JP4727862B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4727862B2 JP4727862B2 JP2001239730A JP2001239730A JP4727862B2 JP 4727862 B2 JP4727862 B2 JP 4727862B2 JP 2001239730 A JP2001239730 A JP 2001239730A JP 2001239730 A JP2001239730 A JP 2001239730A JP 4727862 B2 JP4727862 B2 JP 4727862B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- value
- random number
- winning sound
- notification
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、パチンコ機に適用して好適なものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ機では、大当たり時の期待感を高揚させるため、入賞時に取得した乱数値を先読み判定し、大当たり入賞時に、入賞報知として入賞音を変化させるものがあった。
図9は、従来のパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【0003】
図9において、遊技中に入賞すると(101a)、メイン基板101側で、大当たり乱数値の取得が行われ(101b)、その大当たり乱数値を当たり値と比較することにより、大当たり判定が行われる。そして、その大当たり乱数値が当たり値と一致していれば、大当たりと判定され、入賞音決定乱数値の取得が行われ(101d)、その大当たり乱数値が当たり値と一致していなければ、はずれと判定され、入賞音決定乱数値の取得が行われる(101e)。
【0004】
次に、入賞音決定乱数値の取得が行われると、その入賞音決定乱数値を設定値と比較することにより、入賞音を決定するための判定が行われる(101f)。
例えば、入賞音決定乱数が0〜99の値をとるものとすると、大当たり時には、入賞音決定乱数値が0〜50の場合に通常の入賞音とされ、入賞音決定乱数が51〜99の場合に特別の入賞音とされる。
【0005】
一方、はずれ時には、入賞音決定乱数値が0〜97の場合に通常の入賞音とされ、入賞音決定乱数値が98または99の場合に特別の入賞音とされる。
そして、入賞音コマンドが、例えば、1バイトで構成され、通常の入賞音の場合は、“01H”というコマンドが設定され、特別の入賞音の場合は、“02H”というコマンドが設定される。そして、その入賞音コマンドが、入賞音を出力するためのサブ基板102側に送信される(101g)。
【0006】
サブ基板102側では、メイン基板101側から送信されたコマンドを受信すると(102a)、そのコマンドに応じた入賞音が出力される(102b)。
図10は、従来のパチンコ機のメイン基板101で行われる乱数更新処理を示すフローチャートである。
図10において、大当たり乱数を所定の周期で1だけ加算する(ステップS101)。そして、大当たり乱数の加算結果が上限値以上の場合(ステップS102)、大当たり乱数に0を設定する(ステップS103)。
【0007】
同様に、大当たり乱数および入賞音決定乱数以外のその他の乱数を更新するとともに(ステップS104)、入賞音決定乱数を更新する(ステップS105)。
図11は、従来のパチンコ機のメイン基板101で行われる入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【0008】
図11において、入賞時に取得した大当たり乱数値が当たり値に一致しているかどうかを判断する(ステップS111)。そして、大当たり乱数値が当たり値に一致している場合、大当たり乱数値と別個に取得した入賞音乱数値が0〜50のどれかに一致しているかどうかを判断する(ステップS112)。
そして、その入賞音乱数値が0〜50のどれかに一致している場合、通常入賞音のコマンドをセットし(ステップS113)、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する(ステップS114)。
【0009】
一方、ステップS112において、入賞音乱数値が0〜50のいずれにも一致していない場合、特別入賞音のコマンドをセットし(ステップS115)、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する(ステップS114)。
一方、ステップS111において、大当たり乱数値が当たり値に一致していない場合、入賞音乱数値が0〜97のどれかに一致しているかどうかを判断する(ステップS116)。
【0010】
そして、その入賞音乱数値が0〜97のどれかに一致している場合、通常入賞音のコマンドをセットし(ステップS113)、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する(ステップS114)。
一方、ステップS116において、入賞音乱数値が0〜97のいずれにも一致していない場合、特別入賞音のコマンドをセットし(ステップS115)、その入賞音コマンドを音声制御装置に出力する(ステップS114)。
【0011】
このように、従来のパチンコ機では、大当たり時には、約1/2の確率で入賞音を変化させ、はずれ時には、約1/50の確率で入賞音を変化させることができ、大当たり時の期待感を高揚させることができる。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、入賞音を変化させるために、大当たり判定(図9の101c)とは別個に、入賞音(図9の101f)の判定などを行う必要があった。このため、乱数の取得や判定を何度も行う必要があり、メイン基板101側の負荷が重くなるという問題があった。
【0013】
そこで、本発明の目的は、大当たり入賞時に報知制御を行うためのメイン側の負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することである。
【0014】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を遊技盤面に発射し、発射された前記遊技球が前記遊技盤面に設けられた始動口、入賞口または大入賞口に入賞すると、賞球を払い戻す遊技機において、前記遊技球が前記始動口に入賞すると、乱数値を取得し、取得された前記乱数値が当たり値である場合には大当たりと判定して前記大入賞口を開放し、取得された前記乱数値が前記乱数値の取り得る値のうちの前記当たり値以外の値であるはずれ値である場合には前記大入賞口の開放を行わないはずれ判定処理を実行し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの第1の値である場合、または前記はずれ値のうちの第2の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせる特別入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの前記第1の値以外の値である第3の値である場合、または前記はずれ値のうちの前記第2の値以外の値である第4の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせない通常入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信する入賞報知決定処理を実行するCPUと、前記CPUから送信される入賞音コマンドを受信し、受信された前記入賞音コマンドが前記特別入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知として第1の入賞音の出力を行い、受信された前記入賞音コマンドが前記通常入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知である前記第1の入賞音の出力を行わない音声制御手段と、を備え、前記当たり値の個数をA、前記第1の値の個数をB、前記はずれ値の個数をC、前記第2の値の個数をDとすると、B/A>D/Cとしたことを特徴とする。これにより、当たり判定のために取得した乱数に基づいて、入賞報知決定を行うことが可能となる。このため、当たり入賞時の報知制御を行う際に、乱数の取得および判定を一度で済ませることが可能となり、当たり入賞時に報知制御を行う際のメイン基板側の負荷を軽減することが可能となる。
【0019】
また、入賞時に発生された乱数を、当たり判定処理および入賞報知決定処理に兼用して用いた場合においても、当たり時に入賞報知が変化する確率を大きくすることができ、当たり時の期待感を高揚させることができる。なお、入賞報知としては、音声による報知や、LEDの点滅等の光による報知などが適用される。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、パチンコ機を例にとって説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【0021】
図1において、遊技中に入賞すると(1a)、メイン基板1側で、乱数の取得を行う(1b)。そして、入賞時に取得した乱数をそのまま入賞音コマンドとして設定し、その入賞音コマンドをサブ基板2側に送信する(1c)。
例えば、大当たり乱数が0〜631の値をとるものとし、入賞時の当たり値が7、11に設定されているものとする。そして、大当たり時には、約1/2の確率で入賞音を変化させ、はずれ時には、約1/50の確率で入賞音を変化させるものとする。
【0022】
この場合、入賞音コマンドを、例えば、3バイト構成とし、特別入賞音の場合のコマンドとして、当たり時には、16進表示で、“01H 0007H”という値を設定し、はずれ時には、“01H 0001H”〜“01H 0003H”のいずれかの値を設定する。
また、通常入賞音の場合のコマンドとして、当たり時には、“01H 0011H”という値を設定し、はずれ時には、“01H 0000H”〜“01H 0277H”のいずれかの値を設定する。
【0023】
サブ基板2側では、メイン基板1側から送信された入賞音コマンドを受信すると(2a)、そのコマンドに応じた入賞音を出力する(2b)。
これにより、入賞時にメイン基板1側で発生された乱数をサブ基板2側に送るだけで、サブ基板2側で入賞音を変化させることが可能となる。このため、大当たり判定を行うための乱数とは別個に、入賞音判定を行うための乱数を発生させたり、入賞音を決定するための判定をメイン基板1側で行ったりする必要がなくなり、メイン基板1側の負荷を軽減することが可能となる。
【0024】
図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面を示す正面図である。なお、図2では、釘等の構成要素の一部を省略した。
図2において、パチンコ盤面10には、遊技球を盤面内に導くガイドレール11、遊技球の移動方向を変化させる風車12a〜12d、遊技球の入賞に伴って賞球を払い戻すための入賞口13a〜13cおよび大入賞口14、遊技球の入賞に伴って大当たり判定を始動させる始動口15、大当たり時などに特別図柄を表示させる特別図柄表示部16、遊技球の収集を行うアウト口17、LED表示などを行う表示灯18a、18bなどが設けられている。
【0025】
図3は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の概略構成を示すブロック図である。
図3において、パチンコ機の制御部には、特別図柄始動スイッチ21、普通図柄始動スイッチ22、カウントスイッチ23、継続スイッチ24、入力ポート27、CPU28、ROM28a、RAM28b、出力ポート29、特別図柄表示装置30、表示灯制御装置31、音声制御装置32、普通図柄表示装置33、普通電動役物用ソレノイド34、大入賞口用ソレノイド35、賞球装置36および発射装置37が設けられ、入力ポート27、CPU28、ROM28a、RAM28bおよび出力ポート29はメイン基板1側に設けられ、特別図柄表示装置30、表示灯制御装置31、音声制御装置32、普通図柄表示装置33、普通電動役物用ソレノイド34、大入賞口用ソレノイド35、賞球装置36および発射装置37はサブ基板2側に設けられている。
【0026】
ここで、特別図柄始動スイッチ21、普通図柄始動スイッチ22、カウントスイッチ23および継続スイッチ24からの信号は、入力ポート27を介してCPU28に入力される。
そして、CPU28は、ROM28aに格納されているプログラムに従ってこれらの信号を処理し、特別図柄表示装置30、表示灯制御装置31、音声制御装置32、普通図柄表示装置33、普通電動役物用ソレノイド34、大入賞口用ソレノイド35および賞球装置36を制御するための制御信号を、出力ポート29を介して出力する。
【0027】
次に、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の動作について説明する。
図2、3において、プレイヤーの操作により、遊技球が発射装置37から発射されると、その遊技球がガイドレール11に案内されて、パチンコ盤面10内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車12a〜12dや釘など当たって移動方向を変えながら、その一部は、入賞口13a〜13cあるいは始動口15に入口する。
【0028】
ここで、遊技球が入賞口13a〜13cに入ると、所定数の賞球がプレイヤーに払い戻される。
一方、遊技球が始動口15に入ると、所定数の賞球がプレイヤーに払い戻されるとともに、特別図柄始動スイッチ21がオンし、その信号が入力ポート27を介してCPU28に送られる。
【0029】
CPU28は、特別図柄始動スイッチ21からの信号を受け取ると、その時発生されている大当たり乱数値を取得し、その大当たり乱数値を入賞音コマンドに設定する。そして、CPU28は、その大当たり乱数値が設定された入賞音コマンドを、出力ポート29を介して音声制御装置32に送信する。
音声制御装置32は、大当たり乱数値が設定された入賞音コマンドを受信すると、そこに設定されている大当たり乱数値に対応した入賞音を出力することにより、大当たりの予告を行う。
【0030】
ここで、大当たりかどうかをプレイヤーに報知するための入賞音は、一定の確率で変化し、大当たりの場合は、はずれの場合に比べて、変化する確率が大きくなるように設定される。このため、プレイヤーは、入賞音の変化を聞くだけで、大当たりの期待感を高揚させることができる。
また、CPU28は、大当たり乱数値を取得すると、その大当たり乱数値を当たり値と比較することにより、大当たり判定を行うとともに、大当たりかどうかをプレイヤーに報知するための演出を特別図柄表示装置30に行わせる。
【0031】
そして、大当たり判定の結果、大当たりと判定されると、特別図柄表示装置30に大当たり表示を行わせた後、出力ポート29を介して大入賞口ソレノイド35を動作させることにより、大入賞口14を開かせる。
一方、入賞口13a〜13cあるいは始動口15に入らなかった遊技球は、遊技盤面10下部に設けられたアウト口17に入り、遊技球の収集が行われる。
【0032】
図4は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機のCPU28で行われるメイン処理を示すフローチャートである。
図4において、CPU28は、電源投入時の場合(ステップS1)、始動記憶や大当たり乱数などの初期化処理を行った後(ステップS2)、残時間乱数更新処理を行う(ステップS10)。
【0033】
一方、電源投入時でない場合(ステップS1)、乱数更新処理を行う(ステップS3)。
図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の乱数更新処理を示すフローチャートである。
図5において、図4のステップS3で乱数更新処理が起動されると、大当たり乱数を所定の周期で1だけ加算する(ステップS11)。そして、大当たり乱数の加算結果が上限値以上の場合(ステップS12)、大当たり乱数に0を設定する(ステップS13)。
【0034】
次に、大当たり乱数以外のその他の乱数を更新し(ステップS14)、図4のメイン処理に戻る。
これにより、図10のステップS105の入賞音決定乱数更新処理を省略することが可能となり、メイン基板1に搭載される図3のCPU28の負荷を軽減することが可能となる。
【0035】
次に、CPU28は、図3の特別図柄始動スイッチ21、普通図柄始動スイッチ22、カウントスイッチ23および継続スイッチ24などから出力される信号に基づいて、スイッチ処理を行う(ステップS4)。
図6は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特別図柄始動時のスイッチ処理を示すフローチャートである。なお、この実施形態では、特別図柄始動スイッチ21のオンにより、特別図柄表示装置に変動が表示されている間に再び次のスイッチのオンがあった場合の最大記憶数を4個までとする。
【0036】
図6において、遊技球が図2の始動口15に入賞すると、図3の特別図柄始動スイッチ21がオンし、その信号が入力ポート27を介してCPU28に送られる。
CPU28は、図3の特別図柄始動スイッチ21がオンしたことを確認すると(ステップS21)、そのことを記憶するための始動記憶が4以上かどうかを判断する(ステップS22)。そして、始動記憶が4に満たない場合、始動記憶に1を加算した後(ステップS23)、その始動記憶に応じたバッファに大当たり乱数値をセットし(ステップS24)、入賞音コマンド出力処理を行う(ステップS25)。
【0037】
一方、ステップS22において、始動記憶が4以上の場合、図4のメイン処理に戻る。
図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
図7において、図6のステップS25において、入賞音コマンド出力処理が起動されると、CPU28は、図6のステップS24でセットされた大当たり乱数値を取得し、その大当たり乱数値を入賞音コマンドにセットする(ステップS31)。そして、CPU28は、その大当たり乱数値がセットされた入賞音コマンドを、出力ポート29を介して音声制御装置32に出力し(ステップS32)、図6のスイッチ処理に戻る。
【0038】
これにより、CPU28は、図7の入賞音コマンド出力処理において、図11の乱数値の判定(S111、S112、S116)を行う必要がなくなり、図1のメイン基板1に搭載される図3のCPU28の負荷を軽減することが可能となる。
次に、CPU28は、各種のエラー処理を行う(ステップS5)。
【0039】
次に、CPU28は、図3の特別図柄表示装置30を制御するための特別図柄処理を行う(ステップS6)。
なお、この特別図柄処理では、図6のステップS24でセットされた大当たり乱数値を取得し、この大当たり乱数値(0〜631のいずれかの値)が当たり値(7または11)に一致する場合、大当たりと判定し、大当たりをプレイヤーに報知させるための演出を特別図柄表示装置30に行わせる。
【0040】
次に、CPU28は、図3の普通図柄表示装置33を制御するための普通図柄処理を行う(ステップS7)。なお、図2のパチンコ盤面10では、普通図柄を表示するための普通図柄表示部を省略した。
次に、CPU28は、図3の賞球装置36を制御するための賞球処理を行う(ステップS8)。なお、この賞球処理では、入賞口13a〜13c、大入賞口14、または始動口15に遊技球が入った場合、賞球装置36を制御することにより、一定の個数の賞球をプレイヤーに払い戻す。
【0041】
次に、CPU28は、図3の表示灯制御装置31、普通電動役物用ソレノイド34、および大入賞口用ソレノイド35などを制御するための出力処理を行った後(ステップS9)、残時間乱数更新処理を行う(ステップS10)。
なお、この出力処理では、大当たりと判定されると、CPU28は、大入賞口用ソレノイド35をオンさせ、図2の大入賞口14を開口させる。
【0042】
そして、この大入賞口14の入口した遊技球の個数をカウントスイッチ23でカウントし、この個数が所定値に達すると、大入賞口用ソレノイド35をオフして、大入賞口14を閉口させる。
図8は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機における音声制御装置32の動作を示すフローチャートである。
【0043】
図8において、音声制御装置32は、CPU28から入賞音コマンドが出力されると(図7のステップS32)、その入賞音コマンドを受信する(ステップS41)。そして、音声制御装置32は、その入賞音コマンドが、例えば、16進表示で、“01H 0007H”または“01H 0001H”〜“01H 0003H”のいずれかの場合(ステップS42)、特別入賞音を出力する(ステップS43)。
【0044】
一方、音声制御装置32は、その入賞音コマンドが、16進表示で、“01H0007H”または“01H 0001H”〜“01H 0003H”のいずれでもない場合、通常入賞音を出力する(ステップS44)。
これにより、CPU28側で入賞音判定を行うことなく、音声制御装置32側で大当たり入賞時の報知制御を行うことが可能となり、CPU28の負荷を軽減することが可能となる。
【0045】
なお、本実施形態では、入賞報知方法として音を例にとって説明したが、これに限らず表示灯18a、18bを点灯されるような構成でもよい。
【0046】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、当たり判定のために取得した乱数に基づいて、入賞報知判定を行うことが可能となり、入賞報知判定を行うための乱数を別途取得する必要がなくなることから、当たり入賞時の報知制御を行う際のメイン基板側の負荷を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の盤面を示す正面図である。
【図3】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の概略構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の一実施形態に係るパチンコ機のメイン処理を示すフローチャートである。
【図5】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図6】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特別図柄始動時のスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図7】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の一実施形態に係るパチンコ機における音声制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図9】従来のパチンコ機における大当たり入賞時の報知制御処理の流れを示すブロック図である。
【図10】従来のパチンコ機の乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図11】従来のパチンコ機の入賞音コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 メイン基板
1a 入賞
1b 乱数
1c コマンド送信
2 サブ基板
2a コマンド受信
2b 入賞音出力
10 パチンコ盤面
11 ガイドレール
12a〜12d 風車
13a〜13c 入賞口
14 大入賞口
15 始動口
16 特別図柄表示部
17 アウト口
18a、18b 表示灯
21 特別図柄始動スイッチ
22 普通図柄始動スイッチ
23 カウントスイッチ
24 継続スイッチ
27 入力ポート
28 CPU
28a ROM
28b RAM
29 出力ポート
30 特別図柄表示装置
31 表示灯制御装置
32 音声制御装置
33 普通図柄表示装置
34 普通電動役物用ソレノイド
35 大入賞口用ソレノイド
36 賞球装置
37 発射装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for application to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In conventional pachinko machines, in order to enhance the expectation at the time of a big win, a random number value acquired at the time of winning a prize is determined in advance, and the winning sound is changed as a prize notification at the time of winning a big win.
FIG. 9 is a block diagram showing a flow of notification control processing at the time of jackpot winning in a conventional pachinko machine.
[0003]
In FIG. 9, when a prize is won during a game (101a), a big hit random number value is acquired on the
[0004]
Next, when the winning sound determination random number value is acquired, a determination for determining a winning sound is made by comparing the winning sound determination random number value with a set value (101f).
For example, assuming that the winning sound determination random number takes a value of 0 to 99, in the case of a big hit, the winning sound determination random number value is 0 to 50, the normal winning sound is determined, and the winning sound determination random number is 51 to 99 It is considered as a special winning sound.
[0005]
On the other hand, when the winning sound is determined, a normal winning sound is obtained when the winning sound determination random value is 0 to 97, and a special winning sound is obtained when the winning sound determination random value is 98 or 99.
The winning sound command is composed of, for example, 1 byte, and in the case of a normal winning sound, a command “01H” is set, and in the case of a special winning sound, a command “02H” is set. Then, the winning sound command is transmitted to the
[0006]
On the
FIG. 10 is a flowchart showing a random number update process performed on the
In FIG. 10, the jackpot random number is incremented by 1 at a predetermined cycle (step S101). If the addition result of the jackpot random number is equal to or greater than the upper limit (step S102), 0 is set as the jackpot random number (step S103).
[0007]
Similarly, other random numbers other than the jackpot random number and the winning sound determination random number are updated (step S104), and the winning sound determination random number is updated (step S105).
FIG. 11 is a flowchart showing a winning sound command output process performed on the
[0008]
In FIG. 11, it is determined whether or not the jackpot random value acquired at the time of winning matches the winning value (step S111). If the jackpot random number value matches the winning value, it is determined whether the winning sound random number value obtained separately from the jackpot random value matches any of 0 to 50 (step S112).
If the random number value of the winning sound matches any of 0 to 50, a normal winning sound command is set (step S113), and the winning sound command is output to the voice control device (step S114).
[0009]
On the other hand, if the winning sound random value does not match any of 0 to 50 in step S112, a special winning sound command is set (step S115), and the winning sound command is output to the voice control device (step S115). S114).
On the other hand, if the jackpot random value does not match the winning value in step S111, it is determined whether the winning sound random value matches any of 0 to 97 (step S116).
[0010]
If the random number value of the winning sound matches any of 0 to 97, a normal winning sound command is set (step S113), and the winning sound command is output to the voice control device (step S114).
On the other hand, if the winning sound random number value does not match any of 0 to 97 in step S116, a special winning sound command is set (step S115), and the winning sound command is output to the voice control device (step S115). S114).
[0011]
In this way, with a conventional pachinko machine, the winning sound can be changed with a probability of about 1/2 at the time of a big hit, and the winning sound can be changed with a probability of about 1/50 at the time of a big hit. Can be uplifted.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine, in order to change the winning sound, it is necessary to determine the winning sound (101f in FIG. 9) separately from the jackpot determination (101c in FIG. 9). For this reason, there is a problem that it is necessary to repeatedly acquire and determine random numbers, and the load on the
[0013]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a load on the main side for performing notification control when a big win is won.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, according to the gaming machine according to
[0019]
In addition , even when the random number generated at the time of winning is used for both the winning determination process and the winning notification determining process, the probability that the winning notification will change at the time of winning can be increased, and the expectation at the time of winning is enhanced. Can be made. In addition, as a winning notification, a notification by voice, a notification by light such as blinking of an LED, or the like is applied.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described using a pachinko machine as an example.
FIG. 1 is a block diagram showing a flow of notification control processing at the time of a big win in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
[0021]
In FIG. 1, when winning a prize during a game (1a), random numbers are acquired on the
For example, it is assumed that the jackpot random number takes a value of 0 to 631, and the winning value at the time of winning is set to 7 and 11. The winning sound is changed with a probability of about 1/2 at the time of a big hit, and the winning sound is changed with a probability of about 1/50 at the time of a loss.
[0022]
In this case, the winning sound command has, for example, a three-byte structure, and as a command in the case of a special winning sound, a value of “01H 0007H” is set in a hexadecimal display when winning, and “01H 0001H” to “ Any value of “01H 0003H” is set.
Further, as a command for a normal winning sound, a value of “01H 0011H” is set at the time of winning, and any value from “01H 0000H” to “01H 0277H” is set at the time of losing.
[0023]
On the sub-board 2 side, when a winning sound command transmitted from the
As a result, the winning sound can be changed on the sub-board 2 side simply by sending the random number generated on the
[0024]
FIG. 2 is a front view showing a board surface of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. In FIG. 2, some of the components such as nails are omitted.
In FIG. 2, a
[0025]
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control unit of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
In FIG. 3, the control unit of the pachinko machine includes a special symbol start
[0026]
Here, signals from the special symbol start
Then, the
[0027]
Next, the operation of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention will be described.
2 and 3, when a game ball is launched from the launching
[0028]
Here, when the game balls enter the winning
On the other hand, when the game ball enters the
[0029]
When the
When the
[0030]
Here, the winning sound for notifying the player of whether or not a big hit is changed with a certain probability, and in the case of a big hit, the probability of changing is set to be larger than in the case of a loss. Therefore, the player can raise the expectation of jackpot just by listening to the change in the winning sound.
Further, when the
[0031]
Then, if it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the special
On the other hand, the game balls that have not entered the winning
[0032]
FIG. 4 is a flowchart showing a main process performed by the
In FIG. 4, when the power is turned on (step S1), the
[0033]
On the other hand, when the power is not turned on (step S1), random number update processing is performed (step S3).
FIG. 5 is a flowchart showing random number update processing of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
In FIG. 5, when the random number update process is started in step S3 of FIG. 4, the jackpot random number is added by 1 at a predetermined cycle (step S11). If the addition result of the jackpot random number is equal to or greater than the upper limit (step S12), 0 is set as the jackpot random number (step S13).
[0034]
Next, other random numbers other than the jackpot random number are updated (step S14), and the process returns to the main process in FIG.
This makes it possible to omit the winning sound determination random number update process in step S105 in FIG. 10 and to reduce the load on the
[0035]
Next, the
FIG. 6 is a flowchart showing a switch process at the time of starting a special symbol of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. In this embodiment, when the special symbol start
[0036]
In FIG. 6, when the game ball wins the start opening 15 of FIG. 2, the special symbol start
When the
[0037]
On the other hand, if the start memory is 4 or more in step S22, the process returns to the main process in FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a winning sound command output process of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
In FIG. 7, when the winning sound command output process is started in step S25 of FIG. 6, the
[0038]
This eliminates the need for the
Next, the
[0039]
Next, the
In this special symbol process, the jackpot random value set in step S24 of FIG. 6 is acquired, and this jackpot random value (any value from 0 to 631) matches the winning value (7 or 11). The special
[0040]
Next, the
Next, the
[0041]
Next, the
In this output process, when it is determined that the game is a big hit, the
[0042]
The number of game balls that have entered the special winning
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the
[0043]
In FIG. 8, when the winning sound command is output from the CPU 28 (step S32 in FIG. 7), the
[0044]
On the other hand, if the winning sound command is a hexadecimal display and is not “01H0007H” or “01H 0001H” to “01H 0003H”, the
This makes it possible to perform notification control at the time of jackpot winning on the
[0045]
In the present embodiment, sound has been described as an example of the winning notification method. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the indicator lights 18a and 18b are turned on.
[0046]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to perform a winning notification determination based on the random number acquired for the winning determination, and it is not necessary to separately acquire a random number for performing the winning notification determination. Therefore, it is possible to reduce the load on the main board side when the notification control at the time of winning a prize is performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a flow of notification control processing at the time of jackpot winning in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a board surface of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control unit of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing main processing of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing random number update processing of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a switch process at the time of starting a special symbol of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a winning sound command output process of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the voice control device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a flow of notification control processing at the time of jackpot winning in a conventional pachinko machine.
FIG. 10 is a flowchart showing random number update processing of a conventional pachinko machine.
FIG. 11 is a flowchart showing a winning sound command output process of a conventional pachinko machine.
[Explanation of symbols]
1
28a ROM
28b RAM
29
Claims (1)
前記遊技球が前記始動口に入賞すると、乱数値を取得し、取得された前記乱数値が当たり値である場合には大当たりと判定して前記大入賞口を開放し、取得された前記乱数値が前記乱数値の取り得る値のうちの前記当たり値以外の値であるはずれ値である場合には前記大入賞口の開放を行わないはずれ判定処理を実行し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの第1の値である場合、または前記はずれ値のうちの第2の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせる特別入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信し、取得された前記乱数値が前記当たり値のうちの前記第1の値以外の値である第3の値である場合、または前記はずれ値のうちの前記第2の値以外の値である第4の値である場合に、取得された当該乱数値を前記大当たりを予告する報知を行わせない通常入賞報知に係る入賞音コマンドとして送信する入賞報知決定処理を実行するCPUと、
前記CPUから送信される入賞音コマンドを受信し、受信された前記入賞音コマンドが前記特別入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知として第1の入賞音の出力を行い、受信された前記入賞音コマンドが前記通常入賞報知に係るコマンドである場合には前記大当たりを予告する報知である前記第1の入賞音の出力を行わない音声制御手段と、を備え、
前記当たり値の個数をA、前記第1の値の個数をB、前記はずれ値の個数をC、前記第2の値の個数をDとすると、B/A>D/Cとしたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine that launches a game ball onto the game board surface, and when the launched game ball wins a start opening, a prize opening or a grand prize opening provided on the game board surface,
When the game ball wins the start opening, a random number value is acquired, and when the acquired random number value is a winning value, it is determined to be a big hit and the large winning opening is opened, and the acquired random number value is acquired. Is an outlier that is a value other than the winning value out of the possible values of the random value, the loss determination process is performed without opening the big prize opening, and the obtained random number value is When it is the first value of the winning values or the second value of the outliers, it is related to a special prize notification that causes the acquired random number value to be notified of the jackpot. The random number value transmitted as a winning sound command is a third value that is a value other than the first value of the winning values, or the second value of the outliers If the fourth value is a value other than A CPU for executing the winning notification decision process of transmitting been allotted as the winning sound command according to the normal prize notification is not to perform a notification to notice the jackpot,
Receiving a winning sound command transmitted from the CPU, and when the received winning sound command is a command related to the special winning notification, outputting a first winning sound as a notification for notifying the jackpot; Voice control means that does not output the first winning sound, which is a notification for notifying the jackpot when the received winning sound command is a command related to the normal winning notification ,
B / A> D / C, where A is the number of winning values, B is the number of first values, C is the number of outliers, and D is the number of second values. A gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001239730A JP4727862B2 (en) | 2001-08-07 | 2001-08-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001239730A JP4727862B2 (en) | 2001-08-07 | 2001-08-07 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003047708A JP2003047708A (en) | 2003-02-18 |
| JP4727862B2 true JP4727862B2 (en) | 2011-07-20 |
Family
ID=19070432
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001239730A Expired - Lifetime JP4727862B2 (en) | 2001-08-07 | 2001-08-07 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4727862B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016172090A (en) * | 2016-07-02 | 2016-09-29 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06210058A (en) * | 1993-01-14 | 1994-08-02 | Sophia Co Ltd | Game machine controller |
| JP2806827B2 (en) * | 1995-05-31 | 1998-09-30 | 株式会社藤商事 | Display control device for ball game machine |
| JP2001029551A (en) * | 1999-07-22 | 2001-02-06 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
| JP2001157758A (en) * | 1999-12-03 | 2001-06-12 | Fuji Shoji:Kk | Ball game machine |
| JP2001178904A (en) * | 1999-12-27 | 2001-07-03 | Takao:Kk | Game machine |
-
2001
- 2001-08-07 JP JP2001239730A patent/JP4727862B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2003047708A (en) | 2003-02-18 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2004358064A (en) | Ball game machine | |
| JP2002282451A (en) | Ball game machine | |
| JP2007300999A (en) | Game machine | |
| JP2007014426A (en) | Gaming machine, gaming system, gaming machine control method and gaming state display method | |
| JP2005224422A (en) | Game machine | |
| JP4014196B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4545355B2 (en) | Game machine | |
| JP2002282467A (en) | Gaming machine | |
| JP4727862B2 (en) | Game machine | |
| JP2012228340A (en) | Pinball game machine | |
| JP2001145735A (en) | Ball game machine | |
| JP4656560B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4428619B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2000245923A (en) | Game machine | |
| JP2007313160A (en) | Pinball game machine | |
| JP4540391B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2002017996A (en) | Game machine and recording medium on which game program is recorded | |
| JP2002315911A (en) | Ball game machine | |
| JP2012228339A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2019188180A (en) | Game machine | |
| JP3866047B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2002292043A (en) | Ball game machine | |
| JP2019055097A (en) | Bullet ball machine | |
| JP2000300764A (en) | Game machine | |
| JP2019126387A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070801 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100420 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100421 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100621 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100713 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100907 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100928 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101126 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20101221 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110223 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110302 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110412 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110414 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140422 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |