JP4771332B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
また、役の抽選結果の演出を選択する際に、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに応じて、演出を選択するスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。
また、演出は、スロットマシン側から一方的に出力されるものであり、遊技者が関与できるものではなかった。
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段を備え、役に対応する図形が予め定められたスロットマシンであって、スロットマシンの前面側に設けられ、役に対応する図形を、遊技者がペン又は指を用いて入力するためのタブレット部と、スロットマシンの前面側に設けられ、画像表示を行う画像表示部と、前記タブレット部から入力された図形を、データとして記憶しておく入力図形保存手段と、前記タブレット部から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断する入力図形判断手段と、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対応する図形が前記入力図形保存手段に記憶されているときは、その図形を前記画像表示部に画像表示する画像表示制御手段とを備えることを特徴とする。
さらにまた、請求項2の発明においては、入力図形のみならず、予め登録されたデフォルト図形を用いて演出を出力することができる。
さらに、請求項3の発明においては、入力図形とデフォルト図形とを用いて、役の当選可能性を示す演出を出力することができる。
さらにまた、請求項5の発明においては、スロットマシン側で入力図形を正しく判断することができなかったときは、その旨を遊技者に知らせることができる。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10を前面から見た正面図である。また、図2は、第1実施形態におけるスロットマシン10の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行と、演出の出力及び各種情報の表示等を制御するものである。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様の機能を果たすものである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結されている。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ21及びサイドランプ21(図1参照)等が含まれる。
さらに、画像表示装置23(本発明における画像表示部)は、本実施形態では、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。図1に示すように、画像表示装置23は、スロットマシン10の前面側の上部に設けられている。
なお、他の画像表示装置23として、ドットディスプレイ等であっても良い。
図3に示すように、役としては、特別役(BB及びRB)、小役(小役1、小役2)、及びリプレイが設けられている。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
役抽選手段61は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
そして、特別役ごとに、特別役フラグ(BBフラグ、RBフラグ)63aが設けられており、当選時にはオンとなり(例えば、BBの当選時には、BBフラグ63aがオンとなり)、その特別役が入賞したときはオフにされる。
BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、RB遊技移行役を含めた役の抽選が行われ、RB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、RB遊技が行われる。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が345枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力装置から演出を出力するように制御する。
入力許可抽選手段69aは、タブレット部44からの質問の入力を許可するか否かを抽選するためのものである。例えば、毎遊技、1/50の確率で当選する抽選を行う。
そして、この抽選に当選したときは、画像表示制御手段69gは、タブレット部44に質問の入力が可能になった旨を、画像表示装置23に画像表示することにより、遊技者に報知する。
質問記憶手段69cは、遊技者から入力が予想される質問内容を記憶しておくためのものである。例えば、質問データとしては、「ボーナス入ってる?」、「小役に当選した?」、「前回ボーナスゲーム終了からの遊技回数は?」、「設定値は?」のように、さまざまな質問内容をデータとして保持しているものである。
タブレット部44に質問が入力されると、その内容が文字情報に変換される。そして、その解読した質問とマッチする質問を、質問記憶手段69cに記憶された質問の中から選択する。
そして、画像表示制御手段69gは、選択した質問内容を、画像表示装置23に画像表示する。
また、応答記憶手段69eは、例えば役の抽選結果に対応する質問として、複数種類の応答を記憶している。そして、役の抽選結果に応じて、その選択率が異なるように設定されている。
これに対し、内部中では、矛盾する応答が10%の確率で選択されるように設定されている。すなわち、本実施形態では、矛盾する応答が表示された時点で、内部中が確定するように設定されている。
このように、質問に対する応答としては、常に正しい応答が出力されるのではなく、矛盾する応答や、「・・・・かも。」といった曖昧な応答を含むものである。
また、質問選択手段69dにより選択された質問及び応答選択手段69fで選択された応答が画像表示装置23に画像表示されたときは、タブレット部44に記載された質問は、消去されるように設定されている。
図8は、第2実施形態におけるスロットマシン10Aの概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図2に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
第2実施形態の遊技制御手段60Aは、演出制御手段69Aが第1実施形態の演出制御手段69と異なる。
図8に示すように、第2実施形態では、第1実施形態と同様に、入力許可抽選手段69a、及び計時手段69bを備える。
したがって、入力許可抽選手段69aは、タブレット部44からの役に係る図形の入力を許可するか否かを抽選するためのものである。例えば、毎遊技、1/50の確率で当選する抽選を行う。
計測手段69bは、遊技者がタブレット部44に図形を入力することが可能となったときに、時間の計測を開始するものであり、タイマーから構成されている。
図9は、小役1に係る「ベル」の図形であって、デフォルト図形記憶手段69jに記憶されたデフォルト図形、及び入力図形保存手段69hに保存された入力図形を示す図である。図9に示すように、予めスロットマシン10A側で設定したデフォルト図形と、遊技者により入力された図形(図8の例では、入力図形1、2、3の過去3個。入力図形1、2、3は、数字が小さいほど古いデータを示す。)を記憶している。
先ず、入力図形保存手段69hに記憶された図形が画像表示されたときは、デフォルト図形記憶手段69jに記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役に当選している可能性が高くなるように制御する。
図10に示すように、内部中の小役1当選時、及び非内部中の小役1当選時では、入力図形の方がデフォルト図形よりも高い確率で選択されるように設定されている。
図10の例では、内部中の小役1非当選時に、デフォルト図形は1%の確率で選択されるが、その確率以上に、入力図形が選択されるように設定されている。
このように設定するのは、一番最後に入力された図形は、現在、遊技を行っている遊技者により入力された図形である可能性が高いので、その図形が画像表示されたときは、特別役に当選している可能性が高いことを示すようにしたものである。
(1)第1実施形態において、質問記憶手段69c及び質問選択手段69dを設けたが、これらは、必ずしも必要ではなく、入力された質問そのものを、画像表示装置23に画像表示するようにしても良い。
(5)また、第2実施形態では、複数の入力図形を時系列で保存するようにしたが、例えば、最新の入力図形のみを保存するようにしても良い。
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 タブレット部
60、60A 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持ち越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69、69A 演出制御手段
69a 入力許可抽選手段
69b 計測手段
69c 質問記憶手段
69d 質問選択手段
69e 応答記憶手段
69f 応答選択手段
69g 画像表示制御手段
69h 入力図形保存手段
69i 入力図形判断手段
69j デフォルト図形記憶手段
69k 画像表示制御手段
Claims (5)
- 役の抽選を行う役抽選手段を備え、
役に対応する図形が予め定められたスロットマシンであって、
スロットマシンの前面側に設けられ、役に対応する図形を、遊技者がペン又は指を用いて入力するためのタブレット部と、
スロットマシンの前面側に設けられ、画像表示を行う画像表示部と、
前記タブレット部から入力された図形を、データとして記憶しておく入力図形保存手段と、
前記タブレット部から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断する入力図形判断手段と、
前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対応する図形が前記入力図形保存手段に記憶されているときは、その図形を前記画像表示部に画像表示する画像表示制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
役に対応する図形であって前記画像表示部により画像表示するデフォルト図形を予め記憶したデフォルト図形記憶手段を備え、
前記役抽選手段で役に当選したときは、一定条件下で、当選した役に対応する図形であって前記デフォルト図形記憶手段に記憶されたデフォルト図形を画像表示する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記入力図形保存手段に記憶された図形が画像表示されたときは、前記デフォルト図形記憶手段に記憶されたデフォルト図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役に当選している可能性が高くなるように制御する - 請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記入力図形保存手段には、1つの役に対応する図形として、時系列で複数の図形を記憶可能であり、
前記入力図形保存手段に記憶されている図形のうち、一番最後に入力された最新の図形が画像表示されたときは、それ以外の図形が画像表示されたときよりも、その図形に対応する役又は遊技者にとって有利な特別遊技に移行するための特別役に当選している可能性が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記入力図形判断手段により、前記タブレット部から入力された図形が、どの役に対応する図形であるかを判断することができなかったときは、前記画像表示制御手段は、入力された図形がどの役に対応する図形であるかを判断することができなかった旨を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
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