Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4477455B2 - Amusement park management system - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4477455B2 - Amusement park management system - Google Patents

Amusement park management system Download PDF

Info

Publication number
JP4477455B2
JP4477455B2 JP2004250875A JP2004250875A JP4477455B2 JP 4477455 B2 JP4477455 B2 JP 4477455B2 JP 2004250875 A JP2004250875 A JP 2004250875A JP 2004250875 A JP2004250875 A JP 2004250875A JP 4477455 B2 JP4477455 B2 JP 4477455B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
contributor
player
management system
privilege
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004250875A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006061615A (en
Inventor
直輝 小川
哲 長谷
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2004250875A priority Critical patent/JP4477455B2/en
Publication of JP2006061615A publication Critical patent/JP2006061615A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4477455B2 publication Critical patent/JP4477455B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技媒体を使用して遊技し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が複数台設置された遊技場を管理する機能を備えた遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game field management system having a function of managing a game field in which a plurality of game machines configured to play a game medium and pay out the game medium in accordance with a prize are installed.

遊技台として例えばパチンコ台が設置された遊技場においては、遊技客が遊技台から払い出した遊技媒体としてのパチンコ玉を、玉箱に入れた状態で遊技者の後ろに山積みすることで、他の遊技客に対し「よく出ている」という印象を与え、遊技客の遊技意欲をかきたてようとしている。
そのため、遊技場においては、遊技場に導入してからある程度の期間が経過し、客付きが悪くなったような機種でも、そのうちの何台かの釘を甘くすることで見せ台を作ろうとしているが、誰も遊技してくれなければ全く効果がない。そこで、中には何人かの打ち子を雇ってその甘い釘の台で遊技させ、多くの出玉を山積みすることで見せ台とし、他の遊技客にも遊技してもらおうとする遊技場もある。
For example, in a game hall where a pachinko machine is installed as a game machine, pachinko balls as game media paid out from the game machine are piled up behind the player in a state of being placed in a ball box. It gives the players the impression that they are “well out” and is trying to inspire them.
Therefore, in the game hall, even if a certain period of time has passed since it was introduced to the game hall, and even if the model with a bad customer experience, trying to make a show stand by sweetening some of those nails However, if no one plays, there is no effect. Therefore, there are some amusement halls that hire some nails and play them on the sweet nail stand, pile up a lot of balls and make other players play. is there.

しかし、それでは、常連の遊技客が「あの客はいつも出している。サクラじゃないのか?」と遊技場に対し不信感を抱くことになり、結果として逆効果になってしまうおそれがある。
つまり、遊技場では、誰でもいいので、あまり客の付いていない機種(稼動率の低い機種)で誰かが遊技してくれて、それなりの出玉を出してくれることにより他の遊技客の遊技意欲を誘発し、他の遊技客も遊技してくれるようになってくれればよいのだが、従来では、遊技場ではそのような、いわゆるサクラの役目を果たした遊技客に対し何らのサービスを与えることができないものであった。
However, a regular player may be distrusted to the amusement hall, saying, "That customer is always out. Isn't it Sakura?"
In other words, anybody can play at the amusement hall, so if someone plays a game with a model that doesn't have many customers (a model with a low operating rate), the game will be played by other players. It would be nice if it would motivate other players to play games, but in the past, games venues offered such services to players who played the role of so-called Sakura. It was something that could not be done.

なお、本発明の課題とは直接関係はないが、遊技台に対する打ち込み数(OUT信号)と放出数(IN信号)のデータに基づき遊技場に対する貢献度を算出し、貢献度の高い顧客に対してポイントを付与するようにしたものが提案されている(特許文献1参照)。
特開2003−33550号公報
Although it is not directly related to the subject of the present invention, the contribution degree to the game hall is calculated based on the data of the number of driving games (OUT signal) and the number of discharges (IN signal) with respect to the game stand, Have been proposed (see Patent Document 1).
JP 2003-33550 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、稼動率の低い遊技台のグループでサクラの役目を果たした遊技客に対して特典を付与するなどのサービスが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a game arcade capable of providing a service such as giving a privilege to a player who has played the role of a cherry tree in a group of game machines having a low operation rate. Is to provide a management system.

上記の目的を達成するために、請求項1の発明は、遊技媒体を使用して遊技し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が複数台設置された遊技場を管理する機能を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技台で遊技する遊技客毎の遊技媒体の持ち数を管理する持ち数管理手段と、
この持ち数管理手段により管理されたある遊技客の持ち数が予め設定された設定数を越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台を含む特定グループの遊技台の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合に、その遊技客を貢献者として抽出する貢献者抽出手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a function for managing a game hall in which a plurality of game machines configured to play using game media and pay out the game media in accordance with winnings are installed. In a management system for game halls equipped with
Number management means for managing the number of game media for each player who plays on the game table;
A specific group including a gaming table in which the player is playing at the time when the number of players managed by the number management means exceeds a preset number, and a predetermined time later A contributor extracting means for comparing the operating status of the gaming table and extracting the player as a contributor when the comparison result exceeds a preset setting condition;
It is characterized by providing.

この場合、請求項2の発明のように、貢献者抽出手段により貢献者として抽出された遊技客に対して特典を付与する特典付与手段を備える構成とすることが好ましい。また、請求項3の発明のように、特典付与手段は、前記比較結果に応じて段階的に特典を付与することが好ましい。   In this case, as in the invention of claim 2, it is preferable to include a privilege granting unit that grants a privilege to the player extracted as a contributor by the contributor extraction unit. Further, as in the invention of claim 3, it is preferable that the privilege granting means grants the privilege step by step according to the comparison result.

請求項1の発明において、例えば稼動率が低いグループの遊技台で遊技していたある遊技客の遊技媒体の持ち数が予め設定された設定数を越えると、貢献者抽出手段は、その越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台を含む特定グループの遊技台の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合に、その遊技客を貢献者として抽出する。このようにして抽出された遊技客に対して特典を付与することができる。   In the invention of claim 1, for example, if the number of game media of a certain player who has played on a gaming table of a group with a low operation rate exceeds a preset number, the contributor extraction means has exceeded that When the operating status of a specific group of game machines including the game machine on which the player is playing is compared at the time point and a time point after that, and the comparison result exceeds a preset setting condition The player is extracted as a contributor. A privilege can be given to the player thus extracted.

つまり、稼動率の低いグループの遊技台で遊技していた遊技客がサクラの役目をすると、その遊技客に対して特典を付与することが可能となる。これにより、遊技客は稼動率の低いグループの遊技台でも遊技してくれるようになり、遊技場全体の稼動率のバランスを向上させることが可能になり、ひいては全体の稼動率がアップし、遊技場の売り上げの向上につながるようになる。   That is, when a player who has played on a gaming table of a group with a low operation rate plays the role of a cherry tree, a privilege can be given to the player. As a result, players can play even on the gaming tables of groups with low occupancy rates, and it is possible to improve the balance of occupancy rates of the entire amusement hall, which in turn increases the overall occupancy rate. This will lead to improved sales of the venue.

請求項3の発明によれば、特典による効果を一層向上させることが可能になる。   According to the invention of claim 3, it is possible to further improve the effect of the privilege.

以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1には遊技場用管理システムの概略的構成が示されている。この図1において、遊技場内にはパチンコ台からなる遊技台1が複数台設置されていると共に、各遊技台1に隣接してCR(カードリーダ)ユニット2及び台毎端末3が設置されている。この場合、2台ずつの遊技台1、CRユニット2、台毎端末3に対応して中継器4が設けられており、遊技台1、CRユニット2、台毎端末3は、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置5(持ち数管理手段、貢献者抽出手段、特典付与手段に相当)との間で上記中継器4及びLAN6を介してデータ送受信を行う構成となっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic configuration of a game hall management system. In FIG. 1, a plurality of game machines 1 made up of pachinko machines are installed in the game hall, and a CR (card reader) unit 2 and a machine terminal 3 are installed adjacent to each game machine 1. . In this case, a repeater 4 is provided corresponding to each of two gaming tables 1, CR units 2, and each terminal 3, and the gaming table 1, CR unit 2, and each terminal 3 are managed by the game center. Data is transmitted / received to / from a management device 5 (corresponding to the number management means, the contributor extraction means, and the privilege grant means) installed in the office via the relay 4 and the LAN 6.

遊技台1は、周知のように遊技媒体としてパチンコ玉を使用して遊技し、大当たりなどの賞に応じてパチンコ玉が払い出される。この遊技台1から管理装置5へは、周知のアウト数(消費数)信号、セーフ数(払い出し数)信号、スタート信号、大当たり信号などが送信される。
CRユニット2は、そのカード挿入口2aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を貸し出す機能を備えたものである。なお、CRユニット2によるパチンコ玉の貸し出し動作は、遊技台1側に設けられた貸出スイッチ(図示せず)が操作されたときに、当該遊技台1内のパチンコ玉放出機構へ放出指令を与えることにより行われるものである。このCRユニット2から管理装置5へは、プリペイドカードによる売上(遊技者側から見た場合は投資金額)を示す売上信号などが送信される。
As is well known, the gaming table 1 plays using a pachinko ball as a game medium, and the pachinko ball is paid out according to a prize such as a jackpot. A known out number (consumption number) signal, safe number (payout number) signal, start signal, jackpot signal, and the like are transmitted from the gaming table 1 to the management device 5.
The CR unit 2 has a function of lending a pachinko ball within a range of balance amount data stored in the prepaid card in a state where a prepaid card (not shown) is inserted into the card insertion slot 2a. The pachinko ball lending operation by the CR unit 2 gives a release command to the pachinko ball releasing mechanism in the gaming table 1 when a lending switch (not shown) provided on the gaming table 1 side is operated. It is done by. From the CR unit 2 to the management apparatus 5, a sales signal indicating sales by prepaid card (investment amount when viewed from the player side) is transmitted.

台毎端末3は、カード挿入口3a、カード排出ボタン3b、タッチパネルを有した表示器3cなどを備えて構成されている。カード挿入口3aには、遊技場側に会員登録された顧客(以下、会員と呼ぶ)についての会員ID(会員識別情報)などを電子情報により記録した会員カードが挿入されるもので、その挿入状態では、会員カードから読み取った会員IDを管理装置5へ送信する。また、台毎端末3は、対応する遊技台1についての各種の稼動データやカード挿入口3aに挿入された会員カードに対応した顧客についての遊技実績情報などを管理装置5から取得し、それらのデータを表示器3cに表示する。   The terminal 3 is provided with a card insertion slot 3a, a card ejection button 3b, a display 3c having a touch panel, and the like. A member card in which a member ID (member identification information) or the like of a customer registered as a member at the amusement hall (hereinafter referred to as a member) is recorded with electronic information is inserted into the card insertion slot 3a. In the state, the member ID read from the member card is transmitted to the management device 5. In addition, each terminal 3 acquires various operational data for the corresponding gaming table 1 and game performance information about the customer corresponding to the membership card inserted into the card insertion slot 3a from the management device 5, and those Data is displayed on the display 3c.

さて、管理装置5には種々の管理機能が設定されているが、以下においては本発明の要旨に関係した管理機能について説明する。ここでは、遊技場でいわゆるサクラの役目をした遊技客を抽出し、その遊技客に特典を与えるため、まず、管理装置5において、図2に示す各種の設定を行う。
(a)貢献者グループの設定
ここでは、貢献者を特定するためのグループ単位を設定する。グループ単位としては、「島」、「機種」、「個別」の中から選択する。この場合、「島」が選択されている。なお、「個別」を選択した場合には、グループNo.1〜No.nに対応する台番号をそれぞれ設定する。
Now, various management functions are set in the management apparatus 5, and the management functions related to the gist of the present invention will be described below. Here, in order to extract a player who has played the role of a so-called cherry blossom in the game hall and to give a privilege to the player, first, the management device 5 performs various settings shown in FIG.
(A) Setting of contributor group Here, a group unit for specifying a contributor is set. The group unit is selected from “Island”, “Model”, and “Individual”. In this case, “island” is selected. When “Individual” is selected, the group No. 1-No. A unit number corresponding to n is set.

(b)貢献者フラグ基準の設定
貢献者フラグ基準が各グループで共通の場合には「共通」を選択する。「個別」を選択した場合には、グループ毎に基準とする基準持ち玉数(持ち数)を設定する。この場合、「共通」で、基準持ち玉数が「5000玉」に設定されている。
(c)ポイント付与基準の設定
貢献者にポイントを付与する基準を設定する。この基準としては、「稼動率」と「平均アウト」とから選択する。稼動率は次の(1)式で算出する。
(B) Setting of contributor flag standard When the contributor flag standard is common in each group, “common” is selected. When “individual” is selected, the reference number of possession balls (number of possessions) is set for each group. In this case, “common” and the reference number of balls is set to “5000 balls”.
(C) Setting point grant criteria Set criteria for giving points to contributors. This criterion is selected from “operating rate” and “average out”. The operating rate is calculated by the following equation (1).

稼動率={(貢献者グループで設定されたグループの遊技台の稼動中の台数−1)/(貢献者グループで設定されたグループの遊技台の台数−1)}×100 …(1)
なお、稼動率は、次の(2)式で示すように、貢献者フラグがオンした遊技台を含めて算出してもよい。
稼動率={(貢献者グループで設定されたグループの遊技台の稼動中の台数)/(貢献者グループで設定されたグループの遊技台の台数)}×100 …(2)
平均アウトとは、所定時間、例えば1分間における、貢献者グループで設定されたグループの遊技台の合計のアウト玉数(消費数)を、貢献者グループで設定されたグループの遊技台の台数で割った値とする。この場合も、貢献者フラグがオンした遊技台を除いて算出してもよい。
Occupancy rate = {(the number of game machines in the group set in the contributor group-1 in operation) / (the number of game machines in the group set in the contributor group-1)} × 100 (1)
Note that the operating rate may be calculated including the gaming machine with the contributor flag turned on, as shown in the following equation (2).
Occupancy rate = {(Number of operating game machines in the group set in the contributor group) / (Number of game machines in the group set in the contributor group)} × 100 (2)
The average out is the total number of out balls (consumed number) of the game machines of the group set in the contributor group in a predetermined time, for example, 1 minute, by the number of game machines of the group set in the contributor group. Divide value. In this case as well, the calculation may be performed by excluding the game machine in which the contributor flag is turned on.

(d)ポイント付与単位の設定
ポイントを付与する単位と、付与するポイント数を設定する。この場合、ポイント付与単位が「10%ごと」で、付与ポイント数が「1ポイント」に設定されている。
(e)貢献者フラグ解除条件の設定
貢献者フラグを解除する条件と、その値を設定する。解除条件としては、「稼動率」と「持ち玉数」とがある。この場合、解除条件として、「持ち玉数」で、「4000玉」が設定されている。解除条件として「稼動率」を設定した場合には、稼動率の値を設定する。
(D) Setting of point granting unit Set the unit to give points and the number of points to be given. In this case, the point grant unit is set to “every 10%” and the number of grant points is set to “1 point”.
(E) Setting of contributor flag cancellation condition A condition for canceling the contributor flag and its value are set. Cancellation conditions include “operation rate” and “number of possessions”. In this case, “4000 balls” is set as the number of holding balls as the release condition. When “operating rate” is set as the cancellation condition, the operating rate value is set.

管理装置5は、各遊技台1の1分毎のアウト玉数(遊技媒体の消費数)を記憶、管理し、稼動中の遊技台数を島毎に管理すると共に、各遊技台1の持ち玉数を管理し、持ち玉数が、基準持ち玉数で設定された5000玉に達する遊技台を監視する。持ち玉数は、遊技台1からのアウト数信号と、セーフ数信号(払い出し数信号)と、CRユニット2からの売上信号とに基づいて算出される。   The management device 5 stores and manages the number of out balls (number of consumption of game media) per minute of each gaming table 1, manages the number of operating games for each island, and holds the ball of each gaming table 1. The number is managed, and the number of balls that reaches 5000 balls set by the standard number of balls is monitored. The number of possession balls is calculated based on the out number signal from the gaming machine 1, the safe number signal (payout number signal), and the sales signal from the CR unit 2.

図3には、上記貢献者グループで設定された島No.1の台毎の1分間アウトデータ(1分間ごとのアウト玉数のデータ)の一例が示されている。この島の遊技台1の台数は10台(台番号4と9は抜けている)となっている。図3において、例えば11:01の欄の数字は、11:00〜11:01の1分間のアウト玉数の1/10を示す。すなわち、遊技台からは、アウト10玉につき1つの信号が送られる。アウト信号が3以上は稼動中、2以下は非稼動であると判定する。   FIG. 3 shows the island No. set by the above contributor group. An example of 1-minute out-data (data of the number of out-balls per minute) for each vehicle is shown. The number of game machines 1 on this island is 10 (the machine numbers 4 and 9 are missing). In FIG. 3, for example, the numbers in the column of 11:01 indicate 1/10 of the number of out balls per minute from 11:00 to 11:01. In other words, one signal is sent from the game stand for every 10 balls out. When the out signal is 3 or more, it is determined that it is operating, and when it is 2 or less, it is determined that it is not operating.

図3の例において、11:08に3番台の遊技者の持ち玉数が5000玉を越えたとする(太枠で囲った部分参照)。すると、管理装置5は、その時点(11:08)でのその島の遊技台1の稼動台数を呼び出す。このとき、直近のアウト数が3以上(30玉以上)であれば稼動中とカウントし、2以下(20玉以下)の場合は稼動中であるとはカウントしない。11:08における稼動中の遊技台1は3番台と6番台の2台である。そして、その島のその遊技台1(3番台)を除いた稼動率を上記(1)式を用いて算出する。このときの稼動率は、{(2−1)/9}×100=11.1%となる。管理装置5は、この稼動率が30%未満であれば、稼動貢献者フラグをオンにし、その時点での稼動率を「スタート稼動率」として記憶しておく。遊技者の持ち玉数が5000玉を越えた場合、遊技者の後ろに玉箱が積まれている。   In the example of FIG. 3, it is assumed that the number of balls of the third player exceeds 5000 balls at 11:08 (see the portion surrounded by a thick frame). Then, the management apparatus 5 calls the operating number of the game machines 1 on the island at that time (11:08). At this time, if the most recent out number is 3 or more (30 balls or more), it is counted as operating, and if it is 2 or less (20 balls or less), it is not counted as operating. At 11:08, there are two game machines 1 in operation, the third and sixth machines. Then, the operating rate of the island excluding the game machine 1 (3rd machine) is calculated using the above equation (1). The operating rate at this time is {(2-1) / 9} × 100 = 11.1%. If the operating rate is less than 30%, the management device 5 turns on the operating contributor flag and stores the operating rate at that time as the “start operating rate”. When the number of balls held by a player exceeds 5000 balls, a ball box is stacked behind the player.

管理装置5は、稼動貢献者フラグがオンになっている遊技台1のある島では、常にその島の稼動率を監視し、スタート稼動率と比較して稼動率が10%アップしたときには、その稼動貢献者に、特典として1ポイントのポイントを付与する。このポイントは、台毎端末3のカード挿入口3aに挿入された会員カードに記録されると共に、表示器3cにポイントが付与されたことが表示される。これ以降、島の稼動率が10%アップするごとに1ポイントずつ付与される。なお、稼動率が一旦下がってから再度上昇したことにより1度ポイントを付与された稼動率に戻っても、ポイントは付与されない。   The management device 5 always monitors the operation rate of the island with the game machine 1 with the operation contributor flag turned on, and when the operation rate increases by 10% compared to the start operation rate, A point of 1 point is given to the operation contributor as a privilege. This point is recorded on the member card inserted into the card insertion slot 3a of the terminal 3 for each stand, and the fact that the point has been given is displayed on the display 3c. Thereafter, 1 point is awarded for every 10% increase in island availability. In addition, even if it returns to the operation rate to which the point was once given because the operation rate fell once and then rose again, no point is given.

図4には管理装置5に記憶される稼動貢献者履歴の一例が示されている。この図4には、貢献者フラグがオンした時間と、台番号と、累計付与ポイントが表示されている。図5には、同じく管理装置5に記憶される稼動貢献者の詳細履歴の一例が示されている。図5において、経過時間は、3番台の遊技者の遊技開始からの経過時間、稼動率は、3番台を除いたその島の稼動率、ポイントは、各時における累計の付与ポイント数を示している。   FIG. 4 shows an example of an operation contributor history stored in the management device 5. In FIG. 4, the time when the contributor flag is turned on, the machine number, and the cumulative grant points are displayed. FIG. 5 shows an example of the detailed history of the operation contributor that is also stored in the management device 5. In FIG. 5, the elapsed time is the elapsed time from the start of the game of the third player, the operation rate is the operation rate of the island excluding the third player, and the points indicate the cumulative number of points given at each time Yes.

図5において、3番台の稼動貢献者について、11:10には、その島の稼動率が33.3%となっていて、スタート稼動率の11.1%より20%以上アップしているため、2ポイント付与されている。11:15には、その島の稼動率が44.4%となっていて、スタート稼動率の11.1%より30%以上アップしているため、さらに1ポイント付与され、累計の付与ポイント数が3となっている。また、11:19には、その島の稼動率が55.5%となっていて、スタート稼動率の11.1%より40%以上アップしているため、さらに1ポイント付与され、累計の付与ポイント数が4となっている。   In FIG. 5, for the operating contributors in the third unit, the operating rate of the island is 33.3% at 11:10, which is 20% higher than the starting operating rate of 11.1%. 2 points are awarded. At 11:15, the occupancy rate of the island is 44.4%, which is 30% higher than the start occupancy rate of 11.1%. Is 3. At 11:19, the operating rate of the island is 55.5%, which is 40% higher than 11.1% of the starting operating rate. The number of points is 4.

なお、稼動貢献者フラグがオンしている遊技者の持ち玉数が4000玉未満となった場合には、稼動貢献者フラグを解除する。また、図2(e)の貢献者フラグ解除条件の設定において、「稼動率」で「20%」を設定した場合には、その島の最高稼動率を記憶しておき、稼動率が最高値を20%下回ったとき、稼動貢献者フラグをオフにする。これ以降、この稼動貢献者に対する管理はしない。   When the number of balls held by the player whose operation contributor flag is on is less than 4000 balls, the operation contributor flag is canceled. In addition, in the setting of the contributor flag cancellation condition in FIG. 2E, when “20%” is set in the “operation rate”, the highest operation rate of the island is stored, and the operation rate is the highest value. When it falls below 20%, the operation contributor flag is turned off. From now on, this operation contributor will not be managed.

上記した実施例によれば、遊技場の管理装置5において設定された貢献者グループ(例えば稼動率が低いグループ)の遊技台1で遊技していたある遊技客の持ち玉数が予め設定された設定数である5000玉を越えると、管理装置5は、その越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台1を含む特定グループの遊技台1の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合、例えば稼動率がスタート稼動率に比較して10%以上アップした場合、その遊技客を稼動貢献者として抽出し、その抽出された遊技客に対して特典としてポイントが付与されるようになる。   According to the above-described embodiment, the number of possessions of a certain player who has played on the game machine 1 of the contributor group (for example, a group having a low operation rate) set in the game hall management device 5 is preset. When the set number of 5000 balls is exceeded, the management device 5 operates the game machines 1 of a specific group including the game machines 1 on which the player is playing at the time when the game machine is exceeded and at the time after a predetermined time. When the situation is compared and the comparison result exceeds a preset setting condition, for example, when the operation rate is increased by 10% or more compared to the start operation rate, the player is extracted as an operation contributor, Points are given as benefits to the extracted players.

つまり、稼動率の低いグループの遊技台1で遊技していた遊技客がサクラの役目をすると、その遊技客に対して特典を付与することが可能となる。これにより、遊技客は稼動率の低いグループの遊技台1でも遊技してくれるようになり、遊技場全体の稼動率のバランスを向上させることが可能になり、ひいては全体の稼動率がアップし、遊技場の売り上げの向上につながるようになる。   That is, when a player who has played a game on the gaming machine 1 of a group with a low operating rate plays a role of cherry, a privilege can be given to the player. As a result, the player can play even on the gaming machine 1 of the group with a low operation rate, and it becomes possible to improve the balance of the operation rate of the entire amusement hall, and the overall operation rate is improved. This will lead to improved sales at the amusement hall.

また、上記した実施例では、上記したサービスは、台毎端末3に会員カードを挿入している会員に対してのみに限定される。このようにすることで、会員カードを挿入しておくことに対する付加価値がつき、より多くの遊技者が会員となり、より多くの時間会員カードを挿入した状態で遊技するようになり、遊技場側もより正確な遊技客毎の遊技実績データを得ることが可能になる利点もある。   Moreover, in the above-described embodiment, the above-described service is limited only to the member who has inserted the membership card into the terminal 3 for each unit. This adds value to inserting a membership card, allowing more players to become members and playing with more membership cards inserted for more time. There is also an advantage that more accurate game performance data for each player can be obtained.

また、設定された特定グループ(島)の稼動率が例えば10%アップするごとに、ポイントも段階的にアップされるようにしているので、特典による効果を一層向上させることができる。
さらに、図4の稼動貢献者履歴や図5の稼動貢献者詳細履歴を管理装置5に記憶させておくことで、営業中や閉店後に、遊技場にはどれくらいの貢献者がいたかを把握することが可能になる。
Further, every time the operating rate of the set specific group (island) is increased by, for example, 10%, the points are also increased in stages, so that the effect of the privilege can be further improved.
Further, by storing the operation contributor history of FIG. 4 and the operation contributor detailed history of FIG. 5 in the management device 5, it is possible to grasp how many contributors were in the game hall during the business or after closing. It becomes possible.

本発明は、上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
図2(c)のポイント付与基準の設定において、比較の対象として、「稼動率」、「平均アウト」の他に、「稼動台数」とすることもできる。
稼動貢献者に対する特典としては、ポイントを付与することに限られず、何かのサービス券を与えるなど、遊技者にとって特典となるサービスであればよい。この場合には、会員カードがない場合、或いは会員カードを挿入していない場合でも、サービスが可能となる。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified or expanded as follows.
In the setting of the point granting standard in FIG. 2C, the “number of operating units” can be used as a comparison target in addition to “operating rate” and “average out”.
The benefits for operating contributors are not limited to providing points, but may be any service that provides benefits to the player, such as giving a service ticket. In this case, the service is possible even when there is no membership card or no membership card is inserted.

ポイントなどの特典が付与されたことを、遊技者に対して電子メールで送信することで報知するようにしてもよい。
本発明は、遊技台1としてはパチンコ台に限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンなど、遊技媒体を使用して遊技し、賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が設置された遊技場に対して対応することができる。
You may make it alert | report by sending to a player that a privilege, such as a point, was provided by electronic mail.
The present invention is not limited to a pachinko machine as the game machine 1, but a game machine configured to play using a game medium, such as a slot machine using a medal as a game medium, and pay out the game medium according to a prize is installed. It is possible to respond to the amusement hall that has been played.

本発明の一実施例を示すシステムの概略構成図1 is a schematic configuration diagram of a system showing an embodiment of the present invention. 条件設定画面の例を示す図Figure showing an example of the condition setting screen 台毎の1分間アウトデータの一例を示す図The figure which shows an example of 1-minute out data for every stand 稼動貢献者履歴の一例を示す図A figure showing an example of operation contributor history 稼動貢献者詳細履歴の一例を示す図A figure showing an example of operation contributor details history

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技台、2はCRユニット、3は台毎端末、5は管理装置(持ち数管理手段、貢献者抽出手段、特典付与手段)を示す。

In the drawings, 1 is a game machine, 2 is a CR unit, 3 is a terminal for each machine, and 5 is a management device (number management means, contributor extraction means, privilege provision means).

Claims (4)

遊技媒体を使用して遊技し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が複数台設置された遊技場を管理する機能を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技台で遊技する遊技客毎の遊技媒体の持ち数を管理する持ち数管理手段と、
この持ち数管理手段により管理されたある遊技客の持ち数が予め設定された設定数を越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台を含む特定グループの遊技台の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合に、その遊技客を貢献者として抽出する貢献者抽出手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用管理システム。
In a game hall management system having a function of managing a game hall in which a plurality of game machines configured to play a game medium and pay out a game medium in accordance with a prize are installed,
Number management means for managing the number of game media for each player who plays on the game table;
A specific group including a gaming table in which the player is playing at the time when the number of players managed by the number management means exceeds a preset number, and a predetermined time later A contributor extracting means for comparing the operating status of the gaming table and extracting the player as a contributor when the comparison result exceeds a preset setting condition;
A management system for a game hall characterized by comprising:
前記貢献者抽出手段により貢献者として抽出された遊技客に対して特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。   2. The game hall management system according to claim 1, further comprising privilege granting means for granting a privilege to a player extracted as a contributor by the contributor extraction means. 前記特典付与手段は、前記比較結果に応じて段階的に特典を付与することを特徴とする請求項2記載の遊技場用管理システム。   The gaming system management system according to claim 2, wherein the privilege granting unit grants a privilege step by step according to the comparison result. 前記稼動状況の比較の対象は、前記特定グループの遊技台の稼動台数または稼動率、或いは前記特定グループにおける所定期間毎の平均の遊技媒体の消費数であり、これら稼動台数、稼動率、所定期間毎の平均の消費数は、前記特定グループの中から前記ある遊技客の遊技している遊技台を除いて算出して比較することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用管理システム。

The comparison of the operating status is the number of operating machines or operating rates of the gaming machines in the specific group, or the average number of game media consumed for each predetermined period in the specific group. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the average number of consumptions for each game is calculated by comparing the specific group by excluding the game table on which the certain player is playing. Field management system.

JP2004250875A 2004-08-30 2004-08-30 Amusement park management system Expired - Fee Related JP4477455B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004250875A JP4477455B2 (en) 2004-08-30 2004-08-30 Amusement park management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004250875A JP4477455B2 (en) 2004-08-30 2004-08-30 Amusement park management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006061615A JP2006061615A (en) 2006-03-09
JP4477455B2 true JP4477455B2 (en) 2010-06-09

Family

ID=36108566

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004250875A Expired - Fee Related JP4477455B2 (en) 2004-08-30 2004-08-30 Amusement park management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4477455B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4808061B2 (en) * 2006-03-27 2011-11-02 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system
JP6417501B2 (en) * 2014-12-25 2018-11-07 株式会社高尾 Game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001029630A (en) * 1999-07-19 2001-02-06 Takeya Co Ltd Game facilities
JP2002279157A (en) * 2001-03-21 2002-09-27 Daikoku Denki Co Ltd Amusement store information transmission system
JP2003033550A (en) * 2001-07-23 2003-02-04 Hiroyuu Kk Point data managing system
JP2004173833A (en) * 2002-11-26 2004-06-24 Daikoku Denki Co Ltd Playground management system
JP2004208967A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Daikoku Denki Co Ltd Game store visit service system and display device
JP2004222996A (en) * 2003-01-23 2004-08-12 Sun Corp Game information management device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006061615A (en) 2006-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8764537B2 (en) Wagering game with symbols collection
JP2009028418A (en) Amusement park management device
JP5583938B2 (en) Amusement park management system
JP4861731B2 (en) Game data management device
JP7198059B2 (en) Amusement center system
JP2009072589A (en) Jackpot system
JP5224437B2 (en) Amusement park management system
JP4897367B2 (en) Game information provision system
JP4477455B2 (en) Amusement park management system
JP5788777B2 (en) Player management device
JP5452886B2 (en) Recording medium management system and recording medium management method
JP2003117066A (en) Storage medium for game, game machine and game system
JP5956131B2 (en) Amusement park management system
JP2004065686A (en) Managing device for game
JP4515792B2 (en) Amusement park management system
JP4750481B2 (en) Amusement hall data management system and amusement hall data display terminal
JP4693039B2 (en) Amusement hall management system and amusement hall data display terminal
JP4515727B2 (en) Amusement giveaway exchange system
JP2007014365A (en) Game system
JP5115964B2 (en) Amusement park management system
JP5290601B2 (en) Game machine device and game system
JP2004261437A (en) Playground management system
JP2013034572A (en) Game information display device
JP4945126B2 (en) GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME DATA DISPLAY SYSTEM
JP6683005B2 (en) Privilege giving system, device, and bench machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070511

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100225

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100302

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100311

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4477455

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160319

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees