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JP4694591B2 - Lamp control device, game machine, lamp control method and program - Google Patents
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JP4694591B2 - Lamp control device, game machine, lamp control method and program - Google Patents

Lamp control device, game machine, lamp control method and program Download PDF

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Description

この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機の遊技盤面に設けられて演出等を行うランプを点灯制御するランプ制御装置と、このランプ制御装置を備えた遊技機、ランプ制御方法およびプログラムに関する。   The present invention relates to a lamp control device that controls lighting of a lamp that is provided on a game board surface of a gaming machine such as a pachinko gaming machine and performs an effect, etc., a gaming machine including the lamp control device, a lamp control method, and a program.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific start winning opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the display unit move from top to bottom. A game machine is widely used in which, when the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), the game becomes a big win, the big winning opening is opened, and the big win game can be played.

このような遊技機においては、表示部による演出だけではなく、この表示部の周囲の遊技盤上に設けられたLEDなどからなるランプを点灯制御して演出することにより、遊技の面白みを向上させている。ランプ制御は、大当たりに関する制御を行う主制御手段とは別のランプ制御手段が実行する構成となっている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, not only the effect by the display unit, but also the fun of the game is improved by lighting the lamps composed of LEDs etc. provided on the game board around the display unit. ing. The lamp control is configured to be executed by a lamp control unit that is different from the main control unit that performs control related to the jackpot (see, for example, Patent Document 1 below).

遊技機等では、演出効果のために一つのLEDで複数色が発光できるフルカラーLEDが採用されはじめている。このフルカラーLEDは、複数個を一つのランプ群とし、このランプ群単位で点灯色制御を行っている。点灯色の制御データはたとえばR,G,Bの割合を示すデータで出力される。また、各ランプに対する輝度を設定することにより、この明るさ(階調制御)を行うことができる。これら点灯制御および階調制御においては、ランプ制御手段を構成するCPUがそれぞれ時系列に変化するランプデータとスキャンデータとを組み合わせて読み出す。これにより、時間経過とともにランプ群の点灯色と、点灯時の輝度を変化させていくことができる。たとえば、ランプをある色で点灯(ON)させながら、点灯時の輝度を次第に高く、あるいは次第に低くしていく制御が行える。   In gaming machines and the like, full-color LEDs capable of emitting a plurality of colors with a single LED are beginning to be used for the effect. The full-color LED has a plurality of lamps as one lamp group, and the lighting color is controlled in units of the lamp groups. The lighting color control data is output as data indicating the ratio of R, G, and B, for example. Moreover, this brightness (gradation control) can be performed by setting the luminance for each lamp. In these lighting control and gradation control, the CPU constituting the lamp control means reads the lamp data and the scan data that change in time series in combination. Thereby, the lighting color of the lamp group and the luminance at the time of lighting can be changed with time. For example, it is possible to perform control to gradually increase or decrease the luminance at the time of lighting while lighting (ON) the lamp in a certain color.

以下に示す図8,図9は、フルカラーLEDを白色点灯させかつ階調制御する際にCPUが参照するデータである。図8は、従来の白色点灯用のランプデータ(LMP_data)の一例を示す図である。このランプデータ10の読み出し時には、ある一つのランプ群(LED1〜LED3)について、時間間隔と、各ランプ(LED1〜LED3)に対するRGB別の点灯の情報(「1」ON/「0」OFF)と、参照する階調テーブルが設定される。t1の時間の間、LED1〜LED3のRGBの値がすべて「1」であるため白色で点灯させる。また、このt1時間中は、以下に説明するスキャンデータ(scan_feed)を参照することが示されている。   8 and 9 shown below are data referred to by the CPU when the full color LED is turned on in white and gradation control is performed. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of conventional lamp data (LMP_data) for white lighting. At the time of reading the lamp data 10, for a certain lamp group (LED1 to LED3), the time interval and the lighting information for each lamp (LED1 to LED3) by RGB ("1" ON / "0" OFF) and A gradation table to be referred to is set. During the time t1, since all the RGB values of the LED1 to LED3 are “1”, they are lit in white. In addition, during the time t1, it is indicated that scan data (scan_feed) described below is referred to.

図9は、白色点灯時の階調制御に用いるスキャンデータ(scan_feed)の一例を示す図である。このスキャンデータ20を用いた階調制御にはPWM制御が用いられ、9を最高輝度、0を消灯とした10階調を用いている。図9に示す例は、各LED1〜LED3の階調がt2の時間経過毎に9→8→7→…(中略)…→0と次第に輝度を低くしていく(フェードアウトする)例である。なお、時間データが0の場合、テーブルの先頭に戻る仕様としており、図9の例では、輝度が高い状態から低い状態への変化がループする。図9は、輝度を次第に低くする階調制御の例であるが、逆に次第に輝度を高くする階調制御もある。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of scan data (scan_feed) used for gradation control when white is lit. The gradation control using the scan data 20 uses PWM control, and uses 10 gradations with 9 being the highest luminance and 0 being extinguished. The example shown in FIG. 9 is an example in which the brightness is gradually lowered (fade out) as 9 → 8 → 7 →... (Omitted)... Note that when the time data is 0, the specification returns to the top of the table, and in the example of FIG. 9, a change from a high luminance state to a low state loops. FIG. 9 is an example of gradation control for gradually decreasing the luminance, but there is also gradation control for gradually increasing the luminance.

このようなランプ制御は、遊技機に適用すれば、たとえばリーチ時の演出効果を高めることができるが、これに限らず、一般の照明装置、たとえば舞台照明装置に適用して舞台の演出効果を高める用途に用いることも考えられる。   If such lamp control is applied to a gaming machine, for example, the effect at the time of reaching can be enhanced. However, the present invention is not limited to this, and it is applied to a general lighting device, for example, a stage lighting device, to provide a stage effect. It can also be used for enhancing purposes.

特開2001−62116号公報JP 2001-62116 A

しかしながら、上述した例では、LEDをRGBの組み合わせで発光させることしかできず、中間色等を発光させかつ階調制御するには、異なる組のランプデータとスキャンデータが必要となった。   However, in the above-described example, the LEDs can only emit light in a combination of RGB, and different sets of lamp data and scan data are required to emit intermediate colors and the like and to control gradation.

たとえば、以下に示す図10,図11は、フルカラーLEDをオレンジ色で点灯させかつ階調制御する際にCPUが参照するデータである。図10は、従来技術によるオレンジ色点灯制御用のランプデータ(LMP_data)の一例を示す図である。このランプデータ30の読み出し時には、ある一つのランプ群(LED1〜LED3)について、t1時間の間、LED1〜LED3のRGBの値のうちR,Gが「1」であるためほぼ黄色が点灯することになる。このt1時間中は、図11のスキャンデータ(scan_feed)を参照することが示されている。   For example, FIGS. 10 and 11 shown below are data referred to by the CPU when the full color LED is lit in orange and gradation control is performed. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of lamp data (LMP_data) for controlling orange lighting according to the related art. When the lamp data 30 is read, for a certain lamp group (LED1 to LED3), R and G of the RGB values of LED1 to LED3 are “1” for t1 time, so that the yellow light is on. become. It is shown that the scan data (scan_feed) in FIG. 11 is referred to during the time t1.

図11は、オレンジ色点灯時の階調制御に用いるスキャンデータ(scan_feed2)の一例を示す図である。図11に示す例は、各LED1〜LED3の階調がt2の時間経過毎に9→8→7→…(中略)…→0と次第に輝度を低くしていく(フェードアウトする)例である。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of scan data (scan_feed2) used for gradation control when orange is lit. The example shown in FIG. 11 is an example in which the brightness is gradually lowered (fade out) as 9 → 8 → 7 →... (Omitted)...

