JP4775205B2 - 撮像装置、撮像方法及びプログラム - Google Patents
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Description
以下本発明をデジタルカメラに適用した場合の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。
まず、図3乃至図5により本実施の形態の動作の概要を示す。
すなわち本実施の形態では、任意の位置を指定することで、その位置に存在する山や地形、建物、橋等の建造物を含む仮想の被写体の地理情報をデータ化して予めデータメモリ59に記憶しておき、撮影時のデジタルカメラ10の位置や向き、傾斜等のデータを入力する。
x=(r+h)*cos(φ)*cos(λ)
y=(r+h)*cos(φ)*sin(λ)
z=(r+h)*sin(φ)*
(但し、r:当該地点の地球半径。)
に従って地心中心の直交座標XYZに変換する(ステップC03)。
x'=x*cosλ0+y*sinλ0
y'=-x*sinλ0+y*cosλ0
z'=z
により直交座標X’Y’Z’に変換する(ステップC04)。
x"=x'*cos(π/2-φ0)-z'*sin(π/2-φ0)
y"=y'
z"=x'*sin(π/2-φ0)+z'*cos(π/2-φ0)h)
-(R+h0)
により直交座標X”Y”Z”に変換する(ステップC05)。
X=x"-x"0
Y=y"-y"0
Z=z"-z"0
R=√(X2+Y2+Z2)
Az=tan-1(Y/X)
ψ=sin-1(Z/R)
により求め(ステップC06)、求めた各地点までの距離R、方位角Az、及び高度角ψを出力して(ステップC07)、以上で図9のサブルーチンを一旦終了し、上記図6の処理に戻る。
なお、当該画角θは、次式
撮影画角θ=2tan-1(X'/2f)
表示及び記録画角θ'=θ/Md
で求められる。
すなわち、まず投影・座標変換処理(ステップD06)により上記3次元モデルを現在位置から見た2次元画像として透視投影処理する。
図13は、デジタルカメラ10の向き(方位角θyaw)に応じた仮想被写体の視位置の表示を説明するものである。図13(A)はデジタルカメラ10の方位角(θyaw)が70°(略西南西)である場合、図13(B)は同90°(真西)である場合、図13(C)は同110°(略西北西)である場合のそれぞれの電子ファインダ22での表示例を示している。ここでは、電子ファインダ22中の中央にフォーカスエリアFAを表示すると共に、中心となる方位角θyaw及び仰角θpitchの目盛りを合わせて表示している。
図16(A)に示す如く、XYZ空間において仮想被写体の視位置を、方位角Az、高度角(仰角)ψで表すものとする。このとき、図16(B)に示すようにデジタルカメラ10の向きをuvw空間(w軸がカメラ光軸)でθyaw,θpitch,θrollで表す。このうち、θrollがデジタルカメラ10を左右にも傾けた状態での角度を示す。
ur=u'cos(θroll)+v'sin(θroll)
vr=-u'sin(θroll)+v'cos(θroll)
Sx=Wv/2+ur
Sy=Hv/2−vr
となる。なお、撮影レンズ11による倒立像を電子ファインダ22では正立像で表示する。
X'/2f=tan(θ/2)の関係により
撮像画角θ=2tan-1(X'/2f)
被写界範囲X=X'×L/f
となる。
θ'=θ/M
となり、天体の視位置の狭い範囲が、電子ファインダ22ではMd倍に拡大して表示されることとなる。
P’(Md*u’,Md*v’)
に相当する位置に変換して表示する必要がある。
上記図6及び図7の仮想被写体の計算処理において、すべての仮想被写体の視位置を計算して、その中から視野範囲に入る視位置の天体を表示するものとすると、デジタルカメラ10に備えられる主制御回路37が実行しなければならない計算の時間と量が膨大なものとなってしまう。そのため、予め視野範囲に入り得る仮想被写体のみを計算することとすれば、計算の時間と量を大幅に削減できる。
(θyaw-θW/2)≦Az≦(θyaw+θW/2)、且つ
(θpitch-√(θW 2+θH 2)/2)≦ψ≦(θpitch+√(θW 2+θH 2)/2)
により逆算して、その仮想被写体の範囲のみを計算すればよい。
(θpitch-√(θW 2+θH 2)/2)≦ψ≦90°
により逆算して、その仮想被写体の範囲のみを計算すればよい。
θW=θW/Md、且つ
θH=θH/Md
であるものとして計算する必要がある。
ここでは、シーン選択プログラム(SP)の第3番目「SP3」に図24(A)に示す如く「風景と人物」を写すモード、第4番目「SP4」に図24(B)に示す如く「仮想風景を背景に写す」モードがある場合を例示する。
以下本発明をデジタルカメラに適用した場合の第2の実施の形態について図面を参照して説明する。
なお、その外観構成に関しては上記図1に示したものと、電子回路の構成については上記図2に示したものとそれぞれ基本的にほぼ同様であるので、同一部分には同一符号を用いるものとして、ここではその図示と説明とを省略する。
なお、データメモリ59には、地形や建造物等の物体のみならず、人物や自動車等の移動体の3次元CG画像データが予め記憶されているものとする。
図26及び図27により本実施の形態の動作の概要を示す。
すなわち本実施の形態では、任意の位置を指定することで、その位置に存在する山や地形、建物、橋等の建造物を含む固定物体の仮想の被写体(図では「仮想被写体A」と称する)をその地理情報と共にデータ化して予めデータメモリ59に記憶しておく一方で、人物や自動車など、位置等に関係しない移動体の仮想の被写体(図では「仮想被写体B」と称する)の形状モデルデータ等も合わせて予めデータメモリ59に記憶しておき、撮影時にこれら2種類の仮想の被写体のデータを必要に応じて読出すものとする。
すなわち、まず投影・座標変換処理(ステップE05)により上記3次元モデルを現在の視点位置及び視線方向から見た2次元画像として透視投影処理する。
図30は、データメモリ59に記憶されているCG描画用の形状モデルデータの構成を最も単純な立方体を例にとって示すものである。
Claims (10)
- 被写体の画像を撮影する撮像手段と、
被写体となりうる実世界内の物体の外観を表す3次元データを、実世界内の位置と方位とに対応付けて記憶した記憶手段と、
上記実世界内の位置を任意に指定する位置指定手段と、
上記実世界内における装置本体の方位を検出する方位検出手段と、
上記位置指定手段で指定された位置を視点位置とするとともに上記方位検出手段で検出された方位を視線方向として、上記記憶手段に記憶される3次元データから実世界内の物体の仮想画像を生成する仮想画像生成手段と、
上記仮想画像生成手段による仮想画像の生成に用いた方位と同じ方位に装置本体を向けたときに上記撮像手段で撮影された被写体の画像と、上記仮想画像生成手段で得た仮想画像とを透過的に重ね合わせた合成画像を作成する画像合成手段と、
を具備したことを特徴とする撮像装置。 - 上記画像合成手段で得た合成画像を表示する表示手段と、
画像の記録を指示する指示手段と、
上記指示手段で指示されたタイミングで上記画像合成手段より得られる合成画像を記録する記録手段と
を具備したことを特徴とする請求項1記載の撮像装置。 - 上記位置指定手段は、上記指定された実世界内の位置を保持し、
上記方位検出手段は、上記実世界内における装置本体の方位を逐次検出し、
上記仮想画像生成手段は、上記位置指定手段で保持された位置を視点位置とするとともに上記方位検出手段で逐次検出される方位を視線方向として、上記記憶手段に記憶される3次元データから実世界内の物体の仮想画像を逐次生成し、
上記表示手段は、上記画像合成手段で逐次生成される合成画像を逐次表示する
ことを特徴とする請求項2記載の撮像装置。 - 上記仮想画像生成手段は、上記指示手段で画像の記録が指示されるまでの間は、上記実世界内の物体の輪郭だけを仮想画像として生成し、上記指示手段で画像の記録が指示されたときは、上記実世界内の物体の輪郭以外を含む仮想画像を生成することを特徴とする請求項3記載の撮像装置。
- 上記撮像手段による被写体の画像中から人物部分の画像領域を特定する画像特定手段をさらに具備し、
上記画像合成手段は、上記画像特定手段で特定した人物部分の画像領域のみを上記仮想画像生成手段で得た仮想画像と重ね合わせることを特徴とする請求項4記載の撮像装置。 - 上記撮像手段による被写体の画像中から所定距離以内にある被写体の画像領域を特定する画像特定手段をさらに具備し、
上記画像合成手段は、上記画像特定手段で特定した所定距離以内にある被写体の画像領域のみを上記仮想画像生成手段で得た仮想画像と重ね合わせる
ことを特徴とする請求項4記載の撮像装置。 - 上記記憶手段は、実世界内の物体として地形及び建造物を含む固定物体の外観を表す3次元データを位置情報と対応付けて記憶することを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の撮像装置。
- 上記記憶手段は、実世界内の物体として生物及び乗り物を含む移動物体の外観を表す3次元データを位置情報と対応付けて記憶することを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の撮像装置。
- 被写体の画像を撮影する撮像部を備えた撮像装置での撮像方法であって、
被写体となりうる実世界内の物体の外観を表す3次元データを、実世界内の位置と方位とに対応付けて記憶する記憶工程と、
上記実世界内の位置を任意に指定する位置指定工程と、
上記実世界内における装置本体の方位を検出する方位検出工程と、
上記位置指定工程で指定された位置を視点位置とするとともに上記方位検出工程で検出された方位を視線方向として、上記記憶工程で記憶される3次元データから実世界内の物体の仮想画像を生成する仮想画像生成工程と、
上記仮想画像生成工程による仮想画像の生成に用いた方位と同じ方位に装置本体を向けたときに上記撮像部で撮影された被写体の画像と、上記仮想画像生成工程で得た仮想画像とを透過的に重ね合わせた合成画像を作成する画像合成工程と、
を有したことを特徴とする撮像方法。 - 被写体の画像を撮影する撮像部を備えた撮像装置に内蔵されたコンピュータが実行するプログラムであって、
被写体となりうる実世界内の物体の外観を表す3次元データを、実世界内の位置と方位とに対応付けて記憶する記憶ステップと、
上記実世界内の位置を任意に指定する位置指定ステップと、
上記実世界内における装置本体の方位を検出する方位検出ステップと、
上記位置指定ステップで指定された位置を視点位置とするとともに上記方位検出ステップで検出された方位を視線方向として、上記記憶ステップで記憶される3次元データから実世界内の物体の仮想画像を生成する仮想画像生成ステップと、
上記仮想画像生成ステップによる仮想画像の生成に用いた方位と同じ方位に装置本体を向けたときに上記撮像部で撮影された被写体の画像と、上記仮想画像生成ステップで得た仮想画像とを透過的に重ね合わせた合成画像を作成する画像合成ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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