JP4906090B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather, a right object, or an arrangement ball, or a coin-type game machine (rotating-type game machine) such as a slot machine.
例えば、セブン機では、始動入賞手段(始動口)と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(以下、「当否判定」ということがある。)を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示装置(例えば、液晶表示装置等によって構成)と、可変入賞装置(つまり、大入賞装置)と、を遊技盤の前面部側に備えている。 For example, in a seven machine, a start winning means (start port) and a determination as to whether or not to shift the gaming state of the gaming machine from a normal gaming state to a big hit gaming state (that is, a special gaming state) (hereinafter referred to as “win / fail judgment”). Determination means for performing determination, a symbol display device (for example, constituted by a liquid crystal display device or the like) for displaying a determination result symbol indicating the result of the determination, and a variable winning device (that is, a big prize) Device) on the front side of the game board.
尚、可変入賞装置(大入賞装置)は、通常、入賞部(可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。)と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉(つまり、単位駆動)」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段(入賞球検出スイッチ)と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。 Note that the variable winning device (large winning device) is usually a winning portion (which is a portion serving as an entrance of a game ball to the variable winning device and is generally referred to as a big winning opening). An opening / closing member that changes the posture as appropriate between “closed posture for closing the winning portion” and “open posture for opening the winning portion” and “opening / closing the winning portion (that is, unit driving)”, and the winning portion Winning ball detecting means (winning ball detection switch) for detecting a game ball won through the unit. The “normal gaming state” refers to, for example, “a gaming state in which the winning portion is kept closed”, and the “hit gaming state” refers to, for example, “a gaming state that realizes an opening state of the winning portion”. Point to.
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件(つまり、判定実行条件)が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示装置において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、(1)図柄表示装置(液晶表示装置等の画像表示装置)の表示画面において、複数の識別情報(つまり、特別図柄)を順次、循環表示させて行う変動表示、(2)複数のランプ装置を順次(交互に)点灯させる点灯表示やランプ装置を用いた点滅表示を利用した変動表示等によって実行される。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。 In this seven machine, the execution condition of the aforementioned “determination” (that is, the determination execution condition) is determined on the assumption that “the winning of the game ball to the start winning means (hereinafter referred to as“ start winning prize ”)” is detected. To establish. Further, when the display execution condition of the “symbol indicating the determination result (determination result symbol)” is satisfied, the effect display is first executed in the symbol display device. The effect display includes (1) a variable display in which a plurality of pieces of identification information (that is, special symbols) are sequentially and cyclically displayed on a display screen of a symbol display device (an image display device such as a liquid crystal display device). It is executed by a lighting display that lights a plurality of lamp devices sequentially (alternately), a fluctuating display using a blinking display using the lamp devices, or the like. Then, after the effect display is performed for a predetermined fluctuation time, the determination result symbol is fixedly displayed (stopped display) in the symbol display device.
この判定結果図柄が、大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位駆動」が施される。尚、大当り図柄としては、例えば、(A)1個若しくは複数個のランプ装置を点灯表示して構成される大当り図柄や、(B)構成図柄をゾロ目状態に表示して構成される大当り図柄(「7,7」や、「7,7,7」等、)等を例示できる。 When the determination result symbol is a big hit symbol (a symbol indicating that the determination result is a big hit), the gaming state of the gaming machine shifts from the “normal gaming state” to the “big hit gaming state (special gaming state)”. . Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is moved a predetermined number of times (so-called “round number”, for example, 14 to 16 times). “Unit drive” is applied. Note that, as the jackpot symbol, for example, (A) a jackpot symbol configured by lighting and displaying one or a plurality of lamp devices, and (B) a jackpot symbol configured by displaying the component symbol in a doublet state. (“7, 7”, “7, 7, 7”, etc.)
遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部(大入賞口)に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置(大入賞装置)を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。 When the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is opened to change the variable winning device in the closed state to the opened state. As a result, it is possible or easy to win a game ball in the big winning opening. After that, when a predetermined number of game balls wins in this winning section (large winning opening) or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is once closed, and the variable winning device (large winning device) is closed. To complete the "one unit drive" applied to the opening and closing member. That is, the unit drive is completed, in which the posture of the opening / closing member is changed from the closed posture to the open posture and returned to the closed posture again. When the “unit drive of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming state of the gaming machine is returned from the “big hit gaming state” to the “normal gaming state”.
また、この種の遊技機の中には、図柄表示装置に所謂「確率変動図柄」が表示されることに起因して、この図柄表示装置に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率(以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率モード」、「確率変動モード」、「確変モード」、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。)に変動させるものがある。即ち、遊技機の遊技モードが高確率モードに移行すると、「遊技モードの変更終了条件が成立して遊技機の遊技モードが低確率モード(通常モードの具体例)に戻される迄の間(例えば、次回の大当りを生ずるまで)」、判定手段が大当り判定を行う確率(大当り図柄が表示される確率)が高確率に設定される。 In addition, in this type of gaming machine, a so-called “probability variation symbol” is displayed on the symbol display device, so that the probability that a “hit symbol” is subsequently displayed on this symbol display device is increased. High probability (hereinafter referred to as “high probability state of the gaming machine”, “high probability mode”, “probability variation mode”, “probability variation mode”, “high probability state”, “probability variation state” or “probability variation state”, etc. There are things that can be changed. That is, when the gaming mode of the gaming machine shifts to the high probability mode, “when the game mode change end condition is satisfied and the gaming mode of the gaming machine is returned to the low probability mode (specific example of the normal mode) (for example, , Until the next big hit occurs), the probability that the determination means makes a big hit determination (the probability that the big hit symbol is displayed) is set to a high probability.
ところで、図柄表示装置(画像表示装置)を備える遊技機(弾球遊技機やコイン式遊技機)において、前述の「当否判定の結果を表示するための演出」を盛り上げること等を目的として、種々の改良が施されている。例えば、第1の図柄表示装置(つまり、画像表示装置)を左右にスライド可能な状態で配設すると共に、第1の図柄表示装置の後方に、第2の図柄表示装置(例えば、表示面に複数個のLEDを配設して構成される図柄表示装置や、画像表示装置等)を配設した遊技機が開示されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。
By the way, in a gaming machine (a ball game machine or a coin-type gaming machine) equipped with a symbol display device (image display device), for the purpose of exciting the above-mentioned “effects for displaying the result of the determination of success / failure”, etc. Improvements have been made. For example, the first symbol display device (that is, the image display device) is arranged in a slidable state to the left and right, and the second symbol display device (for example, on the display surface) is provided behind the first symbol display device. A gaming machine in which a symbol display device configured by arranging a plurality of LEDs, an image display device, or the like) is provided is disclosed (refer to
この遊技機においては、第1の図柄表示装置を右方向にスライドさせると、遊技機の前方に開口する表示窓を通じて、「第1の図柄表示装置の表示画面の全域」が視認可能となるが、「第2の図柄表示装置の表示面(LEDが配設された表示面、若しくは、表示画面)の全域」が第1の図柄表示装置で遮られ、表示窓の前方から視認不可能となる。一方、第1の図柄表示装置を左方向にスライドさせると、第2の図柄表示装置の表示面の前方が開放され、表示窓の前方から視認可能とされると共に、第1の図柄表示装置の表示画面の一部(例えば、右半分)も、表示窓の前方から視認可能な状態とされる。この遊技機によると、(1)第1の図柄表示装置のみを用いた演出表示(以下、「通常演出表示」という。)と、(2)第1の図柄表示装置及び第2の図柄表示装置を用いた演出表示(以下、「特別演出表示」という。)と、を択一的に行うことができる。
しかし、この従来例に係る遊技機においては、演出表示のための制御(以下、「演出表示制御」という。)が複雑化するという、問題を有している。蓋し、この遊技機では、「複雑な演出表示を実行することが期待される、2個の図柄表示装置に関する演出表示制御」を、同一の制御手段(図柄制御手段)によって同時に行うことが必要であるばかりか、第2の図柄表示装置における演出表示を、「第1の図柄表示装置のスライド」や「第1の図柄表示装置で実行される演出表示」等に適宜、連動させた状態で行うことが必要であるからである。 However, the gaming machine according to this conventional example has a problem that control for effect display (hereinafter referred to as “effect display control”) is complicated. In this gaming machine, it is necessary to simultaneously perform “effect display control relating to two symbol display devices that are expected to execute complicated effect display” by the same control means (symbol control means). In addition, the effect display on the second symbol display device is appropriately linked to the “slide of the first symbol display device”, the “effect display executed on the first symbol display device” or the like. Because it is necessary to do.
また、この遊技機では、同種(2個)の図柄表示装置を前後に重複的に配設することで、演出表示制御や構造の複雑化を招いているが、この遊技機によっては、これらの「複雑化に見合うだけの演出効果」を得られないのが実情である。つまり、この遊技機では、第1の図柄表示装置の他に、第2の図柄表示装置を備えているが、遊技者が遊技中、注視するのは、あくまでも、可動式の「第1の図柄表示装置」である。そして、第1の図柄表示装置の表示画面は、「通常演出表示」及び「特別演出表示」のうちの何れが実行される場合においても、遊技者の肉眼で直接、視認可能とされている。このため、第1の図柄表示装置を左方向にスライドさせたり、右方向にスライドさせても、遊技者が認識する表示態様は、それ程、代わり映えがしない。つまり、前述の「従来例に係る遊技機」においては、同種の図柄表示装置を重複的に備えているにもかかわらず、遊技者に対して、十分なインパクトを与えることができないのが実情である。 In addition, in this gaming machine, the same kind (two) of symbol display devices are disposed in the front and back, which causes presentation display control and complexity of the structure, but depending on this gaming machine, The fact is that it is not possible to obtain a “production effect that is commensurate with the complexity”. In other words, in this gaming machine, in addition to the first symbol display device, the second symbol display device is provided. However, the player's gaze is not limited to the movable “first symbol”. Display device ". The display screen of the first symbol display device can be directly visually recognized by the player's naked eyes when any one of “normal effect display” and “special effect display” is executed. For this reason, even if the first symbol display device is slid leftward or slid rightward, the display mode recognized by the player is not so much substituted. In other words, in the above-mentioned “gaming machine according to the conventional example”, in spite of having the same kind of symbol display device redundantly, it is actually impossible to give a sufficient impact to the player. is there.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、単一の画像表示部材(画像表示装置)を用いつつも、効果的な演出を実行できる遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game capable of executing an effective presentation while using a single image display member (image display device). Is to provide a machine.
本発明の他の目的は、演出表示制御を徒に複雑化したり、構造を徒に複雑化することなく、効果的な演出を実行可能な遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effective effect without complicating the effect display control and without complicating the structure.
請求項1に記載の遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第1の表示部と、後方から出射される光を屈折させて前方に透過させるレンズ部を具備する透光体を用いて構成される第2の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の駆動を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、
画像表示が行われる表示画面を有すると共に前記第1の表示部の後方において所定の回動軸心を基準に回動可能な状態に配置される画像表示部材を具備し、該画像表示部材の姿勢を、前記表示画面を前記第1の表示部の前方から視認可能な方向に向けて構成される第1の表示姿勢と、該第1の表示姿勢にある画像表示部材を前記回動軸心を基準に所定量だけ回転させて構成される第2の表示姿勢と、の間で変更可能な装置本体部と、
前記遊技機本体において前記特定部位の後方に位置する箇所に配設されると共に、前記第2の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を、1回若しくは複数回反射させて前記第2の表示部の方向に出射可能な反射手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記画像表示部材の姿勢を前記第1の表示姿勢とする場合に、前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を前記反射手段に反射させずに、前記表示画面の画像表示を前記第1の表示部を介して遊技者が直接的に視認可能となるように、前記演出表示装置の駆動を制御し、
前記画像表示部材の姿勢を前記第2の表示姿勢とする場合に、前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を前記反射手段に反射させて、前記表示画面の画像表示を前記第2の表示部を介して遊技者が間接的に視認可能となるように、前記演出表示装置の駆動を制御する
ことを特徴とする。
請求項1の発明の遊技機によると、単一の画像表示部材を回動させることで、「第1の演出表示」と「第2の演出表示」と実行できる。よって、後述する参考発明1と同様、「第1の演出表示」の実行時と、「第2の演出表示」の実行時とにおいて、「視認態様(表示画面の表示画像を、遊技者が視認する態様)」が異なったものとなる。従って、請求項1の発明によると、単一の画像表示部材を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
また、請求項1の発明によると、単一の画像表示部材を回動させることで、あたかも、複数の画像表示部材を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。従って、演出効果を高めたり、演出態様を多様化を図ること等を目的として、画像表示部材の数を徒に多くする必要がないため、演出表示制御や構造を徒に複雑化させることない。
請求項1の発明において、「表示画面を第1の表示部の前方から視認可能な方向に向ける」としては、例えば、「表示画面の方向を前方に向ける」こと等を例示できる。また、請求項1発明において、画像表示部材の回動態様は種々選択できる。例えば、画像表示部材の左端部側若しくは右端部側において上下に設けられる軸心を基準に回動する態様や、画像表示部材の上端部側若しくは下端部側において左右に設けられる軸心を基準に回動する態様等を例示できる。また、請求項1の発明においては、画像表示部材が回動することで、その表示画面の面法線が、所定基準線となす角度が変更される。例えば、画像表示部材の左端部側若しくは右端部側において上下に設けられる軸心を基準に回動することで、正面前方を向いていた表示画面を、斜め前方(遊技者の側方)に向ける態様を例示できる。
また、請求項1の発明において、反射手段を構成する反射体の数は1個であってもよいし、複数個であってもよい。また、反射手段を、凹面鏡や凸面鏡を備える構成とすると(請求項2の発明を参照)、「第2の演出表示」の実行時における「視認態様」に、より大きな変化を与えることができる。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記反射手段は、後面部を反射面とする第1の反射体と、前記第2の表示部の後方に配設されると共に凹面状若しくは凸面状の反射面を具備する第2の反射体と、を備え、
前記第2の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光は、前記第1の反射体の反射面で反射され、前記第2の反射体の方向に出射され、更に、前記第2の反射体の反射面により反射され、前記第2の表示部の方向に出射されることを特徴とする。
請求項2の発明は、反射手段の具体例を示すものである。この請求項2の発明によると、反射手段を、2個の反射体を用いた簡単な構造としつつも、第2の演出表示を円滑に行うことができる。しかも、反射手段が、凹面状若しくは凸面状の反射面を具備する第2の反射体を備える構成とされるため、「第2の演出表示」の実行時における「視認態様」に、より大きな変化を与えることができる。尚、請求項2の発明に、後述する参考発明3を適用する場合には、開閉部材が、第1の反射体を構成してもよい。つまり、開閉部材が、その後面部を反射面とする第1の反射体とされてもよい。
請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、
前記第1の反射体は、前記第1の表示部を開放する開放状態と、前記第1の表示部を閉鎖する閉鎖状態とに状態を変化可能に構成され、
前記演出制御手段は、
前記画像表示部材の姿勢を前記第1の表示姿勢とする場合に、前記第1の反射体を前記開放状態とし、
前記画像表示部材の姿勢を前記第2の表示姿勢とする場合に、前記第1の反射体を前記開放状態から前記閉鎖状態に状態を変化させることを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第1の表示部と、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を1個若しくは複数個具備する透光体を用いて構成される第2の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の駆動を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、
画像表示が行われる表示画面を有すると共に該表示画面を前記第1の表示部の後方に位置合わせして構成される第1の表示位置と、該表示画面を前記第2の表示部の後方に位置合わせして構成される第2の表示位置と、の間を往復動可能とされる画像表示部材を具備する装置本体部を備え、
前記演出制御手段は、
前記画像表示部材の位置が第1の表示位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第1の演出表示動作制御と、
前記画像表示部材の位置が第2の表示位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第2の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to
An outer frame installed at a predetermined installation site;
A translucent body that includes a first display unit that is mounted on the outer frame and includes a display window that penetrates forward and backward, and a lens unit that refracts light emitted from the rear and transmits the light forward. A second display unit configured using a gaming machine main body provided in a specific part visible from the front,
An effect display device that is disposed in the gaming machine main body and executes effect display;
And Starring output control means for controlling the driving of the effect display device,
A gaming machine comprising
The effect display device
An image display member having a display screen on which image display is performed and arranged in a state of being rotatable with respect to a predetermined rotation axis behind the first display unit, and the posture of the image display member A first display posture configured with the display screen facing in a direction visible from the front of the first display unit, and an image display member in the first display posture with the pivot axis An apparatus main body that can be changed between a second display posture configured to rotate by a predetermined amount with respect to a reference;
Display light emitted from the display screen of the image display member disposed at a position behind the specific part in the gaming machine main body and in the second display posture is once or a plurality of times. Reflecting means capable of reflecting and emitting in the direction of the second display unit;
With
It said Starring output control means,
In the case where the posture of the image display member is the first display posture, the image display on the display screen is displayed on the display screen without reflecting the display light emitted from the display screen of the image display member to the reflecting means. Controlling the drive of the effect display device so that the player can directly visually recognize it through one display unit,
When the posture of the image display member is the second display posture, display light emitted from the display screen of the image display member is reflected by the reflecting means, and the image display on the display screen is changed to the second display posture. The drive of the effect display device is controlled so that the player can indirectly visually recognize through the display unit .
According to the gaming machine of the first aspect of the invention, it is possible to execute “first effect display” and “second effect display” by rotating a single image display member. Therefore, similarly to the
According to the first aspect of the present invention, it is possible to give the player the impression that a plurality of image display members are used by rotating a single image display member. Therefore, since it is not necessary to increase the number of image display members for the purpose of enhancing the effect and diversifying the effect mode, the effect display control and the structure are not complicated.
In the first aspect of the invention, “direct the display screen in a direction that can be viewed from the front of the first display unit” includes, for example, “direct the display screen toward the front”. Further, in the first aspect of the invention, various rotation modes of the image display member can be selected. For example, a mode in which the image display member is rotated with reference to an axial center provided vertically on the left end side or right end side of the image display member, or an axis provided on the left and right sides on the upper end side or lower end side of the image display member. The aspect etc. which rotate can be illustrated. According to the first aspect of the present invention, the angle formed by the surface normal of the display screen and the predetermined reference line is changed by rotating the image display member. For example, the display screen that faces the front in front is directed diagonally forward (to the side of the player) by rotating with reference to an axial center provided vertically on the left end side or the right end side of the image display member. An aspect can be illustrated.
In the invention of
The gaming machine according to
The reflection means includes a first reflector having a rear surface portion as a reflection surface, a second reflector disposed behind the second display portion and having a concave or convex reflection surface; With
The display light emitted from the display screen of the image display member in the second display posture is reflected by the reflection surface of the first reflector, emitted in the direction of the second reflector, and The second reflecting member is reflected by the reflecting surface of the second reflector and is emitted in the direction of the second display unit .
The invention of
The gaming machine according to
The first reflector is configured to be changeable between an open state in which the first display unit is opened and a closed state in which the first display unit is closed,
The production control means includes
When the posture of the image display member is the first display posture, the first reflector is in the open state,
When the posture of the image display member is the second display posture, the state of the first reflector is changed from the open state to the closed state.
A gaming machine according to a first invention (hereinafter referred to as reference invention 1) disclosed in the present specification for reference is:
An outer frame installed at a predetermined installation site;
A translucent light source that is mounted on the outer frame and includes one or a plurality of first display portions configured using display windows penetrating in the front-rear direction and an optical axis directed in the front-rear direction. A second display unit configured using a body, and a gaming machine main body provided at a specific part visible from the front;
An effect display device that is disposed in the gaming machine main body and executes effect display;
Production control means for controlling the drive of the production display device;
A gaming machine comprising
The effect display device
A first display position having a display screen on which image display is performed and aligning the display screen behind the first display unit; and the display screen behind the second display unit. An apparatus main body including an image display member capable of reciprocating between a second display position configured by alignment, and a second display position;
The production control means includes
A first effect display operation control for controlling an effect display operation of the effect display device so that an image is displayed on the display screen while the position of the image display member is the first display position;
A second effect display operation control for controlling the effect display operation of the effect display device so that the image display is performed on the display screen while the position of the image display member is the second display position;
Can be executed.
ここで、本明細書においては、(1)「画像表示部材の表示画面に表示される表示画像を、第1の表示部を用いて遊技者に視認させること」を内容とする演出表示を「第1の演出表示」と称し、(2)「画像表示部材の表示画面に表示される画像を、第2の表示部を用いて遊技者に視認させること」を内容とする演出表示を「第2の演出表示」と称することがある。また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠(ガラス扉枠)、上皿部材、下皿部材等のように、「あたかも、扉の如く、開閉可能な状態に配設される部材(以下、「扉型部材」という。)」の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Here, in the present specification, an effect display with the content of (1) “make the player visually recognize the display image displayed on the display screen of the image display member using the first display unit” is provided. The first effect display is called “first effect display”, and (2) an effect display having the contents “make the player visually recognize the image displayed on the display screen of the image display member using the second display unit” It may be referred to as “2nd effect display”. Further, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Furthermore, “a member arranged in an openable and closable state like a door (hereinafter“ door type member ”), such as a main body frame, a front frame (glass door frame), an upper plate member, a lower plate member, etc. “Left”, “Right”, “Front”, “Rear”, etc. ”are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state. is there.
参考発明1の遊技機によると、単一の画像表示部材を往復動させることで、「第1の演出表示」と「第2の演出表示」と実行できる。そして、遊技者は、「第1の演出表示」の実行時に、表示画面の表示画像を肉眼で直接、視認し、「第2の演出表示」の実行時に、表示画面の表示画像をレンズ部を透して間接的に視認する。つまり、「第1の演出表示」の実行時と、「第2の演出表示」の実行時とにおいて、「表示画面の表示画像を、遊技者が視認する態様(以下、「視認態様」という。)」が異なったものとなる。例えば、表示画面に表示される同一の表示画像を、外に向けて(遊技者に向けて)、全く別物の表示画像として見せることができる。従って、参考発明1によると、単一の画像表示部材を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
According to the gaming machine of
また、参考発明1によると、単一の画像表示部材を往復動させることで、あたかも、複数の画像表示部材を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。従って、演出効果を高めたり、演出態様を多様化を図ること等を目的として、画像表示部材の数を徒に多くする必要がないため、演出表示制御や構造を徒に複雑化させることない。
Further, according to the
各請求項の発明及び各参考発明において「特定部位」を種々選択できる。即ち、遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)と、スロットマシン(回胴式遊技機)とに大別されるが、何れもの遊技機も、所定の設置部位(例えば、パチンコホールの島設備における設置部位)に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体の所望の箇所を、「特定部位」として選択できる。 In the claimed invention and each reference invention , various “specific parts” can be selected. In other words, gaming machines are roughly classified into pachinko machines (ball game machines) and slot machines (rotating game machines), and any gaming machine has a predetermined installation site (for example, an island of pachinko halls). An outer frame installed at an installation site in the facility) and a gaming machine main body mounted on the outer frame. Then, a desired part of the gaming machine main body can be selected as a “specific part”.
具体的には、パチンコ機(弾球遊技機)を構成する遊技機本体は、(1)外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられる中枠と、(2)前面部に設けられる遊技領域を前方から視認可能な状態としつつ、中枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、(3)遊技盤の前面部を覆うガラス板を具備するガラス扉枠(前面枠)と、を備える。そして、このような構成部材(遊技機本体の構成部材)のうちの何れであっても、「特定部位」として選択することができるが、例えば、遊技盤から選択される所定の部位や、遊技盤に装着される所定の部材(例えば、ベース部材、化粧板、取付用のステー等)を「特定部位」とすることができる。 Specifically, the gaming machine main body constituting the pachinko machine (bullet ball gaming machine) includes (1) an inner frame that can be freely opened and closed on one side along the left-right direction of the outer frame, and (2) a front panel. A game board that is detachably attached to the middle frame while the game area provided is visible from the front, and (3) a glass door frame (front frame) comprising a glass plate that covers the front part of the game board; Is provided. Any of these components (components of the gaming machine main body) can be selected as the “specific part”. For example, a predetermined part selected from the game board or a game A predetermined member (for example, a base member, a decorative plate, an attachment stay, etc.) attached to the board can be set as the “specific part”.
また、スロットマシン(回胴式遊技機)を構成する遊技機本体は、本体部及び表扉部等からなる筐体(外郭体)と、この筐体の内部に回転可能な状態で配置される複数(通常、3個)の表示リールを具備する「リール式の図柄表示装置」と、を備えている。そして、このような構成部材(遊技機本体の構成部材)のうちの何れであっても、「特定部位」を設けることができるが、例えば、筐体(外郭体)から選択される所定の部位や、筐体(外郭体)に装着される所定の部材(例えば、装飾部材や取付用のステー)を「特定部位」とすることができる。 In addition, a gaming machine main body constituting a slot machine (cylinder-type gaming machine) is disposed in a rotatable state inside a casing (outer body) including a main body portion and a front door portion. A "reel-type symbol display device" having a plurality of (usually three) display reels. And even if it is any of such a structural member (a structural member of a gaming machine main body), a “specific part” can be provided. For example, a predetermined part selected from a housing (outer body) Alternatively, a predetermined member (for example, a decorative member or an attachment stay) attached to the housing (outer body) can be set as the “specific part”.
各請求項の発明及び各参考発明において、第1の表示部と、第2の表示部と配設態様は特に問わない。例えば、(a)第1の表示部と、第2の表示部が左右に並べられる態様、(b)第1の表示部と、第2の表示部が上下に並べられる態様、(c)第1の表示部と、第2の表示部が斜め上下に並べられる態様、等を例示できる。また、各請求項の発明及び各参考発明において、第1の表示部と、第2の表示部とのうちの少なくとも一方を、複数個、設けることもできる。例えば、第1の表示部の左右両脇、上下両脇、若しくは、斜め上下両脇に、第2の表示部を設けることもできる。また、第1の表示部を周回する位置に、3個以上の第2の表示部を設けることもできる。尚、このように、複数個の「第2の表示部」を設ける場合、第2の演出表示制御を実行する度に、前記演出制御手段によって、使用する「第2の表示部」を選択することもできる。 In the invention of each claim and each reference invention , the first display unit, the second display unit, and the arrangement form are not particularly limited. For example, (a) a mode in which the first display unit and the second display unit are arranged side by side, (b) a mode in which the first display unit and the second display unit are arranged in the vertical direction, and (c) the first A mode in which one display unit and a second display unit are arranged obliquely up and down can be exemplified. In each of the claims and each reference invention , a plurality of at least one of the first display portion and the second display portion can be provided. For example, the second display unit can be provided on both the left and right sides, the upper and lower sides, or both the upper and lower sides of the first display unit. In addition, three or more second display units can be provided at positions that go around the first display unit. Incidentally, in this way, when a plurality of providing the "second display portion", selected each time to perform a second effect display control, by the Starring out control means, the "second display portion" used You can also
各請求項の発明及び各参考発明の画像表示部材としは、液晶パネル(特に、バックライト若しくはフロントライトを備えるもの)を具備する画像表示部材を例示できる。尚、参考発明1の遊技機において、画像表示部材の表示画面は、例えば、「前方」に向けられる。また、請求項1の発明の遊技機において、画像表示部材の姿勢が第1の姿勢とされる場合、画像表示部材の表示画面は、例えば、「前方」に向けられる。但し、本明細書において、「画像表示部材の表示画面を前方を向けること」は、この表示画面を正確に正面前方に向けること(表示画面の面法線を、正確に正面前方に向けること)のみに限定されない。つまり、前方に遊技者から視認可能な範囲(表示画面の視野角を超えない範囲)で、この表示画面の面法線が、上方、下方、左方、及び右方に(例えば、15度以内)傾斜していてもよい。
Examples of the image display member according to the invention of each claim and each reference invention include an image display member provided with a liquid crystal panel (particularly, one having a backlight or a front light). In the gaming machine of the
各参考発明においては、演出制御手段は、「演出表示動作制御」として、第1の演出表示動作制御及び第2の演出表示動作制御のみを実行してもよいし(以下、「前者の態様」という。)、他の演出表示動作制御を実行してもよい(以下、「後者の態様」という。)。尚、演出制御手段は、常時、何れかの演出動作表示制御を実行していてもよいし、何れかの演出動作表示制御を実行しないときが存在してもよい。 In each reference invention, Starring output control means, as a "demonstration display operation control", it may perform only the first effect display operation control and the second effect display operation control (hereinafter, "the former aspect ”), Other effect display operation control may be executed (hereinafter referred to as“ the latter mode ”). Incidentally, Starring Desei control means, always may be running either the effect operation display control, there may be when not perform any of the effect operation display control.
「前者の態様」の具体例としては、例えば、表示画面において特定の変動演出表示を行う場合(例えば、特定のリーチを行う場合)や、当該特定の変動演出表示の変動途中の一定期間のみに、第2の演出表示動作制御を実行し、その他の場合(客待ちの表示時等を含む、その他の全ての場合)に、第1の演出表示動作制御を実行してよい。 As a specific example of the “former aspect”, for example, when a specific variation effect display is performed on the display screen (for example, when a specific reach is performed), or only during a certain period during the variation of the specific variation effect display. The second effect display operation control may be executed, and the first effect display operation control may be executed in other cases (all other cases including when waiting for a customer).
「後者の態様」の具体例としては、例えば、(1)「第1の演出表示動作制御」を完了し、「第2の演出表示動作制御」を開始するまでの間、(2)「第2の演出表示動作制御」を完了し、「第1の演出表示動作制御」を開始するまでの間、(3)所定の「第1の演出表示動作制御」を完了し、他の「第1の演出表示動作制御」を開始するまでの間、(4)所定の「第2の演出表示動作制御」を完了し、他の「第2の演出表示動作制御」を開始するまでの間、のうちの少なくとも何れかの「間」において、「第3の演出表示動作制御(例えば、演出表示装置で予告演出や移行演出を行うための演出表示動作制御)を行う場合を例示できる。より具体的には、「画像表示部材を振動させるための振動手段を付加し、演出制御手段は、画像表示部材を振動させるように、振動手段の動作を制御する第3の演出表示動作制御」等を実行することもできる。 As a specific example of “the latter mode”, for example, (1) “first effect display operation control” is completed and “second effect display operation control” is started. (3) the predetermined “first effect display operation control” is completed and the other “first effect display operation control” is completed until the “first effect display operation control” is completed. (4) until the start of another “second effect display operation control” until (4) the completion of the predetermined “second effect display operation control”. A case where “third effect display operation control (for example, effect display operation control for performing a notice effect or a transition effect in the effect display device) is performed in at least any one of“ between ”can be illustrated. the adds a vibrating means for vibrating the "image display member, Starring Desei control means, the image display unit The to vibrate, it is also possible to perform the third effect display operation control "for controlling the operation of the vibrating means.
参考発明1、参考発明2及び参考発明4の各発明の「第2の表示部(透光体)」は、「レンズ部」のみで構成されてもよいし、「レンズ部を構成する部分」と「レンズ部を構成しない部分」とで構成されてもよい。また、参考発明1、参考発明2及び参考発明4の各発明を構成するレンズ部は、凸レンズ部及び凹レンズ部のうちの何れであってもよい。更に、参考発明1、参考発明2及び参考発明4の各発明において、「第2の表示部(透光体)」に複数個のレンズ部を設ける場合、「第2の表示部」に設けられる全てのレンズ部が、凸レンズ部若しくは凹レンズ部のうちに一方とされてもよし、凸レンズ部及び凹レンズ部が混在してもよい。また、参考発明1、参考発明2及び参考発明4の各発明において、「第2の表示部(透光体)」に複数個のレンズ部を設ける場合、各レンズ部のサイズや焦点距離等が統一されていてよいし、少なくとも幾つかのレンズ部のサイズ、焦点距離等が不統一とされていてよい。つまり、少なくとも幾つかのレンズ部のサイズ、焦点距離等を不統一とすることで、透光体を透かして視認される画像の中に、拡大・縮小率が異なる部分を存在させたり、「実像」で構成される部分と「虚像」で構成される部分とを混在させてもよい。
The “second display part (translucent body)” in each of the inventions of the
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記第2の表示部は、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を1個若しくは複数個を具備する透光体を用いて構成されることを特徴とする。
A gaming machine according to a second invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 2) is the gaming machine according to
The second display unit is configured by using a translucent body including one or a plurality of lens units with an optical axis directed in the front-rear direction.
参考発明2によると、「遊技者が第2の表示部を透かして視認する表示画像」は、「反射手段で反射し、更に、レンズ部を通過した画像(表示光)」となる。このため、「第2の演出表示」の実行時における「視認態様」に、より大きな変化を与えることができる。従って、参考発明2によると、より効果的な演出表示を実行できる。
According to
本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記演出表示装置は、前記第1の表示部を開放する開放状態と、前記第1の表示部を閉鎖する閉鎖状態とを実行可能な開閉部材を具備する開閉装置部を備えると共に、
前記演出制御手段は、
前記第1の演出表示動作制御を実行する際に、前記開閉部材の状態が開放状態とされるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御し、
前記第2の演出表示動作制御を実行する際に、前記開閉部材の状態が閉鎖状態とされるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御することを特徴とする。
A gaming machine according to a third invention (hereinafter referred to as reference invention 3) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
The effect display device includes an opening / closing device portion including an opening / closing member capable of executing an open state in which the first display portion is opened and a closed state in which the first display portion is closed,
It said Starring Desei your means,
When performing the first effect display operation control, the effect display operation of the effect display device is controlled so that the state of the opening and closing member is an open state,
When performing the second effect display operation control, the effect display operation of the effect display device is controlled so that the state of the opening / closing member is closed.
参考発明3では、第2の演出表示を実行する際に、開閉部材の状態を閉鎖状態とするため、遊技機の美観が向上する。つまり、第1の表示部の後方から画像表示部材が退いた場合(参考発明1)や、第1の表示部の後方で回動した場合(請求項1の発明)において、第1の表示部を閉鎖するため、遊技機の美観が向上する。また、演出表示(第1の演出表示や第2の演出表示)の態様の変更する際に、開閉部材を動作させることで、より一層、効果的な演出を実行できる。例えば、開閉部材の開閉動作により、遊技者の意表をついたり、開閉部材の開閉動作自体を演出として用いることができる。
In the
参考発明3において、「第1の表示部を閉鎖する閉鎖状態」とは、「遊技機の前方の遊技者が、第1の表示部を通じて、第1の表示部の後方を視認できないように、第1の表示部を閉鎖すること」を指す。つまり、開閉部材を、第1の表示部の後方に配置して第1の表示部を閉鎖する態様と、開閉部材を、第1の表示部の前方に配置して第1の表示部を閉鎖する態様、等を例示できる。
In
参考発明3では、「開閉部材が実行する開放動作(閉鎖状態から開放状態に状態を変化させる際の動作)の動作パターン」を複数種類設定(動作パターンを特定するためのプログラムを複数種類設定)し、第1の演出表示を実行する毎に、演出制御手段が、使用する動作パターンを選択することとしてもよい。例えば、(A)「開放動作の速度」が異なる複数種類の動作パターンを設定しもよいし、(B)「開放動作の動作態様」が異なる複数種類の動作パターンを設定しもよい。ここで、「開放動作の動作態様が異なる動作パターン」としては、例えば、「一度に開放動作を完了する動作パターン」と「段階的に開放動作を実行する動作パターン」等を例示できる。尚、「段階的に開放動作を実行する動作パターン」としては、開閉部材を「複数の扉部材」で構成すると共に、各扉部材が異なるタイミングで開放動作を行う動作パターンや、開閉部材を「単一の扉部材」で構成すると共に、この単一の扉部材が、開放動作の途中で一旦、停止する動作パターン等を例示できる。
In the
参考発明3では、「開閉部材が実行する閉鎖動作(開放状態から閉鎖状態に状態を変化させる際の動作)の動作パターン」を複数種類設定(動作パターンを特定するためのプログラムを複数種類設定)し、第2の演出表示を実行する毎に、演出制御手段が、使用する動作パターンを選択することとしてもよい。例えば、(a)「閉鎖動作の速度」が異なる複数種類の動作パターンを設定しもよいし、(b)「閉鎖動作の動作態様」が異なる複数種類の動作パターンを設定してもよい。ここで、「閉鎖動作の動作態様が異なる動作パターン」としては、例えば、「一度に閉鎖動作を完了する動作パターン」と「段階的に閉鎖動作を実行する動作パターン」等を例示できる。尚、「段階的に閉鎖動作を実行する動作パターン」としては、開閉部材を「複数の扉部材」で構成すると共に、各扉部材が異なるタイミングで閉鎖動作を行う動作パターンや、開閉部材を「単一の扉部材」で構成すると共に、この単一の扉部材が、閉鎖動作の途中で一旦、停止する動作パターン等を例示できる。
In the
本明細書において参考的に開示する第4の発明(以下、参考発明4という。)に係る遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第1の表示部と、光軸を前後方向に向けた状態のレンズ部を1個若しくは複数個を具備する透光体を用いて構成される第2の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の駆動を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、画像表示が行われる表示画面を前方に向けた状態で有しつつ、前記特定部位の後方に配設される画像表示部材を具備すると共に、該表示画面に対して前記第1の表示部と前後に対向する第1の表示領域と、前記第2の表示部と前後に対向する第2の表示領域が設けられた装置本体部と、
前記第2の表示領域の前方に位置合わせされて構成される第1の選択位置と、前記第1の表示領域の前方に位置合わせされて構成される第2の選択位置と、の間を往復動可能な隠蔽部材を具備した選択用装置部と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記隠蔽部材の位置が前記第1の選択位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第1の演出表示動作制御と、
前記隠蔽部材の位置が前記第2の選択位置とされつつ、前記表示画面で画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御する第2の演出表示動作制御と、
を実行可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth invention (hereinafter referred to as a reference invention 4) disclosed by reference in the present specification is:
An outer frame installed at a predetermined installation site;
A first display unit that is mounted on the outer frame and includes a display window that penetrates in the front-rear direction, and a transparent unit that includes one or a plurality of lens units with the optical axis directed in the front-rear direction. A second display unit configured using a light body; and a gaming machine main body provided at a specific part visible from the front;
An effect display device that is disposed in the gaming machine main body and executes effect display;
And Starring output control means for controlling the driving of the effect display device,
A gaming machine comprising
The effect display device includes an image display member disposed behind the specific portion while having a display screen on which image display is performed facing forward, and the display screen includes the first display screen. An apparatus main body provided with a first display area facing the front and back of one display section, and a second display area facing the front and rear of the second display section;
A reciprocation between a first selection position configured to be aligned in front of the second display area and a second selection position configured to be aligned in front of the first display area A selection device having a movable concealing member;
With
It said Starring Desei your means,
A first effect display operation control for controlling an effect display operation of the effect display device so that an image is displayed on the display screen while the position of the concealment member is the first selected position;
Second effect display operation control for controlling the effect display operation of the effect display device so that an image is displayed on the display screen while the position of the concealment member is the second selection position;
Can be executed.
参考発明4の遊技機によると、単一の画像表示部材を用いつつ、隠蔽部材を往復動させることで、「第1の演出表示」と「第2の演出表示」と実行できる。よって、請求項1の発明と同様、「第1の演出表示」の実行時と、「第2の演出表示」の実行時とにおいて、「視認態様(表示画面の表示画像を、遊技者が視認する態様)」が異なったものとなる。従って、参考発明4によっても、単一の画像表示部材を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
According to the gaming machine of
また、参考発明4によると、隠蔽部材を往復動させることで、あたかも、複数の画像表示部材を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。従って、演出効果を高めたり、演出態様を多様化を図ること等を目的として、画像表示部材の数を徒に多くする必要がないため、演出表示制御や構造を徒に複雑化させることない。
Also, according to the
尚、参考発明4においては、(1)第1の演出表示の実行時と、第2の演出表示において、表示画面の全域で画像表示を行う態様と、(2)第1の演出表示の実行時と、第2の演出表示において、表示画面の一部において画像表示を行う態様を例示できる。ここで、後者(2)の場合、「前記演出制御手段が、前記第1の演出表示動作制御を実行する際に、前記表示画面のうちの第1の表示領域のみで画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御し、前記第2の演出表示動作制御を実行する際に、前記表示画面のうちの第2の表示領域のみで画像表示が行われるように、前記演出表示装置の演出表示動作を制御すること」を特徴としてもよい。
In the
本明細書において参考的に開示する第5の発明(以下、参考発明5という。)に係る遊技機は、請求項1の発明、請求項2の発明、請求項3の発明、参考発明1、参考発明2、参考発明3及び参考発明4のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記第2の表示部は、ハーフミラーとされた透光体を用いて構成されることを特徴とする。
A gaming machine according to a fifth invention (hereinafter referred to as reference invention 5) disclosed by reference in the present specification is the invention of
The second display unit is configured by using a translucent body that is a half mirror.
参考発明5では、第2の表示部がハーフミラーを構成するため、第2の演出表示が実行されていない時に、遊技者にとって、第2の表示部の後方が視認不可能若しくは困難となる。しかも、第2の演出表示が実行されていない時に、遊技者からは、第2の表示部が鏡面部として視認される。従って、参考発明5によると、遊技機の美観の向上を図ることができる。ここで、所謂ハーフミラー(マジックミラー)は、例えば、透明な基材(ガラス、透明な樹脂等)上に(表面及び裏面の少なくとも一方)に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電体多層膜を形成して構成される。
In the
尚、各請求項の発明及び各参考発明においては、第2の表示部の後方に照明部材を配設し、この照明部材を所定のタイミングで駆動(点灯若しくは点滅等)させることもできる。特に、参考発明5においては、この照明部材を、第2の演出表示の実行時に、遊技者が表示画面を視認し易くするための部材として用いることができる。また、各請求項の発明及び各参考発明においては、第1の演出表示の実行に、この照明部材を駆動させることもできる。尚、この照明部材を、単一のランプ装置によって構成してもよいし、複数のランプ装置を用いて構成してもよい。そして、このランプ装置としては、例えば、LED(特に、「高輝度LED」と称するものや、「フルカラーLED」と称するもの等が好適)を用いることができる。
In the invention of each claim and each reference invention , an illumination member may be disposed behind the second display portion, and the illumination member may be driven (lighted or blinked) at a predetermined timing. In particular, in the
各請求項の発明及び各参考発明においては、「所定の判定実行条件が成立すると、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段を備え、前記画像表示部材は、表示実行条件が成立すると、該判定の結果を示す確定表示を、所定の変動演出表示を経て実行すると共に、前記演出制御手段は、該変動演出表示が、前記第1の演出表示と前記第2の演出表示との組み合わせによって実行されるように、前記演出表示装置の動作を制御すること」を特徴としてもよい。 In the invention of each claim and each reference invention , `` comprising determination means for determining whether or not to shift the gaming state of the gaming machine from the normal gaming state to the special gaming state when a predetermined determination execution condition is satisfied, the image display member, the display execution condition is satisfied, the confirmation display indicating the result of the determination, and executes via a predetermined variation effect display, wherein Starring Desei control means, said change effect appears, the first to be executed first effect display and the combination of the second effect display, to control the behavior of the effect display device "may be characterized.
例えば、「演出制御手段が、判定の結果を示す確定表示を実行するための表示実行条件が成立すると、第1の演出表示を用いた変動演出表示を開始させ、この後、特定条件が成立すると、演出表示の態様を第2の演出表示に変更し、この第2の演出表示を用いて変動演出表示を継続し、更に、この後、演出表示の態様を第1の演出表示に戻して、変動演出表示を継続し、その後、変動演出表示を終了して、判定の結果を示す確定表示を実行するように、演出表示装置の駆動を制御すること」としてもよい。 For example, “When the display execution condition for the effect control means to execute the definitive display indicating the determination result is satisfied, the variable effect display using the first effect display is started, and then the specific condition is satisfied. The aspect of the effect display is changed to the second effect display, the variable effect display is continued using the second effect display, and then the effect display mode is returned to the first effect display. It is also possible to control the drive of the effect display device so that the change effect display is continued, and thereafter, the change effect display is terminated, and the confirmation display indicating the determination result is executed.
各請求項の発明及び各参考発明において、演出制御手段が、「第2の演出表示を実行するか否かを判断するための判断手段」として機能してもよい。この場合、例えば、演出制御手段は、前述の変動演出表示の実施時間(後述する変動ハターン)の長短を考慮しつつ、「第2の演出表示を実行するか否かの判定」を実行する。また、演出制御手段が、第2の演出表示を実行すると判断した場合、この第2の演出表示を開始するタイミング(第2の演出表示の実行条件を成立させるタイミング)は種々選択でき、例えば、(1)変動演出表示の開始時、(2)変動演出表示の途中、(3)遊技機の遊技状態や遊技モードの変更時、(4)遊技機の遊技状態や遊技モードを変更するか否かを示す表示(報知)をするとき、(5)遊技機の遊技状態や遊技モードを変更する旨の予告するとき、等を例示できる。尚、(5)の予告は、真実の予告のみであってもよいし、「真実の予告及び偽りの予告(所謂、ガセ予告)」であってもよい。 In the invention and the Reference Invention of the claims, is Starring Desei control means may function as a "determination means for determining whether to execute the second effect display." In this case, for example, Starring Desei control means, taking into account the length of the aforementioned fluctuation effect display operating time (variation below Hatan), executes the "for determining whether or not to execute the second effect display" To do. Further, the Starring Desei control means, when it is determined to execute the second effect display, (timing to establish a second effect display of the execution conditions) when to start the second effect display can be variously selected, For example, (1) at the start of the variable effect display, (2) during the variable effect display, (3) at the time of changing the gaming state or game mode of the gaming machine, (4) to change the gaming state or gaming mode of the gaming machine. For example, when displaying (notifying) whether or not, (5) when notifying that the gaming state or gaming mode of the gaming machine will be changed, etc. Note that the advance notice in (5) may be only a true advance notice, or may be a “true advance notice and a false advance notice (so-called“ gasset notice ”)”.
弾球遊技機において、この「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段(始動検出スイッチ)」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする(つまり、当該始動入賞を無視する。)。 In a ball game machine, this “determination execution condition” is established on the assumption that, for example, a winning of a game ball (that is, a start winning) is detected in “start winning means” arranged in the game area. To do. This detection is normally performed by a “start detection means (start detection switch)” provided in the “start winning prize means”. The “display execution condition” is satisfied when the display time of the determination result symbol comes on the premise that a start winning will be generated. This “display execution condition” may be established corresponding to all start winnings that may occur in the gaming machine of the present invention, but is normally established under a predetermined restriction. That is, if the gaming machine of the present invention has an upper limit number of holds, the “display execution condition” is not satisfied even if a start win is generated in a state where the hold number reaches the upper limit number. (In other words, ignore the starting prize).
即ち、(1)各請求項の発明の「画像表示部材」や、他の「図柄表示装置」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、(2)先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ(判定結果に関するデータ等)を保留記憶(保留データ)として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞(始動記憶)に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示(例えば、変動表示)」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。 That is, (1) The “image display member” or other “design display device” of the invention of each claim is not executing “various displays” due to other preceding start winnings, and the preceding In the case where a start prize is newly generated in a state where there is no start memory relating to other start prizes, the “display execution condition” relating to the “newly generated start prize” is satisfied as it is. However, (2) In a case where a “starting prize” is newly generated in a state where “various display” due to other preceding starting prizes is being executed or there is a starting memory related to other preceding starting prizes, Only when the number of reserves at the time of the start winning has not reached the upper limit number, the data relating to the “newly generated start winning” (data relating to the determination result, etc.) is handled as the hold storage (holding data). Then, when the “various display” based on the other reserved storage preceding the “holding storage” is completed and the execution timing of the “various display” based on the “holding storage” has come, Regarding “holding storage”, the “display execution condition” is satisfied. Here, the “various displays” resulting from the start winning (start memorizing) is a display related to the determination result made in conjunction with the “start winning,” and is an “effect display (for example, variable display). ”Or“ determined display of a determination result symbol resulting from another start winning ”or the like.
この他の「図柄表示装置」としては、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いて構成される表示装置、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示装置の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示装置等を例示できる。また、「判定結果図柄」は、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。)を用いて構成されるものを例示できるが、「他の図柄表示装置」としては、この他に、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点灯表示を例示することもできる。 Other “symbol display devices” include, for example, a display device configured using a single or a plurality of lamp devices, a liquid crystal display device, a single segment display body, a 7-segment display body, and the like. In addition to the symbol display device, a symbol display device using a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube or the like can be exemplified. Further, the “determination result symbol” may be a combination symbol composed of a plurality of stop symbols. ) Can be exemplified, but “other symbol display device” can also be exemplified by, for example, lighting display using a single or a plurality of lamp devices.
本明細書において、「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動演出表示(複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示)を例示できる。また、この「演出表示」には、この変動演出表示と共に実行されるキャラクター演出表示(キャラクターを表示させつつ行われる演出表示)が含まれることもある。 In the present specification, examples of the “effect display” include a variable effect display (a variable display whose contents include sequential display of a plurality of identification symbols) performed using a predetermined identification symbol. In addition, the “effect display” may include a character effect display (an effect display performed while displaying a character) executed together with the variable effect display.
尚、「識別図柄(識別情報)」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示装置に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄(識別情報)」として、本図柄(後述する。)のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄(疑似図柄であって、後述する。)を用いてもよい。 The “identification symbol (identification information)” is a symbol displayed on the symbol display device in order to issue information to the player, and is configured by, for example, a figure, a character, a pattern, or a combination thereof. And the gaming machine of each invention may use only this symbol (discussed below) as this “identification symbol (identification information)”, or it is an effect-only symbol (pseudo symbol) along with this symbol, May be used later).
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される特別図柄である。一方、「演出専用図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「演出専用図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。 Here, the “main symbol” is a display mode (at least “stop symbol” and “fluctuation time”) determined in a “main control unit (to be described later)” that governs the basic progression of the game in the gaming machine. This is a special symbol. On the other hand, the “dedicated design symbol” is determined by the “sub-control unit (to be described later) that controls the game effect under the control of the main control unit” and the variation pattern and the stop symbol. This is a “design for production”. Normally, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as the main symbol, and the “display content (big hit, miss, etc.)” of the symbol “dedicated for directing” is the stop symbol “ It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)”.
このように、「図柄表示装置」が「本図柄」及び「演出専用図柄」を表示する場合、(1)「図柄表示装置」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置(例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材)によって構成してもよいし、(2)「図柄表示装置」を、「本図柄」を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」と、「演出専用図柄」等の演出図柄を表示するための「演出図柄表示用の図柄表示装置(例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材)」と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示装置(例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材)」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄の表示用」及び「演出図柄の表示用」であるかを問わず、「図柄表示装置」には、特別図柄以外の演出専用図柄(背景図柄、キャラクター図柄等)が表示されてもよい。 As described above, when the “symbol display device” displays the “main symbol” and the “dedicated design symbol”, (1) the “symbol display device” is displayed as a single symbol that displays the “main symbol” and the “pseudo symbol”. It may be configured by a display device (for example, an image display member shown in the invention of each claim), or (2) a “design display device” for “design design display” for displaying the “design design” “Display device” and “design display device for effect design display (for example, an image display member shown in the invention of each claim)” for displaying effect symbols such as “designation-only design” May be. In addition, the special symbol displayed by the “symbol display device (for example, the image display member shown in the invention of each claim)” is only “main symbol” or “displaying the main symbol” and “displaying the effect symbol”. Regardless of whether it is “for use”, the “design display device” may display an effect-dedicated design (background design, character design, etc.) other than the special design.
図柄表示装置によって表示(報知)される「遊技状態の変更」としては、「遊技機の遊技状態が、通常遊技状態から大当り遊技状態に変更すること」を例示できる。また、図柄表示装置によって表示(報知)される「遊技モードの変更」としては、(1)遊技モードを通常遊技モードから、確率変動モードに移行させること、(2)遊技モードを通常遊技モードから、時短モードに移行させること、(3)遊技モードを確率変動モードから、時短モードに移行させること、(4)遊技モードを確率変動モードから、開放延長機能制限付き確変モードに移行させること、等を例示できる。 Examples of “changing gaming state” displayed (notified) by the symbol display device include “changing the gaming state of the gaming machine from the normal gaming state to the big hit gaming state”. In addition, “change of game mode” displayed (notified) by the symbol display device includes (1) shifting the game mode from the normal game mode to the probability variation mode, and (2) changing the game mode from the normal game mode. , Shifting to the short-time mode, (3) shifting the game mode from the probability variation mode to the short-time mode, (4) transitioning the game mode from the probability variation mode to the probability variation mode with open extension function restriction, etc. Can be illustrated.
ここで、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)モード」とは、図柄表示装置(例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材)に、所謂「確率変動図柄(つまり、大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態(遊技モード)である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、図柄表示装置に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。 Here, the “probability variation (or sometimes referred to as“ probability variation ”) mode” refers to a so-called “probability variation pattern” (that is, an image display member shown in the invention of each claim). This is a gaming state (gaming mode) caused by the display of “one aspect of jackpot symbol)”. Then, when the gaming machine shifts to the probability variation mode, the probability that the success / failure determination result of “big hit” will be given to the symbol display device by the success / failure determination unit will then vary with a high probability. That is, when the gaming machine is in the high probability mode, the probability that a big hit will occur is high until a predetermined condition is satisfied (for example, until a special symbol fluctuates a predetermined number of times or until the next big hit occurs). Set to probability.
また、「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。 The “short time mode” means (1) shortening the symbol change time of a special symbol, (2) shortening the symbol change time of a normal symbol, and (3) stopping the normal symbol indicating winning. It is a privilege that includes at least one of increasing the probability and the like. This time reduction mode may be given by itself or may be given in a state of being added to another privilege. For example, as described above, the time reduction mode may be executed after execution of the probability variation mode after the end of the special game, or the time reduction mode may be executed without changing the probability after the end of the special game. .
但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。更に、確変モードの実行中や、時短モードの実行中に、「普通電動役物の開成時間の延長モード(始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長することを内容とする遊技モード」が実行されてもよい。また、「開放延長機能制限付き確変モード」とは、「普通電動役物の開成時間の延長モード」を実行せずに、行われる確変モード」である。 However, in the aspect of executing the short time mode after executing the probability variation mode, the gaming machine may execute the same gaming state as that in the “short time mode” even during the execution of the probability variation mode. That is, even during execution of the probability variation mode, the symbol variation time of the special symbol or the symbol variation time of the normal symbol may be shortened. Further, during the execution of the probability variation mode or the time reduction mode, the “mode for extending the opening time of the normal electric accessory (the content is to extend the opening time of the normal electric accessory that opens the start winning means). The “game mode” may be executed, and the “probability change mode with limited open extension function” is a “probability change mode that is performed without executing the“ extension mode of the opening time of the normal electric accessory ””.
図柄表示装置(例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材)においては、判定結果図柄(識別情報)を確定表示する前に、つまり、変動演出表示の途中に、所謂「リーチ表示」を行ってもよい。この場合、この「リーチ表示」に連動させて、演出表示装置が動作させもよい。例えば、各請求項の発明において、「リーチ表示」の実行のタイミングに合わせて、「第1の演出表示の実行条件」を成立させたり、「第2の演出表示の実行条件」を成立させることもできる。ここで、「リーチ表示(リーチ表示演出)」とは、一般に、図柄表示装置(例えば、各請求項の発明に示す画像表示部材)に表示(変動演出表示と確定表示)される識別情報が、複数(3つ若しくは4つ以上である。)の「構成図柄」を備える場合において、演出表示(変動演出表示)の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示(変更表示)する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示(当否判定の結果が当りであることを示す表示)」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「図柄表示装置」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。 In the symbol display device (for example, the image display member shown in the invention of each claim), the so-called “reach display” is performed before the determination result symbol (identification information) is finalized, that is, in the middle of the variable effect display. May be. In this case, the effect display device may be operated in conjunction with the “reach display”. For example, in the invention of each claim, according to the execution timing of “reach display”, “execution condition of first effect display” is established or “execution condition of second effect display” is established. You can also. Here, “reach display (reach display effect)” generally means that the identification information displayed (variable effect display and definite display) on the symbol display device (for example, the image display member shown in the invention of each claim), In the case of providing a plurality of (three or four or more) “configuration symbols”, it refers to an effect display that is performed in the middle of effect display (variable effect display). That is, a display execution condition is established for a predetermined “result of success / failure determination”, and after a variable display that sequentially updates (changes display) each of a plurality of “configuration symbols”, a plurality of “variable display means” When displaying the stop symbols of multiple “configuration symbols” and performing “big hit display (display indicating that the result of success / failure judgment is a win)” or “specific type out-of-range display”, the “symbol display” "Apparatus" refers to a stunning display performed in the middle of the variable display.
例えば、この変動演出表示の途中において、最終的に停止する構成図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示(後述する「リーチ型の外れ表示」)」を指す。 For example, in the middle of this variable effect display, the constituent symbols other than the constituent symbols that will eventually stop (hereinafter referred to as “final stop symbols”) are stopped at a predetermined symbol, and depending on the type of the final stop symbol, the jackpot display is displayed. It is a stunning display showing that there is a possibility of being made. For example, if the stop symbol of multiple constituent symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the constituent symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol. This indicates a display indicating that there is a “possibility of occurrence”. In addition, “specific type out-of-display” means that the constituent symbols other than the final stop symbol have the condition for “big hit display”, but the final stop symbol does not have the condition for “big hit display”. Display ("reach type out display" described later) ".
