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JP4672249B2 - Game machine - Google Patents
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JP4672249B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、表示した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。この図柄組み合わせゲームでは、遊技の興趣を高めるために、1回の図柄組み合わせゲーム中に、当該ゲームにおいて大当りとなる可能性が高いことを事前に告げる予告演出(以下、「大当り予告」と示す)が行われている。大当り予告の出現により、遊技者は、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームにおいて大当りへの期待感を高めることができる。   Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols are changed to derive a symbol combination based on a plurality of columns (for example, three columns). Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived and displayed by the symbol combination game. In this symbol combination game, in order to enhance the interest of the game, a notice effect (hereinafter referred to as “hit jackpot notice”) that notifies in advance that there is a high probability of winning a big hit in the game during one symbol combination game. Has been done. With the advent of the jackpot notice, the player can increase the expectation for the jackpot in the symbol combination game with the jackpot notice.

また、近時のパチンコ機では、大当り予告の出現による遊技者の期待感を更に向上させる目的で、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを複数回連続させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われている(例えば、特許文献1)。この連続予告は、大当りになる可能性が高い図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを連続的に実行させるようになっている。連続予告の出現により、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることができる。
特開平8−243224号公報
In addition, with recent pachinko machines, an effect of continuing a symbol combination game with a jackpot notice multiple times in order to further improve the player's expectation due to the appearance of the jackpot notice (hereinafter referred to as “continuous notice”). (For example, Patent Document 1). In this continuous notice, a symbol combination game with a big hit notice is continuously executed from a number of symbol combination games executed before a symbol combination game that is likely to be a big hit. With the advent of the continuous notice, the player can continue to have a sense of expectation that is a big hit across multiple symbol combination games.
JP-A-8-243224

ところで、大当り予告は、図柄組み合わせゲームが行われる毎に行われている訳ではなく、大当りが生起される迄の間には、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームと大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが混在している。そして、一般的には、大当りの当選確率から考えると、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームよりも大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームの方が数多く行われている。そのため、特許文献1のように大当り予告を行うパチンコ機では、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われると大当りへの期待感を持てる反面、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われると大当りへの期待感を持てないというイメージを遊技者に与えていた。従って、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われた時点で、遊技者は、大当りへの期待感を持てず、遊技の興趣を低下させる虞があった。   By the way, the jackpot notice is not performed every time the symbol combination game is performed, and until the jackpot occurs, there is a symbol combination game with a jackpot notice and a symbol combination game without a jackpot notice. It is mixed. In general, in view of the winning probability of winning a jackpot, more symbol combination games without a jackpot notice are played than a symbol combination game with a jackpot notice. Therefore, in a pachinko machine that makes a jackpot notice as in Patent Document 1, when a symbol combination game with a jackpot notice is performed, the player can have a sense of expectation for the jackpot, but when a symbol combination game without a jackpot notice is performed, the jackpot The image was given to the player that he could not have the expectation. Therefore, when a symbol combination game without a big hit notice is performed, the player may not have a sense of expectation for the big hit, and there is a possibility that the interest of the game is reduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出を伴わない図柄変動演出においても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made by paying attention to the problems existing in such conventional technology, and the purpose thereof is not to impair the expectation to the big hit even in the design variation effect without the notice effect, The object is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動演出に伴わせて当該図柄変動演出が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知時に、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記入賞検知時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、前記予告演出を実行することを決定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段と、前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する予告実行決定手段と、前記演出可能回数に対応付けて振り分けられ、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを示す複数種類の予告実行パターンを記憶する記憶手段を備え、前記予告実行決定手段は、前記演出可能回数に対応づけて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から1つの予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定し、前記予告実行パターンには、演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、大当りを導出する図柄変動演出を含む図柄変動演出において前記予告演出を伴わない予告実行パターンと、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、前記予告演出を伴う図柄変動演出の間に前記予告演出を伴わない図柄変動演出を介在させる予告実行パターンが含まれていることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a game provided with a notice effect executing means for executing a notice effect suggesting the possibility that the symbol change effect will be a big hit with the symbol change effect. A number-of-holding-ball storing means capable of storing the number of stored starting balls when triggered by the winning detection of the game ball by the winning-detecting means, and a random-number acquiring means for acquiring a value of a random number for determining the big hit when the winning is detected. A determination unit for determining whether to execute the notification effect when the value of the random number for determining the big hit obtained by the random number acquiring unit is a value indicating a big hit at the time of detecting the winning; If the result is affirmative, it corresponds to the number of times determining means for determining the possible number of performances that can execute the notice effect based on the number of stored start-up balls, and the number of possible effects determined by the number of times determining means. Among the symbol variation effects performed for the number of times, the notice execution determination means for determining which symbol variation effect is to be executed according to which symbol variation effect, and the number of the effect possible times are distributed in association with the number of possible effects. Among the symbol variation effects performed for the corresponding number of times, a storage means for storing a plurality of types of notice execution patterns indicating which of the symbol variation effects is to be executed, and the notice execution determination means, By selecting one notice execution pattern from among a plurality of notice execution patterns distributed in association with the number of possible effects, it is determined which of the symbol variation effects is to execute the notice effect. The notice execution pattern includes a symbol variation performance including a symbol variation effect for deriving a big hit in a symbol variation effect performed for the number of times corresponding to the possible number of effects. Notice the execution pattern without the announcement attraction in, in symbol variation effect that takes place many times corresponding to the effect number of possible to interpose a symbol variation effect without the announcement attraction between symbol variation effect with the announcement attraction The summary is that a notice execution pattern is included.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの指示を入力し、前記図柄変動演出に係る制御を実行する副制御基板と、を備え、前記主制御基板には、前記保留球数記憶手段、前記乱数取得手段、前記予告判定手段、及び前記回数決定手段に加えて、前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数を指示する制御信号を前記副制御基板に出力する出力手段を具備し、前記副制御基板には、前記予告実行決定手段、及び前記記憶手段を具備したことを要旨とする。 The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1 , wherein a main control board for controlling the entire gaming machine and an instruction from the main control board are input, and control related to the symbol variation effect is executed. A sub-control board, wherein the main control board includes the reserved ball number storage means, the random number acquisition means, the notice determination means, and the number-of-times determination means, and the effect determined by the number-of-times determination means The gist is that output means for outputting a control signal indicating the possible number of times to the sub-control board is provided, and the sub-control board is provided with the notice execution determination means and the storage means .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記入賞検知時に前記乱数決定手段が取得した大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合、前記予告演出を実行するか否かの判定を行うはずれ予告実行決定手段を更に備え、前記はずれ予告実行決定手段は、決定された前記演出可能回数に対応付けて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, when the value of the jackpot determination random number acquired by the random number determination means at the time of winning detection is a value indicating a loss, the advance notice It further includes a failure notice execution determination unit that determines whether or not to execute an effect, and the failure notice execution determination unit includes a plurality of notification execution patterns distributed in association with the determined number of possible effects. The gist is to determine which symbol variation effect is to be executed in accordance with which symbol variation effect is selected by selecting the notice execution pattern .

本発明によれば、予告演出を伴わない図柄変動演出においても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest without impairing the sense of expectation for the big hit even in the symbol variation effect without the notice effect.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り遊技状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ(発光演出装置)16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ(音声演出装置)17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol fluctuation, jackpot game state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) ), A decorative lamp (light emission effect device) 16 is provided. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker (sound effect device) 17 that outputs various sounds according to the state of the game and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is arranged. ing. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器(可変表示部)Hを備えた表示装置(表示演出装置)21が配設されている。前記表示装置21では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動演出)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字としている。   A display device (display effect device) 21 including a liquid crystal display type variable display (variable display unit) H is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the display device 21, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation effect) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 constituting each combination are derived. It is a number.

そして、遊技者は、可変表示器Hに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが確定的に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally displayed on the variable display H. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the winning combination is definitely displayed, the player is given a winning game state. Further, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of different types, it is possible to recognize the deviation from the symbol combination ([234] [122] [767], etc.). A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. Further, in this embodiment, symbols are displayed in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing).

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態のパチンコ機10では、始動入賞口23に遊技球が入賞すると、その遊技球が始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)として機内部(RAM27c)で記憶されるようになっている。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると1加算され、図柄組み合わせゲームが開始すると1減算され、図柄組み合わせゲーム中又は大当り遊技状態中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数はさらに加算されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Also, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball wins the start winning opening 23, the game ball is stored in the machine (RAM 27c) as the number of stored start balls (hereinafter referred to as “the number of reserved memories”). It has come to be remembered. The number of stored memory is incremented by 1 when a game ball wins the start winning opening 23, 1 is subtracted when the symbol combination game starts, and is held when the game ball wins the start winning port 23 during the symbol combination game or the big hit gaming state. The stored number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉25を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉25が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉25の開閉動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 24 provided with a large winning opening door 25 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. The big prize opening 24 is derived by the symbol combination game, and the big prize opening door 25 is opened and closed in association with the symbol combination finally displayed being a big hit combination, so that it is opened or closed. It has become. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning door 25 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板27は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Hを制御する表示制御基板28、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板30が装着されている。前記各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した各種の制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板27に対し、サブ制御手段(図2に破線で囲む)として機能するように構成されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and calculates various control commands according to the processing results. The main control board 27 outputs a control command as a predetermined control signal. On the rear side of the machine, a display control board 28 for controlling the variable display H, a lamp control board 29 for controlling the decorative lamp 16, and an audio control board 30 for controlling the speaker 17 are mounted. Each of the control boards 28 to 30 receives various control signals (control commands) output from the main control board 27, and a game effect (display effect, light effect, sound effect) based on the control command corresponding to the control signal. ) Is executed. In the present embodiment, the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 have control targets that are determined separately as described above, and the control target is professionally controlled. The main control board 27 is configured to function as sub-control means (enclosed by a broken line in FIG. 2).

以下、主制御基板27及び表示制御基板28について、その具体的な構成を図2に基づき説明する。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定に使用される大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。前記ROM27bには、図柄組み合わせゲームにおける遊技演出の演出パターンが記憶されている。演出パターンは、大当り演出用、はずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の演出パターンが振り分けられている。また、演出パターンには、当該パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)されるまでの演出時間(変動時間)が定められている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの組み合わせを表示するように展開される演出であり、はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27 and the display control board 28 will be described with reference to FIG.
The main control board 27 includes a main CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a sequentially updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number used for the big hit determination every predetermined cycle, sets the updated value in the setting area of the RAM 27c, and rewrites the value before the update. Yes. The ROM 27b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) performed by the pachinko machine 10. The ROM 27b stores a game effect production pattern in the symbol combination game. The effect patterns are classified into a jackpot effect and a disapproval effect, and a plurality of types of effect patterns are assigned to each category. In addition, for each effect pattern, an effect time (fluctuation time) from the start of symbol variation (start of symbol combination game) to display of all rows of symbols (termination of symbol combination game) is determined for each pattern. ing. The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the combination of jackpots, and the outright effect is developed so that the symbol combination game is finally displayed as a combination of loss. This is a production.

そして、メインCPU27aは、始動入賞口23及び始動口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理(保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など)を実行する。   The main CPU 27a inputs a detection signal output by the winning detection means constituted by the starting winning port 23 and the starting port sensor SE1, and uses the various random numbers to perform various processes (the number of reserved memories). Determination, jackpot determination, stop symbol determination, production pattern determination, etc.).

前記保留記憶数の判定に際して、メインCPU27aは、最初に、遊技球の入賞検知がなされたか否か(検知信号を入力したか否か)を判定する。前記検知信号を入力した場合、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。前記保留記憶数が上限数未満の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。さらに、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM27cの所定の記憶領域に格納する。尚、前記保留記憶数が上限数に達していた場合(保留記憶数=4の場合)、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないと共に、大当り判定用乱数の値もRAM27cから読み出さない。本実施形態において、RAM27cは、始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段となる。また、メインCPU27aは、遊技球の入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。   When determining the number of reserved memories, the main CPU 27a first determines whether or not a game ball winning is detected (whether a detection signal is input). When the detection signal is input, the main CPU 27a determines whether or not the reserved storage number stored in the RAM 27c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of reserved memories is less than the upper limit number (if the number of reserved memories <4), the main CPU 27a adds 1 to the number of reserved memories stored in the RAM 27c, and rewrites the number of reserved memories. Further, the main CPU 27a reads the value of the big hit determination random number from the RAM 27c, and stores the read value of the big hit determination random number in a predetermined storage area of the RAM 27c associated with the reserved storage number. If the number of reserved memories has reached the upper limit (when the number of reserved memories = 4), the number of reserved memories exceeding the upper limit is not rewritten, and the value of the random number for jackpot determination is not read from the RAM 27c. In the present embodiment, the RAM 27c serves as a reserved ball number storage unit capable of storing the stored number of start reserved balls. Further, the main CPU 27a serves as a random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot determination random number when a winning of a game ball is detected.

そして、メインCPU27aは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM27cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定める一方で、大当り判定値を「7,173,349」の3個の値と定めている。従って、3個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は947分の3(=315.7分の1)となる。   Then, the main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection, and determines the jackpot determination. Do. When the result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. The jackpot determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In the present embodiment, the value that can be taken by the jackpot determination random number is defined as 0 to 946 (total of 947 types of integers), while the jackpot determination value is defined as three values of “7,173,349”. Therefore, when using three jackpot determination values, the jackpot probability is 3/947 (= 315.7).

大当りの決定がなされると、メインCPU27aは、可変表示器Hに最終的に表示させる図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインCPU27aは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。一方、前記大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU27aは、可変表示器Hに最終的に表示させる図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインCPU27aは、はずれの決定がなされると、はずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。   When the big hit is determined, the main CPU 27a determines the symbols (stopped symbol left, in the stopped symbol, right of the stopped symbol) to be finally displayed on the variable display H so that all the columns are of the same type. To do. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived on the variable display H as a left symbol, middle symbol, and right symbol. Further, when the big hit is determined, the main CPU 27a determines one effect pattern from the effect patterns for the big hit effect. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 27a determines a deviation. When the determination is made, the main CPU 27a determines the symbols (stopped symbol left, in the stopped symbol, and the stopped symbol right) to be finally displayed on the variable display H so that all the columns do not have the same type of symbol. To do. In addition, when the main CPU 27a determines the detachment, the main CPU 27a determines one effect pattern from the effect patterns for the detachment effect.

前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインCPU27aは、表示制御基板28のサブCPU28aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインCPU27aは、指定した演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 27a that has determined the stop symbol and the effect pattern outputs a predetermined control command to the sub CPU 28a of the display control board 28 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first designates an effect pattern and outputs an effect pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 27a executes a left symbol designation command for designating the left symbol, a middle symbol designation command for designating the middle symbol for stop, and a right symbol designation command for designating the right symbol for stop. → Output in the order of medium symbol designation command. After that, the main CPU 27a outputs an all symbol stop command for instructing to stop symbols in each column when the effect time set in the specified effect pattern has elapsed.

次に、表示制御基板28について説明する。表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。前記表示演出用の演出実行データは、サブCPU28aが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の表示演出の流れが示されている。そして、ROM28bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられている。従って、サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する前記演出実行データをROM28bから読み出し、該演出実行データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。   Next, the display control board 28 will be described. The display control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of display execution data for display effects and various types of image information (image information such as symbols, backgrounds, characters, appearance characters, etc.). The display execution data for the display effect is information for the sub CPU 28a to control the display content of the variable display H so that the display effect based on the specified effect pattern is performed. This effect execution data shows the flow of the display effect from the start of symbol variation until the symbols in all rows are displayed. In the ROM 28b, one effect execution data is associated with one effect pattern. Accordingly, when the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the effect execution data corresponding to the specified effect pattern is read from the ROM 28b, and the display content of the variable display H is controlled based on the effect execution data. With this control, on the variable display H, a symbol combination game is performed with a display effect by image display.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告(予告演出)を実行可能に構成されている。前記大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。そして、本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、前記可変表示器Hに予告キャラクタK(図6に示す)を登場(表示)させて大当り予告を実行するようになっている。本実施形態では、可変表示器Hが、大当り予告を実行する予告演出実行手段となる。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is comprised so that a big hit notice (notice effect) can be performed with a symbol combination game. The jackpot notice is an effect that suggests the possibility of the symbol combination game being a big hit. In the present embodiment, in the symbol combination game, when a predetermined time elapses after the symbol variation starts, the notice character K (shown in FIG. 6) appears (displays) on the variable display H to execute the jackpot notice. It is supposed to be. In the present embodiment, the variable display H is a notice effect execution means for executing a big hit notice.

以下、本実施形態のパチンコ機10において、主制御基板27(メインCPU27a)及び表示制御基板28(サブCPU28a)が、大当り予告を実行させるための処理及び当該処理を行うための構成について詳しく説明する。   Hereinafter, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a process for causing the main control board 27 (main CPU 27a) and the display control board 28 (sub CPU 28a) to execute a jackpot notice and a configuration for performing the process will be described in detail. .

主制御基板27のROM27bには、大当り判定値「7,173,349」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「7,173,349」の3個の値と定めている。この予告判定値「7,173,349」は、大当り判定値「7,173,349」と完全に同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないこととなる。そして、前記入賞検知を契機に(検知信号の入力時に)大当り判定用乱数の値を読み出してRAM27cに格納したメインCPU27aは、続いて、図3に示すメイン側予告判定処理を実行する。このメイン側予告判定処理は、大当り予告を実行するか否かを決定する処理であり、入賞検知時に行われる。   In addition to the big hit determination value “7, 173, 349”, a notice determination value is stored in the ROM 27b of the main control board 27. The notice determination value is determined from among the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number in the same manner as the jackpot determination value. In the present embodiment, the notice determination value is defined as three values “7, 173, 349”. The advance notice determination value “7, 173, 349” is set to be completely the same value as the big hit determination value “7, 173, 349”. In other words, the notice determination value is not set to a value different from the value set as the jackpot determination value. Then, the main CPU 27a that reads the value of the jackpot determination random number and stores it in the RAM 27c (when the detection signal is input) triggered by the winning detection, then executes the main side notice determination process shown in FIG. This main-side notice determination process is a process for determining whether or not to execute a big hit notice, and is performed when a winning is detected.

図3のステップS10において、メインCPU27aは、前記入賞検知時に読み出した大当り判定用乱数の値が予告判定値と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り判定用乱数の値が「7」であれば予告判定値「7,173,349」と一致すると判定し、読み出した大当り判定用乱数の値が「100」であれば予告判定値「7,173,349」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り判定用乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、RAM27cの所定の格納領域に格納される。前記ステップS10の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と予告判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。   In step S10 of FIG. 3, the main CPU 27a determines whether or not the value of the jackpot determination random number read when the winning is detected matches the notice determination value. For example, if the value of the jackpot determination random number read upon winning detection is “7”, it is determined that it matches the notice determination value “7,173,349”, and the value of the read jackpot determination random number is “100”. If so, it is determined that it does not coincide with the notice determination value “7,173,349”. Note that the value of the jackpot determination random number read at the time of winning detection is stored in a predetermined storage area of the RAM 27c until the jackpot determination is performed. If the determination result in step S10 is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the notice determination value), the main CPU 27a determines whether or not to execute the jackpot notice and ends the main-side notice determination process.

一方、ステップS10の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と予告判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、大当り予告の実行を決定し、その時点(入賞検知時)における保留記憶数を確認する(ステップS11)。このとき、確認される保留記憶数は、前述した保留記憶数の判定においてRAM27cに設定された書き換え後の保留記憶数である。そして、ステップS11で確認された保留記憶数に基づいて、大当り予告を実行可能とする演出可能回数が決定される。前記演出可能回数は、大当り予告を伴わせて行うことが可能な図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。例えば、演出可能回数として「3」を決定した場合には、大当り予告を伴わせることが可能な図柄組み合わせゲームの回数を3回に決定したこととなる。そして、メインCPU27aは、決定した大当り予告の演出可能回数を指示する制御コマンド(以下、「予告コマンド」と示す)を表示制御基板28(サブCPU28a)に出力するようにRAM27cにセットする(ステップS12)。その後、メインCPU27aは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、RAM27cにセットした予告コマンドをサブCPU28aに出力する。従って、本実施形態において、メインCPU27aは、メイン側予告判定処理を行うことにより、予告判定手段及び回数決定手段となる。   On the other hand, if the determination result in step S10 is affirmative (the value of the random number for jackpot determination matches the notice determination value), the main CPU 27a determines the execution of the jackpot notice, and sets the number of reserved memories at that time (when winning is detected). Confirm (step S11). At this time, the number of reserved storages to be confirmed is the number of reserved memories after rewriting set in the RAM 27c in the above-described determination of the number of reserved memories. Then, based on the number of reserved memories confirmed in step S11, the possible number of performances that can execute the jackpot notice is determined. The possible number of performances indicates the number of symbol combination games that can be played with a big hit notice. For example, when “3” is determined as the possible number of performances, the number of symbol combination games that can be accompanied by a jackpot notice is determined to be three. Then, the main CPU 27a sets in the RAM 27c so as to output a control command (hereinafter, referred to as “preliminary command”) for instructing the determined number of times that the jackpot notice can be produced to the display control board 28 (sub CPU 28a) (step S12). ). Thereafter, the main CPU 27a ends the main-side notice determination process and outputs the notice command set in the RAM 27c to the sub CPU 28a. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 27a becomes a notice determination unit and a number determination unit by performing a main notice determination process.

次に、サブCPU28aが、前記大当り予告を実行させるための構成及び処理(サブ側予告判定処理)について説明する。
サブCPU28aは、予告実行パターン振り分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告判定用乱数の取り得る数値を0〜240までの全241通りの整数としている。そして、表示制御基板28に設けられた記憶手段としてのROM28bには、複数種類の予告実行パターンP1〜P16が記憶されている。前記予告実行パターンP1〜P16は、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを示す情報である。この予告実行パターンP1〜P16に基づき、前記演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が伴う場合と伴わない場合を作り出すことが可能となる。
Next, a configuration and process (sub-side notice determination process) for causing the sub CPU 28a to execute the jackpot notice will be described.
The sub CPU 28a sequentially updates the values of various random numbers such as the notice execution pattern sorting random numbers every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the RAM 27c, and rewrites the values before the update. In the present embodiment, the possible numerical values for the notice determination random number are all 241 integers from 0 to 240. A plurality of types of notice execution patterns P <b> 1 to P <b> 16 are stored in the ROM 28 b serving as storage means provided on the display control board 28. The notice execution patterns P1 to P16 are information indicating which of the symbol combination games of the number of symbol combination games corresponding to the possible number of effects is to be executed with the jackpot notice. Based on the notice execution patterns P1 to P16, it is possible to create a case where a big hit notice is accompanied and a case not accompanied by a big hit notice in the symbol combination game corresponding to the number of times of possible production.

ここで、図5を用いて予告実行パターンP1〜P16について説明する。
前記予告実行パターンP1〜P16は、大当り予告の演出可能回数ごとに分類されており、当該分類毎に複数種類の予告実行パターンが振り分けられている。具体的には、演出可能回数「4」の場合には、図5(a)の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンP1〜P6が振り分けられている。また、演出可能回数「3」の場合には、図5(b)の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンP7〜P11が振り分けられている。演出可能回数「2」の場合には、図5(c)の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンP12〜P14が振り分けられている。演出可能回数「1」の場合には、図5(d)の予告実行可否振り分けテーブルに示すように、予告実行パターンP15〜P16が振り分けられている。また、前記各テーブルには、当該テーブルに振り分けられた予告実行パターン毎に予告実行パターン振り分け乱数の取り得る数値である241個の数値が所定個数ずつ振り分けられている。
Here, the notice execution patterns P1 to P16 will be described with reference to FIG.
The notice execution patterns P1 to P16 are classified according to the number of times that a big hit notice can be produced, and a plurality of kinds of notice execution patterns are assigned to each classification. Specifically, when the possible number of performances is “4”, the notice execution patterns P1 to P6 are distributed as shown in the notice execution availability determination table of FIG. Further, in the case of the possible number of performances “3”, the notice execution patterns P7 to P11 are assigned as shown in the notice execution availability assignment table in FIG. When the possible number of performances is “2”, the notice execution patterns P12 to P14 are assigned as shown in the notice execution availability assignment table of FIG. When the possible number of performances is “1”, the notice execution patterns P15 to P16 are assigned as shown in the notice execution availability assignment table in FIG. In each table, a predetermined number of 241 numerical values, which can be taken by the notice execution pattern distribution random number, are assigned to each of the notice execution patterns distributed to the table.

そして、各予告実行パターンP1〜P16には、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて前記大当り予告を実行させるかを示す情報として、予告動作フラグFA〜FDに対する設定値(「1」又は「0(零)」)が示されている。前記設定値「1」は、大当り予告を伴わせることを示し、設定値「0」は、大当り予告を伴わせないことを示している。前記予告動作フラグFA〜FDは、RAM28cに定められた所定の領域に設定されている。そして、予告動作フラグFAは、1回先の図柄組み合わせゲームにおいて(即ち、次回の演出パターン指定コマンドの入力により行われる図柄組み合わせゲームにおいて)大当り予告を伴わせるか否かを示し、予告動作フラグFBは、2回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を伴わせるか否かを示す。同様に、予告動作フラグFCは、3回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を伴わせるか否かを示し、予告動作フラグFDは、4回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を伴わせるか否かを示す。   In each of the notice execution patterns P1 to P16, information indicating which symbol combination game is to be executed with the jackpot notice is set as a set value ("1" or "0 (") for the notice action flags FA to FD. Zero) ”) is shown. The set value “1” indicates that the jackpot notice is accompanied, and the set value “0” indicates that the jackpot notice is not accompanied. The advance action flags FA to FD are set in a predetermined area defined in the RAM 28c. The notice action flag FA indicates whether or not a big hit notice is to be accompanied in the first symbol combination game (that is, in the next symbol combination game performed by inputting the effect pattern designation command), and the notice action flag FB. Indicates whether or not a jackpot notice is to be accompanied in the second symbol combination game. Similarly, the notice action flag FC indicates whether or not a jackpot notice is to be accompanied in the third symbol combination game, and the notice action flag FD is whether or not the jackpot notice is to be accompanied in the fourth symbol combination game. Indicates.

従って、予告実行パターンP1〜P16を選択することにより、予告動作フラグFA〜FDに対する設定値に応じて、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかが決定されることとなる。例えば、予告実行パターンP1(図5(a))では、各予告動作フラグFA〜FDの設定値として「1」が示されている。そのため、予告実行パターンP1を選択した場合には、演出可能回数「4」に相当する4回の図柄組み合わせゲーム全てに伴わせて大当り予告を実行させることを決定したこととなる。また、予告実行パターンP4(図5(a))では、予告動作フラグFA,FDの設定値として「1」が、予告動作フラグFB,FCの設定値として「0」が示されている。そのため、予告実行パターンP4を選択した場合には、演出可能回数「4」に相当する4回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目と4回目の図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させ、2回目と3回目の図柄組み合わせゲームでは大当り予告を伴わせないことを決定したことになる。   Therefore, by selecting the notice execution patterns P1 to P16, it is determined which symbol combination game is to be executed with the big hit notice according to the set values for the notice action flags FA to FD. For example, in the notice execution pattern P1 (FIG. 5A), “1” is indicated as the set value of each notice action flag FA to FD. Therefore, when the notice execution pattern P1 is selected, it is determined that the big hit notice is executed along with all the four symbol combination games corresponding to the possible number of effects “4”. Further, in the advance notice execution pattern P4 (FIG. 5A), “1” is indicated as the set value of the advance action flags FA and FD, and “0” is indicated as the set value of the advance action flags FB and FC. Therefore, when the notice execution pattern P4 is selected, the jackpot notice is executed in association with the first and fourth symbol combination games among the four symbol combination games corresponding to the possible number of performances “4”. In the second and third symbol combination games, it is decided not to accompany the jackpot notice.

また、予告実行パターンP6(図5(a))では、各予告動作フラグFA〜FDの設定値として「0」が示されている。そのため、予告実行パターンP6を選択した場合には、演出可能回数「4」に相当する4回の図柄組み合わせゲーム全てにおいて大当り予告を伴わせないことを決定したこととなる。なお、その他の予告実行パターンについても、前述した予告実行パターンP1、P4、P6と同様に、各予告動作フラグFA〜FDの設定値に応じて演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかが決定される。   Further, in the notice execution pattern P6 (FIG. 5A), “0” is shown as the set value of each notice action flag FA to FD. Therefore, when the notice execution pattern P6 is selected, it is determined that no big hit notice is accompanied in all four symbol combination games corresponding to the possible number of performances “4”. As for the other notice execution patterns, similar to the notice execution patterns P1, P4, and P6 described above, the number of symbol combination games corresponding to the number of times that can be produced according to the set values of the notice action flags FA to FD. Of these, it is determined which jackpot notice is to be executed along with which symbol combination game.

そして、サブCPU28aは、図4に示すサブ側予告判定処理にて、予告実行パターンP1〜P16を決定し、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。本実施形態では、サブCPU28aが、サブ側予告判定処理を行うことにより、予告実行決定手段となる。   Then, in the sub-side notice determination process shown in FIG. 4, the sub CPU 28a determines the notice execution patterns P1 to P16, and determines which of the symbol combination games the big hit notice is to be executed with the big hit notice. decide. In the present embodiment, the sub CPU 28a performs sub-side notice determination processing, thereby becoming notice execution determination means.

前記サブ側予告判定処理においてサブCPU28aは、予告コマンドが入力されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定(予告コマンドが入力されなかった場合)の場合、サブCPU28aは、サブ側予告判定処理を終了する。一方、前記ステップS101の判定結果が肯定(予告コマンドが入力された)の場合、サブCPU28aは、予告コマンドで指示された大当り予告の演出可能回数及びRAM28cから読み出した予告実行パターン振り分け乱数の値に基づいて予告実行パターンP1〜P16の中から1つの予告実行パターンを決定する(ステップS102)。例えば、サブCPU28aは、予告コマンドで指示された演出可能回数が「3」の場合(図5(b)参照)であって、取得した予告判定用乱数の値が「100」のときは、予告実行パターンP8を決定する。そして、サブCPU28aは、決定した予告実行パターンP1〜P16に基づいて予告動作フラグFA〜FDに「1」又は「0」をセットする(ステップS103)。前述のように、予告実行パターンP8を決定した場合、サブCPU28aは、予告動作フラグFAに「1」を、予告動作フラグFBに「0」を、予告動作フラグFCに「1」を、及び予告動作フラグFDに「0」を夫々セットする。前記予告動作フラグFA〜FDのセット後、サブCPU28aは、サブ側予告判定処理を終了する。   In the sub-side notice determination process, the sub CPU 28a determines whether or not a notice command has been input (step S101). When this determination result is negative (when no advance command is input), the sub CPU 28a ends the sub side advance determination process. On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative (the notice command is input), the sub CPU 28a sets the number of possible performances of the big hit notice designated by the notice command and the value of the notice execution pattern distribution random number read from the RAM 28c. Based on the notice execution patterns P1 to P16, one notice execution pattern is determined (step S102). For example, the sub CPU 28a provides a notice when the possible number of performances indicated by the notice command is “3” (see FIG. 5B) and the value of the obtained random number for notice determination is “100”. The execution pattern P8 is determined. Then, the sub CPU 28a sets “1” or “0” to the notice action flags FA to FD based on the decided notice execution patterns P1 to P16 (step S103). As described above, when the notice execution pattern P8 is determined, the sub CPU 28a sets the notice action flag FA to “1”, the notice action flag FB to “0”, the notice action flag FC to “1”, and the notice. “0” is set in each of the operation flags FD. After setting the advance action flags FA to FD, the sub CPU 28a ends the sub side notice determination process.

そして、サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告動作フラグFAに「1」がセットされているか否かを確認する。前記予告動作フラグFAに「1」がセットされている場合、サブCPU28aは、ROM28bから予告実行データを読み出す。前記予告実行データは、ROM28bに記憶されており、サブCPU28aが、大当り予告を実行させるために可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。そして、サブCPU28aは、前記予告実行データと前記演出実行データに基づいて可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。また、サブCPU28aは、予告動作フラグFAを確認すると、予告動作フラグFA〜FDの内容を更新する(シフト処理)。具体的には、サブCPU28aは、予告動作フラグFAに予告動作フラグFBの内容を上書きし、続いて予告動作フラグFBに予告動作フラグFCの内容を上書きし、さらに、予告動作フラグFCに予告動作フラグFDの内容を上書きし、予告動作フラグFDの内容を消去(「0」をセット)する。   Each time the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 28a checks whether or not “1” is set in the advance notice flag FA. When “1” is set in the advance operation flag FA, the sub CPU 28a reads out advance execution data from the ROM 28b. The notice execution data is stored in the ROM 28b, and is information for the sub CPU 28a to control the display content of the variable display H in order to execute the big hit notice. Then, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display H based on the notice execution data and the effect execution data. By this control, on the variable display H, a symbol combination game with a big hit notice is performed with a display effect by image display. Further, when the sub CPU 28a confirms the notice action flag FA, the sub CPU 28a updates the contents of the notice action flags FA to FD (shift process). Specifically, the sub CPU 28a overwrites the advance action flag FB with the content of the advance action flag FB, subsequently overwrites the advance action flag FB with the content of the advance action flag FC, and further performs the advance action on the advance action flag FC. The contents of the flag FD are overwritten, and the contents of the advance notice flag FD are erased (“0” is set).

一方、予告動作フラグFAに「1」がセットされていなかった場合、サブCPU28aは、前記演出実行データに基づいて可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは、大当り予告が伴わない図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。   On the other hand, when “1” is not set in the notice action flag FA, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display H based on the effect execution data. By this control, on the variable display H, a symbol combination game without a big hit notice is performed with a display effect by image display.

このように、サブ側予告判定処理においてサブCPU28aは、予告実行パターンを決定し、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。例えば、保留された図柄組み合わせゲームが4回になったときに、メインCPU27aが大当り判定用乱数の値として大当りを示す値を取得し、サブCPU28aが演出可能回数「4」を指定する予告コマンドを入力した場合に、予告実行パターンP1(図5(a))を選択すると、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが4回連続して行われる。この場合、4回目の図柄組み合わせゲームでは、入賞検知時に取得された大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であることから、大当りの組み合わせが表示され、連続して行われた大当り予告が現実化されて大当りとなる。   As described above, in the sub-side notice determination process, the sub CPU 28a determines the notice execution pattern and causes the jackpot notice to be executed in accordance with any of the symbol combination games of the number of the symbol combination games corresponding to the number of effects that can be performed. To decide. For example, when the number of symbol combination games held is four, the main CPU 27a acquires a value indicating a big hit as the value of the random number for determining the big hit, and the sub CPU 28a issues a notice command for designating the possible number of presentations “4”. If the notice execution pattern P1 (FIG. 5 (a)) is selected in the case of the input, the symbol combination game with the big hit notice is continuously performed four times. In this case, in the fourth symbol combination game, since the value of the jackpot determination random number acquired at the time of winning detection is a value indicating the jackpot, the combination of jackpots is displayed, and the consecutive jackpot notice is actually realized. Is a big hit.

一方で、演出可能回数が「4」の場合に、予告実行パターンP5(図5(a))を選択すると、1回目と3回目の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴って行われ、2回目と4回目の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴わずに行われることとなる。即ち、前述したように連続する4回の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が連続する場合と大当り予告が連続しない場合(断続的に行われる場合)が生じる。そのため、遊技者から見れば、大当り予告が連続せずに単発的に行われているように視認できる。   On the other hand, when the possible number of performances is “4” and the notice execution pattern P5 (FIG. 5A) is selected, the first and third symbol combination games are played with a big hit notice, The fourth symbol combination game will be played without a big hit notice. That is, as described above, in the four consecutive symbol combination games, there are cases where the big hit announcement continues and cases where the big hit announcement does not continue (intermittently performed). Therefore, from the viewpoint of the player, it can be visually recognized that the jackpot notice is performed on a one-time basis without being continuous.

しかしながら、機内部では、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であったことに基づき、4回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の実行が可能とされているため、大当り予告を伴わない4回目の図柄組み合わせゲームで前述同様に大当りの組み合わせが表示され、大当りとなる。従って、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われた場合でも、当該ゲームでは大当り予告が演出表現されなかった(遊技者が視認可能な状態で演出を行わなかった)場合もあり、当該ゲームにおいても大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることが可能である。即ち、大当り予告が出現した段階で、その大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームと共に以降に行われる大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームにおいても大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。   However, because the jackpot determination random number obtained at the time of winning a prize is a value indicating a jackpot, the jackpot warning can be executed in four symbol combination games. In the fourth symbol combination game that does not involve, a combination of jackpots is displayed in the same manner as described above, and a jackpot is won. Therefore, even when a symbol combination game without a jackpot notice is played, there may be cases where the jackpot notice is not expressed in the game (the player does not perform the action in a state where the player can visually recognize). It is possible to make the player have a sense of expectation that will be a big hit. That is, at the stage where the jackpot notice appears, it is possible to have a sense of expectation for the jackpot even in the symbol combination game that is not accompanied by the jackpot notice, which is subsequently performed together with the symbol combination game with the jackpot notice.

続いて、サブCPU28aの制御により、可変表示器Hにおいて図柄組み合わせゲームに伴って大当り予告が実行される態様を図6に基づき詳しく説明する。尚、図6では、可変表示器Hを簡略化して図示している。   Next, the manner in which the big hit announcement is executed in accordance with the symbol combination game on the variable display H under the control of the sub CPU 28a will be described in detail based on FIG. In FIG. 6, the variable display H is shown in a simplified manner.

図6(a)において、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「2」の状態で行われている。尚、RAM27cには、大当り判定用乱数の値として何れもはずれを示す値(例えば、「1」と「200」)が記憶されているものとする。また、予告動作フラグFA〜FDにはいずれも「0」がセットされているものとする。そして、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインCPU27aは、保留記憶数を1加算して「3」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する(ここで「7」を取得したとする)。そして、前記入賞検知時にメインCPU27aは、メイン側予告判定処理(図3)において、大当り判定用乱数の値「7」と予告判定値「7,173,349」を比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果は肯定となるため、メインCPU27aは、大当り予告の実行を決定し、保留記憶数「3」に基づき大当り予告の演出可能回数「3」を通知する予告コマンドをサブCPU28aに出力する。   In FIG. 6A, a symbol combination game is performed on the variable display H. This symbol combination game is performed in a state where the number of reserved memories is “2”. It is assumed that the RAM 27c stores a value (for example, “1” and “200”) indicating a deviation as a value of the big hit determination random number. Further, it is assumed that “0” is set in all of the advance notice flags FA to FD. Then, when a game ball is newly won during the symbol combination game, the main CPU 27a adds 1 to the reserved memory number and rewrites it to “3”, and acquires the value of the random number for jackpot determination (here, “7”). ). When the winning is detected, the main CPU 27a compares the value of the jackpot determination random number “7” with the notification determination value “7, 173, 349” in the main side notice determination process (FIG. 3), and executes the jackpot notice. Whether or not (step S10). Since this determination result is affirmative, the main CPU 27a determines execution of the jackpot notice and outputs a notice command for notifying the number of possible times of jackpot notice “3” to the sub CPU 28a based on the stored number “3”.

そして、該予告コマンドを入力したサブCPU28aは、サブ側予告判定処理(図4)において、予告コマンドで指定される演出可能回数「3」と、RAM28cから読み出した予告実行パターン振り分け乱数の値から予告実行パターンを決定する。本実施形態では、サブCPU28aが予告実行パターン振り分け乱数の値「110」を取得して、予告実行パターンP9を決定したこととする。そして、サブCPU28aは、該予告実行パターンP9に応じて、予告動作フラグFAに「1」をセットし、予告動作フラグFBに「1」をセットし、予告動作フラグFCに「0」をセットし、予告動作フラグFDに「0」をセットする(図6(b))。   Then, the sub CPU 28a that has input the notice command makes a notice in the sub notice determination process (FIG. 4) from the possible number of times “3” specified by the notice command and the value of the notice execution pattern distribution random number read from the RAM 28c. Determine the execution pattern. In the present embodiment, it is assumed that the sub CPU 28a acquires the notice execution pattern distribution random number value “110” and determines the notice execution pattern P9. Then, the sub CPU 28a sets “1” to the notice operation flag FA, sets “1” to the notice operation flag FB, and sets “0” to the notice operation flag FC according to the notice execution pattern P9. Then, “0” is set to the advance notice flag FD (FIG. 6B).

そして、前記図柄組み合わせゲームが終了し、次の図柄組み合わせゲームを開始させる直前に、メインCPU27aは、保留記憶数「3」を1減算して「2」にすると共に、大当り判定を行う。この大当り判定において、メインCPU27aは、はずれを決定し、各停止図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインCPU27aは、各図柄指定コマンドと、はずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。前記演出パターン指定コマンドを入力したサブCPU28aは、予告動作フラグFAに「1」がセットされているので、RAM28cから予告実行データを読み出す。また、サブCPU28aは、予告動作フラグFAに予告動作フラグFBの内容を上書きし、予告動作フラグFBに予告動作フラグFCの内容を上書きし、予告動作フラグFCに予告動作フラグFDの内容を上書きし、予告動作フラグFDの内容を消去する(即ち、FA=1,FB=0,FC=0,FD=0にする)。そして、サブCPU28aは、該予告実行データと、演出パターン指定コマンドにより指定された演出実行データに基づいて、可変表示器Hの表示内容を制御する。   Then, immediately after the symbol combination game is finished and immediately before the next symbol combination game is started, the main CPU 27a decrements the reserved storage number “3” by 1 to “2” and makes a big hit determination. In the big hit determination, the main CPU 27a determines a deviation, and determines each stop symbol (stop symbol left, stop symbol, stop symbol right) and an effect pattern for a loss effect. Then, the main CPU 27a outputs each symbol designating command and an effect pattern designating command for designating an effect pattern for the off effect to the sub CPU 28a. The sub CPU 28a that has input the effect pattern designation command reads the notice execution data from the RAM 28c because the notice action flag FA is set to “1”. Further, the sub CPU 28a overwrites the advance action flag FA with the content of the advance action flag FB, overwrites the advance action flag FB with the advance action flag FC, and overwrites the advance action flag FC with the advance action flag FD. The contents of the advance notice flag FD are erased (that is, FA = 1, FB = 0, FC = 0, and FD = 0). Then, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display H based on the notice execution data and the effect execution data designated by the effect pattern designation command.

この制御により、可変表示器Hでは、図柄の変動が開始し、1回目の図柄組み合わせゲームが行われる。そして、可変表示器Hでは、図柄が変動を開始してから所定時間経過後、予告キャラクタKが登場する大当り予告が表示演出される(図6(c))。その後、可変表示器Hでは、はずれの組み合わせが表示され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれが確定する(図6(d))。図6(d)には、はずれの組み合わせ[123]が表示されている。   By this control, on the variable display H, the change of the symbol is started, and the first symbol combination game is performed. Then, on the variable display H, after a predetermined time has elapsed since the symbol started to change, a jackpot notice in which the notice character K appears is displayed (FIG. 6C). Thereafter, on the variable display H, combinations of deviations are displayed, and the deviations are determined by inputting all symbol stop commands (FIG. 6D). In FIG. 6D, a combination [123] of outliers is displayed.

続いて、メインCPU27aは、2回目の図柄組み合わせゲームを行わせるために、保留記憶数「2」を1減算して「1」にすると共に、大当り判定を行う。この大当り判定において、メインCPU27aは、はずれを決定し、各停止図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)及びはずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインCPU27aは、各図柄指定コマンドと、はずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。前記演出パターン指定コマンドを入力したサブCPU28aは、予告動作フラグFAに「1」がセットされているので、RAM28cから予告実行データを読み出す。また、サブCPU28aは、予告動作フラグFAに予告動作フラグFBの内容を上書きし、予告動作フラグFBに予告動作フラグFCの内容を上書きし、予告動作フラグFCに予告動作フラグFDの内容を上書きし、予告動作フラグFDの内容を消去する(即ち、FA=0,FB=0,FC=0,FD=0にする)。そして、サブCPU28aは、該予告実行データと、演出パターン指定コマンドにより指定された演出実行データに基づいて、可変表示器Hの表示内容を制御する。   Subsequently, the main CPU 27a decrements the reserved storage number “2” by 1 to make it “1” and makes a big hit determination in order to run the second symbol combination game. In the big hit determination, the main CPU 27a determines a deviation, and determines each stop symbol (stop symbol left, stop symbol, stop symbol right) and an effect pattern for a loss effect. Then, the main CPU 27a outputs each symbol designating command and an effect pattern designating command for designating an effect pattern for the off effect to the sub CPU 28a. The sub CPU 28a that has input the effect pattern designation command reads the notice execution data from the RAM 28c because the notice action flag FA is set to “1”. Further, the sub CPU 28a overwrites the advance action flag FA with the content of the advance action flag FB, overwrites the advance action flag FB with the advance action flag FC, and overwrites the advance action flag FC with the advance action flag FD. Then, the content of the advance action flag FD is deleted (that is, FA = 0, FB = 0, FC = 0, FD = 0). Then, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display H based on the notice execution data and the effect execution data designated by the effect pattern designation command.

この制御により、可変表示器Hでは、図柄の変動が開始し、2回目の図柄組み合わせゲームが行われる(図6(e))。そして、可変表示器Hでは、図柄が変動を開始してから所定時間経過後、予告キャラクタKが登場する大当り予告が表示演出される(図6(f))。その後、可変表示器Hでは、はずれの組み合わせが表示され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれが確定する(図6(g))。図6(g)には、はずれの組み合わせ[224]が表示されている。   By this control, on the variable display H, the change of the symbol is started, and the second symbol combination game is performed (FIG. 6 (e)). Then, on the variable display H, after a predetermined time has elapsed since the symbol started to change, a jackpot notice in which the notice character K appears is displayed (FIG. 6 (f)). Thereafter, on the variable display H, combinations of deviations are displayed, and the deviations are determined by inputting all symbol stop commands (FIG. 6 (g)). In FIG. 6 (g), a combination [224] of outliers is displayed.

続いて、メインCPU27aは、3回目の図柄組み合わせゲームを行わせるために、保留記憶数「1」を1減算して「0」にすると共に、大当り判定を行う。この大当り判定において、メインCPU27aは、大当りを決定し、各停止図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)及び大当り演出用の演出パターンを決定する。そして、メインCPU27aは、各図柄指定コマンドと、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。前記演出パターン指定コマンドを入力したサブCPU28aは、予告動作フラグFAに「0」がセットされているので、RAM28cから予告実行データを読み出さない。また、サブCPU28aは、予告動作フラグFAに予告動作フラグFBの内容を上書きし、予告動作フラグFBに予告動作フラグFCの内容を上書きし、予告動作フラグFCに予告動作フラグFDの内容を上書きし、予告動作フラグFDの内容を消去する(即ち、FA=0,FB=0,FC=0,FD=0にする)。そして、サブCPU28aは、該予告実行データと、演出パターン指定コマンドにより指定された演出実行データに基づいて、可変表示器Hの表示内容を制御する。   Subsequently, the main CPU 27a decrements the reserved storage number “1” by 1 to make it “0” and makes a big hit determination in order to execute the third symbol combination game. In the jackpot determination, the main CPU 27a determines a jackpot, and determines each stop symbol (stop symbol left, stop symbol middle, stop symbol right) and an effect pattern for the jackpot effect. Then, the main CPU 27a outputs each symbol designating command and an effect pattern designating command for designating an effect pattern for the big hit effect to the sub CPU 28a. The sub CPU 28a that has input the effect pattern designation command does not read the notice execution data from the RAM 28c because the notice action flag FA is set to “0”. Further, the sub CPU 28a overwrites the advance action flag FA with the content of the advance action flag FB, overwrites the advance action flag FB with the advance action flag FC, and overwrites the advance action flag FC with the advance action flag FD. Then, the content of the advance action flag FD is deleted (that is, FA = 0, FB = 0, FC = 0, FD = 0). Then, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display H based on the notice execution data and the effect execution data designated by the effect pattern designation command.

この制御により、可変表示器Hでは、図柄の変動が開始し、3回目の図柄組み合わせゲームが行われる(図6(h))。可変表示器Hでは、図柄が変動を開始してから所定時間経過しても予告キャラクタKが登場する大当り予告が表示演出されずに、大当りの組み合わせが表示され、全図柄停止コマンドの入力により、大当りが確定する(図6(i))。図6(i)には、大当りの組み合わせ[777]が表示されている。即ち、3回目の図柄組み合わせゲームでは、予告実行パターンP9によって大当り予告の演出表現がなされないが、大当り判定では大当りを決定しているため、大当りとなる。   By this control, the variable display H starts to change the symbol, and the third symbol combination game is played (FIG. 6 (h)). In the variable display H, a combination of jackpots is displayed without displaying the jackpot notice in which the notice character K appears even if a predetermined time has elapsed after the symbols start to change, and when all symbols stop command is input, The jackpot is determined (FIG. 6 (i)). In FIG. 6 (i), the big hit combination [777] is displayed. In other words, in the third symbol combination game, the big hit announcement is not expressed by the notice execution pattern P9, but the big hit is determined because the big hit is determined.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)サブCPU28aは、演出可能回数が決定された場合、当該演出可能回数に相当する回数分行われる図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定し、その決定結果に基づき、大当り予告を実行させるようにした。そのため、内部的に(メインCPU27aが)決定した大当り予告の演出可能回数と、実際に(可変表示器Hで)実行される大当り予告の回数を異ならせる(演出可能回数以下の回数にする)ことができる。従って、実際に実行される大当り予告の回数に囚われることなく、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームにおいても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。即ち、大当り予告が実行される場合と実行されない場合を作り出すことにより、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われた時点で、例えば、次の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴わない場合であっても大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the possible number of performances is determined, the sub CPU 28a determines which of the symbol combination games to be executed with the jackpot notice among the symbol combination games performed for the number of times corresponding to the number of possible effects. Based on the decision result, the jackpot notice was executed. Therefore, the number of possible jackpot announcements internally determined (by the main CPU 27a) and the number of jackpot notices actually executed (by the variable display H) are made different (the number is equal to or less than the number of possible presentations). Can do. Therefore, without being limited by the number of jackpot notices that are actually executed, even in a symbol combination game that does not involve jackpot notices, it is possible to improve the interest without impairing the expectation of the jackpot notices. That is, by creating a case where the jackpot notice is executed and a case where it is not executed, when the symbol combination game with the jackpot notice is performed, for example, even if the next symbol combination game is not accompanied with the jackpot notice The player can have a sense of expectation for the big hit.

(2)サブCPU28aは、予め記憶されている予告実行パターンP1〜P16を選択し、選択した予告実行パターンP1〜P16に基づいて、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。そのため、演出可能回数に相当する回数分行われる図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告を伴わせるか否かを決定する必要がなく、処理を簡素化することができる。   (2) The sub CPU 28a selects the pre-stored notice execution patterns P1 to P16, and based on the selected notice execution patterns P1 to P16, which symbol combination game is to be executed with the jackpot notice. decide. Therefore, it is not necessary to determine whether or not to accompany the big hit notice for each symbol combination game that is performed the number of times corresponding to the possible number of effects, and the processing can be simplified.

(3)予告判定値と大当り判定値を一致させたことにより、メインCPU27aは、遊技球の入賞検知時に、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、大当り予告を実行するか否かの判定結果を肯定判定する。このため、サブCPU28aのサブ側予告判定処理の処理結果に基づき、例えば、1回の図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させる場合であっても大当りに結びつけることができる。   (3) By matching the notice determination value and the jackpot determination value, the main CPU 27a executes the jackpot notice when the acquired big hit determination random number is a value indicating a jackpot at the time of detecting the winning of the game ball Affirmative determination is made on the determination result of whether or not Therefore, based on the processing result of the sub-side notice determination process of the sub CPU 28a, for example, even when the big hit notice is executed in association with one symbol combination game, it can be tied to the big hit.

(4)サブCPU28aは、メインCPU27aにより演出可能回数が決定されたときに、予告実行パターンを決定し、該予告実行パターンに基づいて、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行させるかを決定する。このように、演出可能回数に相当する回数分の図柄組み合わせゲーム全てを対象として大当り予告を伴わせるか否かを事前に(具体的には、予告コマンド入力時に)決定しておくことで、各図柄組み合わせゲームが行われる際の処理を簡素化することができる。   (4) The sub CPU 28a determines the advance notice execution pattern when the main CPU 27a determines the possible number of performances. Based on the advance notice execution pattern, the sub CPU 28a includes the number of symbol combination games corresponding to the possible number of effects. It is determined with which symbol combination game the jackpot notice is to be executed. In this way, by deciding in advance (specifically, at the time of entering a notice command) whether or not to accompany the jackpot notice for all the symbol combination games corresponding to the number of times that can be produced, The processing when the symbol combination game is performed can be simplified.

(5)サブCPU28aが、サブ側予告判定処理において、各予告動作フラグFA〜FDの設定値を全て「0」にした予告実行パターンP6,P11,P14,P16を決定した場合、大当り予告が演出表現されなくても(遊技者が視認可能な状態で演出を行わなくても)、大当りの組み合わせが表示され、大当りとなる。従って、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームにおいても大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることが可能である。即ち、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームでは大当りにならないというイメージを遊技者に与えないようにすることができる。   (5) When the sub CPU 28a determines the notice execution patterns P6, P11, P14, and P16 in which the setting values of the notice action flags FA to FD are all “0” in the sub side notice determination process, the big hit notice is produced. Even if it is not expressed (even if the player does not perform the performance in a state that the player can visually recognize), the combination of jackpots is displayed and the jackpot is won. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that will be a big hit even in a symbol combination game without a big hit notice. That is, it is possible to prevent the player from being given an image that a big hit is not achieved in a symbol combination game without a big hit notice.

尚、上記実施形態は、次のような実施形態(別例)に変更することができる。
○上記実施形態において、大当り判定用乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値(大当り判定値、予告判定値など)は任意に変更しても良い。例えば、予告判定値を「7」のみ、又は、「7,99,179」としても良い。即ち、予告判定値と、大当り判定値とが一部一致しているならば、完全一致させなくても良い。尚、予告判定値を大当り判定値の取り得る値のうちの一部にした場合(例えば、予告判定値を「7」のみにした場合)、大当りを示す値を取得したとしても、大当りとなる図柄組み合わせゲームを大当り予告を伴わせずに行わせることができる。また、予告判定値に大当り判定値とは異なる値を加えた場合(例えば、予告判定値を「7,99,179」にした場合)、大当りを示す値を取得していないときでも、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを実行させることができる。この場合に行われる大当り予告は、その大当りが現実化されずはずれとなり、ガセ大当り予告となる。
In addition, the said embodiment can be changed into the following embodiment (another example).
In the above embodiment, the range of numerical values that can be taken by various random numbers such as the big hit determination random number and various determination values (such as the big hit determination value, the notice determination value) may be arbitrarily changed. For example, the notice determination value may be “7” only or “7, 99, 179”. In other words, if the notice determination value and the jackpot determination value partially match, it is not necessary to completely match. When the notice determination value is a part of the possible values of the jackpot determination value (for example, when the notice determination value is only “7”), even if the value indicating the jackpot is acquired, it is a big hit. The symbol combination game can be performed without a big hit notice. Further, when a value different from the jackpot judgment value is added to the notice determination value (for example, when the notice judgment value is set to “7, 99, 179”), even if the value indicating the jackpot is not acquired, the jackpot notice is obtained. Can be executed. In this case, the jackpot notice that is made is not realized but is missed, and becomes a gasse jackpot notice.

○上記実施形態では、表示装置21により大当り予告が行われているが、大当り予告を行う装置(予告演出実行手段)は任意に変更しても良い。例えば、装飾ランプ16及びスピーカ17により大当り予告を行わせても良いし、可動体の動作による大当り予告を行う可動装置、振動による大当り予告を行う振動装置に行わせても良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって大当り予告を行うようにしても良い。   In the above embodiment, the big hit announcement is made by the display device 21, but the device for making a big hit announcement (notice effect executing means) may be arbitrarily changed. For example, a big hit announcement may be performed by the decorative lamp 16 and the speaker 17, or a movable device that performs a big hit announcement by the operation of a movable body or a vibration device that performs a big hit announcement by vibration may be performed. Moreover, you may make it perform jackpot notice by the combination by these arbitrary apparatuses.

○上記実施形態では、0〜7までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。   In the above embodiment, a symbol imitating a number from 0 to 7 is adopted, but the type and form of the symbol may be arbitrarily changed. For example, a pattern imitating 10 types of numbers from 0 to 9 may be used. In addition, a character design, an alphabet design, a character design, etc. may be used instead of a design imitating a number.

○上記実施形態では、可変表示器Hが液晶式で構成されているが、可変表示器Hの種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。   In the above embodiment, the variable display H is configured by a liquid crystal type, but the type of the variable display H may be arbitrarily changed. For example, a CRT (CRT) type, plasma display type, 7 segment LED type, dot matrix type, or mechanical type (drum type or belt type) may be used.

○上記実施形態において、各予告実行パターンP1〜P16は、図5に示されているものに限らず、例えば、予告動作フラグFAの設定値を「0」とし、予告動作フラグFB〜FDの設定値を「1」とした予告実行パターン等、予告動作フラグFA〜FDの設定値を任意に変更した予告実行パターンを採用しても良い。   In the above embodiment, each of the advance notice execution patterns P1 to P16 is not limited to that shown in FIG. 5, and for example, the set value of the advance action flag FA is set to “0” and the advance action flags FB to FD are set. A notice execution pattern in which the set values of the notice action flags FA to FD are arbitrarily changed, such as a notice execution pattern with a value “1”, may be adopted.

○上記実施形態において、予告実行パターンP1〜P16毎に振り分けられる予告実行パターン振り分け乱数の値は、任意に変更しても良い。また、予告実行パターン振り分け乱数が取り得る数値の範囲も任意に変更しても良い。   In the above-described embodiment, the value of the notice execution pattern distribution random number assigned to each of the notice execution patterns P1 to P16 may be arbitrarily changed. Further, the range of numerical values that can be taken by the notice execution pattern distribution random number may be arbitrarily changed.

○上記実施形態において、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を主制御基板27が出力した制御コマンドに基づいて統括的に制御する統括制御基板を設けても良い。この場合、統括制御基板を、予告実行決定手段として機能させ、予告実行パターンに基づき、各制御基板27〜29に大当り予告の実行を指示するようにすればよい。   In the above embodiment, a general control board that controls the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 based on the control command output from the main control board 27 may be provided. In this case, the overall control board may function as a notice execution determination unit, and the control board 27 to 29 may be instructed to execute the jackpot notice based on the notice execution pattern.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想の創作を以下に追記する。
(イ)前記予告実行決定手段は、前記演出可能回数が決定された時に、何れの図柄組み合わせゲームに伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する遊技機。
Next, the creation of a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) the announcement execution determination means, the presentation can count when they are determined, Yu Technical Machine that determine whether to execute the prediction effect by accompanied any symbol combination game.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board, a display control board, a lamp control board, and an audio | voice control board. メイン側予告判定処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating main side notice determination processing. サブ側予告判定処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating sub side notice determination processing. (a)〜(d)は、予告実行可否振り分けテーブルを説明するための説明図。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating a notice execution availability determination table. (a)〜(i)は、可変表示器Hにおいて大当り予告が実行される態様を示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the aspect in which the jackpot notice is performed in the variable indicator H. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、23…始動入賞口(入賞検知手段)、27a…メインCPU(予告判定手段、回数決定手段、乱数取得手段)、27c…主制御基板のRAM(保留球数記憶手段)、28a…サブCPU(予告実行決定手段)、28c…表示制御機板のRAM(記憶手段)、H…可変表示器(予告演出実行手段)、SE1…始動口センサ(入賞検知手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 23 ... Start winning opening (winning detection means), 27a ... Main CPU (notice determination means, number-of-times determination means, random number acquisition means), 27c ... RAM of main control board (number of reserved balls) Storage means), 28a ... sub CPU (notice execution determining means), 28c ... RAM (storage means) of the display controller board, H ... variable display (notice effect executing means), SE1 ... start sensor (winning detection means) .

Claims (3)

図柄変動演出に伴わせて当該図柄変動演出が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
前記入賞検知時に、大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記入賞検知時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、前記予告演出を実行することを決定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段と、
前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する予告実行決定手段と、
前記演出可能回数に対応付けて振り分けられ、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出のうち、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを示す複数種類の予告実行パターンを記憶する記憶手段を備え、
前記予告実行決定手段は、
前記演出可能回数に対応づけて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から1つの予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定し、
前記予告実行パターンには、演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、大当りを導出する図柄変動演出を含む図柄変動演出において前記予告演出を伴わない予告実行パターンと、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出において、前記予告演出を伴う図柄変動演出の間に前記予告演出を伴わない図柄変動演出を介在させる予告実行パターンが含まれている遊技機。
In a gaming machine equipped with a notice effect execution means for executing a notice effect that suggests the possibility of the symbol change effect being a big hit with the symbol change effect,
Reservation ball number storage means capable of storing the number of memory of the start hold ball triggered by the winning detection of game balls by the winning detection means,
Random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot determination random number at the time of winning detection;
At the time of winning detection, when the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition unit is a value indicating a jackpot, a notification determination unit that determines to execute the notification effect,
If the determination result of the advance notice determination means is affirmative, the number of times determination means for determining the possible number of effects that can execute the advance notice effect based on the stored number of the start holding balls,
The notice execution determination means for deciding which of the symbol variation effects to execute the notice effect among the symbol variation effects performed for the number of times corresponding to the possible number of effects determined by the number determination means;
A plurality of types of notice executions indicating which of the symbol variation effects to be executed in association with the number of symbol variation effects that are distributed in association with the number of the possible representations and performed for the number of times corresponding to the number of possible representations. A storage means for storing the pattern;
The notice execution determination means is
By selecting one notice execution pattern from among a plurality of notice execution patterns distributed in association with the number of possible effects, it is determined which of the symbol variation effects is to execute the notice effect.
The notice execution pattern includes a notice execution pattern that does not accompany the notice effect in a symbol change effect including a symbol change effect that derives a big hit in a symbol change effect that is performed as many times as the number of effects that can be produced, A gaming machine in which a symbol execution effect including a symbol variation effect not accompanied by the notice effect is included between the symbol variation effects accompanied by the notice effect in the symbol variation effect performed a corresponding number of times .
遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの指示を入力し、前記図柄変動演出に係る制御を実行する副制御基板と、を備え、A main control board that controls the entire gaming machine, and a sub-control board that inputs an instruction from the main control board and executes control related to the symbol variation effect,
前記主制御基板には、前記保留球数記憶手段、前記乱数取得手段、前記予告判定手段、及び前記回数決定手段に加えて、前記回数決定手段が決定した前記演出可能回数を指示する制御信号を前記副制御基板に出力する出力手段を具備し、In addition to the reserved ball number storage means, the random number acquisition means, the advance notice determination means, and the number-of-times determination means, the main control board includes a control signal for instructing the possible number of effects determined by the number-of-times determination means. Comprising output means for outputting to the sub-control board;
前記副制御基板には、前記予告実行決定手段、及び前記記憶手段を具備した請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control board includes the notice execution determination unit and the storage unit.
前記入賞検知時に前記乱数決定手段が取得した大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合、前記予告演出を実行するか否かの判定を行うはずれ予告実行決定手段を更に備え、
前記はずれ予告実行決定手段は、決定された前記演出可能回数に対応付けて振り分けられた複数の予告実行パターンの中から予告実行パターンを選択することにより、何れの図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行させるかを決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
If the value of the jackpot determination random number acquired by the random number determination means at the time of winning detection is a value indicating a loss, it further comprises a failure notice execution determination means for determining whether or not to execute the notice effect.
The out-of-order notice execution determining means selects the notice execution pattern from a plurality of notice execution patterns distributed in association with the determined number of effects that can be performed, so that the notice notice execution pattern is accompanied with any of the symbol variation effects. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine determines whether to execute an effect .
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