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JP4750481B2 - Amusement hall data management system and amusement hall data display terminal - Google Patents
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JP4750481B2 - Amusement hall data management system and amusement hall data display terminal - Google Patents

Amusement hall data management system and amusement hall data display terminal Download PDF

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Description

本発明は、遊技に伴い所定条件が成立したときに大当たりの発生確率を通常時より高めた特別遊技状態を所定期間だけ発生させる遊技機、特にはその特別遊技状態が発生中であるか否かを遊技者側から判別不可能に構成された遊技機が設置された遊技場用のデータ管理システム及び当該構成の遊技機と対応した位置に設置される遊技場用データ表示端末に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a jackpot occurrence probability is higher than normal when a predetermined condition is established with a game for a predetermined period, in particular whether or not the special gaming state is occurring. The present invention relates to a data management system for a game hall in which a gaming machine configured to be indistinguishable from the player side and a data display terminal for a game hall installed at a position corresponding to the gaming machine having the configuration.

例えば、デジパチ或いはセブン機などと呼称されるパチンコ遊技機、つまりスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作に応じて大当たりが発生する形式のパチンコ遊技機においては、所定条件の成立(例えば抽選動作の結果を表示するための図柄表示装置に特定の当たり図柄が表示されること)に応じて、大当たり抽選動作の当たり確率を通常時より高めた確率変動状態(以下、確変と呼ぶ)を所定期間だけ呈するように構成されるのが一般的になっている。従来では、このような確変が発生したときに、その旨をパチンコ遊技機と対応して設置された呼出ランプユニット或いは他の表示ランプの点滅などにより報知することが行われているが、このような報知では、確変発生に対する新鮮味が損なわれると共に、確変が発生するか否かに対する緊張感や期待感が損なわれるという弊害がある。そこで、従来では、例えば特許文献1に見られるように、大当たりが終了した後に所定の割合で確変を発生し、確変が発生した場合であっても、その旨の報知を行う場合と行わない場合とを出現させるという報知制御を実行することにより、上記のような弊害に対処するようにした手段が提供されている。
特開2003−164587号公報
For example, in a pachinko machine called a digipachi or seven machine, that is, a pachinko machine of a type in which a big hit is generated in response to a lottery operation performed in response to a win of a pachinko ball at the start winning opening, Depending on the establishment (for example, when a specific winning symbol is displayed on the symbol display device for displaying the result of the lottery operation), the probability variation state (hereinafter referred to as probability variation) in which the winning probability of the big lottery operation is higher than normal. Is generally configured to present only for a predetermined period. Conventionally, when such a probability change has occurred, a notification to that effect has been made by flashing a calling lamp unit or other display lamp installed corresponding to the pachinko gaming machine. Such notification has a negative effect that the freshness with respect to the occurrence of probability change is impaired and the tension and expectation for whether or not the probability change occurs is impaired. Therefore, conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, a probability change occurs at a predetermined rate after the jackpot is finished, and even when a probability change occurs, a case where notification is made and a case where the notification is not performed By performing the notification control that makes the above appear, means for dealing with the above-described adverse effects is provided.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-164487

特許文献1に見られるようなパチンコ遊技機は、遊技の興趣を向上させる上では有効であるといえるが、遊技者側の不利益の拡大を招く可能性が高くなるという問題点がある。即ち、パチンコ遊技機で確変が発生している状態が報知されない構成であった場合、当該パチンコ遊技機での遊技者が遊技終了するタイミングを決める際には、確変中であるか否かを遊技者自身が判断(想像)することになる。しかしながら、確変中にあるか否かを遊技者側で見極めることが不可能である以上、確変中にあるにも拘らず遊技を止めてしまうケースが多々発生することが避けられない。つまり、遊技者側では、大当たりを高い確率で発生させる機会をみすみす放棄することになり、大きな不利益を知らず知らずのうちに被ることになる。   The pachinko gaming machine as found in Patent Document 1 is effective in improving the interest of the game, but there is a problem that it is likely to cause an increase in the disadvantage on the player side. In other words, if the pachinko gaming machine is configured not to be notified of the state in which the probability change has occurred, when determining when the player at the pachinko gaming machine ends the game, The person himself will judge (imagine). However, since it is impossible for the player to determine whether or not the game is in the probability change, it is inevitable that there will be many cases where the game is stopped despite the probability change. In other words, the player side will abandon the opportunity to generate the jackpot with a high probability, and suffers without knowing the big disadvantage.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりの発生確率を通常時より高めた特別遊技状態が発生中であるか否かを遊技者側から判別不可能に構成された遊技機での遊技時において当該特別遊技状態が発生している期間に遊技を止めてしまう、という不利益を遊技者が被ったことに対するアフタケアを行い得るようになる遊技場用データ管理システム及び遊技場用データ表示端末を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it impossible for the player to determine whether or not a special gaming state in which the probability of jackpot occurrence is higher than normal is occurring. A data management system for a game arcade capable of providing aftercare for a player suffering a disadvantage that the game is stopped during a period in which the special gaming state is occurring at a game machine The object is to provide a game display data display terminal.

請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技に伴い所定条件が成立したときに大当たりの発生確率を通常時より高めた特別遊技状態を所定期間だけ発生させると共に、特別遊技状態が発生中であるか否かを遊技者側から判別不可能に構成された遊技機が設置された遊技場用のデータ管理システムにおいて、
前記遊技機での遊技が前記特別遊技状態にある期間中に終了したことを検出する終了検出手段と、この終了検出手段の検出対象となった遊技機での遊技者を認識するための遊技者認識手段と、前記終了検出手段による検出結果を、前記遊技者認識手段により認識された遊技者に対応付けた状態で記憶する記憶手段と、前記稼働データに基づいて、前記遊技状態判定手段が特別遊技状態であると判定している期間において前記終了検出手段が遊技の終了を検出した回数を、前記遊技者認識手段により認識された遊技者毎に区分した個人別終了回数として集計する集計手段と、を備え、前記集計手段により集計された前記個人別終了回数を前記表示手段において表示する構成としたものである。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 generates a special gaming state in which a jackpot occurrence probability is increased from a normal time for a predetermined period when a predetermined condition is established with the game, and a special gaming state. In a data management system for a game arcade in which a gaming machine configured so that it cannot be determined from the player side whether or not is occurring,
End detecting means for detecting that the game in the gaming machine has ended during the period of the special gaming state, and a player for recognizing a player in the gaming machine that is the detection target of the end detecting means A recognizing means; a storage means for storing the detection result by the end detecting means in a state associated with the player recognized by the player recognizing means; and the gaming state determining means based on the operation data. A counting means for counting the number of times that the end detection means has detected the end of the game in a period determined to be in a gaming state as the number of individual end times divided for each player recognized by the player recognition means; , And the display unit displays the individual end counts totaled by the totaling unit .

また、請求項記載の発明のように、前記表示手段を、前記遊技者に係る遊技履歴データを表示するように構成した上で、当該遊技履歴データ中に前記検出結果を表示する構成とすることもできる。 According to a second aspect of the present invention, the display means is configured to display game history data relating to the player, and the detection result is displayed in the game history data. You can also.

請求項記載の発明は、前記目的を達成するために、遊技に伴い所定条件が成立したときに大当たりの発生確率を通常時より高めた特別遊技状態を所定期間だけ発生させると共に、特別遊技状態が発生中であるか否かを遊技者側から判別不可能に構成された遊技機と対応した位置に設置される遊技場用データ表示端末において、
前記遊技機での遊技が前記特別遊技状態にある期間中に終了したことを検出する終了検出手段と、この終了検出手段の検出対象となった遊技機での遊技者を認識するための遊技者認識手段と、前記終了検出手段による検出結果を、前記遊技者認識手段により認識された遊技者を特定可能な形態で表示する表示手段とを備えた構成としたものである。
According to a third aspect of the present invention, in order to achieve the above object, a special gaming state in which a jackpot occurrence probability is increased from a normal time for a predetermined period when a predetermined condition is established with the game, and a special gaming state is generated. In a data display terminal for a game hall installed at a position corresponding to a gaming machine configured to be indistinguishable from the player side whether or not is occurring,
End detecting means for detecting that the game in the gaming machine has ended during the period of the special gaming state, and a player for recognizing a player in the gaming machine that is the detection target of the end detecting means It is configured to include a recognition means and a display means for displaying the detection result by the end detection means in a form that can identify the player recognized by the player recognition means.

この場合、請求項記載の発明のように、前記表示手段を、前記遊技者に係る遊技履歴データを表示するように構成した上で、当該遊技履歴データ中に前記検出結果を表示する構成とすることができる。 In this case, as in the invention according to claim 4 , the display means is configured to display the game history data related to the player, and then the detection result is displayed in the game history data. can do.