しかし、図10に示すランプデータ側だけでは黄色相当の発光しかできないため、図11のスキャンデータ40では、オレンジ色を出すために、ある時間t2では、R=9,G=6,B=0とし、RとGの発光割合を異ならせている。同様にして、次の時間t2では、同様の割合を保持したまま輝度を落とすために、R=8,G=5,B=0としなければならない。これ以降の時間で輝度を落とすためには、以下のデータ行についても図示のようにすべての数値を設定する作業が生じる。   However, since only the light equivalent to yellow can be emitted on the lamp data side shown in FIG. 10, R = 9, G = 6, B = 0 at a certain time t2 in order to produce orange in the scan data 40 of FIG. And the emission ratios of R and G are different. Similarly, at the next time t2, R = 8, G = 5, and B = 0 must be set in order to reduce the luminance while maintaining the same ratio. In order to reduce the luminance in the subsequent time, an operation for setting all the numerical values as shown in the figure occurs for the following data rows.

すなわち、従来の技術では、フルカラーLEDを多色発光させかつ階調制御するには、各発光色毎にランプデータとスキャンデータの組み合わせを設定しておかねばならず、設定作業に手間がかかるとともに、データ量が増大した。特に、RGB点灯による白色、あるいはRGB単色の赤、緑、青、その他RGBを同率で組み合わせて発光させて得られる色以外の中間色については、スキャンデータ側で割合を調整しなければならずさらに手間がかかった。   In other words, in the conventional technology, in order to make a full-color LED emit multicolor light and to control gradation, it is necessary to set a combination of lamp data and scan data for each light emission color, and the setting work is troublesome. The amount of data has increased. In particular, it is necessary to adjust the ratio on the scan data side for intermediate colors other than those obtained by emitting white light by RGB lighting or by combining RGB single colors of red, green, blue, and other RGB at the same rate. It took.

さらに、上記の例では、説明を簡単にするためにランプ群がLED1〜LED3の3個だけを説明したが、一つのランプ群のLEDの数は実際にはより多いものであり、ランプ群も複数あるため、膨大な設定作業が必要となった。設定作業に限らず、色味や階調の修正作業時にも同様の手間がかかった。   Furthermore, in the above example, only three lamp groups, LED1 to LED3, have been described in order to simplify the description. However, the number of LEDs in one lamp group is actually larger, and the lamp group also includes Because there are multiple, a huge amount of setting work was required. Not only the setting work but also the work of correcting the color and gradation took the same time.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、多色発光させるランプの点灯と輝度の階調を簡単に制御できるランプ制御装置、遊技機、ランプ制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。   The present invention provides a lamp control device, a gaming machine, a lamp control method, and a program capable of easily controlling lighting of a multi-color light emission and gradation of brightness in order to solve the above-described problems caused by the prior art. Objective.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるランプ制御装置は、多色発光可能な複数のランプを点灯制御するランプ制御装置において、複数のランプを所定色で点灯制御するためのランプデータと、当該ランプデータが示す点灯時の発光色の情報が設定されたカラーパレットと、前記ランプデータに参照先として設定され、複数の前記ランプに対する階調制御用のスキャンデータと、が格納されるデータ格納手段と、前記データ格納手段から所定のタイミング毎に前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御するとともに、当該ランプデータに設定された前記スキャンデータを用いて発光時の輝度を変更制御するとともに、前記ランプデータが示す発光色の色合いの情報を前記カラーパレットから得て前記ランプをランプデータに設定された発光色で発光させる制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a lamp control device according to the present invention controls lighting of a plurality of lamps with a predetermined color in a lamp control device that controls lighting of a plurality of lamps capable of emitting multicolor light. Lamp data, a color pallet in which information on the emission color at lighting indicated by the lamp data is set, and scan data for gradation control for a plurality of the lamps set as reference destinations in the lamp data. The stored data storage means and the lamp data are read from the data storage means at predetermined timings to control lighting of the plurality of lamps, and at the time of light emission using the scan data set in the lamp data The luminance is controlled to change, and the information on the hue of the luminescent color indicated by the lamp data is obtained from the color palette, and And control means for emitting the pump in emission color is set to the lamp data, characterized by comprising a.

また、前記ランプデータは、前記ランプを点灯制御するための所定時間単位情報と、発光色の情報と、参照するスキャンデータの情報とが設定されたテーブルであり、前記カラーパレットは、前記ランプに対して前記発光色に対応した光の3原色R,G,Bの割合の値が設定されており、前記制御手段は、前記ランプデータのテーブルを参照して設定された所定時間単位で複数の前記ランプに対し、前記発光色による点灯制御を行うとともに、スキャンデータに基づき、前記所定時間単位で前記ランプの階調を制御することを特徴とする。   The lamp data is a table in which predetermined time unit information for controlling the lighting of the lamp, light emission color information, and reference scan data information is set, and the color palette is stored in the lamp. On the other hand, a ratio value of the three primary colors R, G, and B of light corresponding to the emission color is set, and the control means sets a plurality of values in a predetermined time unit set with reference to the lamp data table. The lamp is controlled to be turned on by the emission color, and the gradation of the lamp is controlled in units of the predetermined time based on scan data.

また、前記カラーパレットは、所定色毎の階調別の光の3原色R,G,Bの割合の値が設定されたテーブルであることを特徴とする。   Further, the color palette is a table in which the ratio values of the three primary colors R, G, and B of light for each gradation for each predetermined color are set.

また、前記スキャンデータは、階調制御のための所定時間単位情報と、当該所定時間単位での複数の前記ランプのそれぞれに対する輝度の情報とが設定されたテーブルであることを特徴とする。   Further, the scan data is a table in which predetermined time unit information for gradation control and luminance information for each of the plurality of lamps in the predetermined time unit are set.

上記構成のランプ制御装置によれば、ランプデータとスキャンデータとを組み合わせて複数のランプを点灯制御するとともに輝度を階調制御できる。ランプデータには発光色の情報だけが設定されており、RGBの割合はカラーパレットに設定されている。これにより、ランプデータにおいて発光色を簡単に設定できる。また、ランプデータの発光色を変更してもスキャンデータの設定内容を変更する必要がなく、すべての発光色について同一のスキャンデータを用いることができる。これにより、ランプ群を多色発光させるランプパターン制御の設定および変更を容易に行えるようになる。   According to the lamp control device having the above configuration, it is possible to control lighting of a plurality of lamps and to control gradation of luminance by combining lamp data and scan data. Only the information on the emission color is set in the lamp data, and the RGB ratio is set in the color palette. Thereby, the emission color can be easily set in the lamp data. Even if the emission color of the lamp data is changed, it is not necessary to change the setting content of the scan data, and the same scan data can be used for all the emission colors. This makes it easy to set and change the lamp pattern control for causing the lamp group to emit multicolor light.

また、本発明の遊技機は、上記のいずれか一つに記載のランプ制御装置と、遊技機の盤面に配置される多色発光可能な複数のランプと、遊技機の大当たりに関する制御を行い、前記ランプ制御装置に対し前記ランプを所定色で点灯制御するコマンドを出力する主制御基板と、を備えたことを特徴とする。   Further, the gaming machine of the present invention performs control related to the lamp control device according to any one of the above, a plurality of lamps capable of emitting multicolor light arranged on a board surface of the gaming machine, and a jackpot of the gaming machine, And a main control board for outputting a command for controlling the lighting of the lamp with a predetermined color to the lamp control device.

このような、ランプ制御装置を有する遊技機によれば、遊技盤上に多数配置されるランプについて、簡単な制御で多色発光および階調制御できるようになり、ランプを用いた演出を効果的に行えるようになる。   According to such a gaming machine having a lamp control device, it becomes possible to perform multicolor emission and gradation control with simple control for a large number of lamps arranged on the game board, and an effect using the lamp is effective. Will be able to do.

