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JP4892123B2 - Game machine - Google Patents
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JP4892123B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for making a lottery drawing by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。   Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined depending on the display method of the image display device. As a game machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko game machine, and this type of game is specially provided in an image display section of a special symbol display device as an image display device such as a liquid crystal display device. Three symbol display parts for displaying symbols are set, and a pseudo pattern showing a state where a picture, a character, a number, a symbol, a character, etc. as a special symbol is rotated on each symbol display part on the basis of a winning of a start winning opening. The variable display as an image is displayed, the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped special symbols are matched (hereinafter also referred to as a slot game).

スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ(大当り図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率(大当り確率)に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。   As a result of the slot game, when the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined special symbol combination (big hit symbol), the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. ing. The probability of becoming a jackpot symbol is set in advance to a predetermined probability (hit probability), and the jackpot game generally has a big winning mouth called an attacker during a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round). It is converted into a state advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large number of game balls (for example, about 2000 balls) by this jackpot game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.

そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機(パチンコ遊技機)」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄(例えば、奇数のゾロ目等)で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率(抽選確率)が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による1回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生(所謂、連チャン)する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術1という)。   Among the gaming machines equipped with jackpot games, the most popular gaming machine in the market at present is the “gaming machine with probability variation function (pachinko gaming machine)”, and this gaming machine with probability variation function is specified. When a big hit with a big hit symbol (for example, an odd number of double eyes), the big hit probability (lottery probability) in the slot game becomes a special game state that is advantageous to the player such as a probability variation state in which the probability is maintained at a high probability. This probability variation state is maintained until the next big hit or until a predetermined number of slot games are executed. As a result, the player can have a chance to continuously generate a plurality of big hits (so-called continuous chain) by one big hit with a specific big hit symbol, that is, the player can obtain a large amount of big hits. A game ball can be acquired at once (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as Prior Art 1).

また、このようなフィーバー型パチンコ遊技機においては、スロットゲーム中に遊技球が始動入賞口に入賞すると、この入賞に対するスロットゲームの実行を一旦保留し、現在実行されているスロットゲームが終了した後に、保留した回数分だけスロットゲームを実行するようになっており、これは通常、最大で4回までとなっている。そして、この最大回数を超える始動入賞口への入賞に対しては、オーバーフローとしてスロットゲームは実行されないようになっている(例えば、特許文献2参照、以下従来技術2という)。
特開平9−182846号公報 特開2003−24602号公報
Further, in such a fever-type pachinko machine, when a game ball wins a start winning slot during a slot game, the slot game corresponding to the winning is temporarily suspended, and after the currently executed slot game is ended. The slot game is executed as many times as the number of times of suspension, which is normally up to four times. The slot game is not executed as an overflow for winning at the start winning opening exceeding the maximum number (for example, refer to Patent Document 2 and hereinafter referred to as Prior Art 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-182846 JP 2003-24602 A

しかしながら、このような従来技術1の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術1の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。   However, in such a gaming machine with the probability variation function of the prior art 1, a large amount of game balls will be paid out when a specific jackpot symbol is generated, so that the jackpot probability is inevitably set low for business purposes. It has become. Therefore, the player can acquire a large number of game balls at a stretch when the player is in good condition, but on the other hand, if the player is in a bad condition, the player may not be able to acquire a big hit. The gaming machine equipped with the probability variation function of technology 1 has a very strong gaming property.

また、上記従来技術2においては、遊技者はオーバーフローしないように、遊技球を遊技領域に発射する発射装置を間歇的に停止する操作、即ち止め打ちをするようになり、この止め打ちが行われると遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては売上の減少につながって好ましくない。また、遊技者にとってもこの止め打ちは煩わしい操作となり、さらにオーバーフローが発生した場合には、せっかく始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらずスロットゲームが実行されない事態となり、遊技者の遊技意欲が低下するという問題点もある。   Further, in the above-described prior art 2, in order to prevent the player from overflowing, an operation to intermittently stop the launching device that launches the game ball into the game area, that is, stop-stopping, is performed. As a result, the operating rate of the gaming machine is lowered, which is not preferable for the amusement hall because it leads to a decrease in sales. Also, this stop operation is troublesome for the player, and if an overflow occurs, the slot game will not be executed even though the game ball has won the start winning opening, and the player's willingness to play There is also a problem of lowering.

本発明は、上記した問題点の少なくとも1つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させることができる率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。
The present invention has been made to solve at least one of the above problems, it is an object of probability variation function can be also improved interest for games while appropriately suppressed the gambling properties It is in providing the gaming machine provided with.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する第1画像表示装置及び第2画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置と、上記第1始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第1遊技球検出手段及び上記第2始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第2遊技球検出手段と、該第1遊技球検出手段または該第2遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された第1大当り確率または第2大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に該大当り抽選の結果を反映した上記スロットゲームを実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記第1可変入賞装置または第2可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記第1大当り確率または上記第2大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備えた遊技機であって、上記大当り確率上昇手段により上記第1大当り確率または上記第2大当り確率が上昇しているときには、上記第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記第1画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されるという第1遊技条件または上記第2始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記第2画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されるという第2遊技条件の成立に基づいて、該上昇している第1大当り確率または第2大当り確率を第1抽選確率または上記第1抽選確率よりも高確率の第2抽選確率に基づいて低下させる大当り確率低下手段と、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合が、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低くなるように、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を、遊技球が落下する遊技領域に設けられた遊技釘又は球誘導装置により設定する入賞割合設定手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention includes a first starting gaming device and a second starting gaming device that are capable of winning or passing a game ball, It can be converted into a state that is advantageous to the player and a state that is disadvantageous for the first image display device and the second image display device that display the slot game based on the big win lottery by stopping and confirming the symbol after the change A first variable winning device, a second variable winning device, a first game ball detecting means for detecting a game ball that has won or passed through the first starting game device, and a game ball that has won or passed through the second starting game device; Second game ball detection means to detect and the first game ball detection means or the second game ball detection means to detect a game ball based on the set first big hit probability or second big hit probability Control means for performing the jackpot lottery and causing the first image display device or the second image display device to execute the slot game reflecting the result of the jackpot lottery, and the result of the slot game, the first image display device Alternatively, if the symbol that is confirmed and displayed on the second image display device is a jackpot symbol, it is a big hit, and the first variable winning device or the second variable winning device is controlled to be converted into a predetermined mode, which is advantageous for the player. When a special game generating means for generating a special game and a symbol determined and displayed on the first image display device or the second image display device as a result of the slot game are a specific symbol, at least the first game A gaming machine comprising a jackpot probability increasing means for increasing the jackpot probability or the second jackpot probability, wherein the gaming machine is increased by the jackpot probability increasing means. When the first big hit probability or the second big hit probability is increased, a first game game is performed in which the game ball wins or passes through the first starting game device and the slot game is executed on the first image display device. Based on the establishment of the second game condition that the game ball is won or passed through the second start game device and the slot game is executed on the second image display device, the rising second game condition is established. A jackpot probability lowering means for lowering the first jackpot probability or the second jackpot probability based on the first lottery probability or the second lottery probability that is higher than the first lottery probability, and winning or passing through the first starting gaming machine. A game ball that wins or passes through the first start game device, and a second game ball such that a percentage of game balls is lower than a rate of game balls that win or pass through the second start game device; And a winning percentage setting means for setting a percentage of a game ball winning or passing through the starting game device by a game nail or a ball guidance device provided in a game area where the game ball falls .

また、請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、上記第1抽選確率及び上記第2抽選確率の何れが遊技者にとって有利であるかまたは不利であるかを報知する抽選確率報知手段を備えたことを特徴とする。
Further, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , informing which of the first lottery probability and the second lottery probability is advantageous or disadvantageous for the player. It has a lottery probability notification means.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、上記大当り確率上昇手段は、上記第1画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる第1大当り確率を、上記第2画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる第2大当り確率よりも高く上昇させることを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 3 , in the gaming machine according to claim 1 or 2 , the jackpot probability increasing means is a program related to the slot game executed in the first image display device. The first big hit probability is raised higher than the second big hit probability related to the slot game executed in the second image display device.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、上記特別遊技は、上記第1画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときに発生する第1特別遊技と、上記第2画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときに発生する第2特別遊技とが設けられ、上記第1特別遊技は、上記第2特別遊技よりも遊技者にとって有利になっていることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special game is displayed when the jackpot symbol is confirmed and displayed on the first image display device. And a second special game that is generated when a jackpot symbol is confirmed and displayed on the second image display device. The first special game is more effective than the second special game. Is also advantageous for the player.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項乃至請求項の何れかに記載の遊技機において、上記第1抽選確率と上記第2抽選確率とは、所定の第3遊技条件が成立することに基づき交換して適用されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the first lottery probability and the second lottery probability are determined according to a predetermined third gaming condition. It is characterized by being exchanged and applied based on establishment.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、上記所定の第3遊技条件の成立は、上記スロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときとしたことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 6 , in the gaming machine according to claim 5 , the predetermined third gaming condition is established when a predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game. It is characterized by that.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項乃至請求項の何れかに記載の遊技機において、上記第1抽選確率及び上記第2抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , wherein the first lottery probability and the second lottery probability are set according to an operation from outside the gaming machine. A probability setting means that can be set is provided.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項乃至請求項の何れかに記載の遊技機において、上記第1画像表示装置及び第2画像表示装置は、一体的な上記画像表示装置の画像表示部を区画して成るものであることを特徴とする。
また、請求項9に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において上記第1画像表示装置及び第2画像表示装置は、別体に形成されたものであることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the first image display device and the second image display device are integrated with each other. The image display unit is divided into two parts.
The gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the first image display device and the second image display device are formed separately. It is characterized by being.

請求項1の発明は、例えば始動入賞口や作動ゲート等としての第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置を遊技領域に設け、第1始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の第1遊技球検出手段により検出し、第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を同様に近接センサ等の第2遊技球検出手段により検出する。そして第1遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、設定された第1大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、第1画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選の結果を反映したスロットゲームの表示を実行する。   According to the first aspect of the present invention, for example, a first start game device and a second start game device as a start winning opening, an operation gate, and the like are provided in the game area, and a proximity sensor detects a winning or passing of a game ball to the first start game device. The first game ball detecting means such as the first game ball detecting means, and the winning or passing of the game ball to the second starting gaming machine is similarly detected by the second game ball detecting means such as a proximity sensor. Then, due to the fact that the first game ball detecting means detects the winning or passing of the game ball, the control means performs a big hit lottery based on the set first big hit probability, and at least in the first image display device. A slot game display reflecting the result of the big win lottery is executed by stopping and confirming a predetermined symbol after the change.

同様に、第2遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、設定された第2大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、第2画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選の結果を反映したスロットゲームの表示を実行する。つまり、第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過すると第1画像表示装置にてスロットゲームが行われ、第2始動遊技装置に遊技球が入賞または通過すると第2画像表示装置にてスロットゲームが行われる。   Similarly, the control means performs a big hit lottery based on the set second big hit probability due to the second game ball detecting means detecting the winning or passing of the game ball, and the second image display device Then, at least a predetermined symbol is stopped after being changed, and the slot game is displayed reflecting the result of the big win lottery. That is, when a game ball wins or passes through the first starting gaming device, a slot game is played on the first image display device, and when a game ball wins or passes through the second starting gaming device, a slot game is played on the second image display device. Is done.

そしてスロットゲームの結果、第1画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄(777)等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な第1可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。   As a result of the slot game, if the symbol confirmed and displayed on the first image display device is a jackpot symbol, for example, a predetermined symbol (777) in the form of a doublet, it is a jackpot, and the special game generating means The first variable prize-winning device that can be converted into an advantageous state and an unfavorable state for the player is set in a predetermined manner, for example, when it is open, it is easy to accept a game ball, and when it is closed, no game ball is accepted A winning device such as an attacker that can be converted into a state is controlled to be repeatedly opened a plurality of times for a predetermined time, thereby generating a special game advantageous to the player.

同様に、第2画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄ある場合には、特別遊技発生手段が、第2可変入賞装置を所定の態様に変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。つまり、第1画像表示装置に大当り図柄が確定表示されると第1可変入賞装置が変換制御される特別遊技が、第2画像表示装置に大当り図柄が確定表示されると第2可変入賞装置が変換制御される特別遊技が発生する。   Similarly, when the symbol that is confirmed and displayed on the second image display device is a jackpot symbol, the special game generating means converts the second variable prize-winning device into a predetermined mode to control the special game advantageous to the player. Is generated. That is, a special game in which the first variable winning device is controlled to be converted when the jackpot symbol is displayed on the first image display device, and the second variable winning device is displayed when the jackpot symbol is displayed on the second image display device. A special game to be controlled is generated.

なおスロットゲームは、複数の図柄(例えば3桁の図柄)の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄(例えば1桁の図柄)の図柄合わせ等でも良く、更には、この複数の図柄と単数の図柄の両者を共に設け、複数の図柄は疑似図柄として大きく表示し、一方、単数の図柄は実質の大当り抽選に係わる図柄として小さく表示し、単数の図柄の表示結果(例えば大当り)が複数の図柄の表示結果に反映される態様で表現する場合等も含むものとする。   Note that the slot game is not limited to a combination of a plurality of symbols (for example, a three-digit symbol), but may be a single symbol (for example, a one-digit symbol), for example. Both symbols are provided, and multiple symbols are displayed large as pseudo symbols, while a single symbol is displayed small as a symbol related to a real jackpot lottery, and a single symbol display result (for example, a big hit) is displayed as multiple symbols. The case where it is expressed in a manner reflected in the display result is also included.

また、スロットゲームの結果、第1画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも第1大当り確率を上昇させる。同様に、スロットゲームの結果、第2画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも第2大当り確率を上昇させる。つまり、第1画像表示装置に特定の図柄が確定表示されると第1大当り確率が上昇し、第2画像表示装置に特定の図柄が確定表示されると第2大当り確率が上昇する。なお、これらの場合には、第1大当り確率または第2大当り確率の上昇以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が第1画像表示装置または第2画像表示装置に確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。なお、特定の図柄は大当り図柄を兼ねていても良いし、また、第1大当り確率と第2大当り確率とは同じ確率であっても良い。   Further, when the symbol determined and displayed on the first image display device is a specific symbol as a result of the slot game, the big hit probability increasing means increases at least the first big hit probability. Similarly, when the symbol determined and displayed on the second image display device is a specific symbol as a result of the slot game, the big hit probability increasing means increases at least the second big hit probability. That is, the first big hit probability increases when a specific symbol is displayed on the first image display device, and the second big hit probability increases when the specific symbol is displayed on the second image display device. In these cases, in addition to the increase in the first big hit probability or the second big hit probability, a privilege that makes it advantageous for the player to acquire a special game may be further given. That is, when a specific symbol is confirmed and displayed on the first image display device or the second image display device, a gaming state is achieved in which it is advantageous for the player to acquire a special game. It should be noted that the specific symbol may also serve as a jackpot symbol, and the first jackpot probability and the second jackpot probability may be the same probability.

そしてこのような遊技機において、大当り確率上昇手段により第1大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下手段が、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、この上昇している第1大当り確率を低下させる。同様に、大当り確率上昇手段により第2大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下手段が、所定の第2遊技条件の成立に基づいて、この上昇している第2大当り確率を低下させる。   In such a gaming machine, when the first big hit probability is increased by the big hit probability increasing means, the big hit probability decreasing means is based on the establishment of the predetermined first gaming condition, Reduce the probability. Similarly, when the second big hit probability is increased by the big hit probability increasing means, the big hit probability reducing means decreases the increasing second big hit probability based on the establishment of a predetermined second game condition.

つまり、本発明においては、第1画像表示装置にて特定の図柄が確定表示されると、以後の第1画像表示装置では、上昇した第1大当り確率で行われる大当り抽選の結果を反映したスロットゲームが実行されるが、所定の第1遊技条件が成立することにより、この上昇している第1大当り確率が低下するようになっており、従って第1大当り確率が低下した場合には、以後の第1画像表示装置におけるスロットゲームは、この低下した第1大当り確率で行われる大当り抽選の結果を反映したスロットゲームが実行されることになる。   In other words, in the present invention, when a specific symbol is fixedly displayed on the first image display device, the subsequent first image display device reflects a result of the big hit lottery performed with the increased first big hit probability. Although the game is executed, when the predetermined first game condition is satisfied, the rising first big hit probability is lowered. Therefore, when the first big hit probability is lowered, In the slot game in the first image display device, the slot game reflecting the result of the big hit lottery performed with the reduced first big hit probability is executed.

同様に、第2画像表示装置にて特定の図柄が確定表示されると、以後の第2画像表示装置では、上昇した第2大当り確率で行われる大当り抽選の結果を反映したスロットゲームが実行されるが、所定の第2遊技条件が成立することにより、この上昇している第2大当り確率が低下するようになっており、従って第2大当り確率が低下した場合には、以後の第2画像表示装置におけるスロットゲームは、この低下した第2大当り確率で行われる大当り抽選の結果を反映したスロットゲームが実行されることになる。   Similarly, when a specific symbol is finalized and displayed on the second image display device, the subsequent second image display device executes a slot game reflecting the result of the big hit lottery performed with the increased second big hit probability. However, when the predetermined second gaming condition is satisfied, the rising second big hit probability is lowered. Therefore, when the second big hit probability is lowered, the second image after that In the slot game on the display device, a slot game reflecting the result of the jackpot lottery performed with the reduced second jackpot probability is executed.

従って、このような構成による請求項1の発明に係わる遊技機においては、遊技者は、一つの遊技機で二つの大当りに係わる遊技を自身の技量を発揮しながら楽しむことが可能となる一方で、大当り確率(第1大当り確率または第2大当り確率)が上昇した状態に維持されたままで大当りが連続して発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出されることを防止し、その分通常の遊技状態における大当り確率(上昇する前の第1大当り確率または第2大当り確率)を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Therefore, in the gaming machine according to the invention of claim 1 having such a configuration, the player can enjoy the game related to the two big hits with one gaming machine while demonstrating his / her skill. The big hit probability (the first big hit probability or the second big hit probability) is maintained in an elevated state, and the big hits are continuously generated to prevent a large amount of game balls from being paid out to the player as prize balls in a short time. Therefore, the number of prize balls per unit time can be averaged by setting a relatively high probability of hitting in the normal gaming state (the probability of hitting the first hit or the second hit before rising). It is possible to improve the fun of the game while moderately reducing gambling.

ところで、上昇している第1大当り確率または第2大当り確率を低下させる大当り確率低下手段は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち、大当り確率低下手段を大当り確率低下抽選手段とし、この大当り確率低下抽選手段が、上昇している第1大当り確率を第1抽選確率に基づいて抽選にて低下させる。同様に、この大当り確率低下抽選手段が、上昇している第2大当り確率を第2抽選確率に基づいて抽選にて低下させる。ここで、第1抽選確率と第2抽選確率とは、互いに相違するようになっている。
By the way, various jackpot probability lowering means for lowering the rising first jackpot probability or the second jackpot probability can be considered, and this may be performed as follows. In other words, a large contact probability reducing means and big hit probability decreases selecting means, the big hit probability decreases lottery means lowers at lottery based first big hit probability has risen to the first lottery probability. Similarly, the big hit probability reduction lottery means lowers the rising second big hit probability by lottery based on the second lottery probability. Here, the first lottery probability and the second lottery probability are different from each other.

即ち本発明は、第1大当り確率が上昇している場合に、所定の第1遊技条件が成立すると第1大当り確率を低下させる抽選を第1抽選確率にて実行し、また第2大当り確率が上昇している場合に、所定の第2遊技条件が成立すると第2大当り確率を低下させる抽選を第1抽選確率とは異なる第2抽選確率にて実行するのである。従ってこのような構成による請求項の発明によれば、技者にとって所定の第1遊技条件または第2遊技条件のいずれが成立するかに大いなる興味を持ち、その結果、遊技の趣向が向上する。
That is, according to the present invention, when the first big hit probability is increased, the lottery for decreasing the first big hit probability is executed with the first lottery probability when the predetermined first game condition is satisfied, and the second big hit probability is When it is rising, a lottery for reducing the second big hit probability is executed at a second lottery probability different from the first lottery probability when a predetermined second game condition is satisfied. Thus, according to the invention of claim 1 according to this structure has a great interest in either holds a predetermined first game condition or the second game condition to Yu technique's, resulting in improved taste of a game To do.

また請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、抽選確率報知手段を備えており、この抽選確率報知手段が、第1抽選確率及び第2抽選確率の何れが遊技者にとって有利であるかまたは不利であるかを報知する。ここで抽選確率報知手段としては、第1画像表示装置及び第2画像表示装置を利用して、例えば第2抽選確率が第1抽選確率より遊技者にとって不利なときは第1画像表示装置の背景画像を赤色、第2画像表示装置の背景画像を灰色等で表示して間接的に報知したり、またはキャラクタ等を使用した演出表示を表示してその旨を示唆的に報知するようにしても良い。或いは、別途、表示装置を設け、第1抽選確率及び第2抽選確率の確率値を表示して、直接的に報知するようにしても良いし、音声等で報知するようにしても良い。従ってこのような構成による請求項の発明によれば、請求項の発明の効果に加え、遊技者は、悪くても自身に不利な所定の第1遊技条件または第2遊技条件が成立しないよう、遊技に技術介入することになり、その結果、更に遊技の趣向が向上する。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , further comprising a lottery probability informing means, wherein the lottery probability informing means determines which of the first lottery probability and the second lottery probability is a game. Whether it is advantageous or disadvantageous for a person. Here, as the lottery probability notification means, the first image display device and the second image display device are used. For example, when the second lottery probability is more disadvantageous for the player than the first lottery probability, the background of the first image display device. The image is displayed in red, the background image of the second image display device is displayed in gray or the like, or indirectly notified, or an effect display using a character or the like is displayed and the fact is suggested. good. Alternatively, a separate display device may be provided to display the probability values of the first lottery probability and the second lottery probability and notify them directly, or may notify them by voice or the like. Therefore, according to the invention of claim 2 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 1 , the player does not satisfy the predetermined first game condition or the second game condition which is disadvantageous to himself even if it is bad. As a result, technical intervention is made in the game, and as a result, the taste of the game is further improved.

ところで、上昇している第1大当り確率を低下させる抽選を実行することになる所定の第1遊技条件と、上昇している第2大当り確率を低下させる抽選を実行することになる所定の第2遊技条件の成立は種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項に記載の遊技機は、1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して第1画像表示装置にてスロットゲームが実行されるときを所定の第1遊技条件の成立とし、第2始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して第2画像表示装置にてスロットゲームが実行されるときとを所定の第2遊技条件の成立としている。
By the way, a predetermined first game condition for executing the lottery for reducing the rising first big hit probability and a predetermined second for executing the lottery for reducing the rising second big hit probability. Various game conditions may be established, but this is preferably performed as follows. That is, in the gaming machine according to claim 1 , when the game ball wins or passes through the first starting gaming device and the slot game is executed on the first image display device, the predetermined first gaming condition is satisfied, A predetermined second game condition is established when a game ball wins or passes through the second starting game device and a slot game is executed on the second image display device.

スロットゲームは、上記したように設定される第1大当り確率または第2大当り確率に基づいて大当りの抽選を行うゲームであるので、請求項に記載したように、遊技球が第1始動遊技装置に入賞または通過して第1画像表示装置にてスロットゲームが実行されるときを所定の第1遊技条件の成立として第1大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、或いは遊技球が第2始動遊技装置に入賞または通過して第2画像表示装置にてスロットゲームが実行されるときを所定の第2遊技条件の成立として第2大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、つまりスロットゲームの実行に関連づけて第1大当り確率または第2大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、遊技者は、特別遊技を獲得するため、いやが上にも第1画像表示装置または第2画像表示装置にてスロットゲームを実行させるべく第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に遊技球を入賞または通過させようとし、それに比例して所定の第1遊技条件または第2遊技条件が成立して第1大当り確率または第2大当り確率を低下させる抽選も行われることになり、更にその抽選結果を、即ち抽選に当選して低下した第1大当り確率または第2大当り確率を速やかに第1画像表示装置または第2画像表示装置にて実行されるスロットゲームに反映させることが可能になる。
Slot game, since it is the first big hit probability or second jackpot based on the probability perform lottery jackpot game is set as described above, as described in claim 1, gaming ball first start gaming machine If the slot game is executed on the first image display device after winning or passing the first game condition, the lottery to reduce the first big hit probability is performed as the establishment of the predetermined first game condition, or the game ball is If a lottery is performed to reduce the second big hit probability when a predetermined second game condition is satisfied when a slot game is executed on the second image display device after winning or passing through the two starting game devices, that is, If a lottery that reduces the first jackpot probability or the second jackpot probability is performed in association with the execution of the slot game, the player can obtain the special game, so that the first picture is also displayed. In order to execute the slot game on the display device or the second image display device, the first starting gaming device or the second starting gaming device tries to win or pass the game ball, and in proportion thereto, a predetermined first gaming condition or first A lottery that lowers the first jackpot probability or the second jackpot probability when the two game conditions are satisfied is also performed, and the lottery result, that is, the first jackpot probability or the second jackpot probability that is reduced by winning the lottery Can be promptly reflected in the slot game executed on the first image display device or the second image display device.

なお、上昇している第1大当り確率または第2大当り確率を低下させる抽選に当選した場合、いつからこの低下した第1大当り確率または第2大当り確率を設定するかは任意であるが、例えばこの第1大当り確率または第2大当り確率を低下させる抽選に当選することになった第1始動遊技装置または第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対するスロットゲームから反映させるようにしても良いし、或いは該スロットゲームの次のスロットゲームから反映させるようにしても良い。更に、遊技球が第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞または通過するタイミングはランダムなので、それを利用し、乱数等を用いて第1大当り確率または第2大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、抽選結果の一様性と不規則性が確保されることになる。   In addition, when winning a lottery that decreases the rising first big hit probability or the second big hit probability, it is arbitrary from when this reduced first big hit probability or the second big hit probability is set. You may make it reflect from the slot game with respect to the winning or passing of the game ball to the 1st starting gaming machine or the 2nd starting gaming machine which won the lottery which decreases the 1 big hit probability or the 2nd big hit probability. Alternatively, it may be reflected from the slot game next to the slot game. Furthermore, since the timing at which the game ball wins or passes through the first start game device or the second start game device is random, a lottery that uses the random number to reduce the first big hit probability or the second big hit probability is used. If done, the uniformity and irregularity of the lottery result will be ensured.

従って請求項の発明では、1画像表示装置または第2画像表示装置の何れにスロットゲームが表示されるかによって、大当り確率を低下させる抽選確率が異なるようになっているので、即ち遊技者にとってスロットゲームが何れの画像表示装置に表示されるかによって有利不利が決まるので、その結果、遊技者は、画像表示装置に表示されるスロットゲームに大いなる興味を持ち、遊技の趣向が向上する。更に遊技者は、遊技球を、自身にとって有利となる第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、落下する遊技球の行方に一喜一憂すると共に、第1画像表示装置または第2画像表示装置の何れにスロットゲームが表示されるかを、即ち遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、その結果、更に遊技機の興趣が増大し、遊技性が向上する。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the lottery probability for reducing the jackpot probability differs depending on whether the slot game is displayed on the first image display device or the second image display device. Therefore, the advantage and disadvantage are determined by which image display device the slot game is displayed on, so that the player has a great interest in the slot game displayed on the image display device, and the game taste is improved. Furthermore, the player can demonstrate the skill of his / her skill and intervene in the game in order to win the game ball to the first start game device or the second start game device that is advantageous to him, and the game ball that falls It is very easy to grasp where the slot game is displayed on the first image display device or the second image display device, that is, the progress of the game. The excitement of the machine will increase and the playability will improve.

また請求項に記載の遊技機は、賞割合設定手段を備えており、この入賞割合設定手段が、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する。つまり、この入賞割合設定手段により、遊技領域を落下する遊技球の第1始動遊技装置と第2始動遊技装置への入賞または通過割合が設定されることになる。ここで、入賞割合とは、例えば、遊技領域を100個の遊技球が落下しそのうち6個が第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞したときに、第1始動遊技装置に1個、第2始動遊技装置に5個の遊技球が入賞または通過したとすると、この場合、入賞割合設定手段による第1始動遊技装置と第2始動遊技装置との入賞割合は、1対5となる。但し、この入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、所定の設定条件、例えば3ヶ月間の試射試験等によって設定されるおおよその値で良く、従って、短期間で出現する事象と必ずしも整合するものではない。
The gaming machine according to claim 1 is provided with an incoming prize ratio setting means, the winning percentage setting means, a game ball to winning or passed to a first start game device, winning the second start gaming machine or Set the percentage of game balls that pass. In other words, the winning ratio setting means sets the winning or passing ratio of the game ball falling in the game area to the first starting gaming device and the second starting gaming device. Here, the winning percentage is, for example, one in the first starting gaming device when 100 gaming balls fall in the gaming area and six of them win the first starting gaming device or the second starting gaming device. If five game balls have won or passed through the second starting gaming device, in this case, the winning ratio between the first starting gaming device and the second starting gaming device by the winning ratio setting means is 1: 5. . However, the winning ratio setting by this winning ratio setting means may be an approximate value set by a predetermined setting condition, for example, a three-month test fire test, etc., and therefore is always consistent with an event appearing in a short period of time. is not.

なお、入賞割合設定手段の態様は、特に限定するものではないが、例えば遊技盤に植設される多数の遊技釘や遊技盤に配設される球誘導装置等が挙げられ、これらの遊技釘や球誘導装置により遊技球を誘導することにより、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を設定するようにしても良い。従って請求項の発明では、技者にとって利益度(有利不利)の異なる第1始動遊技装置または第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過割合を任意に設定することが可能となり、その結果、遊技機の設計の自由度が向上すると共に、遊技の趣向を容易に向上させることができる。
The aspect of the winning ratio setting means is not particularly limited, and examples thereof include a large number of game nails installed in the game board and a ball guidance device provided in the game board. Alternatively, the percentage of game balls that win or pass through the first start game apparatus or the second start game apparatus may be set by guiding the game balls with a ball guiding apparatus. Accordingly, in the invention of claim 1, it is possible to arbitrarily set the winning or passing rate of game balls to Profit degree (advantages and disadvantages) of different first start gaming device or the second start-up game apparatus for Yu technique's, As a result, the degree of freedom in designing the gaming machine can be improved and the game taste can be easily improved.

ここで、入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、次のようにすると良い。即ち請求項に記載の遊技機は、1抽選確率は、第2抽選確率よりも低確率であるとし、入賞割合設定手段は、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしている。例えば、この請求項の発明の入賞割合設定手段による入賞割合の設定としては、上記した1(第1始動遊技装置)対5(第2始動遊技装置)の入賞割合が一例として挙げられる。
Here, the winning ratio setting by the winning ratio setting means may be performed as follows. That is, in the gaming machine according to claim 1 , it is assumed that the first lottery probability is lower than the second lottery probability, and the winning percentage setting means is the percentage of game balls that win or pass the first starting gaming machine. Is set lower than the proportion of game balls winning or passing through the second starting gaming machine. For example, as the setting of the winning ratio by the winning ratio setting means according to the first aspect of the present invention, the winning ratio of 1 (first starting gaming machine) to 5 (second starting gaming machine) described above is given as an example.

即ち、遊技者にとって有利な第1始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を、第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過よりも困難にするのである。従って請求項の発明では、技者は、遊技球を入球し難い第1始動遊技装置に入賞または通過させるべく、自身の技量を最大限に発揮して遊技に技術介入することができると共に、遊技領域を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、その結果、遊技機の興趣が極めて増大する。特に、遊技者は、第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過したときには、多大な喜びと満足感を得ることができる。
That is, the winning or passing of the game ball to the first starting gaming device, which is advantageous to the player, is made more difficult than the winning or passing of the game ball to the second starting gaming device. Accordingly, in the invention of claim 1, Yu technique person, in order to win or pass through the game ball to the first start-up game apparatus hardly ball entrance can be technical intervene in the game to demonstrate its workmanship maximize At the same time, he was anxious about the whereabouts of the game ball falling in the game area, and as a result, the interest of the game machine greatly increased. In particular, the player can obtain great joy and satisfaction when a game ball wins or passes through the first starting gaming machine.

そして、このように第1抽選確率を第2抽選確率よりも低確率とし、且つ第1始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を第2始動遊技装置よりも困難にした場合には、更に次のようにしても良い。即ち請求項に記載の遊技機は、当り確率上昇手段は、第1画像表示装置にて実行されるスロットゲームに係わる第1大当り確率を、第2画像表示装置にて実行されるスロットゲームに係わる第2大当り確率よりも高く上昇させるようにし、請求項に記載の遊技機は、別遊技は、第1画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときに発生する第1特別遊技と、第2画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときに発生する第2特別遊技とを設け、特別遊技発生手段により発生する特別遊技の内容は、第2特別遊技よりも第1特別遊技の方が、つまり第2画像表示装置よりも第1画像表示装置にて大当りを獲得した方が遊技者にとって有利になっている。
If the first lottery probability is lower than the second lottery probability and the winning or passing of the game ball to the first starting gaming device is more difficult than the second starting gaming device, It may be as follows. That is, in the gaming machine according to claim 3, the large hit probability lifting means, the first jackpot probability related to the slot game executed in the first image display apparatus, a slot to be executed by the second image display device so as to increase higher than the second jackpot probability related to the game, the gaming machine according to claim 4, special game is generated when the big hit symbol is determined displayed in the first image display device the 1 special game and a second special game that is generated when the big win symbol is confirmed and displayed on the second image display device, and the content of the special game generated by the special game generating means is more than that of the second special game. It is more advantageous for the player in the first special game, that is, the player who wins the big hit with the first image display device than the second image display device.

なお、特別遊技の内容を遊技者にとって有利または不利にするものとしては、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の遊技者にとって有利となる変換制御は、換言すれば、第1特別遊技が発生した場合に変換制御される第1可変入賞装置及び第2特別遊技が発生した場合に変換制御される第2可変入賞装置の所定の態様は、遊技球の入賞口が開口または拡大変換することとし、第1可変入賞装置は、その開口または拡大変換の時間、開口または拡大変換の回数(例えば所謂ラウンド数)、開口または拡大変換1回に対する遊技球の規定入賞数または/及び遊技球1個の入賞に対する賞品球の払い出し数が、第2可変入賞装置よりも遊技者にとって有利になっている。つまり第1特別遊技の方が、第2特別遊技よりも遊技者が獲得できる遊技球が多いようになっている。
In addition, although various things can be considered as what makes the content of a special game advantageous or disadvantageous for a player, it is good to do this as follows. That is, the conversion control that is advantageous to the player of the first variable winning device and the second variable winning device is, in other words, the first variable winning device and the second special game that are controlled to be converted when the first special game occurs. A predetermined mode of the second variable winning device that is controlled to be converted when the game occurs is that the winning opening of the game ball is opened or enlarged, and the first variable winning device has its opening or expansion conversion time, opening Alternatively, the number of expansion conversions (for example, the so-called number of rounds), the specified number of game balls for opening or one expansion conversion, and / or the number of prize balls to be paid out for a single game ball is more than that of the second variable winning device. It is advantageous for the person. That is, the first special game has more game balls that the player can acquire than the second special game.

このような構成の請求項の発明では請求項の発明の効果に加え、また請求項の発明では請求項または請求項の発明の効果に加え、技者にとって第2始動遊技装置よりも第1始動遊技装置に遊技球を入賞させる方が(第2特別遊技よりも第1特別遊技の方が)極めて有利となり、従い遊技者は、自身の技量を駆使して必死に遊技球を入球し難い第1始動遊技装置に入賞または通過させようとし、その結果、更に請求項の発明の効果を極めて顕著にすることができ、遊技性が極めて向上する。
Such In the present invention of claim 3 of the structure in addition to the effect of the invention of claim 1, The invention of claim 4 the effect of the invention according to claim 1 or claim 3, the second start-up game for Yu technique's It is very advantageous to win the game ball in the first starting game device rather than the device (the first special game is better than the second special game), and the player desperately uses his skill to play the game. An attempt is made to win or pass the ball to the first starting gaming machine that is difficult to enter, and as a result, the effect of the invention of claim 1 can be further remarkably enhanced, and the game performance is greatly improved.

また請求項に記載の遊技機は、請求項乃至請求項の何れかに記載の遊技機において、上昇している第1大当り確率または第2大当り確率を低下させる抽選の確率としての互いに相違する第1抽選確率と第2抽選確率とは、所定の第3遊技条件が成立することに基づき交換して適用されるようになっている。
Further, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein each of the gaming machines is a lottery probability that decreases the rising first big hit probability or the second big hit probability. The different first lottery probabilities and second lottery probabilities are exchanged and applied based on the establishment of a predetermined third game condition.

従ってこのような構成の請求項の発明によれば、請求項乃至請求項の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、所定の第3遊技条件が成立して第1抽選確率と第2抽選確率とが交換されたときは、遊技球を自身に有利な第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞させるべく、第1始動遊技装置と第2始動遊技装置の位置に応じてタイミングよく打球発射装置から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、即ち自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、その結果、遊技の趣向が向上する。更に請求項の発明に係わる場合に所定の第3遊技条件が成立して第1抽選確率と第2抽選確率とが交換されたときは、第2抽選確率は第1抽選確率よりも低確率となり、且つ第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過は容易であるので、つまり、遊技状態が遊技者にとって有利に変更されることになるので、その結果、遊技の趣向が向上する。
Thus, according to the invention of claim 5 having such a structure, in addition to the effect of any one of the claims 1 to 4, the player first lottery probability predetermined third game condition is satisfied And the second lottery probability are exchanged at positions of the first starting gaming device and the second starting gaming device in order to win the game ball to the first starting gaming device or the second starting gaming device advantageous to the player. Accordingly, it is necessary to adjust the launch intensity of the game ball fired from the hitting ball launching device in a timely manner, that is, it is possible to intervene in the game by demonstrating its own skill, and as a result, the game taste is improved. To do. Furthermore, when the predetermined third game condition is established and the first lottery probability and the second lottery probability are exchanged in the case of the invention of claim 1 , the second lottery probability is lower than the first lottery probability. In addition, the winning or passing of the game ball to the second starting gaming device is easy, that is, the gaming state is changed advantageously for the player, and as a result, the gaming preference is improved.

