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JP4679740B2 - Game system and recording medium processing apparatus - Google Patents
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JP4679740B2 - Game system and recording medium processing apparatus - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、価値記録媒体に記憶されている金銭的価値等の価値を、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機で使用される遊技使用価値としての遊技媒体、クレジット、得点等に変換するための処理を行う記録媒体処理装置および遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることや遊技者に得点を与えたりすることである。
【0004】
特別図柄を表示する可変表示部を備えた第1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】
一般に、遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータを含む遊技制御手段によって制御される。そして、所定の条件(例えば可変表示開始の条件となる始動入賞)が成立すると乱数を発生させ、乱数値があらかじめ決められている所定値と一致すると「大当り」となる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、特定遊技状態等の遊技価値が付与されている場合には、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、不正に遊技価値を得ようとする行為が生ずることも考えられる。そのような行為として、例えば、マイクロコンピュータが実行する遊技制御プログラムを、「大当り」が発生しやすいように改変する行為がある。
【0007】
改変された不正プログラムによって遊技制御が実行されないように、マイクロコンピュータには、プログラムが正当なものであるか否かを判定するセキュリティチェック機能が組み込まれている。そして、マイクロコンピュータは、セキュリティチェック機能によってプログラムが正当なものでないと判断された場合には、遊技制御プログラムを実行しないように構成されている。
【0008】
しかし、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータでは、セキュリティチェック機能が存在しないか、または、存在しても不正プログラムを正当なプログラムと判定するように改変されている。従って、セキュリティチェック機能だけでは、不正プログラムによる遊技を防止することができないおそれがある。
【0009】
そこで、本発明は、遊技機において正規のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータのもとで遊技が行われることを防止することができる遊技システムおよび記録媒体処理装置を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技システムは、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機と、記録媒体を受け入れて、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置とを備えた遊技システムであって、遊技機が、記録媒体処理装置と通信可能に接続される第1の制御用マイクロコンピュータと、遊技機の動作に関わる電気的制御を実行するとともに第1の制御用マイクロコンピュータと通信可能な第2の制御用マイクロコンピュータとを備え、記録媒体処理装置が、記録媒体に記録されている価値を遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理制御手段を備え、記録媒体処理制御手段が、第1の制御用マイクロコンピュータと通信を行うための情報通信手段と、情報通信手段による通信を用いて第1の制御用マイクロコンピュータおよび第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証するための認証制御を実行する認証制御手段とを含み、認証制御手段が、第1の制御用マイクロコンピュータに対して、第1の制御用マイクロコンピュータと第2の制御用マイクロコンピュータとのそれぞれから第1照合用情報と第2照合用情報とを出力させるための第1照合用情報要求信号と第2照合用情報要求信号とを出力第1の制御用マイクロコンピュータが、第1照合用情報要求信号を受信したことに応じて第1照合用情報を認証制御手段に対して出力する第1照合用情報出力手段と、第2照合用情報要求信号を受信したことに応じて第2照合用情報要求信号を第2の制御用マイクロコンピュータに出力し第2の制御用マイクロコンピュータが第2照合用情報要求信号を受信したことに応じて出力した第2照合用情報を認証制御手段に対して出力する認証用情報通信手段とを含み、認証制御手段が、第1の制御用マイクロコンピュータから返送された第1照合用情報と第2の制御用マイクロコンピュータから第1の制御用マイクロコンピュータを経由して返送された第2照合用情報とを用いて第1の制御用マイクロコンピュータと第2の制御用マイクロコンピュータとが正規のものであるか否かを判定することを特徴とする。
認証制御手段は、第1照合用情報を用いて第1の制御用マイクロコンピュータが正規のものであると判定した後、第2照合用情報要求信号を出力するように構成されていてもよい。
【0011】
認証制御手段が、受け入れた記録媒体が所定の認証指定記録媒体であった場合に認証制御を実行するように構成されていてもよい。
【0012】
認証制御手段が、電力供給が開始されたことにもとづいて認証制御を実行するように構成されていてもよい。
【0013】
認証制御手段が、上位機器の要求に応じて認証制御を実行するように構成されていてもよい。
【0015】
認証制御手段が、認証制御によって第1の制御用マイクロコンピュータまたは第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合に、その旨を示す情報を上位機器に対して送信するように構成されていてもよい。
【0016】
記録媒体処理装置は、認証制御手段が第1の制御用マイクロコンピュータまたは第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合には、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための制御を行わないように構成されていてもよい。
【0017】
認証制御手段が、第1照合用情報要求信号および第2照合用情報要求信号として所定の符号を情報通信手段を用いて送信し、第1の制御用マイクロコンピュータおよび第2の制御用マイクロコンピュータによって符号に対して所定の演算が施された結果としての第1照合用情報および第2照合用情報を情報通信手段を用いて受信し、受信した第1照合用情報および第2照合用情報が正規の演算による情報であるか否かを判定するように構成されていてもよい。
【0018】
第1の制御用マイクロコンピュータ技機における遊技媒体払出制御を実行する払出制御用マイクロコンピュータであることが好ましい。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばスロットマシン等であってもよい。
【0020】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
【0021】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0022】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイドによって開状態とされる。
【0023】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイドによって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチで検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチで検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。また、可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4個の表示部を有する始動記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0024】
ゲート32に遊技球が入賞すると、7セグメントLEDによる普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。この例では、4個を上限として、ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変入賞球装置15の開放制御がなされる毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0025】
遊技盤6には、複数の入賞口24,29,30,33が設けられ、遊技球の入賞口24,29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。
【0026】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、価値記録媒体としてのプリペイドカード(ICカード)が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0027】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのICカードが挿入されるカード挿入口155、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156、および追加の紙幣を受け入れるための紙幣挿入口157が設けられている。
【0028】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0029】
可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0030】
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0031】
打球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄としての表示数字が連続的に変化する状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
【0032】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【0033】
図2に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、特別図柄始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピーカ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板70も設けられている。また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。
【0034】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。
【0035】
さらに、各基板(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられている。
【0036】
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【0037】
球払出装置から払い出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に誘導される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰球受皿4に連通する余剰球通路が形成されている。入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【0038】
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ24a,29a,30a,33a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。なお、図3には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。
【0039】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0040】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークデータ領域(作業領域)およびスタック領域(退避領域)として使用される記憶手段(変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0041】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910から供給されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0042】
さらに、この実施の形態では、主基板31と払出制御基板37との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。主基板31において、払出制御基板37からの通信線はI/Oポート部57における入力ポートに接続され、払出制御基板37への通信線はI/Oポート部57における出力ポートに接続される。また、払出制御基板37において、主基板31からの通信線および主基板31への通信線はI/Oポートに接続される。
【0043】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0044】
図4は、払出制御基板37および球払出装置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図4に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力される。また、球切れスイッチ187からの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力される。
【0045】
主基板31のCPU56は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを送出する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は球払出処理を停止する。
【0046】
さらに、賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力されるとともに、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポート372bに入力される。賞球カウントスイッチ301Aは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【0047】
入賞があると、払出制御基板37には、主基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1ビットのINT信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路373Aを介してI/Oポート372aに入力される。INT信号は、入力バッファ回路373Bを介して払出制御用CPU371の割込端子に入力されている。払出制御用CPU371は、I/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。
【0048】
また、主基板31において、出力ポート570,571の外側にバッファ回路620,68Aが設けられている。バッファ回路620,68Aの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【0049】
払出制御用CPU371は、出力ポート372cを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板160に出力する。さらに、出力ポート372dを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。
【0050】
さらに、払出制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、球貸しカウントスイッチ301B、および払出モータ289の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号はあ、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられ、振分ソレノイド310への駆動信号は、出力ポート372eおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における振分ソレノイド310に伝えられる。また、クリアスイッチ921の出力も、入力ポート372bに入力される。
【0051】
カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【0052】
残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372bおよび出力ポート372eを介してやりとりされる。
【0053】
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。
【0054】
そして、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレノイド310は駆動状態とされている。すなわち、球振分部材311を球貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【0055】
さらに、この実施の形態では、払出制御基板37とカードユニット50との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。払出制御基板37において、カードユニット50からの通信線およびカードユニット50への通信線はI/Oポート372fに接続される。また、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。
【0056】
図5は、認証用通信に関する通信線の接続状況を示すブロック図である。上述したように、パチンコ遊技機1において、主基板31と払出制御基板37との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。また、払出制御基板37とカードユニット50との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。なお、図5に示された球貸し用通信の通信線は、図4に示されたVL信号、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号およびPRDY信号を伝達する配線に相当する。
【0057】
この実施の形態では、カードユニット50に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータが、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371の認証処理(正当な払出制御用CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)であるか否かを判別する処理)を行う。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37を中継してデータの送受信を行うことによって、主基板31に搭載されているCPU56の認証処理(正当なCPU(遊技制御用マイクロコンピュータ)であるか否かを判別する処理)を行う。そして、認証結果は、上位機器100に送信される。なお、カードユニット50と上位機機100との間の通信線は、有線であってもよいし無線であってもよい。
【0058】
上位機器100は、例えば、遊技店に設置されている管理コンピュータやカード使用数情報中継装置である。さらに、カード使用数情報中継装置は、カード管理会社に設置されているカード管理装置に、公衆回線等を介して遊技店に設置されている各パチンコ遊技機1に対する認証結果を送信するようにしてもよい。
【0059】
なお、カードユニット50が認証を行った払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371が、主基板31に搭載されているCPU56の認証処理を行って、その認証結果をカードユニット50に送信するようにしてもよい。また、図5に破線で示すように、主基板31とカードユニット50との間に認証用の通信線を設け、カードユニット制御用マイクロコンピュータが、主基板31に搭載されているCPU56に対する認証処理を直接行うようにしてもよい。
【0060】
認証処理開始の契機は、例えば、カードユニット50に電力を供給する電源が立ち上がってから所定時間(遊技機への電力供給開始後、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータが動作可能になる時間)が経過したとき、カードユニット50が認証用のICカードの挿入を検出したとき、カードユニット50が管理コンピュータ等の外部機器100から認証要求信号を受けたときである。また、それらの契機のうちの1つまたは2つのみを用いてもよいし、さらに多くに契機を用意してもよい。
【0061】
カードユニット50に電力を供給する電源が立ち上がってから所定時間が経過したときを認証処理開始の契機とした場合には、電力供給が開始される度に認証処理が実行されることになり、定時的に、例えば、毎日、自動的に認証処理が実行される。認証用のICカードの挿入を認証処理開始の契機とした場合には、任意の時期に容易に認証処理を実行することができる。外部機器100から認証要求信号を認証処理開始の契機とした場合には、任意に時期に、複数台の遊技機について認証処理を実行することができる。複数台の遊技機のそれぞれに対して、一度に認証要求信号を送信すればよいからである。
【0062】
図6は、カードユニット50からパチンコ遊技機1の払出制御基板37に送信される認証のためのデータ(照合用情報要求信号)、払出制御基板37から主基板31に送信される認証のためのデータ、主基板31から払出制御基板37に返送される演算結果データ(照合用情報)、および払出制御基板37からカードユニット50に返送される演算結果データの一構成例を示す説明図である。
【0063】
図6(A)に示す例では、認証のためのデータおよび演算結果データを構成する各データは、スタートビット(ローレベル)およびストップビット(ハイレベル)に挟まれた8ビットのデータとして送受信される。また、図6(B)に示すように、カードユニット50から払出制御基板37に送信される認証のためのデータは、1バイトのヘッダデータと所定長のデータ(認証用データ)で構成される。認証用データは、8ビット毎に、図6(A)に示す形態で送信される。また、払出制御基板37から主基板31に送信される認証用データ、主基板31から払出制御基板37に返送される演算結果データ、および払出制御基板37からカードユニット50に返送される演算結果データも、8ビット毎に、図6(A)に示す形態で送信される。なお、ストップビットの長さは、データ1ビット分以上の長さである。2バイト以上のデータが続けて送信される場合には、各データの間に、1ビット分以上の長さのハイレベルの期間(ストップビットの期間)が置かれる。
【0064】
図7は、カードユニット50に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータの動作例を示すフローチャートである。カードユニット50への電力供給が開始されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、所定時間のディレイ時間をおいた後(ステップS200)、認証処理を行う(ステップS201)。所定時間は、パチンコ遊技機1における遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータが、セキュリティチェック処理を含む初期設定処理を完了し動作可能状態になるまでの時間よりも長い時間である。
【0065】
認証処理が終了すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、通常の制御状態に移行する。すなわち、カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するプログラムは、認証処理プログラムの実行が完了すると、通常のカードユニット制御プログラムが実行されるように構成されている。通常の制御状態において、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ICカードが挿入されたか否かを、カードユニット50に内蔵されているICカードリーダ/ライタを介して認識する(ステップS202)。ICカードが挿入されたことを認識すると、それが認証指定カードであるか否か確認する(ステップS203)。認証指定カードには、例えば、一般の球貸し用のICカードとは異なるデータが書き込まれている。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、そのデータを読み取ることによって、認証指定カードが挿入されたと認識することができる。
【0066】
認証指定カードが挿入されたと認識した場合には、認証処理を実行する(ステップS204)。挿入されたICカードが認証指定カードでない場合には、遊技者による球貸し操作がなされると(ステップS205)、球貸し処理を実行する(ステップS206)。球貸し処理は、パチンコ遊技機1の払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371と必要な通信を行いつつ、払出制御用CPU371に球払出を要求する処理である。払出制御用CPU371は、要求に応じて、球払出装置97を駆動し、球貸しのための遊技球の払出を行う。
【0067】
球貸し操作がなされていない場合、または、カードが挿入されていない場合に、上位機器100から認証要求信号を受信すると(ステップS207)、認証処理を実行する(ステップS208)。
【0068】
図8,図9は、ステップS204,S206,S208の認証処理の一例を示すフローチャートである。認証処理において、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、パチンコ遊技機1の払出制御基板37に対して、01(H)のヘッダを、図6(A)に例示したような形態で送信する(ステップS220)。例えば、出力ポートを介して、所定時間(1ビットの送信に相当する時間)毎に、スタートビットおよび1バイトのデータを構成する各ビットを順次出力し、次いで、ストップビットを出力する。
【0069】
続いて、認証用データとしてあらかじめ決められている所定長のデータを払出制御基板37に対して送信し(ステップS221)、監視タイマをセットする(ステップS222)。監視タイマのタイムアウト時間は、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371がカードユニット50からデータを受信し演算を行って演算結果を送信するのに十分な時間である。そして、監視タイマのタイムアウトを監視しつつ(ステップS224)、払出制御基板37からの演算結果の受信完了を待つ(ステップS223)。この例では、払出制御基板37からも、図6(A)に例示された形態でデータが送られてくる。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、例えば入力ポートを介して払出制御基板37からのデータを受信する。入力ポートの入力レベルがハイレベルからローレベルに変化するとスタートビットが開始されたと認識し、その後、所定時間毎に入力ポートからデータを読み込む。所定時間は、払出制御基板37からの1ビットの送信に相当する時間であり、データを読み込むタイミングは、各ビットが送信されている期間の中央が好ましい。
【0070】
演算結果のデータを全て受信したら、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、演算結果の検証処理を行う(ステップS225)。なお、この時点で受信されている演算結果は、払出制御用マイクロコンピュータによる演算結果である。
【0071】
払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、01(H)のヘッダを受信したら、それに続いて受信した認証用データに対して所定の演算を行い、演算結果をカードユニット50に対して送信する。払出制御用CPU371が実行する所定の演算として、例えば、受信した認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算がある。具体的な暗号化のための演算として排他的論理和演算が用いられる。払出制御用CPU371が認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算を行って演算結果を返送してきた場合には、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、演算結果を、秘密鍵(払出制御用CPU371が用いたものと同一の秘密鍵)を用いて復号化し、復号結果が、最初の払出制御基板37に送信した認証用データと一致した場合に、払出制御基板37から返送された演算結果は正当であったと判断することができる。
【0072】
演算結果が正当であった場合には払出制御用マイクロコンピュータが正当であることを記憶し(ステップS226,S227)、演算結果が正当でなかった場合には払出制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する(ステップS228)。また、ステップS224で監視タイマがタイムアウトした場合にも払出制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する(ステップS228)。従って、不正な払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、そのマイクロコンピュータが認証のための演算機能を有していない場合には演算結果を返送してこないが、その場合にも、カードユニット50の側で、払出制御用マイクロコンピュータが正当でないことを検知することができる。
【0073】
次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、パチンコ遊技機1の払出制御基板37に対して、02(H)のヘッダを送信する(ステップS230)。また、所定長の認証用データを送信し(ステップS231)、監視タイマをセットする(ステップS232)。後述するように、払出制御基板37に対して02(H)のヘッダを送信した場合には、払出制御基板37を介して遊技制御用マイクロコンピュータの演算結果が送信される。よって、演算結果の受信が完了し(ステップS233)、演算結果の検証を行った結果(ステップS235)、演算結果が正当であった場合には遊技制御用マイクロコンピュータが正当であることを記憶し(ステップS236,S237)、演算結果が正当でなかった場合には遊技制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する(ステップS238)。なお、演算結果の検証の仕方は、ステップS225における検証の仕方と同じである。
【0074】
また、ステップS234で監視タイマがタイムアウトした場合にも遊技制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する(ステップS238)。不正な遊技制御用マイクロコンピュータが主基板31に搭載され、そのマイクロコンピュータが認証のための演算機能を有していない場合には演算結果を返送してこないが、その場合にも、カードユニット50の側で、遊技制御用マイクロコンピュータが正当でないことを検知することができる。
【0075】
そして、ステップS227またはS228、およびステップS237またはS238において記憶した内容を、上位機器に送信する(ステップS240)。さらに、払出制御用マイクロコンピュータまたは遊技制御用マイクロコンピュータが正当でなかった場合には、球貸し処理を禁止する。例えば、払出制御基板37に対するVL信号をオフにしたり、または、球貸し操作がなされてもBRDY信号を出力しない(オン状態にしない)ようにする。
【0076】
図10は、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(払出制御用CPU371)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU371は、割込禁止に設定し(ステップS701)、必要な初期設定を行う(ステップS702)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に設けられているタイマレジスタの設定を行う(ステップS703)。また、割込許可状態にする(ステップS704)。
【0077】
2ms毎に発生するタイマ割込に応じて起動されるタイマ割込処理においてタイマ割込フラグがセットされる。メイン処理では、タイマ割込フラグがオンしたことが認識されると、タイマ割込フラグをリセットするとともに(ステップS705,S706)、球払出装置97を駆動するための払出制御処理を実行する。
【0078】
カードユニット50からの通信線においてスタートビットが現れたら(ステップS708)、認証処理を実行する(ステップS709)。また、主基板31からの通信においてスタートビットが現れたら(ステップS710)、演算結果送受信処理を実行する(ステップS711)。
【0079】
図11は、ステップS709の認証処理の一例を示すフローチャートである。認証処理において、払出制御用CPU371は、カードユニット50から1バイト目のデータを受信完了した場合には(ステップS731)、受信データを記憶する(ステップS732)。1バイト目のデータはヘッダである(図6参照)。ヘッダに続く所定長の認証用データを受信完了したら(ステップS733)、ステップS732において記憶されている受信データ(ヘッダ)を確認し、受信データが01(H)であれば(ステップS734)、受信されている認証用データにもとづく演算を実行し(ステップS735)、演算結果をカードユニット50に送信する(ステップS736)。
【0080】
ステップS735において払出制御用CPU371が実行する所定の演算として、例えば、受信した認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算がある。具体的な暗号化のための演算として排他的論理和演算が用いられる。すなわち、受信した認証用データのビット列に対して秘密鍵を構成するデータのビット列との排他的論理和をとる。
【0081】
ステップS734において、受信データが01(H)でなければ、ヘッダに続く所定長のデータは遊技制御用マイクロコンピュータの認証のための認証用データであると判断し、カードユニット50から受信した所定長のデータを主基板31に送信する(ステップS737)。この例では、主基板31との間の通信も、図6(A)に示されたような形態で実行される。
【0082】
図12は、ステップS711の演算結果送受信処理の一例を示すフローチャートである。演算結果送受信処理において、払出制御用CPU371は、主基板31から送られてくる演算結果を受信完了したら(ステップS740)、受信した演算結果をカードユニット50に送信する(ステップS741)。
【0083】
図13は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、CPU56は、割込禁止に設定し(ステップS1)、必要な初期設定を行う(ステップS2)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているタイマレジスタの設定を行う(ステップS3)。また、割込許可状態にする(ステップS4)。
【0084】
2ms毎に発生するタイマ割込に応じて起動されるタイマ割込処理では、CPU56は、図14に示すように、遊技進行を制御する遊技制御プログラムにもとづく遊技制御処理を実行する(ステップS11)。遊技制御処理の実行が完了したら、割込許可状態にする(ステップS12)。
【0085】
メイン処理では、表示制御用乱数更新処理(ステップS5)、および払出制御基板37からの受信があったか否かを検知する処理(ステップS6)が繰り返し実行されるループ処理が行われている。表示用乱数更新処理とは、可変表示装置9の表示状態を決定するための表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、ステップS6において払出制御基板37からの受信があったことを検知したら、具体的には、スタートビットを検出したら、認証処理を実行する(ステップS7)。
【0086】
図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56)が実行する認証処理(ステップS7)の一例を示すフローチャートである。認証処理において、CPU56は、払出制御基板37からの所定長のデータ(カードユニット50から送信され払出制御基板37を中継して送信された認証用データ)の受信が完了すると(ステップS21)、受信した所定長のデータにもとづく演算を実行し(ステップS22)、演算結果を払出制御基板37に送信する(ステップS23)。
【0087】
ステップS22においてCPU56が実行する所定の演算として、例えば、受信した認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算がある。具体的な暗号化のための演算として排他的論理和演算が用いられる。すなわち、受信した認証用データのビット列に対して秘密鍵を構成するデータのビット列との排他的論理和をとる。
【0088】
図16は、以上に説明したカードユニット50におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータ、払出制御用CPU371およびCPU56が実行する認証処理を示すタイミング図である。図16に示すように、カードユニット50から払出制御基板37に対してヘッダ01(H)および所定長のデータ(認証用データ)が送信される。払出制御基板37においてそれらのデータが受信されると、払出制御用CPU371は、演算を実行し、演算結果をカードユニット50に送信する。カードユニット50において演算結果にもとづく検証(払出制御用マイクロコンピュータの検証)が行われるとともに、カードユニット50から払出制御基板37に対してヘッダ02(H)および所定長のデータ(認証用データ)が送信される。払出制御基板37においてそれらのデータが受信されると、払出制御用CPU371は、所定長のデータを主基板31に送信する。主基板31においてそれらのデータが受信されると、CPU56は、演算を実行し、演算結果を払出制御基板37に送信する。払出制御基板37において主基板31からの演算結果が受信されると、払出制御用CPU371は、その演算結果をカードユニット50に送信する。カードユニット50においてその演算結果にもとづく検証(遊技制御用マイクロコンピュータの検証)が行われる。そして、カードユニット50のカードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御用マイクロコンピュータの検証結果および遊技制御用マイクロコンピュータの検証結果を上位機器100に送信する。また、同時に、ランプや警報音によって、視覚的または聴覚的に報知を行うようにしてもよい。
【0089】
以上に説明したように、この実施の形態では、価値記録媒体を受け入れて記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技球などの遊技使用価値に変換するための機構部や電気回路を有するカードユニット50に、カードユニット制御用マイクロコンピュータ等で実現され機構部や電気回路を制御するカードユニット制御手段とともに、カードユニット制御用マイクロコンピュータやI/Oポート等で実現される情報通信手段と、カードユニット制御用マイクロコンピュータで実現され遊技機における制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証する認証制御手段とが設けられている。そして、認証制御手段が、パチンコ遊技機1の払出制御基板37に対して認証用データを送信し、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータが、それぞれ、受信した認証データにもとづく演算を行って演算結果をカードユニットに返送する。
【0090】
そして、カードユニット50における認証制御手段は、返送された演算結果にもとづいて払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータが正当なものであるか否かを判定する。従って、パチンコ遊技機1に余分なハードウェアを付加することなく、払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータの認証を行うことが可能になる。さらに、各パチンコ遊技機に付設されているカードユニットと通信を行う上位機器100において、複数のパチンコ遊技機における払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータの認証結果を一括して管理することができる。
【0091】
払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、ROMがCPUチップに内蔵されている場合には、認証用データにもとづく演算を実行するプログラムは、ユーザ領域(払出制御プログラムや遊技制御プログラムが格納される領域)とは異なる領域であって、マイクロコンピュータの演算処理部(CPUコア)から読み出すことはできるが、CPUチップの外部から読み出し不可能なシステム領域に格納される。従って、不正な払出制御用マイクロコンピュータや遊技制御用マイクロコンピュータに換装された場合に、そのような不正マイクロコンピュータに認証用データにもとづく演算を実行するプログラムを実装することは困難である。その結果、カードユニット50から認証用データが送信されても、カードユニット50に演算結果を返送することはできない。よって、カードユニット50の側で、容易に不正マイクロコンピュータに換装されていることが認識される。
【0092】
なお、上記の実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータによって実行される認証のための演算として秘密鍵を用いた演算を例示したが、認証用の演算はそれに限られない。また、認証用データとして、固定的なデータを用いるのではなく、時間とともに変化するようなデータや、乱数を用いて発生させたデータや、機種や製造番号に応じたデータを用いるようにしてもよい。また、照合用情報要求信号や照合用情報の形態についても、図6に示された例は一つの例示であって、他の形態を用いることもできる。
【0093】
さらに、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータの認証を行う場合に、カードユニット50からの認証用データが払出制御基板37を中継して主基板31に送信され、演算結果は払出制御基板37を中継してカードユニット50に返送されたが、主基板31からの演算結果にもとづく検証を払出制御用マイクロコンピュータで行って、検証の結果をカードユニット50に送信するようにしてもよい。
【0094】
また、上記の実施の形態では、ICカードを用いるカードユニット50が例示されたが、磁気カードを用いるカードユニット50でも、上記のような払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータの認証を行うことができる。
【0095】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明では、録媒体処理制御手段が、第1の制御用マイクロコンピュータと通信を行うための情報通信手段と、情報通信手段による通信を用いて第1の制御用マイクロコンピュータおよび第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証するための認証制御を実行する認証制御手段とを含み、認証制御手段が、第1の制御用マイクロコンピュータに対して、第1の制御用マイクロコンピュータと第2の制御用マイクロコンピュータとのそれぞれから第1照合用情報と第2照合用情報とを出力させるための第1照合用情報要求信号と第2照合用情報要求信号とを出力し、第1の制御用マイクロコンピュータから返送された第1照合用情報と第2の制御用マイクロコンピュータから第1の制御用マイクロコンピュータを経由して返送された第2照合用情報とを用いて第1の制御用マイクロコンピュータと第2の制御用マイクロコンピュータとが正規のものであるか否かを判定するように構成したので、正規のマイクロコンピュータとは異なる不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったことを遊技機外で容易に検査できる効果がある。また、遊技機において重要な制御用マイクロコンピュータが複数あっても、それらが不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの検査を行うことができる。
【0096】
請求項記載の発明では、認証制御手段が、受け入れた記録媒体が所定の認証指定記録媒体であった場合に認証制御を実行するように構成されているので、任意の時期に簡単に、不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの検査を行うことができる。
【0097】
請求項記載の発明では、認証制御手段が、電力供給が開始されたことにもとづいて認証制御を実行するように構成されているので、定期的に不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの自動的に検査するようにすることを容易に実現することができる。
【0098】
請求項記載の発明では、認証制御手段が、上位機器の要求に応じて認証制御を実行するように構成されているので、複数の遊技機についても、任意の時期に簡単に、不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの検査を行うことができる。
【0100】
請求項6記載の発明では、認証制御手段が、認証制御によって第1の制御用マイクロコンピュータまたは第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合に、その旨を示す情報を上位機器に対して送信するように構成されているので、不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かを集中管理することが可能となる。
【0101】
請求項7記載の発明では、認証制御手段が第1の制御用マイクロコンピュータまたは第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合には、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための制御を行わないように構成されているので、不正行為によって遊技が続行されてしまうことを防止することができる。
【0102】
請求項8記載の発明では、認証制御手段が、第1照合用情報要求信号および第2照合用情報要求信号として所定の符号を情報通信手段を用いて送信し、第1の制御用マイクロコンピュータおよび第2の制御用マイクロコンピュータによって符号に対して所定の演算が施された結果としての第1照合用情報および第2照合用情報を情報通信手段を用いて受信し、受信した第1照合用情報および第2照合用情報が正規の演算による情報であるか否かを判定するように構成されているので、簡単な構成によって、高精度の認証を実現することができる。
【0103】
請求項9記載の発明では、第1の制御用マイクロコンピュータ技機における遊技媒体払出制御を実行する払出制御用マイクロコンピュータであるので、遊技者の価値を付与する制御を行う重要な部分について認証制御を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基板を示す説明図である。
【図3】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。
【図4】 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図5】 認証用通信に関する通信線の接続状況を示すブロック図である。
【図6】 認証のためのデータの一構成例を示す説明図である。
【図7】 カードユニット制御用マイクロコンピュータの動作例を示すフローチャートである。
【図8】 カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図9】 カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図10】 払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図11】 払出制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図12】 払出制御用マイクロコンピュータが実行する演算結果送受信処理を示すフローチャートである。
【図13】 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図14】 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図15】 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図16】 カードユニット制御用マイクロコンピュータ、払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すタイミング図である。
【符号の説明】
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
50 カードユニット
54 ROM
56 CPU
371 払出制御用CPU
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention converts a value such as a monetary value stored in a value recording medium into a game medium, a credit, a score, or the like as a game use value used in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine. Medium processing apparatus for processingAnd gaming systemAbout.
[0002]
[Prior art]
As an example of a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are awarded to the player There are things that will be paid out. Further, a variable display unit capable of changing the display state is provided, and is configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode There is.
[0003]
The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous to a player who is easy to win and a right to become advantageous to the player. Or a state where conditions for paying out premium game media are easily established, or a player is given a score.
[0004]
In the first type pachinko gaming machine having a variable display unit that displays a special symbol, the display result of the variable display unit that displays the special symbol is usually a combination of a specific display mode defined in advance. " When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state (a specific gaming state) where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
[0005]
Generally, game progress in a gaming machine is controlled by game control means including a microcomputer. Then, a random number is generated when a predetermined condition (for example, a start prize as a variable display start condition) is satisfied, and a “big hit” is obtained when the random value matches a predetermined value.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, when a game value such as a specific game state is given, it is easy for a player to obtain a prize. For this reason, an act of illegally obtaining a game value may occur. As such an action, for example, there is an action of modifying a game control program executed by a microcomputer so that a “hit” is likely to occur.
[0007]
In order to prevent game control from being executed by a modified unauthorized program, the microcomputer has a security check function for determining whether or not the program is valid. The microcomputer is configured not to execute the game control program when the security check function determines that the program is not valid.
[0008]
However, an illegal act such as removing a regular microcomputer with a built-in program and installing a microcomputer with a built-in fraudulent program that is likely to cause a big hit is conceivable. In a microcomputer incorporating such a malicious program, the security check function does not exist, or even if it exists, it is modified so that the malicious program is determined as a legitimate program. Therefore, there is a possibility that a game due to an unauthorized program cannot be prevented only by the security check function.
[0009]
  Therefore, the present invention can prevent a game from being played in a gaming machine under a microcomputer different from a regular microcomputer.Gaming system andAn object is to provide a recording medium processing apparatus.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  According to the inventionGame systemIsA gaming machine in which a player can play a predetermined game;Recording medium processing apparatus for accepting a recording medium and performing processing for converting the value recorded on the recording medium into a game use value that can be used for gaming in a gaming machineA gaming system withBecauseA gaming machine executes a first control microcomputer that is communicably connected to the recording medium processing device, and a second computer that performs electrical control related to the operation of the gaming machine and communicates with the first control microcomputer. A recording medium processing control means for performing processing for converting a value recorded on the recording medium into a game use value,The recording medium processing control meansFirstInformation communication means for communicating with the control microcomputer, and communication by the information communication meansFirstControl microcomputerAnd second control microcomputerAuthentication control means for executing authentication control for authenticating whether or not is authentic, the authentication control means,FirstFor control microcomputer, First from each of the first control microcomputer and the second control microcomputerVerification informationAnd second verification informationAnd to outputFirstVerification information request signalAnd a second verification information request signalOutputShi,A first verification information output means for outputting first verification information to the authentication control means in response to the first control microcomputer receiving the first verification information request signal; In response to receiving the information request signal, the second verification information request signal is output to the second control microcomputer, and in response to the second control microcomputer receiving the second verification information request signal. Authentication information communication means for outputting the output second verification information to the authentication control means, wherein the authentication control means comprises the firstReturned from the control microcomputerFirstVerification informationAnd second verification information returned from the second control microcomputer via the first control microcomputer;UsingFirstControl microcomputerAnd a second control microcomputerIt is characterized by determining whether or not is genuine.
  The authentication control means may be configured to output a second verification information request signal after determining that the first control microcomputer is legitimate using the first verification information.
[0011]
The authentication control means may be configured to execute authentication control when the received recording medium is a predetermined authentication designation recording medium.
[0012]
The authentication control means may be configured to execute authentication control based on the start of power supply.
[0013]
The authentication control means may be configured to execute authentication control in response to a request from the host device.
[0015]
  The authentication control meansFirstControl microcomputerOr a second control microcomputerMay be configured to transmit information indicating that to a higher-level device.
[0016]
  In the recording medium processing apparatus, the authentication control meansFirstControl microcomputerOr a second control microcomputerMay be configured not to perform control for converting the value recorded on the recording medium into a game use value that can be used for a game on the gaming machine.
[0017]
  Authentication control meansFirstVerification information request signalAnd second verification information request signalAs a predetermined code using an information communication means,FirstControl microcomputerAnd second control microcomputerAs a result of a predetermined operation performed on the code byFirstVerification informationAnd second verification informationReceived using information communication meansFirstVerification informationAnd second verification informationMay be configured to determine whether or not is information obtained by a regular calculation.
[0018]
  FirstControl microcomputerIs,PlayPayout control microcomputer for executing game medium payout control in a technical machineIsIt is preferable.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a slot machine.
[0020]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including
[0021]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.
[0022]
Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. A start winning opening 14 is provided below the variable display device 9. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid.
[0023]
An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided to the back of the game board 6 from the opening / closing plate 20, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch. . A solenoid for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6. Further, a start memory display 18 having four display units for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number, is provided at the bottom of the variable display device 9. In this example, with the upper limit being four, every time there is an effective start winning, the start memory display 18 increases the number of lit display sections one by one. Then, each time the variable display of the variable display device 9 is started, the lit display portion is reduced by one.
[0024]
When a game ball wins the gate 32, variable display of the display of the normal symbol display 10 by 7 segment LED is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having four display units for displaying the number of winning balls that have entered the gate 32 is provided. In this example, with the upper limit of four, every time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of display units that are lit one by one. Each time the opening control of the variable winning ball apparatus 15 is performed, the number of lit display units is reduced by one.
[0025]
The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 24, 29, 30, 33, and the winning of the game balls to the winning holes 24, 29, 30, 33 is detected by a winning hole switch. Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7.
[0026]
In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. Furthermore, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending by inserting a prepaid card (IC card) as a value recording medium.
[0027]
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, in the card unit 50 The card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted, the card insertion slot 155 into which an IC card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 155 are inspected. A card unit lock 156 for releasing the card unit 50 and a bill insertion slot 15 for receiving additional bills It is provided.
[0028]
The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch, if the variable display of the symbol can be started, the variable display device 9 starts the variable display (variation) of the special symbol. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.
[0029]
The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch, the right to continue is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0030]
When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state.
[0031]
When the hit ball wins the gate 32, the display number as the normal symbol on the normal symbol display 10 is continuously changed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.
[0032]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.
[0033]
As shown in FIG. 2, on the rear side of the gaming machine, a game control board (main board) 31 on which a variable display control unit 49 including a symbol control board 80 for controlling the variable display device 9, a game control microcomputer and the like are mounted. Is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Further, various decoration LEDs provided on the game board 6, special symbol start memory display 18 and normal symbol start memory display 41, decoration lamp 25, top frame lamp 28a provided on the frame side, left frame lamp 28b. , A lamp control board 35 on which lamp control means for controlling lighting of the right frame lamp 28c, the winning ball lamp 51 and the off-ball lamp 52 is mounted, and a sound control board on which sound control means for controlling sound generation from the speaker 27 is mounted 70 is also provided. Further, a power supply board 910 and a launch control board 91 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided.
[0034]
On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least a ball break terminal for introducing and outputting an output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting the award ball number signal to the outside, and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.
[0035]
Furthermore, for clearing backup data stored in storage content holding means (for example, a backup RAM capable of holding the contents even when power supply is stopped) included in each board (main board 31 and payout control board 37). A switch board 190 on which a clear switch 921 as an operation means is mounted is provided. The switch board 190 is provided with a clear switch 921 and a connector 922 connected to another board such as the main board 31.
[0036]
The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A through the curve rod. A ball break switch is provided at the upper part of the ball dispensing device. When the ball break switch detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of the supply ball in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail 39 (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.
[0037]
The game balls paid out from the ball payout device are guided to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the connection port. A surplus ball passage communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 is formed on the side of the communication port. A lot of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full. The game ball is guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, the full switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.
[0038]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a symbol control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 24a, 29a, 30a, 33a, A switch circuit 58 for supplying signals from the tongue switch 48, the ball break switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching a route in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted. Although not shown in FIG. 3, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58.
[0039]
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.
[0040]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 as a storage means (variation data storage means) used as a work data area (work area) and a stack area (evacuation area), and a control operation according to the program. CPU 56 and I / O port unit 57 are included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.
[0041]
In addition, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source supplied from the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.
[0042]
Furthermore, in this embodiment, a communication line for performing authentication communication is provided between the main board 31 and the payout control board 37. In the main board 31, a communication line from the payout control board 37 is connected to an input port in the I / O port unit 57, and a communication line to the payout control board 37 is connected to an output port in the I / O port part 57. In the payout control board 37, the communication line from the main board 31 and the communication line to the main board 31 are connected to the I / O port.
[0043]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0044]
FIG. 4 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 4, the detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port portion 57 of the main board 31 via the relay board 71. The detection signal from the ball break switch 187 is also input to the I / O port portion 57 of the main board 31 through the relay board 72 and the relay board 71.
[0045]
The CPU 56 of the main board 31 should stop paying out when the detection signal from the ball-off switch 187 indicates a ball-out state, or when the detection signal from the full-tan switch 48 indicates a full-up state. A payout control command is sent to instruct that this is the case. When receiving a payout control command instructing that payout should be stopped, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 stops the ball payout process.
[0046]
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is input to the I / O port portion 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71, and also from the payout control board 37 via the relay board 72. Input to the input port 372b. The prize ball count switch 301A is provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects a prize ball payout ball actually paid out.
[0047]
When there is a winning, a payout control command indicating the number of winning balls is input to the payout control board 37 from the output ports (ports 0, 1) 570, 571 of the main board 31. The output port (output port 1) 571 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit INT signal. A payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373A. The INT signal is input to the interrupt terminal of the payout control CPU 371 via the input buffer circuit 373B. The payout control CPU 371 inputs a payout control command via the I / O port 372a, and drives the ball payout device 97 in accordance with the payout control command to perform prize ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.
[0048]
In the main board 31, buffer circuits 620 and 68A are provided outside the output ports 570 and 571. A noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 68A.
[0049]
The payout control CPU 371 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 160 via the output port 372c. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372d.
[0050]
Further, a detection signal from the payout motor position sensor for detecting the rotational position of the ball lending count switch 301B and the payout motor 289 is input to the input port 372b of the payout control board 37 via the relay board 72. . The ball lending count switch 301B is provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects a lending ball actually paid out. The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72, and the drive signal to the sorting solenoid 310 is transmitted. Is transmitted to the sorting solenoid 310 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372e and the relay board 72. The output of the clear switch 921 is also input to the input port 372b.
[0051]
The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. Further, the card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected with a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.
[0052]
A ball lending switch signal and a return switch signal are given from the balance display board 74 to the card unit 50 via the payout control board 37 in accordance with the player's operation. Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given to the balance display board 74 from the card unit 50 via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is exchanged via the input port 372b and the output port 372e.
[0053]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connected / unconnected state based on the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.
[0054]
Then, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 raises the EXS signal to the card unit 50, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to draw a predetermined number of rental balls. Pay to the player. At this time, the sorting solenoid 310 is in a driving state. That is, the ball distribution member 311 is directed to the ball lending side. When the payout is completed, the payout control CPU 371 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not on, prize ball payout control is executed.
[0055]
Furthermore, in this embodiment, a communication line for performing authentication communication is provided between the payout control board 37 and the card unit 50. In the payout control board 37, the communication line from the card unit 50 and the communication line to the card unit 50 are connected to the I / O port 372f. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.
[0056]
FIG. 5 is a block diagram illustrating a connection state of communication lines regarding authentication communication. As described above, in the pachinko gaming machine 1, a communication line for performing authentication communication is provided between the main board 31 and the payout control board 37. In addition, a communication line for performing authentication communication is provided between the payout control board 37 and the card unit 50. Note that the communication line for ball lending communication shown in FIG. 5 corresponds to the wiring for transmitting the VL signal, the BRDY signal, the BRQ signal, the EXS signal, and the PRDY signal shown in FIG.
[0057]
In this embodiment, the card unit control microcomputer mounted on the card unit 50 performs authentication processing of the payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 (valid payout control CPU (payout control microcomputer). To determine whether the computer is). Further, the card unit control microcomputer relays the payout control board 37 to transmit and receive data, thereby performing authentication processing of the CPU 56 mounted on the main board 31 (a legitimate CPU (game control microcomputer)). Process to determine whether or not there is). Then, the authentication result is transmitted to the higher-level device 100. Note that the communication line between the card unit 50 and the host device 100 may be wired or wireless.
[0058]
The host device 100 is, for example, a management computer or a card usage number information relay device installed in an amusement store. Further, the card usage number information relay device transmits an authentication result for each pachinko gaming machine 1 installed in the game store to the card management device installed in the card management company via a public line or the like. Also good.
[0059]
The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 that has been authenticated by the card unit 50 performs the authentication process of the CPU 56 mounted on the main board 31 and transmits the authentication result to the card unit 50. You may make it do. Further, as shown by a broken line in FIG. 5, an authentication communication line is provided between the main board 31 and the card unit 50, and the card unit control microcomputer authenticates the CPU 56 mounted on the main board 31. May be performed directly.
[0060]
The trigger for starting the authentication process is, for example, that the power supply for supplying power to the card unit 50 starts up for a predetermined time (after the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer and the payout control microcomputer become operable. Time), when the card unit 50 detects the insertion of an authentication IC card, and when the card unit 50 receives an authentication request signal from the external device 100 such as a management computer. Moreover, you may use only one or two of those opportunities, and may prepare more opportunities.
[0061]
When a predetermined time has elapsed since the power supply for supplying power to the card unit 50 is started, the authentication process is executed every time the power supply is started. Thus, for example, the authentication process is automatically executed every day. When the insertion of the authentication IC card is triggered by the start of the authentication process, the authentication process can be easily executed at an arbitrary time. When the authentication request signal is triggered by the external device 100 to start the authentication process, the authentication process can be executed for a plurality of gaming machines at any time. This is because an authentication request signal may be transmitted at a time to each of a plurality of gaming machines.
[0062]
FIG. 6 shows data for verification (verification information request signal) transmitted from the card unit 50 to the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1, and authentication data sent from the payout control board 37 to the main board 31. It is explanatory drawing which shows one structural example of data, the calculation result data (information for collation) returned from the main board 31 to the payout control board 37, and the calculation result data returned from the payout control board 37 to the card unit 50.
[0063]
In the example shown in FIG. 6A, data for authentication and each data constituting the operation result data are transmitted and received as 8-bit data sandwiched between a start bit (low level) and a stop bit (high level). The Further, as shown in FIG. 6B, the data for authentication transmitted from the card unit 50 to the payout control board 37 is composed of 1-byte header data and data of a predetermined length (authentication data). . The authentication data is transmitted every 8 bits in the form shown in FIG. Further, authentication data transmitted from the payout control board 37 to the main board 31, calculation result data returned from the main board 31 to the payout control board 37, and calculation result data returned from the payout control board 37 to the card unit 50. Also, every 8 bits are transmitted in the form shown in FIG. The length of the stop bit is equal to or longer than 1 bit of data. When data of 2 bytes or more is continuously transmitted, a high level period (stop bit period) having a length of 1 bit or more is placed between the data.
[0064]
FIG. 7 is a flowchart showing an operation example of the card unit control microcomputer mounted on the card unit 50. When the power supply to the card unit 50 is started, the card unit control microcomputer waits for a predetermined delay time (step S200), and then performs an authentication process (step S201). The predetermined time is longer than the time until the game control microcomputer and the payout control microcomputer in the pachinko gaming machine 1 complete the initial setting process including the security check process and become operable.
[0065]
When the authentication process ends, the card unit control microcomputer shifts to a normal control state. That is, the program executed by the card unit control microcomputer is configured to execute a normal card unit control program when the execution of the authentication processing program is completed. In a normal control state, the card unit control microcomputer recognizes whether or not an IC card has been inserted via an IC card reader / writer built in the card unit 50 (step S202). When it is recognized that the IC card has been inserted, it is confirmed whether or not it is an authentication designation card (step S203). For example, data different from a general IC card for lending a ball is written in the authentication designation card. The card unit control microcomputer can recognize that an authentication designation card has been inserted by reading the data.
[0066]
If it is recognized that an authentication designation card has been inserted, an authentication process is executed (step S204). If the inserted IC card is not an authentication designation card, a ball lending operation is executed (step S206) when a ball lending operation is performed by the player (step S205). The ball lending process is a process of requesting the ball payout to the payout control CPU 371 while performing necessary communication with the payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1. The payout control CPU 371 drives the ball payout device 97 in response to a request and pays out a game ball for lending a ball.
[0067]
When a ball lending operation is not performed or when a card is not inserted, when an authentication request signal is received from the host device 100 (step S207), an authentication process is executed (step S208).
[0068]
8 and 9 are flowcharts showing an example of the authentication process in steps S204, S206, and S208. In the authentication process, the card unit control microcomputer transmits a 01 (H) header to the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 in the form illustrated in FIG. 6A (step S220). ). For example, the start bit and each bit constituting 1-byte data are sequentially output via the output port every predetermined time (time corresponding to transmission of 1 bit), and then the stop bit is output.
[0069]
Subsequently, a predetermined length of data as authentication data is transmitted to the payout control board 37 (step S221), and a monitoring timer is set (step S222). The timeout time of the monitoring timer is a time sufficient for the payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 to receive data from the card unit 50, perform the calculation, and transmit the calculation result. Then, while monitoring the timeout of the monitoring timer (step S224), the process waits for the completion of reception of the calculation result from the payout control board 37 (step S223). In this example, data is also sent from the payout control board 37 in the form illustrated in FIG. The card unit control microcomputer receives data from the dispensing control board 37 via, for example, an input port. When the input level of the input port changes from the high level to the low level, it is recognized that the start bit has been started, and thereafter, data is read from the input port every predetermined time. The predetermined time is a time corresponding to transmission of one bit from the payout control board 37, and the timing for reading data is preferably in the middle of the period during which each bit is transmitted.
[0070]
When all the calculation result data are received, the card unit control microcomputer performs a calculation result verification process (step S225). Note that the calculation result received at this point is the calculation result by the payout control microcomputer.
[0071]
Upon receiving the 01 (H) header, the payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 performs a predetermined calculation on the authentication data received subsequently and sends the calculation result to the card unit 50. To send. As a predetermined calculation executed by the payout control CPU 371, for example, there is a calculation for encrypting received authentication data using a secret key. An exclusive OR operation is used as a specific operation for encryption. When the payout control CPU 371 performs a calculation to encrypt the authentication data using a secret key and returns the calculation result, the card unit control microcomputer returns the calculation result to the secret key (payout control CPU 371). When the decryption result matches the authentication data transmitted to the first payout control board 37, the calculation result returned from the payout control board 37 is valid. It can be judged that it was.
[0072]
If the calculation result is valid, the fact that the payout control microcomputer is valid is stored (steps S226 and S227). If the calculation result is not valid, the payout control microcomputer is not valid. Store (step S228). Further, it is stored that the payout control microcomputer is not valid even when the monitoring timer times out in step S224 (step S228). Therefore, if an unauthorized payout control microcomputer is mounted and the microcomputer does not have a calculation function for authentication, the calculation result is not returned. Thus, it can be detected that the payout control microcomputer is not valid.
[0073]
Next, the card unit control microcomputer transmits a header of 02 (H) to the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 (step S230). Further, authentication data having a predetermined length is transmitted (step S231), and a monitoring timer is set (step S232). As will be described later, when the 02 (H) header is transmitted to the payout control board 37, the calculation result of the game control microcomputer is sent through the payout control board 37. Therefore, the reception of the calculation result is completed (step S233), the result of verification of the calculation result (step S235), and if the calculation result is valid, the fact that the game control microcomputer is valid is stored. (Steps S236 and S237) When the calculation result is not valid, it is stored that the game control microcomputer is not valid (Step S238). Note that the method of verifying the calculation result is the same as the method of verification in step S225.
[0074]
Further, when the monitoring timer times out in step S234, it is stored that the game control microcomputer is not valid (step S238). If an illegal game control microcomputer is mounted on the main board 31 and the microcomputer does not have a calculation function for authentication, the calculation result is not returned. On the other hand, it can be detected that the game control microcomputer is not valid.
[0075]
Then, the contents stored in step S227 or S228 and step S237 or S238 are transmitted to the host device (step S240). Furthermore, if the payout control microcomputer or the game control microcomputer is not valid, the ball lending process is prohibited. For example, the VL signal for the payout control board 37 is turned off, or the BRDY signal is not output (not turned on) even when a ball lending operation is performed.
[0076]
FIG. 10 is a flowchart showing the main processing executed by the payout control microcomputer (payout control CPU 371) mounted on the payout control board 37. In the main process, the payout control CPU 371 sets interrupt prohibition (step S701) and performs necessary initial settings (step S702). Then, a timer register provided in the payout control CPU 371 is set so that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms (step S703). Further, an interrupt permission state is set (step S704).
[0077]
A timer interrupt flag is set in a timer interrupt process started in response to a timer interrupt generated every 2 ms. In the main process, when it is recognized that the timer interrupt flag is turned on, the timer interrupt flag is reset (steps S705 and S706), and a payout control process for driving the ball payout device 97 is executed.
[0078]
When a start bit appears on the communication line from the card unit 50 (step S708), an authentication process is executed (step S709). When a start bit appears in communication from the main board 31 (step S710), calculation result transmission / reception processing is executed (step S711).
[0079]
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the authentication process in step S709. In the authentication process, the payout control CPU 371 stores the received data (step S732) when the reception of the first byte data from the card unit 50 is completed (step S731). The first byte data is a header (see FIG. 6). When reception of authentication data of a predetermined length following the header is completed (step S733), the reception data (header) stored in step S732 is confirmed. If the reception data is 01 (H) (step S734), reception is performed. The calculation based on the authentication data is executed (step S735), and the calculation result is transmitted to the card unit 50 (step S736).
[0080]
As the predetermined calculation executed by the payout control CPU 371 in step S735, for example, there is a calculation for encrypting the received authentication data using a secret key. An exclusive OR operation is used as a specific operation for encryption. In other words, the exclusive OR of the received bit string of the authentication data and the bit string of the data constituting the secret key is taken.
[0081]
In step S734, if the received data is not 01 (H), it is determined that the predetermined length of data following the header is authentication data for authentication of the game control microcomputer, and the predetermined length received from the card unit 50 is received. Is transmitted to the main board 31 (step S737). In this example, communication with the main board 31 is also executed in the form as shown in FIG.
[0082]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the calculation result transmission / reception process in step S711. In the calculation result transmission / reception process, the payout control CPU 371 completes reception of the calculation result sent from the main board 31 (step S740), and transmits the received calculation result to the card unit 50 (step S741).
[0083]
FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer (CPU 56) mounted on the main board 31. In the main process, the CPU 56 sets the interrupt prohibition (step S1) and performs necessary initial settings (step S2). Then, a timer register provided in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S3). Further, the interrupt is permitted (step S4).
[0084]
In the timer interrupt process activated in response to a timer interrupt generated every 2 ms, the CPU 56 executes a game control process based on a game control program for controlling the game progress as shown in FIG. 14 (step S11). . When the execution of the game control process is completed, an interrupt permission state is set (step S12).
[0085]
In the main process, a loop process is performed in which a display control random number update process (step S5) and a process of detecting whether or not there is a reception from the payout control board 37 (step S6) are repeatedly executed. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number for determining the display state of the variable display device 9. If it is detected in step S6 that there has been reception from the payout control board 37, specifically, if a start bit is detected, authentication processing is executed (step S7).
[0086]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the authentication process (step S7) executed by the game control microcomputer (CPU 56). In the authentication process, the CPU 56 completes reception of data of a predetermined length from the payout control board 37 (authentication data sent from the card unit 50 and transmitted via the payout control board 37) (step S21). The calculation based on the predetermined length data is executed (step S22), and the calculation result is transmitted to the payout control board 37 (step S23).
[0087]
As a predetermined calculation executed by the CPU 56 in step S22, for example, there is a calculation for encrypting received authentication data using a secret key. An exclusive OR operation is used as a specific operation for encryption. In other words, the exclusive OR of the received bit string of the authentication data and the bit string of the data constituting the secret key is taken.
[0088]
FIG. 16 is a timing chart showing an authentication process executed by the card unit control microcomputer, the payout control CPU 371 and the CPU 56 in the card unit 50 described above. As shown in FIG. 16, a header 01 (H) and data of a predetermined length (authentication data) are transmitted from the card unit 50 to the payout control board 37. When these data are received by the payout control board 37, the payout control CPU 371 executes a calculation and transmits the calculation result to the card unit 50. The card unit 50 performs verification (verification of the payout control microcomputer) based on the calculation result, and the header 02 (H) and data of a predetermined length (authentication data) are sent from the card unit 50 to the payout control board 37. Sent. When these data are received by the payout control board 37, the payout control CPU 371 transmits data of a predetermined length to the main board 31. When those data are received by the main board 31, the CPU 56 executes the calculation and transmits the calculation result to the payout control board 37. When the calculation result from the main board 31 is received by the payout control board 37, the payout control CPU 371 transmits the calculation result to the card unit 50. In the card unit 50, verification based on the calculation result (verification of the game control microcomputer) is performed. Then, the card unit control microcomputer of the card unit 50 transmits the verification result of the payout control microcomputer and the verification result of the game control microcomputer to the host device 100. At the same time, notification may be performed visually or audibly by a lamp or alarm sound.
[0089]
As described above, in this embodiment, a mechanism unit and an electric circuit for converting a value recorded by receiving a value recording medium into a game use value such as a game ball that can be used for a game in a game machine Information unit realized by a card unit control microcomputer, an I / O port, etc., together with a card unit control means realized by a card unit control microcomputer, etc. And authentication control means for authenticating whether or not the control microcomputer in the gaming machine is a regular one, which is realized by a card unit control microcomputer. Then, the authentication control means transmits authentication data to the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1, and the payout control microcomputer and the game control microcomputer mounted on the payout control board 37 are respectively An operation based on the received authentication data is performed, and the operation result is returned to the card unit.
[0090]
Then, the authentication control means in the card unit 50 determines whether or not the payout control microcomputer and the game control microcomputer are valid based on the returned calculation result. Therefore, it is possible to authenticate the payout control microcomputer and the game control microcomputer without adding extra hardware to the pachinko gaming machine 1. Further, in the host device 100 that communicates with the card unit attached to each pachinko gaming machine, it is possible to collectively manage the authentication results of the payout control microcomputer and the gaming control microcomputer in the plurality of pachinko gaming machines. it can.
[0091]
When the ROM is built in the CPU chip in the payout control microcomputer and the game control microcomputer, the program for executing the calculation based on the authentication data is stored in the user area (the payout control program and the game control program are stored. Is stored in a system area that can be read from the processing unit (CPU core) of the microcomputer but cannot be read from the outside of the CPU chip. Therefore, it is difficult to mount a program for executing a calculation based on the authentication data on such an illegal microcomputer when it is replaced with an illegal payout control microcomputer or game control microcomputer. As a result, even if authentication data is transmitted from the card unit 50, the calculation result cannot be returned to the card unit 50. Therefore, it is recognized on the card unit 50 side that it is easily replaced with an unauthorized microcomputer.
[0092]
In the above embodiment, the calculation using the secret key is exemplified as the calculation for authentication executed by the payout control microcomputer and the game control microcomputer, but the authentication calculation is not limited thereto. . In addition, instead of using fixed data as authentication data, data that changes with time, data that is generated using random numbers, or data that corresponds to the model or serial number may be used. Good. Also, with respect to the forms of the collation information request signal and the collation information, the example shown in FIG. 6 is merely an example, and other forms can be used.
[0093]
Furthermore, in the above embodiment, when the game control microcomputer is authenticated, the authentication data from the card unit 50 is transmitted to the main board 31 via the payout control board 37, and the calculation result is the payout control. Although the board 37 is relayed and returned to the card unit 50, verification based on the calculation result from the main board 31 may be performed by the payout control microcomputer, and the verification result may be transmitted to the card unit 50. .
[0094]
In the above embodiment, the card unit 50 using the IC card is exemplified. However, the card unit 50 using the magnetic card also authenticates the payout control microcomputer and the game control microcomputer as described above. be able to.
[0095]
【The invention's effect】
  As described above, in the invention according to claim 1,RecordRecording medium processing control meansFirstInformation communication means for communicating with the control microcomputer, and communication by the information communication meansFirstControl microcomputerAnd second control microcomputerAuthentication control means for executing authentication control for authenticating whether or not is authentic, the authentication control means,FirstFor control microcomputer, First from each of the first control microcomputer and the second control microcomputerVerification informationAnd second verification informationAnd to outputFirstVerification information request signalAnd a second verification information request signalOutputAnd the firstReturned from the control microcomputerFirstVerification informationAnd second verification information returned from the second control microcomputer via the first control microcomputer;UsingFirstControl microcomputerAnd a second control microcomputerSince it is configured to determine whether or not is an authorized one, there is an effect that it can be easily inspected outside the gaming machine that it has been replaced with an unauthorized microcomputer different from the authorized microcomputer.Further, even if there are a plurality of control microcomputers that are important in the gaming machine, it is possible to check whether or not they have been replaced by unauthorized microcomputers.
[0096]
  Claim3In the described invention, the authentication control means is configured to execute the authentication control when the received recording medium is a predetermined authentication designation recording medium. It is possible to check whether or not it has been replaced.
[0097]
  Claim4In the described invention, since the authentication control means is configured to execute the authentication control based on the start of power supply, it is automatically determined whether or not it has been periodically replaced by an unauthorized microcomputer. It is possible to easily realize the inspection.
[0098]
  Claim5In the described invention, the authentication control means is configured to execute the authentication control in response to a request from the host device. Therefore, a plurality of gaming machines can be easily replaced with an unauthorized microcomputer at any time. It is possible to check whether or not it has occurred.
[0100]
  In the invention according to claim 6, the authentication control means performs authentication control.FirstControl microcomputerOr a second control microcomputerWhen it is determined that the device is not legitimate, it is configured to send information to that effect to the host device, so it is possible to centrally manage whether or not it has been replaced by an unauthorized microcomputer It becomes.
[0101]
  In the invention of claim 7, the authentication control means isFirstControl microcomputerOr a second control microcomputerIf it is determined that the value is not legitimate, it is configured not to perform control for converting the value recorded on the recording medium into a game use value that can be used for gaming on a gaming machine. It is possible to prevent the game from being continued due to the act.
[0102]
  In the invention according to claim 8, the authentication control means comprises:FirstVerification information request signalAnd second verification information request signalAs a predetermined code using an information communication means,FirstControl microcomputerAnd second control microcomputerAs a result of a predetermined operation performed on the code byFirstVerification informationAnd second verification informationReceived using information communication meansFirstVerification informationAnd second verification informationSince it is configured to determine whether or not the information is information obtained by regular calculation, highly accurate authentication can be realized with a simple configuration.
[0103]
  In invention of Claim 9,FirstControl microcomputerIs,PlayPayout control microcomputer for executing game medium payout control in a technical machineIsTherefore, it is possible to execute authentication control for an important part that performs control for giving a player's value.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 2 is an explanatory view showing each board provided on the back surface of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board.
FIG. 5 is a block diagram showing a connection state of communication lines related to authentication communication.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration example of data for authentication.
FIG. 7 is a flowchart showing an operation example of the card unit control microcomputer.
FIG. 8 is a flowchart showing an authentication process executed by the card unit control microcomputer;
FIG. 9 is a flowchart showing an authentication process executed by the card unit control microcomputer;
FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the payout control microcomputer.
FIG. 11 is a flowchart showing an authentication process executed by the payout control microcomputer.
FIG. 12 is a flowchart showing calculation result transmission / reception processing executed by the payout control microcomputer;
FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer;
FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the game control microcomputer.
FIG. 15 is a flowchart showing an authentication process executed by the game control microcomputer;
FIG. 16 is a timing chart showing authentication processing executed by the card unit control microcomputer, the payout control microcomputer, and the game control microcomputer;
[Explanation of symbols]
31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board
50 card units
54 ROM
56 CPU
371 CPU for payout control

Claims (11)

遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機と、記録媒体を受け入れて、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置とを備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記記録媒体処理装置と通信可能に接続される第1の制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技機の動作に関わる電気的制御を実行するとともに前記第1の制御用マイクロコンピュータと通信可能な第2の制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体に記録されている価値を前記遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理制御手段を備え、
前記記録媒体処理制御手段は、前記第1の制御用マイクロコンピュータと通信を行うための情報通信手段と、前記情報通信手段による通信を用いて前記第1の制御用マイクロコンピュータおよび前記第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証するための認証制御を実行する認証制御手段とを含み、
前記認証制御手段は、前記第1の制御用マイクロコンピュータに対して、前記第1の制御用マイクロコンピュータと前記第2の制御用マイクロコンピュータとのそれぞれから第1照合用情報と第2照合用情報とを出力させるための第1照合用情報要求信号と第2照合用情報要求信号とを出力
前記第1の制御用マイクロコンピュータは、前記第1照合用情報要求信号を受信したことに応じて前記第1照合用情報を前記認証制御手段に対して出力する第1照合用情報出力手段と、前記第2照合用情報要求信号を受信したことに応じて当該第2照合用情報要求信号を前記第2の制御用マイクロコンピュータに出力し当該第2の制御用マイクロコンピュータが当該第2照合用情報要求信号を受信したことに応じて出力した前記第2照合用情報を前記認証制御手段に対して出力する認証用情報通信手段とを含み、
前記認証制御手段は、前記第1の制御用マイクロコンピュータから返送された前記第1照合用情報と前記第2の制御用マイクロコンピュータから前記第1の制御用マイクロコンピュータを経由して返送された前記第2照合用情報とを用いて前記第1の制御用マイクロコンピュータと前記第2の制御用マイクロコンピュータとが正規のものであるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技システム
A game machine in which a player can play a predetermined game and a recording medium are received, and a process for converting the value recorded in the recording medium into a game use value that can be used for a game in the gaming machine is performed. A gaming system comprising a recording medium processing device,
The gaming machine is
A first control microcomputer communicably connected to the recording medium processing apparatus;
A second control microcomputer capable of performing electrical control related to the operation of the gaming machine and communicating with the first control microcomputer;
The recording medium processing device includes recording medium processing control means for performing processing for converting the value recorded on the recording medium into the game use value ,
The recording medium processing control means, said first control microcomputer and information communicating means for communicating, said first control microcomputer and the second control using the communication by the information communicating means Authentication control means for executing authentication control for authenticating whether the microcomputer for use is genuine or not,
The authentication control unit, wherein the first control microcomputer, the first of the first verification information and the second collation information from each of the control microcomputer and the second control microcomputer outputting a first collation information request signal and the second verification information request signal for outputting the bets,
The first control microcomputer outputs first verification information to the authentication control means in response to receiving the first verification information request signal; In response to receiving the second verification information request signal, the second verification information request signal is output to the second control microcomputer, and the second control microcomputer outputs the second verification information request signal. Authentication information communication means for outputting the second verification information output in response to receiving the request signal to the authentication control means,
The authentication control means includes the first verification information returned from the first control microcomputer and the first control information returned from the second control microcomputer via the first control microcomputer. A gaming system comprising: determining whether the first control microcomputer and the second control microcomputer are legitimate using second verification information .
認証制御手段は、第1照合用情報を用いて第1の制御用マイクロコンピュータが正規のものであると判定した後、第2照合用情報要求信号を出力するThe authentication control means outputs the second verification information request signal after determining that the first control microcomputer is genuine using the first verification information.
請求項1記載の遊技システム。The gaming system according to claim 1.
認証制御手段は、受け入れた記録媒体が所定の認証指定記録媒体であった場合に認証制御を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技システム
The gaming system according to claim 1 or 2 , wherein the authentication control means executes authentication control when the received recording medium is a predetermined authentication designation recording medium.
認証制御手段は、電力供給が開始されたことにもとづいて認証制御を実行する
請求項1ないし請求項3記載の遊技システム
The gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the authentication control means executes authentication control based on the start of power supply.
上位機器と通信可能であり、
認証制御手段は、前記上位機器の要求に応じて認証制御を実行する
請求項1ないし請求項記載の遊技システム
Can communicate with the host device,
The gaming system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the authentication control means executes authentication control in response to a request from the host device .
認証制御手段は、認証制御によって第1の制御用マイクロコンピュータまたは第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合に、その旨を示す情報を、通信可能に接続されている上位機器に対して送信する
請求項1ないし請求項5記載の遊技システム
When the authentication control means determines that the first control microcomputer or the second control microcomputer is not an authentic one by the authentication control, the information indicating the fact is connected to the higher-level device that is communicably connected. The game system according to any one of claims 1 to 5.
記録媒体処理制御手段は、認証制御手段が第1の制御用マイクロコンピュータまたは第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合には、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための制御を行わない
請求項1ないし請求項6記載の遊技システム
When the authentication control means determines that the first control microcomputer or the second control microcomputer is not genuine, the recording medium processing control means determines the value recorded on the recording medium on the gaming machine. The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein control for converting into a game use value that can be used in the game is not performed.
認証制御手段は、第1照合用情報要求信号および第2照合用情報要求信号として所定の符号を情報通信手段を用いて送信し、
第1の制御用マイクロコンピュータおよび第2の制御用マイクロコンピュータによって前記符号に対して所定の演算が施された結果としての第1照合用情報および第2照合用情報を前記情報通信手段を用いて受信し、
受信した第1照合用情報および第2照合用情報が正規の演算による情報であるか否かを判定する
請求項1ないし請求項7記載の遊技システム
The authentication control means transmits a predetermined code as the first verification information request signal and the second verification information request signal using the information communication means,
Using the information communication means, the first verification information and the second verification information as a result of a predetermined calculation performed on the code by the first control microcomputer and the second control microcomputer are used. Receive,
The gaming system according to any one of claims 1 to 7, wherein it is determined whether or not the received first verification information and second verification information are information obtained by a regular calculation.
第1の制御用マイクロコンピュータは、技機における遊技媒体払出制御を実行する払出制御用マイクロコンピュータである
請求項1ないし請求項8記載の遊技システム
The first control microcomputer claims 1 to 8 gaming system wherein a microcomputer for dispensing control for executing game medium payout control in Yu technique machine.
記録媒体を受け入れて、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置であって、A recording medium processing apparatus that accepts a recording medium and performs processing for converting the value recorded on the recording medium into a game use value that can be used for gaming in a gaming machine,
記録媒体処理装置の制御を行う記録媒体処理制御手段を備え、A recording medium processing control means for controlling the recording medium processing apparatus;
前記記録媒体処理制御手段は、前記遊技機に設けられる第1の制御用マイクロコンピュータと通信を行うための情報通信手段と、前記情報通信手段による通信を用いて前記第1の制御用マイクロコンピュータおよび前記遊技機に該第1のマイクロコンピュータと通信可能に設けられる第2の制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証するための認証制御を実行する認証制御手段とを含み、The recording medium processing control means includes an information communication means for communicating with a first control microcomputer provided in the gaming machine, the first control microcomputer using communication by the information communication means, and Authentication control means for performing authentication control for authenticating whether or not the second control microcomputer provided in the gaming machine so as to be communicable with the first microcomputer is authentic,
前記認証制御手段は、The authentication control means includes
前記第1の制御用マイクロコンピュータに対して、前記第1の制御用マイクロコンピュータと前記第2の制御用マイクロコンピュータとのそれぞれから第1照合用情報と第2照合用情報とを出力させるための第1照合用情報要求信号と第2照合用情報要求信号とを出力し、For causing the first control microcomputer to output first verification information and second verification information from the first control microcomputer and the second control microcomputer, respectively. Outputting a first verification information request signal and a second verification information request signal;
前記第1の制御用マイクロコンピュータから返送された前記第1照合用情報と、前記第2の制御用マイクロコンピュータから前記第1の制御用マイクロコンピュータを経由して返送された前記第2照合用情報とを用いて前記第1の制御用マイクロコンピュータと前記第2の制御用マイクロコンピュータとが正規のものであるか否かを判定するThe first verification information returned from the first control microcomputer and the second verification information returned from the second control microcomputer via the first control microcomputer. To determine whether the first control microcomputer and the second control microcomputer are regular ones.
ことを特徴とする記録媒体処理装置。A recording medium processing apparatus.
認証制御手段は、第1照合用情報を用いて第1の制御用マイクロコンピュータが正規のものであると判定した後、第2照合用情報要求信号を出力するThe authentication control means outputs the second verification information request signal after determining that the first control microcomputer is genuine using the first verification information.
請求項10記載の記録媒体処理装置。The recording medium processing apparatus according to claim 10.
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