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JP4856133B2 - Game machine - Google Patents
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JP4856133B2 - Game machine - Google Patents

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JP4856133B2 JP2008194772A JP2008194772A JP4856133B2 JP 4856133 B2 JP4856133 B2 JP 4856133B2 JP 2008194772 A JP2008194772 A JP 2008194772A JP 2008194772 A JP2008194772 A JP 2008194772A JP 4856133 B2 JP4856133 B2 JP 4856133B2
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Description

本発明は、遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体を備える遊技機に関し、特に包囲枠体に配設された球転動面に遊技領域を流下する遊技球を案内する案内流路を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a surrounding frame that is disposed on a game board and has an open front surface, and in particular, a guide flow that guides a game ball that flows down a game area onto a ball rolling surface disposed on the surrounding frame. The present invention relates to a gaming machine including a road.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機において、変動表示ゲームを実行するための変動表示装置の表示面を奥方に臨ませた包囲枠体(所謂センターケース)は、遊技盤に区画形成された遊技領域に配置される。そして、この包囲枠体の下方には、変動表示ゲームを実行するための始動入賞口が配置される。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, an enclosing frame body (so-called center case) that faces the display surface of a variable display device for executing a variable display game is a game area partitioned on a game board Placed in. A start winning opening for executing the variable display game is arranged below the surrounding frame.

また、包囲枠体には、遊技球を左右方向に転動させた後に、始動入賞口側に遊技球を案内可能な球転動部(所謂ステージ)、及び遊技領域を流下する遊技球を包囲枠体の内部に取り込んで球転動部の上面に誘導するための案内流路(ワープ流路)が配置される。これによって、遊技者は、球転動部付近での遊技球の動きを注視する(例えば、特許文献1)。
特開2007−236674号公報
Further, the surrounding frame body includes a ball rolling portion (so-called stage) capable of guiding the game ball to the start winning opening after rolling the game ball in the left-right direction, and the game ball flowing down the game area. A guide flow path (warp flow path) for taking in the inside of the frame and guiding it to the upper surface of the ball rolling part is arranged. Thus, the player pays attention to the movement of the game ball in the vicinity of the ball rolling part (for example, Patent Document 1).
JP 2007-236684 A

特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、包囲枠体に配置される球転動部の上面が前後方向に下り傾斜している。球転動部を転動する遊技球の転動態様は、球転動部の傾斜態様(球転動部の形状等)及び案内流路からの流出態様(流出速度等)にのみ起因する。よって、遊技者は、球転動部を転動する遊技球の転動態様に飽きやすく、遊技への興趣が減衰しやすいという問題がある。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the upper surface of the ball rolling portion arranged in the surrounding frame is inclined downward in the front-rear direction. The rolling mode of the game ball that rolls on the ball rolling unit is caused only by the tilting mode of the ball rolling unit (the shape of the ball rolling unit) and the outflow mode (outflow speed, etc.) from the guide channel. Therefore, there is a problem that the player is easily bored with the rolling mode of the game ball rolling on the ball rolling unit, and the interest in the game is easily attenuated.

また、球転動部における遊技球の転動時間をある程度確保するために、案内流路の流下端部は、球転動部の前後傾斜の傾斜上流側に配置されなければならない。このため、案内流路が配置される位置が限定されるという問題もある。   In addition, in order to secure a certain amount of rolling time of the game ball in the ball rolling portion, the flow lower end portion of the guide channel must be arranged on the upstream side of the front and rear slope of the ball rolling portion. For this reason, there also exists a problem that the position where a guide flow path is arrange | positioned is limited.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、球転動部を転動する遊技球の動きに変化を与えることによって、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止し、誘導流路の配置レイアウトの自由度を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and by providing a change in the movement of a game ball that rolls on the ball rolling portion, the interest of a player who watches the vicinity of the ball rolling portion is enhanced. An object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents attenuation and improves the degree of freedom of the layout of the guide channel.

第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が区画形成される遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体と、前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な球転動面と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、遊技者から視認可能なように前記案内流路に対して回転可能に配設され、当該案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球回転を付与する回転付与部材と、周期的に点滅して、前記回転付与部材を照射可能な光源と、前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期を制御する制御手段と、を備え、前記球転動面は、前記案内流路により当該球転動面上に案内される遊技球が前記回転付与部材により付与された回転に対応する方向に転動可能なように設定され、前記制御手段は、前記回転付与部材の回転周期及び光源の点滅周期を関係付けて制御すること、前記回転付与部材の回転をストロボ現象によって遊技者に錯視させることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, a game area in which a game ball can flow down is arranged on a game board in which a game area is defined, an enclosure frame body having an open front surface, an interior of the enclosure frame body, A ball rolling surface that can roll in a direction, and a guide channel that guides the game ball onto the ball rolling surface by discharging the game ball flowing down the game area toward the ball rolling surface. , in the gaming machine provided with the rotatably disposed relative to the guide passage so as to be visible from the player, to impart rotation to the game ball that is guided to the ball rolling surface by the guide passage a rotation imparting member, periodically flashing, comprising: a light source capable of irradiating the rotary application member, and control means for controlling the rotation period and the flashing cycle of the light source of the rotary application member, the ball rolling The surface of the game ball guided on the ball rolling surface by the guide flow path is Is set to a direction corresponding to the rotation imparted by the application member that can roll, the control means, by controlling in association with the rotation period and the flashing cycle of the light source of the rotation imparting member, the rotating grant characterized in that to illusion to a player by rotation of the member to strobing.

第2の発明は、前記球転動面は、前後方向のいずれかに傾斜し、前記案内流路は、遊技球を前記球転動面の端側から中央部に向かって排出するよう構成され、前記回転付与部材は、遊技球に前記球転動面の下り傾斜方向に従って当該球転動面を下る順方向又は前記球転動面の下り傾斜に逆らって当該球転動面を上る逆方向の回転を付与することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the ball rolling surface is inclined in any of the front and rear directions, and the guide channel is configured to discharge the game ball from the end side of the ball rolling surface toward the center portion. The rotation imparting member is a forward direction that descends the ball rolling surface according to a downward inclination direction of the ball rolling surface or a reverse direction that climbs the ball rolling surface against the downward inclination of the ball rolling surface. It is characterized by giving the rotation of .

第3の発明は、前記球転動面の下方に配設される入賞口と、前記球転動面を転動する遊技球を上流端となる誘導開口から受け入れて前記入賞口の上方に位置する排出開口から排出することが可能な排出案内流路と、を備え、前記排出案内流路の誘導開口を前記球転動面の傾斜上流端側に配置することで、前記回転付与部材によって前記逆方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性が、前記回転付与部材によって前記順方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性よりも高くなるよう設定したことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a winning opening disposed below the ball rolling surface and a gaming ball rolling on the ball rolling surface from a guide opening serving as an upstream end and positioned above the winning opening. A discharge guide channel capable of discharging from the discharge opening, and by arranging the guide opening of the discharge guide channel on the inclined upstream end side of the ball rolling surface, the rotation applying member There is a possibility that a game ball to which rotation in the reverse direction is applied is introduced into the discharge guide channel, and a game ball to which rotation in the forward direction is applied by the rotation applying member is introduced into the discharge guide channel. It is characterized by being set to be higher than the possibility .

第4の発明は、前記回転付与部材は、透明な部材によって形成される前記球転動面の上方に配置され、前記光源は、前記球転動面を透過した光によって前記回転付与部材が照射されるように該球転動面の下方に配設されることを特徴とする。 In a fourth aspect of the invention, the rotation imparting member is disposed above the ball rolling surface formed by a transparent member, and the light source is irradiated by the rotation imparting member with light transmitted through the ball rolling surface. It is arranged below the ball rolling surface as described above .

第5の発明は、前記回転付与部材に駆動力を付与して当該回転付与部材を回転させる駆動源を備え、前記回転付与部材は、前記案内流路から前記球転動面に案内される遊技球が通過する円筒状の球通路部を有し、前記駆動源からの駆動力により回転することで前記球通路部を通過する遊技球に回転を付与するよう構成され、前記球通路部には、当該球通路部の延設方向に長手方向を有する遊技球が落下しない幅の長穴が開設されるとともに、該長穴を前記球通路部の周方向に複数備えてなり、前記制御手段は、前記回転付与部材の回転数と前記長穴の数とを乗じた積値と、前記光源の点滅周期とを関係付けて制御することを特徴とする。 5th invention is provided with the drive source which gives a driving force to the said rotation provision member, and rotates the said rotation provision member, and the said rotation provision member is a game guided to the said ball rolling surface from the said guide flow path. It has a cylindrical ball passage portion through which a sphere passes, and is configured to give rotation to a game ball passing through the ball passage portion by rotating by a driving force from the driving source. A long hole having a width in which a game ball having a longitudinal direction in the extending direction of the ball passage portion is not dropped, and a plurality of the long holes are provided in the circumferential direction of the ball passage portion. The product value obtained by multiplying the number of rotations of the rotation applying member and the number of the long holes and the blinking cycle of the light source are related and controlled .

第6の発明は、前記駆動源からの駆動力を前記回転付与部材に伝達して当該回転付与部材を回転させるための円環状のベルトと、前記駆動源としてのモータの回転軸に接続されて回転し、前記ベルトの一端が嵌められるプーリーと、を備え、前記案内流路は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内流路に導入する導入部と、前記球転動面の前後方向の中央寄りに配置されて前記案内流路に導入された遊技球を前記球転動面へ導出する円筒形状の導出部を有し、前記回転付与部材は、前記導出部の外周面を覆うように当該導出部に回転可能に軸支され、前記駆動源からの駆動力が伝達される円筒状の取付部と、前記取付部から前記案内流路の遊技球の排出方向に向けて延設される前記球通路部と、を有し、前記取付部は、前記ベルトの他端が嵌められるベルト取付部と、前記ベルト取付部のうち前記球通路部とは反対となる端部側に外側へ突出するように形成されたフランジ部と、を備え、前記球通路部は、前記取付部側の端部が前記導出部の下流端部と対向するように当該取付部の内径よりも小さな内径に設定されることを特徴とする。 A sixth invention is connected to an annular belt for transmitting a driving force from the driving source to the rotation applying member to rotate the rotation applying member, and a rotation shaft of a motor as the drive source. A pulley that rotates and is fitted with one end of the belt, and the guide channel includes an introduction portion that introduces a game ball flowing down the game area into the guide channel, and a longitudinal direction of the ball rolling surface A cylindrical lead-out portion that guides the game ball introduced to the guide flow path to the ball rolling surface, and the rotation imparting member covers an outer peripheral surface of the lead-out portion. A cylindrical mounting portion that is rotatably supported by the lead-out portion and transmits the driving force from the driving source, and extends from the mounting portion toward the discharge direction of the game ball in the guide channel. And the mounting portion is the other end of the belt. A belt mounting portion to be fitted, and a flange portion formed so as to protrude outward on an end portion side of the belt mounting portion opposite to the ball passage portion, and the ball passage portion includes the attachment portion. It is characterized in that the inner end portion is set to have an inner diameter smaller than the inner diameter of the mounting portion so that the end portion on the portion side faces the downstream end portion of the lead-out portion .

第7の発明は、前記制御手段は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係をいずれか一方の値が他方の値の整数倍又は整数分の一になるように制御して前記回転付与部材が回転していないように遊技者に錯視させるか、又は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係をいずれか一方の値が他方値の整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように制御して前記回転付与部材がその回転周期よりも遅くまたは前記回転付与部材が回転方向と逆方向に回転しているように遊技者に錯視させることを特徴とする。 In a seventh aspect of the invention, the control means controls the relationship between the product value and the blinking cycle of the light source so that any one value is an integer multiple or a fraction of the other value. Either give the player an illusion that the granting member is not rotating, or the relationship between the product value and the blinking cycle of the light source is a predetermined value from an integer multiple of the other value or a fraction of an integer. Control is performed so as to shift within a range, and the player is caused to make an illusion that the rotation imparting member is slower than the rotation period or the rotation imparting member is rotating in the direction opposite to the rotation direction .

1の発明によれば、遊技者は錯視によって回転付与部材の実際の回転方向が把握し難くなり、遊技球の転動面上の転動方向と認識した回転付与部材の回転方向とに矛盾が生じるようになるので、遊技者に驚きを与えて興趣を向上させることができる。また、転動面に排出される遊技球に回転を付与するため、誘導流路の出口部分の配置レイアウトの自由度を向上させることができる。 According to the first invention, it becomes difficult for the player to grasp the actual rotation direction of the rotation imparting member by an illusion, and the rotation direction of the rotation imparting member recognized as the rolling direction on the rolling surface of the game ball is inconsistent. As a result, the player can be surprised and entertained. Moreover, since rotation is given to the game ball discharged to the rolling surface, it is possible to improve the degree of freedom in the layout of the outlet portion of the guide channel.

の発明によれば、遊技球に球転動面の下り傾斜方向に従って当該球転動面を下る順方向又は球転動面の下り傾斜に逆らって当該球転動面を上る逆方向の回転を付与するので、球転動面を転動する遊技球の動きに球転動面を下ったり上ったりといった変化を与えることができ、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止できる。 According to the second aspect of the present invention, the game ball is moved in the forward direction descending the ball rolling surface according to the descending inclination direction of the ball rolling surface or in the reverse direction rising the ball rolling surface against the descending inclination of the ball rolling surface. Since rotation is given, the movement of the game ball rolling on the ball rolling surface can be changed such as going down or up the ball rolling surface, and the interest of the player watching the vicinity of the ball rolling unit Attenuation can be prevented.

の発明によれば、逆方向の回転が付与された遊技球が排出案内流路に導かれる可能性が高くなり、排出案内流路に導かれた遊技球は排出開口から排出されるので、逆方向の回転が付与された遊技球が入賞口へ入賞する可能性が、順方向の回転が付与されて球転動面から流下して遊技球が入賞口に入賞する可能性よりも高くなる。 According to the third aspect of the invention, there is a high possibility that the game ball imparted with the reverse rotation is guided to the discharge guide channel, and the game ball guided to the discharge guide channel is discharged from the discharge opening. , The possibility that a game ball with a reverse rotation will win the winning hole is higher than the possibility that the game ball will win the winning hole by flowing forward from the ball rolling surface with a forward rotation. Become.

の発明によれば、回転付与部材の回転に錯視を生じさせるための光源によって転動面及び回転付与部材を照射するので、光源に2つの機能を付与することができるし、遊技機の装飾性が向上する。 According to the fourth invention, since the rolling surface and the rotation imparting member are irradiated by the light source for causing an illusion in the rotation of the rotation imparting member, the light source can be provided with two functions, and the gaming machine Decorative properties are improved.

の発明によれば、球通路部に形成される複数の長穴によって遊技者に錯視させたり遊技球に効率的に回転を付与したりできる。 According to the fifth aspect of the present invention, the player can make an illusion by using the plurality of long holes formed in the ball passage portion, or the game ball can be efficiently rotated.

の発明によれば、案内流路の導出部によって回転付与部材の球通路部を軸支することができる。また、円筒状の球通路部を遊技球が通過する際に遊技球に回転が付与されるので、遊技球の勢いを弱めることなく、遊技球に回転を付与することができる。また、ベルト取付部に嵌められたベルトがフランジ部に当接可能であるため、回転付与部材が導出部から抜け落ちることを防止できる。 According to the sixth aspect of the invention, the ball passage portion of the rotation imparting member can be pivotally supported by the guide channel outlet portion. In addition, since the game ball is rotated when the game ball passes through the cylindrical ball passage portion, the game ball can be rotated without weakening the momentum of the game ball. Further, since the belt fitted to the belt attaching portion can contact the flange portion, the rotation imparting member can be prevented from falling off from the lead-out portion.

の発明によれば、回転付与部材が回転しないように遊技者に錯視させたり、回転付与部材が技者が認識している回転方向とは逆方向に回転しているように錯視させたりすることができるため、遊技球の転動面上の転動方向が把握できなくなるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the seventh aspect of the present invention, an illusion is made so that the rotation imparting member does not rotate, or an illusion is made such that the rotation imparting member rotates in the direction opposite to the rotation direction recognized by the engineer. This makes it impossible to grasp the rolling direction on the rolling surface of the game ball, so that the interest of the player can be improved.

以下、本発明の実施形態について、図1〜図18を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.

なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。   In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.

図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の正面側斜視図である。   FIG. 1 is a front perspective view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10等を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。   As shown in FIG. 1, the game board 1 partitions a substantially circular game area 11 by providing a guide rail 10 or the like as a partition member on the surface of a rectangular game board body 2 made of plywood or plastic. Forming.

遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。   The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the game area 11. The player can visually recognize the game area 11 through a cover glass (not shown) that covers the game board 1.

遊技領域11には、開口窓部21aを有するセンターケース(包囲枠体)21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。   In the game area 11, a center case (enclosure frame) 21 having an opening window 21a is disposed. Behind the center case 21, a variable display device 22 that displays a plurality of identification information in a variable manner is disposed in a state where the display portion 22 a faces the opening window portion 21 a of the center case 21.

遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。   An opening having a shape along the outer periphery of the center case 21 is formed in the game board 1, and the center case 21 is fitted into the opening from the front of the game board 1. Further, the opening window portion 21 a of the center case 21 is formed so that the display portion 22 a of the variable display device 22 that faces the opening window portion 21 a is disposed substantially at the center of the game area 11.

変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The variable display device 22 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 22a, and displays the images independently in each display area. Device. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by a liquid crystal display or the like capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) and a variable display game are displayed in each variable display area on the display screen. An image based on the progress of the game, such as a character that produces the game, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプの始動入賞口24(「入賞領域」に該当する。)が配設される。この始動入賞口24の下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。   Below the center case 21 in the game area 11 and substantially in the center of the game area 11 is a tulip-type start winning opening 24 (which corresponds to a “winning area”) having an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 23. Is disposed. Below the start winning port 24, a special variable winning device (large winning port) 25 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it is easily received depending on the operation result of the variable display device 22 is disposed. In addition, a normal symbol start gate 26 for the normal variation display game is arranged on the left side of the center case 21 in the game area 11.

遊技盤1の右下部分には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)を表示する特図表示器32A、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器32Bが配設される。   In the lower right part of the game board 1, a special symbol display of the special symbol of the special symbol variation display game, a special symbol display 32A for displaying the special symbol winning memory number (starting memory number), a normal symbol of the normal symbol variation display game A general-purpose display 32B for displaying the fluctuation display and the normal symbol winning memory number is provided.

遊技領域11における始動入賞口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口27が配設される。   On the left and right sides of the start winning opening 24 in the game area 11, there are arranged general winning openings 27 that satisfy only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won.

遊技領域11には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30、及び発光により各種の装飾表示を行う装飾用基板12(図2参照)が配設される。   In addition to this, the game area 11 includes a direction changing member such as a windmill (not shown) or a nail (not shown) for changing the falling direction of the game ball, an out port 30 for collecting the game ball flowing down without winning, and A decorative substrate 12 (see FIG. 2) for displaying various decorative displays by emitting light is disposed.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、普通図柄始動ゲート26、始動入賞口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。   The game balls launched by the launching device are fired into the game area 11 from the launch ball guide passage 31 that is partitioned on the left side of the guide rail 10 and guides the game balls, and are changed in direction arranged in various places in the game area 11. The game area 11 flows down while changing the falling direction depending on the member and wins the normal symbol start gate 26, the start winning opening 24, the general winning opening 27, or the special variable winning apparatus 25, or is provided at the bottom of the gaming area 11. It is discharged from the outlet 30.

一般入賞口27及び特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。   When a game ball wins the general winning opening 27 and the special variable winning device 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is discharged from the payout device (not shown).

始動入賞口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。   When a game ball wins the start winning opening 24, the variable display device 22 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed, and displays an image relating to the variable display game.

始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(SOL)25Bへの通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a game ball is won at the start winning opening 24 at a predetermined timing, a big hit state is reached, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special variable prize winning device 25 is turned on from the closed state (a disadvantageous state for the player) in which the big prize opening does not accept the game ball for a predetermined time by energizing the big prize solenoid (SOL) 25B. Is converted into an open state (a state advantageous to the player). In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, the player is given a game value that allows a large number of game balls to be acquired.

また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、普図表示器32Bで普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、普図表示器32Bに表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(普電SOL)23Aへの通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動入賞口24への遊技球の入賞可能性が高められる。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 26, the general symbol display game is started on the general symbol display 32B. When the game ball passes to the normal symbol start gate 26 at a predetermined timing, the normal symbol is hit, and the normal symbol displayed on the general symbol display 32B stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided in the start winning opening 24 is energized to the ordinary electric accessory solenoid (general power SOL) 23A so that the entrance to the starting winning opening 24 is expanded for a predetermined time. And the possibility of winning a game ball to the start winning opening 24 is increased.

また、センターケース21の開口窓部21aの下部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口24が配設される遊技領域11へ流下させるステージ(転動部)50が配設される。ステージ50については、図3で詳細を説明する。   Further, below the opening window 21a of the center case 21, a game ball can roll, and the rolling game ball flows down to the game area 11 where the start winning opening 24 is disposed (rolling). Part) 50 is disposed. Details of the stage 50 will be described with reference to FIG.

また、センターケース21の右側部及び左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をステージ50の中央部に向かって排出することによって、遊技球をステージ50に案内するワープ通路(案内流路)70が配設される。ワープ通路70については、図3で詳細を説明する。   Further, a warp passage (guide channel) that guides the game ball to the stage 50 by discharging the game ball flowing down the game area 11 toward the center of the stage 50 on the right side and the left side of the center case 21. ) 70 is disposed. The details of the warp passage 70 will be described with reference to FIG.

ワープ通路70は、遊技領域11を流下する遊技球をワープ通路70内に導入する導入口71、及び導入口71からワープ通路70内に導入された遊技球をステージ50へ排出する導出部73を有する。   The warp passage 70 has an introduction port 71 for introducing game balls flowing down the game area 11 into the warp passage 70, and a lead-out portion 73 for discharging the game balls introduced into the warp passage 70 from the introduction port 71 to the stage 50. Have.

導出部73には、導出部73から排出される遊技球に、導出部73からの排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材60が取り付けられている。   The derivation unit 73 is attached with a rotation imparting member 60 that imparts rotation about the direction of ejection from the derivation unit 73 to the game ball ejected from the derivation unit 73.

次に、遊技機の構成について説明する。図2は、本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。   Next, the configuration of the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために変動表示装置22、装飾用基板12及びスピーカ28を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。   The gaming machine includes a game control device 500 that comprehensively controls games played on the gaming machine, an effect control device 550 that controls the variation display device 22, the decoration board 12, and the speaker 28 to perform various effects, and a game ball. A payout control device 580 for controlling a payout motor (not shown) for payout is provided.

図2では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。   In FIG. 2, the game control device 500 and the effect control device 550 will be described.

まず、遊技制御装置500について説明する。   First, the game control device 500 will be described.

遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506及び外部通信端子507を備える。   The game control device 500 includes a game microcomputer 501, an input I / F (Interface) 505, an output I / F (Interface) 506, and an external communication terminal 507.

遊技用マイコン501は、CPU502、ROM(Read Only Memory)503及びRAM(Random Access Memory)504を備える。   The gaming microcomputer 501 includes a CPU 502, a ROM (Read Only Memory) 503, and a RAM (Random Access Memory) 504.

CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 502 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 503 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 504 is used as a work area during game control.

外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。   The external communication terminal 507 connects the game control device 500 to an external device such as an inspection device that inspects the setting information of the game control device 500.

CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(始動入賞口センサ24A、一般入賞口センサ27A〜27N、普通図柄始動ゲートセンサ26A、カウントセンサ25A、ガラス枠開放スイッチ18A、前面枠開放スイッチ19A、及び球切れスイッチ20A)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The CPU 502 receives various input devices (start winning port sensor 24A, general winning port sensors 27A to 27N, normal symbol starting gate sensor 26A, count sensor 25A, glass frame opening switch 18A, front frame opening switch 19A via the input I / F 505. In response to the detection signal from the ball break switch 20A), various processes such as a big hit lottery are performed.

ガラス枠開放スイッチ18Aは、遊技盤1を覆うカバーガラスを備えるガラス枠(図示省略)が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放スイッチ19Aは、ガラス枠が取り付けられ、遊技盤1の前面に対して開閉可能な前面枠(図示省略)が開放されたことを検出するスイッチである。   The glass frame opening switch 18A is a switch that detects that a glass frame (not shown) including a cover glass that covers the game board 1 is opened. The front frame opening switch 19A is a switch that detects that a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the front surface of the game board 1 is opened with a glass frame attached.

球切れスイッチ20Aは、払出装置から排出されるために、遊技機に供給され、貯留される遊技球が所定数未満であることを検出するスイッチである。   The out-of-ball switch 20A is a switch that detects that the number of game balls supplied to and stored in the gaming machine in order to be discharged from the payout device is less than a predetermined number.

また、CPU502は、出力I/F506を介して、特図表示器32A、普図表示器32B、普電SOL23A、大入賞口SOL25B、回転体モータ(駆動源)61、LED基板13、及び払出制御装置580に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the CPU 502 receives, via the output I / F 506, a special-purpose display 32A, a general-purpose display 32B, a general-purpose SOL 23A, a special winning opening SOL25B, a rotating body motor (drive source) 61, the LED board 13, and a payout control. A command signal is transmitted to the device 580 to control the game centrally.

普電SOL23Aは、始動入賞口24の入口を所定時間拡開するように普通変動入賞装置23を動作させる。   The general electric power SOL 23A operates the normal variation winning device 23 so that the entrance of the start winning port 24 is expanded for a predetermined time.

大入賞口SOL25Bは、特別変動入賞装置25の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The special winning opening SOL25B is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) where the special winning opening of the special variable winning device 25 does not accept the game ball for a predetermined time. State).

回転体モータ61は、回転付与部材60に駆動力を付与して、回転付与部材60を回転させる駆動源である。   The rotating body motor 61 is a drive source that applies a driving force to the rotation applying member 60 to rotate the rotation applying member 60.

LED基板13は、ステージ50及び回転付与部材60を下方から照射可能なLED(光源)65が配置された基板である。   The LED substrate 13 is a substrate on which an LED (light source) 65 capable of irradiating the stage 50 and the rotation applying member 60 from below is disposed.

また、遊技制御装置500は、遊技機データ(例えば、変動表示ゲームの実行回数、及び大入賞口への入賞回数等)を、外部端子板508を介して、遊技機に接続される情報収集端末装置に出力する。   In addition, the game control device 500 is an information collecting terminal that connects game machine data (for example, the number of executions of the variable display game and the number of winnings to the big prize opening) to the gaming machine via the external terminal board 508. Output to the device.

遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F506を介して、演出制御装置550へ送信する。   The game control device 500 transmits a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like to the effect control device 550 via the output I / F 506 as an effect control command signal. .

次に、演出制御装置550について説明する。   Next, the production control device 550 will be described.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される各種信号に基づいて、変動表示装置22、装飾用基板12、及びスピーカ28を制御する。   The effect control device 550 controls the variable display device 22, the decorative substrate 12, and the speaker 28 based on various signals input from the game control device 500.

演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、通信I/F554、及び出力I/F555を備える。   The effect control device 550 includes a CPU 551, a ROM 552, a RAM 553, a communication I / F 554, and an output I / F 555.

CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 551 is a main control device that controls various effects based on commands from the game control device 500. The ROM 552 stores invariant information (program, data, etc.) for game control. The RAM 553 is used as a work area during game control.

演出制御装置550は、通信I/F554を介して遊技制御装置500に接続されている。   The effect control device 550 is connected to the game control device 500 via the communication I / F 554.

出力I/F555には、変動表示装置22、装飾用基板12及びスピーカ28が接続される。なお、装飾用基板12は、ステージ50及び回転付与部材60を照射する。   To the output I / F 555, the variable display device 22, the decorative substrate 12, and the speaker 28 are connected. The decorative substrate 12 irradiates the stage 50 and the rotation applying member 60.

次に、図3を参照して、センターケース21について説明する。図3は、本発明の実施形態のセンターケース21の斜視図である。   Next, the center case 21 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a perspective view of the center case 21 according to the embodiment of the present invention.

センターケース21は、前述したように遊技領域11のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。   As described above, the center case 21 is disposed substantially at the center of the game area 11. Specifically, an opening having a shape along the outer periphery of the center case 21 is formed in the game board 1, and the center case 21 is fitted into the opening from the front of the game board 1. Further, the opening window portion 21 a of the center case 21 is formed so that the display portion 22 a of the variable display device 22 that faces the opening window portion 21 a is disposed substantially at the center of the game area 11.

センターケース21は、センターケース21の前面側を構成し遊技領域11に配置される前面体35と、センターケース21の裏面側を構成し遊技盤1の開口に嵌装される基体36とを備える。なお、前面体35及び基体36は、合成樹脂にて形成される。   The center case 21 includes a front body 35 that constitutes the front side of the center case 21 and is disposed in the game area 11, and a base body 36 that constitutes the back side of the center case 21 and is fitted into the opening of the game board 1. . The front body 35 and the base body 36 are made of synthetic resin.

基体36は、前部が開放し、後部に変動表示装置22の表示部22aが臨む略長方形状(矩形状)の開口窓部21aが形成された部材である。基体36の前面には、前面体35を取り付けるための複数の締結部(図示省略)が設けられる。前面体35は、締結部を介して基体36の前面に結合され、基体36と一体となる。   The base body 36 is a member formed with a substantially rectangular (rectangular) opening window portion 21a whose front portion is open and whose rear portion faces the display portion 22a of the variable display device 22. A plurality of fastening portions (not shown) for attaching the front body 35 are provided on the front surface of the base body 36. The front body 35 is coupled to the front surface of the base body 36 via a fastening portion, and is integrated with the base body 36.

前面体35は、異形リング状の部材であり、基体36に結合された状態にて外側に向かって突設する鍔部39が周囲に沿って形成される。センターケース21は、基体36を遊技盤1の開口に嵌装すると共に、鍔部39を介して遊技盤1に固定され、鍔部39よりも前方側が遊技領域11内に配置されることになる。このように、遊技盤1には、前面体35の開口部を入口とする凹室40が形成されることになる。   The front body 35 is a deformed ring-shaped member, and is formed with a flange 39 that protrudes outwardly in a state of being coupled to the base body 36. The center case 21 has the base 36 fitted into the opening of the game board 1 and is fixed to the game board 1 via the heel part 39, and the front side of the heel part 39 is arranged in the game area 11. . Thus, the game board 1 is formed with the recessed chamber 40 having the opening of the front body 35 as an entrance.

前面体35の前面には、上部から両側部に亘って前方に突設し、遊技球を案内する円弧形状のガイド41が形成される。   An arc-shaped guide 41 is formed on the front surface of the front body 35 so as to project forward from the upper part to both sides and guide the game ball.

図1に示す発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド41との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域11を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域11を流下する。   A game ball launched into the game area 11 from the shot ball guide passage 31 shown in FIG. 1 flows down the area between the guide rail 10 and the guide 41. Of the game balls launched from the launching device, a strong game ball flows down the right game area 11, and a weak game ball flows down the left game area 11.

センターケース21の内側底部、つまり凹室40の底部には、遊技球が転動可能であって、始動入賞口24が配設される遊技領域11へ転動する遊技球を流下させるためのステージ50が配設される。ステージ50については後述する。   A stage for allowing the game ball to roll down to the game area 11 in which the game winning ball 24 can be rolled and can be rolled on the inner bottom of the center case 21, that is, the bottom of the concave chamber 40. 50 is disposed. The stage 50 will be described later.

前面体35の左側部及び右側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21の凹室40内(ステージ50)に導くためのワープ通路70が配設される。   On the left side and the right side of the front body 35, warp passages 70 for guiding the game balls flowing down the game area 11 into the concave chamber 40 (stage 50) of the center case 21 are disposed.

ワープ通路70は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる導入口71と、導入口71から流入した遊技球が通過する流路72と、凹室40内に向けて開口し流路72を通過した遊技球をステージ50の中央に向かって排出する導出部73(図4参照)とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路70は、前面体35とは別体に構成され、締結部材によって前面体35に取り付けられる。ワープ通路70は、透明な合成樹脂にて形成される。   The warp passage 70 opens toward the game area 11 and receives the game ball flowing down the game area 11, the flow path 72 through which the game ball flowing in from the introduction port 71 passes, and toward the concave chamber 40. This is a tunnel-like passage provided with a lead-out portion 73 (see FIG. 4) that discharges the game ball that has been opened and passed through the flow path 72 toward the center of the stage 50. The warp passage 70 is configured separately from the front body 35 and is attached to the front body 35 by a fastening member. The warp passage 70 is formed of a transparent synthetic resin.

導入口71は、円弧形状のガイド41の下端に位置し、ガイド41の円弧形状に沿って開口している。   The introduction port 71 is located at the lower end of the arc-shaped guide 41 and opens along the arc shape of the guide 41.

図1に示すように、流路72は、導入口71から流路72に流入した遊技球の流下方向を種々の方向に変換する形状をしている。具体的には、流路72は、導入口71から流路72に流下した遊技球をステージ50の中央に向かって流下させる第1流路72A、第1流路72Aを流下した遊技球をステージ50の中央とは逆方向に流下させて、センターケース21の側部に沿って遊技球を流下させる第3流路72Cに案内する第2流路72B、及び第2流路72Bを流下した遊技球を導出部73に案内する第3流路72Cを備える。   As shown in FIG. 1, the flow path 72 has a shape that converts the flow-down direction of the game ball flowing into the flow path 72 from the introduction port 71 into various directions. Specifically, the flow path 72 includes a first flow path 72A that causes the game ball that has flowed down from the introduction port 71 to the flow path 72 to flow toward the center of the stage 50, and a game ball that has flowed down the first flow path 72A. 50, the second flow path 72B guided to the third flow path 72C for flowing down the game ball along the side portion of the center case 21, and the game flowing down the second flow path 72B. A third flow path 72 </ b> C that guides the sphere to the outlet 73 is provided.

導出部73は、図4に示すように、ステージ50の中央に向かう方向に第3流路72Cから延設している。   As shown in FIG. 4, the derivation unit 73 extends from the third flow path 72 </ b> C in a direction toward the center of the stage 50.

これによって、導入口71から流路72に流入した遊技球は、導出部73からステージ50の中央に向かって排出される。   Accordingly, the game ball that has flowed into the flow path 72 from the introduction port 71 is discharged from the lead-out portion 73 toward the center of the stage 50.

なお、導出部73には、回転付与部材60が取り付けられるが、回転付与部材60については、図5〜図8で詳細を説明する。   In addition, although the rotation provision member 60 is attached to the derivation | leading-out part 73, the details of the rotation provision member 60 are demonstrated with reference to FIGS.

次に、ステージ50について説明する。   Next, the stage 50 will be described.

ステージ50は、ワープ通路70から排出された遊技球が転動する上側転動面51、及び上側転動面51よりも前方かつ下方に位置し、上側転動面を流下した遊技球が転動する下側転動面52を備える。なお、上側転動面51及び下側転動面52は、透明な合成樹脂で形成される。   The stage 50 is positioned forward and below the upper rolling surface 51 on which the game ball discharged from the warp passage 70 rolls, and the gaming ball that has flowed down the upper rolling surface rolls. The lower rolling surface 52 is provided. The upper rolling surface 51 and the lower rolling surface 52 are formed of a transparent synthetic resin.

上側転動面51の後端には、左右方向にわたって、上側転動面51を転動する遊技球が上側転動面51の後方に流下しないように、遊技球をガイドする上側ガイド壁53が配設される。また、下側転動面52の後端には、左右方向にわたって、下側転動面52を転動する遊技球が下側転動面52の後方に流下しないように、遊技球をガイドする下側ガイド壁54が配設される。なお、下側ガイド壁54の上端は、上側転動面51の前端に取り付けられている。   At the rear end of the upper rolling surface 51, there is an upper guide wall 53 that guides the gaming ball so that the gaming ball rolling on the upper rolling surface 51 does not flow down behind the upper rolling surface 51 in the left-right direction. Arranged. In addition, at the rear end of the lower rolling surface 52, the game ball is guided so that the gaming ball rolling on the lower rolling surface 52 does not flow backward to the lower rolling surface 52 in the left-right direction. A lower guide wall 54 is provided. The upper end of the lower guide wall 54 is attached to the front end of the upper rolling surface 51.

まず、上側転動面51について説明する。   First, the upper rolling surface 51 will be described.

上側転動面51は、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。上側転動面51は、凸面部511、凸面部511の左右両端に形成される凹面部512、及び凹面部512の反凸面部511側の端部に形成される傾斜面部513を有する。ワープ通路70から排出された遊技球は、凸面部511、凹面部512、及び傾斜面部513を転動する。   The upper rolling surface 51 is a long plate-like member that is long in the left-right direction of the gaming machine. The upper rolling surface 51 includes a convex surface portion 511, concave surface portions 512 formed at both left and right ends of the convex surface portion 511, and an inclined surface portion 513 formed at the end portion of the concave surface portion 512 on the anti-convex surface portion 511 side. The game ball discharged from the warp passage 70 rolls on the convex surface portion 511, the concave surface portion 512, and the inclined surface portion 513.

凹面部512及び傾斜面部513は、それぞれ前方に向かって下り傾斜するように形成されている。凸面部511は、前方に向かって上がり傾斜するように形成されている。   The concave surface portion 512 and the inclined surface portion 513 are each formed to be inclined downward toward the front. The convex surface portion 511 is formed so as to incline forward and incline.

上側転動面51を転動する遊技球が、上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって、上側転動面51から流下した場合、遊技領域11又は下側転動面52に流下する。   When a game ball rolling on the upper rolling surface 51 flows down from the upper rolling surface 51 due to a downward slope toward the front of the upper rolling surface 51, it flows down to the gaming area 11 or the lower rolling surface 52.

傾斜面部513は、遊技球を凹面部512に導くように上側転動面51の左右方向の中央部に向かって下り傾斜するように形成されている。   The inclined surface portion 513 is formed so as to be inclined downward toward the central portion in the left-right direction of the upper rolling surface 51 so as to guide the game ball to the concave surface portion 512.

凹面部512は、凹面部512の左右端部から凹面部512の左右方向の中央部に向かって下り傾斜して、断面凹型に形成されている。そして、凹面部512の左右方向の中央部には、前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に下り傾斜する第1誘導流路5121が形成される。   The concave surface portion 512 is inclined downward from the left and right end portions of the concave surface portion 512 toward the central portion of the concave surface portion 512 in the left-right direction, and has a concave cross section. And the 1st induction | guidance | derivation flow path 5121 which becomes depressed circularly in the front-back direction and inclines forward is formed in the center part of the left-right direction of the concave surface part 512. As shown in FIG.

凹面部512を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部512の左右方向の中央部に案内されて、第1誘導流路5121から排出される。   Among the game balls that roll on the concave surface portion 512, the game ball without momentum is guided to the central portion in the left-right direction of the concave surface portion 512 and discharged from the first guide channel 5121.

第1誘導流路5121から排出された遊技球のうち、勢いの少ない遊技球は、上側転動面51よりも前方かつ下方に位置する下側転動面52に流下し、下側転動面52を転動する。一方、第1誘導流路5121から排出された遊技球のうち、勢いの多い遊技球は、下側転動面52を飛び越えて、遊技領域11を流下する。   Among the game balls discharged from the first guide flow path 5121, the game ball with less momentum flows down to the lower rolling surface 52 positioned forward and below the upper rolling surface 51, and the lower rolling surface. Roll 52. On the other hand, among the game balls discharged from the first guide channel 5121, a game ball having a high momentum jumps over the lower rolling surface 52 and flows down the game area 11.

凸面部511は、左右端部から左右方向の中央部に向かって上がり傾斜し、断面凸型に形成されている。つまり、凸面部511の左右方向の中央部が頂部となるように、凸面部511は形成されている。そして、凸面部511の左右方向の中央部には、凸面部511の前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に上がり傾斜する第2誘導流路5111が形成される。   The convex surface portion 511 is inclined upward from the left and right end portions toward the central portion in the left-right direction, and has a convex cross section. That is, the convex surface portion 511 is formed so that the central portion in the left-right direction of the convex surface portion 511 is the top. And the 2nd induction | guidance | derivation flow path 5111 which becomes hollow in the circular arc shape over the front-back direction of the convex surface part 511, and inclines ahead and is formed in the center part of the left-right direction of the convex surface part 511 is formed.

第2誘導流路5111内に遊技球が導かれた場合、遊技球は、上側ガイド壁53の第2誘導流路5111と左右方向が同じ位置に配設された誘導切欠部531に、第2誘導流路5111に沿って案内される。   When the game ball is guided into the second guide channel 5111, the game ball is secondly inserted into the guide notch 531 of the upper guide wall 53 at the same position in the left-right direction as the second guide channel 5111. Guided along the guide channel 5111.

上側ガイド壁53の内部について図4を用いて説明する。図4は、本発明の実施形態のステージ50の中央部付近の断面図である。   The inside of the upper guide wall 53 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view of the vicinity of the central portion of the stage 50 according to the embodiment of the present invention.

誘導切欠部531に導かれた遊技球を排出口55に案内するための排出口案内流路532が配設されている。したがって、誘導切欠部531に案内された遊技球は排出口案内流路532によって、排出口55から排出される。   A discharge port guide channel 532 for guiding the game ball guided to the guide notch 531 to the discharge port 55 is provided. Accordingly, the game ball guided to the guide notch 531 is discharged from the discharge port 55 by the discharge port guide channel 532.

排出口55は、左右方向の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。また、下側転動面52の凸面部521に形成され、始動入賞口24に向かって遊技球を排出する第4誘導流路5211も、左右の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。   The discharge port 55 is disposed at the same position as the start winning port 24 in the left-right direction. Further, a fourth guide channel 5211 formed on the convex surface portion 521 of the lower rolling surface 52 and discharging the game ball toward the start winning opening 24 is also arranged at the same position as the start winning opening 24 on the left and right. Has been.

排出口55は第4誘導流路5211よりも下方に配設されるため、排出口55と始動入賞口24との距離は、第4誘導流路5211と始動入賞口24との距離よりも小さくなる。   Since the discharge port 55 is disposed below the fourth guide channel 5211, the distance between the discharge port 55 and the start winning port 24 is smaller than the distance between the fourth guide channel 5211 and the start winning port 24. Become.

このため、排出口55から排出された遊技球が始動入賞口24へ入賞する確率は、第4誘導流路5211から排出された遊技球が始動入賞口24へ入賞する確率よりも高くなる。このように、上側転動面51の第2誘導流路5111を通じて排出口55から遊技球が排出されるルートは、下側転動面52の第4誘導流路5211を通じて遊技球が排出されるルートよりも、遊技者にとって有利なルートとなる。   For this reason, the probability that the game ball discharged from the discharge port 55 wins the start winning port 24 is higher than the probability that the game ball discharged from the fourth guide channel 5211 wins the start winning port 24. As described above, the route through which the game ball is discharged from the discharge port 55 through the second guide channel 5111 of the upper rolling surface 51 is discharged through the fourth guide channel 5211 of the lower rolling surface 52. The route is more advantageous for the player than the route.

次に、下側転動面52について図3を用いて説明する説明する。   Next, the lower rolling surface 52 will be described with reference to FIG.

下側転動面52は、上側転動面51と同じく、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。下側転動面52は、凸面部521、凸面部521の左右両端に形成される凹面部522、及び凹面部522の反凸面部521側の端部に形成される傾斜面部523を有する。上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって下側転動面52に流下した遊技球は、凸面部521、凹面部522、及び傾斜面部523を転動する。   The lower rolling surface 52 is a long plate-like member that is long in the left-right direction of the gaming machine, like the upper rolling surface 51. The lower rolling surface 52 includes a convex surface portion 521, concave surface portions 522 formed at both left and right ends of the convex surface portion 521, and an inclined surface portion 523 formed at an end portion of the concave surface portion 522 on the anti-convex surface portion 521 side. The game ball that has flowed down to the lower rolling surface 52 due to the downward slope toward the front of the upper rolling surface 51 rolls on the convex surface portion 521, the concave surface portion 522, and the inclined surface portion 523.

下側転動面52の凸面部521、凹面部522、及び傾斜面部523は、それぞれ、上側転動面51の凸面部511、凹面部512、及び傾斜面部513とほぼ同様の形状をしているため、同じ構成については説明を省略し、相違点のみ説明する。   The convex surface portion 521, the concave surface portion 522, and the inclined surface portion 523 of the lower rolling surface 52 have substantially the same shape as the convex surface portion 511, the concave surface portion 512, and the inclined surface portion 513 of the upper rolling surface 51, respectively. Therefore, the description of the same configuration is omitted, and only the difference is described.

凹面部522の左右方向の中央部には、前後方向に円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第3誘導流路5221が形成される。   A third guide channel 5221 is formed in the center of the concave surface portion 522 in the left-right direction.

凹面部522を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部522の左右方向の中央部に案内されて、第3誘導流路5221から遊技領域11に排出される。   Among the game balls rolling on the concave surface portion 522, the game ball without momentum is guided to the central portion in the left-right direction of the concave surface portion 522 and discharged from the third guide channel 5221 to the game area 11.

凸面部521の左右方向の中央部には、凸面部521の前後方向にわたって円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第4誘導流路5211が形成される。   A fourth guide channel 5211 is formed in the center of the convex surface portion 521 in the left-right direction.

第4誘導流路5211は、前述のように、左右方向の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。第4誘導流路5211に遊技球が導かれた場合、遊技球は、第4誘導流路5211の前方に向かう下り傾斜によって、始動入賞口24へ向かって排出される。   As described above, the fourth guide channel 5211 is disposed at the same position as the start winning opening 24 in the left-right direction. When the game ball is guided to the fourth guide channel 5211, the game ball is discharged toward the start winning opening 24 by the downward slope toward the front of the fourth guide channel 5211.

このように、ワープ通路70によって上側転動面51に案内された遊技球は、上側転動面51を転動し、遊技球の勢い、及び回転方向等に起因して、上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域11又は下側転動面52へ流下するか、若しくは第2誘導流路5111によって排出口55に案内されて排出口55から始動入賞口24に向かって排出される。   As described above, the game ball guided to the upper rolling surface 51 by the warp passage 70 rolls on the upper rolling surface 51, and due to the momentum of the game ball, the rotation direction, and the like, the upper rolling surface 51. It flows down to the game area 11 or the lower rolling surface 52 by a downward inclination toward the front of the vehicle, or is guided to the discharge port 55 by the second guide channel 5111 and discharged from the discharge port 55 toward the start winning port 24. The

また、上側転動面51から下側転動面52に流下した遊技球は、下側転動面52の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域11に流下するか、第4誘導流路5211から始動入賞口24の上方に向かって排出される。   In addition, the game ball that has flowed down from the upper rolling surface 51 to the lower rolling surface 52 flows down to the game area 11 due to a downward slope toward the front of the lower rolling surface 52, or starts from the fourth guide channel 5211. It is discharged toward the upper side of the winning opening 24.

次に、ワープ通路70の第3流路72C及び導出部73について説明する。図5は、本発明の実施形態のワープ通路70の第3流路72C及び導出部73の拡大斜視図である。   Next, the 3rd flow path 72C and the derivation | leading-out part 73 of the warp channel | path 70 are demonstrated. FIG. 5 is an enlarged perspective view of the third flow path 72C and the lead-out portion 73 of the warp passage 70 according to the embodiment of the present invention.

導出部73は、ステージ50の中央(上転動面51の中央部)に向かって第3流路72Cから延設しており、円筒型に形成されている。導出部73は、金属で形成される潤滑部材731を有する。なお、潤滑部材731も、導出部73と同じく、円筒型に形成されている。   The lead-out portion 73 extends from the third flow path 72C toward the center of the stage 50 (the center portion of the upper rolling surface 51), and is formed in a cylindrical shape. The derivation | leading-out part 73 has the lubricating member 731 formed with a metal. The lubricating member 731 is also formed in a cylindrical shape, like the lead-out portion 73.

潤滑部材731の図示しない係合部と導出部73の係合部とが係合することによって、潤滑部材731は、導出部73に取り付けられる。   The lubricating member 731 is attached to the lead-out portion 73 by engaging an engaging portion (not shown) of the lubricating member 731 with an engaging portion of the lead-out portion 73.

潤滑部材731には、回転付与部材60が回転可能に取り付けられる部材である。また、回転付与部材60は、摩擦係数の高い合成ゴム等で形成されている。   The lubrication member 731 is a member to which the rotation imparting member 60 is rotatably attached. The rotation imparting member 60 is made of synthetic rubber having a high friction coefficient.

潤滑部材731は、回転付与部材60を形成する合成樹脂と異なる素材である金属で形成されているので、回転付与部材60が潤滑部材731上を回転しても、回転付与部材60の回転によって潤滑部材731が擦り減ることはない。このため、潤滑部材731は、回転付与部材60の回転を妨げることなく、回転付与部材60の回転を潤滑にすることができる。   Since the lubrication member 731 is formed of a metal that is a different material from the synthetic resin forming the rotation imparting member 60, the lubrication member 731 is lubricated by the rotation of the rotation imparting member 60 even if the rotation imparting member 60 rotates on the lubrication member 731. The member 731 is not worn away. For this reason, the lubricating member 731 can lubricate the rotation of the rotation applying member 60 without hindering the rotation of the rotation applying member 60.

また、潤滑部材731は金属で形成されるので、合成樹脂で形成される部材とは違って、製造段階でバリ等ができにくい。したがって、潤滑部材731の表面に、回転付与部材60の回転を妨げるような凹凸(例えば、バリ)ができにくいので、潤滑部材731は、回転付与部材60の回転を潤滑にすることができる。   Further, since the lubricating member 731 is made of metal, unlike a member made of synthetic resin, it is difficult to cause burrs or the like at the manufacturing stage. Therefore, since the surface of the lubricating member 731 is not easily uneven (eg, burr) that prevents the rotation of the rotation applying member 60, the lubricating member 731 can lubricate the rotation of the rotation applying member 60.

次に、回転付与部材60について説明する。図6は、本発明の実施形態の回転付与部材60の背面斜視図である。   Next, the rotation imparting member 60 will be described. FIG. 6 is a rear perspective view of the rotation imparting member 60 according to the embodiment of the present invention.

回転付与部材60は、潤滑部材731の外周面を覆うように潤滑部材731に取り付けられる取付部62、及び回転付与部材60が潤滑部材731に取り付けられた状態でステージ50の中央に向かって延設し、回転付与部材60が遊技球を排出する方向に平行な長手方向を有する複数の長穴631が形成された球通路部63を備える。   The rotation imparting member 60 extends toward the center of the stage 50 in a state in which the rotation imparting member 60 is attached to the lubricating member 731 and the attaching portion 62 attached to the lubricating member 731 so as to cover the outer peripheral surface of the lubricating member 731. The rotation applying member 60 includes a ball passage portion 63 in which a plurality of long holes 631 having a longitudinal direction parallel to the direction in which the game ball is discharged are formed.

取付部62は、回転体モータ61からの駆動力を回転付与部材60に伝達するためのベルト612(図7参照)が取り付けられるベルト取付部621、及びベルト取付部621の反球通路部63側にベルト取付部621から外側に突出するように形成されたフランジ部622を備える。フランジ部622がベルト取付部621から外側に突出するように形成されているため、ベルト612がベルト取付部621から外れることを防止でき、また、フランジ部622とベルト612とが当接することによって、回転付与部材60が潤滑部材731から落下することを防止できる。   The attachment portion 62 includes a belt attachment portion 621 to which a belt 612 (see FIG. 7) for transmitting the driving force from the rotating body motor 61 to the rotation applying member 60 is attached, and the antispherical passage portion 63 side of the belt attachment portion 621. And a flange portion 622 formed so as to protrude outward from the belt attaching portion 621. Since the flange portion 622 is formed so as to protrude outward from the belt attachment portion 621, the belt 612 can be prevented from coming off from the belt attachment portion 621, and the flange portion 622 and the belt 612 abut on each other. The rotation imparting member 60 can be prevented from falling from the lubricating member 731.

なお、ベルト612によって回転体モータ61からの駆動力が伝達されることによって、回転付与部材60は、回転付与部材60が遊技球を排出する方向を中心として回転する。   In addition, when the driving force from the rotating body motor 61 is transmitted by the belt 612, the rotation imparting member 60 rotates around the direction in which the rotation imparting member 60 discharges the game ball.

球通路部63に形成された長穴631の横幅は、遊技球が落下しないように、遊技球の直径よりも小さく形成されている。回転付与部材60を通過する遊技球は長穴631に嵌るので、回転付与部材60は遊技球に効率的に回転を付与できる。   The lateral width of the elongated hole 631 formed in the ball passage portion 63 is formed smaller than the diameter of the game ball so that the game ball does not fall. Since the game ball passing through the rotation imparting member 60 fits into the elongated hole 631, the rotation imparting member 60 can efficiently impart rotation to the game ball.

次に、回転付与部材60と回転体モータ61とがベルト612によって取り付けられた状態を説明する。図7は、本発明の実施形態の回転付与部材60と回転体モータ61とがベルト612によって取り付けられた状態の前面斜視図である。   Next, a state where the rotation applying member 60 and the rotating body motor 61 are attached by the belt 612 will be described. FIG. 7 is a front perspective view of a state in which the rotation applying member 60 and the rotating body motor 61 according to the embodiment of the present invention are attached by the belt 612.

回転体モータ61は、ハウジング613に内包される。ハウジング613には、回転体モータ61を図示しないネジによってセンターケース21に取り付けるための取付穴614が形成されている。   The rotating body motor 61 is included in the housing 613. The housing 613 is formed with a mounting hole 614 for mounting the rotating body motor 61 to the center case 21 with a screw (not shown).

回転体モータ61の先端には、プーリー611が固着されている。プーリー611に環状のベルト612の一端が嵌められる。また、ベルト612の他端は、ベルト取付部621に嵌められる。これによって、回転体モータ61の駆動力がベルト612を介して、回転付与部材60に伝達されて、回転付与部材60が回転する。   A pulley 611 is fixed to the tip of the rotating body motor 61. One end of an annular belt 612 is fitted to the pulley 611. Further, the other end of the belt 612 is fitted into the belt attaching portion 621. As a result, the driving force of the rotating body motor 61 is transmitted to the rotation applying member 60 via the belt 612, and the rotation applying member 60 rotates.

なお、ベルト取付部621に嵌められたベルト612の後端は、フランジ部622に当接可能であるため、回転付与部材60が潤滑部材731から抜け落ちることを防止している。   Note that the rear end of the belt 612 fitted to the belt attachment portion 621 can contact the flange portion 622, thereby preventing the rotation imparting member 60 from falling off the lubricating member 731.

次に、上側転動面51及び回転付与部材60を下方から照射するLED65について説明する。図8は、本発明の実施形態のワープ通路70及びワープ通路70に取り付けられた回転付与部材60付近の断面図である。   Next, the LED 65 that irradiates the upper rolling surface 51 and the rotation applying member 60 from below will be described. FIG. 8 is a cross-sectional view of the warp passage 70 and the vicinity of the rotation imparting member 60 attached to the warp passage 70 according to the embodiment of the present invention.

回転付与部材60は、上側転動面51の中央の凸面部511方向に遊技球を排出するため、上側転動面51の上方に位置する。図7では左側の回転付与部材60しか示していないが、図3に示すように、回転付与部材60は二つあり、それぞれ上側転動面51の両端の上方に位置している。   The rotation imparting member 60 is positioned above the upper rolling surface 51 in order to discharge the game ball in the direction of the convex surface portion 511 at the center of the upper rolling surface 51. Although only the left rotation imparting member 60 is shown in FIG. 7, as shown in FIG. 3, there are two rotation imparting members 60, which are respectively positioned above both ends of the upper rolling surface 51.

上側転動面51の両端の下方には、LED65が取り付けられる。LED65は、上側転動面51を下方から照射し、また上側転動面51は透明な合成樹脂によって形成されているため、LED65の光は上側転動面51を透過する。上側転動面51を透過したLED65の光は、回転付与部材60の球通路部63を照射する。また、LED65は、下側転動面52を上方から照射する。   LEDs 65 are attached below both ends of the upper rolling surface 51. The LED 65 irradiates the upper rolling surface 51 from below, and since the upper rolling surface 51 is formed of a transparent synthetic resin, the light of the LED 65 passes through the upper rolling surface 51. The light of the LED 65 that has passed through the upper rolling surface 51 irradiates the ball passage portion 63 of the rotation imparting member 60. The LED 65 irradiates the lower rolling surface 52 from above.

LED65の点滅周期と、回転付与部材60の回転によって、回転付与部材60の複数の長穴631が所定位置に位置するタイミング(つまり回転付与部材60の回転周期)とが、所定の条件を満たすと、ストロボ現象によって、遊技者が視認する回転付与部材60の回転が、実際の回転付与部材60の実際の回転と相違して見えるようになる。これをストロボ現象による錯視という。   When the blinking cycle of the LED 65 and the timing at which the plurality of elongated holes 631 of the rotation applying member 60 are positioned at a predetermined position by the rotation of the rotation applying member 60 (that is, the rotation cycle of the rotation applying member 60) satisfy a predetermined condition. Due to the strobe phenomenon, the rotation of the rotation imparting member 60 visually recognized by the player appears to be different from the actual rotation of the actual rotation imparting member 60. This is called the illusion of strobe phenomenon.

長穴631は、穴として形成されてなくても、模様であればよい。模様である場合についての実施形態については、図18A〜図18Dにて説明する。   The long hole 631 may be a pattern even if it is not formed as a hole. An embodiment in the case of a pattern will be described with reference to FIGS. 18A to 18D.

このような錯視を遊技者に与えるために、本発明の実施形態では、図11の処理で回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を制御する。   In order to give such an illusion to the player, in the embodiment of the present invention, the number of rotations per unit time of the rotation providing member 60 is controlled by the processing of FIG.

次に、回転付与部材60によって回転力が付与されて上側転動面51に排出された遊技球の転動方向について説明する。図9は、本発明の実施形態の回転付与部材60によって回転力が付与されて上側転動面51に排出された遊技球の転動方向の説明図である。   Next, the rolling direction of the game ball that is applied with the rotational force by the rotation applying member 60 and is discharged to the upper rolling surface 51 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram of the rolling direction of the game ball that is applied with the rotational force by the rotation applying member 60 according to the embodiment of the present invention and is discharged onto the upper rolling surface 51.

回転付与部材60は、回転体モータ61からの駆動力によって、ワープ通路70から遊技球の排出方向を中心に左右方向(図9に示すA方向又はB方向)に回転可能である。   The rotation imparting member 60 can be rotated in the left-right direction (A direction or B direction shown in FIG. 9) around the discharging direction of the game ball from the warp passage 70 by the driving force from the rotating body motor 61.

回転付与部材60から排出された遊技球は、通常、前方に向かって下り傾斜(後方に向かって上り傾斜)するように形成された凹面部512又は傾斜面部513に排出される。   The game ball discharged from the rotation imparting member 60 is normally discharged to the concave surface portion 512 or the inclined surface portion 513 formed so as to be inclined downward toward the front (inclined upward toward the rear).

回転付与部材60が図9に示すA方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の後方に向かう上り傾斜に対して逆方向(前方に向かう下り傾斜に対して順方向)(図9に示すa方向)の回転が付与される。   When the rotation imparting member 60 rotates in the direction A shown in FIG. 9, the game ball has a reverse direction (forward) with respect to the upward inclination toward the rear of the concave surface portion 512 or the inclined surface portion 513 of the upper rolling surface 51. Rotation in the forward direction (direction a shown in FIG. 9) with respect to the downward slope toward is provided.

a方向の回転が付与された遊技球が上側転動面51(凹面部512又は傾斜面部513)に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜を下る方向(図9に示すb1方向)に転動し、上側転動面51から遊技領域11又は下側転動面52に流下する。   When the game ball to which the rotation in the a direction is given is discharged to the upper rolling surface 51 (the concave surface portion 512 or the inclined surface portion 513), the discharged game ball is turned into the concave surface portion 512 or the inclined surface portion by the applied rotation. It rolls in a direction (downward direction b1 shown in FIG. 9) that descends downward toward 513, and flows down from the upper rolling surface 51 to the game area 11 or the lower rolling surface 52.

一方、回転付与部材60が図9に示すB方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の後方に向かう上り傾斜に対して順方向(前方に向かう下り傾斜に対して逆方向)(図9に示すb方向)の回転が付与される。   On the other hand, when the rotation imparting member 60 is rotating in the direction B shown in FIG. 9, the game ball has a forward direction with respect to an upward inclination toward the rear of the concave surface portion 512 or the inclined surface portion 513 of the upper rolling surface 51 ( Rotation in the reverse direction (the b direction shown in FIG. 9) is applied to the forward downward slope.

b方向の回転が付与された遊技球が上側転動面51(凹面部512又は傾斜面部513)に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜を上る方向(図9に示すa1方向)に転動する。   When the game ball to which rotation in the b direction is applied is discharged to the upper rolling surface 51 (the concave surface portion 512 or the inclined surface portion 513), the discharged game ball is turned into the concave surface portion 512 or the inclined surface portion by the applied rotation. It rolls in the direction (a1 direction shown in FIG. 9) which goes up the downward inclination toward the front of 513.

したがって、b方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面51に留まる時間は、a方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面51に留まる時間よりも長くなる。   Therefore, the time that the game ball discharged with the rotation in the b direction remains on the upper rolling surface 51 is longer than the time the game ball discharged with the rotation in the a direction remains on the upper rolling surface 51. become longer.

また、b方向の回転が付与されて排出された遊技球は、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜に沿って、上側転動面51から遊技領域11又は下側転動面52に流下する可能性が低くなるため、凸面部511に到達し、第2誘導流路5111に到達する可能性が高くなる。つまり、b方向の回転が付与されて排出された遊技球は、a方向の回転が付与されて排出された遊技球よりも、遊技者にとって始動入賞口24に入賞する可能性の高い有利なルートに導かれる可能性が高くなっている。   In addition, the game ball discharged with the rotation in the b direction is discharged from the upper rolling surface 51 to the game area 11 or the lower rolling surface 52 along a downward slope toward the front of the concave surface portion 512 or the inclined surface portion 513. Therefore, the possibility of reaching the convex surface portion 511 and reaching the second guide channel 5111 is increased. In other words, the game ball discharged with rotation in the b direction is more advantageous for the player than the game ball discharged with rotation in the a direction. Is likely to be led to.

また、回転付与部材60が回転していない場合、遊技球には回転が付与されないで排出される。このため、排出された遊技球は図9に示すc1方向に転動する。   When the rotation imparting member 60 is not rotating, the game ball is discharged without being imparted with rotation. For this reason, the discharged game ball rolls in the c1 direction shown in FIG.

次に、遊技制御装置500によって実行される回転制御処理について、図10及び図11を用いて説明する。回転制御処理は、遊技制御装置500が始動記憶数に基づいて回転付与部材60の回転方向を制御する処理である。   Next, rotation control processing executed by the game control device 500 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The rotation control process is a process in which the game control device 500 controls the rotation direction of the rotation imparting member 60 based on the start memory number.

図10は、本発明の実施形態の遊技制御装置500に記憶される回転モード選択テーブル1000の説明図である。   FIG. 10 is an explanatory diagram of the rotation mode selection table 1000 stored in the game control device 500 according to the embodiment of this invention.

回転モード選択テーブル1000は、遊技制御装置500が回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を決定するために用いるテーブルである。   The rotation mode selection table 1000 is a table used by the game control device 500 to determine the number of rotations per unit time of the rotation imparting member 60.

回転モード選択テーブル1000は、乱数値1001、回転モード1002、及び動作態様1003を含む。   The rotation mode selection table 1000 includes a random value 1001, a rotation mode 1002, and an operation mode 1003.

乱数値1001には、乱数値の範囲が登録される。回転モード1002には、動作態様1003によって決定される回転付与部材60の回転方向を示す回転モードの一意な識別子が登録される。動作態様1003には、回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を決定するための情報が登録される。   In the random value 1001, a range of random values is registered. In the rotation mode 1002, a unique identifier of the rotation mode indicating the rotation direction of the rotation applying member 60 determined by the operation mode 1003 is registered. In the operation mode 1003, information for determining the number of rotations of the rotation applying member 60 per unit time is registered.

具体的には、回転モード1002に登録された回転モードが「モード1」である場合、回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させないことを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード2」である場合、回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させないことを示す。   Specifically, when the rotation mode registered in the rotation mode 1002 is “mode 1”, the rotation imparting member 60 is inclined with respect to the front and rear inclination directions of the stage 50 (downward inclination in the present embodiment). It indicates that the rotation in the reverse direction is applied to the game ball and the player is not allowed to make an illusion of the rotation of the rotation applying member 60. When the rotation mode registered in the rotation mode 1002 is “mode 2”, the rotation imparting member 60 rotates in the forward direction with respect to the forward / backward tilt direction of the stage 50 (downward tilt in the present embodiment). It is given to the game ball and indicates that the player is not allowed to make the illusion of rotation of the rotation granting member 60.

回転モード1002に登録された回転モードが「モード3」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60がステージ50の前後方向の上り傾斜に対して順方向に回転しているように錯視させることを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード4」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60がステージ50の前後方向の上り傾斜に対して逆方向に回転しているように錯視させることを示す。   When the rotation mode registered in the rotation mode 1002 is “mode 3”, the game ball is imparted with a rotation in the reverse direction with respect to the front / rear tilt direction of the stage 50 (downward tilt in the present embodiment), It shows that the player gives an illusion that the rotation imparting member 60 is rotating in the forward direction with respect to the upward inclination of the stage 50 in the front-rear direction. When the rotation mode registered in the rotation mode 1002 is “mode 4”, the game ball is given forward rotation in the forward / backward tilt direction of the stage 50 (downward tilt in the present embodiment), This indicates that the player is caused to make an illusion that the rotation imparting member 60 is rotating in the reverse direction with respect to the upward inclination of the stage 50 in the longitudinal direction.

回転モード1002に登録された回転モードが「モード5」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60停止しているように錯視させることを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード6」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60が停止しているように錯視させることを示す。   When the rotation mode registered in the rotation mode 1002 is “mode 5”, the game ball is imparted with a rotation in the reverse direction with respect to the front / rear tilt direction of the stage 50 (downward tilt in the present embodiment). This indicates that the player is caused to make an illusion that the rotation imparting member 60 is stopped. When the rotation mode registered in the rotation mode 1002 is “mode 6”, the game ball is given forward rotation in the forward / backward tilt direction of the stage 50 (downward tilt in the present embodiment), This indicates that the player is caused to make an illusion that the rotation imparting member 60 is stopped.

図11は、本発明の実施形態の回転制御処理のフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart of the rotation control process according to the embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置500は、ステップ1105の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1101)。   First, the game control device 500 determines whether or not the switching timer set in step 1105 has expired (1101).

ステップ1105の処理で設定される切替タイマがタイムアップしていないと、ステップ1101の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1106の処理を実行する。   If it is determined in step 1101 that the switching timer set in step 1105 has not expired, the game control device 500 executes step 1106.

一方、ステップ1105の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ1101の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、回転制御用乱数を取得する(1102)。回転制御用乱数は、遊技制御装置500の所定周期(2ms)で発生する割込信号ごとに更新される乱数である。   On the other hand, when it is determined in step 1101 that the switching timer set in the process of step 1105 has timed out, the game control device 500 acquires a random number for rotation control (1102). The random number for rotation control is a random number that is updated for each interrupt signal generated at a predetermined period (2 ms) of the game control device 500.

次に、遊技制御装置500は、図10に示す回転モード選択テーブル1000に登録された回転モードからステップ1102の処理で取得された回転制御用乱数に対応する回転モードを選択する回転モード選択処理を実行する(1103)。   Next, the game control device 500 performs a rotation mode selection process for selecting a rotation mode corresponding to the rotation control random number acquired in the process of step 1102 from the rotation modes registered in the rotation mode selection table 1000 shown in FIG. Execute (1103).

具体的には、遊技制御装置500は、回転モード選択テーブル1000に登録されたエントリに含まれる乱数値1001に登録された値のうち、ステップ1102の処理で取得された回転制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置500は、選択されたエントリに含まれる回転モード1002に登録された回転モードを選択する。   Specifically, the game control device 500 uses the value of the random number for rotation control acquired in the process of step 1102 among the values registered in the random value 1001 included in the entry registered in the rotation mode selection table 1000. Select the entry to contain. Then, the game control device 500 selects a rotation mode registered in the rotation mode 1002 included in the selected entry.

次に、遊技制御装置500は、ステップ1103の処理で選択された回転モードを今回の回転モードとして設定する(1104)。そして、遊技制御装置500は、切替タイマを設定する(1105)。つまり、切替タイマがタイムアップするまでの所定時間、ステップ1107の処理で設定された回転モードで回転付与部材60が回転する。   Next, the game control device 500 sets the rotation mode selected in step 1103 as the current rotation mode (1104). Then, the game control device 500 sets a switching timer (1105). That is, the rotation imparting member 60 rotates in the rotation mode set in the process of step 1107 for a predetermined time until the switching timer expires.

次に、遊技制御装置500は、ステップ1104の処理で設定された回転モードで回転付与部材60を回転させるように、回転体モータ61を制御する回転処理を実行する(1106)。   Next, the game control device 500 executes a rotation process for controlling the rotating body motor 61 so as to rotate the rotation applying member 60 in the rotation mode set in the process of Step 1104 (1106).

具体的には、遊技者に錯視させない場合、つまり「モード1」及び「モード2」の場合、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一とならず、且つ、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲外となるようにずれるように、回転付与部材60の回転を制御する。また、回転付与部材60の実際の回転と逆回転で回転付与部材60が回転しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード3」及び「モード4」の場合の回転処理については、図14及び図15で詳細を説明する。   Specifically, in the case of not causing the player to make an illusion, that is, in the “mode 1” and “mode 2”, the rotation number of the rotation applying member 60 per unit time and the long hole 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation applying member 60 The relationship between the product value obtained by multiplying the number of the LEDs and the blinking cycle of the LED 65 is such that one of the values is not an integral multiple or a fraction of the other value, and the unit time of the rotation applying member 60 The relationship between the product value obtained by multiplying the number of hit rotations and the number of elongated holes 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation imparting member 60 and the blinking cycle of the LED 65 is such that one value is an integer multiple of the other value. Alternatively, the rotation of the rotation imparting member 60 is controlled so as to deviate from an integral part of the predetermined range. In addition, in the case of making the player illusion that the rotation applying member 60 is rotating in the reverse rotation to the actual rotation of the rotation applying member 60, that is, for the rotation process in the “mode 3” and “mode 4”, Details will be described with reference to FIGS.

また、回転付与部材60の実際に回転しているにも関わらず、回転付与部材60が停止しているように遊技者に視認させる場合、つまり「モード5」及び「モード6」については、図12及び図13で詳細を説明する。   Further, when the player visually recognizes that the rotation imparting member 60 is stopped despite the fact that the rotation imparting member 60 is actually rotating, that is, for “mode 5” and “mode 6”, FIG. Details will be described with reference to FIGS.

そして、遊技制御装置500は、ステップ1108の処理で設定された切替タイマを更新して(1107)、回転制御処理を終了する。   And the game control apparatus 500 updates the switching timer set by the process of step 1108 (1107), and complete | finishes a rotation control process.

次に、回転付与部材60が停止しているように遊技者に錯視させる場合の回転処理を図12及び図13を用いて説明する。   Next, a rotation process in the case where the player is caused to make an illusion that the rotation imparting member 60 is stopped will be described with reference to FIGS.

図12は、本発明の実施形態の「モード5」が設定された場合の回転処理の説明図である。   FIG. 12 is an explanatory diagram of the rotation process when “mode 5” is set according to the embodiment of this invention.

回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向(B方向)に回転している。遊技制御装置500は、回転付与部材60の回転が停止しているように、遊技者に錯視させるために、回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を制御する。   The rotation imparting member 60 rotates in the reverse direction (B direction) with respect to the front and rear tilt directions of the stage 50 (downward tilt in the present embodiment). The game control device 500 controls the number of rotations of the rotation imparting member 60 per unit time so that the player has an illusion so that the rotation of the rotation imparting member 60 is stopped.

具体的には、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、回転付与部材60の回転数を制御する。   Specifically, the game control device 500 determines the product value obtained by multiplying the rotation number per unit time of the rotation imparting member 60 by the number of the long holes 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation imparting member 60, and the blinking cycle of the LED 65. The number of rotations of the rotation imparting member 60 is controlled so that one of the values is an integer multiple or an integral fraction of the other value.

これによって、LED65が点灯して遊技者が視認する長穴631の位置は、前回のLED65が点灯して遊技者が視認した位置と同じ位置になる。したがって、遊技者は、回転付与部材60が回転しているにもかかわらず、回転付与部材60が回転していないように錯視する。   Accordingly, the position of the long hole 631 that the LED 65 is turned on and visually recognized by the player is the same position as the position that the player 65 visually recognizes when the previous LED 65 is turned on. Therefore, the player makes an illusion that the rotation imparting member 60 is not rotated even though the rotation imparting member 60 is rotating.

なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、b方向の回転が付与されて、上側転動面51上をb1方向に転動する。   The game balls discharged from the warp passage 70 are rotated in the b direction and roll on the upper rolling surface 51 in the b1 direction.

図13は、本発明の実施形態の「モード6」が設定された場合の回転処理の説明図である。   FIG. 13 is an explanatory diagram of the rotation process when “mode 6” is set according to the embodiment of this invention.

図13では、回転付与部材60はA方向に回転しているにも関わらず、回転付与部材60が回転しないように遊技者は錯視する。この場合も図12と同様に回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、回転付与部材60の回転数を制御する。なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、a方向の回転が付与されて、上側転動面51上をa1方向に転動する。   In FIG. 13, the player has an illusion that the rotation imparting member 60 does not rotate although the rotation imparting member 60 rotates in the A direction. In this case as well, the relationship between the product value obtained by multiplying the number of rotations of the rotation applying member 60 per unit time by the number of the long holes 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation applying member 60 and the blinking cycle of the LED 65 as in FIG. However, the number of rotations of the rotation imparting member 60 is controlled so that one of the values is an integer multiple or a fraction of an integer than the other value. The game ball discharged from the warp passage 70 is rotated in the a direction and rolls on the upper rolling surface 51 in the a1 direction.

次に、回転付与部材60の実際の回転と逆回転で回転付与部材60が回転しているように遊技者に錯視させる場合の回転処理を図14及び図15を用いて説明する。   Next, a rotation process in a case where the player is caused to make an illusion that the rotation applying member 60 is rotating in a direction opposite to the actual rotation of the rotation applying member 60 will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

図14は、本発明の実施形態の「モード3」が設定された場合の回転処理の説明図である。   FIG. 14 is an explanatory diagram of a rotation process when “mode 3” is set according to the embodiment of this invention.

回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向(B方向)に回転している。遊技制御装置500は、回転付与部材60を実際の回転方向(B方向)と逆方向(A方向)に回転しているように遊技者に錯視させるために、回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を制御する。   The rotation imparting member 60 rotates in the reverse direction (B direction) with respect to the front and rear tilt directions of the stage 50 (downward tilt in the present embodiment). In order for the game control device 500 to cause the player to make an illusion that the rotation imparting member 60 is rotating in the opposite direction (A direction) to the actual rotation direction (B direction), Control the number of revolutions.

具体的には、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように、回転付与部材60の単位当たり回転数を制御する。   Specifically, the game control device 500 determines the product value obtained by multiplying the rotation number per unit time of the rotation imparting member 60 by the number of the long holes 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation imparting member 60, and the blinking cycle of the LED 65. The number of rotations per unit of the rotation applying member 60 is controlled such that one of the values deviates from the other value by an integer multiple or a fraction of an integer within a predetermined range.

所定の範囲内とは、LED65が一度点灯してから、次にLED65が点灯するまでの間に一つの長穴631が移動する距離(Y)と、長穴631と長穴631との距離(X)とが、式1を満たすような範囲である。   Within the predetermined range is the distance (Y) that one elongated hole 631 moves between the time when the LED 65 is lit once and the next time the LED 65 is lit, and the distance between the elongated hole 631 and the elongated hole 631 ( X) is a range that satisfies Equation 1.

n・X/2<Y<(n+1)・X・・・(式1)
回転付与部材60の単位時間当たりの回転数(f)と、LED65が一度点灯してから、次にLED65が点灯するまでの間に一つの長穴631が移動する距離(Y)との間には、式2の関係が成立している。
n · X / 2 <Y <(n + 1) · X (Formula 1)
Between the number of rotations (f) of the rotation imparting member 60 per unit time and the distance (Y) that one long hole 631 moves between the time when the LED 65 is turned on and the time when the LED 65 is turned on next time. The relationship of Formula 2 is established.

Y=2πrtf・・・(式2)
なお、πは円周率であり、rは回転付与部材60の半径であり、tはLEDの点滅周期である。
Y = 2πrtf (Expression 2)
Here, π is the circumference ratio, r is the radius of the rotation imparting member 60, and t is the LED blinking cycle.

式2を式1に代入して計算すると式3の関係が成立する。   Substituting Equation 2 into Equation 1 and calculating, the relationship of Equation 3 is established.

n・X/4πrt<f<(n+1)・X/2πrt・・・(式3)
つまり、LED65が点灯して遊技者が視認する長穴631の位置が、前回のLED65が点灯して遊技者が視認した位置から、長穴631と長穴631との距離の半分よりも大きい位置になるように、遊技制御装置500は、回転付与部材60の回転周期を制御する。
n · X / 4πrt <f <(n + 1) · X / 2πrt (Formula 3)
That is, the position of the long hole 631 that the LED 65 is turned on and visually recognized by the player is a position that is larger than half the distance between the long hole 631 and the long hole 631 from the position that the previous LED 65 was turned on and visually recognized by the player. Thus, the game control device 500 controls the rotation cycle of the rotation imparting member 60.

これによって、遊技者は、長穴631が本来進んだ方向と逆方向に移動したと錯覚するので、回転付与部材60が回転している方向と逆方向に回転していると錯視する。   As a result, the player has an illusion that the elongated hole 631 has moved in a direction opposite to the direction in which the slot 63 originally traveled, so that the player has an illusion that the rotation imparting member 60 is rotating in the direction opposite to the rotating direction.

なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、b方向の回転が付与されて、上側転動面51上をb1方向に転動する。   The game balls discharged from the warp passage 70 are rotated in the b direction and roll on the upper rolling surface 51 in the b1 direction.

図15は、本発明の実施形態の「モード4」が設定された場合の回転処理の説明図である。   FIG. 15 is an explanatory diagram of the rotation process when “mode 4” is set according to the embodiment of this invention.

図15では、回転付与部材60はA方向に回転しているにも関わらず、回転付与部材60はB方向に回転しているように遊技者は錯視する。なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、a方向の回転が付与されて、上側転動面51上をa1方向に転動する。   In FIG. 15, the player has an illusion that the rotation imparting member 60 rotates in the B direction even though the rotation imparting member 60 rotates in the A direction. The game ball discharged from the warp passage 70 is rotated in the a direction and rolls on the upper rolling surface 51 in the a1 direction.

なお、所定の範囲が式4のようにすることによって、回転付与部材60の実際の回転周期よりも遅い回転周期で回転しているように遊技者に錯視させることができる。   In addition, by making the predetermined range as shown in Expression 4, it is possible to make the player have an illusion that the rotation imparting member 60 is rotating at a rotation cycle slower than the actual rotation cycle.

n・X/2πrt<f<(n+1)・X/4πrt・・・(式4)
つまり、LED65が点灯して遊技者が視認する長穴631の位置が、前回のLED65が点灯して遊技者が視認した位置から、長穴631と長穴631との距離の半分よりも小さい位置になるように、遊技制御装置500は、回転付与部材60の回転周期を制御する。
n · X / 2πrt <f <(n + 1) · X / 4πrt (Expression 4)
That is, the position of the long hole 631 that the LED 65 is lit and visually recognized by the player is smaller than the half of the distance between the long hole 631 and the long hole 631 from the position that the previous LED 65 was lit and visually recognized by the player. Thus, the game control device 500 controls the rotation cycle of the rotation imparting member 60.

これによって、遊技者は、回転付与部材60の実際の回転周期よりも遅い回転周期で回転しているように遊技者に錯視させることができる。   Thereby, the player can make the player have an illusion that the player is rotating at a rotation cycle slower than the actual rotation cycle of the rotation imparting member 60.

次に、本発明の実施形態の第1変形例を図16及び図17を用いて説明する。   Next, a first modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本発明の実施形態の第1変形例では、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させるために、LED65の点滅周期を制御する。   In the first modification of the embodiment of the present invention, the blinking cycle of the LED 65 is controlled in order to make the player illusion of the rotation of the rotation imparting member 60.

図16は、本発明の実施形態の第1変形例の遊技制御装置500に記憶される点滅モード選択テーブル1600の説明図である。   FIG. 16 is an explanatory diagram of the blinking mode selection table 1600 stored in the game control device 500 according to the first modification of the embodiment of the present invention.

点滅モード選択テーブル1600は、遊技制御装置500が回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を決定するために用いるテーブルである。   The blinking mode selection table 1600 is a table used by the game control device 500 to determine the number of rotations per unit time of the rotation imparting member 60.

点滅モード選択テーブル1600は、乱数値1601、点滅モード1602、及び動作態様1603を含む。   The blinking mode selection table 1600 includes a random number 1601, a blinking mode 1602, and an operation mode 1603.

乱数値1601には、乱数値の範囲が登録される。点滅モード1602には、動作態様1603によって決定される回転付与部材60の回転方向を示す点滅モードの一意な識別子が登録される。動作態様1603には、LED65の点滅周期を決定するための情報が登録される。   In the random value 1601, a range of random values is registered. In the blinking mode 1602, a unique identifier of the blinking mode indicating the rotation direction of the rotation applying member 60 determined by the operation mode 1603 is registered. Information for determining the blinking cycle of the LED 65 is registered in the operation mode 1603.

具体的には、点滅モード1602に登録された点滅モードが「モード1」である場合、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させないことを示す。点滅モード1602に登録された点滅モードが「モード2」である場合、回転付与部材60が実際の回転と逆方向に回転しているように遊技者に錯視させることを示す。点滅モード1602に登録された点滅モードが「モード3」である場合、回転付与部材60の回転が停止しているように遊技者に錯視させることを示す。   Specifically, when the flashing mode registered in the flashing mode 1602 is “mode 1”, this indicates that the player is not caused to make an illusion of the rotation of the rotation imparting member 60. When the flashing mode registered in the flashing mode 1602 is “mode 2”, this indicates that the player is caused to make an illusion that the rotation imparting member 60 is rotating in the direction opposite to the actual rotation. When the flashing mode registered in the flashing mode 1602 is “mode 3”, it indicates that the player is caused to make an illusion that the rotation of the rotation imparting member 60 is stopped.

次に、点滅制御処理について説明する。図17は、本発明の実施形態の第1変形例の点滅制御処理のフローチャートである。   Next, the blinking control process will be described. FIG. 17 is a flowchart of the blinking control process according to the first modification of the embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置500は、ステップ1705の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1701)。   First, the game control device 500 determines whether or not the switching timer set in step 1705 has expired (1701).

ステップ1705の処理で設定される切替タイマがタイムアップしていないと、ステップ1701の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1706の処理を実行する。   If it is determined in step 1701 that the switching timer set in step 1705 has not timed out, the game control device 500 executes step 1706.

一方、ステップ1705の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ1701の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、点滅制御用乱数を取得する(1102)。点滅制御用乱数は、遊技制御装置500の所定周期(2ms)で発生する割込信号ごとに更新される乱数である。   On the other hand, when it is determined in step 1701 that the switching timer set in step 1705 has timed out, the game control device 500 acquires a random number for flashing control (1102). The random number for flashing control is a random number that is updated for each interrupt signal generated at a predetermined cycle (2 ms) of the game control device 500.

次に、遊技制御装置500は、図16に示す点滅モード選択テーブル1600に登録された点滅モードからステップ1102の処理で取得された回転制御用乱数に対応する点滅モードを選択する点滅モード選択処理を実行する(1103)。   Next, the game control device 500 performs a flashing mode selection process for selecting a flashing mode corresponding to the random number for rotation control acquired in the process of step 1102 from the flashing mode registered in the flashing mode selection table 1600 shown in FIG. Execute (1103).

具体的には、遊技制御装置500は、点滅モード選択テーブル1600に登録されたエントリに含まれる乱数値1601に登録された値のうち、ステップ1702の処理で取得された点滅制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置500は、選択されたエントリに含まれる点滅モード1602に登録された点滅モードを選択する。   Specifically, the game control device 500 uses the value of the random number for blink control acquired in the process of step 1702 among the values registered in the random value 1601 included in the entry registered in the blink mode selection table 1600. Select the entry to contain. Then, the game control device 500 selects the flashing mode registered in the flashing mode 1602 included in the selected entry.

次に、遊技制御装置500は、ステップ1703の処理で選択された点滅モードを今回の点滅モードとして設定する(1704)。そして、遊技制御装置500は、切替タイマを設定する(1705)。つまり、切替タイマがタイムアップするまでの所定時間、ステップ1707の処理で設定された点滅モードの点滅周期でLED65を点滅させる。   Next, the game control device 500 sets the blinking mode selected in the processing of step 1703 as the current blinking mode (1704). Then, the game control device 500 sets a switching timer (1705). That is, the LED 65 is caused to blink at a blinking period of the blinking mode set in the processing of step 1707 for a predetermined time until the switching timer expires.

次に、遊技制御装置500は、ステップ1704の処理で設定された点滅モードの点滅周期で、LED65を点滅させる点滅処理を実行する(1706)。   Next, the game control device 500 executes a blinking process for blinking the LED 65 at the blinking period of the blinking mode set in the process of Step 1704 (1706).

具体的には、遊技者に錯視させない場合、つまり「モード1」の場合、LED65の点滅を停止させる回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一とならず、且つ、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲外となるようにずれるように、点滅周期を制御する。また、回転付与部材60の実際の回転と逆回転で回転付与部材60が回転しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード2」の場合、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように、LED65の点滅周期を制御する。なお、所定の範囲は、実施形態で説明した範囲と同じである。   Specifically, in the case where the player does not make an illusion, that is, in the “mode 1”, the number of rotations per unit time of the rotation applying member 60 that stops the flashing of the LED 65 and the long hole formed on the outer peripheral surface of the rotation applying member 60 The relationship between the product value obtained by multiplying the number 631 and the blinking cycle of the LED 65 is such that any one value is not an integer multiple or a fraction of the other value, and the unit of the rotation imparting member 60 The relationship between the product value obtained by multiplying the number of rotations per hour by the number of elongated holes 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation applying member 60 and the blinking cycle of the LED 65 is such that either value is an integer greater than the other value. The blinking cycle is controlled so as to deviate from a multiple or a fraction of an integer so as to be outside the predetermined range. In addition, in the case where the player is caused to make an illusion that the rotation applying member 60 is rotating in the reverse rotation to the actual rotation of the rotation applying member 60, that is, in the “mode 2”, the game control device 500 includes the rotation applying member 60. The relationship between the product value obtained by multiplying the number of rotations per unit time by the number of elongated holes 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation applying member 60 and the blinking cycle of the LED 65 is that either value is greater than the other value. Also, the blinking cycle of the LED 65 is controlled so as to deviate from an integer multiple or a fraction of an integer within a predetermined range. The predetermined range is the same as the range described in the embodiment.

また、遊技者に回転付与部材60の回転が停止しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード3」の場合、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、LED65の点滅周期を制御する。   Further, in the case of causing the player to make an illusion that the rotation of the rotation applying member 60 is stopped, that is, in the “mode 3”, the game control device 500 determines the number of rotations per unit time of the rotation applying member 60. The relationship between the product value obtained by multiplying the number of the long holes 631 formed on the outer peripheral surface of the rotation imparting member 60 and the blinking cycle of the LED 65 is such that either value is an integer multiple or an integral part of the other value. The blinking cycle of the LED 65 is controlled so as to be one.

そして、遊技制御装置500は、ステップ1108の処理で設定された切替タイマを更新して(1107)、回転制御処理を終了する。   And the game control apparatus 500 updates the switching timer set by the process of step 1108 (1107), and complete | finishes a rotation control process.

次に、本発明の実施形態の第2変形例について、図18A〜18Dを用いて説明する。   Next, a second modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本発明の実施形態では、ストロボ現象を発生させるための模様は、回転付与部材60に長穴631が形成されることに付与されたが、第2変形例では、長穴631を形成する以外の方法でストロボ現象を発生させるための模様を付与する。   In the embodiment of the present invention, the pattern for generating the stroboscopic phenomenon is given when the elongated hole 631 is formed in the rotation imparting member 60. However, in the second modification, the pattern other than the elongated hole 631 is formed. A pattern for generating a stroboscopic phenomenon is added by the method.

図18Aは、本発明の実施形態の第2変形例の第1の回転付与部材60の背面斜視図である。   FIG. 18A is a rear perspective view of the first rotation imparting member 60 of the second modification of the embodiment of the present invention.

回転付与部材60の遊技球の排出方向に平行な長手方向を有する複数の窪部632が球通路部63の外周面に形成されている。この窪部632がトロボ現象を発生させるための模様となる。   A plurality of recesses 632 having a longitudinal direction parallel to the game ball discharge direction of the rotation imparting member 60 are formed on the outer peripheral surface of the ball passage portion 63. The recess 632 becomes a pattern for generating a trobo phenomenon.

図18Bは、本発明の実施形態の第2変形例の第2の回転付与部材60の背面斜視図である。   FIG. 18B is a rear perspective view of the second rotation imparting member 60 of the second modification of the embodiment of the present invention.

回転付与部材60の遊技球の排出方向に平行な長手方向を有する複数の模様633が球通路部63の外周面に印刷されている。この模様633がトロボ現象を発生させるための模様となる。   A plurality of patterns 633 having a longitudinal direction parallel to the game ball discharge direction of the rotation imparting member 60 are printed on the outer peripheral surface of the ball passage portion 63. This pattern 633 is a pattern for generating a trobo phenomenon.

なお、模様633は球通路部63に印刷されるものであってもよいし、シール等によって貼付されてもよい。   The pattern 633 may be printed on the ball passage portion 63 or may be affixed by a seal or the like.

図18Cは、本発明の実施形態の第2変形例の第3の回転付与部材60の背面斜視図である。   FIG. 18C is a rear perspective view of the third rotation imparting member 60 of the second modification of the embodiment of the present invention.

図18Cの回転付与部材60は、図18Aのように、窪部632によって回転付与部材60にストロボ現象を発生させる模様を付与する。   The rotation imparting member 60 in FIG. 18C imparts a pattern that causes the strobe phenomenon to the rotation imparting member 60 by the recess 632 as shown in FIG. 18A.

図18Cの回転付与部材60は、合成樹脂によって形成され、回転部623の内周面の一部は、摩擦係数の高い摩擦素材(例えば、合成ゴム)である摩擦部材623Aによって形成される。   18C is formed of a synthetic resin, and a part of the inner peripheral surface of the rotating portion 623 is formed of a friction member 623A that is a friction material (for example, synthetic rubber) having a high friction coefficient.

これによって、潤滑部材731を通過した遊技球が、回転部623内の摩擦部材623Aに接触すると、効率よく遊技球に回転を付与できる。   Thus, when the game ball that has passed through the lubricating member 731 comes into contact with the friction member 623A in the rotating portion 623, rotation can be efficiently imparted to the game ball.

図18Dは、本発明の実施形態の第2変形例の第4の回転付与部材60の背面斜視図である。   FIG. 18D is a rear perspective view of the fourth rotation imparting member 60 of the second modification of the embodiment of the present invention.

図18Dの回転付与部材60は、図18Bのように、印刷された模様633によって回転付与部材60にストロボ現象を発生させる模様を付与する。   The rotation imparting member 60 in FIG. 18D imparts a pattern that causes a strobe phenomenon to the rotation imparting member 60 by the printed pattern 633 as shown in FIG. 18B.

図18Dの回転付与部材60は、合成樹脂によって形成され、回転部623の内周面の一部は、摩擦係数の高い摩擦素材(例えば、合成ゴム)である摩擦部材623Aによって形成される。   18D is formed of a synthetic resin, and a part of the inner peripheral surface of the rotating portion 623 is formed of a friction member 623A that is a friction material (for example, synthetic rubber) having a high friction coefficient.

これによって、潤滑部材731を通過した遊技球が、回転部623内の摩擦部材623Aに接触すると、効率よく遊技球に回転を付与できる。   Thus, when the game ball that has passed through the lubricating member 731 comes into contact with the friction member 623A in the rotating portion 623, rotation can be efficiently imparted to the game ball.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、遊技球を遊技領域に発射させるパチンコ遊技機等に適用することができる。   As described above, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine or the like that launches a game ball into a game area.

本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)の遊技盤の正面側斜視図である。It is a front side perspective view of the game board of the gaming machine (pachinko machine) according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のセンターケースの斜視図である。It is a perspective view of the center case of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のステージの中央部付近の断面図である。It is sectional drawing of the center part vicinity of the stage of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のワープ通路の第3流路及び導出部の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 3rd channel of a warp passage of an embodiment of the present invention, and a derivation part. 本発明の実施形態の回転付与部材の背面斜視図である。It is a back surface perspective view of the rotation provision member of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の回転付与部材と回転体モータとがベルトによって取り付けられた状態の前面斜視図である。It is a front perspective view of the state where the rotation grant member and rotation body motor of the embodiment of the present invention were attached with the belt. 本発明の実施形態のワープ通路及びワープ通路に取り付けられた回転付与部材付近の断面図である。It is sectional drawing of the rotation provision member vicinity attached to the warp channel | path of embodiment of this invention, and a warp channel | path. 本発明の実施形態の回転付与部材によって回転力が付与されて上側転動面に排出された遊技球の転動方向の説明図である。It is explanatory drawing of the rolling direction of the game ball with which rotational force was provided by the rotation provision member of embodiment of this invention, and was discharged | emitted by the upper side rolling surface. 本発明の実施形態の遊技制御装置に記憶される回転モード選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the rotation mode selection table memorize | stored in the game control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の回転制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the rotation control process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の「モード5」が設定された場合の回転処理の説明図である。It is explanatory drawing of the rotation process when "mode 5" of embodiment of this invention is set. 本発明の実施形態の「モード6」が設定された場合の回転処理の説明図である。It is explanatory drawing of the rotation process when "mode 6" of embodiment of this invention is set. 本発明の実施形態の「モード3」が設定された場合の回転処理の説明図である。It is explanatory drawing of the rotation process when "mode 3" of embodiment of this invention is set. 本発明の実施形態の「モード4」が設定された場合の回転処理の説明図である。It is explanatory drawing of the rotation process when "mode 4" of embodiment of this invention is set. 本発明の実施形態の第1変形例の遊技制御装置に記憶される点滅モード選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the blink mode selection table memorize | stored in the game control apparatus of the 1st modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の第1変形例の点滅制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the blink control process of the 1st modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の第2変形例の第1の回転付与部材の背面斜視図である。It is a back perspective view of the 1st rotation provision member of the 2nd modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の第2変形例の第2の回転付与部材の背面斜視図である。It is a back perspective view of the 2nd rotation provision member of the 2nd modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の第2変形例の第3の回転付与部材の背面斜視図である。It is a back perspective view of the 3rd rotation provision member of the 2nd modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の第2変形例の第4の回転付与部材の背面斜視図である。It is a back perspective view of the 4th rotation provision member of the 2nd modification of an embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
2 遊技盤本体
10 ガイドレール
11 遊技領域
12 装飾用基板
13 LED基板
18A ガラス枠開放スイッチ
19A 前面枠開放スイッチ
20A スイッチ
21 センターケース(包囲枠体)
22 変動表示装置
23 普通変動入賞装置
24 始動入賞口
25 特別変動入賞装置
26 普通図柄始動ゲート
27 一般入賞口
28 スピーカ
30 アウト口
31 発射球案内通路
32 表示器
35 前面体
36 基体
39 鍔部
40 凹室
41 ガイド
50 ステージ(転動部)
51 上側転動面
52 下側転動面
53 上側ガイド壁
54 下側ガイド壁
55 排出口
60 回転付与部材
61 回転体モータ(駆動源)
62 取付部
63 球通路部
65 LED(光源)
70 ワープ通路(案内流路)
71 導入口
72 流路
73 導出部
500 遊技制御装置
511 凸面部
512 凹面部
513 傾斜面部
521 凸面部
522 凹面部
523 傾斜面部
531 誘導切欠部
532 排出口案内流路
550 演出制御装置
580 払出制御装置
631 長穴
731 潤滑部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Game board main body 10 Guide rail 11 Game area 12 Board | substrate for decoration 13 LED board 18A Glass frame open switch 19A Front frame open switch 20A Switch 21 Center case (enclosure frame)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 Fluctuating display apparatus 23 Normal variation winning apparatus 24 Start winning opening 25 Special variable winning apparatus 26 Normal symbol starting gate 27 General winning opening 28 Speaker 30 Out opening 31 Launch ball guide passage 32 Display 35 Front body 36 Base 39 Butt 40 Concave Chamber 41 Guide 50 Stage (Rolling part)
51 Upper rolling surface 52 Lower rolling surface 53 Upper guide wall 54 Lower guide wall 55 Discharge port 60 Rotating member 61 Rotating body motor (drive source)
62 Mounting portion 63 Ball passage portion 65 LED (light source)
70 Warp passage (guide channel)
71 Introducing Port 72 Channel 73 Deriving Unit 500 Game Control Device 511 Convex Surface 512 Concave Surface 513 Inclined Surface 521 Convex Surface 522 Concave Surface 523 Inclined Surface 531 Guide Notch 532 Discharge Port Guide Channel 550 Production Control Device 580 Discharge Control Device 631 Long hole 731 Lubrication member

Claims (7)

遊技球が流下可能な遊技領域が区画形成される遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体と、
前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な球転動面と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、
遊技者から視認可能なように前記案内流路に対して回転可能に配設され、当該案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球回転を付与する回転付与部材と、
周期的に点滅して、前記回転付与部材を照射可能な光源と、
前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期を制御する制御手段と、を備え、
前記球転動面は、前記案内流路により当該球転動面上に案内される遊技球が前記回転付与部材により付与された回転に対応する方向に転動可能なように設定され、
前記制御手段は、前記回転付与部材の回転周期及び光源の点滅周期を関係付けて制御すること、前記回転付与部材の回転をストロボ現象によって遊技者に錯視させることを特徴とする遊技機。
An enclosing frame that is disposed on a game board in which a game area in which a game ball can flow down is defined and has an open front surface;
A ball rolling surface disposed inside the surrounding frame and capable of rolling a game ball in the left-right direction;
In a gaming machine comprising: a guide channel that guides a game ball onto the ball rolling surface by discharging the game ball flowing down the game area toward the ball rolling surface;
Rotatably disposed relative to said guide passage so as to be visible from the player, and the rotation imparting member for imparting rotation to the game ball that is guided to the ball rolling surface by the guide passage,
A light source capable of periodically flashing and irradiating the rotation imparting member;
Control means for controlling the rotation period of the rotation applying member and the blinking period of the light source,
The ball rolling surface is set so that the game ball guided on the ball rolling surface by the guide channel can roll in a direction corresponding to the rotation imparted by the rotation imparting member,
Said control means, said by controlling in association with the rotation period and the flashing cycle of the light source of the rotation imparting member, a game machine, characterized in that to illusion rotation of the rotary application member to the player by the strobing .
前記球転動面は、前後方向のいずれかに傾斜し、
前記案内流路は、遊技球を前記球転動面の端側から中央部に向かって排出するよう構成され、
前記回転付与部材は、遊技球に前記球転動面の下り傾斜方向に従って当該球転動面を下る順方向又は前記球転動面の下り傾斜に逆らって当該球転動面を上る逆方向の回転を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The ball rolling surface is inclined in any of the front and rear directions,
The guide channel is configured to discharge the game ball from the end side of the ball rolling surface toward the center,
The rotation imparting member is a forward direction that descends the ball rolling surface according to the downward inclination direction of the ball rolling surface or a reverse direction that rises the ball rolling surface against the downward inclination of the ball rolling surface. The gaming machine according to claim 1, wherein rotation is imparted .
前記球転動面の下方に配設される入賞口と、
前記球転動面を転動する遊技球を上流端となる誘導開口から受け入れて前記入賞口の上方に位置する排出開口から排出することが可能な排出案内流路と、を備え、
前記排出案内流路の誘導開口を前記球転動面の傾斜上流端側に配置することで、前記回転付与部材によって前記逆方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性が、前記回転付与部材によって前記順方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性よりも高くなるよう設定したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A prize opening disposed below the ball rolling surface;
A discharge guide channel capable of receiving a game ball rolling on the ball rolling surface from a guide opening serving as an upstream end and discharging the game ball from a discharge opening located above the winning opening;
By arranging the guide opening of the discharge guide channel on the inclined upstream end side of the ball rolling surface, the game ball to which the rotation in the reverse direction is applied by the rotation applying member is introduced into the discharge guide channel. The probability that the game ball to which the forward rotation is imparted by the rotation imparting member is set to be higher than the possibility that the game ball is introduced into the discharge guide flow path is set. Game machines.
前記回転付与部材は、透明な部材によって形成される前記球転動面の上方に配置され、
前記光源は、前記球転動面を透過した光によって前記回転付与部材が照射されるように該球転動面の下方に配設されることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。
The rotation imparting member is disposed above the ball rolling surface formed by a transparent member,
The said light source is arrange | positioned under the said ball rolling surface so that the said rotation provision member may be irradiated with the light which permeate | transmitted the said ball rolling surface. The gaming machine described in one.
前記回転付与部材に駆動力を付与して当該回転付与部材を回転させる駆動源を備え、
前記回転付与部材は、前記案内流路から前記球転動面に案内される遊技球が通過する円筒状の球通路部を有し、前記駆動源からの駆動力により回転することで前記球通路部を通過する遊技球に回転を付与するよう構成され、
前記球通路部には、当該球通路部の延設方向に長手方向を有する遊技球が落下しない幅の長穴が開設されるとともに、該長穴を前記球通路部の周方向に複数備えてなり、
前記制御手段は、前記回転付与部材の回転数と前記長穴の数とを乗じた積値と、前記光源の点滅周期とを関係付けて制御することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技機。
A driving source for applying a driving force to the rotation applying member to rotate the rotation applying member;
The rotation imparting member has a cylindrical ball passage portion through which a game ball guided from the guide passage to the ball rolling surface passes, and the ball passage is rotated by a driving force from the driving source. Configured to impart rotation to the game ball passing through the section,
In the ball passage portion, a long hole having a width in which a game ball having a longitudinal direction in the extending direction of the ball passage portion is not dropped is provided, and a plurality of the long holes are provided in the circumferential direction of the ball passage portion. Become
The said control means controls by relating the product value which multiplied the rotation speed of the said rotation provision member and the number of the said elongate holes, and the blinking period of the said light source. The gaming machine according to any one of the above.
前記駆動源からの駆動力を前記回転付与部材に伝達して当該回転付与部材を回転させるための円環状のベルトと、
前記駆動源としてのモータの回転軸に接続されて回転し、前記ベルトの一端が嵌められるプーリーと、を備え、
前記案内流路は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内流路に導入する導入部と、前記球転動面の前後方向の中央寄りに配置されて前記案内流路に導入された遊技球を前記球転動面へ導出する円筒形状の導出部を有し、
前記回転付与部材は、
前記導出部の外周面を覆うように当該導出部に回転可能に軸支され、前記駆動源からの駆動力が伝達される円筒状の取付部と、
前記取付部から前記案内流路の遊技球の排出方向に向けて延設される前記球通路部と、を有し、
前記取付部は、
前記ベルトの他端が嵌められるベルト取付部と、
前記ベルト取付部のうち前記球通路部とは反対となる端部側に外側へ突出するように形成されたフランジ部と、を備え、
前記球通路部は、前記取付部側の端部が前記導出部の下流端部と対向するように当該取付部の内径よりも小さな内径に設定されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
An annular belt for transmitting a driving force from the driving source to the rotation applying member to rotate the rotation applying member;
A pulley connected to a rotating shaft of a motor as the drive source and rotating, and one end of the belt fitted therein,
The guide channel is arranged near the center in the front-rear direction of the ball rolling surface and introduced into the guide channel, and an introduction portion that introduces a game ball flowing down the game area into the guide channel. A cylindrical lead-out portion for leading a sphere to the ball rolling surface;
The rotation imparting member is
A cylindrical mounting portion that is rotatably supported by the lead-out portion so as to cover the outer peripheral surface of the lead-out portion, and to which the driving force from the drive source is transmitted;
The ball passage portion extending from the mounting portion toward the discharge direction of the game ball of the guide channel,
The mounting portion is
A belt mounting portion to which the other end of the belt is fitted;
A flange portion formed so as to protrude outward on the end side opposite to the ball passage portion of the belt attachment portion,
The ball passage portion is set to have an inner diameter smaller than an inner diameter of the attachment portion so that an end portion on the attachment portion side faces a downstream end portion of the lead-out portion . Gaming machine.
前記制御手段は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係をいずれか一方の値が他方の値の整数倍又は整数分の一になるように制御して前記回転付与部材が回転していないように遊技者に錯視させるか、又は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係をいずれか一方の値が他方値の整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように制御して前記回転付与部材がその回転周期よりも遅くまたは前記回転付与部材が回転方向と逆方向に回転しているように遊技者に錯視させることを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。 The control means controls the relationship between the product value and the blinking cycle of the light source so that one of the values is an integer multiple or a fraction of the other value, and the rotation imparting member is rotating. So that the player does not have an illusion, or the relationship between the product value and the blinking cycle of the light source is such that one of the values deviates within a predetermined range from an integer multiple or a fraction of the other value. 7. The player according to claim 5 , wherein the player is controlled to cause the player to make an illusion that the rotation applying member is slower than a rotation period thereof or the rotation applying member is rotating in a direction opposite to the rotation direction . Gaming machine.
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