また、本発明のランプ制御方法は、多色発光可能な複数のランプを点灯制御するランプ制御方法において、複数のランプを所定色で点灯制御するためのランプデータと、当該ランプデータが示す点灯時の発光色の情報が設定されたカラーパレットと、前記ランプデータに参照先として設定され、複数の前記ランプに対する階調制御用のスキャンデータと、が格納されるデータ格納手段から所定のタイミング毎に前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを所定色で点灯制御する点灯制御工程と、前記データ格納手段から所定のタイミング毎に前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御するとともに、当該ランプデータに設定された前記スキャンデータを用いて発光時の輝度を変更制御するとともに、前記ランプデータが示す発光色の色合いの情報を前記カラーパレットから得て前記ランプをランプデータに設定された発光色で発光させる制御工程と、を含むことを特徴とする。   Further, the lamp control method of the present invention is a lamp control method for controlling lighting of a plurality of lamps capable of emitting multicolor light. Lamp data for controlling lighting of a plurality of lamps with a predetermined color and a lighting time indicated by the lamp data At a predetermined timing from a data storage means for storing a color palette in which information on the emission color of the color is set, and scan data for gradation control for the plurality of lamps set as reference destinations in the lamp data. A lighting control step of reading the lamp data and controlling the lighting of the plurality of lamps with a predetermined color, reading the lamp data from the data storage means at predetermined timings, and controlling the lighting of the plurality of lamps. Using the scan data set in the data to control and change the luminance at the time of light emission, the lamp data Information hue of light emission indicating characterized in that it comprises a control step of emitting an emission color that is set in the ramp data the lamp from the color palette.

また、本発明のプログラムは、上記のランプ制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   A program according to the present invention causes a computer to execute the lamp control method described above.

本発明にかかるランプ制御装置によれば、多色発光する複数のランプの点灯および輝度の階調制御を簡単に制御でき、多様な発光色と階調を有してランプを点灯させるランプパターンを得ることができる。このランプ制御装置を遊技機に適用することにより、遊技盤上のランプを簡単な設定で多様に制御でき、ランプを用いた演出を効果的に行えるという効果を奏する。   According to the lamp control device of the present invention, it is possible to easily control lighting and luminance gradation control of a plurality of lamps that emit multicolor light, and to provide lamp patterns for lighting the lamp having various emission colors and gradations. Obtainable. By applying this lamp control device to a gaming machine, the lamps on the game board can be variously controlled with simple settings, and an effect using the lamps can be effectively performed.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるランプ制御装置、遊技機、ランプ制御方法およびプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a lamp control device, a game machine, a lamp control method, and a program according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明のランプ制御装置の構成を示すブロック図である。ランプ制御装置100は、入力部101と、制御部102と、タイマ103と、データ格納部104と、出力部105とを備えている。入力部101には、ランプ点灯制御のためのデータがコマンド等で入力され、このコマンドは制御部102に出力される。制御部102は、CPU、ROM、RAM等からなり、このコマンドを解析し、コマンドに対応したランプ制御データを出力部105を介してランプ群108に出力する。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a lamp control device of the present invention. The lamp control device 100 includes an input unit 101, a control unit 102, a timer 103, a data storage unit 104, and an output unit 105. Data for lamp lighting control is input to the input unit 101 as a command or the like, and this command is output to the control unit 102. The control unit 102 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, analyzes the command, and outputs lamp control data corresponding to the command to the lamp group 108 via the output unit 105.

制御部102は、このコマンド解析時に、タイマ103の計時情報と、データ格納部104に格納されているランプデータ111およびカラーパレット112と、スキャンデータ20(図9参照)を参照して、コマンドに対応したランプ制御データを生成し、出力部105に出力する。ランプ群108は、図示のように、複数のランプ群1〜5を有しており、このランプ群毎に個別に点灯制御されるようになっている。一つのランプ群は、複数のフルカラーLEDからなり、任意の発光色で発光可能である。   At the time of this command analysis, the control unit 102 refers to the timing information of the timer 103, the lamp data 111 and the color palette 112 stored in the data storage unit 104, and the scan data 20 (see FIG. 9). Corresponding lamp control data is generated and output to the output unit 105. As illustrated, the lamp group 108 includes a plurality of lamp groups 1 to 5, and lighting control is individually performed for each lamp group. One lamp group is composed of a plurality of full-color LEDs, and can emit light in an arbitrary emission color.

図2は、点灯制御用のランプデータ(LMP_data2)の一例を示す図である。このランプデータ111の読み出し時には、ある一つのランプ群(LED1〜LED3)について、時間間隔と、各ランプ(LED1〜LED3)に対する発光色と、参照するスキャンデータ(scan_feed)が設定される。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of lamp data (LMP_data2) for lighting control. At the time of reading the lamp data 111, for one lamp group (LED1 to LED3), the time interval, the emission color for each lamp (LED1 to LED3), and the scan data to be referred (scan_feed) are set.

始めに、タイマ103の計時に基づくt1の時間の間、LED1〜LED3の値がいずれも「W」であるためカラーパレット112を参照し、発光色の情報を得て白色で点灯させる。続いて、次のt1時間の間では、LED1〜LED3の値がいずれも「Or」であるためカラーパレット112を参照し、オレンジ色で転送させる。このように、LMP_data2は、LED1〜LED3をt1時間間隔で交互に白色およびオレンジ色での点灯を繰り返すことを示している。色の設定がなければ該当するランプ(LED)を消灯させることもできる。なお、各t1時間の間は、いずれも同じスキャンデータ(scan_feed、図9参照)を参照することにより、時間t1の期間中は、t2時間毎に点灯させるLEDの輝度を順次低くし、ループさせるデータを出力する。   First, during the time t1 based on the time measured by the timer 103, since the values of the LEDs 1 to 3 are all “W”, the color palette 112 is referred to and the light emission color information is obtained and turned on in white. Subsequently, since the values of LED1 to LED3 are all “Or” during the next t1, the color palette 112 is referred to and transferred in orange. Thus, LMP_data2 indicates that LEDs 1 to 3 are alternately turned on in white and orange at t1 time intervals. If no color is set, the corresponding lamp (LED) can be turned off. It should be noted that during each t1 time, by referring to the same scan data (scan_feed, see FIG. 9), during the time t1, the brightness of the LEDs that are turned on every t2 hours is sequentially lowered and looped. Output data.

上記例では、同一のランプ群(LED1〜LED3)が時間t1の間は、いずれも同じ色(白色またはオレンジ色)で発光する構成としたが、同一のランプ群(LED1〜LED3)の中でも特定のLED(たとえばLED2だけ)を異なる発光色で発光させる設定にすることもできる。   In the above example, the same lamp group (LED1 to LED3) emits light of the same color (white or orange) during the time t1, but it is also specified among the same lamp group (LED1 to LED3). The LED (for example, only LED 2) can be set to emit light with different emission colors.

図3−1は、カラーパレットのうち白色用のRGB変換テーブルを示す図である。この白色(W)用の変換テーブル301は、図示のように、輝度が最大の値「9」のとき、光の3原色R,G,Bの各値は、それぞれ9,9,9と同値であり、輝度の値「7」のときにおいても、R,G,Bの各値は、それぞれ7,7,7と同値に設定されている。このように、白色点灯時におけるR,G,Bの値はいずれも輝度に応じて同値に設定されている。   FIG. 3A is a diagram illustrating an RGB conversion table for white in the color palette. In the white (W) conversion table 301, as shown in the figure, when the luminance is the maximum value “9”, the values of the three primary colors R, G, and B are the same as 9, 9, and 9, respectively. Even when the luminance value is “7”, the values of R, G, and B are set to the same values as 7, 7, and 7, respectively. As described above, the values of R, G, and B at the time of white lighting are all set to the same value according to the luminance.

図3−2は、カラーパレットのうちオレンジ色用のRGB変換テーブルを示す図である。このオレンジ色(Or)用の変換テーブル302は、図示のように、輝度が最大の値「9」のとき、R,G,Bの各値は、それぞれ9,6,0であり、Bは点灯させず、Rの値が「9」のとき、Gの値は「6」とすることにより、オレンジ色を発光させる設定である。また、輝度の値「7」のときにおいても、R,G,Bの各値の割合は同じく、それぞれ7,4,0に設定されている。このように、オレンジ色点灯時におけるR,G,Bの値はR,Gの値を異ならせて各輝度のいずれにおいてもオレンジ色を発光させる値に設定されている。   FIG. 3B is a diagram illustrating an RGB conversion table for orange in the color palette. This orange (Or) conversion table 302 shows that when the luminance is the maximum value “9”, the R, G, and B values are 9, 6, and 0, respectively, as shown in FIG. When the R value is “9” without lighting, the G value is set to “6” so that orange light is emitted. In addition, even when the luminance value is “7”, the ratios of the R, G, and B values are set to 7, 4, and 0, respectively. As described above, the values of R, G, and B when the orange color is lit are set to values that cause the orange color to be emitted at any luminance by making the values of R and G different.

上記例では、カラーパレット112として白色とオレンジ色を例に説明したが、これ以外の発光色についても対応する色別の変換テーブルを用意しておく。たとえば、青、ピンク、緑、紫2色、水色等がそれぞれ設定されている。色指定のための値は2ビット用いれば4色を設定でき、3ビットで8色を設定でき、4ビットで18色を設定できる。そして、ランプデータ(LMP_data2)における発光色の設定により各色に対応したカラーパレット112が参照されるようになっている。   In the above example, the white and orange colors have been described as an example of the color palette 112, but conversion tables corresponding to colors corresponding to other light emission colors are prepared. For example, blue, pink, green, two purple colors, and light blue are set. If 2 bits are used for the color designation value, 4 colors can be set, 8 colors can be set with 3 bits, and 18 colors can be set with 4 bits. Then, the color palette 112 corresponding to each color is referred to by setting the emission color in the lamp data (LMP_data2).

図4は、ランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。以下の処理は、図1に示す制御部102がROM等に記憶された所定のランプ制御プログラムを実行することによりなされる。始めに、制御部102は、データ格納部104から今回読み出すランプデータ111のテーブルを参照する(ステップS401)。図2を用いて説明すると、始めには、1段目のテーブルが読み出されることになる。そして、このテーブルに設定された使用するランプ(LED1〜LED3)に対しては(ステップS402:Yes)、以下の処理を実行するが、使用しないランプがあればこのランプ(LED)に対しては(ステップS402:No)、処理を行わずにステップS406に移行する。   FIG. 4 is a flowchart showing details of lamp control processing executed by the lamp control device. The following processing is performed when the control unit 102 shown in FIG. 1 executes a predetermined lamp control program stored in a ROM or the like. First, the control unit 102 refers to a table of lamp data 111 that is read this time from the data storage unit 104 (step S401). Referring to FIG. 2, first, the first table is read out. For the lamps (LED1 to LED3) to be used set in this table (step S402: Yes), the following processing is executed. If there is a lamp that is not used, this lamp (LED) (Step S402: No), it transfers to step S406, without performing a process.

次に、ランプデータ111に設定されたカラーパレット112を参照する(ステップS403)。この参照時、ランプデータ111に設定された色に対応したカラーパレット112が参照される。図2の例で見れば、始めに時間t1の間の発光色は白色「W」であり、図3−1に示すカラーパレット112(白色用のRGB変換テーブル301)が参照される。次に、ランプデータ111に設定されたスキャンデータ20を参照する(ステップS404)。この参照時、ランプデータ111に設定されたスキャンデータ20(図9参照、scan_feed)内の階調データを参照する。   Next, the color palette 112 set in the ramp data 111 is referred to (step S403). At this time, the color palette 112 corresponding to the color set in the ramp data 111 is referred to. In the example of FIG. 2, the emission color for the time t1 is white “W” first, and the color palette 112 (white RGB conversion table 301) shown in FIG. 3A is referred to. Next, the scan data 20 set in the lamp data 111 is referred to (step S404). At the time of this reference, the gradation data in the scan data 20 (see FIG. 9, scan_feed) set in the ramp data 111 is referred to.

これらにより、一つのランプ群(LED1〜LED3)における階調データがセットされる(ステップS405)。具体的には、ステップS402により点灯するランプの選択、およびステップS403によるカラーパレット112を用いた点灯色の設定と、ステップS404によるスキャンデータ20を用いた輝度の設定とに基づき、ランプ群(LED1〜LED3)に対する階調データがセットされる。そして、ランプデータによる時間t1毎のランプの点灯色制御と、この時間t1内におけるスキャンデータによる時間t2毎の輝度変更の階調制御を行うことができる。   Thus, gradation data in one lamp group (LED1 to LED3) is set (step S405). Specifically, the lamp group (LED1) is selected based on the selection of the lamp to be turned on in step S402, the setting of the lighting color using the color palette 112 in step S403, and the setting of the luminance using the scan data 20 in step S404. -The gradation data for LED3) is set. Then, it is possible to perform the lighting color control of the lamp every time t1 by the lamp data and the gradation control of the luminance change every time t2 by the scan data within this time t1.

この後、次回に使用するランプのテーブルを選択し(ステップS406)、一連の処理を終了する。以上により、図2に示す一段目に記載のテーブルを用いたランプ制御(白色点灯および輝度変更)が実行される。次回の処理では、再度ステップS401以降の処理の実行により、図2の2段目に記載のテーブルの設定に基づくランプ制御(オレンジ色および輝度変更)が実行されることになる。   Thereafter, a lamp table to be used next time is selected (step S406), and a series of processes is terminated. As described above, the lamp control (white lighting and brightness change) using the table shown in the first row shown in FIG. 2 is executed. In the next process, lamp control (orange color and luminance change) based on the setting of the table described in the second row of FIG. 2 is executed by executing the processes after step S401 again.

図5は、本発明によるランプ制御のタイミングチャートである。図4の処理内容に基づくランプ制御のタイミングチャートである。図5には図2のランプデータ(LMP_data2)111に基づくランプ群のあるランプ(LED2)の制御状態を示してある。このランプデータにおいて参照するスキャンデータは、図9に示したスキャンデータ(scan_feed)である。   FIG. 5 is a timing chart of lamp control according to the present invention. It is a timing chart of the lamp control based on the processing content of FIG. FIG. 5 shows a control state of a lamp (LED2) having a lamp group based on the lamp data (LMP_data2) 111 of FIG. The scan data referred to in the ramp data is the scan data (scan_feed) shown in FIG.

図2のランプデータ(LMP_data2)111に基づくLED2の制御においては、タイマ103の計時に基づき、時期T0からT1までの時間t1の間は、LED2が点灯(ON)される。そして、ランプデータ(LMP_data2)111に示されたカラーパレット112が参照される。これにより白色に対応するRGB変換テーブル301が参照され、白色による点灯がなされる。   In the control of the LED2 based on the lamp data (LMP_data2) 111 in FIG. 2, the LED2 is turned on (ON) during the time t1 from the time T0 to the time T1 based on the timing of the timer 103. Then, the color palette 112 indicated in the ramp data (LMP_data2) 111 is referred to. Thereby, the RGB conversion table 301 corresponding to white is referred to, and lighting is performed in white.

そして、スキャンデータ(scan_feed)により、時期T0からT1の間における白色点灯時の輝度は、時間t2の間隔でWの値が9→8→7…(中略)…→0でループする。この際、時間t2経過毎にRGB変換テーブル301を読み込み、Wに対応するR,G,Bそれぞれの値を読み出す。たとえば、W=8の場合、R=8,G=8,B=8の値が読み出され、LEDの輝度が1段低下し、かつ白色で点灯させる。   Then, according to the scan data (scan_feed), the brightness at the time of white lighting during the period from T0 to T1 is looped with the value of W being 9 → 8 → 7. At this time, the RGB conversion table 301 is read every time t2 elapses, and the R, G, and B values corresponding to W are read. For example, when W = 8, the values of R = 8, G = 8, and B = 8 are read, the brightness of the LED is reduced by one step, and the LED is lit in white.

同様に、時期T1からT2までの時間t1の間についても、LED2が点灯(ON)される。そして、ランプデータ(LMP_data2)111に示されたカラーパレット112が参照される。これによりオレンジ色に対応するRGB変換テーブル302が参照され、オレンジ色による点灯がなされる。   Similarly, the LED 2 is lit (ON) during the time t1 from the time T1 to T2. Then, the color palette 112 indicated in the ramp data (LMP_data2) 111 is referred to. Thereby, the RGB conversion table 302 corresponding to the orange color is referred to, and the orange color is turned on.

そして、スキャンデータ(scan_feed)により、時期T1からT2の間におけるオレンジ色点灯時の輝度は、時間t2の間隔でWの値が9→8→7…(中略)…→0でループする。この際、時間t2経過毎にRGB変換テーブル302を読み込み、Orに対応するR,G,Bそれぞれの値を読み出す。たとえば、Or=8の場合、R=8,G=5,B=0の値が読み出され、LEDの輝度が1段低下し、かつオレンジ色で点灯させる。   Then, according to the scan data (scan_feed), the brightness of the orange light during the period from T1 to T2 is looped with the value of W being 9 → 8 → 7... (Omitted). At this time, the RGB conversion table 302 is read every time t2 elapses, and the R, G, and B values corresponding to Or are read. For example, when Or = 8, the values of R = 8, G = 5, and B = 0 are read, the luminance of the LED is lowered by one level, and is lit in orange.

同様に、時期T2からT3までの時間t1の間については、図2に示す一段目に記載のテーブルを用いたランプ制御(白色点灯および輝度変更)が再度実行され、白色→オレンジ色→白色の点灯が繰り返されるようになっている。なお、スキャンデータ(scan_feed)の読み込みは、図2の時間t1間隔毎に、一旦リセットされる。これにより、時期T1,T2,T3に到達する毎に新たにスキャンデータ(scan_feed)が再度読み込まれ、毎回輝度が9の状態から開始される。   Similarly, during time t1 from time T2 to time T3, lamp control (white lighting and brightness change) using the table described in the first row shown in FIG. 2 is executed again, and white → orange → white The lighting is repeated. Note that reading of scan data (scan_feed) is once reset every time t1 in FIG. As a result, every time the times T1, T2, and T3 are reached, the scan data (scan_feed) is newly read again, and the luminance is started from the state of 9 each time.

このように、ランプデータと各色別のカラーパレットとスキャンデータの3つのデータを組み合わせて用いた構成とすることにより、ランプの発光色と輝度の変化状態(ランプパターン)を簡単に設定および制御できるようになる。特に、発光色が異なっても同じスキャンデータ(図9参照)を複数のランプデータで共用することができるようになる。すなわち、ランプデータでは発光色を指定するだけとし、RGBの値の設定を別のテーブル(カラーパレット)の参照としたため、発光色の変更を行う際には、ランプデータにおける発光色の設定を変更するだけでよく、RGBの値の変更を不要にできる。これにより、ランプパターン毎にランプデータを作成する手間を省くことができるとともに、ランプパターンの変更時における修正の個数も少なくて済み、点灯色変更と輝度変更を行うランプ点灯制御を簡単に実行できるようになる。   As described above, by using a combination of the lamp data, the color palette for each color, and the scan data, it is possible to easily set and control the lamp emission color and the luminance change state (lamp pattern). It becomes like this. In particular, the same scan data (see FIG. 9) can be shared by a plurality of lamp data even if the emission colors are different. In other words, only the emission color is specified in the lamp data, and the RGB value setting is referred to another table (color palette). Therefore, when changing the emission color, the emission color setting in the lamp data is changed. It is only necessary to change the RGB values. This saves the effort of creating lamp data for each lamp pattern, reduces the number of corrections when changing the lamp pattern, and easily executes lamp lighting control for changing the lighting color and brightness. It becomes like this.

(遊技機の基本構成)
本発明のランプ制御装置は、各種装置に適用することができるが、以下に説明する遊技機に適用することができる。図6は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。この遊技機は、遊技盤601を備えている。遊技盤601の下部位置には、発射部の一部である操作ハンドル613が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール602a,602b間を上昇して遊技盤601の上部位置に達した後、遊技領域603内を落下する。遊技領域603には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
The lamp control device of the present invention can be applied to various devices, but can be applied to a gaming machine described below. FIG. 6 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. This gaming machine includes a game board 601. At the lower position of the game board 601, an operation handle 613 that is a part of the launching unit is disposed. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 602a and 602b and reaches the upper position of the game board 601, and then falls within the game area 603. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 603, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball at a position in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤601の遊技領域603の中央部分には、画像表示部604が配置されている。画像表示部604としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。画像表示部604の下方には、始動入賞させるための始動入賞口605aが配設されている。また、始動入賞口605aの下部には、電動チューリップ(電チュー)605bが配設されている。画像表示部604の下側には、入賞ゲート606が配設されている。始動入賞口605aと、電チュー605bは、いずれも入賞により図柄変動させることができる。   An image display unit 604 is disposed at the center of the game area 603 of the game board 601. As the image display unit 604, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the image display unit 604, a start winning opening 605a for starting winning is arranged. In addition, an electric tulip (electric chew) 605b is disposed below the start winning opening 605a. A winning gate 606 is disposed below the image display unit 604. Both the start winning opening 605a and the electric chew 605b can be changed in design by winning.

入賞ゲート606は、遊技球の通過を検出し、電チュー605bを一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。画像表示部604の側部や下方等には普通入賞口607が配設されている。普通入賞口607に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しを行う。遊技領域603の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口608が設けられている。このほか、不図示であるが遊技領域603には、役物あるいは可動式の可動役物が設けられることもある。   The winning gate 606 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the electric chew 605b for a predetermined time. A normal winning opening 607 is disposed on the side of the image display unit 604, below, or the like. When a game ball wins the normal winning opening 607, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 603, a collection port 608 is provided for collecting game balls that have not won any winning ports. In addition, although not shown, the game area 603 may be provided with an accessory or a movable movable accessory.

上述した画像表示部604は、始動入賞口605aおよび電チュー605bに遊技球が入賞したときに、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口609の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。画像表示部604の上部には、保留玉表示部620(620a〜620d)が設けられている。   The above-described image display unit 604 starts a change in the display of a plurality of symbols when a game ball wins the start winning opening 605a and the electric chew 605b, and the symbols stop after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big hit state, the predetermined winning opening 609 located below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out. On the upper part of the image display unit 604, a reserved ball display unit 620 (620a to 620d) is provided.

遊技盤601の遊技領域603の外周部分には、枠部材610が設けられている。枠部材610は、遊技盤601の上下左右の4辺において遊技領域603の周囲を囲む形状を有している。枠部材610において、遊技領域603の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)611が設けられている。演出ライト部611は、それぞれ、複数のライト612を備えている。   A frame member 610 is provided on the outer peripheral portion of the game area 603 of the game board 601. The frame member 610 has a shape that surrounds the periphery of the game area 603 on four sides of the game board 601. In the frame member 610, effect light portions (frame lamps) 611 are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 603. Each effect light unit 611 includes a plurality of lights 612.

枠部材610の下部位置には、操作ハンドル613が配置されている。操作ハンドル613は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル613は、上記の枠部材610と同様に、遊技盤601の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また、枠部材610には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。   An operation handle 613 is disposed at a lower position of the frame member 610. The operation handle 613 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 610 described above, the operation handle 613 has a shape that protrudes from the surface of the game board 601 toward the player. The frame member 610 incorporates a speaker that outputs sound.

枠部材610において、遊技領域603の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)617が設けられている。演出ボタン617の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン617の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 610, an effect button (chance button) 617 that receives an operation by the player is provided on the lower side of the game area 603. The operation of the effect button 617 is effective, for example, while a guidance that prompts the user to operate the effect button 617 is displayed during a specific reach effect during the game.

そして、遊技盤601の遊技領域603および枠部材610には、複数のランプが設けられる。ランプとしては、たとえば、多色発光可能なフルカラーLEDが用いられ、図示のように複数のエリアに区分けされ、各エリア毎に複数のLEDを有するランプ群108を構成している。ランプ群108に設けられた複数のLEDは、上述したランプ制御により、点灯色制御されるとともに、階調制御によりON時の輝度制御が行われる。たとえば、リーチ時には、あるランプ群108に対してON/OFFを繰り返す点灯制御がなされるとともに、階調制御により輝度が変更され、リーチ時の演出効果を高めることができるようになっている。   A plurality of lamps are provided in the game area 603 and the frame member 610 of the game board 601. As the lamp, for example, a full-color LED capable of emitting multicolor light is used, which is divided into a plurality of areas as shown in the figure, and constitutes a lamp group 108 having a plurality of LEDs for each area. The plurality of LEDs provided in the lamp group 108 are turned on by the above-described lamp control, and are subjected to brightness control at the time of ON by gradation control. For example, at the time of reach, lighting control that repeats ON / OFF for a certain lamp group 108 is performed, and the luminance is changed by gradation control, so that the effect at the time of reach can be enhanced.

(制御部の内部構成)
図7は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部700は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部701と、演出制御部702と、賞球制御部703と、ランプ制御部751とを有する。主制御部701は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部702は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部703は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部751は、上述したランプ群108に対するランプ制御を行う。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 700 includes a plurality of control units. In the illustrated example, a main control unit 701, an effect control unit 702, a prize ball control unit 703, and a lamp control unit 751 are provided. The main control unit 701 controls basic operations relating to gaming of the gaming machine. The effect control unit 702 controls the effect operation during the game. The prize ball control unit 703 controls the number of prize balls to be paid out. The lamp controller 751 performs lamp control on the lamp group 108 described above.

図1に記載の制御部102は、ランプ制御部751内部の不図示のCPU、あるいは演出制御部702に設けられたCPU741が実行する。また、図1に記載のデータ格納部104は、ランプ制御部751内部の不図示のROM、あるいは演出制御部702に設けられたROM742によって構成できる。また、図1に記載のタイマ103は、制御部700内部に設けられるCPU(たとえばランプ制御部のCPU)、演出制御部702のCPU741、主制御部701のCPU711に接続された図示しないタイマによって構成できる。   The control unit 102 illustrated in FIG. 1 is executed by a CPU (not illustrated) inside the lamp control unit 751 or a CPU 741 provided in the effect control unit 702. The data storage unit 104 illustrated in FIG. 1 can be configured by a ROM (not shown) inside the lamp control unit 751 or a ROM 742 provided in the effect control unit 702. 1 is constituted by a CPU (for example, a CPU of a lamp control unit) provided in the control unit 700, a CPU 741 of an effect control unit 702, and a timer (not shown) connected to the CPU 711 of the main control unit 701. it can.

主制御部701は、ROM712に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU711と、CPU711の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM713等を備えて構成される。主制御部701は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。RAM713にセットされた各種コマンドは、演出制御部702、賞球制御部703に所定のタイミングで送出される。   The main control unit 701 includes a CPU 711 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 713 that functions as a data work area during arithmetic processing by the CPU 711, and the like based on a program stored in the ROM 712. . The main control unit 701 realizes its function by, for example, a main control board. Various commands set in the RAM 713 are sent to the effect control unit 702 and the prize ball control unit 703 at a predetermined timing.

この主制御部701には、始動入賞口605aに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部(始動口SW)721aと、電チュー605bに入賞した入賞球を検出する電チュー入賞口検出部(電チューSW)721bと、入賞ゲート606を通過した遊技球を検出するゲート検出部(ゲートSW)722と、普通入賞口607に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口SW)723と、大入賞口609に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部(大入賞口SW)724と、が接続されている。普通入賞口SW723は、普通入賞口607の配置位置別のSW1、SW2等、複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。   The main control unit 701 includes a start winning port detecting unit (starting port SW) 721a for detecting a winning ball won in the starting winning port 605a, and an electric chew winning port detecting unit for detecting a winning ball won in the electric chew 605b. (Electric Chu SW) 721b, a gate detection unit (gate SW) 722 that detects a game ball that has passed through the winning gate 606, and a normal winning port detection unit that detects a gaming ball that has won the normal winning port 607 (normal winning port) SW) 723 and a big prize opening detection unit (large prize opening SW) 724 that detects a winning ball won in the big prize opening 609 are connected. A plurality of the regular winning openings SW723 may be provided, such as SW1 and SW2 for each arrangement position of the normal winning openings 607. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

始動入賞口検出部721a、電チュー入賞口検出部721b、ゲート検出部722、普通入賞口検出部723、および大入賞口検出部724による検出結果は、主制御部701に入力される。   Detection results by the start winning port detecting unit 721a, the electric chew winning port detecting unit 721b, the gate detecting unit 722, the normal winning port detecting unit 723, and the big winning port detecting unit 724 are input to the main control unit 701.

また、主制御部701は、電チュー605bを一定時間開放させる電チューソレノイド725と、大入賞口609を開閉する大入賞口ソレノイド731に対する駆動の制御を行う。大入賞口ソレノイド731は、大当たり時に大入賞口609を一定期間開放する動作を行う。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。   In addition, the main control unit 701 controls the driving of the electric chew solenoid 725 that opens the electric chew 605b for a certain period of time and the big prize opening solenoid 731 that opens and closes the big prize opening 609. The big prize opening solenoid 731 performs an operation of opening the big prize opening 609 for a certain period in a big hit. This jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

また、この主制御部701には、保留玉表示部620が接続されている。始動入賞口検出部(始動口SW)721a、あるいは電チュー入賞口検出部(電チューSW)721bにて遊技球が検出され、次回以降の図柄変動の保留個数の表示データを保留玉表示部620に出力する。   The main control unit 701 is connected to a reserved ball display unit 620. A game ball is detected by the start winning port detecting unit (starting port SW) 721a or the electric chew winning port detecting unit (electric chew SW) 721b, and display data of the number of reserved symbols for the next and subsequent symbol changes is displayed as the reserved ball display unit 620. Output to.

次に、演出制御部702は、遊技中における演出内容の制御を行う。この演出制御部702は、主制御部701から送出されるコマンドに基づき、演出にかかる画像および音声の制御を行う。このため、演出処理を実行するCPU741と、演出のプログラム、および背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するROM742と、CPU741の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM743と、画像表示部604に表示させる画像データを格納するVRAM744とを備える。この演出制御部702には、上記の演出ボタン617が接続されており、演出ボタン617の操作は、演出制御部702に入力される。   Next, the effect control unit 702 controls the contents of the effect during the game. The effect control unit 702 controls an image and sound related to the effect based on a command sent from the main control unit 701. Therefore, the CPU 741 that executes the rendering process, the ROM 742 that stores the rendering program, various image data such as background images, design images, and character images and various sounds, and the data work area when the CPU 741 performs arithmetic processing functions. A RAM 743 and a VRAM 744 that stores image data to be displayed on the image display unit 604 are provided. The effect button 617 is connected to the effect control unit 702, and the operation of the effect button 617 is input to the effect control unit 702.

演出制御部702は、主制御部701から送出されるコマンドに基づき、CPU741がROM742に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。この際、必要な画像データおよび音声データをROM742から読み出してVRAM744に書き込む。VRAM744に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部604に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   Based on the command sent from the main control unit 701, the effect control unit 702 reads the program stored in the ROM 742, determines the effect contents, background image display processing, symbol image display / variation processing, character image Various image processing such as display processing and sound processing are executed. At this time, necessary image data and audio data are read from the ROM 742 and written into the VRAM 744. The background image, the design image, and the character image written in the VRAM 744 are superimposed and displayed on the image display unit 604 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM743に記憶させる。以上の演出制御部702は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。   In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 743 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. . The effect control unit 702 described above realizes its function by, for example, an effect control board.

演出制御部702は、画像表示部604に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部702は、スピーカ777から音声を出力させるためのデータを出力する。このほか、不図示であるが、遊技盤601上に可動役物が設けられる場合、演出の一部としてこの可動役物を移動させる制御を行う。   For the image display unit 604, the effect control unit 702 displays the contents of the effect during the game, for example, movement display of symbols, reach (a state in which two of the three symbols are aligned), and various display information at the time of jackpot Is generated and output. When the game is interrupted for a certain time, a screen waiting for the customer is displayed and output. In addition, the effect control unit 702 outputs data for outputting sound from the speaker 777. In addition, although not shown, when a movable accessory is provided on the game board 601, control is performed to move the movable accessory as part of the effect.

ランプ制御部751は、図1に示したランプ制御装置100に相当するものであり、図1に示した各機能部を有している。このランプ制御部751は、ランプ点灯等のための処理を実行し、遊技盤601や枠部材610等に設けられているランプ群108および演出ライト部611を点灯制御するデータを出力する。   The lamp control unit 751 corresponds to the lamp control device 100 shown in FIG. 1, and has the functional units shown in FIG. The lamp control unit 751 executes processing for lighting the lamp and outputs data for controlling lighting of the lamp group 108 and the effect light unit 611 provided in the game board 601 and the frame member 610.

次に、賞球制御部703は、ROM782に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部703は、賞球制御の処理を実行するCPU781と、CPU781の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM783と、を備えて構成される。賞球制御部703は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。   Next, the prize ball control unit 703 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 782. The prize ball control unit 703 includes a CPU 781 that executes prize ball control processing, and a RAM 783 that functions as a data work area when the CPU 781 performs arithmetic processing. The prize ball control unit 703 realizes its function by a prize ball board, for example.

賞球制御部703は、払出部(払出駆動モータ)791に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部791は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部792に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。   The prize ball control unit 703 performs control for paying out the number of prize balls at the time of winning a prize to a payout unit (payout drive motor) 791. The payout unit 791 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Further, an operation for launching a game ball with respect to the launch unit 792 is detected, and the launch of the game ball is controlled.

賞球制御部703は、この払出部791に対して、各入賞口(始動入賞口605a、電チュー605b、普通入賞口607、大入賞口609)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部792は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部703は、発射部792のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤601の遊技領域603に遊技球を送り出す。   The prize ball control unit 703 gives the number of prize balls corresponding to the game balls won to each payout slot (starting prize slot 605a, electric chew 605b, normal prize slot 607, and big prize slot 609) to the payout unit 791. Control to pay out. The launch unit 792 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 703 detects a game operation by the sensor of the launch unit 792, the game ball 601 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 603 of the game board 601 A game ball is sent out.

また、この賞球制御部703には、払い出す遊技球の状態を検出する不図示の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW、球有り検出SW、満タン検出SW等がある。   The prize ball control unit 703 is connected to a detection unit (not shown) that detects the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW, a ball presence detection SW, a full tank detection SW, and the like.

上記構成の主制御部701と、演出制御部702と、賞球制御部703と、ランプ制御部751は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球基板、ランプ基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部703は、主制御部701と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 701, the effect control unit 702, the prize ball control unit 703, and the lamp control unit 751 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, prize ball board, and lamp board). It is done. For example, the prize ball control unit 703 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 701.

(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部701のCPU711により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部703に出力し、賞球制御部703は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 711 of the main control unit 701, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 703. The winning ball control unit 703 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口605a、あるいは電チュー605bに遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部702に出力し、演出制御部702は、画像表示部604の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部702に出力し、演出制御部702は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口609を開放する制御を行う。また、図柄変動の保留個数の表示データを保留玉表示部620に出力する。   Further, every time a game ball wins at the start winning opening 605a or the electric chew 605b, a corresponding control signal is output to the effect control unit 702, and the effect control unit 702 displays the design of the image display unit 604 in a variable manner. Repeat to stop. When the big hit occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 702, and the effect control unit 702 stops with a predetermined design. At the same time, control for opening the special winning opening 609 is performed. In addition, the display data of the number of symbols on hold for the symbol variation is output to the hold ball display unit 620.

演出制御部702は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部604に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、可動役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ制御部751に対しランプ群108の点灯状態を変更する等の演出を行う。   The effect control unit 702 displays various effects in addition to the symbol variation display on the image display unit 604 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. . In addition, a specific drive is performed on the movable accessory, and effects such as changing the lighting state of the lamp group 108 are performed on the lamp control unit 751.

そして、大当たり発生時には、大入賞口609が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部703は、大入賞口609に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big prize opening 609 is opened a plurality of times. For example, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the prize ball control unit 703 pays out with 15 prize balls per prize for each game ball to the big prize opening 609. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

上記の実施の形態では、遊技機に設けられたランプを用いた演出を行うランプ制御を例に説明したが、これに限らず、ある点灯パターンで輝度を変化させる構成であれば、他のランプ制御にも適用することができる。たとえば、各種アトラクションや舞台照明用の照明制御装置に適用して同様に演出することが可能となる。   In the above embodiment, the lamp control for performing the effect using the lamp provided in the gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and other lamps may be used as long as the luminance is changed with a certain lighting pattern. It can also be applied to control. For example, it can be similarly applied to various attractions and lighting control devices for stage lighting.

以上説明した実施の形態によれば、点灯制御用のランプデータと、点灯色毎のRGBの値を設定しランプデータが参照するカラーパレットと、階調制御用のスキャンデータとを組み合わせてランプ制御する構成としたので、一つのスキャンデータを複数のランプデータで共用することができ、特に、発光色が異なっても一つのスキャンデータをすべての発光色に用いて輝度(階調)制御できるようになる。これにより、発光色を変更する場合でも、ランプデータの中の発光色の設定のビットを変えるだけで他の発光色を用いた階調制御が行えるため、ランプデータの作成および修正を容易に行えるようになる。   According to the embodiment described above, lamp control is performed by combining lamp data for lighting control, a color palette that sets RGB values for each lighting color and is referred to by the lamp data, and scan data for gradation control. Since one scan data can be shared by a plurality of lamp data, brightness (gradation) can be controlled by using one scan data for all emission colors even if the emission colors are different. become. As a result, even when the emission color is changed, gradation control using other emission colors can be performed simply by changing the emission color setting bits in the lamp data, so that lamp data can be easily created and modified. It becomes like this.

なお、本実施の形態で説明したランプ制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをこの遊技機に設けられたコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the lamp control method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance by a computer provided in the gaming machine. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明は、多色発光可能なランプの点灯色と階調制御とを併用する場合に適しており、ランプを用いた各種演出を行う機器、たとえば照明装置や遊技機のランプに適用することができる。   As described above, the present invention is suitable for a case where the lighting color of a lamp capable of emitting multiple colors and gradation control are used in combination, and a device for performing various effects using the lamp, such as a lamp of a lighting device or a gaming machine. Can be applied to.

本発明のランプ制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the lamp | ramp control apparatus of this invention. 点灯制御用のランプデータ(LMP_data2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lamp data (LMP_data2) for lighting control. カラーパレットのうち白色用のRGB変換テーブルを示す図である。It is a figure which shows the RGB conversion table for white among color palettes. カラーパレットのうちオレンジ色用のRGB変換テーブルを示す図である。It is a figure which shows the RGB conversion table for orange among color palettes. ランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the lamp control which a lamp control apparatus performs. 本発明によるランプ制御のタイミングチャートである。3 is a timing chart of lamp control according to the present invention. 本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 従来の白色点灯用のランプデータ(LMP_data)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lamp data (LMP_data) for the conventional white lighting. 白色点灯時の階調制御に用いるスキャンデータ(scan_feed)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scan data (scan_feed) used for the gradation control at the time of white lighting. 従来技術によるオレンジ色点灯制御用のランプデータ(LMP_data)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lamp data (LMP_data) for orange lighting control by a prior art. オレンジ色点灯時の階調制御に用いるスキャンデータ(scan_feed2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scan data (scan_feed2) used for the gradation control at the time of orange lighting.

符号の説明Explanation of symbols

20 スキャンデータ
101 入力部
102 制御部
103 タイマ
104 データ格納部
105 出力部
108 ランプ群
111 ランプデータ
112 カラーパレット
301,302 RGB変換テーブル
601 遊技盤
604 画像表示部
701 主制御部
702 演出制御部
703 賞球制御部
20 Scan Data 101 Input Unit 102 Control Unit 103 Timer 104 Data Storage Unit 105 Output Unit 108 Lamp Group 111 Lamp Data 112 Color Palette 301,302 RGB Conversion Table 601 Game Board 604 Image Display Unit 701 Main Control Unit 702 Effect Control Unit 703 Award Sphere control unit

Claims (7)

多色発光可能な複数のランプを点灯制御するランプ制御装置において、
複数のランプを所定色で点灯制御するためのランプデータと、当該ランプデータが示す点灯時の発光色の情報が設定されたカラーパレットと、前記ランプデータに参照先として設定され、複数の前記ランプに対する階調制御用のスキャンデータと、が格納されるデータ格納手段と、
前記データ格納手段から所定のタイミング毎に前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御するとともに、当該ランプデータに設定された前記スキャンデータを用いて発光時の輝度を変更制御するとともに、
前記ランプデータが示す発光色の色合いの情報を前記カラーパレットから得て前記ランプをランプデータに設定された発光色で発光させる制御手段と、
を備えたことを特徴とするランプ制御装置。
In a lamp control device that controls lighting of a plurality of lamps capable of emitting multicolor light,
Lamp data for controlling lighting of a plurality of lamps with a predetermined color, a color palette in which information on the emission color at the time of lighting indicated by the lamp data is set, and the lamp data set as a reference destination, the plurality of the lamps Data storage means for storing scan data for gradation control for
The lamp data is read from the data storage means at predetermined timings to control the lighting of the plurality of lamps, and the brightness at the time of light emission is changed and controlled using the scan data set in the lamp data.
Control means for obtaining information on the hue of the emission color indicated by the lamp data from the color palette and causing the lamp to emit light in the emission color set in the lamp data;
A lamp control device comprising:
前記ランプデータは、前記ランプを点灯制御するための所定時間単位情報と、発光色の情報と、参照するスキャンデータの情報とが設定されたテーブルであり、
前記カラーパレットは、前記ランプに対して前記発光色に対応した光の3原色R,G,Bの割合の値が設定されており、
前記制御手段は、前記ランプデータのテーブルを参照して設定された所定時間単位で複数の前記ランプに対し、前記発光色による点灯制御を行うとともに、スキャンデータに基づき、前記所定時間単位で前記ランプの階調を制御することを特徴とする請求項1に記載のランプ制御装置。
The lamp data is a table in which predetermined time unit information for controlling the lighting of the lamp, information on emission color, and information on scan data to be referred to are set.
In the color palette, the ratio values of the three primary colors R, G, and B corresponding to the emission color are set for the lamp.
The control means performs lighting control based on the emission color for the plurality of lamps in a predetermined time unit set with reference to the lamp data table, and the lamp in the predetermined time unit based on scan data. The lamp control device according to claim 1, wherein the gradation is controlled.
前記カラーパレットは、所定色毎の階調別の光の3原色R,G,Bの割合の値が設定されたテーブルであることを特徴とする請求項2に記載のランプ制御装置。   3. The lamp control device according to claim 2, wherein the color palette is a table in which values of ratios of three primary colors R, G, and B of light for each gradation for each predetermined color are set. 前記スキャンデータは、階調制御のための所定時間単位情報と、当該所定時間単位での複数の前記ランプのそれぞれに対する輝度の情報とが設定されたテーブルであることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のランプ制御装置。   The scan data is a table in which predetermined time unit information for gradation control and luminance information for each of the plurality of lamps in the predetermined time unit are set. 4. The lamp control device according to any one of 3. 請求項1〜4のいずれか一つに記載のランプ制御装置と、
遊技機の盤面に配置される多色発光可能な複数のランプと、
遊技機の大当たりに関する制御を行い、前記ランプ制御装置に対し前記ランプを所定色で点灯制御するコマンドを出力する主制御基板と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
The lamp control device according to any one of claims 1 to 4,
A plurality of lamps capable of emitting multicolor light arranged on the surface of the gaming machine;
A main control board that controls a jackpot of a gaming machine and outputs a command for controlling the lighting of the lamp in a predetermined color to the lamp control device;
A gaming machine characterized by comprising:
多色発光可能な複数のランプを点灯制御するランプ制御方法において、
複数のランプを所定色で点灯制御するためのランプデータと、当該ランプデータが示す点灯時の発光色の情報が設定されたカラーパレットと、前記ランプデータに参照先として設定され、複数の前記ランプに対する階調制御用のスキャンデータと、が格納されるデータ格納手段から所定のタイミング毎に前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを所定色で点灯制御する点灯制御工程と、
前記データ格納手段から所定のタイミング毎に前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御するとともに、当該ランプデータに設定された前記スキャンデータを用いて発光時の輝度を変更制御するとともに、
前記ランプデータが示す発光色の色合いの情報を前記カラーパレットから得て前記ランプをランプデータに設定された発光色で発光させる制御工程と、
を含むことを特徴とするランプ制御方法。
In a lamp control method for controlling lighting of a plurality of lamps capable of emitting multicolor light,
Lamp data for controlling lighting of a plurality of lamps with a predetermined color, a color palette in which information on the emission color at the time of lighting indicated by the lamp data is set, and the lamp data set as a reference destination, the plurality of the lamps A lighting control step for reading out the lamp data at predetermined timings from a data storage unit storing grayscale control scan data, and controlling lighting of the plurality of lamps with a predetermined color;
The lamp data is read from the data storage means at predetermined timings to control the lighting of the plurality of lamps, and the brightness at the time of light emission is changed and controlled using the scan data set in the lamp data.
A control step of obtaining information on the hue of the light emission color indicated by the lamp data from the color palette and causing the lamp to emit light in the light emission color set in the lamp data;
A lamp control method comprising:
請求項6に記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。   A program for causing a computer to execute the method according to claim 6.
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