JP4856133B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4856133B2 JP4856133B2 JP2008194772A JP2008194772A JP4856133B2 JP 4856133 B2 JP4856133 B2 JP 4856133B2 JP 2008194772 A JP2008194772 A JP 2008194772A JP 2008194772 A JP2008194772 A JP 2008194772A JP 4856133 B2 JP4856133 B2 JP 4856133B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- rotation
- rolling surface
- ball
- game ball
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 claims description 160
- 230000004397 blinking Effects 0.000 claims description 39
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 16
- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims description 8
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 claims description 5
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 claims description 3
- 239000000047 product Substances 0.000 claims 3
- 239000012466 permeate Substances 0.000 claims 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 36
- 230000008569 process Effects 0.000 description 35
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 17
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 17
- 230000001050 lubricating effect Effects 0.000 description 15
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 9
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 8
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 8
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 7
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 238000005461 lubrication Methods 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 3
- 229920003051 synthetic elastomer Polymers 0.000 description 3
- 239000005061 synthetic rubber Substances 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 239000006059 cover glass Substances 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 239000002783 friction material Substances 0.000 description 2
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 1
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000003313 weakening effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体を備える遊技機に関し、特に包囲枠体に配設された球転動面に遊技領域を流下する遊技球を案内する案内流路を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a surrounding frame that is disposed on a game board and has an open front surface, and in particular, a guide flow that guides a game ball that flows down a game area onto a ball rolling surface disposed on the surrounding frame. The present invention relates to a gaming machine including a road.
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機において、変動表示ゲームを実行するための変動表示装置の表示面を奥方に臨ませた包囲枠体(所謂センターケース)は、遊技盤に区画形成された遊技領域に配置される。そして、この包囲枠体の下方には、変動表示ゲームを実行するための始動入賞口が配置される。 In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, an enclosing frame body (so-called center case) that faces the display surface of a variable display device for executing a variable display game is a game area partitioned on a game board Placed in. A start winning opening for executing the variable display game is arranged below the surrounding frame.
また、包囲枠体には、遊技球を左右方向に転動させた後に、始動入賞口側に遊技球を案内可能な球転動部(所謂ステージ)、及び遊技領域を流下する遊技球を包囲枠体の内部に取り込んで球転動部の上面に誘導するための案内流路(ワープ流路)が配置される。これによって、遊技者は、球転動部付近での遊技球の動きを注視する(例えば、特許文献1)。
特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、包囲枠体に配置される球転動部の上面が前後方向に下り傾斜している。球転動部を転動する遊技球の転動態様は、球転動部の傾斜態様(球転動部の形状等)及び案内流路からの流出態様(流出速度等)にのみ起因する。よって、遊技者は、球転動部を転動する遊技球の転動態様に飽きやすく、遊技への興趣が減衰しやすいという問題がある。
In the pachinko gaming machine described in
また、球転動部における遊技球の転動時間をある程度確保するために、案内流路の流下端部は、球転動部の前後傾斜の傾斜上流側に配置されなければならない。このため、案内流路が配置される位置が限定されるという問題もある。 In addition, in order to secure a certain amount of rolling time of the game ball in the ball rolling portion, the flow lower end portion of the guide channel must be arranged on the upstream side of the front and rear slope of the ball rolling portion. For this reason, there also exists a problem that the position where a guide flow path is arrange | positioned is limited.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、球転動部を転動する遊技球の動きに変化を与えることによって、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止し、誘導流路の配置レイアウトの自由度を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and by providing a change in the movement of a game ball that rolls on the ball rolling portion, the interest of a player who watches the vicinity of the ball rolling portion is enhanced. An object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents attenuation and improves the degree of freedom of the layout of the guide channel.
第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が区画形成される遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体と、前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な球転動面と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、遊技者から視認可能なように前記案内流路に対して回転可能に配設され、当該案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球に回転を付与する回転付与部材と、周期的に点滅して、前記回転付与部材を照射可能な光源と、前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期を制御する制御手段と、を備え、前記球転動面は、前記案内流路により当該球転動面上に案内される遊技球が前記回転付与部材により付与された回転に対応する方向に転動可能なように設定され、前記制御手段は、前記回転付与部材の回転周期及び光源の点滅周期を関係付けて制御することで、前記回転付与部材の回転をストロボ現象によって遊技者に錯視させることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, a game area in which a game ball can flow down is arranged on a game board in which a game area is defined, an enclosure frame body having an open front surface, an interior of the enclosure frame body, A ball rolling surface that can roll in a direction, and a guide channel that guides the game ball onto the ball rolling surface by discharging the game ball flowing down the game area toward the ball rolling surface. , in the gaming machine provided with the rotatably disposed relative to the guide passage so as to be visible from the player, to impart rotation to the game ball that is guided to the ball rolling surface by the guide passage a rotation imparting member, periodically flashing, comprising: a light source capable of irradiating the rotary application member, and control means for controlling the rotation period and the flashing cycle of the light source of the rotary application member, the ball rolling The surface of the game ball guided on the ball rolling surface by the guide flow path is Is set to a direction corresponding to the rotation imparted by the application member that can roll, the control means, by controlling in association with the rotation period and the flashing cycle of the light source of the rotation imparting member, the rotating grant characterized in that to illusion to a player by rotation of the member to strobing.
第2の発明は、前記球転動面は、前後方向のいずれかに傾斜し、前記案内流路は、遊技球を前記球転動面の端側から中央部に向かって排出するよう構成され、前記回転付与部材は、遊技球に前記球転動面の下り傾斜方向に従って当該球転動面を下る順方向又は前記球転動面の下り傾斜に逆らって当該球転動面を上る逆方向の回転を付与することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the ball rolling surface is inclined in any of the front and rear directions, and the guide channel is configured to discharge the game ball from the end side of the ball rolling surface toward the center portion. The rotation imparting member is a forward direction that descends the ball rolling surface according to a downward inclination direction of the ball rolling surface or a reverse direction that climbs the ball rolling surface against the downward inclination of the ball rolling surface. It is characterized by giving the rotation of .
第3の発明は、前記球転動面の下方に配設される入賞口と、前記球転動面を転動する遊技球を上流端となる誘導開口から受け入れて前記入賞口の上方に位置する排出開口から排出することが可能な排出案内流路と、を備え、前記排出案内流路の誘導開口を前記球転動面の傾斜上流端側に配置することで、前記回転付与部材によって前記逆方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性が、前記回転付与部材によって前記順方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性よりも高くなるよう設定したことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a winning opening disposed below the ball rolling surface and a gaming ball rolling on the ball rolling surface from a guide opening serving as an upstream end and positioned above the winning opening. A discharge guide channel capable of discharging from the discharge opening, and by arranging the guide opening of the discharge guide channel on the inclined upstream end side of the ball rolling surface, the rotation applying member There is a possibility that a game ball to which rotation in the reverse direction is applied is introduced into the discharge guide channel, and a game ball to which rotation in the forward direction is applied by the rotation applying member is introduced into the discharge guide channel. It is characterized by being set to be higher than the possibility .
第4の発明は、前記回転付与部材は、透明な部材によって形成される前記球転動面の上方に配置され、前記光源は、前記球転動面を透過した光によって前記回転付与部材が照射されるように該球転動面の下方に配設されることを特徴とする。 In a fourth aspect of the invention, the rotation imparting member is disposed above the ball rolling surface formed by a transparent member, and the light source is irradiated by the rotation imparting member with light transmitted through the ball rolling surface. It is arranged below the ball rolling surface as described above .
第5の発明は、前記回転付与部材に駆動力を付与して当該回転付与部材を回転させる駆動源を備え、前記回転付与部材は、前記案内流路から前記球転動面に案内される遊技球が通過する円筒状の球通路部を有し、前記駆動源からの駆動力により回転することで前記球通路部を通過する遊技球に回転を付与するよう構成され、前記球通路部には、当該球通路部の延設方向に長手方向を有する遊技球が落下しない幅の長穴が開設されるとともに、該長穴を前記球通路部の周方向に複数備えてなり、前記制御手段は、前記回転付与部材の回転数と前記長穴の数とを乗じた積値と、前記光源の点滅周期とを関係付けて制御することを特徴とする。 5th invention is provided with the drive source which gives a driving force to the said rotation provision member, and rotates the said rotation provision member, and the said rotation provision member is a game guided to the said ball rolling surface from the said guide flow path. It has a cylindrical ball passage portion through which a sphere passes, and is configured to give rotation to a game ball passing through the ball passage portion by rotating by a driving force from the driving source. A long hole having a width in which a game ball having a longitudinal direction in the extending direction of the ball passage portion is not dropped, and a plurality of the long holes are provided in the circumferential direction of the ball passage portion. The product value obtained by multiplying the number of rotations of the rotation applying member and the number of the long holes and the blinking cycle of the light source are related and controlled .
第6の発明は、前記駆動源からの駆動力を前記回転付与部材に伝達して当該回転付与部材を回転させるための円環状のベルトと、前記駆動源としてのモータの回転軸に接続されて回転し、前記ベルトの一端が嵌められるプーリーと、を備え、前記案内流路は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内流路に導入する導入部と、前記球転動面の前後方向の中央寄りに配置されて前記案内流路に導入された遊技球を前記球転動面へ導出する円筒形状の導出部を有し、前記回転付与部材は、前記導出部の外周面を覆うように当該導出部に回転可能に軸支され、前記駆動源からの駆動力が伝達される円筒状の取付部と、前記取付部から前記案内流路の遊技球の排出方向に向けて延設される前記球通路部と、を有し、前記取付部は、前記ベルトの他端が嵌められるベルト取付部と、前記ベルト取付部のうち前記球通路部とは反対となる端部側に外側へ突出するように形成されたフランジ部と、を備え、前記球通路部は、前記取付部側の端部が前記導出部の下流端部と対向するように当該取付部の内径よりも小さな内径に設定されることを特徴とする。 A sixth invention is connected to an annular belt for transmitting a driving force from the driving source to the rotation applying member to rotate the rotation applying member, and a rotation shaft of a motor as the drive source. A pulley that rotates and is fitted with one end of the belt, and the guide channel includes an introduction portion that introduces a game ball flowing down the game area into the guide channel, and a longitudinal direction of the ball rolling surface A cylindrical lead-out portion that guides the game ball introduced to the guide flow path to the ball rolling surface, and the rotation imparting member covers an outer peripheral surface of the lead-out portion. A cylindrical mounting portion that is rotatably supported by the lead-out portion and transmits the driving force from the driving source, and extends from the mounting portion toward the discharge direction of the game ball in the guide channel. And the mounting portion is the other end of the belt. A belt mounting portion to be fitted, and a flange portion formed so as to protrude outward on an end portion side of the belt mounting portion opposite to the ball passage portion, and the ball passage portion includes the attachment portion. It is characterized in that the inner end portion is set to have an inner diameter smaller than the inner diameter of the mounting portion so that the end portion on the portion side faces the downstream end portion of the lead-out portion .
第7の発明は、前記制御手段は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係をいずれか一方の値が他方の値の整数倍又は整数分の一になるように制御して前記回転付与部材が回転していないように遊技者に錯視させるか、又は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係をいずれか一方の値が他方値の整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように制御して前記回転付与部材がその回転周期よりも遅くまたは前記回転付与部材が回転方向と逆方向に回転しているように遊技者に錯視させることを特徴とする。 In a seventh aspect of the invention, the control means controls the relationship between the product value and the blinking cycle of the light source so that any one value is an integer multiple or a fraction of the other value. Either give the player an illusion that the granting member is not rotating, or the relationship between the product value and the blinking cycle of the light source is a predetermined value from an integer multiple of the other value or a fraction of an integer. Control is performed so as to shift within a range, and the player is caused to make an illusion that the rotation imparting member is slower than the rotation period or the rotation imparting member is rotating in the direction opposite to the rotation direction .
第1の発明によれば、遊技者は錯視によって回転付与部材の実際の回転方向が把握し難くなり、遊技球の転動面上の転動方向と認識した回転付与部材の回転方向とに矛盾が生じるようになるので、遊技者に驚きを与えて興趣を向上させることができる。また、転動面に排出される遊技球に回転を付与するため、誘導流路の出口部分の配置レイアウトの自由度を向上させることができる。 According to the first invention, it becomes difficult for the player to grasp the actual rotation direction of the rotation imparting member by an illusion, and the rotation direction of the rotation imparting member recognized as the rolling direction on the rolling surface of the game ball is inconsistent. As a result, the player can be surprised and entertained. Moreover, since rotation is given to the game ball discharged to the rolling surface, it is possible to improve the degree of freedom in the layout of the outlet portion of the guide channel.
第2の発明によれば、遊技球に球転動面の下り傾斜方向に従って当該球転動面を下る順方向又は球転動面の下り傾斜に逆らって当該球転動面を上る逆方向の回転を付与するので、球転動面を転動する遊技球の動きに球転動面を下ったり上ったりといった変化を与えることができ、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止できる。 According to the second aspect of the present invention, the game ball is moved in the forward direction descending the ball rolling surface according to the descending inclination direction of the ball rolling surface or in the reverse direction rising the ball rolling surface against the descending inclination of the ball rolling surface. Since rotation is given, the movement of the game ball rolling on the ball rolling surface can be changed such as going down or up the ball rolling surface, and the interest of the player watching the vicinity of the ball rolling unit Attenuation can be prevented.
第3の発明によれば、逆方向の回転が付与された遊技球が排出案内流路に導かれる可能性が高くなり、排出案内流路に導かれた遊技球は排出開口から排出されるので、逆方向の回転が付与された遊技球が入賞口へ入賞する可能性が、順方向の回転が付与されて球転動面から流下して遊技球が入賞口に入賞する可能性よりも高くなる。 According to the third aspect of the invention, there is a high possibility that the game ball imparted with the reverse rotation is guided to the discharge guide channel, and the game ball guided to the discharge guide channel is discharged from the discharge opening. , The possibility that a game ball with a reverse rotation will win the winning hole is higher than the possibility that the game ball will win the winning hole by flowing forward from the ball rolling surface with a forward rotation. Become.
第4の発明によれば、回転付与部材の回転に錯視を生じさせるための光源によって転動面及び回転付与部材を照射するので、光源に2つの機能を付与することができるし、遊技機の装飾性が向上する。 According to the fourth invention, since the rolling surface and the rotation imparting member are irradiated by the light source for causing an illusion in the rotation of the rotation imparting member, the light source can be provided with two functions, and the gaming machine Decorative properties are improved.
第5の発明によれば、球通路部に形成される複数の長穴によって遊技者に錯視させたり遊技球に効率的に回転を付与したりできる。 According to the fifth aspect of the present invention, the player can make an illusion by using the plurality of long holes formed in the ball passage portion, or the game ball can be efficiently rotated.
第6の発明によれば、案内流路の導出部によって回転付与部材の球通路部を軸支することができる。また、円筒状の球通路部を遊技球が通過する際に遊技球に回転が付与されるので、遊技球の勢いを弱めることなく、遊技球に回転を付与することができる。また、ベルト取付部に嵌められたベルトがフランジ部に当接可能であるため、回転付与部材が導出部から抜け落ちることを防止できる。 According to the sixth aspect of the invention, the ball passage portion of the rotation imparting member can be pivotally supported by the guide channel outlet portion. In addition, since the game ball is rotated when the game ball passes through the cylindrical ball passage portion, the game ball can be rotated without weakening the momentum of the game ball. Further, since the belt fitted to the belt attaching portion can contact the flange portion, the rotation imparting member can be prevented from falling off from the lead-out portion.
第7の発明によれば、回転付与部材が回転しないように遊技者に錯視させたり、回転付与部材が技者が認識している回転方向とは逆方向に回転しているように錯視させたりすることができるため、遊技球の転動面上の転動方向が把握できなくなるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the seventh aspect of the present invention, an illusion is made so that the rotation imparting member does not rotate, or an illusion is made such that the rotation imparting member rotates in the direction opposite to the rotation direction recognized by the engineer. This makes it impossible to grasp the rolling direction on the rolling surface of the game ball, so that the interest of the player can be improved.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図18を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の正面側斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view of a
図1に示すように、遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10等を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。
As shown in FIG. 1, the
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。
The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the
遊技領域11には、開口窓部21aを有するセンターケース(包囲枠体)21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。
In the
遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
An opening having a shape along the outer periphery of the
変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
The
遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプの始動入賞口24(「入賞領域」に該当する。)が配設される。この始動入賞口24の下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。
Below the
遊技盤1の右下部分には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)を表示する特図表示器32A、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器32Bが配設される。
In the lower right part of the
遊技領域11における始動入賞口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口27が配設される。
On the left and right sides of the
遊技領域11には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30、及び発光により各種の装飾表示を行う装飾用基板12(図2参照)が配設される。
In addition to this, the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、普通図柄始動ゲート26、始動入賞口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game balls launched by the launching device are fired into the
一般入賞口27及び特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。
When a game ball wins the general winning
始動入賞口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
When a game ball wins the
始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(SOL)25Bへの通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a game ball is won at the
また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、普図表示器32Bで普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、普図表示器32Bに表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(普電SOL)23Aへの通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動入賞口24への遊技球の入賞可能性が高められる。
Further, when the game ball passes through the normal
また、センターケース21の開口窓部21aの下部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口24が配設される遊技領域11へ流下させるステージ(転動部)50が配設される。ステージ50については、図3で詳細を説明する。
Further, below the
また、センターケース21の右側部及び左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をステージ50の中央部に向かって排出することによって、遊技球をステージ50に案内するワープ通路(案内流路)70が配設される。ワープ通路70については、図3で詳細を説明する。
Further, a warp passage (guide channel) that guides the game ball to the
ワープ通路70は、遊技領域11を流下する遊技球をワープ通路70内に導入する導入口71、及び導入口71からワープ通路70内に導入された遊技球をステージ50へ排出する導出部73を有する。
The
導出部73には、導出部73から排出される遊技球に、導出部73からの排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材60が取り付けられている。
The
次に、遊技機の構成について説明する。図2は、本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。 Next, the configuration of the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために変動表示装置22、装飾用基板12及びスピーカ28を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。
The gaming machine includes a
図2では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。
In FIG. 2, the
まず、遊技制御装置500について説明する。
First, the
遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506及び外部通信端子507を備える。
The
遊技用マイコン501は、CPU502、ROM(Read Only Memory)503及びRAM(Random Access Memory)504を備える。
The
CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。
The
CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(始動入賞口センサ24A、一般入賞口センサ27A〜27N、普通図柄始動ゲートセンサ26A、カウントセンサ25A、ガラス枠開放スイッチ18A、前面枠開放スイッチ19A、及び球切れスイッチ20A)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
The
ガラス枠開放スイッチ18Aは、遊技盤1を覆うカバーガラスを備えるガラス枠(図示省略)が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放スイッチ19Aは、ガラス枠が取り付けられ、遊技盤1の前面に対して開閉可能な前面枠(図示省略)が開放されたことを検出するスイッチである。
The glass
球切れスイッチ20Aは、払出装置から排出されるために、遊技機に供給され、貯留される遊技球が所定数未満であることを検出するスイッチである。
The out-of-
また、CPU502は、出力I/F506を介して、特図表示器32A、普図表示器32B、普電SOL23A、大入賞口SOL25B、回転体モータ(駆動源)61、LED基板13、及び払出制御装置580に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
In addition, the
普電SOL23Aは、始動入賞口24の入口を所定時間拡開するように普通変動入賞装置23を動作させる。
The general
大入賞口SOL25Bは、特別変動入賞装置25の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。
The special winning opening SOL25B is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) where the special winning opening of the special variable winning
回転体モータ61は、回転付与部材60に駆動力を付与して、回転付与部材60を回転させる駆動源である。
The
LED基板13は、ステージ50及び回転付与部材60を下方から照射可能なLED(光源)65が配置された基板である。
The
また、遊技制御装置500は、遊技機データ(例えば、変動表示ゲームの実行回数、及び大入賞口への入賞回数等)を、外部端子板508を介して、遊技機に接続される情報収集端末装置に出力する。
In addition, the
遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F506を介して、演出制御装置550へ送信する。
The
次に、演出制御装置550について説明する。
Next, the
演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される各種信号に基づいて、変動表示装置22、装飾用基板12、及びスピーカ28を制御する。
The
演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、通信I/F554、及び出力I/F555を備える。
The
CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
演出制御装置550は、通信I/F554を介して遊技制御装置500に接続されている。
The
出力I/F555には、変動表示装置22、装飾用基板12及びスピーカ28が接続される。なお、装飾用基板12は、ステージ50及び回転付与部材60を照射する。
To the output I /
次に、図3を参照して、センターケース21について説明する。図3は、本発明の実施形態のセンターケース21の斜視図である。
Next, the
センターケース21は、前述したように遊技領域11のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
As described above, the
センターケース21は、センターケース21の前面側を構成し遊技領域11に配置される前面体35と、センターケース21の裏面側を構成し遊技盤1の開口に嵌装される基体36とを備える。なお、前面体35及び基体36は、合成樹脂にて形成される。
The
基体36は、前部が開放し、後部に変動表示装置22の表示部22aが臨む略長方形状(矩形状)の開口窓部21aが形成された部材である。基体36の前面には、前面体35を取り付けるための複数の締結部(図示省略)が設けられる。前面体35は、締結部を介して基体36の前面に結合され、基体36と一体となる。
The
前面体35は、異形リング状の部材であり、基体36に結合された状態にて外側に向かって突設する鍔部39が周囲に沿って形成される。センターケース21は、基体36を遊技盤1の開口に嵌装すると共に、鍔部39を介して遊技盤1に固定され、鍔部39よりも前方側が遊技領域11内に配置されることになる。このように、遊技盤1には、前面体35の開口部を入口とする凹室40が形成されることになる。
The
前面体35の前面には、上部から両側部に亘って前方に突設し、遊技球を案内する円弧形状のガイド41が形成される。
An arc-shaped
図1に示す発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド41との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域11を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域11を流下する。
A game ball launched into the
センターケース21の内側底部、つまり凹室40の底部には、遊技球が転動可能であって、始動入賞口24が配設される遊技領域11へ転動する遊技球を流下させるためのステージ50が配設される。ステージ50については後述する。
A stage for allowing the game ball to roll down to the
前面体35の左側部及び右側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21の凹室40内(ステージ50)に導くためのワープ通路70が配設される。
On the left side and the right side of the
ワープ通路70は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる導入口71と、導入口71から流入した遊技球が通過する流路72と、凹室40内に向けて開口し流路72を通過した遊技球をステージ50の中央に向かって排出する導出部73(図4参照)とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路70は、前面体35とは別体に構成され、締結部材によって前面体35に取り付けられる。ワープ通路70は、透明な合成樹脂にて形成される。
The
導入口71は、円弧形状のガイド41の下端に位置し、ガイド41の円弧形状に沿って開口している。
The
図1に示すように、流路72は、導入口71から流路72に流入した遊技球の流下方向を種々の方向に変換する形状をしている。具体的には、流路72は、導入口71から流路72に流下した遊技球をステージ50の中央に向かって流下させる第1流路72A、第1流路72Aを流下した遊技球をステージ50の中央とは逆方向に流下させて、センターケース21の側部に沿って遊技球を流下させる第3流路72Cに案内する第2流路72B、及び第2流路72Bを流下した遊技球を導出部73に案内する第3流路72Cを備える。
As shown in FIG. 1, the
導出部73は、図4に示すように、ステージ50の中央に向かう方向に第3流路72Cから延設している。
As shown in FIG. 4, the
これによって、導入口71から流路72に流入した遊技球は、導出部73からステージ50の中央に向かって排出される。
Accordingly, the game ball that has flowed into the
なお、導出部73には、回転付与部材60が取り付けられるが、回転付与部材60については、図5〜図8で詳細を説明する。
In addition, although the
次に、ステージ50について説明する。
Next, the
ステージ50は、ワープ通路70から排出された遊技球が転動する上側転動面51、及び上側転動面51よりも前方かつ下方に位置し、上側転動面を流下した遊技球が転動する下側転動面52を備える。なお、上側転動面51及び下側転動面52は、透明な合成樹脂で形成される。
The
上側転動面51の後端には、左右方向にわたって、上側転動面51を転動する遊技球が上側転動面51の後方に流下しないように、遊技球をガイドする上側ガイド壁53が配設される。また、下側転動面52の後端には、左右方向にわたって、下側転動面52を転動する遊技球が下側転動面52の後方に流下しないように、遊技球をガイドする下側ガイド壁54が配設される。なお、下側ガイド壁54の上端は、上側転動面51の前端に取り付けられている。
At the rear end of the upper rolling
まず、上側転動面51について説明する。
First, the upper rolling
上側転動面51は、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。上側転動面51は、凸面部511、凸面部511の左右両端に形成される凹面部512、及び凹面部512の反凸面部511側の端部に形成される傾斜面部513を有する。ワープ通路70から排出された遊技球は、凸面部511、凹面部512、及び傾斜面部513を転動する。
The
凹面部512及び傾斜面部513は、それぞれ前方に向かって下り傾斜するように形成されている。凸面部511は、前方に向かって上がり傾斜するように形成されている。
The
上側転動面51を転動する遊技球が、上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって、上側転動面51から流下した場合、遊技領域11又は下側転動面52に流下する。
When a game ball rolling on the upper rolling
傾斜面部513は、遊技球を凹面部512に導くように上側転動面51の左右方向の中央部に向かって下り傾斜するように形成されている。
The
凹面部512は、凹面部512の左右端部から凹面部512の左右方向の中央部に向かって下り傾斜して、断面凹型に形成されている。そして、凹面部512の左右方向の中央部には、前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に下り傾斜する第1誘導流路5121が形成される。
The
凹面部512を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部512の左右方向の中央部に案内されて、第1誘導流路5121から排出される。
Among the game balls that roll on the
第1誘導流路5121から排出された遊技球のうち、勢いの少ない遊技球は、上側転動面51よりも前方かつ下方に位置する下側転動面52に流下し、下側転動面52を転動する。一方、第1誘導流路5121から排出された遊技球のうち、勢いの多い遊技球は、下側転動面52を飛び越えて、遊技領域11を流下する。
Among the game balls discharged from the first
凸面部511は、左右端部から左右方向の中央部に向かって上がり傾斜し、断面凸型に形成されている。つまり、凸面部511の左右方向の中央部が頂部となるように、凸面部511は形成されている。そして、凸面部511の左右方向の中央部には、凸面部511の前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に上がり傾斜する第2誘導流路5111が形成される。
The
第2誘導流路5111内に遊技球が導かれた場合、遊技球は、上側ガイド壁53の第2誘導流路5111と左右方向が同じ位置に配設された誘導切欠部531に、第2誘導流路5111に沿って案内される。
When the game ball is guided into the
上側ガイド壁53の内部について図4を用いて説明する。図4は、本発明の実施形態のステージ50の中央部付近の断面図である。
The inside of the
誘導切欠部531に導かれた遊技球を排出口55に案内するための排出口案内流路532が配設されている。したがって、誘導切欠部531に案内された遊技球は排出口案内流路532によって、排出口55から排出される。
A discharge
排出口55は、左右方向の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。また、下側転動面52の凸面部521に形成され、始動入賞口24に向かって遊技球を排出する第4誘導流路5211も、左右の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。
The
排出口55は第4誘導流路5211よりも下方に配設されるため、排出口55と始動入賞口24との距離は、第4誘導流路5211と始動入賞口24との距離よりも小さくなる。
Since the
このため、排出口55から排出された遊技球が始動入賞口24へ入賞する確率は、第4誘導流路5211から排出された遊技球が始動入賞口24へ入賞する確率よりも高くなる。このように、上側転動面51の第2誘導流路5111を通じて排出口55から遊技球が排出されるルートは、下側転動面52の第4誘導流路5211を通じて遊技球が排出されるルートよりも、遊技者にとって有利なルートとなる。
For this reason, the probability that the game ball discharged from the
次に、下側転動面52について図3を用いて説明する説明する。
Next, the
下側転動面52は、上側転動面51と同じく、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。下側転動面52は、凸面部521、凸面部521の左右両端に形成される凹面部522、及び凹面部522の反凸面部521側の端部に形成される傾斜面部523を有する。上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって下側転動面52に流下した遊技球は、凸面部521、凹面部522、及び傾斜面部523を転動する。
The
下側転動面52の凸面部521、凹面部522、及び傾斜面部523は、それぞれ、上側転動面51の凸面部511、凹面部512、及び傾斜面部513とほぼ同様の形状をしているため、同じ構成については説明を省略し、相違点のみ説明する。
The
凹面部522の左右方向の中央部には、前後方向に円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第3誘導流路5221が形成される。
A
凹面部522を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部522の左右方向の中央部に案内されて、第3誘導流路5221から遊技領域11に排出される。
Among the game balls rolling on the
凸面部521の左右方向の中央部には、凸面部521の前後方向にわたって円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第4誘導流路5211が形成される。
A
第4誘導流路5211は、前述のように、左右方向の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。第4誘導流路5211に遊技球が導かれた場合、遊技球は、第4誘導流路5211の前方に向かう下り傾斜によって、始動入賞口24へ向かって排出される。
As described above, the
このように、ワープ通路70によって上側転動面51に案内された遊技球は、上側転動面51を転動し、遊技球の勢い、及び回転方向等に起因して、上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域11又は下側転動面52へ流下するか、若しくは第2誘導流路5111によって排出口55に案内されて排出口55から始動入賞口24に向かって排出される。
As described above, the game ball guided to the upper rolling
また、上側転動面51から下側転動面52に流下した遊技球は、下側転動面52の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域11に流下するか、第4誘導流路5211から始動入賞口24の上方に向かって排出される。
In addition, the game ball that has flowed down from the upper rolling
次に、ワープ通路70の第3流路72C及び導出部73について説明する。図5は、本発明の実施形態のワープ通路70の第3流路72C及び導出部73の拡大斜視図である。
Next, the
導出部73は、ステージ50の中央(上転動面51の中央部)に向かって第3流路72Cから延設しており、円筒型に形成されている。導出部73は、金属で形成される潤滑部材731を有する。なお、潤滑部材731も、導出部73と同じく、円筒型に形成されている。
The lead-out
潤滑部材731の図示しない係合部と導出部73の係合部とが係合することによって、潤滑部材731は、導出部73に取り付けられる。
The lubricating
潤滑部材731には、回転付与部材60が回転可能に取り付けられる部材である。また、回転付与部材60は、摩擦係数の高い合成ゴム等で形成されている。
The
潤滑部材731は、回転付与部材60を形成する合成樹脂と異なる素材である金属で形成されているので、回転付与部材60が潤滑部材731上を回転しても、回転付与部材60の回転によって潤滑部材731が擦り減ることはない。このため、潤滑部材731は、回転付与部材60の回転を妨げることなく、回転付与部材60の回転を潤滑にすることができる。
Since the
また、潤滑部材731は金属で形成されるので、合成樹脂で形成される部材とは違って、製造段階でバリ等ができにくい。したがって、潤滑部材731の表面に、回転付与部材60の回転を妨げるような凹凸(例えば、バリ)ができにくいので、潤滑部材731は、回転付与部材60の回転を潤滑にすることができる。
Further, since the lubricating
次に、回転付与部材60について説明する。図6は、本発明の実施形態の回転付与部材60の背面斜視図である。
Next, the
回転付与部材60は、潤滑部材731の外周面を覆うように潤滑部材731に取り付けられる取付部62、及び回転付与部材60が潤滑部材731に取り付けられた状態でステージ50の中央に向かって延設し、回転付与部材60が遊技球を排出する方向に平行な長手方向を有する複数の長穴631が形成された球通路部63を備える。
The
取付部62は、回転体モータ61からの駆動力を回転付与部材60に伝達するためのベルト612(図7参照)が取り付けられるベルト取付部621、及びベルト取付部621の反球通路部63側にベルト取付部621から外側に突出するように形成されたフランジ部622を備える。フランジ部622がベルト取付部621から外側に突出するように形成されているため、ベルト612がベルト取付部621から外れることを防止でき、また、フランジ部622とベルト612とが当接することによって、回転付与部材60が潤滑部材731から落下することを防止できる。
The
なお、ベルト612によって回転体モータ61からの駆動力が伝達されることによって、回転付与部材60は、回転付与部材60が遊技球を排出する方向を中心として回転する。
In addition, when the driving force from the
球通路部63に形成された長穴631の横幅は、遊技球が落下しないように、遊技球の直径よりも小さく形成されている。回転付与部材60を通過する遊技球は長穴631に嵌るので、回転付与部材60は遊技球に効率的に回転を付与できる。
The lateral width of the
次に、回転付与部材60と回転体モータ61とがベルト612によって取り付けられた状態を説明する。図7は、本発明の実施形態の回転付与部材60と回転体モータ61とがベルト612によって取り付けられた状態の前面斜視図である。
Next, a state where the
回転体モータ61は、ハウジング613に内包される。ハウジング613には、回転体モータ61を図示しないネジによってセンターケース21に取り付けるための取付穴614が形成されている。
The
回転体モータ61の先端には、プーリー611が固着されている。プーリー611に環状のベルト612の一端が嵌められる。また、ベルト612の他端は、ベルト取付部621に嵌められる。これによって、回転体モータ61の駆動力がベルト612を介して、回転付与部材60に伝達されて、回転付与部材60が回転する。
A
なお、ベルト取付部621に嵌められたベルト612の後端は、フランジ部622に当接可能であるため、回転付与部材60が潤滑部材731から抜け落ちることを防止している。
Note that the rear end of the
次に、上側転動面51及び回転付与部材60を下方から照射するLED65について説明する。図8は、本発明の実施形態のワープ通路70及びワープ通路70に取り付けられた回転付与部材60付近の断面図である。
Next, the
回転付与部材60は、上側転動面51の中央の凸面部511方向に遊技球を排出するため、上側転動面51の上方に位置する。図7では左側の回転付与部材60しか示していないが、図3に示すように、回転付与部材60は二つあり、それぞれ上側転動面51の両端の上方に位置している。
The
上側転動面51の両端の下方には、LED65が取り付けられる。LED65は、上側転動面51を下方から照射し、また上側転動面51は透明な合成樹脂によって形成されているため、LED65の光は上側転動面51を透過する。上側転動面51を透過したLED65の光は、回転付与部材60の球通路部63を照射する。また、LED65は、下側転動面52を上方から照射する。
LED65の点滅周期と、回転付与部材60の回転によって、回転付与部材60の複数の長穴631が所定位置に位置するタイミング(つまり回転付与部材60の回転周期)とが、所定の条件を満たすと、ストロボ現象によって、遊技者が視認する回転付与部材60の回転が、実際の回転付与部材60の実際の回転と相違して見えるようになる。これをストロボ現象による錯視という。
When the blinking cycle of the
長穴631は、穴として形成されてなくても、模様であればよい。模様である場合についての実施形態については、図18A〜図18Dにて説明する。
The
このような錯視を遊技者に与えるために、本発明の実施形態では、図11の処理で回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を制御する。
In order to give such an illusion to the player, in the embodiment of the present invention, the number of rotations per unit time of the
次に、回転付与部材60によって回転力が付与されて上側転動面51に排出された遊技球の転動方向について説明する。図9は、本発明の実施形態の回転付与部材60によって回転力が付与されて上側転動面51に排出された遊技球の転動方向の説明図である。
Next, the rolling direction of the game ball that is applied with the rotational force by the
回転付与部材60は、回転体モータ61からの駆動力によって、ワープ通路70から遊技球の排出方向を中心に左右方向(図9に示すA方向又はB方向)に回転可能である。
The
回転付与部材60から排出された遊技球は、通常、前方に向かって下り傾斜(後方に向かって上り傾斜)するように形成された凹面部512又は傾斜面部513に排出される。
The game ball discharged from the
回転付与部材60が図9に示すA方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の後方に向かう上り傾斜に対して逆方向(前方に向かう下り傾斜に対して順方向)(図9に示すa方向)の回転が付与される。
When the
a方向の回転が付与された遊技球が上側転動面51(凹面部512又は傾斜面部513)に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜を下る方向(図9に示すb1方向)に転動し、上側転動面51から遊技領域11又は下側転動面52に流下する。
When the game ball to which the rotation in the a direction is given is discharged to the upper rolling surface 51 (the
一方、回転付与部材60が図9に示すB方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の後方に向かう上り傾斜に対して順方向(前方に向かう下り傾斜に対して逆方向)(図9に示すb方向)の回転が付与される。
On the other hand, when the
b方向の回転が付与された遊技球が上側転動面51(凹面部512又は傾斜面部513)に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜を上る方向(図9に示すa1方向)に転動する。
When the game ball to which rotation in the b direction is applied is discharged to the upper rolling surface 51 (the
したがって、b方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面51に留まる時間は、a方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面51に留まる時間よりも長くなる。
Therefore, the time that the game ball discharged with the rotation in the b direction remains on the upper rolling
また、b方向の回転が付与されて排出された遊技球は、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜に沿って、上側転動面51から遊技領域11又は下側転動面52に流下する可能性が低くなるため、凸面部511に到達し、第2誘導流路5111に到達する可能性が高くなる。つまり、b方向の回転が付与されて排出された遊技球は、a方向の回転が付与されて排出された遊技球よりも、遊技者にとって始動入賞口24に入賞する可能性の高い有利なルートに導かれる可能性が高くなっている。
In addition, the game ball discharged with the rotation in the b direction is discharged from the upper rolling
また、回転付与部材60が回転していない場合、遊技球には回転が付与されないで排出される。このため、排出された遊技球は図9に示すc1方向に転動する。
When the
次に、遊技制御装置500によって実行される回転制御処理について、図10及び図11を用いて説明する。回転制御処理は、遊技制御装置500が始動記憶数に基づいて回転付与部材60の回転方向を制御する処理である。
Next, rotation control processing executed by the
図10は、本発明の実施形態の遊技制御装置500に記憶される回転モード選択テーブル1000の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the rotation mode selection table 1000 stored in the
回転モード選択テーブル1000は、遊技制御装置500が回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を決定するために用いるテーブルである。
The rotation mode selection table 1000 is a table used by the
回転モード選択テーブル1000は、乱数値1001、回転モード1002、及び動作態様1003を含む。
The rotation mode selection table 1000 includes a
乱数値1001には、乱数値の範囲が登録される。回転モード1002には、動作態様1003によって決定される回転付与部材60の回転方向を示す回転モードの一意な識別子が登録される。動作態様1003には、回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を決定するための情報が登録される。
In the
具体的には、回転モード1002に登録された回転モードが「モード1」である場合、回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させないことを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード2」である場合、回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させないことを示す。
Specifically, when the rotation mode registered in the
回転モード1002に登録された回転モードが「モード3」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60がステージ50の前後方向の上り傾斜に対して順方向に回転しているように錯視させることを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード4」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60がステージ50の前後方向の上り傾斜に対して逆方向に回転しているように錯視させることを示す。
When the rotation mode registered in the
回転モード1002に登録された回転モードが「モード5」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60停止しているように錯視させることを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード6」である場合、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材60が停止しているように錯視させることを示す。
When the rotation mode registered in the
図11は、本発明の実施形態の回転制御処理のフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart of the rotation control process according to the embodiment of the present invention.
まず、遊技制御装置500は、ステップ1105の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1101)。
First, the
ステップ1105の処理で設定される切替タイマがタイムアップしていないと、ステップ1101の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1106の処理を実行する。
If it is determined in
一方、ステップ1105の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ1101の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、回転制御用乱数を取得する(1102)。回転制御用乱数は、遊技制御装置500の所定周期(2ms)で発生する割込信号ごとに更新される乱数である。
On the other hand, when it is determined in
次に、遊技制御装置500は、図10に示す回転モード選択テーブル1000に登録された回転モードからステップ1102の処理で取得された回転制御用乱数に対応する回転モードを選択する回転モード選択処理を実行する(1103)。
Next, the
具体的には、遊技制御装置500は、回転モード選択テーブル1000に登録されたエントリに含まれる乱数値1001に登録された値のうち、ステップ1102の処理で取得された回転制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置500は、選択されたエントリに含まれる回転モード1002に登録された回転モードを選択する。
Specifically, the
次に、遊技制御装置500は、ステップ1103の処理で選択された回転モードを今回の回転モードとして設定する(1104)。そして、遊技制御装置500は、切替タイマを設定する(1105)。つまり、切替タイマがタイムアップするまでの所定時間、ステップ1107の処理で設定された回転モードで回転付与部材60が回転する。
Next, the
次に、遊技制御装置500は、ステップ1104の処理で設定された回転モードで回転付与部材60を回転させるように、回転体モータ61を制御する回転処理を実行する(1106)。
Next, the
具体的には、遊技者に錯視させない場合、つまり「モード1」及び「モード2」の場合、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一とならず、且つ、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲外となるようにずれるように、回転付与部材60の回転を制御する。また、回転付与部材60の実際の回転と逆回転で回転付与部材60が回転しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード3」及び「モード4」の場合の回転処理については、図14及び図15で詳細を説明する。
Specifically, in the case of not causing the player to make an illusion, that is, in the “
また、回転付与部材60の実際に回転しているにも関わらず、回転付与部材60が停止しているように遊技者に視認させる場合、つまり「モード5」及び「モード6」については、図12及び図13で詳細を説明する。
Further, when the player visually recognizes that the
そして、遊技制御装置500は、ステップ1108の処理で設定された切替タイマを更新して(1107)、回転制御処理を終了する。
And the
次に、回転付与部材60が停止しているように遊技者に錯視させる場合の回転処理を図12及び図13を用いて説明する。
Next, a rotation process in the case where the player is caused to make an illusion that the
図12は、本発明の実施形態の「モード5」が設定された場合の回転処理の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of the rotation process when “
回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向(B方向)に回転している。遊技制御装置500は、回転付与部材60の回転が停止しているように、遊技者に錯視させるために、回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を制御する。
The
具体的には、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、回転付与部材60の回転数を制御する。
Specifically, the
これによって、LED65が点灯して遊技者が視認する長穴631の位置は、前回のLED65が点灯して遊技者が視認した位置と同じ位置になる。したがって、遊技者は、回転付与部材60が回転しているにもかかわらず、回転付与部材60が回転していないように錯視する。
Accordingly, the position of the
なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、b方向の回転が付与されて、上側転動面51上をb1方向に転動する。
The game balls discharged from the
図13は、本発明の実施形態の「モード6」が設定された場合の回転処理の説明図である。 FIG. 13 is an explanatory diagram of the rotation process when “mode 6” is set according to the embodiment of this invention.
図13では、回転付与部材60はA方向に回転しているにも関わらず、回転付与部材60が回転しないように遊技者は錯視する。この場合も図12と同様に回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、回転付与部材60の回転数を制御する。なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、a方向の回転が付与されて、上側転動面51上をa1方向に転動する。
In FIG. 13, the player has an illusion that the
次に、回転付与部材60の実際の回転と逆回転で回転付与部材60が回転しているように遊技者に錯視させる場合の回転処理を図14及び図15を用いて説明する。
Next, a rotation process in a case where the player is caused to make an illusion that the
図14は、本発明の実施形態の「モード3」が設定された場合の回転処理の説明図である。 FIG. 14 is an explanatory diagram of a rotation process when “mode 3” is set according to the embodiment of this invention.
回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向(本実施形態では前方への下り傾斜)に対して逆方向(B方向)に回転している。遊技制御装置500は、回転付与部材60を実際の回転方向(B方向)と逆方向(A方向)に回転しているように遊技者に錯視させるために、回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を制御する。
The
具体的には、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように、回転付与部材60の単位当たり回転数を制御する。
Specifically, the
所定の範囲内とは、LED65が一度点灯してから、次にLED65が点灯するまでの間に一つの長穴631が移動する距離(Y)と、長穴631と長穴631との距離(X)とが、式1を満たすような範囲である。
Within the predetermined range is the distance (Y) that one
n・X/2<Y<(n+1)・X・・・(式1)
回転付与部材60の単位時間当たりの回転数(f)と、LED65が一度点灯してから、次にLED65が点灯するまでの間に一つの長穴631が移動する距離(Y)との間には、式2の関係が成立している。
n · X / 2 <Y <(n + 1) · X (Formula 1)
Between the number of rotations (f) of the
Y=2πrtf・・・(式2)
なお、πは円周率であり、rは回転付与部材60の半径であり、tはLEDの点滅周期である。
Y = 2πrtf (Expression 2)
Here, π is the circumference ratio, r is the radius of the
式2を式1に代入して計算すると式3の関係が成立する。
Substituting
n・X/4πrt<f<(n+1)・X/2πrt・・・(式3)
つまり、LED65が点灯して遊技者が視認する長穴631の位置が、前回のLED65が点灯して遊技者が視認した位置から、長穴631と長穴631との距離の半分よりも大きい位置になるように、遊技制御装置500は、回転付与部材60の回転周期を制御する。
n · X / 4πrt <f <(n + 1) · X / 2πrt (Formula 3)
That is, the position of the
これによって、遊技者は、長穴631が本来進んだ方向と逆方向に移動したと錯覚するので、回転付与部材60が回転している方向と逆方向に回転していると錯視する。
As a result, the player has an illusion that the
なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、b方向の回転が付与されて、上側転動面51上をb1方向に転動する。
The game balls discharged from the
図15は、本発明の実施形態の「モード4」が設定された場合の回転処理の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of the rotation process when “
図15では、回転付与部材60はA方向に回転しているにも関わらず、回転付与部材60はB方向に回転しているように遊技者は錯視する。なお、ワープ通路70から排出される遊技球は、a方向の回転が付与されて、上側転動面51上をa1方向に転動する。
In FIG. 15, the player has an illusion that the
なお、所定の範囲が式4のようにすることによって、回転付与部材60の実際の回転周期よりも遅い回転周期で回転しているように遊技者に錯視させることができる。
In addition, by making the predetermined range as shown in
n・X/2πrt<f<(n+1)・X/4πrt・・・(式4)
つまり、LED65が点灯して遊技者が視認する長穴631の位置が、前回のLED65が点灯して遊技者が視認した位置から、長穴631と長穴631との距離の半分よりも小さい位置になるように、遊技制御装置500は、回転付与部材60の回転周期を制御する。
n · X / 2πrt <f <(n + 1) · X / 4πrt (Expression 4)
That is, the position of the
これによって、遊技者は、回転付与部材60の実際の回転周期よりも遅い回転周期で回転しているように遊技者に錯視させることができる。
Thereby, the player can make the player have an illusion that the player is rotating at a rotation cycle slower than the actual rotation cycle of the
次に、本発明の実施形態の第1変形例を図16及び図17を用いて説明する。 Next, a first modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本発明の実施形態の第1変形例では、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させるために、LED65の点滅周期を制御する。
In the first modification of the embodiment of the present invention, the blinking cycle of the
図16は、本発明の実施形態の第1変形例の遊技制御装置500に記憶される点滅モード選択テーブル1600の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the blinking mode selection table 1600 stored in the
点滅モード選択テーブル1600は、遊技制御装置500が回転付与部材60の単位時間当たりの回転数を決定するために用いるテーブルである。
The blinking mode selection table 1600 is a table used by the
点滅モード選択テーブル1600は、乱数値1601、点滅モード1602、及び動作態様1603を含む。
The blinking mode selection table 1600 includes a
乱数値1601には、乱数値の範囲が登録される。点滅モード1602には、動作態様1603によって決定される回転付与部材60の回転方向を示す点滅モードの一意な識別子が登録される。動作態様1603には、LED65の点滅周期を決定するための情報が登録される。
In the
具体的には、点滅モード1602に登録された点滅モードが「モード1」である場合、遊技者に回転付与部材60の回転を錯視させないことを示す。点滅モード1602に登録された点滅モードが「モード2」である場合、回転付与部材60が実際の回転と逆方向に回転しているように遊技者に錯視させることを示す。点滅モード1602に登録された点滅モードが「モード3」である場合、回転付与部材60の回転が停止しているように遊技者に錯視させることを示す。
Specifically, when the flashing mode registered in the
次に、点滅制御処理について説明する。図17は、本発明の実施形態の第1変形例の点滅制御処理のフローチャートである。 Next, the blinking control process will be described. FIG. 17 is a flowchart of the blinking control process according to the first modification of the embodiment of the present invention.
まず、遊技制御装置500は、ステップ1705の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1701)。
First, the
ステップ1705の処理で設定される切替タイマがタイムアップしていないと、ステップ1701の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1706の処理を実行する。
If it is determined in
一方、ステップ1705の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ1701の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、点滅制御用乱数を取得する(1102)。点滅制御用乱数は、遊技制御装置500の所定周期(2ms)で発生する割込信号ごとに更新される乱数である。
On the other hand, when it is determined in
次に、遊技制御装置500は、図16に示す点滅モード選択テーブル1600に登録された点滅モードからステップ1102の処理で取得された回転制御用乱数に対応する点滅モードを選択する点滅モード選択処理を実行する(1103)。
Next, the
具体的には、遊技制御装置500は、点滅モード選択テーブル1600に登録されたエントリに含まれる乱数値1601に登録された値のうち、ステップ1702の処理で取得された点滅制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置500は、選択されたエントリに含まれる点滅モード1602に登録された点滅モードを選択する。
Specifically, the
次に、遊技制御装置500は、ステップ1703の処理で選択された点滅モードを今回の点滅モードとして設定する(1704)。そして、遊技制御装置500は、切替タイマを設定する(1705)。つまり、切替タイマがタイムアップするまでの所定時間、ステップ1707の処理で設定された点滅モードの点滅周期でLED65を点滅させる。
Next, the
次に、遊技制御装置500は、ステップ1704の処理で設定された点滅モードの点滅周期で、LED65を点滅させる点滅処理を実行する(1706)。
Next, the
具体的には、遊技者に錯視させない場合、つまり「モード1」の場合、LED65の点滅を停止させる回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一とならず、且つ、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲外となるようにずれるように、点滅周期を制御する。また、回転付与部材60の実際の回転と逆回転で回転付与部材60が回転しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード2」の場合、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように、LED65の点滅周期を制御する。なお、所定の範囲は、実施形態で説明した範囲と同じである。
Specifically, in the case where the player does not make an illusion, that is, in the “
また、遊技者に回転付与部材60の回転が停止しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード3」の場合、遊技制御装置500は、回転付与部材60の単位時間当たり回転数と回転付与部材60の外周面に形成された長穴631の数とを乗じた積値と、LED65の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、LED65の点滅周期を制御する。
Further, in the case of causing the player to make an illusion that the rotation of the
そして、遊技制御装置500は、ステップ1108の処理で設定された切替タイマを更新して(1107)、回転制御処理を終了する。
And the
次に、本発明の実施形態の第2変形例について、図18A〜18Dを用いて説明する。 Next, a second modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本発明の実施形態では、ストロボ現象を発生させるための模様は、回転付与部材60に長穴631が形成されることに付与されたが、第2変形例では、長穴631を形成する以外の方法でストロボ現象を発生させるための模様を付与する。
In the embodiment of the present invention, the pattern for generating the stroboscopic phenomenon is given when the
図18Aは、本発明の実施形態の第2変形例の第1の回転付与部材60の背面斜視図である。
FIG. 18A is a rear perspective view of the first
回転付与部材60の遊技球の排出方向に平行な長手方向を有する複数の窪部632が球通路部63の外周面に形成されている。この窪部632がトロボ現象を発生させるための模様となる。
A plurality of
図18Bは、本発明の実施形態の第2変形例の第2の回転付与部材60の背面斜視図である。
FIG. 18B is a rear perspective view of the second
回転付与部材60の遊技球の排出方向に平行な長手方向を有する複数の模様633が球通路部63の外周面に印刷されている。この模様633がトロボ現象を発生させるための模様となる。
A plurality of
なお、模様633は球通路部63に印刷されるものであってもよいし、シール等によって貼付されてもよい。
The
図18Cは、本発明の実施形態の第2変形例の第3の回転付与部材60の背面斜視図である。
FIG. 18C is a rear perspective view of the third
図18Cの回転付与部材60は、図18Aのように、窪部632によって回転付与部材60にストロボ現象を発生させる模様を付与する。
The
図18Cの回転付与部材60は、合成樹脂によって形成され、回転部623の内周面の一部は、摩擦係数の高い摩擦素材(例えば、合成ゴム)である摩擦部材623Aによって形成される。
18C is formed of a synthetic resin, and a part of the inner peripheral surface of the rotating portion 623 is formed of a
これによって、潤滑部材731を通過した遊技球が、回転部623内の摩擦部材623Aに接触すると、効率よく遊技球に回転を付与できる。
Thus, when the game ball that has passed through the lubricating
図18Dは、本発明の実施形態の第2変形例の第4の回転付与部材60の背面斜視図である。
FIG. 18D is a rear perspective view of the fourth
図18Dの回転付与部材60は、図18Bのように、印刷された模様633によって回転付与部材60にストロボ現象を発生させる模様を付与する。
The
図18Dの回転付与部材60は、合成樹脂によって形成され、回転部623の内周面の一部は、摩擦係数の高い摩擦素材(例えば、合成ゴム)である摩擦部材623Aによって形成される。
18D is formed of a synthetic resin, and a part of the inner peripheral surface of the rotating portion 623 is formed of a
これによって、潤滑部材731を通過した遊技球が、回転部623内の摩擦部材623Aに接触すると、効率よく遊技球に回転を付与できる。
Thus, when the game ball that has passed through the lubricating
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、遊技球を遊技領域に発射させるパチンコ遊技機等に適用することができる。 As described above, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine or the like that launches a game ball into a game area.
1 遊技盤
2 遊技盤本体
10 ガイドレール
11 遊技領域
12 装飾用基板
13 LED基板
18A ガラス枠開放スイッチ
19A 前面枠開放スイッチ
20A スイッチ
21 センターケース(包囲枠体)
22 変動表示装置
23 普通変動入賞装置
24 始動入賞口
25 特別変動入賞装置
26 普通図柄始動ゲート
27 一般入賞口
28 スピーカ
30 アウト口
31 発射球案内通路
32 表示器
35 前面体
36 基体
39 鍔部
40 凹室
41 ガイド
50 ステージ(転動部)
51 上側転動面
52 下側転動面
53 上側ガイド壁
54 下側ガイド壁
55 排出口
60 回転付与部材
61 回転体モータ(駆動源)
62 取付部
63 球通路部
65 LED(光源)
70 ワープ通路(案内流路)
71 導入口
72 流路
73 導出部
500 遊技制御装置
511 凸面部
512 凹面部
513 傾斜面部
521 凸面部
522 凹面部
523 傾斜面部
531 誘導切欠部
532 排出口案内流路
550 演出制御装置
580 払出制御装置
631 長穴
731 潤滑部材
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF
51
62 Mounting
70 Warp passage (guide channel)
71 Introducing
Claims (7)
前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な球転動面と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、
遊技者から視認可能なように前記案内流路に対して回転可能に配設され、当該案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球に回転を付与する回転付与部材と、
周期的に点滅して、前記回転付与部材を照射可能な光源と、
前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期を制御する制御手段と、を備え、
前記球転動面は、前記案内流路により当該球転動面上に案内される遊技球が前記回転付与部材により付与された回転に対応する方向に転動可能なように設定され、
前記制御手段は、前記回転付与部材の回転周期及び光源の点滅周期を関係付けて制御することで、前記回転付与部材の回転をストロボ現象によって遊技者に錯視させることを特徴とする遊技機。 An enclosing frame that is disposed on a game board in which a game area in which a game ball can flow down is defined and has an open front surface;
A ball rolling surface disposed inside the surrounding frame and capable of rolling a game ball in the left-right direction;
In a gaming machine comprising: a guide channel that guides a game ball onto the ball rolling surface by discharging the game ball flowing down the game area toward the ball rolling surface;
Rotatably disposed relative to said guide passage so as to be visible from the player, and the rotation imparting member for imparting rotation to the game ball that is guided to the ball rolling surface by the guide passage,
A light source capable of periodically flashing and irradiating the rotation imparting member;
Control means for controlling the rotation period of the rotation applying member and the blinking period of the light source,
The ball rolling surface is set so that the game ball guided on the ball rolling surface by the guide channel can roll in a direction corresponding to the rotation imparted by the rotation imparting member,
Said control means, said by controlling in association with the rotation period and the flashing cycle of the light source of the rotation imparting member, a game machine, characterized in that to illusion rotation of the rotary application member to the player by the strobing .
前記案内流路は、遊技球を前記球転動面の端側から中央部に向かって排出するよう構成され、
前記回転付与部材は、遊技球に前記球転動面の下り傾斜方向に従って当該球転動面を下る順方向又は前記球転動面の下り傾斜に逆らって当該球転動面を上る逆方向の回転を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The ball rolling surface is inclined in any of the front and rear directions,
The guide channel is configured to discharge the game ball from the end side of the ball rolling surface toward the center,
The rotation imparting member is a forward direction that descends the ball rolling surface according to the downward inclination direction of the ball rolling surface or a reverse direction that rises the ball rolling surface against the downward inclination of the ball rolling surface. The gaming machine according to claim 1, wherein rotation is imparted .
前記球転動面を転動する遊技球を上流端となる誘導開口から受け入れて前記入賞口の上方に位置する排出開口から排出することが可能な排出案内流路と、を備え、
前記排出案内流路の誘導開口を前記球転動面の傾斜上流端側に配置することで、前記回転付与部材によって前記逆方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性が、前記回転付与部材によって前記順方向の回転が付与された遊技球が前記排出案内流路に導入される可能性よりも高くなるよう設定したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A prize opening disposed below the ball rolling surface;
A discharge guide channel capable of receiving a game ball rolling on the ball rolling surface from a guide opening serving as an upstream end and discharging the game ball from a discharge opening located above the winning opening;
By arranging the guide opening of the discharge guide channel on the inclined upstream end side of the ball rolling surface, the game ball to which the rotation in the reverse direction is applied by the rotation applying member is introduced into the discharge guide channel. The probability that the game ball to which the forward rotation is imparted by the rotation imparting member is set to be higher than the possibility that the game ball is introduced into the discharge guide flow path is set. Game machines.
前記光源は、前記球転動面を透過した光によって前記回転付与部材が照射されるように該球転動面の下方に配設されることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。 The rotation imparting member is disposed above the ball rolling surface formed by a transparent member,
The said light source is arrange | positioned under the said ball rolling surface so that the said rotation provision member may be irradiated with the light which permeate | transmitted the said ball rolling surface. The gaming machine described in one.
前記回転付与部材は、前記案内流路から前記球転動面に案内される遊技球が通過する円筒状の球通路部を有し、前記駆動源からの駆動力により回転することで前記球通路部を通過する遊技球に回転を付与するよう構成され、
前記球通路部には、当該球通路部の延設方向に長手方向を有する遊技球が落下しない幅の長穴が開設されるとともに、該長穴を前記球通路部の周方向に複数備えてなり、
前記制御手段は、前記回転付与部材の回転数と前記長穴の数とを乗じた積値と、前記光源の点滅周期とを関係付けて制御することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技機。 A driving source for applying a driving force to the rotation applying member to rotate the rotation applying member;
The rotation imparting member has a cylindrical ball passage portion through which a game ball guided from the guide passage to the ball rolling surface passes, and the ball passage is rotated by a driving force from the driving source. Configured to impart rotation to the game ball passing through the section,
In the ball passage portion, a long hole having a width in which a game ball having a longitudinal direction in the extending direction of the ball passage portion is not dropped is provided, and a plurality of the long holes are provided in the circumferential direction of the ball passage portion. Become
The said control means controls by relating the product value which multiplied the rotation speed of the said rotation provision member and the number of the said elongate holes, and the blinking period of the said light source. The gaming machine according to any one of the above.
前記駆動源としてのモータの回転軸に接続されて回転し、前記ベルトの一端が嵌められるプーリーと、を備え、
前記案内流路は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内流路に導入する導入部と、前記球転動面の前後方向の中央寄りに配置されて前記案内流路に導入された遊技球を前記球転動面へ導出する円筒形状の導出部を有し、
前記回転付与部材は、
前記導出部の外周面を覆うように当該導出部に回転可能に軸支され、前記駆動源からの駆動力が伝達される円筒状の取付部と、
前記取付部から前記案内流路の遊技球の排出方向に向けて延設される前記球通路部と、を有し、
前記取付部は、
前記ベルトの他端が嵌められるベルト取付部と、
前記ベルト取付部のうち前記球通路部とは反対となる端部側に外側へ突出するように形成されたフランジ部と、を備え、
前記球通路部は、前記取付部側の端部が前記導出部の下流端部と対向するように当該取付部の内径よりも小さな内径に設定されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 An annular belt for transmitting a driving force from the driving source to the rotation applying member to rotate the rotation applying member;
A pulley connected to a rotating shaft of a motor as the drive source and rotating, and one end of the belt fitted therein,
The guide channel is arranged near the center in the front-rear direction of the ball rolling surface and introduced into the guide channel, and an introduction portion that introduces a game ball flowing down the game area into the guide channel. A cylindrical lead-out portion for leading a sphere to the ball rolling surface;
The rotation imparting member is
A cylindrical mounting portion that is rotatably supported by the lead-out portion so as to cover the outer peripheral surface of the lead-out portion, and to which the driving force from the drive source is transmitted;
The ball passage portion extending from the mounting portion toward the discharge direction of the game ball of the guide channel,
The mounting portion is
A belt mounting portion to which the other end of the belt is fitted;
A flange portion formed so as to protrude outward on the end side opposite to the ball passage portion of the belt attachment portion,
The ball passage portion is set to have an inner diameter smaller than an inner diameter of the attachment portion so that an end portion on the attachment portion side faces a downstream end portion of the lead-out portion . Gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008194772A JP4856133B2 (en) | 2008-07-29 | 2008-07-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008194772A JP4856133B2 (en) | 2008-07-29 | 2008-07-29 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010029438A JP2010029438A (en) | 2010-02-12 |
| JP4856133B2 true JP4856133B2 (en) | 2012-01-18 |
Family
ID=41734640
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008194772A Expired - Fee Related JP4856133B2 (en) | 2008-07-29 | 2008-07-29 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4856133B2 (en) |
Families Citing this family (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5177167B2 (en) * | 2010-04-21 | 2013-04-03 | 奥村遊機株式会社 | Pachinko machine |
| JP6063071B1 (en) * | 2016-01-29 | 2017-01-18 | 山佐株式会社 | Game machine |
| JP6069550B1 (en) * | 2016-01-29 | 2017-02-01 | 山佐株式会社 | Game machine |
| JP6709672B2 (en) * | 2016-04-26 | 2020-06-17 | ダイコク電機株式会社 | Amusement machine and production accessories |
| JP6148783B1 (en) * | 2016-12-14 | 2017-06-14 | 山佐株式会社 | Game machine |
| JP2019072406A (en) * | 2017-10-19 | 2019-05-16 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2020151315A (en) * | 2019-03-22 | 2020-09-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP7375314B2 (en) * | 2019-03-22 | 2023-11-08 | 株式会社三洋物産 | gaming machine |
| JP2020151316A (en) * | 2019-03-22 | 2020-09-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020151317A (en) * | 2019-03-22 | 2020-09-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005334365A (en) * | 2004-05-27 | 2005-12-08 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP2007003771A (en) * | 2005-06-23 | 2007-01-11 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Rotating body display device |
-
2008
- 2008-07-29 JP JP2008194772A patent/JP4856133B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010029438A (en) | 2010-02-12 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4856133B2 (en) | Game machine | |
| JP2007301201A (en) | Game machine | |
| JP4932801B2 (en) | Game machine | |
| JP5888858B2 (en) | Game machine | |
| JP4405123B2 (en) | Game machine | |
| JP5357600B2 (en) | Game machine | |
| JP2016174675A (en) | Pinball game machine | |
| JP4417271B2 (en) | Game machine | |
| JP5799338B2 (en) | Game machine | |
| JP2018051066A (en) | Game machine | |
| JP6007957B2 (en) | Game machine | |
| JP2008017927A (en) | Game machine | |
| JP5293730B2 (en) | Game machine | |
| JP6014453B2 (en) | Game machine | |
| JP4558809B2 (en) | Game machine | |
| JP5581506B2 (en) | Game machine | |
| JP4993231B2 (en) | Game machine | |
| JP6261918B2 (en) | Game machine | |
| JP6951179B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2010119653A (en) | Game machine | |
| JP4579510B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4706164B2 (en) | Game machine | |
| JP6281582B2 (en) | Game machine | |
| JP4042984B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2005073834A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110414 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110419 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110609 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111018 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111027 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141104 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4856133 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141104 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |