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JP4824865B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP4824865B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機における賞球の払出制御に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機では、遊技球が所定の入賞口に入ったときに、賞球の払出しが行われる。かかる賞球の払出しを行う賞球払出機構部は、遊技盤の裏側に設けられている。
【0003】
図13は従来のパチンコ遊技機における賞球払出機構部の概略構成図、図14はそのパチンコ遊技機の賞球払出に係る制御系の概略ブロック図である。
【0004】
賞球払出機構部210は、図13及び図14に示すように、賞球路と、賞球路球切れスイッチ211と、スプロケット212と、賞球払出ソレノイド213と、賞球計数スイッチ214とを備える。この賞球払出機構部210の上側には、賞球補給タンクから賞球を補給するための賞球補給路が設けられている。賞球路は、賞球補給路とスプロケット212とを結ぶ経路である。この賞球路の前半部は緩やかなスロープになっており、その後半部は略鉛直に形成されている。
【0005】
スプロケット212は、賞球を一個ずつ払い出すためのものであり、回転自在に軸支されている。また、賞球払出ソレノイド213は、スプロケット212を回転自在な状態と回転停止状態とに切り替えるものである。この賞球払出ソレノイド213は、払出制御基板230により制御される。スプロケット212を回転自在な状態にすると、賞球路内の賞球はその自重で落下してスプロケット212を回転することにより払い出される。
【0006】
賞球路球切れスイッチ211は、賞球路の前半部と後半部とが連結する位置の近傍に設けられ、当該連結する位置に賞球があるか否かを検出するものである。一般に、図13に示すような賞球払出機構部210では、賞球路の後半部において、賞球が一時的に離れた状態になることがある。当該賞球がこの離れた状態のままスプロケット212に達すると、正確な払出しが行えなくなる。例えば、当該賞球がスプロケット212の刃先に当たったり、球詰まりを起こすことがある。したがって、賞球路内では、賞球を連続的に繋がった状態にしておく必要がある。このため、賞球路球切れスイッチ211を用いて、賞球路の所定位置において賞球が有るか否か、すなわち、一時的に離散的になった賞球の有無を検出することにより、スプロケット212において賞球が離散的になる可能性を予め判断することにしている。賞球路球切れスイッチ211からの信号は主基板220に送られる。主基板220は、賞球路球切れスイッチ211からの信号に基づいてエラー制御を行う。
【0007】
賞球計数スイッチ214は、スプロケット212を通過して払い出された賞球を検出するものである。賞球は一個ずつ賞球排出路に落下するので、賞球計数スイッチ214からの検出信号をカウントすることにより、実際に払い出された賞球の数を知ることができる。賞球計数スイッチ214からの信号は、主基板220と払出制御基板230の両方に送られる。払出制御基板230は、賞球計数スイッチ214からの信号に基づいて、払い出された賞球の数を認識して、賞球払出ソレノイド213を制御する。
【0008】
主基板220は、主に遊技内容を制御するものである。具体的には、入賞球を検出したときに、当該入賞球に応じた賞球数を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板230に出力したり、賞球路球切れスイッチ211からの信号に基づいて球切れエラーが発生したことを検出したときに、エラー信号を払出制御基板230に出力したりする。また、払出制御基板230は、主基板220からの賞球指示コマンドを受けたときに、現在の賞球払出残数に当該賞球指示コマンドに対応する賞球数を加算し、その加算後の賞球払出残数だけ賞球を連続的に払い出すように賞球払出機構部210を制御する。
【0009】
次に、従来のパチンコ遊技機における賞球払出動作について説明する。図15は従来のパチンコ遊技機における賞球払出動作のタイミングチャートの一例を示す図である。
【0010】
図15の例では、当初、賞球路球切れスイッチ211からの信号はオン(球有り)状態であり、払出制御基板120は、賞球払出ソレノイド213をオンし続けることにより、賞球は連続的に払い出されている。
【0011】
いま、▲1▼の時点で、賞球路球切れスイッチ211からの信号がオンからオフ(球無し)に変化した。主基板210は、球無し状態が50ms継続した時点(▲2▼)で、球切れエラーが発生したことを認識し、遊技者にエラーを報知すると共に、払出制御基板230にエラー信号を送信する。払出制御基板230は、かかるエラー信号を受けると、賞球払出ソレノイド213をオフにし、賞球払出動作を停止する。
【0012】
その後、主基板220は、▲3▼の時点で、賞球路球切れスイッチ211からの信号がオンに変化してから球有り状態が1s継続したことを検出すると、球切れエラー状態が解除されたと判断し、エラー信号をオフにする。これにより、払出制御基板230は、払出動作の停止を解除し、賞球の払出しを再開する。
【0013】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来は、賞球路球切れスイッチにより球無し状態が50ms継続したことが検出されたときに、球切れエラーが発生したとして、賞球払出動作を停止していた。しかしながら、図13に示すような賞球払出機構部の機構上、球が一時的に離散的になってしまうのは避けることができない。このため、遊技中に、エラー報知が頻繁に出されることになり、遊技者は遊技の興趣をそがれてしまうという問題があった。しかも、入賞球が連続して発生した場合等には、賞球払出動作が頻繁に停止し、全体的な賞球の払出速度が低下するという問題もあった。
【0014】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、賞球をスムーズに払い出すことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0015】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための第一の発明は、入賞球を検出したときに当該入賞球に応じた賞球数を払い出す旨の賞球指示コマンドを出力する主基板と、前記主基板から賞球指示コマンドを受けたときに、賞球払出機構を制御して賞球の払出しを行う払出制御基板とを備えるパチンコ遊技機において、前記賞球払出機構における賞球路の所定位置に設けられた、当該位置における賞球の有無を検出する球切れ検出手段を有し、前記主基板は、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を第一のインターバル期間だけ停止する第一払出モードにある場合、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が第一の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第一払出モードから、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を前記第一のインターバル期間より長い第二のインターバル期間だけ停止する第二払出モードに切り替える旨の第二払出モード指示コマンドを前記払出制御基板に出力し、一方、前記第二払出モードにある場合、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第二の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第二払出モードから前記第一払出モードに切り替える旨の第一払出モード指示コマンドを前記払出制御基板に出力し、前記払出制御基板は、前記主基板から前記第二払出モード指示コマンドを受けたときに、前記第一払出モードから前記第二払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行い、一方、前記主基板から前記第一払出モード指示コマンドを受けたときに、前記第二払出モードから前記第一払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行うことを特徴とするものである。
【0016】
第一の発明に係るパチンコ遊技機において、前記主基板は、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が、前記第一の基準時間よりも長い第三の基準時間以上継続していることを検出したときに、球切れエラーが発生した旨のエラー発生コマンドを前記払出制御基板に出力し、一方、前記球切れエラー状態にある場合、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第四の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記球切れエラーが解除した旨のエラー解除コマンドを前記払出制御基板に出力し、前記払出制御基板は、前記主基板から前記エラー発生コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を停止し、一方、前記主基板から前記エラー解除コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を再開することが望ましい
【0017】
上記の目的を達成するための第二の発明は、入賞球を検出したときに当該入賞球に応じた賞球数を払い出す旨の賞球指示コマンドを出力する主基板と、前記主基板から賞球指示コマンドを受けたときに、賞球払出機構を制御して賞球の払出しを行う払出制御基板とを備えるパチンコ遊技機において、前記賞球払出機構における賞球路の所定位置に設けられた、当該位置における賞球の有無を検出する第一の球切れ検出手段を有し、前記払出制御基板は、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を第一のインターバル期間だけ停止する第一払出モードにある場合、前記第一の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が第一の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第一払出モードから、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を前記第一のインターバル期間より長い第二のインターバル期間だけ停止する第二払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行い、一方、前記第二払出モードにある場合、前記第一の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第二の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第二払出モードから前記第一払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行うことを特徴とするものである。
【0018】
第二の発明に係るパチンコ遊技機において、前記第一の球切れ検出手段と略同じ位置に設けられた、当該位置における賞球の有無を検出する第二の球切れ検出手段を有し、前記主基板は、前記第二の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が、前記第一の基準時間よりも長い第三の基準時間以上継続していることを検出したときに、球切れエラーが発生した旨のエラー発生コマンドを前記払出制御基板に出力し、一方、前記球切れエラー状態にある場合、前記第二の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第四の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記球切れエラーが解除した旨のエラー解除コマンドを前記払出制御基板に出力し、前記払出制御基板は、前記主基板から前記エラー発生コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を停止し、一方、前記主基板から前記エラー解除コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を再開することが望ましい
【0019】
また、第一の発明又は第二の発明に係るパチンコ遊技機において、前記第一払出モードにおける前記第一のインターバル期間をゼロに設定すると共に、前記第二払出モードでは、賞球を二以上の所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を前記第二のインターバル期間だけ停止するようにしてもよい
【0020】
また、第一の発明又は第二の発明に係るパチンコ遊技機において、前記賞球払出機構は、賞球を一個ずつ払い出すための回転自在な払出部材と、前記払出部材を回転自在な状態と回転停止状態とに切り替えるソレノイドとを備え、前記払出部材が回転自在な状態にあるときに、賞球路内の賞球がその自重で落下して前記払出部材を回転することにより払い出されるように構成されたものであり、前記払出制御基板は、賞球払出動作時にあっては、前記払出部材を回転自在な状態にして所定数の賞球を払い出す度に、前記払出部材を前記第一又は第二のインターバル期間だけ回転停止状態に維持するように前記ソレノイドを制御するように構成してもよい
【0021】
更に、第一の発明又は第二の発明に係るパチンコ遊技機において、前記賞球払出機構は、賞球を一個ずつ払い出すための回転可能な払出部材と、前記払出部材を回転駆動するモータとを有し、前記払出制御基板は、賞球払出動作時にあっては、前記払出部材を回転させて所定数の賞球を払い出す度に、前記モータの駆動を前記第一又は第二のインターバル期間だけ停止させるように構成してもよい
【0022】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の概略制御ブロック図、図2(a)はそのパチンコ遊技機の賞球払出機構部の概略構成図、図2(b)はその賞球払出機構部のスプロケットの概略正面図、図3はそのパチンコ遊技機において主基板が払出制御基板に送信するコマンドを説明するための図である。
【0023】
本実施形態のパチンコ遊技機は、図1に示すように、遊技盤10と、下皿満タンスイッチ20と、スピーカ30と、賞球払出機構部40と、貸出球払出機構部50と、プリペイドカードユニット60と、枠用外部端子板70と、主基板110と、払出制御基板120と、ランプ制御基板130と、音声制御基板140とを備える。ここで、図1では、本実施形態のパチンコ遊技機に係わる制御系のうち、特に賞球、貸出に関するものだけを示している。
【0024】
遊技盤10には、複数の入賞口スイッチ11a,11b,・・・ と、賞球状態エラー表示灯12と、賞球払出エラー表示灯13とが設けられている。遊技盤10上には、複数の入賞口が設けられている。かかる入賞口に遊技球が入ると、所定数の賞球が払い出される。ここで、賞球数は入賞口毎に異なり、賞球数の上限は例えば15個と決められている。各入賞口スイッチ11a,11b,・・・ はそれぞれ、所定の入賞口の内部に設けられており、当該入賞口に遊技球が入ったことを検出するものである。各入賞口スイッチ11a,11b,・・・ からの検出信号は、主基板110に送られる。これにより、主基板110はどの入賞口に遊技球が入ったのか、賞球をいくつ払い出すべきかを認識することができる。
【0025】
賞球状態エラー表示灯12は、例えば、賞球払出機構部40の賞球路において球切れ状態が10s以上継続したときに、球切れエラーを報知するための表示灯である。また、賞球払出エラー表示灯13は、賞球の払出しが正常に行われなかったときに、払出エラーを報知するための表示灯である。ここで、「賞球の払出しが正常に行われなかった」とは、例えば、賞球払出残数がまだあるにもかかわらず、所定時間、賞球の払出しが行われていない場合とか、所定の賞球払出数よりも超過して払出したような場合である。
【0026】
また、遊技盤の下方には、払い出された賞球や貸出球を貯留すると共に図示しない発射装置へそれらの球を誘導する上皿と、上皿が満杯のときに払い出された賞球を貯留する下皿とが設けられている。下皿満タンスイッチ20は、賞球が下皿に満タンに貯留されていることを検出するものである。下皿満タンスイッチ20からの検出信号は主基板110に送られる。大当たり状態になると、多数の賞球が払い出されて下皿に溜まってくる。この貯留状態をそのまま放置しておくと、賞球が下皿から賞球払出機構部40のスプロケットまで繋がってしまう。すると、パチンコ遊技機が誤動作したり、場合によっては機械が壊れてしまうことがある。このため、主基板110は、下皿満タンスイッチ20からの信号に基づいて、賞球が下皿にある程度溜まったことを検出したときには、賞球の払出しを停止することにしている。
【0027】
枠用外部端子板70には、主基板110から賞球情報が送られ、払出制御基板120から球貸し情報が送られる。これらの情報は、遊技場の全体を管理するホールコンピュータに出力される。ここで、賞球情報には、当該パチンコ遊技機の遊技状態や遊技結果等が含まれる。
【0028】
賞球払出機構部40は、図1及び図2に示すように、賞球路と、賞球補給スイッチ41と、賞球振動モータ42と、賞球路球切れスイッチ43と、スプロケット(払出部材)45と、可動爪部46と、賞球払出ソレノイド47と、賞球計数スイッチ48とを備える。
【0029】
この賞球払出機構部40の上側には、賞球補給タンクから賞球払出機構部40に賞球を補給するための賞球補給路が設けられている。その賞球補給路とスプロケット45とを結ぶ経路が賞球路である。この賞球路の前半部は緩やかなスロープになっている。また、賞球路の後半部は略鉛直に形成されており、賞球が一個ずつ流通するようになっている。図2(a)には、賞球が賞球路に十分貯留されている状態を示している。賞球路の略鉛直な部分には、例えば40個の賞球を溜めておくことができる。
【0030】
スプロケット45は、賞球払出動作時にあっては賞球路内に貯留された賞球を一個ずつ賞球排出路に排出し、一方、賞球払出動作の停止時にあっては賞球路内の賞球が賞球排出路へ落下しないようにするものである。ここで、賞球排出路から排出された払出球は、上皿へ供給されるが、上皿が満杯のときは下皿へ溢れ出るようになっている。図2(b)に示すように、スプロケット45の外周には複数の凸部45aが設けられ、その中心部には爪車45bが設けられている。このスプロケット45は、凸部45aが賞球路内に突出するようにして、回転自在に軸支されている。賞球は、隣り合う凸部45間における凹部に入り込むことになる。賞球払出動作時には、賞球がその自重で落下することによってスプロケット45は時計回り方向に回転する。これにより、賞球が一個ずつ等間隔で賞球排出路に排出される。
【0031】
可動爪部46は、軸46aの回りに回動可能に構成されている。可動爪部46の右端はバネ46bにより反時計回り方向に付勢され、これにより、可動爪部46の左端は爪車45bと係合している。かかる係合状態にあるときには、スプロケット45は回転停止状態にあり、賞球は賞球排出路に流出することができない。
【0032】
賞球払出ソレノイド47は、可動爪部46の左端を上方に移動させることにより、可動爪部46と爪車45bとの係合状態を解除するものである。すなわち、賞球払出ソレノイド47をオンすると、可動爪部46の左端はバネ46bの付勢力に抗して上方に持ち上げられ、可動爪部46と爪車45bとの係合状態が解かれる。これにより、スプロケット45は回転自在な状態になり、賞球の払出動作が行われる。一方、賞球払出ソレノイド47をオフにすると、可動爪部46はバネ46bの付勢力により爪車45bと係合する。これにより、スプロケット45は回転停止状態になり、賞球の払出動作は停止される。
【0033】
賞球路球切れスイッチ43は、賞球路の前半部と後半部とが連結する位置の近傍に設けられ、当該連結する位置に賞球があるか否かを検出するものである。かかる賞球路球切れスイッチ43は、メカニカルなセンサであり、扇状の可動レバーと、フォトセンサとからなる。扇状の可動レバーの端部は賞球路内に突出している。可動レバーに対応する位置を賞球が通過すると、可動レバーは一時的に倒れる。また、賞球払出の動作停止時に賞球が賞球路の当該位置まで貯留していたり、賞球払出動作時に賞球が隙間なく連続して流れていたりしていれば、可動レバーは倒れた状態をそのまま維持する。賞球路球切れスイッチ43のフォトセンサは、かかる可動レバーの動きを検出することにより、可動レバーに対応する位置における賞球の有無を検出することができる。
【0034】
この賞球路球切れスイッチ43からの信号は主基板110に送られる。後述するように、主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号に基づいて、賞球の払出モードの切り替え制御とエラー制御を行う。
【0035】
賞球計数スイッチ48は、スプロケット45を通過して払い出された賞球を検出するものである。この賞球計数スイッチ48としては、例えば、フォトセンサを用いる。賞球は一個ずつ賞球排出路に落下するので、賞球計数スイッチ48からの検出信号をカウントすることにより、実際に払い出された賞球の数を知ることができる。賞球計数スイッチ48からの信号は、中継基板を介して、主基板110と払出制御基板120の両方に送られる。払出制御基板120は、賞球計数スイッチ48からの信号に基づいて、払い出された賞球の数を認識して、賞球払出ソレノイド47のオン・オフを制御する。一方、主基板110にも賞球計数スイッチ48からの信号を送ることにしているのは、次の理由による。すなわち、主基板110は全体を管理する役割を果たすものである。この主基板110は払出制御基板120に対して賞球指示コマンドを送るが、かかるコマンドを受けた払出制御基板120が所定数の賞球を払い出しているか否かを監視するためである。
【0036】
賞球補給スイッチ41は、賞球路の上流側に賞球が有るか否かを検出するものである。この賞球補給スイッチ41は、図2(a)に示すように、賞球路の前半部においてスロープになっているところの左側に設けられており、例えば、賞球路球切れスイッチ43と同様に、可動レバーとフォトセンサとを組み合わせたものが用いられる。賞球補給スイッチ41からの信号は、払出制御基板120に送られる。また、賞球補給スイッチ41と賞球路球切れスイッチ43との中間における賞球路の近傍には、賞球振動モータ42が設けられている。かかる賞球振動モータ42を駆動することにより、振動を発生させることができる。
【0037】
この賞球補給スイッチ41は、主に球詰まりの検出に利用される。具体的には、払出制御基板120は、賞球補給スイッチ41からの信号に基づいて賞球路の上流側に球が有ることを検出すると共に、主基板110からの図示しないコマンドにより賞球路球切れスイッチ43に対応する位置に球が無いことを検出すると、賞球路で球詰まりが発生したことを認識する。このとき、払出制御基板120は、賞球振動モータ42に信号を送り、賞球振動モータ42を駆動することにより、球詰まり状態を解除することができる。尚、「図示しないコマンド」と記載したが、図3に記載した「高速払出モード指示コマンド」、「低速払出モード指示コマンド」をこの用途に兼用することも可能である。さらには、賞球補給スイッチ41と賞球振動モータ42を主基板110に接続し、主基板110でこれらの球詰まりに関する処理を行うようにしてもよい。
【0038】
プリペイドカードユニット60は、投入されたカードを認識すると共に、遊技者が操作ボタンにより入力した命令を認識して、カード処理を行ったり、入力に基づいた貸出命令を払出制御基板120に送ったりするものである。貸出球払出機構部50は、図1に示すように、貸出球補給スイッチ51と、貸出球振動モータ52と、貸出路球切れスイッチ53と、貸出球払出ソレノイド57と、貸出球計数スイッチ58とを備える。かかる貸出球払出機構部50は、プリペードカードユニット60の操作に基づいて貸し出された球を上皿に払い出すものである。貸出球払出機構部50は、球を払い出すという点で賞球払出機構部50と同様の機能を有し、実際、賞球払出機構部40と略同じように構成されている。したがって、貸出球払出機構部50は、賞球払出機構部40の各構成要素に対応する構成要素をほとんど備えている。このため、ここでは、貸出球払出機構部50の各部についての詳細な説明を省略する。尚、貸出球払出機構部50と賞球払出機構部40とは、二段に併設されており、同一の補給タンクに接続されている。
【0039】
また、貸出球払出機構部50が賞球払出機構部40と構成上異なる点は、賞球路球切れスイッチ43に相当する貸出路球切れスイッチ53からの信号が払出制御基板120に送られる点、貸出球計数スイッチ54からの信号が主基板110には送られず、払出制御基板120だけに送られる点である。これは、払出制御基板120が球の貸出を制御するからである。
【0040】
主基板110、払出制御基板120、ランプ制御基板130及び音声制御基板140は、遊技盤10の裏側に取り付けられている。払出制御基板120、ランプ制御基板130及び音声制御基板140は、主基板110と通信ケーブル線を介して接続されている。これらの各基板110,120,130,140には、ROM、RAM、CPU等が組み込まれている。
【0041】
ランプ制御基板130は、遊技の演出として、遊技盤10に配設された電飾を制御したり、エラー報知として、賞球状態エラー表示灯12や賞球払出エラー表示灯13を制御したりするものである。また、音声制御基板140は、遊技の演出として、スピーカ30からの音声出力を制御するものである。ランプ制御基板130及び音声制御基板140は、主基板110からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。尚、音声制御基板140は、主基板110からエラーが発生した旨のコマンドが送られたときに、音声でエラー報知を行うようにしてもよい。
【0042】
主基板110は、主に遊技内容の制御を行うものである。具体的には、主基板110は、各入賞口スイッチ11a,11b,・・・ からの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、払出制御基板120に賞球の払出しを指示したり、ランプ制御基板130及び音声制御基板140に遊技の演出の内容を指示したりする。また、詳細は後述するが、主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号に基づいて、賞球の払出モードの切り替え制御やエラー制御を行う。
【0043】
かかる主基板110は、各スイッチ11a,11b,・・・ ,20,43からの信号に基づいて、払出制御基板120、ランプ制御基板130、音声制御基板140にコマンドを出力する。ここで、コマンドとしては、例えば、1コマンド1バイトで構成されるものを用いる。また、コマンドの伝送方式としては、例えば、8ビットの伝送データ線と1ビットの割込信号線とにより送信するパラレル伝送方式を用いる。尚、一般には、コマンドの伝送方式はどのようなものでもよく、例えばシリアル伝送方式であってもよい。
【0044】
具体的に、主基板110が払出制御基板120に送信するコマンドとしては、図3に示すように、15種類の賞球指示コマンド“01H”,“02H”,・・・ ,“0FH”と、高速払出モード指示コマンド“80H”と、低速払出モード指示コマンド“81H”と、賞球路球切れエラー解除コマンド“90H”と、賞球路球切れエラー発生コマンド“91H”と、下皿満タン解除コマンド“A0H”と、下皿満タン発生コマンド“A1H”とがある。ここで、各コマンドは16進で表記している。
【0045】
賞球指示コマンド“01H”,“02H”,・・・ ,“0FH”はそれぞれ、1個、2個、・・・ 、15個の賞球を払い出すことを指示するコマンドである。通常、賞球の数は各入賞口毎に決められている。主基板110は、各入賞口スイッチ11a,11b,・・・ からの信号を受けたときに、当該入賞口に応じた賞球指示コマンドを払出制御基板120に出力する。
【0046】
本実施形態では、賞球払出動作に関して、二つの払出モードを設けている。かかる二つの払出モードは、高速払出モード(第一払出モード)と低速払出モード(第二払出モード)である。主基板110及び払出制御基板120は、高速払出モードと低速払出モードの切り替えを「低速払出モードフラグ」により管理している。高速払出モード指示コマンド“80H”は、低速払出モードフラグをクリアすることを指示するコマンドであり、低速払出モード指示コマンド“81H”は、低速払出モードフラグをセットすることを指示するコマンドである。主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオン(球有り)からオフ(球無し)に変化し、その球無し状態が一定の時間(第一の基準時間)、例えば50ms以上継続したときに、低速払出モード指示コマンド“81H”を払出制御基板120に出力する。一方、主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオフからオンに変化し、球有り状態が一定の時間(第二の基準時間)、例えば1s以上継続したときに、高速払出モード指示コマンド“80H”を払出制御基板120に出力する。尚、高速払出モードと低速払出モードの詳細については後述する。
【0047】
また、主基板110及び払出制御基板120は、賞球路で球切れエラーが発生したか否かを、「賞球路球切れエラーフラグ」で管理している。賞球路球切れエラー解除コマンド“90H”は、賞球路球切れエラーフラグをクリアすることを指示するコマンドであり、賞球路球切れエラー発生コマンド“91H”は、賞球路球切れエラーフラグをセットすることを指示するコマンドである。主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオンからオフに変化し、その球無し状態が一定の時間(第三の基準時間)、例えば10s以上継続したときに、球切れエラーが発生したと認識して、賞球路球切れエラー発生コマンド“91H”を出力する。一方、主基板110は、球切れエラー状態にあるときに、第二の賞球球切れスイッチ44からの信号がオフからオンに変化し、球有り状態が一定の時間(第四の基準時間)、例えば5s以上継続したときに、球切れエラーが解除されたと認識して、賞球路球切れエラー解除コマンド“90H”を出力する。
【0048】
更に、主基板110及び払出制御基板120は、下皿が満タンか否かを「下皿満タンフラグ」で管理している。下皿満タン解除コマンド“A0H”は、下皿満タンフラグをクリアすることを指示するコマンドであり、下皿満タン発生コマンド“A1H”は、下皿満タンフラグをセットすることを指示するコマンドである。主基板110は、下皿満タンスイッチ20からの信号がオン(下皿満タン状態)からオフ(下皿非満タン状態)に切り替わったときに、下皿満タン解除コマンド“A0H”を出力し、一方、下皿満タンスイッチ20からの信号がオフからオンに切り替わったときに、下皿満タン発生コマンド“A1H”を出力する。
【0049】
払出制御基板120は、賞球や貸出球の払出しの制御を行うものである。具体的には、主基板110からの賞球指示コマンドを受けたときに、現在の賞球払出残数に当該賞球指示コマンドに対応する賞球数を加算する。そして、その加算後の賞球払出残数だけ賞球を払い出すように、賞球払出機構部40の賞球払出ソレノイド47を制御する。このとき、払出制御基板120は、状況に応じて、払出モードを切り替えながら、賞球の払出しを行う。また、プリペイドカードユニット60からの信号を受けたときには、貸出球払出機構部50の貸出球払出ソレノイド57を制御することにより、貸出球の払出し動作を実行する。更に、上述したように、賞球補給スイッチ41からの信号及び主基板110からのコマンドに基づいて、賞球路における球詰まり状態を検出したときに、賞球振動モータ42を制御することにより、球詰まりを解消する。貸出球の球詰まりについても同様である。
【0050】
次に、高速払出モードとに低速払出モードついて説明する。図4(a)は高速払出モードのタイミングチャートの一例を示す図、図4(b)は低速払出モードのタイミングチャートの一例を示す図である。
【0051】
高速払出モードとは、図4(a)に示すように、賞球払出ソレノイド47をオンにして賞球を所定の区切数だけ連続的に払出した後、一定の短い期間、例えば300msの間、賞球払出ソレノイド47をオフにしておく動作を繰り返すことにより、賞球を払い出すモードのことである。すなわち、払出制御基板120は、賞球払出ソレノイド47をオンにした後、賞球計数スイッチ48からの信号に基づいて所定の区切数だけ払い出されたことを認識すると、上記短い期間(300ms)をセットし、賞球払出ソレノイド47をオフに切り替える。そして、賞球払出ソレノイド47を、300msの期間、オフにし続けた後、賞球払出ソレノイド47をオンにする。払出制御基板120は、この制御を繰り返す。ここで、本実施形態では、区切数として、一定の基準値(15個)と賞球払出残数とのうち小さい方の値を設定することにしている。図4(a)の例では、賞球を15個(基準値)ずつ払い出している例を示している。また、払出制御基板120は、払出動作において、各時点で区切数の残数(以下、区切残数とも称する。)を管理している。
【0052】
低速払出モードとは、図4(b)に示すように、賞球払出ソレノイド47をオンにして賞球を所定の区切数だけ連続的に払出した後、一定の長い期間、例えば5sの間、賞球払出ソレノイド47をオフにしておく動作を繰り返すことにより、賞球を払い出すモードのことである。低速払出モードと高速払出モードとは、賞球払出ソレノイド47をオフにしておく期間が異なるだけである。したがって、低速払出モードにおける区切数は、高速払出モードにおけるものと同様に設定される。但し、各払出モードにおいて区切数の設定の仕方を変えることも可能である。尚、高速払出モード及び低速払出モードにおいて賞球払出ソレノイドをオフにしておく期間のことを、インターバル期間とも称することにする。
【0053】
主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオン(球有り)からオフ(球無し)に変化し、球無し状態が一定の時間(第一の基準時間)、例えば50ms以上継続したときに、高速払出モードから低速払出モードに切り替え、低速払出モード指示コマンド“81H”を払出制御基板120に出力する。一方、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオフからオンに変化し、球有り状態が一定の時間(第二の基準時間)、例えば1s以上継続したときに、低速払出モードから高速払出モードに切り替え、高速払出モード指示コマンド“80H”を払出制御基板120に出力する。このように、高速払出モードと低速払出モードを切り替えることにより、賞球を払い出す速度をコントロールすることができる。
尚、賞球払出動作の開始時には、高速払出モードで賞球の払出しが行われる。
【0054】
ところで、球無し状態になる原因の一つとしては、賞球路球切れスイッチ43に対応する部分で賞球が一時的に離れてしまったことが考えられる。かかる一時的に離れた賞球は、もし下の賞球がすべて払い出された後にスプロケット45に達するならば、スプロケット45の凹部に正しく入らず、変なかみ合わせになる可能性がある。このため、一時的に離れた賞球は、スプロケット45に達する前に、下の賞球と連続的に繋がるようにする必要がある。また、賞球路の後半部において既に繋がっている賞球は離散的になることはない。本実施形態では、低速払出モードにおけるインターバル期間を、例えば5sとしているが、この5sという長いインターバル期間は、一時的に離れた賞球が、当該期間が経過するまでに必ず下の賞球に連続的に繋がるような期間として設定されたものである。
【0055】
また、低速払出モードから高速払出モードに切り替える第二の基準時間としての1sは、低速払出モードでの払出動作中に賞球が賞球路内に十分溜まり、高速払出モードに切り替えても、しばらくの間は、賞球が離散的にならないような時間として設定されたものである。
【0056】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における賞球払出動作を詳しく説明する。図5は賞球払出動作のタイミングチャートの一例を示す図である。このタイミングチャートでは、賞球路球切れスイッチ43からの信号、エラー信号を示している。エラー信号とは、実際は、主基板110が払出制御基板120に出力する賞球路球切れエラー発生コマンドにより指示される状態のことであるが、ここでは説明を簡単にするため、オン・オフ信号で表している。すなわち、このエラー状態がオフからオンになるときに、賞球路球切れエラー発生コマンドが送信され、オンからオフになるときに、賞球路球切れエラー解除コマンドが送信される。
【0057】
図5の例では、当初、高速払出モードで賞球の払出しが行われている。このとき、賞球路球切れスイッチ43からの信号はオン(球有り)状態にある。いま、▲1▼の時点で、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオンからオフに変化した。そして、球無し状態が50ms以上継続した時点(▲2▼)で、主基板110は高速払出モードから低速払出モードに切り替え、低速払出モード指示コマンド“81H”を払出制御基板120に送信する。払出制御基板120は、低速払出モード指示コマンド“81H”を受け取ると、高速払出モードから低速払出モードに切り替える。これにより、低速払出モードで賞球の払出が行われる。
【0058】
一方、▲3▼の時点で、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオフからオンに変化している。主基板110は、球有り状態が1s以上継続した時点(▲4▼)で、低速払出モードから高速払出モードに切り替え、高速払出モード指示コマンド“80H”を払出制御基板120に送信する。払出制御基板120は、高速払出モード指示コマンド“80H”を受け取ると、低速払出モードから高速払出モードに切り替えて、賞球の払い出しを行う。
【0059】
その後、▲5▼の時点で、賞球路球切れスイッチ43がオンからオフに変化した。その球無し状態が50ms以上継続した時点(▲6▼)で、主基板110は低速払出モード指示コマンドを払出制御基板120に送信する。そして、払出制御基板120は、低速払出モードに切り替えて、賞球の払い出しを行う。
【0060】
一方、主基板110は、▲7▼の時点で、賞球路球切れスイッチ43からの信号に基づいて当該球無し状態が10s以上継続したことを検出する。これにより、主基板110は、球切れエラーが発生したと認識し、図示しない試験用端子へエラー信号(オン信号)を出力すると共に、払出制御基板120へ賞球路球切れエラー発生コマンドを送信する。払出制御基板120は、かかるエラー信号がオンになっている間は、賞球払出ソレノイド47をオンにせず、オフのまま維持する。すなわち、エラー信号がオンになっている状態は、賞球払出動作の停止中であり、球切れエラー状態である。かかる球切れエラー状態にある場合にも、主基板110は、▲8▼の時点で、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオンに変化してからオン状態が1s以上継続したことを検出すると、高速払出モード指示コマンド“80H”を払出制御基板120に送信する。しかし、球切れエラー状態にある場合には、払出制御基板120は、高速払出モード指示コマンド“80H”を受け取っても、賞球払出ソレノイド47を直ちにオンしない。このとき、払出制御基板120は、内部的には、高速払出モードに切り替えているが、主基板110からの指示がない間は、賞球払出動作を停止したままにする。すなわち、球切れエラー状態と、高速払出モード・低速払出モードの切り替えとは独立である。主基板110からのエラー信号(コマンド)によって、払出し禁止(賞球路球切れエラー状態)の方が優先されている。
【0061】
その後、主基板110は、▲9▼の時点で、賞球路球切れスイッチ43からの信号がオンに変化してから球有り状態が5s以上継続したことを検出すると、球切れエラー状態が解除されたと判断し、図示しない試験用端子へエラー信号(オフ信号)を出力すると共に、払出制御基板120へ賞球路球切れエラー解除コマンドを送信する。これにより、払出制御基板120は、払出動作の停止を解除し、高速払出モードで賞球の払出しを再開する。ここで、球有り状態が5s以上継続したということは賞球路に球が十分溜まったということであるから、いきなり高速払出モードで賞球払出動作を再開しても何ら問題はない。
【0062】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、球切れエラーの検出方法が従来のものと異なる。従来は、球切れ状態が一定時間(例えば50ms)継続したときに、球切れエラーが発生したと認識していた。実際、球切れ状態が50ms継続する原因としては、球の補給がなくなり本当に球切れエラーが発生したことの他に、賞球路において球同士が一時的に離れてしまったということも考えられる。球同士が一時的に少し離れるということは、図2に示すような賞球払出機構部40の構造上、よく生じる現象である。このため、かかる現象をエラーと認識したのでは、遊技の興趣をそぐと共に、遊技者に不信感を抱かせる原因となる。しかも、この現象は、例えば賞球の払出し速度を遅くすることにより、球の離散状態を解消して、正常な連続状態に回復させることができるものである。すなわち、球の一時的な離散状態は、本当の意味でのエラーではない。
【0063】
したがって、本実施形態では、球切れ状態が50ms以上継続したときに、高速払出モードから低速払出モードに切り替え、長いインターバル期間をもって賞球を払い出すことにより、球が一時的に離れたために球切れしたのであれば、この低速払出モードの間に、球の離散状態を解消して、正常な連続状態に回復させることができる。一方、球切れ状態が10s以上継続したときには、球切れエラーが発生したと判断して、賞球払出動作を停止する。このように、本実施形態では、一時的に球が離れただけなのか、本当に球がなくなったのかを正しく認識して、エラーの検出をすることができる。しかも、賞球の払出モードを切り替えて、賞球の払出し速度をコントロールすることにより、従来のように賞球の払出動作が頻繁に停止するのを回避することができるので、賞球をスムーズに払い出すことができる。
【0064】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における主基板110及び払出制御基板120の処理について説明する。図6は主基板110の全体的な処理フローを示す図、図7は払出制御基板120の全体的な処理フローを示す図である。
【0065】
主基板110には、割り込み信号が同一周期Tで繰り返し入力されるような構成になっている。そして、主基板110は、割り込み信号が送られる度に、図6の処理フローに示される各処理、すなわち、入出力処理、ゲーム処理、賞球払出処理、表示制御処理、音声制御処理、ランプ制御処理をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール(サブルーチン)になっており、パラメータの入力に対してなんらかの出力を行う。また、各処理のプログラムは、この一連の処理を時間T内で実行することができるように作成されている。このため、かかる繰り返しの周期信号の数をタイマとすることができる。したがって、かかる処理方式では、ソフトウエアタイマを沢山設けることができるという利点がある。
【0066】
また、時間Tを複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により一定周期T毎に繰り返し実行される。このように、パチンコ遊技機の全体処理は完全に時分割の並列処理になっている。
【0067】
一方、払出制御基板120も、主基板110と同じように、割り込み信号が送られる度に、図7(a)の処理フローに示される各処理、すなわち、入出力処理、賞球払出球処理、賞球払出処理、貸出球払出球処理、貸出球払出処理をこの順序で繰り返し実行する。また、払出制御基板120は、図7(a)の処理とは独立に、主基板110からコマンドを受信したときに、図7(b)に示すコマンド受信処理を実行する。
【0068】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における賞球払出に関する処理について説明する。図8及び図9は主基板110が行う賞球払出処理を説明するためのフローチャート、図10は払出制御基板120が行うコマンド受信処理を説明するためのフローチャート、図11は払出制御基板120が行う賞球払出球処理を説明するためのフローチャート、図12は払出制御基板120が行う賞球払出処理を説明するためのフローチャートである。ここで、図8及び図9の賞球払出処理は、図6における賞球払出処理に対応する。図10コマンド受信処理は、図7(b)におけるコマンド受信処理に対応する。また、図11の賞球払出球処理は、図7(a)における賞球払出球処理に対応し、図12の賞球払出処理は、図7(a)における賞球払出処理に対応する。
【0069】
最初に、主基板110による賞球払出処理について図8及び図9を参照して説明する。かかる賞球払出処理が開始されると、主基板110は、まず、入賞記憶が有るか否かを判断する(S11)。入賞記憶とは、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の数を記憶したもの、あるいは、各入賞口に対応した賞球数毎に、当該入賞した遊技球の数を記憶したものである。ここで、各入賞口毎に賞球の数が決まっている。この入賞記憶についての処理は、図6における入出力処理のサブルーチンで実行される。その入出力処理では、主基板110は、入賞口スイッチ11a,11b,・・・ からの信号に基づいて、どの入賞口にいくつ遊技球が入ったかを検出する。このステップS11では、上記入力処理での結果を参照して、入賞記憶の有無が判断される。
【0070】
主基板110は、入賞記憶があると判断すると、入賞口に応じた賞球指示コマンドを払出制御基板120に出力する(S12)。例えば、賞球数が10個である入賞口に応じた賞球指示コマンドとしては、“0AH”が出力される。そして、主基板110は、出力した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する(S13)。その後、ステップS11に移行する。こうして、主基板110は、入賞記憶がなくなるまで、ステップS12,S13の処理を繰り返す。これにより、同時入賞がいくつかあれば、複数の賞球指示コマンドが払出制御基板120に送られる。
【0071】
一方、ステップS11において入賞記憶がないと判断すると、ステップS14に移行する。ステップS14では、主基板110は、下皿満タンフラグがセットされているか否かを判断する。主基板110は、下皿満タンフラグがセットされていないときには、下皿満タンスイッチ20からの信号に基づいて、下皿が満タンか否かを判断する(S15)。具体的には、下皿満タンスイッチ20からの信号が500ms以上継続してオンであれば、下皿が満タン状態であると判断する。したがって、振動等の影響により、下皿満タンスイッチ20からの信号が一瞬だけオンしても、下皿満タン状態であるとは判断しない。これにより、下皿が満タンか否かを正確に判断することができる。下皿が満タンでない場合には、ステップS19に移行する。一方、下皿が満タンである場合には、主基板110は、下皿満タン発生コマンド“A1H”を払出制御基板120に出力すると共に、下皿満タンフラグをセットする(S16)。その後、ステップS19に移行する。
【0072】
また、ステップS14において、下皿満タンフラグがセットされていると判断すると、主基板110は、下皿満タンスイッチ20からの信号が500ms以上継続してオンであるか否かを判断する(S17)。ステップS17の判断が肯定的であれば、下皿が満タンであると判断し、ステップS19に移行する。ステップS17の判断が否定的であれば、下皿が満タンでないと判断し、主基板110は、下皿満タン解除コマンド“A0H”を払出制御基板120に出力すると共に、下皿満タンフラグをクリアする(S18)。その後は、ステップS19に移行する。
【0073】
ステップS19では、主基板110は、低速払出モードフラグがセットされているか否かを判断する(S19)。主基板110は、低速払出モードフラグがセットされていないとき、すなわち、高速払出モードであるときには、賞球路球切れスイッチ43からの信号に基づいて、球無し状態が50ms以上継続しているか否かを判断する(S20)。球無し状態が50ms以上継続していない場合には、ステップS24に移行する。一方、球無し状態が50ms以上継続している場合には、主基板110は、低速払出モード指示コマンド“81H”を払出制御基板120に出力すると共に、低速払出モードフラグをセットする(S21)。その後は、ステップS24に移行する。
【0074】
また、ステップS19において、低速払出モードフラグがセットされていると判断すると、主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号に基づいて、球有り状態が1s以上継続しているか否かを判断する(S22)。球有り状態が1s以上継続していない場合には、ステップS24に移行する。球有り状態が1s以上継続している場合には、主基板110は、高速払出モード指示コマンド“81H”を払出制御基板120に出力すると共に、低速払出モードフラグをクリアする(S23)。これにより、低速払出モードから高速払出モードに切り替わる。その後、ステップS24に移行する。
【0075】
尚、主基板110は、ステップS21,S23の各処理のおいてそれぞれ、低速払出モード指示コマンド、高速払出モード指示コマンドをランプ制御基板130、音声制御基板140にも出力する。このとき、ランプ制御基板130は、低速払出モード又は高速払出モードに切り替わったことを所定のランプに表示させる。また、音声制御基板140は、低速払出モード又は高速払出モードに切り替わった旨を音声により報知する。
【0076】
ステップS24では、主基板110は、賞球路球切れエラーフラグがセットされているか否かを判断する。主基板110は、賞球路球切れエラーフラグがセットされていないとき、すなわち、正常状態であるときには、賞球路球切れスイッチ43からの信号に基づいて、球無し状態が10s以上継続しているか否かを判断する(S25)。球無し状態が10s以上継続していない場合には、この賞球払出処理を終了する。球無し状態が10s以上継続している場合には、主基板110は、球切れエラーが発生したと判断し、賞球路球切れエラー発生コマンド“91H”を払出制御基板120に出力すると共に、賞球路球切れエラーフラグをセットする(S26)。その後、この賞球払出処理を終了する。
【0077】
また、ステップS24において、賞球路球切れエラーフラグがセットされていると判断すると、主基板110は、賞球路球切れスイッチ43からの信号に基づいて、球有り状態が5s以上継続しているか否かを判断する(S27)。球有り状態が5s以上継続していない場合には、この賞球払出処理を終了する。球有り状態が5s以上継続している場合には、主基板110は、球切れエラーが解除されたと判断し、賞球路球切れエラー解除コマンド“90H”を払出制御基板120に出力すると共に、賞球路球切れエラーフラグをクリアする(S28)。その後、この賞球払出処理を終了する。
【0078】
尚、主基板110は、ステップS25の処理において、賞球路球切れエラーの発生を検出すると、ランプ制御基板130に賞球路球切れエラー発生コマンドを出力する。ランプ制御基板130は、賞球状態エラー表示灯12を点灯させ、これにより、遊技者に球切れエラーが発生したことを報知することができる。
【0079】
次に、払出制御基板120によるコマンド受信処理について図10を参照して説明する。払出制御基板120は、主基板110からコマンドを受信すると、この図10のサブルーチンを実行する。
【0080】
まず、払出制御基板120は、主基板110からのコマンドを受信すると、その内容を読み取り、当該コマンドが下皿満タン発生コマンドであるか否かを判断する(S31)。下皿満タン発生コマンドであれば、払出制御基板120は、下皿満タンフラグをセットし(S32)、このコマンド受信処理を終了する。一方、ステップS31において、下皿満タン発生コマンドでないと判断すると、払出制御基板120は、当該コマンドが下皿満タン解除コマンドであるか否かを判断する(S33)。下皿満タン解除コマンドであれば、払出制御基板120は、下皿満タンフラグをクリアし(S34)、このコマンド受信処理を終了する。
【0081】
一方、ステップS33において、下皿満タン解除コマンドでないと判断すると、払出制御基板120は、当該コマンドが低速払出モード指示コマンドであるか否かを判断する(S35)。低速払出モード指示コマンドであれば、払出制御基板120は、低速払出モードフラグをセットし(S36)、このコマンド受信処理を終了する。一方、ステップS35において、低速払出モード指示コマンドでないと判断すると、払出制御基板120は、当該コマンドが高速払出モード指示コマンドであるか否かを判断する(S37)。高速払出モード指示コマンドであれば、払出制御基板120は、低速払出モードフラグをクリアし(S38)、このコマンド受信処理を終了する。
【0082】
一方、ステップS37において、高速払出モード指示コマンドでないと判断すると、払出制御基板120は、当該コマンドが賞球路球切れエラー発生コマンドであるか否かを判断する(S39)。賞球路球切れエラー発生コマンドであれば、払出制御基板120は、賞球路球切れエラーフラグをセットし(S40)、このコマンド受信処理を終了する。一方、ステップS39において、賞球路球切れエラー発生コマンドでないと判断すると、払出制御基板120は、当該コマンドが賞球路球切れエラー解除コマンドであるか否かを判断する(S41)。賞球路球切れエラー解除コマンドであれば、払出制御基板120は、賞球路球切れエラーフラグをクリアし(S42)、このコマンド受信処理を終了する。
【0083】
また、ステップS41において、賞球路球切れエラー解除コマンドでないと判断すると、払出制御基板120は、当該コマンドが賞球指示コマンドであるか否かを判断する(S43)。賞球指示コマンドでなければ、このコマンド受信処理を終了する。一方、賞球指示コマンドであれば、払出制御基板120は、当該賞球指示コマンドに応じた賞球数を賞球払出残数に加算する(S44)。その後、このコマンド受信処理を終了する。
【0084】
次に、払出制御基板120による賞球払出球処理について図11を参照して説明する。
【0085】
まず、払出制御基板120は、賞球計数スイッチ48からの信号に基づいて、当該信号がオフからオンに切り替わったか否か、すなわち賞球払出球が検出されたか否かを判断する(S51)。賞球払出球が検出されないと、この賞球払出球処理は終了する。一方、賞球払出球が検出されると、払出制御基板120は、賞球払出残数から1だけ減算すると共に、区切残数から1だけ減算する(S52)。そして、払出制御基板120は、その減算後の区切残数がゼロであるか否かを判断する(S53)。区切残数がゼロでなければ、この賞球払出球処理は終了する。
【0086】
ステップS53において区切残数がゼロであれば、払出制御基板120は、低速払出モードフラグがセットされているか否かを判断する(S54)。低速払出モードフラグがセットされていなければ、ステップS55に移行し、一方、低速払出モードフラグがセットされていれば、ステップS56に移行する。
【0087】
ステップS55では、払出制御基板120は、インターバルタイマを300msにセットする。これにより、高速払出モードにおいては、賞球が所定の区切数だけ払い出される度に、300msのインターバル期間が設定される。また、ステップS56では、払出制御基板120は、インターバルタイマを5sにセットする。これにより、低速払出モードにおいては、賞球が所定の区切数だけ払い出される度に、5sのインターバル期間が設定される。
【0088】
ステップS55,S56の処理後は、ステップS57に移行する。ステップS57では、払出制御基板120は、次の区切数をセットする。すなわち、一定の基準値(15個)と現在の賞球払出残数とのうち小さい方の値を、次の区切数とする。例えば、現在の賞球払出残数が100であれば、区切数は15にセットされる。また、現在の賞球払出残数が10であれば、区切数は10にセットされる。その後、この賞球払出球処理を終了する。
【0089】
次に、払出制御基板120による賞球払出処理について図12を参照して説明する。
【0090】
まず、払出制御基板120は、下皿満タンフラグがセットされているか否かを判断する(S71)。下皿満タンフラグがセットされている場合には、払出制御基板120は、賞球払出ソレノイド47をオフし(S76)、この賞球払出処理を終了する。一方、下皿満タンフラグがセットされていなければ、賞球路球切れエラーフラグがセットされているか否かを判断する(S72)。賞球路球切れエラーフラグがセットされている場合には、賞球払出ソレノイド47をオフし(S76)、この賞球払出処理を終了する。
【0091】
また、ステップS72において賞球路球切れエラーフラグがセットされていなければ、払出制御基板120は、賞球払出残数が有るか否かを判断する(S73)。賞球払出残数がなければ、賞球払出ソレノイド47をオフし(S76)、この賞球払出処理を終了する。一方、賞球払出残数があれば、払出制御基板120は、図11のステップS55又はS56で設定したインターバルタイマをチェックし、現在、インターバル期間(500ms)中であるか否かを判断する(S74)。インターバル期間中であれば、賞球払出ソレノイド47をオフにする(S76)。これにより、インターバル期間中に賞球は払い出されない。また、インターバル期間が経過していれば、払出制御基板120は、賞球払出ソレノイド47をオンにする(S75)。このように、賞球払出しのための諸条件が満たされるときに、賞球払出ソレノイド47がオンになり、賞球の払出しが行われる。その後は、この賞球払出処理を終了する。
【0092】
本実施形態のパチンコ遊技機では、主基板は、賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて、球無し状態が一定の時間以上継続していることを検出したときに、低速払出モード指示コマンドを払出制御基板に出力し、払出制御基板は、当該低速払出モード指示コマンドを受け取ると、高速払出モードから低速払出モードに切り替えて賞球の払出しを行う。これにより、賞球が一時的に離れたために球切れしたのであれば、この低速払出モードの間に、球の離散状態を解消して、球を連続的に繋がった状態に回復させることができる。また、主基板は、低速払出モードで賞球の払出しを行っている場合、賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて、球有り状態が一定の時間以上継続していることを検出したときに、高速払出モード指示コマンドを払出制御基板に出力し、払出制御基板は、当該高速払出指示コマンドを受け取ると、低速払出モードから高速払出モードに切り替えて賞球の払出しを行う。これにより、球の連続的に繋がった状態に回復したときには、高速払出モードに切り替え、賞球を迅速に払い出すことができる。このように、賞球路における賞球の状態に応じて適切な払出モードに切り替えることができるので、賞球をスムーズに払い出すことができる。
【0093】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【0094】
上記の実施形態では、賞球路球切れスイッチとして、フォトセンサを用いた場合について説明したが、例えば、近接スイッチを用いてもよい。
【0095】
また、上記の実施形態では、賞球払出機構部のスプロケットの駆動源としてソレノイドを用いた場合について説明したが、例えば、スプロケットをモータで駆動するようにしてもよい。この場合、払出制御基板は、各払出モードでの賞球払出動作時には、モータを駆動してスプロケットを一定の回転速度で回転させ、賞球を所定の区切数だけ払い出す度に、モータの駆動を一定のインターバル期間だけ停止させるようにする。
【0096】
更に、上記の実施形態では、高速払出モードにおけるインターバル期間を300msに設定した場合について説明したが、例えば、かかるインターバル期間をゼロに設定してもよい。この場合、高速払出モードは、賞球を一個ずつ連続的に払い出す、いわゆる連続払出モードとなる。
【0097】
また、上記の実施形態では、一の賞球路球切れスイッチ(主基板用の賞球路球切れスイッチ)を設け、その賞球路球切れスイッチからの信号を主基板に出力する場合について説明したが、かかる主基板用の賞球路球切れスイッチとは別個に、払出制御基板用の賞球路球切れスイッチを設け、払出制御基板用の賞球路球切れスイッチからの信号を払出制御基板に出力するようにしてもよい。ここで、払出制御基板用の賞球路球切れスイッチは、主基板用の賞球路球切れスイッチと略同じ位置に設けられる。したがって、これら二つの賞球路球切れスイッチからの信号の内容は同じである。
【0098】
この場合、払出制御基板は、払出制御基板用の賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて、賞球の払出動作を制御する。すなわち、払出制御基板は、高速払出モードにある場合、払出制御基板用の賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて、球無し状態が第一の基準時間以上継続していることを検出したときに、高速払出モードから低速払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行い、一方、低速払出モードにある場合、払出制御基板用の賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて、球有り状態が第二の基準時間以上継続していることを検出したときに、低速払出モードから高速払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行う。これに対し、主基板は、主基板用の賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて球切れエラーを検出する。これにより、主基板は賞球払出制御に関与せず、主基板と払出制御基板の機能を完全に分離することができるので、主基板の負荷を軽減することができるというメリットがある。
【0099】
また、上記の実施形態では、賞球の払出方式として、払出制御基板が、主基板からの賞球指示コマンドを受けたときに、現在の賞球払出残数に当該賞球指示コマンドに対応する賞球数を加算し、その加算後の賞球払出残数に基づいて賞球を払い出す場合について説明したが、他の賞球払出方式を採用することも可能である。例えば、払出制御基板は、各賞球指示コマンド毎に、当該賞球指示コマンドが送られた回数を記憶しておき、賞球数の多い賞球指示コマンドから順に、当該賞球指示コマンドに対応する数の賞球を払い出す動作をインターバル期間を介して当該回数だけ行うようにしてもよい。例えば、賞球を15個払い出す旨の賞球指示コマンドが2回、10個払い出す旨の賞球指示コマンドが3回送られてきている場合には、まず、賞球を15個払い出す動作を2回行い、その後、10個払い出すを3回行うことになる。
【0100】
更に、上記の実施形態において、本発明に係る賞球の払出制御を、貸出球払出機構部における貸出球の払出制御に適用するようにしてもよい。
【0101】
【発明の効果】
以上説明したように本発明のパチンコ遊技機によれば、主基板は、球切れスイッチからの信号に基づいて、球無し状態が一定の時間以上継続していることを検出したときに、高速払出モード指示コマンドを払出制御基板に出力し、払出制御基板は、当該高速払出モード指示コマンドを受け取ると、高速払出モードから低速払出モードに切り替えて賞球の払出しを行う。これにより、賞球が一時的に離れたために球切れしたのであれば、この低速払出モードの間に、球の離散状態を解消して、球を連続的に繋がった状態に回復させることができる。また、主基板は、低速払出モードで賞球の払出しを行っている場合、球切れスイッチからの信号に基づいて、球有り状態が一定の時間以上継続していることを検出したときに、高速払出モード指示コマンドを払出制御基板に出力し、払出制御基板は、当該高速払出指示コマンドを受け取ると、低速払出モードから高速払出モードに切り替えて賞球の払出しを行う。これにより、球の連続的に繋がった状態に回復したときには、高速払出モードに切り替えることができる。このように、賞球路における賞球の状態の応じて適切な払出モードに切り替えることができるので、賞球をスムーズに払い出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の概略制御ブロック図である。
【図2】(a)はそのパチンコ遊技機の賞球払出機構部の概略構成図、(b)はその賞球払出機構部のスプロケットの概略正面図である。
【図3】そのパチンコ遊技機において主基板が払出制御基板に送信するコマンドを説明するための図である。
【図4】(a)は高速払出モードのタイミングチャートの一例を示す図、(b)は低速払出モードのタイミングチャートの一例を示す図である。
【図5】賞球払出動作のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図6】主基板の全体的な処理フローを示す図である。
【図7】払出制御基板の全体的な処理フローを示す図である。
【図8】主基板が行う賞球払出処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】主基板が行う賞球払出処理を説明するためのフローチャートである。
【図10】払出制御基板が行うコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。
【図11】払出制御基板が行う賞球払出球処理を説明するためのフローチャートである。
【図12】払出制御基板が行う賞球払出処理を説明するためのフローチャートである。
【図13】従来のパチンコ遊技機における賞球払出機構部の概略構成図である。
【図14】そのパチンコ遊技機の賞球払出に係る制御系の概略ブロック図である。
【図15】そのパチンコ遊技機における賞球払出動作のタイミングチャートの一例を示す図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
11a,11b,・・・ 入賞口スイッチ
12 賞球状態エラー表示灯
13 賞球払出エラー表示灯
20 下皿満タンスイッチ
30 スピーカ
40 賞球払出機構部
41 賞球補給スイッチ
42 賞球振動モータ
43 賞球路球切れスイッチ
45 スプロケット
45a 凸部
45b 爪車
46 可動爪部
46a 軸
46b バネ
47 賞球払出ソレノイド
48 賞球計数スイッチ
50 貸出球払出機構部
51 貸出球補給スイッチ
52 貸出球振動モータ
53 貸出路球切れスイッチ
57 貸出球払出ソレノイド
58 貸出球計数スイッチ
60 プリペイドカードユニット
70 枠用外部端子板
110 主基板
120 払出制御基板
130 ランプ制御基板
140 音声制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a prize ball payout control in a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko gaming machine, a prize ball is paid out when a game ball enters a predetermined winning opening. A prize ball payout mechanism for paying out such prize balls is provided on the back side of the game board.
[0003]
FIG. 13 is a schematic configuration diagram of a prize ball payout mechanism in a conventional pachinko gaming machine, and FIG. 14 is a schematic block diagram of a control system related to the prize ball payout of the pachinko gaming machine.
[0004]
As shown in FIGS. 13 and 14, the prize ball payout mechanism unit 210 includes a prize ball path, a prize ball path ball cut switch 211, a sprocket 212, a prize ball payout solenoid 213, and a prize ball counting switch 214. Prepare. On the upper side of the prize ball payout mechanism section 210, a prize ball supply path for supplying prize balls from the prize ball supply tank is provided. The prize ball path is a path connecting the prize ball supply path and the sprocket 212. The first half of this award ball path has a gentle slope, and the latter half is formed substantially vertically.
[0005]
The sprocket 212 is for paying out the prize balls one by one, and is rotatably supported. The prize ball payout solenoid 213 switches the sprocket 212 between a freely rotatable state and a rotation stopped state. The prize ball payout solenoid 213 is controlled by the payout control board 230. When the sprocket 212 is in a freely rotatable state, the winning ball in the winning ball path falls by its own weight and is paid out by rotating the sprocket 212.
[0006]
The winning ball path cut-out switch 211 is provided in the vicinity of the position where the first half and the second half of the winning ball path are connected, and detects whether there is a prize ball at the connecting position. In general, in the prize ball payout mechanism 210 as shown in FIG. 13, the prize ball may be temporarily separated in the latter half of the prize ball path. When the prize ball reaches the sprocket 212 in this separated state, accurate payout cannot be performed. For example, the prize ball may hit the cutting edge of the sprocket 212 or the ball may become clogged. Therefore, it is necessary to keep the prize balls continuously connected in the prize ball path. For this reason, the sprocket is detected by detecting whether or not there is a prize ball at a predetermined position on the prize ball path, that is, the presence or absence of a prize ball that is temporarily discrete using the prize ball path ball break switch 211. In 212, the possibility that the prize ball becomes discrete is determined in advance. A signal from the winning ball path ball break switch 211 is sent to the main board 220. The main board 220 performs error control based on a signal from the prize ball path ball break switch 211.
[0007]
The prize ball counting switch 214 detects a prize ball paid out through the sprocket 212. Since the prize balls fall one by one on the prize ball discharge path, the number of prize balls actually paid out can be known by counting the detection signals from the prize ball counting switch 214. A signal from the prize ball counting switch 214 is sent to both the main board 220 and the payout control board 230. The payout control board 230 recognizes the number of prize balls paid out based on the signal from the prize ball counting switch 214 and controls the prize ball payout solenoid 213.
[0008]
The main board 220 mainly controls game contents. Specifically, when a winning ball is detected, a winning ball instruction command for paying out the number of winning balls according to the winning ball is output to the payout control board 230, or from the winning ball path ball cut switch 211 When it is detected that a ball break error has occurred based on the signal, an error signal is output to the payout control board 230. When the payout control board 230 receives the prize ball instruction command from the main board 220, the payout control board 230 adds the number of prize balls corresponding to the prize ball instruction command to the current prize ball payout remaining number. The prize ball payout mechanism unit 210 is controlled so that prize balls are continuously paid out by the number of prize ball payouts remaining.
[0009]
Next, a prize ball payout operation in a conventional pachinko gaming machine will be described. FIG. 15 is a diagram showing an example of a timing chart of a prize ball payout operation in a conventional pachinko gaming machine.
[0010]
In the example of FIG. 15, the signal from the prize ball path ball cut switch 211 is initially in an on state (with a ball), and the payout control board 120 continues to turn on the prize ball payout solenoid 213 so that the prize balls are continuous. Has been paid out.
[0011]
Now, at the time of {circle around (1)}, the signal from the winning ball path ball break switch 211 has changed from on to off (no ball). The main board 210 recognizes that an out-of-ball error has occurred when the no-ball state continues for 50 ms ((2)), notifies the player of the error, and sends an error signal to the payout control board 230. . Upon receiving such an error signal, the payout control board 230 turns off the prize ball payout solenoid 213 and stops the prize ball payout operation.
[0012]
After that, when the main board 220 detects that the ball presence state has continued for 1 s after the signal from the winning ball path ball break switch 211 turns on at the time of (3), the ball break error state is canceled. The error signal is turned off. Thereby, the payout control board 230 cancels the stop of the payout operation and restarts payout of the prize ball.
[0013]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, conventionally, when a ball-out state has been detected by the prize ball path ball-out switch for 50 ms, it is determined that a ball-out error has occurred and the prize-ball payout operation is stopped. However, due to the mechanism of the prize ball payout mechanism as shown in FIG. For this reason, error notifications are frequently issued during the game, and there is a problem that the player is distracted from the interest of the game. Moreover, when winning balls are continuously generated, the winning ball payout operation is frequently stopped, and there is a problem that the overall winning ball payout speed is lowered.
[0014]
The present invention has been made based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of smoothly paying out winning balls.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above objectives 1st invention When a winning ball is detected, a main board that outputs a winning ball instruction command for paying out the number of winning balls according to the winning ball, and when receiving a winning ball instruction command from the main board, In a pachinko gaming machine comprising a payout control board for controlling a payout mechanism and paying out a prize ball, the presence or absence of a prize ball at that position provided at a predetermined position on the prize ball path in the prize ball payout mechanism is detected. When the main board is in a first payout mode in which a prize ball payout operation is stopped for a first interval every time a predetermined number of prize balls are paid out, Based on the signal, the prize ball payout operation is performed each time a predetermined number of prize balls are paid out from the first payout mode. Longer than the first interval period Is output to the payout control board to switch to the second payout mode that is stopped only during the interval period, while in the second payout mode, based on the signal from the ball breakage detecting means A first payout mode instruction command for switching from the second payout mode to the first payout mode is detected on the payout control board when it is detected that the ball presence state continues for a second reference time or longer. The payout control board, when receiving the second payout mode instruction command from the main board, switches from the first payout mode to the second payout mode, pays out the winning ball, When receiving the first payout mode instruction command from the main board, the second payout mode is switched to the first payout mode to pay out a prize ball. It is an.
[0016]
According to the first invention In the pachinko gaming machine, the main board detects that the no-ball state continues for a third reference time longer than the first reference time based on a signal from the ball break detection means. When an error occurrence command indicating that a ball-out error has occurred is output to the payout control board, and when the ball-out error state is present, the presence of a ball is determined based on a signal from the ball-out detection means. When it is detected that the ball has continued for a fourth reference time or longer, an error release command indicating that the ball break error has been released is output to the payout control board, and the payout control board receives the error from the main board. When the generation command is received, the prize ball payout operation is stopped, and when the error release command is received from the main board, the prize ball payout operation is resumed. Is desirable .
[0017]
To achieve the above objectives Second invention When a winning ball is detected, a main board that outputs a winning ball instruction command for paying out the number of winning balls according to the winning ball, and when receiving a winning ball instruction command from the main board, In a pachinko gaming machine comprising a payout control board for controlling a payout mechanism and paying out a prize ball, the presence or absence of a prize ball at that position provided at a predetermined position on the prize ball path in the prize ball payout mechanism is detected. A first ball break detection means, wherein the payout control board is in a first payout mode in which a prize ball payout operation is stopped for a first interval each time a predetermined number of prize balls are paid out. Each time a predetermined number of prize balls are paid out from the first payout mode when it is detected that a no-ball state has continued for a first reference time or more based on a signal from one ball break detection means In the first interface Switch to the second payout mode, which stops only for a second interval period longer than the first pay period, and pays out the winning ball. On the other hand, when in the second payout mode, the signal from the first ball breakage detecting means Based on the above, when it is detected that the ball presence state continues for a second reference time or longer, the second payout mode is switched to the first payout mode to pay out the winning ball. Is.
[0018]
According to the second invention In the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine has second ball break detection means provided at substantially the same position as the first ball break detection means for detecting presence / absence of a prize ball at the position, and the main board has the first board An out-of-ball error occurred when it was detected that the no-ball state continued for a third reference time longer than the first reference time based on the signal from the second out-of-ball detection means. An error occurrence command is output to the payout control board. On the other hand, when the ball is out of error, the ball is present is not less than the fourth reference time based on the signal from the second ball out detector. When detecting that the ball has run out, the error release command indicating that the ball break error has been released is output to the payout control board, and the payout control board receives the error occurrence command from the main board. The prize ball The out operation is stopped, whereas, when the said main board has received the clear error command, resuming the payout operation of the prize balls Is desirable .
[0019]
Also, According to the first invention or the second invention In the pachinko gaming machine, the first interval period in the first payout mode is set to zero, and in the second payout mode, the prize ball payout operation is performed each time the predetermined number of prize balls is paid out by two or more. Stop for the second interval You may do .
[0020]
Also, According to the first invention or the second invention In the pachinko gaming machine, the prize ball payout mechanism includes a rotatable payout member for paying out the prize balls one by one and a solenoid for switching the payout member between a rotatable state and a rotation stop state. When the member is in a rotatable state, the prize ball in the prize ball path falls by its own weight and is dispensed by rotating the dispensing member, and the dispensing control board is During the prize ball payout operation, the payout member is kept in the rotation stopped state for the first or second interval period each time the predetermined payout ball is paid out with the payout member being rotatable. To control the solenoid May be configured as .
[0021]
Furthermore, According to the first invention or the second invention In the pachinko gaming machine, the prize ball payout mechanism includes a rotatable payout member for paying out the prize balls one by one, and a motor that rotationally drives the payout member, and the payout control board includes the prize ball payout During operation, the driving of the motor is stopped for the first or second interval period each time the payout member is rotated to pay out a predetermined number of prize balls. May be configured as .
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic control block diagram of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 (a) is a schematic configuration diagram of a prize ball payout mechanism of the pachinko gaming machine, and FIG. 2 (b) is a prize ball. FIG. 3 is a schematic front view of the sprocket of the payout mechanism, and FIG. 3 is a diagram for explaining a command transmitted from the main board to the payout control board in the pachinko gaming machine.
[0023]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a game board 10, a lower plate full tank switch 20, a speaker 30, a prize ball payout mechanism portion 40, a lending ball payout mechanism portion 50, and a prepaid. A card unit 60, a frame external terminal board 70, a main board 110, a payout control board 120, a lamp control board 130, and an audio control board 140 are provided. Here, FIG. 1 shows only the control system related to the pachinko gaming machine of the present embodiment, particularly related to the prize ball and the rental.
[0024]
The game board 10 is provided with a plurality of prize opening switches 11a, 11b,..., A prize ball state error display lamp 12, and a prize ball payout error display lamp 13. A plurality of winning holes are provided on the game board 10. When a game ball enters the winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out. Here, the number of winning balls is different for each winning opening, and the upper limit of the number of winning balls is determined to be 15 for example. Each of the winning opening switches 11a, 11b,... Is provided inside a predetermined winning opening and detects that a game ball has entered the winning opening. The detection signals from the winning port switches 11a, 11b,... Are sent to the main board 110. As a result, the main board 110 can recognize which winning ball the game ball has entered and how many winning balls should be paid out.
[0025]
The prize ball state error indicator lamp 12 is a display lamp for notifying a ball break error when, for example, the ball break state continues for 10 seconds or more on the prize ball path of the prize ball payout mechanism unit 40. The prize ball payout error display lamp 13 is an indicator lamp for notifying the payout error when the prize ball is not paid out normally. Here, “the prize ball has not been paid out normally” means, for example, that the prize ball has not been paid out for a predetermined time even though there are still prize ball payouts, This is a case where the player has paid out exceeding the number of prize balls paid out.
[0026]
Also, below the game board, the awarded balls and lending balls that have been paid out are stored and an upper plate that guides them to a launching device (not shown), and the prize balls that are paid out when the upper plate is full And a lower plate for storing the water. The lower plate full tank switch 20 detects that the prize ball is fully stored in the lower plate. A detection signal from the lower tray full switch 20 is sent to the main board 110. When a big hit occurs, a large number of prize balls are paid out and collected in the lower plate. If this storage state is left as it is, the prize ball is connected from the lower plate to the sprocket of the prize ball payout mechanism 40. Then, the pachinko gaming machine may malfunction, or the machine may be broken in some cases. For this reason, when the main board 110 detects that the prize balls have accumulated in the lower dish to some extent based on a signal from the lower dish full switch 20, the main board 110 stops paying out the prize balls.
[0027]
Prize ball information is sent from the main board 110 and ball lending information is sent from the payout control board 120 to the frame external terminal board 70. These pieces of information are output to a hall computer that manages the entire game hall. Here, the prize ball information includes the gaming state of the pachinko gaming machine, the gaming result, and the like.
[0028]
As shown in FIGS. 1 and 2, the prize ball payout mechanism 40 includes a prize ball path, a prize ball supply switch 41, a prize ball vibration motor 42, a prize ball path ball cut switch 43, a sprocket (a payout member). ) 45, a movable claw portion 46, a prize ball payout solenoid 47, and a prize ball counting switch 48.
[0029]
Above the prize ball payout mechanism section 40, a prize ball supply path for supplying prize balls from the prize ball supply tank to the prize ball payout mechanism section 40 is provided. The path connecting the prize ball supply path and the sprocket 45 is the prize ball path. The first half of this award ball path has a gentle slope. In addition, the second half of the award ball path is formed substantially vertically, and the award balls are circulated one by one. FIG. 2A shows a state where the prize balls are sufficiently stored in the prize ball path. For example, 40 prize balls can be stored in a substantially vertical portion of the prize ball path.
[0030]
The sprocket 45 discharges the prize balls stored in the prize ball path one by one to the prize ball discharge path at the time of the prize ball dispensing operation, and on the other hand, when the prize ball dispensing operation stops, The prize ball is prevented from falling into the prize ball discharge path. Here, the payout ball discharged from the prize ball discharge path is supplied to the upper plate, but overflows to the lower plate when the upper plate is full. As shown in FIG. 2B, a plurality of convex portions 45a are provided on the outer periphery of the sprocket 45, and a claw wheel 45b is provided at the center thereof. The sprocket 45 is rotatably supported so that the convex portion 45a protrudes into the award ball path. The prize ball enters the concave portion between the adjacent convex portions 45. During the prize ball payout operation, the sprocket 45 rotates in the clockwise direction as the prize ball falls by its own weight. Thereby, the prize balls are discharged one by one to the prize ball discharge path at equal intervals.
[0031]
The movable claw portion 46 is configured to be rotatable around a shaft 46a. The right end of the movable claw portion 46 is urged counterclockwise by the spring 46b, whereby the left end of the movable claw portion 46 is engaged with the claw wheel 45b. When in this engaged state, the sprocket 45 is in a rotation stopped state, and the prize ball cannot flow out to the prize ball discharge path.
[0032]
The winning ball payout solenoid 47 releases the engaged state between the movable claw portion 46 and the claw wheel 45b by moving the left end of the movable claw portion 46 upward. That is, when the prize ball payout solenoid 47 is turned on, the left end of the movable claw portion 46 is lifted upward against the urging force of the spring 46b, and the engagement state between the movable claw portion 46 and the claw wheel 45b is released. As a result, the sprocket 45 is allowed to rotate and a prize ball payout operation is performed. On the other hand, when the prize ball payout solenoid 47 is turned off, the movable claw portion 46 is engaged with the claw wheel 45b by the urging force of the spring 46b. As a result, the sprocket 45 is brought into a rotation stop state, and the payout operation of the prize ball is stopped.
[0033]
The winning ball path cut-out switch 43 is provided in the vicinity of the position where the first half and the second half of the winning ball path are connected, and detects whether there is a prize ball at the connecting position. The prize ball path ball break switch 43 is a mechanical sensor, and includes a fan-shaped movable lever and a photo sensor. The end of the fan-shaped movable lever protrudes into the prize ball path. When the prize ball passes the position corresponding to the movable lever, the movable lever is temporarily collapsed. If the prize ball is stored up to the position on the prize ball path when the prize ball payout operation stops, or if the prize ball continuously flows without any gap during the prize ball payout operation, the movable lever has fallen. Maintain state. The photo sensor of the winning ball path ball break switch 43 can detect the presence or absence of a winning ball at a position corresponding to the movable lever by detecting the movement of the movable lever.
[0034]
A signal from the award ball path cut switch 43 is sent to the main board 110. As will be described later, the main board 110 performs prize ball payout mode switching control and error control based on a signal from the prize ball path ball cut switch 43.
[0035]
The prize ball counting switch 48 detects a prize ball paid out after passing through the sprocket 45. As the prize ball counting switch 48, for example, a photo sensor is used. Since the prize balls fall one by one on the prize ball discharge path, the number of prize balls actually paid out can be known by counting the detection signals from the prize ball counting switch 48. The signal from the prize ball counting switch 48 is sent to both the main board 110 and the payout control board 120 via the relay board. The payout control board 120 recognizes the number of prize balls paid out based on a signal from the prize ball counting switch 48 and controls on / off of the prize ball payout solenoid 47. On the other hand, the reason why the signal from the prize ball counting switch 48 is also sent to the main board 110 is as follows. That is, the main board 110 plays a role of managing the whole. This main board 110 sends a prize ball instruction command to the payout control board 120, and is for monitoring whether or not the payout control board 120 that has received such a command has paid out a predetermined number of prize balls.
[0036]
The prize ball supply switch 41 detects whether or not there is a prize ball on the upstream side of the prize ball path. As shown in FIG. 2A, the prize ball supply switch 41 is provided on the left side of the slope in the first half of the prize ball path. In addition, a combination of a movable lever and a photosensor is used. A signal from the prize ball supply switch 41 is sent to the payout control board 120. In addition, a prize ball vibration motor 42 is provided in the vicinity of the prize ball path between the prize ball supply switch 41 and the prize ball path ball cut switch 43. By driving the prize ball vibration motor 42, vibration can be generated.
[0037]
The prize ball supply switch 41 is mainly used for detecting a ball clogging. Specifically, the payout control board 120 detects the presence of a ball on the upstream side of the prize ball path based on a signal from the prize ball supply switch 41, and receives a prize ball path by a command (not shown) from the main board 110. When it is detected that there is no ball at the position corresponding to the ball break switch 43, it is recognized that a ball clogging has occurred on the winning ball path. At this time, the payout control board 120 can release the blocked ball state by sending a signal to the prize ball vibration motor 42 and driving the prize ball vibration motor 42. Although described as “command not shown”, the “high-speed payout mode instruction command” and “low-speed payout mode instruction command” shown in FIG. 3 can also be used for this purpose. Further, the prize ball supply switch 41 and the prize ball vibration motor 42 may be connected to the main board 110, and the main board 110 may perform processing related to the clogging of these balls.
[0038]
The prepaid card unit 60 recognizes the inserted card, recognizes a command input by the player using the operation button, performs card processing, and sends a lending command based on the input to the payout control board 120. Is. As shown in FIG. 1, the lending ball dispensing mechanism unit 50 includes a lending ball replenishment switch 51, a lending ball vibration motor 52, a lending path ball break switch 53, a lending ball dispensing solenoid 57, and a lending ball counting switch 58. Is provided. The lending ball paying mechanism unit 50 pays out balls lending based on the operation of the prepaid card unit 60 to the upper plate. The lending ball payout mechanism unit 50 has the same function as the prize ball payout mechanism unit 50 in that the ball is paid out, and is actually configured in substantially the same manner as the prize ball payout mechanism unit 40. Therefore, the lending ball dispensing mechanism unit 50 includes almost all the components corresponding to the components of the prize ball dispensing mechanism unit 40. For this reason, the detailed description about each part of the lending ball dispensing mechanism unit 50 is omitted here. The rental ball paying mechanism unit 50 and the prize ball paying mechanism unit 40 are provided in two stages and are connected to the same supply tank.
[0039]
The rental ball payout mechanism 50 differs from the prize ball payout mechanism 40 in terms of the configuration in that a signal from the lending path ball break switch 53 corresponding to the prize ball path ball break switch 43 is sent to the payout control board 120. The signal from the lending ball counting switch 54 is not sent to the main board 110 but sent only to the payout control board 120. This is because the payout control board 120 controls the lending of the balls.
[0040]
The main board 110, the payout control board 120, the lamp control board 130, and the sound control board 140 are attached to the back side of the game board 10. The payout control board 120, the lamp control board 130, and the sound control board 140 are connected to the main board 110 via a communication cable line. Each of these substrates 110, 120, 130, and 140 incorporates a ROM, a RAM, a CPU, and the like.
[0041]
The lamp control board 130 controls the lighting provided on the game board 10 as an effect of the game, and controls the prize ball state error display lamp 12 and the prize ball payout error display lamp 13 as error notification. Is. The sound control board 140 controls sound output from the speaker 30 as a game effect. The lamp control board 130 and the sound control board 140 receive a command from the main board 110 and execute a predetermined process. Note that the voice control board 140 may perform error notification by voice when a command indicating that an error has occurred is sent from the main board 110.
[0042]
The main board 110 mainly controls game contents. Specifically, the main board 110 recognizes the winning situation based on the signals from the winning opening switches 11a, 11b,..., And pays out a prize ball to the payout control board 120 according to the winning situation. Or instructing the lamp control board 130 and the voice control board 140 of the contents of the game effect. Further, although details will be described later, the main board 110 performs the control of switching the prize ball payout mode and the error control based on the signal from the prize ball path ball cut switch 43.
[0043]
The main board 110 outputs commands to the payout control board 120, the lamp control board 130, and the voice control board 140 based on signals from the switches 11a, 11b,. Here, as the command, for example, a command composed of one byte per command is used. As a command transmission method, for example, a parallel transmission method in which transmission is performed using an 8-bit transmission data line and a 1-bit interrupt signal line is used. In general, any command transmission method may be used, for example, a serial transmission method.
[0044]
Specifically, as commands sent by the main board 110 to the payout control board 120, as shown in FIG. 3, 15 kinds of prize ball instruction commands “01H”, “02H”,..., “0FH”, High-speed payout mode instruction command “80H”, low-speed payout mode instruction command “81H”, prize ball path ball runout error cancel command “90H”, prize ball path ball runout error occurrence command “91H”, lower plate full There is a cancel command “A0H” and a lower pan full command “A1H”. Here, each command is expressed in hexadecimal.
[0045]
The prize ball instruction commands “01H”, “02H”,..., “0FH” are commands for instructing to pay out one, two,. Usually, the number of prize balls is determined for each winning opening. When the main board 110 receives a signal from each of the winning opening switches 11a, 11b,..., The main board 110 outputs a winning ball instruction command corresponding to the winning opening to the payout control board 120.
[0046]
In the present embodiment, two payout modes are provided for the prize ball payout operation. The two payout modes are a high-speed payout mode (first payout mode) and a low-speed payout mode (second payout mode). The main board 110 and the payout control board 120 manage switching between the high speed payout mode and the low speed payout mode by using the “low speed payout mode flag”. The high-speed payout mode instruction command “80H” is a command for instructing to clear the low-speed payout mode flag, and the low-speed payout mode instruction command “81H” is a command for instructing to set the low-speed payout mode flag. In the main board 110, the signal from the winning ball path cut switch 43 changes from on (with a ball) to off (without a ball), and the no-ball state remains for a certain time (first reference time), for example, 50 ms or more. When the operation is continued, the low-speed payout mode instruction command “81H” is output to the payout control board 120. On the other hand, the main board 110 performs high-speed payout when the signal from the award ball path cut-out switch 43 changes from off to on and the ball is present for a certain time (second reference time), for example, 1 s or more. The mode instruction command “80H” is output to the payout control board 120. Details of the high-speed payout mode and the low-speed payout mode will be described later.
[0047]
Further, the main board 110 and the payout control board 120 manage whether or not an out-of-ball error has occurred on the award ball path by using the “out-of-ball path ball error error flag”. The award ball path ball out error cancel command “90H” is an instruction to clear the award ball path ball out error error flag, and the award ball path ball out error command “91H” This command instructs to set a flag. When the signal from the winning ball path ball break switch 43 changes from on to off and the no-ball state continues for a certain time (third reference time), for example, 10 s or longer, the main board 110 has a ball break error. Is recognized, and a prize ball path ball running out error generation command “91H” is output. On the other hand, when the main board 110 is in a ball-out error state, the signal from the second prize-ball-out switch 44 changes from off to on, and the ball is present for a certain time (fourth reference time). For example, when the ball has run out for 5 seconds or more, it recognizes that the ball-out error has been released, and outputs a winning ball path ball-out error release command “90H”.
[0048]
Further, the main board 110 and the payout control board 120 manage whether or not the lower plate is full with the “lower plate full flag”. The lower pan full tank release command “A0H” is a command for instructing to clear the lower pan full tank flag, and the lower pan full tank generation command “A1H” is a command for instructing to set the lower pan full tank flag. is there. The main board 110 outputs a lower pan full tank release command “A0H” when the signal from the lower pan full switch 20 is switched from ON (lower pan full state) to OFF (lower pan full state). On the other hand, when the signal from the lower pan full switch 20 is switched from OFF to ON, the lower pan full command “A1H” is output.
[0049]
The payout control board 120 controls payout of prize balls and rental balls. Specifically, when a prize ball instruction command is received from the main board 110, the number of prize balls corresponding to the prize ball instruction command is added to the current number of prize ball payouts. Then, the prize ball payout solenoid 47 of the prize ball payout mechanism unit 40 is controlled so as to pay out the prize balls by the number of remaining prize ball payouts after the addition. At this time, the payout control board 120 pays out the winning ball while switching the payout mode according to the situation. When a signal from the prepaid card unit 60 is received, the lending ball dispensing operation is executed by controlling the lending ball dispensing solenoid 57 of the lending ball dispensing mechanism unit 50. Further, as described above, when the ball clogging state in the award ball path is detected based on the signal from the award ball supply switch 41 and the command from the main board 110, by controlling the award ball vibration motor 42, Eliminates clogged balls. The same applies to the balls that are lent out.
[0050]
Next, the low-speed payout mode and the high-speed payout mode will be described. FIG. 4A shows an example of a timing chart in the high-speed payout mode, and FIG. 4B shows an example of a timing chart in the low-speed payout mode.
[0051]
In the high-speed payout mode, as shown in FIG. 4A, after the prize ball payout solenoid 47 is turned on and the prize balls are continuously paid out by a predetermined number of divisions, for a certain short period, for example, 300 ms, This is a mode for paying out a winning ball by repeating the operation of turning off the winning ball paying solenoid 47. That is, after the payout control board 120 turns on the prize ball payout solenoid 47 and recognizes that a predetermined number of divisions have been paid out based on a signal from the prize ball counting switch 48, the short period (300 ms). And the prize ball payout solenoid 47 is switched off. Then, after the prize ball payout solenoid 47 is kept off for a period of 300 ms, the prize ball payout solenoid 47 is turned on. The payout control board 120 repeats this control. Here, in the present embodiment, as the number of divisions, the smaller one of the fixed reference value (15) and the remaining number of prize balls is set. In the example of FIG. 4A, an example in which 15 prize balls (reference values) are paid out is shown. Further, the payout control board 120 manages the remaining number of delimiters (hereinafter also referred to as remaining delimiters) at each time point in the payout operation.
[0052]
As shown in FIG. 4 (b), the low-speed payout mode is a state in which the prize ball payout solenoid 47 is turned on and the prize balls are continuously paid out by a predetermined number of divisions, and thereafter, for a certain long period, for example, for 5 seconds. This is a mode for paying out a winning ball by repeating the operation of turning off the winning ball paying solenoid 47. The low-speed payout mode and the high-speed payout mode differ only in the period during which the prize ball payout solenoid 47 is turned off. Therefore, the number of divisions in the low-speed payout mode is set similarly to that in the high-speed payout mode. However, it is possible to change the way of setting the number of divisions in each payout mode. The period during which the prize ball paying solenoid is turned off in the high speed payout mode and the low speed payout mode is also referred to as an interval period.
[0053]
On the main board 110, the signal from the winning ball path switch 43 changes from on (with a ball) to off (without a ball), and the no-ball state continues for a certain time (first reference time), for example, 50 ms or more. When this occurs, the high-speed payout mode is switched to the low-speed payout mode, and the low-speed payout mode instruction command “81H” is output to the payout control board 120. On the other hand, when the signal from the award ball turn-off switch 43 changes from OFF to ON, and the ball is present for a certain time (second reference time), for example, 1 s or longer, the low-speed payout mode is switched to the high-speed payout mode. The high-speed payout mode instruction command “80H” is output to the payout control board 120. Thus, the speed at which the prize balls are paid out can be controlled by switching between the high-speed payout mode and the low-speed payout mode.
At the start of the prize ball payout operation, the prize balls are paid out in the high-speed payout mode.
[0054]
By the way, it is conceivable that one of the causes of the absence of the ball is that the award ball is temporarily separated at a portion corresponding to the award ball path ball break switch 43. Such temporarily separated prize balls may not enter the recesses of the sprocket 45 correctly and may be oddly engaged if they reach the sprocket 45 after all the lower prize balls have been paid out. For this reason, it is necessary that the temporarily separated prize ball be continuously connected to the lower prize ball before reaching the sprocket 45. In addition, prize balls already connected in the second half of the prize ball path are not discrete. In this embodiment, the interval period in the low-speed payout mode is, for example, 5 s. However, in this long interval period of 5 s, the temporarily separated prize balls are always continuous with the lower prize ball before the period elapses. It is set as a period that is connected.
[0055]
Also, 1 s as the second reference time for switching from the low-speed payout mode to the high-speed payout mode is a short time even if the prize balls are sufficiently accumulated in the award ball path during the payout operation in the low-speed payout mode and the high-speed payout mode is switched. During the period, the award ball is set as a time that does not become discrete.
[0056]
Next, the prize ball payout operation in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail. FIG. 5 is a diagram showing an example of a timing chart of the prize ball payout operation. In this timing chart, a signal from the winning ball path ball break switch 43 and an error signal are shown. The error signal is actually a state instructed by a prize ball path ball breakage error generation command output from the main board 110 to the payout control board 120. Here, for the sake of simplicity, an on / off signal is used. It is represented by That is, when this error state is switched from OFF to ON, a winning ball path ball running out error occurrence command is transmitted, and when the error state is switched from ON to OFF, a winning ball path ball running out error cancel command is transmitted.
[0057]
In the example of FIG. 5, the payout of the winning ball is initially performed in the high-speed payout mode. At this time, the signal from the winning ball path cut-out switch 43 is in an on state (with a ball). Now, at the time of {circle around (1)}, the signal from the winning ball path cut switch 43 has changed from on to off. When the ball-free state continues for 50 ms or longer ((2)), the main board 110 switches from the high-speed payout mode to the low-speed payout mode and transmits a low-speed payout mode instruction command “81H” to the payout control board 120. Upon receiving the low-speed payout mode instruction command “81H”, the payout control board 120 switches from the high-speed payout mode to the low-speed payout mode. As a result, prize balls are paid out in the low-speed payout mode.
[0058]
On the other hand, at the time of (3), the signal from the winning ball path cut switch 43 is changed from OFF to ON. The main board 110 switches from the low-speed payout mode to the high-speed payout mode when the ball is present for 1 s or longer (4), and transmits a high-speed payout mode instruction command “80H” to the payout control board 120. Upon receiving the high-speed payout mode instruction command “80H”, the payout control board 120 switches from the low-speed payout mode to the high-speed payout mode and pays out a prize ball.
[0059]
Thereafter, at the time of {circle around (5)}, the winning ball path cut switch 43 changed from on to off. When the ball-free state continues for 50 ms or longer (<6>), the main board 110 transmits a low-speed payout mode instruction command to the payout control board 120. Then, the payout control board 120 switches to the low speed payout mode and pays out the winning ball.
[0060]
On the other hand, the main board 110 detects that the no-ball state has continued for 10 seconds or more based on the signal from the winning ball path ball break switch 43 at the time of (7). As a result, the main board 110 recognizes that a ball-out error has occurred, outputs an error signal (ON signal) to a test terminal (not shown), and transmits an award ball path ball-out error generation command to the payout control board 120. To do. While the error signal is on, the payout control board 120 does not turn on the prize ball payout solenoid 47 but keeps it off. That is, the state in which the error signal is on is that the winning ball payout operation is stopped and the ball is out of error. Even in such a ball-out error state, the main board 110 detects that the ON state has continued for 1 s or more after the signal from the award ball path ball-out switch 43 is turned ON at the time of (8). Then, a high-speed payout mode instruction command “80H” is transmitted to the payout control board 120. However, when the ball is out of error, the payout control board 120 does not immediately turn on the prize ball payout solenoid 47 even when the high speed payout mode instruction command “80H” is received. At this time, the payout control board 120 is internally switched to the high-speed payout mode, but the prize ball payout operation is stopped while there is no instruction from the main board 110. That is, the ball break error state and switching between the high-speed payout mode and the low-speed payout mode are independent. By the error signal (command) from the main board 110, priority is given to the prohibition of payout (prize ball path running out error state).
[0061]
After that, when the main board 110 detects that the ball is present for 5 seconds or more after the signal from the winning ball path ball break switch 43 is turned on at the time of (9), the ball break error state is canceled. It is determined that the error signal (off signal) is output to a test terminal (not shown), and an award ball path ball break error cancel command is transmitted to the payout control board 120. Thereby, the payout control board 120 cancels the stop of the payout operation and restarts payout of the winning ball in the high speed payout mode. Here, if the ball presence state continues for 5 seconds or more, it means that enough balls have accumulated on the winning ball path, and there is no problem even if the winning ball payout operation is suddenly resumed in the high speed payout mode.
[0062]
Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the ball break error detection method is different from the conventional one. Conventionally, it has been recognized that a ball-out error has occurred when the ball-out state has continued for a certain time (for example, 50 ms). Actually, the reason why the ball-out state continues for 50 ms may be that the balls are temporarily separated from each other on the prize ball path, in addition to the fact that the supply of the ball is lost and a ball-out error actually occurs. The fact that the balls are temporarily separated from each other is a phenomenon that often occurs due to the structure of the prize ball payout mechanism 40 as shown in FIG. For this reason, recognizing such a phenomenon as an error will distract the interest of the game and cause the player to feel distrust. In addition, this phenomenon can be achieved by, for example, slowing down the award ball payout speed to eliminate the discrete state of the sphere and restore it to a normal continuous state. That is, the temporary discrete state of the sphere is not a true error.
[0063]
Therefore, in this embodiment, when the ball break state continues for 50 ms or more, the ball is temporarily broken by switching from the high-speed payout mode to the low-speed payout mode and paying out the award ball with a long interval period. If so, the discrete state of the sphere can be resolved during this low-speed payout mode to restore the normal continuous state. On the other hand, when the ball-out state continues for 10 seconds or more, it is determined that a ball-out error has occurred, and the prize ball payout operation is stopped. As described above, in the present embodiment, it is possible to correctly recognize whether the sphere has just left or whether the sphere has really disappeared, and to detect an error. In addition, by switching the prize ball payout mode and controlling the prize ball payout speed, it is possible to avoid frequent stoppage of the prize ball as in the past, so that the prize ball can be smoothly moved. Can be paid out.
[0064]
Next, processing of the main board 110 and the payout control board 120 in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing an overall processing flow of the main board 110, and FIG. 7 is a diagram showing an overall processing flow of the payout control board 120.
[0065]
The main board 110 has an interrupt signal with the same period T. 0 It is configured so that it can be input repeatedly. Each time an interrupt signal is sent, the main board 110 performs each process shown in the process flow of FIG. 6, that is, an input / output process, a game process, a prize ball payout process, a display control process, an audio control process, a lamp control The process is repeated in this order. Each processing is an independent processing module (subroutine), and performs some output in response to parameter input. Each processing program executes this series of processing for a time T. 0 Created to be able to run within. For this reason, the number of such periodic signals can be used as a timer. Therefore, this processing method has an advantage that many software timers can be provided.
[0066]
Also, time T 0 Are divided into a plurality of times, and each of the divided times is assigned to each of the above processes. As a result, each processing is performed at a constant period T by an interrupt signal. 0 Repeated every time. In this way, the entire processing of the pachinko gaming machine is completely time-division parallel processing.
[0067]
On the other hand, the payout control board 120, like the main board 110, each time an interrupt signal is sent, each process shown in the processing flow of FIG. 7A, ie, input / output processing, prize ball payout ball processing, The prize ball payout process, the lending ball payout ball process, and the lending ball payout process are repeatedly executed in this order. The payout control board 120 executes the command reception process shown in FIG. 7B when receiving a command from the main board 110 independently of the process shown in FIG.
[0068]
Next, a process related to winning ball payout in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. 8 and 9 are flowcharts for explaining the prize ball payout processing performed by the main board 110, FIG. 10 is a flowchart for explaining command reception processing performed by the payout control board 120, and FIG. 11 is executed by the payout control board 120. FIG. 12 is a flowchart for explaining the prize ball payout process performed by the payout control board 120. FIG. Here, the prize ball payout process in FIGS. 8 and 9 corresponds to the prize ball payout process in FIG. The command reception process in FIG. 10 corresponds to the command reception process in FIG. 11 corresponds to the prize ball payout ball process in FIG. 7A, and the prize ball payout process in FIG. 12 corresponds to the prize ball payout process in FIG. 7A.
[0069]
First, a prize ball payout process by the main board 110 will be described with reference to FIGS. When the winning ball payout process is started, the main board 110 first determines whether or not there is a winning memory (S11). The winning memory is, for example, one that stores the number of game balls won for each winning opening, or one that stores the number of winning game balls for each winning ball corresponding to each winning opening. . Here, the number of prize balls is determined for each winning opening. This process for winning storage is executed in the subroutine of input / output processing in FIG. In the input / output processing, the main board 110 detects how many game balls have entered into which winning opening based on signals from the winning opening switches 11a, 11b,. In this step S11, the presence or absence of a winning memory is determined with reference to the result of the input process.
[0070]
When determining that there is a winning memory, the main board 110 outputs a winning ball instruction command corresponding to the winning opening to the payout control board 120 (S12). For example, “0AH” is output as a prize ball instruction command corresponding to a winning opening with 10 prize balls. Then, the main board 110 erases the winning memory corresponding to the outputted prize ball instruction command (S13). Thereafter, the process proceeds to step S11. In this way, the main board 110 repeats the processes of steps S12 and S13 until the winning memory is lost. Thereby, if there are several simultaneous winnings, a plurality of prize ball instruction commands are sent to the payout control board 120.
[0071]
On the other hand, if it is determined in step S11 that there is no winning memory, the process proceeds to step S14. In step S14, the main board 110 determines whether or not the lower pan full flag is set. When the lower pan full flag is not set, the main board 110 determines whether or not the lower pan is full based on the signal from the lower pan full switch 20 (S15). Specifically, if the signal from the lower plate full tank switch 20 is continuously on for 500 ms or more, it is determined that the lower plate is full. Therefore, even if the signal from the lower pan full switch 20 is turned on for a moment due to the influence of vibration or the like, it is not determined that the lower pan full state is present. This makes it possible to accurately determine whether or not the lower pan is full. If the lower pan is not full, the process proceeds to step S19. On the other hand, if the lower pan is full, the main board 110 outputs the lower pan full command “A1H” to the dispensing control board 120 and sets the lower pan full flag (S16). Thereafter, the process proceeds to step S19.
[0072]
If it is determined in step S14 that the lower pan full flag is set, the main board 110 determines whether or not the signal from the lower pan full switch 20 is continuously on for 500 ms or more (S17). ). If the determination in step S17 is affirmative, it is determined that the lower pan is full, and the process proceeds to step S19. If the determination in step S17 is negative, it is determined that the lower pan is not full, and the main board 110 outputs the lower pan full tank release command “A0H” to the dispensing control board 120 and sets the lower pan full flag. Clear (S18). Thereafter, the process proceeds to step S19.
[0073]
In step S19, the main board 110 determines whether or not the low-speed payout mode flag is set (S19). When the low-speed payout mode flag is not set, that is, when the main board 110 is in the high-speed payout mode, whether or not the no-ball state continues for 50 ms or more based on the signal from the award ball path cut-out switch 43. Is determined (S20). If the no-sphere state has not continued for 50 ms or more, the process proceeds to step S24. On the other hand, when the ball-free state continues for 50 ms or longer, the main board 110 outputs the low-speed payout mode instruction command “81H” to the payout control board 120 and sets the low-speed payout mode flag (S21). Thereafter, the process proceeds to step S24.
[0074]
If it is determined in step S19 that the low-speed payout mode flag is set, the main board 110 determines whether or not the ball is present for 1 s or longer based on a signal from the winning ball path ball break switch 43. Is determined (S22). If the ball presence state has not continued for 1 s or longer, the process proceeds to step S24. When the ball presence state continues for 1 s or longer, the main board 110 outputs the high-speed payout mode instruction command “81H” to the payout control board 120 and clears the low-speed payout mode flag (S23). As a result, the low-speed payout mode is switched to the high-speed payout mode. Thereafter, the process proceeds to step S24.
[0075]
The main board 110 also outputs a low-speed payout mode instruction command and a high-speed payout mode instruction command to the lamp control board 130 and the voice control board 140, respectively, in each process of steps S21 and S23. At this time, the lamp control board 130 displays on a predetermined lamp that the low-speed payout mode or the high-speed payout mode has been switched. In addition, the voice control board 140 notifies by voice that the mode has been switched to the low-speed payout mode or the high-speed payout mode.
[0076]
In step S <b> 24, the main board 110 determines whether or not an award ball run-out error flag is set. When the winning ball path ball running out error flag is not set, that is, when the main board 110 is in a normal state, the no-ball state continues for 10 s or longer based on the signal from the winning ball path ball running out switch 43. It is determined whether or not there is (S25). If the no-ball state has not continued for 10 seconds or more, the prize ball payout process is terminated. When the ball-free state continues for 10 seconds or longer, the main board 110 determines that a ball-out error has occurred and outputs a prize ball path ball-out error occurrence command “91H” to the payout control board 120, An award ball running out error flag is set (S26). Thereafter, the prize ball payout process is terminated.
[0077]
If it is determined in step S24 that the winning ball path ball running out error flag is set, the main board 110 continues the ball present state for 5 seconds or more based on the signal from the winning ball path ball running out switch 43. It is determined whether or not there is (S27). If the ball presence state has not continued for 5 seconds or longer, the prize ball payout process is terminated. When the ball presence state continues for 5 seconds or more, the main board 110 determines that the ball-out error has been cancelled, and outputs a prize ball path ball-out error cancel command “90H” to the payout control board 120, The award ball runout error flag is cleared (S28). Thereafter, the prize ball payout process is terminated.
[0078]
When the main board 110 detects the occurrence of a winning ball path ball break error in the process of step S25, the main board 110 outputs a winning ball path ball cutting error generation command to the lamp control board 130. The lamp control board 130 turns on the prize ball status error indicator lamp 12, thereby notifying the player that a ball-out error has occurred.
[0079]
Next, command reception processing by the payout control board 120 will be described with reference to FIG. When the payout control board 120 receives a command from the main board 110, it executes the subroutine of FIG.
[0080]
First, when the payout control board 120 receives a command from the main board 110, it reads the content and determines whether or not the command is a lower pan full command (S31). If it is a lower pan full command, the payout control board 120 sets a lower pan full flag (S32), and ends this command reception process. On the other hand, if it is determined in step S31 that the command is not a lower pan full tank generation command, the dispensing control board 120 determines whether or not the command is a lower pan full tank release command (S33). If it is a lower pan full tank release command, the payout control board 120 clears the lower pan full tank flag (S34), and ends this command receiving process.
[0081]
On the other hand, when it is determined in step S33 that the command is not the lower pan full tank release command, the payout control board 120 determines whether or not the command is a low speed payout mode instruction command (S35). If it is a low-speed payout mode instruction command, the payout control board 120 sets a low-speed payout mode flag (S36), and ends this command receiving process. On the other hand, if it is determined in step S35 that the command is not a low-speed payout mode instruction command, the payout control board 120 determines whether or not the command is a high-speed payout mode instruction command (S37). If it is a high-speed payout mode instruction command, the payout control board 120 clears the low-speed payout mode flag (S38), and ends this command receiving process.
[0082]
On the other hand, when it is determined in step S37 that the command is not a high-speed payout mode instruction command, the payout control board 120 determines whether or not the command is a prize ball path runout error occurrence command (S39). If the command is for a winning ball path ball running out error command, the payout control board 120 sets a winning ball path ball running out error flag (S40), and ends this command receiving process. On the other hand, if it is determined in step S39 that the command is not an award ball path ball out error generation command, the payout control board 120 determines whether or not the command is an award ball path ball out of error error command (S41). If it is a winning ball path ball error cancel command, the payout control board 120 clears the winning ball path ball error error flag (S42) and ends this command reception process.
[0083]
If it is determined in step S41 that the command is not an award ball run-out error cancel command, the payout control board 120 determines whether the command is a prize ball instruction command (S43). If it is not a prize ball instruction command, this command reception process is terminated. On the other hand, if it is a prize ball instruction command, the payout control board 120 adds the number of prize balls according to the prize ball instruction command to the remaining number of prize balls (S44). Thereafter, the command reception process is terminated.
[0084]
Next, prize ball payout ball processing by the payout control board 120 will be described with reference to FIG.
[0085]
First, the payout control board 120 determines, based on a signal from the prize ball counting switch 48, whether or not the signal is switched from OFF to ON, that is, whether or not a prize ball payout ball is detected (S51). If no winning ball payout ball is detected, the winning ball payout ball processing ends. On the other hand, when the winning ball payout ball is detected, the payout control board 120 subtracts 1 from the remaining prize ball payout number and subtracts 1 from the remaining delimiter number (S52). Then, the payout control board 120 determines whether or not the remaining number after the subtraction is zero (S53). If the remaining number of divisions is not zero, the winning ball payout ball processing ends.
[0086]
If the remaining number of separation is zero in step S53, the payout control board 120 determines whether or not the low speed payout mode flag is set (S54). If the low-speed payout mode flag is not set, the process proceeds to step S55. If the low-speed payout mode flag is set, the process proceeds to step S56.
[0087]
In step S55, the dispensing control board 120 sets the interval timer to 300 ms. Thus, in the high-speed payout mode, an interval period of 300 ms is set every time a prize ball is paid out by a predetermined number of divisions. In step S56, the payout control board 120 sets the interval timer to 5s. Thus, in the low-speed payout mode, an interval period of 5 s is set every time a prize ball is paid out by a predetermined number.
[0088]
After the processing of steps S55 and S56, the process proceeds to step S57. In step S57, the payout control board 120 sets the next number of divisions. That is, the smaller one of the constant reference value (15) and the current number of winning ball payouts is set as the next number of divisions. For example, if the current number of winning ball payouts is 100, the number of divisions is set to 15. Also, if the current number of winning ball payouts is 10, the number of divisions is set to 10. Thereafter, the winning ball payout ball processing is terminated.
[0089]
Next, prize ball payout processing by the payout control board 120 will be described with reference to FIG.
[0090]
First, the dispensing control board 120 determines whether or not the lower pan full flag is set (S71). When the lower tray full tank flag is set, the payout control board 120 turns off the prize ball payout solenoid 47 (S76) and ends this prize ball payout process. On the other hand, if the lower tray full tank flag is not set, it is determined whether or not an award ball run-out error flag is set (S72). When the winning ball path ball running out error flag is set, the winning ball payout solenoid 47 is turned off (S76), and this winning ball payout process is ended.
[0091]
On the other hand, if the award ball run-out error flag is not set in step S72, the payout control board 120 determines whether or not there is a prize ball payout remaining number (S73). If there is no prize ball payout remaining, the prize ball payout solenoid 47 is turned off (S76), and this prize ball payout process is terminated. On the other hand, if there is a winning ball payout remaining number, the payout control board 120 checks the interval timer set in step S55 or S56 in FIG. 11 and determines whether or not it is currently in the interval period (500 ms) ( S74). If it is during the interval, the prize ball payout solenoid 47 is turned off (S76). As a result, no prize ball is paid out during the interval. If the interval period has elapsed, the payout control board 120 turns on the prize ball payout solenoid 47 (S75). In this way, when the conditions for paying out the prize ball are satisfied, the prize ball payout solenoid 47 is turned on, and the prize ball is paid out. Thereafter, the prize ball payout process is terminated.
[0092]
In the pachinko gaming machine of this embodiment, when the main board detects that the no-ball state has continued for a certain time or more based on the signal from the winning ball path ball break switch, the low-speed payout mode instruction command Is output to the payout control board, and when the payout control board receives the low speed payout mode instruction command, the payout ball is paid out by switching from the high speed payout mode to the low speed payout mode. As a result, if the winning ball is out of play due to temporary separation, the discrete state of the sphere can be canceled during this low speed payout mode, and the sphere can be restored to a continuously connected state. . In addition, when the main board is paying out a prize ball in the low-speed payout mode, when it detects that a ball is present for more than a certain time based on a signal from the prize ball path ball break switch. In addition, the high-speed payout mode instruction command is output to the payout control board, and when the high-speed payout instruction command is received, the payout control board switches from the low-speed payout mode to the high-speed payout mode and pays out the prize balls. Thus, when the balls are continuously connected to each other, the high-speed payout mode can be switched and the prize balls can be quickly paid out. Thus, since it can switch to the appropriate payout mode according to the state of the winning ball on the winning ball path, the winning ball can be paid out smoothly.
[0093]
In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.
[0094]
In the above embodiment, the case where the photo sensor is used as the winning ball path cut switch has been described. However, for example, a proximity switch may be used.
[0095]
In the above embodiment, the case where the solenoid is used as the drive source of the sprocket of the prize ball payout mechanism has been described. For example, the sprocket may be driven by a motor. In this case, the payout control board drives the motor during the prize ball payout operation in each payout mode to drive the motor each time the sprocket is rotated at a constant rotational speed and the prize balls are paid out by a predetermined number of divisions. Is stopped for a certain interval.
[0096]
Furthermore, in the above embodiment, the case has been described where the interval period in the high-speed payout mode is set to 300 ms. However, for example, the interval period may be set to zero. In this case, the high-speed payout mode is a so-called continuous payout mode in which prize balls are continuously paid out one by one.
[0097]
Further, in the above embodiment, a case where one prize ball path ball cut switch (principal ball path ball cut switch for main board) is provided and a signal from the prize ball path ball cut switch is output to the main board will be described. However, a prize ball path ball break switch for a payout control board is provided separately from such a prize ball path ball break switch for the main board, and a signal from the prize ball path ball break switch for the payout control board is paid out. You may make it output to a board | substrate. Here, the prize ball path ball cut switch for the payout control board is provided at substantially the same position as the prize ball path ball cut switch for the main board. Therefore, the contents of the signals from these two award ball path cut switches are the same.
[0098]
In this case, the payout control board controls the payout operation of the prize ball based on the signal from the prize ball path ball break switch for the payout control board. That is, when the payout control board is in the high-speed payout mode, it detects that the no-ball state continues for the first reference time or more based on a signal from the award ball path ball break switch for the payout control board. When switching from the high-speed payout mode to the low-speed payout mode, the prize ball is paid out. On the other hand, in the low-speed payout mode, there is a ball based on the signal from the award ball path ball switch for the payout control board. When it is detected that the state continues for the second reference time or longer, the low-speed payout mode is switched to the high-speed payout mode, and the prize balls are paid out. On the other hand, the main board detects a ball break error on the basis of a signal from the prize ball path ball break switch for the main board. Thereby, the main board does not participate in the prize ball payout control, and the functions of the main board and the payout control board can be completely separated, so that there is an advantage that the load on the main board can be reduced.
[0099]
In the above-described embodiment, as the payout method of the winning ball, when the payout control board receives the winning ball instruction command from the main board, the present winning ball payout remaining number corresponds to the winning ball instruction command. Although the case where the number of prize balls is added and the prize balls are paid out based on the number of remaining prize balls after the addition has been described, other prize ball payout methods can be adopted. For example, the payout control board stores the number of times the prize ball instruction command is sent for each prize ball instruction command, and responds to the prize ball instruction command in order from the prize ball instruction command having the largest number of prize balls. You may make it perform the operation | movement which pays out the number of prize balls to perform the said number of times through an interval period. For example, when a prize ball instruction command for paying out 15 prize balls is sent twice and a prize ball instruction command for paying out 10 balls is sent three times, first, an operation of paying out 15 prize balls Will be performed twice, and then 10 will be paid out three times.
[0100]
Furthermore, in the above-described embodiment, the prize ball payout control according to the present invention may be applied to the loaned ball payout control in the lending ball payout mechanism section.
[0101]
【The invention's effect】
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, when the main board detects that the no-ball state has continued for a certain time or more based on the signal from the ball-off switch, the high-speed payout When the mode instruction command is output to the payout control board and the payout control board receives the high-speed payout mode instruction command, the payout control board switches from the high-speed payout mode to the low-speed payout mode and pays out the winning ball. As a result, if the winning ball is out of play due to temporary separation, the discrete state of the sphere can be canceled during this low speed payout mode, and the sphere can be restored to a continuously connected state. . In addition, when the main board is paying out a prize ball in the low-speed payout mode, the high speed is detected when it is detected that the ball is present for more than a certain time based on the signal from the ball break switch. When the payout control board outputs a payout mode instruction command to the payout control board and receives the high-speed payout instruction command, the payout control board switches from the low-speed payout mode to the high-speed payout mode and pays out the prize balls. Thereby, when it recovers to the state where the balls are continuously connected, it can be switched to the high-speed payout mode. Thus, since it can switch to the appropriate payout mode according to the state of the winning ball on the winning ball path, the winning ball can be paid out smoothly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic control block diagram of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.
2A is a schematic configuration diagram of a prize ball payout mechanism portion of the pachinko gaming machine, and FIG. 2B is a schematic front view of a sprocket of the prize ball payout mechanism portion.
FIG. 3 is a diagram for explaining a command transmitted from the main board to the payout control board in the pachinko gaming machine.
4A is a diagram illustrating an example of a timing chart in a high-speed payout mode, and FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a timing chart in a low-speed payout mode.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a timing chart of a prize ball payout operation.
FIG. 6 is a diagram showing an overall processing flow of a main substrate.
FIG. 7 is a diagram showing an overall processing flow of a payout control board.
FIG. 8 is a flowchart for explaining a prize ball payout process performed by a main board.
FIG. 9 is a flowchart for explaining a prize ball payout process performed by a main board;
FIG. 10 is a flowchart for explaining command reception processing performed by the payout control board.
FIG. 11 is a flowchart for explaining a prize ball payout ball process performed by a payout control board;
FIG. 12 is a flowchart for explaining a prize ball payout process performed by a payout control board;
FIG. 13 is a schematic configuration diagram of a prize ball payout mechanism in a conventional pachinko gaming machine.
FIG. 14 is a schematic block diagram of a control system related to award ball payout of the pachinko gaming machine.
FIG. 15 is a diagram showing an example of a timing chart of a prize ball payout operation in the pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
10 Game board
11a, 11b, ... prize opening switch
12 Prize ball status error indicator
13 Prize ball payout error indicator light
20 Lower pan full tank switch
30 Speaker
40 prize ball payout mechanism
41 Prize ball supply switch
42 prize ball vibration motor
43 Award ball path switch
45 sprocket
45a Convex
45b claw wheel
46 Movable claw part
46a shaft
46b Spring
47 prize ball dispensing solenoid
48 prize ball counting switch
50 Rental ball payout mechanism
51 Lending ball supply switch
52 Rental ball vibration motor
53 Lending road ball switch
57 Rental ball dispensing solenoid
58 Lending ball counting switch
60 prepaid card unit
70 External terminal board for frame
110 Main board
120 payout control board
130 Lamp control board
140 Voice control board

Claims (5)

入賞球を検出したときに当該入賞球に応じた賞球数を払い出す旨の賞球指示コマンドを出力する主基板と、前記主基板から賞球指示コマンドを受けたときに、賞球払出機構を制御して賞球の払出しを行う払出制御基板とを備えるパチンコ遊技機において、
前記賞球払出機構における賞球路の前半部は緩やかなスロープになっており、前記賞球路の後半部は略鉛直に形成されており、
前記賞球払出機構における賞球路の前記前半部と前記後半部とが連結される位置の近傍位置に設けられた、当該連結される位置における賞球の有無を検出する球切れ検出手段を有し、
前記主基板は、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を第一のインターバル期間だけ停止する第一払出モードにある場合、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が第一の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第一払出モードから、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を前記第一のインターバル期間より長い第二のインターバル期間だけ停止する第二払出モードに切り替える旨の第二払出モード指示コマンドを前記払出制御基板に出力し、一方、前記第二払出モードにある場合、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第二の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第二払出モードから前記第一払出モードに切り替える旨の第一払出モード指示コマンドを前記払出制御基板に出力し、且つ、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が、前記第一の基準時間よりも長い第三の基準時間以上継続していることを検出したときに、球切れエラーが発生した旨のエラー発生コマンドを前記払出制御基板に出力し、一方、前記球切れエラー状態にある場合、前記球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第四の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記球切れエラーが解除した旨のエラー解除コマンドを前記払出制御基板に出力し、
前記払出制御基板は、前記主基板から前記第二払出モード指示コマンドを受けたときに、前記第一払出モードから前記第二払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行い、一方、前記主基板から前記第一払出モード指示コマンドを受けたときに、前記第二払出モードから前記第一払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行い、且つ、前記主基板から前記エラー発生コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を停止し、一方、前記主基板から前記エラー解除コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を再開することを特徴とするパチンコ遊技機。
When a winning ball is detected, a main board that outputs a winning ball instruction command for paying out the number of winning balls according to the winning ball, and a winning ball payout mechanism when receiving a winning ball instruction command from the main board In a pachinko gaming machine equipped with a payout control board for paying out prize balls by controlling
The first half of the prize ball path in the prize ball payout mechanism has a gentle slope, and the second half of the prize ball path is formed substantially vertically,
In the prize ball payout mechanism, there is provided a ball break detecting means provided in the vicinity of the position where the front half part and the latter half part of the prize ball path are coupled to detect the presence or absence of a prize ball at the coupled position. And
When the main board is in a first payout mode in which a prize ball payout operation is stopped only for a first interval every time a predetermined number of prize balls are paid out, no ball is detected based on a signal from the ball breakage detecting means. When it is detected that the state has continued for the first reference time or longer, a prize ball payout operation is performed longer than the first interval period every time a predetermined number of prize balls are paid out from the first payout mode. A second payout mode instruction command for switching to the second payout mode that stops only for two interval periods is output to the payout control board, while in the second payout mode, a signal from the ball breakage detecting means Based on the first payout mode instruction command for switching from the second payout mode to the first payout mode when it is detected that the ball is present for a second reference time or longer. And it outputs the output control board, and, on the basis of a signal from the sphere breakage detecting means, when the ball no condition was detected that continues long third reference time or more than the first reference time In addition, an error occurrence command indicating that a ball-out error has occurred is output to the payout control board. On the other hand, when the ball-out error state is present, the ball presence state is determined based on the signal from the ball-out detection means. When detecting that the ball has continued for more than four reference times, an error release command indicating that the ball break error has been released is output to the payout control board,
When the payout control board receives the second payout mode instruction command from the main board, the payout ball is paid out by switching from the first payout mode to the second payout mode. when receiving the first dispensing mode instruction command to switch from the second dispensing mode to the first dispensing mode, it has rows payout of prize balls, and underwent the error command from the main board Sometimes, the pachinko gaming machine is characterized in that the award ball payout operation is stopped and the award ball payout operation is resumed when the error cancel command is received from the main board .
入賞球を検出したときに当該入賞球に応じた賞球数を払い出す旨の賞球指示コマンドを出力する主基板と、前記主基板から賞球指示コマンドを受けたときに、賞球払出機構を制御して賞球の払出しを行う払出制御基板とを備えるパチンコ遊技機において、
前記賞球払出機構における賞球路の前半部は緩やかなスロープになっており、前記賞球路の後半部は略鉛直に形成されており、
前記賞球払出機構における賞球路の前記前半部と前記後半部とが連結される位置の近傍位置に設けられた、当該連結される位置における賞球の有無を検出する第一の球切れ検出手段及び第二の球切れ検出手段を有し、
前記払出制御基板は、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を第一のインターバル期間だけ停止する第一払出モードにある場合、前記第一の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が第一の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第一払出モードから、賞球を所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を前記第一のインターバル期間より長い第二のインターバル期間だけ停止する第二払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行い、一方、前記第二払出モードにある場合、前記第一の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第二の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記第二払出モードから前記第一払出モードに切り替えて、賞球の払出しを行い、
前記主基板は、前記第二の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球無し状態が、前記第一の基準時間よりも長い第三の基準時間以上継続していることを検出したときに、球切れエラーが発生した旨のエラー発生コマンドを前記払出制御基板に出力し、一方、前記球切れエラー状態にある場合、前記第二の球切れ検出手段からの信号に基づいて、球有り状態が第四の基準時間以上継続していることを検出したときに、前記球切れエラーが解除した旨のエラー解除コマンドを前記払出制御基板に出力し、
前記払出制御基板は、前記主基板から前記エラー発生コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を停止し、一方、前記主基板から前記エラー解除コマンドを受けたときに、賞球の払出し動作を再開することを特徴とするパチンコ遊技機。
When a winning ball is detected, a main board that outputs a winning ball instruction command for paying out the number of winning balls according to the winning ball, and a winning ball payout mechanism when receiving a winning ball instruction command from the main board In a pachinko gaming machine equipped with a payout control board for paying out prize balls by controlling
The first half of the prize ball path in the prize ball payout mechanism has a gentle slope, and the second half of the prize ball path is formed substantially vertically,
A first ball break detection provided in the vicinity of a position where the front half part and the latter half part of the prize ball path in the prize ball payout mechanism are connected to detect the presence or absence of a prize ball at the connected position. Means and second ball breakage detecting means ,
When the payout control board is in a first payout mode in which a prize ball payout operation is stopped for a first interval every time a predetermined number of prize balls are paid out, the payout control board is based on a signal from the first ball breakage detecting means. When a predetermined number of prize balls are paid out from the first payout mode when it is detected that the no-ball state continues for the first reference time or longer, the prize ball payout operation is performed at the first interval. Switch to the second payout mode to stop only for the second interval period longer than the period and pay out the winning ball. On the other hand, when in the second payout mode, based on the signal from the first ball breakage detecting means Te, when the sphere there condition is detected that is continuing the second reference time or longer to switch from said second dispensing mode to the first dispensing mode, have rows payout of prize balls,
When the main substrate detects, based on a signal from the second ball break detection means, that a ball-free state continues for a third reference time longer than the first reference time. An error occurrence command indicating that a ball breakage error has occurred is output to the payout control board. Is output to the payout control board, the error release command to the effect that the ball break error has been released,
The payout control board stops award ball payout operation when receiving the error occurrence command from the main board, while a prize ball payout operation when receiving the error release command from the main board Pachinko machine characterized by restarting .
前記第一払出モードにおける前記第一のインターバル期間をゼロに設定すると共に、前記第二払出モードでは、賞球を二以上の所定数だけ払い出す度に賞球払出動作を前記第二のインターバル期間だけ停止することを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。The first interval period in the first payout mode is set to zero, and in the second payout mode, every time a predetermined number of prize balls are paid out, the prize ball payout operation is performed in the second interval period. The pachinko gaming machine according to claim 1 , wherein the pachinko gaming machine is stopped only. 前記賞球払出機構は、賞球を一個ずつ払い出すための回転自在な払出部材と、前記払出部材を回転自在な状態と回転停止状態とに切り替えるソレノイドとを備え、前記払出部材が回転自在な状態にあるときに、賞球路内の賞球がその自重で落下して前記払出部材を回転することにより払い出されるように構成されたものであり、
前記払出制御基板は、賞球払出動作時にあっては、前記払出部材を回転自在な状態にして所定数の賞球を払い出す度に、前記払出部材を前記第一又は第二のインターバル期間だけ回転停止状態に維持するように前記ソレノイドを制御することを特徴とする請求項1、2又は3記載のパチンコ遊技機。
The prize ball payout mechanism includes a rotatable payout member for paying out the prize balls one by one, and a solenoid for switching the payout member between a rotatable state and a rotation stop state, and the payout member is rotatable. When in the state, the prize ball in the prize ball path is configured to be paid out by falling by its own weight and rotating the payout member,
When the payout control board is in a prize ball payout operation, the payout member is moved only in the first or second interval period each time a predetermined number of prize balls are paid out in a rotatable state. The pachinko gaming machine according to claim 1, 2 or 3 , wherein the solenoid is controlled so as to be maintained in a rotation stop state.
前記賞球払出機構は、賞球を一個ずつ払い出すための回転可能な払出部材と、前記払出部材を回転駆動するモータとを有し、
前記払出制御基板は、賞球払出動作時にあっては、前記払出部材を回転させて所定数の賞球を払い出す度に、前記モータの駆動を前記第一又は第二のインターバル期間だけ停止させることを特徴とする請求項1、2又は3記載のパチンコ遊技機。
The prize ball payout mechanism has a rotatable payout member for paying out the prize balls one by one, and a motor for rotationally driving the payout member,
The payout control board stops the driving of the motor for the first or second interval period every time a predetermined number of prize balls are paid out by rotating the payout member during a prize ball payout operation. The pachinko gaming machine according to claim 1, 2, or 3 .
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