JP4776003B2 - プログラム、情報記憶媒体およびゲーム装置 - Google Patents
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ゲームのオブジェクトが移動可能な3次元ゲーム空間における所定面の状況を示す所定面画像と、前記3次元ゲーム空間における前記所定面と交差する面の状況を示す交差面画像とを生成する画像生成部と、
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記3次元ゲーム空間における前記オブジェクトの位置を判定する判定部として機能させ、
前記画像生成部は、前記所定面画像および前記交差面画像を前記オブジェクトの位置に基づいて生成することを特徴とする。
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記3次元ゲーム空間における前記オブジェクトの位置を判定する判定部と、
を含み、
前記画像生成部は、前記所定面画像および前記交差面画像を前記オブジェクトの位置に基づいて生成することを特徴とする。
前記画像生成部は、
前記所定面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合に前記交差面画像に前記オブジェクトを移動させる画像を生成し、
前記交差面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合に前記所定面画像に前記オブジェクトを移動させる画像を生成してもよい。
前記交差面は断面状であってもよい。
前記画像生成部は、前記所定面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合、当該出入口を含む断面の画像を前記交差面画像として生成してもよい。
前記画像生成部は、前記交差面画像において、前記オブジェクトが前記大型オブジェクトの下方に空洞を形成した場合、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成するとともに、前記所定面画像において、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成してもよい。
前記大型オブジェクトは杭であってもよい。
70 出入口
80 ひび割れ
90、92 杭(大型オブジェクト)
100 ゲーム装置(ゲームシステム)
110 第1ディスプレイ(第1の画面)
112 第2ディスプレイ(第2の画面)
120 操作部
131 画像生成部
132 判定部
133 表示制御部
180 情報記憶媒体
200 3次元ゲーム空間
210 平面(所定面、平面状)
220 断面(交差面、断面状)
310〜314 所定面画像
320〜324 交差面画像
Claims (7)
- ゲームのキャラクターの位置および当該ゲーム内で変化する第1のオブジェクトの位置を示すゲーム状況データと、前記ゲームの進行に関するゲームデータとを記憶する記憶部を有するコンピュータを、
前記キャラクターが移動可能な3次元ゲーム空間における所定面の状況を平面状に示す所定面画像と、前記3次元ゲーム空間における前記所定面と交差する断面の状況を断面状に示す交差面画像とを生成する画像生成部と、
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記ゲーム状況データを更新するとともに、前記ゲーム状況データと、前記ゲームデータとに基づき、前記キャラクターの移動および前記ゲームの進行の少なくとも一方に応じて前記第1のオブジェクトが変化するかどうかを判定する判定部として機能させ、
前記キャラクターは前記所定面および前記断面を移動可能であって、
前記画像生成部は、
前記判定部によって前記所定面画像において前記第1のオブジェクトが変化すると判定されると、前記所定面画像において前記第1のオブジェクトを変化させた画像を生成するとともに、前記交差面画像において、前記第1のオブジェクトを変化させた画像および前記第1のオブジェクトとは異なる第2のオブジェクトを前記第1のオブジェクトの変化に応じて変化させた画像の少なくとも一方を生成し、
前記判定部によって前記交差面画像において前記第1のオブジェクトが変化すると判定されると、前記交差面画像において前記第1のオブジェクトを変化させた画像を生成するとともに、前記所定面画像において、前記第1のオブジェクトを変化させた画像および前記第1のオブジェクトとは異なる第2のオブジェクトを前記第1のオブジェクトの変化に応じて変化させた画像の少なくとも一方を生成する、
プログラム。 - 請求項1において、
前記ゲームデータは、複数の出入口の位置を示すデータを含み、
前記所定面画像には前記出入口および前記第1のオブジェクトが平面状に表示され、
前記交差面画像には、前記複数の出入口の位置および前記第1のオブジェクトの位置に応じた断面が表示され、
前記判定部は、前記ゲーム状況データと、前記ゲームデータとに基づき、前記キャラクターが前記所定面における前記複数の出入口のいずれかの出入口の所定範囲内に入ったかどうかを判定し、
前記画像生成部は、
前記所定面画像において、前記判定部によって前記キャラクターが前記所定面における前記いずれかの出入口の所定範囲内に入ったと判定されると、当該出入口に応じた断面を示す交差面画像と、当該断面の正面からの視点での前記所定面画像とを生成する、
プログラム。 - 請求項1または請求項2において、
前記第1のオブジェクトは、前記所定面画像および前記交差面画像に表示され、かつ、前記所定面および前記断面に跨って位置する大型オブジェクトであって、
前記判定部は、前記ゲーム状況データと、前記ゲームデータとに基づき、前記交差面画像において、前記キャラクターが前記大型オブジェクトの下方に空洞を形成したかどうかを判定し、
前記画像生成部は、前記判定部によって前記キャラクターが前記大型オブジェクトの下方に空洞を形成したと判定されると、前記交差面画像において、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成するとともに、前記所定面画像において、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成する、
プログラム。 - 請求項3において、
前記画像生成部は、前記判定部によって前記キャラクターが前記大型オブジェクトの下方に空洞を形成したと判定されると、前記所定面画像において、前記大型オブジェクトの周辺にひび割れを示す画像を生成する、
プログラム。 - 請求項4において、
前記画像生成部は、前記所定面画像において、前記ひび割れの度合いが所定値を超えた場合、前記所定面における前記ひび割れの周辺にある一部を崩壊または移動させる画像を生成するとともに、前記交差面画像において、崩壊または移動した部分に対応した前記交差面における一部を崩壊または移動させる画像を生成する、
プログラム。 - 請求項1〜5のいずれかに記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- ゲームのキャラクターの位置および当該ゲーム内で変化する第1のオブジェクトの位置を示すゲーム状況データと、前記ゲームの進行に関するゲームデータとを記憶する記憶部と、
前記キャラクターが移動可能な3次元ゲーム空間における所定面の状況を平面状に示す所定面画像と、前記3次元ゲーム空間における前記所定面と交差する断面の状況を断面状に示す交差面画像とを生成する画像生成部と、
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記ゲーム状況データを更新するとともに、前記ゲーム状況データと、前記ゲームデータとに基づき、前記キャラクターの移動および前記ゲームの進行の少なくとも一方に応じて前記第1のオブジェクトが変化するかどうかを判定する判定部と、
を含み、
前記キャラクターは前記所定面および前記断面を移動可能であって、
前記画像生成部は、
前記判定部によって前記所定面画像において前記第1のオブジェクトが変化すると判定されると、前記所定面画像において前記第1のオブジェクトを変化させた画像を生成するとともに、前記交差面画像において、前記第1のオブジェクトを変化させた画像および前記第1のオブジェクトとは異なる第2のオブジェクトを前記第1のオブジェクトの変化に応じて変化させた画像の少なくとも一方を生成し、
前記判定部によって前記交差面画像において前記第1のオブジェクトが変化すると判定されると、前記交差面画像において前記第1のオブジェクトを変化させた画像を生成するとともに、前記所定面画像において、前記第1のオブジェクトを変化させた画像および前記第1のオブジェクトとは異なる第2のオブジェクトを前記第1のオブジェクトの変化に応じて変化させた画像の少なくとも一方を生成する、
ゲーム装置。
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| JP2005165559A JP4776003B2 (ja) | 2005-06-06 | 2005-06-06 | プログラム、情報記憶媒体およびゲーム装置 |
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| JP2005165559A JP4776003B2 (ja) | 2005-06-06 | 2005-06-06 | プログラム、情報記憶媒体およびゲーム装置 |
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