JP4877543B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4877543B2 JP4877543B2 JP2003408258A JP2003408258A JP4877543B2 JP 4877543 B2 JP4877543 B2 JP 4877543B2 JP 2003408258 A JP2003408258 A JP 2003408258A JP 2003408258 A JP2003408258 A JP 2003408258A JP 4877543 B2 JP4877543 B2 JP 4877543B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- signal
- special prize
- game
- high probability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、複数種類の信号を出力する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine for outputting a plurality of types of signals.
遊技機から出力される典型的な信号について以下に例示しておく。
アウト信号:遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。例えば、パチンコ機の外部に取り付けられたアウトメータは、所定数のパチンコ玉がパチンコ機に投入される毎にアウト信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、メダルが投入される毎にアウト信号を出力する。
セーフ信号:遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。例えば、多くのパチンコ機は、所定数のパチンコ玉が払出される毎にセーフ信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、メダルが払出される毎にセーフ信号を出力する。
図柄変動信号:図柄変動が行なわれたことを示す信号である。パチンコ機は、図柄変動が行なわれる毎に図柄変動信号を出力するものが多い。
特賞状態信号:特賞状態であることを特定できる信号である。
高確率状態信号:高確率状態であることを特定できる信号である。
時短状態信号:時短状態であることを特定できる信号である。
Keep exemplified below for a typical signal output game machine or al.
Out signal: A signal indicating that a game medium has been inserted into the gaming machine. For example, an outmeter attached outside the pachinko machine outputs an out signal every time a predetermined number of pachinko balls are inserted into the pachinko machine. For example, many slot machines output an out signal every time a medal is inserted.
Safe signal: a signal indicating that game media has been paid out from the gaming machine. For example, many pachinko machines output a safe signal every time a predetermined number of pachinko balls are paid out. For example, many slot machines output a safe signal every time a medal is paid out.
Symbol variation signal: a signal indicating that symbol variation has been performed. Many pachinko machines output a symbol variation signal every time symbol variation is performed.
Special award signal: a signal that can specify that a special award is in effect.
High probability state signal: a signal that can identify a high probability state.
Time-short state signal: A signal that can specify that the time-short state is present.
また、特許請求の範囲及び本明細書における「遊技データ」とは、主に、所定の遊技状態中(例えば特賞状態中、高確率状態中、時短状態中等)の遊技状況数(例えばセーフ数、アウト数、図柄変動回数等)を意味する。遊技データとしては、特賞状態中セーフ数、特賞状態中アウト数、高確率状態中セーフ数、高確率状態中アウト数、高確率状態中図柄変動回数等を例示することができる。 In addition, the “game data” in the claims and the specification mainly refers to the number of game situations (for example, a safe number, a special prize state, a high probability state, a short-time state, etc.) during a predetermined gaming state. Out number, number of symbol fluctuations, etc.). Examples of game data include the number of safes during a special prize state, the number of outs during a special prize state, the number of safes during a high probability state, the number of outs during a high probability state, the number of symbol fluctuations during a high probability state, and the like.
本技術の背景となる事柄を以下に列挙する。
(1)パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機は、複数の遊技状態の中で遊技状態が切換えられながら遊技が進行していく。例えばパチンコ機の場合は、通常状態、特賞状態、高確率状態等の中で遊技状態が切換えられる。
(2)遊技機は、遊技状態を特定できる信号(遊技状態特定信号)を出力する。例えば、通常状態、特賞状態、及び高確率状態の中で遊技状態が切換えられるパチンコ機の場合は、特賞状態の間はhighレベルであってその他の遊技状態の間はlowレベルである信号(特賞状態信号)を出力し、高確率状態の間はhighレベルであってその他の遊技状態の間はlowレベルである信号(高確率状態信号)を出力するものがある。この場合、特賞状態信号がlowレベルであって高確率状態信号がlowレベルであるならば通常状態であることを特定でき、特賞状態信号がhighレベルであるならば特賞状態であることを特定でき、高確率状態信号がhighレベルであるならば高確率状態であることを特定できる。
The background of this technology is listed below.
(1) A gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine progresses while the gaming state is switched among a plurality of gaming states. For example, in the case of a pachinko machine, the gaming state is switched in a normal state, a special prize state, a high probability state, or the like.
(2) The gaming machine outputs a signal (game state specifying signal) that can specify the game state. For example, in the case of a pachinko machine in which the gaming state is switched in a normal state, a special prize state, and a high probability state, a signal (a special prize is a high level during the special prize state and a low level during the other gaming states. State signals), and outputs a high level signal during a high probability state and a low level signal during other gaming states (high probability state signal). In this case, if the special prize state signal is low level and the high probability state signal is low level, the normal state can be specified, and if the special prize state signal is high level, the special prize state can be specified. If the high probability state signal is at a high level, it can be determined that the state is a high probability state.
(3)遊技機は、遊技状況数を特定できる信号(遊技状況数特定信号;セーフ信号、アウト信号、図柄変動信号等)を出力する。遊技状況数特定信号は、lowレベルから瞬間的にhighレベルに切換えられるパルス信号が用いられることが多い。
(4)上記した各信号(遊技状態特定信号及び遊技状況数特定信号)は、それぞれの信号を出力する出力端子を介して遊技機の外部に出力される。
(3) The gaming machine outputs a signal that can specify the number of gaming situations (game situation number specifying signal; safe signal, out signal, symbol variation signal, etc.). As the game situation number specifying signal, a pulse signal that is instantaneously switched from a low level to a high level is often used.
(4) Each of the above-described signals (game state specifying signal and game situation number specifying signal) is output to the outside of the gaming machine via an output terminal that outputs each signal.
(5)特許文献1に記載されるように、遊技データ(即ち、所定の遊技状態中の遊技状況数)を収集する装置が開発されている。特許文献1には、例えば、特賞状態中セーフ数を収集することが開示されている。
将来、新しい種類の信号(遊技状態特定信号又は遊技状況数特定信号)を出力する遊技機が開発される可能性がある。
また、より面白みのある遊技機の開発が求められている。特に、高確率状態をより楽しむことができる遊技機の開発が求められている。
In the future, there is a possibility that a gaming machine that outputs a new type of signal (game state specifying signal or game situation number specifying signal) may be developed.
In addition, there is a demand for the development of more interesting gaming machines. In particular, there is a demand for the development of a gaming machine that can enjoy a higher probability state.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、高確率状態をより楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can more enjoy a high probability state.
本発明で提供される一つの技術は、複数種類の遊技状態の中で遊技状態が切換えられる遊技機として具現化される。この遊技機は、遊技媒体が通過可能な第1の入賞口を備える。また、遊技媒体が通過可能であって、第1の入賞口とは異なる第2の入賞口を備える。また、遊技媒体が第1の始動口を通過すると図柄の変動表示を開始し、図柄を変動表示した後に停止表示する第1図柄表示装置を備える。また、第1図柄表示装置で所定図柄が停止表示された場合に、第1の入賞口を開放することによって第1特賞状態に切換える手段を備える。また、所定条件が成立した場合において、第1特賞状態の終了後に、第1の始動口と異なる第2の始動口を遊技媒体が通過し難い状態から、第2の始動口を遊技媒体が通過し易い状態に切換えることを含む高確率状態に切換える手段を備える。また、図柄を変動表示した後に停止表示する第2図柄表示装置を備える。また、遊技媒体が第2の始動口を通過すると第2図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させる手段を備える。また、第2図柄表示装置で特定図柄が停止表示された場合に、第2の入賞口を開放することによって第1特賞状態と高確率状態のいずれとも遊技内容が異なる第2特賞状態に切換える手段を備える。また、第2特賞状態が終了すると、当該第2特賞状態の直前の遊技状態に切換える手段を備える。また、高確率状態中に、高確率状態以外の遊技状態中よりも第2の始動口を遊技媒体が通過し易くする手段を備える。
本発明で提供される他の技術は、遊技データ収集装置として具現化される。この遊技データ収集装置は、(1)通常レベルと特別レベルとの間でレベルが切換えられる信号を出力する複数の出力端子と、(2)出力端子毎に設けられており、当該出力端子が出力する信号に対応する条件が成立すると当該出力端子が出力する信号のレベルを通常レベルから特別レベルに切換える手段とを有する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置である。この遊技データ収集装置は、前記の複数の出力端子のそれぞれと接続される複数の入力端子を有する制御装置を備える。この制御装置は、入力端子毎に、当該入力端子に入力されている信号のレベルが特別レベルである間の、当該入力端子以外の全ての入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが通常レベルから特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行する。
上記した「信号に対応する条件」を以下に例示する。例えば、特賞状態信号であれば「特賞状態中であること」が条件とされてもよい。高確率状態信号であれば「高確率状態中であること」が条件とされてもよい。またアウト信号(又はセーフ信号)であれば、「所定数(例えば10個)の遊技媒体が投入されたこと(又は払出されたこと)」が条件とされてもよい。
One technique provided by the present invention is embodied as a gaming machine in which a gaming state is switched among a plurality of types of gaming states. This gaming machine includes a first winning opening through which game media can pass. In addition, the game medium can be passed, and a second winning opening different from the first winning opening is provided. In addition, the game apparatus includes a first symbol display device that starts symbol display when the game medium passes through the first start port, and stops display after the symbol is variablely displayed. In addition, there is provided means for switching to the first special prize state by opening the first winning opening when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first symbol display device. Further, In no event the predetermined condition is satisfied, after the end of the first prize state, first the start hole differs second start hole from the game medium is less likely to pass the state that the game medium to the second start hole Means for switching to a high probability state, including switching to a state in which it is easy to pass . In addition, a second symbol display device that stops and displays the symbols after variably displaying them is provided. In addition, when the game medium passes through the second starting port , there is provided means for starting the variable display of the symbols on the second symbol display device. In addition, when a specific symbol is stopped and displayed on the second symbol display device, a means for switching to the second special prize state in which the game content is different from both the first special prize state and the high probability state by opening the second winning opening. Is provided. In addition, when the second special prize state ends, there is provided means for switching to the gaming state immediately before the second special prize state. In addition, means for making it easier for the game medium to pass through the second starting port during the high probability state than during the game state other than the high probability state .
Another technique provided by the present invention is embodied as a game data collection device. This game data collection device is provided with (1) a plurality of output terminals for outputting a signal whose level is switched between a normal level and a special level, and (2) provided for each output terminal. The game data collection device is used in connection with a gaming machine side device having means for switching the level of a signal output from the output terminal from a normal level to a special level when a condition corresponding to the signal to be played is established. The game data collection device includes a control device having a plurality of input terminals connected to each of the plurality of output terminals. For each input terminal, the level of the signal input to the input terminal is a special level, and the input signal level of each input terminal other than the input terminal is The process of collecting “the number of times of switching from the normal level to the special level” is executed.
The above-mentioned “conditions corresponding to signals” are exemplified below. For example, in the case of a special prize state signal, “being in a special prize state” may be a condition. If it is a high probability state signal, “being in a high probability state” may be a condition. If the signal is an out signal (or a safe signal), the condition may be that “a predetermined number (for example, 10) of game media have been inserted (or paid out)”.
図1を用いて、上記した発明の作用を説明する。図1に例示されるように、入力端子Aには信号aが入力されており、入力端子Bには信号bが入力されているとする。制御装置は、信号aがhighレベル(特別レベル)である間(Ta1〜Ta2)の、信号bがlowレベル(通常レベル)からhighレベル(特別レベル)に切換えられた回数(2回;b2とb3)を収集する。また、制御装置は、信号bがhighレベルである間の、信号aがlowレベルからhighレベルに切換えられた回数を収集する。例えば、信号b1のhighレベル中に信号aがhighレベルに切換えられた回数(ゼロ)が収集される。他の信号b2、b3、b4、及びb5についても同様に収集される。
この遊技データ収集装置は、新しい信号cを伝送するケーブルを入力端子Cに接続することができる。この場合、制御装置は、新しい信号cがhighレベル(特別レベル)である間(Tc1〜Tc2)の、信号aがhighレベルに切換えられた回数(ゼロ)及び信号bがhighレベルに切換えられた回数(2回;b4とb5)を収集する。
この遊技データ収集装置によると、新しい信号を出力する遊技機と接続されても、その新しい信号に関連する遊技データを収集することができる。
The operation of the above-described invention will be described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 1, it is assumed that a signal a is input to the input terminal A and a signal b is input to the input terminal B. While the signal a is at the high level (special level) (T a1 to T a2 ), the control device switches the signal b from the low level (normal level) to the high level (special level) (two times; Collect b2 and b3). Further, the control device collects the number of times that the signal a is switched from the low level to the high level while the signal b is at the high level. For example, the number (zero) of times that the signal a is switched to the high level during the high level of the signal b1 is collected. The other signals b2, b3, b4, and b5 are collected in the same manner.
In this game data collecting apparatus, a cable for transmitting a new signal c can be connected to the input terminal C. In this case, the control device switches the signal a to the high level (zero) and the signal b to the high level while the new signal c is at the high level (special level) (T c1 to T c2 ). Collect the number of times given (2 times; b4 and b5).
According to this game data collection device, even if connected to a gaming machine that outputs a new signal, game data related to the new signal can be collected.
制御装置が、所定の入力端子に入力されている信号のレベルが特別レベルである間の、当該所定の入力端子以外の全ての入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが通常レベルから特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行するものであってもよい。
図2を参照して、この遊技データ収集装置の作用について説明する。上記の「所定の入力端子」が図2の入力端子Aであるとする。この遊技データ収集装置は、新しい信号cを伝送するケーブルを入力端子Cに接続することができる。この場合、制御装置は、信号aのレベルがhighレベル(特別レベル)である間(Ta1〜Ta2)の、信号bがhighレベルに切換えられた回数(2回;b1とb2)及び信号cがhighレベルに切換えられた回数(3回;c1とc2とc3)を収集する。
この遊技データ収集装置によると、新しい信号を出力する遊技機と接続することによって、その新しい信号に関連する遊技データを収集することができる。
この遊技データ収集装置は、遊技状態特定信号(特賞状態信号、高確率状態信号、時短状態信号等)を出力する出力端子が上記の所定の入力端子に接続されることが好ましい。
While the level of the signal input to the predetermined input terminal is a special level, the control device determines that the level of the input signal from each of the input terminals other than the predetermined input terminal is the normal level. A process of collecting “the number of times of switching to a special level” may be executed.
With reference to FIG. 2, the operation of the game data collection device will be described. The “predetermined input terminal” is assumed to be the input terminal A in FIG. In this game data collecting apparatus, a cable for transmitting a new signal c can be connected to the input terminal C. In this case, the control device determines the number of times that the signal b is switched to the high level (two times; b1 and b2) and the signal while the level of the signal a is the high level (special level) (T a1 to T a2 ). Collect the number of times c was switched to high level (3 times; c1, c2, and c3).
According to this game data collection device, game data related to the new signal can be collected by connecting to a gaming machine that outputs a new signal.
In this gaming data collection device, it is preferable that an output terminal for outputting a gaming state specifying signal (special prize state signal, high probability state signal, time-short state signal, etc.) is connected to the predetermined input terminal.
また、上記した制御装置は、ユーザーによって任意に設定された遊技データに基づいて前記した所定の入力端子を決定することが好ましい。
この遊技データ収集装置は、ユーザーが収集するのを希望する遊技データ(設定された遊技データ)を収集することができ、ユーザーが収集するのを希望しない遊技データ(設定されなかった遊技データ)は収集しない。
Moreover, it is preferable that the control device described above determines the predetermined input terminal based on game data arbitrarily set by the user.
This game data collection device can collect game data that the user wants to collect (set game data), and game data that the user does not want to collect (game data that has not been set) Do not collect.
また、上記した遊技データ収集装置において、前記の制御装置は、通常レベルから特別レベルに切換えられてから通常レベルに切換えられるまでの間の時間が所定時間以上である信号が入力される入力端子を特定するようにしてもよい。そして、制御装置は、特定された入力端子を前記した所定の入力端子とするようにしてもよい。
この遊技データ収集装置を用いると、特別レベルを維持し続ける時間がある程度長い信号(遊技状態特定信号)が入力される入力端子が、上記した所定の入力端子とされる。逆に、特別レベルを維持し続ける時間が短い信号(パルス信号;遊技状況数特定信号)が入力される入力端子は、上記した所定の入力端子から除外される。
このようにすると、ユーザーにとって有益な遊技データを収集することができ、あまり有益でない遊技データは収集しないようにすることができる。
In the above game data collection device, the control device has an input terminal to which a signal whose time from when the normal level is switched to the special level until when it is switched to the normal level is longer than a predetermined time is input. It may be specified. The control device may use the specified input terminal as the predetermined input terminal.
When this game data collecting apparatus is used, an input terminal to which a signal (game state specifying signal) for which the special level is maintained for a long time is input is set as the predetermined input terminal. Conversely, an input terminal to which a signal (pulse signal; game situation number specifying signal) for which the special level is continuously maintained is input is excluded from the predetermined input terminal.
In this way, game data useful for the user can be collected, and game data that is not very useful can be prevented from being collected.
制御装置が、複数の入力端子の中から、通常レベルから特別レベルに切換えられてから通常レベルに切換えられるまでの間の時間が特定時間以下であるパルス信号を入力しているパルス信号入力端子を特定する処理を実行してもよい。そして、パルス信号入力端子以外の入力端子毎に、当該入力端子に入力されている信号のレベルが特別レベルである間の、全てのパルス信号入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが通常レベルから特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行してもよい。
制御装置は、入力端子毎に、その入力端子に入力されている信号が、遊技状態特定信号(パルス信号以外の信号)と遊技状況数特定信号(パルス信号)のいずれであるのかを区別する。そして、遊技状態特定信号が特別レベルである間の各パルス信号数が収集される。この遊技データ収集装置によると、ユーザーにとって特に有益な遊技データのみを収集することによって、遊技データを収集するための処理量を抑えることができる。
A pulse signal input terminal for inputting a pulse signal whose time from when the control device is switched from the normal level to the special level until the control device is switched to the normal level is less than a specific time from among the plurality of input terminals. You may perform the process to identify. And, for each input terminal other than the pulse signal input terminal, while the level of the signal input to the input terminal is a special level, the “input signal level of each of the pulse signal input terminals is A process of collecting “the number of times of switching from the normal level to the special level” may be executed.
For each input terminal, the control device distinguishes whether the signal input to the input terminal is a gaming state specifying signal (a signal other than a pulse signal) or a gaming situation number specifying signal (a pulse signal). Then, the number of each pulse signal while the gaming state specifying signal is at a special level is collected. According to this game data collection device, it is possible to reduce the amount of processing for collecting game data by collecting only game data that is particularly useful to the user.
上記した遊技データ収集装置において、収集された遊技データを表示する装置を備えるようにしてもよい。この場合、その表示装置に表示させる遊技データをユーザーが任意に設定できることが好ましい。
本発明によると、ユーザーが必要とする遊技データのみを表示させることができる。
The game data collection device described above may be provided with a device for displaying the collected game data. In this case, it is preferable that the user can arbitrarily set game data to be displayed on the display device.
According to the present invention, only game data required by the user can be displayed.
本発明では、(1)複数の遊技状態の中で遊技状態が切換えられ、(2)各遊技状態を特定できる遊技状態特定信号を出力し、(3)少なくとも一種類のパルス信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置を提供する。この遊技データ収集装置は、二以上の遊技状態が論理演算式で対応づけられた組合せ遊技状態をユーザーが任意に設定できる設定装置と、設定された組合せ遊技状態中に遊技機側機器から出力されたパルス信号数を収集する手段とを備える。
組合せ遊技状態とは、例えば、遊技状態Aと遊技状態BがANDやOR等の論理演算式で対応づけられた遊技状態を意味する。例えば「遊技状態A(AND)遊技状態B」であれば、遊技状態Aかつ遊技状態Bであることを意味している。例えば「遊技状態A(OR)遊技状態B」であれば、遊技状態A又は遊技状態Bであることを意味している(例えば特賞状態又は高確率状態)。
図3を用いて、この遊技データ収集装置の作用を説明する。図3には、遊技状態Aのときにhighレベルとなる遊技状態特定信号aと、遊技状態Bのときにhighレベルとなる遊技状態特定信号bと、パルス信号cを出力する遊技機の信号出力例が示されている。例えば、設定装置において「遊技状態A(AND)遊技状態B」が設定された場合は、信号aがhighレベルであって信号bもhighレベルである間(Tb1〜Ta2)の、パルス信号cの出力数(2回;c1とc2)がカウントされる。
この遊技データ収集装置では、設定された組合せ遊技状態中のパルス信号数がカウントされる。ユーザーが必要とする有益な遊技データを収集することができる。
In the present invention, (1) a gaming state is switched among a plurality of gaming states, (2) a gaming state specifying signal that can specify each gaming state is output, and (3) a game that outputs at least one kind of pulse signal. Provided is a game data collection device used in connection with a machine side device. This game data collection device includes a setting device that allows a user to arbitrarily set a combined gaming state in which two or more gaming states are associated with each other by a logical operation expression, and is output from a gaming machine side device during the set combined gaming state. And means for collecting the number of pulse signals.
The combined gaming state means, for example, a gaming state in which the gaming state A and the gaming state B are associated with a logical operation expression such as AND or OR. For example, “game state A (AND) game state B” means that the game state is A and game state B. For example, “game state A (OR) game state B” means a game state A or a game state B (for example, a special prize state or a high probability state).
The operation of this game data collection device will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a signal output of a gaming machine that outputs a gaming state specifying signal a that is high in gaming state A, a gaming state specifying signal b that is high in gaming state B, and a pulse signal c. An example is shown. For example, when the “gaming state A (AND) gaming state B” is set in the setting device, the pulse signal during the period when the signal a is at the high level and the signal b is also at the high level (T b1 to T a2 ). The number of outputs of c (2 times; c1 and c2) is counted.
In this gaming data collection device, the number of pulse signals in the set combination gaming state is counted. It is possible to collect useful game data required by the user.
続いて、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
(形態1)台ユニットが、接続先の遊技機側機器の遊技データを収集する。台ユニットで収集された遊技データは、ホールコンピュータに送られる。
(形態2)台ユニットは、新しい信号を出力する出力端子を接続するための入力端子を余分に備えている。
(形態3)ホールコンピュータは、閲覧を希望する遊技データをユーザーが任意に設定できる設定装置として機能する。
(形態4)ホールコンピュータのディスプレイで、収集された遊技データが表示される。
(形態5)複数種類のパルス信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置を提供することができる。この遊技データ収集装置は、組合せ遊技状態及びパルス信号の種類を任意に設定できる設定装置を備える。そして、組合せ遊技状態中の、設定された種類のパルス信号数を収集する手段を備える。
(形態6)遊技機は、出力端子毎に、その出力端子と接続されていてその出力端子から出力される信号を伝送する信号線を有する。各信号線が台ユニット(遊技データ収集装置)の各入力端子に接続される。
Next, the main features of the techniques described in the following examples are summarized.
(Mode 1) The base unit collects game data of the connected gaming machine side device. The game data collected by the base unit is sent to the hall computer.
(Mode 2) The base unit further includes an input terminal for connecting an output terminal for outputting a new signal.
(Mode 3) The hall computer functions as a setting device that allows the user to arbitrarily set game data desired to be viewed.
(Mode 4) The collected game data is displayed on the display of the hall computer.
(Embodiment 5) It is possible to provide a game data collection device used by being connected to a gaming machine side device that outputs a plurality of types of pulse signals. This gaming data collection device includes a setting device that can arbitrarily set the combination gaming state and the type of pulse signal. A means for collecting the number of set types of pulse signals in the combined gaming state is provided.
(Mode 6) The gaming machine has, for each output terminal, a signal line that is connected to the output terminal and transmits a signal output from the output terminal. Each signal line is connected to each input terminal of the base unit (game data collection device).
(形態7)本発明では、次の遊技機を提供する。この遊技機によると、高確率状態中の遊技をより楽しむことができる。
この遊技機は、複数種類の遊技状態の中で遊技状態が切換えられるものである。この遊技機は、図柄を変動表示した後に停止表示する第1図柄表示装置を備える。また、第1図柄表示装置で所定図柄が停止表示された場合に第1特賞状態に切換える手段を備える。また、所定条件が成立した場合に第1特賞状態から高確率状態に切換える手段を備える。また、図柄を変動表示した後に停止表示する第2図柄表示装置を備える。また、遊技媒体が所定領域を通過すると第2図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させる手段を備える。また、第2図柄表示装置で特定図柄が停止表示された場合に、第1特賞状態と異なる第2特賞状態に切換える手段を備える。また、第2特賞状態が終了すると、当該第2特賞状態の直前の遊技状態に切換える手段を備える。そして、高確率状態中に、高確率状態以外の遊技状態中よりも前記した所定領域を遊技媒体が通過し易くする手段を備える。
(Mode 7) The present invention provides the following gaming machines. According to this gaming machine, it is possible to enjoy more games in a high probability state.
This gaming machine can be switched among a plurality of types of gaming states. This gaming machine includes a first symbol display device that displays a symbol after variably displaying it. In addition, there is provided means for switching to the first special prize state when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first symbol display device. Further, there is provided means for switching from the first special prize state to the high probability state when a predetermined condition is satisfied. In addition, a second symbol display device that stops and displays the symbols after variably displaying them is provided. In addition, when the game medium passes through the predetermined area, the second symbol display device includes means for starting the variable display of the symbols. Further, there is provided means for switching to a second special prize state different from the first special prize state when the specific symbol is stopped and displayed on the second symbol display device. In addition, when the second special prize state ends, there is provided means for switching to the gaming state immediately before the second special prize state. The game medium is provided with means for making it easier for the game medium to pass through the predetermined area during the high probability state than during the game state other than the high probability state.
上記の「所定図柄が停止表示された場合」とは、例えば、同一図柄が並んで停止表示された場合(例えばゾロ目の数字で停止表示された場合)を意味する。
「高確率状態」とは、それ以外の遊技状態中よりも第1特賞状態に切換えられる確率が高い遊技状態である。高確率状態のことを確率変動状態と呼ぶこともある。
例えば、第1図柄表示装置に停止表示された所定図柄の種類によって、上記の「所定条件」が成立するか否かが決定されてもよい。例えば、奇数のゾロ目が停止表示された場合に所定条件が成立するようにしてもよい。
また、「第1特賞状態と異なる第2特賞状態」とは、例えば、遊技内容を異ならせることによって実現することができる。また例えば、開放する大入賞口を異ならせることによって実現することができる。また例えば、第1特賞状態におけるセーフ数と第2特賞状態におけるセーフ数を異ならせることによって実現することができる。
上記の遊技機では、高確率状態中は上記の所定領域を遊技媒体が通過し易いために、第2図柄表示装置で図柄変動が頻繁に行なわれる。従って、高確率状態中は第2特賞状態に切換えられる可能性が高い。第2特賞状態後は、その第2特賞状態の直前の遊技状態が維持されるために、高確率状態から第2特賞状態に切換えられても第2特賞状態後は高確率状態が継続する。遊技者は、高確率状態中に、第2特賞状態に切換えられてほしいという大きな期待を抱きながら遊技することになる。この遊技機によると、高確率状態をより楽しむことができる。
なお、特開2002−177525号には、従来の遊技機が開示されている。
The above-mentioned “when the predetermined symbol is stopped and displayed” means, for example, the case where the same symbol is stopped and displayed side by side (for example, when the predetermined symbol is stopped and displayed with a number in a doublet).
The “high probability state” is a gaming state in which the probability of switching to the first special prize state is higher than in the other gaming states. The high probability state is sometimes referred to as a probability variation state.
For example, whether or not the “predetermined condition” is satisfied may be determined depending on the type of the predetermined symbol stopped and displayed on the first symbol display device. For example, the predetermined condition may be satisfied when an odd number of double eyes are stopped and displayed.
In addition, the “second special prize state different from the first special prize state” can be realized, for example, by making the game contents different. Further, for example, it can be realized by changing the winning prize opening to be opened. For example, it can be realized by making the safe number in the first special prize state different from the safe number in the second special prize state.
In the above gaming machine, since the game medium easily passes through the predetermined area during the high probability state, symbol variation is frequently performed on the second symbol display device. Therefore, there is a high possibility of switching to the second special prize state during the high probability state. After the second special prize state, the gaming state immediately before the second special prize state is maintained. Therefore, even if the high special state is switched to the second special prize state, the high probability state continues after the second special prize state. The player will play a game with great expectation that the player should be switched to the second special prize state during the high probability state. According to this gaming machine, the high probability state can be enjoyed more.
JP-A-2002-177525 discloses a conventional gaming machine.
(形態8)また、次の遊技機を提供する。この遊技機は、複数種類の遊技状態の中で遊技状態が切換えられるものである。この遊技機は、遊技媒体が進入できる進入口と、進入した遊技媒体が通過することができる特別通過領域とを有する入賞装置を備える。また、遊技媒体が特別通過領域を通過した場合に第1特賞状態に切換える手段を備える。また、所定条件が成立した場合に第1特賞状態から高確率状態に切換える手段を備える。また、図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示装置を備える。また、遊技媒体が所定領域を通過すると図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させる手段を備える。また、図柄表示装置で特定図柄が停止表示された場合に、第1特賞状態と異なる第2特賞状態に切換える手段を備える。また、第2特賞状態が終了すると、当該第2特賞状態の直前の遊技状態に切換える手段を備える。そして、高確率状態中に、高確率状態以外の遊技状態中よりも前記した所定領域を遊技媒体が通過し易くする手段を備える。 (Mode 8) The following gaming machine is also provided. This gaming machine can be switched among a plurality of types of gaming states. This gaming machine includes a winning device having an entrance through which a game medium can enter and a special passage area through which the entered game medium can pass. Further, there is provided means for switching to the first special prize state when the game medium passes through the special passage area. Further, there is provided means for switching from the first special prize state to the high probability state when a predetermined condition is satisfied. In addition, a symbol display device that stops and displays the symbols after variably displaying the symbols is provided. In addition, when the game medium passes a predetermined area, the symbol display device is provided with means for starting a variable display of the symbol. Further, there is provided means for switching to a second special prize state different from the first special prize state when the specific symbol is stopped and displayed on the symbol display device. In addition, when the second special prize state ends, there is provided means for switching to the gaming state immediately before the second special prize state. The game medium is provided with means for making it easier for the game medium to pass through the predetermined area during the high probability state than during the game state other than the high probability state.
入賞装置は、進入口を開閉する部材(いわゆる羽根等)を備えるものであってもよい。上記の「特別通過領域」は、例えば、いわゆるVゾーンと呼ばれるものを意味する。
第1特賞状態に切換えられるときに抽選を行ない、その抽選結果に基づいて上記した所定条件が成立したか否かが決定されてもよい。
高確率状態とは、高確率状態以外の遊技状態よりも、上記の特別通過領域を遊技媒体が通過し易い状態を意味する。
この遊技機によると、高確率状態をより楽しむことができる。
The winning device may include a member (so-called blade or the like) that opens and closes the entrance. The above “special passage area” means, for example, what is called a V zone.
A lottery may be performed when switching to the first special prize state, and it may be determined based on the lottery result whether or not the predetermined condition is satisfied.
The high probability state means a state in which the game medium can easily pass through the special passage area as compared to the game states other than the high probability state.
According to this gaming machine, the high probability state can be enjoyed more.
(形態9)なお、上記した遊技機において、高確率状態中は、セーフ数よりもアウト数の方が多くなるように設定されていることが好ましい。
具体的には、セーフ数がアウト数の60〜90%くらいになるように設定することが好ましい。より好ましくは、セーフ数がアウト数の80%くらいになるように設定するとよい。
例えば、前記した所定領域を通過したときに払出される遊技媒体数を抑えることによって、高確率状態中のセーフ数を少なくしてもよい。
このようにすると、遊技全体のセーフ数が大きくなり過ぎることのないようにしながら、セーフ数が極めて大きくなる期間を実現することができる。セーフ数が大きくなり過ぎないように抑えながら遊技にメリハリをつけることができる。
(Embodiment 9) In the above gaming machine, it is preferable that the number of outs is set to be larger than the number of safes during the high probability state.
Specifically, it is preferable to set the safe number to be about 60 to 90% of the out number. More preferably, the safe number is set to be about 80% of the out number.
For example, the number of safes in the high probability state may be reduced by suppressing the number of game media paid out when passing through the predetermined area.
In this way, it is possible to realize a period in which the safe number becomes extremely large while preventing the safe number of the entire game from becoming too large. The game can be sharpened while keeping the safe number from becoming too large.
(第1実施例)図面を参照して本発明の実施例を説明する。図4は、遊技場10の概略図を示す。遊技場10は、遊技機群20,21,22等と、台ユニット群40,41,42等と、島ユニット群50,51等と、ホールコンピュータ60を備えている。
遊技機20,21,22等によっていわゆる島55が形成されている。遊技場10には、複数の島55,56等が形成されている。図4では、全ての島を図示していない。一つの島は、約20台の遊技機によって構成される。図4では、島55を構成する遊技機20,21,22等には符号を付しているが、他の島56等を構成する遊技機には符号を付していない。
(First Embodiment) An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 4 shows a schematic diagram of the
A so-called island 55 is formed by the
遊技機毎に台ユニット40,41,42等が設置されている。各台ユニット40,41,42は、対応する遊技機20,21,22等と通信可能に接続されている。図4では、島55を構成する遊技機20,21,22等と接続されている台ユニット40,41,42等には符号を付しているが、他の島56等を構成する遊技機と接続されている台ユニットには符号を付していない。
島毎に島ユニット50,51等が設置されている。各島ユニット50,51は、それぞれの島55,56等の台ユニット40等と通信可能に接続されている。各島ユニット50,51等は、ホールコンピュータ60と通信可能に接続されている。
A
本実施例における遊技機20,21,22等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、以下のパチンコ機である。
(1)3つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態(大当り状態)に移行する。
(2)図柄表示装置の図柄変動は、始動入賞口をパチンコ玉が通過すると(始動入賞すると)開始される。
(3)図柄表示装置に所定の図柄(図柄が1から12までの数字で構成される場合には、例えば奇数の図柄)のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態の終了後に高確率状態に移行する。高確率状態中は、高確率(本実施例では1/60)で特賞状態に移行する。即ち、1回の図柄変動に基づいて特賞状態に移行する確率が1/60である。一方、通常状態中は、本実施例では1/300の確率で特賞状態に移行するように設定されている。なお、高確率状態中は始動入賞し易い。
(4)図柄表示装置に上記した所定の図柄以外の図柄(図柄が1から12までの数字で構成される場合には、例えば偶数の図柄)のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後に時短状態に移行する。時短状態中は、通常状態中と同じ1/300の確率で特賞状態に移行するように設定されている。時短状態中は始動入賞し易い。本実施例では、時短状態中に図柄変動が100回行なわれると時短状態が終了して通常状態に移行する。
(5)始動入賞毎に所定数(本実施例では5個)のパチンコ玉が払出される。
(6)始動入賞口以外にも入賞口(大入賞口と特別入賞口(始動入賞口と大入賞口以外の入賞口))が設けられている。大入賞口に入賞すると15個のパチンコ玉が払い出される。大入賞口は特賞状態のときにのみ開放される。特別入賞口に入賞すると、5個のパチンコ玉が払出される。この場合、図柄変動は開始されない。
(7)遊技機毎に台番号が設定されている。台番号とは、遊技場10において遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機20の台番号は符号と同じ「20」とする。同様に、遊技機21の台番号は「21」であり、遊技機22の台番号は「22」である。
The
(1) A symbol display device that variably displays three symbols is provided. When a slotted eye is displayed when the symbol variation stops, the state shifts to a special prize state (big hit state).
(2) The symbol variation of the symbol display device is started when the pachinko ball passes through the start winning opening (when the start winning is received).
(3) When a special symbol is displayed on the symbol display device (when the symbol is composed of numbers from 1 to 12, for example, an odd symbol, for example) and the special prize state is entered, Transition to a high probability state. During the high probability state, the special award state is entered with a high probability (in this embodiment, 1/60). That is, the probability of shifting to the special prize state based on one symbol variation is 1/60. On the other hand, during the normal state, the present embodiment is set to shift to the special prize state with a probability of 1/300. In addition, it is easy to win a start during a high probability state.
(4) When a symbol other than the above-mentioned predetermined symbols is displayed on the symbol display device (when the symbol is composed of numbers from 1 to 12, for example, an even symbol), a special prize state is displayed. After the special prize state, it shifts to the short time state. During the short-time state, it is set to shift to the special prize state with the same probability of 1/300 as in the normal state. It is easy to win a start during a short time. In the present embodiment, when the symbol variation is performed 100 times during the time reduction state, the time reduction state is terminated and the normal state is entered.
(5) A predetermined number (5 in the present embodiment) of pachinko balls are paid out for each start winning prize.
(6) In addition to the start winning opening, a winning opening (a large winning opening and a special winning opening (a winning opening other than the starting winning opening and the large winning opening)) is provided. Fifteen pachinko balls will be paid out when winning the big prize opening. The grand prize opening is opened only when the special prize is in effect. When you win the special prize opening, 5 pachinko balls will be paid out. In this case, symbol variation is not started.
(7) A machine number is set for each gaming machine. The machine number is a number that identifies a gaming machine in the
図5を参照して遊技機の構成を説明する。図5は、遊技機20とそれに接続されている台ユニット40の構成を示す模式図である。図5には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機20には、図示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に設置される複数の釘や、遊技盤に備えられる各種遊技装置(例えば役物、図柄表示装置)等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであればよく、図示を省略している。
遊技機20には、複数のケーブル80a,82a,84a,86a,88a,90aの一端が接続されている。これらのケーブル80a等は、それぞれが異なる種類の信号を伝送する。
遊技機20には、特賞状態信号出力手段80と高確率状態信号出力手段82と時短状態信号出力手段84と図柄変動信号出力手段86とセーフ信号出力手段88が備えられている。また、遊技機20の外部にはアウトメータ90が備えられる。アウトメータは遊技機毎に備えられる。
The configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing the configuration of the
One end of a plurality of
The
特賞状態信号出力手段80は、遊技機20が特賞状態のときにhighレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにlowレベルの信号を出力する。以下では、この信号を特賞状態信号という。特賞状態信号はケーブル80aによって伝送される。
高確率状態信号出力手段82は、遊技機20が高確率状態のときにhighレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにlowレベルの信号を出力する。以下では、この信号を高確率状態信号という。高確率状態信号はケーブル82aによって伝送される。
時短状態信号出力手段84は、遊技機20が時短状態のときにhighレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにlowレベルの信号を出力する。以下では、この信号を時短状態信号という。時短状態信号はケーブル84aによって伝送される。
なお、特賞状態、高確率状態、及び時短状態のいずれでもない遊技状態を、通常状態とよぶことにする。
図柄変動信号出力手段86は、図柄表示装置で図柄変動が1回行なわれる毎に1パルスの信号を出力する(即ちlowレベルから短時間の間だけhighレベルを維持する信号を出力する)。以下では、この信号を図柄変動信号という。図柄変動信号はケーブル86aによって伝送される。本実施例における図柄変動信号は、図柄変動の終了時に出力されるパルス信号(いわゆる図柄確定信号)である。なお、図柄変動信号として、図柄変動の開始時に出力されるパルス信号(いわゆる始動信号)を採用してもよい。また、始動入賞毎に信号(始動入賞信号)を出力する遊技機にも本技術を適用することができる。
セーフ信号出力手段88は、遊技機20から払出されるパチンコ玉(セーフ玉)を検出し、10個のパチンコ玉が遊技機20から払出される毎に1パルスの信号(セーフ信号と呼ぶ)を出力する。セーフ信号は、ケーブル88aによって伝送される。
アウトメータ90は、遊技者のハンドル操作によって遊技機20に投入されたパチンコ玉(アウト玉)を検出し、10個のパチンコ玉が遊技機20に投入される毎に1パルスの信号(アウト信号と呼ぶ)を出力する。アウト信号は、ケーブル90aによって伝送される。
遊技機20やアウトメータ90から出力される各信号は台ユニット40に送られる。
他の遊技機21,22等も遊技機20と同様に信号を出力し、出力された信号は対応する台ユニット41,42等に送られる。
The special prize state signal output means 80 outputs a high level signal when the
The high probability state signal output means 82 outputs a high level signal when the
The short time state signal output means 84 outputs a high level signal when the
Note that a gaming state that is not a special prize state, a high probability state, or a short-time state is referred to as a normal state.
The symbol variation signal output means 86 outputs a signal of one pulse every time symbol variation is performed once in the symbol display device (that is, outputs a signal that maintains a high level for a short time from the low level). Hereinafter, this signal is referred to as a symbol variation signal. The symbol variation signal is transmitted by the
The safe signal output means 88 detects a pachinko ball (safe ball) paid out from the
The
Each signal output from the
続いて、台ユニット40,41,42等の構成について説明する。ここでは、図5を参照して、台ユニット40の構成について説明する。他の台ユニット41,42等も、台ユニット40と同様の構成を有しており、同様に機能する。
台ユニット40は、遊技機20から出力された各種信号を入力し、遊技データを収集する。台ユニット40は、制御部100と信号入力部200を有する。
制御部100は、CPU102とROM104とRAM106を有する。CPU102は、ROM104に格納されているプログラムに従って、台ユニット40の動作を統括的に制御する。ROM104に格納されているプログラムの中には、入力部200に入力される各種信号に基づいて遊技データを収集するためのプログラムや、収集された遊技データをRAM106に記憶させるためのプログラム等が含まれる。制御部100が実行する処理内容については後で詳しく説明する。
信号入力部200は、複数の入力端子200a〜200gから構成される。第7入力端子200gを除く各入力端子200a〜200fのそれぞれにケーブル80a〜90aが接続されている。これにより、各入力端子200a〜200fには、各ケーブル80a〜90aが伝送する各種信号が入力されることになる。第7入力端子200gは、新しい種類の信号を出力する遊技機の、その新しい信号を伝送するケーブルと接続することができる。遊技機側から伸びるケーブル数が増えた場合に対応することができる。
制御部100と各入力端子200a〜200gは、バス108を介して通信可能に接続されている。これにより、制御部100は、各入力端子200a〜200gに入力される信号のレベルを監視することができる。
Next, the configuration of the
The
The
The
The
なお、台ユニット40は、接続先の遊技機20の台番号(この場合は「20」)を記憶している。他の台ユニット41,42等も、接続先の遊技機21,22等の台番号をそれぞれ記憶している。
台ユニット40は、信号線160によって島ユニット50と接続されている。台ユニット40で収集された遊技データは、所定のタイミング(本実施例では遊技場10の閉店後)で島ユニット50に送られる。
Note that the
The
図6には、遊技機20から各種信号が出力される様子を例示している。
時間t1及び時間t3で特賞状態信号がlowレベルからhighレベルに切換えられている。時間t2及び時間t4で特賞状態信号がhighレベルからlowレベルに切換えられている。即ち、時間t1〜t2の間、及び、時間t3〜t4の間は、遊技機20が特賞状態であったことが示されている。
高確率状態信号は、時間t2でlowレベルからhighレベルに切換えられ、時間t3でhighレベルからlowレベルに切換えられている。即ち、時間t2〜t3の間は、遊技機20が高確率状態であったことが示されている。
時短状態信号は、時間t4でlowレベルからhighレベルに切換えられている。時間t4以降は、時短状態であることを意味している。
図柄変動信号は、特賞状態信号がlowレベルである間に、lowレベルからhighレベルに切換わることが頻繁に行なわれている。図柄変動信号がhighレベルを維持する時間は非常に短い(即ちパルス信号である)。特賞状態中は図柄変動が行なわれないために、特賞状態信号がhighレベルの間は図柄変動信号はlowレベルを維持している。
セーフ信号は、特賞状態信号のレベルにかかわらず、lowレベルからhighレベルに切換わるパルス信号である。セーフ信号は、通常状態の間(t0〜t1)は、lowレベルからhighレベルに切換えられる頻度が少ない。これは時間当りのセーフ数が少ないことを意味している。また、セーフ信号は、高確率状態又は時短状態の間(t2以降)はlowレベルからhighレベルに切換わる頻度が多く、特賞状態の間(t1〜t2、t3〜t4)はlowレベルからhighレベルに切換わる頻度が極めて多い。
アウト信号は、一定の間隔でlowレベルからhighレベルに切換えられる。これは単位時間当りのアウト数があまり変わらないことを意味している。一般的に、1分間に遊技機に投入されるパチンコ玉数は100個程度であり、この場合、1分間にアウト信号がlowレベルからhighレベルに切換えられる回数は10回程度となる。
FIG. 6 illustrates how various signals are output from the
Prize status signal at time t 1 and time t 3 is switched from a low level to a high level. Prize status signal at time t 2 and time t 4 is switched from a high level to a low level. That is, it is shown that the
High-probability state signal is switched from the low level at time t 2 to a high level, it is switched from a high level to a low level at time t 3. That is, it is shown that the
Time reduction state signal is switched from low level to high level at time t 4. The time t 4 or later, which means that it is a time-shortening condition.
The symbol variation signal is frequently switched from the low level to the high level while the special prize state signal is at the low level. The time during which the symbol variation signal is maintained at the high level is very short (that is, a pulse signal). Since the symbol fluctuation is not performed during the special prize state, the symbol fluctuation signal is kept at the low level while the special prize state signal is at the high level.
The safe signal is a pulse signal that switches from the low level to the high level regardless of the level of the special prize state signal. The safe signal is less frequently switched from the low level to the high level during the normal state (t 0 to t 1 ). This means that the number of safes per hour is small. In addition, the safe signal frequently switches from the low level to the high level during the high probability state or the short time state (after t 2 ), and during the special prize state (t 1 to t 2 , t 3 to t 4 ). The frequency of switching from the low level to the high level is extremely high.
The out signal is switched from the low level to the high level at regular intervals. This means that the number of outs per unit time does not change much. Generally, the number of pachinko balls thrown into the gaming machine per minute is about 100, and in this case, the number of times that the out signal is switched from the low level to the high level per minute is about 10.
続いて、台ユニット40の制御部100が実行する処理内容について説明する。
制御部100は、ケーブル80a〜90aが接続されている全ての入力端子200a〜200fに入力されている信号のレベルを監視している。もし、入力端子200gにもケーブルが接続されていれば、入力端子200gに入力される信号のレベルも監視することになる。
入力端子200a〜200fのいずれかに入力されている信号のレベルがlowレベルからhighレベルに切換えられると、そのhighレベルが維持されている間に、他の入力端子に入力されている信号のレベルがlowレベルからhighレベルに切換えられた回数をカウントする。
例えば、入力端子200aに入力されている特賞状態信号がhighレベルに切換えられると、特賞状態信号がhighレベルである間の、他の全ての信号(高確率状態信号、時短状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号)のそれぞれについてhighレベルに切換えられた回数をカウントする。即ち、高確率状態信号がhighレベルに切換えられた回数(これを高確率回数という)、時短状態信号がhighレベルに切換えられた回数(これを時短回数という)、図柄変動信号がhighレベルに切換えられた回数(これを図柄変動回数という)、セーフ信号がhighレベルに切換えられた回数(これをセーフ信号数という)、及び、アウト信号がhighレベルに切換えられた回数(これをアウト信号数という)をそれぞれカウントする。
上記の処理は、いずれの信号がhighレベルに切換えられた場合でも実行する。例えば、アウト信号がhighレベルに切換えられると、(極めて短時間だが)アウト信号のhighレベル中に、他の信号のそれぞれについてhighレベルに切換えられた回数をカウントする。
上記の処理は、いずれかの信号がhighレベルに切換えられる毎に実行される。例えば、図6を例にすると、特賞状態信号がhighレベルであるt1〜t2の間の、他の各信号がhighレベルに切換えられた回数をカウントするとともに、特賞状態信号がhighレベルであるt3〜t4の間の、他の各信号がhighレベルに切換えられた回数もカウントする。
上記の処理によって、「○○中の××数」という遊技データが収集されることになる。例えば、特賞中(特賞状態信号がhighレベルである間)のセーフ信号数(セーフ信号がhighレベルに切換えられた回数)が収集されたり、アウト中(アウト信号がhighレベルである間)の高確率回数(高確率信号がhighレベルに切換えられた回数)が収集されたりする。なお、以下でも、「○○中」や「××数」といった表現を用いることがある。
Then, the processing content which the
The
When the level of the signal input to any of the
For example, when the special prize state signal input to the
The above processing is executed when any signal is switched to the high level. For example, when the out signal is switched to the high level, the number of times the other signals are switched to the high level is counted during the high level of the out signal (although for a very short time).
The above processing is executed every time one of the signals is switched to the high level. For example, taking FIG. 6 as an example, the number of times each other signal is switched to high level between t 1 and t 2 where the special prize state signal is high level is counted, and the special prize state signal is high level. The number of times each other signal is switched to a high level during a certain t 3 to t 4 is also counted.
By the above processing, game data “XX number in XX” is collected. For example, the number of safe signals (the number of times the safe signal has been switched to the high level) during the special prize (while the special prize state signal is at the high level) is collected, or the number of safe signals being high (while the out signal is at the high level). The number of probabilities (the number of times the high probability signal is switched to the high level) is collected. Hereinafter, expressions such as “middle of XX” and “xx number” may be used.
図7に、上記の処理によって収集される遊技データを全て記載している。この図では分数の形式でデータを示している。分母は上記した「○○中」を意味しており、分子は上記した「××数」を意味している。例えば、図7の番号4に記載されている(セーフ信号数)/(特賞中)とは、特賞状態信号がhighレベルである間のセーフ信号がhighレベルに切換えられた回数を意味している。本実施例では、台ユニット40等に6種類の信号が入力されるために、30種類(6×5)の遊技データが収集される。なお、新しい信号を伝送するケーブルが第7入力端子200gに接続された場合は、42種類(7×6)の遊技データが収集されることになる。
収集された遊技データはRAM106に順次に記憶される。
FIG. 7 shows all game data collected by the above processing. In this figure, data is shown in a fractional format. The denominator means “middle of XX” as described above, and the numerator means “xx number” as described above. For example, (safe signal number) / (special prize) described in
The collected game data is sequentially stored in the
図4や図5によく示されるように、台ユニット40と島ユニット50は信号線160によって通信可能に接続されている。
台ユニット40の制御部100は、遊技場10の閉店後に、RAM106に記憶されている遊技データを島ユニット50に送る。このとき、記憶している台番号(台ユニット40であれば台番号「20」)を対応づけて遊技データを送る。これにより、島ユニット50は、いずれの台番号の遊技機の遊技データなのかを特定することができる。
図4や図8に示されるように、島ユニット50とホールコンピュータ60は信号線162によって通信可能に接続されている。
島ユニット50は、各台ユニット40等から送られてきた遊技データをホールコンピュータ60に送る。このとき、台番号が対応づけられた遊技データをホールコンピュータ60に送る。これにより、ホールコンピュータ60は、いずれの遊技機の遊技データなのかを特定することができる。
As well shown in FIGS. 4 and 5, the
The
As shown in FIGS. 4 and 8, the
The
図8には、島ユニット50とホールコンピュータ60が接続されている様子が示されているとともに、ホールコンピュータ60の構成が簡単に示されている。
ホールコンピュータ60は、入力ポート120と出力ポート122とディスプレイ124と情報処理手段126と記憶装置128とマウス等130から構成される。入力ポート120と出力ポート122は、信号線132によって情報処理手段126と通信可能に接続されている。
入力ポート120には信号線162が接続されている。入力ポート120は、島ユニット50から送られてくる遊技データを入力することができる。図8では図示省略しているが、入力ポート120は他の島ユニット51等とも接続されており、入力ポート120には各島ユニット50,51等から出力された遊技データが入力される。入力された遊技データは、信号線132を介して情報処理手段126に取込まれる。また、入力ポート120は、マウスやキーボード130と接続されている。
出力ポート122にはディスプレイ124が接続されている。ディスプレイ124では、種々の遊技データが表示される。
情報処理手段126は、ホールコンピュータ60の動作を統括的に管理する。例えば、入力ポート120に入力された遊技データを記憶装置128に記憶させる処理を実行する。島ユニット50等から送られてくる遊技データは、台番号が対応づけられており、どの遊技機のものなのかを特定することができる。情報処理手段126は、遊技機毎の遊技データを記憶装置128に記憶させる。また、情報処理手段126は、記憶装置128に記憶されている各遊技機の遊技データを加工(集計)する処理や、加工した情報をディスプレイ124で表示する処理等を実行する。これらの具体的な処理内容は後で説明する。
FIG. 8 shows a state in which the
The
A
A
The information processing means 126 manages the operation of the
ホールコンピュータ60は、台ユニット40等の入力端子の番号と、その入力端子に入力される信号を特定できる情報とを対応づけて記憶している。例えば、第1入力端子と特賞状態信号とを対応づけて記憶している。これにより、ホールコンピュータ60は、台ユニット40から送られてきた遊技データを、ユーザーが閲覧して認識できる形式の名前と対応づけることができる。即ち、「特賞中アウト数:500」といった情報を作成することができる。この処理は、情報処理手段126によって実行される。
なお、台ユニット40の第7入力端子200gに、新しい信号を伝送するケーブルが接続されて用いられる場合は、第7入力端子とその新しい信号名を対応づけて記憶させるようにすればよい。
The
When a cable for transmitting a new signal is connected to the
ホールコンピュータ60のユーザーは、ディスプレイ124で表示させる表示項目を設定することができる。具体的には、図7に示す遊技データの中から、閲覧を希望する表示項目を選択することができる(逆にいうと、表示させない表示項目を選択していることになる)。ディスプレイ124には、図7の番号1〜30の遊技データ名が表示され、その中から表示させる遊技データ名をマウスやキーボード130の操作によって選択する。
例えば、図7の遊技データ名の中では、番号4、5、8、9、10、13、14、及び15はユーザーにとって非常に有益な情報である。逆に、例えば番号21のセーフ中特賞回数等は、ユーザーにとってそれほど有益な情報ではないために、表示させないようにすることが好ましい。本実施例では、表示項目を設定できるために、ユーザーが必要な情報のみが表示される。
The user of the
For example, in the game data names of FIG. 7,
図9に、ユーザーによって図7の番号4が選択された場合の、ディスプレイ124での表示例を示している。
各回の特賞中のセーフ数が表示されている。また、特賞中のセーフ数の平均も表示されている。なお、ホールコンピュータ60は、台ユニット40等でカウントされたセーフ信号数に10を乗じることによってセーフ数を得ることができ、それがディスプレイ124で表示される。また、ホールコンピュータ60のROM104には、特賞中のセーフ数の平均を計算するためのプログラムが格納されており、平均を計算してディスプレイ124で表示させることができる。
なお、図9では、特賞中のセーフ数を表示する例を示しているが、ユーザーによって選択された他の遊技データも同様に表示することができる。例えば、高確率中のセーフ数、時短中のセーフ数等を表示することができる。この場合も、高確率中(時短中)のセーフ信号数に10を乗じることによって高確率中(時短中)のセーフ数を得て、それを表示させるようにする。また、特賞中のアウト数、高確率中のアウト数、時短中のアウト数を表示することができる。この場合、特賞中(高確率中、時短中)のアウト信号数に10を乗じることによって特賞中(高確率中、時短中)のアウト数を得て、それを表示させるようにする。また、高確率中の図柄変動回数や時短中の図柄変動回数を表示させるようにすることができる。これらの各遊技データも、図9に例示されるような平均を表示するようにしてもよい。
FIG. 9 shows a display example on the
The number of safes during each special prize is displayed. In addition, the average number of safes during the award is also displayed. The
In addition, although the example which displays the safe number in a special prize is shown in FIG. 9, the other game data selected by the user can be displayed similarly. For example, a safe number with a high probability, a safe number with a short time, and the like can be displayed. Also in this case, a safe number having a high probability (short time) is obtained by multiplying the number of safe signals having a high probability (short time) by 10 and displayed. It is also possible to display the number of outs during a special prize, the number of outs during a high probability, and the number of outs during a short time. In this case, the number of out signals during the special award (high probability, during the short time) is obtained by multiplying the number of out signals during the special award (high probability, during the short time) by 10, and is displayed. In addition, the number of symbol fluctuations during a high probability and the number of symbol fluctuations during a short time can be displayed. Each of these game data may also be displayed as an average as exemplified in FIG.
本実施例の台ユニットによると、新しい信号を伝送するケーブルを第7入力端子200gに接続することができ、この場合は、その新しい信号に関連する遊技データが収集されることになる。台ユニットの動作プログラムを変更したり新しい台ユニットを導入しなくても、新しい遊技データを収集することができる。
According to the base unit of the present embodiment, a cable for transmitting a new signal can be connected to the
(第1実施例の変形例)
第1実施例において、図7に示される遊技データに加えて図10に示される遊技データをユーザーが閲覧できるようにしてもよい。
出玉率とは、アウト数とセーフ数の割合を意味する。例えば、番号31の「特賞中出玉率」であれば、特賞中セーフ数を特賞中アウト数で除することによって算出してもよい。ホールコンピュータ60の情報処理手段126は、番号31〜33のいずれかが選択されると、出玉率を算出して表示する処理を実行する。
単位セーフ数とは、所定数のアウト数当りのセーフ数を意味する。例えば、アウト数100当りのセーフ数を意味する。例えば、番号34の「特賞中単位セーフ数」であれば、特賞中セーフ数を特賞中アウト数で除して100を乗じることによって算出してもよい。情報処理手段126は、番号34〜36のいずれかが選択されると、単位セーフ数を算出して表示する処理を実行する。
単位図柄変動回数とは、所定数のアウト数当りの図柄変動回数を意味する。例えば、アウト数100当りの図柄変動回数を意味する。例えば、番号37の「高確率中単位図柄変動回数」であれば、高確率中図柄変動回数を高確率中アウト数で除して100を乗じることによって算出してもよい。情報処理手段126は、番号37又は38が選択されると、単位図柄変動回数を算出して表示する処理を実行する。
本変形例のようにすると、様々な遊技データを表示できるようになる。
(Modification of the first embodiment)
In the first embodiment, the user may be able to view the game data shown in FIG. 10 in addition to the game data shown in FIG.
The payout rate means the ratio between the number of outs and the number of safes. For example, in the case of the “31 special prize out rate”, the number of special prizes may be calculated by dividing the number of safes during special prizes by the number of outs during special prizes. When any of the
The unit safe number means a safe number per a predetermined number of out numbers. For example, it means the safe number per 100 outs. For example, in the case of the “unit safe number during special award” of
The number of unit symbol fluctuations means the number of symbol fluctuations per a predetermined number of outs. For example, it means the number of symbol fluctuations per 100 outs. For example, in the case of the
If it carries out like this modification, it will become possible to display various game data.
(第2実施例)
ここでは、第1実施例と異なる点について説明する。本実施例は、台ユニット及びホールコンピュータ60の機能が第1実施例と若干異なる。
本実施例のホールコンピュータ60は、図8の破線で示されるように、出力ポート122と島ユニット50とを接続する信号線164を有している。そして、島ユニット50からは、信号線166が各台ユニット40等に伸びている。
ユーザーは、ホールコンピュータ60のマウスやキーボード130を用いて、閲覧を希望する遊技データを「○○中」の単位で選択することができる。例えば、「特賞中」を選択することができる。また例えば、複数種類の「○○中」(例えば、「特賞中」、「高確率中」、及び「時短中」の3種類)を選択することができる。ホールコンピュータ60は、選択された遊技データ(○○中)を、出力ポート122を介して各台ユニット40等に出力する。
台ユニット40等は、ホールコンピュータ60から送られてきた遊技データ(○○中)を取り込む。そして、台ユニット40等は、送られてきた遊技データのみを収集し、送られてこなかった遊技データは収集しないようにする。例えば、「特賞中」、「高確率中」、「時短中」という3種類がユーザーによって選択された場合には、それらの遊技データは収集するが、「図柄変動中」、「セーフ中」、「アウト中」のそれぞれの遊技データは収集しないようにする。この場合、図7の番号1〜15の遊技データが収集され、番号16〜30の遊技データは収集されない。具体的には、第4入力端子200d、第5入力端子200e、又は第6入力端子200f(図5参照)に入力されている信号のレベルがhighレベルになっても、他の入力端子に入力されている信号のレベルを監視しない。
本実施例では、ユーザーによって指示された遊技データのみが収集され、ユーザーが必要としない遊技データは収集されないために、第1実施例よりも台ユニットにおける遊技データの記憶量を抑えることができる。また、第1実施例よりも台ユニットが実行する処理量を少なくすることができる。
(Second embodiment)
Here, differences from the first embodiment will be described. In this embodiment, the functions of the base unit and the
The
The user can use the mouse or
The
In the present embodiment, only game data instructed by the user is collected, and game data not required by the user is not collected. Therefore, the storage amount of game data in the base unit can be reduced as compared with the first embodiment. Further, the processing amount executed by the base unit can be reduced as compared with the first embodiment.
(第2実施例の変形例)
第2実施例において、ユーザーが遊技機単位で遊技データを選択できるようにしてもよい。この場合、ユーザーは、各遊技機について、閲覧を希望する遊技データを選択することができる。例えば、20番台の遊技機については「特賞中」を選択し、21番台の遊技機については「高確率中」を選択することができる。
ユーザーは、台番号毎に、その台番号について閲覧を希望する遊技データを選択する。ホールコンピュータ60は、各台ユニット40等に対して、その台ユニットと接続されている台番号について選択された遊技データを送るようにする。台ユニット40等は、選択された遊技データのみを収集する点は上述したとおりである。
(Modification of the second embodiment)
In the second embodiment, the user may be able to select game data in units of gaming machines. In this case, the user can select game data desired to be browsed for each gaming machine. For example, “special prize” can be selected for gaming machines in the 20th range, and “high probability” can be selected for gaming machines in the 21st series.
For each unit number, the user selects game data desired to be browsed for that unit number. The
(第3実施例)
本実施例では、第1実施例と異なる点について説明する。本実施例は、台ユニットの機能が第1実施例と異なる。以下では、台ユニット40を例にして、本実施例の台ユニット40が持つ特有の機能について説明する。
本実施例の台ユニット40は、各入力端子200a〜200fの中から、highレベルを維持する時間が短い信号が入力されているものを特定する。即ち、パルス信号が入力されている入力端子を特定する(逆にいうと、パルス信号以外の遊技状態特定信号を入力している入力端子を特定していることになる)。具体的には、入力端子毎に、その入力端子に入力されている信号のレベルがhighレベルに切換えられてからlowレベルに切換えられるまでの時間(即ちhighレベルを維持する時間)を計測し、計測された時間が1秒以内の入力端子にはパルス信号が入力されていると特定する。
(Third embodiment)
In the present embodiment, differences from the first embodiment will be described. This embodiment differs from the first embodiment in the function of the base unit. Below, the
The
台ユニット40は、パルス信号が入力されている入力端子を特定すると、その入力端子に入力されている信号のレベルがhighレベルである間の、他の入力端子に入力されている信号のレベルがhighレベルに切換えられた回数をカウントしない。これにより、「図柄変動中」、「セーフ中」、及び「アウト中」の遊技データ(図7の番号16〜30の遊技データ)が収集されないことになる。パルス信号はhighレベルに切換えられること自体が意味のあることであって、highレベルを維持する期間自体には何の意味も持たない。即ち、番号16〜30の遊技データは、ユーザーにとってそれほど有益な遊技データではない。
本実施例では、ユーザーにとってあまり有益ではない遊技データを収集しないようにすることによって、台ユニットの記憶量及び処理量を減らすことができる
なお、本実施例において、台ユニット40は、入力端子に入力されている信号のレベルがhighレベルに切換えられてからlowレベルに切換えられるまでの時間(即ちhighレベルを維持する時間)を計測し、計測された時間が1秒以上の入力端子には遊技状態特定信号が入力されていると特定し、特定された入力端子以外の入力端子にパルス信号が入力されていると特定してもよい。
When the
In this embodiment, the storage amount and processing amount of the base unit can be reduced by not collecting game data that is not very useful for the user. In this embodiment, the
(第4実施例)
本実施例では、第1実施例と異なる点について説明する。本実施例は、台ユニットの機能が第1実施例と異なる。以下では、台ユニット40を例にして、本実施例の台ユニット40が持つ特有の機能について説明する。
本実施例の台ユニット40は、各入力端子200a〜200fの中から、highレベルを維持する時間が短い信号が入力されているものを特定する。即ち、パルス信号が入力されている入力端子を特定する。この点は、上記した第3実施例と同様である。
台ユニット40は、パルス信号以外の信号毎(即ち遊技状態特定信号毎)に、その遊技状態特定信号がhighレベルである間の各パルス信号数をカウントする。これにより、特賞中図柄変動回数、特賞中セーフ信号数、特賞中アウト信号数、高確率中図柄変動回数、高確率中セーフ信号数、高確率中アウト信号数、時短中図柄変動回数、時短中セーフ信号数、及び時短中アウト信号数(図7の番号3,4,5,8,9,10,13,14,15)が収集されることになる。図7の番号1,2,6,7,11,12が収集されない点が第3実施例と異なる。
本実施例によると、ユーザーが特に必要とする遊技データを収集することができる。台ユニット40の記憶量や処理量をより抑えることができる。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, differences from the first embodiment will be described. This embodiment differs from the first embodiment in the function of the base unit. Below, the
The
The
According to this embodiment, it is possible to collect game data particularly required by the user. The storage amount and processing amount of the
(第5実施例)
ここでは、第1実施例と異なる点について説明する。本実施例では、ホールコンピュータ60と台ユニットの機能が第1実施例と異なる。
本実施例では、ユーザーが、閲覧を希望する遊技データを設定することができる。図11に、ユーザーが遊技データを設定するための表示画面124の一例を示している。図11では、遊技データが分数形式で表示されている。その分母は「○○中」を意味しており、その分子は「××数」を意味している点は、第1実施例と同じである。
本実施例では、二種類の遊技状態を論理演算式で対応づけた「組合せ遊技状態」によって「○○中」(分母の項目)を設定することができる。例えば、「特賞中かつ高確率中」という項目を設定することができる。図11の符号250a及び250bの欄には、分母項目の中から選択された遊技状態をそれぞれ入力することができる。符号270の部分には、ANDあるいはORの論理項目を選択して入力することができる。分子の項目は、図柄変動回数、セーフ信号数、及びアウト信号数の中から選択して入力することができる。即ち、パルス信号として出力される情報を入力することができる。図11の符号260の部分に分子項目が入力される。
ユーザーは、分母項目、論理項目、及び分子項目を入力することによって、閲覧を希望する遊技データを設定することができる。なお、項目を選択して入力するのではなく、キーボード130にテキスト入力することによって、閲覧を希望する遊技データを設定できるようにしてもよい。
(5th Example)
Here, differences from the first embodiment will be described. In this embodiment, the functions of the
In this embodiment, the user can set game data desired to be browsed. FIG. 11 shows an example of a
In the present embodiment, “middle” (denominator item) can be set by “combination gaming state” in which two kinds of gaming states are associated with each other by a logical operation expression. For example, an item “special prize and high probability” can be set. In the fields of
The user can set game data desired to be browsed by inputting a denominator item, a logical item, and a numerator item. Note that game data desired to be browsed may be set by inputting text on the
ホールコンピュータ60は、ユーザーによって設定された遊技データを各台ユニット40等に対して出力する。例えば、「特賞中(AND)高確率中のセーフ信号数」と設定された場合には、その設定された遊技データを特定できる情報を各台ユニット40等に送る。
台ユニット40等は、ホールコンピュータ60から送られてきた遊技データ特定情報を入力し、その遊技データを収集する。他の遊技データは収集しないことが好ましい。
例えば台ユニット40は、上記の例のように「特賞中(AND)高確率中のセーフ信号数」と設定された場合は、第1入力端子200a(図5参照)の信号レベルがhighレベルであって第2入力端子200bの信号レベルがhighレベルである場合の、第5入力端子200eの信号レベルがhighレベルに切換えられた回数をカウントする。これにより、例えば図6のt3〜t4の間のセーフ信号数が収集されることになる。
収集された遊技データが台ユニット40等からホールコンピュータ60に送られて表示される点は、第1実施例と同様である。
本実施例のようにすると、ユーザーのニーズに合った遊技データを提供することができる。
なお、本実施例において、ユーザーが複数の遊技データを設定できるようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ60から各台ユニット40等に、複数の遊技データ特定情報が送られることになる。台ユニット40等は、ホールコンピュータ60から送られてくる複数の遊技データを収集するようにする。
The
The
For example, if the
The collected game data is sent from the
According to the present embodiment, game data that meets the needs of the user can be provided.
In this embodiment, the user may be able to set a plurality of game data. In this case, a plurality of pieces of game data specifying information are sent from the
上記の第5実施例において、組合せ遊技状態ではなくて一つの遊技状態を分母項目に設定することができるようにしてもよい。この場合、分母の「○○中」が一つの遊技状態によって設定される。これにより、例えば、特賞中××数や高確率中××数が収集されることになる。 In the fifth embodiment, it may be possible to set not one combination gaming state but one gaming state as a denominator item. In this case, the denominator “medium” is set according to one game state. Thereby, for example, the number of special prizes XX and the number of high chances xx are collected.
また、台ユニットは、遊技状態のディレイ期間を設けて、遊技データを収集するようにしてもよい。例えば、特賞中セーフ数を収集する場合に、特賞状態信号がhighレベルからlowレベルに切換えられてから所定時間経過するまではセーフ信号数をカウントし続けるようにしてもよい。
逆に、遊技状態が開始される所定時間前から、その遊技状態中のパルス信号数を収集するようにしてもよい。
ディレイ期間等を加味して遊技データを収集するのか否かを、ホールコンピュータ60で設定できるようにすることが好ましい。
また、遊技データを収集する期間を任意に設定できるようにしてもよい。この場合、例えば、午前9:00〜12:00の特賞中セーフ信号数が設定されると、台ユニットはその期間の特賞中セーフ信号数を収集するが他の期間の特賞中セーフ信号数は収集しない。
Further, the base unit may collect game data by providing a delay period in the gaming state. For example, when collecting the number of safes during a special award, the number of safe signals may continue to be counted until a predetermined time elapses after the special state signal is switched from a high level to a low level.
Conversely, the number of pulse signals in the gaming state may be collected from a predetermined time before the gaming state is started.
It is preferable that the
Moreover, you may enable it to set arbitrarily the period which collects game data. In this case, for example, when the number of safe signals during special prizes from 9:00 to 12:00 am is set, the stand unit collects the number of safe signals during special prizes during that period, but the number of safe signals during special prizes during other periods is Do not collect.
(第6実施例)ここでは、第1実施例と異なる点を説明する。本実施例では、台ユニット40等と接続される遊技機が第1実施例と異なる。まず、図12を参照して、本実施例の遊技機300の構造について説明する。
遊技機300は遊技盤302を備えている。その遊技盤302には、遊技者によるハンドル304の操作によってパチンコ玉が打ち込まれる。遊技盤302には、複数の釘306が設けられている(図12では、全ての釘を図示していないとともに、図示されている釘の全てに符号を付していない)。遊技盤302に打ち込まれたパチンコ玉は、釘306に接触して進行方向を変えながら流下する。
(Sixth Embodiment) Here, differences from the first embodiment will be described. In the present embodiment, the gaming machine connected to the
The
遊技盤302には、複数の入賞口308,310,312,316,318が設けられている。
遊技盤302の左部には、普通入賞口308が設けられている。この普通入賞口308をパチンコ玉が通過すると、普通図柄表示装置324で図柄変動が開始される。普通入賞口308にはパチンコ玉の通過を検知するセンサ326が設けられている。
遊技盤302の中央には、第1始動入賞口310と第2始動入賞口312が設けられている。第1始動入賞口310をパチンコ玉が通過すると、第1特別図柄表示装置320で図柄変動が開始される。第1始動入賞口310は、パチンコ玉の通過を検知するセンサ328を有している。第2始動入賞口312をパチンコ玉が通過すると、第2特別図柄表示装置322で図柄変動が開始される。第2始動入賞口312には、図12の実線の位置と破線の位置との間で揺動する羽根部材314が設けられている。羽根部材314が実線の位置にあるときは、第2始動入賞口312をパチンコ玉が通過し難い(全く通過しないようにしてもよい)。羽根部材314が破線の位置にあるときは、第2始動入賞口312をパチンコ玉が通過し易い。第2始動入賞口312は、パチンコ玉の通過を検知するセンサ330を有している。なお、羽根部材314は、ソレノイド360(図12では図示省略されているが図13に示されている)が駆動することによって揺動する。
遊技盤302の下部には、第1大入賞口316と第2大入賞口318が設けられている。第1大入賞口316は、遊技盤302に開閉可能に取り付けられた蓋316aを有している。蓋316aが開閉することによって第1大入賞口316が開閉する。この蓋316aはソレノイド332によって開閉させられる。第1大入賞口316は第1特賞状態中に開放される。第2大入賞口318も、遊技盤302に開閉可能に取り付けられた蓋318aを有している。蓋318aが開閉することによって第2大入賞口318が開閉する。この蓋318aはソレノイド334によって開閉させられる。第2大入賞口318は第2特賞状態中に開放される。第1特賞状態と第2特賞状態については後で説明する。
The
On the left side of the
In the center of the
A first grand
遊技盤302には、第1特別図柄表示装置320と第2特別図柄表示装置322と普通図柄表示装置324の3つの図柄表示装置が設けられている。
第1特別図柄表示装置320は、3つの特別図柄を変動表示した後に停止表示するものである。各特別図柄は、0〜9までの数字例で構成される。3つの特別図柄が同じ数字で停止表示されると(即ちゾロ目が表示されると)、第1特賞状態に切換えられる。
第1特賞状態中は、第1大入賞口316が開閉し、第1大入賞口316を多くのパチンコ玉が通過する。第1大入賞口316にパチンコ玉が入賞する毎に15個のパチンコ玉が払い出される。第1特賞状態中は、第1大入賞口316が開いて10個のパチンコ玉が入賞すると、第1大入賞口316が一旦閉じる。この動作が15回繰返されると第1特賞状態が終了する。1回の第1特賞状態で約2200個のパチンコ玉が払出される。
第2特別図柄表示装置322も、3つの特別図柄を変動表示した後に停止表示するものである。各特別図柄が0〜9までの数字例で構成される点も第1特別図柄表示装置320と同じである。3つの特別図柄が同じ数字で停止表示されると(即ちゾロ目が表示されると)、第2特賞状態に切換えられる。
第2特賞状態中は、第2大入賞口318が開閉し、第2大入賞口318を多くのパチンコ玉が通過する。第2大入賞口318にパチンコ玉が入賞する毎に10個のパチンコ玉が払い出される。第2特賞状態中は、第2大入賞口318が開いて10個のパチンコ玉が入賞すると、第2大入賞口318が一旦閉じる。この動作が10回繰返されると第2特賞状態が終了する。1回の第2特賞状態で約1000個のパチンコ玉が払出される。
なお、以下では、第1特別図柄表示装置320の特別図柄を第1特別図柄と記載するとともに、第2特別図柄表示装置322の特別図柄を第2特別図柄と記載する。
普通図柄表示装置324は、1つの普通図柄を変動表示した後に停止表示するものである。1つの普通図柄は0〜9の数字列で構成される。普通図柄が7で停止表示されると、羽根部材314が所定時間だけ開かれる(破線の位置におかれる)。この間は、第2始動入賞口312に入賞し易い。普通図柄が7以外で停止表示されても羽根部材314は開かれない。
The
The first special
During the first special prize state, the first
The second special
During the second special prize state, the second
Hereinafter, the special symbol of the first special
The normal
続いて、遊技機300の制御系の構成について説明する。図13に、遊技機300の制御構成のブロック図が示されている。図13では、本実施例に特徴的な部分を中心に図示している。ハンドル304等は図示省略されている。
遊技機300の裏側には、メイン制御部350や表示制御部370等の制御回路が装着されている。メイン制御部350や表示制御部370は、プリント配線が設けられた基板上に電子部品(CPU、ROM、RAM等)が実装された構成を有している。
メイン制御部350は、CPU352、ROM354、RAM356等から構成されている。メイン制御部350には、各センサ326,328,330と各ソレノイド332,334,360が接続されている。CPU352は、各センサ326,328,330の検出信号等に基づいて、ROM354に格納されている制御プログラムを処理する。そして、メイン制御部350は、CPU352による制御プログラムの処理結果に応じたコマンド信号を、ソレノイド332,334,360や表示制御部370に出力する。RAM356は、メイン制御部350で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報を一時的に記憶する。
Next, the configuration of the control system of the
On the back side of the
The main control unit 350 includes a
表示制御部370は、CPU372、ROM374、RAM376、VDP378等から構成されている。CPU372は、メイン制御部350から入力される信号をROM374に格納されている表示制御プログラムに従って処理し、VDP378にコマンド信号を出力する。RAM376には、表示制御部370で実行される種々の処理にともなって生成されるデータや入出力信号等が一時的に記憶される。VDP378は、CPU372から入力されたコマンド信号を処理し、ROM374に格納されている表示データに基づいて表示用のコマンド信号を出力する。これにより、各図柄表示装置320,322,324において図柄変動が表示される。
The display control unit 370 includes a
続いて、遊技機300の動作について説明する。
第1始動入賞口310に入賞すると、センサ328が検出信号を出力する。メイン制御部350は、センサ328から出力された検出信号を入力すると抽選を行なう。具体的には、第1特別図柄用の乱数を取得し、その乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。取得された乱数が当り値の場合は、停止表示させる第1特別図柄の種類(即ち0〜9のゾロ目のいずれか)を抽選によって決定する。そして、決定された第1特別図柄の種類を表示制御部370に指示(出力)する。表示制御部370は、第1図柄表示装置320で図柄変動を開始させるとともに、メイン制御部350から指示された第1特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、ゾロ目の第1特別図柄が第1特別図柄表示装置320で停止表示されるころになる。第1図柄表示装置320でゾロ目の第1特別図柄が停止表示されると、メイン制御部350は、ソレノイド332を駆動して第1大入賞口316を開閉する動作を実行させる。これにより、第1特賞状態に切換えられることになる。
Next, the operation of the
When winning the first
一方、第1特別図柄用の乱数が当り値でない場合は、停止表示させる第1特別図柄の種類(即ち0〜9のゾロ目を除いたいずれかの数字)を抽選によって決定する。そして、決定された第1特別図柄の種類を表示制御部370に指示する。表示制御部370は、第1図柄表示装置320で図柄変動を開始させるとともに、メイン制御部350から指示された第1特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、ハズレの第1特別図柄が第1図柄表示装置320で表示されることになる。
On the other hand, if the random number for the first special symbol is not a winning value, the type of the first special symbol to be stopped and displayed (that is, any number excluding the 0 to 9) is determined by lottery. Then, it instructs the display control unit 370 to determine the type of the determined first special symbol. The display control unit 370 causes the first
メイン制御部350は、第1特賞状態に切換えられる直前に停止表示された第1特別図柄の種類が奇数のゾロ目であった場合に、その第1特賞状態が終了すると高確率状態に切換える。高確率状態では、第1始動入賞口310に入賞した場合に当り値を取得する確率が高くなるようにする。具体的には、通常状態中は1/300の確率で当り値が取得されるように設定しておき、高確率状態中は1/50の確率で当り値が取得されるように設定しておく。逆に、第1特賞状態に切換えられる直前に停止表示された第1特別図柄の種類が偶数のゾロ目であった場合は、その第1特賞状態が終了すると通常状態に切換える。
高確率状態は、第1特別図柄表示装置320に偶数のゾロ目が停止表示されて第1特賞状態に切換えられるまで継続する。
本実施例の遊技機300は、時短状態が存在しないが、時短状態を設けるようにしてもよい。
When the type of the first special symbol stopped and displayed immediately before switching to the first special prize state is an odd number, the main control unit 350 switches to the high probability state when the first special prize state ends. In the high probability state, when the first
The high-probability state continues until even-numbered eyes are stopped and displayed on the first special
The
メイン制御部350は、センサ326から出力された検出信号を入力すると、普通図柄用の乱数を取得し、その乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。当り値の場合は、その旨の情報を表示制御部370に出力する。表示制御部370は、当り値である旨の情報を入力すると、普通図柄表示装置324で図柄変動を開始させ、最終的に「7」を停止表示させる。メイン制御部350は、普通図柄表示装置324で「7」が停止表示されると、ソレノイド360を駆動して羽根部材314を所定時間(本実施例では3秒間)だけ開く。
本実施例では、普通図柄用の乱数の当り値を遊技状態によって変える。具体的には、高確率状態中は当り値の数を多くし、それ以外の遊技状態中は当り値の数を少なくする。高確率状態中は、90%の確率で当り値が取得されるように設定しておく。高確率状態以外の遊技状態中は10%の確率で当り値が取得されるように設定しておく。従って、高確率状態中は、それ以外の遊技状態中よりも羽根部材314が開かれる機会が多くなる。高確率状態中は、第2始動入賞口312に入賞し易くなる。
When the detection signal output from the
In the present embodiment, the winning value of the random number for the normal symbol is changed depending on the gaming state. Specifically, the number of wins is increased during the high probability state, and the number of wins is reduced during the other gaming states. During the high probability state, the hit value is set to be acquired with a probability of 90%. It is set so that a winning value is acquired with a probability of 10% during a gaming state other than the high probability state. Therefore, during the high probability state, the opportunity to open the
第2始動入賞口312に入賞すると、センサ330から検出信号が出力される。
メイン制御部350は、センサ330から出力された検出信号を入力すると抽選を行なう。具体的には、第2特別図柄用の乱数を取得し、その乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。取得された乱数が当り値の場合は、停止表示させる第2特別図柄の種類(即ち0〜9のゾロ目のいずれか)を抽選によって決定する。そして、決定された第2特別図柄の種類を表示制御部370に指示する。表示制御部370は、第2図柄表示装置322で図柄変動を開始させるとともに、メイン制御部350から指示された第2特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、第2図柄表示装置322でゾロ目の第2特別図柄が停止表示される。第2図柄表示装置322でゾロ目の第2特別図柄が停止表示されると、メイン制御部350は、ソレノイド334を駆動して第2大入賞口318を開閉する動作を実行させる。これにより、第2特賞状態に切換えられることになる。
メイン制御部350は、第2特賞状態が終了すると、その第2特賞状態の直前の遊技状態に切換える。従って、例えば高確率状態から第2特賞状態に切換えられた場合は、その第2特賞状態が終了すると高確率状態に切換えられる。
取得された第2特別図柄用の乱数が当り値でない場合は、停止表示させる第2特別図柄の種類(即ち0〜9のゾロ目を除いたいずれかの数字)を抽選によって決定する。そして、決定された第2特別図柄の種類を表示制御部370に指示する。表示制御部370は、第2図柄表示装置322で図柄変動を開始させ、メイン制御部350から指示された第2特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、ハズレの第2特別図柄が第2図柄表示装置322で表示されることになる。
When the second
The main control unit 350 performs lottery when the detection signal output from the
When the second special prize state ends, the main control unit 350 switches to the gaming state immediately before the second special prize state. Therefore, for example, when the high-probability state is switched to the second special prize state, the high-probability state is switched when the second special prize state ends.
If the acquired random number for the second special symbol is not a winning value, the type of the second special symbol to be stopped and displayed (that is, any number excluding the 0 to 9) is determined by lottery. Then, it instructs the display control unit 370 to determine the type of the determined second special symbol. The display control unit 370 causes the second
本実施例では、第2始動入賞口312に入賞する毎に2個のパチンコ玉が払出される。このように比較的少なく設定することによって、高確率状態中のセーフ数がアウト数より少なくなるようにしている。高確率状態中の出玉率が80%程度になるように設定されている。高確率状態中は、遊技者が保持しているパチンコ玉数は減少していく。このようにしているのは、遊技全体のセーフ数が増大し過ぎないようにするためである。セーフ数が大きくなり過ぎないように抑えながら遊技にメリハリをつけることができる。
In this embodiment, two pachinko balls are paid out every time the second
遊技機300からは、第1特賞状態信号(第1特賞状態中はhighであってそれ以外はlowである信号)を伝送するケーブルと、第2特賞状態信号(第2特賞状態中はhighであってそれ以外はlowである信号)を伝送するケーブルと、高確率状態信号を伝送するケーブルと、アウト信号を伝送するケーブルと、セーフ信号を伝送するケーブルと、第1図柄変動信号(第1図柄表示装置320で図柄変動が行なわれる毎に出力されるパルス信号)を伝送するケーブルと、第2図柄変動信号(第2図柄表示装置322で図柄変動が行なわれる毎に出力されるパルス信号)を伝送するケーブルが伸びている。
台ユニット40(図4、図5等参照)は、上記した遊技機300に接続されており、遊技機300の遊技データを収集する。
台ユニット40の各入力端子200a〜200g(図5参照)には、上記の各ケーブルが接続されている。台ユニット40が各種の遊技データ(○○中××数)を収集する点は、上述した各実施例と同様である。
From the
The base unit 40 (see FIG. 4, FIG. 5, etc.) is connected to the
Each of the cables is connected to each of the
本実施例の遊技機300は、高確率状態中は第2図柄表示装置322で図柄変動が頻繁に行なわれる。従って、高確率状態中は第2特賞状態に切換えられる可能性が高い。第2特賞状態後は、その第2特賞状態の直前の遊技状態が維持されるために、高確率状態から第2特賞状態に切換えられても第2特賞状態後は高確率状態が継続する。遊技者は、高確率状態中に、第2特賞状態に切換えられてほしいという大きな期待を抱きながら遊技することになる。この遊技機によると、高確率状態を楽しむことができる。
In the
(第7実施例)ここでは、第6実施例と異なる点を説明する。図14を参照して、本実施例の遊技機400の構造について説明する。図14(a)は、本実施例の遊技機400の正面図であり、図14(b)は後で説明するクルーン410の平面図である。第6実施例と同じ部材には同じ符号を用いることにする。
本実施例の遊技機400は、第1図柄表示装置が存在しない点が第6実施例と異なる。そのかわりに、入賞装置402が設けられている。入賞装置402は、前面(遊技者側の面)が開放された箱状の部材408によって外観が構成されている。箱状の部材408の上部には、パチンコ玉の進入口406が設けられている。進入口406には、実線の位置と破線の位置との間で揺動する羽根部材404が設けられている。羽根部材404が実線の位置におかれているときは、進入口406が閉じられており、入賞装置402内にパチンコ玉が進入できない。羽根部材404が破線の位置におかれているときは、進入口406が開かれており、入賞装置402内にパチンコ玉が進入できる。
入賞装置402内には、いわゆるクルーン410が設置されている。図14(b)にはクルーン410の平面図が示されている。クルーン410は、平面視すると円形である。クルーン410には、3つの貫通孔412a,412b,412cが設けられている。各貫通孔412a,412b,412cは、パチンコ玉の直径よりも大きく、パチンコ玉が通過するのを許容する。貫通孔412aはいわゆるVゾーンと称されるものである。図14では図示省略しているが、貫通孔412aをパチンコ玉が通過するのを検知するセンサ(図15には符号470で示されている)が設けられている。他の貫通孔412b,412cには、パチンコ玉が通過するのを検知するセンサが設けられていない。
なお、羽根部材404は、図14では図示省略しているソレノイド(図15では符号460で示されている)によって駆動されている。
本実施例では、遊技盤302の下方に、第1始動入賞口310が設けられている。第2始動入賞口312は、第6実施例と比べるとやや上方に設けられている。
(Seventh Embodiment) Here, differences from the sixth embodiment will be described. With reference to FIG. 14, the structure of the
The
A so-called
The
In the present embodiment, a first
図15には、本実施例の遊技機400の制御系のブロック図が示されている。この図15を参照にしながら、メイン制御部350と表示制御部370の動作について説明するとともに、遊技内容について説明する。ただし、第6実施例と同様の動作については説明を省略する。
メイン制御部350は、センサ328から出力される検出信号を入力すると、ソレノイド460を駆動し、羽根部材404を所定時間だけ開ける。これにより、進入口406が開放される。羽根部材404が開かれる時間は遊技状態によって異なる。本実施例では、高確率状態の場合は羽根部材404を3秒間開放し、それ以外の遊技状態の場合は羽根部材404を1秒間開放する。従って、高確率状態の場合は、入賞装置402内にパチンコ玉が入賞し易い。
進入口406が開放されることによって、入賞装置402内にパチンコ玉が進入できるようになる。入賞装置402内に進入したパチンコ玉は、クルーン410の上面410a(図14(b)参照)に載る。そして、貫通孔412a,412b,412cのいずれかから落下する。このとき、貫通孔412aからパチンコ玉が落下すると、センサ470が検出信号を出力する。
メイン制御部350は、センサ470から出力される検出信号を入力すると、ソレノイド460の駆動して、羽根部材404を開閉する動作を繰り返す。この状態が、本実施例の第1特賞状態である。羽根部材404が頻繁に開放されるために入賞装置402内に多くのパチンコ玉が進入できるようになる。羽根部材404を開閉する動作を所定回数繰り返した場合、あるいは、所定数のパチンコ玉が入賞装置402内に進入した場合は、第1特賞状態を終了する。
FIG. 15 shows a block diagram of a control system of the
When the detection signal output from the
By opening the
When the main controller 350 receives the detection signal output from the sensor 470, the main controller 350 repeats the operation of driving the solenoid 460 to open and close the
メイン制御部350は、第1特賞状態に切換えるときに乱数を取得する。そして、この乱数が予め設定された当り値と一致するか否かを判別する。当り値である場合は、第1特賞状態から高確率状態に切換える。逆に、当り値でない場合は、第1特賞状態から通常状態に切換える。
上述したように、高確率状態の場合は、羽根部材404が開放される時間が長くなるために、入賞装置402内にパチンコ玉が入賞し易い。従って、通常状態のときよりも、第1特賞状態に切換えられ易い。
なお、高確率状態中は第2始動入賞口312が開放され易くて第2特賞状態に切換えられ易い点は第6実施例と同様である。第2特賞状態の内容は第6実施例と同様である。第2特賞状態が終了すると、その第2特賞状態の直前の遊技状態に切換えられるのも、第6実施例と同様である。
本実施例の遊技機400によっても高確率状態を従来より楽しむことができる。
The main control unit 350 acquires a random number when switching to the first special prize state. And it is discriminate | determined whether this random number corresponds with the preset hit value. When it is a winning value, the first special prize state is switched to the high probability state. On the other hand, if it is not a winning value, the first special prize state is switched to the normal state.
As described above, in the high probability state, the pachinko ball is easy to win in the winning
Note that the second
A high probability state can be enjoyed with the
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
台ユニットは、複数台の遊技機に対して設けられるものであってもよい。この場合、台ユニットは、接続先の複数台の遊技機の遊技データを収集する。
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
The base unit may be provided for a plurality of gaming machines. In this case, the base unit collects game data of a plurality of connected gaming machines.
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。 In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
10・・遊技場
20〜25・・遊技機
40〜45・・台ユニット
50,51・・島ユニット
55,56・・島
60・・ホールコンピュータ
80・・特賞状態信号出力手段
82・・高確率状態信号出力手段
84・・時短状態信号出力手段
86・・図柄変動信号出力手段
88・・セーフ信号出力手段
90・・アウトメータ
100・・台ユニットの制御部
102・・CPU
104・・ROM
106・・RAM
120・・入力ポート
122・・出力ポート
124・・ディスプレイ
126・・情報処理手段
128・・記憶装置
130・・マウス、キーボード
200・・台ユニットの入力部
200a〜200g・・入力端子
·························································································································· 60 State signal output means 84 .. Short time state signal output means 86... Symbol fluctuation signal output means 88... Safe signal output means 90...
104 · · ROM
106 .. RAM
120 ··
Claims (1)
遊技媒体が通過可能な第1の入賞口と、
遊技媒体が通過可能であって、第1の入賞口とは異なる第2の入賞口と、
遊技媒体が第1の始動口を通過すると図柄の変動表示を開始し、図柄を変動表示した後に停止表示する第1図柄表示装置と、
第1図柄表示装置で所定図柄が停止表示された場合に、前記第1の入賞口を開放することによって第1特賞状態に切換える手段と、
所定条件が成立した場合において、第1特賞状態の終了後に、第1の始動口と異なる第2の始動口を遊技媒体が通過し難い状態から、前記第2の始動口を遊技媒体が通過し易い状態に切換えることを含む高確率状態に切換える手段と、
図柄を変動表示した後に停止表示する第2図柄表示装置と、
遊技媒体が前記第2の始動口を通過すると第2図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させる手段と、
第2図柄表示装置で特定図柄が停止表示された場合に、前記第2の入賞口を開放することによって第1特賞状態と高確率状態のいずれとも遊技内容が異なる第2特賞状態に切換える手段と、
第2特賞状態が終了すると、当該第2特賞状態の直前の遊技状態に切換える手段と、
高確率状態中に、高確率状態以外の遊技状態中よりも前記第2の始動口を遊技媒体が通過し易くする手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a gaming state can be switched among a plurality of types of gaming states,
A first winning opening through which game media can pass;
A second winning port through which game media can pass and different from the first winning port;
A first symbol display device that starts display of symbols when the game medium passes through the first start port, and stops display after the symbols are displayed in a variable manner;
Means for switching to the first special prize state by opening the first winning port when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first symbol display device;
In no event the predetermined condition is satisfied, after the end of the first prize state, the hard state the second start hole different from the first start hole through the game medium, the game medium said second start hole Means for switching to a high probability state including switching to a state that is easy to pass ;
A second symbol display device for stopping and displaying the symbols after the symbols are variably displayed;
Means for starting a variable display of symbols on the second symbol display device when the game medium passes through the second starting port ;
Means for switching to the second special prize state in which the game contents are different from both the first special prize state and the high probability state by opening the second winning opening when the specific symbol is stopped and displayed on the second symbol display device; ,
Means for switching to the gaming state immediately before the second special prize state when the second special prize state is completed;
Means for allowing the game medium to pass through the second starting port more easily during the high probability state than in the gaming state other than the high probability state;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003408258A JP4877543B2 (en) | 2003-12-05 | 2003-12-05 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003408258A JP4877543B2 (en) | 2003-12-05 | 2003-12-05 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005168526A JP2005168526A (en) | 2005-06-30 |
| JP4877543B2 true JP4877543B2 (en) | 2012-02-15 |
Family
ID=34730004
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003408258A Expired - Fee Related JP4877543B2 (en) | 2003-12-05 | 2003-12-05 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4877543B2 (en) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4948829B2 (en) * | 2005-11-28 | 2012-06-06 | 株式会社ピーエーネット技術研究所 | Game management system |
| JP4829621B2 (en) * | 2006-01-24 | 2011-12-07 | マルホン工業株式会社 | Gaming machine management system and gaming machine used in the gaming machine management system |
| JP4756274B2 (en) * | 2006-08-25 | 2011-08-24 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
| JP5374226B2 (en) * | 2009-05-14 | 2013-12-25 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
| JP2011240168A (en) * | 2011-09-05 | 2011-12-01 | Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk | Game management system |
| JP6434391B2 (en) * | 2015-11-11 | 2018-12-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP7719693B2 (en) * | 2021-10-29 | 2025-08-06 | ダイコク電機株式会社 | Game center management system and management device |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0938310A (en) * | 1995-08-02 | 1997-02-10 | Sankyo Kk | Game machine |
| JPH105394A (en) * | 1996-06-21 | 1998-01-13 | O K Goraku Kiki:Kk | Pachinko machine |
| JP2001079180A (en) * | 1999-09-14 | 2001-03-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2002224387A (en) * | 2001-02-05 | 2002-08-13 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display system |
-
2003
- 2003-12-05 JP JP2003408258A patent/JP4877543B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2005168526A (en) | 2005-06-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5431702B2 (en) | Slot machine | |
| JP2009066201A (en) | Game data display device and slot machine | |
| JP4870696B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4877543B2 (en) | Game machine | |
| JP2004230074A (en) | Game machine | |
| JP2004344407A (en) | Gaming machine | |
| JP2009232979A (en) | Slot machine | |
| JP4836279B2 (en) | Game machine | |
| JP2001327699A (en) | Gaming machine | |
| JP5571530B2 (en) | Game information display device | |
| JP2011142941A (en) | Game information display device | |
| JP2009072351A (en) | Slot machine | |
| JP2020174841A (en) | Game machine | |
| JP7154627B2 (en) | game machine | |
| JP2007135620A (en) | Game machine | |
| JP6961181B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5368036B2 (en) | Slot machine | |
| JP2002315908A (en) | Ball game machine | |
| JP4322935B2 (en) | Game state display method of gaming machine | |
| JP2017079846A (en) | Slot machine | |
| JP5616007B2 (en) | Slot machine | |
| JP7188788B2 (en) | game machine | |
| JP5567258B2 (en) | Slot machine | |
| JP7154629B2 (en) | game machine | |
| JP7276885B2 (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061117 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091117 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100113 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100629 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100825 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20101221 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110316 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110324 |
|
| A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20110520 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111116 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4877543 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |