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JP4823839B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP4823839B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4823839B2 JP2006270464A JP2006270464A JP4823839B2 JP 4823839 B2 JP4823839 B2 JP 4823839B2 JP 2006270464 A JP2006270464 A JP 2006270464A JP 2006270464 A JP2006270464 A JP 2006270464A JP 4823839 B2 JP4823839 B2 JP 4823839B2
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Description

本発明は、円形の遊技領域に遊技球が打出されることにより、所定の遊技が行われるようにした弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine in which a predetermined game is played when a game ball is launched into a circular game area.

弾球遊技機(パチンコ機)においては、遊技球が打ち込まれる円形の遊技領域の裏面側に、数字や図柄等で構成される演出図柄を変動表示可能な矩形の表示部を有する演出表示装置を配置することによって、遊技領域に、抽選結果に基づいて、所定の演出で演出図柄を変動表示させるようにしている。また、遊技領域には、実際の抽選結果を表示するための特別図柄や、遊技領域に設けられた始動入賞口に入賞した遊技球のうち未だ特別図柄の変動表示に用いられていない遊技球の数を所定上限保留球として表示する保留球表示部等が設けられている(例えば、特許文献1参照)。   In a ball game machine (pachinko machine), an effect display device having a rectangular display unit capable of variably displaying an effect symbol composed of numbers, symbols, etc. on the back side of a circular game area into which a game ball is driven By arranging them, the effect symbols are variably displayed in the game area with a predetermined effect based on the lottery result. In the game area, there are special symbols for displaying the actual lottery results, and game balls that have not been used for variable display of the special symbols among the game balls won in the start winning opening provided in the game area. A reserved ball display unit or the like for displaying the number as a predetermined upper limit reserved ball is provided (for example, see Patent Document 1).

なお、演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対しては、その表示に関しては演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、遊技者を引きつけるための演出表示画面という位置づけであるため、特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。
特開2003−144652号公報
In addition, the reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect, etc. regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification However, since the effect symbol is positioned as an effect display screen for attracting the player, it is not subject to laws and regulations related to the display imposed on the special symbol.
JP 2003-144652 A

上述のような弾球遊技機においては、特別図柄表示部や保留球表示部等の遊技中の遊技に関連する遊技情報を表示する各表示部が、表示領域内に散乱して配置されているため、遊技者は全ての遊技情報を集中して確認することができない。また、各表示部をそれぞれの位置に取付けるための多大な作業工数が必要となりコスト高を招く問題を有している。   In the above-described bullet ball gaming machine, each display unit that displays game information related to the game being played, such as a special symbol display unit and a holding ball display unit, is scattered in the display area. Therefore, the player cannot confirm all game information in a concentrated manner. In addition, a great number of work steps are required to attach each display unit to each position, which causes a problem of high costs.

本発明は、上述のような課題に鑑み、演出表示装置に表示される演出図柄の表示を邪魔することなく、遊技中の遊技に関連する遊技情報を一カ所に集中して表示可能にした弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention provides a bullet that allows game information related to the game being played to be concentrated and displayed in one place without disturbing the display of the effect symbol displayed on the effect display device. An object is to provide a ball game machine.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技盤の前面に形成される遊技領域に遊技球が打出されることにより、所定の遊技が行われるようにした弾球遊技機において、前記遊技盤を透明部材により形成するとともに、前記遊技盤の後方に、前記遊技盤における前記遊技領域の後面に対向し、かつ遊技に関する演出画像を表示可能な表示部を有する演出表示装置を配置し、前記演出表示装置に表示される前記演出画像を前記遊技盤における前記遊技領域のうち前記遊技領域と前記演出表示装置とが互いに前後に重なる表示可能領域を透して視認可能とし、前記遊技盤の後面と前記演出表示装置との間に、前記表示可能領域の周囲を囲むような枠状をなし、かつ前記遊技盤の後面に設けられる遊技部品よりも後方への突出量が大で前記遊技盤の後面と前記演出表示装置間の隙間を遮蔽する不透明の遮蔽部を有する表示枠部材を配置し前記遊技領域のうち前記表示枠部材により囲まれない領域で前記演出画像が表示不能な表示不能領域の後側で、かつ前記表示枠部材における上部の前記遮蔽部の上側部分に、前記表示不能領域の後方が視認不能となるように表面または裏面に模様及び機種に関連する情報が描画された定形表示部材を配置し、該定形表示部材の後側に、遊技中の遊技状態に関連する遊技情報を集中的に表示可能な遊技情報表示器を配置し、前記遊技情報表示器に表示される遊技情報を前記表示不能領域及び前記定形表示部材に設けた開口または透明部分を透して視認可能とする。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In a ball game machine in which a predetermined game is played by hitting a game ball in a game area formed on the front surface of the game board, the game board is formed of a transparent member, and the game board backwards, the opposite to the rear surface of the game area, and to place the effect display device having a display unit capable of displaying an effect image concerning game in the game board, the effect image displayed on the effect display device, wherein among the game area in the gaming board it through the viewable area of said game region and the effect display device overlap one behind the other and visible, between the effect display device and the rear surface of the game board, the display None the area frame shape that surrounds the periphery of, and shields a clearance between the projecting amount of the rear than the game components provided on the rear surface of the game board is a rear surface of the game board in large the effect display device The display frame members arranged with an opaque shield portion that, in the in the rear side in not enclosed by the display frame member area the effect image non incapable display the display area, and the display frame member of the game area A fixed display member in which information related to a pattern and a model is drawn on the front surface or the back surface is arranged on the upper part of the upper shielding portion so that the rear of the non-displayable area becomes invisible, and the fixed display member Arranged on the rear side is a game information display capable of intensively displaying game information related to the game state during the game, and displays the game information displayed on the game information display in the non-displayable area and the fixed display member Visible through an opening or a transparent portion provided in.

本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
表示不能領域の後側で、かつ表示枠部材における上部の遮蔽部の上側部分に、表示不能領域の後方が視認不能となるように表面または裏面に模様及び機種に関連する情報が描画された定形表示部材を配置し、定形表示部材の後側に、遊技中の遊技状態に関連する遊技情報を集中的に表示可能な遊技情報表示器を配置し、遊技情報表示器に表示される遊技情報を表示不能領域及び定形表示部材に設けた開口または透明部分を透して視認可能としたことにより、表示可能領域に表示される演出画像の表示を邪魔することなく、遊技情報を一カ所に集中して表示させることができる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技状態を集中して確認することができる。また、遊技状態を表示するための各表示部を遊技情報表示器に一括して取り付けることができ、組付工数を削減してコストの低減を図ることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
A fixed form in which information related to the pattern and model is drawn on the front or back side behind the non-displayable area and on the upper part of the upper shielding portion of the display frame member so that the rear of the non-displayable area becomes invisible A display member is arranged, and a game information display capable of intensively displaying game information related to the gaming state during the game is arranged behind the fixed form display member, and the game information displayed on the game information display is displayed. By making the display impossible through the opening or the transparent part provided in the non-displayable area and the standard display member, it is possible to concentrate the game information in one place without disturbing the display of the effect image displayed in the displayable area. Can be displayed. Thereby, the player can concentrate and confirm the gaming state during the game. Moreover, each display part for displaying a game state can be collectively attached to the game information display, and the number of assembling steps can be reduced to reduce the cost.

請求項記載の発明によると、種に関連する機種情報と遊技中の遊技状態に関連する遊技情報とを一括して、表示不能領域に表示させることができる。 According to the second aspect of the invention, it is collectively and gaming information related to the game state in the model information and the game related to the machine type can be displayed on the display incapable region.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態を適用した弾球遊技機の正面図、図2は、前扉を開けた状態の弾球遊技機の正面図、図3は、弾球遊技機の分解斜視図、図4は、遊技盤の正面図、図5は、図4におけるVーV線に沿う縦断面図、図6は、遊技盤の裏面図、図7は、斜め後方から見た要部の分解斜視図、図8は、斜め後方から見た表示枠部材の分解斜視図である。なお、以下の説明においては、図1、2における図面手前を「前方」とし、図面奥側を「後方」とし、左方を「左方」とし、右方を「右方」とする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of a ball game machine to which an embodiment of the present invention is applied, FIG. 2 is a front view of the ball game machine with a front door opened, and FIG. 3 is an exploded view of the ball game machine. 4 is a front view of the game board, FIG. 5 is a longitudinal sectional view taken along the line V-V in FIG. 4, FIG. 6 is a rear view of the game board, and FIG. FIG. 8 is an exploded perspective view of the display frame member viewed obliquely from the rear. In the following description, the front side of the drawings in FIGS. 1 and 2 is “front”, the back side of the drawings is “rear”, the left is “left”, and the right is “right”.

図1〜3に示すように、弾球遊技機1は、遊技店の遊技島に据え付けられる外枠2と、外枠2に嵌め込まれる遊技盤3と、中央部に円形のガラス板51が嵌め込まれ、外枠2の左部に上下方向のヒンジ軸を有するヒンジ6により開閉可能に枢着された前扉5とを備え、前面右下部に設けられたハンドル4aを時計方向へ回転操作することにより、前扉5の下方に設けられた球貯留皿4bに貯留されている遊技球が図示略の発射装置から後述の遊技領域9に打出されて、所定の遊技を行うことができる。   As shown in FIGS. 1 to 3, the ball game machine 1 includes an outer frame 2 installed on a game island of a game store, a game board 3 fitted in the outer frame 2, and a circular glass plate 51 fitted in the center. A front door 5 pivotally attached to the left portion of the outer frame 2 by a hinge 6 having a vertical hinge shaft, and a handle 4a provided at the lower right portion of the front surface is rotated clockwise. Thus, a game ball stored in a ball storage tray 4b provided below the front door 5 is launched from a launching device (not shown) into a game area 9 described later, and a predetermined game can be performed.

前扉5は、閉じるとガラス板51を透して遊技領域9を視認することができるように遊技盤3の表面側を覆う。なお、ガラス板51は、遊技領域9の形状、大きさとほぼ同一形状に形成される。   The front door 5 covers the surface side of the game board 3 so that the game area 9 can be visually recognized through the glass plate 51 when closed. In addition, the glass plate 51 is formed in substantially the same shape as the shape and size of the game area 9.

遊技盤3は、アクリル樹脂等の透明の合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成され、その表面には、ガイドレール7、8によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域9が形成される。ハンドル4aの操作に基いて、発射装置から発射される遊技球は、ガイドレール7、8により誘導されて遊技領域9に打出される。なお、遊技盤3は、完全な透明である必要はなく、後述の演出画像を透視でき得る程度の半透明であっても良いし、また、演出画像を表示させる領域を開口した不透明のものであっても良い。   The game board 3 is formed in a substantially square shape when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as an acrylic resin, and a circular (including elliptical) game area 9 surrounded by the guide rails 7 and 8 is formed on the surface thereof. Is done. Based on the operation of the handle 4a, the game ball launched from the launching device is guided by the guide rails 7 and 8 and is launched into the game area 9. Note that the game board 3 does not have to be completely transparent, and may be semi-transparent enough to allow a later-described effect image to be seen through, or it may be an opaque one having an area where the effect image is displayed. There may be.

主に図4に示すように、遊技盤3の遊技領域9には、遊技領域9に打出された遊技球の流下方向を規制する正面視ほぼ眉型の透明な合成樹脂製の球受誘導部材10と、遊技領域9を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート11と、遊技球が入球可能な入球口12aと、遊技球の流下方向を変化させる風車13と、透明な合成樹脂製のステージ14と、遊技球が入賞または入球可能な図柄始動口15及び入賞口12b〜12eと、遊技者にとって不利な第1状態(遊技球が実質的に入賞不能な閉鎖状態)及び遊技者にとって有利な第2状態(遊技球が入賞可能な開放状態)に遷移可能な入賞装置16が配置されている。また、遊技領域9の最下部には、遊技領域9に打出された遊技球を遊技盤3の裏面側に排出するアウト口17が設けられている。なお、球受誘導部材10及びステージ14は、完全な透明である必要はなく、演出画像を透視でき得る程度の半透明であっても良いし、不透明であっても良い。   As shown mainly in FIG. 4, in the game area 9 of the game board 3, a ball receiving and guiding member made of a transparent synthetic resin having a substantially eyebrow shape in front view for regulating the flow direction of the game ball launched into the game area 9. 10, a normal symbol operation gate 11 through which a game ball flowing down the game area 9 can pass, a entrance 12a through which a game ball can enter, a windmill 13 that changes the flow direction of the game ball, and a transparent composition A stage 14 made of resin, a symbol starting port 15 and winning ports 12b to 12e that can receive or win a game ball, and a first state disadvantageous for the player (a closed state in which the game ball is substantially incapable of winning), and A winning device 16 is arranged that can make a transition to a second state (open state in which game balls can be won) advantageous to the player. In addition, at the bottom of the game area 9, there is provided an out port 17 through which the game balls launched into the game area 9 are discharged to the back side of the game board 3. The ball receiving and guiding member 10 and the stage 14 do not need to be completely transparent, and may be translucent to the extent that the effect image can be seen through or opaque.

ステージ14は、遊技盤3のほぼ中央部に穿設された横長の開口31を貫通して、遊技盤3の裏面側に突出するように取り付けられるとともに、上面には、遊技領域9を流下する遊技球のうち入球口12aに入球した遊技球を受け止めて、左右、前後に転動させ得るステージ部141が形成され、また、前面には、ステージ部141を転動した遊技球のうちステージ部141の中央部に設けられた遊技球落下部(図示略)に落下した遊技球を図柄始動口15の真上に排出するための遊技球排出口143が形成されている。   The stage 14 is attached so as to pass through a horizontally long opening 31 formed in a substantially central portion of the game board 3 so as to protrude to the back side of the game board 3, and flows down the game area 9 on the upper surface. Of the game balls, a stage portion 141 is formed that can receive the game balls that have entered the entrance 12a and roll them to the left and right and back and forth. Of the game balls that roll the stage portion 141, A game ball discharge port 143 for discharging a game ball dropped on a game ball dropping unit (not shown) provided at the center of the stage unit 141 to be directly above the symbol start port 15 is formed.

なお、遊技領域9に打出された遊技球は、遊技盤3の遊技領域9に植設された多数の遊技釘に当接しながら遊技領域9を流下するが、遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。   The game balls launched into the game area 9 flow down the game area 9 while abutting against a large number of game nails implanted in the game area 9 of the game board 3, but the game nails are shown for simplification of the drawing. It is omitted.

図6、7に示すように、遊技盤3の裏面には、入球口12aに入球した遊技球をステージ14のステージ部141上に誘導する透明な誘導路18と、図柄始動口15の下方に設けられた電動開閉部材(チューリップ)27(図2〜4参照)及び入賞装置16を開閉駆動させるソレノイド、センサ、リンク等により構成される駆動装置19等の部品が取り付けられている。   As shown in FIGS. 6 and 7, on the back surface of the game board 3, a transparent guide path 18 for guiding the game ball that has entered the entrance 12 a onto the stage portion 141 of the stage 14, and the symbol start port 15 Parts such as an electric opening / closing member (tulip) 27 (see FIGS. 2 to 4) provided below and a driving device 19 including a solenoid, a sensor, a link, and the like that drive the opening and closing of the winning device 16 are attached.

入賞装置16は、後述のように遊技が特定遊技状態となって第2状態に遷移すると、入賞装置16内に設けた入賞センサ(図示略)が、遊技球が10個入賞したことを検知するか、または開放してから30秒が経過すると閉鎖される。また開放している最中、入賞装置16内に設けた特定領域センサ(図示略)が遊技球の入賞を検出した場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。 When the game becomes a specific gaming state and shifts to the second state as will be described later, the winning device 16 detects that ten game balls have been won by a winning sensor (not shown) provided in the winning device 16. Or 30 seconds after opening. Further, when the specific area sensor (not shown) provided in the winning device 16 detects the winning of the game ball during the opening, it is opened again after closing. This is set to be repeatable up to 15 times.

遊技球が普通図柄作動ゲート11を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、後述の遊技情報表示器29の普通図柄表示部が変動し、その後に所定の図柄を確定表示させる。準特賞状態が生起されると、電動開閉部材27が所定時間、開放する。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 11, it is determined whether or not a semi-special prize state is caused based on a predetermined probability. Based on the determination result, a normal symbol display portion of a game information display 29 described later is determined. Fluctuates, and then a predetermined symbol is fixedly displayed. When the semi-special prize state is generated, the electric opening / closing member 27 is opened for a predetermined time.

主に図3に示すように、遊技盤3の裏面側には、液晶ディスプレイ等により構成される演出表示装置20が、遊技盤3の裏面から所定量離間した位置に配置される。なお、遊技盤3は、前扉3の裏面側に取り付けられ、演出表示装置20は、外枠2側に取り付けられる。これにより、前扉5を閉じると、遊技盤3と演出表示装置20は、互いに前後に重なり合う。   As shown mainly in FIG. 3, on the back side of the game board 3, an effect display device 20 constituted by a liquid crystal display or the like is disposed at a position spaced apart from the back side of the game board 3 by a predetermined amount. The game board 3 is attached to the back side of the front door 3, and the effect display device 20 is attached to the outer frame 2 side. Thereby, when the front door 5 is closed, the game board 3 and the effect display device 20 overlap each other.

演出表示装置20の横長矩形の表示部201(図3参照)には、遊技に関する演出画像及び数字や図柄等で構成される演出図柄が表示され、これらの画像及び図柄は、遊技盤3を透して遊技機1の前面から視認することができる。   On the horizontally long display unit 201 (see FIG. 3) of the effect display device 20, an effect image related to the game and an effect symbol made up of numbers, symbols, etc. are displayed. These images and symbols pass through the game board 3. Then, it can be visually recognized from the front surface of the gaming machine 1.

表示装置20は、表示部201の幅W1(図3参照)が遊技領域9の左右方向の幅W2(図4参照)とほぼ同一で、かつ高さH1(図3参照)が遊技領域9の高さH2より小さいものが用いられる。これにより、表示部201に表示される画像の4隅を除く部分を、遊技盤3を透して遊技領域9の幅一杯に表示させることができる。 In the display device 20, the width W1 (see FIG. 3) of the display unit 201 is substantially the same as the width W2 (see FIG. 4) in the horizontal direction of the game area 9, and the height H1 (see FIG. 3) is the same as that of the game area 9. A thing smaller than the height H2 is used. As a result, a portion excluding the four corners of the image displayed on the display unit 201 can be displayed through the game board 3 to the full width of the game area 9.

また、円形の遊技領域9と矩形の表示部201とを前後に重なるように配置することによって、遊技盤3における遊技領域9と演出表示装置20の表示部201とが前後に重畳する部分には、表示部201に表示された画像及び図柄が表示される表示可能領域93(図6に斜線で示す領域)が形成され、遊技領域9内における表示部201の上方及び下方には、画像及び図柄が表示されない上、下の半月状の表示不能領域91、92が形成される(図4参照)。   In addition, by arranging the circular game area 9 and the rectangular display unit 201 so as to overlap in the front-rear direction, the game area 9 in the game board 3 and the display unit 201 of the effect display device 20 overlap each other in the front-rear direction. A displayable area 93 (area shown by hatching in FIG. 6) in which images and symbols displayed on the display unit 201 are displayed is formed, and images and symbols are displayed above and below the display unit 201 in the game area 9. Is not displayed, and the lower half-moon display impossible areas 91 and 92 are formed (see FIG. 4).

演出表示装置20は、表示部201の下縁が各入賞口12b〜12eの位置にほぼ合致し、また、同じく上縁が眉型の球受誘導部材10の頂上部10aより下方になるように配置される。 In the effect display device 20, the lower edge of the display unit 201 substantially matches the position of each of the prize winning openings 12b to 12e, and the upper edge is also located below the top 10a of the eyebrow-shaped ball receiving and guiding member 10. Be placed.

演出表示装置20に表示される画像のうち遊技に関する数字や図柄等で構成される演出図柄は、表示可能領域93内で、かつ遊技領域9における球受誘導部材10とステージ14との間に2点鎖線で示す演出図柄表示領域94(図2、4参照)に変動表示される。   Of the images displayed on the effect display device 20, the effect symbols composed of numbers and symbols relating to the game are 2 in the displayable area 93 and between the ball receiving and guiding member 10 and the stage 14 in the game area 9. It is displayed in a variable manner in the effect symbol display area 94 (see FIGS. 2 and 4) indicated by the dotted line.

遊技領域9に打出された遊技球が図柄始動口15に入賞すると、これを契機に所定の確率に基づいて、演出図柄が演出図柄表示領域94内で変動表示した後、所定時間経過後、停止して確定表示される。そして、確定表示された演出図柄の組み合わせが、予め定められた表示態様、例えば、同一の数字や図柄が揃った場合には、特定遊技状態(所謂、大当り状態)を生起させ、入賞装置16を第1状態から第2状態に遷移させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。 When a game ball launched into the game area 9 wins the symbol start opening 15, the effect symbol is variably displayed in the effect symbol display area 94 based on a predetermined probability. Will be displayed. When the combination of effect symbols that are confirmed and displayed has a predetermined display form, for example, the same numbers and symbols, a specific gaming state (so-called jackpot state) is generated, and the winning device 16 is A transition is made from the first state to the second state to give a predetermined game value to the player.

上側の表示不能領域91は、遊技盤3の後方、すなわち遊技機1の内部が見えないように、後述の定形表示部材28により隠蔽される。また、下側の表示不能領域92及び遊技領域9から外れた領域は、遊技盤3を透して後方が視認できないように、表示枠部材21により隠蔽される。 The upper non-displayable area 91 is concealed by a fixed display member 28 described later so that the back of the game board 3, that is, the inside of the gaming machine 1 cannot be seen. Further, the lower display impossible area 92 and the area outside the game area 9 are hidden by the display frame member 21 so that the rear side cannot be seen through the game board 3.

表示枠部材21は、不透明(半透明を含む)の合成樹脂製で形成されるとともに、遊技盤3の裏面側と演出表示装置20との間に介在され、表示可能領域93の周囲を囲むような枠状をなし、表示部201の周囲と遊技盤3の裏面との間の隙間を遮蔽する上下及び左右の遮蔽部211、212、213,214が設けられている。   The display frame member 21 is made of an opaque (including translucent) synthetic resin and is interposed between the back side of the game board 3 and the effect display device 20 so as to surround the displayable area 93. The upper and lower and left and right shielding portions 211, 212, 213, and 214 are provided to form a frame shape and shield the gap between the periphery of the display unit 201 and the back surface of the game board 3.

各遮蔽部211〜214の奥行寸法は、ステージ14、誘導路18、駆動装置19のうち最も後方へ突出する突出量より大になるように設定される。これにより、演出表示装置20を遊技盤3の裏面側に配置した際、各遮蔽部211〜214は、演出表示装置20の表示部201をステージ14、誘導路18、駆動装置19等に干渉させることなく、演出表示装置20の表示部201と遊技盤3の裏面との間の隙間を遮蔽し、隙間から遊技機1の内部が露呈することを防止して、見栄えの向上を図ることができる。   The depth dimension of each shielding part 211-214 is set so that it may become larger than the protrusion amount which protrudes back most among the stage 14, the guide path 18, and the drive device 19. FIG. Thereby, when the production display device 20 is arranged on the back side of the game board 3, the shielding units 211 to 214 cause the display unit 201 of the production display device 20 to interfere with the stage 14, the guide path 18, the drive device 19, and the like. Therefore, it is possible to shield the gap between the display unit 201 of the effect display device 20 and the back surface of the game board 3 and prevent the inside of the gaming machine 1 from being exposed through the gap, thereby improving the appearance. .

上遮蔽部211を除く各遮蔽部212、213、214の前端には、遊技盤3における表示可能領域93から外れた下及び左右の領域の後方が視認不能とする下及び左右の枠部216、217、218が連設されている。   At the front end of each shielding part 212, 213, 214 except for the upper shielding part 211, the lower and left and right frame parts 216, which are not visible behind the lower and left and right areas out of the displayable area 93 on the game board 3, 217 and 218 are continuously provided.

なお、各遮蔽部211〜214の後端は、演出表示装置20の前面との間に若干の隙間が生じるようにするか、または、ゴム、スポンジ等の緩衝材を介して、演出表示装置20の前面に密接される。 It should be noted that the rear ends of the shielding portions 211 to 214 may be slightly spaced from the front surface of the effect display device 20, or the effect display device 20 via a cushioning material such as rubber or sponge. Close to the front of the.

下遮蔽部212の中央部には、駆動装置19の左右及び上方を覆うように、上方へ隆起した隆起部212aが形成されている。   A raised portion 212 a that is raised upward is formed at the center of the lower shielding portion 212 so as to cover the left and right sides and the upper side of the driving device 19.

表示枠部材21における下枠部216には、各入賞口12b〜12eに入賞した遊技球を下枠部216の裏面側に排出させる排出口216a〜216d(図8参照)が穿設されている。   The lower frame portion 216 of the display frame member 21 is provided with discharge ports 216a to 216d (see FIG. 8) through which the game balls won in the winning ports 12b to 12e are discharged to the back side of the lower frame portion 216. .

各入賞口12b〜12e、図柄始動口15、入賞装置16及び電動開閉部材27に入賞した遊技球は、それぞれのセンサにより検知されて、下枠部216の裏面側に配置される透明な遊技球通路26を通って遊技機1の裏面に排出される。   The game balls won in each of the winning openings 12b to 12e, the symbol start opening 15, the winning device 16, and the electric opening / closing member 27 are detected by the respective sensors, and are arranged on the back side of the lower frame portion 216. It is discharged to the back surface of the gaming machine 1 through the passage 26.

主に図8に示すように、表示枠部材21における左、右の遮蔽部213、214の内側面には、必要に応じて、表示枠部材21と異なる彩色、例えば表面にクロムメッキ等が施された左、右の装飾板23、24が着脱可能に取り付けられる。   As shown mainly in FIG. 8, the inner surfaces of the left and right shielding portions 213 and 214 in the display frame member 21 are colored differently from the display frame member 21, for example, chrome plating or the like, if necessary. The left and right decorative plates 23 and 24 are detachably attached.

表示枠部材21における上遮蔽部211の前端には、上側の表示不能領域91の後方が視認不能とするように遮蔽する正面視ほぼ横長矩形の定形表示部材28が設けられる。   At the front end of the upper shielding portion 211 in the display frame member 21, there is provided a fixed display member 28 having a substantially horizontally long rectangular shape in front view that shields the rear of the upper non-displayable area 91 from being visible.

定形表示部材28には、その後方が視認不能となるようにその表面または裏面に模様、色彩等が施されるとともに、機種名、大当りになる確率、賞球数等の機種に関連する機種情報281(2点鎖線で示す部分)が描画されている。   The regular display member 28 has a pattern, color, etc. on its front or back so that its rear side is invisible, and model information related to the model, such as model name, probability of winning, number of winning balls, etc. 281 (part indicated by a two-dot chain line) is drawn.

定形表示部材28の裏面側には、表面に図示略の複数のLEDまたはランプ等の発光体を実装した電装基板25と、遊技中の遊技状態に関連する全ての遊技情報を表示するための図示略のLED、7セグメントLED及び基板等から構成される遊技情報表示器29が配置される。 On the back side of the fixed display member 28, an electrical board 25 having a plurality of LEDs or lamps (not shown) mounted on the front surface and an illustration for displaying all game information related to the gaming state during the game. A game information display 29 composed of an abbreviated LED, a 7-segment LED, a substrate, and the like is arranged.

電装基板25に実装された発光体が発光すると、その照明により、定形表示部材28の裏面を照射して、特に、機種情報281が描画された部分を明るく照らすことによって、上側の表示不能領域91に機種情報281を表示して遊技者に報知する。 When the illuminator mounted on the electrical board 25 emits light, the upper surface of the non-displayable area 91 is illuminated by illuminating the back surface of the fixed display member 28 with the illumination, and particularly illuminating the portion on which the model information 281 is drawn. To display the model information 281 and notify the player.

遊技情報表示器29は、遊技情報を定形表示部材28に設けた開口または透明部分を透して、上側の表示不能領域91内で、かつ球受誘導部材10の頂上部10aの下方に、遊技盤3の前面から視認することができるように配置される。なお、遊技情報表示器29は、下側の表示不能領域92内の適所に、遊技盤3の前面から視認することができるように設けても良い。 The game information display device 29 is configured to play game information through an opening or a transparent portion provided in the fixed display member 28, in the upper display impossible region 91, and below the top 10a of the ball receiving guide member 10. It arrange | positions so that it can visually recognize from the front surface of the board 3. FIG. The game information display 29 may be provided at an appropriate position in the lower display impossible area 92 so as to be visible from the front of the game board 3.

遊技情報表示器29には、図柄始動口15に入賞したことを契機に変動して、入賞装置16が第1状態から第2状態に遷移したか否かを報知するための数字または図形を表示する特別図柄の表示部と、始動入賞口15に入賞した遊技球のうち未だ演出図柄及び特別図柄の変動表示に用いられていない遊技球の数を所定上限(例えば4個)保留球として表示する保留球の表示部と、入賞装置16が第1状態に遷移したときの入賞装置16の開閉処理回数を示す表示部と、遊技球が普通図柄作動ゲート11を通過したことを契機に変動する普通図柄の表示部と、普通図柄作動ゲート11を通過した遊技球のうち未だ普通図柄の変動表示に用いられていない遊技球の数を所定上限(例えば4個)保留球として表示する表示部等の遊技中の遊技状態に関連する全ての遊技情報を表示する表示部が集中的に設けられている。 The game information display 29 displays a number or a figure for notifying whether or not the winning device 16 has transitioned from the first state to the second state, changing in response to winning of the symbol start opening 15. The number of game balls that are not yet used for the display of the effect symbols and the special symbols among the game balls won in the start winning opening 15 are displayed as a predetermined upper limit (for example, four) holding balls. A display unit for holding balls, a display unit for indicating the number of opening / closing processes of the winning device 16 when the winning device 16 transitions to the first state, and a normal that fluctuates when the game ball has passed the normal symbol operation gate 11 A display unit that displays the number of game balls that have not yet been used for variable display of the normal symbols among the game balls that have passed through the normal symbol operation gate 11 as a predetermined upper limit (for example, four) holding balls, etc. In the gaming state during the game Display unit to display all of the game information communicated is provided centrally.

なお、遊技情報表示器29は、遊技中の遊技状態に関連する上記の全ての遊技情報を集中的に表示可能である。また、遊技情報表示器29以外の箇所で、かつ演出表示装置20の表示部201を除く領域には、光源の点灯及び消灯によって遊技情報を表示させる他の表示器は設けられていない。 Note that the game information display 29 can intensively display all the game information related to the game state during the game. Further, in the area other than the game information display 29 and excluding the display unit 201 of the effect display device 20, no other display for displaying game information by turning on and off the light source is provided.

遊技領域9に打ち込まれた遊技球が図柄始動口15に入賞すると、これを契機に演出図柄表示領域94に表示されている演出図柄は、遊技情報表示器29の特別図柄の表示部が変動を開始して停止するまでの間、特別図柄の表示部の変動と同期して、多彩な演出を伴った変動動作を行った後、所定時間経過後、停止して確定表示される。そして、確定表示された演出図柄の組み合わせが、予め定められた表示態様になった場合には、特定遊技状態を生起させ、入賞装置16を第1状態から第2状態に遷移させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。 When a game ball that has been driven into the game area 9 wins the symbol start opening 15, the effect symbol displayed in the effect symbol display area 94 changes in the special symbol display section of the game information display 29. From the start to the stop, after performing a changing operation with various effects in synchronization with the change of the display portion of the special symbol, the display is stopped and confirmed after a predetermined time. Then, when the combination of effect symbols that are confirmed and displayed is in a predetermined display mode, a specific gaming state is generated, the winning device 16 is changed from the first state to the second state, and the player is A predetermined game value is given.

以上のように、本発明に係わる弾球遊技機においては、遊技盤3の裏面側に、遊技に関する演出画像を表示可能な表示部201を有する演出表示装置20を配置して、遊技領域9と表示部201とが前後に重なるように組み合わせることによって、遊技領域9と表示部201とが前後に重畳する領域に、演出画像を表示可能な表示可能領域93を形成し、また、遊技領域9内で、かつ表示可能領域93の上方に、演出画像が表示不能な表示不能領域91を形成し、表示不能領域91内に、遊技中の遊技状態に関連する全ての遊技情報を集中的に表示する遊技情報表示器29を配置したことによって、表示不能領域91に全ての遊技情報を集中して表示させることができる。よって、遊技者は、遊技中の遊技状態を集中して確認することができる。また、遊技情報表示器29により演出表示装置20に表示される演出画像が遮られることがない。さらには、複数の表示部を一括して取り付けることができ、組付け工数及びコストの削減を図ることができる。   As described above, in the ball game machine according to the present invention, the effect display device 20 having the display unit 201 capable of displaying the effect image related to the game is arranged on the back side of the game board 3, and the game area 9 and By combining the display unit 201 so as to overlap with each other, a displayable region 93 capable of displaying an effect image is formed in a region where the game region 9 and the display unit 201 overlap with each other. In addition, an undisplayable area 91 in which the effect image cannot be displayed is formed above the displayable area 93, and all the game information related to the gaming state in the game is intensively displayed in the undisplayable area 91. By arranging the game information display 29, it is possible to concentrate and display all the game information in the non-displayable area 91. Therefore, the player can check the gaming state during the game in a concentrated manner. Further, the effect image displayed on the effect display device 20 by the game information display 29 is not blocked. Furthermore, it is possible to attach a plurality of display portions at once, and to reduce the assembly man-hour and cost.

また、遊技領域9に、遊技球が演出画像のうち遊技に関連する数字や図柄等で構成される演出図柄を表示可能な演出図柄表示領域部94に流下しないように、遊技球の流下方向を規制する球受誘導部材10を設け、遊技情報表示器29を、球受誘導部材10の下方に配置したことにより、遊技情報表示器29の前面を遊技球が流下することがないため、遊技情報表示器29に表示される遊技中の遊技状態の表示が遮られることがない。よって、遊技情報表示器29の表示が見難くなることはない。   In addition, the flow direction of the game ball is set so that the game ball does not flow down to the effect symbol display area portion 94 that can display an effect symbol composed of numbers and symbols related to the game in the effect image. Since the ball receiving and guiding member 10 to be regulated is provided and the game information display 29 is arranged below the ball receiving and guiding member 10, the game ball does not flow down the front of the game information display 29. The display of the game state during the game displayed on the display device 29 is not blocked. Therefore, the display of the game information display 29 does not become difficult to see.

遊技盤3を透明部材により形成するとともに、表示不能領域91に、その後方を視認不能とし、かつ機種に関連する機種情報281が描画された定形表示部材28を設けたことにより、透明部材により形成される遊技盤の後方を視認不能とすることができ、見栄えを良好にすることができる。また、機種に関連する機種情報281と遊技中の遊技状態に関連する遊技情報とを一括して、表示不能領域91に表示させることができる。   The game board 3 is formed of a transparent member, and the non-displayable region 91 is formed of a transparent member by providing a fixed display member 28 in which the rear side thereof is not visible and model information 281 related to the model is drawn. The back of the game board to be played can be made invisible and the appearance can be improved. Also, the model information 281 related to the model and the game information related to the gaming state during the game can be displayed together in the non-displayable area 91.

遊技情報表示器29は、遊技中の遊技状態に関連する遊技情報を他の箇所に表示させることなく、全ての遊技情報を集中的に表示することができるため、遊技者は、他の箇所を気にすることなく、遊技中の遊技状態をより集中して確認することができる。   Since the game information display 29 can display all game information in a centralized manner without displaying game information related to the gaming state during the game in other locations, the player can display other locations. Without worrying, it is possible to check the game state during the game more intensively.

本発明の一実施形態を適用した弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a ball game machine to which an embodiment of the present invention is applied. 前扉を開けた状態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of the state where the front door was opened. 弾球遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a bullet ball game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図4におけるVーV線に沿う縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which follows the VV line in FIG. 遊技盤の裏面図である。It is a back view of a game board. 要部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the principal part. 斜め後方から見た表示枠部材の分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the display frame member seen from diagonally back.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
2 外枠
3 遊技盤
4a ハンドル
4b 球貯留皿
5 前扉
6 ヒンジ
7,8 ガイドレール
9 遊技領域
10 球受誘導部材
10a 頂上部
11 普通図柄作動ゲート
12a 入球口
12b,12c,12d,12e 入賞口
13 風車
14 ステージ
15 図柄始動口
16 入賞装置
17 アウト口
18 誘導路
19 駆動装置
20 演出表示装置
21 表示枠部材
23、24 装飾板
25 電装基板
26 遊技球通路
27 電動開閉部材(チューリップ)
28 定形表示部材
29 遊技情報表示器
31 開口
51 ガラス板
91,92 表示不能領域
93 表示可能領域
94 演出図柄表示領域
141 ステージ部
143 遊技球排出口
201 表示部
211 上遮蔽部
212 下遮蔽部
212a 隆起部
213 左遮蔽部
214 右遮蔽部
216 下枠部
216a、216b、216c、216d 排出口
217 左枠部
218 右枠部
281 機種情報
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Outer frame 3 Game board 4a Handle 4b Ball storage tray 5 Front door 6 Hinge 7,8 Guide rail 9 Game area 10 Ball receiving guide member 10a Top part 11 Normal symbol operation gate 12a Entrance 12b, 12c , 12d, 12e Winning mouth 13 Windmill 14 Stage 15 Design starting port 16 Winning device 17 Out port 18 Guideway 19 Drive device 20 Production display device 21 Display frame members 23, 24 Decoration board 25 Electric board 26 Game ball passage 27 Electric opening / closing member (Tulip)
28 Standard display member 29 Game information display 31 Opening 51 Glass plates 91, 92 Non-displayable area 93 Displayable area 94 Production symbol display area 141 Stage part 143 Game ball outlet 201 Display part 211 Upper shielding part 212 Lower shielding part 212a Part 213 Left shielding part 214 Right shielding part 216 Lower frame part 216a, 216b, 216c, 216d Discharge port 217 Left frame part 218 Right frame part 281 Model information

Claims (1)

遊技盤の前面に形成される遊技領域に遊技球が打出されることにより、所定の遊技が行われるようにした弾球遊技機において、
前記遊技盤を透明部材により形成するとともに、前記遊技盤の後方に、前記遊技盤における前記遊技領域の後面に対向し、かつ遊技に関する演出画像を表示可能な表示部を有する演出表示装置を配置し、前記演出表示装置に表示される前記演出画像を前記遊技盤における前記遊技領域のうち前記遊技領域と前記演出表示装置とが互いに前後に重なる表示可能領域を透して視認可能とし、
前記遊技盤の後面と前記演出表示装置との間に、前記表示可能領域の周囲を囲むような枠状をなし、かつ前記遊技盤の後面に設けられる遊技部品よりも後方への突出量が大で前記遊技盤の後面と前記演出表示装置間の隙間を遮蔽する不透明の遮蔽部を有する表示枠部材を配置し
前記遊技領域のうち前記表示枠部材により囲まれない領域で前記演出画像が表示不能な表示不能領域の後側で、かつ前記表示枠部材における上部の前記遮蔽部の上側部分に、前記表示不能領域の後方が視認不能となるように表面または裏面に模様及び機種に関連する情報が描画された定形表示部材を配置し、
該定形表示部材の後側に、遊技中の遊技状態に関連する遊技情報を集中的に表示可能な遊技情報表示器を配置し、前記遊技情報表示器に表示される遊技情報を前記表示不能領域及び前記定形表示部材に設けた開口または透明部分を透して視認可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine in which a predetermined game is played by a game ball being launched into a game area formed on the front surface of the game board,
The game board is formed of a transparent member, and an effect display device is disposed behind the game board, facing the rear surface of the game area of the game board and having a display unit capable of displaying an effect image related to the game. the said effect image displayed on the effect display device, and visible it through the viewable area of said game region and the effect display device overlap one behind the other of the game area in the game board,
Between the rear surface of the game board and the effect display device, a frame shape is formed so as to surround the displayable area , and the amount of protrusion backward is larger than the game parts provided on the rear surface of the game board. the display frame member having an opaque shielding portion for shielding a gap between the effect display device and the rear surface of the game board are arranged in,
The non-displayable area behind the non-displayable area in which the effect image cannot be displayed in an area that is not surrounded by the display frame member in the game area, and in the upper part of the shielding portion at the top of the display frame member Place a regular display member on which the information related to the pattern and model is drawn on the front or back so that the back of the
A game information display capable of intensively displaying game information related to the gaming state during the game is arranged behind the fixed form display member, and the game information displayed on the game information display is displayed in the non-displayable area. A bullet ball game machine characterized by being visible through an opening or a transparent portion provided in the fixed display member .
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