JP4679566B2 - コンテンツデータを配信する方法、サーバ及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、バーチャルワールドを提供するシステムの構成を示す図である。配信サーバ10は、ネットワーク40を介してユーザ端末20及び広告主サーバ30と接続され、ユーザ端末20からアクセス可能なバーチャルワールドを管理する。
図2は、配信サーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。配信サーバ10は、制御部101を構成するCPU(Central Processing Unit)1(1010)(マルチプロセッサ構成ではCPU2(1012)等複数のCPUが追加されてもよい)、バスライン1005、通信I/F1040、メインメモリ1050、BIOS(Basic Input Output System)1060、USBポート1090、I/Oコントローラ1070並びにキーボード、マウス1100等の入力手段や表示装置1022を備える。
図3は、配信サーバ10の機能を示すブロック図である。以下、配信サーバ10は、バーチャルワールド内において、コンテンツデータとして広告を表示するものとして説明する。配信サーバ10は、パーツ登録部11、イベント・アクション登録部12、バーチャルワールド構成部13、イベント検知部14、広告要求部15及び広告表示部16を備え、パーツDB17及び広告DB18に記憶するデータに基づいて、広告データを配信する。
図7は、配信サーバ10の制御部101がパーツデータを配置しバーチャルワールドを構成する処理のフローチャートである。ここで、ユーザ端末20のユーザは、パーツテーブルに記憶されたパーツデータを選択し、その配置される位置を指定することにより、バーチャルワールド内における場を生成する。
図8は、配信サーバ10の制御部101が、バーチャルワールド内に配置されたパーツデータに関連付けられた広告表示を行う処理のフローチャートである。この処理は、イベント・アクションが記憶され、バーチャルワールド内でユーザに指定された位置に配置されているパーツデータのそれぞれについて実行される。
図9〜11は、ユーザ端末20におけるバーチャルワールドの画面表示例を示す図である。ここでは、ユーザにより生成された場(図9)において、所定のイベントが発生し(図10)、広告表示がなされた(図11)様子を示している。
図12は、イベント・アクションの記述例を示す図である。この例は、店舗に来客したユーザに対して飲み物を自動で提供するイベント・アクションを示している。この場合、例えば、店舗の店員であるアバタをパーツデータとして、このイベント・アクションを関連付けることでバーチャルワールドの場を構成する。
11 パーツ登録部
12 イベント・アクション登録部
13 バーチャルワールド構成部
14 イベント検知部
15 広告要求部
16 広告表示部
17 パーツDB
18 広告DB
20 ユーザ端末
30 広告主サーバ
40 ネットワーク
101 制御部
107 記憶部
Claims (10)
- ネットワークを介して接続された端末装置によりアクセスされるバーチャルワールドを管理するサーバが、コンテンツデータを配信する方法であって、
前記バーチャルワールドに配置可能なパーツデータを記憶するパーツ記憶ステップと、
前記パーツ記憶ステップにより記憶された前記パーツデータに関連付けて、前記バーチャルワールド内で発生しうるイベントと当該イベントに応じて前記バーチャルワールド内で実行されるアクションに関するデータとの組み合わせを記憶するイベント・アクション記憶ステップと、
前記端末装置から前記パーツデータの選択及び設置位置の入力を受け付けたことに応じて、前記バーチャルワールド内の当該設置位置に当該パーツデータを配置する配置ステップと、
前記配置ステップにより配置された前記パーツデータに関連付けられた前記イベントが発生したことを検知する検知ステップと、
前記検知ステップにより検知された前記イベントと組み合わせて前記イベント・アクション記憶ステップにより記憶された前記アクションを実行する実行ステップと、を含み、
前記実行ステップにおいて、前記パーツデータに関連付けられたアクションとして、当該パーツデータとは別のイベント及びアクションが関連付けられた新たなパーツデータを配置する方法。 - 前記バーチャルワールドに配置可能な広告データを記憶する広告記憶ステップをさらに含み、
前記イベント・アクション記憶ステップは、前記アクションに関するデータとして、前記イベントと前記広告データとの関連付けをさらに記憶し、
前記実行ステップにおいて、前記検知されたイベントに関連付けて記憶された前記広告データを読み出し、当該広告データを前記バーチャルワールド内に配置する請求項1に記載の方法。 - 前記実行ステップにおいて、前記アクションとして、当該アクションを実行させる前記イベントとは別のイベントの発生を待機し、当該別のイベントの発生を検知したことに応じて、さらに別のアクションを実行する請求項1又は請求項2に記載の方法。
- 前記バーチャルワールドに配置された前記パーツデータそれぞれに関する種別データを記憶する種別記憶ステップと、
前記バーチャルワールド内における前記端末装置のユーザの位置及び属性データを更新記憶する更新ステップと、をさらに含み、
前記検知ステップにおいて、前記パーツデータ又は前記ユーザの間の相対距離、及び前記種別データ又は前記属性データに基づく前記イベントを検知する請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記実行ステップにおいて、前記アクションとして、前記端末装置のユーザに対して報酬ポイントを加算する請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記パーツデータの選択入力を受け付けた場合に、前記端末装置のユーザに対して課金を行う課金ステップをさらに含む請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記パーツデータを検索するためのキーワードを受け付け、当該キーワードと所定の関連度を持つ前記パーツデータを抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップにより抽出された前記パーツデータのリストを前記端末装置に送信する送信ステップと、をさらに含む請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記イベント・アクション記憶ステップにおいて、前記イベント及び前記アクションに関するパラメータが変更可能であることを示すデータを共に記憶し、
前記選択及び設置位置の入力を受け付けた前記パーツデータに関して、前記パラメータの変更入力を受け付け、変更後の前記イベント及び前記アクションに関するデータを記憶する変更データ記憶ステップをさらに含む請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の方法。 - ネットワークを介して接続された端末装置によりアクセスされるバーチャルワールドを管理し、コンテンツデータを配信するサーバであって、
前記バーチャルワールドに配置可能なパーツデータを記憶するパーツ記憶手段と、
前記パーツ記憶手段により記憶された前記パーツデータに関連付けて、前記バーチャルワールド内で発生しうるイベントと当該イベントに応じて前記バーチャルワールド内で実行されるアクションに関するデータとの組み合わせを記憶するイベント・アクション記憶手段と、
前記端末装置から前記パーツデータの選択及び設置位置の入力を受け付けたことに応じて、前記バーチャルワールド内の当該設置位置に当該パーツデータを配置する配置手段と、
前記配置手段により配置された前記パーツデータに関連付けられた前記イベントが発生したことを検知する検知手段と、
前記検知手段により検知された前記イベントと組み合わせて前記イベント・アクション記憶手段により記憶された前記アクションを実行する実行手段と、を備え、
前記実行手段は、前記パーツデータに関連付けられたアクションとして、当該パーツデータとは別のイベント及びアクションが関連付けられた新たなパーツデータを配置するサーバ。 - ネットワークを介して接続された端末装置によりアクセスされるバーチャルワールドを管理するサーバに、コンテンツデータを配信させるプログラムであって、
前記バーチャルワールドに配置可能なパーツデータを記憶するパーツ記憶ステップと、
前記パーツ記憶ステップにより記憶された前記パーツデータに関連付けて、前記バーチャルワールド内で発生しうるイベントと当該イベントに応じて前記バーチャルワールド内で実行されるアクションに関するデータとの組み合わせを記憶するイベント・アクション記憶ステップと、
前記端末装置から前記パーツデータの選択及び設置位置の入力を受け付けたことに応じて、前記バーチャルワールド内の当該設置位置に当該パーツデータを配置する配置ステップと、
前記配置ステップにより配置された前記パーツデータに関連付けられた前記イベントが発生したことを検知する検知ステップと、
前記検知ステップにより検知された前記イベントと組み合わせて前記イベント・アクション記憶ステップにより記憶された前記アクションを実行する実行ステップと、を実行させ、
前記実行ステップにおいて、前記パーツデータに関連付けられたアクションとして、当該パーツデータとは別のイベント及びアクションが関連付けられた新たなパーツデータを配置させるプログラム。
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