情報や断線候補情報のデータ構造とその生成更新過程については図7以降に関連して詳述する。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine inspection device.
The transmission inspection data acquisition unit 170 acquires transmission inspection data from the inspection data transmission unit 148. The reception inspection data acquisition unit 172 acquires reception inspection data from the inspection data reception unit 158.
The communication error detection processing unit 174 detects a communication error by comparing the transmission inspection data and the reception inspection data for the same inspection data acquired from the transmission inspection data acquisition unit 170 and the reception inspection data acquisition unit 172. The communication error detection processing unit 174 includes a mixed line candidate information holding unit 176 and a disconnection candidate information holding unit 178. The cross line candidate information holding unit 176 detects a combination of the data signal lines 100 that are cross line candidates, and holds a list of cross line candidates as cross line candidate information. The disconnection candidate information holding unit 178 detects a data signal line 100 that may be disconnected as a disconnection candidate, and holds a list of disconnection candidates as disconnection candidate information. The cross line candidate information holding unit 176 and the disconnection candidate information holding unit 178 update the cross line candidate information and the disconnection candidate information every time inspection data to be transmitted a predetermined time is transmitted once.
The data structure of the mixed line candidate information and the disconnection candidate information and the generation / update process thereof will be described in detail with reference to FIG.

通信エラー判定手段180は、通信エラー検出処理手段174による検査の結果に基づいて、通信エラーが発生しているか否かを最終的に判定する。通信エラー判定手段180は、混線判定手段182と断線判定手段184を含む。混線判定手段182は、混線状態の発生があるか否かを最終的に判定する。断線判定手段184は、断線状態が生じているか否かを最終的に判定する。通信エラー判定手段180は、混線判定手段182や断線判定手段184により混線状態か断線状態が発生しているものと最終的に判定されたときには、通信エラーが発生していると判定する。
通信エラー通知手段186は、通信エラー判定手段180により通信エラーが発生していると判定されたときには、通信エラー検出情報をサブプロセス制御手段110に送信する。サブプロセス制御手段110のエラー判定手段162は、通信エラー検出情報を受信したときには、エラー時処理を実行する。
The communication error determination unit 180 finally determines whether or not a communication error has occurred based on the result of the inspection by the communication error detection processing unit 174. The communication error determination unit 180 includes a mixed line determination unit 182 and a disconnection determination unit 184. The cross line determination means 182 finally determines whether or not a cross line state has occurred. The disconnection determination means 184 finally determines whether or not a disconnection state has occurred. The communication error determination unit 180 determines that a communication error has occurred when the mixed line determination unit 182 or the disconnection determination unit 184 finally determines that a mixed line state or a disconnected state has occurred.
The communication error notification unit 186 transmits communication error detection information to the sub-process control unit 110 when the communication error determination unit 180 determines that a communication error has occurred. When the error determination unit 162 of the sub-process control unit 110 receives communication error detection information, it executes error processing.

図6は、図柄変動開始時におけるメインプロセス制御手段とサブプロセス制御手段の間の処理過程を示すシーケンス図である。同図では、概要のみを示す。
検査データ送信手段148は、図柄変動の開始に先だって検査データをサブプロセス制御手段110に送信する(S10)。検査データは複数回送信される。このとき、遊技機検査装置120は通信エラー検出処理を実行する。エラー判定手段162は、遊技機検査装置120から通信エラー検出情報を受信していれば、通信エラーフラグをオンする(S12)。なお、次回の遊技制御データ送信処理に際して通信エラー検出情報が受信されなければ、この通信エラーフラグはオフされてもよい。
FIG. 6 is a sequence diagram showing a processing process between the main process control means and the sub-process control means at the start of symbol variation. In the figure, only the outline is shown.
The inspection data transmission unit 148 transmits inspection data to the sub-process control unit 110 prior to the start of symbol variation (S10). Inspection data is transmitted multiple times. At this time, the gaming machine inspection device 120 executes a communication error detection process. The error determination means 162 turns on the communication error flag if the communication error detection information is received from the gaming machine inspection device 120 (S12). If communication error detection information is not received in the next game control data transmission process, this communication error flag may be turned off.

次に、遊技制御データ送信手段142は、変動指示データや抽選結果データを含む遊技制御データを送信する(S14)。サブプロセス制御手段110は、遊技制御データを受信したタイミングで、指定された表示パターンにより装飾図柄200の変動表示を開始する(S16)。ただし、S12においてエラーが検出されていれば、エラー時処理が実行される。
S16の処理の詳細については、図20に関連して説明する。
同図に示したように、メインプロセス制御手段108からサブプロセス制御手段110への遊技制御データの送信に先だっては、検査データが複数回送信され、その検査データに基づく通信エラー検出処理が実行される。そのため、遊技制御データをサブプロセス制御手段110が受信する前処理として、通信エラーが発生しているか否かが適宜検出される。
次の図7以降では、実際に遊技機検査装置120が通信エラーとして、混線状態や断線状態を検出する過程について混線候補情報と断線候補情報のデータ構造を示しながら説明する。
Next, the game control data transmission means 142 transmits game control data including variation instruction data and lottery result data (S14). The sub-process control means 110 starts the variable display of the decorative symbol 200 with the designated display pattern at the timing of receiving the game control data (S16). However, if an error is detected in S12, an error process is executed.
Details of the processing of S16 will be described with reference to FIG.
As shown in the figure, prior to transmission of game control data from the main process control means 108 to the sub-process control means 110, inspection data is transmitted a plurality of times, and a communication error detection process based on the inspection data is executed. The Therefore, as a pre-process for receiving the game control data by the sub-process control means 110, it is appropriately detected whether or not a communication error has occurred.
In the following FIG. 7 and subsequent figures, a process in which the gaming machine inspection device 120 actually detects a mixed line state or a disconnected state as a communication error will be described while showing the data structure of the mixed line candidate information and the disconnected candidate information.

図7は、第1の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。
まず、検査データ送信手段148は8ビットの「11100010」を検査データ受信手段158に送信している。16進数表現では「EH」にあたる。検査データ送信手段148は、第1の検査データとして各ビットデータを各データ信号線100に割り当てて送信する。以下、検査データの第1ビット目のデータが割り当てられるデータ信号線100のことを「第7信号線」、第2ビット目のデータが割り当てられるデータ信号線100のことを「第6信号線」ともよぶ。すなわち、検査データの第nビット目(nは1以上8以下の整数)のデータが割り当てられるデータ信号線100は「第(8−n)信号線」となる。
同図においては、ビット7とあるのが第7信号線、ビット6とあるのが第6信号線にあたり、ビット0とあるのが第0信号線に対応する。
FIG. 7 is a data table diagram showing crosstalk candidates for the first inspection data.
First, the inspection data transmission unit 148 transmits 8-bit “11110000” to the inspection data reception unit 158. It corresponds to “EH” in hexadecimal notation. The inspection data transmission means 148 assigns each bit data to each data signal line 100 as the first inspection data and transmits it. Hereinafter, the data signal line 100 to which the first bit data of the inspection data is assigned is referred to as “seventh signal line”, and the data signal line 100 to which the second bit data is assigned is referred to as “sixth signal line”. Also called. That is, the data signal line 100 to which the nth bit data (n is an integer of 1 to 8) of the inspection data is assigned is the “(8−n) signal line”.
In the figure, bit 7 corresponds to the seventh signal line, bit 6 corresponds to the sixth signal line, and bit 0 corresponds to the zeroth signal line.

検査データ「11100010」の1、1、1、0、0、0、1、0は、それぞれビット7、ビット6、・・・、ビット0に割り当てられる。いいかえれば、それぞれのデータは、第7信号線、第6信号線、・・・、第0信号線を介して送信される。一方、受信側においては、ビット7、ビット6、・・・、ビット0において、それぞれ1、1、1、0、0、0、1、0が受信されている。同図縦軸は送信検査データを示し、同図横軸は受信検査データを示している。   1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0 of the inspection data “11100010” are assigned to bit 7, bit 6,..., Bit 0, respectively. In other words, each data is transmitted through the seventh signal line, the sixth signal line,..., The zeroth signal line. On the other hand, on the receiving side, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0 are received in bit 7, bit 6,. The vertical axis in the figure shows transmission inspection data, and the horizontal axis in the figure shows reception inspection data.

送信検査データと受信検査データは一致するが、そのことにより全てのデータ信号線100について混線や断線が生じていないとは断定できない。たとえば、メイン基板41において第7信号線からは「1」が送信され、サブ基板49において第7信号線からは「1」が受信されている。
この場合、以下の2通りの可能性が考えられる。
(1)メイン基板41において第7信号線を介して送信された「1」が、そのままサブ基板49において第7信号線を介して正常に受信された場合。
(2)メイン基板41において、たとえば、第6信号線を介して送信された「1」が、サブ基板49において第7信号線のデータとして検出された場合。すなわち、混線状態を生じている場合である。たとえば、サブ基板49におけるデータ信号線100の接触箇所において、第7信号線と第6信号線が短絡状態にあるときには、第6信号線を介して受信されたデータがそのまま第7信号線に混入して第7信号線の、すなわち、ビット7のデータとして検出される可能性がある。
また、このときには、第7信号線自体が断線状態にあり、メイン基板41において第7信号線を介して送信された「1」がサブ基板49に届いていない可能性も否定できない。
Although the transmission inspection data and the reception inspection data coincide with each other, it cannot be determined that all the data signal lines 100 are not mixed or disconnected. For example, “1” is transmitted from the seventh signal line in the main board 41, and “1” is received from the seventh signal line in the sub-board 49.
In this case, the following two possibilities are considered.
(1) A case where “1” transmitted through the seventh signal line in the main board 41 is normally received through the seventh signal line as it is in the sub board 49.
(2) When “1” transmitted through the sixth signal line is detected as data of the seventh signal line in the sub-board 49 in the main board 41, for example. That is, this is a case where a mixed line state is generated. For example, when the seventh signal line and the sixth signal line are in a short-circuited state at the contact position of the data signal line 100 on the sub-board 49, the data received via the sixth signal line is mixed into the seventh signal line as it is. Then, there is a possibility that it is detected as data of the seventh signal line, that is, bit 7.
Further, at this time, the possibility that the seventh signal line itself is in a disconnected state and “1” transmitted via the seventh signal line in the main board 41 does not reach the sub board 49 cannot be denied.

同図においては、送信検査データのビット6と受信検査データのビット7が交差する欄
においては、×印がつけられている。これは、送信検査データのビット6の「1」が受信検査データのビット7にそのまま「1」として混入した可能性があるからである。すなわち、同図に示す×印がつけられている欄は、混線候補となるデータ信号線100の組み合わせである。
一方、送信検査データのビット4と受信検査データのビット7が交差する欄においては、○印がつけられている。送信検査データのビット4は「1」であり、受信検査データのビット7は「0」である。すなわち、ビット4において送信されたデータ「1」は、少なくともビット7のデータとして混入していない。そのため、ビット4とビット7、すなわち、第4信号線と第7信号線の組み合わせは混線候補とはならない。同図において○印がつけられている欄は、混線候補とならないデータ信号線100の組み合わせである。
このようにして、遊技機検査装置120の混線候補情報保持手段176は、送信検査データと受信検査データを比較し、混線候補となるデータ信号線100の組み合わせを検出する。
In the figure, in the column where bit 6 of the transmission check data and bit 7 of the reception check data intersect, a cross is marked. This is because “1” of bit 6 of the transmission inspection data may be mixed as it is with “1” in bit 7 of the reception inspection data. That is, the column marked with “X” shown in the figure is a combination of the data signal lines 100 that are candidates for the mixed line.
On the other hand, in a column where bit 4 of transmission inspection data and bit 7 of reception inspection data intersect, a circle is marked. Bit 4 of the transmission inspection data is “1”, and bit 7 of the reception inspection data is “0”. That is, the data “1” transmitted in bit 4 is not mixed as at least bit 7 data. For this reason, bit 4 and bit 7, that is, a combination of the fourth signal line and the seventh signal line, is not a mixed line candidate. In the same figure, the columns marked with ◯ are combinations of data signal lines 100 that are not candidates for the mixed line.
In this way, the cross line candidate information holding unit 176 of the gaming machine inspection device 120 compares the transmission inspection data and the reception inspection data, and detects a combination of the data signal lines 100 that are cross line candidates.

図8は、第1の検査データにより特定される混線情報と断線情報を示すデータテーブル図である。
図8(a)は、第1の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。
図8(a)に示す混線候補情報のデータテーブルは、図7において説明したデータテーブルと同じである。すなわち、検査データ「11100010」により、混線候補とならない組み合わせも特定されるが混線候補が残っているため、データ信号線100の間で混線状態が生じている可能性を否定できない。
図8(b)は、第1の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。
断線候補情報保持手段178は、あるデータ信号線100を介して、「1」と「0」が送信されたときに、その送信されたデータの内容に応じて「1」と「0」が受信されていれば、断線を生じていないものと判定する。データ信号線100が断線していれば、送信データが「1」が「0」かにかかわらず、受信されるデータは「1」または「0」のいずれか一方となるからである。
図8(b)は、検査データを一回送信しただけの状態における断線候補情報であるため、いずれのデータ信号線100についても断線状態が生じている可能性は否定できない。
FIG. 8 is a data table diagram showing mixed line information and disconnection information specified by the first inspection data.
FIG. 8A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the first inspection data.
The data table of the crosstalk candidate information shown in FIG. 8A is the same as the data table described in FIG. In other words, the inspection data “111100010” identifies combinations that are not candidates for the mixed line. However, since the mixed line candidates remain, the possibility that a mixed line state has occurred between the data signal lines 100 cannot be denied.
FIG. 8B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification with respect to the first inspection data.
The disconnection candidate information holding unit 178 receives “1” and “0” according to the content of the transmitted data when “1” and “0” are transmitted via a data signal line 100. If it is, it is determined that no disconnection has occurred. This is because if the data signal line 100 is disconnected, the received data is either “1” or “0” regardless of whether the transmission data is “1” or “0”.
Since FIG. 8B shows disconnection candidate information in a state where inspection data is transmitted only once, the possibility that a disconnection state has occurred in any data signal line 100 cannot be denied.

図9は、第2の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。
検査データ送信手段148は8ビットの「00100111」を検査データ受信手段158に送信している。16進数表現では「27」にあたる。図7にて説明したのと同様の方法にて、混線候補情報保持手段176は、各データ信号線100の組み合わせが混線候補となるか否かを判定する。
FIG. 9 is a data table diagram showing crosstalk candidates for the second inspection data.
The inspection data transmission unit 148 transmits 8-bit “00100111” to the inspection data reception unit 158. It corresponds to “27” in hexadecimal notation. In the same manner as described with reference to FIG. 7, the cross line candidate information holding unit 176 determines whether or not the combination of the data signal lines 100 is a cross line candidate.

