JP6434391B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域における特定入球口に遊技球が入球可能としてなる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that allows a game ball to enter a specific entrance in a game area where the game ball can flow down.
遊技場に設けられたパチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機は、図柄変動ゲーム毎に抽選が行われ、その抽選結果に応じた結果が導出される。このため、同じ大当り確率で大当り抽選が行われるのであれば、当然、同じ確率で大当りが生起されることになる。ただ、抽選によって大当りが生起されるため同じ種類の遊技機であっても、所定期間内(例えば、1日)に大当りが生起される回数などの割合に偏りなどが生じる。このため、遊技機の近くに大当りとなった回数などを表示する特許文献1のような表示装置を設けている遊技場もある。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine provided in the game hall is drawn for each symbol variation game, and a result corresponding to the lottery result is derived. For this reason, if the big hit lottery is performed with the same big hit probability, the big hit is naturally generated with the same probability. However, since a big hit is generated by lottery, even in the same type of gaming machine, there is a bias in a ratio such as the number of times that a big win is generated within a predetermined period (for example, one day). For this reason, there is also a game hall provided with a display device such as Patent Document 1 that displays the number of times that a big hit is made near the gaming machine.
しかしながら、特許文献1のような表示装置では、遊技機での遊技結果として、大当り回数などを表示するものであって、別の遊技結果など、有用な遊技情報を報知することが望まれている。 However, the display device as in Patent Document 1 displays the number of big hits as a game result in a gaming machine, and it is desired to notify useful game information such as another game result. .
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有用な遊技情報を報知することができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can alert | report useful game information.
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域における入球口への遊技球の入球に基づく第1所定数を計数する第1計数手段と、前記遊技領域からの遊技球の排出に基づく第2所定数を計数する第2計数手段と、前記第1計数手段と前記第2計数手段の計数結果に基づく情報の報知を行う報知手段と、を備え、前記報知手段の報知は、通常状態時における賞球の獲得度合いを示しており、前記報知手段では、前記第2所定数が第1特定数となった第1期間の終了時点における前記賞球の獲得度合いを報知可能であるとともに、その後に前記第2所定数が初めて前記第1特定数よりも大きい第2特定数となった第2期間の終了時点における前記賞球の獲得度合いを報知可能であり、前記第2所定数が初めて前記第2特定数となった以降は前記第2所定数が前記第2特定数を計数する度に前記第2期間の終了時点における前記賞球の獲得度合いを報知可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a first counting means that counts a first predetermined number based on a game ball entering a game entrance in a game area in which a game ball can flow down, and a game from the game area. A second counting means for counting a second predetermined number based on the discharge of the sphere, and a reporting means for reporting information based on a counting result of the first counting means and the second counting means. The notification indicates the degree of acquisition of the prize ball in the normal state, and the notification means notifies the degree of acquisition of the prize ball at the end of the first period when the second predetermined number becomes the first specific number. And the second predetermined number can be notified for the first time of the second period when the second specific number is larger than the first specific number for the first time. 2 predetermined number becomes the second specific number for the first time Thereafter the gist that it is possible notification to acquire the degree of the prize balls in the end of the second period every time said second predetermined number counting said second specific number.
上記遊技機について、前記通常状態時は、非変短状態であって、かつ大当り遊技中ではない時である構成としてもよい。 The gaming machine may be configured so that the normal state is a non-changeable state and is not a big hit game .
本発明によれば、有用な遊技情報を報知することができる。 According to the present invention, useful game information can be notified.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域YRを有する遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBの遊技領域YRへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な演出ボタンBTが配設されている。パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるためのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する装飾ランプLA1とが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB having a game area YR in which game balls can flow down. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched into the game area YR of the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT that can be operated by the player. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP for outputting sound (sound) and a decorative lamp LA1 that emits light in a predetermined light emission mode.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。
The game board YB is provided with a first special
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されないように構成されている。
The game board YB is provided with a second special
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
In the present embodiment, in the first special
また、遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
In addition, the game board YB is provided with an
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
In the
演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、主に全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
On the
また、演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
In addition, the
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な特定入球口としての第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動入球手段(始動入球手段)としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する特定入球検知手段としての第1始動センサSE1(図2参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game board YB is provided with a first
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。第2始動入球手段(始動入球手段)としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The game board YB is provided with a second
第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The second
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The game board YB is provided with a large winning
大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The big winning
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されること(大当り条件の成立)を契機に付与される。
When the big hit game is awarded, the big
遊技盤YBには、第1保留表示装置13が配設されている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。第1保留記憶数は、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口21aへ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。
A first
遊技盤YBには、第2保留表示装置14が配設されている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。第2保留記憶数は、第2始動入賞口22aに遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口22aへ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。
The game board YB is provided with a second
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。
A normal
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲーム(第2変動ゲーム)の始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
An operating
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な一般入賞口26aを有する一般入賞装置26が配設されている。一般入賞装置26には、一般入賞口26aへ入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5(図2参照)が配設されている。一般入賞口26aに入球した遊技球が一般入賞センサSE5により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game board YB is provided with a general winning
遊技盤YBには、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26aに入賞しなかった遊技球が入球可能なアウト口27が配設されている。
なお、本実施形態において、遊技盤YBの遊技領域YRには、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26a、アウト口27が設けられている。そして、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26a、アウト口27に入球して遊技盤YBの遊技領域YRから外部に排出される遊技球は、遊技盤YBの裏側における排出通路(図示せず)で合流し、パチンコ遊技機から外部に排出されることとなる。この排出通路には、排出検知手段としての排出球センサSE6(図2参照)が配設されている。このように、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26a、アウト口27を介して、遊技盤YBの遊技領域YRから外部に排出される遊技球が排出球センサSE6により検知可能となる。
The game board YB is provided with an
In the present embodiment, the game area YR of the game board YB is provided with a first start winning opening 21a, a second starting winning opening 22a, a big winning
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、入球容易機能を備えている。入球容易機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球容易状態(変短状態、入球率向上状態)を付与することができる機能である。入球容易状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球容易状態が付与されていないとき(非入球容易状態)と比べて短縮される。また、入球容易状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球容易状態よりも高確率となる。また、入球容易状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球容易状態中に比して長くなる。また、入球容易状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球容易状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
Moreover, in this embodiment, the entrance easy function is provided. The easy-to-enter function is a function that can give an easy-to-enter state (shortening state, improved entrance rate) that is advantageous to the player after the big hit game is over. In the easy-to-enter state, the fluctuation time of the general-purpose game for deriving the lottery result of the general-purpose lottery is shortened compared to when the easy-to-enter state is not given (non-entry easy state). Also, in the easy entry state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry easy state. In addition, in the easy entry state, when the lottery per normal drawing is won, the opening time of the opening / closing
本実施形態において入球容易状態は、予め決められた入球容易終了条件が成立するまで、付与される。入球容易状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球が通常よりも容易となる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球容易状態は、確変状態中にも付与され得る。
In the present embodiment, the easy-to-enter state is given until a predetermined easy-to-enter condition is satisfied. In the easy-to-enter state, the opening / closing
なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球容易状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球容易状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。
In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the
また、本実施形態において、遊技盤YBには、複数の発光部を有する報知手段としての報知ランプLA2が配設されている。この報知ランプLA2は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが「通常」であるか、「良好」であるか、「絶好調」であるかを報知するためのランプである。「通常」である場合には、「通常」を示すランプが点灯し、「良好」や「絶好調」を示すランプが消灯する。「良好」である場合には、「良好」を示すランプが点灯し、「通常」や「絶好調」を示すランプが消灯する。「絶好調」である場合には、「絶好調」を示すランプが点灯し、「通常」や「良好」を示すランプが消灯する。また、この報知ランプLA2は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いに応じて、「異常(エラー)」を報知することもある。「異常」である場合には、「通常」、「良好」及び「絶好調」を示す全てのランプが点滅する。なお、本実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いは、排出通路を通過した遊技球の排出個数と、第1始動入賞口21aに遊技球が入球した入球個数とに基づいて判定されることとなる。 In the present embodiment, the game board YB is provided with a notification lamp LA2 as a notification means having a plurality of light emitting units. This notification lamp LA2 is a lamp for notifying whether the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is “normal”, “good”, or “perfect”. In the case of “normal”, the lamp indicating “normal” is turned on, and the lamp indicating “good” or “excellent” is turned off. In the case of “good”, the lamp indicating “good” is turned on, and the lamp indicating “normal” or “excellent” is turned off. In the case of “perfect”, the lamp indicating “perfect” is turned on, and the lamp indicating “normal” or “good” is turned off. Further, the notification lamp LA2 may notify “abnormality (error)” in accordance with the degree of game balls entering the first start winning opening 21a. In the case of “abnormal”, all the lamps indicating “normal”, “good” and “perfect” flash. In the present embodiment, the degree of game balls that enter the first start winning opening 21a is determined by the number of game balls that have passed through the discharge passage and the number of game balls that have entered the first start winning opening 21a. The determination is based on the number.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、一般入賞センサSE5が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「6個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」が、それぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability changing state that is not the probability changing state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability changing state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the general prize sensor SE5 detects a game ball is “ “6” is defined as “14” as the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball. “9 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand
変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球容易状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球容易状態が付与される。 In the floating game, a probability variation state is given with a probability of 70% so as to correspond to the type of jackpot until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “until next time”) after the jackpot game is finished. Probability is not granted after the big hit game ends with a probability of%. In addition, when the probable change state is given, the easy-to-enter state is given until the next time after the end of the big hit game, and when the probable change state is not given, the upper limit is “100 times” after the end of the big hit game. Easy entry is granted.
次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。遊技制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLA1の発光態様、報知ランプLA2の発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
An
主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4及び一般入賞センサSE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1保留表示装置13、第2保留表示装置14、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
The
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aには、RAMクリアスイッチ17が接続されている。このRAMクリアスイッチ17は、パチンコ遊技機の機裏側に配設されており、前面扉を開放することで操作可能となる。RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されると、主制御用RAM30cの記憶領域が初期化されることとなる。
In the present embodiment, the RAM clear switch 17 is connected to the
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。
The
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、特別演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. For the fluctuation pattern, after a special effect (for example, a reach effect) is performed, an outlier reach change pattern that specifies an outlier reach effect that ultimately becomes a deviation, and an outlier effect that specifies an outage without forming a reach is specified. There is a deviation variation pattern.
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
Various determination values are stored in the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球容易状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
In the
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球容易状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
The
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLA1、報知ランプLA2、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、排出球センサSE6が接続されている。
The
なお、本実施形態において、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されると、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからのRAMクリア信号(コマンド)を入力し、演出制御用RAM31cの記憶領域を初期化することとなる。
In this embodiment, when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated, the effect control CPU 31a inputs the RAM clear signal (command) from the
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1によって第1始動入賞口21aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
First, the
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第1保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。
When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a), the
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2によって第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning port 21a), the
第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。
When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The
When the big hit game or the variable game is not being executed, the
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。
On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first reserved memory number is greater than “0”), the
次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
Next, the
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。
The
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム(又は第2変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Specifically, the
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。
On the other hand, when the second reserved memory number is larger than “0”, the
次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。
Next, the
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
When determining the big hit, the
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を設定する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。
Specifically, the
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
Then, when the round game is finished, the
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を設定する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
When the predetermined number of round games are completed, the
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
When the big hit game is finished, the
また、大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球容易状態を付与する場合には、主作動フラグに入球容易状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として入球容易状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、作動終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この作動終了コマンドは、入球容易状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、入球容易状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグの値を一旦リセットする。
Further, when the big hit game is to be ended, the
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA1、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
Then, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a determines a sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and executes the decorative symbol variation game based on the sub variation pattern. The
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、入球容易状態が付与されるときには、副作動フラグに入球容易状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定し、副作動フラグに入球容易状態が付与されていないことを示す値を設定する。
In addition, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a, when the easy entry state is given based on the big hit symbol after the big hit game is finished, is easy to enter the secondary operation flag. A value indicating that is assigned is set. In addition, when the operation control command is input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the
なお、本実施形態では、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球個数と、遊技盤YBの遊技領域YRから排出される遊技球の排出個数とに基づいて、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知ランプLA2の発光態様により報知される。また、本実施形態において、遊技盤YBの遊技領域YRから排出された遊技球の排出個数は、排出通路を通過する遊技球の検知結果に基づいて計数される。 In the present embodiment, the first start winning opening 21a is based on the number of game balls entering the first start winning opening 21a and the number of game balls discharged from the game area YR of the game board YB. The degree of entry of the game ball into is determined and notified by the light emission mode of the notification lamp LA2. In the present embodiment, the number of game balls discharged from the game area YR of the game board YB is counted based on the detection result of the game balls passing through the discharge passage.
図3に示すように、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定するための期間としては、第1期間と第2期間とがある。第1期間は、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたときに開始され、遊技球の排出個数が100球となったときに終了する期間である。一方、第2期間は、第1期間が終了したときに開始され、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたときに終了する期間である。このように、第2期間は、第1期間の終了後の期間となる。 As shown in FIG. 3, there are a first period and a second period as the period for determining the degree of game balls entering the first start winning opening 21a. The first period starts when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated, and ends when the number of game balls discharged reaches 100 balls. On the other hand, the second period starts when the first period ends, and ends when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated. Thus, the second period is a period after the end of the first period.
第1期間において、遊技球の排出個数が100球となったときに、判定を行うための条件(第1実行条件)が成立し、第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数と判定基準とが比較されることで、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。具体的に、入球個数が「0」〜「5」である場合に、「普通」と、入球個数が「6」又は「7」である場合に、「良好」と、入球個数が「8」〜「11」である場合に、「絶好調」とそれぞれ判定される。また、入球個数が「12」以上である場合に、「異常」と判定される。 In the first period, when the number of game balls discharged reaches 100 balls, a condition for making a determination (first execution condition) is established, and the game balls that have entered the first start winning opening 21a are entered. By comparing the number and the determination criterion, the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined. Specifically, when the number of entered balls is “0” to “5”, “normal” and when the number of entered balls is “6” or “7”, “good” and the number of entered balls are In the case of “8” to “11”, it is determined as “perfect”. Further, when the number of balls entered is “12” or more, it is determined as “abnormal”.
一方、第2期間において、第1期間における排出個数を計数対象とせずに、遊技球の排出個数が1000球となる度に、判定を行うための条件(第2実行条件)が成立し、第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数と判定基準とが比較されることで、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。具体的に、入球個数が「0」〜「54」である場合に、「普通」と、入球個数が「55」又は「75」である場合に、「良好」と、入球個数が「76」〜「119」である場合に、「絶好調」とそれぞれ判定される。また、入球個数が「120」以上である場合に、「異常」と判定される。 On the other hand, in the second period, the number of discharged balls in the first period is not counted, and a condition for making a determination (second execution condition) is established each time the number of game balls discharged reaches 1000 balls. The number of game balls that have entered the first start winning opening 21a is compared with the determination criterion, so that the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined. Specifically, when the number of entered balls is “0” to “54”, “normal” and when the number of entered balls is “55” or “75”, “good” and the number of entered balls are In the case of “76” to “119”, it is determined as “perfect”. Further, when the number of balls entered is “120” or more, it is determined as “abnormal”.
図4に示すように、符号T0に示すタイミングで、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたときに第1期間となり、その後、符号T1に示すタイミングで、遊技球の排出個数が100球となったときに、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定されるとともに、第2期間となるように規定されている。 As shown in FIG. 4, when the power is turned on with the RAM clear switch 17 being operated at the timing indicated by the symbol T0, the first period starts, and thereafter, the game ball is discharged at the timing indicated by the symbol T1. When the number reaches 100 balls, the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined, and the second period is specified.
また、第1期間のほうが第2期間よりも排出個数が少ないときに第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。つまり、第1期間と第2期間とでは、判定頻度や報知頻度(報知の更新頻度)が異なり、第1期間のほうが第2期間よりも各頻度が高くなるように規定されている。具体的には、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでの期間のほうが、符号T1に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの期間、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間よりも短くなる。 In addition, when the number of discharged balls is smaller in the first period than in the second period, the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined. That is, the determination frequency and the notification frequency (notification update frequency) are different between the first period and the second period, and the first period is defined such that each frequency is higher than the second period. Specifically, the period from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T1 is the period from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T2, and from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3. Shorter than the period.
このように、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されるといった遊技場が開店する直後の第1期間のほうが、第2期間よりも、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが頻繁に判定され、報知されることとなる。一方、第2期間のほうが第1期間よりも判定対象となる排出個数が多くなるため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いの判定精度を高めることができる。 As described above, the first period immediately after the game hall is opened such that the power is turned on while the RAM clear switch 17 is operated is more than the second period. Will be frequently determined and notified. On the other hand, since the number of discharges to be determined is larger in the second period than in the first period, it is possible to improve the determination accuracy of the degree of game balls entering the first start winning opening 21a.
ここで、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aによって実行される各種処理について説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限であっても上限でなくても、第1始動センサSE1からの信号に基づいて、第1始動入賞コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。これによって、演出制御用CPU31aは、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞したことを特定可能となる。
Here, various processes executed by the
First, the
次に、演出制御用CPU31aによって実行される入球関連計数処理について説明する。この入球関連計数処理は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球個数と、遊技盤YBの遊技領域YRから外部に排出された遊技球の排出個数とを計数するための処理である。 Next, the pitch-related counting process executed by the effect control CPU 31a will be described. This pitch-related counting process is a process for counting the number of game balls that have entered the first start winning opening 21a and the number of game balls that have been discharged from the game area YR of the game board YB. is there.
最初に、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに設定されている値や、オープニングコマンドやエンディングコマンドの入力に基づいて、入球容易状態中又は大当り遊技中であるかを判定する。なお、本実施形態において、オープニングコマンドが入力されると大当り遊技が開始され、エンディングコマンドが入力されてからエンディング時間が経過すると大当り遊技が終了されると判定される。入球容易状態中又は大当り遊技中であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、入球関連計数処理を終了する。 First, the effect control CPU 31a determines whether it is in the easy-to-enter state or the big hit game based on the value set in the auxiliary operation flag and the input of the opening command and the ending command. In this embodiment, it is determined that the jackpot game is started when the opening command is input, and the jackpot game is ended when the ending time elapses after the ending command is input. When it is determined that it is in the easy-to-enter state or in the big hit game, the effect control CPU 31a ends the in-counting counting process.
一方、入球容易状態中及び大当り遊技中ではないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの第1始動入賞コマンドの入力に基づいて、演出制御用RAM31cに割り当てられた入球個数カウンタを更新し、第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数を計数する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが第1計数手段として機能する。
On the other hand, when it is determined that it is not in the easy entry state or the big hit game, the effect control CPU 31a receives the input assigned to the
更に、演出制御用CPU31aは、排出球センサSE6からの信号に基づいて、演出制御用RAM31cに割り当てられた排出個数カウンタを更新し、遊技盤YBから排出された遊技球の排出個数を計数する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが第2計数手段として機能する。
Furthermore, the effect control CPU 31a updates the discharge number counter assigned to the
次に、図5を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される入球度合い関連制御処理について説明する。この入球度合い関連制御処理は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを報知するための処理である。 Next, with reference to FIG. 5, a description will be given of a pitching degree related control process executed by the effect control CPU 31a. This pitching degree related control process is a process for notifying the pitching degree of a game ball entering the first start winning opening 21a.
最初に、図5に示すように、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに設定されている値や、オープニングコマンドやエンディングコマンドの入力に基づいて、入球容易状態中又は大当り遊技中であるかを判定する(ステップS10)。入球容易状態中又は大当り遊技中であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、入球度合い関連制御処理を終了する。一方、入球容易状態中及び大当り遊技中ではないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS11に移行する。 First, as shown in FIG. 5, the effect control CPU 31a is in the easy-to-enter state or in the big hit game based on the value set in the secondary operation flag, or the input of the opening command or the ending command. Is determined (step S10). When it is determined that it is in the easy-to-enter state or in the big hit game, the effect control CPU 31a ends the ingress control-related control process. On the other hand, when it is determined that it is not in the easy-to-enter state or the big hit game, the effect control CPU 31a proceeds to step S11.
ステップS11において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた期間フラグに設定されている値に基づいて、第1期間であるか否かを判定する。第1期間であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS12に移行する。一方、第1期間ではないと判定した場合、即ち第2期間あると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS16に移行する。
In step S11, the CPU 31a for effect control determines whether it is the first period based on the value set in the period flag assigned to the
ステップS12において、演出制御用CPU31aは、第1実行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、第1実行条件としては、排出個数カウンタに基づいて、排出個数が100球となったことで成立する。第1実行条件が成立したとは判定しなかった場合、演出制御用CPU31aは、入球度合い関連制御処理を終了する。一方、第1実行条件が成立したと判定した場合、演出制御用CPU31aは、第1入球度合い判定処理を実行する(ステップS13)。この処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた入球個数カウンタから値を読み出し、複数段階の判定基準のうち何れの判定基準に対応するかを特定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、入球個数カウンタの値が「8」である場合には、「絶好調」と判定することとなる。そして、演出制御用CPU31aは、判定結果を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域にセットし、ステップS14に移行する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが判定手段として機能する。なお、本実施形態において、「異常」と判定された場合には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた異常判定カウンタを更新し、「異常」と判定された回数を計数する。
In step S12, the effect control CPU 31a determines whether or not the first execution condition is satisfied. In the present embodiment, the first execution condition is satisfied when the number of discharged sheets becomes 100 balls based on the discharged number counter. When it is not determined that the first execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a ends the pitching degree related control process. On the other hand, if it is determined that the first execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a executes a first pitching degree determination process (step S13). In this process, the effect control CPU 31a reads a value from the number-of-entrance counter assigned to the
ステップS14において、演出制御用CPU31aは、第1期間の終了条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、第1期間の終了条件は、排出個数が100球となったときに成立する。第1期間の終了条件が成立していないと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、ステップS15を実行することなく、ステップS18に移行する。一方、第1期間の終了条件が成立したと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた期間フラグに、第2期間を示す第2期間フラグをセットし(ステップS15)、ステップS18に移行する。なお、本実施形態において、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入された場合に、第1期間を示す第1期間フラグが期間フラグにセットされる。
In step S14, the effect control CPU 31a determines whether or not the end condition of the first period is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the first period is satisfied when the number of discharged items reaches 100 balls. When it is determined that the end condition for the first period is not satisfied, the effect control CPU 31a proceeds to step S18 without executing step S15. On the other hand, if it is determined that the end condition for the first period is satisfied, the effect control CPU 31a sets a second period flag indicating the second period in the period flag assigned to the
一方、ステップS16において、演出制御用CPU31aは、第2実行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、第2実行条件としては、排出個数カウンタに基づいて、排出個数が1000球となったことで成立する。第2実行条件が成立したとは判定しなかった場合、演出制御用CPU31aは、入球度合い関連制御処理を終了する。一方、第2実行条件が成立したと判定した場合、演出制御用CPU31aは、第2入球度合い判定処理を実行する(ステップS17)。この処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた入球個数カウンタから値を読み出し、複数段階の判定基準のうち何れの判定基準に対応するかを特定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、入球個数カウンタの値が「58」である場合には、「良好」と判定することとなる。そして、演出制御用CPU31aは、判定結果を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域にセットし、ステップS18に移行する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが判定手段として機能する。なお、本実施形態において、「異常」と判定された場合には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた異常判定カウンタを更新し、「異常」と判定された回数を計数する。また、本実施形態において、排出個数カウンタ及び入球個数カウンタは、第1実行条件や第2実行条件が成立した場合において入球度合い関連制御処理が終了するときに初期化される。
On the other hand, in step S16, the effect control CPU 31a determines whether or not the second execution condition is satisfied. In the present embodiment, the second execution condition is satisfied when the number of discharged sheets becomes 1000 balls based on the discharged number counter. When it is not determined that the second execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a ends the pitching degree related control process. On the other hand, when it is determined that the second execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a executes a second entry degree determination process (step S17). In this process, the effect control CPU 31a reads a value from the number-of-entrance counter assigned to the
このように、演出制御用CPU31aは、排出個数が規定数となったことを契機として、複数段階の判定基準に従って、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定することとなる。特に、演出制御用CPU31aは、入球容易状態や大当り遊技において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定せずに、非入球容易状態において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定する。なお、本実施形態において、非入球容易状態が通常状態に相当し、入球容易状態や大当り遊技が特定状態に相当する。 In this way, the effect control CPU 31a determines the degree of game balls entering the first start winning opening 21a in accordance with a plurality of determination criteria, triggered by the number of discharges reaching the specified number. . In particular, the production control CPU 31a does not determine the degree of game balls entering the first start winning opening 21a in the easy entering state or the big hit game, and does not enter the first starting winning opening 21a in the non-entry easy state. Determining the degree of game ball entry. In the present embodiment, the non-entering easy state corresponds to the normal state, and the easy entering state and the big hit game correspond to the specific state.
ステップS18において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域にセットされた判定結果を示す情報を読み出し、正常判定結果であるか否かを判定する。正常判定結果は、「異常」と判定されていない判定結果である。正常判定結果であると判定された場合には、演出制御用CPU31aは、判定結果の報知内容を更新するように報知ランプLA2を制御する(ステップS20)。これによって、正常判定結果である場合には、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが「通常」、「良好」、「絶好調」というような判定結果が報知ランプLA2により報知されることとなる。
In step S18, the effect control CPU 31a reads information indicating a determination result set in a predetermined area of the
一方、正常判定結果であるとは判定されなかった場合には、「異常」と判定されたこととなり、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた異常判定カウンタから値を読み出す。そして、演出制御用CPU31aは、「異常」と判定された回数(図中では「異常判定結果」と示す)が規定回数(本実施形態では2回)に達しているか否かを判定する(ステップS19)。なお、本実施形態において、異常判定カウンタは、正常判定結果となった場合に初期化される。「異常」と判定された回数が規定回数に達していると判定された場合には、演出制御用CPU31aは、判定結果の報知内容を更新するように報知ランプLA2を制御する(ステップS20)。
On the other hand, when it is not determined that the result is a normal determination result, it is determined as “abnormal”, and the effect control CPU 31a reads the value from the abnormality determination counter assigned to the
一方、「異常」と判定された回数が規定回数に達していると判定されなかった場合には、演出制御用CPU31aは、ステップS20を実行することなく、入球度合い関連制御処理を終了する。 On the other hand, when it is not determined that the number of times determined as “abnormal” has reached the specified number, the effect control CPU 31a ends the pitch-related control processing without executing step S20.
このように、演出制御用CPU31aは、エラー判定基準に従って第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが異常であると判定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、「異常」と判定された回数が規定回数に達していない場合には、報知ランプLA2により前回の判定結果の報知内容が継続して報知されることとなる一方で、「異常」と判定された回数が規定回数に達した場合には、報知ランプLA2により「異常」を示す報知が行われることとなる。 In this way, the effect control CPU 31a can determine that the degree of game ball entering the first start winning opening 21a is abnormal according to the error determination standard. Then, when the number of times determined as “abnormal” has not reached the specified number, the notification control CPU 31a continuously notifies the notification content of the previous determination result by the notification lamp LA2. When the number of times determined as “abnormal” reaches the specified number, notification indicating “abnormal” is performed by the notification lamp LA2.
(1)遊技領域YRにおける第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数と、遊技領域YRから排出された遊技球の排出個数とに基づいて第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知される。このため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが遊技者により特定可能となり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いに対して意識を持たせることができ、有用な遊技情報を報知することができるとともに、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1) A game to the first start prize opening 21a based on the number of game balls entered into the first start prize opening 21a in the game area YR and the number of game balls discharged from the game area YR The degree of entry of the sphere is determined and notified. For this reason, it is possible for the player to specify the degree of the game ball entering the first start winning opening 21a, and to be aware of the degree of the game ball entering the first start winning opening 21a. It is possible to notify useful game information and improve the interest of the game.
(2)また、報知頻度が第1期間と第2期間とで異なるように規定されているため、一様の報知頻度ではなく、各期間に応じて報知頻度に多様性を持たせることができる。
(3)特に、第2期間は、第1期間の終了後の期間であり、第1期間のほうが第2期間よりも報知頻度が高く、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いの報知を頻繁に行うことができる。
(2) Also, since the notification frequency is defined so as to be different between the first period and the second period, the notification frequency can be varied according to each period instead of the uniform notification frequency. .
(3) In particular, the second period is a period after the end of the first period, and the first period has a higher notification frequency than the second period, and the degree of game balls entering the first start winning opening 21a Can be frequently reported.
(4)その一方で、第2期間のほうが第1期間よりも1回の判定に対する判定対象が多くなり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いの判定精度を高めることができる。 (4) On the other hand, in the second period, there are more determination targets for one determination than in the first period, and the determination accuracy of the degree of game balls entering the first start winning opening 21a can be improved. .
(5)第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが、「通常」、「良好」、「絶好調」などの複数段階の判定基準に従って判定される。このため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを段階的に判定することができ、判定結果の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined according to a plurality of determination criteria such as “normal”, “good”, and “perfect”. For this reason, it is possible to determine in a stepwise manner the degree of game balls that enter the first start winning opening 21a, so that a variety of determination results can be provided, and the interest in games can be improved.
(6)エラー判定基準に従って第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが異常であると判定可能であり、異常であると判定された回数が規定回数に達していない場合には、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が継続される一方で、規定回数に達した場合には、異常が報知される。このため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが異常であることを、異常と判定された回数に応じて報知することができる。 (6) According to the error determination standard, it is possible to determine that the degree of the game ball entering the first start winning opening 21a is abnormal, and when the number of times determined to be abnormal has not reached the specified number, While the notification about the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is continued, an abnormality is notified when the specified number of times is reached. For this reason, it can be notified according to the frequency | count that it determined with abnormality that the ball | bowl degree of the game ball to the 1st start winning opening 21a is abnormal.
(7)非入球容易状態(通常状態)よりも遊技者にとって有利な入球容易状態や大当り遊技(特別状態)において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定されずに、非入球容易状態において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。このため、遊技者にとって有利ではない非入球容易状態を基準として第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを報知することができる。 (7) In the easy entry state or the big hit game (special state), which is more advantageous to the player than the non-entrance easy state (normal state), the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is not determined. In the non-entrance easy state, the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined. For this reason, it is possible to notify the degree of the game ball entering the first start winning opening 21a based on the non-entrance easy state which is not advantageous to the player.
(8)排出個数が規定数となったことを契機として第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。このため、実際に遊技者により発射された遊技球が遊技領域YRから排出された排出個数を契機として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定することができる。 (8) The degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined when the number of discharges reaches the specified number. For this reason, it is possible to determine the degree of game balls that have entered the first start winning opening 21a with the number of game balls actually emitted by the player being discharged from the game area YR.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、排出通路に設けられた排出球センサSE6からの信号に基づいて、遊技盤YBの遊技領域YRから排出された排出個数が計数されたが、これに限らない。例えば、アウト口27にアウト口センサが設けられ、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、一般入賞センサSE5、及びアウト口センサの検知結果に基づいて、遊技盤YBの遊技領域YRから排出された排出個数が計数されてもよい。この場合、第1始動センサSE1により検知された結果が重複することとなり、重複しないように算出することによって正確な排出個数が特定可能となる。また、例えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからのコマンドに基づいて、検知結果を特定可能としてもよく、直接センサからの信号の入力に基づいて、検知結果を特定可能としてもよい。また、例えば、アウト口センサが主制御用CPU30aに接続されても、演出制御用CPU31aに接続されてもよい。また、例えば、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、一般入賞センサSE5と同じようなセンサが演出制御用CPU31aに別に接続されてもよい。なお、これら第1始動センサSE1を除き、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、一般入賞センサSE5、及びアウト口センサなどが非特定入球検知手段に相当する。また、例えば、ゲートセンサSE4への遊技球の通過度合い(入球度合い)が判定され、報知されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the number of discharges discharged from the game area YR of the game board YB is counted based on the signal from the discharge ball sensor SE6 provided in the discharge passage. However, the present invention is not limited to this. For example, an out-port sensor is provided in the out-
・上記実施形態において、排出個数が規定個数となったことを契機として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されたが、これに限らず、例えば、電源が投入されてからの経過時間が規定時間となったことを契機として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されてもよい。なお、1分間に60球の遊技球が発射可能ことから規定時間が設定されることとなる。このように、演出制御用CPU31aは、規定時間の経過を契機として第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定してもよい。また、例えば、これらの組み合わせでもよく、第1期間においては、経過時間が規定時間となったことを契機として判定及び報知が行われ、第2期間においては、排出個数が規定個数となったことを契機として判定及び報知が行われてもよい。また、例えば、発射ハンドルHDが操作されていることを検知する発射ハンドルセンサが設けられており、発射ハンドルセンサからの信号に基づいて、発射ハンドルHDが操作されていることが検知されてからの経過時間であってもよい。 In the above embodiment, the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined and notified when the number of discharged items reaches the specified number, but the present invention is not limited to this. When the elapsed time from the time when the game is inserted becomes the specified time, the degree of game balls entering the first start winning opening 21a may be determined and notified. The prescribed time is set because 60 game balls can be launched in one minute. As described above, the effect control CPU 31a may determine the degree of the game ball entering the first start winning opening 21a when the specified time elapses. In addition, for example, a combination of these may be used. In the first period, determination and notification are performed when the elapsed time reaches a specified time, and in the second period, the number of discharged items reaches a specified number. As a trigger, determination and notification may be performed. In addition, for example, a launch handle sensor that detects that the launch handle HD is operated is provided, and it is detected that the launch handle HD has been operated based on a signal from the launch handle sensor. It may be an elapsed time.
・上記実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての判定と、判定結果の報知とが、同じ事象を契機として実行されたが、これに限らず、例えば、異なる事象を契機として実行されてもよい。具体的な一例としては、所定回数の判定が行われたことを契機として、判定結果の報知が行われてもよい。また、例えば、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについて判定結果の変化量に基づいて、判定結果が報知されてもよい。 In the above embodiment, the determination about the degree of game balls entering the first start winning opening 21a and the notification of the determination result are executed with the same event as a trigger, but not limited to this, for example, different It may be executed in response to an event. As a specific example, the determination result may be notified when a predetermined number of determinations are performed. Further, for example, the determination result may be notified based on the amount of change in the determination result with respect to the degree of game balls entering the first start winning opening 21a.
・上記実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されてもよい。また、例えば、大入賞口23aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, the degree of game balls entering the first start prize opening 21a is determined and notified, but the present invention is not limited to this. For example, the degree of game balls entering the second start prize opening 22a May be determined and notified. Further, for example, the degree of game balls entering the special winning
・上記実施形態において、入球個数と排出個数とが比較対象であったが、これに限らず、例えば、アウト口27にアウト口センサが設けられ、アウト口から排出された排出個数が比較対象であってもよい。
In the above embodiment, the number of balls entered and the number of balls discharged were compared. However, the present invention is not limited to this. For example, an outlet sensor is provided at the
・上記実施形態において、一般入賞口26aを有する一般入賞装置26が1つ設けられたが、これに限らず、複数(2つ以上)の一般入賞装置が設けられてもよい。
・上記実施形態において、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたことを契機として第1期間が開始されたが、これに限らず、例えば、RAMクリアスイッチ17が操作されているか否かに拘わらず、電源が投入されたことを契機として第1期間が開始されてもよい。
In the above embodiment, one
In the above embodiment, the first period is started when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is operated. However, the present invention is not limited to this. For example, the RAM clear switch 17 is operated. Regardless of whether the power is turned on, the first period may be started when the power is turned on.
・上記実施形態において、第1期間が開始されてから、排出個数が100球となり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが1回判定されると、第2期間として制御したが、これに限らない。例えば、第1期間が開始されてから、排出個数が200球となり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが2回判定されると、第2期間として制御してもよく、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが3回以上判定されてもよい。また、例えば、排出個数ではなく、第1期間が開始されてから経過した時間が規定時間となったことを契機として、第2期間として制御してもよい。 In the above embodiment, when the first period is started, the number of discharged balls is 100 balls, and when the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined once, the second period is controlled. However, it is not limited to this. For example, after the first period is started, when the number of discharged balls becomes 200 balls and the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is determined twice, the second period may be controlled. The degree of game balls entering the first start winning opening 21a may be determined three or more times. Further, for example, the second period may be controlled not by the number of discharged items but when the time that has elapsed since the first period has started is a specified time.
・上記実施形態において、第1期間から第2期間に制御した場合、電源が再度投入されないと、第1期間に制御しなかったが、これに限らず、例えば、電源が再度投入されなくても、第2期間から第1期間に制御してもよい。 In the above embodiment, when the control is performed from the first period to the second period, the control is not performed in the first period unless the power is turned on again. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the power is not turned on again The second period may be controlled to the first period.
・上記実施形態において、例えば、排出個数に拘わらず、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについて、1回又は複数回、異常判定結果となったときに、第1期間となり、1回又は複数回、正常判定結果となったときに、第2期間となってもよい。 In the above embodiment, for example, regardless of the number of discharges, the first period when the abnormality determination result is once or a plurality of times with respect to the degree of game balls entering the first start winning opening 21a, When the normal determination result is obtained once or a plurality of times, the second period may be entered.
・上記実施形態において、例えば、第1期間のほうが第2期間よりも、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての判定及び報知の頻度が低くなるように規定してもよく、同じ程度の頻度であってもよい。 In the above-described embodiment, for example, the first period may be defined so that the frequency of determination and notification regarding the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is lower than in the second period. The same frequency may be used.
・上記実施形態において、複数段階の判定基準に対応する入球個数が規定されていたが、これに限らず、例えば、「通常」や「良好」だけの1段階の判定基準に対応する入球個数が規定されていてもよい。また、例えば、判定基準に対応する入球個数が規定されておらず、排出個数と入球個数との割合自体が算出され、その算出結果と、算出結果の判定基準とが比較されてもよい。 In the above-described embodiment, the number of incoming balls corresponding to the determination criteria of a plurality of stages is defined. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of incoming balls corresponding to a single determination criterion of “normal” or “good” The number may be defined. In addition, for example, the number of entered balls corresponding to the determination criterion is not defined, the ratio itself between the number of discharged balls and the number of entered balls is calculated, and the calculation result may be compared with the determination criterion of the calculation result. .
・上記実施形態において、入球容易状態が非入球容易状態よりも有利な特定状態として採用されたが、これに限らず、例えば、確変状態が特定状態として採用されてもよい。
・上記実施形態において、第1期間と第2期間とで、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が行われ、それらの報知頻度を異ならせたが、これに限らない。例えば、第1期間と第2期間との何れか一方で、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が行われるが、何れか他方で第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が行われなくてもよい。このように、報知頻度には、報知を行わないことも含まれていてもよい。具体的な一例としては、非入球容易状態であるときを第1期間として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての判定及び報知が行われるが、入球容易状態や大当り遊技であるときに第2期間として、判定及び報知が行われなくてもよい。また、例えば、第1期間が入球容易状態であり、第2期間が非入球容易状態であってもよい。また、例えば、第1期間が大当り遊技中であり、第2期間が大当り遊技以外であってもよく、第1期間が大当り遊技以外であり、第2期間が大当り遊技中であってもよい。また、変動ゲームの実行中であるか否かによって、第1期間と第2期間とが区別されてもよい。
In the above embodiment, the easy entry state is adopted as a specific state that is more advantageous than the non-entry easy state. However, the present invention is not limited to this, and for example, a probability variation state may be adopted as the specific state.
-In the said embodiment, the alerting | reporting about the pitch of the game ball to the 1st start winning opening 21a was performed by the 1st period and the 2nd period, and those alerting | reporting frequencies differed, but it is not restricted to this Absent. For example, in either one of the first period and the second period, the degree of game balls entering the first start winning opening 21a is notified, but in either one, the first start winning opening 21a is notified. It is not necessary to notify about the degree of game balls entering. Thus, the notification frequency may include not performing notification. As a specific example, the first period is the time when it is in a non-entrance easy state, and the determination and notification of the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is performed. When the game is a big hit game, the determination and notification may not be performed as the second period. Further, for example, the first period may be in a state where it is easy to enter, and the second period may be in a state where it is not easy to enter. Further, for example, the first period may be during a big hit game, the second period may be other than the big hit game, the first period may be other than the big hit game, and the second period may be during a big hit game. Further, the first period and the second period may be distinguished depending on whether or not the variable game is being executed.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技中において、大入賞口23aへの遊技球の入球度合いを判定する一方で、大当り遊技以外において、大入賞口23aへの遊技球の入球度合いを判定しないように構成することで、各期間で報知頻度を異ならせてもよい。また、例えば、入球容易状態において、第2始動入賞口22aや作動ゲート25への遊技球の入球度合いを判定する一方で、非入球容易状態及び大当り遊技中などにおいて、第2始動入賞口22aや作動ゲート25への遊技球の入球度合いを判定しないように構成することで、各期間で報知頻度を異ならせてもよい。
In the above embodiment, for example, during the big hit game, while determining the degree of game balls entering the
・上記実施形態において、所定の入球口への入球度合いが判定され、報知されたが、これに限らず、例えば、払出度合い(払出個数)や獲得度合い(獲得個数)が判定され、判定結果についての報知が行われてもよい。具体的な一例としては、大当り遊技中において、第1始動入賞口21aや、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26aに遊技球が入球した場合に、規定の賞球数との積が算出され、払出個数が算出されてもよく、払出個数と排出個数との差が実質的な獲得個数として算出されてもよい。そして、これら払出個数や獲得個数が基準と比較されることで、遊技球の払出度合いや獲得度合いが判定され、その判定結果についての報知が行われてもよい。また、1回の大当り遊技中における払出個数や獲得個数が判定され、報知されても、複数回の大当り遊技中における払出個数や獲得個数が判定され、報知されてもよい。この場合、払出個数や獲得個数自体が報知されても、払出個数や獲得個数に基づく払出度合いや獲得度合いについて報知が行われてもよい。また、例えば、払出個数や獲得個数の算出対象としては、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a及び一般入賞口26aのうち少なくとも何れかへの遊技球の入球であってもよい。
In the above embodiment, the degree of entry to a predetermined entrance is determined and notified. However, the present invention is not limited to this. For example, the degree of payout (number of payouts) and the degree of acquisition (acquired number) are determined and determined. Notification of the result may be performed. As a specific example, when a game ball enters the first start winning port 21a, the second start winning port 22a, the big winning
・上記実施形態において、例えば、大入賞口23aに入球した遊技球が、特殊通過領域と一般通過領域との何れかを通過する構成であってもよい。なお、この特殊通過領域に遊技球が通過することで、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されてもよく、次以降のラウンド制御が継続して行われてもよい。この場合、特殊通過領域と一般通過領域とに遊技球の通過を検知するセンサが配設され、大入賞口23aに入球した遊技球の入球個数と、特殊通過領域を通過した遊技球の通過個数とに基づいて、特殊通過領域を遊技球が通過する度合いを判定してもよい。また、大入賞口23aに入球した遊技球の入球個数が、特殊通過領域を通過した遊技球の通過個数と一般通過領域を通過した遊技球の通過個数との和と一致するかによって、異常と判定してもよい。
In the above embodiment, for example, the game ball that has entered the special winning
・上記実施形態において、判定結果に対応する発光部を発光させる報知ランプLA2を用いて、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが報知されたが、これに限らず、例えば、7セグなどの発光部を発光させる報知ランプLA2を用いてもよい。 -In the said embodiment, although the notification lamp | ramp LA2 which light-emits the light emission part corresponding to a determination result was notified about the ball | bowl degree of the game ball to the 1st start winning opening 21a, it is not restricted to this, For example, You may use alerting lamp LA2 which light-emits light emission parts, such as 7 segments.
・上記実施形態において、報知ランプLA2を用いて、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが報知されたが、これに限らず、例えば、装飾ランプLA1を用いてもよい。また、例えば、演出画像を表示可能な演出表示装置16、音声を出力するスピーカSP、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、各種装置により報知されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, the notification lamp LA2 is used to notify the degree of the game ball entering the first start prize winning opening 21a. However, the present invention is not limited to this, and for example, a decoration lamp LA1 may be used. Further, for example, the
・上記実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについて、正常判定結果である場合と異常判定結果である場合とで異なる装置により報知されてもよい。 -In the said embodiment, you may alert | report with the apparatus from which it is different from the case where it is a normal determination result, and the case where it is an abnormality determination result about the degree of entrance of the game ball to the 1st start winning opening 21a.
・上記実施形態において、パチンコ遊技機における装置により、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが報知されたが、これに限らず、例えば、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを示す信号が出力可能であれば、パチンコ遊技機以外の各種装置により報知されてもよい。具体的な一例としては、パチンコ遊技機に接続される表示装置や、複数のパチンコ遊技機が接続されるデータ集計端末装置で報知が行われてもよい。 In the above embodiment, the device in the pachinko gaming machine has notified the degree of the game ball entering the first start prize opening 21a. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball to the first start prize opening 21a As long as a signal indicating the degree of entering the ball can be output, it may be notified by various devices other than the pachinko gaming machine. As a specific example, notification may be performed by a display device connected to a pachinko gaming machine or a data totaling terminal device to which a plurality of pachinko gaming machines are connected.
・上記実施形態において、例えば、遊技盤YBの遊技領域YRから排出される排出個数を、遊技盤YBの遊技領域YRへ発射される発射個数に替えてもよい。この場合、遊技盤YBの遊技領域YRへの入り口となる発射レールの出口に発射検知センサが設けられ、その発射検知センサからの信号に基づいて、演出制御用CPU31aは、遊技盤YBの遊技領域YRへ発射される発射個数を計数する。 In the above embodiment, for example, the number discharged from the game area YR of the game board YB may be replaced with the number of fires discharged to the game area YR of the game board YB. In this case, a launch detection sensor is provided at the exit of the launch rail serving as the entrance to the game area YR of the game board YB, and the effect control CPU 31a determines the game area of the game board YB based on the signal from the launch detection sensor. Count the number of launches to YR.
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わず、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in the winning order, or whether the plurality of variable games are simultaneously executed. May be executed.
・上記実施形態において、例えば、入球容易状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
In the above embodiment, for example, the easy-to-enter state includes, for example, shortening the fluctuation time of the regular game, improving the lottery probability of lottery per universal figure, increasing the total opening time of the opening / closing
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球容易状態が必ず付与されるように規定されていてもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。
In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the
・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。
In the above embodiment, the second
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production |
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記判定手段は、規定時間の経過を契機として前記特定入球口への遊技球の入球度合いを判定することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The determining means determines the degree of game balls entering the specific entrance when the specified time elapses.
(ロ)前記報知手段は、前記第1期間では、前記規定時間の経過を契機として前記特定入球口への遊技球の入球度合いを報知する一方で、前記第2期間では、前記排出個数が規定数となったことを契機として前記特定入球口への遊技球の入球度合いを報知することを特徴とする。 (B) In the first period, the informing means notifies the degree of game balls entering the specific entrance with the passage of the specified time, while in the second period, the number of discharged balls The degree of entry of the game ball into the specific entrance is notified when the number reaches the specified number.
(ハ)前記特定入球口に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、前記遊技領域から排出された遊技球を検知する排出検知手段と、を備え、前記第1計数手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に入球した遊技球が検知されたことを契機として、前記特定入球口に入球した遊技球の入球個数を計数し、前記第2計数手段は、前記排出球検知手段によって前記遊技領域からの遊技球の排出が検知されたことを契機として、前記遊技領域から遊技球が排出された排出個数を計数することを特徴とする。 (C) a specific entry detection unit that detects a game ball that has entered the specific entrance, and a discharge detection unit that detects a game ball discharged from the game area, wherein the first counting unit includes: The number of game balls that have entered the specific entrance is counted when the game ball that has entered the specific entrance is detected by the specific entrance detection means. The counting means counts the number of game balls discharged from the game area when the discharge ball detection means detects the discharge of the game ball from the game area.
(ニ)前記特定入球口に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、前記遊技領域における前記特定入球口以外の非特定入球口に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段と、を備え、前記第1計数手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に入球した遊技球が検知されたことを契機として、前記特定入球口に入球した遊技球の入球個数を計数し、前記第2計数手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に入球した遊技球が検知されたこと、又は、前記非特定入球検知手段によって前記非特定入球口に入球した遊技球が検知されたことを契機として、前記遊技領域から遊技球が排出された排出個数を計数することを特徴とする。 (D) specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entrance, and non-detection for detecting a game ball that has entered a non-specific entrance other than the specific entrance in the game area. Specific entry detecting means, and the first counting means is provided at the specific entry entrance when a game ball that has entered the specific entry entrance is detected by the specific entry detection means. The number of entering game balls is counted, and the second counting means detects that the game ball entered into the specific entrance is detected by the specific entrance detection means, or the non-specific entry. The number of game balls discharged from the game area is counted when the game ball that has entered the non-specific entrance is detected by the ball detection means.
LA2…報知ランプ(報知手段)、SE1…第1始動センサ(特定入球検知手段)、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…排出球センサ(排出検知手段)、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、YB…遊技盤、YR…遊技領域、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、17…RAMクリアスイッチ、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口(特定入球口)、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、26…一般入賞装置、26a…一般入賞口、27…アウト口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(第1計数手段、第2計数手段、判定手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。
LA2 ... notification lamp (notification means), SE1 ... first start sensor (specific entry detection means), SE2 ... second start sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, SE5 ... general prize sensor, SE6 ... discharge ball Sensor (discharge detection means), SOL1 ... Large winning port solenoid, SOL2: Normal electric accessory solenoid, YB ... Game board, YR ... Game region, 11 ... First special symbol display device, 12 ... Second special symbol display device, DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域からの遊技球の排出に基づく第2所定数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段と前記第2計数手段の計数結果に基づく情報の報知を行う報知手段と、を備え、
前記報知手段の報知は、通常状態時における賞球の獲得度合いを示しており、
前記報知手段では、前記第2所定数が第1特定数となった第1期間の終了時点における前記賞球の獲得度合いを報知可能であるとともに、その後に前記第2所定数が初めて前記第1特定数よりも大きい第2特定数となった第2期間の終了時点における前記賞球の獲得度合いを報知可能であり、前記第2所定数が初めて前記第2特定数となった以降は前記第2所定数が前記第2特定数を計数する度に前記第2期間の終了時点における前記賞球の獲得度合いを報知可能である遊技機。 First counting means for counting a first predetermined number based on the entrance of the game ball into the entrance in the game area where the game ball can flow down;
Second counting means for counting a second predetermined number based on the discharge of game balls from the game area;
Informing means for informing information based on the counting result of the first counting means and the second counting means,
The notification of the notification means indicates the degree of winning a prize ball in a normal state,
The notifying means can notify the degree of acquisition of the prize ball at the end of the first period when the second predetermined number becomes the first specific number, and then the second predetermined number is the first time after the first predetermined number. The degree of acquisition of the prize ball at the end of the second period when the second specific number is larger than the specific number can be notified, and after the second predetermined number becomes the second specific number for the first time, the second 2. A gaming machine capable of notifying the degree of acquisition of the prize ball at the end of the second period each time the predetermined number counts the second specific number.
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-
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Cited By (1)
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