ここで、所定の第3遊技条件の成立は種々考えられるが、これは次のようにしても良い。即ち請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、所定の第3遊技条件の成立は、スロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときとしている。この場合、所定の変動パターン若しくはキャラクタに係わるスロットゲームは、第1画像表示装置または第2画像表示装置の何れで表示されても所定の第3遊技条件が成立したとしても良いし、第1画像表示装置のみ、或いは第2画像表示装置のみに表示されたときを所定の第3遊技条件の成立としても良い。更に請求項に係わり、所定の第3遊技条件が成立する必要条件として、第1大当り確率または/及び第2大当り確率が上昇して大当り確率低下抽選手段が実行されているときのみ、所定の第3遊技条件が成立可能とするようにしても良い。従ってこのような構成の請求項の発明によれば、請求項の発明の効果に加え、遊技者は、スロットゲームに更に関心を持って表示される変動パターンやキャラクタに一喜一憂することになる。
Here, various establishments of the predetermined third game condition are conceivable, but this may be as follows. That is, in the gaming machine according to claim 6 , in the gaming machine according to claim 5 , the predetermined third gaming condition is established when a predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game. In this case, the slot game related to the predetermined variation pattern or character may be displayed on either the first image display device or the second image display device, and the predetermined third game condition may be satisfied. A predetermined third game condition may be satisfied when the image is displayed only on the display device or only on the second image display device. Further, according to claim 1 , as a necessary condition for satisfying the predetermined third game condition, only when the first big hit probability or / and the second big hit probability are increased and the big hit probability decreasing lottery means is executed, The third game condition may be established. Therefore, according to the invention of claim 6 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 5 , the player is glad about the fluctuation pattern and the character displayed with further interest in the slot game. .

また、請求項に記載の遊技機は、請求項乃至請求項の何れかに記載の遊技機において、確率設定手段を備え、この確率設定手段により、遊技機外部からの操作に応じて大当り確率低下抽選手段の第1抽選確率及び第2抽選確率を設定可能にする。従ってこのような構成の請求項の発明によれば、請求項乃至請求項の何れかの発明の効果に加え、確率設定手段により大当り確率低下抽選手段の第1抽選確率及び第2抽選確率を設定できると、遊技場にとって営業利益を容易に調整可能にすると共に遊技内容を容易に変更することができ、その結果、遊技場にとって使い勝手の良い遊技機となる。
Further, the gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , further comprising a probability setting means, and according to an operation from outside the gaming machine by the probability setting means. The first lottery probability and the second lottery probability of the big hit probability decreasing lottery means can be set. Thus, according to the invention of claim 7 having such a structure, in addition to the effect of any one of the claims 1 to 6, the first lottery probability and the second lottery jackpot probability decreases selecting means by probability setting unit If the probability can be set, the operating profit can be easily adjusted for the game hall and the game content can be easily changed. As a result, the gaming machine is easy to use for the game hall.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6a、6b及びLEDユニット24a、24bの正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111とを示すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the special symbol display devices 6 a and 6 b and LED units 24 a and 24 b, and FIG. 3 is a gaming machine control device provided on the back side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing a main control circuit 44 and a display control circuit 111 that constitute the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6a、6bと、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bと、特別図柄表示装置6a、6bが特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11a、11bへ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d)及び保留LED29(29a、29b、29c、29d)が設けられたLEDユニット24a及び24b(図2参照)と、特別図柄表示装置6a、6b内において所定の画像を表示する画像表示部30a、30bと、この画像表示部30a、30bにおいて3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bと、特別図柄表示装置6a、6bにおける表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7a、7bと、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、特別図柄表示装置6a、6bに一体的に設けられ、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18a、18bと、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18a、18bに普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19a、19bと、普通図柄表示装置18a、18bが普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26及び29(26a、26b、26c、26d及び29a、29b、29c、29d、図2参照)と、特別図柄表示装置6a、6bに係わる遊技情報を文字等で遊技者に報知するドットマトリクスLED等で構成された遊技状態表示装置32及び33(32a、32b及び33a、33b、図2参照)等とによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 to be described later when operated by the player, and the game ball launched by the hitting ball launching device 43 are guided. A striking ball guide rail 3 to be played, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, a game region 5 surrounded by the striking ball guiding rail 3 and the game region forming rail 4, A liquid crystal display that performs a pseudo display (hereinafter also referred to as a scroll display) showing a state in which a special symbol is rotated, and a windmill 20 that changes a game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction. Special symbol display devices 6a and 6b composed of (LCD) or the like, and a start winning opening (electric tulip) that causes the special symbol display devices 6a and 6b to start a variable symbol display (scroll display) when the game ball wins ) When 11a and 11b and the special symbol display devices 6a and 6b display the variation of the special symbol and the game ball wins the start winning opening 11a and 11b (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball) After the change display ends, four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d) for sequentially performing a turn-on display of the hold memory for informing the player how many times the change display is to be performed (up to four times), and The LED units 24a and 24b (see FIG. 2) provided with the holding LED 29 (29a, 29b, 29c, 29d) and the special symbol display devices 6a, 6b The image display units 30a and 30b for displaying the images of the left, the left symbol display units 8a and 8b for individually displaying the three special symbols in the image display units 30a and 30b, the middle symbol display units 9a and 9b, and the right symbol display When the display results on the parts 10a and 10b and the special symbol display devices 6a and 6b are in a predetermined mode (big hit), the big winning openings (attackers) 7a and 7b that are advantageously opened to the player, The hitting ball supply tray 12 for supplying the ball to the hitting ball launching device 43 and the ball that does not fit in the hitting ball supply tray 12 can be stored, and the game ball can be moved to a storage ball box (not shown). A surplus ball tray 13, a normal winning slot 14 for paying out a winning ball by winning, a game effect lamp 15 for notifying a paying out of a winning ball for a winning, a ball jam, and an abnormality, and a game area The single-digit normal symbol is provided integrally with the out port 16 for collecting game balls provided at the bottom of the area 5, the glass door frame 17 provided so as to be freely opened and closed, and the special symbol display devices 6a and 6b. , And when the normal symbol is a predetermined normal symbol (winning), the normal symbol display device 18a configured by a 7-segment LED or the like that opens the blades of the electric tulip as the start winning opening 11a, 11b, 18b, when the game ball passes, the normal symbol display devices 18a and 18b start the normal symbol variation display 19a and 19b, and the normal symbol display devices 18a and 18b are displaying the normal symbol variation display. When a game ball passes through the normal symbol operation gates 19a and 19b (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-through ball), Four hold LEDs 26 and 29 (26a, 26b, 26c, 26d and 29a, 29b, 29c, 29d, figure) that sequentially display the turn-on display of the hold memory for notifying the player of whether to change the display times (up to 4 times) 2), and game status display devices 32 and 33 (32a, 32b and 33a, 33b), which are constituted by dot matrix LEDs or the like for notifying the player of game information related to the special symbol display devices 6a and 6b with characters or the like. 2) and the like.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11a、11bや普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19a、19bを通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the player's operation of the hit ball operating handle 2, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, and the start winning opening 11a, When the player wins the 11b or the normal winning port 14, passes through the normal symbol operating gates 19a and 19b, or does not win all the winning ports, the winning port 16 is collected.

遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116aによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6aの各図柄表示部8a、9a、10aに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8a、右図柄表示部10a、中図柄表示部9a、の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。一方、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116bによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6bの各図柄表示部8b、9b、10bに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8b、右図柄表示部10b、中図柄表示部9bの順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。即ち、遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが実行され、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが実行されるようになっている。   When the game ball wins the start prize opening 11a, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start prize detection sensor 116a described later, and each symbol display section 8a of the special symbol display device 6a. , 9a, 10a are scroll-displayed with special symbols, and after a predetermined time, a slot game is performed in which the special symbols are stopped in order of the left symbol display portion 8a, the right symbol display portion 10a, and the middle symbol display portion 9a. On the other hand, when the game ball wins the start winning opening 11b, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116b described later, and each symbol display of the special symbol display device 6b is displayed. A special symbol is scroll-displayed on the parts 8b, 9b, 10b, and after a predetermined time, a slot game is performed in which the special symbol is stopped in order of the left symbol display part 8b, the right symbol display part 10b, and the middle symbol display part 9b. That is, when the game ball wins the start winning opening 11a, the slot game is executed by the special symbol display device 6a, and when the game ball wins the start winning opening 11b, the slot game is executed by the special symbol display device 6b. Is to be executed.

そして特別図柄表示装置6a、6bにおいて、左図柄表示部8a、8bの特別図柄と右図柄表示部10a、10bの特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9a、9bの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(大当り図柄)である場合には大当りとなり、大入賞口7a、7bとしてのアタッカを後述する所定の態様で開放する大当り遊技が実行されると共に、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bには所定の大当り演出画像が表示されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   Then, in the special symbol display devices 6a and 6b, a combination of special symbols constituting a big hit (for example, the same special symbol) when the special symbols of the left symbol display units 8a and 8b and the special symbols of the right symbol display units 10a and 10b are stopped. In the case of a combination of symbols), the reach is reached, and a predetermined reach action is displayed on the image display units 30a, 30b of the special symbol display devices 6a, 6b, and then the middle symbol display units 9a, 9b. When the special symbol that is confirmed and displayed when the special symbol is stopped is a combination of a special symbol that is determined in advance (a jackpot symbol), it becomes a big hit, and the attackers as the big winning holes 7a and 7b are set in a predetermined manner to be described later. The jackpot game to be released is executed, and a predetermined jackpot effect image is displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. It is, in the case of a combination of these other special symbols, and off.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19aまたは19bを通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121aまたは121bによって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18aまたは18bに普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11aまたは11bの羽根を所定時間開放するようなっている。つまり、普通図柄表示装置18a、18bは、遊技球の普通図柄作動ゲート19a、19bへの通過に基づき、同時に普通図柄を変動表示可能になっており、普通図柄表示装置18aにて当り図柄が表示されたときは始動入賞口(電動チューリップ)11aが、普通図柄表示装置18bにて当り図柄が表示されたときは始動入賞口(電動チューリップ)11bが開放するようになっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. Further, when the game ball passes the normal symbol operation gate 19a or 19b, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121a or 121b described later, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18a or 18b. A lottery is performed, and when the normal symbol that is confirmed and displayed is a predetermined normal symbol, it is a win, and the blade of the start winning opening (electric tulip) 11a or 11b is opened for a predetermined time. In other words, the normal symbol display devices 18a and 18b can display the normal symbols in a variable manner based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gates 19a and 19b, and the normal symbol display device 18a displays the winning symbols. When the winning winning opening (electric tulip) 11a is displayed, and when the winning symbol is displayed on the normal symbol display device 18b, the starting winning opening (electric tulip) 11b is opened.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11a、11bに設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116a、116bと、始動入賞口11a、11bに入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ123a、123bと、普通図柄作動ゲート19a、19bに設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121a、121bと、大入賞口7a、7bを開放することにより大入賞口7a、7b内に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ117a、117bと、大入賞口7a、7bの特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118a、118bと、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。   A start winning detection sensor 116a, 116b that sends a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal) to the input circuit 101 when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11a, 11b is detected; When detecting the passing of the game balls provided in the count symbol 123a, 123b and the normal symbol operation gates 19a, 19b for detecting the number of game balls won in 11a, 11b, a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal). Operating gate detection sensors 121a and 121b, count switches 117a and 117b for detecting the number of game balls won in the big winning ports 7a and 7b by opening the big winning ports 7a and 7b, and the big winning ports 7a, The continuous winning switches 118a and 118b for detecting the game ball that has passed through the specific area 7b and the hitting operation handle 2 are rotated. When the game ball is fired, the ball operation handle switch 119 that is turned on, and the ball operation device 43 is pressed at a predetermined position of the ball operation handle 2 to turn off the operation of the ball launch device 43 and stop the game ball from firing. A hit ball operation stop switch 120 is connected to a safe ball detection sensor 122 that outputs a safe signal necessary for counting the game balls won in each winning opening as safe balls and paying out the game balls as prizes.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25、26及び保留LED29、31)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7a、7bとしてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106a、106bと、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107a、107bと、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。また、出力回路110には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18a、18b及びドットマトリクスLEDとしての遊技状態表示装置32、33(32a、32b、33a、33b)が接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LEDs 25 and 26 and the hold LEDs 29 and 31) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface. Solenoids 106a and 106b for opening the attackers as the big winning ports 7a and 7b, solenoids 107a and 107b for opening the electric tulips as the starting winning ports 11a and 11b, and a speaker 113. A voice control circuit 38 that performs voice control for amplifying the sound effect and an external information terminal 109 connected to a hall management computer (not shown) are connected. The output circuit 110 is connected to a normal symbol display device 18a, 18b as a 7-segment LED and a game state display device 32, 33 as a dot matrix LED (32a, 32b, 33a, 33b) via a driver circuit (not shown). Is connected.

さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data, a control program for paying out a prize ball, and the like are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、主制御回路44の出力回路110から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号が入力されることにより、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにて表示する2次元や3次元のスクロール表示等に係わる画像処理のための表示制御を実行すると共に、大当り演出画像に係わる画像データ等を出力する。このため、表示制御回路111は、CPU140と、RAM141と、ROM142と、VDP143と、VRAM(ビデオRAM)144と、キャラクタROM145と、入力インターフェース146と、リセット回路147と、発振回路148と、タイミングコントローラ149と、LCD駆動回路150a、150bとを備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 receives a special symbol display device 6a, a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the output circuit 110 of the main control circuit 44. Display control for image processing related to two-dimensional or three-dimensional scroll display displayed on the image display units 30a and 30b of 6b is executed, and image data related to the big hit effect image is output. Therefore, the display control circuit 111 includes a CPU 140, a RAM 141, a ROM 142, a VDP 143, a VRAM (video RAM) 144, a character ROM 145, an input interface 146, a reset circuit 147, an oscillation circuit 148, and a timing controller. 149 and LCD drive circuits 150a and 150b.

入力インターフェース146は、例えば入力端が抵抗を介して電源に接続されたトランジスタアレイ等で構成された図示しないバッファ回路が設けられており、主制御回路44から入力されたストローブ信号と表示制御用コマンド信号をCPU140のINT端子(図示省略)に出力する。これにより、主制御回路44から表示制御回路111への信号入力のみを許容し、表示制御回路111から主制御回路44への信号出力を禁止している。なお、この表示制御用コマンドについては後述する。発振回路148は、CPU140とVDP143とに基準クロック信号を出力する回路であり、リセット回路147は、CPU140とVDP143とをリセットするためのリセット信号を出力する回路である。CPU140とVDP143は、発振回路148からの基準クロック信号を分周して内部クロック信号を生成し、この内部クロック信号に基づいて動作する。   The input interface 146 is provided with a buffer circuit (not shown) composed of, for example, a transistor array whose input terminal is connected to a power source via a resistor. The strobe signal input from the main control circuit 44 and the display control command are provided. The signal is output to an INT terminal (not shown) of the CPU 140. Thus, only signal input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 is permitted, and signal output from the display control circuit 111 to the main control circuit 44 is prohibited. This display control command will be described later. The oscillation circuit 148 is a circuit that outputs a reference clock signal to the CPU 140 and the VDP 143, and the reset circuit 147 is a circuit that outputs a reset signal for resetting the CPU 140 and the VDP 143. The CPU 140 and the VDP 143 divide the reference clock signal from the oscillation circuit 148 to generate an internal clock signal, and operate based on the internal clock signal.

ROM142は、CPU140によって実行される表示制御プログラムを記憶する半導体メモリであり、RAM141は、CPU140によって実行される表示制御プログラムのワークエリアやスタックエリア等の作業領域として利用される半導体メモリである。CPU140は、表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力インターフェース146からストローブ信号が入力されると表示制御用コマンド信号を認識してRAM141を作業領域としてROM142から表示制御を行うための制御データを読み出し、2次元の図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報や背景画面情報、3次元画像情報(オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等の画像データの演算を行うと共に描画コマンドを作成し、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをRAM141に格納し、VDP143に制御信号として出力する。   The ROM 142 is a semiconductor memory that stores a display control program executed by the CPU 140, and the RAM 141 is a semiconductor memory that is used as a work area such as a work area or a stack area of the display control program executed by the CPU 140. The CPU 140 is a central processing unit that executes a display control program. When a strobe signal is input from the input interface 146, the CPU 140 recognizes a display control command signal and controls the display data from the ROM 142 using the RAM 141 as a work area. 2D symbol display information, animation character screen information, background screen information, 3D image information (object) coordinate calculation (geometry calculation) and other image data calculations and drawing commands are created. The calculation result of the data and the created drawing command are stored in the RAM 141 and output to the VDP 143 as a control signal.

なお、この描画コマンドの具体例としては、例えばアトリビュートコマンド、スプライトコマンド、スプラインコマンド、ポリゴン表示コマンド、テクスチャマッピングコマンド等が挙げられる。   Specific examples of the drawing command include an attribute command, a sprite command, a spline command, a polygon display command, a texture mapping command, and the like.

キャラクタROM145は、例えばフラッシュROM等で構成され、キャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の2次元データやオブジェクトデータやテクスチャデータ等の3次元データ等の画像データが記憶された半導体メモリであり、また、VRAM144は、VDP143が処理する画像データを一時的に記憶して展開するためのフレームバッファメモリである。VDP143は、CPU140からの制御信号に基づき、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する変動表示及び大当り演出画像等の画像データを生成するもので、CPU140とは独立した2次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM144をマッピングしている。なお、VRAM144のメモリ領域は、特別図柄表示装置6a用と、特別図柄表示装置6b用とに区分けされており、後述する主制御回路44からの表示制御用コマンド信号に付与された識別子に基づくCPU140からの指示により、VDP143は生成した画像データを、このVRAM144の区分けされたメモリ領域にマッピングする。   The character ROM 145 is constituted by, for example, a flash ROM or the like, and is a semiconductor memory in which image data such as two-dimensional data such as a character, a pattern, a background, and a moving image character, or three-dimensional data such as object data and texture data is stored. The VRAM 144 is a frame buffer memory for temporarily storing and developing image data processed by the VDP 143. The VDP 143 generates image data such as a variable display and a jackpot effect image displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b based on a control signal from the CPU 140, and is independent of the CPU 140. It has a dimensional address space, and VRAM 144 is mapped there. The memory area of the VRAM 144 is divided into a special symbol display device 6a and a special symbol display device 6b, and the CPU 140 is based on an identifier given to a display control command signal from the main control circuit 44 described later. In response to an instruction from VDP 143, VDP 143 maps the generated image data to the divided memory areas of VRAM 144.

また、VDP143は、タイミングコントローラ149を備えており、VRAM144の区分けされたメモリ領域に展開した画像データを、一定周期毎に対応するLCD駆動回路150a、150bに供給する。つまり、タイミングコントローラ149は、発振回路148からの基準クロック信号及びリセット回路147からのリセット信号に基づいて、LCD駆動回路150a、150bに供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号)を出力するものであり、LCD駆動回路150a、150bは、VDP143から供給された画像データを、色信号と輝度信号とからなるビデオ信号に変換し、このビデオ信号の波形をLCDとしての特別図柄表示装置6a、6bに適合した波形に整形することにより振幅調整、ガンマ補正、コントラスト、ブライト調整等を行い、特別図柄表示装置6a、6bに出力する。   The VDP 143 includes a timing controller 149, and supplies the image data developed in the divided memory area of the VRAM 144 to the corresponding LCD driving circuits 150a and 150b at regular intervals. That is, the timing controller 149 is based on the reference clock signal from the oscillation circuit 148 and the reset signal from the reset circuit 147, and the synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, clock signal) supplied to the LCD drive circuits 150a and 150b. The LCD drive circuits 150a and 150b convert the image data supplied from the VDP 143 into a video signal composed of a color signal and a luminance signal, and the waveform of the video signal is displayed as a special symbol as an LCD. Amplitude adjustment, gamma correction, contrast, brightness adjustment, etc. are performed by shaping into a waveform suitable for the devices 6a and 6b, and output to the special symbol display devices 6a and 6b.

ここで、本実施形態に係わるLCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を出力するようになっており、水平同期信号(水平帰線)は63.5μ秒毎に出力され、垂直同期信号(垂直帰線)は1/30秒毎(ノンインターレース)に出力されるようになっている(但し、インターレースの場合には、垂直同期信号は1/60秒毎に出力されるが、本実施形態においては、以後ノンインターレースの場合についてのみ説明する)。   Here, the LCD drive circuits 150a and 150b according to the present embodiment output a video signal conforming to the NTSC system, and a horizontal synchronizing signal (horizontal blanking) is output every 63.5 μsec. The vertical synchronization signal (vertical blanking) is output every 1/30 seconds (non-interlace) (however, in the case of interlace, the vertical synchronization signal is output every 1/60 seconds). In the present embodiment, only the case of non-interlace will be described hereinafter).

つまり、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、VRAM144に展開した画像データを内部クロック信号に基づいて順次LCD駆動回路150a、150bに供給し、LCD駆動回路150a、150bは、供給された画像データをビデオ信号に変換して波形整形し、この波形整形したビデオ信号を水平同期信号に基づいて1フレームの画像を特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する。そしてLCD駆動回路150a、150bは、垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する1フレームの画像を切り換え、これにより変動表示としてのスクロール表示やリーチアクション等の動画が表示される。また、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、CPU140のINT端子(図示省略)に割込み信号を出力する。CPU140は、この割込み信号を受信することにより、次回の1フレームの画像を作成するための表示制御を内部クロック信号に基づいて実行する。   That is, the VDP 143 sequentially supplies the image data developed in the VRAM 144 to the LCD drive circuits 150a and 150b based on the internal clock signal every time the vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 (every 1/30 seconds). The LCD drive circuits 150a and 150b convert the supplied image data into a video signal and shape the waveform, and the waveform-shaped video signal is converted into one frame image based on the horizontal synchronization signal by the special symbol display devices 6a and 6b. The image is displayed on the image display units 30a and 30b. The LCD drive circuits 150a and 150b switch the image of one frame displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b every time a vertical synchronization signal is input (every 1/30 seconds), Thereby, a moving image such as a scroll display or a reach action as a variable display is displayed. The VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140 every time a vertical synchronization signal is received from the timing controller 149 (every 1/30 seconds). By receiving this interrupt signal, the CPU 140 executes display control for creating the next one-frame image based on the internal clock signal.

なお、上記したRAM141は、CPU140に対し外付けするようにしたが、これは限定することなく、CPU140に内蔵して設けるようにしても良い。
また、上記した主制御回路44は、図4に示すように、電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。
Although the above-described RAM 141 is externally attached to the CPU 140, this is not limited and may be provided in the CPU 140.
Further, as shown in FIG. 4, the main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off. A test terminal 131 for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.

このように、主制御回路44のRAM104が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。   Thus, if the RAM 104 of the main control circuit 44 has a backup function that can retain the stored contents even when the power is turned off, for example, lightning occurs nearby and a surge current is generated in the gaming machine 1. Even if the gaming machine 1 is suddenly shut down due to intrusion etc., all the data related to the game stored in the RAM 104 of the main control circuit 44 is maintained, so when the power of the gaming machine 1 is restored , The game can continue to resume from the previous gaming state, and the game arcade can provide a fair game to the player, while the player may be powered off even if the power is interrupted, for example, in an advantageous gaming state. After returning, it becomes possible to continue the advantageous gaming state, so that an unexpected disadvantage can be avoided. In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44, this backup function may be provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of prize balls.

また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、表示制御回路111以外に、図3に示した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. The number of inputs to the main control circuit 44 that controls the main control of the entire gaming machine 1 can be reduced, and illegal signal inputs to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible, and the game field can provide appropriate games to the player. At the same time, it is possible to simplify the circuit configuration and program related to the communication between the two, which facilitates development and production of the gaming machine 1 and leads to cost reduction. In addition to the display control circuit 111, the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is also performed to other control circuits such as the payout control circuit 40 for paying out the prize balls shown in FIG. ing.

なお、主制御回路44や払出制御回路40等が形成されている基板を基板BOXに収納する場合には、この基板BOXを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、さらに主制御回路44や払出制御回路40等への不正を排除することができるようになる。また、主制御回路44の出力回路110に直接接続した普通図柄表示装置18a、18b、遊技状態表示装置32a、32b、33a、33b、ランプ制御回路37及び音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。さらに、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。   When the substrate on which the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 are formed is stored in the substrate BOX, a so-called caulking structure in which the substrate BOX is sealed with a predetermined means so as to leave a trace of opening the substrate BOX is left. It is desirable to adopt. As a result, fraud to the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 can be eliminated. In addition, the normal symbol display devices 18a and 18b, the game state display devices 32a, 32b, 33a and 33b, the lamp control circuit 37 and the sound control circuit 38 which are directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44 are the display control circuit 111 or The payout control circuit 40 may be connected. Furthermore, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be appropriately designed according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6a、6b等に表示させる。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display devices 6a, 6b and the like.

図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。   FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs initialization processing (step S10), and initializes flags, registers, and storage areas necessary for stack setting and the following processing. When the CPU 102 finishes the initialization process in step S10, the process proceeds to the random number update process in step S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of Step S20 to Step S60 described below, every reset interrupt (2 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C12(乱数1〜乱数12)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C12に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタC1〜C12は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。   FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C12 (random numbers 1 to 12) are set as random numbers for setting the game mode at random. CPU102 updates the value regarding each counter C1-C12 by the random number update process of step S20. The counters C1 to C12 shown below are provided in order to always create an invariant complete probability. For example, the counter C1 to C12 creates a probability that changes every time, for example, a forklift that does not return the lottery. is not.

大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter that draws whether or not a special symbol combination is a jackpot (details will be described later. ), Starting from 0 when the power is turned on, and incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Random number counter for determining the stop symbol of a special symbol is a random number that creates an off symbol other than the jackpot symbol, which will be described later, as a special symbol combination (including a case where the symbol is disengaged after reaching reach; Counters for left stop symbol determination C2 (random numbers 2, 0 to 13), middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) 13) is provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used for creating a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used to create a middle symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used to create a right symbol design, and starts from 0 when the power is turned on. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it becomes possible to prevent the left, middle and right symbols from being synchronized.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter (to be described later in detail, the reach is 3 when the special symbol combination is used as an out-of-band design). The probability is 1/12), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9a、9bの停止する特別図柄を、左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部10a、10bの停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b及び右図柄表示部10a、10bに表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部10a、10bの停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9a、9bの停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9a、9bの停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。   The reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) indicates that the special symbol that the middle symbol display portions 9a and 9b stop when the combination of the special symbols is out of reach, the left symbol display portions 8a and 8b. The right symbol display units 10a and 10b are set to plus or minus 1 of the same special symbol to be stopped (to be described later, in this embodiment, the left symbol display units 8a and 8b, the middle symbol display units 9a and 9b, and the right symbol display unit Each special symbol displayed on 10a and 10b is scroll-displayed in the order of 1 to 14, for example, the special symbols on which the left symbol display units 8a and 8b and the right symbol display units 10a and 10b are stopped are three. Is set to 4 (plus 1) or 2 (minus 1), and hereinafter, the middle symbol display portions 9a and 9b are stopped. Random number counter that draws whether another symbol is also called plus or minus 1 symbol (explained in detail later, the case of 0 to 19 is the reach of plus or minus 1 symbol, probability 20/63) It starts from 0 and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C6 becomes 63, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. Added). However, when the random number counter C7 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、例えば上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted as the reach action described above, for example, when a special symbol combination is a big hit or out of reach. Thus, it starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C8 becomes 52, it is rewritten to 0.

確変転落判定用カウンタC9(乱数9、0〜199)は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇(後に詳述するが、確率1/63)している場合に、毎回の特別図柄表示装置6aまたは6bのスロットゲームにおいてこの上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かの抽選(以下、単に転落抽選ともいう)をする乱数カウンタ(後に詳述するが55、155の場合が転落、確率1/100)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が200になる場合は0に書き換えられる。   The probability variation fall determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 199) is a case where a specific big hit symbol, which will be described later, is confirmed and displayed as a big hit symbol, and the big hit probability is increased (the probability is 1/63, which will be described in detail later). In addition, a random number counter (later referred to simply as a falling lottery) for determining whether or not this rising jackpot probability is dropped to the normal jackpot probability in the slot game of each special symbol display device 6a or 6b As will be described in detail, the case of 55, 155 is a fall, probability 1/100), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C9 becomes 200, it is rewritten to 0.

確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜199)は、確変転落判定用カウンタC9と同様の乱数カウンタ(後に詳述するが55の場合が転落、確率1/200)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が200になる場合は0に書き換えられる。   The probability variation fall determination counter C10 (random number 10, 0 to 199) is the same random number counter as the probability variation fall determination counter C9 (described in detail later, in the case of 55, fall, probability 1/200), and the power is turned on. It starts from 0 and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C10 becomes 200, it is rewritten to 0.

つまり確変転落判定用カウンタC9、C10の確率はそれぞれ異なっており、確変転落判定用カウンタC9の方が確変転落判定用カウンタC10よりも転落する確率が高くなっている。しかして大当り確率が上昇している場合に、確変転落判定用カウンタC9、C10は、それぞれ特別図柄表示装置6a、6bのスロットゲームのどちらかに適用されるようになっており、例えば確変転落判定用カウンタC9が特別図柄表示装置6aのスロットゲームに適用されているときは、特別図柄表示装置6bのスロットゲームには確変転落判定用カウンタC10が必ず適用されている。従って遊技者にとっては、確変転落判定用カウンタC10が適用されているスロットゲームの方が、確変転落判定用カウンタC9が適用されているスロットゲームよりも有利となる。   In other words, the probabilities of the probability variation fall determination counters C9 and C10 are different, and the probability variation fall determination counter C9 has a higher probability of falling than the probability variation fall determination counter C10. When the jackpot probability is rising, the probability variation fall determination counters C9 and C10 are applied to either of the slot games of the special symbol display devices 6a and 6b, respectively. When the counter C9 is applied to the slot game of the special symbol display device 6a, the probability variation fall determination counter C10 is always applied to the slot game of the special symbol display device 6b. Therefore, for the player, the slot game to which the probability change fall determination counter C10 is applied is more advantageous than the slot game to which the probability change fall determination counter C9 is applied.

当り判定用カウンタC11(乱数11、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が31になる場合は0に書き換えられる。   The hit determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 30) is a random number counter that draws a lottery to determine whether or not to win a normal symbol (details will be described later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C11 becomes 31, it is rewritten to 0.

はずれ図柄決定用カウンタC12(乱数12、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が9になる場合は0に書き換えられる。   The off symbol determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 8) is a counter used to create a normal symbol off symbol, starts from 0 when the power is turned on, and increments (adds 1) every reset interrupt (2 msec). Is done. However, when this random number counter C12 becomes 9, it is rewritten to 0.

図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート19a通過処理、ステップS500の普通図柄表示装置18a遊技処理、ステップS540の作動ゲート19b通過処理及びステップS570の普通図柄表示装置18b遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート19a通過処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process in step S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process in step S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process includes an operation gate 19a passing process in step S450, a normal symbol display device 18a game process in step S500, an operation gate 19b passing process in step S540, and a normal symbol display device 18b game process in step S570. First, the operation gate 19a passing process in step S450 will be described.

図8は、作動ゲート19a通過処理(ステップS450)を示すフローチャートである。この作動ゲート19a通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19aを通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121aの作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート19a通過処理を終了してステップS500の普通図柄表示装置18a遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAaの値が5未満か否かを判定する。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate 19a passage processing (step S450). When the operation gate 19a passage process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed the normal symbol operation gate 19a is detected (operation signal input to the operation gate detection sensor 121a) (step S452). If no game ball is detected (NO in step S452), the operation gate 19a passing process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol display device 18a game process (FIG. 10) in step S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S452), CPU 102 proceeds to the process in step S454 and determines whether the value of counter Aa is less than 5.

このカウンタAaは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121aが普通図柄作動ゲート19aを通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   This counter Aa is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation gate detection sensor 121a is a normal symbol operation gate 19a. When a game ball passing through is detected, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value of 0 is set.

そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAaが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート19a通過処理を終了する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAaが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAaの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC11、C12の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED26点灯制御処理へ移行する。   If NO in step S454, that is, if the counter Aa is a value of 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate 19a passing process. On the other hand, if YES in step S454, that is, if the counter Aa is a value from 0 to 4, the process proceeds to step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter Aa (add 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C11 and C12 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S458 ends, the CPU 102 proceeds to the hold LED 26 lighting control process in step S464.

図9は、保留LED26点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED26点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAaの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAaの値が0または1の場合には、この保留LED26点灯制御処理を終了してステップS500の普通図柄表示装置18a遊技処理を実行する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAaの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED26点灯制御処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED 26 lighting control process (step S464). When the hold LED 26 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S466 whether or not the value of the counter Aa is 2 or more, and if not (2 in step S466), that is, When the value of the counter Aa is 0 or 1, the hold LED 26 lighting control process is ended, and the normal symbol display device 18a game process of step S500 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter Aa is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d (see FIG. 2), the lamp control circuit 37 is driven to light up, and the hold LED 26 lighting control process is terminated.

図10は、普通図柄表示装置18a遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄表示装置18a遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAaの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄表示装置18a遊技処理を終了して普通遊技処理(図7)のステップS540の作動ゲート19b通過処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAaの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4aに値をセットする。   FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol display device 18a game process (step S500). When the normal symbol display device 18a game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Aa is 1 or more in the process of step S501 (NO in step S501). That is, if the value of the counter A is 0, the normal symbol display device 18a game process is terminated, and the process proceeds to the operation gate 19b passing process in step S540 of the normal game process (FIG. 7). On the other hand, when the value of the counter Aa is 1 or more in the process of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the process of step S502 and sets a value in the hit flag F4a.

主制御回路44には、当りフラグF4aが設定されるようになっており(後述する図22参照)、この当りフラグF4aは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC11(乱数11、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4aに1をセットする。なお、当り判定用カウンタC11の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4aは0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4aセットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。   The main control circuit 44 is set with a hit flag F4a (see FIG. 22 described later), and the hit flag F4a is set to 0 when the power is turned on. In the random number acquisition process in step S458 described above, when the acquired numerical value of the hit determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4a. If the acquired numerical value of the hit determination counter C11 is not 0 to 9, that is, 10 to 30, the hit flag F4a remains 0. Therefore, the hit probability in this case is 10/31, and the probability of loss is 20/31. When the CPU 102 finishes the process of setting the hit flag F4a in step S502, the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503.

図11は、はずれ図柄決定用カウンタC12(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18a、18bに表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18aに確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4aに1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4aに0がセットされていれば、図11に示すはずれ図柄決定用カウンタC12(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC12=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。   FIG. 11 shows the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C12 (0 to 8) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b composed of 7-segment LEDs). It is explanatory drawing shown. When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 18a. If the winning flag F4a is set to 1 (if it is a winning), the CPU 102 determines the number symbol “7” as the winning symbol. On the other hand, if 0 is set in the hit flag F4a, an error symbol corresponding to the acquired numerical value of the error symbol determination counter C12 (0 to 8) shown in FIG. 11 (for example, “2” if C12 = 2) is displayed. The normal symbol determination process in step S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process in step S504.

図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、普通図柄を普通図柄表示装置18aに変動表示する。そして、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、予め設定されている普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定し、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了して普通図柄遊技処理(図10)に戻り、ステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (step S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of step S506. In the normal symbol variation display process in step S506, the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to variably display the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 18a. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S508 to determine whether or not the preset normal symbol variation time t has timed up (t = 0), and NO in the process of step S508, that is, normal If it is determined that the symbol variation time t has not expired, the CPU 102 ends the normal symbol control process (step S504), returns to the normal symbol game process (FIG. 10), and proceeds to the process of step S512. Transition. On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to the normal symbol fixed display process of step S510.

ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記ステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18aに確定表示すべく、図示しないドライバ回路を制御して、変動表示されている普通図柄を停止する処理を実行する。そして、ステップS510の処理にて普通図柄表示装置18aに普通図柄が確定表示されると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了する。   In step S510, the CPU 102 controls the driver circuit (not shown) to display the variable symbol in the normal symbol display device 18a so as to confirm and display the normal symbol determined in the normal symbol determination process in step S503. The process of stopping the normal symbol is executed. When the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18a in the process of step S510, the CPU 102 ends the normal symbol control process.

ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18aに普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18aに普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行する。ステップS514の処理へ移行すると、CPU102は、ここで当りフラグF4aの値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して図13に示す始動入賞口11a開放処理を実行する。   When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18a. If the normal symbol is not fixedly displayed (NO in step S512), the normal symbol is displayed. The symbol game process (step S500) is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of step S512 that the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18a (YES in step S512), the CPU 102 proceeds to the process of step S514. When the process proceeds to step S514, the CPU 102 determines whether the value of the hit flag F4a is 1 or not (YES in step S514), the process proceeds to step S516 and is shown in FIG. A start winning opening 11a opening process is executed.

図13は、始動入賞口11a開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口11a開放処理が実行されると、まずステップS518の処理にて、ソレノイド107aを駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11aの羽根を開放する。そして、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口11aの開放時間、即ち始動入賞口11aが羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGaの値が6以上か否かを判定する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening 11a opening process (step S516). When the start winning opening 11a opening process is executed, the CPU 102 first drives and controls the solenoid 107a to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11a in the process of step S518. Then, the process proceeds to step S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST is up (ST = 0). Therefore, this time ST is the opening time of the start winning opening 11a, that is, the time from when the starting winning opening 11a opens the blade until it closes. The start winning opening opening time ST is set to 0.2 seconds. If NO in the process of step S520, that is, if it is determined that the start winning opening opening time ST has not timed up, the CPU 102 proceeds to the process of step S522, and the value of the counter Ga is 6 or more. It is determined whether or not.

このカウンタGaは、開放された始動入賞口11aの羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11aに入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123aが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   This counter Ga counts the main control circuit 44 in order to count the number of game balls won in the start winning opening 11a until the opened winning opening 11a is closed after the start winning opening releasing time ST elapses. Is counted up when the count switch 123a detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGaの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口11a開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理またはステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタGaの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107aを駆動制御して始動入賞口11aの羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGaの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4aの値を0にセットし、この始動入賞口11a開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理に移行する。   If NO in step S522, that is, if the value of the counter Ga is determined to be less than 6, the start winning opening 11a opening process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S520 or the process of step S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has timed up or when the value of the counter Ga is determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 controls the solenoid 107a to close the blades of the start winning port 11a. Then, the process proceeds to step S525, and the CPU 102 sets the value of the counter Ga to 0, proceeds to the process in step S526, sets the value of the winning flag F4a to 0, and opens the start winning opening 11a. The process (step S516) ends, and the process proceeds to step S528.

ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4aの値が0か否か、即ち所定の始動入賞口11a開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4aの値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口11a開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、当りフラグF4aの値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口11a開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4aの値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4aの値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAaの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED26消灯制御処理を実行する。   When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4a is 0, that is, whether or not the predetermined start winning opening 11a opening process (step S516) is all finished, and the winning flag F4a is set. When the value is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that the predetermined start winning opening 11a opening process has not been completed, and this normal symbol game process (step S500) is ended. . On the other hand, when the value of winning flag F4a is 0 (YES in step S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning opening 11a opening processing has been completed, and proceeds to the processing in step S530. On the other hand, if the value of the hit flag F4a is not 1 in the process of step S514 (NO in step S514), that is, if the value of the hit flag F4a is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. . When the process proceeds to step S530, the CPU 102 decrements (subtracts 1) the value of the counter Aa incremented (added by 1) in the process of step S456 described above (FIG. 8), and the process proceeds to step S532. The hold LED 26 extinguishing control process is executed.

図14は、保留LED26消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED26消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAaの値が1以上か否かを判定し、カウンタAaの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAaの値が0の場合には、この保留LED26消灯制御処理を終え、この普通図柄表示装置18a遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)のステップS540の作動ゲート19b通過処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAaの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED26消灯制御処理を終える。   FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED 26 extinguishing control process (step S532). When the hold LED 26 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Aa is 1 or more in the process of step S534, and if the value of the counter Aa is not 1 or more (in step S534) NO), that is, if the value of the counter Aa is 0, the hold LED 26 extinguishing control process is terminated, the normal symbol display device 18a game process (step S500) is terminated, and the normal game process (FIG. 7) is stepped. The process proceeds to the operation gate 19b passing process of S540. On the other hand, if YES in step S534, that is, if the value of the counter Aa is 1 or more, the process proceeds to step S536, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d. Then, the lamp control circuit 37 is driven to turn off the corresponding one, and the hold LED 26 turn-off control process is finished.

図7に戻り、普通図柄表示装置18a遊技処理(ステップS500)を終えると、CPU102は、ステップS540の作動ゲート19b通過処理とステップS570の普通図柄表示装置18b遊技処理を順次実行することになるが、作動ゲート19b通過処理(ステップS540)は、上記したステップS450の作動ゲート19a通過処理と、普通図柄表示装置18b遊技処理(ステップS570)は、上記したステップS500の普通図柄表示装置18a遊技処理と同様であり、作動ゲート19b通過処理(ステップS450)及び普通図柄表示装置18a遊技処理(ステップS500)における始動入賞口11a、作動ゲート19a、保留LED26(保留LED26a、26b、26c、26d)、カウンタAa、当りフラグF4a及びカウンタGaを、始動入賞口11b、作動ゲート19b、保留LED31(保留LED31a、31b、31c、31d)、カウンタAb、当りフラグF4b及びカウンタGbにそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。   Returning to FIG. 7, when the normal symbol display device 18a game process (step S500) is completed, the CPU 102 sequentially executes the operation gate 19b passage process in step S540 and the normal symbol display device 18b game process in step S570. The operation gate 19b passage processing (step S540) is the above-described operation gate 19a passage processing of step S450, and the normal symbol display device 18b game processing (step S570) is the above-described normal symbol display device 18a game processing of step S500. The same is true for the starting gate 11a, the operating gate 19a, the holding LED 26 (holding LEDs 26a, 26b, 26c, 26d), the counter Aa in the passing process (step S450) and the normal symbol display device 18a game process (step S500). , Hit flag F4 And the counter Ga can be read as the start winning opening 11b, the operation gate 19b, the holding LED 31 (holding LEDs 31a, 31b, 31c, 31d), the counter Ab, the winning flag F4b, and the counter Gb, respectively, and the description is omitted here. To do.

そしてステップS570の普通図柄表示装置18b遊技処理を終えると普通遊技処理(ステップS30)を終了し、図5に戻って、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS200の始動入賞口入賞処理とステップS300の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS200の始動入賞口入賞処理から説明する。   Then, when the normal symbol display device 18b game process in step S570 is completed, the normal game process (step S30) is terminated, and the processing returns to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start winning opening winning process in step S200 and a special symbol game process in step S300. First, the starting winning opening winning process in step S200 will be described.

図16は、始動入賞口入賞処理(ステップS200)を示すフローチャートである。始動入賞口入賞処理は、ステップS201の始動入賞口11a入賞処理とステップS273の始動入賞口11b入賞処理とから構成されており、まずステップS201の始動入賞口11a入賞処理を説明する。   FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process (step S200). The start winning opening winning process includes a start winning opening 11a winning process in step S201 and a starting winning opening 11b winning process in step S273. First, the start winning opening 11a winning process in step S201 will be described.

図17は、始動入賞口11a入賞処理(ステップS201)を示すフローチャートである。この始動入賞口11a入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116aの始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS202)、遊技球を検出していない場合には(ステップS202にてNO)、この始動入賞口11a入賞処理を終了してステップS273の始動入賞口11b入賞処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS202にてYES)、ステップS204の処理に移行してカウンタBaの値が5未満か否かを判定する。このカウンタBaは、上記したカウンタAaと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116aが始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 17 is a flowchart showing the start winning opening 11a winning process (step S201). When the start winning opening 11a winning process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has won the start winning opening 11a has been detected (start signal input from the start winning detection sensor 116a) (step S202). If no game ball has been detected (NO in step S202), the start winning port 11a winning process is terminated, and the process proceeds to the starting winning port 11b winning process in step S273. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S202), the process proceeds to step S204 to determine whether the value of counter Ba is less than 5. This counter Ba is the same as the counter Aa described above, and is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the hold LED 25, and the start winning detection sensor 116a is started. When a game ball that has won a prize opening 11a is detected, the game ball is changed from a minimum value 0 to a maximum value 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value 0 is set.

そして、ステップS204の処理でNO、即ちカウンタBaが5以上の値のときには、この始動入賞口11a入賞処理を終了する。一方、ステップS204の処理でYES、つまりカウンタBaが0〜4の値のときには、ステップS206の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動信号を基に、カウンタBaの値をインクリメント(1加算)し、ステップS212へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、このステップS212の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C12のうち、カウンタC1、C5、C6、C8、C9及びC10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS212の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS216へ移行して、保留LED25点灯制御処理を実行する。   If NO in step S204, that is, if the counter Ba has a value of 5 or more, the start winning port 11a winning process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S204, that is, if the counter Ba has a value of 0 to 4, the process proceeds to step S206, and the CPU 102 increments the value of the counter Ba (add 1) based on the start signal described above. Then, the process proceeds to step S212 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S212, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, C8, C9, and C10 out of the counters C1 to C12, and acquires the numerical value storage area of the RAM 104. To store each. When the random number acquisition process of step S212 is completed, the CPU 102 proceeds to step S216 and executes the hold LED 25 lighting control process.

図18は、保留LED25点灯制御処理(ステップS216)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25点灯制御処理が実行されると、まずステップS218の処理にて、カウンタBaの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS218にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED25点灯制御処理を終了してステップS273の始動入賞口11b入賞処理を実行する。一方、ステップS218の処理にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、ステップS220の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED25点灯制御処理(ステップS216)を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the hold LED 25 lighting control process (step S216). When the hold LED 25 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba is 2 or more in the process of step S218. If it is not 2 or more (NO in step S218), that is, If the value of the counter B is 0 or 1, the hold LED 25 lighting control process is terminated, and the start winning opening 11b winning process of step S273 is executed. On the other hand, if YES in step S218, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to step S220, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to light up by driving the lamp control circuit 37, and the hold LED 25 lighting control process (step S216) is terminated.

保留LED25点灯制御処理を終えると、CPU102は、始動入賞口入賞処理(図16)に戻り、ステップS273の始動入賞口11b入賞処理を実行する。始動入賞口11b入賞処理(ステップS273)は、上記したステップS201の始動入賞口11a入賞処理と同様であり、始動入賞口11a入賞処理(ステップS201)における始動入賞口11a、保留LED25(保留LED25a、25b、25c、25d)、カウンタBaを、始動入賞口11b、保留LED29(保留LED29a、29b、29c、29d)、カウンタBbとそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。   When the hold LED 25 lighting control process is completed, the CPU 102 returns to the start winning opening winning process (FIG. 16), and executes the starting winning opening 11b winning process in step S273. The start winning port 11b winning process (step S273) is the same as the starting winning port 11a winning process in step S201 described above, and the starting winning port 11a and the hold LED 25 (hold LED 25a, 25b, 25c, and 25d) and the counter Ba may be read as the start winning opening 11b, the hold LED 29 (hold LEDs 29a, 29b, 29c, and 29d), and the counter Bb, respectively, and the description thereof is omitted here.

以上の説明から明らかなように、始動入賞口11a入賞処理(ステップS201)及び始動入賞口11b入賞処理(ステップS273)においては、始動入賞口11aに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が開始され、始動入賞口11bに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が開始されるようになっており、これにより特別図柄表示装置6a、6bの両者にて同時並行的にスロットゲームの表示が実行されることになり、各保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dの点灯制御もこの遊技態様に基づいて制御されるようになっている。   As is clear from the above description, in the start winning port 11a winning process (step S201) and the starting winning port 11b winning process (step S273), a special symbol display is made based on the winning of the game ball in the starting winning port 11a. The display of the slot game is started by the device 6a, and the display of the slot game is started by the special symbol display device 6b based on the winning of the game ball in the start winning opening 11b. Both the symbol display devices 6a and 6b display the slot game simultaneously in parallel, and the lighting control of the holding LEDs 25a, 25b, 25c and 25d and the holding LEDs 29a, 29b, 29c and 29d is also performed in this game. It is controlled based on the mode.

ステップS273の始動入賞口11b入賞処理を終えると、CPU102は、特別遊技処理に戻り(図15)、始動入賞口入賞処理を終了してステップS300の特別図柄遊技処理を実行する。図19は、特別図柄遊技処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、ステップS318の特別図柄表示装置6a遊技処理とステップS445の特別図柄表示装置6b遊技処理とから構成されており、まずステップS318の特別図柄表示装置6a遊技処理を説明する。   When the start winning opening 11b winning process in step S273 is completed, the CPU 102 returns to the special game process (FIG. 15), ends the starting winning opening winning process, and executes the special symbol game process in step S300. FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol game process (step S300). The special symbol game process includes a special symbol display device 6a game process in step S318 and a special symbol display device 6b game process in step S445. First, the special symbol display device 6a game process in step S318 will be described.

図20は、特別図柄表示装置6a遊技処理(ステップS318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄表示装置6a遊技処理が実行されると、まずステップS319の処理にて、カウンタBaの値が1以上か否かを判定し、カウンタBaの値が1以上でない場合(ステップS319にてNO)、即ちカウンタBaの値が0の場合には、この特別図柄表示装置6a遊技処理を終了してステップS445の特別図柄表示装置6b遊技処理へ移行する。一方、ステップS319の処理にて、カウンタBaの値が1以上の場合(ステップS319にてYES)には、ステップS320の処理へ移行する。   FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol display device 6a game process (step S318). When the special symbol display device 6a game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba is 1 or more in the process of step S319. If the value of the counter Ba is not 1 or more (step S319) If NO in S319, that is, if the value of the counter Ba is 0, the special symbol display device 6a game process is terminated and the process proceeds to the special symbol display device 6b game process in step S445. On the other hand, when the value of the counter Ba is 1 or more in the process of step S319 (YES in step S319), the process proceeds to step S320.

即ち、このステップS319の処理では、CPU102は、遊技球が始動入賞口11aへ入賞したとき(但し、保留LED25a、25b、25c、25dの何れかが点灯する場合は除く)、または後述するステップS436の保留LED消灯制御処理において、保留LED25a、25b、25c、25dの何れかが消灯したときにYESと判定され、特別図柄表示装置6aに係わるステップS320以下の遊技処理が実行されることになる。   That is, in the process of step S319, the CPU 102 receives a game ball in the start winning opening 11a (except when any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d is lit), or step S436 described later. In the on-hold LED turn-off control process, it is determined YES when any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d is turned off, and the game process on and after step S320 related to the special symbol display device 6a is executed.

ステップS320の処理へ移行すると、CPU102は、確変保証表示処理を実行する。図21は、確変保証表示処理(ステップS320)を示すフローチャートである。CPU102は、この確変保証表示処理が実行されると、まずステップS619の処理にて、後述するステップS430の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグF5aに1がセットされているか否かを判定する。ここで、図22を参照しながら主制御回路44に設定される主要なフラグについて説明する。   In step S320, the CPU 102 executes a probability variation guarantee display process. FIG. 21 is a flowchart showing the probability variation guarantee display process (step S320). When the probability variation guarantee display process is executed, the CPU 102 first sets the probability variation guarantee flag F5a to 1 based on the fact that the big hit probability has increased in the process of step S430 described later in the process of step S619. Determine whether or not. Here, main flags set in the main control circuit 44 will be described with reference to FIG.

図22は、主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。図22に示すように、主要なフラグは全部で7種類あり、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。F1a、F1b、F2a、F2b及びF3a、F3bは大当りフラグ、リーチフラグ及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するステップS345の処理にて大当り判定用カウンタC1、リーチ判定用カウンタC5、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス1図柄となるリーチにすると判定した場合に1がセットされる。F4a、F4bは当りフラグであり、これらのフラグは、ステップS502の処理等にて当り判定用カウンタC10の値に基づいて1がセットされるもので、上記した通りである。   FIG. 22 is a list of main flags in the main control circuit 44. As shown in FIG. 22, there are seven main flags in total, and these flags are set to 0 when the power is turned on. F1a, F1b, F2a, F2b, F3a, and F3b are a big hit flag, a reach flag, and a reach mode flag. Based on the value of the symbol mode determination counter C6, 1 is set when it is determined that the result of the current slot game will be a big hit, reach, plus or minus 1 symbol. F4a and F4b are hit flags, and these flags are set as 1 based on the value of the hit determination counter C10 in the processing of step S502 and the like, as described above.

F5a、F5bは確変保証フラグであり、これらのフラグは、後述するステップS430の処理等にて大当り確率が上昇したことに基づいて1がセットされ、その後ステップS627の処理等にて大当り遊技終了後に実行されるスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものではない場合に0がセットされるもので、つまり確変保証フラグF5a、F5bは、後述する特定大当図柄による大当り遊技の終了後から、大当り遊技終了前に発生した保留球(特別図柄表示装置6a、6bに係わり、それぞれ通常で最大4個)に係わるスロットゲームが全て消化されるまでの期間1がセットされるようになっており、この期間は転落抽選は実行されず、大当り確率は高確率に保証されることになる。   F5a and F5b are probability variation guarantee flags, and these flags are set to 1 based on the fact that the jackpot probability has increased in the process of step S430, which will be described later, and then after the jackpot game ends in the process of step S627, etc. When the slot game to be executed is not based on a holding ball before the end of the big hit game, 0 is set, that is, the probability variation guarantee flags F5a and F5b are set after the end of the big hit game with the specific big win symbol described later, A period 1 is set until all the slot games related to the holding balls (related to the special symbol display devices 6a and 6b, each of which is usually up to 4 each) generated before the big hit game is finished, The falling lottery is not executed during this period, and the jackpot probability is guaranteed with a high probability.

F6は交換フラグであり、このフラグは、大当り確率が上昇して高確率になっている場合において、スロットゲームの結果としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれが確定表示されたとき、後述するステップS671またはステップS677の処理にてその値が1または0に変化するもので、つまり交換フラグF6に0がセットされている場合は、後述する転落抽選の確率は、特別図柄表示装置6aで1/100、特別図柄表示装置6bで1/200となり、一方交換フラグF6に1がセットされている場合は、転落抽選の確率は、特別図柄表示装置6aで1/200、特別図柄表示装置6bで1/100となる。即ち交換フラグF6の値が変化すると、特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率と特別図柄表示装置6bの転落抽選の確率とが交換されることになり、例えば交換フラグF6に1がセットされていると、遊技者にとっては、特別図柄表示装置6aの方が転落抽選に当選する確率が低くなり有利となる。   F6 is an exchange flag, and this flag is displayed when step 671 or later to be described later when the reach loss of plus or minus 1 symbols is confirmed and displayed as a result of the slot game when the probability of jackpot rises to a high probability. If the value changes to 1 or 0 in the process of step S677, that is, if the exchange flag F6 is set to 0, the probability of the falling lottery described later is 1/100 on the special symbol display device 6a. When the special symbol display device 6b is 1/200, and the exchange flag F6 is set to 1, the probability of falling lottery is 1/200 for the special symbol display device 6a and 1/100 for the special symbol display device 6b. It becomes. That is, when the value of the exchange flag F6 changes, the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6a and the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6b are exchanged. For example, 1 is set in the exchange flag F6. If so, the special symbol display device 6a has a lower probability of winning the falling lottery, which is advantageous.

F7a、F7bは確変フラグであり、これらのフラグは、後述するステップS428の処理等にて大当り確率が上昇したことに基づいて1がセットされるもので、つまり確変フラグF7a、F7bに1がセットされているときは大当り確率が高確率になっていることを示すものである。   F7a and F7b are probability variation flags. These flags are set to 1 based on the fact that the big hit probability has increased in the processing of step S428 described later, that is, 1 is set to the probability variation flags F7a and F7b. When it is displayed, it indicates that the big hit probability is high.

図21に戻って、ステップS619の処理にてNO、即ち確変保証フラグF5aに0がセットされている場合には、この確変保証表示処理を終了してステップS345の処理へ移行する。一方、ステップS619の処理にてYES、即ち確変保証フラグF5aに1がセットされている場合には、ステップS621の処理へ移行して、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにて大当り遊技後に実行するスロットゲームが、大当り遊技終了前の保留LED25が点灯している保留球によるものか否かを判定する。   Returning to FIG. 21, if NO in the process of step S619, that is, if the probability variation guarantee flag F5a is set to 0, this probability variation guarantee display process is terminated, and the process proceeds to step S345. On the other hand, if YES in the process of step S619, that is, if the probability variation guarantee flag F5a is set to 1, the process proceeds to the process of step S621, and the CPU 102 after the big hit game in the special symbol display device 6a of this time It is determined whether or not the slot game to be executed is based on a holding ball whose holding LED 25 before the end of the big hit game is lit.

そしてステップS621の処理にてYES、即ち今回特別図柄表示装置6aにて実行するスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものである場合には、ステップS623の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32a、32bに「確変」「保証」とそれぞれ表示させる。ここで遊技状態表示装置32a、32bは、上記したステップS10の初期化処理においては、遊技状態が通常の遊技状態である旨を遊技者に報知するため、電源投入時にはそれぞれ「通常」「通常」と表示されるようになっている。従って、このステップS623の処理では、遊技状態表示装置32aの表示を「通常」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置32bの表示を「通常」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。   If YES in the process of step S621, that is, if the slot game executed on the special symbol display device 6a this time is based on the reserved ball before the big hit game ends, the process proceeds to step S623, and the CPU 102 The display control circuit 111 is driven to display “probability change” and “guarantee” on the game state display devices 32a and 32b, respectively. Here, the game state display devices 32a and 32b notify the player that the game state is the normal game state in the initialization process in step S10 described above, and therefore, when the power is turned on, the “normal” and “normal” respectively. Is displayed. Therefore, in the process of step S623, the display of the game state display device 32a is changed from “normal” to “probability” which means that the probability of winning the jackpot has increased to a high probability. ”Is switched to“ guaranteed ”which means that the winning lottery is not performed and the jackpot probability is maintained at a high probability, so that the player is informed accordingly.

そしてステップS623の処理を終えると、CPU102は、ステップS625の処理へ移行して、表示制御回路111に確変保証演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6aに、この大当り遊技終了前に発生した保留LED25の保留球に係わるスロットゲームが全て消化されるまでの期間、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この確変保証演出表示については後に詳述する。   When the processing of step S623 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of step S625, outputs a probability change guarantee effect command to the display control circuit 111, and holds on the special symbol display device 6a before the end of the jackpot game. Directly or indirectly (implicitly) that a lottery lottery is not performed and it is guaranteed that the jackpot probability is maintained at a high probability until the slot game related to the LED 25 holding ball is exhausted. ) Display effect. This probability variation guarantee display will be described in detail later.

従って、このステップS623及びステップS625の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32の表示及び確変保証演出表示にて、特別図柄表示装置6aにて大当り遊技終了直後の保留球によって再び大当り(所謂数珠繋ぎ連チャン)になる可能性が高まっていることを認識または予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。ステップS625の処理を終えると、CPU102は、この確変保証表示処理を終了する。   Therefore, by the processing of step S623 and step S625, the player again hits a big hit (so-called so-called "hit" by the holding ball immediately after the big hit game is ended on the special symbol display device 6a in the display of the game state display device 32 and the probability variation guarantee effect display. Since it is possible to recognize or predict that the possibility of becoming a daisy chain is increasing, the gaming property of the gaming machine 1 is improved. When the process of step S625 is completed, the CPU 102 ends the probability variation guarantee display process.

一方、ステップS621の処理にてNO、即ち今回特別図柄表示装置6aにて実行するスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものでない場合、換言すれば大当り遊技後において大当り遊技終了前に発生した保留LED25の保留球に係わるスロットゲームが全て消化された場合には、ステップS627の処理へ移行して、CPU102は、確変保証フラグF5aに0をセットし、ステップS627の処理へ移行して、交換フラグF6に0がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグF6に0がセットされておりステップS627の処理にてYESとなった場合には、ステップS628の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32aに「確変」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/100」とそれぞれ表示させる。   On the other hand, NO in the process of step S621, that is, if the slot game executed on the special symbol display device 6a this time is not based on the holding ball before the end of the big hit game, in other words, occurred after the big hit game and before the end of the big hit game When all the slot games related to the held ball of the hold LED 25 have been consumed, the process proceeds to step S627, and the CPU 102 sets the probability variation guarantee flag F5a to 0, and proceeds to the process in step S627 for replacement. It is determined whether or not 0 is set in the flag F6. If 0 is set in the exchange flag F6 and YES is determined in step S627, the process proceeds to step S628, and the CPU 102 drives the display control circuit 111 to play the game state display device 32a. “Probability change” is displayed on the game state display device 32b, and “falling probability 1/100” is displayed.

ここで上記したステップS623の処理により遊技状態表示装置32aには「確変」、遊技状態表示装置33bには「保証」と表示されているので、従って、このステップS628の処理では、遊技状態表示装置32aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「保証」から特別図柄表示装置6aにて転落抽選が1/100の確率で行われていることを意味する「転落確率1/100」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。   Here, “probability change” is displayed on the gaming state display device 32a and “guarantee” is displayed on the gaming state display device 33b by the processing of step S623 described above. Therefore, in the processing of step S628, the gaming state display device is displayed. The display of 32a displays “probability change” as it is, and the display of the game state display device 32b changes from “guaranteed” to the special symbol display device 6a, which means that the falling lottery is performed with a probability of 1/100. By switching the display to “probability 1/100”, the player is informed accordingly.

一方、交換フラグF6に1がセットされておりステップS627の処理にてNOとなった場合には、ステップS629の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「保証」から特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/200」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。そしてステップS628またはステップS629の処理を終えると、CPU102は、ステップS631の処理へ移行する。   On the other hand, if the exchange flag F6 is set to 1 and the result of step S627 is NO, the process proceeds to step S629, and the CPU 102 drives the display control circuit 111 to play the game state display device. The display of 32a displays “probability change” as it is, and the display of the game state display device 32b changes from “guaranteed” to “falling probability 1/200” which means that the probability of falling lottery of the special symbol display device 6a has been changed. By switching and displaying, the player is informed accordingly. When the process of step S628 or step S629 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S631.

なお、発生する可能性は極めて低いが、仮に大当り遊技終了後において大当り遊技終了前の特別図柄表示装置6aに係わる保留球が発生しなかった場合には、ステップS621の処理にてYESとなることはなく、従ってステップS628の処理では、遊技状態表示装置32aの表示を「通常」から「確変」に、遊技状態表示装置32bの表示を「通常」から「転落確率1/100」に、一方ステップS629の処理では、遊技状態表示装置32aの表示を「通常」から「確変」に、遊技状態表示装置32bの表示を「通常」から「転落確率1/200」にそれぞれ切り替え表示することになる。   Although the possibility of occurrence is extremely low, if there is no reserved ball related to the special symbol display device 6a before the end of the big hit game after the end of the big hit game, YES in the process of step S621 Therefore, in the processing of step S628, the display of the gaming state display device 32a is changed from “normal” to “probability”, and the display of the gaming state display device 32b is changed from “normal” to “falling probability 1/100”. In the process of S629, the display of the gaming state display device 32a is switched from “normal” to “probability”, and the display of the gaming state display device 32b is switched from “normal” to “falling probability 1/200”.

そしてステップS631の処理へ移行すると、CPU102は、表示制御回路111に転落抽選開始演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6aに、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この転落抽選開始演出表示については後に詳述する。従って、このステップS629及びステップS631の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32の表示及び転落抽選開始演出表示にて、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、特別図柄表示装置6aにて今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを認識または予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。ステップS631の処理を終えると、CPU102は、この確変保証表示処理を終了する。   Then, when the process proceeds to step S631, the CPU 102 outputs a fall lottery start effect command to the display control circuit 111, and directs the special symbol display device 6a to start the lottery to drop the big hit probability from a high probability. Or indirectly (suggestively) effect display. The falling lottery start effect display will be described in detail later. Therefore, by the processing of step S629 and step S631, the player ends the period in which the big hit probability after the big hit game is guaranteed with a high probability on the display of the game state display device 32 and the falling lottery start effect display. In addition, since the special symbol display device 6a can recognize or predict that the falling lottery starts from the current slot game, the gameability of the gaming machine 1 is improved. When the process of step S631 is completed, the CPU 102 ends the probability variation guarantee display process.

図20に戻り、確変保証表示処理を終えると、CPU102は、ステップS345の処理へ移行し、ここで大当りフラグF1a、リーチフラグF2a及びリーチ態様フラグF3aにそれぞれ値をセットする。上記したステップS212の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC(乱数1、0〜314)の取得数値が通常時(F7a=0)のときは7、大当り確率が高確率時(F7a=1)のときは7、33、77、111、222の場合に、大当りフラグF1aに1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグF1aは0のままとなる。従い、特別図柄表示装置6aにおいて、通常時の大当り確率は1/315(はずれの確率は314/315)、高確率時の大当り確率は5/315(はずれの確率は310/315)となる。   Returning to FIG. 20, when the probability variation guarantee display process is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S345, and sets values for the big hit flag F1a, the reach flag F2a, and the reach mode flag F3a. In the random number acquisition process in step S212 described above, when the acquired numerical value of the big hit determination counter C (random numbers 1, 0 to 314) is normal (F7a = 0), it is 7, and when the big hit probability is high (F7a = 1) In the case of 7, 33, 77, 111, 222, 1 is set to the big hit flag F1a. If the acquired value of the big hit determination counter C1 is other than that, the big hit flag F1a remains zero. Therefore, in the special symbol display device 6a, the jackpot probability at normal time is 1/315 (probability of loss is 314/315), and the jackpot probability at high probability is 5/315 (probability of loss is 310/315).

また、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2aに1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2aは0のままとなる。従い、特別図柄表示装置6aに係わるリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。   Further, when the obtained numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, 1 is set to the reach flag F2a. It should be noted that the reach flag F2a remains 0 when the obtained numerical value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Accordingly, the probability of detachment relating to the special symbol display device 6a is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12.

また、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3aに1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3aは0のままとなる。従い、特別図柄表示装置6aに係わる中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、ステップS345の処理を終了すると、ステップS346の特別図柄決定処理に移行する。   Further, when the numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) is 0 to 19, 1 is set to the reach mode flag F3a. In addition, when the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 62, the reach mode flag F3a remains 0. Accordingly, the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 related to the special symbol display device 6a becomes plus / minus one symbol is 20/63, and the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 is other than plus / minus one symbol is 43/63. 63. CPU102 transfers to the special symbol determination process of step S346, after complete | finishing the process of step S345.

図23は、特別図柄決定処理(ステップS346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS347にて、大当りフラグF1aの値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1aの値が0でない場合(ステップS347にてNO)、即ち大当りフラグF1aの値が1の場合には、ステップS353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol determination process (step S346). When the special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1a is 0 in step S347. If the value of the big hit flag F1a is not 0 (NO in step S347), that is, if the value of the big hit flag F1a is 1, the process proceeds to step S353 and is created in a predetermined storage area of the RAM 104. Corresponding jackpot symbol data is acquired from the jackpot symbol storage buffer in which the jackpot symbol data is stored.

ここで、図24及び図25を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。図24及び図25は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図24(A)(B)(C)及び図25(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   24 and 25, the left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as an off symbol or jackpot symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) 9. A case where each special symbol displayed on the right symbol display unit 10 is created will be described. 24 and 25 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C7 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 24 (A), (B), (C) and FIG. 25 (A), description will be made of a case where a special symbol combination (including reach deviation) is created as a special symbol combination.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図24(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively 24, (A), (B), and (C), the special symbols 1 to 14 correspond to the random numbers 0 to 13 and are counted up as described in the random number update process in step S20. However, the random number update process in step S60 shown in FIG. 5 described later in detail performs a process that continues to be updated during the remaining time of the main game process. Therefore, each random value is a random value every 2 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random value is also created as random data every 2 msec.

そして図25(A)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図24(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図25(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   As shown in FIG. 25A, the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 2 msec Are stored in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as the special symbol combination, when the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 becomes plus or minus 1 symbol is created, the reach symbol storing buffer of plus or minus 1 symbol is used as the special symbol combination, When the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 is other than the plus / minus 1 symbol is created, the data of the out of the reach which does not become the reach as the combination of the special symbol is stored in the reach symbol storing buffer other than the plus / minus 1 symbol. When created, each of them is stored in the errant symbol storage buffer which does not become reach, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 24D is created as a special symbol combination, , Not to be remembered. In FIG. 25 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols that are out of reach where the middle symbol display portion 9 becomes plus or minus one symbol, and the middle symbol display portion 9 is other than plus or minus one symbol. As an example, “5, 8, 5” is shown as a combination of the special symbols that are not reachable, and “5, 5, 1” is shown as a combination of the special symbols that are not reach.

次に、図24(D)及び図25(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図24(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, the case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 24 (D) and 25 (B). The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is, as shown in FIG. 24D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ”, and is counted up as described in the random number update process in step S20. The main number is updated by the random number update process in step S60 shown in FIG. Since the process continues to be updated during the remaining time of the game process, the random value takes a random value every 2 msec, and as a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is also created as random data every 2 msec. .

そして図25(B)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図25(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するステップS426の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 25 (B), the jackpot symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 2 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. Note that, in FIG. 25 (B), a jackpot symbol “5, 5, 5” as a combination of special symbols is shown as an example. In addition, among the jackpot symbols, odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") is a specific big symbol, and the other numbers are even numbers (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is a normal big bonus symbol, and the specific big bonus symbol is more than the normal big bonus symbol Benefits more advantageous to the player are given. That is, when the specific bonus symbol is confirmed and displayed, a process of increasing the jackpot probability is executed in the process of step S426 described later.

図23に戻り、つまりステップS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1aに1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   Returning to FIG. 23, that is, in the processing of step S353, if the big hit flag F1a is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer, and reads the read The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS347にてYES、即ち大当りフラグF1aの値が0の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2aの値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2aの値が0の場合(ステップS348にてYES)には、ステップS349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S347, that is, if the value of the big hit flag F1a is 0, the process proceeds to step S348, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2a is 0. If the value of reach flag F2a is 0 (YES in step S348), the process proceeds to step S349, and CPU 102 reads out the missed symbol data stored in the missed symbol storage buffer that does not become reach. The outlier corresponding to the read out out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS348にてNO、即ちリーチフラグF2aの値が1の場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3aの値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3aの値が0の場合(ステップS350にてYES)には、ステップS351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if NO in step S348, that is, if the value of the reach flag F2a is 1, the process proceeds to step S350, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach mode flag F3a is 0. If the value of reach state flag F3a is 0 (YES in step S350), the process proceeds to step S351, and CPU 102 loses the data stored in the reach symbol storage buffer other than the plus / minus 1 symbol. The symbol data is read out, and a reach out of symbol other than the plus or minus 1 symbol corresponding to the read out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a this time. Store in the storage area.

一方、リーチ態様フラグF3aの値が0でない場合(ステップS350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3aの値が1の場合には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if the value of reach mode flag F3a is not 0 (NO in step S350), that is, if the value of reach mode flag F3a is 1, the process proceeds to step S352, and CPU 102 determines whether plus or minus 1 symbol. Is read out and stored in the image display unit 30a of the special symbol display device 6a at this time. The symbol is determined as a symbol to be stored and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そしてステップS349、ステップS351、ステップS352、ステップS353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS346)を終了してステップS354の特別図柄制御処理に移行する。 図26は、特別図柄制御処理(ステップS354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS356にて、図27に示す特別図柄変動表示処理を実行する。   When any of steps S349, S351, S352, and S353 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S346), and proceeds to the special symbol control process of step S354. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol control process (step S354). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 27 in step S356.

図27は、特別図柄変動表示処理(ステップS356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS358にて、大当りフラグF1aの値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1aの値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち大当りフラグF1aの値が1の場合には、ステップS359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation display process (step S356). When the special symbol fluctuation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1a is 0 in step S358. If the value of the big hit flag F1a is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the big hit flag F1a is 1, the process proceeds to step S359, and the CPU 102 performs the special symbol determination process described above. It is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer in step S353 of (Step S346) is the above-mentioned odd numbered number symbol symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol. .

そして、ステップS359にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、ステップS359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   If YES in step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to step S360, and the CPU 102 changes the variation pattern 4, the variation pattern 22, the variation pattern 32, A process of outputting a variation pattern designation command for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation patterns 52 and 62 is executed. On the other hand, if NO in the process of step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (when it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even-numbered symbol), step S361 is performed. In the process, the CPU 102 outputs a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern 52, and the variation pattern 62. Execute the process.

一方、ステップS358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1aの値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2aの値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2aの値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the big hit flag F1a is 0, the process proceeds to step S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2a is 0. If the value of the reach flag F2a is 0 (YES in step S362), that is, the symbol data acquired this time is stored so that it does not become reach in step S349 of the special symbol determination process (step S346) described above. If it is out-of-order symbol data acquired from the buffer, the process proceeds to step S363, and the CPU 102 executes processing for outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display variation pattern 1. To do.

一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2aの値が1の場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3aの値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3aの値が0の場合(ステップS364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if NO in the process of step S362, that is, if the value of the big hit flag F2a is 1, the process proceeds to step S364, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3a is 0. If the value of reach state flag F3a is 0 (YES in step S364), that is, the symbol data acquired this time is other than plus or minus one symbol in step S351 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach out-of-reach symbol data obtained from the reach symbol storage buffer is selected, the process proceeds to step S365, where the CPU 102 instructs the display control circuit 111 to display the variation pattern 21 or the variation pattern 31. Executes processing to output specified commands.

一方、ステップS364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3aの値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S364, that is, if the value of the reach state flag F3a is 1, that is, the symbol data acquired this time is plus or minus 1 in step S352 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach reach symbol data acquired from the symbol reach symbol storage buffer step is reached, the process proceeds to step S366, and the CPU 102 determines whether the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, or the variation pattern 61 is within the range. A process for outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern is executed.

なお、後述するが、ステップS360、ステップS361、ステップS365及びステップS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS212の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。   As will be described later, in the processing of step S360, step S361, step S365, and step S366, one variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns. It is determined by the value of the pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51).

ステップS360、ステップS361、ステップS365またはステップS366の処理を終えると、CPU102は、ステップS372の処理へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(ステップS372)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6aに大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。   When the process of step S360, step S361, step S365, or step S366 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S372 and executes the LED / lamp lighting control process. In this LED / lamp lighting control process (step S372), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to turn on or blink the LEDs, lamps and the like arranged on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the variation pattern related to the big hit or the reach is displayed on the special symbol display device 6a, and it is possible to improve the performance level of the game.

そして、ステップS372のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS356)を終了してステップS373の処理へ移行する。   When the LED / lamp lighting control process in step S372 or the process for instructing the display of the fluctuation pattern 1 in step S363 is completed, the CPU 102 ends the special symbol fluctuation display process (step S356) and proceeds to the process in step S373. Transition.

ここで、図28を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにて表示する特別図柄の変動表示(スロットゲーム)について説明する。図28は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6aを制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路44は、ステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をステップS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6aの左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aに変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図28に示す伝送データを出力する。   Here, referring to FIG. 28, the display control circuit 111 that has received the display instruction of the variation pattern from the main control circuit 44 displays the variation display (slot) of the special symbol displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a. Game). FIG. 28 is an explanatory diagram of transmitted data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6a. The main control circuit 44 uses the variation pattern determined in the special symbol variation display process in step S356 for the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination processing in step S346 to the left of the special symbol display device 6a. The transmission data shown in FIG. 28 is output for final display after variable display (scroll display) on the symbol display unit 8a, middle symbol display unit 9a, and right symbol display unit 10a.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6aの各図柄表示部8a、9a、10aによって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図28の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is confirmed from the start of fluctuation of the special symbols displayed by the symbol display units 8a, 9a, 10a of the special symbol display device 6a. Until then, it is specified that five commands are transmitted as display control commands. As shown in (A) and (B) of FIG. 28, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left special symbol designation command, and subsequently with a right special symbol designation command, A middle special symbol designation command and all symbol stop designation commands are transmitted.

5個のコマンドは、図28にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6aに特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 28, the left special symbol designating command is transmitted when the time T1 has elapsed since the first variation pattern designating command is transmitted. The right special symbol designation command is transmitted when the time T2 has elapsed since the transmission, and the middle special symbol designation command is transmitted when the time T3 has elapsed since the right special symbol designation command has been transmitted. The all symbol stop designation command is transmitted when the time T has elapsed since the variation pattern designation command was transmitted. Therefore, this time T is the time for the special symbol to change, that is, the time from when the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, the right special symbol) starts to change until it stops on the special symbol display device 6a. The special symbol variation time T is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, and 7 seconds for others).

始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップS212の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については後述する。   The fluctuation pattern designation command transmitted first includes the value of the fluctuation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process in step S212 and the flags (big hit flag F1, reach flag). F2 and reach mode flag F3) are sent based on the current values of fluctuation pattern 1, fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 31, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 4, fluctuation pattern 51 as described above. 10 types of variation pattern 52, variation pattern 61 and variation pattern 62 are prepared, and the variation state (variation pattern and variation time) of all symbols is indicated. When this is transmitted, the variation of the special symbol is started. The contents of these 10 types of variation patterns will be described later.

上記左特別図柄指定コマンドは、上記図24に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図24に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図24に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6aの各図柄表示部8a、9a、10aによって表示される。   There are 14 types of left special symbol designation commands corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 24, and the stop symbol (determined symbol) in the left column is instructed. There are 14 types of right special symbol designation commands corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 24, and the stop symbol (determined symbol) in the right column is instructed. The middle special symbol designation commands are prepared in 14 types corresponding to the medium special symbols 1 to 14 shown in FIG. 24, and the middle symbol stop symbol (determined symbol) is instructed. One type of all symbol stop designation commands is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111. One change display from when the special symbol starts changing until it is fixedly displayed after being stopped is displayed by each symbol display unit 8a, 9a, 10a of the special symbol display device 6a.

つまり、特別図柄表示装置6aにて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部8a、9a、10aが変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8a、9a、10aは各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8aが停止し、次に右図柄表示部10aが停止し、最後に中図柄表示部9aが停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8aと次に右図柄表示部10aが停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、画像表示部30aにて、表示制御回路111のキャラクタROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。   That is, the special symbol display displayed on the special symbol display device 6a is different in the time from the start of change to the stop of each symbol display unit 8a, 9a, 10a. The parts 8a, 9a, and 10a are performed at the same time, and when the change is stopped, the left symbol display unit 8a is first stopped, then the right symbol display unit 10a is stopped, and finally the middle symbol display unit 9a is stopped. It has become. When the left symbol display unit 8a and then the right symbol display unit 10a are stopped based on the variation pattern related to the big hit or the reach, when the reach that has the same special symbol appears, the image display unit 30a Using the characters stored in the character ROM 145 of the display control circuit 111, various effects (reach actions) that inspire the player are performed.

図26に戻り、ステップS373の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図28参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、ステップS373の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了してステップS378の処理へ移行する。一方、ステップS373の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS374の特別図柄確定表示の処理へ移行して、CPU102は、上記したようにステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6aに確定表示する処理を実行し、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了する。   Returning to FIG. 26, when the process proceeds to step S <b> 373, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 28) is up (T = 0). If NO in step S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not timed up, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354) and performs the process in step S378. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of step S374, and the CPU 102 performs the step as described above. A process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determination process of S346 on the special symbol display device 6a is executed, and the special symbol control process (step S354) is terminated.

図20に戻り、ステップS378の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6aに特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS378にてNO)には、この特別図柄表示装置6a遊技処理(ステップS318)を終了する。一方、ステップS378の処理にて、特別図柄表示装置6aに特別図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS378にてYES)には、ステップS381の処理へ移行し、CPU102は、ここで大当りフラグF1aの値が1か否かを判定し、ステップS381にてNO、即ち大当りフラグF1aの値が0の場合には、CPU102は、ステップS431の確変転落処理へ移行する。一方、大当りフラグF1aの値が1の場合(ステップS381にてYES)には、ステップS385へ移行して、CPU102は、図29に示す大当り処理を実行する。   Returning to FIG. 20, when the process proceeds to step S378, the CPU 102 determines whether or not the special symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6a, and if it is not fixedly displayed (NO in step S378). The special symbol display device 6a game process (step S318) is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of step S378 that the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a (YES in step S378), the process proceeds to step S381, and the CPU 102 receives a big hit here. It is determined whether or not the value of the flag F1a is 1. If NO in step S381, that is, if the value of the big hit flag F1a is 0, the CPU 102 proceeds to the probability change fall process in step S431. On the other hand, when the value of big hit flag F1a is 1 (YES in step S381), the process proceeds to step S385, and CPU 102 executes the big hit process shown in FIG.

図29は、大当り処理(ステップS385)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS385)が実行されると、まずステップS386の処理にて、後述するステップS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このステップS386の処理はスキップされることになる。   FIG. 29 is a flowchart showing the big hit process (step S385). When the jackpot process (step S385) is executed, the CPU 102 first decreases the jackpot probability increased in the process of step S426 described later in the process of step S386. The process of reducing the jackpot probability is a process for limiting the number of slot games when the jackpot probability is set to a high probability, that is, when the player wins the jackpot probability, the jackpot probability is high. Therefore, if the jackpot probability is not set to a high probability, the process of step S386 is skipped.

ステップS386の処理を終えると、CPU102は、ステップS387の処理へ移行して、確変フラグF7aに0をセットし、ステップS389の処理へ移行して、確変保証フラグF5aに0をセットする。ここで確変保証フラグF5aに0をセットするのは、確変保証中に特別図柄表示装置6aにて大当りになる場合があるからであり、従って、ステップS389の処理では、確変保証フラグF5aに0がセットされている場合には、なにも実行しない。   When the process of step S386 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S387, sets 0 to the probability variation flag F7a, proceeds to the processing of step S389, and sets 0 to the probability variation guarantee flag F5a. Here, the reason why the probability variation guarantee flag F5a is set to 0 is that the special symbol display device 6a may be a big hit during the certainty guarantee, and therefore, in the process of step S389, the probability variation guarantee flag F5a is set to 0. If set, do nothing.

ステップS389の処理を終えると、CPU102は、ステップS390の処理へ移行して、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32a、32bに「通常」「通常」とそれぞれ表示させる。なお、すでに遊技状態表示装置32a、32bに「通常」「通常」とそれぞれ表示されている場合には、このステップS390の処理はスキップされることになる。そしてステップS392の処理へ移行して、CPU102は、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7aが閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS385)を終了してステップS410の処理へ移行する。一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS394の処理へ移行する。   When the process of step S389 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S390, and drives the display control circuit 111 to display “normal” and “normal” on the gaming state display devices 32a and 32b, respectively. If “normal” and “normal” are already displayed on the game state display devices 32a and 32b, the process of step S390 is skipped. Then, the process proceeds to step S392, and the CPU 102 determines whether or not it is during the interval time. This interval time is the time during which the big winning opening (attacker) 7a provided during each round in the so-called jackpot game is closed, and when it is determined that the interval time is being reached (YES in step S392) ) Ends the jackpot process (step S385) and proceeds to the process of step S410. On the other hand, if it is determined in step S392 that the interval time is not reached (NO in step S392), the process proceeds to step S394.

ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7aを開口する。そして、ステップS396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS396の処理にてNO、即ち大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS398の処理へ移行して、カウンタDaの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDaは、開口された大入賞口7aが上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7a内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117aが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In step S394, the CPU 102 controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7a. Then, the process proceeds to step S396, and the CPU 102 determines whether or not the preset opening time 30 seconds for the predetermined prize winning opening 7a has expired, and NO in step S396, that is, When it is determined that the opening time 30 seconds of the special winning opening 7a has not been timed up, the process proceeds to step S398, and it is determined whether or not the value of the counter Da is 10 or more. The counter Da counts the main control circuit 44 in order to count the number of game balls won in the big prize opening 7a until the opened big prize opening 7a is closed after the above-mentioned big prize opening time 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117a detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS398の処理にてNO、即ちカウンタDaの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。一方、ステップS396の処理またはステップS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDaの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106aを駆動制御して大入賞口7aを閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDaの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEaの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEaは、大入賞口7aが何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7aが閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter Da is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S396 or the process of step S398, that is, when it is determined that the opening time 30 seconds of the special winning opening 7a has expired, or the value of the counter Da is determined to be 10 or more. In the case where it is determined, the process proceeds to step S400, and the CPU 102 drives and controls the solenoid 106a to close the special winning opening 7a. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S401, sets the value of the counter Da to 0, proceeds to the process of step S402, and increments (adds 1) the value of the counter Ea. The counter Ea is a counter set in the main control circuit 44 to count how many times the big winning opening 7a is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. Every time the process of step S400 is executed and the special winning opening 7a is closed, the count is incremented, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118aがオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118aが大入賞口7aの特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過して継続入賞スイッチ118aがオンしている場合(ステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEaの値が16未満か否かを判定する。このステップS406の処理では、大入賞口7aが開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS406の処理にてYES、即ちカウンタEaの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。   When the process of step S402 is completed, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118a is turned on, that is, the gaming ball that has passed through the specific area of the big winning opening 7a. If it is determined whether or not the game ball has passed the specific area of the big winning opening 7a and the continuous winning switch 118a is on (YES in step S404), the CPU 102 performs the process of step S406. Then, it is determined whether or not the value of the counter Ea is less than 16. In the process of step S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7a is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in step S406, that is, if it is determined that the value of the counter Ea is less than 16, the CPU 102 ends the jackpot process.

一方、ステップS404の処理またはステップS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118aがオンしておらず遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過していない場合またはカウンタEaの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、ステップS407の処理へ移行して、カウンタEaの値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、大当りフラグF1aの値を0にセットし、この大当り処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the process of step S404 or the process of step S406, that is, when the continuous winning switch 118a is not turned on and the game ball does not pass the specific area of the big winning opening 7a, or the counter Ea When it is determined that the value of 16 is greater than or equal to 16, the CPU 102 proceeds to the process of step S407, sets the value of the counter Ea to 0, proceeds to the process of step S408, and sets the value of the big hit flag F1a. Set to 0 to end the jackpot processing.

図20に戻り、ステップS410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1aの値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS385)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1aの値が0でない場合(ステップS410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1aの値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了する。一方、大当りフラグF1aの値が0の場合(ステップS410にてYES)には、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS359の処理(図27)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   Returning to FIG. 20, when the processing proceeds to step S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1a is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processing (step S385) is completed, and the big hit flag F1a. If the value is not 0 (NO in the process of step S410), that is, if the value of the big hit flag F1a is 1, it is determined that all of the predetermined big hit processes have not ended, and this special symbol game process (step S318) is terminated. On the other hand, when the value of big hit flag F1a is 0 (YES in step S410), the process proceeds to step S411, and CPU 102 has an odd number of big hit symbols as in the above-described step S359 (FIG. 27). It is determined whether or not it is a number symbol of the second-order, that is, whether or not it is a specific big win symbol.

そして、ステップS411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS426の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて、大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみを大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222を大当り乱数に変更することで行う。   If YES in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to step S426, and the CPU 102 updates the random number update process in step S20 described above. The contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) are changed. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the special symbol combination is a big win, but it is a big win based on the fact that the specific big symbol is confirmed and displayed. Increase the lottery probability to 5/315. This is done by changing only 7, out of the big hit random numbers composed of 0 to 350 described above as big hit random numbers, to 7, 33, 77, 111, 222.

ステップS426の処理を終えると、CPU102は、ステップS428の処理へ移行して確変フラグF7aに1をセットし、ステップS430の処理へ移行して確変保証フラグF5aに1をセットし、ステップS431の確変転落処理へ移行する。また、上記したようにステップS381にてNOの場合と、ステップS411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、CPU102は、ステップS431の確変転落処理へ移行する。   When the process of step S426 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S428, sets 1 to the probability variation flag F7a, proceeds to the process of step S430, sets 1 to the probability variation guarantee flag F5a, and performs the probability variation of step S431. Move on to tumble processing. In addition, as described above, when the answer is NO in step S381 and NO in step S411, that is, when the big hit symbol acquired this time is not the specific big symbol symbol, the CPU 102 proceeds to the probability change fall process in step S431. To do.

図30は、確変転落処理(ステップS431)を示すフローチャートである。CPU102は、この確変転落処理が実行されると、まずステップS633の処理にて、上記ステップS428の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグF7aに1がセットされているか否かを判定し、ステップS633の処理にてNO、即ち確変フラグF7aに0がセットされている場合には、この確変転落処理を終了してステップS432の転落抽選確率変更処理へ移行する。   FIG. 30 is a flowchart showing the probability change fall process (step S431). When this probability variation fall process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the probability variation flag F7a is set to 1 based on the fact that the jackpot probability has increased in the process of step S428 in the process of step S633. If the determination is NO in step S633, that is, if the probability variation flag F7a is set to 0, the probability variation falling processing is terminated and the routine proceeds to the falling lottery probability changing processing in step S432.

一方、ステップS633の処理にてYES、即ち確変フラグF7aに1がセットされている場合には、ステップS635の処理へ移行して、CPU102は、上記ステップS430の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグF5aに0がセットされているか否かを判定し、ステップS635の処理にてNO、即ち確変保証フラグF5aに1がセットされており転落抽選を行わない期間である場合には、この確変転落処理を終了する。一方、ステップS635の処理にてYES、即ち確変保証フラグF5aに0がセットされており転落抽選を実行する期間である場合には、ステップS637の処理へ移行して、CPU102は、転落抽選確率決定処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of step S633, that is, if the probability variation flag F7a is set to 1, the process proceeds to the process of step S635, and the CPU 102 indicates that the jackpot probability has increased in the process of step S430. Based on the above, it is determined whether or not the probability variation guarantee flag F5a is set to 0. If NO in the processing of step S635, that is, the probability variation guarantee flag F5a is set to 1 and the falling lottery is not performed. Finishes this probability change fall process. On the other hand, if YES in the process of step S635, that is, if the probability variation guarantee flag F5a is set to 0 and it is a period for executing the falling lottery, the process proceeds to step S637, and the CPU 102 determines the falling lottery probability. Execute the process.

図31は、転落抽選確率決定処理(ステップS637)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選確率決定処理が実行されると、まずステップS639の処理にて、交換フラグF6に0がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグF6に0がセットされておりステップS639の処理にてYESとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置6aで1/100(特別図柄表示装置6bで1/200)に設定されており、遊技状態表示装置32aに「確変」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/100」と表示されている場合には、ステップS643の処理へ移行して、CPU102は、後述するステップS653の処理(図30)にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタC9(乱数9、0〜199、55、155の場合が転落、確率1/100)が適用されるよう設定する。   FIG. 31 is a flowchart showing the falling lottery probability determination process (step S637). When the falling lottery probability determination process is executed, the CPU 102 first determines whether or not 0 is set in the exchange flag F6 in the process of step S639. If the exchange flag F6 is set to 0 and the answer at step S639 is YES, that is, the probability of the falling lottery is 1/100 on the special symbol display device 6a (1/200 on the special symbol display device 6b). When it is set and “probability change” is displayed on the gaming state display device 32a and “falling probability 1/100” is displayed on the gaming state display device 32b, the process proceeds to step S643, and the CPU 102 will be described later. In the determination performed in the process of step S653 (FIG. 30), the probability variation fall determination counter C9 (falling in the case of random numbers 9, 0-199, 55, 155, probability 1/100) is applied. .

一方、交換フラグF6に1がセットされておりステップS639の処理にてNOとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置6aで1/200(特別図柄表示装置6bで1/100)に設定されており、遊技状態表示装置32aに「確変」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/200」と表示されている場合には、ステップS649の処理へ移行して、CPU102は、ステップS645の処理と同様に後述するステップS653の処理(図30)にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタC10が適用されるよう設定する。そして、ステップS643またはステップS649の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選確率決定処理を終了しステップS653の処理へ移行する。   On the other hand, if the exchange flag F6 is set to 1 and the result of step S639 is NO, that is, the probability of falling lottery is 1/200 on the special symbol display device 6a (1/100 on the special symbol display device 6b). Is set, and the game state display device 32a displays "probability change" and the game state display device 32b displays "falling probability 1/200", the process proceeds to step S649, and the CPU 102 Similarly to the process of step S645, the probability variation fall determination counter C10 is set to be applied to the determination performed in the process of step S653 (FIG. 30) described later. Then, when the process of step S643 or step S649 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery probability determination process and proceeds to the process of step S653.

図30に戻って、ステップS653の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS212の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタC9または確変転落判定用カウンタC10の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。ここで、このステップS653の処理の判定に用いられる転落確率は、上記転落抽選確率決定処理(ステップS637)にてステップS643の処理にて乱数9が設定されているときは、確変転落判定用カウンタC9の値は55、155が当選となり、1/100が適用されるようになっており、一方、ステップS649の処理にて乱数10が設定されているときは、確変転落判定用カウンタC10の値は55が当選となり、1/200が適用されるようになっている。   Returning to FIG. 30, when the process proceeds to step S653, the CPU 102 increases the jackpot probability based on the value of the probability variation fall determination counter C9 or the probability variation fall determination counter C10 acquired in the random number acquisition processing in step S212 described above. The determination of falling from the probability is executed with a predetermined probability. Here, the fall probability used for the determination of the process of step S653 is the probability variation fall determination counter when the random number 9 is set in the process of step S643 in the drop lottery probability determination process (step S637). As for the value of C9, 55 and 155 are won, and 1/100 is applied. On the other hand, when the random number 10 is set in the process of step S649, the value of the probability variation fall determination counter C10 is set. 55 is won and 1/200 is applied.

そしてステップS653の処理にてNO、即ち今回の特別図柄表示装置6aで実行されたスロットゲームが終了する時点で大当り確率を高確率から転落させないと判定した場合には、CPU102は、この確変転落処理を終了する。一方、ステップS653の処理にてYES、即ち今回の特別図柄表示装置6aで実行されたスロットゲームが終了する時点で大当り確率を高確率から転落させると判定した場合には、CPU102は、ステップS655の処理へ移行して、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更し、上記したステップS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、大当り確率の上昇時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は5/315であるが、ステップS653の処理にてYESとなったことによって、大当りとなる抽選確率を1/315に低下させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7、33、77、111、222を大当り乱数としていたのを、7のみを大当り乱数に変更することで行う。   If NO in step S653, that is, if it is determined that the jackpot probability is not to be dropped from a high probability at the time when the slot game executed on the special symbol display device 6a is completed, the CPU 102 performs the probability change fall process. Exit. On the other hand, if YES in the process of step S653, that is, if it is determined that the big hit probability falls from the high probability when the slot game executed on the special symbol display device 6a is finished, the CPU 102 proceeds to step S655. The process proceeds to the process, the contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) updated in the random number update process in step S20 described above are changed, and the jackpot probability increased in the process in step S426 described above To lower. This is because when the jackpot probability rises, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the combination of special symbols is a jackpot, but it is YES in the process of step S653. Reduces the probability of winning a lottery to 1/315. This is done by changing only 7 to the big hit random numbers instead of the big hit random numbers 7, 33, 77, 111, 222 among the big hit random numbers composed of 0 to 350 described above.

そしてステップS655の処理を終えると、CPU102は、ステップS657の処理へ移行して、確変フラグF7aに0をセットし、ステップS661の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32aの表示を「確変」から「通常」に、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」または「転落確率1/200」から「通常」に切り替え表示する。このステップS661の処理により、遊技者に特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が高確率から転落したことを報知する。   When the process of step S655 ends, the CPU 102 proceeds to the process of step S657, sets 0 to the probability variation flag F7a, proceeds to the process of step S661, and the CPU 102 drives the display control circuit 111. The display of the gaming state display device 32a is switched from “probability change” to “normal”, and the display of the gaming state display device 32b is switched from “falling probability 1/100” or “falling probability 1/200” to “normal”. Through the processing in step S661, the player is notified that the jackpot probability related to the special symbol display device 6a has fallen from a high probability.

ステップS661の処理を終えると、CPU102は、ステップS663の処理へ移行して、表示制御回路111に確変転落演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6aに、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この確変転落演出表示については後に詳述する。従って、このステップS661及びステップS663の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32の表示及び確変転落演出表示にて、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が高確率から転落したことを認識または予測し、以降、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになるので、遊技機1の遊技性が向上する。ステップS663の処理を終えると、CPU102は、この確変転落処理を終了する。   When the process of step S661 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S663, outputs a probability change fall effect command to the display control circuit 111, and notifies the special symbol display device 6a that the big hit probability has fallen from a high probability. Direct or indirect (suggestive) effect display. This probability change fall effect display will be described in detail later. Therefore, the player recognizes that the jackpot probability related to the special symbol display device 6a has fallen from a high probability in the display of the game state display device 32 and the probability change fall effect display by the processing of step S661 and step S663. Since the prediction can be made and an appropriate judgment can be made for continuing the game thereafter, the gameability of the gaming machine 1 is improved. When the process of step S663 is completed, the CPU 102 ends the probability change fall process.

確変転落処理をを終えると、CPU102は、ステップS432の転落抽選確率変更処理に移行する。図32は、転落抽選確率変更処理(ステップS432)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選確率変更処理が実行されると、まずステップS665の処理にて、上記ステップS428の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグF7aに1がセットされ、且つステップS431の確変転落処理にて転落抽選に当選せず確変フラグF7aが1に維持されているか否かを判定し、ステップS665の処理にてNO、即ち確変フラグF7aに0がセットされている場合には、ステップS685の処理へ移行する。   When the probability change fall process is finished, the CPU 102 proceeds to the fall lottery probability change process in step S432. FIG. 32 is a flowchart showing the falling lottery probability changing process (step S432). When the falling lottery probability changing process is executed, the CPU 102 first sets 1 in the probability variation flag F7a based on the fact that the big hit probability has increased in the process of step S428 in the process of step S665. It is determined whether the probability change flag F7a is maintained at 1 without winning the falling lottery in the probability variation falling process of S431, and NO is determined in the process of step S665, that is, when the probability variation flag F7a is set to 0. Shifts to the process of step S685.

一方、ステップS665の処理にてYES、即ち確変フラグF7aに1がセットされている場合には、ステップS667の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3aに1がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置6aで行われた今回のスロットゲームにて、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたか否かを判定する。そしてステップS667の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3aに0がセットされプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されていない場合には、ステップS685の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in step S665, that is, if 1 is set in the probability variation flag F7a, the process proceeds to step S667, and the CPU 102 determines whether 1 is set in the reach state flag F3a. That is, it is determined whether or not the symbol of the plus / minus 1 symbol is out of reach in the present slot game executed on the special symbol display device 6a. If NO in step S667, that is, if the reach state flag F3a is set to 0, and the reach-unsigned symbol of plus or minus 1 symbol is not confirmed, the process proceeds to step S685.

一方、ステップS667の処理にてYES、即ちリーチ態様フラグF3aに1がセットされプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されている場合には、ステップS669の処理へ移行して、CPU102は、交換フラグF6に1がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグF6に0がセットされておりステップS669の処理にてNOとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置6aで1/100(特別図柄表示装置6bで1/200)に設定されてており、遊技状態表示装置32aに「確変」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/100」と表示されている場合には、ステップS671の処理へ移行して、CPU102は、交換フラグF6に1をセットする。   On the other hand, if YES in the process of step S667, that is, if the reach state flag F3a is set to 1 and the reach out of 1 plus / minus 1 symbol is confirmed and displayed, the process proceeds to step S669, and the CPU 102 It is determined whether or not 1 is set in the exchange flag F6. If the exchange flag F6 is set to 0 and the result of step S669 is NO, that is, the probability of the falling lottery is reduced to 1/100 on the special symbol display device 6a (1/200 on the special symbol display device 6b). If it is set and “probability change” is displayed on the gaming state display device 32a and “falling probability 1/100” is displayed on the gaming state display device 32b, the process proceeds to step S671, and the CPU 102 1 is set in the exchange flag F6.

つまり、このステップS667〜ステップS671の処理では、特別図柄表示装置6aでプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたことにより、次の特別図柄表示装置6aで行われるスロットゲームから、特別図柄表示装置6bに適用されていた転落抽選の確率に変更するのである。即ちステップS667〜ステップS671の処理では、上記した転落抽選確率決定処理(ステップS637)にて、今回のスロットゲームまでステップS643の処理が実行されるようになっていたのを、次回のスロットゲームからステップS649の処理が実行されるようにするのである。   In other words, in the processing from step S667 to step S671, the special symbol display device 6a has determined that the symbol of the plus / minus 1 symbol has been deviated and the special symbol display device 6a starts the special symbol. It is changed to the probability of falling lottery applied to the display device 6b. That is, in the processing from step S667 to step S671, the processing in step S643 is executed until the current slot game in the above-described falling lottery probability determination processing (step S637). The process of step S649 is executed.

そしてステップS671の処理を終えると、CPU102は、ステップS675の処理へ移行して、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」から特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/200」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。そしてステップS675の処理を終えると、CPU102は、ステップS683の処理へ移行する。なお、ステップS671の処理を実行するときに、特別図柄表示装置6bにおいても大当り確率が上昇されて転落抽選が実行されている場合には、即ち遊技状態表示装置33a、33bに「確変」及び「転落確率1/200」と表示されている場合には、ステップS675の処理と並行して遊技状態表示装置33aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置33bの表示を「転落確率1/200」から特別図柄表示装置6bの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/100」に切り替え表示する。   When the process of step S671 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S675, drives the display control circuit 111 to display “probable change” as it is on the gaming state display device 32a, and the gaming state display device 32b. Is switched from “falling probability 1/100” to “falling probability 1/200”, which means that the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6a has been changed, thereby informing the player of that fact. It is supposed to be. When the process of step S675 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S683. When the processing of step S671 is executed, if the big hit probability is increased and the falling lottery is executed also in the special symbol display device 6b, that is, the game state display devices 33a and 33b indicate “probability change” and “ When “falling probability 1/200” is displayed, in parallel with the processing of step S675, the display of the gaming state display device 33a displays “probability” as it is, and the display of the gaming state display device 33b displays “falling probability”. The display is switched from 1/200 to “falling probability 1/100” which means that the probability of falling lottery of the special symbol display device 6b has been changed.

一方、交換フラグF6に1がセットされておりステップS669の処理にてYESとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置6aで1/200(特別図柄表示装置6bで1/100)に設定されてており、遊技状態表示装置32aに「確変」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/200」と表示されている場合には、ステップS677の処理へ移行して、CPU102は、交換フラグF6に0をセットする。   On the other hand, when 1 is set in the exchange flag F6 and YES is determined in the process of step S669, that is, the probability of falling lottery is 1/200 on the special symbol display device 6a (1/100 on the special symbol display device 6b). When “probability change” is displayed on the gaming state display device 32a and “falling probability 1/200” is displayed on the gaming state display device 32b, the process proceeds to step S677, and the CPU 102 , 0 is set in the exchange flag F6.

つまり、このステップS667〜ステップS677の処理では、上記したステップS667〜ステップS671の処理と同様に、上記した転落抽選確率決定処理(ステップS637)にて、今回のスロットゲームまでステップS649の処理が実行されるようになっていたのを、次回のスロットゲームからステップS643の処理が実行されるようにするのである。   In other words, in the processing from step S667 to step S677, similarly to the processing from step S667 to step S671 described above, the processing from step S649 is executed up to the current slot game in the above-described falling lottery probability determination processing (step S637). However, the process of step S643 is executed from the next slot game.

そしてステップS677の処理を終えると、CPU102は、ステップS681の処理へ移行して、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/200」から特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/100」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。そしてステップS681の処理を終えると、CPU102は、ステップS683の処理へ移行する。なお、ステップS677の処理を実行するときに、特別図柄表示装置6bにおいても大当り確率が上昇されて転落抽選が実行されている場合には、即ち遊技状態表示装置33a、33bに「確変」及び「転落確率1/100」と表示されている場合には、ステップS681の処理と並行して遊技状態表示装置33aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置33bの表示を「転落確率1/100」から特別図柄表示装置6bの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/200」に切り替え表示する。   When the process of step S677 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S681, drives the display control circuit 111 to display “probable change” as it is on the gaming state display device 32a, and the gaming state display device 32b. Is switched from “falling probability 1/200” to “falling probability 1/100”, which means that the probability of falling lottery on the special symbol display device 6a has been changed, so that the player is informed. It is supposed to be. When the process of step S681 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S683. When the processing of step S677 is executed, if the big hit probability is also increased and the falling lottery is executed in the special symbol display device 6b, that is, the game state display devices 33a and 33b are displayed with “probability change” and “ When “falling probability 1/100” is displayed, in parallel with the process of step S681, the display of the gaming state display device 33a displays “probability change” and the display of the gaming state display device 33b indicates “falling probability”. The display is switched from “1/100” to “falling probability 1/200” which means that the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6b has been changed.

ステップS683の処理へ移行すると、CPU102は、表示制御回路111に転落確率変更演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6aに、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変化したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この転落確率変更演出表示については後に詳述する。またステップS683の処理では、特別図柄表示装置6bにおいても大当り確率が上昇されて転落抽選が実行されている場合には、CPU102は、特別図柄表示装置6bに対しても転落確率変更演出表示を表示させる。   When the process proceeds to step S683, the CPU 102 outputs a fall probability change effect command to the display control circuit 111, and the special symbol display device 6a indicates that the probability of winning the lottery that falls from the high probability has changed. Direct or indirect (suggestive) effect display. The drop probability change effect display will be described in detail later. Also, in the process of step S683, if the jackpot probability is increased and the falling lottery is executed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 also displays the fall probability change effect display on the special symbol display device 6b. Let

従って、このステップS675またはステップS681及びステップS683の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32の表示及び転落確率変更演出表示にて、特別図柄表示装置6aにおいて大当り確率が高確率に上昇し、大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されているときに、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されたことで、次回のスロットゲームからこの転落抽選に当選する確率が変更されることを認識または予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。   Therefore, by the processing of step S675 or step S681 and step S683, the player increases the probability of jackpot on the special symbol display device 6a with a high probability in the display of the game state display device 32 and the fall probability change effect display. When a lottery that falls from the high probability to the big hit probability is being executed, the slot game related to the loss of reach will be displayed when the symbol of the plus / minus 1 symbol is out of reach will be displayed. Therefore, it can be recognized or predicted that the probability of winning the falling lottery will be changed, so that the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

ステップS683の処理を終えると、CPU102は、ステップS685の処理へ移行して、リーチフラグF2aの値を0にセットし、ステップS687の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3aの値を0にセットする。なお、上記ステップS348、ステップS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記ステップS350、ステップS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS685及びステップS687の処理では、なにも実行しない。ステップS687の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選確率変更処理を終了し、ステップS434の処理へする。   When the process of step S683 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S685, sets the value of the reach flag F2a to 0, shifts to the process of step S687, and sets the value of the reach mode flag F3a to 0. To do. When it is determined YES in the processes of steps S348 and S362 and when YES is determined in the processes of steps S350 and S364, the CPU 102 performs the processes in steps S685 and S687. , Do nothing. When the process of step S687 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery probability changing process and proceeds to the process of step S434.

図20に戻り、ステップS434の処理へ移行すると、CPU102は、ここで上記したステップS206の処理(図17)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBaの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436へ移行して保留LED25消灯制御処理を実行する。図33は、保留LED25消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25消灯制御処理が実行されると、まずステップS438の処理にて、カウンタBaの値が1以上か否かを判定し、カウンタBaの値が1以上でない場合(ステップS438にてNO)、即ちカウンタBaの値が0の場合には、この保留LED25消灯制御処理(ステップS436)を終え、特別図柄表示装置6a遊技処理を終了してステップS445の特別図柄表示装置6b遊技処理へ移行する。一方、ステップS438の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が1以上であった場合には、ステップS440の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED25消灯制御処理を終える。   Returning to FIG. 20, when the process proceeds to step S434, the CPU 102 decrements (subtracts 1) the value of the counter Ba incremented (added by 1) in the process of step S206 (FIG. 17). The process proceeds to step S436, and the hold LED 25 extinguishing control process is executed. FIG. 33 is a flowchart showing the hold LED 25 extinguishing control process (step S436). When the hold LED 25 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba is 1 or more in the process of step S438. If the value of the counter Ba is not 1 or more (in step S438). NO), that is, if the value of the counter Ba is 0, the hold LED 25 extinguishing control process (step S436) is terminated, the special symbol display device 6a game process is terminated, and the special symbol display device 6b game process of step S445 is completed. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S438, that is, if the value of the counter Ba is 1 or more, the process proceeds to step S440, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED 25 turn-off control process is finished.

図19に戻り、特別図柄表示装置6a遊技処理(ステップS318)を終えると、CPU102は、ステップS445の特別図柄表示装置6b遊技処理を実行することになるが、特別図柄表示装置6b遊技処理(ステップS445)は、上記したステップS318の特別図柄表示装置6a遊技処理と同様であり、以下のとおりとなる。即ち特別図柄表示装置6b遊技処理は、特別図柄表示装置6a遊技処理において、特別図柄表示装置6a、カウンタBa、大当りフラグF1a、リーチフラグF2a、リーチ態様フラグF3a、確変保証フラグF5a、確変フラグF7a、遊技状態表示装置32a、32b、大入賞口7a、カウンタDa、カウンタEa、継続入賞スイッチ118a及び保留LED25(保留LED25a、25b、25c、25d)を特別図柄表示装置6b、カウンタBb、大当りフラグF1b、リーチフラグF2b、リーチ態様フラグF3b、確変保証フラグF5b、確変フラグF7b、遊技状態表示装置33a、33b、大入賞口7b、カウンタDb、カウンタEb、継続入賞スイッチ118b及び保留LED29(保留LED29a、29b、29c、29d)とそれぞれ読み替え、更にステップS628及びステップS681の処理おいて「転落確率1/100」を「転落確率1/200」に、ステップS629及びステップS675の処理おいて「転落確率1/200」を「転落確率1/100」に、ステップS643の処理おいて乱数9を乱数10に、ステップS649の処理おいて乱数10を乱数9にそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。そしてステップS445の特別図柄表示装置6b遊技処理を終えると、CPU102は、特別図柄遊技処理(ステップS300)を終了し、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。   Returning to FIG. 19, when the special symbol display device 6a game processing (step S318) is completed, the CPU 102 executes the special symbol display device 6b game processing in step S445, but the special symbol display device 6b game processing (step S445) is the same as the special symbol display device 6a game process in step S318 described above, and is as follows. That is, the special symbol display device 6b game processing is the same as the special symbol display device 6a game processing, the special symbol display device 6a, the counter Ba, the big hit flag F1a, the reach flag F2a, the reach mode flag F3a, the probability variation guarantee flag F5a, the probability variation flag F7a, The game status display devices 32a and 32b, the big winning opening 7a, the counter Da, the counter Ea, the continuous winning switch 118a and the holding LED 25 (holding LEDs 25a, 25b, 25c and 25d) are provided with a special symbol display device 6b, a counter Bb, a big hit flag F1b, Reach flag F2b, reach mode flag F3b, probability change guarantee flag F5b, probability change flag F7b, gaming state display device 33a, 33b, big prize opening 7b, counter Db, counter Eb, continuous prize switch 118b and hold LED 29 (hold LEDs 29a, 29b, 29c 29d), and “falling probability 1/100” is changed to “falling probability 1/200” in the processing of step S628 and step S681, and “falling probability 1/200” is changed in the processing of steps S629 and S675. Since the “falling probability 1/100” may be replaced with the random number 9 in the process of step S643 and the random number 10 with the random number 9 in the process of step S649, description thereof is omitted here. When the special symbol display device 6b game process in step S445 is completed, the CPU 102 ends the special symbol game process (step S300), and proceeds to the process in step S50 of the main game process (FIG. 5).

なお、特別図柄表示装置6a、6bの各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bにおいて、変動開始から停止するまでの態様は上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられ、例えば、変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に変動を開始する順序を変えても良いし、変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。   In addition, in each symbol display part 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, 10b of the special symbol display devices 6a, 6b, the mode from the start of change to the stop may be other than those described above, and various modes are considered. For example, when starting fluctuation, a time difference may be provided, or when stopping fluctuation, it may be stopped simultaneously, or the order of starting fluctuation may be changed, or fluctuation may be stopped. The order may be changed. In addition, such various modes may be mixed so that the player is notified that the result of the variation display will be a big hit or reach. If it does in this way, according to the aspect from a change start to a stop, a player can assume what kind of result this change display will become, gameability will improve, and a player's willingness to play will increase.

また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10b上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   In addition, the special symbol stop means a state in which, for example, several frames are slightly moved up and down on each of the symbol display portions 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, and 10b (below, in a state of being completely stopped) Such a state is also referred to as “shake”). That is, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

また、ステップS432の転落抽選確率変更処理(図32)において、例えば特別図柄表示装置6aにてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示された場合に、特別図柄表示装置6b側で転落抽選に係わるスロットゲームが実行されていることも考えられる。つまり特別図柄表示装置6a、6b両者共に大当り確率が上昇しており、例えば遊技状態表示装置32a、32bに「確変」、「転落確率1/100」、遊技状態表示装置33a、33bに「確変」、「転落確率1/200」と表示されている場合に、特別図柄表示装置6aのスロットゲームにてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示された時点で、特別図柄表示装置6bではスロットゲームが実行されていることも考えられ、このような場合には次のようにしても良い。   In addition, in the falling lottery probability changing process (FIG. 32) in step S432, for example, when the symbol of the plus or minus 1 symbol is deviated and displayed on the special symbol display device 6a, the special symbol display device 6b side selects the falling lottery. It is also conceivable that the related slot game is being executed. In other words, both the special symbol display devices 6a and 6b have increased jackpot probabilities. For example, the game state display devices 32a and 32b have “probability change”, “falling probability 1/100”, and the game state display devices 33a and 33b have “probability change”. When the “falling probability 1/200” is displayed, the special symbol display device 6b displays the slot game in the special symbol display device 6b when the symbol of the plus / minus one symbol is displayed in the slot game on the special symbol display device 6a. In such a case, the following may be performed.

即ち特別図柄表示装置6aに係わる転落確率は、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示された時点で即座に1/100から1/200に変更すると共に、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」から「転落確率1/200」に変更するが、特別図柄表示装置6bに係わる転落確率は、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示された時点で即座に変更することなく、現在特別図柄表示装置6bにて表示されているスロットゲームが終了してから変更すると共に、遊技状態表示装置33bの表示もそれに連動して「転落確率1/200」から「転落確率1/100」に変更するようにしても良い。このようにすると、特別図柄表示装置6bにて表示されているスロットゲームの途中で、特別図柄表示装置6bに係わる転落確率が変更されることがないので、従って遊技状態表示装置33bの表示も当該スロットゲームの途中で変更されることがなくなるので、遊技者は、次のスロットゲームから特別図柄表示装置6bに係わる転落確率が変更されることを認識し、その結果、遊技者にとって遊技の進行状況が格段に判りやすくなり、遊技性が向上する。なお、この場合には、特別図柄表示装置6bにて表示される転落確率変更演出表示も、当該スロットゲームが終了してから表示するようにすれば良い。   That is, the fall probability related to the special symbol display device 6a is changed from 1/100 to 1/200 immediately when the symbol of the plus / minus 1 symbol is deviated and displayed on the special symbol display device 6a. The display of the device 32b is changed from "falling probability 1/100" to "falling probability 1/200", but the falling probability related to the special symbol display device 6b is a special symbol display device 6a with a plus / minus 1 symbol out of reach. At the time of the confirmation display, the slot game currently displayed on the special symbol display device 6b is changed after the slot game is ended, and the display on the game state display device 33b is linked to the “ You may make it change from "falling probability 1/200" to "falling probability 1/100". In this way, the fall probability associated with the special symbol display device 6b is not changed during the slot game displayed on the special symbol display device 6b. Since the game is not changed in the middle of the slot game, the player recognizes that the falling probability related to the special symbol display device 6b is changed from the next slot game, and as a result, the progress of the game for the player Becomes much easier to understand and the game is improved. In this case, the fall probability change effect display displayed on the special symbol display device 6b may be displayed after the slot game is ended.

なお、特別図柄遊技処理(ステップS300)において表示制御回路111へ出力する表示制御用コマンド、例えばステップS625の確変保証演出コマンド、ステップS631の転落抽選開始演出コマンド、ステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365及びステップS366の変動パターン指定コマンド、図28に示した左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンド、ステップS663の確変転落演出コマンド、ステップS683の転落確率変更演出コマンド等の表示制御用コマンドのそれぞれは、特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かがわかるように、主制御回路44は、表示制御用コマンドに所定ビット数(例えば1ビット)の識別子をつけて表示制御回路111に送信するようになっており、表示制御回路111は、この識別子に基づいて主制御回路44から受信した表示制御用コマンドが特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かを判定するようになっている。   It should be noted that a display control command output to the display control circuit 111 in the special symbol game process (step S300), for example, a probable change guarantee effect command in step S625, a falling lottery start effect command in step S631, step S360, step S361, step S363, Steps S365 and S366, variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbols stop designation command shown in FIG. 28, step S663 probable fall effect command, step S683 The main control circuit 44 uses a predetermined number of bits (for example, the display control command) so that each of the display control commands such as the fall probability change effect command can be identified as to which of the special symbol display devices 6a or 6b is a display instruction. 1 The display control circuit 111 sends the display control command received from the main control circuit 44 based on this identifier to the special symbol display device 6a or It is determined which of 6b is a display instruction.

以上の説明から明らかなように、この特別図柄遊技処理(ステップS300)においては、始動入賞口11aへの入賞に対して特別図柄表示装置6aにて、始動入賞口11bへの入賞に対して特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが個別独立的に実行され、また特別図柄表示装置6aまたは6bにて特定大当図柄が確定表示されたときは、大当り遊技終了後、特別図柄表示装置6aまたは6bに係わる大当り確率が高確率に変動して転落抽選が行われ、更に特別図柄表示装置6aまたは6bにて転落抽選に当選したときは、当該転落抽選に当選した特別図柄表示装置6aまたは6bに係わる大当り確率のみが低確率に変動するようになっている。つまり大当り確率の確率変動(上昇または低下)や転落抽選の開始および終了も特別図柄表示装置6a、6bで個別独立的に実行されるようになっており、更にタイミングによっては、これらの大当り遊技や転落抽選は同時に発生することも可能なようになっている。従って、このような遊技機1においては、遊技者は、一つの遊技機1で二つの遊技を同時に並行して楽しむことができるので、即ち大当り遊技も同時に獲得することが可能となるので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。   As is apparent from the above description, in this special symbol game process (step S300), the special symbol display device 6a is special for the winning at the starting winning port 11b with respect to the winning at the starting winning port 11a. When the slot game is executed individually and independently on the symbol display device 6b, and the special symbol display device 6a or 6b is confirmed and displayed, the special symbol display device 6a or 6b is displayed after the big hit game is over. When the jackpot lottery is changed with a high probability, and the special symbol display device 6a or 6b wins the falling lottery, the special symbol display device 6a or 6b that wins the falling lottery is concerned. Only the big hit probability is changed to a low probability. In other words, the probability variation (increase or decrease) of the big hit probability and the start and end of the falling lottery are individually executed by the special symbol display devices 6a and 6b, and depending on the timing, these big hit games and The falling lottery can be generated at the same time. Therefore, in such a gaming machine 1, a player can enjoy two games at the same time in parallel with one gaming machine 1, that is, it is possible to acquire a big hit game at the same time. As a result, the game preferences are greatly improved.

図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。このステップS50のその他処理では、CPU102は、上記した各種フラグ(図22参照)等に基づいて、上記した外部情報端子109から様々な遊技状態に係わる信号、例えば大当り処理中、転落状態中、転落抽選実行中、確変保証中、転落確率変更中または大当り確率上昇中等を示す信号を、遊技機1外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。   Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In the other processing of step S50, the CPU 102 determines signals relating to various gaming states from the above-mentioned external information terminal 109 based on the above-described various flags (see FIG. 22), for example, during big hit processing, falling state, falling A signal indicating that the lottery is being executed, the probability change is being guaranteed, the fall probability is being changed, or the jackpot probability is being increased is output to a hall management computer (not shown) outside the gaming machine 1.

遊技機1からは、もとより発射球(アウト球)数や入賞球(セーフ球)数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのステップS50の処理により、ホール管理者は、遊技機1の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当り、大当り確率上昇中で転落抽選が実行されているときの大当り、大当り確率上昇中で転落確率が変更されているときの大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した(例えば大当り確率が上昇中でないときの)単位時間当りの遊技者への払い出し球(ベース球)数等が判るようになる。即ち、遊技機1の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機1の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。   Since the gaming machine 1 also outputs a signal indicating the number of shot balls (out balls) and the number of winning balls (safe balls) to the hall management computer or the like, the hall control computer or the like can therefore output the hall. When the manager is performing various lottery data of the gaming machine 1, for example, what kind of gaming state was when the big hit occurred, that is, when the big hit is a big hit in the fall state, the big hit probability is increasing, and the falling lottery is being executed The player's payout ball per unit time that was a big hit when the fall probability was changed while the big hit probability or the big hit probability was changed, or considering various gaming conditions (for example, when the big hit probability was not rising) The number of (base sphere) can be known. That is, since the game data of the gaming machine 1 can be analyzed in detail, adjustment of the gaming machine 1 after closing, for example, nail adjustment can be performed accurately.

なお、このような遊技データは、遊技機1外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機1自身が備える特別図柄表示装置6a、6bにも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。   Such game data may be displayed on the special symbol display devices 6a and 6b included in the gaming machine 1 itself, in addition to the hall management computer outside the gaming machine 1 and the like. In this way, the hall clerk can refer to this game data during business, so only a player who has won a jackpot during the fall state can receive various services based on this game data. It will be possible to provide special services, etc., which will be beneficial for sales.

なお、ステップS50のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C12(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   In addition, in the other processing of step S50, various processing is executed in addition to these processing. However, since the processing is not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here. When the process of step S50 is completed, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C12 (see FIG. 6) in the random number update process of step S20 described above until the next reset interrupt occurs.

具体的には、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この2msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C12の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C12の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C12の値を更新し続ける処理等を実行する。   Specifically, the CPU 102 executes each process of step S20 to step S60 every reset interrupt (2 msec), but the time required to execute these processes is not the same every time. Accordingly, it is necessary to set the time of 2 msec for generating the reset interrupt with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 finishes the process of step S50. In step S60, the remaining time is used to update the values of the random number counters C1 to C12. For example, the values of the random number counters C1 to C12 are incremented (add 1) until the remaining time is consumed. Or the process which continues decrementing (1 subtraction) is performed, or the process which continues updating the value of each random number counter C1-C12 by a predetermined numerical formula etc. is performed.

なお、各乱数カウンタC1〜C12の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、確変転落判定用カウンタC9、C10、当り判定用カウンタC11というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C12の値の更新は、リセット割込み(2msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の2msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。   In addition, without updating the values of the random number counters C1 to C12, specific random number counters such as a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, a positive variation fall determination counter C9, C10, and a hit determination counter C11 are called. As described above, only the random number counter that greatly affects the player's profit may be updated, and the values of the random number counters C1 to C12 may not be updated every reset interrupt (2 msec). For example, it may be performed every time the random number value of each random number counter is one cycle. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced. Thus, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 2 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for an unfair strategy using a player's sensory device or the like, for example, a player's strategy to hit a big hit random number or the like.

次に、図34を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて説明する。図34は主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図34に示すように、10種類の変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62であり、まず変動パターン1は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)とは関係なく、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Next, with reference to FIG. 34, 10 types of variation patterns related to the special symbol described above will be described. FIG. 34 is a distribution diagram of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. As shown in FIG. 34, the ten types of variation patterns are variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, variation pattern 4, variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 61 and First, the variation pattern 1 is a variation pattern that is selected when a non-reachable symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. Regardless of the counter C8 (random numbers 8, 0 to 51), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that the special symbol display devices 6a and 6b Fluctuation is displayed.

変動パターン21は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)または0〜29(確率30/52)の場合に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 21 is a variation pattern that is selected when a reach-excluded symbol of plus / minus 1 symbol or a symbol other than a plus / minus 1 symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b. The variation corresponding to the variation pattern 21 when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51) is 0 to 24 (probability 25/52) or 0 to 29 (probability 30/52). When the pattern designation command is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the pattern designation command is variably displayed on the special symbol display devices 6a and 6b.

変動パターン22は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)の場合に、変動パターン22に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The fluctuation pattern 22 is a fluctuation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hit symbols (specific big bonus symbols are stored in the big hit symbol storage buffer) ) Is stored (Obtained symbol determination counter C7 (random number 7, 0 to 13) is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), acquisition of variation pattern determination counter C8 A numerical value of 1 to 5 (probability 5/52) or an even number of big hit symbols (usually big hit symbols) is stored in the big hit symbol storage buffer (the big hit symbol determination counter C7 gets a numerical value of 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability ½) and the obtained value of the variation pattern determination counter C <b> 8 is 0 to 5 (probability 6/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 22 is the main control circuit 44. By being sent to the al display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)または30〜51(確率30/52)の場合に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 31, like the variation pattern 21, is selected when the reach-removed symbol of the plus / minus 1 symbol or the reach-reversed symbol other than the plus / minus 1 symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. Change pattern corresponding to the change pattern 31 when the obtained numerical value of the change pattern determination counter C8 is 25 to 31 (probability 7/52) or 30 to 51 (probability 30/52). When the command is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display devices 6a and 6b are variably displayed.

変動パターン32は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)の場合に、変動パターン32に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 32 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hits is stored in the big hit symbol storage buffer. The symbol (specific big bonus symbol) is stored (the acquired value of the big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (obtained value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and the fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation pattern 32 is the main control when the obtained numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52). By being transmitted from the road 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

変動パターン4は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)の場合に、変動パターン4に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 4 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. ) Is stored (obtained numerical value of the jackpot symbol determination counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 (probability 1/52). ), A variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 4 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that it is variably displayed on the special symbol display devices 6a and 6b.

変動パターン51は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)の場合に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 51 is a variation pattern that is selected when the reach / decrease symbol of one plus or minus one symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and the variation pattern determination counter C8 is acquired. When the numerical value is 32 to 41 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 51 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that the special symbol display devices 6a and 6b Fluctuation is displayed.

変動パターン52は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)の場合に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 52 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hits is stored in the big hit symbol storage buffer. The symbol (specific big bonus symbol) is stored (the acquired value of the big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 11 to 35 (probability 25/52) or even a big hit symbol (usually big win symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation pattern 52 when the obtained numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 11 to 26 (probability 16/52) By being transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

変動パターン61は、変動パターン51と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)の場合に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Similar to the variation pattern 51, the variation pattern 61 is a variation pattern that is selected when the symbol of the plus / minus one symbol is determined to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. When the obtained numerical value of the determination counter C8 is 42 to 51 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 61 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. The display is variably displayed on the display devices 6a and 6b.

変動パターン62は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)の場合に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 62 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hits is stored in the big hit symbol storage buffer. The symbol (specific big bonus symbol) is stored (the acquired value of the big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 36 to 51 (probability 16/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired numerical value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 62 when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 27 to 51 (probability 25/52) By being transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

ここで変動パターン21は変動パターン22と、変動パターン31は変動パターン32と、変動パターン51は変動パターン52と、変動パターン61は変動パターン62とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機1の遊技性が向上する。一方、変動パターン4は、大当りのときのみ表示される変動パターン(所謂プレミアムリーチ)であって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン4が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。   Here, the variation pattern 21 is a variation pattern 22, the variation pattern 31 is a variation pattern 32, the variation pattern 51 is a variation pattern 52, and the variation pattern 61 is a variation pattern of an effect display almost the same as the variation pattern 62, In the last part of the reach action, only the effect display of whether the reach is lost or the big hit is different. By doing so, the player cannot predict whether or not the big hit will occur unless he / she sees the reach action of these fluctuation patterns to the end, and as a result, the gameability of the gaming machine 1 is improved. On the other hand, the variation pattern 4 is a variation pattern (so-called premium reach) that is displayed only at the time of a big hit, and is displayed only when a specific large symbol is displayed. When the variation pattern 4 is displayed, it is convinced that it will be a big hit with a specific bonus symbol.

次に、表示制御回路111が実行する処理について詳述する。図35は、主制御回路44から出力されたストローブ信号が表示制御回路111のCPU140のINT端子に入力されることにより実行されるストローブ信号割込み処理である。INT端子にストローブ信号が入力されると、CPU140は、ステップS701の処理にて上記したような表示制御用コマンド信号を受信し、ステップS703の処理へ移行して、ここで受信した表示制御用コマンド信号をRAM141の所定の記憶エリアに格納する。   Next, processing executed by the display control circuit 111 will be described in detail. FIG. 35 shows strobe signal interrupt processing executed when the strobe signal output from the main control circuit 44 is input to the INT terminal of the CPU 140 of the display control circuit 111. When the strobe signal is input to the INT terminal, the CPU 140 receives the display control command signal as described above in the process of step S701, proceeds to the process of step S703, and receives the display control command received here. The signal is stored in a predetermined storage area of the RAM 141.

次に、主制御回路44から種々の表示制御用コマンドを表示制御回路111が受信したことに基づいて、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路111が実行する表示処理について説明する。図36は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。   Next, based on the fact that the display control circuit 111 receives various display control commands from the main control circuit 44, various variation patterns, effects, etc. are displayed on the image display units 30a, 30b of the special symbol display devices 6a, 6b. A display process executed by the display control circuit 111 in connection with the display will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111.

電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS710)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS710の初期化処理を終了すると、ステップS711の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、後述するステップS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS711〜ステップS732の各処理を実行する。   Immediately after the power is turned on, the CPU 140 initializes each flag, each register, each storage area, and the like necessary for stack setting and the following processing as initialization processing (step S710). When completing the initialization process in step S710, the CPU 140 proceeds to the random number update process in step S711. The CPU 140 receives a main routine (each program stored in the ROM 142 of the display control circuit 111) every time an interrupt signal is received from the VDP 143 in step S732 described later, that is, in steps S711 to S732 described below. Execute each process.

図37は、表示制御回路111において取り扱われる主要な乱数の一覧図である。主制御回路44には、図37に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC21〜C24(乱数21〜乱数24)が設定されている。CPU140はステップS711の乱数更新処理にて、各カウンタC21〜C24に関する値の更新を行う。   FIG. 37 is a list of main random numbers handled in the display control circuit 111. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 37, various counters C21 to C24 (random numbers 21 to 24) are set as random numbers for setting the display mode of each effect display at random. CPU140 updates the value regarding each counter C21-C24 by the random number update process of step S711.

確変保証演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる確変保証演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するステップS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC21が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、確変保証演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの確変保証演出表示が確変保証演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて選択されるようになっている。   The probability variation guarantee effect display determination counter C21 (random numbers 21, 0 to 99) is maintained in the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b without a falling lottery and a high probability of winning. This is a random number counter for determining a probability variation guaranteed effect display for direct or indirect (implicit) effect display that is guaranteed to be guaranteed, starting from 0 when the power is turned on, and in step S732 described later Every time an interrupt signal is received from the VDP 143, it is incremented (added by 1). However, when this random number counter C21 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown in the drawing, five types of guaranteed variation guarantee display are prepared, and one of the five guaranteed variation representations is selected based on the value of the counter C21 for determining the guaranteed variation display. It has come to be.

転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる転落抽選開始演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するステップS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC22が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、転落抽選開始演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの転落抽選開始演出表示が転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて選択されるようになっている。   The falling lottery start effect display determination counter C22 (random numbers 22, 0 to 99) indicates that the lottery for dropping the big hit probability from the high probability is started on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. This is a random number counter for determining a falling lottery start effect display for effect display directly or indirectly (implicitly), starting from 0 when the power is turned on, and receiving an interrupt signal from the VDP 143 in step S732 described later. It is incremented (added by 1) every time. However, when this random number counter C22 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of falling lottery start effect display are prepared, and one of the five types of falling lottery start effect display is set to the value of the counter for falling lottery start effect display determination C22. Based on the selection.

確変転落演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる確変転落演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するステップS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC23が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、確変転落演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの確変転落演出表示が確変転落演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて選択されるようになっている。   The probability change fall effect display determination counter C23 (random numbers 23, 0 to 99) directly or indirectly indicates that the big hit probability has fallen from a high probability to the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b ( This is a random number counter for deciding the probability change fall effect display to be displayed implicitly, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every time an interrupt signal is received from the VDP 143 in step S732 described later. Is done. However, when the random number counter C23 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown in the drawing, five types of probability variation fall effect display are prepared, and one of the five probability variation fall effect displays is selected based on the value of the probability variation fall effect display determination counter C23. It has come to be.

転落確率変更演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに、特別図柄表示装置6aに係わる転落抽選の確率と、特別図柄表示装置6bに係わる転落抽選の確率とが交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されたことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる転落確率変更演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するステップS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC24が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、転落確率変更演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの転落確率変更演出表示が転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて選択されるようになっている。   The fall probability change effect display determination counter C24 (random numbers 24, 0 to 99) is displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b and the probability of the fall lottery concerning the special symbol display device 6a and the special symbol. Fall probability change to display directly or indirectly (suggested) that the probability of winning a lottery that falls from a high probability is changed and the probability of falling lottery related to the display device 6b is changed. A random number counter for determining the effect display, which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every time an interrupt signal is received from the VDP 143 in step S732 described later. However, when this random number counter C24 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of fall probability change effect display are prepared, and any one of the five types of fall probability change effect display is set to the value of the fall probability change effect display determination counter C24. Based on the selection.

図36に戻って、CPU140は、このステップS711にてこれら確変保証演出表示決定用カウンタC21、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22、確変転落演出表示決定用カウンタC23及び転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の乱数更新処理を終えると、ステップS712の処理に移行して、ここで上記したストローブ信号割込み処理にて表示制御用コマンド信号を受信しているか、即ち受信した表示制御用コマンド信号をRAM141の所定の記憶エリアに格納しているか否かを判定する。そして、表示制御用コマンド信号を受信していない場合(ステップS712にてNO)には、ステップS724の処理へ移行する。   Returning to FIG. 36, in step S711, the CPU 140 determines the probability variation guarantee effect display determination counter C21, the falling lottery start effect display determination counter C22, the probability variation fall effect display determination counter C23, and the fall probability change effect display determination. When the random number updating process of the counter C24 is completed, the process proceeds to the process of step S712, where the display control command signal is received in the strobe signal interrupt process described above, that is, the received display control command signal is stored in the RAM 141. It is determined whether it is stored in a predetermined storage area. If the display control command signal has not been received (NO in step S712), the process proceeds to step S724.

一方、表示制御用コマンド信号を受信している場合(ステップS712にてYES)には、CPU140は、ステップS713の処理に移行して、上記した各カウンタC21〜C24の現在値をそれぞれ取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS714の処理に移行して、受信している表示制御用コマンドの解読を行う。このステップS714の処理においては、CPU140は、上記したストローブ信号割込み処理のステップS703の処理にてRAM141の所定の記憶エリアに格納した表示制御用コマンドデータを、解読用に確保しているRAM141の所定の記憶エリアにコピーし、この解読用の記憶エリアからコピーしたデータを読み出すことにより表示制御用コマンドの解読を行うようになっている。このようにすると、上書きされること等により受信した表示制御用コマンドデータが消去されてしまうことを防止する効果がある。ステップS714の処理を終えると、CPU140は、ステップS724の処理に移行する。なお、このステップS714の処理では、CPU140は、表示制御用コマンド信号に付与された特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かを識別するための識別子も解読する。   On the other hand, when the display control command signal is received (YES in step S712), CPU 140 proceeds to the process in step S713, and acquires the current values of the counters C21 to C24 described above. The stored value is stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, and the process proceeds to step S714 to decode the received display control command. In the process of step S714, the CPU 140 stores the display control command data stored in the predetermined storage area of the RAM 141 in the process of step S703 of the strobe signal interrupt process described above in the RAM 141 that is reserved for decoding. The display control command is decoded by copying the data to the storage area and reading the copied data from the storage area for decoding. This has the effect of preventing the received display control command data from being erased due to overwriting or the like. When the process of step S714 is completed, the CPU 140 proceeds to the process of step S724. In the process of step S714, the CPU 140 also decodes an identifier for identifying which of the special symbol display devices 6a or 6b is given to the display control command signal.

ステップS724の処理に移行すると、CPU140は、解読した表示制御用コマンド、ステップS713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値(解読した表示制御用コマンドが確変保証演出コマンド、転落抽選開始演出コマンド、確変転落演出コマンドまたは転落確率変更演出コマンドの場合)及び識別子に応じてROM142から画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、RAM141を作業領域として上記したような画像データの演算を行い、ステップS726の処理に移行して、ここで解読した表示制御用コマンドに対応した画像の演出を画像表示部30a、30bにて行うための上記したような描画コマンドを作成し、RAM141に格納する。   When the process proceeds to step S724, the CPU 140 decodes the decoded display control command, the values of the counters C21 to C24 acquired in the process of step S713 (the decoded display control command is the guaranteed change guarantee effect command, the falling lottery start effect Control data for performing display control for displaying the next one-frame image on the image display units 30a and 30b from the ROM 142 according to the command, the probability change fall effect command, or the fall probability change effect command) and the identifier, and the RAM 141 Is used as a work area to calculate the image data as described above, the process proceeds to step S726, and the image display unit 30a, 30b performs an image effect corresponding to the display control command decoded here. A drawing command as described above is created and stored in the RAM 141.

そして、ステップS728の処理に移行して、CPU140は、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを、VDP143に制御信号として出力し、ステップS732の処理に移行する。なお、このステップS728の処理では、CPU140は、VDP143に特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する制御信号かがわかるように、上記した表示制御用コマンドデータと同様な識別子をつけて送信するようになっている。   Then, the process proceeds to step S728, and the CPU 140 outputs the calculation result of the image data and the created drawing command as a control signal to the VDP 143, and the process proceeds to step S732. In the process of step S728, the CPU 140 sends the VDP 143 with the same identifier as the display control command data described above so that the control signal for the special symbol display device 6a or 6b can be identified. It has become.

また、ステップS711〜ステップS728までの処理時間が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150aにより特別図柄表示装置6aの画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bにより特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに次回表示するための1フレームの画像を作成するためのCPU140の処理時間となる。つまり、今回実行されたステップS711〜ステップS728までのCPU140の処理は、前回実行されたステップS712〜ステップS728までのCPU140の処理に基づいて、LCD駆動回路150aが画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bが画像表示部30bに1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)に処理されるようになっている。   Further, the processing time from step S711 to step S728 is inputted with one frame image for display next time, that is, a vertical synchronizing signal, and the LCD driving circuit 150a drives the image display unit 30a of the special symbol display device 6a or the LCD driving. The processing time of the CPU 140 for creating an image of one frame to be displayed next time on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b by the circuit 150b. In other words, the processing of CPU 140 from step S711 to step S728 executed this time is based on the processing of CPU 140 from step S712 to step S728 executed last time by the LCD drive circuit 150a or the image display unit 30a. Are processed during one frame of image display processing on the image display unit 30b (1/30 seconds, a time obtained by adding a vertical blanking period and a vertical display period described later).

ステップS732の処理に移行すると、CPU140は、VDP143からの割込信号を受信するまで待機する(ステップS732の処理にてNO)。このVDP143からの割込信号は、タイミングコントローラ149からVDP143へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してCPU140のINT端子(図示省略)に入力される(1/30秒毎)。そして、このステップS732の処理におけるVDP143からの割込信号を受信するまでの待機時間を利用して、CPU140は、ステップS730の処理にて、上記したステップS711の乱数更新処理における各乱数カウンタC21〜C24(図37参照)の値を更新し続けるループ処理を行う。なお、このステップS730の具体的な処理は、上記したメイン遊技処理(図5)のステップS60の乱数更新処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、ステップS732の処理にてVDP143からの割込信号を受信すると(ステップS732の処理にてYES)、CPU140は、ステップS712の処理に移行し、以後VDP143からの割込信号を受信する毎(1/30秒毎)にこの表示メイン制御処理を繰り返す。   In step S732, the CPU 140 waits until an interrupt signal is received from the VDP 143 (NO in step S732). The interrupt signal from the VDP 143 is synchronously input to an INT terminal (not shown) of the CPU 140 (every 1/30 seconds) every time a vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 to the VDP 143. Then, using the waiting time until the interrupt signal from the VDP 143 is received in the process of step S732, the CPU 140 performs the random number counters C21 to C21 in the random number update process of step S711 described above in the process of step S730. A loop process for continuously updating the value of C24 (see FIG. 37) is performed. The specific process of step S730 is the same as the random number update process of step S60 of the main game process (FIG. 5) described above, and a description thereof will be omitted here. When the interrupt signal from the VDP 143 is received in the process of step S732 (YES in the process of step S732), the CPU 140 proceeds to the process of step S712 and thereafter receives the interrupt signal from the VDP 143 ( This display main control process is repeated every 1/30 seconds.

次に、図38を参照しながら、VDP143が実行する表示制御処理について説明する。図38は、VDP143が実行するVDP表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、VDP143は、ステップS802の処理にてVRAM144等の初期化処理を行い、ステップS804の処理に移行して、ここでCPU140から上記した画像データの演算結果や描画コマンドに係わるステップS728にて出力される制御信号を受信しているか否かを判定する。そして、CPU140からの制御信号を受信していない場合には(ステップS804の処理にてNO)、制御信号を受信するまで待機し、一方、CPU140から制御信号を受信したと判定されると(ステップS804の処理にてYES)、VDP143は、ステップS806の処理に移行する。   Next, display control processing executed by the VDP 143 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing a VDP display control process executed by the VDP 143. Immediately after the power is turned on, the VDP 143 performs initialization processing of the VRAM 144 and the like in the process of step S802, and proceeds to the process of step S804. It is determined whether or not a control signal output is received. If the control signal is not received from CPU 140 (NO in step S804), the control waits until the control signal is received, and if it is determined that the control signal is received from CPU 140 (step S804). In step S804, YES, the VDP 143 proceeds to step S806.

ステップS806の処理に移行すると、VDP143は、受信した制御信号に基づいてキャラクタROM145から適合する画像データを読み出し、このキャラクタROM145から読み出した画像データと受信した制御信号とに基づいて、画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための画像データを生成する。そして、ステップS810の処理に移行して、VDP143は、この生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用か否かを判定する。   When the process proceeds to step S806, the VDP 143 reads out the appropriate image data from the character ROM 145 based on the received control signal, and the image display unit 30a based on the image data read out from the character ROM 145 and the received control signal. , 30b, image data for displaying the next one frame image is generated. Then, the process proceeds to step S810, and the VDP 143 determines whether or not the generated image data for display is for the special symbol display device 6a.

そして、ステップS810の処理にてYES、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用である場合には、ステップS812の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6a用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。一方、ステップS810の処理にてNO、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6b用である場合には、ステップS814の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6b用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。なお、このステップS810の処理においては、VDP143は、上記CPU140からの識別子に基づいて、生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用か特別図柄表示装置6b用かを判定している。   If YES in the process of step S810, that is, if the generated display image data is for the special symbol display device 6a, the process proceeds to step S812, and the VDP 143 is partitioned on the VRAM 144. The generated image data for display is stored in the storage area for the special symbol display device 6a. On the other hand, if NO in step S810, that is, if the generated display image data is for the special symbol display device 6b, the process proceeds to step S814, and the VDP 143 is partitioned on the VRAM 144. The generated image data for display is stored in the storage area for the special symbol display device 6b. In the process of step S810, the VDP 143 determines whether the generated image data for display is for the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b based on the identifier from the CPU 140.

ステップS812またはステップS814の処理を終えると、ステップS816の処理に移行して、VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号(1/30秒毎)を受信するまで待機する(ステップS816の処理にてNO)。一方、ステップS816の処理にてタイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信すると(ステップS816の処理にてYES)、VDP143は、ステップS818の処理に移行する。なお、このステップS816の処理における待機時間が、VDP143の空き時間となる。   When the process of step S812 or step S814 is completed, the process proceeds to step S816, and the VDP 143 waits until a vertical synchronization signal (every 1/30 seconds) is received from the timing controller 149 (the process of step S816). NO). On the other hand, when the vertical synchronization signal from the timing controller 149 is received in the process of step S816 (YES in the process of step S816), the VDP 143 proceeds to the process of step S818. Note that the standby time in the process of step S816 is the free time of the VDP 143.

ステップS818の処理に移行すると、VDP143は、CPU140のINT端子(図示省略)に割込信号を出力し、ステップS822の処理に移行して、ここでLCD駆動回路150aまたはLCD駆動回路150bへ、VRAM144に格納した画像データを出力する。図39は、VDP143が実行するLCD駆動回路出力処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、VDP143は、ステップS824の処理にてVRAM144に展開した画像データが特別図柄表示装置6a用の画像データか否か、即ち上記VDP表示制御処理のステップS812の処理にてVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データか否かを判定する。   When the process proceeds to step S818, the VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140, and the process proceeds to step S822 where the VRAM 144 is transferred to the LCD drive circuit 150a or the LCD drive circuit 150b. The image data stored in is output. FIG. 39 is a flowchart showing LCD drive circuit output processing executed by the VDP 143. When this process is started, the VDP 143 determines whether the image data developed in the VRAM 144 in the process of step S824 is image data for the special symbol display device 6a, that is, in the process of step S812 of the VDP display control process. It is determined whether the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6a of the VRAM 144.

そして、ステップS824の処理にてYES、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップS826の処理に移行して、この特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150aへ出力する。一方、ステップS824の処理にてNO、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップS828の処理に移行して、この特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150bへ出力する。つまりVDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、VRAM144に格納した1フレームの画像データをLCD駆動回路150aまたはLCD駆動回路150bへ出力するのである。   If YES in step S824, that is, if the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6a in the VRAM 144, the process proceeds to step S826 and the special symbol display device 6a is used. The image data stored in the storage area is output to the LCD drive circuit 150a. On the other hand, if NO in the process of step S824, that is, if the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6b in the VRAM 144, the process proceeds to the process of step S828, and for this special symbol display device 6b. The image data stored in the storage area is output to the LCD drive circuit 150b. That is, the VDP 143 outputs one frame of image data stored in the VRAM 144 to the LCD drive circuit 150a or the LCD drive circuit 150b every time a vertical synchronization signal is received from the timing controller 149 (every 1/30 seconds).

従って、例えば特別図柄表示装置6a、6bの両者が共にスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にLCD駆動回路150a及びLCD駆動回路150bの両者にそれぞれ1フレームの画像データを出力することになり、一方、特別図柄表示装置6a、6bの何れかのみがスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にスロットゲームを実行している特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに1フレームの画像データを出力することになる。   Therefore, for example, when both of the special symbol display devices 6a and 6b are executing a slot game, the VDP 143 displays one frame image on both the LCD drive circuit 150a and the LCD drive circuit 150b during one frame. On the other hand, if only one of the special symbol display devices 6a and 6b is executing the slot game, the VDP 143 will execute the slot game during one frame. One frame of image data is output to the display device 6a or the special symbol display device 6b.

そして、ステップS826の処理にて出力された画像データに基づいて、LCD駆動回路150aがNTSC方式に準拠して特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに所定の画像(例えば大当り演出画像)を表示し、ステップS828の処理にて出力された画像データに基づいて、同様にLCD駆動回路150bがNTSC方式に準拠して特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに所定の画像(例えばスロットゲームに係わる画像)を表示する。   Then, based on the image data output in step S826, the LCD drive circuit 150a displays a predetermined image (for example, a big hit effect image) on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a in accordance with the NTSC system. Then, based on the image data output in step S828, the LCD drive circuit 150b similarly applies a predetermined image (for example, a slot game) to the image display unit 30b of the special symbol display device 6b in accordance with the NTSC system. Image).

ステップS826の処理及びステップS828の処理を終えると、VDP143は、このLCD駆動回路出力処理(ステップS822)を終了してVDP表示制御処理に戻ってステップS804の処理に移行し、以後同様に、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)にこのVDP表示制御処理を繰り返す。   When the process of step S826 and the process of step S828 are completed, the VDP 143 ends the LCD drive circuit output process (step S822), returns to the VDP display control process, and proceeds to the process of step S804. This VDP display control process is repeated every time a vertical synchronization signal is received from the controller 149 (every 1/30 seconds).

なお、ステップS804〜ステップS812またはステップS814までの処理が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150a、150bにより特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するためのVDP143の処理となり、ステップS804〜ステップS812またはステップS814、ステップS818〜ステップS822の処理時間が、LCD駆動回路150a、150bが特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)にVDP143が実行する処理時間となる。   In the process from step S804 to step S812 or step S814, an image of one frame to be displayed next time, that is, a vertical synchronization signal is input, and images of the special symbol display devices 6a and 6b are input by the LCD drive circuits 150a and 150b. The VDP 143 process for displaying the next one frame image on the display units 30a and 30b is performed. While the one-frame image display processing is executed on the image display units 30a and 30b of the display devices 6a and 6b (the time obtained by adding a vertical blanking period and a vertical display period to be described later for 1/30 seconds), the VDP 143 Processing time to execute.

つまり、このVDP表示制御処理においては、VDP143が実行するステップS804〜ステップS822(処理時間+空き時間)までの処理は、LCD駆動回路150aにより特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにまたはLCD駆動回路150bにより特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに表示する1フレームの画像表示処理時間(1/30秒)と等しくなっている。   That is, in this VDP display control processing, the processing from step S804 to step S822 (processing time + free time) executed by the VDP 143 is performed by the LCD driving circuit 150a on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a or by LCD driving. It is equal to one frame image display processing time (1/30 second) displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b by the circuit 150b.

ここで、図40を参照して、表示制御回路111が実行する表示制御処理に係わるCPU140及びVDP143の画像処理について、更に詳しく説明する。図40は、1フレームにおけるCPU140及びVDP143が実行する画像処理を説明するための説明図である。   Here, the image processing of the CPU 140 and the VDP 143 related to the display control processing executed by the display control circuit 111 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 40 is an explanatory diagram for describing image processing executed by the CPU 140 and the VDP 143 in one frame.

図40において、1/30秒(1フレームの時間)とは、タイミングコントローラ149からLCD駆動回路150a、150bに垂直同期信号が入力される期間であって、LCD駆動回路150a、150bが画像表示部30a、30bに1フレームの画像を表示するための処理時間であり、この1フレームの時間(1/30秒)は、垂直帰線期間と垂直表示期間とから構成されている。垂直帰線期間は、LCD駆動回路150a、150bに垂直同期信号が入力されたときに発生する垂直帰線が消去される期間(垂直帰線消去期間)であり、この期間においては、画像表示部30a、30bに表示されている1フレームの画像を書き換えることはない。垂直表示期間は、垂直帰線期間が終了してから次の垂直同期信号が入力されるまでの期間であって、タイミングコントローラ149からの水平同期信号と、上記VDP表示制御処理(図38)のステップS822の処理にて入力した1フレームの画像データ(ステップS812またはステップS814の処理にてVRAM144に格納した1フレームの画像データ)とに基づいて、LCD駆動回路150a、150bが1フレームの画像を書き換えて画像表示部30a、30bに画像を表示する期間である。   In FIG. 40, 1/30 second (time of one frame) is a period in which a vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 to the LCD driving circuits 150a and 150b, and the LCD driving circuits 150a and 150b are connected to the image display unit. This is a processing time for displaying an image of one frame on 30a and 30b, and this one frame time (1/30 second) is composed of a vertical blanking period and a vertical display period. The vertical blanking period is a period (vertical blanking period) in which the vertical blanking generated when a vertical synchronizing signal is input to the LCD drive circuits 150a and 150b (vertical blanking period). In this period, the image display unit The image of one frame displayed on 30a and 30b is not rewritten. The vertical display period is a period from the end of the vertical blanking period to the input of the next vertical synchronization signal, and the horizontal synchronization signal from the timing controller 149 and the VDP display control process (FIG. 38). Based on one frame of image data input in the process of step S822 (one frame of image data stored in the VRAM 144 in the process of step S812 or step S814), the LCD drive circuits 150a and 150b convert the image of one frame. This is a period during which images are rewritten and displayed on the image display units 30a and 30b.

VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を入力するのに同期して、CPU140のINT端子(図示省略)に割込み信号を出力し、前回の1フレームの時間(1/30秒)にてVRAM144に格納した1フレームの画像データをLCD駆動回路150a、150bに出力する。そして、CPU140から表示制御用コマンド信号に係わる1フレームの画像データの演算結果や描画コマンドとしての制御信号を受信することにより、キャラクタROM145から適合する画像データを読み出して画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための画像データを生成し、この生成した表示用の画像データをVRAM144に格納する。   The VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140 in synchronism with the input of the vertical synchronization signal from the timing controller 149, and the VRAM 144 at the time of the previous one frame (1/30 seconds). Is output to the LCD driving circuits 150a and 150b. Then, by receiving the calculation result of one frame of image data related to the display control command signal and the control signal as the drawing command from the CPU 140, the suitable image data is read from the character ROM 145, and the image display units 30a and 30b are read next time. The image data for displaying one frame image is generated, and the generated image data for display is stored in the VRAM 144.

これらのVDP143の処理は、上記VDP表示制御処理(図38)のステップS818、ステップS822、ステップS804、ステップS806、ステップS810、ステップS812及びステップS814の処理に対応しており、つまり、VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を入力すると、1フレームの時間(1/30秒)において、このような処理順序(ステップS818〜ステップS814)で1フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図40の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、1フレームの時間(1/30秒)からこの処理時間を減算した時間が、VDP143の1フレームにおける空き時間となる。なお、この処理時間(空き時間)は、各フレーム毎に異なるようになっており、これは各フレーム毎にVDP143が処理する画像データの量が異なることに起因する。例えば、複雑な動画や3次元画像等、VDP143が高度な画像処理をする場合には、その処理時間が長くなるので、それに比して空き時間は短くなるといった類である。   These processes of VDP 143 correspond to the processes of step S818, step S822, step S804, step S806, step S810, step S812, and step S814 of the VDP display control process (FIG. 38). When a vertical synchronization signal is input from the timing controller 149, one frame of image data is processed in such a processing order (step S818 to step S814) in the time of one frame (1/30 second). The time required for these processes is the processing time indicated by the white arrow in FIG. Therefore, the time obtained by subtracting this processing time from the time of 1 frame (1/30 second) is the free time in 1 frame of VDP 143. This processing time (free time) is different for each frame, and this is due to the amount of image data processed by the VDP 143 being different for each frame. For example, when the VDP 143 performs advanced image processing such as a complicated moving image or a three-dimensional image, the processing time becomes longer, and the idle time becomes shorter than that.

次に、CPU140は、垂直同期信号に同期したVDP143からの割込信号を入力すると、各カウンタC21〜C24(図37参照)を更新し、主制御回路44から受信している表示制御用コマンドの解読を行い、この解読した表示制御用コマンドに基づいて、ROM142から画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出して画像データの演算と描画コマンドの作成を行い、この1フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをRAM141に格納する。そして、RAM141に格納した1フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを制御信号として、VDP143に出力する。   Next, when the interrupt signal from the VDP 143 synchronized with the vertical synchronization signal is input, the CPU 140 updates the counters C21 to C24 (see FIG. 37) and displays the display control command received from the main control circuit 44. Based on the decoded display control command, the control data for performing display control for displaying the next one frame image on the image display units 30a and 30b is read out from the ROM 142 to calculate and draw the image data. A command is created, and the calculation result of the image data of one frame and the created drawing command are stored in the RAM 141. Then, the calculation result of one frame of image data stored in the RAM 141 and the created drawing command are output to the VDP 143 as control signals.

これらのCPU140の処理は、上記表示メイン制御処理(図36)のステップS711〜ステップS728に対応しており、つまり、CPU140は、VDP143からの割込信号を入力すると、1フレームの時間(1/30秒)において、このような処理順序(ステップS711〜ステップS728)で1フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図40の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、1フレームの時間(1/30秒)からこの処理時間を減算した時間が、上記表示メイン制御処理のステップS730の処理に対応するCPU140の1フレームにおける各カウンタC21〜C24の乱数更新処理時間となる。なお、この処理時間(乱数更新処理時間)は、各フレーム毎に異なるようになっており、これはVDP143と同様に、各フレーム毎にCPU140が処理する画像データの量が異なることに起因する。また、図40においては、1フレームの時間(1/30秒)内のCPU140とVDP143の処理時間を、便宜上1つの白抜き矢印にて表記したが、このCPU140とVDP143の処理時間は、実際には同一でなくそれぞれ異なった時間となる。   These processes of the CPU 140 correspond to steps S711 to S728 of the display main control process (FIG. 36). That is, when the CPU 140 inputs an interrupt signal from the VDP 143, the time of one frame (1 / 30 seconds), one frame of image data is processed in such a processing order (steps S711 to S728). The time required for these processes is the processing time indicated by the white arrow in FIG. It becomes. Accordingly, the time obtained by subtracting this processing time from the time of 1 frame (1/30 second) is the random number update processing time of each counter C21 to C24 in one frame of the CPU 140 corresponding to the processing of step S730 of the display main control processing. It becomes. Note that this processing time (random number update processing time) is different for each frame, and this is because the amount of image data processed by the CPU 140 is different for each frame, like the VDP 143. In FIG. 40, the processing time of the CPU 140 and the VDP 143 within one frame time (1/30 second) is indicated by a single white arrow for convenience, but the processing time of the CPU 140 and the VDP 143 is actually Are not the same, but have different times.

ここで、表示制御回路111が、表示制御用コマンドとして確変保証演出コマンド、転落抽選開始演出コマンド、確変転落演出コマンド、転落確率変更演出コマンドを受信した場合に特別図柄表示装置6aまたは6bに表示される演出画像について説明する。上記表示メイン制御処理(図36)のステップS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが確変保証演出コマンドである場合には、CPU140は、ステップS713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、確変保証演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて5種類の確変保証演出表示の中から1つを選択し、この選択した確変保証演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、上記識別子に基づいてVDP143により画像表示部30aまたは30bにて表示させる。   Here, when the display control circuit 111 receives a probability change guarantee effect command, a fall lottery start effect command, a probability change fall effect command, and a fall probability change effect command as a display control command, it is displayed on the special symbol display device 6a or 6b. The effect image will be described. When the display control command decoded in step S714 of the display main control process (FIG. 36) is a probability change guarantee effect command, the CPU 140 acquires the counters C21 to C24 acquired in step S713. Is selected from among the five types of probability variation guarantee effect display based on the value of the probability variation guarantee effect display determination counter C21, and the character, background, etc. corresponding to the selected probability variation guarantee effect display. The image is displayed on the image display unit 30a or 30b by the VDP 143 based on the identifier.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から特別図柄表示装置6aまたは6b用の確変保証演出コマンドを受信した後、次にCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで確変保証演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の確変保証演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30aまたは30bに表示される。これにより、確変保証演出表示決定用カウンタC21の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変保証演出表示を画像表示部30aまたは30bに表示させる際に、確変保証演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, after the display control circuit 111 receives the probability variation guarantee effect command for the special symbol display device 6a or 6b from the main control circuit 44, the CPU 140 next receives the interrupt signal from the VDP 143 and the probability variation guarantee effect display determination counter. The value of C21 (random number 21, 0 to 99) is acquired, and one of the above-described five types of probability variation guarantee effect displays is determined and displayed on the image display unit 30a or 30b. Accordingly, the uniformity and irregularity of the numerical values acquired by the probability variation guarantee effect display determination counter C21 are ensured. Therefore, when the probability variation guarantee effect display is displayed on the image display unit 30a or 30b, the contents of the probability variation guarantee effect display are displayed. Thus, the uniformity and irregularity of the gaming machine 1 are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、確変保証演出表示の内容は特に限定するものではないが、特別図柄表示装置6aまたは6bにおいて転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されている旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字、例えば「高確率維持中!」「転落抽選はなし!」「確変保証中!」「チャンス!」等の文字を含む画像であっても良い。また、この確変保証演出表示は、大当り遊技終了直後の保留球によるスロットゲームが開始される直前に合わせて、該スロットゲームが表示される画像表示部30aまたは30bに表示されるようになっている。更に確変保証演出表示は、確変保証期間(大当り遊技終了前の保留球に基づいて実行されるスロットゲーム(通常4回)の期間)中、継続して表示するようにしても良いし、或いは確変保証期間中、断片的に表示するようにしても良い。   Note that the content of the certainty guarantee effect display is not particularly limited, but it is guaranteed that the special winning symbol display device 6a or 6b is not subjected to the falling lottery and the jackpot probability is maintained at a high probability. It may be an image including characters displayed directly or indirectly (suggestively), for example, characters such as “maintaining high probability!” “No falling lottery!” “Guaranteed to change probability”, “chance!” In addition, the probability variation guarantee display is displayed on the image display section 30a or 30b on which the slot game is displayed, just before the slot game with the holding ball immediately after the big hit game is started. . Further, the probability variation guarantee display may be continuously displayed during the probability variation guarantee period (a slot game (usually four times) executed based on the reserved ball before the big hit game), or the probability variation guarantee display. It may be displayed in pieces during the guarantee period.

また、上記表示メイン制御処理(図36)のステップS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが転落抽選開始演出コマンドである場合には、CPU140は、ステップS713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて5種類の転落抽選開始演表示の中から1つを選択し、この選択した転落抽選開始演表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30aまたは30bにて表示させる。   If the display control command decoded in step S714 of the display main control process (FIG. 36) is a falling lottery start effect command, the CPU 140 acquires each counter acquired in step S713. Among the values of C21 to C24, one of the five types of falling lottery start performance display is selected based on the value of the falling lottery start effect display determination counter C22, and this selection corresponds to the selected falling lottery start performance display. An effect image such as a character or background is displayed on the image display unit 30a or 30b by the VDP 143.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から特別図柄表示装置6aまたは6b用の転落抽選開始演出コマンドを受信した後、次にCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の転落抽選開始演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30aまたは30bに表示される。これにより、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC21の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落抽選開始演出表示を画像表示部30aまたは30bに表示させる際に、転落抽選開始演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   In other words, after the display control circuit 111 receives the falling lottery start effect command for the special symbol display device 6a or 6b from the main control circuit 44, the CPU 140 next determines the falling lottery start effect display at the timing when the CPU 140 receives the interrupt signal from the VDP 143. The value of the counter C22 (random number 22, 0 to 99) is acquired, and one of the five types of falling lottery start effect displays is determined and displayed on the image display unit 30a or 30b. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical values acquired by the falling lottery start effect display determination counter C21 are ensured, and when the falling lottery start effect display is displayed on the image display unit 30a or 30b, the falling lottery start effect is displayed. Uniformity and irregularity of the contents of the display are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落抽選開始演出表示の内容は特に限定するものではないが、特別図柄表示装置6aまたは6bにおいて大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始される旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字、例えば「転落するかも!」「転落抽選始まるかも!」「大したことない!」「大丈夫、高確率!」「きっと来る!」等の文字を含む画像であっても良い。また、この転落抽選開始演出表示は、画像表示部30aまたは30bの何れかで表示される確変保証期間中の最後のスロットゲームが終了した直後に合わせて、該スロットゲームが表示されていた画像表示部30aまたは30bに表示されるようになっている。   Although the content of the fall lottery start effect display is not particularly limited, it is directly or indirectly (suggestive) that the special symbol display device 6a or 6b starts the lottery to drop the big hit probability from a high probability. For example, the image may include an image including characters such as “may fall!” “May start a lottery!” “No big deal!” “Okay, high probability!” “Surely come!”. Further, the drop lottery start effect display is an image display in which the slot game is displayed immediately after the last slot game in the probability variation guarantee period displayed on either the image display unit 30a or 30b is ended. It is displayed on the part 30a or 30b.

また、上記表示メイン制御処理(図36)のステップS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが確変転落演出コマンドである場合には、CPU140は、ステップS713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、確変転落演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて5種類の確変転落演出表示の中から1つを選択し、この選択した確変転落演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30aまたは30bにて表示させる。   When the display control command decoded in step S714 of the display main control process (FIG. 36) is a probability change fall effect command, the CPU 140 acquires each counter C21 acquired in step S713. Among the values of .about.C24, one of the five types of probability variation fall effect display is selected based on the value of the probability variation fall effect display determination counter C23, and the character, background, etc. corresponding to the selected probability variation fall effect display. The effect image is displayed on the image display unit 30a or 30b by the VDP 143.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から特別図柄表示装置6aまたは6b用の確変転落演出コマンドを受信した後、次にCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで確変転落演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の確変転落演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30aまたは30bに表示される。これにより、確変転落演出表示決定用カウンタC23の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変転落演出表示を画像表示部30aまたは30bに表示させる際に、確変転落演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, after the display control circuit 111 receives the probability change fall effect command for the special symbol display device 6a or 6b from the main control circuit 44, the CPU 140 next receives the interrupt signal from the VDP 143 and the probability change fall effect display determination counter. The value of C23 (random number 23, 0 to 99) is acquired, and one of the above-described five kinds of probability variation fall display is determined and displayed on the image display unit 30a or 30b. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the counter C23 for determining the probability change fall effect display are ensured, and accordingly the content of the probability change fall effect display is displayed when the probability change fall effect display is displayed on the image display unit 30a or 30b. Thus, the uniformity and irregularity of the gaming machine 1 are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、確変転落演出表示の内容は特に限定するものではないが、特別図柄表示装置6aまたは6bにおいて大当り確率が高確率から転落した旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字、例えば「確変転落!」「転落したかも!」「転落抽選なくなるかも!」「なんでだろー!」「ガンバレー!」等の文字を含む画像であっても良い。また、この確変転落演出表示は、画像表示部30aまたは30bで表示される大当り確率が高確率になっている最後のスロットゲームが終了した直後に合わせて、該スロットゲームが表示されていた画像表示部30aまたは30bに表示されるようになっている。   Note that the content of the probability change fall display is not particularly limited, but the special symbol display device 6a or 6b directly or indirectly (implicitly) indicates that the big hit probability has fallen from a high probability, for example, It may be an image including characters such as “probable fall!” “May have fallen!” “May not be a lottery for fall!” “Why! In addition, this probability change fall display is an image display in which the slot game is displayed immediately after the last slot game with a high probability of jackpot displayed on the image display unit 30a or 30b is finished. It is displayed on the part 30a or 30b.

また、上記表示メイン制御処理(図36)のステップS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが転落確率変更演出コマンドである場合には、CPU140は、ステップS713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて5種類の転落確率変更演出表示の中から1つを選択し、この選択した転落確率変更演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30aまたは30bにて表示させる。   When the display control command decoded in step S714 of the display main control process (FIG. 36) is a fall probability change effect command, the CPU 140 obtains each counter acquired in step S713. Among the values of C21 to C24, one of five types of fall probability change effect displays is selected based on the value of the fall probability change effect display determination counter C24, and corresponds to the selected fall probability change effect display. An effect image such as a character or background is displayed on the image display unit 30a or 30b by the VDP 143.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から特別図柄表示装置6aまたは6b用の転落確率変更演出コマンドを受信した後、次にCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで転落確率変更演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の転落確率変更演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30aまたは30bに表示される。これにより、転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落確率変更演出表示を画像表示部30aまたは30bに表示させる際に、転落確率変更演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, after the display control circuit 111 receives the fall probability change effect command for the special symbol display device 6a or 6b from the main control circuit 44, the CPU 140 next determines the fall probability change effect display at the timing when the CPU 140 receives the interrupt signal from the VDP 143. The value of the counter C24 (random number 24, 0 to 99) is acquired, and one of the five types of fall probability change effect displays is determined and displayed on the image display unit 30a or 30b. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the fall probability change effect display determination counter C24 are ensured, and therefore when the fall probability change effect display is displayed on the image display unit 30a or 30b, the fall probability change effect is produced. Uniformity and irregularity of the contents of the display are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落確率変更演出表示の内容は特に限定するものではないが、特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとの転落抽選の確率が交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されている旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字等を含む画像であっても良い。例えば特別図柄表示装置6a、6bの何れか一方で転落抽選が実行されている場合には、該転落抽選が実行されている画像表示部30aまたは30bに「あれれー!」「転落確率変更!」「転落確率上昇!」「転落確率低下!」等の文字を含む画像を表示しても良いし、また特別図柄表示装置6a、6b両者共に転落抽選が実行されている場合には、画像表示部30a及び30bに「始動入賞口11a(始動入賞口11b)を狙え!」「打ち方変えて!」「右打ち(左打ち)!」等の文字を含む画像を表示しても良い。   The content of the fall probability change effect display is not particularly limited, but the probability of the fall lottery between the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b is set to be exchanged so that the jackpot probability falls from a high probability. It may be an image including a character or the like that directly or indirectly (implicitly) indicates that the probability of winning is changed. For example, when the falling lottery is executed in any one of the special symbol display devices 6a and 6b, the image display unit 30a or 30b in which the falling lottery is executed displays “Are!” And “Change the falling probability!” An image including characters such as “falling probability increase!” And “falling probability decrease!” May be displayed. If both of the special symbol display devices 6a and 6b are falling lotteries, an image display unit is displayed. Images including characters such as “Aim at the start winning opening 11a (start winning opening 11b)!”, “Change the way to strike!” And “Right strike (left strike)!” May be displayed on 30a and 30b.

また、この転落確率変更演出表示は、転落抽選が実行されている画像表示部30aまたは30bの何れかで表示される転落抽選の確率が変更される前の最後のスロットゲーム、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームが終了した直後に合わせて、画像表示部30aまたは/及び30bに表示されるようになっている。この場合、転落確率変更演出表示は、特別図柄表示装置6a、6bの一方のみで転落抽選が実行されているときは、該リーチはずれに係わるスロットゲームが表示されていた画像表示部30aまたは30bに表示され、特別図柄表示装置6a、6b両者共に転落抽選が実行されているときは、画像表示部30a及び30bにほぼ同時に表示される(仮に該リーチはずれに係わるスロットゲームが表示されたときに、画像表示部30aまたは30bの一方がスロットゲーム中のときは、このスロットゲームに重ねて、或いは表示領域を区画して遊技者が視認可能に表示するようにしても良く、また上記したように該スロットゲームが終了するのを待ってから表示するようにしても良い)。   In addition, this drop probability change effect display is the last slot game before the probability of the drop lottery displayed on either the image display unit 30a or 30b where the drop lottery is executed, that is, plus or minus one symbol. The reach-out symbols are displayed on the image display unit 30a and / or 30b just after the slot game related to the reach-out is finished. In this case, the drop probability change effect display is displayed on the image display section 30a or 30b on which the slot game related to the reach loss is displayed when the drop lottery is executed by only one of the special symbol display devices 6a and 6b. When both of the special symbol display devices 6a and 6b are displayed, the lottery is displayed on the image display units 30a and 30b almost simultaneously (when the slot game related to the reach deviation is displayed, When one of the image display units 30a or 30b is in a slot game, it may be displayed so that the player can see it in a slot game or over a display area, as described above. It may be displayed after the slot game is finished).

また、これら確変保証演出表示、転落抽選開始演出表示、確変転落演出表示及び転落確率変更演出表示は、説明するまでもなく種々のキャラクタや様々な背景を駆使した演出画像が特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにて表示されるものであり、キャラクタの種別や動き、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を直接的または間接的(示唆的)に遊技者にアピールするようになっている。なお、これらの演出表示には、上記した文字の他、例えば音声を併用したり、或いは遊技機1に配備されているLEDやランプ等を同時に点灯したり点滅したりしても良い。また、演出表示に所定のキャラクタ等を、乱数処理等により抽選でランダムに出現させたり、させなかったりするようにしても良い。このようにすると、更に演出表示の演出効果が高まり、遊技の興趣が増大する。   Further, the probability variation guarantee effect display, the falling lottery start effect display, the probability variation fall effect display, and the fall probability change effect display need not be described, and the effect images using various characters and various backgrounds are special symbol display devices 6a, 6b, which is displayed on the image display units 30a and 30b. The player directly or indirectly (suggestively) expresses the intention of the effect display depending on the type and movement of the character or the type and color of the background image. It has come to appeal to. In addition to the above-described characters, for example, voice may be used together with these effect displays, or LEDs and lamps provided in the gaming machine 1 may be simultaneously turned on or blinked. In addition, a predetermined character or the like may be randomly displayed in the effect display by lottery or the like by random number processing or the like. If it does in this way, the effect of an effect display will increase further and the interest of a game will increase.

また、上記表示メイン制御処理(図36)のステップS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが特別図柄表示装置6aまたは6b用の大当り演出画像を表示指示するコマンドである場合には、CPU140は、大当り演出画像に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30aまたは30bにて表示させる。   If the display control command decoded in step S714 of the display main control process (FIG. 36) is a command for instructing display of the big hit effect image for the special symbol display device 6a or 6b, the CPU 140 Causes the VDP 143 to display an effect image such as a character or background corresponding to the big hit effect image on the image display unit 30a or 30b.

また、上記表示メイン制御処理(図36)のステップS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが特別図柄表示装置6aまたは6b用のリーチはずれ若しくは大当りに係わる変動パターン(変動パターン21、22、31、32、4、51、52、61、62)指定コマンドである場合には、CPU140は、それぞれのリーチ変動パターンに対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30aまたは30bにて表示させる。   Further, the display control command decoded in step S714 of the display main control process (FIG. 36) is a fluctuation pattern (fluctuation patterns 21, 22,. 31, 32, 4, 51, 52, 61, 62) In the case of a designation command, the CPU 140 displays an effect image such as a character or background corresponding to each reach variation pattern by the image display unit 30 a or 30 b using the VDP 143. To display.

次に、図41及び図42を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機1の具体的な遊技の流れについて説明する。図41は、特別図柄表示装置6aに特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまで(特別図柄表示装置6aに係わる転落抽選のみが実行されている場合)の遊技の流れを示す説明図であり、図42は、特別図柄表示装置6a、6bに特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6a、6bに係わる大当り確率が共に高確率に上昇してから一方が通常の確率に転落するまで(特別図柄表示装置6a、6bに係わる転落抽選が同時に実行されている場合)の遊技の流れを示す説明図である。   Next, a specific game flow of the gaming machine 1 executed based on the above-described main game process, display main control process, and the like will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 shows that the special symbol display device 6a is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a until the jackpot probability related to the special symbol display device 6a rises to a high probability and then falls to the normal probability again (special symbol display device 6a). FIG. 42 is an explanatory diagram showing the flow of the game in the case where only the falling lottery relating to (i) is executed, and FIG. 42 shows that the special symbol display device 6a, 6b is confirmed and displayed, and the special symbol display device 6a, An explanation showing the flow of the game from when both of the big hit probabilities relating to 6b rise to a high probability until one falls to a normal probability (when the falling lottery relating to the special symbol display devices 6a and 6b is simultaneously executed) FIG.

まず図41を参照して、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技盤21上の遊技領域5に発射された遊技球が始動入賞口11a、11bに入賞し、この入賞により特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bには、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。そして、これらの入賞に係わるスロットゲームが画像表示部30a、30bにて所定の変動パターンで表示されている間に、遊技球が始動入賞口11aに1個入賞すると保留LED25aが点灯し、一方遊技球が始動入賞口11bに1個入賞すると保留LED29aが点灯し、以降、遊技球が始動入賞口11aまたは11bに1個入賞する度に保留LED25b、25c、25dまたは保留LED29b、29c、29dが順次点灯していき、それ以降に遊技球が始動入賞口11aまたは11bに入賞してもオーバーフロー球となり、保留球として記憶されない。   First, referring to FIG. 41, a game ball launched from the hitting ball launching device 43 to the game area 5 on the game board 21 by winning the player's hitting operation handle 2 wins the start winning holes 11a and 11b. As a result of the winning, a slot game for scrolling the special symbols in a predetermined direction is displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. While the slot game related to these winnings is displayed in a predetermined variation pattern on the image display units 30a and 30b, if one game ball wins in the start winning opening 11a, the hold LED 25a is turned on, while the game is played. When one ball enters the start winning opening 11b, the hold LED 29a is turned on. Thereafter, the hold LEDs 25b, 25c, 25d or the hold LEDs 29b, 29c, 29d are sequentially turned on each time one game ball wins the start winning opening 11a or 11b. After that, even if a game ball wins the start winning opening 11a or 11b after that, it becomes an overflow ball and is not stored as a holding ball.

そして画像表示部30aまたは30bにて表示されていたスロットゲームが終了し、特別図柄の組合せとして所定の図柄が確定表示されると、該当する保留LED25または29が1つ消灯(保留LED25d、25c、25b、25aまたは保留LED29d、29c、29b、29aの順に消灯)し、再び画像表示部30aまたは30bには次のスロットゲームが開始される。以降、遊技機1では、遊技球が始動入賞口11aまたは11bに入賞すると、このようにして特別図柄に係わる遊技が繰り返されていく。   When the slot game displayed on the image display section 30a or 30b is finished and a predetermined symbol is confirmed and displayed as a combination of special symbols, one corresponding hold LED 25 or 29 is turned off (hold LED 25d, 25c, 25b, 25a or hold LEDs 29d, 29c, 29b, 29a are turned off in this order), and the next slot game is started again on the image display unit 30a or 30b. Thereafter, in the gaming machine 1, when the game ball wins the start winning opening 11a or 11b, the game related to the special symbol is repeated in this way.

そして画像表示部30a、30bにて、左図柄表示部8a、8bの特別図柄と右図柄表示部10a、10bの特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され(変動パターン21、22、31、32、4、51、52、61、62、特別図柄変動時間T=13〜42秒)、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄(3桁のゾロ目の数字図柄)になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口7a、7bとしてのアタッカを所定の態様で開放(画像表示部30aで大当りになったとき大入賞口7a、画像表示部30bで大当りになったとき大入賞口7bを開放)する大当り遊技(図41では16R大当り遊技と記載)が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる(変動パターン1、特別図柄変動時間T=7秒)。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス1図柄のリーチはずれと、プラスマイナス1図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている(所謂激アツ)。   In the image display units 30a and 30b, when the special symbols of the left symbol display units 8a and 8b and the special symbols of the right symbol display units 10a and 10b are a combination of the same special symbols, reach is performed, and a predetermined reach action is performed. Is displayed (variation patterns 21, 22, 31, 32, 4, 51, 52, 61, 62, special symbol variation time T = 13 to 42 seconds). If it becomes a three-digit double-digit number symbol), it will be a big win, and as described above, the attackers as the big winning openings 7a, 7b are opened in a predetermined manner (when the big win is made in the image display section 30a, it is a big win) The jackpot game (denoted as 16R jackpot game in FIG. 41) is executed, and the other combinations of special symbols are as follows: The LES (variation pattern 1, the special symbol variation time T = 7 seconds). In addition, as described above, the reach deviation that is lost after reaching the reach includes the reach loss of the plus / minus 1 symbol and the reach failure other than the plus / minus 1 symbol. The related reach action has a very high production effect (the so-called super hot).

一方、遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過し、この通過により普通図柄表示装置18a、18bには1桁の普通図柄の変動表示(普通図柄変動時間t=30秒)が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置18a、18bにて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bに1個通過すると保留LED26a、31aが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート19aまたは19bに1個通過する度に保留LED26b、26c、26dまたは31b、31c、31dが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。   On the other hand, the game ball passes through the normal symbol operation gates 19a and 19b, and by this passage, the normal symbol display devices 18a and 18b start to display a one-digit normal symbol variation display (normal symbol variation time t = 30 seconds). While the change display of the normal symbol related to the passage is displayed in a predetermined manner on the normal symbol display devices 18a and 18b, when one game ball passes through the normal symbol operation gates 19a and 19b, the hold LEDs 26a and 31a are displayed. After that, the hold LED 26b, 26c, 26d or 31b, 31c, 31d is sequentially turned on each time one game ball passes through the normal symbol operation gate 19a or 19b, and thereafter, the game ball operates normally. Even if it passes through the gates 19a and 19b, it becomes an overflow ball and is not stored as a pass-through ball.

そして普通図柄表示装置18a、18bにて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留LED26、31が1つ消灯(保留LED26d、26c、26b、26aまたは31d、31c、31b、31aの順に消灯)し、再び普通図柄表示装置18a、18bには次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機1では、遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置18a、18bにて確定表示された普通図柄が当り図柄(「7」)になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞口11a、11bの羽根を所定時間開放(普通図柄表示装置18aで当りになったとき始動入賞口11a、普通図柄表示装置18bで当りになったとき始動入賞口11bを開放、始動入賞装置開放時間ST=0.2秒)する当り遊技が実行される。   When the normal symbol change display displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b is finished and a predetermined normal symbol is fixedly displayed, one corresponding hold LED 26, 31 is turned off (hold LED 26d, 26c, 26b, 26a or 31d, 31c, 31b, 31a in this order), and the normal symbol display devices 18a, 18b again start displaying the next normal symbol variation. Thereafter, in the gaming machine 1, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 19a and 19b, the game related to the normal symbol is repeated in this way. Thus, when the normal symbol confirmed and displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b becomes a winning symbol ("7"), it becomes a hit and, as described above, the blades of the start winning holes 11a and 11b are opened for a predetermined time. The winning prize opening 11a when hitting with the normal symbol display device 18a and the starting winning opening 11b when hitting with the normal symbol display device 18b, the starting winning device opening time ST = 0.2 seconds) Is executed.

そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図41に示すように、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにスロットゲームの結果として特定大当図柄(大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄)が確定表示された場合には、16R大当り遊技の終了後に特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が上昇する。つまり特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率は、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容が変更されて大当りになる確率が1/315から5/315に上昇する。従って特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率の上昇中では、特別図柄表示装置6aにおいて大当りになる確率が飛躍的に向上し、即ち特別図柄表示装置6aに特定大当図柄が確定表示された場合には、遊技者にとって特別図柄表示装置6aに係わる遊技が極めて有利な状態となる。従って遊技者は、打球操作ハンドル2を上手に操作して始動入賞口11aに遊技球を入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、落下する遊技球の行方に一喜一憂することになる。   Then, when the game related to the special symbol and the normal symbol is repeated in this way, as shown in FIG. 41, the special symbol display symbol (big hit) is displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a as a result of the slot game. In the case where the odd-numbered symbol of the odd number among the symbols) is confirmed and displayed, the jackpot probability related to the special symbol display device 6a increases after the 16R jackpot game ends. In other words, the probability of a big hit relating to the special symbol display device 6a increases from 1/315 to 5/315 by changing the contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314). Accordingly, when the probability of winning a big hit relating to the special symbol display device 6a is increasing, the probability of winning a big hit in the special symbol display device 6a is drastically improved, that is, when the specific big win symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a. The game related to the special symbol display device 6a is extremely advantageous for the player. Accordingly, the player can skillfully operate the hitting operation handle 2 to win the game ball in the start winning opening 11a, and can intervene in the game by using his / her skill, and in the course of the falling game ball. I will be angry.

なお大当り遊技では、多数の遊技球が大入賞口7aに入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、また大当り遊技の間には、特別図柄表示装置6aには大当り演出画像が表示され、その間始動入賞口11aに遊技球が入賞しても保留球となりスロットゲームが行われないので、従って特別図柄表示装置6aに係わる保留球は、最高の4個(保留LED25a、25b、25c、25dが全て点灯した状態)になっている可能性が高くなっている。   In the big hit game, a large number of game balls win the big prize opening 7a, and the player can acquire a large amount of prize balls. During the big hit game, the special symbol display device 6a has a big hit effect. An image is displayed, and during that time, even if a game ball wins at the start winning opening 11a, it becomes a holding ball and no slot game is played. Therefore, the maximum four holding balls related to the special symbol display device 6a (holding LEDs 25a, 25b) , 25c and 25d are all in a lighted state).

また大当り遊技が終了し大当り確率が上昇するのと略同時に、遊技状態表示装置32aの表示を「通常」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置32bの表示を「通常」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示される。   At the same time when the big hit game is finished and the big hit probability is increased, the game state display is changed from “normal” to “probable change” which means that the big hit probability is increased from “normal”. The display of the device 32b is switched and displayed from “normal” to “guaranteed” which means that a lottery lottery is not performed and the big hit probability is maintained at a high probability.

さて、図41を参照して、大当り遊技が終了すると特別図柄表示装置6aにおいて、大当り遊技の間に記憶された保留球に対応するスロットゲームが、保留LED25dから順次消灯することに応じて4回実行され(図41では大当り中の保留スタートと記載)、この大当り中の保留スタートの間は、上昇した大当り確率は低下することはなく、即ち大当り中の保留スタートの間は、大当り確率を低下させる転落抽選は行われず、大当り確率は高確率が保証される(図41では確変保証と記載)と共に、遊技状態表示装置32a、32bにはそれぞれ「確変」「保証」が、この期間継続して表示される。   Now, referring to FIG. 41, when the big hit game is finished, in the special symbol display device 6a, the slot game corresponding to the held ball stored during the big hit game is turned off four times in response to the turn-off from the hold LED 25d. Is executed (denoted as a hold start during a big hit in FIG. 41), and during this hold start during a big hit, the increased jackpot probability does not decrease, that is, during the hold start during a big hit, the jackpot probability decreases. The winning lottery is not performed, and a high probability is guaranteed for the jackpot probability (described as “probability guarantee” in FIG. 41), and “probability change” and “guarantee” are continuously displayed in the gaming state display devices 32a and 32b during this period. Is displayed.

更に大当り中の保留スタートが開始されるときは画像表示部30aに確変保証演出表示が表示され、この期間中は転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されていることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。この確変保証演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、この大当り中の保留スタートの間、遊技状態表示装置32a、32bの「確変」及び「保証」表示と画像表示部30aの確変保証演出表示とにより特別図柄表示装置6aの大当り確率が高確率に維持されていることを認識或いは予測し、大いなる期待(所謂数珠繋ぎ連チャンになること)を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。   In addition, when a hold start during a big hit is started, a probability variation guarantee display is displayed on the image display unit 30a. During this period, it is directly confirmed that the lottery lottery is not performed and the big hit probability is maintained at a high probability. Directly or indirectly (indicatively) produce display. This probability variation guarantee display is displayed by randomly selecting one of five types. Therefore, the player can make a jackpot probability of the special symbol display device 6a by the “probability change” and “guarantee” display of the game state display devices 32a and 32b and the probability change guarantee effect display of the image display unit 30a during the holding start during the big hit. It is possible to recognize or predict that the game is maintained with a high probability and face a game with great expectation (becoming a so-called daisy chain), and the willingness to play increases.

そして、この大当り中の保留スタートの期間が終了すると、つまり大当り遊技終了後特別図柄表示装置6aにて4回のスロットゲームが終了すると転落抽選が開始され、始動入賞口11aへの遊技球の入賞により大当り確率を高確率(5/315)から低確率(1/315)に転落させるか否かの抽選が、以降の特別図柄表示装置6aのスロットゲームにおいてその都度実行されるようになる。また、転落抽選が開始されると、遊技状態表示装置32aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「保証」から特別図柄表示装置6aにて転落抽選が1/100の確率で行われていることを意味する「転落確率1/100」に切り替え表示される(交換フラグF6に0がセットされている場合に基づく)。   Then, when the period of the on-hold start during the jackpot ends, that is, when the four slot games are ended on the special symbol display device 6a after the end of the jackpot game, the falling lottery starts, and the game ball wins at the start winning opening 11a. Thus, the lottery for determining whether or not the big hit probability falls from the high probability (5/315) to the low probability (1/315) is executed each time in the subsequent slot game of the special symbol display device 6a. When the falling lottery is started, the display of the game state display device 32a displays “probability change” as it is, and the display of the game state display device 32b changes from “guarantee” to the special symbol display device 6a. It is displayed by switching to “falling probability 1/100” meaning that it is performed with a probability of 100 (based on the case where 0 is set in the exchange flag F6).

また、この転落抽選が開始されるときには、画像表示部30aに転落抽選開始演出表示が表示され、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。この転落抽選開始演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。   Also, when the falling lottery is started, a falling lottery start effect display is displayed on the image display unit 30a, and the period in which the big hit probability after the big hit game is guaranteed with a high probability ends. Directly or indirectly (implicitly) display that the falling lottery is started. The falling lottery start effect display is displayed by randomly selecting one of five types.

従って遊技者は、遊技状態表示装置32aの「確変」表示と画像表示部30aの転落抽選開始演出表示とにより、特別図柄表示装置6aにおいて大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを認識或いは予測し、期待と不安の双方を抱きながら遊技に臨むと共に、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになる。   Accordingly, the player is assured of a high probability of jackpot after the jackpot game is finished in the special symbol display device 6a by the “probability change” display of the game state display device 32a and the falling lottery start effect display of the image display unit 30a. Recognizing or predicting that the lottery will start from the current slot game and that the period is over, you can face the game with both expectations and anxiety, and make appropriate decisions to continue the game It becomes like this.

そして遊技状態表示装置32aに「確変」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/100」と表示されている状態で、特別図柄表示装置6aにて、今回、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄(変動パターン21、31、51または61)が確定表示されたきには、次回の特別図柄表示装置6aにおけるスロットゲームから転落抽選の確率を1/200に変更設定する。そして特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたときは、遊技状態表示装置32aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」から特別図柄表示装置6aにて転落抽選が1/200の確率で行われていることを意味する「転落確率1/200」に切り替え表示される。   Then, with the game state display device 32a displaying “probability change” and the game state display device 32b displaying “falling probability 1/100”, the special symbol display device 6a will now reach the plus or minus one symbol. When (variation pattern 21, 31, 51 or 61) is confirmed and displayed, the probability of falling lottery from the slot game in the next special symbol display device 6a is changed to 1/200. When the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6a is changed, the display of the gaming state display device 32a displays “probability change” as it is, and the display of the gaming state display device 32b starts from “falling probability 1/100”. The special symbol display device 6a is switched to “falling probability 1/200” which means that the falling lottery is performed with a probability of 1/200.

また、特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたときには、画像表示部30aに転落確率変更演出表示が表示され、以降の特別図柄表示装置6aにて実行されるスロットゲームから、今まで設定されていた特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとの転落抽選の確率が交換され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されている旨を直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。この転落確率変更演出表示は、特別図柄表示装置6aでプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるスロットゲームが終了した直後に合わせて、画像表示部30aに表示されると共に、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。   Further, when the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6a is changed, a drop probability changing effect display is displayed on the image display unit 30a, and from the slot game executed on the special symbol display device 6a thereafter, until now. The fact that the probability of the falling lottery between the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b that has been set is exchanged and the probability of winning the lottery that falls from the high probability is changed has been changed directly or indirectly. Produce display (implicitly). This fall probability change effect display is displayed on the image display unit 30a immediately after the end of the slot game in which the symbol of the plus or minus 1 symbol is deviated and displayed on the special symbol display device 6a. Any one of the five types is randomly selected and displayed.

従って遊技者は、リーチはずれに係わるスロットゲーム、つまり表示される特別図柄の変動パターンや確定表示される特別図柄の組合せに大きな関心を抱くとと共に、遊技状態表示装置32bの「転落確率1/200」表示と画像表示部30aの転落確率変更演出表示とにより、特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が自身にとって有利に変更されたことを認識或いは予測し、大いなる期待(大当り確率が転落しにくくなり、大当りを獲得し易くなったこと)を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。   Therefore, the player has great interest in the slot game related to the loss of reach, that is, the variation pattern of the special symbol to be displayed and the combination of the special symbol to be confirmed, and the “falling probability 1/200” of the gaming state display device 32b. "And the fall probability change effect display of the image display unit 30a recognize or predict that the probability of the drop lottery of the special symbol display device 6a has been advantageously changed for itself, and high expectations (the big hit probability is difficult to fall) It becomes easier to win big hits), and the game motivation increases.

図41を参照して、遊技状態表示装置32aに「確変」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/200」と表示されている状態で、特別図柄表示装置6aにて、今回、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄(変動パターン21、31、51または61)が確定表示されたきには、上記と同様に特別図柄表示装置6aのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を1/100に変更設定し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/200」から「転落確率1/100」に切り替え表示すると共に、画像表示部30aに転落確率変更演出表示を表示する。   Referring to FIG. 41, the special symbol display device 6a is now plus or minus with “probability change” displayed on the game state display device 32a and “falling probability 1/200” displayed on the game state display device 32b. When the symbol out of reach (fluctuation pattern 21, 31, 51 or 61) is confirmed and displayed, the probability of the falling lottery related to the slot game of the special symbol display device 6a is changed to 1/100 as described above. Then, the display of the game state display device 32b is switched from “falling probability 1/200” to “falling probability 1/100”, and the fall probability change effect display is displayed on the image display unit 30a.

そして、この遊技状態で特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが終了したとき、転落抽選に当選して大当り確率を高確率から転落させることが決定すると(図46では転落確定と記載)、この転落抽選を終了し、次回の特別図柄表示装置6aにおけるスロットゲームから、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更して大当りになる確率を5/315から1/315に低下する。そして、遊技状態表示装置32aの表示を「確変」から、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」から、それぞれ通常の遊技状態を意味する「通常」に切り替える。つまり、この遊技状態は、特別図柄表示装置6aにて大当りになる前の通常の遊技状態と同一となる。   Then, when the slot game is finished on the special symbol display device 6a in this gaming state, if it is determined that the winning lottery is won and the jackpot probability is to be dropped from a high probability (denoted falling confirmed in FIG. 46), this falling After the lottery is completed, the probability of winning the game by changing the contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) from the next slot game in the special symbol display device 6a is reduced from 5/315 to 1/315. To do. Then, the display of the game state display device 32a is switched from “probability change”, and the display of the game state display device 32b is switched from “fall probability 1/100” to “normal” which means a normal game state. That is, this gaming state is the same as the normal gaming state before the big win in the special symbol display device 6a.

また、この場合には、画像表示部30aに確変転落演出表示が表示され、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。この確変転落演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。   Further, in this case, the probability change fall display is displayed on the image display unit 30a, and direct or indirect (suggestive) display that the jackpot probability related to the special symbol display device 6a has fallen from a high probability. . In this probability change fall display, any one of five types is randomly selected and displayed.

従って遊技者は、遊技状態表示装置32a、32bの「通常」表示と画像表示部30aの確変転落演出表示とにより、これ以降に特別図柄表示装置6aにて開始されるスロットゲームから大当り確率が高確率から転落し、特別図柄表示装置6aの大当り抽選が通常の大当り確率にて行われることを認識或いは予測できるので、落胆はするものの、反面、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができるようになる。   Accordingly, the player has a high probability of winning big hits from the slot game started on the special symbol display device 6a thereafter by the “normal” display of the game state display devices 32a and 32b and the probability change fall display of the image display unit 30a. Falling from the probability, it can be recognized or predicted that the big jackpot lottery of the special symbol display device 6a will be performed with a normal jackpot probability, but although it is disappointing, on the other hand, it is determined appropriately whether to continue the game Will be able to.

なお、このように特別図柄表示装置6aに特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技中、特別図柄表示装置6bでは、特別図柄表示装置6aに係わる遊技とは全く関係なく、通常通り始動入賞口11bへの遊技球の入賞に基づきスロットゲームが実行され、従って遊技状態表示装置33a、33bの表示も、この間、図41に示すように「通常」「通常」と表示されることになる。   It should be noted that the special symbol display device 6a is confirmed and displayed in this manner, and during the game from when the jackpot probability related to the special symbol display device 6a rises to a high probability until it falls again to the normal probability, In the symbol display device 6b, the slot game is executed based on the winning of the game ball in the start winning opening 11b as usual, irrespective of the game related to the special symbol display device 6a. Accordingly, the display of the game state display devices 33a and 33b is performed. During this time, “normal” and “normal” are displayed as shown in FIG.

そして特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が高確率から転落し、遊技状態が大当りになる前の通常の遊技状態になっている中で、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づき特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時並行的にスロットゲームを行い、この遊技状態は次に画像表示部30aまたは30bの何れかに特定大当図柄が確定表示されるまで維持される。しかして特定大当図柄が確定表示された場合には、以降は、上記と同じように遊技が進行されることになる。   Then, the jackpot probability related to the special symbol display device 6a falls from a high probability, and in the normal gaming state before the gaming state becomes a jackpot, based on the winning of the game ball to the start winning opening 11a, 11b Both of the special symbol display devices 6a and 6b play the slot game simultaneously, and this gaming state is maintained until the specific big symbol is confirmed and displayed on either the image display unit 30a or 30b. If the specific big symbol is confirmed and displayed, the game will proceed in the same manner as described above.

次に、図42を参照しながら、特別図柄表示装置6a、6bに特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6a、6bに係わる大当り確率が共に高確率に上昇してから一方が通常の確率に転落するまで(特別図柄表示装置6a、6bに係わる転落抽選が同時に実行されている場合)の遊技の流れについて説明する。なお、この図42の説明において、図41と重複する箇所は、省略または簡略に記載する。   Next, referring to FIG. 42, the special symbol display devices 6a and 6b are confirmed and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b. The flow of the game until it falls to the probability of (when the falling lottery relating to the special symbol display devices 6a and 6b is executed simultaneously) will be described. In the description of FIG. 42, portions overlapping with FIG. 41 are omitted or described briefly.

さて図42を参照して、上記図41で説明したように特別図柄表示装置6aで特定大当図柄が確定表示され、16R大当り遊技が終了して大当り確率が上昇すると、遊技状態表示装置32a、32bが「通常」「通常」から「確変」「保証」に切り替え表示されると共に、画像表示部30aに確変保証演出表示が表示され、16R大当り遊技の間に記憶された特別図柄表示装置6aの保留球に対応する大当り確率が高確率に保証されたスロットゲームが4回実行される。そして、この特別図柄表示装置6aにて大当り確率が高確率に保証されている間に、特別図柄表示装置6bで特定大当図柄が確定表示されると、今度は、この特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大入賞口7bが所定の態様に変換制御される16R大当り遊技が同様に実行される。   Now, referring to FIG. 42, as described in FIG. 41 above, when the special symbol display device 6a is confirmed and displayed, and the 16R jackpot game ends and the jackpot probability rises, the gaming state display device 32a, 32b is switched from “normal”, “normal” to “probability change”, “guarantee”, and a probable change guarantee effect display is displayed on the image display unit 30a, and the special symbol display device 6a stored during the 16R big hit game A slot game in which the jackpot probability corresponding to the holding ball is guaranteed with a high probability is executed four times. Then, when the special symbol display device 6b confirms and displays the specific big win symbol while the special symbol display device 6a guarantees the big hit probability with a high probability, this specific big win symbol is now confirmed. The 16R big hit game in which the big winning opening 7b is controlled to be converted into a predetermined mode based on the display is similarly executed.

そして特別図柄表示装置6bにて大当り遊技に基づく大当り演出画像が表示されている間に、特別図柄表示装置6aでは大当り確率が高確率に保証されたスロットゲームが終了すると転落抽選が開始され、遊技状態表示装置32bの表示を「保証」から「転落確率1/100」に切り替え表示されると共に、画像表示部30aに転落抽選開始演出表示が表示される。   Then, while the special symbol display device 6b is displaying the big hit effect image based on the big hit game, the special symbol display device 6a starts the lottery when the slot game in which the big hit probability is guaranteed with a high probability is finished. The display of the status display device 32b is switched from “guarantee” to “falling probability 1/100”, and a falling lottery start effect display is displayed on the image display unit 30a.

一方特別図柄表示装置6bでは、特別図柄表示装置6aにて転落抽選が実行されている間に16R大当り遊技が終了すると、特別図柄表示装置6bに係わる大当り確率が上昇し、遊技状態表示装置33a、33bが「通常」「通常」から「確変」「保証」に切り替え表示されると共に、画像表示部30bに確変保証演出表示が表示され、この16R大当り遊技の間に記憶された特別図柄表示装置6bの保留球に対応する大当り確率が高確率に保証されたスロットゲームが4回実行される。なお、この大当り確率が高確率に保証された遊技状態では、特別図柄表示装置6bに係わる転落抽選の確率は1/200に設定されている。   On the other hand, in the special symbol display device 6b, when the 16R big hit game is ended while the special symbol display device 6a is running the falling lottery, the big hit probability related to the special symbol display device 6b is increased, and the gaming state display device 33a, 33b is switched from “normal”, “normal” to “probability change”, “guarantee”, and a probable change guarantee effect display is displayed on the image display unit 30b, and the special symbol display device 6b stored during this 16R jackpot game is displayed. A slot game in which the jackpot probability corresponding to the reserved ball is guaranteed with a high probability is executed four times. In the gaming state in which the big hit probability is guaranteed with a high probability, the probability of falling lottery related to the special symbol display device 6b is set to 1/200.

そして特別図柄表示装置6bにて大当り確率が高確率に保証されたスロットゲームが実行されている間に、特別図柄表示装置6aにプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたときは、次回の特別図柄表示装置6aにおけるスロットゲームから転落抽選の確率を1/200に変更設定し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」から「転落確率1/200」に切り替え表示すると共に、画像表示部30aに転落確率変更演出表示が表示される。一方、このように特別図柄表示装置6aにプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置6bに係わる転落抽選の確率も1/100に変更設定するが、遊技状態表示装置33a、33bはそのまま「確変」「保証」の表示を維持し、また画像表示部30bにも転落確率変更演出表示が表示されることはない。   Then, while the special symbol display device 6b is executing the slot game in which the big hit probability is guaranteed with a high probability, when the special symbol display device 6a displays the reach-and-decrease symbol of plus or minus one symbol, the next time The probability of falling lottery from the slot game in the special symbol display device 6a is changed to 1/200, and the display of the game state display device 32b is switched from “falling probability 1/100” to “falling probability 1/200”. At the same time, the fall probability change effect display is displayed on the image display unit 30a. On the other hand, when the reach symbol of plus or minus 1 symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a in this way, the probability of the falling lottery relating to the special symbol display device 6b is also changed to 1/100. The display devices 33a and 33b maintain the display of “probability change” and “guarantee” as they are, and the drop probability change effect display is not displayed on the image display unit 30b.

そして特別図柄表示装置6bにて行われていた大当り確率が高確率に保証されたスロットゲームが終了すると転落抽選が開始され、遊技状態表示装置33bの表示を「保証」から「転落確率1/100」に切り替え表示されると共に、画像表示部30bに転落抽選開始演出表示が表示される。即ち、この遊技状態では、特別図柄表示装置6a、6b両者にて同時に転落抽選が実行されており、遊技状態表示装置32bには「転落確率1/200」、遊技状態表示装置33bには「転落確率1/100」とそれぞれ表示され、従って遊技者は、自身に有利な始動入賞口11aに遊技球を入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技の趣向が向上する。   Then, when the slot game in which the big hit probability is guaranteed with a high probability has been completed on the special symbol display device 6b, the falling lottery is started, and the display on the gaming state display device 33b is changed from “guaranteed” to “fall probability 1/100. ”And a fall lottery start effect display on the image display unit 30b. That is, in this gaming state, the special symbol display devices 6a and 6b are simultaneously subjected to the falling lottery, the gaming state display device 32b has “falling probability 1/200”, and the gaming state display device 33b has “falling”. "Probability 1/100" is displayed, so that the player can use his / her skill to intervene in the game in order to win the game ball in the start winning opening 11a advantageous to him / her. Will improve.

そして、この遊技状態で再び特別図柄表示装置6aにプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたときは、次回の特別図柄表示装置6aにおけるスロットゲームから転落抽選の確率を1/100に変更設定し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」に切り替え表示すると共に、画像表示部30aに転落確率変更演出表示を表示する一方で、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが行われていないときは即座に、また特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが行われているときは当該スロットゲームの終了を待ってから特別図柄表示装置6bに係わる転落抽選の確率を1/200に変更設定し、その後遊技状態表示装置33bの表示を「転落確率1/200」に切り替え表示すると共に、画像表示部30bに転落確率変更演出表示を表示する。   In this gaming state, when the special symbol display device 6a is again displayed on the special symbol display device 6a, the probability of falling lottery from the slot game in the next special symbol display device 6a is changed to 1/100. It is set and the display of the game state display device 32b is switched to “falling probability 1/100” and displayed, while the fall probability changing effect display is displayed on the image display unit 30a, while the special symbol display device 6b plays the slot game. If the slot game is being played on the special symbol display device 6b, the probability of the falling lottery relating to the special symbol display device 6b is reduced to 1/200 after the slot game is finished. After that, the display on the game state display device 33b is switched to “falling probability 1/200” and displayed on the image display unit 3 b To view the fall probability changing effect display.

従って遊技者は、リーチはずれに係わるスロットゲーム、つまり表示される特別図柄の変動パターンや確定表示される特別図柄の組合せに大きな関心を抱くとと共に、遊技状態表示装置32bの「転落確率1/100」表示及び遊技状態表示装置33bの「転落確率1/200」表示と画像表示部30a、30bの転落確率変更演出表示とにより、特別図柄表示装置6a、6bの転落抽選の確率が変更されたことを認識或いは予測し、今度は遊技球を始動入賞口11bに入賞させるべく、今までの遊技球の発射の調節を変更することになり、即ち自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、更に遊技の趣向が向上する。   Therefore, the player has a great interest in the slot game related to the loss of reach, that is, the variation pattern of the special symbol to be displayed and the combination of the special symbol to be confirmed, and the “falling probability 1/100” of the gaming state display device 32b. The probability of falling lottery of the special symbol display devices 6a and 6b has been changed by the “falling probability 1/200” display of the display and gaming state display device 33b and the falling probability change effect display of the image display units 30a and 30b. This time, the adjustment of the launch of the game ball is changed in order to win the game ball in the start winning opening 11b, that is, to demonstrate the skill of the player and intervene in the game. And the game taste is further improved.

そして、この遊技状態で今度は特別図柄表示装置6bにプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたときは、同様に特別図柄表示装置6a及び6bに係わる転落抽選の確率を1/200及び1/100に変更設定し、遊技状態表示装置32b及び33bの表示を「転落確率1/200」及び「転落確率1/100」に切り替え表示すると共に、画像表示部30a及び30bに転落確率変更演出表示を表示する。従って遊技者は、今度は遊技球を始動入賞口11aに入賞させるべく、同様に遊技球の発射の調節を変更して遊技に技術介入することになる。   Then, in this gaming state, when the special symbol display device 6b is now displayed with the plus / minus one symbol out of reach, the probability of the falling lottery relating to the special symbol display devices 6a and 6b is also reduced to 1/200. 1/100 is set to change, and the display of the game state display devices 32b and 33b is switched to “falling probability 1/200” and “falling probability 1/100”, and the fall probability changing effect is displayed on the image display units 30a and 30b. Display the display. Therefore, the player will change the adjustment of the launch of the game ball in the same way and technically intervene in the game in order to win the game ball in the start winning opening 11a.

そして、この遊技状態で特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが終了したとき、転落抽選に当選して大当り確率を高確率から転落させることが決定すると、この転落抽選を終了し、次回の特別図柄表示装置6aにおけるスロットゲームから、大当り確率を低下する。そして、遊技状態表示装置32aの表示を「確変」から、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/200」から、それぞれ通常の遊技状態を意味する「通常」に切り替えると共に、画像表示部30aに確変転落演出表示を表示する。即ち、この遊技状態では、特別図柄表示装置6bのみに転落抽選が実行されており、遊技状態表示装置33aには「確変」、遊技状態表示装置33bには「転落確率1/100」とそれぞれ表示され、従って遊技者は、自身に有利な始動入賞口11bに遊技球を入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技の趣向が向上する。そして以降の遊技は、上記図41の遊技の流れに準じて行われることになる。   Then, when the slot game is finished on the special symbol display device 6a in this gaming state, if it is decided to win the fall lottery and the big hit probability falls from a high probability, the fall lottery is finished and the next special symbol is finished. The jackpot probability is reduced from the slot game on the display device 6a. Then, the display of the gaming state display device 32a is switched from “probability change”, the display of the gaming state display device 32b is switched from “falling probability 1/200” to “normal” which means a normal gaming state, respectively, and an image display unit A probability change fall effect display is displayed at 30a. That is, in this gaming state, the falling lottery is executed only on the special symbol display device 6b, and “probability change” is displayed on the gaming state display device 33a, and “falling probability 1/100” is displayed on the gaming state display device 33b. Therefore, the player can demonstrate his / her skill and intervene in the game in order to win the game ball in the start winning opening 11b which is advantageous to him / her, and the game taste is improved. The subsequent games are performed according to the game flow of FIG.

このように図41及び図42を参照して、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにスロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、上記した図41または図42の遊技の流れに準じて遊技が継続されていく。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にてスロットゲームが行われる。   In this way, with reference to FIG. 41 and FIG. 42, the flow of the game from when the specific big hit symbol is confirmed and the jackpot probability rises to a high probability and falls to the normal probability again has been described. As the game progresses as described above, the specific big symbol as a result of the slot game is finally displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. The game is continued in accordance with the game flow of FIG. 41 or FIG. On the other hand, when the normal big win symbol is confirmed and displayed as a result of the slot game, after the big hit game is finished, the slot game is played in the normal game state until the next big hit.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、複数の特別図柄表示装置6a、6bと、複数の始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bと、複数の大入賞口(アタッカ)7a、7bとを遊技盤21に配設し、始動入賞口11aへの入賞に対して特別図柄表示装置6aにて、始動入賞口11bへの入賞に対して特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが個別独立的に実行され、また特別図柄表示装置6aまたは6bにて特定大当図柄が確定表示されたときは、大当り遊技終了後、特別図柄表示装置6aまたは6bに係わる大当り確率が高確率に変動して転落抽選が行われ、更に特別図柄表示装置6aまたは6bにて転落抽選に当選したときは、当該転落抽選に当選した特別図柄表示装置6aまたは6bに係わる大当り確率のみが低確率に変動するようになっている。つまり大当り確率の確率変動(上昇または低下)や転落抽選の開始および終了も特別図柄表示装置6a、6bで個別独立的に実行されるようになっており、更にタイミングによっては、これらの大当り遊技や転落抽選は同時に発生することも可能なようになっている。従って、このような遊技機1においては、遊技者は、一つの遊技機1で二つの遊技を同時に並行して楽しむことができるので、即ち大当り遊技も同時に獲得することが可能となるので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of special symbol display devices 6a and 6b, a plurality of start winning ports (electric tulips) 11a and 11b, and a plurality of large winning ports (attackers) 7a. , 7b are arranged on the game board 21, and a slot game is played in the special symbol display device 6a for winning in the start winning opening 11a and in the special symbol display device 6b for winning in the starting winning port 11b. When the special symbol display device 6a or 6b is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a or 6b, the jackpot probability related to the special symbol display device 6a or 6b fluctuates with a high probability after the jackpot game ends. Then, when the falling lottery is performed, and when the special symbol display device 6a or 6b wins the falling lottery, the big hit probability related to the special symbol display device 6a or 6b won the falling lottery There has so as to change to a low probability. In other words, the probability variation (increase or decrease) of the big hit probability and the start and end of the falling lottery are individually executed by the special symbol display devices 6a and 6b, and depending on the timing, these big hit games and The falling lottery can be generated at the same time. Therefore, in such a gaming machine 1, a player can enjoy two games at the same time in parallel with one gaming machine 1, that is, it is possible to acquire a big hit game at the same time. As a result, the game preferences are greatly improved.

また、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するようにしたので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させることが可能となる。従って、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大し、その結果、遊技者の大当りを獲得する確率が向上するため、遊技機1の遊技性が向上する。   In addition, since both the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously display the slot game in parallel based on the winning of the game ball at the start winning opening 11a and 11b, the slot game can be quickly digested. Thus, the occurrence of overflow spheres can be reduced. Therefore, the number of times the slot game is consumed per unit time increases, and as a result, the probability of winning the player's jackpot is improved, so that the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生しないように、遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を間歇的に停止する煩わしい止め打ち操作が減少し、これにより、さらに遊技機1の遊技性が向上すると共に、遊技場にとっては遊技機1の稼働率が高くなるので売上の向上につながる。   In addition, since the occurrence of overflow balls can be reduced, the cumbersome stopping operation of intermittently stopping the hitting ball launching device 43 that launches the game balls to the game area 5 is reduced so that the player does not generate overflow balls. As a result, the gameability of the gaming machine 1 is further improved, and the operating rate of the gaming machine 1 is increased for the game arcade, leading to an increase in sales.

また本実施形態においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、特別図柄表示装置6a、6bにて毎回スロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を低確率に転落させるか否かの転落抽選が行われるようになっている。従って、このような構成による遊技機1によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、大当り確率が高確率に維持された状態で大当りが連続して発生する所謂連チャンが適度に防止され、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the jackpot probability rises with probability fluctuations based on the specific big win symbol being confirmed and displayed. In the gaming state in which the jackpot probability has increased, the special symbol display device 6a. 6b, every time the slot game is executed, a falling lottery for determining whether or not the increased jackpot probability is to be dropped with a low probability is performed. Therefore, according to the gaming machine 1 having such a configuration, the gaming machine in which the jackpot probability is unconditionally maintained until the next next jackpot occurs or until a predetermined number of slot games are executed. Compared to, so-called continuous change that continuously generates big hits while maintaining a high probability of big hits is moderately prevented, and as a result, it is possible to improve the interest of the game while moderately reducing gambling It becomes.

また特別図柄表示装置6a、6bにて同時に転落抽選が行われているときには、遊技球の始動入賞口11aへの入賞に基づいて実行される特別図柄表示装置6aのスロットゲームに係わる転落抽選の確率と、遊技球の始動入賞口11bへの入賞に基づいて実行される特別図柄表示装置6bのスロットゲームに係わる転落抽選の確率とを、異なるように設定すると共に、所定の遊技条件の成立(特別図柄表示装置6a、6b何れか一方でプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたとき)で変更設定するようにしたので、遊技者は、遊技球を自身に有利な始動入賞口11aまたは11bに入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、その結果、遊技盤21上を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、遊技機1の興趣が増大する。   In addition, when the special symbol display devices 6a and 6b are simultaneously performing a lottery drawing, the probability of the falling lottery relating to the slot game of the special symbol display device 6a executed based on the winning of the game ball at the start winning opening 11a. And the probability of the falling lottery related to the slot game of the special symbol display device 6b executed based on the winning of the game ball at the start winning opening 11b are set differently, and a predetermined game condition is established (special Since either the symbol display device 6a or 6b is set to change when the symbol of the plus or minus 1 symbol is deviated and the symbol is confirmed and displayed, the player can set the game winning ball 11a or In order to win 11b, he can demonstrate his skill and intervene in the game, and as a result, he is disappointed at the whereabouts of the game ball falling on the game board 21. Interest of the machine 1 is increased.

特に所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が変更されたときは、遊技者は、遊技盤21に配設された始動入賞口11a、11bの位置に応じて、タイミングよく打球操作ハンドル2を操作して打球発射装置43から発射される遊技球の発射強度を上手く調節することが必要となり、また、これは当りになった場合にも同様であり、即ち、普通図柄表示装置18aに当り図柄が確定表示された場合には、始動入賞口11aが、普通図柄表示装置18bに当り図柄が確定表示された場合には、始動入賞口11bが開放するので、この場合においても、同様な作用効果を奏する。   In particular, when a predetermined game condition is satisfied and the probability of falling lottery is changed, the player can hit the ball control handle 2 in a timely manner according to the positions of the start winning holes 11a and 11b provided on the game board 21. It is necessary to adjust the firing strength of the game ball fired from the hitting ball launching device 43 by operating the same, and this is the same when it hits, that is, hitting the normal symbol display device 18a. When the symbol is confirmed and displayed, the start winning port 11a hits the normal symbol display device 18b, and when the symbol is confirmed and displayed, the starting winning port 11b is opened. There is an effect.

また更に、転落抽選が行われているときには、遊技状態に係わる情報として特別図柄表示装置6a、6bに演出画像が、または遊技状態表示装置32、33に文字がタイムリーに表示されて、その旨を遊技者に報知するようになっている。従って、遊技者は、これにより遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技性が向上する。   Furthermore, when the falling lottery is being performed, the effect image is displayed on the special symbol display devices 6a and 6b as information related to the game state, or the characters are displayed on the game state display devices 32 and 33 in a timely manner. Is notified to the player. Therefore, the player can obtain information useful for executing the game, and as a result, can appropriately determine the current gaming state and predict the future development of the game. As a result, the playability is further improved.

また本実施形態においては、特別図柄表示装置6aのスロットゲームは、始動入賞口11aに遊技球が入賞したことに基づいて実行され、特別図柄表示装置6bのスロットゲームは、始動入賞口11bに遊技球が入賞したことに基づいて実行されるようになっており、また始動入賞口11a、11bに係わる保留球の記憶数を表示するLEDユニット24a(保留LED25)、24b(保留LED29)をそれぞれ設けるようにしたので、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技機1の遊技性が向上する。   Further, in the present embodiment, the slot game of the special symbol display device 6a is executed based on the fact that a game ball has won the start winning opening 11a, and the slot game of the special symbol display device 6b is played at the start winning opening 11b. The LED units 24a (holding LED 25) and 24b (holding LED 29) are provided for displaying the number of stored balls stored in the start winning ports 11a and 11b, respectively. Since it did in this way, the player can grasp | ascertain the progress of a game very easily, and, thereby, the game property of the gaming machine 1 improves.

また本実施形態においては、特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとに対し、CPU140やVDP143等からなる表示制御回路111を共用するように構成したので、遊技機1の部品コストを低減することができる。   In the present embodiment, the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b are configured to share the display control circuit 111 including the CPU 140, the VDP 143, and the like, so that the parts cost of the gaming machine 1 is reduced. be able to.

なお、本実施形態においては、大当り確率を高確率から転落させる手段は、上記したように大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選(確変転落判定用カウンタC9またはC10)により行うようにしたが、これは、他の抽選(乱数1〜8、11、12)で兼ねるようにしても良い。   In the present embodiment, the means for dropping the big hit probability from the high probability, as described above, the individual lottery (probability change fall determination) in association with the execution of each slot game while the big hit probability is high. Counter C9 or C10), this may be performed by other lotteries (random numbers 1 to 8, 11, 12).

また転落抽選の確率は、キャラクタの種別により設定変更するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、キャラクタの種別にも関心を持つようになり、表示されるキャラクタに一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。なお、この設定変更する転落確率は、所定の乱数処理により複数の中から抽選で決定するようにしても良い。このようにすると、変更される度に異なる転落確率を設定することが可能になるので、遊技の興趣が増大する。   In addition, the probability of falling lottery may be changed according to the character type. This will further improve the playability. The falling probability of changing the setting may be determined by lottery from a plurality of random numbers. If it does in this way, since it becomes possible to set a different fall probability whenever it changes, the interest of a game increases.

また転落抽選に設定される抽選確率の変更は、例えば所定回数のスロットゲームが実行されたら停止し、この停止後、発射球数が所定の値になったらこの停止を解除するようにしても良く、更にこの停止解除は、例えば遊技球の始動入賞口11a、11bへの入賞に起因して毎回のスロットゲーム毎に行われる所定の乱数処理(所定の抽選確率)に基づく停止解除抽選に当選した場合に、実行するようにしても良い。   The change of the lottery probability set for the falling lottery may be stopped, for example, when a predetermined number of slot games are executed, and after the stop, the stop may be released when the number of shot balls reaches a predetermined value. Furthermore, this stop release is won by a stop release lottery based on a predetermined random number process (a predetermined lottery probability) performed for each slot game due to, for example, winning of the game ball at the start winning holes 11a and 11b. In some cases, it may be executed.

更にこの転落抽選の確率は、上記以外に、例えば大当り確率が高確率中に保留球が所定数以上になると低下するようにしても良く、或いは保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、転落抽選の確率を低下させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく上記した止め打ちを行うことがなく、その結果、遊技機1の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。   In addition to the above, the probability of the falling lottery may be reduced, for example, when the number of reserved balls exceeds a predetermined number while the probability of big hits is high, or falls in proportion to the number of reserved balls increasing. You may make it reduce the probability of a lottery. In this way, the player does not make the above-mentioned stop to prevent the occurrence of an overflow ball in order to reduce the probability of falling lottery. As a result, the operating rate of the gaming machine 1 is improved, This will lead to improved sales at the amusement hall.

或いは、転落抽選の確率の低下または上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら行うようにしても良く、例えば、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bの表示やスピーカ113による音声にて報知される、所定の始動入賞口11a、11b以外の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら転落抽選の確率を上昇するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、遊技を有利に展開するべく遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を調整し、この指定された入賞装置と始動入賞口11a、11bとに遊技球を入賞させなければならず、更に遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。   Alternatively, the decrease or increase of the probability of falling lottery may be performed in accordance with an instruction regarding a predetermined game. For example, the display of the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b and the sound from the speaker 113 The probability of falling lottery is increased by following an instruction to win a game ball to a winning device other than the predetermined start winning holes 11a and 11b, an instruction to make a specific number of reserved balls, etc. In this way, the player adjusts the hitting ball launching device 43 that launches the game ball to the game area 5 in order to develop the game advantageously, and the designated winning device and the start winning ports 11a and 11b are adjusted. The game ball must be awarded to the player, and the sense of technical intervention in the game is further increased, thereby improving the taste of the game.

更には、普通図柄として所定の図柄が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を低下または上昇するようにしても良く、例えば普通図柄として「5」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を低下し、「2」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を元の確率に戻すようにしても良い。   Further, the probability of falling lottery may be reduced or increased based on the predetermined symbol displayed as a normal symbol, for example, based on the fact that “5” is fixedly displayed as a normal symbol. The probability of the falling lottery may be reduced, and the probability of the falling lottery may be returned to the original probability based on the fact that “2” is confirmed and displayed.

また転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別により異なるように設定しても良く、このようにすると、遊技者は、特別図柄に極めて関心を持つようになり、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。或いは、この設定される転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別に変えて、特定大当図柄が確定表示されたときに所定の乱数処理等により別途抽選で異なるように設定しても良い。そしてこのようにした場合には、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により、遊技者に、設定された転落抽選の確率が判るように報知するようにすると良い。   In addition, the probability of falling lottery may be set to be different depending on the type of the specific bonus symbol.In this way, the player becomes very interested in the special symbol, and the specific bonus symbol that is confirmed and displayed. I was disappointed with the design, which also improved my gameplay. Alternatively, the probability of the falling lottery set may be set to be different in the lottery separately by a predetermined random number process or the like when the specific big win symbol is fixedly displayed instead of the specific big win symbol type. . In such a case, the probability of the falling lottery set for the player when the specific big win symbol is confirmed and displayed, or when the big hit game related to the specific big win symbol is finished, etc. It is good to notify so that you can understand.

また転落抽選の確率を異なるように設定しているときには、転落抽選の確率が低く設定されている方のスロットゲームの発生を低下させるようにしても良い。例えば、特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合には、障害釘の配列等により、始動入賞口11aへの遊技球の入賞を始動入賞口11bよりも難しくすることが挙げられる。   Further, when the probability of falling lottery is set to be different, the occurrence of the slot game in which the probability of falling lottery is set lower may be reduced. For example, if the special symbol display device 6a is set to have a lower probability of falling lottery than the special symbol display device 6b, the game ball winning to the start winning opening 11a is started by the arrangement of the obstacle nails. Making it more difficult than the winning opening 11b.

或いは障害釘とは別の手段として次のようにしても良い。即ち始動入賞口11a、11b両者を一体的に設け、その上部に始動入賞口11bとして電動チューリップ式のように始動口が変化しないノーマルタイプの始動入賞口を形成し、下部に始動入賞口11aとして電動チューリップ式の始動入賞口を形成を形成する。そして通常の遊技状態ではノーマルタイプの始動入賞口11bしか遊技球が入賞することはなく、普通図柄表示装置18a、18bにて当り図柄が確定表示されたときにのみ、電動チューリップの羽根が開放されて始動入賞口11aへの遊技球の入賞を許容する。   Alternatively, the following may be performed as a means different from the obstacle nail. That is, both of the start winning ports 11a and 11b are provided integrally, and a normal type starting winning port with no change in starting port is formed as the starting winning port 11b in the upper portion thereof, and the starting winning port 11a is formed in the lower portion. Electric tulip-type start-up winning opening is formed. In the normal gaming state, only the normal type start winning opening 11b wins a game ball, and the electric tulip blades are opened only when the winning symbol is displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b. The game ball is allowed to be awarded to the start winning opening 11a.

このようにすると、始動入賞口11aへの遊技球の入賞を始動入賞口11bよりも難しくするばかりでなく、始動入賞口の設置スペースを低減する。なお、この場合には、始動入賞口11bよりも入賞し難い始動入賞口11aの賞品球の払出を多くするようにしても良く(例えば始動入賞口11aの賞品球5個、始動入賞口11bの賞品球3個)、更には、所定の遊技条件の成立に伴って普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり、始動入賞口開放時間STを延長したりするようにしても良い。   This not only makes it difficult for the game ball to win the start winning opening 11a than the start winning opening 11b, but also reduces the installation space for the start winning opening. In this case, it is possible to increase the payout of prize balls of the start prize opening 11a which is harder to win than the start prize opening 11b (for example, five prize balls of the start prize opening 11a, the start prize opening 11b (3 prize balls), and further, it may be possible to increase the lottery probability that the normal symbol wins as the predetermined game condition is established, or to extend the start winning opening opening time ST.

これにより遊技者は、更に遊技への技術介入感が高まると共に遊技の趣向が向上し、上記実施形態のように所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が入れ替わったときは、更に遊技者にとって有利となり、更に遊技の趣向が向上する。   As a result, the player can further increase the sense of technical intervention in the game and improve the taste of the game. It is advantageous for the game, and the game taste is further improved.

またこのように特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されており、且つ始動入賞口11aへの遊技球の入賞が始動入賞口11bよりも困難になっている場合には、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置6bよりも遊技者にとって有利にするようにしても良い。このようにすると遊技者は、必死に入賞し難い始動入賞口11aへ遊技球を入賞させようとし、その結果、遊技への技術介入感が極めて高まると共に、上記実施形態のように所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が入れ替わったときは、極めて遊技者にとって有利となり、遊技の趣向が極めて向上する。なお、大当り遊技の内容を遊技者にとって有利または不利にするものとしては、例えば大入賞口7a、7b両者の開口回数(ラウンド数)や規定入賞数、或いは賞品球数を異ならせたりすることが挙げられ、要は、この場合特別図柄表示装置6aに係わる大当り遊技の方が、特別図柄表示装置6bよりも遊技者が獲得できる遊技球が多いようになっていれば良い。   Further, in this way, the special symbol display device 6a is set to have a lower probability of the falling lottery than the special symbol display device 6b, and the winning of the game ball to the start winning opening 11a is more difficult than the starting winning opening 11b. In this case, the jackpot probability and the contents of the jackpot game related to the special symbol display device 6a may be made more advantageous to the player than the special symbol display device 6b. In this way, the player tries to win the game ball to the start winning opening 11a that is hard to win desperately. As a result, the feeling of technical intervention in the game is greatly increased, and the predetermined game condition as in the above embodiment is achieved. Is established and the probability of the falling lottery is switched, it is extremely advantageous for the player, and the game taste is greatly improved. In addition, as what makes the content of the big hit game advantageous or disadvantageous for the player, for example, the number of times of opening (the number of rounds), the prescribed number of winnings, or the number of prize balls of the big winning openings 7a and 7b may be different. In short, in this case, the jackpot game related to the special symbol display device 6a only needs to be able to acquire more game balls than the special symbol display device 6b.

或いは、特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合(始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞は均等)には、逆に特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置6bよりも遊技者にとって不利にするようにしても良い。このようにすると遊技者は、始動入賞口11a、11bの何れに遊技球を入賞させた方が良いか、即ち特別図柄表示装置6a、6bで行われるスロットゲームの何れが有利なのかを自身で考えてから遊技するようになり、これによっても遊技の趣向が向上する。   Or, if the special symbol display device 6a is set to have a lower probability of falling lottery than the special symbol display device 6b (the game ball winnings at the start winning holes 11a and 11b are equal), the special symbol display device 6a is special. The jackpot probability and the contents of the jackpot game related to the symbol display device 6a may be made more disadvantageous to the player than the special symbol display device 6b. In this way, the player himself decides which of the starting winning holes 11a and 11b should be awarded with the game ball, that is, which of the slot games performed in the special symbol display devices 6a and 6b is advantageous. The game starts after thinking, and this also improves the game taste.

また大入賞口7a、7bは、遊技領域5の上下に配設するようにしても良い。ここで、遊技領域の上とは、約遊技領域5の上1/3の範囲内であり、遊技領域の下とは、約遊技領域5の下1/3の範囲内であれば良い。このようにすると遊技者は、大当りになった場合には、遊技領域5の上下に配設された大入賞口7a、7bの位置に応じて、打球操作ハンドル2を操作して打球発射装置43から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技機の趣向が向上する。   Further, the special winning openings 7 a and 7 b may be arranged above and below the game area 5. Here, the upper area of the game area may be within the upper third of the approximate game area 5, and the lower area of the game area may be within the lower third of the approximate game area 5. In this way, when the player wins a big hit, the player operates the hitting ball operating handle 2 in accordance with the positions of the big winning holes 7a and 7b arranged above and below the game area 5 to hit the hitting ball launching device 43. As a result, the player's own skill can be demonstrated and technical intervention can be made in the game, and the game machine's taste is improved.

また特別図柄表示装置6a、6bの両者同時に転落抽選が行われているときには、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bの背景色をそれぞれ異なるようにしても良い。例えば、転落抽選の確率が高い方が青色、低い方が赤色といった具合である。   When the special symbol display devices 6a and 6b are both subjected to the falling lottery, the background colors of the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b may be different from each other. For example, a higher probability of falling lottery is blue, and a lower probability is red.

また転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち転落抽選により大当り確率が5/315から1/315に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第1転落抽選により大当り確率が5/315から3/315に転落し、第2転落抽選により大当り確率が3/315から1/315に転落するようにしても良い。また、このように段階的に転落する場合には、各段階の滞在状態に応じてキャラクタや背景等の色を変化させるようにすることによって、おおよそどの状態に滞在しているか分かるようにすると良い。   In addition, when the jackpot probability is low due to the falling lottery, it is reduced to the jackpot probability of the normal gaming state, that is, the jackpot probability is dropped from 5/315 to 1/315 by the falling lottery. However, this may fall in stages. For example, the big hit probability may fall from 3/315 to 3/315 by the first falling lottery, and the big hit probability may fall from 3/315 to 1/315 by the second falling lottery. In addition, in the case of falling in stages as described above, it is preferable that the state such as the character or background is changed by changing the color of the character, the background, or the like according to the stay state of each stage so that the user can know in which state. .

更に、設定される転落抽選の確率は、遊技機1外部からの操作に応じて自在に設定可能な確率設定手段を設けると良い。このように遊技機1の確率設定手段に応じて転落抽選の確率を自在に設定できると、ホールにとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがって遊技者にとって有利な設定であることをおおよそ知ることができ、知識の上で技術介入することもできる。   Furthermore, it is preferable to provide a probability setting means that can set the probability of the falling lottery to be set freely according to an operation from outside the gaming machine 1. Thus, if the probability of the falling lottery can be set freely according to the probability setting means of the gaming machine 1, the operating profit can be easily adjusted for the hall, and the player executes the game several times. It is possible to roughly know that this is an advantageous setting for the player, and technical intervention can be performed based on the knowledge.

また転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、次の特定大当図柄にて大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしたが、これは大当り確率が低確率に転落した後、大当りが来ることなく所定回数のスロットゲームが実行されたときは再び大当り確率を高確率に復帰させるようにしても良く、更にこの場合、特定大当図柄の種別によって、高確率に復帰可能なものと不可能なものを混在させるようにしても良い。このように転落状態中におけるスロットゲームの回数を制限すると、運の悪い遊技者を救済することが可能となり遊技性が向上する。   In addition, after the big hit probability fell to a low probability by the falling lottery, the big hit probability was maintained at a low probability until the big hit probability in the next specific big hit design, but this was after the big hit probability fell to a low probability When a predetermined number of slot games have been executed without a big hit, the big hit probability may be restored to a high probability again. In this case, the probability can be restored according to the type of the specific big symbol You may mix things and impossible things. If the number of slot games in the fall state is limited in this way, it is possible to rescue a player who is unlucky and the game performance is improved.

ここで、この場合のスロットゲームの所定回数は、なるべく多い方が望ましい(例えば1000回)。この理由は、一旦大当り確率が低確率に転落したものを、容易に高確率に復帰させることは遊技上好ましくなく、なるべく大当りが長時間来なくても粘り強く遊技を継続している遊技者を救済したいからである。なお、このように大当り確率が高確率に復帰した場合には、特定大当図柄が確定表示されて大当り遊技の終了直後に大当り確率が高確率になった場合と同様に、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、転落抽選は禁止するようにすると良い。これは、折角大当り確率が高確率になってすぐに転落抽選により低確率に転落してしまうと、遊技者の遊技意欲が萎えてしまい好ましくないからである。従って、このような強制的な転落抽選の禁止期間を設けることで遊技の興趣が増大し、遊技者は、安心しながらこの期間に大きな期待を持って遊技に臨むことができる。   Here, the predetermined number of slot games in this case is preferably as large as possible (for example, 1000 times). The reason for this is that it is not preferable for a game to easily return to a high probability once a big hit probability has fallen to a low probability. Because I want to. In addition, when the big hit probability is returned to a high probability in this way, the specific big hit symbol is confirmed and displayed, and in the same way as when the big hit probability becomes high immediately after the end of the big hit game, a predetermined number of times thereafter It is advisable to prohibit the falling lottery during the period until the slot game is executed. This is because it is not preferable that a player falls in a low probability due to a falling lottery as soon as the corner big hit probability becomes high, and the player's willingness to play declines. Accordingly, providing such a compulsory falling lottery prohibition period increases the interest of the game, and the player can face the game with great expectation during this period with peace of mind.

また特別図柄表示装置6a、6bの一方のみで大当りになっている場合には、即ち特別図柄表示装置6a、6b両者に係わる大当り遊技が同時に実行されていない場合には、大入賞口7a、7b両者を所定の態様に制御して、遊技者が大当り遊技で獲得する遊技球数を維持しつつ大当り遊技の実行時間を短縮するようにしても良い。この大入賞口7a、7b両者の所定の態様としては、例えばラウンド数を2つ同時に(例えば第1ラウンドと第2ラウンドを同時にスタートさせ、第1ラウンドは大入賞口7aに、第2ラウンドは大入賞口7bに対応させて)進行させること等が挙げられる。   In addition, when only one of the special symbol display devices 6a and 6b is a big hit, that is, when the big hit game relating to both the special symbol display devices 6a and 6b is not being executed at the same time, the big winning openings 7a and 7b. Both may be controlled in a predetermined manner so as to shorten the execution time of the big hit game while maintaining the number of game balls that the player acquires in the big hit game. As a predetermined mode of both the big winning openings 7a and 7b, for example, two rounds are simultaneously started (for example, the first round and the second round are started simultaneously, the first round is the big winning opening 7a, the second round is And advancing in accordance with the special winning opening 7b.

また上記した全ての演出表示は、その表示するタイミングを、所定の確率(好ましくは低確率)にてダミー的に表示する(演出表示の内容と遊技状態とが不一致となるタイミングで演出表示を表示する疑似演出表示)ようにしても良い。そしてこの場合には、演出表示はその旨を直接的ではなく、間接的に表示するように(示唆するように)すると良い。この理由は、ダミーの演出表示を、その内容を直接的に遊技者に報知することは、完全な虚偽情報となってしまい、好ましくないからである。   In addition, all the above-mentioned effect displays are dummy displayed with a predetermined probability (preferably low probability) at the display timing (the effect display is displayed at the timing when the contents of the effect display and the gaming state do not match. (Pseudo effect display). In this case, it is preferable that the effect display not only directly but indirectly (to suggest). This is because it is not preferable to notify the player of the contents of the dummy effect display directly to the player because it becomes complete false information.

例えばダミーの演出表示としては、遊技者に、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかを分からなくする演出表示や、または、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、遊技状態として大当り確率が高確率になっているように見せかける演出表示や、その逆に大当り確率が高確率なのに、遊技状態として大当り確率が低確率に転落しているように見せかける演出表示や、或いは、各抽選において、当選したにもかかわらず当選しなかったように見せかける演出表示や、その逆に当選しなかったにもかかわらず当選したように見せかける演出表示等があり、従ってこのようなダミーの演出表示を適宜行うことにより、更に遊技の興趣が増大する。   For example, as a dummy effect display, an effect display that makes it difficult for the player to know whether the jackpot probability is high or low as the gaming state, or the jackpot probability falls to a low probability. In spite of the fact that there is a game state, it seems that the jackpot probability is high probability, and conversely, the big hit probability is high probability, but the game state seems to have dropped the jackpot probability to low probability There is an effect display that makes it appear as if it has been won in each lottery, an effect display that makes it appear that it has not been won, or vice versa. Therefore, the entertainment of the game is further increased by appropriately performing such dummy effect display.

また、希に確変転落演出表示に変えて、次の内容のような演出表示を出現させると良い。即ち、演出表示の内容にストーリー性を持たせ、徐々に大当り確率が高確率から転落してまうような演出を行い(この場合、複数のスロットゲームに跨っても良い)、この演出結末(ストーリーの結末)が、良い結果になるときと悪い結果になるときの両方への分岐となるような場面で終演させるようにするのである。演出表示をこのような内容にすると、遊技者は、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかが分からないので、特に確変転落演出表示に変えてこの演出表示が出現した場合には、遊技者は過度に落胆することなく、遊技を止めてしまうことが減少し、その結果、遊技機1の稼働率が向上する。   In addition, rarely, it is preferable to make an effect display such as the following contents appear instead of the probability change fall display. In other words, the contents of the effect display are given a story, and the effect is such that the jackpot probability gradually falls from a high probability (in this case, it may be spread over a plurality of slot games). The end of the event will be a branching to both a good result and a bad result. If the effect display has such contents, the player does not know whether the big hit probability is high probability or low probability as the gaming state, so this effect display is changed to a particularly probable fall effect display. When it appears, the player is not discouraged excessively, and the number of times that the game is stopped is reduced. As a result, the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

また本実施形態においては、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数(例えば100回)のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、当り判定用カウンタC11の内容を変更して普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり(例えば10/31から28/31)、普通図柄変動時間tを短縮したり(例えば30秒から2秒)、始動入賞口開放時間STを延長したり(例えば0.2秒から2秒)、特別図柄変動時間Tを短縮したり(例えば7〜42秒から2〜37秒)するようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。後者のようにすると、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。   Further, in the present embodiment, when the specific big symbol is fixedly displayed, the jackpot probability is increased with a high probability. In addition to this, a predetermined big symbol is displayed after the specific big symbol is fixedly displayed. Until the number of times (for example, 100 times) of the slot game is exhausted or until the next big hit comes, the content of the winning judgment counter C11 is changed to increase the lottery probability that the normal symbol is won (for example, 10/31 to 28/31), shortening the normal symbol variation time t (for example, 30 seconds to 2 seconds), extending the start winning opening opening time ST (for example, 0.2 seconds to 2 seconds), special symbols The fluctuation time T may be shortened (for example, from 7 to 42 seconds to 2 to 37 seconds). Note that these processes may be executed other than when the specific big win symbol is confirmed and displayed, for example, for all big hit symbols, or while the big hit probability is rising, It may be executed when a big hit is made. In the latter case, even if a normal bonus symbol is played, processing that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times, so that the player wins a big hit with the normal bonus symbol, for example. Even in such a case, it is possible to face the game without being excessively discouraged, that is, it is possible to give the player a suitable joyfulness, and as a result, the gameability is remarkably improved.

また本実施形態においては、始動入賞口11a、11bの両者に、それぞれ保留記憶がある場合には、始動入賞口11aまたは11bの何れかに係わる保留記憶を優先して消化するようにしても良い。このようにすると、更に遊技者の遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。   Further, in the present embodiment, when both of the start winning ports 11a and 11b have reserved memory, the reserved memory related to either of the starting winning ports 11a or 11b may be preferentially digested. . In this way, the player's sense of technical intervention in the game is further increased, and the game taste is improved.

また本実施形態においては、特別図柄表示装置6a、6bにて表示されるスロットゲームに係わる特別図柄や変動パターンは同一にしたが、これは異なるようにしても良い。
また特別図柄表示装置6a、6bの一方で表示される大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、他方ではずれに係わるスロットゲームが表示されているときのみ拡大して表示するようにしても良い。即ち図43に示すように、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは画像表示部30a、30b両者に跨って表示するようにし、一方はずれに係わるスロットゲームは、比較的小さな大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとは区画された表示領域に表示すると良い。この場合、仮に他方でスロットゲームが実行されていない場合には、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは画像表示部30a、30b両者の画面一杯に表示させても良い。更には、大当り演出画像も大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームと同様に、図44に示すように、画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示するようにしても良い。なお、大当り演出画像用の動画は、アニメーション、ゲーム、映画、音楽用のプロモーションビデオ、携帯器具等で撮影したビデオ(ムービーメール等)等が該当する。
In the present embodiment, the special symbols and variation patterns related to the slot game displayed on the special symbol display devices 6a and 6b are the same, but they may be different.
In addition, the slot game related to the big hit and reach loss displayed on one of the special symbol display devices 6a and 6b may be enlarged and displayed only when the slot game related to the shift is displayed on the other side. That is, as shown in FIG. 43, the slot game related to the big hit or reach loss is displayed across both the image display units 30a and 30b, while the slot game related to the deviation is a slot related to the relatively small big hit or reach loss. The game is preferably displayed in a partitioned display area. In this case, if the slot game is not executed on the other side, the slot game related to the big hit or the loss of reach may be displayed on the screens of both the image display units 30a and 30b. Furthermore, the jackpot effect image may be enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b as shown in FIG. 44, similarly to the slot game related to the jackpot and the reach loss. Note that the video for the big hit effect image includes animation, a game, a movie, a promotional video for music, a video (movie mail, etc.) shot with a portable device, and the like.

このようにすると、遊技者は、リーチに係わるスロットゲームの演出画像または大当り演出画像も充分に楽しむことができるようになる。なお、図43は、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム(例えばリーチアクション)が画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示され、一方はずれに係わるスロットゲームが画像表示部30bに縮小表示されている状態を示す他の実施形態に係わる特別図柄表示装置6a、6bの正面図であり、図44は、大当り演出画像が画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示され、一方はずれに係わるスロットゲームが画像表示部30bに縮小表示されている状態を示す他の実施形態に係わる特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。   In this way, the player can sufficiently enjoy the effect image or the big hit effect image of the slot game related to the reach. In FIG. 43, a slot game (for example, reach action) related to a big hit or a loss of reach is enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b, and a slot game related to a loss is reduced and displayed on the image display unit 30b. FIG. 44 is a front view of the special symbol display devices 6a and 6b according to another embodiment showing the state, and FIG. 44 is a slot game in which the big hit effect image is enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b. FIG. 10 is a front view of special symbol display devices 6a and 6b according to another embodiment showing a state in which is reduced and displayed on the image display unit 30b.

また本実施形態においては、上記したように、カウンタBa、Bbの保留記憶数(保留球数)の最大値は、両者共に5としたが、これはそれぞれ異なるようにしても良い。
また本実施形態においては、上記したように、特別図柄表示装置6a、6bを別体に形成したが、これは例えば横長の一体的な特別図柄表示装置に形成し、その画像表示部の表示領域を例えば2等分に区画して画像表示部30a、30bを形成するようにしても良い。或いは、遊技の進行がやや遅くなるものの、1つの特別図柄表示装置で始動入賞口11a、11bそれぞれの遊技球の入賞に対するスロットゲームを交互に表示するようにしても良く、このようにすると、大きな特別図柄表示装置を採用でき、演出効果が高まる。同様に、本実施形態では2つの大入賞口7a、7bを用いて説明したが、これは1つにしても良く、この場合、大当り遊技が重複したときには、例えばラウンド毎に交互に大当り遊技を実行したり、若しくは先に発生した大当り遊技を優先して実行するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, as described above, the maximum value of the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the counters Ba and Bb is set to 5 for both, but they may be different from each other.
Further, in the present embodiment, as described above, the special symbol display devices 6a and 6b are formed separately, but this is formed in, for example, a horizontally long special symbol display device, and the display area of the image display unit For example, the image display units 30a and 30b may be formed by dividing the image into two equal parts. Alternatively, although the progress of the game is slightly delayed, the slot game for the winning of each game ball at each of the start winning ports 11a and 11b may be alternately displayed on one special symbol display device. Special symbol display device can be adopted, and the production effect is enhanced. Similarly, in the present embodiment, the description has been made using the two big winning openings 7a and 7b. However, the number may be one. In this case, when the big hit game is overlapped, for example, the big hit game is alternately played every round. It may be executed or may be executed with priority on the big hit game that has been generated first.

また本実施形態においては、LCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を用いた場合を説明したが、これは限定することなく、例えばPAL方式やSECAM方式に準拠したビデオ信号を用いるようにしても良い。そして、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bは、液晶ディスプレイ(LCD)を用いた例を説明したが、これは限定することなく、例えばCRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ等を用いるようにしても良い。   In the present embodiment, the LCD drive circuits 150a and 150b have been described using video signals conforming to the NTSC system, but this is not a limitation. For example, video signals conforming to the PAL system or SECAM system are used. It may be used. The image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b have been described as examples using a liquid crystal display (LCD). However, this is not limited, and for example, a CRT display, a plasma display, an EL (electroluminescence), etc. ) A display or the like may be used.

また本実施形態においては、普通図柄表示装置18a、18bは、7セグメントLEDで構成したが、これは限定することなく、例えば特別図柄表示装置6a、6bと同様に液晶ディスプレイ(LCD)にて構成するようにしても良く、この場合、普通図柄表示装置18a、18bにて普通図柄が当りになったときは、上記した特別図柄表示装置6a、6bにて特別図柄が大当りなったときと同様に、大当り演出画像に準じた当り演出画像を普通図柄表示装置18a、18bにて表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the normal symbol display devices 18a and 18b are configured by 7-segment LEDs. However, this is not limited, and, for example, a liquid crystal display (LCD) is configured similarly to the special symbol display devices 6a and 6b. In this case, when the normal symbol is won by the normal symbol display devices 18a and 18b, the same as when the special symbol is a big hit by the special symbol display devices 6a and 6b described above. The hit effect image according to the big hit effect image may be displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b.

また本実施形態においては、始動入賞口11a、11bは両者共に可変入賞装置としてチューリップ式を採用したが、これは限定することなく、何れか一方のみをチューリップ式にするようにしても良く、また、普通図柄表示装置18a、18bを何れか1つにし、当り図柄の確定表示により始動入賞口11a、11bの開放を同時に行うようにしても良いし、始動入賞口11a、11bを異なる当り図柄にて別々に開放するようにしても良い。また更に、始動入賞口11a、11bの始動入賞口開放時間STは0.2秒、入賞球の上限は6個とそれぞれ同一にしたが、この両者は、始動入賞口11aと始動入賞口11bとで少なくとも1つは異なるようにしても良い。   In the present embodiment, the start winning ports 11a and 11b both adopt a tulip type as a variable winning device, but this is not limited, and only one of them may be a tulip type. Or, the normal symbol display devices 18a and 18b may be set to one and the start winning ports 11a and 11b may be simultaneously opened by confirming and displaying the winning symbols, or the starting winning ports 11a and 11b may be set to different winning symbols. May be opened separately. Furthermore, although the start winning opening opening time ST of the start winning openings 11a and 11b is 0.2 seconds and the upper limit of the winning balls is six, both of them are the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b. At least one of them may be different.

なお、本実施形態においては、遊技機1としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、これは限定することなく、例えばスロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。更にスロットル遊技機以外に、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、記憶装置に記憶した画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づく画像を画像表示部に表示する表示装置を用いた遊技機等に本発明を適用するようにしても良い。   In the present embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine 1. However, this is not limited, and this is related to the fact that the player has operated the start lever, such as a throttle gaming machine. The present invention can also be adopted in a gaming machine in which random numbers related to the above are extracted and the spinning reel is driven based on the extracted random number values. In addition to the throttle game machine, a display device that reads out image data stored in a storage device, such as an arrangement game machine, a jean ball game machine, a pinball game machine, and displays an image based on the read image data on the image display unit. You may make it apply this invention to the used game machine.

また大当り確率をはじめとする各種抽選確率は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。例えば本実施形態では、始動入賞口11aと始動入賞口11bの大当り確率を共に1/315にて抽選するようにしたが、これはそれぞれの始動入賞口11a、11b毎に大当り確率を異なる確率にて抽選するようにしても良い。また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。   Further, the various lottery probabilities including the big hit probability are not limited to those described above, and may be appropriately set within the scope of the present technical idea. For example, in the present embodiment, the jackpot probabilities of the start winning port 11a and the start winning port 11b are both drawn at 1/315, but this means that the jackpot probabilities are different for each start winning port 11a and 11b. You may make a lottery. The game contents of the jackpot processing may be game contents of the jackpot processing other than those described above as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be a big hit game content that is adopted in so-called third type pachinko gaming machines.

また大当りが発生する図柄(大当り図柄)は、予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。   In addition, the symbol (hit symbol) in which the jackpot is generated has been described using a predetermined three-digit symbol (special symbol), but this jackpot symbol is not limited to three digits and may be any number of digits. Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol. In addition, the variation pattern corresponding to the out-of-reach symbol is only variation pattern 1, but a plurality of variation patterns may be provided.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:第1始動遊技装置、第2始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bに相当し、所定の図柄は、図24に示す1〜14の特別図柄に相当し、大当り抽選は、始動入賞口11a入賞処理(図17)のステップS212の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタC1の値を取得する処理に相当し、第1画像表示装置、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置(LCD)6a、6bに相当し、第1可変入賞装置、第2可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7a、7bに相当し、第1遊技球検出手段、第2遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116a、116bに相当し、第1大当り確率、第2大当り確率は、通常時の大当り確率1/315または確変時の大当り確率5/315に相当し、制御手段、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、大当り図柄は、図24に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップS385の大当り処理に相当し、特定の図柄は、特定大当図柄としての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」に相当し、大当り確率上昇手段は、ステップS426の処理にて大当り判定用カウンタC1の内容を変更して大当り確率を1/315から5/315に上昇する処理に相当し、所定の第1遊技条件、第2遊技条件の成立は、ステップS318の特別図柄表示装置6a遊技処理、ステップS445の特別図柄表示装置6b遊技処理が実行されることになる始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に相当し、大当り確率低下手段は、ステップS431の確変転落処理に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The first start gaming device and the second start gaming device correspond to the start winning ports (electric tulips) 11a and 11b, and the predetermined symbols correspond to the special symbols 1 to 14 shown in FIG. The jackpot lottery corresponds to a process of acquiring the value of the jackpot determination counter C1 in the random number acquisition process in step S212 of the start winning opening 11a winning process (FIG. 17). The first image display device and the second image display device , Corresponding to the special symbol display devices (LCD) 6a, 6b, the first variable winning device and the second variable winning device correspond to the big winning mouths (attackers) 7a, 7b, the first game ball detecting means, the second The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensors 116a and 116b, and the first big hit probability and the second big hit probability correspond to the normal big hit probability 1/315 or the big hit probability 5/315 at the time of probability change, and are controlled. Means, main control times 44, corresponding to the display control circuit 111, the jackpot symbol corresponds to the jackpot symbol "1, 1, 1" to "14, 14, 14" shown in FIG. 24, the special game corresponds to the jackpot game, special The game generating means corresponds to the jackpot processing in step S385, and the specific symbol is “1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7” as the specific big win symbol. , 7 ”,“ 9, 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”, and the jackpot probability increasing means changes the contents of the jackpot determination counter C1 in the process of step S426. Is equivalent to the process of increasing the jackpot probability from 1/315 to 5/315, and the establishment of the predetermined first game condition and the second game condition is a special symbol display device 6a game process in step S318, a special symbol in step S445. The display device 6b game process is executed. Starting winning opening 11a, corresponds to the winning of the game balls to 11b, jackpot probability reducing means corresponds to the probability variation falling process of step S431.

請求項2:第1抽選確率、第2抽選確率は、確変転落判定用カウンタC9、C10に基づく転落確率1/100、1/200に相当し、大当り確率低下抽選手段は、ステップS431の確変転落処理に相当する。   Claim 2: The first lottery probability and the second lottery probability correspond to the fall probability 1/100, 1/200 based on the probability variation fall determination counters C9, C10, and the jackpot probability lowering lottery means the probability variation fall in step S431. It corresponds to processing.

求項:所定の第1遊技条件、第2遊技条件の成立が第1始動遊技装置、第2始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して第1画像表示装置、第2画像表示装置にてスロットゲームが実行されるときとしたことは、始動入賞口11aa、11bへの遊技球の入賞に基づいてステップS318の特別図柄表示装置6a遊技処理、ステップS445の特別図柄表示装置6b遊技処理が実行されることに相当する。
Motomeko 1: a predetermined first game condition, establishment of the second game condition is first started game device, game ball to the second start gaming apparatus is winning or passes the first image display apparatus, the second image display device When the slot game is executed in step S318, the special symbol display device 6a game processing in step S318 and the special symbol display device 6b game processing in step S445 are performed based on the winning of the game ball in the start winning ports 11aa and 11b. Is equivalent to being executed.

請求項:入賞割合設定手段は、本文後段の「また転落抽選の確率を異なるように設定しているときには、転落抽選の確率が低く設定されている方のスロットゲームの発生を低下させるようにしても良い」という記載に相当する。
Claim 1 : The winning percentage setting means, “If the probability of falling lottery is set differently in the latter part of the text, the occurrence of the slot game with the lower probability of falling lottery is reduced. This corresponds to the description of “may be.

請求項:第1抽選確率は、確変転落判定用カウンタC10に基づく1/200に相当し、第2抽選確率は、確変転落判定用カウンタC9に基づく転落確率1/100に相当し、入賞割合設定手段は、本文後段の「特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合には、障害釘の配列等により、始動入賞口11aへの遊技球の入賞を始動入賞口11bよりも難しくする」という記載に相当する。
Claim 1 : The first lottery probability corresponds to 1/200 based on the probability variation fall determination counter C10, the second lottery probability corresponds to 1/100 fall probability based on the probability variation fall determination counter C9, and the winning ratio If the special symbol display device 6a is set to have a lower probability of falling lottery than the special symbol display device 6b, the setting means is the latter part of the text. This corresponds to the description that “the winning of the game ball is made more difficult than the start winning opening 11b”.

請求項:第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を第2始動遊技装置よりも低く設定し、第1画像表示装置にて実行されるスロットゲームに係わる第1大当り確率を、第2画像表示装置にて実行されるスロットゲームに係わる第2大当り確率よりも高く上昇させることは本文後段の「またこのように特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されており、且つ始動入賞口11aへの遊技球の入賞が始動入賞口11bよりも困難になっている場合には、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置6bよりも遊技者にとって有利にするようにしても良い」という記載に相当する。
Claim 3 : The ratio of game balls winning or passing through the first starting gaming device is set lower than that of the second starting gaming device, and the first big hit probability related to the slot game executed in the first image display device is To raise higher than the second jackpot probability related to the slot game executed on the second image display device, “The special symbol display device 6a is more likely to fall than the special symbol display device 6b. Is set to be low and the winning of the game ball to the start winning opening 11a is more difficult than the starting winning opening 11b, the jackpot probability related to the special symbol display device 6a and the contents of the jackpot game May be made more advantageous to the player than the special symbol display device 6b ".

請求項:第1特別遊技または第2特別遊技は、大入賞口7aまたは7bが駆動される大当り遊技に相当し、第1特別遊技は、第2特別遊技よりも遊技者にとって有利になっていることは、本文後段の「大当り遊技の内容を遊技者にとって有利または不利にするものとしては、例えば大入賞口7a、7b両者の開口回数(ラウンド数)や規定入賞数、或いは賞品球数を異ならせたりする」という記載に相当する。
Claim 4 : The first special game or the second special game corresponds to a jackpot game in which the big winning opening 7a or 7b is driven, and the first special game is more advantageous to the player than the second special game. “In order to make the contents of the jackpot game advantageous or disadvantageous for the player, the number of times of opening (round number) of the big prize opening 7a, 7b, the prescribed number of prizes, or the number of prize balls is given. This corresponds to the description of “different”.

請求項:所定の第3遊技条件の成立は、大当り確率が上昇している特別図柄表示装置6aまたは6bのスロットゲームの結果としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれが確定表示されることに相当し、所定の第3遊技条件が成立することに基づき第1抽選確率と第2抽選確率とが交換して適用されることは、ステップS432の転落抽選確率変更処理に相当する。
Claim 5 : The establishment of the predetermined third game condition corresponds to the fact that the reach deviation of the plus or minus 1 symbol is confirmed and displayed as a result of the slot game of the special symbol display device 6a or 6b in which the jackpot probability is rising. The fact that the first lottery probability and the second lottery probability are exchanged and applied based on the establishment of the predetermined third game condition corresponds to the falling lottery probability changing process in step S432.

請求項:所定の第3遊技条件の成立がスロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときとしたことは、大当り確率が上昇している特別図柄表示装置6aまたは6bのスロットゲームにプラスマイナス1図柄のリーチはずれに係わる変動パターン(変動パターン21、31、51、61)が表示されたときのステップS637の転落抽選確率決定処理及びステップS432の転落抽選確率変更処理、本文後段の「転落抽選の確率は、キャラクタの種別により設定変更するようにしても良く」という記載に相当する。
Claim 6 : The fact that the predetermined third game condition is established when a predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game is that the slot game of the special symbol display device 6a or 6b in which the jackpot probability is increased. When the variation pattern (variation patterns 21, 31, 51, 61) relating to the reach deviation of the plus or minus 1 symbol is displayed, the falling lottery probability determining process in step S637, the falling lottery probability changing process in step S432, and “ The probability of the falling lottery may be changed depending on the character type.

請求項:確率設定手段は、本文後段の「更に、設定される転落抽選の確率は、遊技機1外部からの操作に応じて自在に設定可能な確率設定手段を設けると良い」という記載に相当する。
Claim 7 : The probability setting means is described later in the text, “Furthermore, it is advisable to provide probability setting means in which the probability of falling lottery set can be freely set according to an operation from outside the gaming machine 1”. Equivalent to.

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6a、6b及びLEDユニット24a、24bの正面図である。It is a front view of the special symbol display apparatuses 6a and 6b and LED units 24a and 24b of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111とを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit 44 and the display control circuit 111 which comprise the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する作動ゲート19a通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation gate 19a passage process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED26点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding LED26 lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄表示装置18a遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol display apparatus 18a game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタC12(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18a、18bに表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。The relationship between the random number value of the off symbol determination counter C12 (0 to 8) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b configured by 7-segment LEDs) in the present embodiment. It is explanatory drawing shown. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口11a開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening 11a opening process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED26消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold LED26 light extinction control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口11a入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening 11a winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED25点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding LED25 lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄表示装置6a遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display apparatus 6a game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変保証表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation guarantee display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。It is a list figure of the main flags in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 of this embodiment and each special symbol. . 本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 is shown. It is explanatory drawing. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6a、6bを制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the special symbol display apparatuses 6a and 6b receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変転落処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change fall process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選確率決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery probability determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選確率変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery probability change process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED25消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold LED25 light extinction control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行するストローブ信号割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the strobe signal interruption process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111(CPU140)が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display main control process which the display control circuit 111 (CPU140) of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the display control circuit 111 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111(VDP143)が実行するVDP表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the VDP display control process which the display control circuit 111 (VDP143) of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111(VDP143)が実行するLCD駆動回路出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LCD drive circuit output process which the display control circuit 111 (VDP143) of this embodiment performs. 本実施形態の1フレームにおけるCPU140及びVDP143が実行する画像処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the image process which CPU140 and VDP143 perform in 1 frame of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6aに特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまで(特別図柄表示装置6aに係わる転落抽選のみが実行されている場合)の遊技の流れを示す説明図である。The special symbol display device 6a of the present embodiment is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a until the jackpot probability related to the special symbol display device 6a rises to a high probability and falls again to the normal probability (special symbol display device 6a It is explanatory drawing which shows the flow of the game (when only the fall lottery concerning this is performed). 本実施形態の特別図柄表示装置6a、6bに特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6a、6bに係わる大当り確率が共に高確率に上昇してから一方が通常の確率に転落するまで(特別図柄表示装置6a、6bに係わる転落抽選が同時に実行されている場合)の遊技の流れを示す説明図である。The special symbol display devices 6a and 6b of the present embodiment are confirmed and displayed on the specific symbol display device, and both of the big hit probabilities related to the special symbol display devices 6a and 6b rise to a high probability until one falls to a normal probability. It is explanatory drawing which shows the flow of the game (when the fall lottery concerning the special symbol display apparatuses 6a and 6b is performed simultaneously). 大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム(例えばリーチアクション)が画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示され、一方はずれに係わるスロットゲームが画像表示部30bに縮小表示されている状態を示す他の実施形態に係わる特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。Other implementations showing a state in which a slot game (for example, reach action) related to a big hit or reach loss is enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b, and a slot game related to a loss is reduced and displayed on the image display unit 30b It is a front view of the special symbol display apparatuses 6a and 6b concerning a form. 大当り演出画像が画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示され、一方はずれに係わるスロットゲームが画像表示部30bに縮小表示されている状態を示す他の実施形態に係わる特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。The special symbol display device 6a according to another embodiment showing a state in which the big hit effect image is enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b, and the slot game related to the shift is reduced and displayed on the image display unit 30b. It is a front view of 6b.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6a、6b…特別図柄表示装置(LCD)、
7a、7b…大入賞口(アタッカ)、 8a、8b…左図柄表示部、
9a、9b…中図柄表示部、 10a、10b…右図柄表示部、
11a、11b…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18a、18b…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19a、19b…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24a、24b…LEDユニット、
25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…障害釘、
29(29a、29b、29c、29d)…保留LED、
30a、30b…画像表示部
31(31a、31b、31c、31d)…保留LED、
32(32a、32b)…遊技状態表示装置、
33(33a、33b)…遊技状態表示装置、
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 100…遊技機制御装置、
101…入力回路、 102…CPU、
103…ROM、 104…RAM、
106a、106b…ソレノイド、 107a、107b…ソレノイド、
109…外部情報端子、 110…出力回路、
111…表示制御回路、 113…スピーカ、
115…バス、 116a、116b…始動入賞検出センサ、
117a、117b…カウントスイッチ、 118a、118b…継続入賞スイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…打球操作ストップスイッチ、
121a、121b…作動ゲート検出センサ、 122…セーフ球検出センサ、
123a、123b…カウントスイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…キャラクタROM、 146…入力インターフェース、
147…リセット回路、 148…発振回路、
149…タイミングコントローラ、 150a、150b…LCD駆動回路、
Aa、Ab…カウンタ、 Ba、Bb…カウンタ、
Da、Db…カウンタ、 Ea、Eb…カウンタ、
Ga、Gb…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、 C7…大当り図柄決定用カウンタ、
C8…変動パターン決定用カウンタ、 C9…確変転落判定用(高確率用)カウンタ、
C10…確変転落判定用(低確率用)カウンタ、 C11…当り判定用カウンタ、
C12…はずれ図柄決定用カウンタ、 C21…確変保証演出表示決定用カウンタ、
C22…転落抽選開始演出表示決定用カウンタ、
C23…確変転落演出表示決定用カウンタ、
C24…転落確率変更演出表示決定用カウンタ、
F1a、F1b…大当りフラグ、 F2a、F2b…リーチフラグ、
F3a、F3b…リーチ態様フラグ、 F4a、F4b…当りフラグ、
F5a、F5b…確変保証フラグ F6…交換フラグ、
F7a、F7b…確変フラグ、 T…特別図柄変動時間、
t…普通図柄変動時間、 ST…始動入賞口開放時間、
T1、T2、T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6a, 6b ... special symbol display (LCD),
7a, 7b ... Grand prize opening (attacker), 8a, 8b ... Left symbol display section,
9a, 9b ... middle symbol display part, 10a, 10b ... right symbol display part,
11a, 11b ... Start winning opening (electric tulip), 12 ... Bump supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18a, 18b ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19a, 19b ... normal symbol operation gate, 20 ... windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24a, 24b ... LED unit,
25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Obstruction nail,
29 (29a, 29b, 29c, 29d) ... hold LED,
30a, 30b ... Image display unit 31 (31a, 31b, 31c, 31d) ... Hold LED,
32 (32a, 32b) ... gaming state display device,
33 (33a, 33b) ... gaming state display device,
37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 100 ... gaming machine control device,
101 ... Input circuit, 102 ... CPU,
103 ... ROM, 104 ... RAM,
106a, 106b ... Solenoid, 107a, 107b ... Solenoid,
109: External information terminal, 110: Output circuit,
111 ... Display control circuit, 113 ... Speaker,
115 ... Bus, 116a, 116b ... Starting winning detection sensor,
117a, 117b ... count switch, 118a, 118b ... continuous winning switch,
119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch,
121a, 121b ... actuation gate detection sensor, 122 ... safe ball detection sensor,
123a, 123b ... count switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... Character ROM, 146 ... Input interface,
147 ... reset circuit, 148 ... oscillation circuit,
149 ... Timing controller, 150a, 150b ... LCD drive circuit,
Aa, Ab ... counter, Ba, Bb ... counter,
Da, Db ... counter, Ea, Eb ... counter,
Ga, Gb ... counter, C1 ... jackpot determination counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Reach symbol mode determination counter, C7: Jackpot symbol determination counter,
C8: Fluctuation pattern determination counter, C9: Probability change fall determination (high probability) counter,
C10: Probability fall detection (low probability) counter, C11: Hit determination counter,
C12 ... Missing symbol determination counter, C21 ... Probability guarantee effect display determination counter,
C22: Falling lottery start effect display determination counter,
C23: Probable fall effect display determination counter,
C24 ... Fall probability change effect display determination counter,
F1a, F1b ... big hit flag, F2a, F2b ... reach flag,
F3a, F3b ... Reach mode flag, F4a, F4b ... Hit flag,
F5a, F5b ... Probability change guarantee flag F6 ... Replacement flag,
F7a, F7b ... Probability change flag, T ... Special symbol change time,
t ... Normal symbol variation time, ST ... Starting prize opening time,
T1, T2, T3 ... time

Claims (9)

遊技球が入賞または通過可能な第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する第1画像表示装置及び第2画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置と、
上記第1始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第1遊技球検出手段及び上記第2始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第2遊技球検出手段と、
該第1遊技球検出手段または該第2遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された第1大当り確率または第2大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に該大当り抽選の結果を反映した上記スロットゲームを実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記第1可変入賞装置または第2可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記第1大当り確率または上記第2大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
上記大当り確率上昇手段により上記第1大当り確率または上記第2大当り確率が上昇しているときには、上記第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記第1画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されるという第1遊技条件または上記第2始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記第2画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されるという第2遊技条件の成立に基づいて、該上昇している第1大当り確率または第2大当り確率を第1抽選確率または上記第1抽選確率よりも高確率の第2抽選確率に基づいて低下させる大当り確率低下手段と、
上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合が、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低くなるように、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を、遊技球が落下する遊技領域に設けられた遊技釘又は球誘導装置により設定する入賞割合設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A first start gaming device and a second start gaming device through which game balls can win or pass;
A first image display device and a second image display device for displaying a slot game based on a big hit lottery by stopping and confirming at least a predetermined symbol after change,
A first variable prize-winning device and a second variable prize-winning device that can be converted into a state advantageous to a player and a state disadvantageous;
First game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the first starting game apparatus, and second game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the second starting game apparatus;
Due to the fact that the first game ball detection means or the second game ball detection means detects a game ball, the big hit lottery is performed based on the set first big hit probability or the second big hit probability. Control means for causing the image display device or the second image display device to execute the slot game reflecting the result of the jackpot lottery;
As a result of the slot game, if the symbol that is confirmed and displayed on the first image display device or the second image display device is a big hit symbol, a big hit is made, and the first variable winning device or the second variable winning device is set to a predetermined value. Special game generation means for generating a special game advantageous to the player by conversion control to the mode of
As a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the first image display device or the second image display device is a specific symbol, at least the first big hit probability or the second big hit probability is increased. A means to increase the probability of jackpot,
A gaming machine equipped with
When the first jackpot probability or the second jackpot probability is increased by the jackpot probability increasing means, a game ball wins or passes through the first start gaming device and the slot game is played on the first image display device. On the basis of the first game condition that the game is executed or the second game condition that the game ball is won or passed through the second starting game device and the slot game is executed on the second image display device. A jackpot probability lowering means for lowering the rising first jackpot probability or the second jackpot probability based on the first lottery probability or the second lottery probability higher than the first lottery probability;
Winning or passing through the first starting gaming device so that the percentage of gaming balls winning or passing through the first starting gaming machine is lower than the percentage of gaming balls winning or passing through the second starting gaming machine. A winning ratio setting means for setting a ratio between the gaming ball and the gaming ball winning or passing through the second starting gaming device by a game nail or a ball guiding device provided in a gaming area where the gaming ball falls ;
A gaming machine characterized by comprising:
上記第1抽選確率及び上記第2抽選確率の何れが遊技者にとって有利であるかまたは不利であるかを報知する抽選確率報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising lottery probability informing means for informing which of the first lottery probability and the second lottery probability is advantageous or disadvantageous for the player. 上記大当り確率上昇手段は、上記第1画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる第1大当り確率を、上記第2画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる第2大当り確率よりも高く上昇させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The jackpot probability increasing means is configured to set a first jackpot probability related to the slot game executed on the first image display device to a second jackpot probability related to the slot game executed on the second image display device. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is also raised to a high level. 上記特別遊技は、上記第1画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときに発生する第1特別遊技と、上記第2画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときに発生する第2特別遊技とが設けられ、
上記第1特別遊技は、上記第2特別遊技よりも遊技者にとって有利になっていることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。
The special game is a first special game that occurs when the jackpot symbol is displayed on the first image display device, and a second game that occurs when the jackpot symbol is displayed on the second image display device. 2 special games are provided,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first special game is more advantageous to the player than the second special game.
上記第1抽選確率と上記第2抽選確率とは、所定の第3遊技条件が成立することに基づき交換して適用されることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機。   The said 1st lottery probability and the said 2nd lottery probability are exchanged and applied based on predetermined | prescribed 3rd game conditions being satisfied, The Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 上記所定の第3遊技条件の成立は、上記スロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときとしたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined third game condition is established when a predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game. 上記第1抽選確率及び上記第2抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。   7. A gaming machine according to claim 1, further comprising probability setting means capable of setting the first lottery probability and the second lottery probability according to an operation from outside the gaming machine. . 上記第1画像表示装置及び第2画像表示装置は、一体的な上記画像表示装置の画像表示部を区画して成るものであることを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機。   8. The first image display device and the second image display device are formed by partitioning an image display unit of the integrated image display device. Game machines. 上記第1画像表示装置及び第2画像表示装置は、別体に形成されたものであることを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the first image display device and the second image display device are formed separately.
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