図10は、第2の検査データにより特定される混線候補情報と断線候補情報を示すデータテーブル図である。
図10(a)は、第2の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。
図9において示したように、たとえば、送信検査データのビット6として送信される「0」は、受信検査データのビット7において「0」として受信されている可能性があるため、第6信号線と第7信号線は混線候補である。図8において示したように、第1の検査データ「11100010」においても、第6信号線と第7信号線は混線候補であったため、第2の検査データによっても第6信号線のデータが第7信号線に混入している可能性が残っている。
一方、図9において示したように第2の検査データについて送信検査データのビット5として「1」が送信されているが、受信検査データのビット7からは「0」が受信されているため、第5信号線と第7信号線の組み合わせは混線候補ではない。図8において示したように、第1の検査データに基づいて検証した段階では、第5信号線と第7信号線は混線候補であったため、第2の検査データによって混線候補が絞り込まれたことになる。
いいかえれば、図10(a)に示す第2の検査データ検証後の混線候補情報においては、図8(a)に示した混線候補から、図9に示した第2の検査データに対して混線候補となっていないデータ信号線100の組み合わせを排除することにより、混線候補がより絞り込まれている。
FIG. 10 is a data table diagram showing mixed line candidate information and disconnection candidate information specified by the second inspection data.
FIG. 10A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the second inspection data.
As shown in FIG. 9, for example, “0” transmitted as bit 6 of the transmission test data may be received as “0” in bit 7 of the reception test data. And the seventh signal line is a crossover candidate. As shown in FIG. 8, in the first inspection data “111100010” as well, the sixth signal line and the seventh signal line are mixed line candidates, and therefore the data of the sixth signal line is also the second inspection data. There is still a possibility that it is mixed in the 7 signal lines.
On the other hand, as shown in FIG. 9, “1” is transmitted as bit 5 of the transmission inspection data for the second inspection data, but “0” is received from bit 7 of the reception inspection data. The combination of the fifth signal line and the seventh signal line is not a crossover candidate. As shown in FIG. 8, at the stage of verification based on the first inspection data, since the fifth signal line and the seventh signal line were cross line candidates, the cross line candidates were narrowed down by the second inspection data. become.
In other words, in the mixed line candidate information after the second inspection data verification shown in FIG. 10 (a), the mixed line candidate shown in FIG. 8 (a) is mixed with the second inspection data shown in FIG. By eliminating the combinations of the data signal lines 100 that are not candidates, the mixed line candidates are further narrowed down.

図10(b)は、第2の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。
第1の検査データについては、ビット7、すなわち、第7信号線を介して「1」が送信され、「1」が受信されている。一方、第2の検査データについては、第7信号線を介して「0」が送信され、「0」が受信されている。このため、断線候補情報保持手段178は、第7信号線においては断線を生じていないと判定する。
一方、第1の検査データについては、たとえば、第3信号線を介して「0」が送信され、「0」が受信されている。また、第2の検査データについては、第3信号線を介して同じく「0」が送信され、「0」が受信されている。そのため、第1の検査データと第2の検査データによっては、第3信号線が断線状態にある可能性を否定できない。
FIG. 10B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification with respect to the second inspection data.
As for the first inspection data, “1” is transmitted through bit 7, that is, the seventh signal line, and “1” is received. On the other hand, for the second inspection data, “0” is transmitted and “0” is received via the seventh signal line. For this reason, the disconnection candidate information holding unit 178 determines that no disconnection has occurred in the seventh signal line.
On the other hand, for the first inspection data, for example, “0” is transmitted and “0” is received via the third signal line. For the second inspection data, “0” is also transmitted and “0” is received via the third signal line. Therefore, the possibility that the third signal line is in a disconnected state cannot be denied depending on the first inspection data and the second inspection data.

図11は、第3の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。
検査データ送信手段148は8ビットの「10101100」を送信している。16進数表現では「AC」にあたる。図7にて説明したのと同様の方法にて、混線候補情報保持手段176は、各データ信号線100の組み合わせが混線候補となるか否かを判定する。
FIG. 11 is a data table diagram showing crosstalk candidates for the third inspection data.
The inspection data transmission means 148 transmits 8-bit “10101100”. It corresponds to “AC” in hexadecimal notation. In the same manner as described with reference to FIG. 7, the cross line candidate information holding unit 176 determines whether or not the combination of the data signal lines 100 is a cross line candidate.

図12は、第3の検査データにより特定される混線候補情報と断線候補情報を示すデータテーブル図である。
図12(a)は、第3の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。
図10に示した第2の検査データに対する検証後の混線候補情報と図11に示した第3の検査データについての混線候補情報により、混線候補情報保持手段176は、図12(a)に示す混線候補情報を生成する。同図に示すように、すべてのデータ信号線100の組み合わせが混線候補から排除されている。すなわち、混線判定手段182は、いずれのデータ信号線100の間でも混線状態を生じていないと判定する。このように8本のデータ信号線100については、少なくとも3種類の検査データを送信することにより混線状態を生じているか否かを検出できる。
図12(b)は、第3の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。第3の検査データに対する検証後も、ビット5とビット4が断線候補として残っている。
FIG. 12 is a data table diagram showing mixed line candidate information and disconnection candidate information specified by the third inspection data.
FIG. 12A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the third inspection data.
Based on the cross-link candidate information after verification for the second inspection data shown in FIG. 10 and the cross-link candidate information for the third inspection data shown in FIG. 11, the cross-line candidate information holding unit 176 is shown in FIG. Crosstalk candidate information is generated. As shown in the figure, all combinations of the data signal lines 100 are excluded from the crosstalk candidates. That is, the cross line determination unit 182 determines that no cross line state has occurred between any of the data signal lines 100. As described above, with respect to the eight data signal lines 100, it is possible to detect whether or not a mixed line state has occurred by transmitting at least three types of inspection data.
FIG. 12B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification for the third inspection data. Even after verification of the third inspection data, bit 5 and bit 4 remain as disconnection candidates.

図13は、第4の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。
検査データ送信手段148は8ビットの「01010011」を送信している。16進数表現では「53」にあたる。図7にて説明したのと同様の方法にて、混線候補情報保持手段176は、各データ信号線100の組み合わせが混線候補となるか否かを判定する。なお、第3の検査データまでで、混線状態が発生していないと判定できるときには、混線候補情報保持手段176は第4の検査データについて混線候補を特定するための処理を省略してもよい。
FIG. 13 is a data table diagram showing crosstalk candidates for the fourth inspection data.
The inspection data transmission means 148 transmits 8-bit “01010011”. It corresponds to “53” in hexadecimal notation. In the same manner as described with reference to FIG. 7, the cross line candidate information holding unit 176 determines whether or not the combination of the data signal lines 100 is a cross line candidate. When it can be determined that the mixed line state has not occurred up to the third inspection data, the mixed line candidate information holding unit 176 may omit the process for specifying the mixed line candidate for the fourth inspection data.

図14は、第4の検査データにより特定される混線候補情報と断線候補情報を示すデータテーブル図である。
図14(a)は、第4の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。混線判定手段182は、第3の検査データの送受信後までにデータ信号線100の間で混線状態を生じていないと判定しているため、全ての欄に○印がついている。
図14(b)は、第4の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。第4の検査データ送受信後に、すべてのデータ信号線100が断線候補から排除されている。すなわち、断線判定手段184は、全データ信号線100において断線状態を生じていないと判定する。
以上、4種類の検査データについての検証により、通信エラー判定手段180は通信エラーを生じていないと判定する。この場合、通信エラー通知手段186は、通信エラー検出情報を送信しない。
FIG. 14 is a data table diagram showing mixed line candidate information and disconnection candidate information specified by the fourth inspection data.
FIG. 14A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the fourth inspection data. Since the cross line determination means 182 determines that there is no cross line state between the data signal lines 100 until after transmission / reception of the third inspection data, all the columns are marked with a circle.
FIG. 14B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification for the fourth inspection data. After transmission / reception of the fourth inspection data, all data signal lines 100 are excluded from disconnection candidates. That is, the disconnection determination unit 184 determines that no disconnection state has occurred in all the data signal lines 100.
As described above, the communication error determination unit 180 determines that no communication error has occurred by verifying the four types of inspection data. In this case, the communication error notification unit 186 does not transmit communication error detection information.

図15は、遊技機検査装置による通信エラー検出処理の過程を示すフローチャートである。
送信検査データ取得手段170は、検査データ送信手段148から送信検査データを取得する(S20)。受信検査データ取得手段172は、検査データ受信手段158から受信検査データを取得する(S22)。混線候補情報保持手段176は、図7に関連して説明した方法により混線候補を特定する(S24)。混線候補情報保持手段176は、図10(a)に関連して説明した方法により混線候補情報を更新する(S26)。一方、断線判定手段184は、断線候補を特定し、断線候補情報を更新する(S28)。
FIG. 15 is a flowchart showing the process of communication error detection processing by the gaming machine inspection device.
The transmission inspection data acquisition unit 170 acquires transmission inspection data from the inspection data transmission unit 148 (S20). The reception inspection data acquisition unit 172 acquires reception inspection data from the inspection data reception unit 158 (S22). The cross line candidate information holding unit 176 identifies a cross line candidate by the method described in relation to FIG. 7 (S24). The cross line candidate information holding unit 176 updates the cross line candidate information by the method described in relation to FIG. 10A (S26). On the other hand, the disconnection determination means 184 specifies a disconnection candidate and updates the disconnection candidate information (S28).

メインプロセス制御手段108からサブプロセス制御手段110に送信されるすべての検査データについて検証が終了していなければ(S30のN)、処理はS20に戻り次の検査データについても同様の処理を繰り返す。このようにして、混線候補と断線候補が絞り込まれていく。
すべての検査データについて検証が終了すれば(S30のY)、混線判定手段182は混線候補が残っているか判定する(S32)。残っていなければ(S32のN)、断線判定手段184は断線候補が残っているか判定する(S34)。残っていなければ(S34のN)、処理は終了する。混線候補や断線候補が残っていれば(S32のY、S34のY)、通信エラー通知手段186は通信エラー検出情報をサブプロセス制御手段110に送信する(S36)。
図6のS12において、エラー判定手段162は、サブプロセス制御手段110が遊技制御データに基づく処理を実行する前に、遊技機検査装置120からS36により送信される通信エラー検出情報を取得しているか否か判定する。
If verification has not been completed for all the inspection data transmitted from the main process control means 108 to the sub-process control means 110 (N in S30), the processing returns to S20 and the same processing is repeated for the next inspection data. In this way, the mixed line candidates and the disconnection candidates are narrowed down.
If the verification is completed for all the inspection data (Y in S30), the cross line determination means 182 determines whether there are any cross line candidates (S32). If it does not remain (N of S32), the disconnection determination means 184 determines whether a disconnection candidate remains (S34). If not (N in S34), the process ends. If there are any remaining line candidates or disconnection candidates (Y in S32, Y in S34), the communication error notification unit 186 transmits communication error detection information to the sub-process control unit 110 (S36).
In S12 of FIG. 6, has the error determination unit 162 acquired the communication error detection information transmitted from the gaming machine inspection device 120 in S36 before the sub-process control unit 110 executes the process based on the game control data? Judge whether or not.

図16は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
ここで示すフローチャートは、主としてメインプロセス制御手段108における処理過程を示すものである。
遊技球が始動口62へ入球したか否かに基づき、入球判定手段132等により始動入賞判定処理が実行される(S40)。遊技球が始動口62へ落入している場合に、パターン選択手段136等により図柄変動開始判定処理が実行される(S42)。最後に特別遊技実行手段138等により特別遊技移行判定処理が実行される(S44)。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。
S40からS44の各処理の具体的内容については次の図17以降に関連して詳述する。
FIG. 16 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
The flowchart shown here mainly shows the process in the main process control means 108.
Based on whether or not the game ball has entered the start port 62, a start winning determination process is executed by the ball determination unit 132 or the like (S40). When the game ball has entered the start port 62, the pattern variation start determination process is executed by the pattern selection means 136 or the like (S42). Finally, special game transition determination processing is executed by the special game execution means 138 or the like (S44). A series of these flows is a loop process, and is repeatedly executed during the game.
The specific contents of each process from S40 to S44 will be described in detail with reference to FIG.

図17は、図16のS40における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段132は始動口62の入球検出装置74から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する(S50)。入球判定手段132が始動入賞情報を取得していなければ(S50のN)、S40の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば(S50のY)、払出ユニット43が、入賞に応じた賞球を払い出す(S52)。例えば、この賞球数は4に設定される。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the start winning determination process in S40 of FIG.
The ball entering determination unit 132 determines whether or not start winning information is acquired from the ball detecting device 74 in the starting port 62 (S50). If the winning determination means 132 has not acquired the starting winning information (N in S50), the starting winning determination process in S40 ends. If it has been acquired (Y in S50), the payout unit 43 pays out a winning ball corresponding to the winning (S52). For example, the number of prize balls is set to 4.

次に、特別遊技移行抽選手段134が記憶する保留球が上限内であるか否か判定する(S54)。保留球が上限内でなければ(S54のN)、S40の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば(S54)、特別遊技移行抽選手段134は特図乱数を取得する(S56)。このとき特別遊技移行抽選手段134は、取得した特図乱数を保留球として記憶する。保留球数として1が加算される(S58)。   Next, it is determined whether the reserved ball stored in the special game transfer lottery means 134 is within the upper limit (S54). If the reserved ball is not within the upper limit (N in S54), the start winning determination process in S40 ends. If it is within the upper limit (S54), the special game transfer lottery means 134 acquires a special figure random number (S56). At this time, the special game transfer lottery means 134 stores the acquired special figure random number as a reserved ball. 1 is added as the number of reserved balls (S58).

図18は、図16のS42における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
パターン選択手段136は、保留球が存在するか判定する(S60)。保留球がなければ(S60のN)、S42の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば(S60のY)、パターン選択手段136は図柄の変動表示を開始可能か判定する(S62)。特別遊技の実行中や、既に特別図柄202が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始されない。後述する特別遊技フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行中として判定され、図柄の変動表示は開始されない。図柄の変動表示が開始不可能であれば(S62のN)、S42の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば(S62のY)、特別遊技移行抽選手段134は保留球として保持されている特図乱数を取り出す。保留球数として1が減算される(S64)。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the symbol variation start determination process in S42 of FIG.
The pattern selection unit 136 determines whether there is a holding ball (S60). If there is no reserved ball (N in S60), the symbol variation start determination process in S42 ends. If there is a holding ball (Y in S60), the pattern selection unit 136 determines whether or not the symbol variation display can be started (S62). When the special game is being executed or when the special symbol 202 is already being displayed in a variable manner, the variable display of the symbol is not started until the processing is completed. When a special game flag, which will be described later, is turned on, it is determined that the special game is being executed, and the symbol variation display is not started. If the symbol variation display cannot be started (N in S62), the symbol variation start determination process in S42 ends. If the symbol display can be started (Y in S62), the special game transfer lottery means 134 takes out the special figure random number held as the holding ball. 1 is subtracted as the number of reserved balls (S64).

特別遊技移行抽選手段134は、取り出した特図乱数を当否判定テーブを参照してその当否を判定する(S66)。すなわち、取り出された特図乱数が選択された当否判定テーブルにおいて当たりとなるべき数値と等価であれば、特別遊技移行抽選の当たり、すなわち「大当たり」と判定される。大当たりであれば(S68のY)、特別遊技実行手段138は、特別遊技開始を示すための特別遊技フラグをオンする(S70)。外れであれば(S68のN)、S70はスキップされる。   The special game transfer lottery means 134 determines whether or not the special figure random number extracted is determined by referring to the determination table. In other words, if the extracted special figure random number is equivalent to the numerical value that should be won in the selected success / failure determination table, it is determined that the special game transfer lottery, that is, “big hit”. If it is a big hit (Y in S68), the special game executing means 138 turns on a special game flag for indicating the start of the special game (S70). If it is off (N in S68), S70 is skipped.

パターン選択手段136は、特図乱数と対応づけられたパターンIDを選択する(S72)。このパターンIDに対応する表示パターンにて、特別図柄202と装飾図柄200が変動表示されることになる。検査データ送信手段148は、検査データを送信する(S74)。S74においては所定回数、所定の検査データが送信される。図7、図9、図11、図13に関連して説明したとおりである。S74の処理は、図6においてはS10に対応する処理である。検査データの送信後、遊技制御データ送信手段142は遊技制御データを送信する(S76)。S76の処理は、図6においては、S14に対応する処理である。   The pattern selection unit 136 selects the pattern ID associated with the special figure random number (S72). The special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed in the display pattern corresponding to the pattern ID. The inspection data transmission unit 148 transmits inspection data (S74). In S74, predetermined inspection data is transmitted a predetermined number of times. This is as described with reference to FIGS. 7, 9, 11, and 13. The process of S74 is a process corresponding to S10 in FIG. After transmitting the inspection data, the game control data transmission unit 142 transmits game control data (S76). The process of S76 is a process corresponding to S14 in FIG.

図19は、図16のS44における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄の変動表示が終了していなければ(S80のN)、S44の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって(S80のY)、特別遊技フラグがオンされていれば、すなわち、特図乱数が当たりであれば(S82のY)、特別遊技実行手段138は特別遊技を開始する(S84)。一方、特別遊技フラグがオフされていれば(S82のN)、S44の特別遊技実行判定処理は終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the special game execution determination process in S44 of FIG.
First, if the symbol variation display has not ended (N in S80), the special game execution determination process in S44 ends. If the variable display has been completed (Y in S80) and the special game flag is turned on, that is, if the special figure random number is hit (Y in S82), the special game execution means 138 is in a special state. The game is started (S84). On the other hand, if the special game flag is turned off (N in S82), the special game execution determination process in S44 ends.

図20は、図6のS16に示した図柄変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
ここで示すフローチャートは、サブプロセス制御手段110における処理過程を示すものである。
メインプロセス制御手段108から検査データがサブプロセス制御手段110に送信されると、遊技機検査装置120は検査データに基づいて通信エラー検出処理を実行する。もし、エラー判定手段162が通信エラー検出情報を受信して通信エラーフラグをオンしていれば(S90のN)、抽選結果データ受信手段156は遊技制御データの一部として受信した抽選結果データから、特別遊技移行抽選の結果を取得する。大当たりであれば(S96のY)、表示制御手段164は装飾図柄200の当たり図柄をセットする(S98)。外れであれば(S96のN)、表示制御手段164は装飾図柄200の外れ図柄をセットする(S100)。ここでいう当たり図柄および外れ図柄とは装飾図柄200の変動表示後に停止表示される図柄であり、特別遊技移行抽選の結果を遊技者に示すための図柄である。表示制御手段164は、遊技制御データの一部として受信された変動指示データから、パターン選択手段136により指示されたパターンIDを読み出し、そのパターンIDに対応する表示パターンのデータをパターン記憶手段160から読み出す(S102)。
S96からS102までの処理は、通信エラー検出がなされなかったときにサブプロセス制御手段110が実行する処理であり、一般的なぱちんこ遊技機10において実行される処理内容と同様である。
FIG. 20 is a flowchart showing details of the symbol variation start process shown in S16 of FIG.
The flowchart shown here shows a processing process in the sub-process control means 110.
When the inspection data is transmitted from the main process control means 108 to the sub-process control means 110, the gaming machine inspection device 120 executes a communication error detection process based on the inspection data. If the error determination means 162 receives the communication error detection information and turns on the communication error flag (N in S90), the lottery result data receiving means 156 uses the lottery result data received as part of the game control data. The result of special game transfer lottery is acquired. If it is a big hit (Y of S96), the display control means 164 sets the winning symbol of the decorative symbol 200 (S98). If it is off (N in S96), the display control means 164 sets the off symbol of the decorative symbol 200 (S100). Here, the winning symbol and the off symbol are symbols that are stopped and displayed after the decorative symbol 200 is displayed in a variable manner, and are symbols for indicating the result of the special game transition lottery to the player. The display control unit 164 reads the pattern ID instructed by the pattern selection unit 136 from the change instruction data received as part of the game control data, and displays the display pattern data corresponding to the pattern ID from the pattern storage unit 160. Read (S102).
The processing from S96 to S102 is processing executed by the sub-process control means 110 when no communication error is detected, and is the same as the processing executed in the general pachinko gaming machine 10.

一方、S92からS95までに示す処理がエラー時処理に該当する。
エラー判定手段162が、遊技機検査装置120から通信エラー検出情報を受信しているときには(S90のY)、すなわち、通信エラーが検出されているときには、表示制御手段164は、実際の特別遊技移行抽選の結果にかかわらず外れ図柄をセットする(S92)。また、表示制御手段164は、実際に選択されたパターンIDにかかわらず、エラー発生時のために予め定められた表示パターン(以下、「特定パターン」とよぶ)をパターン記憶手段160から読み出す(S94)。表示制御手段164は、通信エラーが発生した旨を装飾図柄表示装置60や遊技効果ランプ90にて表示する(S95)。
最後に、表示制御手段164は、読み出された表示パターンにて装飾図柄200を変動表示させる。
On the other hand, the processing from S92 to S95 corresponds to the error time processing.
When the error determination unit 162 receives communication error detection information from the gaming machine inspection device 120 (Y in S90), that is, when a communication error is detected, the display control unit 164 displays the actual special game transition. Regardless of the result of the lottery, the off symbol is set (S92). Further, the display control means 164 reads a display pattern (hereinafter referred to as “specific pattern”) predetermined for the time of occurrence of an error from the pattern storage means 160 regardless of the actually selected pattern ID (S94). ). The display control means 164 displays that a communication error has occurred on the decorative symbol display device 60 and the game effect lamp 90 (S95).
Finally, the display control means 164 displays the decorative design 200 in a variable manner with the read display pattern.

データ信号線100において通信エラーを生じている場合には、遊技制御データの内容がデータ信号線100の伝送過程において変質している可能性がある。そのため、抽選結果データ受信手段156が、特別遊技移行抽選の結果が当たりである旨の抽選結果データを受信しても、実際には特別遊技移行抽選の結果が外れとなる旨の抽選結果データが送信されていた可能性がある。あるいは、外れである旨の抽選結果データを受信しても、実際は当たりである旨の抽選結果データが送信されていた可能性ある。   If a communication error occurs in the data signal line 100, the content of the game control data may be altered in the transmission process of the data signal line 100. Therefore, even if the lottery result data receiving means 156 receives the lottery result data indicating that the result of the special game transfer lottery is winning, the lottery result data indicating that the result of the special game transfer lottery is actually lost It may have been sent. Alternatively, even if the lottery result data indicating that it is out of place is received, there is a possibility that the lottery result data indicating that it is actually a hit has been transmitted.

特別遊技移行抽選が外れでありながら、装飾図柄200にて当たり表示がなされた場合、遊技者が当たりと認識しても、実際には特別遊技状態とならない。一方、特別遊技移行抽選が当たりでありながら、装飾図柄200にて外れ表示がなされた場合、遊技者が外れと認識しても、実際には特別遊技が実行される。特別遊技自体は、メインプロセス制御手段108により実行される処理であり、出球制御そのものについてはデータ信号線100の不具合による影響をほとんど受けないからである。
本発明者は、当たりであると認識した上で特別遊技が実行されないときの遊技者心理と、外れであると認識した上で特別遊技が実行されるときの遊技者心理に鑑みて、後者の態様の方が遊技者の不満を抑制できると認識した。前者の場合、遊技者心理が一旦期待した状態となるが特別遊技が実行されないため、遊技者は遊技に対して落胆や不満を抱きやすい。これに対し、後者の場合、遊技者の期待感が高められない状態にて特別遊技が実行されるため、遊技者にとっては不利益を受けた感覚を抱きにくいからである。
このような認識に基づいて、通信エラーが生じたときには一律に外れ図柄を停止図柄とすることにより、遊技者の遊技に対する不満を抑制することができる。
When the special game transition lottery is out of play and the winning symbol is displayed on the decorative symbol 200, even if the player recognizes that it is a win, the player will not actually enter the special gaming state. On the other hand, when the special game transition lottery is a win and the off symbol is displayed on the decorative symbol 200, the special game is actually executed even if the player recognizes that it is off. This is because the special game itself is a process executed by the main process control means 108, and the ball exit control itself is hardly affected by the failure of the data signal line 100.
In view of the player psychology when the special game is not executed after recognizing that it is a win and the player psychology when the special game is executed after recognizing that it is out of the way, the latter It was recognized that the aspect can suppress the dissatisfaction of the player. In the former case, the player's psychology is once expected, but the special game is not executed, so the player is likely to be disappointed or dissatisfied with the game. On the other hand, in the latter case, the special game is executed in a state in which the player's sense of expectation is not increased, and therefore it is difficult for the player to have a sense of receiving a disadvantage.
Based on this recognition, when a communication error occurs, it is possible to suppress the player's dissatisfaction with the game by uniformly detaching and making the symbol a stop symbol.

また、通信エラーが生じている場合、実際には特別遊技移行抽選の結果が外れでありながら、大当たりとなるかのような表示パターンが選択される可能性がある。あるいは、変動指示データがデータ信号線100の伝送過程において変質して、情報が失われ、正常に図柄変動が実行できない可能性もある。本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、通信エラーが検出された時においてはメインプロセス制御手段108からの変動指示データの内容にかかわらず予め定められた特定パターンにて装飾図柄200が変動表示されることになる。
この特定パターンは、通信エラーが発生していることを積極的に通知する表示パターンであってもよい。この場合、通信エラーの発生を遊技中に目視にて検出することができる。
あるいは、見た目上は通常の外れを示す表示パターンでありながら、遊技機の管理者のみが通信エラーの発生を認知できるようなサインが含まれた表示パターンであってもよい。
この場合、通信エラーが発生しても、見た目上遊技の継続性を保つことができるので、通信エラー発生時における遊技者の不快感を未然に防止する上で効果がある。
Further, when a communication error has occurred, there is a possibility that a display pattern as if it is a big hit may be selected while the result of the special game transfer lottery is out of date. Alternatively, there is a possibility that the variation instruction data is altered in the transmission process of the data signal line 100, information is lost, and the symbol variation cannot be executed normally. According to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, when a communication error is detected, the decorative symbol 200 is displayed in a predetermined specific pattern regardless of the content of the change instruction data from the main process control means 108. It will be displayed fluctuating.
This specific pattern may be a display pattern that actively notifies that a communication error has occurred. In this case, occurrence of a communication error can be detected visually during the game.
Alternatively, it may be a display pattern that includes a sign that only the administrator of the gaming machine can recognize the occurrence of a communication error, although it is a display pattern that shows a normal deviation.
In this case, even if a communication error occurs, it is possible to maintain the continuity of the game in appearance, which is effective in preventing the player from feeling uncomfortable when the communication error occurs.

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、データ信号線100の混線状態を遊技中に簡単に検出することができる。また、混線状態を検出するための検査データを利用して、データ信号線100の断線状態を検出できる。遊技中に通信エラーが自動的に検出されるため、遊技機の出荷後においても経年変化による通信エラーの検出が可能である。そのため、長期間にわたって遊技機の信頼性を保証する上で効果がある。また、このような自動的な通信エラー検出により、遊技機のメンテナンスに伴う人的および金銭的コストを削減することができる。さらには、メイン基板41など遊技機を構成するモジュールを再利用する上でも、各モジュールの信頼性評価をしやすくなる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, it is possible to easily detect the mixed line state of the data signal line 100 during the game. Further, the disconnection state of the data signal line 100 can be detected by using inspection data for detecting the mixed line state. Since a communication error is automatically detected during a game, it is possible to detect a communication error due to aging even after the gaming machine is shipped. Therefore, there is an effect in guaranteeing the reliability of the gaming machine over a long period of time. In addition, such automatic communication error detection can reduce human and monetary costs associated with maintenance of the gaming machine. Furthermore, it becomes easy to evaluate the reliability of each module also in reusing the modules constituting the gaming machine such as the main board 41.

更に、このような通信エラーが検出されたときには、特定パターンにて装飾図柄200を変動表示させた後、外れ図柄を停止表示される。そのため、通信エラー発生時において、遊技の進行を停止させることなく、通信エラーに伴う遊技者の不快感を最小限に抑制することができる。なお、本実施例において示したエラー時処理は、本実施例に示した通信エラー検出方法以外の検出方法により通信エラーが検出されたときにも応用可能であることは無論である。   Further, when such a communication error is detected, after the decorative symbol 200 is displayed in a varying manner in a specific pattern, the off symbol is stopped and displayed. Therefore, when a communication error occurs, the player's discomfort associated with the communication error can be minimized without stopping the progress of the game. Needless to say, the processing at the time of error shown in the present embodiment can also be applied when a communication error is detected by a detection method other than the communication error detection method shown in the present embodiment.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

本実施例においては遊技制御データが送信されるごとに検査データを送信する態様を示したが、変形例としてすべての遊技制御データの送信に対応して検査データを送信しないとしてもよい。たとえば、所定時間内に遊技制御データが送信される頻度が少ないとき、たとえば、過去30秒間に1回も遊技制御データが送信されていないことを条件として、遊技制御データの送信に伴い検査データを送信するとしてもよい。このような態様によれば、メインプロセス制御手段108やサブプロセス制御手段110の処理負荷がかかるときを避けて検査データを送信できるので、遊技制御装置130の処理負荷を時間的に平準化することができる。   In the present embodiment, the mode in which the inspection data is transmitted every time the game control data is transmitted is shown. However, as a modification, the inspection data may not be transmitted in response to the transmission of all the game control data. For example, when the game control data is transmitted less frequently within a predetermined time, for example, on the condition that the game control data has not been transmitted once in the past 30 seconds, the inspection data is transmitted along with the transmission of the game control data. It may be transmitted. According to such an aspect, inspection data can be transmitted while avoiding the processing load on the main process control means 108 and the sub process control means 110, so that the processing load on the game control device 130 can be leveled in time. Can do.

あるいは、第7信号線と第6信号線、第3信号線と第4および第2信号線のように、隣り合うデータ信号線100についてだけ混線候補情報を生成してもよい。あるデータ信号線100を伝送されたデータが別のデータ信号線100に混入するのは、隣のデータ信号線100に混入する場合が多いと考えられるからである。このような態様によれば、通信エラー検出処理の処理負荷を軽減させることができる。   Alternatively, the mixed line candidate information may be generated only for the adjacent data signal lines 100, such as the seventh signal line and the sixth signal line, and the third signal line and the fourth and second signal lines. The reason why data transmitted through one data signal line 100 is mixed into another data signal line 100 is that it is considered that the data mixed into another data signal line 100 is often mixed. According to such an aspect, the processing load of the communication error detection process can be reduced.

なお、上記各実施例及びその変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
A−1.遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技内容を制御する第1制御装置と、
前記第1制御装置による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させる第2制御装置と、
前記第1制御装置と前記第2制御装置を接続する信号線のデータ伝送状態を検査して通信エラーを検出する通信エラー検出手段と、を備え、
前記第1制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、
前記第2制御装置による図柄の変動表示過程を示す表示パターンを、前記特別遊技移行抽選の結果に応じて選択するパターン選択手段と、
前記選択された表示パターンによる図柄の変動表示を指示するための変動指示データを前記信号線を介して前記第2制御装置に送信する変動指示データ送信手段と、
前記特別遊技移行抽選が当たりであれば、前記選択された表示パターンにより図柄の変動表示が終了するタイミングで前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を含み、
前記第2制御装置は、
前記第1制御装置から前記変動指示データを受信する変動指示データ受信手段と、
表示パターンのデータを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記エラー検出手段によりエラー検出がなされていないときには、前記変動指示データにおいて指示された表示パターンを前記パターン記憶手段から読み出して図柄を変動表示させ、エラー検出がなされているときには、予め定められたエラー発生時のための表示パターンを前記パターン記憶手段から読み出して図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
The technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments and the modifications thereof are as follows.
A-1. A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A first control device for controlling game content;
A second control device for variably displaying a symbol for showing the player the contents of control by the first control device;
Communication error detection means for detecting a communication error by inspecting a data transmission state of a signal line connecting the first control device and the second control device,
The first control device includes:
Special game transition lottery means for executing a special game transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the starting port,
Pattern selection means for selecting a display pattern indicating a variation display process of symbols by the second control device according to a result of the special game transition lottery;
Fluctuation instruction data transmitting means for transmitting fluctuation instruction data for instructing the symbol variation display by the selected display pattern to the second control device via the signal line;
If the special game transition lottery is a win, the game includes special game execution means for executing the special game at a timing at which the display of the variation of the symbol is ended by the selected display pattern,
The second control device includes:
Change instruction data receiving means for receiving the change instruction data from the first control device;
Pattern storage means for storing a plurality of types of display pattern data;
When no error is detected by the error detection means, the display pattern instructed in the change instruction data is read from the pattern storage means and the symbols are displayed in a variable manner. When an error is detected, a predetermined error is detected. Display control means for reading out a display pattern for occurrence from the pattern storage means and displaying the pattern in a variable manner;
A ball game machine characterized by including:

A−2.遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技内容を制御する第1制御装置と、
前記第1制御装置による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させる第2制御装置と、
前記第1制御装置と前記第2制御装置を接続する信号線のデータ伝送状態を検査して通信エラーを検出する通信エラー検出手段と、を備え、
前記第1制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果を示す抽選結果データを前記信号線を介して前記第2制御装置に送信する抽選結果データ送信手段と、
前記特別遊技移行抽選が当たりであれば、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を含み、
前記第2制御装置は、
前記第1制御装置から前記抽選結果データを受信する抽選結果データ受信手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果を演出するための図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを読み出して図柄を変動表示させる表示制御手段と、を含み、
前記第2制御装置の前記表示制御手段は、前記通信エラー検出手段によりエラー検出がなされていなければ、図柄の変動表示後に前記受信された抽選結果データに示される特別遊技移行抽選の結果を示す図柄を停止表示させ、エラー検出がなされているときには、前記特別遊技移行抽選の結果にかかわらず外れを示す図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A-2. A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A first control device for controlling game content;
A second control device for variably displaying a symbol for showing the player the contents of control by the first control device;
Communication error detection means for detecting a communication error by inspecting a data transmission state of a signal line connecting the first control device and the second control device,
The first control device includes:
Special game transition lottery means for executing a special game transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the starting port,
Lottery result data transmitting means for transmitting lottery result data indicating the result of the special game transfer lottery to the second control device via the signal line;
If the special game transition lottery is a win, including special game execution means for executing the special game,
The second control device includes:
Lottery result data receiving means for receiving the lottery result data from the first control device;
Pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns indicating a variation display process of symbols for producing the result of the special game transition lottery;
Display control means for reading any display pattern from the pattern storage means and variably displaying a design,
The display control means of the second control device shows the result of the special game transition lottery shown in the received lottery result data after the symbol variation display if no error detection is made by the communication error detection means Is displayed, and when an error is detected, a symbol indicating a disengagement is stopped and displayed regardless of the result of the special game transition lottery.

A−3.前記第2制御装置の前記表示制御手段は、前記通信エラー検出手段によりエラー検出がなされたときには、エラーの発生を報知するための画像を表示させることを特徴とするA−1またはA−2に記載の弾球遊技機。   A-3. The display control means of the second control device displays an image for notifying the occurrence of an error when an error is detected by the communication error detection means. The bullet ball game machine described.

本実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in a present Example. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機におけるハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions in a pachinko game machine. 図3に示したハードウェア上において実現されるぱちんこ遊技機の基本的な機能ブロック図である。FIG. 4 is a basic functional block diagram of a pachinko gaming machine realized on the hardware shown in FIG. 3. 遊技機検査装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine inspection device. 図柄変動開始時におけるメインプロセス制御手段とサブプロセス制御手段の間の処理過程を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process between the main process control means and a sub process control means at the time of symbol variation start. 第1の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the cross line candidate about 1st test | inspection data. 第1の検査データにより特定される混線情報と断線情報を示すデータテーブル図である。図8(a)は、第1の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。図8(b)は、第1の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the mixed line information and disconnection information which are specified by 1st test | inspection data. FIG. 8A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the first inspection data. FIG. 8B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification with respect to the first inspection data. 第2の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the cross line candidate about 2nd test | inspection data. 第2の検査データにより特定される混線候補情報と断線候補情報を示すデータテーブル図である。図10(a)は、第2の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。図10(b)は、第2の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the mixed line candidate information and disconnection candidate information specified by 2nd test | inspection data. FIG. 10A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the second inspection data. FIG. 10B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification with respect to the second inspection data. 第3の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the cross line candidate about 3rd test | inspection data. 第3の検査データにより特定される混線候補情報と断線候補情報を示すデータテーブル図である。図12(a)は、第3の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。図12(b)は、第3の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the crossing line candidate information and disconnection candidate information specified by 3rd test | inspection data. FIG. 12A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the third inspection data. FIG. 12B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification for the third inspection data. 第4の検査データについての混線候補を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the cross line candidate about 4th test | inspection data. 第4の検査データにより特定される混線候補情報と断線候補情報を示すデータテーブル図である。図14(a)は、第4の検査データに対する検証後の混線候補情報を示すデータテーブル図である。図14(b)は、第4の検査データに対する検証後の断線候補情報を示すデータテーブル図である。It is a data table figure which shows the mixed line candidate information and disconnection candidate information which are specified by the 4th test data. FIG. 14A is a data table diagram showing crosstalk candidate information after verification with respect to the fourth inspection data. FIG. 14B is a data table diagram showing disconnection candidate information after verification for the fourth inspection data. 遊技機検査装置による通信エラー検出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the communication error detection process by a game machine test | inspection apparatus. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図16のS40における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the start winning determination process in S40 of FIG. 図16のS42における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation start determination process in S42 of FIG. 図16のS44における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game execution determination process in S44 of FIG. 16 in detail. 図6のS16に示した図柄変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the symbol change start process shown to S16 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 26 普通電動役物、 38 入球検出装置、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 装飾図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 74 入球検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入球検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 90 遊技効果ランプ、 100 データ信号線、 102 ストローブ信号線、 104 入球検出装置、 106 表示装置、 108 メインプロセス制御手段、 110 サブプロセス制御手段、 120 遊技機検査装置、 130 遊技制御装置、 132 入球判定手段、 134 特別遊技移行抽選手段、 136 パターン選択手段、 138 特別遊技実行手段、 140 送信処理手段、 142 遊技制御データ送信手段、 144 変動指示データ送信手段、 146 抽選結果データ送信手段、 148 検査データ送信手段、 150 受信処理手段、 152 遊技制御データ受信手段、 154 変動指示データ受信手段、 156 抽選結果データ受信手段、 158 検査データ受信手段、 160 パターン記憶手段、 162 エラー判定手段、 164 表示制御手段、 170 送信検査データ取得手段、 172 受信検査データ取得手段、 174 通信エラー検出処理手段、 176 混線候補情報保持手段、 178 断線候補情報保持手段、 180 通信エラー判定手段、 182 混線判定手段、 184 断線判定手段、 186 通信エラー通知手段。   10 Pachinko machines, 26 ordinary electric accessories, 38 entrance detection device, 41 main board, 49 sub-board, 50 game board, 52 game area, 60 decorative symbol display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 66 Grand prize opening, 74 entrance detection device, 76 ordinary electric accessory solenoid, 78 entrance detection device, 80 grand entrance solenoid, 90 game effect lamp, 100 data signal line, 102 strobe signal line, 104 entrance detection device, 106 display device, 108 main process control means, 110 sub-process control means, 120 gaming machine inspection device, 130 game control device, 132 entry determination means, 134 special game transition lottery means, 136 pattern selection means, 138 special game execution means 140 Transmission processing means 1 2 game control data transmission means, 144 variation instruction data transmission means, 146 lottery result data transmission means, 148 inspection data transmission means, 150 reception processing means, 152 game control data reception means, 154 variation instruction data reception means, 156 lottery result data Receiving means, 158 inspection data receiving means, 160 pattern storage means, 162 error determination means, 164 display control means, 170 transmission inspection data acquisition means, 172 reception inspection data acquisition means, 174 communication error detection processing means, 176 holding crossing line candidate information Means, 178 disconnection candidate information holding means, 180 communication error determination means, 182 mixed line determination means, 184 disconnection determination means, 186 communication error notification means.

Claims (3)

遊技内容を制御する第1制御装置と、前記第1制御装置と8本の信号線により接続され演出表示を実行する第2制御装置と、を含み、前記第2制御装置による演出内容を制御するための遊技制御データが前記第1制御装置から前記8本の信号線を介して前記第2制御装置に送信される遊技機であって、
前記第1制御装置は、
前記遊技制御データの送信に際し各信号線の伝送状態を検査するために前記第1制御装置から前記第2制御装置に送信されるデータであって、信号線ごとに1ビットのデータが割り当てられるビットのビットデータとして構成される検査データを一回の混線判定において前記第2制御装置に少なくとも3回送信する検査データ送信手段を含み、
前記第2制御装置は、
前記検査データ送信手段から検査データを受信する検査データ受信手段と、
前記検査データ受信手段により受信された検査データを前記検査データ受信手段から受信検査データとして取得する受信検査データ取得手段と、
3回分の検査データのそれぞれについてあらかじめ取得しておいた比較用の検査データと受信検査データを信号線ごとに順次比較することで、前記8本の信号線のうちいずれかの信号線を介して送信されたデータが前記いずれかの信号線とは異なる信号線に混入して受信される状態である混線状態が発生しているか否かを判定する混線判定手段と、を含み、
前記検査データ送信手段により送信される3回分の検査データを信号線ごとに組み合わせた8つのデータは、全て異なっていることを特徴とする遊技機
A first control device that controls the game content; and a second control device that is connected to the first control device by eight signal lines and executes an effect display, and controls the effect content by the second control device. Game control data is transmitted from the first control device to the second control device via the eight signal lines,
The first control device includes:
Data transmitted from the first control device to the second control device to check the transmission state of each signal line when transmitting the game control data, and 1-bit data is assigned to each signal line 8 Including inspection data transmission means for transmitting inspection data configured as bit data of bits to the second control device at least three times in one cross determination.
The second control device includes:
Inspection data receiving means for receiving inspection data from the inspection data transmitting means;
And receiving inspection data acquiring means for acquiring a received test data received test data from the test data receiving means by said inspection data receiving means,
Test data and receive test data for comparison obtained in advance for each of the three doses of test data by sequentially comparing each signal line, through one of the signal lines among the eight signal lines anda determining crosstalk determination means whether the crosstalk state is a state which is received mixed in different signal lines are experiencing the transmitted data and the one of the signal lines,
8. A gaming machine according to claim 8, wherein eight data obtained by combining the inspection data for three times transmitted by the inspection data transmitting means for each signal line are all different .
前記第2制御装置は、
前記8本の信号線のうちのいずれかの信号線において、検査データの一部として所定の1ビットのデータが送信された後に更に別の検査データの一部として前記1ビットのデータの反転値である1ビットのデータが送信されたとき、はじめに送信された検査データと次に送信された検査データについてそれぞれ取得される受信検査データを比較用の検査データのそれぞれと比較することにより、受信されたデータと比較用のデータが同値となっているかを検出する断線検出手段と、
前記断線検出手段により前記はじめに送信された検査データと前記次に送信された検査データの少なくともいずれかについて前記いずれかの信号線を介して受信されたデータと比較用のデータが同値でなければ、前記いずれかの信号線において断線が生じていると判定する断線判定手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機
The second control device includes:
In any one of the eight signal lines, after a predetermined 1-bit data is transmitted as a part of inspection data, an inverted value of the 1-bit data as a part of another inspection data when 1-bit data has been transmitted is, by comparing the respective inspection data for comparison received inspection data for the inspection data transmitted test data and the next transmission Introduction Ru is obtained respectively, receiving Disconnection detecting means for detecting whether the received data and the comparison data have the same value;
If the data for comparison with the data to which the are received via any of the signal lines for at least one of the inspection data transmitted and sent test data to the next to the beginning is the same value by the disconnection detecting means A disconnection determining means for determining that a disconnection has occurred in any of the signal lines;
The game machine according to claim 1, further comprising:
遊技機において、遊技内容を制御する第1制御装置から演出内容を制御するための遊技制御データが演出表示を実行する第2制御装置に8本の信号線を介して送信されるに際して、各信号線の伝送状態を検査するために前記第1制御装置から前記第2制御装置に送信されるデータであって、信号線ごとに1ビットのデータが割り当てられるビットのビットデータとして構成される検査データを、前記第1制御装置が送信する送信ステップと、
前記第2制御装置が、前記第1制御装置から送信された検査データを受信して、その受信された検査データを受信検査データとして取得する取得ステップと、
前記第2制御装置が、あらかじめ取得しておいた比較用の検査データと受信検査データを信号線ごとのデータについて順次比較する比較ステップと、
前記送信ステップと前記取得ステップと前記比較ステップとを少なくともあと2回繰り返すステップと、
前記第1制御装置により検査データが少なくとも3回送信されたあと、前記比較をした結果にもとづいて、前記8本の信号線のうちいずれかの信号線を介して送信されたデータが前記いずれかの信号線とは異なる信号線に混入して受信される状態である混線状態が発生しているか否かを判定するステップと、
を備え
前記第1制御装置により送信された3回分の検査データを信号線ごとに組み合わせた8つのデータは、全て異なっていることを特徴とする遊技機検査方法。
In the gaming machine, when game control data for controlling the content of the effect is transmitted from the first control device that controls the content of the game to the second control device that executes the effect display via the eight signal lines, Inspection that is transmitted from the first control device to the second control device to inspect the transmission state of a line, and is configured as 8- bit bit data in which 1-bit data is assigned to each signal line A transmission step in which the first control device transmits data ;
The second control device, an acquisition step of then receiving the inspection data transmitted from said first control device, and acquires the received inspection data as received inspection data,
A comparison step in which the second control device sequentially compares the test data for comparison acquired in advance with the received test data for the data for each signal line ;
Repeating the transmitting step, the obtaining step, and the comparing step at least two more times;
After the inspection data is transmitted at least three times by the first control device, the data transmitted via any one of the eight signal lines based on the result of the comparison is any one of the above. A step of determining whether or not a mixed line state that is received by being mixed in a signal line different from the signal line of
Equipped with a,
8. A gaming machine inspection method, wherein eight data obtained by combining the inspection data for three times transmitted by the first control device for each signal line are all different .
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