JP4811976B2 - How to accept orders for gaming machines - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場において使用される遊技機を該遊技場から受注するための遊技機の受注受付方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技場に設置されているパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、その使用に伴う損耗や、遊技機にの日数の経過に伴って遊技機への興味が薄れてしまうことによる集客力の低下を解消することを目的として、所定期間毎に新規の遊技機に入替がなされている。
【0003】
これら新規遊技機への入替は、従来が遊技機の損耗によるものが主体であったのに対し、近年においては、遊技人口の増大に伴う遊技客の趣向の多様性に対応するための遊技機種の多様化とともに、遊技機が前述のように遊技機に対する興趣を失って集客力が低下する期間が漸次短縮してきていることから、遊技機の入替頻度が多くなってきている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
これら新規遊技機を遊技場が導入する場合においては、これら遊技機が通常において受注生産であることから、希望する遊技機種の納期が不明瞭だと新装開店等のスケジュールに間に合わなくなってしまう場合が発生して、大きなトラブルとなってしまうという問題があり、これら希望する遊技機種の正確な納期を発注する際に事前に確認することができる手法が切望されていた。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、発注者である遊技場が、納期を事前に確認して遊技機を発注することのできる遊技機の受注受付方法を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機の受注受付方法は、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いてアクセス利用者から遊技機の注文を受付ける遊技機の受注受付方法であって、
前記サーバコンピュータは、前記遊技機を製造する工場に設置されて該工場において製造される各遊技機に遊技機識別情報を割り当てるホストコンピュータ並びに各営業拠点に設置されたコンピュータ端末に接続されているとともに、遊技機の製造予定および該製造予定に対する予約状況に関する情報が登録された製造データベース並びに顧客となるアクセス利用者と該アクセス利用者の担当営業拠点とが登録された顧客データベースとを有し、
アクセス利用者から少なくとも発注を希望する遊技機の機種を特定可能な情報と、数量を特定可能な情報と納期を特定可能な情報を発注希望内容として受付ける希望受付けステップと、
該希望受付けステップにて受付けた前記アクセス利用者からの発注希望内容と、前記製造データベースの登録情報とに基づいて、該アクセス利用者からの希望納期に納入可能か否かを判断し、該判断結果を前記アクセス利用者に配信する納入可否判断ステップと、
該納入可否判断ステップにおける判断結果が納入可能である場合において、前記アクセス利用者から前記希望受付けステップにて受付けた発注希望内容を受注内容として受注する受注ステップと、
該受注ステップにて受注した受注内容に受注識別情報を割り当てるとともに、該受注内容に基づいて前記製造データベースに登録されている予約状況を更新する受注内容登録ステップと、
前記受注識別情報を前記アクセス利用者に配信する受注識別情報配信ステップと、
前記受注ステップにて受注した受注内容を前記ホストコンピュータに送信して、該受注内容に基づいて納入される遊技機に対して該ホストコンピュータにて割り当てられた遊技機識別情報を入手する受注遊技機識別情報入手ステップと、
該入手した遊技機識別情報を、前記顧客データベースに登録されている該遊技機を発注したアクセス利用者の担当営業拠点に設置されている前記コンピュータ端末に配信する受注遊技機関連情報配信ステップと、
を少なくとも含むことを特徴としている。
この特徴によれば、発注者であるアクセス利用者から希望する遊技機の機種、数量並びに納期を受付けて、該納期での納入の可否が判断されて該判断結果がアクセス利用者に配信されるようになるため、アクセス利用者は、希望する遊技機種の納期を事前に確認して該遊技機を発注することができる。また、営業拠点にてアクセス利用者への新規導入に関する保証書や関係機関への申請書類の作成業務を迅速かつ容易に実施することができる。
【0007】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記納入可否判断ステップにおける判断結果が納入不可能である場合において、前記発注希望内容に該当する遊技機の機種並びに数量に基づいて、その最短納期を抽出して前記アクセス利用者に配信することが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者は、前記判断結果が納入不可能であっても発注希望内容の最短納期を知ることができる。
【0008】
本発明の遊技機の受注受付方法は、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いてアクセス利用者から遊技機の注文を受付ける遊技機の受注受付方法であって、
前記サーバコンピュータは、前記遊技機を製造する工場に設置されて該工場において製造される各遊技機に遊技機識別情報を割り当てるホストコンピュータ並びに各営業拠点に設置されたコンピュータ端末に接続されているとともに、遊技機の製造予定および該製造予定に対する予約状況に関する情報が登録された製造データベース並びに顧客となるアクセス利用者と該アクセス利用者の担当営業拠点とが登録された顧客データベースとを有し、
アクセス利用者から少なくとも発注を希望する遊技機の機種を特定可能な情報と、数量を特定可能な情報を発注希望内容として受付ける希望受付けステップと、
該希望受付けステップにて受付けた前記アクセス利用者からの発注希望内容と、前記製造データベースの登録情報とに基づいて、最短納期を抽出する最短納期抽出ステップと、
該最短納期抽出ステップにて特定された最短納期を、アクセス利用者に配信する最短納期配信ステップと、
該配信された最短納期以降を納入日とした希望納期及び前記アクセス利用者から前記希望受付けステップにて受付けた発注希望内容を受注内容として受注する受注ステップと、
該受注ステップにて受注した受注内容に受注識別情報を割り当てるとともに、該受注内容に基づいて前記製造データベースに登録されている予約状況を更新する受注内容登録ステップと、
前記受注識別情報を前記アクセス利用者に配信する受注識別情報配信ステップと、
前記受注ステップにて受注した受注内容を前記ホストコンピュータに送信して、該受注内容に基づいて納入される遊技機に対して該ホストコンピュータにて割り当てられた遊技機識別情報を入手する受注遊技機識別情報入手ステップと、
該入手した遊技機識別情報を、前記顧客データベースに登録されている該遊技機を発注したアクセス利用者の担当営業拠点に設置されている前記コンピュータ端末に配信する受注遊技機関連情報配信ステップと、
を少なくとも含むことを特徴としている。
この特徴によれば、発注者であるアクセス利用者から希望する遊技機の機種、数量を含む希望発注内容を受付けて、該遊技機種の最短納期がアクセス利用者に配信されるようになるため、アクセス利用者は前記希望発注内容の最短納期を事前に確認して該遊技機を発注することができる。また、営業拠点にてアクセス利用者への新規導入に関する保証書や関係機関への申請書類の作成業務を迅速かつ容易に実施することができる。
【0009】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記顧客データベースには、顧客となる各アクセス利用者毎に、当該アクセス利用者を特定するために予め付与された識別情報が記憶され、
アクセス利用者から該アクセス利用者の識別情報を受付ける識別情報受付ステップと、
該識別情報受付ステップにて受付けた識別情報と前記顧客データベースに登録されている識別情報とを照合する照合ステップと、
を含み、該照合ステップにおける照合結果が一致した場合において、前記希望受付けステップにおける希望内容の受付けを行うことが好ましい。
このようにすれば、前記顧客データベースに未登録のアクセス利用者による悪戯等の入力を排除できるばかりか、登録されている顧客アクセス利用者は発注等に際して住所や連絡先等を入力する手間も無くすこともできる。
【0010】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記サーバコンピュータは、販売の対象となる遊技機に関する情報が登録された遊技機情報データベースを有し、
前記希望受付けステップにおいては、希望機種の受付けに際して該受付けた希望機種に該当する前記遊技機情報データベースの登録情報をアクセス利用者に配信することが好ましい。
このようにすれば、機種の仕様等の情報を、発注する以前に確認することができ、機種間違え等のトラブルを未然に防止することができる。
【0011】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記遊技機情報データベースの登録情報には、遊技機の演出表示に関する情報を含むことが好ましい。
このようにすれば、発注しようとする遊技機種の演出表示に関する情報を、発注する以前に確認することができる。
【0012】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記サーバコンピュータは、受付けた営業条件に対して営業シミュレーションを実施するシミュレーションプログラムを有し、前記希望機種の受付けに際して、該希望機種について、所定遊技媒体数の使用に対して遊技者に払い出される遊技媒体数の割合である割数若しくは所定遊技媒体数の使用に対するスタート回数と、稼働時間と、遊技媒体と特殊景品との交換率とを少なくとも含む営業条件を受付けて該受付けた営業条件に基づいて所定期間当りの売り上げと粗利とを少なくとも算出する営業シミュレーションが実施可能とされていることが好ましい。
このようにすれば、発注しようとする遊技機種を導入した際の少なくとも売上や粗利の予測を、発注する以前に確認することができる。
【0013】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記アクセス利用者から受付ける遊技機の注文形態は複数あり、前記希望受付けステップにおいては、希望機種に該当する注文形態を識別可能に配信し、該注文形態を特定可能な情報を受付けることが好ましい。
このようにすれば、発注しようとする機種が該当する注文形態が配信されるので、アクセス利用者は所望の注文形態を指定して発注することができる。
【0014】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記遊技機情報データベースには、遊技機の販売価格が登録されており、希望受付けステップにおいては、受付けた希望機種並びに数量に基づき購入予定総額を算出して前記アクセス利用者に配信することが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者は発注する以前に、発注しようとする遊技機の購入予定総額を確認できる。
【0015】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記受注ステップにおいては、アクセス利用者より受注に際しての手付金に関する情報を受付け、該手付金に関する情報並びに購入予定総額に基づいて割引金額を算出して該割引金額を該アクセス利用者に返信するとともに、アクセス利用者にて決定された手付金に関する情報を受付けて、該決定された手付け金に関する情報を含む受注内容に前記受注識別情報を前記受注内容登録ステップにて割り当てることが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者は割引金額を確認して、該割引金額を考慮しながら手付金を決定することができる。
【0016】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記受注ステップにて受注した受注内容を、前記顧客データベースに登録されている該受注内容に基づいて納入される遊技機を発注したアクセス利用者の担当営業拠点に設置されている前記コンピュータ端末に配信する受注情報営業配信ステップを含むことが好ましい。
このようにすれば、各営業拠点において、各営業拠点にて担当する顧客アクセス利用者からの受注内容をもれなく確認することができる。
【0018】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記顧客データベースに未登録のアクセス利用者から該アクセス利用者に関する情報を受付ける新規顧客受付けステップと、該受付けた新規アクセス利用者に関する情報を該当する営業拠点に設置されている前記コンピュータ端末に配信する新規アクセス利用者情報配信ステップと、を含むことが好ましい。
このようにすれば、未登録のアクセス利用者からの顧客登録するための新規顧客受付けが行われ、そのアクセス利用者が該当する営業拠点に新規顧客情報が配信されることで、新規顧客への迅速な対応ができるようになる。
【0019】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記希望受付けステップにおいては、販売予定の機種を特定可能な情報を受付けるとともに、前記受注ステップにて該販売予定の機種の予約注文を受付けることが好ましい。
このようにすれば、現在において未販売である販売予定の機種であっても、予約注文を受付けることができる。
【0020】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記受注ステップにて受注した受注内容に基づき、所定期間毎に受注内容を集計した集計情報を作成して予め定められた所定の送信先に送信する集計情報送信ステップを含むことが好ましい。
このようにすれば、例えば前記所定の送信先を販売本部等とすることで、所定期間毎の受注状況を正確かつ簡便に把握することができる。
【0021】
本発明の遊技機の受注受付方法は、前記受注ステップにて受注した受注内容を集計し、該集計結果をアクセス利用者に配信する集計結果配信ステップを含むことが好ましい。
このようにすれば、例えば全国や都道府県単位における各遊技機種毎の受注台数を集計し、アクセス利用者に配信するようにすることで、人気機種等をアクセス利用者が確認でき、アクセス利用者はこれらの情報を参考にして遊技機を発注することができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
(実施例1)
まず図1は、本発明の遊技機の受注受付方法が適用されたサーバコンピュータを有する本実施例1の遊技機の受注受付システムの構成を示すシステム図であり、図2は、本実施例1の遊技機の受注受付システムに用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図であり、図3は、本実施例1の遊技機の受注受付システムに用いたサーバコンピュータにおける処理動作を示す図である。
【0023】
まず、本実施例1の遊技機の受注受付システムは、図1に示すように、コンピュータネットワークであるインターネット網8に接続されたアクセス利用者である遊技場の、遊技機の発注等に使用可能なコンピュータ端末9a、9b、9c…と、インターネット網8から通信装置2を介して各遊技場からの遊技機の注文情報を集中して管理する遊技機製造会社の受注センター内に設置されているサーバコンピュータ1や、サーバコンピュータ1から通信装置2’を介し、専用線を用いて接続されている遊技機製造会社の本部に設けられている管理コンピュータ4と、遊技機の製造を担当する製造工場に設けられている製造管理コンピュータ3と、遊技機の販売を担当する各支店や営業所に設けられている営業用コンピュータ6a、6b…とから構成されており、アクセス利用者である各遊技場のコンピュータ端末9a、9b、9c…とサーバコンピュータ1とは、インターネット網8を介して双方にデータ送受可能に構成されており、また、サーバコンピュータ1と、製造管理コンピュータ3、管理コンピュータ4、営業用コンピュータ6a、6b…とは通信装置2’を介して専用線にて広域ネットワーク(WAN)として接続されている。
【0024】
この本実施例1において使用したサーバコンピュータ1の構成は、図2に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス10に、モニタ等の表示装置14や、キーボードやマウス等の入力装置16や、アクセス利用者である遊技場に関する情報を受付けて、各支店や営業所に設けられている営業用コンピュータ6a、6b…に該遊技場に関する情報を送信する処理や、アクセス利用者である登録遊技場から遊技機の注文を受付ける処理や、受付けた納期において納入が可能であるか否かの判定処理や、注文受付けにおいて選択された機種の画像やリーチアクション等の演出内容を配信する処理や、購入機種を導入した際の売上予測や粗利を予測するシミュレーション処理や、登録遊技場から受付けた遊技機の注文内容に基づいて代金並びに手付け金の算出処理や、注文内容を前記製造管理コンピュータ3に送信して製造番号等を入手し、該入手した製造番号並びに注文内容を前記営業用コンピュータ6a、6b…に送信する処理や、受注情報の集計処理や、該集計結果を前記本部の管理コンピュータ4に送信する処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)11や、該CPU11が行う各処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRAM12や、定期的に実施される前記集計処理の実施判断や受注日付登録等に使用される現在の時刻情報や任意の年月日の曜日等のカレンダ−情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)17と、前記通信装置2、2’に接続されてデータの送受信を行う通信インターフェイス13,18と、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置15と、から構成された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュータとされている。
【0025】
前記記憶装置15には、前記支店や営業所に設けられている営業用コンピュータ6a、6b…に対し、新規顧客登録において受付けた遊技場に関する情報を送信する処理等が記述された新規遊技場受付プログラムや、アクセス利用者である登録遊技場から希望納期と台数とを受付け、受付けた希望納期において納入が可能な機種を抽出する検索処理等を行うとともに、該注文において納入可能な機種より選択された機種の画像やリーチアクション等の演出内容を配信する処理等が記述された発注受付プログラムや、発注者である遊技場から受付けた遊技機の注文内容に基づいて代金並びに手付け金の算出処理や、発注内容を受注データベースに登録するとともに、前記製造管理コンピュータ3に送信して製造番号等を入手し、該入手した製造番号並びに注文内容を前記営業用コンピュータ6a、6b…に送信する処理等が記述された受注処理プログラムや、受注情報を定期的に集計するとともに、該集計した集計結果を営業本部の前記管理コンピュータ4に送信する集計プログラムや、遊技場に付与される遊技場コード(遊技場ID)とパスワード、遊技場名、その住所、電話番号、電子メールアドレスと、遊技場の所在する地域を管轄する支店もしくは営業所とが記録されている図16に示す顧客データベースや、遊技機の機種コードと、機種名と、納入形態と、納入形態に応じた価格と、大当り確率などの仕様と、遊技機の外観を見たり、動作を再生可能な動画ファイルや外観ファイルなどの、機種に関するデータが登録されている図18に示す遊技機情報データベースや、各遊技機毎の製造工場において製造日に対する製造予定数と、その日に対する受注(予約)の状況とが登録されている図17に示す製造データベースと、アクセス利用者からの受注内容である、受注した際に付与される注文番号と、登録遊技場の遊技場コードと、その遊技場名と、遊技場の電話番号や住所と、販売価格の合計と、販売の際に予め支払われる手付け金と支払われた手付け金に対する割引率と、販売価格の合計額から割引額を差し引いた契約総額と、販売した遊技機の機種コードや機種名やその単価や数量と、注文された遊技機に対して工場で付与される製造番号とが記録されている受注データベース等の各種データが記憶されているとともに、アクセス者である各遊技場のコンピュータ端末のプラットホーム(オペレーションシステム)等に依存せずに、どのプラットホームにおいても相互に使用可能なHTML(ハイパーテキストマークアップラングエッジ)言語にて記述され、各プラットホームにおいて動作するブラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームページ形式のWWW(ワールドワイドウェッブ)データが記憶されており、これらWWW(ワールドワイドウェッブ)データと前記各種処理プログラムとが協調して前記遊技機の注文処理等を実施するようになっている。
【0026】
以下、アクセス利用者である遊技場の遊技機発注担当者(発注担当者)が本実施例1のサーバコンピュータ1にアクセスした際におけるサーバコンピュータ1の処理状況について、図3並びに図4〜図15を用いて説明する。
【0027】
まず、アクセス利用者が遊技機の発注を行おうとするときには、インターネットを介して前記サーバコンピュータ1にアクセスすることで、図4に示すトップページが該サーバコンピュータ1より遊技場の遊技場のコンピュータ端末9a、9b、9c…に配信されて表示される。
【0028】
このトップページには、初めてこのサイトへアクセスした新規顧客となる遊技場の発注担当者が、顧客登録を行う際に選択する「新規登録申込」と、すでに顧客登録が完了している登録遊技場の発注担当者が発注を行うときに選択する「ログイン」の入力項目が用意されている。
【0029】
前記新規顧客となる遊技場の発注担当者が「新規登録申込」を選択した場合において、本実施例1では、図5に示す新規登録申込ページを前記サーバコンピュータ1が配信し、新規顧客となる遊技場から該遊技場に関する情報を受付けるようになっていて、新規顧客となる遊技場の発注担当者は、遊技場名と住所、電話番号、代表者名、電子メールアドレスと、遊技機を発注する際に必要とされるパスワードを入力した後に「送信」を選択することで、入力された各種のデータが前記サーバコンピュータ1へ送信される。
【0030】
これらサーバコンピュータ1へ送信された各種データは、入力された情報に基づき、その遊技場の営業エリアに該当する支店或いは営業所に対し、新規顧客の申し込みがあった通知とともに、前記新規顧客となる遊技場から受付けた入力情報が送信されるようになっており、該通知を受けた支店或いは営業所は、その新規顧客の申し込みがあった遊技場に対し、申し込みの確認を実施するとともに、該遊技場が遊技機の販売に問題がないか等を信用情報等の照会にて審査し、該審査結果が問題ない場合において、新規顧客登録の依頼を前記本部に行うようになっている。
【0031】
この新規顧客登録の依頼を支店或いは営業所より受付けた本部は、サーバコンピュータ1に登録されている図16に示す顧客データベースへ、該遊技場に付与した遊技場コード(遊技場ID)やパスワード並びに該新規顧客の情報を登録するとともに、該付与された遊技機を発注する際に必要となる遊技場コード(遊技場ID)やパスワード並びに登録内容を新規顧客である遊技場に対して図6に示すように電子メールにて送信する。
【0032】
このように、前記サーバコンピュータ1の前記トップページに「新規登録申込」の項目を設け、未登録の遊技場からの顧客登録を受付けて、該顧客登録の申請があったことを、該当する支店或いは遊技場に通知することは、これら支店或いは遊技場が新規顧客の申請をした遊技場への新規顧客への迅速な対応が出来るようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら新規受付けを適宜に省略するようにしても良い。
【0033】
これら顧客データベースへの顧客登録が完了している遊技場の発注担当者は、図4で示したトップページから「ログイン」を選択して、図7に示す利用者認証ページへ進む。
【0034】
この利用者認証ページには、遊技場の登録時に付与された遊技場IDと、登録時に入力したパスワードとを受付ける入力欄が設けられており、各項目の入力後に「OK」が選択されて送信された遊技場IDとパスワードとを、サーバコンピュータ1は、前記顧客データベースに登録されている遊技場IDとパスワードに一致するかどうかを判定し、一致すると判定した場合において、図8に示す注文希望内容入力ページを配信するようになっている。
【0035】
このように、遊技場から遊技場IDとパスワードを受付けて、アクセスしてきた遊技場が予め登録されている正規の遊技場であるかの認証を実施することは、顧客データベースに未登録のアクセス者による悪戯等の発注を排除できるばかりか、登録されている遊技場は、発注の度に住所や連絡先等の入力をせずに発注を行うことが出来るようになることから、セキュリティや登録遊技場の利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0036】
この注文希望内容入力ページでは、購入を希望する遊技台の機種と納入形態、その台数、また、入手したい時期を納期として、選択または入力するようになっている。また、この注文希望内容入力ページにおいては、図18に示す遊技機情報データベースに登録されている現在販売が行われている機種並びに販売予定機種と各機種の納入形態とを該遊技機情報データベースから読み出して選択可能に配信するとともに、その時点での遊技機の累積販売台数のランキング表示が図17(a)に示す受注データベースから受注数の合計数値を読み出して表示可能に配信することで、発注担当者が今現在の売れ筋機種を知ることが出来るようになっている。
【0037】
尚、本実施例1においては、前記選択可能に表示される遊技機種には、今現在は発売されてはいないが、発売が予定されている遊技機の情報(ここでは、F.トルネードが6月1日に発売予定となっている)も併せて表示して、まだ未販売の販売予定機種であっても予約を受付けることが出来るようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0038】
発注担当者は、購入を希望する機種、納入形態、またその台数と納期とを入力したことを確認して、「送信」を選択することで、これら入力情報がサーバコンピュータ1に送信され、該サーバコンピュータ1は、選択された機種の詳細な情報を前記遊技機情報データベースより読み出すとともに、選択機種の選択納入形態の単価並びに購入総額を算出し、且つ選択された機種を希望納期に納入可能かどうかの納期情報を判断して図9に示す機種情報紹介ページを生成して配信する。
【0039】
この機種情報紹介ページでは、図18に示す遊技機情報データベースから、図8で選択された機種の機種名、遊技機の種別、大当り確率や大当り時の平均出玉数等の仕様、選択された納入形態(具体的には遊技機の機械全体(枠を含む)を販売する場合と、該遊技機の機械全体(枠を含む)であってガラスを含まない場合、遊技機の遊技盤のみ(遊技機種固有基板を含む)を販売する場合)、の単価並びに購入総額、並びに、遊技機の外観を見たい人のための図15に示す外観確認ページ(ここでは、F.タイガー.jpgが読み出される)へのリンク、またリーチアクション等の動作を見たい人のための動作ファイル(ここでは、F.タイガー.mpgが読み出される)へのリンク、また、実際にこの遊技機を遊技場へ導入した際の出玉や遊技場の利益率等をシミュレーションできるシミュレーションページへのリンクが表示されており、発注担当者は、発注を希望する遊技機が、どのような台であるのかを総合的に判断できるようになっている。
【0040】
このように選択機種の詳細な情報が表示された機種情報紹介ページを生成して配信するようにすることは、注文を希望する機種の仕様等の情報を発注する以前に確認することが出来るために、発注する機種を間違えたりするトラブルを未然に防ぐことが出来る。
【0041】
また、本実施例1のように、注文希望内容入力ページにおいて選択された機種の納入形態を配信してポップアップウインドウにて選択可能とすることは、発注しようとする機種において選択可能な納入形態を間違うことなく納入形態を指定して発注することが出来ることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0042】
前記遊技機の外観確認のリンクを選択した場合には、前記遊技機情報データベースに登録されている外観ファイルが読み出されて配信され、図15の外観表示ページとして表示されるとともに、表示されている遊技機についての大当りの確率や継続ラウンド回数や確率変動の確率やその図柄、また確率変動の継続回数のリミットや大当り時の平均の出玉数を一緒に表示して、前記機種情報紹介ページへ戻らずとも選択した遊技機の主な仕様について理解できるようになっている。
【0043】
また、このページから図示しないリーチアクション等の動作を紹介する動画ファイルへも移動することが出来るようになっており、この動画ファイルも、外観図確認ページと同様に前記遊技機情報データベースから動画ファイルが読み出されて配信、再生されるようになっている。
【0044】
このように外観画像やリーチアクション(RA)の動画を配信することは、発注する遊技場の発注担当者が発注を予定している機種の外観や、リーチアクション等の演出を発注以前に確認することが出来るようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0045】
また、図9の機種情報紹介ページにおける納期は、図17(b)に示す各機種の製造予定数と該予定数に対する現時点での受注台数並びに受注可能台数とが登録された製造データベースにおける選択機種の登録情報に基づいて、前記注文希望内容入力ページにて受付けた希望台数の製造および納入が可能かどうかを判定するとともに、仮に注文を受付けたとして、その納期においてあとどれだけの台数を納入することが可能であるのかを判定並びに算出して表示されている。
【0046】
具体的には、図8の注文希望内容入力ページにおいて5月27日の納期で10台発注したい旨で希望が出されており、その希望に対して、その遊技場への配送に必要な日数(本実施例1では、離島や沖縄、北海道は配送に2日、予備日の1日を加えて3日を配送に必要な日数とし、前記地域以外では配送に1日、予備日の1日を加えて2日を配送に必要な日数としており、本実施例1における発注遊技場は、前記地域に属しない配送必要日数が2日の地域とする)を予め差し引いた5月25日において、10台の製造が可能であるとともに、あと30台の納入が可能であることから、「5月27日に30台納入可能です」と、希望通りに納入可能であることを示している。
【0047】
また、本実施例1においては図9に示すように、前記図8の注文内容入力ページにおいて入力された台数(10台)の納入を、希望納期よりも早期に納入できる場合においては、その日付と何台が納入可能であるのかも表示するようになっており、発注してから最短で希望の機種を入手できる日を確認することが出来るようにしている。具体的には、発注希望台数が10台であり、注文日から直近で10台納入が可能な日が5月22日(配送必要日数2日を含む)であるために、「最短では、5月22日に10台納入可能です」と表示される。
【0048】
このように、受付けた希望納期よりも選択された機種の遊技機を早期に納入できる場合において、その最短納期を表示することは、遊技場は、希望する納期以前に遊技機を入手できることを認知でき、これら最短納期の情報に基づいて適宜に納期を修正することが可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0049】
また、本実施例では、離島や沖縄、北海道は配送に2日とし、それ以外は1日としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配送に必要な日数は都道府県や市町村毎に予め定めてあっても良いし、これら配送会社のサーバコンピュータより、納入する場所への配送に必要な日数を入手するようにしても良い。
【0050】
また、本実施例1においては図9に示すように、図8で示した遊技機の累積販売台数のランキング表示をここでも表示することで、いちいち前の画面へ戻ることなく、売れ筋の機種を確認することが出来るばかりか、その遊技場が該当する都道府県別の累積販売台数のランキングを表示することで、発注担当者が発注しようとしている機種の遊技機の販売状況や、他機種の販売状況も確認できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。また、本実施例1では、表示内容をランキング形式としているが、その他の表示形態にて表示しても良いことは言うまでもない。
【0051】
また、他の機種の情報も確認したいと思うときには、前画面である希望内容入力ページへ戻って異なる遊技機を選択し、再び機種情報紹介ページで該選択機種情報を確認することもでき、これにより複数の遊技機の情報を比較しながら確認する事が出来る。
【0052】
また、本実施例1の前記機種情報紹介ページには、前述したように、発注を希望する遊技機を、実際に遊技場へ導入した際の出玉や遊技場の利益率等をシミュレーションできるシミュレーションページへのリンクが設けられており、以下にシミュレーションページにおけるシミュレーション内容について図10から図12を用いて説明する。
【0053】
まず、前記機種情報紹介ページのリンクを選択入力すると、図10に示すパラメータ受付けページが配信される。該パラメータ受付けページには、前記図8の注文内容入力ページで選択した遊技機の情報である、機種名や、すべての大当り数や、そのうちの確率変動の大当り数や、確率変動の継続回数であるリミッターの有無や、またリミッターがある場合はその回数や、大当り時のラウンド数や、最小払出数や、最大払出数や、1ラウンド当たりの玉のカウント数や、低確率時(通常時)での大当り確率や、高確率時(確率変動時)の大当り確率や、高確率時の単位打込玉数(本実施例では100玉)当たりのスタート回数である高確スタートや、高確率時の単位打込玉数(本実施例では100玉)当たりの出玉率(数)である高確ベースの各種データが、図18に示す遊技機情報データベースから読み出されて表示されている。
【0054】
これら表示項目の中で、高確スタートと高確ベースについては遊技台の釘調整などで数値が店舗により異なることから、プルダウンメニューから適当な数値を選択するか、もしくは数値を直接入力する。これにより台の基本データが完成するとともに、「営業パラメータ入力ページ」の選択入力に応じて図11に示す営業パラメータ入力ページへ進む。
【0055】
営業パラメータ入力ページでは各遊技場により異なる条件となっている、割数や、釘調整等により変更可能な低確率時の100発(玉)当たりのスタート数や大当り時の出玉と、営業形態によって異なる稼働時間と、玉を現金と等価な価値を有する特殊景品に交換する際の交換率とを、それぞれ入力、もしくは選択する。
【0056】
ここでは、低確スタートの値を入力すると、そのスタート回数の場合の割数が表示されるようになっているために、割数もしくは低確スタート回数のいずれかを入力もしくは選択するようになっている。
【0057】
これら各項目の入力の後に、「計算」を選択することで、シミュレーションプログラムが起動され、前記図10に示すパラメータ受付けページによる台の基本データ並びに図11に示す営業パラメータ入力ページによる営業時のデータとに基づき、選択遊技機の割数と合計スタート回数と、一日当たりの売り上げと、一日当たりの粗利と、玉1個当たりの単価が算出され、該シミュレーション結果が図12に示すシミュレーション結果ページに表示される。
【0058】
また、本実施例1においては、シミュレーション結果ページの下方にある「1ヶ月シミュレーション」を選択することで、その遊技機を1ヶ月稼働した場合の売上等が、一ヶ月の稼働日数の入力に基づいて計算されるようになっているとともに、先ほど図10や図11で入力または選択した数値を変更したい場合には、「パラメータ受付ページへ」を選択することで、図10のパラメータ受付ページへ戻って各数値を変更することが可能であり、数値変更後に「計算」を選択して、再度シミュレーションを行うことも可能となっている。
【0059】
このようにシミュレーションを実施できるようにすることは、注文の受付け前に購入希望機種を導入した場合の売り上げや粗利をシミュレーションにより把握、確認することが出来るようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0060】
これらの機種情報を確認したうえで、実際に発注を行いたいときには、「発注申込ページへ」を選択して、図13に示す発注申込ページへ進む。
【0061】
該発注申込ページでは、発注する機種とその納入形態と、台数とを選択し、また図9の機種情報紹介ページで確認した納期を入力して「計算」を選択すると、受注処理プログラムが起動して、購入に必要な金額(購入金額)が提示されるとともに、該算出された購入金額に対して、その10%以上の金額を予め手付金として支払うように設定され、発注担当者は、提示された購入金額の10%以上の金額を手付金の欄へ入力する。
【0062】
この手付金の入力欄の下方位置には、手付金の割合に応じた割引率が示されており、例えば、購入金額の15%の手付金を支払うと、購入金額から5%分の割引をするようになっており、手付金の割合が増える程、購入金額の割引率も高くなっている。
【0063】
具体的には、¥1,800,000の購入代金に対して、発注担当者が¥360,000の手付金を入力した場合には、購入金額に対する手付金の割合は20%であるために、割引率は7%となる。
【0064】
これら手付金が入力されると、受注処理プログラムが再度起動して、購入金額−(購入金額×手付金額に応じた割引率)−手付金=残金というような計算がされて、割引かれた金額と、手付金の他に必要な金額である残金とが表示される。
【0065】
次に、残金の支払方法について、現金で支払うか、または手形や小切手で支払うのかを選択して、「発注申込」を選択することで遊技機の発注が完了する。
【0066】
ここで、支払額が計算されて、遊技場の思う条件と異なる場合には、「内容をクリア」を選択して再度違う条件で計算を行うことも出来るようになっている。
【0067】
このように、発注機種と納入形態と発注台数とを入力するのみで、遊技場は、発注する以前に発注しようとする遊技機の購入総額を見積もることが出来るとともに、手付金の金額に応じて割引率が異なることが表示されているために、割引率等の割引内容を考慮しながら手付金を決定することが出来る。
【0068】
尚、これら割引率や割引額は、発注台数やアクセス利用者である顧客遊技場の過去の発注実績に応じて顧客毎に設定されるものや、支払い回数や支払い方法に基づいて設定されるようにしても良い。
【0069】
発注が完了すると、サーバコンピュータ1は、該注文に対してキャンセルなどの問い合わせの際に使用する注文番号を付与し、該注文番号と受注内容とが表示された図14に示す発注内容確認ページを遊技場へ配信するとともに、該注文内容を前記受注データベースに登録し、更に該注文番号と受注内容とから成る注文情報を製造工場の製造管理コンピュータ3に送信される。
【0070】
また、本実施例1では発注内容確認ページにおいて、発注した遊技機が他の遊技場からのキャンセルなどで納期の繰り上げが可能である場合に、該納期の繰り上げが可能であることを電子メールを用いて通知するか否かを選択できるようになっている。
【0071】
前記注文情報を受信した製造工場の製造管理コンピュータ3は、図20に示すような注文受付時に工場から起番する遊技機の枠と盤と基板についての製造番号と注文番号とが対応した納入遊技機製造番号リストをサーバコンピュータ1へ送信し、サーバコンピュータ1では、該納入遊技機製造番号リストを前記受注データベースに受注内容に対応付けて登録するとともに、図19に示すような受注内容と製造番号リストとを組み合わせた受注情報を生成して、発注遊技場を管轄する支店もしくは営業所の営業用コンピュータ6a、6b…へ送信する。
【0072】
該受注情報の受信に基づいて、前記支店もしくは営業所である担当営業拠点は、契約書並びに保証書を作成してアクセス利用者の顧客遊技場に出向くか、或いは郵送して正式な契約を締結する。これら正式契約の際には、前記にて受付けた手付け金を受領し、該手付け金の受領書を発行する。
【0073】
これら正式契約の締結並びに手付け金の受領を確認した担当営業拠点は、前記製造管理コンピュータ3に対して注文番号と契約完了の旨の情報を送信する。
【0074】
これら注文番号と契約完了の旨の情報の受信に基づき、製造管理コンピュータ3は、実際の製造台数を決定するようになっている。
【0075】
尚、本実施例では実施していないが、前記正式契約の締結が完了した際に、前記営業用コンピュータ6a、6b…から前記サーバコンピュータ1にアクセスして、受注に伴う正式契約が完了したことを登録できるようにしても良い。
【0076】
このように製造番号リストを製造管理コンピュータ3より入手して、該製造番号リストを含む受注情報を支店もしくは営業所に送信するようにすることは、営業拠点である支店や営業所にて遊技場への新規導入に関する保証書や関係機関への申請書類の作成業務を迅速かつ容易に実施することが出来るとともに、各営業拠点である支店や営業所において、各支店や営業所が担当する遊技場からの受注内容を漏れなく確認することが出来るようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0077】
また、発注が完了すると、注文番号と、発注した遊技場コードと、機種コードと、発注数量と納期と、担当支店とを対応させて集計し、図21や図22に示すような受注一覧として、例えば1日に1度本社の管理コンピュータ4へ送信するようにする事で、本社でも所定期間毎の受注状況を正確かつ簡便に把握ことが出来る。
【0078】
また、図22(a)(b)のように機種単位や営業拠点単位で管理すれば、全国や都道府県単位における各遊技機種毎の受注台数を集計し、アクセスしてきた遊技場にランキングとして配信し、このランキングを遊技場が確認することで人気機種等の情報を参考として遊技機の発注を行うことが出来る。
【0079】
これらの受注状況は、ここでは、1日単位となっているが、週単位や月単位としてまとめるようにしてもよく、また曜日単位でまとめれば、売り上げの予測を立てやすくなるばかりか、製造工場の稼働体制についても検討を行うことが出来、これにより、生産が間に合わずに遊技機の供給が遅れてしまい、ライバル会社の遊技機が遊技場へ設置されてしまうことを避けることが出来る。
(実施例2)
【0080】
次に、本発明における実施例2を図23、図24を用いて説明する。
本実施例2の特徴としては、前記実施例1においては、図8に示す希望内容入力ページにおいて、遊技機を発注する際に、遊技機の希望納期を発注する遊技場側が入力していたのに対し、本実施例2では、購入を希望する遊技機種と、購入希望台数と、納入形態と、を受付けてその最短納期を判断し、遊技場に対して最短納期を配信するようになっているものであり、これら希望内容入力ページ以外の処理内容としては、図23のサーバの処理内容に示すように、前記実施例1と同様とされている。
【0081】
まず、本実施例2の受注受付システムの流れについて説明すると、図23に示すように、アクセス者である遊技場の発注担当者は、前記実施例1と同様に図7で示した利用者認証ページから遊技場の登録時に付与された遊技場IDと、パスワードとを入力して、ログインする。
【0082】
サーバコンピュータ1は、入力された遊技場IDとパスワードとが前記顧客データベースに登録されている遊技場IDとパスワードに一致するかどうかを判定し、一致すると判定した場合において、図24に示す注文希望内容入力ページを配信するようになっている。
【0083】
この本実施例2の注文希望内容入力ページでは、購入を希望する遊技台の機種と納入形態、その台数を選択または入力するようになっている。また、この注文希望内容入力ページにおいては、図17に示す遊技機情報データベースに登録されている現在販売が行われている機種並びに販売予定機種と各機種の納入形態とを、図18に示す遊技機情報データベースから読み出して選択可能に配信するとともに、その時点での遊技機の累積販売台数のランキング表示が図17(a)に示す受注データベースから受注数の合計数値を読み出して表示可能に配信することで、発注担当者が今現在の売れ筋機種を知ることが出来るようになっている。
【0084】
発注担当者は、発注を希望する機種、納入形態、またその台数を入力したことを確認して、「送信」を選択することで、これら入力情報がサーバコンピュータ1に送信され、該サーバコンピュータ1は、選択された機種の詳細な情報を前記遊技機情報データベースより読み出すとともに、選択機種の選択納入形態の単価並びに購入総額を算出し、且つ選択された機種と発注希望台数とで、発注日から起算して最も最短で納入可能な日付を図17に示す製造データベースから検索、判断して、図25に示すように前記選択された遊技機の詳細な情報や購入総額とともに、希望機種の最短納期と該最短納期にて納入できる台数とを遊技場へ向けて配信するようになっている。
【0085】
これら図25に示す機種情報紹介ページにて最短納期を確認した遊技場の発注担当者は、該選択機種を正式に発注する発注申し込みページにおいて、前記最短納期以降の希望納入日を、図26に示す発注申込ページにてプルダウンメニューから選択入力するようになっており、このように、前記最短納期以降の希望納期を、遊技場側が選択できるようになっており、その他のシミュレーション処理や機種情報紹介や発注申込の手順等は前記実施例1と同様に行うようになっており、前記実施例1と同様の発注申込みが完了するとサーバコンピュータ1より図14と同様の発注内容確認ページが配信される。
【0086】
これら本実施例2のように、サーバコンピュータ1が遊技場から発注を希望する遊技機の機種と台数を受付けて、該希望機種と台数の最短納期を配信するようにすることは、遊技場は、発注する前に、希望する遊技機種の最短納期を簡便かつ容易に確認することができ、便利であるばかりか、これら納期に伴なうトラブルを解消することができる。
【0087】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0088】
例えば、前記各実施例においては、受注する遊技機を1社のものとして例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記サーバコンピュータ1と複数社の遊技機メーカ或いは販売会社とを接続する等により、複数会社の遊技機の受注を実施するようにしても良い。
【0089】
更には、これらサーバコンピュータ1によるサイトの運営を、遊技機の製造会社ではなく、商社等が実施するようにしても良い。
【0090】
また、前記実施例においては、セキュリテイ性を考慮して前記サーバコンピュータ1と製造管理コンピュータ3や営業用コンピュータ6a、6b…や本社の管理コンピュータ4等を閉鎖系の広域ネットワークであるWANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらネットワークとして前記インターネット網8を介して各コンピュータをデータ通信可能に接続するようにしても良い。
【0091】
また、前記実施例では、前記サーバコンピュータ1にて受注する遊技機としてパチンコ台を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン、パチロット、封入式パチンコ機、クレジット式パチンコ機、画像式パチンコ機、或いは画像式スロットマシン等であっても良く、遊技機の機種等は特に限定されるものではない。
【0092】
また、前記実施例においては、アクセス利用者である遊技場に受注台数の集計情報として累計台数の情報を配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、受注台数の内訳、例えば1日毎や週毎或いは月毎の受注台数を配信するようにしても良く、このようにすることで、遊技機の受注(販売)台数の推移を遊技場が発注に際して参考できるようにしても良い。
【0093】
また、前記実施例では実施していないが、前記サーバコンピュータ1を前記インターネット網やWANを介して金融機関のサーバコンピュータに接続し、発注者である遊技場から該金融機関の指定口座への手付け金の振り込み或いは振り込み指示が為されたかを確認できるようにし、これら確認後に受注を正式登録するようにしても良い。また、電子署名を使用して前記正式契約の締結までをサーバコンピュータにて実施するようにしても良い。
【0094】
また、受注から所定期間内におけるキャンセルを前記サーバコンピュータで受付けて、キャンセル情報を前記製造管理コンピュータ3や営業用コンピュータ6a、6b…や本社の管理コンピュータ4に送信するようにしても良く、この際、これらキャンセルが生じた遊技機の製造番号は、次に受注した遊技機に再度割り当てるようにして、製造番号が無駄にならないようにしても良い。
【0095】
前記実施例では、製造DBや遊技機DB、顧客DB、受注DB等を個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各データベースを1つのデータベースに集約して、前記各DBをテーブルとして構成するようにしても良い。
【0096】
また、新たな販売予定機種が受注可能となった場合には、これら前記販売予定機種が予約注文可能となったことと、該販売予定機種に関する情報を、前記顧客DBに登録されている電子メールアドレスに案内情報としてメール配信するようにしても良い。また、これら電子メールには、前記サーバコンピュータ1のURLアドレスを表記或いはリンクしておき、該電子メールを受信した顧客遊技場がサーバコンピュータ1に容易にアクセスできるようにしても良い。
【0097】
また、前記実施例においては、遊技場のコード、パスワードをアクセス利用者である遊技場が入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ネット販売専用のIDカードを顧客遊技場に予め発行しておき、遊技場のコンピュータ端末9a、9b、9c…に該IDカードを挿入可能なカードリーダを設置して、これら入力の手間を省いたり、安全性を高めるようにしても良い。
【0098】
また、前記実施例では実施していなが、アクセス利用者である遊技場が一度発注した発注内容を、発注後から所定期間内において変更することのできる発注(契約)内容変更ページ等を設けて、これら変更を受付けるようにしても良い。
【0099】
また、前記手付け金としては、金額ではなく購入金額に対する割合を指定して手付け金を所定の範囲として指定できるようにしても良い。
【0100】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
(a)請求項1項の発明によれば、発注者であるアクセス利用者から希望する遊技機の機種、数量並びに納期を受付けて、該納期での納入の可否が判断されて該判断結果がアクセス利用者に配信されるようになるため、アクセス利用者は、希望する遊技機種の納期を事前に確認して該遊技機を発注することができる。また、営業拠点にてアクセス利用者への新規導入に関する保証書や関係機関への申請書類の作成業務を迅速かつ容易に実施することができる。
【0101】
(b)請求項2項の発明によれば、アクセス利用者は、前記判断結果が納入不可能であっても発注希望内容の最短納期を知ることができる。
【0102】
(c)請求項3項の発明によれば、発注者であるアクセス利用者から希望する遊技機の機種、数量を含む希望発注内容を受付けて、該遊技機種の最短納期がアクセス利用者に配信されるようになるため、アクセス利用者は前記希望発注内容の最短納期を事前に確認して該遊技機を発注することができる。また、営業拠点にてアクセス利用者への新規導入に関する保証書や関係機関への申請書類の作成業務を迅速かつ容易に実施することができる。
【0103】
(d)請求項4項の発明によれば、前記顧客データベースに未登録のアクセス利用者による悪戯等の入力を排除できるばかりか、登録されている顧客アクセス利用者は発注等に際して住所や連絡先等を入力する手間も無くすこともできる。
【0104】
(e)請求項5項の発明によれば、機種の仕様等の情報を、発注する以前に確認することができ、機種間違え等のトラブルを未然に防止することができる。
【0105】
(f)請求項6項の発明によれば、発注しようとする遊技機種の演出表示に関する情報を、発注する以前に確認することができる。
【0106】
(h)請求項8項の発明によれば、発注しようとする遊技機種を導入した際の少なくとも売上や粗利の予測を、発注する以前に確認することができる。
【0107】
(i)請求項9項の発明によれば、発注しようとする機種が該当する注文形態が配信されるので、アクセス利用者は所望の注文形態を指定して発注することができる。
【0108】
(g)請求項7項の発明によれば、アクセス利用者は発注する以前に、発注しようとする遊技機の購入予定総額を確認できる。
【0109】
(j)請求項10項の発明によれば、アクセス利用者は割引金額を確認して、該割引金額を考慮しながら手付金を決定することができる。
【0110】
(k)請求項11項の発明によれば、各営業拠点において、各営業拠点にて担当する顧客アクセス利用者からの受注内容をもれなく確認することができる。
【0112】
(l)請求項12項の発明によれば、未登録のアクセス利用者からの顧客登録するための新規顧客受付けが行われ、そのアクセス利用者が該当する営業拠点に新規顧客情報が配信されることで、新規顧客への迅速な対応ができるようになる。
【0113】
(m)請求項13項の発明によれば、現在において未販売である販売予定の機種であっても、予約注文を受付けることができる。
【0114】
(n)請求項14項の発明によれば、例えば前記所定の送信先を販売本部等とすることで、所定期間毎の受注状況を正確かつ簡便に把握することができる。
【0115】
(o)請求項15項の発明によれば、例えば全国や都道府県単位における各遊技機種毎の発注台数を集計し、アクセス利用者に配信するようにすることで、人気機種等をアクセス利用者が確認でき、アクセス利用者はこれらの情報を参考にして遊技機を発注することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の受注受付方法が適用されたサーバコンピュータを有する本実施例の遊技機の受注受付システムの構成を示すシステム図である。
【図2】本発明の実施例における遊技機の受注受付システムに用いたサーバコンピュータ1の構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施例1における遊技機の受注受付システムに用いたサーバコンピュータ1における処理動作を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施例における遊技機注文サイトのトップページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図5】本発明の実施例における新規登録申込ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図6】本発明の実施例における登録内容確認メールを示す図である。
【図7】本発明の実施例における利用者認証ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図8】本発明の実施例1における希望内容入力ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図9】本発明の実施例における機種情報紹介ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図10】本発明の実施例におけるパラメータ受付ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図11】本発明の実施例における営業パラメータ入力ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図12】本発明の実施例におけるシミュレーション結果ページが表示された図である。
【図13】本発明の実施例における発注申込ページが表示された、アクセス利用者の端末が携帯電話である場合の表示例を示す図である。
【図14】本発明の実施例における発注内容確認ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図15】本発明の実施例における遊技機の外観図が表示されたページが利用者データベースの構成を示す図である。
【図16】本発明の実施例における、顧客データベースを示した図である。
【図17】本発明の実施例における、製造データベースを示した図である。
【図18】本発明の実施例における、遊技機情報データベースを示した図である。
【図19】本発明の実施例における、受注データベースを示した図である。
【図20】本発明の実施例における、納入遊技機製造番号リストを示した図である。
【図21】本発明の実施例における、受注一覧を示した図である。
【図22】本発明の実施例における、本日の受注状況と、営業拠点との内訳を示した図である。
【図23】本発明の実施例2における遊技機の受注受付システムに用いたサーバコンピュータ1における処理動作を示すブロック図である。
【図24】本発明の実施例2における希望内容入力ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図25】本発明の実施例2における機種情報紹介ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図26】本発明の実施例2における発注申込ページが表示された、アクセス利用者の端末が携帯電話である場合の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 サーバコンピュータ
2,2’ 通信装置
3 製造管理コンピュータ(製造工場)
4 管理コンピュータ(本部)
6a,6b 営業用コンピュータ(支店・営業所)
8 インターネット網
9a,9b,9c 遊技場(コンピュータ端末)
10 データバス
11 中央演算処理回路(CPU)
12 RAM
13 通信インターフェイス
14 表示装置
15 記憶装置
16 入力装置
17 リアルタイムクロック(RTC)
18 通信インターフェイス2[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an order receiving method for a gaming machine for receiving an order from a gaming machine for a gaming machine used in the gaming hall.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko machines, slot machines, and other gaming machines installed in amusement halls have the ability to attract customers due to wear and loss of use, and interest in gaming machines diminishes over the course of days. In order to eliminate the decrease of the game machine, a new gaming machine is replaced every predetermined period.
[0003]
In the past, replacement of these new gaming machines was mainly due to wear and tear of gaming machines, but in recent years, gaming machines have been adapted to respond to the diversification of player preferences as the gaming population increases. With the diversification of game machines, the frequency with which gaming machines lose their interest in gaming machines and the ability to attract customers decreases gradually as described above, and therefore, the frequency of replacement of gaming machines is increasing.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
When these new gaming machines are introduced by the game hall, these gaming machines are usually made-to-order, so if the delivery date of the desired gaming machine is not clear, it may not be in time for the schedule for opening a new store, etc. There has been a problem that it would occur and become a big trouble, and a method that can be confirmed in advance when placing an accurate delivery date of these desired game machines has been desired.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and provides a game machine order receiving method in which a game center as an orderer can confirm a delivery date in advance and place an order for a game machine. The purpose is that.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, an order receiving method for a gaming machine according to the present invention is a gaming machine from an access user using a server computer connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals connected so as to be capable of data communication. An order receiving method for a gaming machine that accepts an order of
The server computerConnected to a host computer installed in a factory for manufacturing the gaming machine and assigning gaming machine identification information to each gaming machine manufactured in the factory, and a computer terminal installed in each sales office,Manufacturing database in which information regarding manufacturing schedule of gaming machines and reservation status for the manufacturing schedule is registeredA customer database in which the access users who are customers and the sales offices of the access users are registered;Have
A request accepting step for accepting information that can specify at least the type of gaming machine desired to be ordered from an access user, information that can specify a quantity, and information that can specify a delivery date as an order request content,
Based on the ordering request content received from the access user received in the request receiving step and the registration information in the manufacturing database, it is determined whether or not delivery is possible within the desired delivery date from the access user, and the determination A delivery propriety determination step for delivering a result to the access user;
In the case where the determination result in the delivery permission / inhibition determination step is deliverable, the order request contents received in the request receiving step from the access user areReceivingAs a noteOrderRuOrderSteps,
TheOrderStepReceived orders atNotesOrder identificationinformationAssignAnd the orderContentThe reservation status registered in the manufacturing database is updated based onReceivingOrder registration step,
SaidOrder identificationDistribute information to the access userOrder identificationAn information distribution step;
Order receiving game machine which transmits the order contents received in the order receiving step to the host computer and obtains the gaming machine identification information assigned by the host computer to the gaming machine delivered based on the order contents An identification information acquisition step;
Order-receiving gaming machine related information distribution step for distributing the acquired gaming machine identification information to the computer terminal installed at the sales office in charge of the access user who ordered the gaming machine registered in the customer database;
It is characterized by including at least.
According to this feature, the desired machine type, quantity, and delivery date of the game machine are received from the access user who is the orderer, and whether or not delivery is possible within the delivery date is judged, and the judgment result is distributed to the access user. Therefore, the access user can confirm the delivery date of the desired gaming machine in advance and place an order for the gaming machine.In addition, it is possible to quickly and easily create a guarantee for new introductions to access users and application documents to related organizations at the sales office.
[0007]
The gaming machine order receiving method of the present invention extracts the shortest delivery date based on the model and quantity of the gaming machine corresponding to the contents of the ordering request when the determination result in the delivery availability determination step is undeliverable. Then, it is preferable to distribute to the access user.
In this way, the access user can know the shortest delivery date of the desired order contents even if the determination result cannot be delivered.
[0008]
The gaming machine order receiving method of the present invention is a gaming machine order receiving reception from an access user using a server computer connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals connected so as to be capable of data communication. A method,
The server computerConnected to a host computer installed in a factory for manufacturing the gaming machine and assigning gaming machine identification information to each gaming machine manufactured in the factory, and a computer terminal installed in each sales office,Manufacturing database in which information regarding manufacturing schedule of gaming machines and reservation status for the manufacturing schedule is registeredA customer database in which the access users who are customers and the sales offices of the access users are registered;Have
Information that can identify at least the type of gaming machine that the access user wants to place an order for, and a request acceptance step that accepts information that can specify the quantity as the ordering request content,
The shortest delivery date extraction step for extracting the shortest delivery date based on the ordering request content received from the access user accepted in the desired acceptance step and the registration information of the manufacturing database;
A shortest delivery date delivery step for delivering the shortest delivery date identified in the shortest delivery date extraction step to the access user;
The desired delivery date with the delivery date after the delivered shortest delivery date and the contents of the desired order received from the access user in the request acceptance step.ReceivingAs a noteOrderRuOrderSteps,
TheOrderStepReceived orders atNotesOrder identificationinformationAssignAnd the orderContentThe reservation status registered in the manufacturing database is updated based onReceivingOrder registration step,
SaidOrder identificationDistribute information to the access userOrder identificationAn information distribution step;
Order receiving game machine which transmits the order contents received in the order receiving step to the host computer and obtains the gaming machine identification information assigned by the host computer to the gaming machine delivered based on the order contents An identification information acquisition step;
Order-receiving gaming machine related information distribution step for distributing the acquired gaming machine identification information to the computer terminal installed at the sales office in charge of the access user who ordered the gaming machine registered in the customer database;
It is characterized by including at least.
According to this feature, since the desired order contents including the desired game machine model and quantity are received from the access user who is the orderer, the shortest delivery date of the game machine is delivered to the access user. The access user can confirm the shortest delivery date of the desired order contents in advance and place an order for the gaming machine.In addition, it is possible to quickly and easily create a guarantee for new introductions to access users and application documents to related organizations at the sales office.
[0009]
The method of accepting orders for gaming machines of the present invention is as follows:In the customer database, for each access user serving as a customer, identification information given in advance to store the access user is stored,
From the access user to the access userofAn identification information receiving step for receiving the identification information;
A collation step for collating the identification information received in the identification information reception step with the identification information registered in the customer database;
When the collation result in the collation step matches, it is preferable to accept the desired contents in the desired acceptance step.
In this way, it is possible not only to eliminate the input of mischief and the like by an unregistered access user in the customer database, but also the registered customer access user does not have to enter the address and contact information when placing an order. You can also.
[0010]
In the gaming machine order receiving method of the present invention, the server computer has a gaming machine information database in which information on gaming machines to be sold is registered,
In the desired acceptance step, it is preferable that registration information of the gaming machine information database corresponding to the accepted desired model is distributed to the access user when the desired model is accepted.
In this way, information such as model specifications can be confirmed before placing an order, and troubles such as model mistakes can be prevented in advance.
[0011]
In the gaming machine order receiving method of the present invention, it is preferable that the registration information of the gaming machine information database includes information relating to the effect display of the gaming machine.
In this way, information related to the effect display of the game model to be ordered can be confirmed before placing the order.
[0012]
In the gaming machine order receiving method of the present invention, the server computer has a simulation program for performing a business simulation with respect to the accepted business conditions, and when accepting the desired model,The percentage of the number of game media paid out to the player for the use of the predetermined number of game media or the start number for the use of the predetermined number of game media, the operating time, and the exchange rate of game media and special prizes Including at leastAccept business conditions and accept the business conditionsCalculate at least sales and gross margin per given period based onIt is preferable that a business simulation can be performed.
In this way, when the gaming machine to be ordered is introducedat leastSalesOr gross profitCan be confirmed before placing an order.
[0013]
In the gaming machine order receiving method of the present invention, there are a plurality of gaming machine order forms received from the access user, and in the desired receiving step, the order form corresponding to the desired model is distributed in an identifiable manner. It is preferable to accept information that can identify
In this way, since the order form corresponding to the model to be ordered is distributed, the access user can place an order by designating a desired order form.
[0014]
In the gaming machine order receiving method of the present invention, the selling price of the gaming machine is registered in the gaming machine information database, and in the desired receiving step, a planned purchase total amount is calculated based on the received desired model and quantity. It is preferable to distribute it to the access user.
In this way, the access user can confirm the planned purchase total amount of the gaming machine to be ordered before placing an order.
[0015]
The method of accepting orders for gaming machines according to the present invention includesOrderIn step, from access userReceivingReceives information on deposits at the time of ordering, calculates a discount amount based on the information on the deposit and the planned purchase total, returns the discount amount to the access user, and determines the deposit determined by the access user Accept information about gold and provide information on the determined depositThe order identification information is included in the order contents includingSaidReceivingAt the registration stepallocationIt is preferable.
In this way, the access user can confirm the discount amount and determine the deposit while considering the discount amount.
[0016]
The order receiving method of the gaming machine of the present invention is, The ordersStepOrders received atTheA gaming machine delivered based on the contents of the order registered in the customer databaseTo the sales office in charge of the access user who orderedOn the installed computer terminalIt is preferable to include an order information sales distribution step of distributing.
In this way, it is possible to confirm all the orders received from the customer access users in charge at each sales office at each sales office.
[0018]
The gaming machine order receiving method according to the present invention includes a new customer receiving step of receiving information on an access user from an unregistered access user in the customer database, and a sales office corresponding to the received information on the new access user. InOn the installed computer terminalIt is preferable to include a new access user information distribution step of distributing.
In this way, new customers are accepted to register customers from unregistered access users, and new customer information is distributed to the relevant sales bases by the access users. You can respond quickly.
[0019]
In the order receiving method for a gaming machine according to the present invention, in the request receiving step, information that can identify a model to be sold is received, andOrderIt is preferable to accept a reservation order for the model to be sold in the step.
In this way, it is possible to accept a reservation order even for a model that is currently unsold and to be sold.
[0020]
The method of accepting orders for gaming machines according to the present invention includesOrderIn stepsOrder details receivedBased onOrder contentsIt is preferable to include a tabulation information transmission step of generating tabulation information obtained by tabulating and transmitting the tabulation information to a predetermined destination.
In this way, for example, by setting the predetermined transmission destination as the sales headquarters or the like, it is possible to accurately and easily grasp the order reception status for each predetermined period.
[0021]
The method of accepting orders for gaming machines according to the present invention includesOrderIn stepsOrder details receivedIt is preferable to include a totaling result distribution step of counting the totals and distributing the totaling results to the access user.
In this way, for example, by collecting the number of orders received for each game model in the whole country or prefecture and distributing it to the access user, the access user can check the popular model etc., and the access user Can order gaming machines with reference to this information.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Example 1
First, FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of an order receiving system for gaming machines according to the first embodiment having a server computer to which the method for receiving orders for gaming machines according to the present invention is applied. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a server computer used in the order receiving system for gaming machines of the present invention, and FIG. 3 is a diagram showing processing operations in the server computer used in the order receiving system for gaming machines of the first embodiment.
[0023]
First, as shown in FIG. 1, the system for accepting orders for gaming machines according to the first embodiment can be used for ordering gaming machines at an amusement hall that is an access user connected to the
[0024]
As shown in FIG. 2, the configuration of the
[0025]
In the
[0026]
Hereinafter, the processing status of the
[0027]
First, when an access user intends to place an order for a gaming machine, the computer accesses the
[0028]
The top page shows the “new registration application” selected by the person in charge of the amusement hall that will be the first new customer to access this site when registering the customer, and the registered amusement hall where customer registration has already been completed. An input item for “login” to be selected when the person in charge of ordering places an order is prepared.
[0029]
In the first embodiment, when the person in charge of ordering the amusement hall as the new customer selects “new registration application”, in the first embodiment, the
[0030]
The various data transmitted to the
[0031]
The headquarters that has received this request for new customer registration from a branch office or sales office stores a game hall code (game hall ID), a password, and a password assigned to the game hall in the customer database shown in FIG. The new customer information is registered, and the game hall code (game hall ID), password, and registration contents necessary for ordering the assigned gaming machine are shown in FIG. Send by email as shown.
[0032]
As described above, an item of “new registration application” is provided on the top page of the
[0033]
The person in charge of ordering at the game hall that has completed customer registration in the customer database selects “Login” from the top page shown in FIG. 4, and proceeds to the user authentication page shown in FIG.
[0034]
This user authentication page is provided with an input field for accepting the game hall ID given at the time of registration of the game hall and the password entered at the time of registration, and “OK” is selected and transmitted after each item is entered. The
[0035]
As described above, it is possible to accept a game hall ID and password from a game hall and perform authentication to determine whether the accessed game hall is a pre-registered regular game hall. In addition to being able to eliminate mischievous orders due to, registered amusement halls will be able to place an order without entering an address or contact information each time an order is placed, so security and registered games Although it is preferable because the convenience of the place can be improved, the present invention is not limited to this.
[0036]
On this order request content input page, the model and delivery form of the game machine desired to be purchased, its number, and the time when it is desired to be obtained are selected or entered as the delivery date. Further, on this order request contents input page, the currently sold model registered in the gaming machine information database shown in FIG. 18 and the scheduled sales model and the delivery form of each model are stored in the gaming machine information database. Orders can be placed by reading and distributing selectably, and displaying the total number of orders received from the order database shown in FIG. The person in charge can now know the current best-selling models.
[0037]
In the first embodiment, the selectable displayed gaming machines are not currently released, but information on gaming machines scheduled to be released (here, F. Tornado is 6). (Scheduled to be released on the 1st of the month) is also displayed, and it is possible to accept reservations even for models that are not yet sold, but the present invention is limited to this It is not a thing.
[0038]
The person in charge of ordering confirms that the model desired for purchase, the delivery form, and the number and the delivery date have been input, and selects “Send”, so that the input information is transmitted to the
[0039]
In this model information introduction page, from the gaming machine information database shown in FIG. 18, the model name of the model selected in FIG. 8, the type of gaming machine, the specifications such as the jackpot probability and the average number of balls played at the jackpot, the selected Delivery form (specifically, when the entire machine (including the frame) of the gaming machine is sold and when the entire machine (including the frame) of the gaming machine does not include glass, only the gaming board of the gaming machine ( 15) for a person who wants to see the appearance of the gaming machine (in this case, F. Tiger.jpg is read). Link to the action file (here, F. Tiger.mpg is read) for those who want to see the action such as reach action, and actually introduced this gaming machine to the amusement hall When the ball comes out A link to a simulation page that can simulate the profit margin of the technical field, etc. is displayed, so that the person in charge of ordering can comprehensively determine what kind of gaming machine he wants to place an order for Yes.
[0040]
Generating the model information introduction page displaying the detailed information of the selected model in this way can be confirmed before ordering information such as the specifications of the model you want to order. In addition, it is possible to prevent troubles such as mistakes in ordering models.
[0041]
Further, as in the first embodiment, the delivery form of the model selected on the order request contents input page is distributed and can be selected in a pop-up window. Although it is preferable that a delivery form can be specified and ordered without making a mistake, the present invention is not limited to this.
[0042]
When the link for confirming the appearance of the gaming machine is selected, the appearance file registered in the gaming machine information database is read and distributed, and is displayed and displayed as the appearance display page of FIG. The model information introduction page displays the probability of jackpot, the number of continuous rounds, the probability of probability variation and its design, the limit of the number of times of probability variation and the average number of balls played at the jackpot for the game machine You can understand the main specifications of the selected gaming machine without going back.
[0043]
In addition, it is possible to move from this page to a moving image file that introduces operations such as reach action (not shown), and this moving image file is also moved from the gaming machine information database in the same manner as the external view confirmation page. It is read and distributed and played.
[0044]
Distributing appearance images and reach action (RA) videos in this way can confirm the appearance of the model that the ordering staff of the amusement hall that places an order and the production of reach action, etc., prior to ordering. Although it is preferable because it becomes possible, the present invention is not limited to this.
[0045]
The delivery date on the model information introduction page in FIG. 9 is the model selected in the manufacturing database in which the planned number of production of each model shown in FIG. Based on the registration information, it is determined whether the desired number of units accepted on the order entry details input page can be manufactured and delivered, and if an order is accepted, how many more will be delivered in that delivery date It is determined and calculated whether it is possible.
[0046]
Specifically, in the order entry details input page of FIG. 8, a request is made to order 10 units with the delivery date of May 27, and the number of days required for delivery to the amusement hall in response to the request. (In this example 1, remote islands, Okinawa and Hokkaido have 2 days for delivery, plus 1 day for spare days, and 3 days are required for delivery. In other areas, 1 day for delivery, 1 day for spare day In addition, the number of days required for delivery is defined as 2 days, and the order amusement hall in the first embodiment is assumed to be a region where the required number of days of delivery that does not belong to the region is 2 days) Since it is possible to manufacture 10 units and 30 units can be delivered, "30 units can be delivered on May 27" indicates that it can be delivered as desired.
[0047]
In the first embodiment, as shown in FIG. 9, when the delivery of the number of units (10 units) input on the order content input page of FIG. 8 can be delivered earlier than the desired delivery date, the date The number of units that can be delivered is also displayed, and the date when the desired model can be obtained in the shortest time after ordering can be confirmed. Specifically, since the desired number of orders is 10 and the date on which 10 units can be delivered most recently from the order date is May 22 (including the required number of delivery days of 2), 10 units can be delivered on March 22 ”is displayed.
[0048]
In this way, when a gaming machine of the selected model can be delivered earlier than the accepted delivery date, the display of the shortest delivery date indicates that the amusement hall can obtain the gaming machine before the desired delivery date. Although it is preferable that the delivery date can be appropriately corrected based on the information on the shortest delivery date, the present invention is not limited to this.
[0049]
In this embodiment, remote islands, Okinawa, and Hokkaido are set for 2 days for delivery, and other days are set for 1 day. However, the present invention is not limited to this, and the number of days required for delivery is not limited to prefectures or It may be predetermined for each municipality, or the number of days required for delivery to the delivery location may be obtained from the server computer of these delivery companies.
[0050]
Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 9, the ranking display of the cumulative sales number of the gaming machines shown in FIG. 8 is also displayed here, so that the model of the best selling can be selected without returning to the previous screen. In addition to being able to confirm, by displaying the ranking of the cumulative sales volume by prefecture where the amusement hall is applicable, the sales situation of the game machine of the model that the ordering person wants to place orders and the sales of other models Although the situation can be confirmed, the present invention is not limited to this. In the first embodiment, the display contents are in the ranking format, but it is needless to say that the display contents may be displayed in other display formats.
[0051]
If you want to check information on other models, you can return to the desired content input page, which is the previous screen, select a different gaming machine, and check the selected model information on the model information introduction page again. It is possible to confirm while comparing information of multiple gaming machines.
[0052]
In addition, as described above, the model information introduction page of the first embodiment is a simulation capable of simulating the game balls, the profit margin of the game hall, and the like when the game machine desired to be ordered is actually introduced to the game hall. A link to the page is provided, and the simulation contents on the simulation page will be described below with reference to FIGS.
[0053]
First, when the model information introduction page link is selected and input, the parameter acceptance page shown in FIG. 10 is distributed. The parameter acceptance page includes the model name, all jackpots, jackpots of probability fluctuations, and the number of continuations of probability fluctuations, which are information on the gaming machine selected on the order content input page of FIG. Presence / absence of a limiter, the number of limiters, the number of rounds at the time of big hits, the minimum number of payouts, the maximum number of payouts, the number of balls counted per round, and low probability (normal time) Jackpot probability at high probability, probability of hitting at high probability (when probability changes), high-precision start that is the number of starts per unit hitting ball (100 balls in this embodiment) at high probability, and at high probability Various high-accuracy-based data that are the number of balls to be played per unit hitting ball (100 balls in this embodiment) are read from the gaming machine information database shown in FIG. 18 and displayed.
[0054]
Among these display items, for high-accuracy start and high-accuracy base, the numerical value varies depending on the store due to adjustment of the nail of the game machine, etc., so an appropriate numerical value is selected from the pull-down menu or is directly input. Thereby, the basic data of the table is completed, and the process proceeds to the sales parameter input page shown in FIG. 11 in response to the selection input of the “sales parameter input page”.
[0055]
The sales parameter input page has different conditions for each amusement hall. The number of starts, the number of starts per 100 shots (balls) at low probability that can be changed by adjusting the nail, etc. Depending on the operation time, and the exchange rate when exchanging the balls for special prizes having a value equivalent to cash, each is entered or selected.
[0056]
Here, when the value of the low-accuracy start is input, the division number in the case of the number of start times is displayed, so that either the division number or the low-accuracy start number is input or selected. ing.
[0057]
By selecting “Calculate” after inputting each of these items, the simulation program is started, and the basic data of the table by the parameter receiving page shown in FIG. 10 and the data at the time of business by the sales parameter input page shown in FIG. Based on the above, the percent of the selected gaming machine, the total number of starts, the sales per day, the gross profit per day, and the unit price per ball are calculated, and the simulation result is shown in the simulation result page shown in FIG. Is displayed.
[0058]
Further, in the first embodiment, by selecting “1-month simulation” at the bottom of the simulation result page, the sales, etc. when the gaming machine is operated for one month are based on the input of the number of operating days in one month. If you want to change the numerical value that you previously input or selected in FIG. 10 or FIG. 11, select “To parameter reception page” to return to the parameter reception page in FIG. Each numerical value can be changed, and it is also possible to select “Calculation” after changing the numerical value and perform simulation again.
[0059]
It is preferable to be able to carry out the simulation in this way because it is possible to grasp and confirm the sales and the gross profit when introducing the desired model before accepting the order by simulation. Is not limited to this.
[0060]
When actually placing an order after confirming these model information, select “to order application page” and proceed to the order application page shown in FIG.
[0061]
In the order application page, select the model to be ordered, its delivery form, and the number of units, enter the delivery date confirmed on the model information introduction page in FIG. 9 and select “Calculate” to start the order processing program. The amount required for purchase (purchase amount) is presented, and it is set to pay 10% or more of the calculated purchase amount as a deposit in advance. Enter an amount of 10% or more of the purchased purchase amount into the deposit field.
[0062]
A discount rate corresponding to the percentage of the deposit is shown below the deposit input field. For example, if a deposit of 15% of the purchase amount is paid, a discount of 5% from the purchase amount is given. As the percentage of deposit increases, the discount rate of purchase price increases.
[0063]
Specifically, when the ordering person inputs a deposit of ¥ 360,000 for a purchase price of ¥ 1,800,000, the ratio of the deposit to the purchase amount is 20%. The discount rate is 7%.
[0064]
When these deposits are entered, the order processing program starts again, and the discounted amount is calculated as follows: purchase amount-(purchase amount x discount rate according to the deposit amount)-deposit = balance In addition to the deposit, a remaining amount which is a necessary amount is displayed.
[0065]
Next, with respect to the payment method of the balance, it is selected whether to pay with cash or with a bill or check, and the ordering of the gaming machine is completed by selecting “order application”.
[0066]
Here, if the payment amount is calculated and is different from the conditions expected by the game hall, “Clear contents” can be selected and the calculation can be performed again under different conditions.
[0067]
In this way, just by entering the order model, delivery form, and number of orders, the amusement hall can estimate the total purchase price of the gaming machine to be ordered before placing an order, and depending on the amount of the deposit Since it is displayed that the discount rates are different, the deposit can be determined in consideration of the discount contents such as the discount rate.
[0068]
These discount rates and discount amounts are set for each customer according to the number of orders placed and the past ordering record of the customer amusement hall that is an access user, and are set based on the number of payments and the payment method. Anyway.
[0069]
When the order is completed, the
[0070]
Further, in the first embodiment, on the order confirmation page, when the ordered gaming machine can advance the delivery date due to cancellation from another game hall or the like, an e-mail is sent to the effect that the delivery date can be advanced. It is possible to select whether or not to notify.
[0071]
The
[0072]
Based on the receipt of the received order information, the sales office in charge, which is the branch or sales office, creates a contract and warranty card and goes to the access user's customer amusement hall or mails it to conclude a formal contract. . In the case of these formal contracts, the deposit received in the above is received and a receipt for the deposit is issued.
[0073]
The sales office in charge confirming the conclusion of the formal contract and the receipt of the deposit sends the order number and information indicating the completion of the contract to the
[0074]
Based on the reception of the order number and the information indicating the completion of the contract, the
[0075]
Although not carried out in the present embodiment, when the conclusion of the formal contract is completed, the
[0076]
In this way, the production number list is obtained from the
[0077]
Further, when the order is completed, the order number, the amusement hall code ordered, the model code, the order quantity, the delivery date, and the branch in charge are aggregated to correspond to an order list as shown in FIG. 21 or FIG. For example, by transmitting the information to the management computer 4 at the head office once a day, the head office can accurately and easily grasp the order status for each predetermined period.
[0078]
In addition, if managed in units of models or sales offices as shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the number of orders received for each game model in the whole country or prefecture is tabulated and distributed as a ranking to the amusement halls that have been accessed. Then, by confirming this ranking by the game hall, it is possible to place an order for a gaming machine with reference to information such as popular models.
[0079]
The order status here is in units of one day, but it may be organized in units of weeks or months, and if it is organized in units of days of the week, not only will it be easier to predict sales, As a result, it is possible to avoid the fact that the production of the game machine is not in time and the supply of the gaming machine is delayed, and the gaming machine of the rival company is not installed in the amusement hall.
(Example 2)
[0080]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
As a feature of the second embodiment, in the first embodiment, when placing an order for a gaming machine on the desired content input page shown in FIG. On the other hand, in the second embodiment, a game model desired to be purchased, a desired number of purchases, and a delivery form are accepted to determine the shortest delivery date, and the shortest delivery date is distributed to the amusement hall. The processing contents other than the desired content input page are the same as those in the first embodiment as shown in the processing contents of the server in FIG.
[0081]
First, the flow of the order receiving system according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 23, the person in charge of ordering at the game hall, which is an accessor, uses the user authentication shown in FIG. 7 as in the first embodiment. Log in by entering the game hall ID and password given at the time of game hall registration from the page.
[0082]
The
[0083]
In this order request content input page of the second embodiment, the model, delivery form, and number of game machines desired to be purchased are selected or input. In addition, in this order request content input page, the model currently being sold and the model to be sold and the delivery form of each model registered in the gaming machine information database shown in FIG. 17 are shown in FIG. It is read out from the machine information database and distributed so that it can be selected, and the ranking display of the cumulative number of machines sold at that time is read out from the order database shown in FIG. 17A and distributed so that it can be displayed. As a result, the person in charge of ordering can now know the current best-selling models.
[0084]
The person in charge of ordering confirms that he / she has input the model, delivery form, and the number of units he / she wishes to place an order for, and selects “Send”, whereby the input information is sent to the
[0085]
The person in charge of ordering at the amusement hall who has confirmed the shortest delivery date on the model information introduction page shown in FIG. 25 shows the desired delivery date after the shortest delivery date on the order application page for officially placing the selected model in FIG. In the order application page shown, you can select and input from the pull-down menu. In this way, you can select the desired delivery date after the shortest delivery date, and other simulation processes and model information introduction The order application procedure and the like are performed in the same manner as in the first embodiment. When an order application similar to that in the first embodiment is completed, an order content confirmation page similar to that shown in FIG. .
[0086]
As in the second embodiment, the
[0087]
Although the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and it goes without saying that modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. .
[0088]
For example, in each of the above embodiments, the gaming machine to be ordered is exemplified as one company, but the present invention is not limited to this, and the
[0089]
Further, the site management by the
[0090]
In the embodiment, the
[0091]
In the above embodiment, a pachinko machine is illustrated as a gaming machine that receives an order from the
[0092]
Further, in the above embodiment, the information on the total number of orders is distributed as total information on the number of orders received to the amusement hall that is an access user, but the present invention is not limited to this, and the number of orders received is not limited to this. The breakdown, for example, the number of orders received every day, week or month, may be distributed, so that the amusement center can refer to the transition of the number of orders received (sales) of gaming machines when placing orders. May be.
[0093]
Although not implemented in the above embodiment, the
[0094]
Further, cancellation within a predetermined period from the order received may be received by the server computer, and the cancellation information may be transmitted to the
[0095]
In the above embodiment, a manufacturing DB, a gaming machine DB, a customer DB, an order DB, etc. are individually provided. However, the present invention is not limited to this, and these databases are aggregated into one database. Each DB may be configured as a table.
[0096]
In addition, when a new model to be sold is available for ordering, an e-mail registered in the customer DB indicates that the model to be sold can be reserved and information about the model to be sold You may make it deliver mail as guidance information to an address. Further, the URL address of the
[0097]
Further, in the above embodiment, the game hall that is the access user inputs the game hall code and password. However, the present invention is not limited to this, and an ID card dedicated to online sales is used. It is issued in advance to the customer amusement hall, and a card reader capable of inserting the ID card is installed in the game
[0098]
In addition, although not implemented in the above embodiment, an order (contract) content change page that can change the order contents once ordered by the amusement hall as the access user within a predetermined period after ordering is provided. These changes may be accepted.
[0099]
The deposit may be specified as a predetermined range by specifying a ratio with respect to the purchase amount instead of the amount.
[0100]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of
[0101]
(B) According to the invention of
[0102]
(C) According to the invention of
[0103]
(D) According to the invention of claim 4, not only can the input of mischief etc. by an unregistered access user in the customer database be excluded, but the registered customer access user can send an address or contact information when placing an order, etc. It is possible to eliminate the trouble of inputting etc.
[0104]
(E) According to the invention of
[0105]
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to confirm information related to the effect display of the game model to be ordered before placing an order.
[0106]
(hClaim8According to the invention of the paragraph, when the game model to be ordered is introducedat leastSalesOr gross profitCan be confirmed before placing an order.
[0107]
(I) Claim9According to the invention of the item, since the order form corresponding to the model to be ordered is distributed, the access user can place an order by designating a desired order form.
[0108]
(gClaim7According to the invention of the item, the access user can confirm the planned purchase total amount of the gaming machine to be ordered before placing an order.
[0109]
(J) According to the invention of
[0110]
(K) According to the invention of the eleventh aspect, it is possible to check the contents of orders received from customer access users in charge at each sales office at each sales office.
[0112]
(lClaim12According to the invention of the section, a new customer acceptance for registering a customer from an unregistered access user is performed, and the access user distributes new customer information to the corresponding sales base, so that the new customer is received. Will be able to respond quickly.
[0113]
(mClaim 13According to the invention of the item, it is possible to accept a reservation order even for a model that is currently unsold and to be sold.
[0114]
(nClaim 14According to the invention of the item, for example, by setting the predetermined transmission destination to the sales headquarters or the like, it is possible to accurately and easily grasp the order reception status for each predetermined period.
[0115]
(oClaim 15According to the invention of the paragraph, for example, for each game model in the whole country or prefecture unitOrderingBy counting the number and distributing it to the access user, the access user can check popular models and the like, and the access user can order gaming machines with reference to these information.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of an order receiving system for a gaming machine according to an embodiment having a server computer to which an order receiving method for a gaming machine of the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a
FIG. 3 is a block diagram showing processing operations in the
FIG. 4 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a top page of a gaming machine ordering site according to an embodiment of the present invention is displayed.
FIG. 5 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a new registration application page is displayed according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a registered content confirmation mail in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a user authentication page is displayed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a desired content input page is displayed according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a model information introduction page is displayed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a parameter reception page is displayed according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a sales parameter input page is displayed according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a simulation result page in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a display example when an access user terminal is a mobile phone on which an ordering application page according to an embodiment of the present invention is displayed.
FIG. 14 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which an order confirmation page is displayed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing the configuration of a user database on a page on which an external view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention is displayed.
FIG. 16 is a diagram showing a customer database in the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a manufacturing database in an example of the present invention.
FIG. 18 is a view showing a gaming machine information database in the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing an order database in the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing a list of delivery game machine serial numbers in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram showing a list of orders received in the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a diagram showing a breakdown of today's orders received and sales bases in an embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a block diagram showing processing operations in the
FIG. 24 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a desired content input page is displayed according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a model information introduction page is displayed according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a diagram showing a display example when the access user's terminal is a mobile phone on which the order application page according to the second embodiment of the present invention is displayed.
[Explanation of symbols]
1 Server computer
2,2 'communication device
3 Manufacturing management computer (manufacturing factory)
4 Management computer (headquarters)
6a, 6b Business computer (branch / sales office)
8 Internet network
9a, 9b, 9c Amusement hall (computer terminal)
10 Data bus
11 Central processing circuit (CPU)
12 RAM
13 Communication interface
14 Display device
15 Storage device
16 input devices
17 Real time clock (RTC)
18
Claims (15)
前記サーバコンピュータは、前記遊技機を製造する工場に設置されて該工場において製造される各遊技機に遊技機識別情報を割り当てるホストコンピュータ並びに各営業拠点に設置されたコンピュータ端末に接続されているとともに、遊技機の製造予定および該製造予定に対する予約状況に関する情報が登録された製造データベース並びに顧客となるアクセス利用者と該アクセス利用者の担当営業拠点とが登録された顧客データベースとを有し、
アクセス利用者から少なくとも発注を希望する遊技機の機種を特定可能な情報と、数量を特定可能な情報と納期を特定可能な情報を発注希望内容として受付ける希望受付けステップと、
該希望受付けステップにて受付けた前記アクセス利用者からの発注希望内容と、前記製造データベースの登録情報とに基づいて、該アクセス利用者からの希望納期に納入可能か否かを判断し、該判断結果を前記アクセス利用者に配信する納入可否判断ステップと、
該納入可否判断ステップにおける判断結果が納入可能である場合において、前記アクセス利用者から前記希望受付けステップにて受付けた発注希望内容を受注内容として受注する受注ステップと、
該受注ステップにて受注した受注内容に受注識別情報を割り当てるとともに、該受注内容に基づいて前記製造データベースに登録されている予約状況を更新する受注内容登録ステップと、
前記受注識別情報を前記アクセス利用者に配信する受注識別情報配信ステップと、
前記受注ステップにて受注した受注内容を前記ホストコンピュータに送信して、該受注内容に基づいて納入される遊技機に対して該ホストコンピュータにて割り当てられた遊技機識別情報を入手する受注遊技機識別情報入手ステップと、
該入手した遊技機識別情報を、前記顧客データベースに登録されている該遊技機を発注したアクセス利用者の担当営業拠点に設置されている前記コンピュータ端末に配信する受注遊技機関連情報配信ステップと、
を少なくとも含むことを特徴とする遊技機の受注受付方法。An order receiving method for a gaming machine that accepts an order for a gaming machine from an access user using a server computer connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals connected to be able to communicate data,
The server computer is installed in a factory that manufactures the gaming machine and is connected to a host computer that assigns gaming machine identification information to each gaming machine manufactured in the factory and a computer terminal installed in each sales office. , and a customer database and sales representative offices of the access user information which relates to a reservation status for the production schedule and the production schedule of the gaming machine becomes the production database as well as the customer has been registered and the access user is registered,
A request accepting step for accepting information that can specify at least the type of gaming machine desired to be ordered from an access user, information that can specify a quantity, and information that can specify a delivery date as an order request content,
Based on the ordering request content received from the access user received in the request receiving step and the registration information in the manufacturing database, it is determined whether or not delivery is possible within the desired delivery date from the access user, and the determination A delivery propriety determination step for delivering a result to the access user;
In case the judgment result in該納input possibility determining step can be delivered, and orders step you received an order for ordering the desired content that has been accepted by the hope accepting step from the access user as orders content,
The assignment orders identification information on orders contents order in order step Rutotomoni, and orders the contents registering step of updating the reservation status registered in the production database, based on the order content,
And the order identification information distribution step of distributing the order identification information to the access user,
Order receiving game machine which transmits the order contents received in the order receiving step to the host computer and obtains the gaming machine identification information assigned by the host computer to the gaming machine delivered based on the order contents An identification information acquisition step;
Order-receiving gaming machine related information distribution step for distributing the acquired gaming machine identification information to the computer terminal installed at the sales office in charge of the access user who ordered the gaming machine registered in the customer database;
A method for accepting orders for gaming machines, comprising:
前記サーバコンピュータは、前記遊技機を製造する工場に設置されて該工場において製造される各遊技機に遊技機識別情報を割り当てるホストコンピュータ並びに各営業拠点に設置されたコンピュータ端末に接続されているとともに、遊技機の製造予定および該製造予定に対する予約状況に関する情報が登録された製造データベース並びに顧客となるアクセス利用者と該アクセス利用者の担当営業拠点とが登録された顧客データベースとを有し、
アクセス利用者から少なくとも発注を希望する遊技機の機種を特定可能な情報と、数量を特定可能な情報を発注希望内容として受付ける希望受付けステップと、
該希望受付けステップにて受付けた前記アクセス利用者からの発注希望内容と、前記製造データベースの登録情報とに基づいて、最短納期を抽出する最短納期抽出ステップと、
該最短納期抽出ステップにて特定された最短納期を、アクセス利用者に配信する最短納期配信ステップと、
該配信された最短納期以降を納入日とした希望納期及び前記アクセス利用者から前記希望受付けステップにて受付けた発注希望内容を受注内容として受注する受注ステップと、
該受注ステップにて受注した受注内容に受注識別情報を割り当てるとともに、該受注内容に基づいて前記製造データベースに登録されている予約状況を更新する受注内容登録ステップと、
前記受注識別情報を前記アクセス利用者に配信する受注識別情報配信ステップと、
前記受注ステップにて受注した受注内容を前記ホストコンピュータに送信して、該受注内容に基づいて納入される遊技機に対して該ホストコンピュータにて割り当てられた遊技機識別情報を入手する受注遊技機識別情報入手ステップと、
該入手した遊技機識別情報を、前記顧客データベースに登録されている該遊技機を発注したアクセス利用者の担当営業拠点に設置されている前記コンピュータ端末に配信する受注遊技機関連情報配信ステップと、
を少なくとも含むことを特徴とする遊技機の受注受付方法。An order receiving method for a gaming machine that accepts an order for a gaming machine from an access user using a server computer connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals connected to be able to communicate data,
The server computer is installed in a factory that manufactures the gaming machine and is connected to a host computer that assigns gaming machine identification information to each gaming machine manufactured in the factory and a computer terminal installed in each sales office. , and a customer database and sales representative offices of the access user information which relates to a reservation status for the production schedule and the production schedule of the gaming machine becomes the production database as well as the customer has been registered and the access user is registered,
Information that can identify at least the type of gaming machine that the access user wants to place an order for, and a request acceptance step that accepts information that can specify the quantity as the ordering request content,
The shortest delivery date extraction step for extracting the shortest delivery date based on the ordering request content received from the access user accepted in the desired acceptance step and the registration information of the manufacturing database;
A shortest delivery date delivery step for delivering the shortest delivery date identified in the shortest delivery date extraction step to the access user;
And orders step you received an order for ordering the desired content that has been accepted by the hope accepting step from the desired delivery time and the access user was the date of delivery and the subsequent shortest delivery time, which is the delivery as orders content,
The assignment orders identification information on orders contents order in order step Rutotomoni, and orders the contents registering step of updating the reservation status registered in the production database, based on the order content,
And the order identification information distribution step of distributing the order identification information to the access user,
Order receiving game machine which transmits the order contents received in the order receiving step to the host computer and obtains the gaming machine identification information assigned by the host computer to the gaming machine delivered based on the order contents An identification information acquisition step;
Order-receiving gaming machine related information distribution step for distributing the acquired gaming machine identification information to the computer terminal installed at the sales office in charge of the access user who ordered the gaming machine registered in the customer database;
A method for accepting orders for gaming machines, comprising:
アクセス利用者から該アクセス利用者の識別情報を受付ける識別情報受付ステップと、
該識別情報受付ステップにて受付けた識別情報と前記顧客データベースに登録されている識別情報とを照合する照合ステップと、
を含み、該照合ステップにおける照合結果が一致した場合において、前記希望受付けステップにおける希望内容の受付けを行う請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機の受注受付方法。 In the customer database, for each access user serving as a customer, identification information given in advance to store the access user is stored,
An identification information receiving step for receiving identification information of the access user from the access user;
A collation step for collating the identification information received in the identification information reception step with the identification information registered in the customer database;
4. The game machine order receiving method according to claim 1, wherein, when the collation result in the collation step is coincident, the desired content is accepted in the desired acceptance step.
前記希望受付けステップにおいては、希望機種の受付けに際して該受付けた希望機種に該当する前記遊技機情報データベースの登録情報をアクセス利用者に配信する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機の受注受付方法。The server computer has a gaming machine information database in which information about gaming machines to be sold is registered,
5. The gaming machine order according to claim 1, wherein, in accepting the desired model, the registration information in the gaming machine information database corresponding to the accepted desired model is distributed to the access user in accepting the desired model. How to accept.
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