JP4771332B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に文字等を入力させるとともに、入力された文字等を用いて演出を行うスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that allows a player to input characters and the like and produces an effect using the input characters and the like.
従来のスロットマシンにおいて、小役に当選したときは、その小役に当選した旨を、画像表示装置等を用いて遊技者に報知するスロットマシンが知られている。
また、役の抽選結果の演出を選択する際に、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに応じて、演出を選択するスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。
In addition, there is a known slot machine that selects an effect according to the operation timing of a player's stop switch when selecting an effect of a lottery result (for example, see Patent Document 1).
しかし、前述の従来の技術では、演出データやストップスイッチの操作タイミングには限りがあるため、意外性のある演出を出力することが困難であった。
また、演出は、スロットマシン側から一方的に出力されるものであり、遊技者が関与できるものではなかった。
However, in the above-described conventional technology, it is difficult to output an unexpected effect because there is a limit to the operation data and stop switch operation timing.
In addition, the production is unilaterally output from the slot machine side, and the player cannot be involved.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者が関与した演出を出力できるようにし、遊技者とスロットマシンとのインタラクティブ(双方向)を高めることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable the player to output an effect in which the player is involved and to enhance the interactive (bidirectional) between the player and the slot machine.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段を備え、役に対応する図形が予め定められたスロットマシンであって、スロットマシンの前面側に設けられ、役に対応する図形を、遊技者がペン又は指を用いて入力するためのタブレット部と、スロットマシンの前面側に設けられ、画像表示を行う画像表示部と、前記タブレット部から入力された図形を、データとして記憶しておく入力図形保存手段と、前記タブレット部から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断する入力図形判断手段と、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対応する図形が前記入力図形保存手段に記憶されているときは、その図形を前記画像表示部に画像表示する画像表示制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、役に対応する図形であって前記画像表示部により画像表示するデフォルト図形を予め記憶したデフォルト図形記憶手段を備え、前記役抽選手段で役に当選したときは、一定条件下で、当選した役に対応する図形であって前記デフォルト図形記憶手段に記憶されたデフォルト図形を画像表示することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect of the present invention, the slot machine according to the first aspect further includes a default graphic storage unit that stores in advance a default graphic that is a graphic corresponding to a combination and that is displayed by the image display unit. When a winning combination is won, a graphic corresponding to the winning winning combination and stored in the default graphic storage means is displayed as an image under certain conditions.
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記入力図形保存手段に記憶された図形が画像表示されたときは、前記デフォルト図形記憶手段に記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役に当選している可能性が高くなるように制御することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, when the graphic stored in the input graphic storage means is displayed as an image, the default graphic stored in the default graphic storage means is displayed as an image. It is characterized in that the control is performed such that the possibility of winning the winning combination corresponding to the figure is higher than that in the case of playing.
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記入力図形保存手段には、1つの役に対応する図形として、時系列で複数の図形を記憶可能であり、前記入力図形保存手段に記憶されている図形のうち、一番最後に入力された最新の図形が画像表示されたときは、それ以外の図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役又は遊技者にとって有利な特別遊技に移行するための特別役に当選している可能性が高くなるように制御することを特徴とする。
The invention of
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記入力図形判断手段により、前記タブレット部から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断することができなかったときは、前記画像表示制御手段は、入力された図形がどの役に対応する図形であるかを判断することができなかった旨を画像表示するように制御することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the graphic input from the tablet unit by the input graphic determination means corresponds to which role. When the image display control means cannot determine whether the input figure is a figure corresponding to which role, the image display control means displays an image indicating that the figure cannot be determined. It is characterized by controlling.
本発明によれば、遊技者が入力した図形を用いて演出を出力することができる。また、入力図形は、多岐にわたるので、他種類の演出を容易に出力することができる。
さらにまた、請求項2の発明においては、入力図形のみならず、予め登録されたデフォルト図形を用いて演出を出力することができる。
さらに、請求項3の発明においては、入力図形とデフォルト図形とを用いて、役の当選可能性を示す演出を出力することができる。
According to the present invention, an effect can be output using a figure input by a player. Moreover, since there are a wide variety of input figures, other types of effects can be easily output.
Furthermore, in the invention of
Furthermore, in the invention of
また、請求項4の発明においては、入力図形を時系列で管理し、どの入力図形が画像表示されるかによって、その図形に対応する役又は特別役の当選可能性を示す演出を出力することができる。
さらにまた、請求項5の発明においては、スロットマシン側で入力図形を正しく判断することができなかったときは、その旨を遊技者に知らせることができる。
Further, in the invention of
Furthermore, in the invention of
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10を前面から見た正面図である。また、図2は、第1実施形態におけるスロットマシン10の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行と、演出の出力及び各種情報の表示等を制御するものである。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of the
The game control means 60 of the
遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。 The game control means 60 is provided on a control board, and performs various controls by the CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, data for effects, and the like. A RAM or the like for temporarily storing the fetched data or the like when performing.
遊技制御手段60の入力側(図2中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作手段が電気的に接続されている。また、図1に示すように、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、スロットマシン10の前面側に設けられている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様の機能を果たすものである。
An operation means including a
The
Similar to the
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The
Furthermore, three
さらに、遊技制御手段60の出力側(図2中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結されている。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Further, the motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the
The
図1に示すように、リール31は、並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10に設けられた表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
As shown in FIG. 1, three
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されることで有効ライン数が設定されるとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
At the start of the game, the player operates the
また、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When the
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を操作(オン)することで各リール31の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, the player operates (turns on) each
When the
そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン(図1中、2点鎖線で示す)上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When all the
また、遊技制御手段60の入力側(図2中、左側)には、タブレット部44が設けられている。タブレット部44は、デジタイザ、すなわち座標読み取り装置の1つであって、座標上で指示した座標(アナログ量)をデジタル量に変換する装置である。特に第1実施形態のタブレット部44は、遊技者が、一定条件下で、質問を入力するためのものであり、図1に示すように、スロットマシン10の前面側において、リール31とストップスイッチ42との間に配置されている。
In addition, a
さらにまた、図1に示すように、正面から見てスロットマシン10の右側には、ペンホルダー14及びペン15が設けられている。ペン15は、タブレット部44に質問を入力するときに使用するものである。なお、ペンによることなく、指を用いて入力可能としても良い。
Furthermore, as shown in FIG. 1, a
また、遊技制御手段60の出力側(図2中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力装置が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ21及びサイドランプ21(図1参照)等が含まれる。
Further, an effect output device such as the
The
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。図1に示すように、スピーカ22は、画像表示装置23の両サイドに設けられている。
さらに、画像表示装置23(本発明における画像表示部)は、本実施形態では、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。図1に示すように、画像表示装置23は、スロットマシン10の前面側の上部に設けられている。
なお、他の画像表示装置23として、ドットディスプレイ等であっても良い。
Furthermore, the
Furthermore, the image display device 23 (image display unit in the present invention) is a liquid crystal image display device in the present embodiment, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game. As shown in FIG. 1, the
The other
図3は、通常遊技中に抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及びリール31の図柄の組合せを示す図である。
図3に示すように、役としては、特別役(BB及びRB)、小役(小役1、小役2)、及びリプレイが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing combinations of types of winning combinations (the winning combinations selected by the winning lottery means 61, which will be described later), the number of payouts, etc., and the symbols of the
As shown in FIG. 3, special combinations (BB and RB), small combinations (
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図3に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
The special role is shifted from a normal game to a special game (a game in which a lottery of a role different from the normal game is performed and a medal can be expected more than the normal game, which is advantageous to the player). It is a role. In this embodiment, as shown in FIG. 3, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles.
Here, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games, and RB is a role that shifts to an RB game that is another one of special games.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1及び小役2の2種類が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, two types of
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the
また、図3に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 3, combinations of symbols of the
遊技制御手段60は、図2に示すように、以下の役抽選手段61等を備える。
役抽選手段61は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
As shown in FIG. 2, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like.
The role lottery means 61 performs the above-mentioned lottery drawing. For example, the lottery random number generating means (hardware random number, etc.) for the role lottery, the random number extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means, And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random value extracted by the random number extracting means.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、BB遊技中及びRB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (during normal game (non-internal / internal), BB game, and RB game).
特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
そして、特別役ごとに、特別役フラグ(BBフラグ、RBフラグ)63aが設けられており、当選時にはオンとなり(例えば、BBの当選時には、BBフラグ63aがオンとなり)、その特別役が入賞したときはオフにされる。
When the special combination winning means 63 wins the special combination, the winning combination of the special combination is continued in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the special combination wins). It controls to carry over after a game.
Each special role is provided with a special role flag (BB flag, RB flag) 63a, which is turned on when winning (for example, the BB flag 63a is turned on when BB is won), and the special character wins. When turned off.
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three)
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, the reel control means 64 controls to stop the
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対して停止させるべき位置が、一対一で定められている。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
The payout means 67 is determined by the stop symbol determination means 66 that the combination of symbols stopped on the active line when the
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。 The special game control means 68 starts the special game (BB game and RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.
特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。 The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、RB遊技移行役を含めた役の抽選が行われ、RB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、RB遊技が行われる。
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.
In the BB game, a BB general game is played first. In the BB general game, the lottery including the RB game transition combination is drawn, and when the RB game transition combination is won and won, the RB game is performed from the next game.
RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。 The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. During the RB game, the special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the RB game is terminated, and control is performed so as to shift to the BB general game again. To do. As described above, during the BB game, the BB general game and the RB game are repeated.
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が345枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が345枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game is 345 or more.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 345 or more, the special game control means 68 determines that the BB game end condition is satisfied, and controls to return to the normal game after the next game.
また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。 Further, the special game control means 68 controls to shift to the RB game on the condition that the combination of symbols corresponding to the RB has stopped on the active line, that is, the RB has won. The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. During the RB game, the special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the special game control means 68 controls to end the RB game and shift to the normal game.
演出制御手段69は、第1に、上述した演出出力装置(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 69 first controls the output of the effects from the above-described effect output devices (the
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力装置から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the
Then, the
さらに、図2に示すように、本実施形態の演出制御手段69は、以下の入力許可抽選手段69a等を備える。
入力許可抽選手段69aは、タブレット部44からの質問の入力を許可するか否かを抽選するためのものである。例えば、毎遊技、1/50の確率で当選する抽選を行う。
そして、この抽選に当選したときは、画像表示制御手段69gは、タブレット部44に質問の入力が可能になった旨を、画像表示装置23に画像表示することにより、遊技者に報知する。
Furthermore, as shown in FIG. 2, the effect control means 69 of this embodiment includes the following input permission lottery means 69a and the like.
The input permission lottery means 69 a is used for lottery of whether or not to allow input of questions from the
When the lottery is won, the image display control means 69g informs the player by displaying an image on the
計測手段69bは、遊技者がタブレット部44に質問を入力することが可能となったときに、時間の計測を開始するものであり、タイマーから構成されている。
質問記憶手段69cは、遊技者から入力が予想される質問内容を記憶しておくためのものである。例えば、質問データとしては、「ボーナス入ってる?」、「小役に当選した?」、「前回ボーナスゲーム終了からの遊技回数は?」、「設定値は?」のように、さまざまな質問内容をデータとして保持しているものである。
The measuring unit 69b starts measuring time when the player can input a question to the
The question storage means 69c is for storing the question contents expected to be input from the player. For example, the question data includes various questions such as “Do you have a bonus?”, “Did you win a small role?”, “How many games have you played since the last bonus game?”, “What is the set value?” Is stored as data.
質問選択手段69dは、タブレット部44に入力された質問を解読し、その質問にもっと近い質問を質問記憶手段69cに記憶された質問の中から選択するものである。
タブレット部44に質問が入力されると、その内容が文字情報に変換される。そして、その解読した質問とマッチする質問を、質問記憶手段69cに記憶された質問の中から選択する。
そして、画像表示制御手段69gは、選択した質問内容を、画像表示装置23に画像表示する。
The question selection unit 69d decodes the question input to the
When a question is input to the
Then, the image display control means 69g displays the selected question content on the
また、計測手段69bによる計測の結果、所定時間(例えば10秒)を経過するまでに、タブレット部44に入力された質問に対応する応答を選択することができなかったときは、画像表示制御手段69gは、応答を画像表示装置23に画像表示することを行わず、他の演出、特に本実施形態では、通常時の演出を出力するように制御する。
Further, as a result of the measurement by the measuring unit 69b, when a response corresponding to the question input to the
「入力された質問に対応する応答を選択することができなかった」とは、質問が入力されたが、その質問に対応する質問が質問記憶手段69cに記憶されていなかったときであり、遊技に関する質問以外の質問、例えば「今日の天気は?」、「今、何時?」などのように、予めスロットマシン10側で応答を準備していない質問が入力されたときは、予期せぬ質問が記載された場合に該当する。
“The response corresponding to the input question could not be selected” means that the question was input, but the question corresponding to the question was not stored in the question storage means 69c. When a question that is not prepared in advance on the
さらにまた、計測手段69bによる計測の結果、所定時間(例えば10秒)を経過するまでにタブレット部44に質問の入力がなかったときは、質問選択手段69dによる質問の選択、後述する応答選択手段69fによる応答の選択、及び応答を画像表示装置23に画像表示することを行わず、画像表示制御手段69gは、画像表示装置23に他の演出、例えば通常出力される演出のみを出力するように制御する。このように制御することで、質問の受付け状態が長期にわたり維持されてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a result of the measurement by the measuring means 69b, when there is no question input to the
応答記憶手段69eは、質問に対する応答を記憶したものであり、遊技者から入力が予想される質問に対する応答を予め準備したものである。なお、遊技状態に応じて数値が変化する応答や、スロットマシン10ごとに異なる応答に対しては、その数値以外の文言を予め準備している。例えば、「設定値は?」の質問に対する応答としては、「奇数設定です」、「偶数設定です」の他に、「設定○〜○のいずれかです」などのような応答を記憶している。
また、応答記憶手段69eは、例えば役の抽選結果に対応する質問として、複数種類の応答を記憶している。そして、役の抽選結果に応じて、その選択率が異なるように設定されている。
The response storage unit 69e stores a response to the question, and prepares a response to the question that is expected to be input from the player in advance. It should be noted that words other than the numerical value are prepared in advance for a response whose numerical value changes according to the gaming state or a response that differs for each
Moreover, the response storage means 69e has memorize | stored multiple types of response as a question corresponding to the lottery result of a role, for example. And according to the lottery result of the combination, the selection rate is set to be different.
応答選択手段69fは、タブレット部44に入力された質問を解読するとともに、遊技情報(内部中/非内部中、役の当選/非当選)に基づいて、その質問に対する応答を、応答記憶手段69eから選択するものである。
The response selection means 69f decodes the question input to the
図4は、「特別役に当選している?」という質問に対する応答と、その選択確率を示すデータテーブルである。図4に示すように、例えば、内部中(特別役フラグ63aがオンであるとき)は、「当選しているよ!」という応答を10%の確率で選択することを意味する。同様に、非内部中(特別役フラグ63aがオフであるとき)は、「当選しているよ!」という応答は、選択されない(選択確率0%である)ことを意味する。 FIG. 4 is a data table showing a response to the question “Do you win the special role?” And the selection probability thereof. As shown in FIG. 4, for example, the inside (when the special combination flag 63a is on) means that the response “I am winning!” Is selected with a probability of 10%. Similarly, when it is not inside (when the special combination flag 63a is off), the response “You are winning!” Means that it is not selected (the selection probability is 0%).
また、図5は、「小役に当選した?」という質問に対する応答と、その選択確率を示すデータテーブルである。図5に示すように、「小役に当選した?」という質問に対して、3種類の応答が準備されている。そして、特別役及び小役の当選の有無に応じて、応答の選択確率が異なるように設定されている。例えば、特別役に当選していない(非内部中である)場合において、小役当選時は、「当選しているよ。」又は「当選しているかも。」が選択され、「当選していないよ。」は選択されない。 FIG. 5 is a data table showing a response to the question “Did you win a small role?” And the selection probability thereof. As shown in FIG. 5, three types of responses are prepared for the question “Did you win a small role?”. The response selection probabilities are set differently depending on whether the special combination or small combination is won. For example, if you have not won a special role (non-inside), when you win a small role, “You have won” or “You may have won” is selected, and “ "No" is not selected.
同様に、非内部中の小役非当選時は、「当選しているかも。」又は「当選していないよ。」が選択され、「当選しているよ。」は選択されない。すなわち、非内部中では、矛盾する(うその)応答は選択されない。
これに対し、内部中では、矛盾する応答が10%の確率で選択されるように設定されている。すなわち、本実施形態では、矛盾する応答が表示された時点で、内部中が確定するように設定されている。
このように、質問に対する応答としては、常に正しい応答が出力されるのではなく、矛盾する応答や、「・・・・かも。」といった曖昧な応答を含むものである。
Similarly, when a small role in a non-inside is not elected, “I may have won” or “I have not won” is selected, and “I have won” is not selected. That is, in a non-internal manner, contradictory (lie) responses are not selected.
On the other hand, in the inside, it is set so that inconsistent responses are selected with a probability of 10%. In other words, in the present embodiment, the setting is made so that the inside is determined at the time when contradictory responses are displayed.
As described above, the response to the question does not always output a correct response, but includes an inconsistent response or an ambiguous response such as “...
図6は、「設定値は?」という質問に対する応答とその選択確率を示すデータテーブルである。この場合、応答としては、4種類が予め準備されており、応答選択手段69fは、これらの応答の中からいずれか1つを、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。また、「設定○〜△です。」という応答が選択されたときは、実際の設定値を読み取るとともに、その設定値が含まれる数値範囲とした応答を作成し、出力する。例えば、実際の設定値3がであるときは、「設定1〜3だよ。」や、「設定3〜4だよ。」等のような応答を作成し、出力する。
FIG. 6 is a data table showing a response to the question “What is the set value?” And its selection probability. In this case, four types of responses are prepared in advance, and the response selection unit 69f determines any one of these responses, for example, by lottery using software random numbers. Further, when a response of “setting ○ to Δ” is selected, the actual setting value is read, and a response with a numerical value range including the setting value is created and output. For example, when the
画像表示制御手段69gは、質問選択手段69dにより選択された質問、及び応答選択手段69fで選択された応答を、画像表示装置23に画像表示する。
また、質問選択手段69dにより選択された質問及び応答選択手段69fで選択された応答が画像表示装置23に画像表示されたときは、タブレット部44に記載された質問は、消去されるように設定されている。
The image display control unit 69g displays the image selected by the question selection unit 69d and the response selected by the response selection unit 69f on the
When the question selected by the question selecting unit 69d and the response selected by the response selecting unit 69f are displayed on the
図7は、以上のようにして、タブレット部44に書かれた質問、画像表示装置23に画像表示された質問、及びその応答の例を示す図である。タブレット部44に、「ボーナス?」と書かれたときは、その質問に最も近い質問として、「ボーナス入ってる?」と画像表示するとともに、その応答として、「入ってるかも。」が選択され、画像表示された例を示している。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the question written on the
(第2実施形態)
図8は、第2実施形態におけるスロットマシン10Aの概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図2に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
第2実施形態の遊技制御手段60Aは、演出制御手段69Aが第1実施形態の演出制御手段69と異なる。
図8に示すように、第2実施形態では、第1実施形態と同様に、入力許可抽選手段69a、及び計時手段69bを備える。
(Second Embodiment)
FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10A in the second embodiment, and corresponds to FIG. 2 of the first embodiment. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described.
The game control means 60A of the second embodiment is different from the effect control means 69 of the first embodiment in the effect control means 69A.
As shown in FIG. 8, the second embodiment includes an input permission lottery means 69a and a time measuring means 69b, as in the first embodiment.
第1実施形態では、タブレット部44に質問を入力させたが、第2実施形態では、役に係る図柄を入力させるものである。
したがって、入力許可抽選手段69aは、タブレット部44からの役に係る図形の入力を許可するか否かを抽選するためのものである。例えば、毎遊技、1/50の確率で当選する抽選を行う。
In the first embodiment, a question is input to the
Therefore, the input permission lottery means 69a is for drawing whether or not to permit the input of the figure related to the combination from the
そして、この抽選に当選したときは、画像表示制御手段69gは、タブレット部44に図形の入力が可能になった旨を、画像表示装置23に画像表示することにより、遊技者に報知する。
計測手段69bは、遊技者がタブレット部44に図形を入力することが可能となったときに、時間の計測を開始するものであり、タイマーから構成されている。
When the lottery is won, the image display control means 69g notifies the player by displaying an image on the
The measuring unit 69b starts measuring time when the player can input a figure into the
そして、計測手段69bによる計測の結果、所定時間(例えば10秒)を経過するまでに、タブレット部44に何も入力されなかったときは、図形の入力の受付けを終了するように制御する。
Then, as a result of the measurement by the measuring unit 69b, when nothing is input to the
また、入力図形保存手段69hは、タブレット部44から入力された図形を、データとして記憶しておくものである。特に本実施形態では、過去に描かれた図形から最新の図形までの複数の図形を、順次、時系列で記憶する。
The input figure storage means 69h stores the figure input from the
さらにまた、入力図形判断手段69iは、タブレット部44から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断するものである。入力図形判断手段69iは、予め登録(記憶)された各役ごとの見本となる図形、例えばBBに係る図柄であれば「7」の図形、小役1に係る図柄であればチェリーの図形、小役2に係る図柄であればベルの図形等を用意しており、描かれた図形と基本となる図形とを対比し、類似するか否かを判断し、類似すればその役に係る図形と判断し、入力図形保存手段69hは、その役と描かれた図形とをリンクさせて記憶しておく。
Furthermore, the input figure determination means 69i determines which combination the figure input from the
ここで、入力図形判断手段69iにより、タブレット部44から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断することができなかったときは、画像表示制御手段69kは、入力された図形がどの役に対応する図形であるかを判断することができなかった旨を画像表示するように制御する。例えば、画像表示装置23に、「何書いているのかわからな〜い。」などの文字を表示するように制御する。
Here, when the input figure determining means 69i cannot determine which figure the figure input from the
デフォルト図形記憶手段69jは、役に対応する図形であって画像表示装置23より画像表示するデフォルト図形を予め記憶したものであり、役ごとの図形を記憶している。
図9は、小役1に係る「ベル」の図形であって、デフォルト図形記憶手段69jに記憶されたデフォルト図形、及び入力図形保存手段69hに保存された入力図形を示す図である。図9に示すように、予めスロットマシン10A側で設定したデフォルト図形と、遊技者により入力された図形(図8の例では、入力図形1、2、3の過去3個。入力図形1、2、3は、数字が小さいほど古いデータを示す。)を記憶している。
The default graphic storage unit 69j stores in advance a default graphic that is a graphic corresponding to a combination and that is displayed by the
FIG. 9 is a diagram showing the default figure stored in the default figure storage means 69j and the input figure saved in the input figure saving means 69h, which are the “bell” figures related to the
画像表示制御手段69kは、役抽選手段61による役の抽選の結果、当選した役に対応する図形が入力図形保存手段69hに記憶されているときは、その図形を画像表示装置23に画像表示するか、又はデフォルト図形記憶手段69jに記憶されたデフォルト図形を画像表示する。
When the figure corresponding to the winning combination is stored in the input figure storage unit 69h as a result of the drawing of the combination by the combination lottering unit 61, the image display control unit 69k displays the graphic on the
ここで、どの図形を画像表示するかは、役の抽選結果(内部中/非内部中、当選/非当選)に応じて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定される。
先ず、入力図形保存手段69hに記憶された図形が画像表示されたときは、デフォルト図形記憶手段69jに記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役に当選している可能性が高くなるように制御する。
Here, which figure is displayed as an image is determined by lottery using software random numbers according to the lottery result of the combination (internal / non-internal, winning / non-winning).
First, when the graphic stored in the input graphic storage means 69h is displayed as an image, the winning combination corresponding to the graphic is won more than when the default graphic stored in the default graphic storage means 69j is displayed as an image. Control to be more likely to be.
図10は、小役1に係る「ベル」のデフォルト図形及び入力図形の選択確率を示すデータテーブルである。
図10に示すように、内部中の小役1当選時、及び非内部中の小役1当選時では、入力図形の方がデフォルト図形よりも高い確率で選択されるように設定されている。
FIG. 10 is a data table showing the selection probabilities of the default graphic and input graphic of “bell” relating to the
As shown in FIG. 10, the input figure is set to be selected with a higher probability than the default figure at the time of winning a
また、入力図形保存手段69hに記憶された図形が画像表示されたときは、デフォルト図形記憶手段69jに記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、特別役に当選している可能性が高くなるように制御する。
図10の例では、内部中の小役1非当選時に、デフォルト図形は1%の確率で選択されるが、その確率以上に、入力図形が選択されるように設定されている。
Further, when the graphic stored in the input graphic storage unit 69h is displayed as an image, there is a possibility that the special figure is won more than when the default graphic stored in the default graphic storage unit 69j is displayed as an image. Control to be higher.
In the example of FIG. 10, the default figure is selected with a probability of 1% when the
さらにまた、入力図形保存手段69hに記憶されている図形のうち、一番最後に入力された最新の図形が画像表示されたときは、それ以外の図形が画像表示されたときよりも、小役1に当選している可能性が高くなるように設定されている。図10では、内部中の小役1当選時、及び非内部中の小役1当選時では、入力図形3の選択確率が最も高くなるように設定されている。
Furthermore, among the figures stored in the input figure storage means 69h, when the latest figure entered at the end is displayed as an image, it is smaller than when the other figure is displayed as an image. It is set so that the possibility of winning 1 is high. In FIG. 10, the selection probability of the input figure 3 is set to be the highest when the internal
さらに、入力図形保存手段69hに記憶されている図形のうち、一番最後に入力された最新の図形が画像表示されたときは、それ以外の図形が画像表示されたときよりも、特別役に当選している可能性が高くなるように設定されている。図9では、内部中における小役1非当選時に、入力図形3の選択確率が最も高くなるように設定されている。
このように設定するのは、一番最後に入力された図形は、現在、遊技を行っている遊技者により入力された図形である可能性が高いので、その図形が画像表示されたときは、特別役に当選している可能性が高いことを示すようにしたものである。
Furthermore, among the figures stored in the input figure storage means 69h, when the latest figure inputted at the end is displayed as an image, it is more useful than when other figures are displayed as an image. It is set to increase the possibility of winning. In FIG. 9, the selection probability of the input figure 3 is set to be highest when the
The reason for this setting is that the figure entered at the end is likely to be the figure entered by the player who is currently playing the game, so when the figure is displayed as an image, This indicates that there is a high possibility of winning a special role.
なお、説明は省略するが、BB、RB、小役2、及びリプレイについても、図9に示すデフォルト図形記憶手段69j及び入力図形保存手段69h、並びに図10のようなデータテーブルを有している。
Although not described, BB, RB,
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変更が可能である。
(1)第1実施形態において、質問記憶手段69c及び質問選択手段69dを設けたが、これらは、必ずしも必要ではなく、入力された質問そのものを、画像表示装置23に画像表示するようにしても良い。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various changes are possible.
(1) In the first embodiment, the question storage unit 69c and the question selection unit 69d are provided. However, these are not necessarily required, and the inputted question itself may be displayed as an image on the
(2)第1及び第2実施形態では、入力許可抽選手段69aによる抽選に当選したことを条件として、タブレット部44に質問及び図形の入力を許可したが、これに限らず、常時、質問及び図形を入力可能に設定しても良い。あるいは、例えば特別遊技の終了後の所定回数の遊技にのみタブレット部44に質問及び図形の入力を許可する等、所定の条件を満たしたときは、入力を許可するようにしても良い。
(2) In the first and second embodiments, the
また、第1及び第2実施形態において、入力許可抽選手段69aは、毎遊技、1/50の確率で当選する抽選を行うようにしたが、これに限らず、例えば状況に応じて当選確率を変化させても良い。例えば、非内部中の場合には、1/300の確率で当選する抽選を行うとともに、内部中の場合には、1/30の確率で当選する抽選を行うようにしても良い。このようにすれば、入力が許可されたときは、特別役の当選を期待できるようになる。 In the first and second embodiments, the input permission lottery means 69a performs a lottery to win with a probability of 1/50 for each game. However, the present invention is not limited to this. For example, the winning probability is determined according to the situation. It may be changed. For example, a lottery for winning with a probability of 1/300 may be performed when the player is not inside, and a lottery for winning with a probability of 1/30 may be performed when the player is inside. In this way, when the input is permitted, the special role can be expected to be won.
(3)第1及び第2実施形態では、計測手段69bを設けて時間を計測し、所定時間を経過するまでタブレット部44に入力がなかったときは、それぞれ所定の内容を画像表示するようにした。しかし、これに限らず、時間の計測を不要とし、入力されるまで待ち続けるものとしても良い。
(3) In the first and second embodiments, the measuring means 69b is provided to measure the time, and when there is no input to the
(4)第2実施形態では、デフォルト図形を記憶していたが、このデフォルト図形の記憶をなくし、入力図形のみを保存しておくようにしても良い。
(5)また、第2実施形態では、複数の入力図形を時系列で保存するようにしたが、例えば、最新の入力図形のみを保存するようにしても良い。
(4) Although the default graphic is stored in the second embodiment, the default graphic may not be stored and only the input graphic may be stored.
(5) In the second embodiment, a plurality of input figures are saved in chronological order. However, for example, only the latest input figure may be saved.
10、10A スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 タブレット部
60、60A 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持ち越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69、69A 演出制御手段
69a 入力許可抽選手段
69b 計測手段
69c 質問記憶手段
69d 質問選択手段
69e 応答記憶手段
69f 応答選択手段
69g 画像表示制御手段
69h 入力図形保存手段
69i 入力図形判断手段
69j デフォルト図形記憶手段
69k 画像表示制御手段
10,
Claims (5)
役に対応する図形が予め定められたスロットマシンであって、
スロットマシンの前面側に設けられ、役に対応する図形を、遊技者がペン又は指を用いて入力するためのタブレット部と、
スロットマシンの前面側に設けられ、画像表示を行う画像表示部と、
前記タブレット部から入力された図形を、データとして記憶しておく入力図形保存手段と、
前記タブレット部から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断する入力図形判断手段と、
前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対応する図形が前記入力図形保存手段に記憶されているときは、その図形を前記画像表示部に画像表示する画像表示制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 It has a role lottery means to draw a role,
The figure corresponding to the role is a predetermined slot machine,
A tablet unit provided on the front side of the slot machine, for a player to input a figure corresponding to a role using a pen or a finger,
An image display unit that is provided on the front side of the slot machine and displays an image;
An input figure storage means for storing the figure input from the tablet unit as data;
An input figure judging means for judging which figure the figure inputted from the tablet part corresponds to;
When a figure corresponding to the winning combination is stored in the input figure storage means as a result of the combination lottery means, the image display control means for displaying the figure on the image display unit. A slot machine characterized by that.
役に対応する図形であって前記画像表示部により画像表示するデフォルト図形を予め記憶したデフォルト図形記憶手段を備え、
前記役抽選手段で役に当選したときは、一定条件下で、当選した役に対応する図形であって前記デフォルト図形記憶手段に記憶されたデフォルト図形を画像表示する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
A default figure storage means for storing in advance a default figure that is a figure corresponding to a role and is displayed by the image display unit;
A slot machine characterized in that when a winning combination is won by the winning lottery means, a default figure stored in the default figure storing means and corresponding to a winning combination is displayed as an image under a certain condition.
前記入力図形保存手段に記憶された図形が画像表示されたときは、前記デフォルト図形記憶手段に記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役に当選している可能性が高くなるように制御する The slot machine according to claim 2,
When a graphic stored in the input graphic storage means is displayed as an image, it is possible to win a role corresponding to the graphic than when a default graphic stored in the default graphic storage means is displayed as an image. Control to increase
前記入力図形保存手段には、1つの役に対応する図形として、時系列で複数の図形を記憶可能であり、
前記入力図形保存手段に記憶されている図形のうち、一番最後に入力された最新の図形が画像表示されたときは、それ以外の図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役又は遊技者にとって有利な特別遊技に移行するための特別役に当選している可能性が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 2 or claim 3,
The input figure storage means can store a plurality of figures in time series as a figure corresponding to one role,
Of the figures stored in the input figure storage means, when the latest figure entered last is displayed as an image, it corresponds to that figure than when other figures are displayed as an image. A slot machine that is controlled so that the possibility of winning a special role for shifting to a special game advantageous to a role or a player is increased.
前記入力図形判断手段により、前記タブレット部から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断することができなかったときは、前記画像表示制御手段は、入力された図形がどの役に対応する図形であるかを判断することができなかった旨を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
When the input figure determination means cannot determine which figure the figure input from the tablet unit corresponds to, the image display control means determines which input figure is A slot machine that controls to display an image indicating that a figure corresponding to a role could not be determined.
Priority Applications (1)
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