請求項1記載の遊技場用データ管理システムによれば、遊技機においては、遊技に伴い所定条件が成立したときに大当たりの発生確率を通常時より高めた特別遊技状態が所定期間だけ発生するようになるが、遊技者側では、遊技機において特別遊技状態が発生しているか否かを判別することができない。一方、遊技者が、特別遊技状態にある遊技機での遊技を止めたときには、その旨が終了検出手段により検出されると共に、その検出対象となった遊技機での遊技者が遊技者認識手段により認識されるようになり、記憶手段には、上記終了検出手段による検出結果が、遊技者認識手段により認識された遊技者に対応付けた状態で記憶される。要するに、記憶手段の記憶内容に基づいて、大当たり発生確率を通常時より高めた特別遊技状態が発生している期間に遊技を止めてしまった遊技者、つまり、知らず知らずのうちに不利益を被った遊技者を特定できるから、当該遊技者が不利益を被ったことに対するアフタケア(例えば、終了検出手段による検出結果の通知、被った不利益の程度に応じたサービスの提供など)を効果的に行い得るようになる。
また、記憶手段に記憶された検出結果を、当該検出結果に対応した遊技者を特定可能な形態で表示する表示手段が設けられているから、遊技者側では、その表示内容に基づいて過去における遊技終了タイミングの適否を分析できるようになり、その分析結果を、その後に遊技を行う際の参考に供し得るようになる。
さらに、集計手段が、前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記終了検出手段が検出状態となった回数を遊技者毎に区分した個人別終了回数として集計するようになり、この個人別終了回数が前記表示手段において表示される。このような表示によって、遊技者側が被った不利益に対する注意を喚起できるようになり、過去において大きな不利益を被ったことを知った遊技者にあっては遊技の終了タイミングに慎重にならざるを得ず、ひいては遊技機の稼働率の向上を期待できるようになる。
According to the data management system for a game hall according to claim 1, in the gaming machine, a special gaming state in which the probability of jackpot generation is higher than normal is generated only for a predetermined period when a predetermined condition is established with the game. However, the player cannot determine whether or not a special gaming state has occurred in the gaming machine. On the other hand, when the player stops the game in the gaming machine in the special gaming state, the fact is detected by the end detection means, and the player in the gaming machine that is the detection target is the player recognition means. The result of detection by the end detection means is stored in the storage means in a state associated with the player recognized by the player recognition means. In short, based on the stored contents of the storage means, the player who stopped the game during the special gaming state where the probability of jackpot occurrence was higher than usual, that is, suffered a disadvantage without knowing it. Since it is possible to identify the player who has suffered the disadvantage, the aftercare (for example, notification of the detection result by the end detection means, provision of services according to the degree of the disadvantage suffered) is effectively provided. Be able to do.
In addition, since there is provided a display means for displaying the detection result stored in the storage means in a form that can identify the player corresponding to the detection result, the player side in the past based on the display contents Appropriateness of the game end timing can be analyzed, and the analysis result can be used as a reference when a game is subsequently played.
Further, the counting means counts the number of times the end detection means is in the detection state based on the stored contents of the storage means as the individual end count divided for each player. Is displayed on the display means. Such a display makes it possible to call attention to the disadvantage suffered by the player side, and for a player who knows that he has suffered a major disadvantage in the past, it must be careful in the timing of the end of the game As a result, an improvement in the operating rate of the gaming machine can be expected.

請求項記載の遊技場用データ管理システムによれば、前記表示手段は、記憶手段に記憶された前記検出結果を、これに対応した遊技者に係る遊技履歴データ中に表示する構成となっているから、遊技者側では、その表示内容に基づいて過去における遊技終了タイミングの適否の分析を正確に行うことが可能になる。 According to the game field data management system according to claim 2 , the display means is configured to display the detection result stored in the storage means in the game history data relating to the player corresponding thereto. Therefore, on the player side, it becomes possible to accurately analyze the suitability of the game end timing in the past based on the display content.

請求項記載の遊技場用データ表示端末によれば、遊技機においては、遊技に伴い所定条件が成立したときに大当たりの発生確率を通常時より高めた特別遊技状態が所定期間だけ発生するようになるが、遊技者側では、遊技機において特別遊技状態が発生しているか否かを判別することができない。遊技者が、特別遊技状態にある遊技機での遊技を止めたときには、その旨が終了検出手段により検出されると共に、その検出対象となった遊技機での遊技者が遊技者認識手段により認識されるようになり、表示手段には、上記終了検出手段による検出結果が、遊技者認識手段により認識された遊技者を特定可能な形態で表示される。つまり、遊技者側では、表示手段での表示内容に基づいて過去における遊技終了タイミングの適否を分析可能になるというアフタケアを受けることが可能になる。 According to the game field data display terminal according to claim 3 , in the gaming machine, a special gaming state in which the probability of jackpot generation is higher than normal is generated only for a predetermined period when a predetermined condition is satisfied with the game. However, the player cannot determine whether or not a special gaming state has occurred in the gaming machine. When a player stops a game on a gaming machine in a special gaming state, this is detected by the end detection means, and the player at the gaming machine that is the detection target is recognized by the player recognition means. As a result, the display means displays the result of detection by the end detection means in a form that can identify the player recognized by the player recognition means. That is, it becomes possible for the player side to receive aftercare that the suitability of the game end timing in the past can be analyzed based on the display content on the display means.

請求項記載の遊技場用データ表示端末によれば、前記表示手段は、前記終了検出手段による検出結果を、遊技者に係る遊技履歴データ中に表示する構成となっているから、遊技者側では、その表示内容に基づいて過去における遊技終了タイミングの適否の分析を正確に行うことが可能になる。 According to the game field data display terminal of claim 4 , the display means is configured to display the detection result by the end detection means in the game history data relating to the player. Then, it becomes possible to accurately analyze the suitability of the game end timing in the past based on the display content.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図2には、本実施例で管理対象となるパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図2において、パチンコ遊技機1は、その上皿2内のパチンコ玉を電動式の発射装置(操作ダイヤルのみ符号3を付して示す)により盤面4へ発射する構成となっている。盤面4には、アウト口5、電動チューリップ6aを備えたスタート入賞口6、賞球の払出しがないスルー入賞口7、アタッカーと呼ばれる電動役物8aを備えた大入賞口8、図柄表示装置9が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of a pachinko gaming machine to be managed in this embodiment. In FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is configured to launch the pachinko balls in the upper plate 2 onto the board surface 4 by an electric launching device (only the operation dial is indicated by reference numeral 3). The board surface 4 includes an out port 5, a start winning port 6 provided with an electric tulip 6a, a through winning port 7 where no prize ball is paid out, a large winning port 8 provided with an electric accessory 8a called an attacker, and a symbol display device 9 And a normal winning opening (not shown) is also provided.

上記図柄表示装置9は、例えば液晶表示パネルにより構成されたもので、図3に概略的に示すように、特別図柄表示部9a、保留玉数表示部9b、普通図柄表示部9cを備えている。   The symbol display device 9 is constituted by a liquid crystal display panel, for example, and includes a special symbol display unit 9a, a reserved ball number display unit 9b, and a normal symbol display unit 9c as schematically shown in FIG. .

上記のように構成されたパチンコ遊技機1の基本動作は以下の通りである。
(1)スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率(例えば、通常状態時において1/300、後述する確変状態時において1/60)の大当たり抽選動作を実行すると共に、当該パチンコ玉の入賞数を、大当たり抽選動作の抽選結果(「大当たり」または「ハズレ」)が付随した状態の保留玉データとして一時的に記憶する。
The basic operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above is as follows.
(1) A jackpot lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/300 in the normal state and 1/60 in the probability variation state to be described later) according to the winning of the pachinko ball in the start winning opening 6, The number of winnings of the pachinko ball is temporarily stored as reserved ball data with a lottery result (“big hit” or “losing”) of the big hit lottery operation.

(2)上記記憶動作は、例えばFIFO形式(先入れ先出し形式)で行われるものであり、記憶された保留玉データは、付随した抽選結果の表示動作が特別図柄表示部9aにおいて実行される毎に消化される。この抽選結果の表示動作は、パチンコ遊技機1において後述する形態の大当たりが発生していない期間、並びに特別図柄表示部9aが動作停止している期間には直ちに実行され、また、当該大当たりが発生している期間や特別図柄表示部9aが動作中の期間には、その大当たりの終了或いは特別図柄表示部9aの動作停止を待って実行される。この場合、特別図柄表示部9aは、図柄表示装置9の中央に表示される例えば3桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動表示(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、抽選結果が「大当たり」であったときにはその図柄変動表示の終了時点で数字列が「111」、「222」、…のようなぞろ目図柄(大当たり図柄)となるように制御され、抽選結果が「ハズレ」であったときには、ぞろ目図柄以外のハズレ図柄をランダムに表示するように制御される。   (2) The above storage operation is performed in, for example, a FIFO format (first-in first-out format), and the stored holding ball data is digested every time the accompanying lottery result display operation is executed in the special symbol display unit 9a. Is done. This lottery result display operation is immediately executed during a period when the jackpot of the form described later is not generated in the pachinko gaming machine 1 and during a period when the operation of the special symbol display unit 9a is stopped, and the jackpot is generated. During the period during which the special symbol display unit 9a is in operation, it is executed after the jackpot is ended or the operation of the special symbol display unit 9a is stopped. In this case, the special symbol display unit 9a is constituted by a roulette composed of, for example, a three-digit number string displayed in the center of the symbol display device 9, and when the lottery result is displayed, the symbol variation display ( In the case of the present embodiment, the change display in the range of “0” to “9” of each digit of the numeric string is performed only for a predetermined period, and when the lottery result is “big hit”, the end point of the symbol change display The number string is controlled so that it becomes a sloppy symbol (big hit symbol) such as “111”, “222”, etc., and when the lottery result is “lost” It is controlled to be displayed.

(3)特別図柄表示部9aにぞろ目図柄が表示されたときには、大入賞口8の電動役物8a(アタッカー)を予め決められたモードにて所定期間だけ開放する制御を行い、以て当該大入賞口8への入賞率を極端に高めた大当たりを発生させる。   (3) When the special symbol display portion 9a displays a glistening symbol, control is performed to release the electric accessory 8a (attacker) of the special winning opening 8 for a predetermined period in a predetermined mode. The jackpot is generated by extremely increasing the winning rate to the big winning opening 8.

(4)保留玉データの最大記憶数、つまり未消化の保留玉数の上限値は、例えば4個分に限定される構成となっており、その保留玉数は、保留玉数表示部9bにおいて周知の形態で表示される。   (4) The maximum stored number of reserved ball data, that is, the upper limit value of the number of unreserved reserved balls is configured to be limited to, for example, four, and the number of reserved balls is displayed in the reserved ball number display unit 9b. It is displayed in a known form.

(5)スルー入賞口7へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率(例えば1/10)の補助抽選動作を実行し、その補助抽選動作の結果を普通図柄表示部9cで表示する。尚、普通図柄表示部9cは、図柄表示装置9の右下部に表示される例えば2桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動表示(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、補助抽選動作の結果が当たりであったときにはその図柄変動表示の終了時点で数字列が「11」、「22」、…のようなぞろ目図柄(当たり図柄)となるように制御される。   (5) An auxiliary lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/10) is executed in accordance with the winning of a pachinko ball in the through winning opening 7, and the result of the auxiliary lottery operation is displayed on the normal symbol display unit 9c. The normal symbol display unit 9c is composed of a roulette composed of, for example, a two-digit number string displayed on the lower right portion of the symbol display device 9. During the lottery result display operation, the symbol variation display ( In the case of the present embodiment, the change display in the range of “0” to “9” of each digit of the numeric string is performed only for a predetermined period, and when the result of the auxiliary lottery operation is successful, the display of the change display of the symbol is ended. Control is performed so that the numerical string becomes a “hit” symbol (winning symbol) such as “11”, “22”,.

(6)普通図柄表示部9cにぞろ目図柄が表示された状態では、電動チューリップ6aを所定時間(例えば、通常状態時において0.5秒、後述する時短状態時において5秒)だけ開放させる制御を行う。   (6) In the state where the regular symbol display is displayed on the normal symbol display unit 9c, the electric tulip 6a is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state described later). Take control.

(7)前記大当たりが終了したとき(本発明でいう「所定条件が成立したとき」に相当)には、大当たり抽選動作の当たり確率(つまり、大当たりの発生確率)を、通常状態時の1/300から1/60に高めた確率変動状態(以下、確変と呼ぶ:特別遊技状態に相当)と、普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間を、通常時の30秒から5秒に短縮した変動時間短縮状態(以下、時短と呼ぶ)とを同時に発生させる。尚、この時短状態では、前述したように、電動チューリップ6aの開放時間を通常時の0.5秒から5秒に延長する制御も行われる。   (7) When the jackpot is completed (corresponding to “when a predetermined condition is satisfied” in the present invention), the hit probability of the jackpot lottery operation (that is, the probability of occurrence of the jackpot) is set to 1 / of the normal state. Probability fluctuation state increased from 300 to 1/60 (hereinafter referred to as probabilistic change: equivalent to special game state) and the time required for display operation by the normal symbol display unit 9c has been reduced from 30 seconds in the normal state to 5 seconds. The fluctuation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening time”) is simultaneously generated. In this short time state, as described above, the control for extending the opening time of the electric tulip 6a from 0.5 seconds in the normal time to 5 seconds is also performed.

(8)確変が発生した期間には、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に所定の当たり確率(例えば、1/50)の確変転落抽選動作を実行し、この抽選に当選したときに確変を終了する。尚、上記確変転落抽選動作に当選したこと、つまり確変が終了したことはパチンコ遊技機1において表示されない構成となっており、従って、大当たり終了後において、スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞があった後には、遊技者側からはパチンコ遊技機1が確変中であるか否かを直接的に判別できないことになる。   (8) During the period when the probability change has occurred, every time a pachinko ball wins the start winning opening 6, a probability change falling lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/50) is executed, and when this lottery is won End probability change. Note that the winning of the above-mentioned probability variation falling lottery operation, that is, the fact that the probability variation has ended is not displayed on the pachinko gaming machine 1, and therefore, after the jackpot is over, the pachinko ball winning in the start winning opening 6 After that, it is impossible for the player to directly determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is undergoing a probabilistic change.

(9)時短が発生した期間において、特別図柄表示部9aでの図柄変動動作が所定回数(例えば50回)実行されたときには、当該時短を終了する。尚、時短が終了したことは報知されないが、時短の終了に伴い普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間及び電動チューリップ6aの開放時間が通常状態に戻されることになるから、遊技者では、上記のような各時間の変化に基づいて時短が終了したことを間接的に判別できる。尚、時短が終了したことを明確に報知し、遊技者が時短の終了を直接的に判別できるようにしても良い。   (9) When the symbol change operation in the special symbol display unit 9a is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) in the period in which the time reduction occurs, the time reduction ends. Although it is not notified that the time reduction has ended, the time required for the display operation by the normal symbol display unit 9c and the opening time of the electric tulip 6a will be returned to the normal state with the end of the time reduction. Based on the change in each time as described above, it can be indirectly determined that the time reduction has ended. In addition, it may be clearly notified that the time reduction has ended, and the player may be able to directly determine the end of the time reduction.

以上のような基本動作が設定されたパチンコ遊技機1においては、大当たりが一旦発生したときには、その大当たりの終了後において確変と時短が同時に発生することになる。この場合、時短は一定期間が経過したときに必ず終了するが、確変の終了時期は確変転落抽選動作の結果に依存して決まるため、それら確変及び時短の各継続期間が一致しなくなる。   In the pachinko gaming machine 1 in which the basic operation as described above is set, once a jackpot is generated, the probability change and the time reduction occur simultaneously after the jackpot is completed. In this case, the time reduction always ends when a certain period elapses, but since the end time of the probability change is determined depending on the result of the probability change falling lottery operation, the durations of the probability change and the time reduction do not match.

つまり、パチンコ遊技機1においては、大当たりが終了した後には、
(A)確変及び時短が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈した期間、
が出現し、この遊技状態にある期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(B)確変のみが発生した確変単独遊技状態を呈した期間、
(C)時短のみが発生した時短単独遊技状態を呈した期間、
の何れかが出現し、これら各期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(D)確変及び時短が双方ともに発生していない通常遊技状態を呈した期間、
が出現することになる。但し、確率的には非常に低いが、確変及び時短がほとんど同じ時期に終了する可能性があり、このような場合には確変/時短遊技状態(A)の後に、確変単独遊技状態(B)或いは時短単独遊技状態(C)が実質的に出現せず、通常遊技状態(D)がいきなり出現することになる。
In other words, in the pachinko gaming machine 1, after the jackpot ends,
(A) A period in which a probability change / time reduction game state in which probability change and time reduction occurred simultaneously,
Appears and the jackpot does not reoccur during this gaming state,
(B) A period in which only a probability change has occurred and a probability change single game state is present;
(C) The period during which only the short time occurred and the short time single gaming state was exhibited,
If any of these appear and the jackpot does not reoccur during each of these periods,
(D) A period in which a normal gaming state in which neither probability change nor time reduction has occurred,
Will appear. However, although the probability is very low, there is a possibility that the probability change and the time saving will end at almost the same time. Alternatively, the short time single gaming state (C) does not substantially appear, and the normal gaming state (D) suddenly appears.

また、パチンコ遊技機1は大当たりにある期間に大当たり信号を出力し、確変及び時短にある各期間に確変信号及び時短信号をそれぞれ出力する構成となっている。
従って、パチンコ遊技機1は、大当たりが発生した後において、大当たりが再発生することなく通常遊技状態(D)に移行した場合には、図4(a)及び(b)の何れか一方のタイミングチャートに示すパターンで大当たり信号、時短信号及び確変信号を出力することになる。即ち、図4(a)に示す信号出力パターンは、大当たり終了後に発生した確変及び時短のうち時短が先に終了する場合(大当たり状態→確変/時短遊技状態→確変単独遊技状態→通常遊技状態の順に推移する場合)の例であり、また、図4(b)に示す信号出力パターンは、大当たり終了後に発生した確変及び時短のうち確変が先に終了する場合(大当たり状態→確変/時短遊技状態→時短単独遊技状態→通常遊技状態の順に推移する場合)の例である。
In addition, the pachinko gaming machine 1 is configured to output a jackpot signal during a jackpot period, and to output a probability change signal and a time shortening signal during each period of probability variation and time shortening.
Therefore, if the pachinko gaming machine 1 shifts to the normal gaming state (D) without generating the jackpot after the jackpot has occurred, the timing of either one of FIGS. A jackpot signal, a time-short signal, and a probability variation signal are output in the pattern shown in the chart. That is, in the signal output pattern shown in FIG. 4A, when the short time ends first among the probability change and the time reduction that occurred after the jackpot end (the jackpot state → the probability change / short time game state → the probability change single game state → the normal game state) The signal output pattern shown in FIG. 4 (b) is an example in which the probability change that occurred after the jackpot ends and the time reduction ends first (the jackpot state → the probability change / short time gaming state). → In the case of transition in the order of short time single game state → normal game state).

図1には、遊技場用データ管理システムの概略的構成が本発明の要旨に関係した部分のみ示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機10は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されており、また、各台間玉貸機10に隣接した状態で台毎表示ユニット11(終了検出手段に相当)が設置されている。パチンコ遊技機1の上方には、データ入出力インタフェース機能を備えた呼出ランプユニット12が設けられており、パチンコ遊技機1(及び台間玉貸機10)と管理装置13(遊技状態判定手段、記憶手段、集計手段に相当)との間でのデータの授受が当該呼出ランプユニット12及びLAN14を介して行われる構成となっている。さらに、台毎表示ユニット11と管理装置13との間でのデータの授受がLAN14を介して行われる構成となっている。尚、パチンコ遊技機1から管理装置13には、アウト玉数信号、セーフ玉数信号、特別図柄表示部9aの動作開始を示すスタート信号、大当たり信号、確変信号、時短信号などが送信される。   FIG. 1 shows only a portion of the schematic configuration of the game hall data management system related to the gist of the present invention. In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine 10 installed in a lot in the game hall are configured so as to be able to exchange signals between each other. A stand-by-unit display unit 11 (corresponding to end detection means) is installed adjacent to the rental machine 10. Above the pachinko gaming machine 1, a calling lamp unit 12 having a data input / output interface function is provided, and the pachinko gaming machine 1 (and the interball ball lending machine 10) and the management device 13 (gaming state judging means, Data is exchanged with the storage unit and the totaling unit) via the call lamp unit 12 and the LAN 14. Further, data is exchanged between the display unit 11 for each table and the management device 13 via the LAN 14. The pachinko gaming machine 1 transmits to the management device 13 an out ball signal, a safe ball signal, a start signal indicating the start of operation of the special symbol display unit 9a, a jackpot signal, a probability change signal, a time reduction signal, and the like. .

台間玉貸機10は、プリペイドカード挿入口10aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(貸出)するCR機(カードリーダ機)としての機能を備えたものである。この場合、各台間玉貸機10から管理装置13には、プリペイドカードによる売上を示す売上信号などが送信される。   The machine for lending ball 10 is a CR machine (card) that discharges (lends) pachinko balls within the range of balance amount data stored in the prepaid card (not shown) inserted in prepaid card insertion slot 10a. A function as a reader machine). In this case, a sales signal indicating sales by a prepaid card is transmitted from each inter-card ball lending machine 10 to the management device 13.

台毎表示ユニット11は、表示面にタッチパネルを有したデータ表示用液晶表示器11a(表示手段に相当)、パチンコホールが発行した会員カード15(遊技者認識手段に相当)のためのカード挿入口11b、カード排出ボタン11cなどを備えた構成となっている。上記会員カード15は、遊技場側に会員登録された遊技者に対して発行されるものであり、これに記録された会員番号を利用して会員毎の来店状況、パチンコ遊技機1での遊技状況などを管理できるシステム構成となっている。この場合、図示しないが、台毎表示ユニット11にあっては、カード挿入口11bに挿入された会員カード15からデータを読み取るカードリーダ(遊技者認識手段に相当)を備えており、そのカードリーダを通じて読み取った会員番号を含むデータ信号を管理装置13へ送信する構成となっている。   The display unit 11 for each table includes a data display liquid crystal display 11a having a touch panel on the display surface (corresponding to display means), and a card insertion slot for a member card 15 (corresponding to player recognition means) issued by a pachinko hall. 11b, a card ejection button 11c, and the like. The membership card 15 is issued to a player who is registered as a member on the amusement hall. The membership number recorded on the membership card 15 is used to check the store visit status for each member and the game on the pachinko machine 1. The system configuration can manage the situation. In this case, although not shown, the display unit 11 for each table is provided with a card reader (corresponding to a player recognition means) for reading data from the member card 15 inserted into the card insertion slot 11b. The data signal including the member number read through the terminal is transmitted to the management device 13.

呼出ランプユニット12は、符号を付して示さないが、複数の表示ランプ、例えば液晶表示器、呼出ボタンなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタンの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機1で発生した大当たり状態などを表示する機能、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機10のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。   The call lamp unit 12 is not shown with a reference numeral, but has a well-known configuration including a plurality of display lamps, for example, a liquid crystal display, a call button, and the like. A function of displaying a jackpot state generated in the pachinko gaming machine 1 and a function of a data input / output interface for the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 10 are provided.

管理装置13は、パチンコ遊技機1、台間玉貸機10及び台毎表示ユニット11から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号、時短信号、売上信号、会員番号を含むデータ信号など)に基づいて、パチンコ遊技機1についての稼動データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート回数(特別図柄表示部9aでの図柄変動動作回数)など)、並びに台間玉貸機10についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計すると共に、必要に応じて会員毎の稼動データを集計するという周知のデータ集計機能を備えた構成となっている。   The management device 13 has various signals (out ball signal, safe ball signal, start signal, jackpot signal, probability change signal, hour signal output from the pachinko machine 1, the ball lending machine 10 and the display unit 11 for each vehicle. Based on the short signal, sales signal, data signal including the membership number, etc., the operation data for the pachinko machine 1 (the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the operation rate, the output rate, the base, the number of starts) (The number of symbol fluctuation operations in the special symbol display section 9a)), and the lending amount data (sales amount, divide number, etc.) for the daitama ball lending machine 10, and operation data for each member as necessary. It has a configuration equipped with a well-known data totaling function for totaling data.

特に、管理装置13は、パチンコ遊技機1からの大当たり信号、確変信号、時短信号の入力状態に基づいて、当該パチンコ遊技機1が前述した確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態、通常遊技状態の何れの状態にあるかを識別する機能、並びに遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を止めたことを検知する機能(本実施例では、会員カード15が台毎表示ユニット11のカード挿入口11bから排出されたことをもって遊技を止めた旨の検知を行う構成としている)を備えており、その識別結果及び検出結果に基づいてパチンコ遊技機1に係る稼動データを個別に集計して記憶する構成となっている。具体的には、管理装置13は、パチンコ遊技機1毎に以下(1)〜(4)のようなタイミングで稼動データに係るレコードを記録し、そのレコードを当該パチンコ遊技機1の台番号と対応付けた状態で順次蓄積した大当たり履歴を作成して出力する構成となっている。   In particular, the management device 13 determines whether the pachinko gaming machine 1 described above is the probability variation / time-short gaming state, the probability variation single gaming state, the time-short single based on the input state of the jackpot signal, the probability variation signal, and the time-short signal from the pachinko gaming machine 1. A function for identifying whether the game state or the normal game state, and a function for detecting that the player has stopped the game on the pachinko gaming machine 1 (in this embodiment, the membership card 15 is displayed for each unit. And the operation data related to the pachinko gaming machine 1 is individually determined based on the identification result and the detection result. It is the structure which totals and memorize | stores. Specifically, the management device 13 records a record relating to operation data for each pachinko gaming machine 1 at the timings (1) to (4) below, and records the record as the machine number of the pachinko gaming machine 1. It is configured to create and output a jackpot history that is sequentially stored in the associated state.

即ち、図5には、パチンコ遊技機1の台番号(この例では「123」)に対応付けられた大当たり履歴データの出力例が示されており、これを参照しながら当該大当たり履歴データの作成機能について説明する。   That is, FIG. 5 shows an output example of the jackpot history data associated with the machine number of the pachinko gaming machine 1 (in this example, “123”), and the creation of the jackpot history data with reference to this is shown. The function will be described.

(1)パチンコ遊技機1において、大当たりが発生する毎に、その大当たり発生に係る「通し番号(No.)」、「発生時刻」、台毎表示ユニット11のカード挿入口11bに挿入された会員カード15から読み取った「会員番号(No.)」、大当たり発生直前の遊技状態の「種別」を示す情報(確変/時短遊技状態「W」、確変単独遊技状態「K」、時短単独遊技状態「J」、通常遊技状態「−」の何れか)、それぞれ前回のレコード作成時点(先頭レコードについては遊技場の営業開始時点)からの「スタート回数(スタート)」、「アウト玉数(BO)」及び「差玉数(B差)」を記録したレコードを作成する。また、このレコード中には、対応する大当たりが終了したときに、「大当たり中差玉数(TY)」及び「大当たり中アウト玉数(TO)」が記録される。   (1) In the pachinko gaming machine 1, every time a jackpot is generated, the “serial number (No.)”, “occurrence time” related to the jackpot occurrence, and the membership card inserted into the card insertion slot 11b of the display unit 11 for each unit 15, “member number (No.)” read from 15, information indicating the “type” of the game state immediately before the jackpot occurrence (probability change / short time game state “W”, probability change single game state “K”, short time single game state “J” ”, Any of the normal game states“-”),“ start count (start) ”,“ number of out balls (BO) ”from the previous record creation time (the start time of the game hall for the first record), and A record in which “the number of difference balls (B difference)” is recorded is created. Further, in this record, when the corresponding jackpot ends, “the number of balls in the jackpot difference (TY)” and “the number of balls in the jackpot in the middle (TO)” are recorded.

つまり、図5の例では、レコード中に記録された「通し番号」、「発生時刻」及び「種別」の各データにより、10時5分に発生した1回目の大当たり並びに11時10分に発生した2回目の大当たりは、パチンコ遊技機1が通常遊技状態にあるときに発生したことが示され、また、12時5分に発生した3回目の大当たりはパチンコ遊技機1が確変単独遊技状態にあるときに発生し、12時17分に発生した4回目の大当たりはパチンコ遊技機1が確変/時短状態にあるときに発生したことが示される。さらに、レコード中に記録された「会員番号」のデータにより、1回目の大当たりは会員番号が1234番の遊技者、2回目の大当たりは会員番号が222番の遊技者、3回目及び4回目の大当たりは会員番号が1001番の遊技者によるものであることがそれぞれ示される。   In other words, in the example of FIG. 5, the first big hit that occurred at 10: 5 and the occurrence at 11:10 by the “serial number”, “occurrence time”, and “type” data recorded in the record. The second jackpot is shown to have occurred when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, and the third jackpot that occurred at 12: 5 is that the pachinko gaming machine 1 is in the probable single gaming state. Occasionally, the fourth jackpot that occurred at 12:17 indicates that the pachinko gaming machine 1 was in a certain change / short time state. Further, according to the data of “member number” recorded in the record, the first jackpot is the player with the membership number 1234, the second jackpot is the player with the membership number 222, the third and fourth times Each jackpot is shown to be from a player whose membership number is 1001.

(2)パチンコ遊技機1において、大当たりの終了に引き続く確変/時短遊技状態が終了する毎に、「発生時刻」、当該遊技状態の「種別」を示す情報(つまり、確変/時短遊技状態を示す「W」)、前回のレコード作成時点(大当たりの終了時点)からの「スタート回数(スタート)」、「アウト玉数(BO)」及び「差玉数(B差)」を記録したレコードを作成する。   (2) In the pachinko gaming machine 1, every time the probability change / short time gaming state following the end of the jackpot ends, information indicating the “occurrence time” and the “type” of the gaming state (that is, the probability changing / short time gaming state) “W”), creating a record that records “start count (start)”, “out ball count (BO)” and “difference ball count (B difference)” from the previous record creation time (at the end of jackpot) To do.

つまり、図5の例では、通し番号が記録されていないレコードのうち、当該通し番号が記録されたレコードの次段に位置した各レコード(2段目、6段目、10段目の各レコード)中の数値データにより、大当たり終了後において確変/時短遊技状態にあった期間中の「スタート回数」、「アウト玉数」、「差玉数」が示されることになる。   In other words, in the example of FIG. 5, among the records in which the serial number is not recorded, in each record (the second, sixth, and tenth records) positioned at the next stage of the record in which the serial number is recorded. With the numerical data, “start count”, “out ball count”, and “difference ball count” during the period in which the game was in the probabilistic / short-time game state after the jackpot ended.

(3)パチンコ遊技機1において、確変/時短遊技状態に引き続いて発生した遊技状態(確変単独遊技状態または時短単独遊技状態)が終了する毎に、「発生時刻」、当該終了遊技状態の「種別」を示す情報(「K」または「J」)、前回のレコード作成時点(確変/時短遊技状態の終了時点)からの「スタート回数(スタート)」、「アウト玉数(BO)」及び「差玉数(B差)」を記録したレコードを作成する。   (3) In the pachinko gaming machine 1, every time the game state (probability change single game state or short time single game state) generated subsequent to the probability change / short time game state ends, the “occurrence time”, the “type” of the end game state "" ("K" or "J"), "start count (start)", "out ball count (BO)", and "difference" from the previous record creation time (probability / time-short game state end time) A record in which the number of balls (B difference) is recorded is created.

つまり、図5の例では、通し番号が記録されていないレコードのうち、当該通し番号が記録されたレコードの次々段に位置したレコード(3段目のレコード)中の「種別」データ(「J」)により、確変/時短遊技状態において確変が先に終了して時短単独遊技状態に移行したことが示され、同じく11段目のレコード中の「種別」データ(「K」)により、確変/時短遊技状態において時短が先に終了して確変単独遊技状態に移行したことが示される。また、当該各レコード中の数値データにより、確変/時短遊技状態終了後において時短単独遊技状態或いは確変単独遊技状態にあった各期間中の「スタート回数」、「アウト玉数」、「差玉数」が示されることになる。   That is, in the example of FIG. 5, “type” data (“J”) in a record (third record) that is positioned after the record in which the serial number is recorded among the records in which the serial number is not recorded. Indicates that the probability change has ended first in the probability change / short-time game state and has shifted to the time-short single game state. Similarly, the “type” data (“K”) in the 11th row record also indicates the probability change / time-short game. In the state, it is shown that the time saving is finished first and the state is shifted to the probability change single game state. Also, according to the numerical data in each record, the “start count”, “out ball count”, “difference ball count” during each period in the short-time single game state or the probabilistic single game state after the end of the probabilistic / short-time game state Will be displayed.

(4)パチンコ遊技機1での遊技終了を検出する毎に、その検出時刻を「発生時刻」欄に記録すると共に、「会員番号」欄に「−」を記録し、さらに、遊技終了検出時点での遊技状態の「種別」を示す情報(確変/時短遊技状態「W」、確変単独遊技状態「K」、時短単独遊技状態「J」、通常遊技状態「−」の何れか)、前回のレコード作成時点からの「スタート回数(スタート)」、「アウト玉数(BO)」及び「差玉数(B差)」を記録したレコードを作成する。   (4) Each time the end of the game in the pachinko gaming machine 1 is detected, the detection time is recorded in the “occurrence time” field, “−” is recorded in the “member number” field, and the game end detection time point Information indicating the "type" of the gaming state in (probability / short time gaming state "W", probability variation single gaming state "K", short time single gaming state "J", normal gaming state "-"), previous A record in which “start count (start)”, “out ball count (BO)”, and “difference ball count (B difference)” from the record creation time is recorded is created.

つまり、図5の例では、通し番号が記録されていないレコードのうち、「会員番号」欄に「−」が記録されたレコード(4段目、7段目、12段目の各レコード)中の「種別」欄のデータに基づいて、遊技終了した時点でのパチンコ遊技機1の遊技状態が示されることになる。具体的には、4段目及び12段目のレコードは、「種別」欄のデータが「−」であるから、遊技終了時点では通常遊技状態にあったことが示され、図5において網掛けを施して示した7段目のレコードは、「種別」欄のデータが「K」であるから、遊技終了時点では確変単独遊技状態にあったことが示される。また、当該各レコード中の数値データにより、前レコードの作成時点から遊技を終了した時点までの「スタート回数」、「アウト玉数」、「差玉数」が示されることになる。   In other words, in the example of FIG. 5, among the records in which the serial number is not recorded, the records in the “member number” column where “-” is recorded (the fourth, seventh, and twelfth records). Based on the data in the “type” column, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 at the time of ending the game is shown. Specifically, the records in the 4th and 12th tiers show that the data in the “type” column is “−”, so that they were in the normal gaming state at the end of the game. Since the data in the “type” column is “K”, the seventh-stage record indicated by “” indicates that the game was in the probabilistic single game state at the end of the game. In addition, the numerical data in each record indicates the “start count”, “out ball count”, and “difference ball count” from the creation time of the previous record to the time when the game is finished.

一方、管理装置13は、上記のように集計した大当たり履歴データとは別に、パチンコ遊技機1毎の収支特性を示す「稼動データ1」を算出して出力する機能を備えている。
図6には、上記「稼動データ1」の出力例が示されている。この図6において、「稼動データ1」は、パチンコ遊技機1の台番号と対応付けた状態で、
・累計アウト玉数「アウト」:大当たり履歴データ(図5参照)中の「アウト玉数(BO)」及び「大当たり中アウト玉数(TO)」の累計値、
・「累計差玉数(差玉)」:大当たり履歴データ中の「差玉数(B差)」及び「大当たり中差玉数(TY)」の累計値、
・「出玉率」:全体の出玉率、つまり、[全体のセーフ玉数(=「累計差玉数」+「累計アウト玉数」)÷「累計アウト玉数」]×100%
・「大当たり間アウト玉数(ΣBO)」:大当たり履歴データ中の「アウト玉数(BO)」の累計値、
・「大当たり間差玉数(ΣB差)」:大当たり履歴データ中の「差玉数(B差)」の累計値、
・「ベース1」:大当たり期間外の出玉率、
・「ベース2」:確変/時短遊技状態及び時短単独遊技状態を除く大当たり期間外の出玉率、
・「ベース3」:確変/時短遊技状態及び時短単独遊技状態にある期間の出玉率、
・「累計大当たり回数(T回数)」:大当たりの発生回数(大当たり履歴データ中の「通し番号」の最大値に相当)、
・「平均出玉数(平均TY)」:大当たり履歴データ中の「大当たり中差玉数(TY)」の平均値、
・「平均アウト玉数(平均TO)」:大当たり履歴データ中の「大当たり中アウト玉数(TO)」の平均値、
を記録したデータである。
On the other hand, the management device 13 has a function of calculating and outputting “operation data 1” indicating a balance characteristic for each pachinko gaming machine 1 separately from the jackpot history data tabulated as described above.
FIG. 6 shows an output example of the “operation data 1”. In FIG. 6, “operation data 1” is associated with the machine number of the pachinko gaming machine 1,
-Cumulative number of out balls "Out": Cumulative value of "Number of out balls (BO)" and "Number of balls out of jackpot (TO)" in jackpot history data (see Fig. 5),
・ "Cumulative difference ball number (difference ball)": Cumulative value of "difference ball number (B difference)" and "big hit medium difference ball number (TY)" in jackpot history data,
・ "Rolling out rate": Overall playing rate, that is, [total number of safe balls (= "cumulative difference ball number" + "cumulative out ball number") ÷ "cumulative out ball number"] x 100%
・ "Number of balls out of jackpot (ΣBO)": Cumulative value of "number of balls out (BO)" in jackpot history data,
・ "Number of difference balls (ΣB difference)": Cumulative value of "Number of differences (B difference)" in the jackpot history data,
・ "Base 1": Out-of-game rate outside jackpot period,
・ "Base 2": Out-of-jacket payout rate excluding probability change / short-time game state and short-time single game state,
・ “Base 3”: Probability / time-short game state and short-time single game state period
-"Total jackpot number (T times)": Number of jackpot occurrences (equivalent to the maximum value of "Serial number" in jackpot history data),
・ "Average number of balls (average TY)": Average value of "number of balls in jackpot difference (TY)" in the jackpot history data,
・ "Average number of out balls (average TO)": Average value of "number of balls out of jackpot (TO)" in the jackpot history data,
Is recorded data.

また、管理装置13は、スタート信号、大当たり信号、確変信号、時短信号に基づいて、パチンコ遊技機1毎のスタート回数に係るスタート特性データを集計して記憶すると共に、当該パチンコ遊技機1が確変遊技状態にある期間に遊技が終了された回数を集計し、それらを「稼動データ2」として出力する機能を備えている。   In addition, the management device 13 aggregates and stores start characteristic data related to the number of starts for each pachinko gaming machine 1 based on the start signal, jackpot signal, probability variation signal, and time reduction signal, and the pachinko gaming machine 1 It has a function of counting the number of times the game has been completed during the period of the probable gaming state and outputting them as “operation data 2”.

図7には、上記「稼動データ2」の出力例が示されている。この図7において、「稼動データ2」は、パチンコ遊技機1の台番号と対応付けた状態で、
・「累計スタート回数(S)」:特別図柄表示部9aの図柄変動動作回数の総計、
・「通常時累計スタート回数(S−)」:通常遊技状態での特別図柄表示部9aの図柄変動動作回数の累計値、
・確変/時短遊技時累計スタート回数(SW)」:確変/時短遊技状態での特別図柄表示部9aの図柄変動動作回数の累計値、
・時短遊技時累計スタート回数(SJ)」:時短単独遊技状態での特別図柄表示部9aの図柄変動動作回数の累計値、
・確変遊技時累計スタート回数(SK)」:確変単独遊技状態での特別図柄表示部9aの図柄変動動作回数の累計値、
・「累計大当たり回数(T回数)」:大当たりの発生回数、
・「確変中大当たり回数(Twk回数)」:確変/時短遊技状態及び確変単独遊技状態時に発生した大当たりの回数、
・「大当たり間平均スタート回数(TS)」:大当たり間の平均スタート回数(大当たり確率の逆数に相当)、
・「通常時及び時短時平均スタート回数(TS−)」:通常遊技状態及び時短単独遊技状態にある期間中の大当たり間平均スタート回数(当該期間での大当たり確率の逆数)、
・「確変時平均スタート回数(TSwk)」:確変/時短遊技状態及び確変単独遊技状態にある期間中の大当たり間平均スタート回数(当該期間での大当たり確率の逆数)、
・「確変中遊技終了回数(K−)」:パチンコ遊技機1で確変が発生している期間(確変/時短遊技状態または確変単独遊技状態にある期間)に遊技を止めた回数、
を記録したデータである。
FIG. 7 shows an output example of the “operation data 2”. In FIG. 7, “operation data 2” is associated with the machine number of the pachinko gaming machine 1,
"Total number of start times (S)": the total number of symbol fluctuation operations of the special symbol display section 9a,
“Total number of normal start times (S−)”: the cumulative value of the number of symbol variation operations of the special symbol display unit 9a in the normal gaming state,
-Accumulated / time-short game cumulative start count (SW) ": Cumulative value of the number of symbol variation operations of the special symbol display section 9a in the probability / time-short game state,
* Cumulative start count for short-time game (SJ) ": cumulative value of the number of symbol variation movements of the special symbol display section 9a in the short-time single game state,
-Cumulative start count during probability variation game (SK) ": cumulative value of the number of symbol variation operations of the special symbol display portion 9a in the probability variation single game state,
・ "Total jackpot count (T count)": Number of jackpot occurrences,
-“Number of hits in probability change (Twk number)”: Number of jackpots that occurred in the probability change / short-time game state and the probability change single game state,
・ "Average number of jackpot start (TS)": Average number of jackpot start (corresponding to the inverse of the jackpot probability),
・ "Normal and short-time average start count (TS-)": average jackpot start count during the period in the normal gaming state and short-time single game state (reciprocal of jackpot probability in the period),
・ “Average number of start times at probability change (TSwk)”: Average number of jackpot start times during the period in probability variation / short time gaming state and probability variation single gaming state (reciprocal of jackpot probability in the period),
-“Number of times of game change during probability change (K−)”: The number of times that the game is stopped during the period when the probability change is occurring in the pachinko gaming machine 1 (the period when the probability change / short-time game state or the probability change single game state),
Is recorded data.

特に、管理装置13は、「確変中遊技終了回数(K−)」については、遊技場内の全部のパチンコ遊技機1についての合計を算出し、パチンコ遊技機1での遊技を途中で止めてしまった遊技者の人数を示すデータ(例えば、各営業日毎の人数、パチンコ遊技機1の機種毎の人数、或いは各人数と遊技者の全体数との割合など)を集計して格納する構成となっている。   In particular, the management device 13 calculates the total for all pachinko gaming machines 1 in the game hall for the “number of game changes during probability change (K−)” and stops the game in the pachinko gaming machine 1 halfway. Data indicating the number of players (for example, the number of people for each business day, the number of people for each model of the pachinko gaming machine 1, or the ratio between the number of people and the total number of players) is stored. ing.

また、管理装置13は、確変中遊技終了回数(K−)及びこれに関連したデータを、会員登録された遊技者毎に区分した「会員データ」として集計して記憶する機能も備えている。   The management device 13 also has a function of counting and storing the number of game end times (K−) during probability change and data related thereto as “member data” classified for each player registered as a member.

図8には、上記「会員データ」の出力例が示されている。この図8において、「会員データ」は、会員番号と対応付けた状態で、
・「大当たり回数累計(T回数)」:現在時点から所定期間だけ遡った所定のデータ収集期間における該当会員の大当たり回数の累計値、
・「確変中遊技終了回数累計(ΣK−)」:パチンコ遊技機1で確変が発生している期間(確変/時短遊技状態または確変単独遊技状態にある期間)に遊技を止めた回数の上記データ収集期間での累計値(個人別終了回数に相当)、
・「確変時遊技終了比率(K−率)」:(K−率)=(ΣK−)/(T回数)(所定の重み付け処理を施した判定値に相当)、
を記録したデータである。
FIG. 8 shows an output example of the “member data”. In FIG. 8, “member data” is associated with a member number.
“Cumulative number of jackpots (T counts)”: Cumulative value of the number of jackpots of the corresponding member in a predetermined data collection period that goes back a predetermined period from the current time
“Cumulative game completion count during probability change (ΣK−)”: The above data of the number of times the game was stopped during the period in which the probability change is occurring in the pachinko gaming machine 1 (the period in which the probability change / short-time game state or the probability change single game state). Cumulative value over the collection period (equivalent to the number of individual endings),
“Probability game end ratio (K-rate)”: (K-rate) = (ΣK −) / (T times) (corresponding to a judgment value subjected to a predetermined weighting process),
Is recorded data.

一方、台毎表示ユニット11にあっては、そのカード挿入口11bに適正な会員カード15が挿入された状態では、管理装置13から取得したデータを表示するための複数パターンのデータ表示画面及びTV画面などを、液晶表示器11aに対し選択的に表示する構成となっている。図9には、台毎表示ユニット11での表示画面のうち、対応するパチンコ遊技機1に係る遊技データを表示するための台データ表示画面の一例が示されている。   On the other hand, in the display unit 11 for each unit, in a state where an appropriate member card 15 is inserted into the card insertion slot 11b, a data display screen of a plurality of patterns for displaying data acquired from the management device 13 and a TV are displayed. A screen or the like is selectively displayed on the liquid crystal display 11a. FIG. 9 shows an example of a table data display screen for displaying game data related to the corresponding pachinko gaming machine 1 among the display screens of the display units 11 for each table.

即ち、この台データ表示画面には、対応するパチンコ遊技機1の台番号a、機種名b、「只今のスタート回数」の文字c、「累計スタート回数」の文字d、「大当たり回数」の文字eが固定的に表示される。また、文字cに対応した位置に前回の大当たり終了後のスタート回数、文字dに対応した位置に当日の累計スタート回数、文字eに対応した位置に当日の大当たり回数がそれぞれ表示される共に、当日における差玉数の推移を示すグラフf(横軸が経過時間、縦軸軸が差玉数)が表示される。   That is, on the machine data display screen, the machine number a of the corresponding pachinko machine 1, the model name b, the letter “c” of “the number of start times”, the letter “d” of “cumulative start number”, and the letters “number of jackpots” e is fixedly displayed. In addition, the start count after the end of the previous jackpot is displayed at the position corresponding to the letter c, the cumulative start count of the day is displayed at the position corresponding to the letter d, and the jackpot count of the day is displayed at the position corresponding to the letter e. A graph f showing the transition of the number of difference balls in (the elapsed time is on the horizontal axis and the number of difference balls on the vertical axis) is displayed.

また、図10及び図11には、台毎表示ユニット11での表示画面のうち、本発明の要旨に関係した会員別大当たり履歴データ画面の一例が示されている。この場合、会員別大当たり履歴データ画面の表示内容は、当日と翌日以降とで一部異なるものであり、図10は当日の画面表示例が示され、図11には翌日以降における画面表示例が示されている。   10 and 11 show an example of a member-by-member jackpot history data screen related to the gist of the present invention, among the display screens of the display units 11 for each unit. In this case, the display contents of the jackpot history data screen for each member are partially different between the current day and the following day, FIG. 10 shows an example of the screen display for the current day, and FIG. It is shown.

即ち、この会員別大当たり履歴データ画面には、その表示データの対象会員を明らかにするための例えば「会員 No.1111様の大当たり履歴」の文字a及び当該表示データの収集日を示す日付bが表示されると共に、遊技履歴データを記録したレコード群cが表示される。   That is, on the member-by-member jackpot history data screen, for example, the letter a of “membership No. 1111 jackpot history” for clarifying the target member of the display data and the date b indicating the collection date of the display data are displayed. At the same time, a record group c in which game history data is recorded is displayed.

各レコードは、パチンコ遊技機1で大当たりが終了したとき、並びに遊技が終了したとき(会員カード15がカード挿入口11bから引き抜かれたとき)に作成されるもので、レコードの「通し番号(No.)」、大当たりが発生した時刻及び遊技終了した「時刻」、遊技対象のパチンコ遊技機1の「台番号(台番)」、大当たり発生までの「スタート回数(スタート)」、「大当たり中差玉数(TY)」、大当たり発生後に確変転落抽選動作に当選するまでのスタート回数を示す「確変中スタート継続数(確変継続)」、大当たりが発生したとき、または遊技終了したときのパチンコ遊技機1の状態を示す「種別」を記録した形態となっている。尚、「種別」欄の「◎」、「○」、「△」、「−」、「×」は以下のような意味を持つ。   Each record is created when the jackpot ends in the pachinko gaming machine 1 and when the game ends (when the member card 15 is pulled out from the card insertion slot 11b). ) ”, The time when the jackpot occurred and the“ time ”when the game ended,“ the machine number (the machine number) ”of the pachinko machine 1 to be played,“ the number of starts (start) ”until the jackpot occurs, "Number (TY)", "Number of start continuations during probability variation (probability variation continuation)" indicating the number of starts until winning a chance change lottery operation after a big hit, Pachinko machine 1 when a big hit occurs or when the game ends The “type” indicating the status is recorded. In the “type” column, “◎”, “◯”, “Δ”, “−”, “×” have the following meanings.

「◎」:他の遊技者が残した確変期間中に大当たりが発生したこと、
「○」:自身が発生させた確変期間中に大当たりが発生したこと、
「△」:確変が発生していない期間に大当たりが発生したこと、
「−」:遊技終了時のパチンコ遊技機1の状態が不明であること、
「×」:遊技終了時のパチンコ遊技機1が確変中であったこと(翌日以降の会員別大当たり履歴データ画面(図11参照)のみに表示される)。
“◎”: The jackpot occurred during the probability period left by other players,
“○”: The jackpot was generated during the probability change period
“△”: A jackpot occurred during a period when there was no probability change,
“-”: The state of the pachinko gaming machine 1 at the end of the game is unknown,
“×”: The pachinko gaming machine 1 at the end of the game was definitely changing (displayed only on the jackpot history data screen for each member (see FIG. 11) on and after the next day).

尚、図11において、「種別」欄に「×」印を含むレコードについては強調表示した状態(網掛け状態)で表示される。
上記した本実施例の構成によれば、パチンコ遊技機1においては、大当たりが一旦発生したときに、その大当たり終了後に遊技者側に有利な確変及び時短の双方が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈し、その確変/時短遊技状態において、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に行われる確変転落抽選に当選したときに確変が終了して時短単独遊技状態を呈し、また、確変/時短遊技状態において、特別図柄表示部9aでの図柄変動動作が所定回数(50回)実行されたときに時短が終了して確変単独遊技状態を呈することになる。つまり、確変の終了タイミング及び時短の終了タイミングが自ずと異なるようになるから、大当たり終了後には、確変/時短遊技状態の期間を経た後に、確変単独遊技状態または時短単独遊技状態の何れかの期間を経て通常遊技状態へ戻ることになる。尚、遊技者側では、パチンコ遊技機1において確変が発生しているか否かを判別することができない。
In FIG. 11, records including “x” marks in the “type” column are displayed in a highlighted state (shaded state).
According to the configuration of the present embodiment described above, in the pachinko gaming machine 1, once a jackpot is generated, a probability change / short-time gaming state in which both a probability change advantageous to the player side and a time reduction occur simultaneously after the jackpot ends. In the probability change / short-time game state, when the probability change drop lottery performed every time the pachinko ball wins at the start winning opening 6 is won, the probability change ends and the time-short single game state is shown. In the gaming state, when the symbol variation operation in the special symbol display unit 9a is executed a predetermined number of times (50 times), the time shortening ends and a certain variation single gaming state is presented. In other words, since the end timing of probability change and the end timing of time reduction will be different naturally, after the jackpot end, after the period of probability change / short time gaming state, the period of either probability change single gaming state or time short single gaming state After that, it will return to the normal gaming state. It should be noted that the player side cannot determine whether or not certain changes have occurred in the pachinko gaming machine 1.

この場合、パチンコ遊技機1からは、大当たりにある期間に大当たり信号が出力され、確変及び時短にある各期間に確変信号及び時短信号がそれぞれ出力されて管理装置13に与えられるから、管理装置13側では、それら信号に基づいて、確変/時短遊技状態にある期間、確変単独遊技状態にある期間、時短単独遊技状態にある期間、通常遊技状態にある期間を、正確に識別できることになる。また、管理装置13では、遊技者が、確変が発生した状態にあるパチンコ遊技機1での遊技を止めたときには、その旨を検出するようになり(図5に示す大当たり履歴データ中に網掛けを施したレコード参照)、その検出結果を稼動データとして集計するようになる(図7に示す「稼動データ2」の「K−」欄参照)。さらに、管理装置13では、パチンコ遊技機1で確変が発生している期間に遊技を止めた回数の所定期間での累計値である確変中遊技終了回数累計(ΣK−)、並びに、確変時遊技終了比率(K−率)を、会員登録された遊技者毎に区分した会員データ(図8参照)として集計して記憶するようになる。   In this case, the pachinko gaming machine 1 outputs a jackpot signal during the jackpot period, and outputs a probability variation signal and a time shortening signal during each period of probability variation and time shortening, which are given to the management device 13. On the 13th side, based on these signals, it is possible to accurately identify the period in the probability variation / short time gaming state, the period in the probability variation single gaming state, the period in the time variation single gaming state, and the period in the normal gaming state. Further, in the management device 13, when the player stops the game in the pachinko gaming machine 1 in a state where the probability change has occurred, the management device 13 detects that fact (the hatching history data shown in FIG. 5 is shaded). The result of the detection is tabulated as operation data (see the “K-” column of “operation data 2” shown in FIG. 7). Further, in the management device 13, the cumulative number of times the game has ended during certain change (ΣK−), which is the cumulative value of the number of times the game has been stopped during the period in which the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, and the probability change game The end ratio (K-rate) is tabulated and stored as member data (see FIG. 8) divided for each player registered as a member.

要するに、上記「稼動データ2」及び会員データに基づいて、パチンコ遊技機1において確変が発生している期間に遊技を止めてしまった遊技者、つまり、知らず知らずのうちに不利益を被った遊技者を特定できるから、当該遊技者が不利益を被ったことに対するアフタケア(例えば、確変中遊技終了回数累計(ΣK−)のEメールなどを利用した通知、被った不利益の程度に応じたサービスの提供など)を効果的に行い得るようになる。   In short, based on the “operation data 2” and the member data, the player who has stopped the game during the period when the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, that is, the game that suffered a disadvantage without knowing it. Since the player can be identified, aftercare for the player suffering a disadvantage (for example, notification using an e-mail or the like of the cumulative number of game completions (ΣK-) during probability change), a service according to the degree of the disadvantage suffered Etc.) can be effectively performed.

また、台毎表示ユニット11の液晶表示器11aには、遊技者が確変中のパチンコ遊技機1での遊技を終了した場合に、そのことを示すデータ及び当該遊技者の大当たり履歴を含む会員別大当たり履歴データ画面が表示される構成となっているから、遊技者側では、その表示内容に基づいて過去における遊技終了タイミングの適否を正確に分析できるようになり、その分析結果を、その後に遊技を行う際の参考に供し得るようになる。   In addition, the liquid crystal display 11a of the display unit 11 for each unit displays data indicating that when a player finishes a game in the pachinko gaming machine 1 being probabilistic and includes a jackpot history of the player. Since the jackpot history data screen is displayed, the player can accurately analyze the suitability of the game end timing in the past based on the display contents, and the analysis result is then displayed in the game It can be used as a reference when performing.

(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.

大当たり終了後に確変状態と時短状態とを同時に発生するパチンコ遊技機1を管理対象としたが、確変状態のみを発生し時短状態を発生しないパチンコ遊技機を管理対象とすることもできる。   Although the pachinko gaming machine 1 that generates the probability variation state and the short time state at the same time after the jackpot ends is set as the management target, the pachinko gaming machine that generates only the probability variation state and does not generate the time reduction state may be the management target.

管理装置13から出力される会員データ(図8参照)、つまり、確変中遊技終了回数累計(ΣK−)などを含むデータを、台毎表示ユニット11の液晶表示器11a、或いは遊技場内に設けられたデータ表示端末(データロボ:登録商標)に表示する構成としても良い。この構成によれば、上記のような表示内容によって、遊技者側が被った不利益に対する注意を喚起できるようになり、過去において大きな不利益を被ったことを知った遊技者にあっては遊技の終了タイミングに慎重にならざるを得ず、ひいてはパチンコ遊技機1の稼働率の向上を期待できるようになる。   Member data output from the management device 13 (see FIG. 8), that is, data including the cumulative number of game end times (ΣK−) during probability change is provided in the liquid crystal display 11a of the display unit 11 for each unit, or in the game hall. The data display terminal (data robot: registered trademark) may be displayed. According to this configuration, it becomes possible to call attention to the disadvantage suffered by the player side by the display contents as described above, and for a player who knows that he has suffered a major disadvantage in the past, It is necessary to be careful in the end timing, and as a result, an improvement in the operation rate of the pachinko gaming machine 1 can be expected.

パチンコ遊技機1で確変が発生している期間中に当該パチンコ遊技機1での遊技が終了したことを検出する終了検出手段の機能を管理装置13側に設けた実施例を説明したが、この終了検出手段の機能を果たす制御回路を台毎表示ユニット11内に設けることにより、当該台毎表示ユニット11により、本発明でいう遊技場用データ表示端末を実現する構成としても良い。   Although the example which provided the function of the completion | finish detection means on the management apparatus 13 side which detected that the game in the said pachinko machine 1 was completed during the period when the probability change has generate | occur | produced in the pachinko machine 1 was demonstrated, By providing a control circuit that functions as an end detection means in the display unit 11 for each unit, the display unit 11 for each unit may realize the data display terminal for a game hall according to the present invention.

パチンコ遊技機1での確変(特別遊技状態)は、大当たりが終了したときに必ず発生すると共に、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に実行される確変転落抽選動作に当選したときに終了する構成としたが、これに限られるものではない。具体的には、例えば、大当たり終了後からランダムに選択したスタート回数を消化するまでの期間だけ確変を継続する構成としても良い。また、大当たりが終了したとき、或いは他の条件が成立したとき(例えば、所謂大当たり間スタート回数が所定の天井値に達したとき、図柄表示装置9に表示されたハズレ図柄が特定の図柄であったときなど)に、確変突入するか否かを予め決められた確変突入確率(例えば1/3〜1/2程度)で決定し、確変突入すると決定したとき(「所定条件が成立したとき」に相当)に確変が発生する構成としても良く、このような構成とする場合には、確変転落抽選動作を前記実施例と同様に行うことも可能であるが、確変転落抽選動作を行わずに、確変が次の大当たり発生まで必ず継続する構成としても良い。   Probability change (special game state) in the pachinko gaming machine 1 always occurs when the jackpot ends, and ends when a probability change falling lottery operation that is executed every time a pachinko ball wins the start winning opening 6 is won. However, the present invention is not limited to this. Specifically, for example, the probability variation may be continued for a period from the end of the jackpot until the start number selected at random is consumed. Also, when the jackpot ends or when other conditions are met (for example, when the so-called jackpot start count reaches a predetermined ceiling value, the lost symbol displayed on the symbol display device 9 is a specific symbol. Or the like) is determined with a predetermined probability variation entry probability (for example, about 1/3 to 1/2), and when it is determined that the probability variation entry is made (when “predetermined condition is satisfied”). In this case, the probability variation falling lottery operation can be performed in the same manner as in the above embodiment, but the probability variation falling lottery operation is not performed. It is also possible to adopt a configuration in which the probability change always continues until the next big hit.

大当たり終了後、転落抽選に当選した時点で確変状態を終了するパチンコ遊技機1を管理対象としたが、確変状態の発生前の時点で確変状態の終了時期を抽選動作により予め決定する形式のパチンコ遊技機を管理対象とすることもできる。   The pachinko machine 1 that ends the probability variation state at the time of winning the falling lottery after the jackpot ends is a management target, but the end time of the probability variation state is determined in advance by a lottery operation before the probability variation state occurs. A gaming machine can be a management target.

以上要するに、確変状態の終了時期が不定で、且つ確変状態にあるか否かを遊技者側で判別不可能に構成されたパチンコ遊技機を管理対象とできるものである。
パチンコ遊技機1で確変が発生している状態を遊技者側から全く判別不可能な構成としたが、遊技に応じて所定の条件が成立した場合、例えば、確変発生後にスタート回数が50回に達した時点で当該確変が継続している場合に、所定の割合で確変中である旨を報知するような構成としても良い。
In short, the pachinko gaming machine configured so that the end time of the probability variation state is indefinite and the player cannot determine whether or not the probability variation state exists can be managed.
The state in which the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1 is configured so that it cannot be discriminated at all by the player side. However, when a predetermined condition is satisfied according to the game, for example, the number of starts is 50 after the probability change has occurred. A configuration may be adopted in which, when the probability change continues at the time of reaching, notification that the probability change is in progress at a predetermined rate.

遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を止めたことの検知を、会員カード15が台毎表示ユニット11のカード挿入口11bから排出されたことをもって行う構成としたが、会員データを利用しないシステムとする場合には、上記のような検知を、例えば、パチンコ遊技機1からのアウト玉数信号の出力状態や操作ハンドル3(図2参照)の操作状態に基づいて検知する手段、パチンコ遊技機1での遊技者の有無をカメラ或いはシートスイッチなどを利用して検知する手段、並びにこれらの手段の組み合わせにより実現するなどの構成に実現しても良い。   A system in which the detection that the player has stopped the game in the pachinko gaming machine 1 is performed when the member card 15 is discharged from the card insertion slot 11b of the display unit 11 for each unit, but the system does not use member data In such a case, for example, a means for detecting the detection as described above based on the output state of the out ball signal from the pachinko gaming machine 1 or the operating state of the operating handle 3 (see FIG. 2), pachinko gaming machine 1 may be realized by a means for detecting the presence or absence of a player using a camera or a seat switch, and a combination of these means.

遊技者の特定を、会員カード15を利用して行う構成としたが、他の手段(例えば指紋や声紋などの生体情報の認証)により行うことも可能である。
台毎表示ユニット11の機能を、呼出ランプユニット12に設ける構成としても良い。
Although the player is specified using the membership card 15, the player can be specified by other means (for example, authentication of biometric information such as a fingerprint or a voiceprint).
The function of the unit display unit 11 may be provided in the calling lamp unit 12.

パチンコ遊技機1に限らず、スロットマシンを設置した遊技場用のデータ管理システム及びデータ表示端末にも適用できる。   The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a data management system and a data display terminal for a game arcade where a slot machine is installed.

本発明の一実施例を示す遊技場用データ管理システムの概略的構成図Schematic configuration diagram of a game hall data management system showing an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の概略的正面図Schematic front view of pachinko machine 図柄表示装置の概略的正面図Schematic front view of the symbol display device 信号出力パターンの一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of signal output pattern 大当たり履歴データの出力例を示す図Figure showing output example of jackpot history data 稼動データの出力例を示す図その1Figure 1 showing an example of operation data output 稼動データの出力例を示す図その2Figure 2 showing an example of operation data output 会員データの出力例を示す図Figure showing an example of member data output 台毎表示ユニットでの表示例を示す図その1Figure 1 showing an example of display on a display unit 台毎表示ユニットでの表示例を示す図その2Figure 2 showing a display example on the display unit for each unit 台毎表示ユニットでの表示例を示す図その3Figure 3 showing an example of display on a display unit for each unit

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機、9は図柄表示装置、10は台間玉貸機、11は台毎表示ユニット(終了検出手段)、11aは液晶表示器(表示手段)、12は呼出ランプユニット、13は管理装置(遊技状態判定手段、記憶手段、集計手段)、15は会員カード(遊技者認識手段)を示す。

1 is a pachinko machine, 9 is a symbol display device, 10 is a ball lending machine, 11 is a display unit (end detection means), 11a is a liquid crystal display (display means), 12 is a calling lamp unit, and 13 is Management device (game state determination means, storage means, counting means), 15 indicates a membership card (player recognition means).

Claims (4)

遊技に伴い所定条件が成立したときに大当たりの発生確率を通常遊技状態より高めた特別遊技状態を所定期間だけ発生させると共に、特別遊技状態が発生中であるか否かを遊技者側から判別不可能に構成された遊技機が設置された遊技場用のデータ管理システムにおいて、
前記遊技機の遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態であるのかを判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技機での遊技が終了したことを検出する終了検出手段と、
前記遊技機での遊技者を認識するための遊技者認識手段と、
前記遊技状態判定手段による判定結果と前記終了検出手段による検出結果とを、前記遊技者認識手段により認識された遊技者に対応付けた状態の稼動データとして記憶する記憶手段と
前記稼働データを、その稼動データと対応する遊技者を特定可能な形態で表示する表示手段と、
前記稼働データに基づいて、前記遊技状態判定手段が特別遊技状態であると判定している期間において前記終了検出手段が遊技の終了を検出した回数を、前記遊技者認識手段により認識された遊技者毎に区分した個人別終了回数として集計する集計手段と、を備え
前記集計手段により集計された前記個人別終了回数を前記表示手段において表示することを特徴とする遊技場用データ管理システム。
When a predetermined condition is established with the game, a special gaming state in which the probability of jackpot occurrence is higher than the normal gaming state is generated only for a predetermined period, and it is not determined from the player side whether or not the special gaming state is occurring. In a data management system for a game arcade where gaming machines configured to be capable are installed,
Gaming state determination means for determining whether the gaming state of the gaming machine is a normal gaming state or a special gaming state;
End detecting means for detecting that the game in the gaming machine has ended,
Player recognition means for recognizing a player in the gaming machine;
Storage means for storing the determination result by the gaming state determination means and the detection result by the end detection means as operation data in a state associated with the player recognized by the player recognition means ;
Display means for displaying the operating data in a form that can identify a player corresponding to the operating data;
Based on the operation data, the player who has recognized the number of times that the end detection means has detected the end of the game during the period when the game state determination means has determined that the game state is in the special game state. And a counting means for counting the number of individual endings divided for each ,
The game center data management system , wherein the display unit displays the individual end counts totaled by the totaling unit .
前記表示手段は、前記遊技者に係る大当たり履歴データを表示するように構成され、当該大当たり履歴データ中に前記稼働データを表示することを特徴とする請求項1記載の遊技場用データ管理システム。 The game area data management system according to claim 1 , wherein the display means is configured to display jackpot history data relating to the player, and displays the operation data in the jackpot history data . 遊技に伴い所定条件が成立したときに大当たりの発生確率を通常遊技状態より高めた特別遊技状態を所定期間だけ発生させると共に、特別遊技状態が発生中であるか否かを遊技者側から判別不可能に構成された遊技機と対応した位置に設置される遊技場用データ表示端末において、When a predetermined condition is established with the game, a special gaming state in which the probability of jackpot occurrence is higher than the normal gaming state is generated only for a predetermined period, and it is not determined from the player side whether or not the special gaming state is occurring. In a data display terminal for a game hall installed at a position corresponding to a gaming machine configured to be capable,
前記遊技機の遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態であるのかを判定する遊技状態判定手段と、Gaming state determination means for determining whether the gaming state of the gaming machine is a normal gaming state or a special gaming state;
前記遊技機での遊技が終了したことを検出する終了検出手段と、End detecting means for detecting that the game in the gaming machine has ended,
前記遊技機での遊技者を認識するための遊技者認識手段と、Player recognition means for recognizing a player in the gaming machine;
前記遊技状態判定手段による判定結果と前記終了検出手段による検出結果とを、前記遊技者認識手段により認識された遊技者に対応付けた状態の稼動データとして表示する表示手段と、を備え、Display means for displaying the determination result by the gaming state determination means and the detection result by the end detection means as operation data in a state associated with the player recognized by the player recognition means;
前記稼働データに基づいて、前記遊技状態判定手段が特別遊技状態であると判定している期間において前記終了検出手段が遊技の終了を検出した回数を、前記遊技者認識手段により認識された遊技者毎に区分した個人別終了回数として集計する集計手段にアクセス可能に構成されると共に、この集計手段から取得した前記個人別終了回数を前記表示手段において表示することを特徴とする遊技場用データ表示端末。Based on the operation data, the player who has recognized the number of times that the end detection means has detected the end of the game during the period when the game state determination means has determined that the game state is in the special game state. A data display for a game hall, characterized in that it is configured to be accessible to a totaling means for counting up as individual-specific end counts and is displayed on the display means as obtained from the totaling means. Terminal.
前記表示手段は、前記遊技者に係る大当たり履歴データを表示するように構成され、当該大当たり履歴データ中に前記稼働データを表示することを特徴とする請求項3記載の遊技場用データ表示端末。4. The game field data display terminal according to claim 3, wherein the display means is configured to display jackpot history data relating to the player, and displays the operation data in the jackpot history data.
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