JP4797181B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4797181B2 JP4797181B2 JP2001136157A JP2001136157A JP4797181B2 JP 4797181 B2 JP4797181 B2 JP 4797181B2 JP 2001136157 A JP2001136157 A JP 2001136157A JP 2001136157 A JP2001136157 A JP 2001136157A JP 4797181 B2 JP4797181 B2 JP 4797181B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- jackpot
- game
- special
- symbol
- special game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 7
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 21
- 238000000034 method Methods 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000002035 prolonged effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値が所定の数値であれば大当たり、前記所定の数値でなければ外れと判定する判定手段と、図柄を変動表示してから前記判定手段の判定結果が大当たりであれば大当たり図柄を確定表示し、前記判定手段の判定結果が外れであれば外れ図柄を確定表示する表示装置とを備え、前記判定手段による判定が大当たりであったことを前提として遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機がある。そうした遊技機には、特別遊技の終了後に特典遊技を実行するものがある。特典遊技は、例えば大当たり図柄の種類に応じて、大当たり図柄が確定表示される確率を通常よりも高める確率変動遊技や表示装置による図柄の変動時間を通常よりも短時間とする時短遊技であり、確率変動遊技と同時に時短遊技を行うこともある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機においては、特典遊技としての確率変動遊技や時短遊技は、その遊技期間中に大当たりが発生すると終了していた。
このため、特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生したり、反対になかなか大当たりが発生しないこともあったので、遊技者毎に格差や不公平感があった。
【0004】
特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生した場合には、特典遊技を十分に楽しんだとは言えなかった。特に、特典遊技が時短遊技であると、この特典遊技中に持ち玉が増加する可能性があるので、これを十分に活用したいと考える遊技者もあった。
【0005】
また、このように特典遊技中のどんなタイミングで大当たりが発生するか不確実で、特に、特典遊技が確率変動遊技であると特典遊技において持ち玉が減ってしまう可能性があるので、特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否か(いわゆる止めどき)を迷うことが多かった。
【0006】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の遊技機は、図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値が所定の数値であれば大当たり、前記所定の数値でなければ外れと判定する判定手段と、該判定手段の判定結果が大当たりであることを前提として図柄の変動表示後に大当たり図柄の確定表示を実行し、前記判定手段の判定結果が外れであることを前提として図柄の変動表示後に外れ図柄の確定表示を実行する表示装置とを備え、前記判定手段の判定結果が大当たりであることを前提として、前記大当たり図柄の確定表示を実行した後に、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する遊技機において、前記大当たり図柄の確定表示と前記特別遊技に加えて、前記判定手段による判定結果が大当たりであることを共通の前提とし、前記図柄始動口への入球を容易、或いは、前記判定手段によって大当たりと判定される確率を上昇させる特典遊技を実行する構成とし、前記特典遊技を、該特典遊技と同一の前記大当たりを前提とする前記大当たり図柄の確定表示の後であって、該大当たりを前提とする前記特別遊技が開始される前に実行し、該特典遊技を、前記判定手段により行われた判定の回数が予め定められた回数に達するまで継続することを特徴とする。つまり、特別遊技が行われる前に特典遊技が済んでしまうので、特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否かを迷うことがなくなる。
【0011】
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、先行する前記判定手段による判定結果が大当たりであったこと(以下、「先行大当たり」)を前提とした前記特典遊技の実行中における前記判定手段による判定結果が大当たりとなった(以下、「後続大当たり」)場合には、該後続大当たりを前提とする前記特別遊技の実行を保留し、前記先行大当たりを前提とした前記特別遊技の実行後に、前記後続大当たりを前提とする保留された前記特別遊技を実行することを特徴とする。つまり、特典遊技中に後続大当たりが発生した場合には、先行大当たりの特別遊技を実行してから後続大当たりの特別遊技を実行するので、特別遊技が立て続けになり興趣が向上する。
【0012】
このように後続大当たりが発生したときには、後続大当たりの特典遊技を行ってもよいし(請求項3)、行わなくてもよい。
後続大当たりの特典遊技を行わなければ特別遊技がまさに連続実行されるので、その面白さは大きい。
【0013】
一方、請求項3記載のように、前記保留された前記特別遊技があるときには、前記先行大当たりを前提とする前記特別遊技の実行後であって、前記後続大当たりを前提として実行が保留された前記特別遊技の開始前に、前記後続大当たりを前提とする前記特典遊技を実行する構成としたときには、後続大当たりのための特典遊技において大当たりが発生する可能性(多回数の特別遊技の可能性)があるので、遊技者には魅力的である。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0020】
【実施例】
図1は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤10の正面図である。なお、本実施例にあっては遊技盤10(装着された部品も含む)以外のパチンコ機の機械的な構成は公知技術に従っているので、それらの図示と説明を省略する。
【0021】
遊技盤10の外形はほぼ矩形であり、パチンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いられる切欠10aや賞球の通路との干渉を避けるための切欠10b等が設けられている。
遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
【0022】
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル16aが配されている。
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口14a、ワープ樋14b、ステージ14cなどが設けられている。
【0023】
また、上部(LCDパネル16aの上方)には、2つの7セグメントLEDを対にして構成された普通図柄表示器17(以下、普図LED17)が装着されている。
センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方には風車20が設置されている。また、風車20の斜め上方には、普通図柄始動口となるゲート(通過口)21が配されている。
【0024】
センターケース14の直下にはチューリップ式の可変入賞装置22が設置されている。この可変入賞装置22への入賞は特別図柄の変動表示の契機となり、可変入賞装置22は特別図柄始動口である。可変入賞装置22は、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると設定時間だけ開放される。普通図柄抽選の結果は普通図柄表示器17において普通図柄を変動表示後に確定表示することで遊技者に報知される。本実施例では、可変入賞装置22の開放設定時間は、通常遊技時では約0.2秒であるが後述する特典遊技中は約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、特典遊技中は普通図柄の変動時間も短縮(通常は約29秒、特典遊技中は約2秒)される。
【0025】
これらゲート21の下方には普通入賞口24が配されている。また、可変入賞装置22の下方には、開閉板25aにて開閉される大入賞口25と左右の普通入賞口26とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
【0026】
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図2の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御基板30、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御基板38及び画像制御基板40を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御基板30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御基板36には音源ICが備わっている。
【0027】
この主制御基板30には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ(補給SW)、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチSW)、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VSW)、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ(カウントSW)、普通入賞口24、26への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ(賞球払い出しSW)、可変入賞装置22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ(第1種始動口SW)、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ(普通図柄作動SW)等の検出信号が入力される。
【0028】
主制御基板30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御基板38、画像制御基板40に出力したり、可変入賞装置22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置27の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板25aを駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【0029】
賞球制御基板32は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット(いわゆるCRユニット)とデータを送受し、CR精算表示基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、CR精算表示基板の残高表示を制御する。
【0030】
発射制御基板34は、主制御基板30から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【0031】
音制御基板36は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御基板38は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて普図LED17の表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【0032】
画像制御基板40は、LCDパネルユニット16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成している。上述のLCDパネル16aはLCDパネルユニット16の一部である。画像制御基板40は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制御する。
【0033】
次にパチンコ機の動作を説明する。
まず、大当たりか否かの抽選を行う大当たり判定処理について図3を参照して説明する。
主制御基板30は、可変入賞装置22に入賞したか否か(第1種始動口SWの検出信号=特別図柄始動信号が入力しているか否か)を判断する(S101)。否定判断なら本処理からリターンする。
【0034】
肯定判断であれば特典遊技フラグF1が1にセットされているか否かを判断する(S102)。特典遊技フラグF1は特典遊技の実行中か否かを示すフラグであり、特典遊技フラグF1が1にセットされていれば実行中である。
本実施例の場合、特典遊技中は次に説明する判定が高確率で行われ、特別図柄の変動時間が短くされ、また可変入賞装置22の1回の開放時間が長くなり(前述したとおり、通常遊技中は約0.2秒、特典遊技中は約2.6秒)。特典遊技の実行期間は特別図柄の変動回数で規定されるが、その回数は特典遊技のきっかけとなる大当たり図柄の種類によって、例えば777なら100回、444なら30回というように定まる。
【0035】
S102で肯定判断なら、S101の特別図柄始動信号に呼応して大当たり判定用の乱数カウンタから読み込んでおいた大当たり乱数につき高確率での判定(高確率判定)を行い(S103)、RAMに設けておいた残回数カウンタCの値を1減算する(S104)。また、S102で否定判断のときには、通常確率での判定(通常確率判定)を行う(S105)。
【0036】
S103またはS105の判定は大当たり乱数が予め設定されている当たり値のいずれかと一致するか否かによって行われ(一致なら当たりで、そうでなければ外れ)、本実施例の場合、高確率での当たりの確率は約1/70、通常確率での当たりの確率は約1/315である。
【0037】
S103またはS105の判定が当たりであれば(S106:YES)、大当たり図柄を決定し、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動のパターンを決め、その内容に対応する図柄コマンドを生成して画像制御基板40に送信するための処理等(S107)を行う。
【0038】
本実施例の場合、大当たり判定の結果を示す特別図柄(大当たり図柄及び外れ図柄)は、0〜9の数字図柄を3個並べた形態とされ、いわゆる3桁揃い(000、111、222、333、444、555、666、777、888、999)が大当たり図柄で、これら以外はすべて外れ図柄である。なお、これら大当たり図柄の半数は特定図柄とされており、特典遊技は特定図柄の確定表示に起因して実行される。また、上述のように特典遊技の内容は、例えば777なら100回、444なら30回というように、特定図柄の種類によって定まる。
【0039】
そして、この大当たりの内容(例えば大当たり図柄の種類)及びこの大当たりに起因する特典遊技の内容(例えば特典遊技の実行期間に相当する特別図柄の変動回数)を大当たり及び特典遊技に関する記憶エリア(以下、大当たり等記憶エリア)に保留記憶する(S108)。
【0040】
一方、S103またはS105の判定が外れのときは(S106:NO)、外れ図柄を決定し、その変動開始から確定表示までの変動のパターンを決め、その内容に対応する図柄コマンドを生成して画像制御基板40に送信するための処理等(S109)を行う。
【0041】
特別図柄(大当たり図柄、外れ図柄)の表示に関する画像制御基板40の制御処理及び図柄表示装置15(LCDパネルユニット16)における表示動作等は公知技術に従っているので説明を省略する。なお、特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)は、通常遊技中は約25秒であるが特典遊技中は約2〜約7秒の範囲とされる(つまり変動時間が短縮される)。
【0042】
次に、図4を参照して特典処理を説明する。
この特典処理では、主制御基板30は、特典遊技フラグF1が1にセットされているか否か、つまり特典遊技中か否かを判断する(S201)。
肯定判断なら、残回数カウンタCの値が0になっているか否かを判断する(S202)。上述のように、特典遊技中に大当たりの判定(高確率判定、S103)が行われると残回数カウンタCの値が1減算される(S104)ので、これが0になったということは、特別図柄の変動回数が今回の特典遊技に割り当てられた変動回数に達したわけである。したがって、ここで肯定判断なら、特典遊技を終了して、特典遊技フラグF1を0にする(S203)。そして、特別遊技フラグF2を1にセットする(S204)。また、S202で否定判断のときはリターンする。
【0043】
一方、S201で否定判断(特典遊技中ではない)なら、大当たり等記憶エリアに特典遊技の保留記憶があるか否かを判断する(S205)。
特典遊技の保留記憶がなければリターンするが、保留記憶があれば(S205:YES)、特別遊技フラグF2が1にセットされているか否かを判断する(S206)。特別遊技フラグF2が1にセットされているときは、詳しくは後述するが特別遊技の実行中または開始寸前であり、S206で肯定判断ならリターンする。
【0044】
特別遊技フラグF2が1にセットされていなければ(S206:NO)、大当たり等記憶エリアの特典遊技の保留記憶の中で一番古いものを消去する(S207)。ただし、特典遊技の実行に必要な情報は、大当たり等記憶エリアとは別の領域に保存される。そして、特典遊技フラグF1を1にセットし、残回数カウンタCの値を初期値(大当たり図柄が777なら100、444なら30というように、大当たり図柄に対応して設定されている値)にセットし、大当たり判定の高確率設定や可変入賞装置22の1回の開放時間の長時間化(約2.6秒)等を設定する(S208)。
【0045】
次に、図5を参照して特別遊技処理を説明する。
特別遊技処理においては、主制御基板30は特別遊技フラグF2が1にセットされているか否かを判断し(S301)、否定判断なら実質的な処理は行わない(特別遊技は実行されない)。
【0046】
S301で肯定判断であれば、特別遊技実行中フラグF3が1にセットされているか否かを判断する(S302)。
特別遊技実行中フラグF3がセットされていなければ、大当たり等記憶エリアの大当たりに関する保留記憶の中で一番古いものを消去し、特別遊技実行中フラグF3を1にセットする(S303)。ただし、大当たりに関する保留記憶の内で特別遊技の実行に必要な情報は、大当たり等記憶エリアとは別の領域に保存される。
【0047】
特別遊技実行中フラグF3がすでにセットされているとき(S302:YES)またはS303の後に、特別遊技の実行に関わる各種の処理、例えば大入賞口25の開閉制御、LCDパネル16aに大当たりファンファーレ画面、ラウンド数、大当たり図柄、カウント数、特定領域の通過表示、インターバル画面等を表示させるコマンドを生成して画像制御基板40に送出する処理などの各種の処理を行う(S304)。なお、これらの処理は、S304が多数回繰り返されることで実行されるものである。
【0048】
そして、例えば大入賞口25の開放回数が規定数まで達して、或いは大入賞口25に入賞した遊技球が特定領域を通過しなかったために特別遊技の終了となれば(S305:YES)、例えば大当たりエンディングコマンドにより大当たり終了画面の表示を指示し、特別遊技フラグF2及び特別遊技実行中フラグF3をクリアする(S306)。
【0049】
本実施例では大当たり判定で当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、この判定で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
以上、図3〜5にて説明した制御による具体的な動作例を図6のタイミングチャートを参照して説明する。なお、説明を簡明にするために、以下の例では確定表示される大当たり図柄は特定図柄とする。
【0050】
まず、図3の大当たり判定処理にて大当たりと判定されて、これに対応する図柄コマンドに応じて画像制御基板40がLCDパネルユニット16を制御することで、特別図柄の変動表示と停止表示(確定表示、図7参照)がなされる(区間a)。
【0051】
確定表示される大当たり図柄は特定図柄であるから、これに対応する特典遊技の保留記憶がなされている(図3、S108参照)。図6の例では、このときはまだ特典遊技の実行中ではなく、当然ながら特別遊技中でもないので、図4のS201、S205〜S208の経路で処理されて、特典遊技の開始となる。
【0052】
本実施例では、通常遊技、特典遊技、特別遊技の各移行期(遊技状態が変化する際)には、その移行を遊技者に報知するために移行表示が行われる。移行表示の実行は、主制御基板30が画像制御基板40にコマンドを送って実行させてもよいし、画像制御基板40が主制御基板30から取得した情報(例えば大当たり図柄の種類など)に基づいて自律的に行ってもよい。本実施例では、主制御基板30が画像制御基板40にコマンドを送る構成を採用している。
【0053】
区間cにおける移行表示は図8に例示するようなもので、まず大当たりが発生したことを報知し(図8(a))、続いて特典遊技の開始を報知する(図8(b))。この表示においては、大当たり図柄(図の例では777)を示すとともに、特典の内容をも示す。図8に示す例(「特典100回」)は、今回の特典遊技は特別図柄の変動回数が100回に達するまで行われることを示している。
【0054】
特典遊技の開始報知(図8(b))が終了すると特典遊技が実行される(区間h)。
特典遊技中には、図9及び図10に例示するように、特典遊技及び特別遊技の連続数(連続実施実績)、特典遊技及び特別遊技の保留数(未実施回数)、現在実行中の特典遊技に割り当てられた特別図柄の変動回数の残回数(特典遊技の残期間を表す。残回数カウンタCの値に相当)、現在実行中の特典遊技における特別図柄の変動実績(変動数)が、LCDパネル16aに表示される。なお、残回数と変動数は交互に切替表示される。そして、これら回数等の表示の下方で、特別図柄の変動表示及び確定表示がなされる。
【0055】
特典遊技中は可変入賞装置22の1回の開放時間が長くなるので、可変入賞装置22への入賞回数が通常時よりも格段に多くなる。つまり、図3の大当たり判定が実行される機会が多くなる。また、特別図柄の変動時間も短縮される。したがって、単位時間当たりの大当たり判定回数(特別図柄の表示回数)が多くなる。また、特典遊技は大当たり判定が高確率で行われる。このため、特典遊技中に大当たりが発生する(大当たり図柄が確定表示される)可能性が高い。
【0056】
そして、例えば区間bにおける特別図柄の表示において特定図柄(説明例として444、図11参照)が確定表示されたとすると、これに起因して特典遊技の保留数が+1(図9と図10、11の比較では0から1に変更)され、特別遊技の保留数も+1(図9と図10、11の比較では1から2に変更)される。なお、本実施例では、いわゆる射倖性を抑制する目的で、特別遊技の保留数に制限を設けている。具体的には、1回の特典遊技において有効な(保留される)大当たりは2回まで、図6のように特別遊技を挟んで特典遊技が続く場合、その一連の特典遊技全体で5回までである。そして、この条件を超える回数の大当たりを発生させないために、1回の特典遊技において2回の大当たりが発生すればその特典遊技を終了する。大当たりを挟んで連続的に実行された複数回の特典遊技を通算して5回目の大当たりが発生したときには、その特典遊技を終了し、そのときに保留となっている特典遊技があればこれを保留記憶から抹消する。
【0057】
特典遊技が進行して特別図柄の変動実績(変動数)が今回の特典遊技に割り当てられた回数(例えば100回)に達すると特典遊技の終了となる。そして、ここでも移行表示が行われる(区間d)。区間dにおける移行表示は図12に例示するようなもので、まず特典遊技の終了を報知し(図12(a))、続いて特別遊技の開始を報知する(図12(b))。図12(a)中に「777」が表示されているのは、この特典遊技が特別図柄777に起因したものであることを示しており、同様に図12(b)中の「777」はこれから実行される特別遊技が特別図柄777に起因したものであることを示している。
【0058】
特別遊技の開始報知(図12(b))が終了すると特別遊技が実行される(区間k)。
上述のように(図5参照)特別遊技が実行されて終了すると、ここでも移行表示が行われる(区間e)。区間eにおける移行表示は図13に例示するようなもので、まず特別遊技の終了を報知する(図13(a))、続いて特別遊技の開始を報知する(図13(b))。ここでは、図13(a)中に「777」を表示して、この特別遊技が特別図柄777に起因したものであったことを示し、図13(b)中の「444」でこれから実行される特典遊技が特別図柄444に起因したものであることを示している。また、444に対応する特典遊技は特別図柄の表示回数が30回に達するまでであることが「特典30回」で示されている。
【0059】
この特典遊技(区間m)が終了する際には、図14に示すような移行表示が行われる(区間f)。この区間fにおける移行表示は、図12に示したものと同様であるが、原因となった特別図柄が444であることを表示する部分が図12とは異なっている。
【0060】
特別遊技の開始報知(図14(b))に続いて444に対応する特別遊技が実行され(区間n)、この特別遊技が終了する際には、図15に示す移行表示が行われる(区間g)。区間gにおける移行表示は、まず特別遊技の終了を報知し(図15(a))、続いて次の特典遊技も特別遊技もないこと(保留されていないこと)を報知する(図15(b))。もし、特典遊技及び特別遊技が保留されていれば、図13と同様の移行表示となる。
【0061】
このように、大当たり図柄(特定図柄)が確定表示された後で、特別遊技の開始前に特典遊技を実行するので、遊技者が特別遊技の終了後に更に遊技を続けるか否かを迷うことがなくなる。
その特典遊技は、特別図柄の確定表示回数が設定回数に達したことを条件として終了し、大当たりの発生では終了しないから特典遊技を最大限楽しむことができ、遊技機の興趣を向上させることができる。また、特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生したり、反対になかなか大当たりが発生しないこと等による、遊技者毎の格差や不公平感も解消できる。
【0062】
しかも、特典遊技は図柄の確定表示回数が設定回数に達したこと又は保留回数が上限に達したことを条件として終了するので、いつまでも特典遊技が続いて特別遊技が開始されないという不具合は生じない。
本実施例の場合、特典遊技の内容は確率変動遊技でしかも時短遊技であるので、特典遊技中に次の大当たりが発生する可能性も高い。そして、特典遊技中に次の大当たりが発生した場合には保留して、先行の大当たりに起因する特別遊技の終了後に保留された特別遊技を実行するので、特別遊技が立て続けになり興趣が向上する。しかも、時短遊技により可変入賞装置22の1回の開放時間が長くなるので、可変入賞装置22への入賞回数が通常時よりも格段に多くなる。これにより、特典遊技中に持ち球を増やすことが可能になる。
【0063】
また、後続大当たりが発生したときには、先行の大当たりによる特別遊技の終了後に後続大当たりの特典遊技を行うので、この後続大当たりのための特典遊技においても大当たりが発生する可能性(多回数の特別遊技の可能性)があり、遊技者には魅力的である。
【0064】
ただし、いわゆる射倖性の問題があるので、1回の特典遊技中に発生した特別遊技の保留回数の上限を2回に設定し、複数回の特典遊技にわたっての特別遊技の保留回数を5回に設定してあるので、大当たりが連続的に発生した場合の射倖性を適度の範囲に抑制できている。
【0065】
また、すべての大当たりについて特典遊技が与えられるのではなくて、特定図柄にたいしてだけ特典遊技が与えられ、また特定図柄の種類に応じて特典遊技の内容(いわゆる時短回数)が決められるので、この点でも射倖性を適度の範囲に抑制できている。しかも、大当たり図柄の種類によって遊技者を喜ばせたりがっかりさせたりできる。
【0066】
本実施例では、通常遊技から特典遊技に移行するとき、特典遊技から特別遊技に移行するとき、特別遊技から特典遊技に移行するとき、特別遊技から通常遊技に移行するときのいずれにおいても移行表示を行って、遊技状態の変化を明瞭に示すので遊技者がとまどうようなおそれはない。
【0067】
また、特典遊技の実行中には特別図柄の変動残回数及び実績回数が表示されるので、特典遊技中であることが明瞭に分かる。しかも、あとどれだけ続くかも分かる。
さらに、特別遊技及び特典遊技の実績数と保留数を表示するので、遊技者はこれらの回数を明瞭に認識できるし、その数字をみて自己満足することもある。
【0068】
なお、本実施例では特典遊技として確率変動遊技と時短遊技の両方を行っているが、いずれか一方だけでも構わない。その場合でも上記と同様の効果を得ることができる。
(変形例)
上の例は特典遊技を保留するが、これを保留しない(特別遊技のみ保留する)構成にすることもできる。
【0069】
例えば、図3に示す大当たり判定処理のS108において、特典遊技フラグF1が1にセットされているか否かを判別して、F1=1なら特典遊技に関する保留記憶をせず、F1≠1なら図4のS208の処理を行うようにすればよい。こうすれば、特典遊技の保留記憶は発生しないで、通常遊技状態から即座に(移行表示などは行うとして)特典遊技に移行できる。
【0070】
その場合の遊技の進行例は図16に示すようなものになる。特別図柄(ここでは特定図柄)の表示(区間a、b)や移行表示(区間c、d、g)は上記の例と同様であり、特典遊技及び特別遊技の実行、特典遊技中の表示も上記の例と同様である。
【0071】
しかし、特別遊技が連続して実行される場合において、その間の移行表示は、図17のように、先行の特別遊技(この例では777に起因する特別遊技)の終了を報知して(図17(a)、次の特別遊技(この例では444に起因する特別遊技)の開始を報知する(図17(b)。
【0072】
このように構成しても実施例と同様の効果が得られる。また、特典遊技は先行の大当たりに先立つ1回だけしか行われず、複数の特別遊技が保留になっているときには特別遊技がまさに連続実行されるので、その面白さはきわめて大きいという、実施例とは別の効果がある。
【0073】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、すべての大当たりについて特典遊技が与えられる構成としてもよく、特典遊技を図柄(例えば大当たり図柄)により時短遊技とするか確率変動遊技とするか、および時短遊技又は確率変動遊技の期間(図柄の変動回数又は時間等)を変更するようにしても何ら差し支えない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例の遊技盤の正面図。
【図2】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図3】 実施例において主制御基板が実行する大当たり判定処理のフローチャート。
【図4】 実施例において主制御基板が実行する特典処理のフローチャート。
【図5】 実施例において主制御基板が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図6】 実施例のパチンコ機における遊技進行例のタイミングチャート。
【図7】 図6の区間aにおける表示例。
【図8】 図6の区間cにおける表示例。
【図9】 図6の区間hにおける表示例。
【図10】 図6の区間hにおける他の表示例。
【図11】 図6区間bにおける特定図柄の確定表示例。
【図12】 図6の区間dにおける表示例。
【図13】 図6の区間eにおける表示例。
【図14】 図6の区間fにおける表示例。
【図15】 図6の区間gにおける表示例。
【図16】 変形例の遊技進行例のタイミングチャート。
【図17】 図16の区間pにおける表示例。
【符号の説明】
10 遊技盤
15 図柄表示装置(表示装置、発生報知手段、実行報知手段、連続回数報知手段、保留報知手段)
16a LCDパネル
22 可変入賞装置
25 大入賞口
27 大入賞装置
30 主制御基板
40 画像制御基板[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
[0002]
[Prior art]
If the random number extracted at the time of entering the symbol start port is a predetermined numerical value, it is a big hit, and if it is not the predetermined numerical value, a determination means for determining that it is out, and a determination result of the determination means after variably displaying the symbol And a display device for confirming and displaying the jackpot symbol if the determination result of the determination means is out of play, assuming that the determination by the determination means is a jackpot There is a gaming machine that executes a special game advantageous to a person. Some of these gaming machines execute special games after the end of the special game. The bonus game is, for example, a probability-changing game that increases the probability that the jackpot symbol is confirmed and displayed according to the type of jackpot symbol, or a short-time game in which the variation time of the symbol by the display device is shorter than usual, A short-time game may be performed simultaneously with the probability variation game.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine, the probability-changing game and the short-time game as the bonus game are terminated when a big hit occurs during the game period.
For this reason, there was a case where a jackpot was generated immediately after entering the award game, or on the contrary, a jackpot did not easily occur, so there was a disparity or unfairness among the players.
[0004]
When a big hit occurred immediately after entering the award game, it could not be said that the award game was fully enjoyed. In particular, if the award game is a short-time game, there is a possibility that the number of possessions may increase during the award game, so there are some players who want to make full use of this.
[0005]
In addition, it is uncertain at what timing during the bonus game the jackpot will be generated, and in particular, if the bonus game is a probability variation game, there is a possibility that the possession ball will decrease in the bonus game, it was often in doubt after the completion of further whether or not to continue the game (so-called endlessly-out).
[0006]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The gaming machine according to
[0011]
The gaming machine according to
[0012]
Thus, when the subsequent jackpot occurs, the bonus game for the subsequent jackpot may be performed (Claim 3), or may not be performed.
If the bonus game is not performed, the special game is executed continuously, so the fun is great.
[0013]
On the other hand, as described in claim 3, when there is the reserved special game, Assuming the preceding jackpot Of the special game After execution, assuming that the subsequent jackpot is executed Deferred Said Special game Before the start, assuming the subsequent jackpot When it is configured to execute the award game, there is a possibility that a jackpot will be generated in a bonus game for a subsequent jackpot (possibility of a special game many times), which is attractive to the player.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[0020]
【Example】
FIG. 1 is a front view of a
[0021]
The outer shape of the
The
[0022]
A
The
[0023]
In addition, a normal symbol display 17 (hereinafter referred to as a general-purpose LED 17) configured by pairing two 7-segment LEDs is mounted on the upper portion (above the
A
[0024]
A tulip-type
[0025]
Below these
[0026]
In addition, although many game nails are planted in the
The control system of the pachinko machine of the present embodiment is configured as shown in FIG.
This pachinko machine includes a
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
The prize
[0030]
The firing
[0031]
The
The
[0032]
The
[0033]
Next, the operation of the pachinko machine will be described.
First, a jackpot determination process for performing a lottery to determine whether or not a jackpot will be described with reference to FIG.
The
[0034]
If the determination is affirmative, it is determined whether or not the privilege game flag F1 is set to 1 (S102). The privilege game flag F1 is a flag indicating whether or not a privilege game is being executed. If the privilege game flag F1 is set to 1, it is being executed.
In the case of the present embodiment, during the bonus game, the determination described below is performed with high probability, the variation time of the special symbol is shortened, and the opening time of one time of the variable winning
[0035]
If an affirmative determination is made in S102, the jackpot random number read from the jackpot determination random number counter is determined with a high probability (high probability determination) in response to the special symbol start signal in S101 (S103) and provided in the RAM. The value of the remaining counter C is decremented by 1 (S104). When a negative determination is made in S102, a determination based on a normal probability (normal probability determination) is performed (S105).
[0036]
The determination in S103 or S105 is performed based on whether or not the jackpot random number matches one of the preset hit values (a hit if it matches, otherwise a miss), and in this embodiment, a high probability The hit probability is about 1/70, and the normal hit probability is about 1/315.
[0037]
If the determination in S103 or S105 is successful (S106: YES), the jackpot symbol is determined, a variation pattern from the start of variation of the special symbol to the fixed display is determined, and a symbol command corresponding to the content is generated to generate an image. Processing for transmitting to the
[0038]
In the case of the present embodiment, the special symbol indicating the result of the jackpot determination (the jackpot symbol and the off symbol) is a form in which three
[0039]
Then, the contents of the jackpot (for example, the type of jackpot symbol) and the contents of the bonus game resulting from the jackpot (for example, the number of changes in the special symbol corresponding to the execution period of the bonus game) are stored in the storage area (hereinafter referred to as jackpot and bonus game). It is stored on hold in the jackpot storage area (S108).
[0040]
On the other hand, when the determination in S103 or S105 is out (S106: NO), the out symbol is determined, the variation pattern from the start of variation to the fixed display is determined, and the symbol command corresponding to the content is generated to generate the image. Processing for transmitting to the
[0041]
Since the control processing of the
[0042]
Next, privilege processing will be described with reference to FIG.
In this privilege process, the
If the determination is affirmative, it is determined whether or not the value of the remaining number counter C is 0 (S202). As described above, when the jackpot determination (high probability determination, S103) is performed during the bonus game, the value of the remaining number counter C is decremented by 1 (S104). This means that the number of times of change has reached the number of times of change assigned to this special game. Therefore, if an affirmative determination is made here, the bonus game is terminated and the bonus game flag F1 is set to 0 (S203). Then, the special game flag F2 is set to 1 (S204). If a negative determination is made in S202, the process returns.
[0043]
On the other hand, if a negative determination is made in S201 (not during a bonus game), it is determined whether or not there is a bonus game pending storage in the jackpot storage area (S205).
If there is no reserved memory for the bonus game, the process returns. If there is a reserved memory (S205: YES), it is determined whether or not the special game flag F2 is set to 1 (S206). When the special game flag F2 is set to 1, although it will be described in detail later, the special game is being executed or is about to start, and if an affirmative determination is made in S206, the process returns.
[0044]
If the special game flag F2 is not set to 1 (S206: NO), the oldest of the bonus games in the bonus game storage area is deleted (S207). However, the information necessary for executing the bonus game is stored in an area different from the jackpot storage area. Then, the privilege game flag F1 is set to 1, and the value of the remaining number counter C is set to an initial value (a value set corresponding to the jackpot symbol such as 100 if the jackpot symbol is 777, 30 if the jackpot symbol is 444). Then, a high probability setting for jackpot determination, a long opening time (about 2.6 seconds) of the variable winning
[0045]
Next, the special game process will be described with reference to FIG.
In the special game process, the
[0046]
If a positive determination is made in S301, it is determined whether or not the special game execution flag F3 is set to 1 (S302).
If the special game in-progress flag F3 is not set, the oldest stored memory regarding the jackpot in the jackpot equal storage area is deleted, and the special game in-progress flag F3 is set to 1 (S303). However, the information necessary for the execution of the special game in the on-hold storage relating to the jackpot is stored in an area different from the jackpot storage area.
[0047]
When the special game in-progress flag F3 is already set (S302: YES) or after S303, various processes related to the execution of the special game, for example, opening / closing control of the
[0048]
Then, for example, if the number of times the special winning
[0049]
In the present embodiment, such a special game is performed when a win is determined by the jackpot determination, but the form of the special game executed on condition that the determination is won is not limited to this.
The specific operation example by the control described in FIGS. 3 to 5 will be described with reference to the timing chart of FIG. In order to simplify the explanation, in the following example, the jackpot symbol that is confirmed and displayed is a specific symbol.
[0050]
First, it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination process of FIG. 3, and the
[0051]
Since the jackpot symbol that is confirmed and displayed is a specific symbol, a bonus game corresponding to this symbol is reserved (see S108 in FIG. 3). In the example of FIG. 6, at this time, the bonus game is not yet being executed, and of course, it is not a special game, so that the bonus game is started by processing through the paths S201, S205 to S208 in FIG.
[0052]
In the present embodiment, in each transition period (when the game state changes) of the normal game, the bonus game, and the special game, a transition display is performed to notify the player of the transition. The transition display may be executed by the
[0053]
The transition display in the section c is as shown in FIG. 8 and first notifies that a jackpot has occurred (FIG. 8A), and then notifies the start of the bonus game (FIG. 8B). In this display, the jackpot symbol (777 in the example in the figure) is shown and the content of the privilege is also shown. The example shown in FIG. 8 (“Bonus 100 times”) indicates that the bonus game this time is played until the number of changes in the special symbol reaches 100 times.
[0054]
When the bonus game start notification (FIG. 8B) ends, the bonus game is executed (section h).
During the award game, as illustrated in FIGS. 9 and 10, the number of consecutive award games and special games (the number of consecutive executions), the number of reserved award games and special games (the number of unexecuted times), and the currently executed privilege The remaining number of fluctuations of the special symbol assigned to the game (represents the remaining period of the bonus game. Equivalent to the value of the remaining number counter C), the actual change of the special symbol in the bonus game currently being executed (the number of fluctuations), It is displayed on the
[0055]
Since the opening time of one time of the variable winning
[0056]
Then, for example, if a specific symbol (444 as an example of explanation, see FIG. 11) is confirmed and displayed in the special symbol display in the section b, the number of award game reservations is +1 (FIGS. 9, 10 and 11). Is changed from 0 to 1), and the number of special games held is also increased by 1 (changed from 1 to 2 in the comparison between FIG. 9 and FIGS. 10 and 11). In this embodiment, there is a limit on the number of reserved special games for the purpose of suppressing so-called shooting characteristics. Specifically, the jackpot that is valid (held) for one award game is limited to 2 times, and when the award game continues with a special game as shown in FIG. 6, the entire award game is limited to 5 times. It is. And in order not to generate the jackpot of the number of times exceeding this condition, if two jackpots occur in one bonus game, the bonus game is terminated. When a fifth jackpot is generated by adding a plurality of bonus games that are continuously executed across the jackpot, the bonus game is ended, and if there is a bonus game that is on hold at that time Delete from pending storage.
[0057]
When the bonus game progresses and the change result (number of changes) of the special symbol reaches the number of times (for example, 100 times) assigned to the bonus game this time, the bonus game ends. Here, the transition display is also performed (section d). The transition display in the section d is as illustrated in FIG. 12, firstly, the end of the special game is notified (FIG. 12 (a)), and then the start of the special game is notified (FIG. 12 (b)). The display of “777” in FIG. 12A indicates that this special game is due to the
[0058]
When the special game start notification (FIG. 12B) ends, the special game is executed (section k).
As described above (see FIG. 5), when the special game is executed and finished, the transition display is also performed here (section e). The transition display in the section e is as illustrated in FIG. 13, in which the end of the special game is notified first (FIG. 13A), and then the start of the special game is notified (FIG. 13B). Here, “777” is displayed in FIG. 13A to indicate that this special game was caused by the
[0059]
When this special game (section m) ends, a transition display as shown in FIG. 14 is performed (section f). The transition display in this section f is the same as that shown in FIG. 12, but the part that displays that the special symbol that caused it is 444 is different from FIG. 12.
[0060]
Following the start notification of the special game (FIG. 14B), the special game corresponding to 444 is executed (section n), and when this special game ends, the transition display shown in FIG. 15 is performed (section). g). The transition display in the section g first notifies the end of the special game (FIG. 15 (a)), and then notifies that there is no next special game or special game (not held) (FIG. 15 (b)). )). If the bonus game and the special game are put on hold, the same transition display as in FIG. 13 is displayed.
[0061]
In this way, since the bonus game is executed before the start of the special game after the jackpot symbol (specific symbol) is confirmed and displayed, the player may be wondering whether or not to continue the game after the end of the special game. Disappear.
The bonus game ends on the condition that the number of times that the special symbol has been confirmed has reached the set number of times, and since it does not end with the occurrence of a jackpot, it is possible to enjoy the bonus game as much as possible and improve the interest of the gaming machine. it can. In addition, it is possible to eliminate disparities and unfair feelings among players due to the fact that jackpots are generated immediately after entering the award game or that jackpots do not readily occur.
[0062]
In addition, since the bonus game is terminated on the condition that the fixed display count of the symbol has reached the set number of times or the upper limit of the number of times of holding has been reached, there is no problem that the bonus game continues and the special game is not started indefinitely.
In the case of the present embodiment, since the content of the privilege game is a probability variation game and a short-time game, there is a high possibility that the next jackpot will occur during the privilege game. And if the next jackpot occurs during the bonus game, it will be held and the special game held after the end of the special game due to the preceding jackpot will be executed, so the special game will continue to stand up and the interest will improve . In addition, since the time for opening the variable winning
[0063]
In addition, when a subsequent jackpot occurs, the bonus game for the subsequent jackpot is performed after the special game by the preceding jackpot is over, so there is a possibility that a jackpot will also occur in the bonus game for the subsequent jackpot (a large number of special games) Potential) and attractive to players.
[0064]
However, because there is a problem of so-called shooting characteristics, the upper limit of the number of special games held during one award game is set to 2 times, and the number of special games held over multiple award games is set to 5 times. Since it is set, the shooting performance when the jackpot is continuously generated can be suppressed to an appropriate range.
[0065]
In addition, a bonus game is not given for all jackpots, but a bonus game is given only for a specific symbol, and the contents of the bonus game (so-called number of times) are determined according to the type of the specific symbol. However, the ejaculation can be suppressed to an appropriate range. Moreover, depending on the type of jackpot symbol, the player can be pleased or disappointed.
[0066]
In this embodiment, when a transition is made from a normal game to a special game, a transition from a special game to a special game, a transition from a special game to a special game, or a transition display from any special game to a normal game. Since the change of the gaming state is clearly shown, there is no fear that the player will be confused.
[0067]
Further, since the number of remaining special symbols and the number of achievements are displayed during the execution of the special game, it is clearly understood that the special game is being performed. And you can see how long it will last.
Furthermore, since the number of achievements and the number of reservations of special games and special games are displayed, the player can clearly recognize these numbers and may be satisfied with the numbers.
[0068]
In this embodiment, both the probability variation game and the short time game are performed as the bonus game, but only one of them may be used. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
(Modification)
Although the above example holds a privilege game, it can be configured not to hold it (only a special game is held).
[0069]
For example, in S108 of the jackpot determination process shown in FIG. 3, it is determined whether or not the privilege game flag F1 is set to 1. If F1 = 1, no reserve storage relating to the privilege game is performed, and if F1 ≠ 1, FIG. The process of S208 may be performed. In this way, the bonus game is not stored, and the game can be immediately shifted from the normal game state to the bonus game (assuming that the transition display is performed).
[0070]
An example of the progress of the game in that case is as shown in FIG. The special symbols (specific symbols here) display (sections a, b) and transition display (sections c, d, g) are the same as in the above example, and the execution of special games and special games, and display during special games are also displayed. This is the same as the above example.
[0071]
However, when special games are continuously executed, the transition display during that time notifies the end of the preceding special game (in this example, the special game due to 777) as shown in FIG. 17 (FIG. 17). (A) The start of the next special game (in this example, the special game resulting from 444) is notified (FIG. 17B).
[0072]
Even if comprised in this way, the effect similar to an Example is acquired. In addition, the privilege game is performed only once prior to the preceding jackpot, and when a plurality of special games are on hold, the special game is executed continuously, so that the embodiment is extremely interesting. There is another effect.
[0073]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, a bonus game may be given for all jackpots, and the bonus game may be a short-time game or a probability-variable game according to a symbol (for example, a jackpot symbol), and a period of a short-time game or a probability-variable game (of the symbol There is no problem even if the number of fluctuations or time is changed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board according to an embodiment.
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart of jackpot determination processing executed by the main control board in the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of privilege processing executed by the main control board in the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of special game processing executed by the main control board in the embodiment.
FIG. 6 is a timing chart of a game progress example in the pachinko machine of the embodiment.
7 is a display example in a section a in FIG.
8 is a display example in a section c in FIG.
9 is a display example in a section h in FIG.
10 shows another display example in the section h of FIG.
FIG. 11 shows a fixed display example of a specific symbol in FIG. 6 section b.
12 is a display example in a section d in FIG.
13 is a display example in a section e in FIG.
14 is a display example in a section f in FIG.
15 is a display example in a section g in FIG.
FIG. 16 is a timing chart of a modified example of the game progress.
FIG. 17 is a display example in a section p in FIG.
[Explanation of symbols]
10 Game board
15 Symbol display device (display device, occurrence notification means, execution notification means, continuous frequency notification means, hold notification means)
16a LCD panel
22 Variable winning device
25 grand prize opening
27 Grand Prize Winner
30 Main control board
40 Image control board
Claims (3)
前記大当たり図柄の確定表示と前記特別遊技に加えて、前記判定手段による判定結果が大当たりであることを共通の前提とし、前記図柄始動口への入球を容易、或いは、前記判定手段によって大当たりと判定される確率を上昇させる特典遊技を実行する構成とし、
前記特典遊技を、該特典遊技と同一の前記大当たりを前提とする前記大当たり図柄の確定表示の後であって、該大当たりを前提とする前記特別遊技が開始される前に実行し、該特典遊技を、前記判定手段により行われた判定の回数が予め定められた回数に達するまで継続することを特徴とする遊技機。 Prerequisites jackpot be values extracted random number value is in a predetermined upon ball entrance the symbol starting opening, wherein the predetermined value is unless the off determination means, the determination result of said determination means is a jackpot as running deterministic display the jackpot symbol after the variable display of the symbols, including the display device and to perform a confirmation display of symbols out after variable display of symbols on the assumption that the determination result of the determining means is off, the determination assuming that the determination result of the means is jackpot, after performing the confirmation display of the bonus game symbol, the gaming machine for executing a special game with the opening of the special winning opening,
In addition to the confirmation display of the jackpot symbol and the special game , the common premise that the determination result by the determination means is a jackpot, easy to enter the symbol start opening, or the jackpot by the determination means It is configured to execute a privilege game that increases the probability of being determined,
The bonus game is executed after the final display of the jackpot symbol premised on the same jackpot as the bonus game and before the special game based on the jackpot is started , and the bonus game Is continued until the number of determinations made by the determination means reaches a predetermined number .
先行する前記判定手段による判定結果が大当たりであったこと(以下、「先行大当たり」)を前提とした前記特典遊技の実行中における前記判定手段による判定結果が大当たりとなった(以下、「後続大当たり」)場合には、該後続大当たりを前提とする前記特別遊技の実行を保留し、
前記先行大当たりを前提とした前記特別遊技の実行後に、前記後続大当たりを前提とする保留された前記特別遊技を実行することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
It determination result by the determination means that the preceding was a big hit (hereinafter, "prior jackpot") a determination result by the determining unit during execution of the award game on the assumption becomes big hit (hereinafter, "the subsequent jackpot )), The execution of the special game based on the subsequent jackpot is suspended,
Said previous jackpot after the special play performed on the premise of the gaming machine and to execute the pending said special game that assumes the subsequent jackpot.
実行が保留された前記特別遊技があるときには、前記先行大当たりを前提とする前記特別遊技の実行後であって、前記後続大当たりを前提として実行が保留された前記特別遊技の開始前に、前記後続大当たりを前提とする前記特典遊技を実行することを特徴とする遊技機。In the gaming machine according to claim 2,
When execution is suspended has been the special game, the even after the execution of the special game that assumes the preceding jackpot, before the start of the subsequent jackpot the special game execution assumption is pending, the subsequent A gaming machine that executes the bonus game based on a jackpot .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001136157A JP4797181B2 (en) | 2001-05-07 | 2001-05-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001136157A JP4797181B2 (en) | 2001-05-07 | 2001-05-07 | Game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011079773A Division JP5150846B2 (en) | 2011-03-31 | 2011-03-31 | Game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002325923A JP2002325923A (en) | 2002-11-12 |
| JP2002325923A5 JP2002325923A5 (en) | 2008-06-19 |
| JP4797181B2 true JP4797181B2 (en) | 2011-10-19 |
Family
ID=18983498
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001136157A Expired - Lifetime JP4797181B2 (en) | 2001-05-07 | 2001-05-07 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4797181B2 (en) |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4113264B2 (en) * | 1995-12-28 | 2008-07-09 | 株式会社三共 | Bullet ball machine |
| JP2000135324A (en) * | 1998-10-30 | 2000-05-16 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
| JP3443024B2 (en) * | 1999-01-22 | 2003-09-02 | アルゼ株式会社 | Gaming machines and their control devices |
| JP4431849B2 (en) * | 2001-02-02 | 2010-03-17 | 株式会社エース電研 | Game machine |
-
2001
- 2001-05-07 JP JP2001136157A patent/JP4797181B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2002325923A (en) | 2002-11-12 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7104992B2 (en) | game machine | |
| JP6748447B2 (en) | Slot machine | |
| JP6605532B2 (en) | Game machine | |
| JP5764760B2 (en) | Game machine | |
| JP6685709B2 (en) | Amusement machine | |
| JP2003070971A (en) | Slot machine | |
| JP2013198766A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2012085674A (en) | Pinball game machine | |
| JP2008229375A (en) | Game machine | |
| JP2004141502A (en) | Game base | |
| JP7847831B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7851570B2 (en) | Gaming machine | |
| JP5838387B2 (en) | Game machine | |
| JP7471638B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP6653275B2 (en) | Slot machine | |
| JP4797181B2 (en) | Game machine | |
| JP6706055B2 (en) | Slot machine | |
| JP5150846B2 (en) | Game machine | |
| JP2019025106A (en) | Game machine | |
| JP6650417B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6609743B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP7429420B2 (en) | pinball game machine | |
| JP7429421B2 (en) | pinball game machine | |
| JP7051801B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2020065827A (en) | Slot machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080501 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080501 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101215 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110201 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110331 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110705 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110711 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140812 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4797181 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140812 Year of fee payment: 3 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |