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JP4662202B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、「リーチ状態」で演出を行うパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that produces effects in a “reach state”.

従来のパチンコ機においても、第1キャラクタと第2キャラクタを使用し、第1キャラクタが勝つと大当りリーチ演出というものは、いろいろと存在する例えば、特許文献1参照)。
特開平8−173602号公報
Also in the conventional pachinko machine, there are various types of jackpot reach effects when the first character wins and the first character wins (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-8-173602

これらは、パチンコ機機をよく知っている遊技者やモチーフをよく知っている遊技者であれば、戸惑うことなくどちらが第1キャラクタでどちらが第2キャラクタかの判断がつき、その結果、第1キャラクタと対第2キャラクタの対決型リーチ演出でも、どちらが勝てば大当り状態となるか理解できるので、演出に感情移入ができる可能性があり、より遊技者に演出を楽しませることができるように見えるが、それは、あくまで、事情の知っている遊技者に限られるものである。   For those who are familiar with pachinko machines and those who are familiar with the motif, it is possible to determine which is the first character and which is the second character without confusion. In the confrontation type reach production of 2nd character and 2nd character, you can understand which one will win if you win, so there is a possibility that emotion can be transferred to the production, and it seems that the player can enjoy the production more It is limited to players who know the situation.

実際に、パチンコ機で遊技する遊技者は、そのタイプのパチンコ機を初めて遊技する人もいれば、モチーフの原作のことなど全く知らず、多少は知っていても、主人公などについては詳しく知らない遊技者も多い。   Actually, some players who play with pachinko machines will play the type of pachinko machine for the first time, or they will not know the original of the motif at all. There are many people.

そこで、本発明は、このような対決型リーチがより遊技者に演出を楽しませることができる演出であることに着目し、そのような対決型リーチをパチンコ機やモチーフに詳しくない人でも楽しむことができるように、昔から大当り遊技の報知に使用されている識別情報を用いて、ハズレ組合せとなる識別情報を第2キャラクタに持たせ、当たり組合せとなる識別情報を第1キャラクタに持たせることで、誰であっても、どちらが主人公でどちらが敵かを判断できるようにし、パチンコ機やモチーフを知っているか否かに関係なく、楽しませるような制御方法を適切に再現できるパチンコ機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention pays attention to the fact that such a confrontation type reach is an effect that can make the player more entertained, so that even those who are not familiar with pachinko machines and motifs can enjoy such a confrontation type reach. So that the second character has identification information that is a lost combination, and the first character has identification information that is a winning combination. So, anyone can determine which is the main character and who is the enemy, and provide a pachinko machine that can properly reproduce the control method that will entertain, regardless of whether you know the pachinko machine or motif This is the issue.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判断する大当り判断手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判断手段の判断結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判断結果の報知及び動画選択の報知を表示装置に対して指令する結果報知制御手段と、前記結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に変動表示されている3個の識別情報がそれぞれ停止表示されることによって構成される識別情報の組合せを表示する第1表示手段と、前記結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に動画を表示する第2表示手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合に、前記結果報知制御手段の指令に基づく判断結果の報知が終了した後で、可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を有するパチンコ機であって、前記表示手段は、第1キャラクタを表示し移動パターンに対応して所定動作をさせる第1キャラクタ表示手段と、第2キャラクタを表示し移動パターンに対応して所定動作をさせる第2キャラクタ表示手段と、前記識別情報が添付される第3キャラクタを表示し前記表示装置にて展開されている動画の状態に合わせて所定動作をさせる第3キャラクタ表示手段と、前記第1キャラクタ表示手段により第1キャラクタを表示するとともに前記第2キャラクタ表示手段により第2キャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、前記第3キャラクタ表示手段により表示される第3キャラクタに前記識別情報を添付し、前記識別情報が添付された第3キャラクタを第2キャラクタの表示位置から第1キャラクタの表示位置に向けて移動させて表示する第3キャラクタ表示制御手段と、前記第1キャラクタ表示手段により表示される第1キャラクタの表示位置と前記第3キャラクタ表示制御手段により表示される第3キャラクタの表示位置とが重なり合うことを回避しながら第1キャラクタを移動させて表示する第1キャラクタ回避表示制御手段と、前記第3キャラクタ表示制御手段と前記第1キャラクタ回避表示制御手段とを所定回数をもって交互に繰り返すことにより、第3キャラクタに添付されている前記識別情報の変動表示を行う繰返表示制御手段と、前記結果報知制御手段からの制御内容が、第3キャラクタに添付された識別情報以外の2個の識別情報を、前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せを構成する2個の識別情報とそれぞれ一致させて停止表示させる一方で、当該停止表示された2個の識別情報と第3キャラクタに添付された識別情報とで構成する識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せと不一致になるように、第3キャラクタに添付された識別情報を第1キャラクタと重なり合うことで停止表示させる指令のうち特定の指定である場合には、前記繰返表示制御手段が実行された後に、前記表示装置に表示される識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させないことを意味する識別情報の組合せとなる識別情報を前記第3キャラクタ表示手段により表示される第3キャラクタに添付し、前記第3キャラクタ表示手段を介して、前記識別情報が添付された第3キャラクタを第2キャラクタの表示位置から第1キャラクタの表示位置に向けて移動・接触させて表示し、第1キャラクタの表示位置に第3キャラクタを表示することに伴って第1キャラクタを表示領域外に移動させる第1キャラクタ撃退表示制御手段と、前記結果報知制御手段からの制御内容が、前記結果報知制御手段からの制御内容が、第3キャラクタに添付された識別情報以外の2個の識別情報を、前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せを構成する2個の識別情報とそれぞれ一致させて停止表示させるとともに、当該停止表示された2個の識別情報と第3キャラクタに添付された識別情報とで構成する識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せと一致するように、第3キャラクタに添付された識別情報を第1キャラクタと重なり合うことで停止表示させる指令である場合には、前記繰返表示制御手段が実行された後に、前記表示装置に表示される識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せとなる識別情報を前記第3キャラクタ表示手段により表示される第3キャラクタに添付し、前記第3キャラクタ表示手段を介して、前記識別情報が添付された第3キャラクタを第1キャラクタの表示位置から第2キャラクタの表示位置に向けて移動・接触させて表示し、第2キャラクタの表示位置に第3キャラクタを表示することに伴って第2キャラクタを表示領域外に移動させる第2キャラクタ撃退表示制御手段と、を備えたこと、を特徴としている。   The invention according to claim 1 made to solve this problem is a jackpot determining means for determining whether or not a big hit is made based on a winning of a pachinko ball with respect to a starting port, and the judgment result of the jackpot determining means is a jackpot In this case, one variation pattern command is selected from a plurality of variation pattern commands to be selected only in the case of a big hit, and if the judgment result of the big hit judging means is a loss, it is selected only in the case of a loss. A result notification control means for selecting one variation pattern command from a plurality of target variation pattern commands, and instructing the display device of notification of a determination result and notification of video selection based on the selected variation pattern command; The three pieces of identification information that are variably displayed on the display device are stopped and displayed based on the control from the result notification control means. A first display means for displaying a combination of identification information configured, a second display means for displaying a moving image on the display device based on control from the result notification control means, and a determination result of the jackpot determination means Is a big hit game control means for performing a big hit game control for controlling the variable winning device in a state advantageous to the player after the notification of the judgment result based on the command of the result notification control means is completed. The pachinko machine has the first character display means for displaying a first character and performing a predetermined action corresponding to the movement pattern, and the second display means for displaying a second character and performing a predetermined action corresponding to the movement pattern. Second character display means for displaying and a third character to which the identification information is attached are displayed and a predetermined action is performed in accordance with the state of the moving image developed on the display device. A character display means; a character display control means for displaying the first character by the first character display means and a second character by the second character display means; and a third character displayed by the third character display means. A third character display control means for attaching the identification information to a character, and moving and displaying the third character with the identification information attached from the display position of the second character toward the display position of the first character; The first character is moved and displayed while avoiding the overlap of the display position of the first character displayed by the first character display means and the display position of the third character displayed by the third character display control means. First character avoidance display control means; and third character display control means; Repeated display control means for performing a variable display of the identification information attached to the third character by alternately repeating the first character avoidance display control means at a predetermined number of times, and control from the result notification control means The contents match two pieces of identification information other than the identification information attached to the third character with two pieces of identification information constituting a combination of identification information which means that the jackpot game control means is operated. While the stop display is performed, the combination of the identification information constituted by the two pieces of identification information displayed in the stop display and the identification information attached to the third character is used to activate the jackpot game control means. Of the instructions to stop and display the identification information attached to the third character by overlapping the first character so as not to match the combination, If it is fixed, after the repeated display control means is executed, the combination of identification information displayed on the display device is an identification information combination that means that the jackpot game control means is not operated. The information is attached to the third character displayed by the third character display means, and the third character to which the identification information is attached is displayed from the display position of the second character via the third character display means. First character repulse display control means for moving the first character to the display position and moving the first character outside the display area in association with displaying the third character at the display position of the first character; The control details from the result notification control means and the control details from the result notification control means are two identifiers other than the identification information attached to the third character. The information is stopped and displayed in correspondence with two pieces of identification information constituting a combination of pieces of identification information that means that the jackpot game control means is operated, and the two pieces of identification information and the third information that are stopped and displayed are displayed. The identification information attached to the third character is changed so that the combination of the identification information composed of the identification information attached to the character matches the combination of identification information that means that the jackpot game control means is operated. In the case of a command to stop display by overlapping with a character, it means that a combination of identification information displayed on the display device activates the jackpot game control means after the repeated display control means is executed. Identification information that is a combination of identification information to be attached to a third character displayed by the third character display means, The third character to which the identification information is attached is displayed by moving / contacting from the display position of the first character toward the display position of the second character via the display means, and the third character is displayed at the display position of the second character. And a second character repelling display control means for moving the second character to the outside of the display area as the character is displayed.

尚、第1キャラクタ回避表示制御手段の特徴的事項である「前記第1キャラクタ表示手段により表示される第1キャラクタの表示位置と前記第3キャラクタ表示制御手段により表示される第3キャラクタの表示位置とが重なり合うこと」とは、第1キャラクタと第3キャラクタとが衝突することを表現する双方の表示位置の重なり合いを言うのであって、第1キャラクタと第3キャラクタが衝突すること以外のことを表現する双方の表示位置の重なり合い、例えば、双方のキャラクタが同一視線上に位置することによって、一方のキャラクタの一部又は全部が他方のキャラクタの一部又は全部で隠れてしまうような場合などは除かれる。   Note that “the display position of the first character displayed by the first character display means and the display position of the third character displayed by the third character display control means, which is a characteristic matter of the first character avoidance display control means” "Overlapping" refers to the overlapping of the display positions of the two characters representing the collision of the first character and the third character, and other than the collision of the first character and the third character. Overlapping of both display positions to be expressed, for example, when both characters are located on the same line of sight and part or all of one character is hidden by part or all of the other character Excluded.

すなわち、本発明のパチンコ機では、当たり組合せ又はハズレ組合せを構成する図柄を用いた大当り遊技状態の報知する際において、第3キャラクタを介して第2キャラクタに持たせた図柄が第1キャラクタに命中するとハズレ組合せが成立するとともに、第3キャラクタを介して第1キャラクタに持たせた図柄が第2キャラクタに命中すると当たり組合せが成立し、これらの成立過程を介して、第1キャラクタが遊技者にとって味方であり第2キャラクタが遊技者にとって敵方であることを、遊技者が誰であっても判断できるので、パチンコ機や各キャラクタのモチーフを知っているか否かに関係なく、大当り遊技状態の報知を楽しませるような制御方法を適切に再現できる。   That is, in the pachinko machine of the present invention, when the big hit gaming state using the symbols constituting the winning combination or the lost combination is notified, the symbol given to the second character through the third character hits the first character. A lost combination is then established, and when the symbol given to the first character through the third character hits the second character, a winning combination is established. Through these establishment processes, the first character is played to the player. Anyone can determine that the 2nd character is an ally and is the enemy of the player, so regardless of whether they know the pachinko machine or the motif of each character, It is possible to appropriately reproduce a control method that will entertain the notification.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6、上皿10、下皿11などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The pachinko machine 1 of the present embodiment is called a first type of pachinko machine as of 2003, and includes a display 4 on the game board 2 as shown in FIG. The symbol display device 3, the start opening 5, the big prize opening 6, the upper dish 10, the lower dish 11, and the like are provided. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter the three symbols that are changing are displayed. When stopped in a predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.

この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、右図柄表示領域9、中図柄表示領域8の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, Twelve types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 14, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 7, the right symbol display area 9, and the middle symbol display area 8.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as "final stop symbol".

そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
At this time, the symbols stopped / displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, there is a case where the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the “big hit gaming state” is entered in which the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hit symbols”.

従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。   Therefore, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbols displayed in the middle symbol display area 8 are changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “hit game state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed with the same symbol, and the middle symbol display area 8 A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, a symbol combination of a state in which the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped / displayed with the same symbol and the middle symbol display area 8 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach symbol”. It is called. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of “reach video”, reach A, reach B, and reach C, are prepared, and any one of them is displayed.

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   The operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5. Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 15), that is, whether or not to enter the “hit game state”, It is determined on the basis of the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the starting port 5, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15), immediately after the “hit game state” is finished, it is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. In this case, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters to be held.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5, Five storage areas E 0, E 1, E 2, E 3, E 4 that can hold up to 5 groups are secured, and among them, four storage lamps 61 corresponding to each of the four storage areas E 1, E 2, E 3, E 4 are reserved. Is provided at the top of the symbol display device 3 (see FIG. 14). Then, when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. 17B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of one set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins the start opening 5, as shown in (c) of FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 17, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. A set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins in the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty the storage area E4 It turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 18, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. As a result, as shown in FIG. 18B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3. One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E
2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The stored counter value D3 is overwritten in the storage area E0, the counter value D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E
One holding lamp 61 corresponding to 2 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in (e) of FIG. 18, the change / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0. The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 is stopped and stopped in a predetermined combination (the one shown in FIG. 15), The symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 15) is completed, it is started based on a set of counter values D1, D2, D3, D4 and the like newly stored in the storage area E0. .

また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド66などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。   FIG. 19 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a main board 20, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is equipped with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 5 (see FIG. 12) or at the grand prize port 6 (see FIG. 12). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning opening 6 (see FIG. 12), and a prize winning opening. 6 (see FIG. 12) is connected to a prize winning solenoid 66 for performing an opening / closing operation. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 17 and 18 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23.

また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。   The display sub-board 30 includes a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. Based on the information sent from the substrate 20, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, and the like.

また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。   The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are connected to the input / output port 44. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20. Further, the lighting contents of the four holding lamps 61 and 66 (see FIG. 12) and other lamps are controlled.

また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。   The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 5 (see FIG. 12) or the big winning opening 6 (see FIG. 12). 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, in accordance with the command sent from the main board 20, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, etc., the prize ball payout device 62. Control the operation content of.

尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, a program executed on the main board 20 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup recovery process (S11: YES), the process proceeds to S12, a process for restoring the backup data is performed, and then the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that there is no backup restoration process (S11: NO), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, counters used for determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter, are counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図22に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図23に示すように、「1」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the main control RAM 23 in FIG. As shown in FIG. 20, the symbol counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “12” by “1”, and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It means “big hit symbol”. Further, as shown in FIG. 22, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 23, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “9” every “1”. Further, as shown in FIG. 25, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” every “1”.

一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当り遊技処理、S25の大当りカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。   On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular time intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, the big hit counter is incremented in S21. Thereafter, the start winning process in S22, the result notification process in S23, the big hit game process in S24, the initial value change process in the big hit counter in S25, the prize ball payout process in S26, and the lost symbol process in S27 are sequentially performed. After the loss symbol processing of S27, the main program S13 and S14 of FIG. 1 are repeatedly performed on the main board 20 until this interrupt program is activated next time.

この点、大当りカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図25の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図25の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図25の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる(以下、「大当り」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the big hit counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” by “1”, and is the same as the initial value change counter of FIG. However, it is ensured separately from the initial value change counter of FIG. 25 described above, and further, it does not take the same value as the initial value change counter of FIG. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. When “7” is acquired when the pachinko ball wins the starting port 5, the value of the jackpot counter of “7” is compared with the value of the symbol display device 3. The three symbols that are changed and stopped on the display 4 are stopped in any one of the 12 predetermined combinations shown in FIG. 15, and the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern. “Game state” (hereinafter referred to as “hit”). Further, in the probability variation state described later, when a pachinko ball wins the start opening 5, one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is acquired. Even in this case, it is a “hit”. The three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 shift to the “reach state” shown in FIG. 16, but after that, none of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15. The fact that the player does not stop and become a “hit game state” is called “losing reach”. Further, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 16, and are not any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “hit game state” is called “complete loss”.

次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。   Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 5. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 5 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 5 (S31: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 5 ( In S31: YES, the process proceeds to S32.

S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。   In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.

S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E1〜E4(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。   In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage areas E1 to E4 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.

S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1〜E4にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域E1である場合は記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E2である場合は、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E3である場合は、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E4である場合は、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in (c) to (f) of FIG. 17, when the counter values are stored in the storage areas E1 to E4, if the storage area E1 is newly stored this time, the storage area One holding lamp 61 corresponding to E1 is newly turned on, and when the newly stored one is the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is newly turned on, If the storage area E3 is newly stored this time, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is newly turned on, and if the storage area E4 is newly stored this time, After one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is newly lit, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: YES), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In such a case (S62: YES), the process proceeds to S63, where an instruction to stop the change in the symbol is transmitted to the display sub-board 30 in FIG. 19, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。(ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が0〜299の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。)   In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 18 (b), rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. Thereafter, the data is also emptied in the storage area newly stored before the transfer. (Empty data here means that the data type to be stored in the storage area disappears from the storage area. In other words, the counter value to be stored is 0 to 0. In the case of 299, other value data is inserted and the data is emptied.)

また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: NO), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in (f) of FIG. 17 and (b) to (e) of FIG. 18 (S64: YES), Proceed to S66.
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.

S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S66, it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. If it is determined that all the hold lamps 61 are not lit (S66: NO), the process proceeds to S69 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: YES), the process proceeds to S67, and the rightmost lamp among the lit holding lamps 61 is extinguished.

すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 18B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18B, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 18D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.

そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。   Then, in the next S69, it is determined whether or not the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is the big hit value.

ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当り値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。   Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal big hit value, is read from the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S164, “7”, which is a normal jackpot value, is subtracted from the value of the jackpot counter, and in S165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S165: YES), the process proceeds to S70 of FIG. 4, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S165: NO). ), The process proceeds to S73 of FIG. On the other hand, when it is determined that the probability variation state is present (S162: YES), the process proceeds to S166, and the jackpot value at the time of probability variation is "7", "50", "100", "150", "200", “250” is read. In this regard, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Read from. After that, in S167, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are subtracted from the big hit counter value, and in S168, It is determined whether or not there is even one “0” among the six subtraction results. Here, when it is determined that one of the six subtraction results is “0” (S168: YES), the process proceeds to S70 in FIG. 4, but all of the six subtraction results are “0”. If not (S168: NO), the process proceeds to S73 in FIG.

図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図28の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “big hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9” and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S72, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 28 will be described in detail later.

一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図19のメイン制御用ROM22に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図27に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。   On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 21, the range from “0” to “99” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is ensured in the main control RAM 23 of FIG. 19 or the like. In the reach counter table provided in the main control ROM 22 of FIG. 19, as shown in FIG. Ten pieces of “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “97” are stored. If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S73: YES), the process proceeds to S74.

S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. In S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S76, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Then, in S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S79, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.

S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, in the display sub-board 30 of FIG. 19, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changed based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the change pattern, and the like. At the same time, the display contents of the display 4 of the symbol display device 3 are controlled.
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。   Here, the variation pattern determination table of FIG. 10 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 10 is stored in the main control ROM 22 in FIG. In addition, in the variation pattern determination table of FIG. 10, seven variation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and each variation pattern number includes a display of the symbol display device 3. The production time for changing / stopping the three symbols displayed in 4 is determined. Moreover, it is divided into “To”, “Hari”, and “Complete”.

この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S69:YES)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   In this respect, “this” means that the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the big hit counter is the big hit value (normally “ 7 ”and“ 7 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”) at the time of probability change. Therefore, in S72 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). Any one) (S69: YES), the number of any variation pattern from "5" to "7" is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:YES)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   “Hari” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S76 of FIG. 4, the value of the big hit counter is a big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: YES), the number of the variation pattern from“ 2 ”to“ 4 ”is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:NO)、「1」の変動パターンの番号が選択される。   “Complete” means that the value of the jackpot counter is a jackpot value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, It means not being “97”, that is, shifting to “complete loss”. Therefore, in S79 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" at the time of probability change). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “ 97 ”(S73: NO), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.

もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Of course, at this time, even if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “9”, the number of the variation pattern “1” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。   Next, the video selection table in FIG. 11 will be described. The video selection table in FIG. 11 is stored in the symbol display control ROM 32 in FIG. In the video selection table of FIG. 11, seven fluctuation pattern numbers “1” to “7” are prepared, and the video content is defined in each fluctuation pattern number. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.

また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。   The video content refers to video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate / stop.

また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当り」の文字を意味する。   Further, “completely lost” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “completely lost”. Further, “reach A” means reach A which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach B” means reach B which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, ““ big hit ”display” means “big hit” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols varying on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped with “big hit symbol”. Means the character.

そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。   The video content is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “display”.

次に、図2のS24の大当り遊技処理について、図6のフローチャートに基づいて説明する。図6に示すように、図2のS24の大当り遊技処理では、S131において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Next, the big hit game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 6, in the big hit game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “big hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: YES), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.

ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。   Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is referred to as a first type pachinko machine as of 2003, and the “big hit gaming state” means, for example, ten pachinko balls in the big winning opening 6. Until the predetermined time has passed or the grand prize opening 6 is opened. At this time, when a pachinko ball wins in the V zone (not shown), it proceeds to the next round and continues up to 15 rounds. Is to proceed. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the pachinko ball has not won a prize in the V zone (not shown) while the big winning opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds.

そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。そして、S137において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:YES)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:NO)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。   Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: YES), the process proceeds to S133, an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30, and after the “big hit gaming state” is terminated in S134, the process proceeds to S137. At this time, when receiving the end screen display command, the display sub-board 30 ends the display content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 during the “big hit gaming state”. Then, in S137, it is determined whether or not the “big hit symbol” is an odd number. Specifically, whether the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. Judge whether or not. Here, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: YES), the process proceeds to S138, and after substituting “1” representing the probability change state into the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is neither “1” nor “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: NO), the process proceeds to S139, and after substituting “0” representing the normal state for the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG.

すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “hit symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 23 of FIG.

一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, if it is determined that the “big hit game state” is not in the middle (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “big hit symbol” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 to notify the big hit. It is determined whether or not, that is, whether or not it is immediately after transmitting a command to stop the fluctuation of the symbol to the display sub-board 30 of FIG. Here, when it is determined that the command for stopping the variation of the symbol is not immediately after being transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: NO), the program returns to the interrupt program of FIG. 2, but the variation of the symbol is stopped. If it is determined that it is immediately after the instruction to be sent is sent to the display sub-board 30 of FIG. 19 (S135: YES), the process proceeds to S136, and after starting the “big hit gaming state”, the interrupt program of FIG. Return to.

次に、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当りカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当りカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当りカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: YES), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. Then, in S143, the big hit counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the big hit counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.

この点、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが1周したか否か(S141)は、大当りカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this respect, as shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range from “0” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the big hit counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図2のS26の賞球払出処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。   Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has been won at the starting port 5 (S151: YES), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 is made to pay out the number of prize balls for winning at the starting port 5. After issuing the instruction, the program returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: NO), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: YES), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6, the process returns to the interruption program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62.

次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol processing of S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. If it is determined that the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the left symbol counter is the same as the value of the middle symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「2」「1」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。   If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “2”, and “1” are overwritten in the storage area for the lost reach design as “lost reach design” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the right symbol counter is “1”. If the value of the medium symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「2」「1」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter is not the same as the value of the right symbol counter (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 2 is overwritten in the complete lost symbol storage area as “completely lost symbol” and then the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: NO), “0” “ “2” and “1” are overwritten in the complete loss symbol storage area as “complete loss symbol” (S174).
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the main control RAM 23 of FIG.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の態様及び、その際に図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容について説明する。   Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the mode when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate and stop, and the display 4 of the symbol display device 3 at that time The contents of the displayed video will be described.

表示サブ基板30は、上記図4のS80において、「最終停止図柄」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報を含んだスタート命令をメイン基板20から受信すると、その後において、図28に示すタイムチャートに基づき、図柄表示装置3の表示器4に表示される表示内容を制御する。   When the display sub-board 30 receives from the main board 20 a start command including information related to the “final stop symbol” and information related to the number of the variation pattern in S80 of FIG. Based on this, the display content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is controlled.

すなわち、表示サブ基板30は、図28に示すように、メイン基板20からスタート命令を受信すると、各図柄表示領域7,8,9に表示されている各図柄の変動を開始させるとともに、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の変動パターンの番号に対応させて、「完全ハズレ」又は、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」の映像の表示を開始する(図11参照)。その後、表示サブ基板30は、上記図4のS63において、停止命令をメイン基板20から受信すると、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の「最終停止図柄」で停止表示されるように、左図柄表示領域7で変動表示中の図柄と、右図柄表示領域9で変動表示中の図柄と、中図柄表示領域8に変動表示中の図柄とを、その記載の順番で停止表示する。また、同時に、「完全ハズレ」又は、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」の映像の表示も終了する。   That is, as shown in FIG. 28, when the display sub board 30 receives a start command from the main board 20, the display sub board 30 starts changing the symbols displayed in the symbol display areas 7, 8, and 9, and In response to the number of the variation pattern of the information included in the start command received from 20, the display of the video of “completely lost” or “reach A”, “reach B”, “reach C” is started (FIG. 11). reference). After that, when receiving the stop command from the main board 20 in S63 of FIG. 4, the display sub-board 30 is stopped and displayed with the “final stop symbol” of the information included in the start command received from the main board 20. The symbols that are variably displayed in the left symbol display area 7, the symbols that are variably displayed in the right symbol display area 9, and the symbols that are variably displayed in the middle symbol display area 8 are stopped and displayed in the order of description. At the same time, the display of the “completely lost” or “reach A”, “reach B”, and “reach C” video is also terminated.

但し、このとき、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の変動パターンの番号が「5」〜「7」のいずれか一つであるときは、中図柄表示領域8に変動表示中の図柄が停止表示させた後に、「大当り」の映像を表示する。   However, at this time, when the number of the fluctuation pattern of the information included in the start command received from the main board 20 is any one of “5” to “7”, the middle symbol display area 8 is variably displayed. After the symbol is stopped and displayed, an image of “big hit” is displayed.

また、このとき、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の変動パターンの番号が「4」又は「7」であるときは、「リーチC」の映像の一部として、右図柄表示領域9で変動表示中の図柄が停止表示されてから、中図柄表示領域8に変動表示中の図柄が停止表示されるまでの間において、サブ基板30のROM32に記憶されているカーチェース変動映像を図柄表示装置3の表示器4に表示する。   At this time, when the number of the variation pattern of the information included in the start command received from the main board 20 is “4” or “7”, the right symbol display area is displayed as a part of the “reach C” image. In FIG. 9, the car chase fluctuation image stored in the ROM 32 of the sub-board 30 is displayed during the period from when the symbol that is being variably displayed is stopped and displayed until when the symbol that is variably displayed is stopped and displayed in the middle symbol display area 8. This is displayed on the display 4 of the symbol display device 3.

ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示されるカーチェース変動映像について、図29〜図34に基づいて説明する。   Here, the car chase fluctuation image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 will be described with reference to FIGS. 29 to 34.

表示サブ基板30は、メイン基板20から受信した停止命令より(上記図4のS63)、左図柄表示領域7で変動表示中の図柄と右図柄表示領域9で変動表示中の図柄とをその記載順で停止表示させた後は、左図柄表示領域7で停止表示された図柄を、図29の図柄211に示すように、表示器4の左隅に移行して小さく表示するとともに、右図柄表示領域9で停止表示した図柄を、図29の図柄212に示すように、表示器4の右隅に移行して小さく表示する。尚、この状態では、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中の状態であるので、「リーチ状態」にある。   The display sub-board 30 describes the symbols that are variably displayed in the left symbol display area 7 and the symbols that are variably displayed in the right symbol display area 9 based on the stop command received from the main board 20 (S63 in FIG. 4). After stopping and displaying in order, the symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7 are shifted to the left corner of the display 4 as shown in the symbol 211 of FIG. The symbol stopped and displayed at 9 is shifted to the right corner of the display 4 and displayed in a small size, as shown by symbol 212 in FIG. In this state, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed with the same symbol, and the symbol displayed in the middle symbol display area 8 is in a changing state. It is in a state.

そして、図29に示すように、図柄211,222の間において、2匹の主役キャラクタ202,203と2匹の敵キャラクタ204,205とがカーチェースを繰り広げる映像を表示する。   Then, as shown in FIG. 29, between the symbols 211 and 222, an image in which the two main characters 202 and 203 and the two enemy characters 204 and 205 play a car chase is displayed.

その後は、中図柄表示領域8で変動表示されている図柄を、図30に示すように、弾キャラクタ201に表示し、図31に示すように、その弾キャラクタ201を主役キャラクタ202,203に向けて発射させる映像を表示するとともに、その弾キャラクタ201を主役キャラクタ202,203が避ける映像を表示し、その後も、図32に示すように、その展開の映像を繰り返すことで、弾キャラクタ201に表示させた図柄を、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動させる。   After that, the symbols variably displayed in the middle symbol display area 8 are displayed on the bullet character 201 as shown in FIG. 30, and the bullet character 201 is directed to the main characters 202 and 203 as shown in FIG. In addition to displaying the video to be fired, the video that avoids the bullet character 201 by the main characters 202 and 203 is displayed. Thereafter, as shown in FIG. “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “ 12 ”→“ 1 ”→...

そして、このとき、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の変動パターンの番号が「4」である場合には、表示器の左右の隅に既に停止表示された図柄211,212と組み合わさることによって「リーチハズレ図柄」を構成する図柄であって、その「リーチハズレ図柄」がメイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の「最終停止図柄」となる図柄を、弾キャラクタ201に表示し、図33に示すように、その弾キャラクタ201を主役キャラクタ202,203に向けて発射・命中させ、主役キャラクタ202,203を表示器4の表示領域からはじき飛ばす映像を表示する。尚、このときに弾キャラクタ201に表示されていた図柄をもって、中図柄表示領域8で停止表示される図柄とし、表示器の左右の隅に既に停止表示された図柄211,212とあわせて、「リーチハズレ図柄」の「最終停止図柄」となる。図33では、中図柄表示領域8で停止表示される図柄は「6」であり、「リーチハズレ図柄」としての「最終停止図柄」は、「7」,「6」,「7」である。   At this time, when the number of the variation pattern of the information included in the start command received from the main board 20 is “4”, it is combined with the symbols 211 and 212 already stopped and displayed at the left and right corners of the display. The symbols that constitute the “reach lose symbol” are displayed on the bullet character 201 as the “reach lose symbol” that becomes the “final stop symbol” of the information included in the start command received from the main board 20. As shown in FIG. 33, the bullet character 201 is fired and hit toward the main character 202, 203, and an image is displayed that flips the main character 202, 203 from the display area of the display 4. At this time, the symbol displayed on the bullet character 201 is used as the symbol that is stopped and displayed in the middle symbol display area 8, and the symbols 211 and 212 that are already stopped and displayed at the left and right corners of the display are displayed. It becomes the “final stop symbol” of the “reach lose symbol”. In FIG. 33, the symbol that is stopped and displayed in the middle symbol display area 8 is “6”, and the “final stop symbol” as the “reach lose symbol” is “7”, “6”, and “7”.

一方、このとき、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の変動パターンの番号が「7」である場合には、先ず、主役キャラクタ202,203に弾キャラクタ201を持たせる映像を表示し、次に、表示器の左右の隅に既に停止表示された図柄211,212と組み合わさることによって「大当り図柄」を構成する図柄であって、その「大当り図柄」がメイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の「最終停止図柄」となる図柄を、弾キャラクタ201に表示し、図34に示すように、その弾キャラクタ201を敵キャラクタ204,205に向けて発射・命中させ、敵キャラクタ204,205を表示器4の表示領域からはじき飛ばす映像を表示する。尚、このときに弾キャラクタ201に表示されていた図柄をもって、中図柄表示領域8で停止表示される図柄とし、表示器の左右の隅に既に停止表示された図柄211,212とあわせて、「大当り図柄」の「最終停止図柄」となる。図34では、中図柄表示領域8で停止表示される図柄は「7」であり、「大当り図柄」としての「最終停止図柄」は、「7」,「7」,「7」である。   On the other hand, at this time, when the number of the variation pattern of the information included in the start command received from the main board 20 is “7”, first, an image in which the main character 202, 203 has the bullet character 201 is displayed. Next, the symbols constituting the “hit symbol” are combined with the symbols 211 and 212 already stopped and displayed in the left and right corners of the display, and the “hit symbol” received from the main board 20 is started. The symbol which is the “final stop symbol” of the information included in the command is displayed on the bullet character 201, and as shown in FIG. 34, the bullet character 201 is fired and hit toward the enemy characters 204 and 205, and the enemy character An image is displayed that flips 204 and 205 off the display area of the display 4. At this time, the symbol displayed on the bullet character 201 is used as the symbol that is stopped and displayed in the middle symbol display area 8, and the symbols 211 and 212 that are already stopped and displayed at the left and right corners of the display are displayed. It will be the “final stop symbol” of the “hit symbol”. In FIG. 34, the symbol that is stopped and displayed in the middle symbol display area 8 is “7”, and the “final stop symbol” as the “big hit symbol” is “7”, “7”, and “7”.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、このようにして、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中の状態である「リーチ状態」において、中図柄表示領域8に表示されている図柄の変動表示・停止表示を、図29〜図34に示すようなカーチェース変動映像によって行い、このカーチェース変動映像において、中図柄表示領域8に表示されている図柄であって、表示器の左右の隅に既に停止表示された図柄211,212とあわせて「リーチハズレ図柄」となる図柄を弾キャラクタ201を介して敵キャラクタ204,205に持たせる一方で、表示器の左右の隅に既に停止表示された図柄211,212とあわせて「大当り図柄」となる図柄を弾キャラクタ201を介して主役キャラクタ202,203に持たせることで、、誰であっても、どちらが味方でどちらが敵かを判断できるようにし、そのようなカーチェース変動映像やカーチェース変動映像に登場する主役キャラクタ202,203や敵キャラクタ204,205に詳しくない人でも、このカーチェース変動映像による演出を楽しむことができる。   As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed in the same pattern as described above, and the middle symbol display area 8 is displayed. In the “reach state” in which the symbol displayed in the state is changing, the change display / stop display of the symbol displayed in the intermediate symbol display area 8 is shown in the car chase fluctuation as shown in FIGS. In this car chase fluctuation image, the symbol displayed in the middle symbol display area 8 and the symbols 211 and 212 already stopped and displayed at the left and right corners of the display are combined with “reach lose symbol”. Is given to the enemy characters 204 and 205 via the bullet character 201, while the symbols 211 and 212 already stopped and displayed at the left and right corners of the display are displayed together with the “hit symbol”. By giving the leading character 202, 203 to the main character 202, 203 via the bullet character 201, it becomes possible for anyone to determine which is the ally and which is the enemy. Such a car chase fluctuation image or car chase Even those who are not familiar with the main characters 202 and 203 and the enemy characters 204 and 205 appearing in the fluctuation video can enjoy the effects of the car chase fluctuation video.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の変動パターンの番号が「4」又は「7」であるときに限って、「リーチ状態」における中図柄表示領域8の図柄の変動表示・停止表示を、図29〜図34に示すようなカーチェース変動映像によって行いたが、メイン基板20から受信したスタート命令に含まれる情報の変動パターンの番号が「2」又は、「3」、「5」、「6」であるときにおいても、図29〜図34に示すようなカーチェース変動映像によって、「リーチ状態」における中図柄表示領域8の図柄の変動表示・停止表示を行ってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, only when the number of the variation pattern of the information included in the start command received from the main board 20 is “4” or “7”, the variation display of the symbol in the middle symbol display area 8 in the “reach state”. The stop display is performed by the car chase fluctuation image as shown in FIGS. 29 to 34, but the number of the fluctuation pattern of the information included in the start command received from the main board 20 is “2”, “3”, “ Even in the case of “5” and “6”, the symbol variation display / stop display of the middle symbol display area 8 in the “reach state” may be performed by the car chase variation image as shown in FIGS. .

本発明は、パチンコ機の図柄変動の表示技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a display technique of design variation of a pachinko machine.

本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the big hit game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。It is a flowchart figure about the initial value change process of the big hit counter of an interruption program in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。It is the front view which showed the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the predetermined combination about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, with respect to a design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, regarding the design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off the hold lamp, and the relationship between the five storage areas and the four hold lamps are shown. FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。1 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a jackpot counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of an initial value change counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。6 is a table showing a big hit value at normal time and a big hit value at probability change in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器のタイムチャートを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the time chart of the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で展開されるカーチェース変動映像の一場面を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed one scene of the car chase fluctuation image expand | deployed with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で展開されるカーチェース変動映像の一場面を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed one scene of the car chase fluctuation image expand | deployed with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で展開されるカーチェース変動映像の一場面を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed one scene of the car chase fluctuation image expand | deployed with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で展開されるカーチェース変動映像の一場面を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed one scene of the car chase fluctuation image expand | deployed with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で展開されるカーチェース変動映像の一場面を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed one scene of the car chase fluctuation image expand | deployed with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で展開されるカーチェース変動映像の一場面を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed one scene of the car chase fluctuation image expand | deployed with the indicator of a symbol display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
3 図柄表示装置
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 上皿
11 下皿
20 メイン基板
21 メイン制御用CPU
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
24 入力・出力ポート
30 表示サブ基板
31 図柄表示制御用CPU
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
34 入力・出力ポート
35 VDP
40 ランプ制御基板
41 ランプ制御用CPU
42 ランプ制御用ROM
43 ランプ制御用RAM
44 入力・出力ポート
50 賞球サブ基板
51 賞球制御用CPU
52 賞球制御用ROM
53 賞球制御用RAM
54 入力・出力ポート
61 保留ランプ
62 賞球払出装置
63 始動口スイッチ
64 大入賞口スイッチ
65 Vゾーンセンサ
66 大入賞口ソレノイド
201 弾
202 主役キャラクタ
203 主役キャラクタ
204 敵キャラクタ
205 敵キャラクタ
211 左図柄
212 右図柄
D0〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Symbol display device 4 Indicator 5 Start opening 6 Big prize opening 7 Left symbol display area 8 Middle symbol display area 9 Right symbol display area 10 Upper plate 11 Lower plate 20 Main board 21 Main control CPU
22 Main control ROM
23 Main control RAM
24 Input / output port 30 Display sub-board 31 CPU for symbol display control
32 Symbol display control ROM
33 Symbol display control RAM
34 Input / output port 35 VDP
40 Lamp control board 41 Lamp control CPU
42 Lamp control ROM
43 RAM for lamp control
44 Input / output port 50 Prize ball sub-board 51 Prize ball control CPU
52 Award ball control ROM
53 RAM for prize ball control
54 Input / Output Port 61 Reservation Lamp 62 Prize Ball Dispensing Device 63 Start Port Switch 64 Large Prize Port Switch 65 V Zone Sensor 66 Large Prize Port Solenoid 201 Bullet 202 Main Character 203 Main Character 204 Enemy Character 205 Enemy Character 211 Left Symbol 212 Right Symbols D0 to D4 One set of counter values E0 to E4 Storage area

Claims (1)

始動口に対するパチンコ球の入賞に基づいて大当りか否かを判断する大当り判断手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合には、大当りの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、前記大当り判断手段の判断結果がハズレの場合には、ハズレの場合にのみ選択対象となる複数の変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを選択し、選択された変動パターンコマンドに基づく判断結果の報知及び動画選択の報知を表示装置に対して指令する結果報知制御手段と、前記結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に変動表示されている3個の識別情報がそれぞれ停止表示されることによって構成される識別情報の組合せを表示する第1表示手段と、前記結果報知制御手段からの制御に基づいて前記表示装置に動画を表示する第2表示手段と、前記大当り判断手段の判断結果が大当りの場合に、前記結果報知制御手段の指令に基づく判断結果の報知が終了した後で、可変入賞装置を遊技者に有利な状態に制御する大当り遊技制御を行う大当り遊技制御手段と、を有するパチンコ機であって、
前記表示手段は、
第1キャラクタを表示し移動パターンに対応して所定動作をさせる第1キャラクタ表示手段と、
第2キャラクタを表示し移動パターンに対応して所定動作をさせる第2キャラクタ表示手段と、
前記識別情報が添付される第3キャラクタを表示し前記表示装置にて展開されている動画の状態に合わせて所定動作をさせる第3キャラクタ表示手段と、
前記第1キャラクタ表示手段により第1キャラクタを表示するとともに前記第2キャラクタ表示手段により第2キャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、
前記第3キャラクタ表示手段により表示される第3キャラクタに前記識別情報を添付し、前記識別情報が添付された第3キャラクタを第2キャラクタの表示位置から第1キャラクタの表示位置に向けて移動させて表示する第3キャラクタ表示制御手段と、
前記第1キャラクタ表示手段により表示される第1キャラクタの表示位置と前記第3キャラクタ表示制御手段により表示される第3キャラクタの表示位置とが重なり合うことを回避しながら第1キャラクタを移動させて表示する第1キャラクタ回避表示制御手段と、
前記第3キャラクタ表示制御手段と前記第1キャラクタ回避表示制御手段とを所定回数をもって交互に繰り返すことにより、第3キャラクタに添付されている前記識別情報の変動表示を行う繰返表示制御手段と、
前記結果報知制御手段からの制御内容が、第3キャラクタに添付された識別情報以外の2個の識別情報を、前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せを構成する2個の識別情報とそれぞれ一致させて停止表示させる一方で、当該停止表示された2個の識別情報と第3キャラクタに添付された識別情報とで構成する識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せと不一致になるように、第3キャラクタに添付された識別情報を第1キャラクタと重なり合うことで停止表示させる指令のうち特定の指定である場合には、前記繰返表示制御手段が実行された後に、前記表示装置に表示される識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させないことを意味する識別情報の組合せとなる識別情報を前記第3キャラクタ表示手段により表示される第3キャラクタに添付し、前記第3キャラクタ表示手段を介して、前記識別情報が添付された第3キャラクタを第2キャラクタの表示位置から第1キャラクタの表示位置に向けて移動・接触させて表示し、第1キャラクタの表示位置に第3キャラクタを表示することに伴って第1キャラクタを表示領域外に移動させる第1キャラクタ撃退表示制御手段と、
前記結果報知制御手段からの制御内容が、前記結果報知制御手段からの制御内容が、第3キャラクタに添付された識別情報以外の2個の識別情報を、前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せを構成する2個の識別情報とそれぞれ一致させて停止表示させるとともに、当該停止表示された2個の識別情報と第3キャラクタに添付された識別情報とで構成する識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せと一致するように、第3キャラクタに添付された識別情報を第1キャラクタと重なり合うことで停止表示させる指令である場合には、前記繰返表示制御手段が実行された後に、前記表示装置に表示される識別情報の組合せが前記大当り遊技制御手段を作動させることを意味する識別情報の組合せとなる識別情報を前記第3キャラクタ表示手段により表示される第3キャラクタに添付し、前記第3キャラクタ表示手段を介して、前記識別情報が添付された第3キャラクタを第1キャラクタの表示位置から第2キャラクタの表示位置に向けて移動・接触させて表示し、第2キャラクタの表示位置に第3キャラクタを表示することに伴って第2キャラクタを表示領域外に移動させる第2キャラクタ撃退表示制御手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
A jackpot judging means for judging whether or not the jackpot is based on a winning of a pachinko ball with respect to the starting port, and when the judgment result of the jackpot judging means is a jackpot, a plurality of variation pattern commands to be selected only in the case of a jackpot If one of the variation pattern commands is selected, and the result of the big hit determination means is a loss, one variation pattern command is selected from a plurality of variation pattern commands to be selected only in the case of a loss And a result notification control means for instructing the display device to notify the judgment result and the video selection notification based on the selected variation pattern command, and to display the variation on the display device based on the control from the result notification control means. First display means for displaying a combination of identification information constituted by stopping and displaying each of the three identification information being displayed A determination result based on a command of the result notification control means when the determination result of the second display means for displaying a moving image on the display device based on the control from the result notification control means and the big hit determination means is a big hit A pachinko machine having a jackpot game control means for performing a jackpot game control for controlling the variable winning device in a state advantageous to the player after the notification of
The display means includes
First character display means for displaying a first character and performing a predetermined action corresponding to the movement pattern;
Second character display means for displaying a second character and performing a predetermined action corresponding to the movement pattern;
Third character display means for displaying a third character to which the identification information is attached and performing a predetermined action in accordance with the state of the moving image developed on the display device;
Character display control means for displaying the first character by the first character display means and displaying the second character by the second character display means;
The identification information is attached to the third character displayed by the third character display means, and the third character with the identification information attached is moved from the display position of the second character toward the display position of the first character. Third character display control means for displaying
The first character is moved and displayed while avoiding the overlap of the display position of the first character displayed by the first character display means and the display position of the third character displayed by the third character display control means. First character avoidance display control means,
Repetitive display control means for performing variable display of the identification information attached to the third character by alternately repeating the third character display control means and the first character avoidance display control means at a predetermined number of times;
Control information from the result notification control means includes two pieces of identification information other than the identification information attached to the third character, which constitutes a combination of identification information which means that the jackpot game control means is activated. The combination of identification information composed of the two pieces of identification information stopped and displayed and the identification information attached to the third character operates the jackpot game control means. If it is a specific designation among the instructions for stopping and displaying the identification information attached to the third character so as to be inconsistent with the combination of identification information meaning that Identification information means that a combination of identification information displayed on the display device after the return display control means is executed does not operate the jackpot game control means The combination identification information is attached to the third character displayed by the third character display means, and the third character to which the identification information is attached is displayed via the third character display means. The first character repelling display that moves and contacts the display position of the first character from the display position and moves the first character outside the display area in accordance with the display of the third character at the display position of the first character Control means;
The control content from the result notification control means is that the control content from the result notification control means operates the big hit game control means with two pieces of identification information other than the identification information attached to the third character. Identification information composed of the two pieces of identification information that are stopped and displayed together with the two pieces of identification information that constitute the combination of identification information that is meant, and that includes the identification information attached to the third character. When the command is to stop and display the identification information attached to the third character so as to coincide with the combination of identification information that means that the jackpot game control means is operated. The combination of identification information displayed on the display device operates the jackpot game control means after the repeated display control means is executed. Identification information, which is a combination of identification information meaning, is attached to the third character displayed by the third character display means, and the third character to which the identification information is attached is attached to the third character via the third character display means. Displayed by moving / contacting from the display position of one character toward the display position of the second character, and moving the second character out of the display area as the third character is displayed at the display position of the second character A pachinko machine comprising: a second character repelling display control means.
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