以上記述したように各請求項各発明の遊技機によれば、単一の画像表示部材(画像表示装置)を用いつつも、効果的な演出を実行できる遊技機が得られる。 As described above, according to the gaming machine of each invention of each claim, a gaming machine capable of executing an effective effect while using a single image display member (image display device) can be obtained.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
A.実施例1
先ず、実施例1に係る遊技機について説明する。この実施例1に係る遊技機は、参考発明1及び参考発明3の具体例を示すものである。
A. Example 1
First, the gaming machine according to the first embodiment will be described. The gaming machine according to the first embodiment shows specific examples of the
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。このうち、外枠2は、図3に示すように、パチンコホールの島設備Sに設けられた設置部位S1に固定されると共に、遊技機本体Hを支持するためのものである。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22と、を備えている。このうち、外枠本体21は、上下に一対の水平板21aと、左右に一対の立設板21bと、を備えている(図1を参照)。そして、両水平板21aは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板21bは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。
The
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、中枠3と、前面枠(ガラス扉枠)4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図20を参照)等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
中枠3は、図3に示すように、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。この施錠装置7は、中枠3を外枠2に施錠したり、前面枠4や上皿部材5を中枠3に施錠するために用いられる。
As shown in FIG. 3, the
中枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠3は、上半部に窓部3Aを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、中枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。この突出部3cは、枠本体部3bの裏面部のうちで、枠本体部3bの周縁部よりも内側であって、窓部3Aよりも外側の部位から突出している。そして、突出部3cの内側の壁面部3dと、枠本体部3bの裏面部のうちの窓部3Aに周辺に位置すると共に壁面部3dよりも内側に位置する部位(以下、「窓部周辺部」という。)3eとが、略直交する状態とされる。
The
また、突出部3cの突端面であって、窓部3Aの左方側の上下と、窓部3Aの右方側の上下には、保持具3fが装着されている。この保持具3fは、突出部3cの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部3i側を窓部周辺部3eの後方に配置させる保持状態(図3を参照)と、突端部3i側を窓部周辺部3eの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具3fを解除状態としつつ、遊技盤10を前面部を前方に向けつつ、突出部3cに嵌合すると共に、遊技盤10の前面部の周縁側を窓部周辺部3eに当接させる。この後、保持具3fを保持状態とし、この保持状態とされた保持具3fを、遊技盤10の後面部に当接させ、遊技盤10が中枠3により保持された状態となっている。
In addition, holding tools 3f are mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c, on the left and upper sides of the
このように、中枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Aによって、中枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図20参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤10の中枠3に対する位置決めは、遊技盤10及び中枠3のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部(孔や凹部)に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤102の詳細に関しては後述する。
Thus, when the
前面枠4は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、扉枠本体41と、ガラス板43と、ガラス板43を扉枠本体41に保持させる(取り付ける)ための保持部材(図示を省略)と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体41に対して一体的に設けることもできる。
The
扉枠本体41は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部41aを有している。この開口部41aは、扉枠本体41の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠4を閉じた状態としたときに、前面枠4の奥側(背後)に配置される遊技盤10の盤面(遊技領域11)を、前方(遊技者の側)から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部41aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図4参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。
The door frame
図2に示すように、前面枠4において、開口部41aの周縁の部位には、各種のLED基板4b、4c、4d、4e、4f、4g、4hが内蔵されている。また、何れのLED基板4b〜4hも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のLEDランプと、を備えている。そして、これらのLED基板4b〜4hを構成するLEDランプは、目的(遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機1にエラーを生じたことを報知する目的)に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。
As shown in FIG. 2, in the
図1及び図2に示すように、前面枠4の上端部側の左右には、各々、スピーカーSP1、SP2(図22参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカーSP3、SP4(図22参照)が内蔵されている。このため、本遊技機1においては、前面部の4隅にスピーカーSP1〜SP4を配置することで、「4ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカーSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 (see FIG. 22) are built in on the left and right sides of the upper end side of the
遊技機本体Hの前面部のうちで、前面枠3の下方の部位が、上皿部材5と下皿部材6とを備える構成とされている。つまり、上皿部材5は、前面枠3の下方に配置され、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。また、上皿部材5は、遊技機1の内部の遊技球を、この上皿部材5に排出するための排出口5b等を備えている。
Of the front portion of the gaming machine main body H, a portion below the
尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図21参照)及び演出ボタン基板228(図23参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸操作部5c」と、操作スイッチSWとが配置されている。また、上皿部材5の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材5の内部にも、LED基板4iが内蔵されている(図2を参照)。
A ball rental display board 410 (see FIG. 21) and an effect button board 228 (see FIG. 23) are provided on the back side of the
図1及び図2に示すように、下皿部材6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。また、下皿部材6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。
As shown in FIGS. 1 and 2, a discharge port 6 a for discharging a game ball from the inside of the
発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、前述の施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている(図示を省略)。
The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図4等を用いて説明する。この遊技盤10は、前述のように、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図20参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、遊技盤10の前面部において、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域11を構成している。尚、本実施例では、2本のレール(外側レール12、内側レール13)を用いて、遊技領域11の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、1本のレール(C字状に配設された1本のレール)を用いて遊技領域11の外縁部を構成することもできる
b. Next, the configuration of the
この遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘14と、風車19等が配設されている。
In the
図5及び図6を用いて示されるように、遊技盤10の遊技領域11内には、窓部形成孔10dと、透光体取付孔10eとが設けられている。このうち、窓部形成孔10dは、遊技領域11の略中央部において、遊技盤10の肉厚方向(前後方向)に貫通する状態に設けられている。この窓部形成孔10dは、略矩形の開口形状を備え、後述する「視認窓(第1の表示部)21m」を構成するために用いられる。
As shown in FIGS. 5 and 6, in the
また、透光体取付孔10eは、窓部形成孔10dの右側に所定の間隔をおいて、遊技盤10の肉厚方向(前後方向)に貫通する状態に設けられている。この透光体取付孔10eは、後述する「透光体(第2の表示部)」を装着するために用いられる。尚、遊技盤10には、各入賞装置(始動入賞装置17、下部装置30、一般入賞装置40、41、43、44)を遊技盤10に装着するための各装置取付孔と、後述するアウト口18を構成するためのアウト球通過孔とが、前後を貫通する状態に設けられているが、本実施例では図示を省略する。
The translucent body mounting hole 10e is provided in a state penetrating in the thickness direction (front-rear direction) of the
メイン役物装置20は、図4〜図6を用いて示されるように、ベース部材(化粧板)21と、収納ボックス22と、演出表示装置23と、透光体29と、ランプ装置Rとを備えている。また、演出表示装置23は、開閉装置部25と、装置本体部26とを備えている。尚、後述する演出制御部220A(図21及び図22を参照)は、演出制御手段の具体例を構成している。
As shown in FIGS. 4 to 6, the
ベース部材21は、遊技盤10の前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。そして、本実施例では、このベース部材21の略中央部を特定部位21Tとして選択し、この特定部位21Tに、後述する窓枠部材21fを組み付けて、「第1の表示部」を構成すると共に、この特定部位21Tに、後述する透光体29を組み付けて、「第2の表示部」を構成している。つまり、このベース部材21にも、窓部形成孔21dと透光体取付孔21eとが設けられている(図5及び図6を参照)。そして、窓部形成孔21dは遊技盤10の窓部形成孔10dと前後に位置合わせされ、透光体取付孔21eは遊技盤10の透光体取付孔10eと前後に位置合わせされている。尚、透光体取付孔21e及び透光体取付孔10eに取り付けられる透光体29(後述する。)によって、参考発明1の「第2の表示部」の具体例が構成される(図6を参照)。
The
ベース部材21には、図5に示すように、その前方から窓枠部材21fが装着されている。この窓枠部材21fは、略矩形の枠形状に構成されるフランジ部21gと、このフランジ部21gの内縁部から後方に突出する突出部21hと、を備えている。そして、窓枠部材21fは、突出部21hを、前後に連通する窓部形成孔21d、10dに嵌合させ、フランジ部21gの後面部(裏面部)を、ベース部材21の前面部に当接させつつ、ベース部材21に装着されている。そして、窓枠部材21f(突出部21h)の内部空間により、表示窓21mを構成している。この表示窓21mを、正面から視た平面形状は略矩形とされ、参考発明1の「第1の表示部」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 5, a window frame member 21f is attached to the
図4に示すように、ベース部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、ベース部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、ベース部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。
As shown in FIG. 4, the part from the top of the
左側装飾部材21pは、2個の造形物(小判型)21r、21sを用いて構成されている。これらの造形物(小判型)21r、21sのうち、遊技者から見て下方に位置する造形物21sの内部には遊技球通路(図示を省略)が形成されており、この造形物21sは、遊技領域11を流下する遊技球を、メイン役物装置20の内部に進入させるための進入口を構成する。
The left
ステージ部材21pは、その上面部によって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下する傾斜面として構成されている。但し、転動面の中央部では、上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球を、メイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
The
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は、転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いを衰えたところで、この遊技球は、排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。
In this embodiment, the game ball that has flowed down the
収納ボックス22は、図5及び図6に示すように、略容器形状とされており、取付部材(ステー)22aを用いて、遊技盤10の後面部(裏面部)に装着されている。そして、この収納ボックス22は、開口部を前方に向け、しかも、窓部形成孔10dの後方側に位置する開口部と、透光体取付孔10eの後方側に位置する開口部と、を包囲する状態で、遊技盤10の後面部(裏面部)に装着されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
尚、図9に示すように、この収納ボックス22内には、後述する開閉部材25A(右シャッター25a及び左シャッター25b)の移動範囲を規制するための規制用当接部22e、22f、22g、22hと、後述する中央表示装置27の移動範囲を規制するための規制用当接部22j、22kとが設けられている。更に、収納ボックス22には、後述する開閉部材25A(右シャッター25a及び左シャッター25b)の動作状態を検出するための検出用スイッチSWA、SWBと、後述する中央表示装置27の動作状態を検出するための検出用スイッチSWCとが配設されている。尚、本実施例では、これらの検出用スイッチ(SWA〜SWC)を、マイクロスイッチを使用しているが、その他の態様の検出用スイッチ、センサ等を使用することもできる。
As shown in FIG. 9, in the
開閉装置部25は、図7に示すように、開閉部材25Aと、上部支持レール25cと、下部支持レール25dと、右モータ25eと、左モータ25fと、を備えている。また、開閉部材25Aは、右シャッター25aと左シャッター25bとを備えている。
As shown in FIG. 7, the opening /
右シャッター25a及び左シャッター25bは、収納ボックス22内において、ベース部材21の後面部に近接する位置に配置されている。また、右シャッター25a及び左シャッター25bは、正面から視た平面形状が、略矩形の板状体を用いて構成され、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、右シャッター25a及び左シャッター25bは、上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー25jを回動可能な状態に軸支している。
The right shutter 25 a and the
また、右シャッター25aの左端面と、左シャッター25bの右端面とを当接させると、右シャッター25a及び左シャッター25bの一体化すると、右シャッター25aの2倍(左シャッター25bの2倍)の横幅を備える板状体(正面から視た平面形状が、略矩形の板状体)25kが形成される(図8を参照)。この板状体25kの上下方向幅は、表示窓21mの上下方向幅よりも大きくされ、この板状体25kの左右方向幅は、表示窓21mの左右方向幅よりも大きくされている(図7を参照)。また、右シャッター25a及び左シャッター25bの各後面部には、位置決め用突起25x、25yが設けられている。
Further, when the left end surface of the right shutter 25a and the right end surface of the
上部支持レール25cは、図5に示すように、収納ボックス22の上壁部22bの下面部において、遊技盤10の後面部に近接する位置に装着され、下部支持レール25dは、収納ボックス22の下壁部22cの上面部において、遊技盤10の後面部に近接する位置に装着されている。また、上部支持レール25c及び下部支持レール25dは、何れも、長尺な略樋形状(略溝形状)を備えると共に、軸心方向(長軸方向)に直交する断面が略コの字状とされている。更に、上部支持レール25c及び下部支持レール25dは、長手方向を左右に向けて、上下に所定間隔(表示窓21mの上下方向幅よりも大きな間隔)をおいて配置されている。
As shown in FIG. 5, the
上部支持レール25cは、図7等に示すように、左右に長尺なレール溝25iを下方に向かって開放させ、下部支持レール25dは、左右に長尺なレール溝25mを上方に向かって開させている。そして、上部支持レール25cのレール溝25iと、下部支持レール25dのレール溝25iは上下に対向している。
As shown in FIG. 7 and the like, the
図7に示すように、上部支持レール25c及び下部支持レール25dの長手方向に沿った幅は、「表示窓21mの左右方向幅」の2倍を超える幅とされている。また、上部支持レール25cは、表示窓21mの上縁部よりも上方に配置され、下部支持レール25dは、表示窓21mの下縁部よりも下方に配置されている。尚、上部支持レール25cの長手方向沿った中心部は、表示窓21mの左右方向の中心部の後方斜め上方に位置し、下部支持レール25dの長手方向沿った中心部は、表示窓21mの左右方向の中心部の後方斜め下方に位置している。
As shown in FIG. 7, the widths of the
図7及び図8に示すように、右シャッター25a及び左シャッター25bは、上端部側を上部支持レール25cのレール溝25i内に挿入し、下端部側を下部支持レール25dのレール溝25m内に挿入している。また、右シャッター25a及び左シャッター25bは、上端面のローラー25jを上部支持レール25cの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラー25jを下部支持レール25dの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させている。このため、右シャッター25a及び左シャッター25bは、上部支持レール25c及び下部支持レール25dによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the right shutter 25a and the
つまり、本開閉装置部25においては、図7に示すように、右シャッター25aの左端面と、左シャッター25bの右端面とが左右方向(上部支持レール25c及び下部支持レール25dの長手方向)に対向する状態とされている。そして、右シャッター25a及び左シャッター25bは、図8に示すように、この左端面及び右端面を当接させるようにスライドしたり、図7に示すように、左端面及び右端面を離間するようにスライドすることができる。
That is, in the opening /
但し、図9に示すように、右シャッター25aを左方向へのスライドさせ、この右シャッター25の「被当接部(以下、「第1の被当接部」という。)25B」を、当接部(以下、「第1の当接部」という。)22eに対して、右方向から当接させると、「右シャッター25aの左方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、右シャッター25aの左方向へのスライド範囲は、第1の被当接部25Bが、第1の当接部22eに当接するまでの範囲とされるが、このとき、右シャッター25aの左端面は、表示窓21mの左右方向に沿った中間部の後方に位置することになる。換言すると、右シャッター25の位置が、「第1の被当接部25Bに、第1の当接部22eに当接させる位置(以下、「右側閉鎖位置」という。)」となると、この右シャッター25aは、「表示窓21mの右半分」を閉鎖することになる。
However, as shown in FIG. 9, the right shutter 25a is slid leftward, and the “contacted portion (hereinafter referred to as“ first contacted portion ”) 25B” of the
また、このように、右シャッター25の位置が「右側閉鎖位置」となると、右シャッター25aの位置決め用突起(以下、「第1の位置決め用突起」という。)25xが、検出用スイッチ(以下、「第1の検出用スイッチ」という。)SWAに当接する。このため、演出制御部(演出制御手段)220Aは、右シャッター25の位置が「右側閉鎖位置」に到達していることを確認することになる。
In this way, when the position of the
一方、右シャッター25aを右方向へのスライドさせ、この右シャッター25の「被当接部(以下、「第2の被当接部」という。)25G」を、当接部(以下、「第2の当接部」という。)22fに対して、左方向から当接させると、「右シャッター25aの右方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、右シャッター25aの右方向へのスライド範囲は、第2の被当接部25Gが、第2の当接部22fに当接するまでの範囲とされる。このときには、右シャッター25aの位置は、既に、「表示窓21mの右半分」の後方を外れている。そして、このように、右シャッター25の位置が、「第2の被当接部25Cに、第2の当接部22fに当接させる位置(以下、「右側開放位置」という。)」となると、この右シャッター25aは、「表示窓21mの右半分」を開放することになる。
On the other hand, the right shutter 25a is slid in the right direction, and the “contacted portion (hereinafter referred to as“ second contacted portion ”) 25G” of the
図9に示すように、左シャッター25bを右方向へのスライドさせ、この左シャッター25bの「被当接部(以下、「第3の被当接部」という。)25D」を、当接部(以下、「第3の当接部」という。)22gに対して、左方向から当接させると、「左シャッター25bの右方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、左シャッター25bの右方向へのスライド範囲は、第3の被当接部25Dが、第3の当接部22gに当接するまでの範囲とされるが、このとき、左シャッター25bの右端面は、表示窓21mの左右方向に沿った中間部の後方に位置することになる。換言すると、左シャッター25bの位置が、「第3の被当接部25Dを、第3の当接部22gに当接させる位置(以下、「左側閉鎖位置」という。)」となると、この左シャッター25bは、「表示窓21mの左半分」を閉鎖することになる。
As shown in FIG. 9, the
また、このように、左シャッター25bの位置が「左側閉鎖位置」となると、左シャッター25bの位置決め用突起(以下、「第2の位置決め用突起」という。)25yが、検出用スイッチ(以下、「第2の検出用スイッチ」という。)SWBに当接する。このため、演出制御部(演出制御手段)220Aは、右シャッター25の位置が「左側閉鎖位置」に到達していることを確認することになる。
In this way, when the position of the
一方、左シャッター25bを左方向へのスライドさせ、この左シャッター25bの「被当接部(以下、「第4の被当接部」という。)25H」を、当接部(以下、「第4の当接部」という。)22hに対して、左方向から当接させると、「左シャッター25bの左方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、左シャッター25bの左方向へのスライド範囲は、第4の被当接部25Hが、第4の当接部22hに当接するまでの範囲とされる。このときには、左シャッター25bの位置は、既に、「表示窓21mの左半分」の後方を外れている。そして、このように、左シャッター25bの位置が、「第4の被当接部25Eに、第4の当接部22hに当接させる位置(以下、「左側開放位置」という。)」となると、この左シャッター25bは、「表示窓21mの左半分」を開放することになる。
On the other hand, the
本実施例では、右シャッター25aの位置を「右側閉鎖位置」とし、左シャッター25bの位置を「左側閉鎖位置」とすると、右シャッター25aの左端面と、左シャッター25bの右端面とが当接し、開閉部材25Aの状態は閉鎖状態となり(図8を参照)、表示窓21mの前方から、表示窓21mの後方を視認することができなくなる。一方、右シャッター25の位置を「右側開放位置」とし、左シャッター25bの位置を「左側開放位置」とすると、開閉部材25Aの状態は開放状態(特に、全開放状態)となり(図7を参照)、表示窓21m全体を通じて、表示窓21mの前方から、表示窓21mの後方を視認することができる。
In this embodiment, when the position of the right shutter 25a is “right closed position” and the position of the
右モータ25eは、右シャッター25aを左右に往復動させるための駆動源を構成し、左モータ25fは、左シャッター25bを左右に往復動させるための駆動源を構成する。また、右モータ25e及び左モータ25fは、ステッピングモータを用いて構成されると共に、回転駆動軸25r、25sの軸心を前後に向けた状態としつつ、収納ボックス22内に設置されている(図7を参照)。更に、右モータ25e及び左モータ25fの回転動作(回転動作量)と、停止動作は、「演出制御部220A(演出制御手段)」から送信される制御信号を用いて制御されている。更に、右モータ25eの回転駆動軸25rと、左モータ25fの回転駆動軸25sには、各々、ギア(ピニオン)25t、25uが、一体可動可能状態に装着されている。
The
右モータ25eによって生ずる駆動力は、右伝達部材25vを介して右シャッター25aに伝達され、左モータ25fによって生ずる駆動力は、左伝達部材25wを介して右シャッター25aに伝達される。これらの右伝達部材25v、25wは、何れも、ラックを用いて構成されている。即ち、右シャッター25aには右伝達部材25vが装着され、この右伝達部材25vは右シャッター25aと一体で左右に往復動可能となっている。また、左シャッター25bには、左伝達部材25wが装着され、この左伝達部材25wは左シャッター25bと一体で左右に往復動可能となっている。
The driving force generated by the
そして、「右伝達部材25v」と、「右モータ25eの回転駆動軸25rに装着されたギア25t」とが噛合されているため、右モータ25eによって生ずる回転駆動力が、左右方向への駆動力に変換されつつ、右シャッター25aに伝達可能となっている。同様に、「左伝達部材25w」と、「左モータ25fの回転駆動軸25sに装着されたギア25u」とが噛合されているため、左モータ25fによって生ずる回転駆動力が、左右方向への駆動力に変換されつつ、左シャッター25bに伝達可能となっている。
Since the “
本実施例では、後述する演出制御部(演出制御手段)220Aによって、右モータ25eに供給される駆動パルスの数が管理され、これにより、右シャッター25aのスライド位置が決定される。同様に、後述する演出制御部(演出制御手段)220Aによって、左モータ25fに供給される駆動パルスの数が管理され、これにより、左シャッター25bのスライド位置が決定される。また、本実施例では、右シャッター25aと、左シャッター25bとの動作を別々のアクチュエータ(右モータ25e、左モータ25f)を用いて行うため、右シャッター25a及び左シャッター25bの開閉を別々に行うことができる。
In this embodiment, the attraction control portion (Starring out control means) 220A, which will be described later, the number of drive pulses supplied to the
このため、開閉部材25Aの状態としては、(1)右シャッター25の位置を「右側閉鎖位置」とし、左シャッター25bの位置を「左側閉鎖位置」として構成される閉鎖状態、(2)右シャッター25aの位置を「右側開放位置」とし、左シャッター25bの位置を「左側開放位置」として構成される開放状態(特に、全開放状態)と他に、(3)右シャッター25aの位置を「右側閉鎖位置」とし、左シャッター25bの位置を「左側開放位置」として構成される「半開放状態」や、(4)右シャッター25aの位置を「右側開放位置」とし、左シャッター25bの位置を「左側閉鎖位置」として構成される「半開放状態」を実現することができる。
Therefore, the state of the opening / closing
しかも、本実施例では、右モータ25eに供給される駆動パルスに供給される駆動パルスの「供給の間隔」を制御すること等によって(PMW制御を行うこと等によって)右モータ25eの回転速度を制御して、右シャッター25aのスライド速度(開閉速度)を調節したり、左モータ25fに供給される駆動パルスの「供給の間隔」を制御すること等によって(PMW制御を行うこと等によって)、左モータ25fの回転速度を制御して、左シャッター25bのスライド速度(開閉速度)を調節すること等ができる。つまり、本実施例では、後述する演出制御部(演出制御手段)220Aによって、開閉部材25Aを種々選択できる。
In addition, in this embodiment, the rotational speed of the
尚、本実施例では、「開閉部材25Aの状態が閉鎖状態」とするために必要な数の駆動パルスが、右モータ25e及び左モータ25fに供給されると、原則的には、第1の位置決め用突起25xを、第1の検出用スイッチSWAが検出し、第1の検出用スイッチSWAから演出制御部(演出制御手段)220Aに検出信号(以下、「第1の検出信号」という。)が送信され、第2の位置決め用突起25yを、第2の検出用スイッチSWBが検出し、第2の検出用スイッチSWBから、演出制御部(演出制御手段)220Aに検出信号(以下、「第2の検出信号」という。)が送信される。
In the present embodiment, in principle, when the number of drive pulses necessary for “the state of the opening / closing
但し、右モータ25eにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部(演出制御手段)220Aには第1の検出信号が送信されない。また、左モータ25fにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部(演出制御手段)220Aには第2の検出信号が送信されない。これらの場合、パチンコホールの店員が、「脱調」等を排除するための調節作業を行ったり、演出制御部(演出制御手段)220Aが、この調節作業を行う。
However, the
装置本体部26は、図5に示すように、中央表示装置27と、上方支持レール28cと、下方支持レール28dと、上方ガイドレール28fと、下方ガイドレール28gと、往復動モータ28hと、を備えている。
As shown in FIG. 5, the apparatus
中央表示装置27は「液晶表示装置」を用いて構成されると共に、画像表示部材の具体例を構成する。この中央表示装置27は、収納ボックス22の内部において、右シャッター25a及び左シャッター25bよりも後方に位置する部位に配設されている。また、中央表示装置27は、図10に示すように、正面から視た平面形状が略矩形の略板状体とされると共に、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、図11(a)に示すように、中央表示装置27は、本体部27Aと、カバー体27Bとを備えている。
The
本体部27Aは、平面形状が略矩形板状体の液晶パネルを用いて構成されると共に、前面部に表示画面27aを露呈させている(図5を参照)。尚、この液晶パネルとしては、所定の間隔をおいて略平行に配置される一対のガラス基板(カラーフィルター基板及びアレイ基板)と、両ガラス基板の間に配置される液晶材と、両ガラス基板の外側に配置される一対の偏向板と、バックライト(フロントライトでもよい。)と、駆動基板とを備えるものを例示できる。 The main body 27A is configured by using a liquid crystal panel having a substantially rectangular plate-like planar shape, and the display screen 27a is exposed on the front surface (see FIG. 5). As the liquid crystal panel, a pair of glass substrates (color filter substrate and array substrate) disposed substantially in parallel with a predetermined interval, a liquid crystal material disposed between both glass substrates, and both glass substrates An example is provided that includes a pair of deflecting plates arranged outside, a backlight (or a front light), and a drive substrate.
カバー体27Bは、図11(a)に示すように、本体部27Aの外側に装着され、中央表示装置27の外郭部分を構成する。但し、このカバー体27Bは前面部には、略矩形状の窓部27Wが設けられ、表示画面27aの略全域を、カバー体27Bの前方から視認可能としている。また、図10及び図11(a)に示すように、カバー体27の上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー27jを回動可能な状態に軸支している。また、中央表示装置27(カバー体27B)の後面部には、位置決め用突起27eが設けられている(図10を参照)。
As shown in FIG. 11A, the
上方支持レール28cは、図5に示すように、収納ボックス22の上壁部22bの下面部において、上部支持レール25cよりも後方に位置する位置に装着され、下方支持レール28dは、収納ボックス22の下壁部22cの上面部において、下部支持レール25dよりも後方に位置する位置に装着されている。また、上方支持レール28cは上部支持レール25cと同様な構成を備え、下方支持レール28dは下部支持レール25dと同様な構成を備えている。つまり、上方支持レール28c及び下方支持レール28dは、何れも、長尺な略樋形状を備えると共に、軸心方向(長軸方向)に直交する断面が略コの字状とされている。更に、上方支持レール28c及び下方支持レール28dは、長手方向を左右に向けて、上下に所定間隔(表示窓21mの上下方向幅よりも大きな間隔)をおいて配置されている。
As shown in FIG. 5, the
上方支持レール28cは、左右に長尺なレール溝28iを下方に向かって開放させ、下方支持レール28dは、左右に長尺なレール溝28mを上方に向かって開させている。そして、上方支持レール28cのレール溝28iと、下方支持レール28dのレール溝28iは上下に対向している。
The
上方支持レール28c及び下方支持レール28dの長手方向に沿った幅は、「窓部形成孔10dの左端部」と、「透光体取付孔10eの右端部」との間の距離を超える幅とされている。また、上方支持レール28cは、表示窓21mの上縁部よりも上方に配置され、下方支持レール28dは、表示窓21mの下縁部よりも下方に配置されている。尚、上方支持レール28cの長手方向沿った中心部は、表示窓21mの右端部の後方斜め上方に位置し、下方支持レール28dの長手方向沿った中心部は、表示窓21mの右端部の後方斜め下方に位置している。
The width along the longitudinal direction of the
図10に示すように、中央表示装置27は、上端部側を上方支持レール28cのレール溝28i内に挿入し、下端部側を下方支持レール28dのレール溝28m内に挿入している。また、中央表示装置27は、上端面のローラー27jを上方支持レール28cの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラー27jを下方支持レール28dの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させている。このため、中央表示装置27は、上方支持レール28c及び下方支持レール28dによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
As shown in FIG. 10, the
中央表示装置27が、上方支持レール28c及び下方支持レール28dによって支持されると、表示画面27a(表示画面27aの面法線)は前方を向いた状態となる(図5を参照)。また、中央表示装置27が上方支持レール28c及び下方支持レール28dによって支持されると、左右にスライド可能となる。但し、中央表示装置27を左方向へのスライドさせ、この中央表示装置27の「規制用被当接部(以下、「第1の規制用被当接部」という。)27D」を、規制用当接部(以下、「第1の規制用当接部」という。)22jに右方向から当接させると、「中央表示装置27の左方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる(図9を参照)。
When the
つまり、中央表示装置27の左方向へのスライド範囲は、第1の規制用被当接部27Dが、第1の規制用当接部22jに当接するまでの範囲とされるが、このとき、表示画面27aは、表示窓21mの後方に位置合わせされる。換言すると、中央表示装置27の位置が、「第1の規制用被当接部27Dに、第1の規制用当接部22jを当接させる位置」となると、表示画面27aは、表示窓21mの後方に位置合わせされ、開閉部材25Aが開放状態であれば、表示窓21mの前方から視認可能となる。この「第1の規制用被当接部27Dに、第1の規制用当接部22jを当接させる位置」が、「第1の表示位置」の具体例を構成する。
That is, the sliding range in the left direction of the
また、このように、中央表示装置27の位置が、「第1の規制用被当接部27Dに、第1の規制用当接部22jを当接させる位置」、つまり、「第1の表示位置」となると、中央表示装置27の位置決め用突起27eが、検出用スイッチ(以下、「第3の検出用スイッチ」という。)SWCに当接する(図9を参照)。このため、演出制御部(演出制御手段)220Aは、中央表示装置27の位置が「第1の表示位置」に到達していることを確認することになる。
Further, in this way, the position of the
一方、中央表示装置27を右方向へのスライドさせ、この中央表示装置27の「規制用被当接部(以下、「第2の規制用被当接部」という。)27E」を、規制用当接部(以下、「第2の規制用当接部」という。)22kに左方向から当接させると、「中央表示装置27の右方向へのスライド量」を更に増加させることはできなくなる。つまり、中央表示装置27の右方向へのスライド範囲は、第2の規制用被当接部27Eが、第2の規制用当接部22kに当接するまでの範囲とされる。このとき、表示画面27aの一部が、透光体29の後方に位置合わせされ、表示画面27aの他部は、透光体29の後方からはみ出た状態となる。この中央表示装置27の第2の規制用被当接部27Eを、第2の規制用当接部22kに当接させる位置が、「第2の表示位置」の具体例を構成する。
On the other hand, the
このように、本実施例では、中央表示装置27を「第1の表示位置(表示画面27aを、表示窓21mの後方に位置合わせする位置)」と、「第2の表示位置(表示画面27aを、透光体29の後方に位置合わせする位置)」と、の間で往復動させることができる。但し、本実施例では、「重量の重い中央表示装置27」の円滑な往復動を可能とするために、上方支持レール28c及び下方支持レール28dに加えて、中央表示装置27を上方ガイドレール28fと下方ガイドレール28gとによっても支持している。
As described above, in this embodiment, the
上方ガイドレール28f及び下方ガイドレール28gは、図10に示すように、上方支持レール28c及び下方支持レール28dと同様な長手幅を備えている。また、上方ガイドレール28f及び下方ガイドレール28gは、固定レール部28Aと、可動レール部28Bとを備えている。このうち、上方ガイドレール28fを構成する固定レール部28Aは、収納ボックス22の後壁部22mの前面部において上方側に位置する部位に装着され、下方ガイドレール28gを構成する固定レール部28Aは、収納ボックス22の後壁部22mの前面部において下方側に位置する部位に装着されている。また、上方ガイドレール28fを構成する可動レール部28Bは、中央表示装置27の後面部において上方側に位置する部位に装着され、下方ガイドレール28gを構成する可動レール部28Bは、中央表示装置27の後面部において下方側に位置する部位に装着されている。
As shown in FIG. 10, the
固定レール部28Aは、図11(b)及び(c)に示すように、略コの字状の断面を備え、長手方向を左右に向け、短手方向を上下に向けつつ、後壁部22mに装着されている。この固定レール部28Aは、長尺状の取付代28pと、取付代28pの下端縁から前方に突出する固定レール本体28qとを備えている。また、取付代28pの右端側からは、前方に向けて支持軸28rが突出し、この支持軸28rの突端部には支持ローラ28sが回動可能な状態に装着されている。そして、この固定レール部28Aおいては、取付代28pが、後壁部22mに取り付けられると共に、支持軸28rが、後壁部22mの前方に突出する状態とされる{図11(c)を参照}。
As shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c), the fixed
可動レール部28Bは、図11(b)及び(c)に示すように、略Lの字状の断面を備え、長手方向を左右に向け、短手方向を上下に向けつつ、中央表示装置27の後面部に装着されている。この可動レール本体28mは、長尺状の取付代28vと、取付代28vの上端縁から後方に突出する可動レール本体28wとを備えている。また、取付代28vの左端側からは、後方に向けて支持軸28xが突出し、この支持軸28xの突端部には支持ローラ28yが回動可能な状態に装着されている。そして、この可動レール部28Bにおいては、取付代28vが中央表示装置27の後面部に取り付けられると共に、支持軸28xが中央表示装置27の後方に突出する状態とされる{図11(b)を参照}。
As shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c), the
そして、中央表示装置27の位置が、第1の表示位置である場合、可動レール本体28wの右端部が、その下方に位置する支持ローラ28sによって支持され、支持ローラ28yが、固定レール本体28qの右端部によって支持される。この状態から、図10に示すように、中央表示装置27を右方向にスライドさせると、可動レール部28Bは右方向に引き出される。そして、中央表示装置27の位置が、第2の表示位置に移行すると、可動レール本体28wの略中央部が、その下方に位置する支持ローラ28sによって支持され、支持ローラ28yが、固定レール本体28qの略中央部によって支持される状態となる。
When the position of the
往復動モータ28hは、中央表示装置27を左右に往復動させるための駆動源を構成する。また、往復動モータ28hは、ステッピングモータを用いて構成されると共に、回転駆動軸281hの軸心を前後に向けた状態としつつ、収納ボックス22内に設置されている(図5を参照)。更に、往復動モータ28hの回転動作(回転動作量)と、停止動作は、「演出制御部220A(演出制御手段)」から送信される制御信号を用いて制御されている。更に、往復動モータ28hの回転駆動軸281hには、ギア(ピニオン)282hが、一体可動可能状態に装着されている。
The
図10に示すように、往復動モータ28hによって生ずる駆動力は、伝達部材27vを介して中央表示装置27に伝達される。この伝達部材27vは、ラックを用いて構成されてい、中央表示装置27と一体で左右に往復動可能となっている。そして、伝達部材27vと、往復動モータ28hの回転駆動軸281hに装着されたギア282hとが噛合されているため、往復動モータ28hによって生ずる回転駆動力が、左右方向への駆動力に変換されつつ、中央表示装置27に伝達可能となっている。
As shown in FIG. 10, the driving force generated by the
本実施例では、後述する演出制御部(演出制御手段)220Aによって、往復動モータ28hに供給される駆動パルスの数が管理され、これにより、中央表示装置27のスライド位置が決定される。尚、本実施例では、中央表示装置27の位置を「第1の表示位置」とするために必要な数の駆動パルスが、往復動モータ28hに供給されると、原則的には、位置決め用突起27eを、第3の検出用スイッチSWCが検出し(図9を参照)、第3の検出用スイッチSWCから演出制御部(演出制御手段)220Aに検出信号(以下、「第3の検出信号」という。)が送信される。但し、往復動モータ28hにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部(演出制御手段)220Aには第3の検出信号が送信されない。この場合、パチンコホールの店員が、「脱調」等を排除するための調節作業を行ったり、演出制御部(演出制御手段)220Aが、この調節作業を行う。
In this embodiment, the attraction control portion (Starring Desei control means) 220A, which will be described later, the number of drive pulses supplied to the
透光体29は、図6に示すように、透光体取付孔21e及び透光体取付孔10eに取り付けられ、参考発明1の「第2の表示部」の具体例を構成する。この透光体29は、本体部29aと、この本体部29aの後面部から後方に突出する筒状部29bとを備えている。そして、筒状部29bを、透光体取付孔21e及び透光体取付孔10eに嵌合し、本体部29aの後面部のうちで、周縁側に位置する部位を、ベース部材21の前面部に当接させている。
As shown in FIG. 6, the
本体部29aは、ハーフミラーを構成すると共に、本体部29aには凸レンズ部29cが複数個設けられている。この本体部29aは、透明な基材(ガラス、透明な樹脂等)上に(表面及び裏面の少なくとも一方)に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電体多層膜を形成して構成したものである。
The main body portion 29a constitutes a half mirror, and the main body portion 29a is provided with a plurality of
凸レンズ部29cは、所謂「平凸レンズ」であり、前面部を凸面とし、後面部を平面としている。この凸レンズ部29cにおいては、図6に示すように、遊技機1の後方側に位置する焦点G1の位置は、「第2の表示位置にある表示画面27a」よりも、更に、「遊技機1の後方側に位置している。このため、「第2の表示位置にある表示画面27a」で表示される画像は、凸レンズ部29cによって拡大された状態で遊技者に視認される。尚、凸レンズ部29cの態様は、本実施例の「平凸レンズ」に限定されず、「両凸レンズ」、「凸メニスカスレンズ」等であってもよい。また、透光体29に設けられるレンズ部は、平凹レンズ、両凹レンズ、凹メニスカスレンズ等の凹レンズであってもよい。更に、透光体29には、凸レンズ部29cと、凹レンズ部とが混在してもよい。
The
ランプ装置(例えば、フルカラーLED)Rは、透光体29の後方に配設されている。このランプ装置Rは、後述する演出制御部(演出制御手段)220Aによって駆動を制御されつつ、所定のタイミングで発光(点灯若しくは点滅)する。
The lamp device (for example, full color LED) R is disposed behind the
本実施例では、後述する演出制御部(演出制御手段)220Aが、以上のメイン役物装置20の演出表示動作を以下のように制御する。つまり、演出制御部(演出制御手段)220Aは、図12(a)に示す「第1の演出表示動作制御」と、図12(b)に示す「第2の演出表示動作制御」と、を実行する。
In this embodiment, the performance control unit to be described later (Starring Desei control means) 220A controls the effect display operation in the above main
即ち、本実施例においては、演出制御部(演出制御手段)220Aは、表示画面27aにおいて、終始、画像表示を行うように、中央表示装置27の駆動を制御する。具体的には、遊技機1が「遊技状態である場合(変動演出表示の途中、大当り遊技の途中、その他の遊技時)」のみならず、遊技機1が「客待ち状態」である場合においても、表示画面27aにおいて、画像表示が実行される。
That is, in this embodiment, the performance control unit (Starring Desei control means) 220A is a display screen 27a, throughout, to perform image display, and controls the drive of the
また、「第1の演出表示」の実行時において、図12(a)に示すように、演出制御部(演出制御手段)220Aは、開閉部材(右シャッター25a及び左シャッター25b)25Aの状態が開放状態となるように、開閉装置部25の駆動を制御すると共に、中央表示装置27の位置が「第1の表示位置」とされるように、装置本体部26の駆動を制御する。更に、この「第1の演出表示」の実行時において、演出制御部(演出制御手段)220Aは、ランプ装置Rが所定のタイミング(例えば、変動演出表示の開始タイミングに合わせて)で発光するように、ランプ装置R(駆動回路)の駆動を制御する。
Further, during the execution of the "first effect display", as shown in FIG. 12 (a), the performance control unit (Starring Desei control means) 220A, the opening and closing member (right shutter 25a and the
一方、「第2の演出表示」の実行時において、図12(b)に示すように、演出制御部(演出制御手段)220Aは、開閉部材(右シャッター25a及び左シャッター25b)25Aの状態が閉鎖状態となるように、開閉装置部25の駆動を制御すると共に、中央表示装置27の位置が「第2の表示位置」とされるように、装置本体部26の駆動を制御する。更に、この「第2の演出表示」の実行時において、演出制御部(演出制御手段)220Aは、ランプ装置Rが発光を停止するように、ランプ装置R(駆動回路)の駆動を制御する。
On the other hand, at the time of execution of the "second effect display", as shown in FIG. 12 (b), the performance control unit (Starring Desei control means) 220A, the opening and closing member (right shutter 25a and the
次に、中央表示装置27等によって実行される「演出表示」の内容を説明する。即ち、中央表示装置27は、右下表示装置60と同様に、判定結果図柄を確定表示するためのものである。但し、この中央表示装置27においては、右下表示装置60よりも、演出度の高い演出を実行しつつ、判定結果図柄を確定表示を行う。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」を構成し、中央表示装置27が、演出用の疑似図柄(演出図柄ということもある。)を表示するための「疑似図柄表示用の図柄表示装置」を構成する。また、本実施例と異なり、単一の図柄表示装置によって、本図柄の表示と、疑似図柄の表示とを行ってもよい。また、各請求項の発明及び各参考発明の遊技機1は、本図柄の表示のみを行い、疑似図柄の表示を行わないものであってもよいが、この場合、中央表示装置27によって本図柄の表示を行うことができる。
Next, the contents of “effect display” executed by the
中央表示装置27の表示画面27aは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図13(a)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部27bを「左疑似図柄表示部27b」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部27cを「中疑似図柄表示部27c」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部27dを「右疑似図柄表示部27d」と称する。
The display screen 27a of the
このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクター図柄という。)を表示することができる。尚、表示画面27aにおける具体的な表示態様に関しては後述する。
In each of the pseudo
本実施例では、中央表示装置27を、「第1の表示位置」と「第2の表示位置」との間で往復動させることで、表示画面27aに表示される画像(図柄)を、遊技者に異なる態様で視認させることができる。つまり、中央表示装置27の位置を、「第1の表示位置」とすると、図14(a)に示すように、表示窓21m(第1の表示部)を通じて、表示画面27aに表示され画像が、そのままの状態で視認される。一方、中央表示装置27の位置を、「第2の表示位置」とすると、図14(b)に示すように、表示画面27aに表示され画像は、凸レンズ部29cを透かした状態で視認される。このため、表示画面27aに表示され画像は、拡大、変形等された状態や、一部のみ抽出した状態で遊技者に視認される。
In this embodiment, the
図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物20の左側に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16内には普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s(図21参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16sを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
Returning to FIG. 4, the normal symbol operating gate (ordinary symbol operating port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the
始動入賞装置17は、図4に示すように、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
As shown in FIG. 4, the
第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの直下に位置すると共に、入口側部分に、普通電動役物17dが配置されている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図21参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
The second
始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞検出用スイッチ17s(図21参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出用スイッチ17sによって検出される構成となっている。
Inside the
図4に示すように、下部装置30は、始動入賞装置17の下方に配設されている。この下部装置30は、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。また、取付板部31kの背後には、大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路(図示を省略)」が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
そして、可変入賞装置(大入賞装置)31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイ板31c(図21参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出用スイッチ31s(図21参照)と、を備えている。この可変入賞装置(大入賞装置)31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置(大入賞装置)31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aを開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The variable winning device (large winning device) 31 includes an open / close plate 31b for opening / closing the large winning port 31a and a large winning port solenoid plate 31c for driving the open / close plate 31b (see FIG. 21). And a winning
左下表示装置50は、図4に示すように、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図16(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。
As shown in FIG. 4, the lower
普通図柄保留表示部52は、図16(a)に示すように、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
As shown in FIG. 16A, the normal symbol
特別図柄保留表示部53も、図16(a)に示すように、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部61において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示(判定結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
As shown in FIG. 16A, the special symbol
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断、つまり、普通電動役物17eを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置17に入賞すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断、つまり、可変入賞装置(大入賞装置)31を開放を許容するか否かの判断(遊技機の遊技状態を、可変入賞装置31を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置31の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断)を、「当否判定」と称する。
In the present embodiment, “a judgment executed by the
普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図16(b)に示すように、2個LEDを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させることで、「保留数」が「1個」であることを示す。更に、2個のLEDを点灯させることで、「保留数」が「2個」であることを示す。また、1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させることで、「保留数」が「3個」であることを示す。更に、2個のLEDを点滅させることで、「保留数」が「4個」であることを示す。
In the normal symbol
遊技状態表示部55は、2個のLED55a、55bを用いて構成され、遊技機1の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、2個のLED55a、55bを消灯させることで、「遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、図17(a)に示すように、一方のLED55aを点灯させ、他方のLED55bを消灯させて、「遊技機1の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、図17(b)に示すように、一方のLED55aを消灯させ、他方のLED55bを点灯させて、「遊技機1の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。
The gaming
ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段(特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17eの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段)が作動を開始する。更に、遊技機1の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機1が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
Here, in this embodiment, when the gaming mode of the
普通図柄表示部56は、1個のLED56aを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16に伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部56は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると(換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると)、普通図柄表示部56を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、図17(c)に示すように、LED56aを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示され、LED56aを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)である場合には、前述のように、普通電動役物17e(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
The normal
本実施例では、このように、LED56aを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、LED56aを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字(例えば、1〜9の数字)、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄の表示を行うこともできる。
In this embodiment, as described above, when the LED 56a is turned on or off, a normal symbol confirmation display is indicated, and when the LED 56a is blinked, a normal symbol variation display is indicated. That is, a normal symbol is displayed using a lighting display, a light-off display, and a blinking display by the lamp device. However, in this embodiment, normal symbols can be displayed using numbers (for example,
右下表示装置60は、図4に示すように、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図18(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。
As shown in FIG. 4, the lower
特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図18(b)に示すように、特別図柄表示部62は、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」において、この略長円状を周回する方向に沿って、「7個のLED62a〜62g」が点灯する。
The special
より具体的には、所定のLED(例えば、LED62a)が点灯状態となると、残りのLED(例えば、LED62b〜62g)は消灯状態となる。このLED(例えば、LED62a)が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う1つのLED(例えば、LED62b)のみが点灯状態となる。そして、図18(b)に示すように、点灯状態となるLEDを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部62の変動表示が実行される。この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の確定表示が実行される。尚、特別図柄表示部62における特別図柄の表示態様に関しては後述する。
More specifically, when a predetermined LED (for example, LED 62a) is turned on, the remaining LEDs (for example,
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成される。この大当り態様表示部63は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、図19(a)に示すように、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。具体的には、図19(b)及び(c)に示すように、一方のLED63aを点灯させ、他方のLED63bを消灯させて、「特別図柄表示部62においてなれる大当り表示」が、「第1の大当り(スタンダード大当りともいい、具体的な内容は後述する。)」であることが示される。また、図19(d)に示すように、一方のLED63aを消灯させ、他方のLED63bを点灯させて、「特別図柄表示部62においてなれる大当り表示」が、「第2の大当り(チャンス大当りともいい、具体的な内容は後述する。」であることが示される。
The big hit
図16(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図18(a)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出用スイッチ40s、41s、43s、44s(図28参照)が配設されている。
As shown in FIG. 16 (a), the two
図4に示すように、風車19は、中央装置20の左側方に配置されている。また、多数の障害釘14は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられ、そのアウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
As shown in FIG. 4, the
尚、本遊技機1では、前述のように、上皿部材5に操作スイッチSWを配設している。本実施例の遊技機1では、この操作スイッチSWを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチSWを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、中央表示装置27の表示画面27aで行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
In the
c.特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び中央表示装置27)において、同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は、「本図柄」である。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
c. Special Symbol Display Mode As described above, in this
一方、中央表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)においては、当否判定の結果(判定結果図柄)の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置60の「特別図柄表示部62」を用いて、本図柄の変動表示(つまり、LED62b〜62gを用いた循環表示)を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示(確定表示)が実行される。そして、本図柄の停止表示(確定表示)の態様には、以下の態様がある。
Next, the display mode of these special symbols will be described. First, in the lower right display device 60 (that is, the special symbol display unit 62), the “special
i)スタンダード大当り(遊技機にとって、標準型の大当り)
本図柄の停止表示(確定表示)を、図19(b)に示すように、2個のLEDを点灯させて行うか、図19(c)に示すように、3個のLEDを点灯させて行う場合である。以下、この「スタンダード大当り」を「第1の大当り」と称することもある。また、このスタンダード大当りの契機となる停止図柄(確定図柄のことで、2個若しくは3個のLEDが点灯させて表示される図柄)を、「第1の大当り図柄」、若しくは、「スタンダード大当り図柄」と称することがある。尚、「特別図柄表示部62」に、スタンダード大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部63を構成する「一方のLED63a」は点灯状態とされる。
i) Standard jackpot (for game machines, standard jackpot)
This symbol stop display (determined display) is performed by turning on two LEDs as shown in FIG. 19 (b) or by turning on three LEDs as shown in FIG. 19 (c). This is the case. Hereinafter, this “standard jackpot” may be referred to as a “first jackpot”. In addition, the stop symbol that is the trigger for this standard jackpot (the symbol that is displayed when two or three LEDs are lit) is displayed as “first jackpot symbol” or “standard jackpot symbol” May be called. When the standard jackpot symbol is displayed on the “special
このスタンダード大当り(第1の大当り)を生ずると、遊技機の遊技状態は、第1の特別遊技状態(第1の大当り状態若しくはスタンダード大当りとも言う。)となり、第1の特別遊技(第1の大当り遊技若しくはスタンダード大当り遊技とも言う。)が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第1の特別遊技状態となると、大入賞装置31の大入賞口31aが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
When this standard jackpot (first jackpot) is generated, the gaming state of the gaming machine becomes the first special gaming state (also referred to as the first jackpot state or standard jackpot), and the first special game (the first jackpot) Also called jackpot game or standard jackpot game). When the gaming state of the gaming machine becomes the first special gaming state, the large winning opening 31a of the
但し、「スタンダード大当り」のうちで、図19(c)に示すように、3個のLEDを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第1の大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定(以下、「確変判定」ということもある。)の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「スタンダード大当り」のうちで、図19(b)に示すように、2個のLEDを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第1の大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)で、しかも、確変判定の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り(若しくは、スタンダード確率変動大当り)」と称し、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)」であるが、確変判定の結果が落選である場合を「スタンダード通常大当り」と称することがある。 However, among the “standard big hits”, as shown in FIG. 19C, when the three LEDs are turned on, the result of the determination is “first big hit” and “probability” The result of the determination of whether or not to perform fluctuation (hereinafter also referred to as “probability change determination”) also indicates “winning”. On the other hand, among the “standard big hits”, as shown in FIG. 19B, when the two LEDs are turned on, the result of the determination is “first big hit”. The result of “determination” indicates “out”. Hereinafter, in the present specification, the case where the result of the success / failure determination is “the first big hit (that is, the standard big hit) and the result of the probability variation determination is the winning” ) ”And the result of the determination is“ first jackpot (ie, standard jackpot) ”, but the case where the result of the probability variation determination is a loss is sometimes referred to as“ standard normal jackpot ”.
ii)チャンス大当り(遊技機にとって、非標準型の大当り)
本図柄の停止表示(確定表示)を、図19(c)に示すように、4個のLEDを点灯させて行う場合である。以下、この「チャンス大当り」を「第2の大当り」と称することもある。また、このチャンス大当りの契機となる停止図柄(確定図柄のことで、4のLEDが点灯させて表示される図柄)を、「第2の大当り図柄」、若しくは、「チャンス大当り図柄」と称することがある。
ii) Chance jackpot (non-standard jackpot for gaming machines)
This is a case where the stop display (determined display) of this symbol is performed by turning on four LEDs as shown in FIG. Hereinafter, this “chance jackpot” may be referred to as “second jackpot”. In addition, the stop symbol that is the trigger for this chance jackpot (the symbol that is displayed when the 4 LEDs are turned on) is referred to as “second jackpot symbol” or “chance jackpot symbol”. There is.
このチャンス大当り(第2の大当り)を生ずると、遊技機の遊技状態は、第2の特別遊技状態(第2の大当り状態若しくはチャンス大当り状態とも言う。)となり、第2の特別遊技(第2の大当り遊技若しくはチャンス大当り遊技とも言う。)が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第2の特別遊技状態となると、大入賞装置31の大入賞口31aが入賞困難な状態(第1の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態)に開放される。但し、チャンス大当り(第2の大当り)においては、「確変判定」の結果が当りであるため、遊技者は、確変状態の実行による利益を得ることができる。尚、「特別図柄表示部62」に、チャンス大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部63を構成する「他方のLED63b」は点灯状態とされる。
When this chance big hit (second big hit) occurs, the gaming state of the gaming machine becomes a second special gaming state (also referred to as a second big hit state or a chance big hit state), and the second special game (second Are also called jackpot games or chance jackpot games). When the gaming state of the gaming machine becomes the second special gaming state, the big winning opening 31a of the
ii)外れ
図19(a)に示すように、「特別図柄表示部62」に、1個のLEDが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り(第1の大当り)」にも、「チャンス大当り(第2の大当り)」にも該当しないことを示す。この場合、「確変判定」の結果も外れとなる。
ii) Disengagement As shown in FIG. 19A, when one LED is lit on the “special
尚、「確変当り(スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り)」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後に、当該遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。そして、遊技機1のモードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか(つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか)、あるいは、次回の大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を生ずることで成立する。
If a “probability variation (standard probability variation or chance probability variation)” occurs, the game mode of the
中央表示装置27においても、当否判定の結果(判定結果図柄)の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)も、前述の本図柄の停止図柄(確定図柄)と同様に、当否判定の結果の表示する。尚、本実施例では、当否判定の結果を、本図柄の停止図柄(確定図柄)と、疑似図柄の停止図柄(確定図柄)とで行うが、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄(確定図柄)のみで構成してもよい。
Also in the
中央表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、図13(b)に示すように、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクター図柄という。)を表示することができる。
On the display screen 27a of the
疑似図柄表示部27b〜27dに、確定表示される確定図柄(判定結果図柄)には、図15(a)〜(d)に示す態様がある。即ち、図15(a)の「外れを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図15(b)及び図15(c)に示すスタンダード大当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図15(d)の「チャンス大当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、がある。
The confirmed symbols (determination result symbols) that are confirmed and displayed in the pseudo
このうち、「スタンダード大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。このため、遊技者では、疑似図柄表示部27b〜27dの表示のみによっては、「スタンダード大当り」が通常当りであるのか(スタンダード通常大当りであるのか)と、確変当りであるのか(スタンダード確率変動当りのか)を判別することができない。但し、遊技者は、可動演出装置70に注目することで、両者を判別することができる。つまり、図15(b)に示すように、当該「スタンダード大当り」に係る特別遊技(大当り遊技)の実行中に、可動演出装置70が開放状態とならない場合は、当該「スタンダード大当り」は、スタンダード通常大当りである。これに対して、図15(c)に示すように、当該「スタンダード大当り」に係る特別遊技(大当り遊技)の実行中に、可動演出装置70が開放状態となる場合は、当該「スタンダード大当り」は、スタンダード確率変動当りである。
Among these, the “stop symbol indicating the standard jackpot” is configured by arranging three numbers from “1” to “9”. For this reason, the player determines whether the “standard big hit” is a normal hit (whether it is a standard normal big hit) or a probable change (depending on the standard probability fluctuation) depending only on the display of the
また、「チャンス大当りを示す停止図柄」は、図15(d)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dに、左から右に昇順となる数字を並べて(例えば、「1」、「2」、「3」)構成される。更に、「外れを示す停止図柄」は、図10(a)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dのうちの少なくとも2つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス大当りを示す停止図柄」を除いたものである。
In addition, as shown in FIG. 15 (d), “stop symbols indicating chance big hits” are arranged in ascending order from left to right on the three pseudo
本実施例では、疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される疑似図柄(以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。)の表示内容と、特別図柄表示部62に確定表示される本図柄の表示内容(以下、「本図柄による判定結果図柄」という。)とが一致している。つまり、疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される表示内容が、特別図柄表示部62に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部27b〜27dにおいては、その変動の開始から停止に至るまでの間に、特別図柄表示部62よりも、派手な演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部27b〜27dでは、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。
In the present embodiment, the display content of the pseudo symbol (hereinafter referred to as “determination result symbol by pseudo symbol”) displayed on the pseudo
尚、本実施例では、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「再抽選演出」を行ってもよい。つまり、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63とを用いて、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、一旦、「スタンダード通常大当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
In the present embodiment, a “re-lottery effect” may be performed in the pseudo
また、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63とを用いて、「大当り(スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部200Aで抽選してもよいし、演出制御部220Aによって抽選してもよい。
Moreover, in the pseudo | simulation
尚、各請求項に係る発明及び各参考発明において、特別図柄表示部62の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部62も、中央表示装置27と同様に、2つ又は3つ以上の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部62においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。また、本実施例では、本図柄を表示するための図柄表示装置(右下表示装置60)と、疑似図柄を表示するための図柄表示装置(右下表示装置27)とを別体の図柄表示装置としたが、本図柄及び疑似図柄を同一の図柄表示装置によって表示してもよい。
In addition, in the invention which concerns on each claim, and each reference invention , the display mode of the special
e.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図20を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏機構盤102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
e. Next, the back surface structure of the
裏機構盤102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
A main control board case in which a
賞球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図21において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置109の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図21は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
The
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース118等の各種基板類は、裏機構盤102に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
Various boards such as the main control board case, the relay terminal board, and the payout
裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板132及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板132には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ132aが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース118からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。
On the upper right end of the
(2)制御回路の構成
次に、図21〜図23を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)演出制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示」、「ランプの発光」、「効果音」、「可動物の動作」、「演出表示装置23の演出表示」等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に中央表示装置27における演出用図柄(疑似図柄や背景図柄など)の表示制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured using (a) the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図21〜図23中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図21においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. The direction of the arrows in FIGS. 21 to 23 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 21, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s、始動入賞検出用スイッチ17s、入賞球検出用スイッチ31s、40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部200A(演出制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
The
演出制御部220A(演出制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置(液晶表示装置)27を駆動する演出表示制御基板222やスピーカーSPを駆動するアンプ基板224が接続されている。
When the
演出制御部220A(演出制御基板220)は、各種LEDランプ4b〜4f、右モータ25e、左モータ25f、往復動モータ28h、ランプ装置Rを駆動する飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチSWからの操作信号は、演出ボタン基板228を介して、演出制御部220A(演出制御基板220)に入力される。また、検出用スイッチSWA〜SWCからの検出信号は、検出用基板229を介して、演出制御部220A(演出制御基板220)に入力される。尚、演出制御部220A(演出制御基板220)の詳細な入出力関係については後述する。
The
払出制御部240A(払出制御基板240)は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部5に設けられた球貸スイッチ5eや返却スイッチ5fを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部240A(払出制御基板240)とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
The
主制御部200A(主制御基板200)が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240A(払出制御基板240)が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後ろ側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200A(主制御基板200)でも計数されている。
When the
賞球タンク105に設けられたタンクスイッチ104からの信号や、賞球タンク105に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ124からの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、払出制御部240A(払出制御基板240)は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーLED4g,4hによって異常を報知することが可能となっている。
A signal from the tank switch 104 provided in the
下皿部6に設けられた下皿満タンスイッチ6sからの信号も払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、下皿部6が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ6sで検出された信号を受けて、払出制御部240A(払出制御基板240)が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
A signal from the lower pan
加えて、前面枠4が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ4sからの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠4が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部240A(払出制御基板240は、主制御部200A(主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御部260A(発射制御基板260)に向かって出力している。そして、発射制御部260A(発射制御基板260)は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
In addition, a signal from the
次に、演出制御部220A(演出制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部220A(演出制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
演出制御部220A(演出制御基板220)は、前述のように、主制御部200A(主制御基板200)から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)中央表示装置(液晶表示装置)27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSPで出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置(液晶表示装置)27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された演出表示ROM27rに格納されているデータを使用する。
As described above, when the
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED、ランプ類4b〜4f、右モータ25e、左モータ25f、往復動モータ28h、ランプ装置Rの駆動信号を出力することによって、各種LEDやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSWを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部220A(演出制御基板220)に供給される。そして、演出制御部220A(演出制御基板220)は、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置(液晶表示装置)27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
In addition, sound effects are output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the
(3)変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を、「第1の演出表示」のみで行う場合(以下、「通常演出」という。)と、「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」等等用いて行う場合(以下、「特別演出」という。)と、がある。以下、この「通常演出で行われる変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出で行われる変動演出遊技」の特徴的な部分について説明する。
(3) Overview of Variation Effect Game and Jackpot Game In the variation effect game, when the effect display is performed only by the “first effect display” (hereinafter referred to as “normal effect display”), “first effect display” And “second effect display” or the like (hereinafter referred to as “special effect”). Hereinafter, after describing the outline of the “variable effect game performed in the normal effect”, the characteristic part of the “variable effect game performed in the special effect” will be described.
a.通常演出の場合
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図24〜27に示すように、右下表示装置60の特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示を開始すると共に、中央表示装置(液晶表示装置)27の疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示(演出表示)を開始する。
a. In the case of a normal production When a start winning is generated and a “display execution condition (display execution condition for determination result pattern)” related to the result of the determination of success / failure is satisfied, as shown in FIGS. The lighting display is started in the units 62a to 62g, and the variable effect display (effect display) using the pseudo symbols is started in the pseudo
このとき、開閉部材25Aの状態は、開放状態であるため、遊技者は、表示窓21m(第1の表示部)を通じて、表示画面27aの画像を視認可能である。また、透光体29(第2の表示部)の後方のランプ装置Rが、点灯するため、遊技者は、透光体29(第2の表示部)を透かして、ランプ装置Rの発する光を視認することができる。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部62a〜62gと、疑似図柄表示部27b〜27dとの双方において、特別図柄の停止図柄(つまり、判定結果図柄)が確定表示される。以下、この「通常演出に関わる変動演出表示において、特別図柄の停止図柄の種類毎(当否判定の結果毎)に異なる点を説明する。
At this time, since the state of the opening / closing
先ず、図24に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「外れである」旨の確定表示がなされると(当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると)、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技」を終了するが、この場合、大当り遊技は、実行されない。また、この特別図柄の停止図柄に伴って、ランプ装置Rは消灯状態とされる。尚、図24では、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)を図示するが、外れ表示としては、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」を実行することもできる。 First, as shown in FIG. 24, when a confirmation display that the result of the success / failure determination is “out” is made using the “special symbol stop symbol” (determination that the result of the success / failure determination is out of place). When the result symbol is displayed), at this time, the “variable effect game started due to one start winning prize” is finished, but in this case, the big hit game is not executed. Further, the lamp device R is turned off in accordance with the stop symbol of the special symbol. In FIG. 24, “out-of-call display without reach effect (so-called“ normally out ”)” is illustrated, but “display with reach effect (so-called“ out-go reach ”)” may be executed as out-of-display. it can.
図25に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「スタンダード通常大当りである」旨の確定表示を行う場合(当否判定の結果が、スタンダード通常大当りである旨の判定結果図柄を表示を行う場合)には、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。 As shown in FIG. 25, when a final display indicating that the result of the success / failure determination is “standard normal jackpot” is performed using the “stop symbol of special symbol” (the result of the determination of success / failure is that the standard normal jackpot In the case of displaying the determination result symbol of (1), “reach display” is performed during the change of the special symbol.
また、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(大当り図柄の確定表示)」が行われるが、このとき、ランプ装置Rは消灯状態とされる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部62a〜62gにおいて、2個のランプ装置を点灯すると共に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。この大当り表示によって変動演出遊技を終了する。そして、この「大当り表示」がなされると、「第1の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行し、第1の大当り遊技を開始する。
In addition, after the “reach display” is performed, the “big hit display (determined display of the big hit symbol)” is performed. At this time, the lamp device R is turned off. This “hit display” is performed by turning on the two lamp devices in the special symbol display portions 62a to 62g and stopping and displaying “numerical numbers” in the three pseudo
この第1の大当り状態に移行すると、開閉板31b(開閉部材)に、「第1の単位駆動」が施される。この「第1の単位駆動」は、開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間)維持した後、この開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板31b(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。 When the first big hit state is entered, the “first unit driving” is performed on the opening / closing plate 31b (opening / closing member). In the “first unit drive”, the position of the opening / closing plate 31b (opening / closing member) is changed from the position of closing the prize winning opening 31a (hereinafter referred to as “closing position”) to the position of opening the prize winning opening 31a ( (Hereinafter referred to as “open posture”), and after maintaining the open posture for a first time (for example, a time selected from 20 seconds to 30 seconds), the posture of the open / close plate 31b (open / close member) is changed. , “Opening / closing operation of the opening / closing plate 31b (opening / closing member)”.
この「第1の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15回実行されると、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技と大当り遊技」を終了する。そして、この「スタンダード通常大当りに起因する第1の大当り遊技状態(第1の大当り遊技)」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持される。
When this “first unit driving” is executed a total of 15 times with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “first interval time”) interposed therebetween, the gaming state of the
図26に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「スタンダード確率変動大当りである」旨の確定表示がなされる場合(当否判定の結果が、スタンダード確率変動大当りである旨の判定結果図柄の表示が行われる場合)にも、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。そして、この「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(スタンダード確率変動大当り図柄を用いた大当り表示)」が行われ、変動演出遊技を終了する。このとき、ランプ装置Rは消灯状態とされる。 As shown in FIG. 26, when a final indication that the determination result is “standard probability variation jackpot” is made using the “special symbol stop symbol” (the determination result is a standard probability variation jackpot (When the display of the determination result symbol indicating that is) is performed, the “reach display” is performed during the change of the special symbol. Then, after this “reach display” is performed, a “hit display (hit display using standard probability variation jackpot symbol)” is performed, and the variation effect game is terminated. At this time, the lamp device R is turned off.
この「大当り表示」は、特別図柄表示部62a〜62gにおいて、3個のランプ装置を点灯すると共に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「第2の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第2の大当り状態に移行し、第1の大当り遊技を開始する。
This “hit display” is performed by turning on the three lamp devices in the special symbol display portions 62a to 62g and stopping and displaying “numerals of the blue eyes” in the three pseudo
この「スタンダード確率変動大当りに起因する第1の大当り遊技」は、前述の「スタンダード通常動大当りに起因する第1の大当り遊技」と同様の態様で実行される。つまり、「第1の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15回実行されると、第1の大当り遊技を終了し、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。そして、この「スタンダード確率変動大当りに起因する第1の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
The “first jackpot game resulting from the standard probability variation jackpot” is executed in the same manner as the “first jackpot game resulting from the standard normal dynamic jackpot”. That is, when the “first unit driving” is executed a total of 15 times with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “first interval time”) interposed therebetween, the first jackpot game is terminated and the game The gaming state of the
図27に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「チャンス大当りである」旨の確定表示がなされる場合(当否判定の結果が、チャンス大当りである旨の判定結果図柄の表示が行われる場合)には、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示(チャンス大当り図柄を用いた大当り表示)」が行われ、変動演出遊技を終了する。このとき、ランプ装置Rは消灯状態とされる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部62a〜62gにおいて、4個のランプ装置を点灯すると共に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「左から右に昇順となる数字」を停止表示して行われる。
As shown in FIG. 27, when a final display indicating that the result of the success / failure determination is “Chance jackpot” is made using the “special symbol stop symbol” (the result of the success / failure determination is that it is a chance jackpot In the case where the determination result symbol is displayed), after “reach display” is performed, “hit display (hit display using chance jackpot symbol)” is performed, and the variable effect game is terminated. At this time, the lamp device R is turned off. In the “hit display”, four lamp devices are turned on in the special symbol display portions 62a to 62g, and “numbers in ascending order from left to right” are stopped and displayed in the three pseudo
この「大当り表示」がなされると、遊技機1の遊技状態が、第2の大当り状態に移行し、第2の大当り遊技が実行される。そして、この第2の大当り状態に移行すると、開閉板31b(開閉部材)に、「第2の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第2のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計2回実行されると、第2の大当り遊技を終了し、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。この「第2の単位駆動」は、開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第1の時間よりも短い第2の時間(例えば、0.05秒〜0.35秒から選択される時間)」維持した後、この開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板31b(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。
When this “big hit display” is made, the gaming state of the
この「第2の特別状態」の終了後においては、確率モードが、一律に高確率モードとされる。尚、個々の第2の単位駆動のために費やされる時間(第1の時間)は、個々の第1の単位駆動のために費やされる時間(第1の時間)よりも短く設定されている。しかも、「第2の特別遊技状態の間に実行される第2の単位駆動の回数」は、「第1の特別遊技状態の間に実行される第1の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第2の特別遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第2の確率」)は、「第1の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第1の確率」)に比べて低くされている。そして、本実施例では、第2の時間が「ごく短時間(0.05秒〜0.35秒から選択される時間)」に設定されると共に、「第2の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数(2回)に設定されている。このため、「第2の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
After the end of the “second special state”, the probability mode is uniformly set to the high probability mode. The time spent for each second unit drive (first time) is set shorter than the time spent for each first unit drive (first time). Moreover, “the number of second unit drivings executed during the second special gaming state” is set to be smaller than “the number of first unit drivings executed during the first special gaming state”. Has been. For this reason, the probability that the game ball wins the variable winning
b.特別演出の場合
本実施例では、「特別演出で行われる変動演出遊技」として、4通りの特別演出を実行するが、以下、これらの特別演出の特徴的な部分について説明する。尚、以下の説明を、「当否判定の結果がスタンダード確率変動大当りである場合」を例にとり説明するが、「当否判定の結果が外れの場合」、「当否判定の結果がスタンダード通常大当りである場合」、「当否判定の結果がチャンス大当りである場合」に関しても、以下の説明を適用できる。
b. In the case of special effects In this embodiment, four special effects are executed as “variable effect games performed in special effects”, and the characteristic parts of these special effects will be described below. In addition, the following explanation will be described by taking the case where the result of the success / failure determination is a standard probability fluctuation big hit as an example. The following explanation can also be applied to “when” and “when the result of the determination is a chance jackpot” .
先ず、「第1の特別演出で行われる変動演出遊技(以下、単に「第1の特別演出」という。)」においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図28に示すように、前述の「通常演出と同様に、特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する共に、ランプ装置Rを点灯させる(a1)。この変動演出表示においては、その開始前から実行されている「第1の演出表示」が継続される。
First, in “variable effect game performed in the first special effect (hereinafter simply referred to as“ first special effect ”)”, “display execution condition (display result condition of determination result symbol) related to the result of the determination of success / failure” 28, as shown in FIG. 28, like the above-mentioned “normal effects”, lighting display is started on the special symbol display parts 62a to 62g, and the variable effects using the pseudo symbols are displayed on the pseudo
この後、所定時間が経過すると、通常演出の場合と同様に、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる(a2)。但し、この「第1の特別演出」においては、「リーチ表示」と同時に、開閉部材25Aの状態が閉鎖状態となると共に、ランプ装置Rが消灯される(a3)。この後、中央表示装置27の位置を「第1の表示位置」から「第2の表示位置」に変更され、「第2の演出表示」が開始される(a4)。これにより、表示画面27aの画像(疑似図柄表示部27b〜27dにおいて疑似図柄を用いて実行される変動演出表示)を、遊技者は、凸レンズ部29cを透かして視認する。
Thereafter, when a predetermined time elapses, “reach display” is performed during the change of the special symbol, as in the case of the normal performance (a2). However, in the “first special effect”, simultaneously with the “reach display”, the state of the opening / closing
この状態で一定時間を経過すると、中央表示装置27の位置が「第1の表示位置」に戻され(a5)、この後、開閉部材25Aの状態が開放状態に戻され、「第1の演出表示」が再開される(a6)。そして、変動演出表示の実行時間(以下、「変動時間」という。)が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる。
When a certain period of time elapses in this state, the position of the
「第2の特別演出で行われる変動演出遊技(以下、単に「第2の特別演出」という。)」においても、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図29に示すように、前述の「通常演出」と同様に、特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始すると共に、ランプ装置Rを点灯させる(b1)。この変動演出表示においても、その開始前から実行されている「第1の演出表示」が継続される。
Also in the “variable effect game performed in the second special effect” (hereinafter simply referred to as “second special effect”), the “display execution condition (display execution condition of the determination result symbol)” regarding the result of the determination of success / failure When established, as shown in FIG. 29, as in the above-described “normal effect”, lighting display is started in the special symbol display units 62a to 62g, and the variable effect display using the pseudo symbols is displayed in the pseudo
この「第2の特別演出」においては、変動演出表示を開始した後、直ちに、開閉部材25Aの状態が、高速で閉鎖状態となると共に、ランプ装置Rが消灯される(b2)。そして、中央表示装置27の位置を「第1の表示位置」から「第2の表示位置」に変更され、「第2の演出表示」が開始される(b3)。これにより、表示画面27aの画像が凸レンズ部29cを透かして視認可能となる。この後、所定の時間が経過すると、中央表示装置27の位置が、「第2の表示位置」と、「第1の表示位置」との中間に変更され、右シャッター25aが開放状態とされ、「第3の演出表示」が開始される(b4)。
In the “second special effect”, immediately after the variable effect display is started, the state of the opening / closing
この「第3の演出表示」では、表示画面27aが、表示窓21m(右半分の部分)と、透光体29とによって視認可能となる。この後、中央表示装置27の位置が、「第1の表示位置」に戻された後、左シャッター25bが開放状態とされ、「第1の演出表示」を再開する(b5)。更に、所定時間が経過すると、「リーチ表示」が実行され(b6)、この「リーチ表示」を発展させた演出を実行した後、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる(b8)。
In the “third effect display”, the display screen 27 a can be visually recognized by the
「第3の特別演出で行われる変動演出遊技(以下、単に「第3の特別演出」という。)」においても、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図30に示すように、前述の「通常演出」と同様に、特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始すると共に、ランプ装置Rを点灯させる(c1)。この変動演出表示においても、その開始前から実行されている「第1の演出表示」が継続される。
Also in the “variable effect game performed in the third special effect (hereinafter simply referred to as“ third special effect ”)”, the “display execution condition (display execution condition of the determination result symbol)” regarding the result of the determination of success / failure is set. When established, as shown in FIG. 30, like the above-mentioned “normal effect”, lighting display is started in the special symbol display parts 62a to 62g, and the variable effect display using the pseudo symbols is displayed in the pseudo
この「第3の特別演出」では、変動演出表示を開始後、所定時間が経過すると、開閉部材25Aの状態が、低速で閉鎖状態となると共に、ランプ装置Rが消灯する(c2)。そして、中央表示装置27の位置を「第1の表示位置」から「第2の表示位置」に変更され、「第2の演出表示」が開始される(c3)。これにより、表示画面27aの画像が凸レンズ部29cを透かして視認可能となる。この後、所定の時間が経過すると、中央表示装置27の位置が、「第2の表示位置」と、「第1の表示位置」との中間の変更され、右シャッター25aが開放状態とされ、「第3の演出表示」が開始される(c4)。そして、この状態で、所定時間が経過すると、「リーチ表示」が実行される(c5)。
In the “third special effect”, when a predetermined time has elapsed after the start of the variable effect display, the state of the opening / closing
この後、中央表示装置27の位置を「第1の表示位置」に戻した後、左シャッター25bを開放状態とし、「第1の演出表示」を再開し、「リーチ表示」を発展させた演出が実行される(c6)。更に、所定時間が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる(c7)。
Thereafter, after the position of the
「第4の特別演出で行われる変動演出遊技(以下、単に「第4の特別演出」という。)」においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図31に示すように、前述の「通常演出」と同様に、特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始すると共に、ランプ装置Rを点灯させる(d1)。この変動演出表示においても、その開始前から実行されている「第1の演出表示」が継続される。
In the “variable effect game performed in the fourth special effect” (hereinafter simply referred to as “fourth special effect”), the “display execution condition (display execution condition of the determination result symbol)” related to the result of the determination of success / failure is set. When established, as shown in FIG. 31, like the above-mentioned “normal effect”, lighting display is started in the special symbol display units 62a to 62g, and the variable effect display using the pseudo symbols is displayed in the pseudo
この後、所定時間が経過すると、通常演出の場合と同様に、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる(d2)。但し、この「第4の特別演出」においては、「リーチ表示」の後、仮の停止図柄を表示し(d3)、更に変動演出表示を実行する(d4)。 Thereafter, when a predetermined time elapses, “reach display” is performed during the change of the special symbol (d2) as in the case of the normal performance. However, in the “fourth special effect”, after “reach display”, a temporary stop symbol is displayed (d3), and a variable effect display is further executed (d4).
この後、開閉部材25Aの状態が閉鎖状態とされると共に、ランプ装置Rが消灯される(d5)。この後、中央表示装置27の位置を「第1の表示位置」から「第2の表示位置」に変更し、「第2の演出表示」を開始する(d6)。これにより、表示画面27aの画像を、遊技者は、凸レンズ部29cを透かして視認する。この状態で一定時間を経過すると、中央表示装置27の位置が「第1の表示位置」に戻され(d7)、この後、開閉部材25Aの状態が開放状態に戻され、「第1の演出表示」を再開する。そして、変動演出表示の実行時間(以下、「変動時間」という。)が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示(真実の確定表示)が行われる(d8)。
Thereafter, the state of the opening / closing
(4)コマンドの送信
本実施例の遊技機1が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200(主制御基板200)から演出制御部200A(演出制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図32(a)の模式図を用いて説明する。尚、図32(a)は、主制御部200(主制御基板200)から演出制御部200A(演出制御基板220)に向かってコマンドを出力する場合について示しているが、主制御部200A(主制御基板200)から払出制御部240A(払出制御基板240)、あるいは演出制御部220A(演出制御基板220)から演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)等、他の制御部(制御基板)に向かってコマンドを出力する場合も同様にして出力されている。
(4) Transmission of command The
主制御部200(主制御基板200)と演出制御部200A(演出制御基板220)とは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200(主制御基板200)から演出制御部200A(演出制御基板220)にコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部200A(演出制御基板220)は、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御基板200から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The main control unit 200 (main control board 200) and the
本実施例の遊技機1では、コマンドデータは2バイトデータ(即ち、16ビット分のデータ)となっている。そこで、主制御部200(主制御基板200)は、先ず8ビット分のコマンドデータを出力して1ビットのストローブ信号を出力し、続いて残りの8ビット分のコマンドデータを出力して再びストローブ信号を出力する。また、演出制御部200A(演出制御基板220)は、ストローブ信号が立ち上がる度に、8ビット分ずつ2回に分けてコマンドデータを読み取る。このようにして、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、16ビット分のコマンドを確実に供給することができる。尚、1バイト(即ち、8ビット)のコマンドを供給する場合は、ストローブ信号を1回だけ出力すればよい。通常の初期化動作において出力される初期コマンドは、このようにして各種の制御基板に出力される。その結果、遊技盤面上に設けられた中央表示装置(液晶表示装置)27では適切な疑似図柄が表示され、各種ランプ類(4b〜4f等)、スピーカSP、可動演出装置70等は適切な状態に制御されることになる。
In the
ここで、主制御部200(主制御基板200)から演出制御部200A(演出制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図32(b)に図示したもを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)、(C)図柄停止コマンド(以下、「CZE」と表記することがある。)、(D)移行表示開始コマンド(以下、「CIS」と表記することがある。)、(E)移行表示終了コマンド(以下、「CIE」と表記することがある。)、(F)Rラウンド表示開始コマンド(以下、「CRS」と表記することがある。)、(G)Rラウンド表示終了コマンド(以下、「CRE」と表記することがある。)、(H)大当り表示終了コマンド(以下、「COE」と表記することがある。)、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、コマンドのその他の詳細に関しては後述する。
Here, examples of commands output from the main control unit 200 (main control board 200) to the
(5)主制御部200による遊技制御の概要
主制御部200を構成する主制御基板200に搭載されたCPU201は、前述の「特別図柄表示ゲーム」等を実現するために、以下のような制御(遊技制御)を行う。つまり、このCPU201は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機1の遊技制御を開始する。
(5) Outline of Game Control by
図33は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この図に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、特別電動役物遊技処理(S900)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図33の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。
FIG. 33 is a flowchart showing a rough flow of the game control process executed by the
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図33に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、特別電動役物遊技処理(S900)を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種のコマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図33のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. For example, processing for detecting the state of the switch is performed. In the game control shown in FIG. 33, the normal symbol game process (S150), normal electric power generation is performed while generating interrupts almost twice each time the control is rotated, and updating various random numbers and detecting the game state. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S400), and a special electric accessory game process (S900) are performed. During these processes, various commands are transmitted to various control boards including the
a.賞球払出処理
主制御基板200に搭載されたCPU01は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。即ち、主制御基板200に接続されている始動入賞検出用スイッチ17sの状態を検出して、遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出コマンドを払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出コマンドを出力する。
a. Prize ball payout process The CPU 01 mounted on the
主制御部200A(主制御基板200)から払出制御部240A(払出制御基板240)へ払出コマンドを出力するに際しては、図32(a)を用いて前述したように、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いてコマンドデータを出力する。
When a payout command is output from the
これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出コマンドで指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
On the other hand, when the CPU mounted on the
b.普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、普通図柄遊技処理(S150)を開始するか否かを判断する(S100)。ここで、図34は、CPU201が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(普通図柄遊技開始判断処理)を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したか否かを判断する(S102)。尚、普通図柄作動ゲート16には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16sが組み込まれているため、CPU201はゲートスイッチ36sからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
b. Normal Symbol Game Start Determination Process Next, the
遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過していれば(S102:YES)、普通図柄の保留数が「4」以上か否かを判断する(S104)。ここで、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、S104では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が「4」か否かの判断を行う。そして、保留数が「4」に達していなければ(S104:NO)、普通図柄保留数の値を1つ加算する(S106)と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得(発生・読み込み)し、この乱数値をRAM202の所定アドレスに記憶した後(S107)、S108の処理に移行する。
If the game ball has passed the normal symbol operation gate 16 (S102: YES), it is determined whether or not the number of normal symbols held is “4” or more (S104). Here, the data of the number of reserved symbols is normally written in a predetermined address of the
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにRAM202の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ICを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
Although detailed description will be given later, the determination of whether or not a normal symbol is appropriate is performed using the normal symbol determination random numbers stored in this way. Further, the normal symbol holding number is stored at a predetermined address in the
一方、S104において、保留数が「4」に達している場合は(S104:YES)、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにS108の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部29cにも、最大4つまでの保留を表示可能となっている。
On the other hand, if the number of reserves has reached “4” in S104 (S104: YES), S108 is performed without performing “addition of the value of the number of normal symbols held” or “obtaining random numbers for determining whether or not the normal symbol is accepted”. Move on to processing. In other words, it is possible to store up to four random numbers for determining whether or not normal symbols are appropriate, and corresponding to this, the normal symbol
S108の処理では、左下表示装置50の普通図柄保留表示部52で普通図柄の保留数を表示するべく、LEDの駆動信号を出力する。即ち、普通図柄保留数が4個であれば、2個ランプ装置52a、52bを点滅させ、普通図柄保留数が3個であれば、1個ランプ装置52aを点滅させ、もう1つのランプ装置52bを点灯させる。また、普通図柄保留数が2個であれば2個のランプ装置52a、52bを点灯させ、普通図柄保留数が1個であれば1つの52aを点灯させ、もう1つのランプ装置52bを消灯させる。更に、普通図柄保留数が0個であれば、2個ランプ装置52a、52bを消灯させる。
In the process of S108, an LED drive signal is output so that the normal symbol
以上のようにして、左下表示装置50を駆動して普通図柄保留表示部52に、普通図柄保留の個数を点灯させたら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S110)。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば(S110:YES)、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する(即ち、S100:NO)。一方、普通電動役物が作動中でない場合は(S110;NO)、普通図柄遊技を開始すると判断する(即ち、S100;YES)。
As described above, when the lower
図33に示した遊技制御処理のステップS100では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は(S100:YES)、以下に説明する普通図柄遊技処理(S150)を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は(S100:NO)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。 In step S100 of the game control process shown in FIG. 33, whether or not to start a normal symbol game is determined as described above. When it is determined that the normal symbol game is to be started (S100: YES), the normal symbol game process (S150) described below is started. On the other hand, when it is determined that the normal symbol game is not started (S100: NO), the normal symbol game process (S150) is skipped.
c.普通図柄遊技処理
図35は、普通図柄遊技処理(S150)の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理(S150)を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する(S152)。前述のように、本遊技機1の左下表示装置50には、普通図柄表示部56が設けられており、普通図柄を変動表示することが可能となっている。そして、普通図柄遊技処理(S150)を開始したら、先ず初めに、普通図柄が変動表示中か否か、つまり、普通図柄表示部56を構成するランプ装置56aが点滅中であるか否かを判断する。
c. Normal Symbol Game Processing FIG. 35 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game processing (S150). When the normal symbol game process (S150) is started, first, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S152). As described above, the lower
普通図柄が変動中でない場合は(S152;NO)、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは、変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかであると考えられる。そこで、現在の状態が、普通図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された時間(停止表示時間)中であるか否かを判断する(S154)。後述するように、普通図柄の変動表示開始や変動表示の停止は、主制御基板200に搭載されたCPU201が制御している。このためCPU201は、現在の状態が普通図柄の停止表示時間中であるか否かを、内部の制御状態に基づいて容易に判断することができる。
If the normal symbol is not fluctuating (S152; NO), it is considered that either the normal symbol has not yet fluctuated, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not the current state is a time (stop display time) set to display a normal symbol stop symbol for a predetermined period (S154). As will be described later, the
普通図柄の停止表示時間中ではないと判断された場合(S154;NO)、即ち、普通図柄が変動表示されておらず、且つ、普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S156)。そして、普通図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、普通図柄の保留が残っている場合は(S156;NO)、普通図柄の当否抽選を行う(S158)。この普通図柄の当否抽選は、普通図柄の保留時に記憶しておいた当否判定用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断することによって行う。即ち、図34のS107で記憶した乱数値が、所定の当たり値と一致していれば普通図柄の当たりと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。 When it is determined that it is not during the normal symbol stop display time (S154; NO), that is, when the normal symbol is not variably displayed and the normal symbol stop symbol is not being displayed, the normal symbol is suspended. It is determined whether or not the number is “0” (S156). If the number of normal symbols held is not “0”, in other words, if there is any remaining normal symbols (S156; NO), a lottery determination of normal symbols is performed (S158). This lottery determination of the normal symbol is performed by determining whether or not the random number value for determining whether or not to be stored when the normal symbol is held matches a predetermined winning value. That is, if the random number value stored in S107 of FIG. 34 matches the predetermined hit value, it is determined that the normal symbol is hit, and if it does not match, it is determined that the normal symbol is off.
こうして普通図柄の当否抽選を行ったら、主制御基板200のCPU201は、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始する(S160)。次いで、普通図柄保留数から1を減算したら(S162)、図35に示した普通図柄遊技処理を終了して、図33に示す遊技制御処理に復帰する。一方、S156で肯定判断がされた場合(S156;YES)、即ち、普通図柄の変動表示中ではなく、且つ、普通図柄の停止表示時間中でもないが、普通図柄の保留数が「0」である場合は、S158、S160及びS162の各処理を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理(S150)を終了して図33に示す遊技制御処理に復帰する。
When the normal symbol winning / losing lottery is performed in this way, the
また、S152の処理において、普通図柄が変動中であると判断された場合は(S152;YES)、既に行われた普通図柄遊技処理の中で、普通図柄の変動表示が開始されているものと考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S164)。ここで、普通図柄の変動表示時間は、変動表示が開始された段階で予め定められており、主制御基板200に搭載されたCPU201は、所定の変動時間が経過したか否かを判断する。
If it is determined in the process of S152 that the normal symbol is changing (S152; YES), the normal symbol change display is started in the already performed normal symbol game process. Conceivable. Therefore, it is determined whether or not the normal symbol variation time has elapsed (S164). Here, the fluctuation display time of the normal symbol is determined in advance when the fluctuation display is started, and the
そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S164;NO)、そのまま通図柄遊技処理を終了して、図33に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S164;YES)、左下表示装置50の普通図柄表示部56において変動表示している普通図柄を停止表示させる(S166)。このときの停止図柄は、普通図柄の当否抽選の結果に応じた図柄で停止表示させる。即ち、S160で普通図柄の変動表示を開始するに先だって既に普通図柄の当否が決定されており(S158)、当否抽選の結果が当たりの場合は、普通図柄表示部56を構成するランプ装置56aを点灯させ、当否抽選の結果が外れの場合は、普通図柄表示部56を構成するランプ装置56aを消灯させる。更に、停止表示された図柄(ランプ装置56aが点灯しているか、消灯しているか)を遊技者が確認することができるように、停止図柄の表示時間を設定する(S168)。
If the variation time has not yet elapsed (S164; NO), the routine game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S164; YES), the normal symbol that is variably displayed on the normal
次いで、停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断し(S170)、設定された停示時間が経過していない場合は(S170;NO)、そのまま普通図柄遊技処理(S150)を終了して、図3に示す遊技制御処理に復帰する。一方、3停止図柄の表示時間が経過したと判断された場合は(S170;YES)、停止表示された図柄が普通電動役物17dを作動させることとなる図柄(本実施例では普通図柄表示部56による点灯表示)であるか否かを判断する(S172)。 Next, it is determined whether or not the display time of the stop symbol has passed (S170). If the set stop time has not passed (S170; NO), the normal symbol game process (S150) is ended as it is. The process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the display time of the 3 stop symbols has passed (S170; YES), the symbols that are stopped and displayed actuate the ordinary electric accessory 17d (in this embodiment, the normal symbol display portion) It is determined whether or not (lighting display by 56) (S172).
停止表示された普通図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄でない場合は(S172;NO)、つまり、普通図柄表示部56が消灯表示を行う場合は、そのまま普通図柄遊技処理(S150)を終了して、図33に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が普通電動役物17dの作動図柄である場合は(S172;YES)、普通電動役物17dの作動を開始し(S174)、その後、普通図柄遊技処理(S150)を終了して、図33に示す遊技制御処理に復帰する。本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する一対の翼片部が外側の回動して、普通電動役物17dが開放状態となる。
If the stopped normal symbol is not a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (S172; NO), that is, if the normal
図33に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理(S150)から復帰すると普通電動役物17dが作動中か否かを判断する(S190)。また、主制御基板200のCPU201は、普通電動役物17dが作動中であれば、内部の制御状態に基づいてこれを容易に検出することができる。そして、普通電動役物17dが作動中でなければ(S190;NO)、普通電動役物遊技処理(S200)はスキップするが、普通電動役物17dが作動中であれば(S190;YES)、以下に説明する普通電動役物遊技処理(S200)を開始する。
As shown in FIG. 33, in the game control process, when returning from the normal symbol game process (S150), it is determined whether or not the normal electric accessory 17d is operating (S190). Further, the
d.普通電動役物遊技処理
図36は、普通電動役物遊技処理(S200)の流れを示すフローチャートである。この普通電動役物遊技処理(S200)では、先ず初めに、普通電動役物17dが所定の作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。ここで、前述のように、普通電動役物17dが作動すると、一対の翼片部が外側に向かって回動し、普通電動役物17dが開放状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、S202では、普通電動役物17dが予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して、図33に示した遊技制御処理に復帰する。
d. FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric game process (S200). In the ordinary electric accessory game process (S200), first, it is determined whether or not the predetermined operating time has elapsed for the ordinary electric accessory 17d (S202). Here, as described above, when the ordinary electric accessory 17d is operated, the pair of wing pieces are rotated outward, and the ordinary electric accessory 17d is opened. The pair of blade pieces returns to the normal state where they are upright. Accordingly, in S202, it is determined whether or not the normal electric accessory 17d has reached a preset operating time. If it is determined that the operating time has been reached (S202; YES), after stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated, as shown in FIG. Return to the game control process.
一方、普通電動役物17dの開放中に、始動入賞装置17(第1の始動入賞17aであっても、第1の始動入賞17bであってもよい。)に規定数(例えば、8個)の遊技球が入球すると、開放時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物17dの作動時間が所定時間に達していない場合は(S202;NO)、普通電動役物17dに規定数の遊技球が入球したか否かを判断し(S204)、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は(S204;YES)、普通電動役物17dの作動を停止して、図36に示した普通電動役物遊技処理(S200)を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は(S204;NO)、普通電動役物17dを作動させたまま、図38に示した普通電動役物遊技処理(S200)を終了して、図36に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, during the opening of the ordinary electric accessory 17d, a prescribed number (for example, 8) is given to the start winning device 17 (which may be the first start winning 17a or the first start winning 17b). When the game ball enters, even if the opening time has not reached the set time, it returns to the normal state. Correspondingly, if the operating time of the ordinary electric accessory 17d has not reached the predetermined time (S202; NO), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory 17d. However, if it is determined that a specified number of game balls have entered (S204; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped, and the ordinary electric accessory game process ( S200) is terminated. On the other hand, when it is determined that there is no specified number of balls (S204; NO), the ordinary electric accessory game process (S200) shown in FIG. 38 is ended while the ordinary electric accessory 17d is operated. Then, the process returns to the game control process shown in FIG.
図33に示すように、遊技制御処理では、図36に示す普通電動役物遊技処理(S200)から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には(S300;NO)、特別図柄遊技処理(S400)をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には(S300;YES)、特別図柄遊技処理(S400)を行う。 As shown in FIG. 33, in the game control process, when returning from the ordinary electric accessory game process (S200) shown in FIG. 36, it is determined whether or not the special symbol game process is started (S300). As a result, when it is determined that the special symbol game process is not started (S300; NO), the special symbol game process (S400) is skipped, and conversely, when it is determined that the special symbol game process is started. (S300; YES), special symbol game processing (S400) is performed.
e.特別図柄遊技開始判断処理
図33に示したように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理(S200)から復帰すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S300)。図37は、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフローチャートである。次に、図37を用いて前述した特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断について説明する。
e. Special Symbol Game Start Judgment Process As shown in FIG. 33, in the game control process, when returning from the ordinary electric accessory game process (S200), it is determined whether or not to perform the special symbol game process (S300). FIG. 37 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not to perform a special symbol game. Next, the determination as to whether or not to start the special symbol game process described above will be described with reference to FIG.
特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する「始動入賞検出用スイッチ17s」が組み込まれており、主制御基板200のCPU201は、かかるスイッチ17sによって始動入賞装置17に遊技球が入球したことを検出することができる。
Even when it is determined whether or not to start the special symbol game process, first, processing related to the number of special symbols held is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball has entered the start winning device 17 (S302). As described above, the
始動入賞装置17への入賞を生じている場合は(S302;YES)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。ここで、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図42の特別図柄保留数メモリ202bである。)には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、S304では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が4以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄保留数が4に達していなければ(S304;NO)、特別図柄保留数を1つ加算する(S306)と共に、特別図柄の当否判定用乱数を取得(発生・読み込み)して、この乱数値をRAM202の所定アドレス(図45の特別図柄当否判定乱数メモリ202aである。)に記憶し(S307)、S308の処理に移行する。
When a winning to the start winning
尚、当否判定は、このように記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の当否判定用乱数についても、前述した普通図柄の当否抽選乱数と同様に、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ICを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ202a(図42を参照)は、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ202aは、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ202aに、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。
The determination of success / failure is performed based on the random numbers for determination of success / failure stored in this way. Also, the random number for determining whether or not the special symbol is acceptable may be generated by software by a random number generating program as in the case of the above-mentioned random determination random number for random symbols, or may be implemented using a dedicated IC for generating random numbers. It may be generated in terms of wear. Further, the special symbol success / failure determination
S304の処理において、特別図柄の保留数が4に達していると判断されると(S304;YSE)、S306の処理やS307の処理を行わずにS308の処理に移行する。 In the process of S304, if it is determined that the number of special symbols held has reached 4 (S304; YSE), the process proceeds to S308 without performing the process of S306 or S307.
S308の処理では、左下表示装置50の「特別図柄保留表示部53」で特別図柄の保留数を表示するべく、LEDの駆動信号を出力する(S308)。即ち、特別図柄保留数が4個であれば、2個ランプ装置53a、53bを点滅させ、特別図柄保留数が3個であれば、1個ランプ装置53aを点滅させ、もう1つのランプ装置53bを点灯させる。また、特別図柄保留数が2個であれ2個のランプ装置53a、53bを点灯させ、特別図柄保留数が1個であれば1つの53aを点灯させ、もう1つのランプ装置53bを消灯させる。更に、特別図柄保留数が0個であれば、2個ランプ装置53a、53bを消灯させる。
In the process of S308, an LED drive signal is output in order to display the number of special symbols held on the “special symbol
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、条件装置が作動中か否かを判断する(S310)。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置(プログラムであり、ROM203に格納されている。)であり、特別図柄表示部62a〜62gによって、「大当りを示す特別図柄(スタンダード通常大当り、スタンダード確変大当り、チャンス大当りの何れでもよい。)」が停止表示されると作動を開始する装置である。そして、条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞装置31(大入賞口31a)が連続して開放する遊技状態(所謂、「特別遊技状態」)が開始される。つまり、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態(非特別遊技状態)」にあるときには、開放することのない大入賞装置31(大入賞口31a)が、連続して開放する「特別遊技状態」)が開始される。 When the process related to the special symbol hold is completed in this way, it is determined whether or not the condition device is in operation (S310). The condition device is a device (a program, which is stored in the ROM 203) that is a condition for operating the accessory continuous operation device, and is displayed by the special symbol display units 62a to 62g as “a special symbol indicating a big hit. (The standard normal big hit, the standard probable big hit, and the chance big hit are all possible.) ”Is a device that starts operation when“ Stop ”is displayed. The condition device then activates the accessory continuous operation device, thereby starting a gaming state (so-called “special gaming state”) in which the special winning device 31 (large winning port 31a) is continuously opened. In other words, when the gaming state of the gaming machine is in the “normal gaming state (non-special gaming state)”, the special winning device 31 (large winning port 31a) that is not released is continuously opened “special gaming state”. ) Is started.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、S310の処理において、条件装置が作動中と判断されれば(S310;YES)、重ねて特別遊技状態を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する(即ち、S300;YES)。一方、条件装置が作動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄遊技を開始すると判断する(S300;YES)。
If the
図33に示した遊技制御処理のステップS300では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は(S300;YES)、以下に説明する特別図柄遊技処理(S400)を開始する(S320)。 In step S300 of the game control process shown in FIG. 33, whether or not to start a special symbol game is determined as described above. If it is determined that the special symbol game is to be started (S300; YES), the special symbol game process (S400) described below is started (S320).
f.特別図柄遊技処理
図38は、特別図柄遊技処理(S400)の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理(S400)を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S404)。つまり、前述の特別図柄表示部62a〜62gにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される(S404)。
f. Special Symbol Game Processing FIG. 38 is a flowchart showing the flow of the special symbol game processing (S400). When the special symbol game process (S400) is started, it is first determined whether or not the special symbol is changing (S404). That is, it is determined whether or not the “variable display using blinking display of the lamp device” is being executed in the special symbol display sections 62a to 62g (S404).
特別図柄が変動中でない場合は(S404;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する(S410)。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は(S410;NO)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S500)。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、RAM202の所定アドレス(特別図柄保留数メモリ202b)に記憶されており、S500の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「0」か否かを判断する。
If the special symbol is not fluctuating (S404; NO), it is considered that either the special symbol has not yet fluctuated, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the display time for displaying the special symbol stop symbol (S410). If the special symbol is not variably displayed and is not within the display time for displaying the special symbol stop symbol (S410; NO), whether or not the number of special symbols held is “0”. Is determined (S500). Here, as described above, the number of special symbol reservations is stored in a predetermined address of the RAM 202 (special symbol
S500の処理により、特別図柄保留数が「0」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S500;NO)、特別図柄の当否判定処理(S600)を開始する。この特別図柄の当否判定処理(S600)は、図40及び図41に従って以下のように行われる。 If it is determined by the processing of S500 that the number of special symbol reservations is not “0”, in other words, if special symbol reservations remain (S500; NO), the special symbol determination processing (S600) is performed. Start. This special symbol success / failure determination processing (S600) is performed as follows in accordance with FIGS.
特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ(S600)は、以下のように行われる。即ち、図40に示すように、S605において、特別図柄当否判定乱数メモリ202aから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、ROM203内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。
In the special symbol success / failure determination job (S600), a process of determining “success / failure determination” and determining “a symbol to be finalized after the change of the special symbol (definite symbol)” is performed. This special symbol success / failure determination job (S600) is performed as follows. That is, as shown in FIG. 40, in S605, the oldest first special symbol determination random number value stored from the special symbol success / failure determination
但し、当否判定に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機1の遊技モードが確率変動モードであるか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S625)。
However, prior to determining whether or not the
大当り処理(S650)においては、図41に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部62a〜62gにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ202e(図42参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS668の処理に移行する。 In the big hit process (S650), as shown in FIG. 41, first, the process proceeds to S652, and a winning symbol (this symbol for indicating a winning symbol is displayed on the special symbol display units 62a to 62g). This is determined by the number of lamp units.) The determined symbol determination random number is read, and the read random number value is stored in the winning symbol number memory 202e (see FIG. 42) (S654). Next, it is determined whether or not the value of the winning design determination random number read in S605 and the winning number for determining the probability variation (hereinafter referred to as “probable changing winning number”) match (S660). If the two do not match (S660; NO), the selection is lost (normal winning), and the process directly proceeds to S668.
一方、両者が一致していれば(S660;YES)、当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S662)、S664の処理に移行する。このS664の処理は、S660の処理で肯定判断された当選(確変当り)が、「チャンス大当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス大当り」でない場合(スタンダード確率変動大当りである場合)は(S664;NO)、そのままS668の処理に移行する。これに対して、「チャンス大当り」である場合は(S664;YES)、チャンス大当りフラグをセットした後(S666)、S668の処理に移行する。尚、「チャンス大当りフラグ」は、チャンス大当りを生じたことを示すフラグである。 On the other hand, if the two match (S660; YES), the winning (probability variation) is determined, and after the “probability variation flag” is “set” (S662), the process proceeds to S664. The process of S664 is a process for determining whether or not the winning (probable hit) determined in the process of S660 is a “chance big hit”. If it is not “chance big hit” (when standard probability fluctuation big hit) (S664; NO), the process proceeds to S668 as it is. On the other hand, if it is “chance big hit” (S664; YES), after setting the chance big hit flag (S666), the process proceeds to S668. The “chance jackpot flag” is a flag indicating that a chance jackpot has occurred.
S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、特別図柄判定結果メモリ202iにセットする。尚、本実施例では、S660処理、つまり、「確変(確率変動)」に関する抽選(確変判定)を「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様(第1の大当りであるか、第2の大当りであるか)を決定するための抽選も、「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。 In S668, the “big hit flag (flag indicating that the big hit determination result is a win)” is set in the special symbol determination result memory 202i. In the present embodiment, a random number for determining “big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol)” in S660 processing, that is, lottery (probability variation determination) regarding “probable variation (probability variation)” ( The determination relating to the probability variation may be performed using a random number used for the jackpot determination, or may be performed using a random number dedicated to the probability variation relating to the probability variation. Similarly, the lottery for determining the mode of jackpot (whether it is the first jackpot or the second jackpot) is also determined as “hit symbol (first jackpot symbol, second jackpot symbol)” However, the lottery may be performed using a random number used for the jackpot determination or a dedicated random number related to the lottery.
一方、外れ処理においては、図40に示すように、S680で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ202fに記憶する(S682)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、特別図柄判定結果メモリ202iにセットする。
On the other hand, in the off process, as shown in FIG. 40, the main symbol is removed in S680 and determined in the same manner by the main symbol determination random number, and the determined random number value is out and stored in the main
以上のように、特別図柄の当否判定処理(S600)を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S700)。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理(S600)において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンを設定(変動時間を設定する処理等)を実行する。 As described above, when the special symbol winning / failing determination process (S600) is performed, a process of setting a special symbol variation pattern is performed (S700). Although a detailed description of this process is omitted, in this process, a special symbol variation pattern is set according to the stop symbol determined in the special symbol success / failure determination processing (S600) (processing for setting variation time, etc.). Execute.
主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板220に向かって「変動パターンの指定コマンド(CHP)」を出力した後(S740)、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)を出力し(S744)、右下表示装置60の「特別図柄表示部62a〜62g」において、特別図柄の変動表示(点滅表示)を開始する(S748)。また、特別図柄保留数から1を減算する処理を行う(S752)。尚、特別図柄の変動表示(点滅表示)が開始されると特別図柄の保留数が1つ消化されるので、主制御基板200上のRAM(特別図柄保留数メモリ202b)に記憶されている特別図柄保留数のデータから1を減算しておくのである。
When the
ここで、S740で出力される変動パターン指定コマンド(CHP)は、S700の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、演出制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。また、S744で出力される特別図柄停止情報指定コマンド(CJP)は、特別図柄の停止図柄の態様(スタンダード通常大当り図柄、スタンダード確変大当り図柄、チャンス大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様)を指定するコマンドであり、演出制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。
Here, the variation pattern designation command (CHP) output in S740 is a command for designating the variation pattern set in the special symbol variation pattern setting process in S700, and the effect display control board is provided via the
変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)は、図32(a)に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板220に搭載されたCPUの割り込み端子に接続されており、演出制御基板220側のCPUは、ストローブ信号が入力されると直ちにコマンドを受け取って、コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
The variation pattern designation command (CHP) and the special symbol stop information designation command (CJS) are output toward the
演出制御基板220に搭載されたCPUは、これらの情報に基づいて、中央表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御コマンドを出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The CPU mounted on the
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図38に示した特別図柄遊技処理を終了して、図33に示す遊技制御処理に復帰する。
When the
一方、特別図柄遊技処理(S400)を開始した直後の「S404の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S404;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S756)。 On the other hand, if it is determined that the special symbol is changing in the “processing of S404” immediately after starting the special symbol game processing (S400) (S404; YES), the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are already present. It is considered that the change of special symbols has been started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S756).
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S756;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を終了して、図36に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S756;YES)、演出制御基板220に向かって、中央表示装置27で変動表示されている疑似図柄の図柄停止コマンド(CZE)を出力すると共に、「特別図柄表示部62a〜62g」において変動表示(点滅表示)している特別図柄を停止表示する(S760)。なお、図柄停止コマンド(CZE)は、演出制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、中央表示装置27上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S772)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S776)。
That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S756; NO), the special symbol game process (S400) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S756; YES), the pseudo symbol design stop command (CZE) variably displayed on the
S776の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S776;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を終了して、図33に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S776;YES)、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する(図39のS778)。ここで、「条件装置を作動させることとなる図柄」とは、「大当り図柄」のことであって、具体的には、「スタンダード通常大当り図柄」と、「スタンダード確変大当り図柄」と、「チャンス大当り図柄」とを指す。 If it is determined in the process of S776 that the special symbol stop display time has not elapsed (S776; NO), the special symbol game process (S400) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S776; YES), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is a symbol that will activate the condition device (S778 in FIG. 39). Here, the “symbol that will activate the condition device” means “big hit symbol”, specifically, “standard normal big hit symbol”, “standard probable big hit symbol”, and “chance” "Big hit design".
S778の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させる(S780)。ここで、条件装置(プログラムであり、ROM203に格納されている。)とは、前述のように、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置(プログラムであり、ROM203に格納されている。)とは、一旦閉鎖された大入賞装置31(大入賞口31a)を再び開放させる装置である。詳細には別図を用いて説明するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理(S400)を抜けて図33の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板200のCPU201は、このS780の処理に連動して、「大当り移行表示開始コマンド(CIS)を、演出制御基板220に向かって送信する。この大当り移行表示開始コマンド(CIS)は演出制御基板220から演出表示制御基板222に転送されるもので、これにより、大当り遊技開始を遊技者に報知する演出表示が中央表示装置27にて行われる。
When a positive determination is made in the process of S778, the
ところで、本実施例の遊技機1では、条件装置及び役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、S780の処理において、条件装置及び役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態(条件装置作動開始時の遊技状態)が確変中か否かを判断する(S782)。そして、確変中であれば(S782;YES)、確変機能(確率変動手段)及び時短機能(時短手段)が作動しているので、これら機能(手段)を停止させる(S790)。一方、現在の遊技状態(条件装置作動開始時の遊技状態)が確変中ではなかった場合は(S782;NO)、時短中か否かを確認し(S786)、時短中であった場合は(S786;YES)、時短機能(時短手段)を停止させる(S788)。
By the way, in the
また、本実施例では、確変中である場合(S782;YES)や、時短中である場合(S786;YES)には、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も働いているので、S792の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も停止させた後(S792)、図38及び図39に示した特別図柄遊技処理(S400)を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。一方、S780の処理で条件装置及び役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S786;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を抜けて、遊技制御処理に復帰する。 Further, in this embodiment, when the probability is changing (S782; YES) or when the time is short (S786; YES), the function of extending the normal electric accessory opening time (opening extension means) is also working. Therefore, in the process of S792, the extension function (open extension means) of the ordinary electric accessory release time is also stopped (S792), and then the special symbol game process (S400) shown in FIG. 38 and FIG. Return to 33 game control processing. On the other hand, if the game state when the condition device and the accessory continuous operation device are operated in the process of S780 is neither probabilistic nor short-running (S786; NO), the special symbol game process (S400) is left as it is, and the game Return to control processing.
S778の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部62a〜62g」において停止表示される特別図柄が「外れ図柄」の場合(S778;NO)、以下ような処理を行う。 If a negative determination is made in the process of S778, that is, if the special symbol that is stopped and displayed in the “special symbol display units 62a to 62g” is the “exclusion symbol” (S778; NO), the following processing is performed. .
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する(S794)。このS794の処理で肯定的な判断がなされる場合(S794;YES)、「遊技機1が現在実行中の確変状態に移行した後に、S778の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数(累積回数)」が計数(インクリメント)される(S796)。そして、この変動回数(累積回数)が、上限回数(例えば、50回)に到達していない場合は(S798;NO)、確変状態を維持したまま、図38及び図39に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。
First, it is determined whether or not the current gaming state is being changed (S794). When a positive determination is made in the process of S794 (S794; YES), “After the
一方、この変動回数(累積回数)が、上限回数(例えば、50回)に到達した場合(S798;YES)、主制御基板200のCPU201は、遊技機1の遊技モードを確変モードから時短モードに移行させた後(S800、S802)、図38及び図39に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the number of changes (cumulative number) has reached the upper limit number (for example, 50) (S798; YES), the
S794の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は(S794;NO)、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(804)。このS804の処理で肯定的な判断がなされる場合(S804;YES)、「遊技機1が現在実行中の時短状態に移行した後に、S778の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数(累積回数)」が計数(インクリメント)される(S806)。そして、この変動回数(累積回数)が、上限回数(例えば、100回)に到達していない場合は(S808;NO)、時短状態を維持したまま、図38及び図39に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。
If it is determined in the process of S794 that the current gaming state is not being changed (S794; NO), it is determined whether or not the current gaming state is running short (804). When a positive determination is made in the process of S804 (S804; YES), “After the
一方、S808の処理で計数される変動回数(累積回数)が、上限回数(例えば、100回)に到達した場合(S808;YES)、主制御基板200のCPU201は、遊技機1の遊技モードを遊技モードから通常モード戻し(S810)、更に、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)を停止させた後、図38及び図39に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the number of fluctuations (cumulative number) counted in the processing of S808 reaches the upper limit number (for example, 100 times) (S808; YES), the
g.特別電動役物遊技処理
図33に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S400)から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する(S880)。ところで、前述のように、条件装置は役物連続作動装置を作動させることにより、所謂「特別遊技状態」を開始させる装置である。そこで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S900)。一方、条件装置が作動中でなければ(S880;NO)、特別電動役物遊技処理(S900)はスキップする。
g. As shown in FIG. 33, in the game control process, when returning from the special symbol game process (S400), it is determined whether or not the condition device is in operation (S880). By the way, as described above, the condition device is a device that starts a so-called “special game state” by operating the accessory continuous operation device. Therefore, the
図43及び図44は、特別電動役物遊技処理(S900)の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理(S900)が実行されることによって、所謂「特別遊技状態」が発生する。ここで、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口31dを開放させる装置である。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。この開放された大入賞口31dは、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、本明細書の「役物連続作動装置」とは、大入賞口31dを再び開放状態とする装置である。尚、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。こうした遊技状態は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図43及び図44に示す特別電動役物遊技処理(S900)を行うことで実現されている。以下、図43及び図44を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
43 and 44 are flowcharts showing the flow of the special electric accessory game process (S900). The so-called “special game state” is generated by executing the special electric accessory game process (S900). Here, the “special electric accessory” in the present specification is a device that opens the special winning opening 31d. Since the big winning opening 31d is opened larger than other winning openings, when the big winning opening 31d is opened, the game ball enters with high probability. As described above, the opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is opened again after a predetermined closing time elapses. It becomes a state. Further, the “actual article continuous operation device” in the present specification is a device that reopens the special winning opening 31d. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round”. When these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the special gaming state ends. Such a gaming state is realized by the
CPU201は、特別電動役物遊技処理(S900)を開始すると先ず初めに、大当りフラグ(S668)がセットされているか否か判断する(S904)。この大当りフラグ(S668)がセットされている場合(S904;YES)、これから特別電動役物遊技処理(S900)の「第1ラウンド」を開始する段階であることを示し、大当りフラグ(S668)がセットされいない場合(S904;NO)、これから特別電動役物遊技処理(S900)の「第2ラウンド」以降を開始する段階であることを示す。
When starting the special electric accessory game process (S900), the
S904の処理で否定的な判断がなされる場合(S904;NO)、そのまま、S912の処理に移行するが、S904の処理で肯定的な判断がなされる場合(S904;YES)、大当りフラグ(S668)を解除する処理と、ラウンド回数R(ラウンドカウンタ)に初期値(「1」)をセットする処理を実行した後に、S912の処理に移行する。ここで、ラウンド回数(ラウンドカウンタ)とは、特別電動役物遊技処理(S900)において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、本実施例では、スタンダード大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Rの上限は、N1回(具体的には、15回)とされ、チャンス大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Rの上限は、N2回(具体的には、2回)とされている。 If a negative determination is made in the process of S904 (S904; NO), the process proceeds to S912 as it is, but if a positive determination is made in the process of S904 (S904; YES), a big hit flag (S668) ) And a process of setting an initial value (“1”) to the round count R (round counter), and then the process proceeds to S912. Here, the number of rounds (round counter) indicates the number of rounds currently being executed in the special electric accessory game process (S900). In the present embodiment, in the “special gaming state” related to the standard jackpot, the upper limit of the number R of rounds is N1 times (specifically, 15 times). In the “special gaming state” related to the chance jackpot The upper limit of the number R of rounds is N2 times (specifically, 2 times).
S912の処理においては、「チャンス大当りフラグ(S664)」がセットされているか否かを判断する。そして、CPU201は、S912の処理を根拠に、第1の特別遊技状態(スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態)を実行するか、第2の特別遊技状態(チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態)を実行するかを判断する。
In the processing of S912, it is determined whether or not the “chance jackpot flag (S664)” is set. Then, the
S912の処理において否定的な判断がなされる場合(S912;NO)、第1の特別遊技状態(スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態)が実行される。その際、先ず、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S916)。ここで、大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、第1の特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。このため、第1の特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは開放中ではないと判断され(S916;NO)、特別電動役物の連続作動回数(R)が所定の上限回数(N1)に達したか否か(15回に達したか否か)を判断する(S940)。つまり、前述のように、特別電動役物とは、大入賞口31dを開放させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定の回数作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S916;NO)、特別電動役物の作動回数(R)が所定回数(N1)に達したか否か、換言すれば、所定回数(N1)のラウンドが終了したか否かを判断するのである(S940)。 When a negative determination is made in the process of S912 (S912; NO), the first special game state (special game state based on the standard jackpot) is executed. At that time, first, it is determined whether or not the special winning opening 31d is open (S916). Here, the special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the first special game. For this reason, immediately after the start of the first special game, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S916; NO), and the number of continuous actuations (R) of the special electric accessory is a predetermined upper limit number (N1). It is determined whether or not (15 times has been reached) (S940). In other words, as described above, the special electric accessory is a device that opens the special winning opening 31d, and when the special gaming state occurs, the special electric accessory operates a predetermined number of times, and a predetermined number of rounds are repeated. It is supposed to be. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S916; NO), in other words, whether or not the number of operations (R) of the special electric accessory has reached a predetermined number (N1). It is determined whether or not the predetermined number of rounds (N1) have been completed (S940).
但し、第1の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数(R)が所定回数(N1)に達していないから、S940の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S940;NO)。このため、S948の処理に移行して、大入賞口31dの閉鎖時間(t2)が経過したか否かを判断する(S948)。ここで、大入賞口の閉鎖時間(t2)とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。そして、第1の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S948;NO)、大入賞口31dを開放させた後(S952)、図46に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。 However, immediately after the first special gaming state is started, the number of operations (R) of the special electric accessory has not reached the predetermined number (N1), so in the process of S940, a negative determination is necessarily made. (S940; NO). For this reason, it transfers to the process of S948 and it is judged whether the closing time (t2) of the special winning opening 31d passed (S948). Here, the closing time (t2) of the special winning opening is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the first special gaming state is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so that it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S948; NO). ) After the special winning opening 31d is opened (S952), the special electric accessory game process shown in FIG. 46 is once ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.
尚、CPU201は、このS952の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド(CRS)」を演出制御基板220に送信する。この「ラウンド表示開始コマンド(CRS)」は、CPU201が演出制御基板220に対して、第1の特別遊技に係るラウンドの開始を報知するためのコマンドであって、各ラウンドを開始する毎に送信される。なお、ラウンド表示開始コマンド(CRS)は、演出制御基板220から演出表示制御基板222に転送されるもので、これにより、大当り遊技中のラウンド表示が中央表示装置27にて行われる。
The
一方、S912の処理において肯定的な判断がなされる場合(S912;YES)、第2の特別遊技状態(チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態)が実行される。この際にも、前述の「第1の特別遊技状態」と同様な処理が実行される。つまり、先ず、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S970)。この場合も、第2の特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは開放中ではないと判断され(S970;NO)、特別電動役物の連続作動回数(R)が所定の上限回数(N2)に達したか否か(2回に達したか否か)を判断する(S984)。 On the other hand, when a positive determination is made in the processing of S912 (S912; YES), the second special gaming state (special gaming state based on the chance jackpot) is executed. Also at this time, the same processing as in the “first special gaming state” described above is executed. That is, first, it is determined whether or not the special winning opening 31d is open (S970). Also in this case, immediately after the start of the second special game, it is determined that the special winning opening 31d is not being opened (S970; NO), and the number of continuous operations (R) of the special electric accessory is a predetermined upper limit number (N2). ) Has been reached (whether it has been reached twice) (S984).
但し、第2の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数(R)が所定回数(N2)に達していないから、S984の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S984;NO)。このため、S986の処理に移行して、大入賞口31dの閉鎖時間(t2)が経過したか否かを判断する(S986)。そして、第2の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S986;NO)、大入賞口31dを開放させた後(S988)、図43に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図33の遊技制御処理に復帰する。尚、この際にも、CPU201は、このS988の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド(CRS)」を演出制御基板220に送信する。
However, immediately after the second special gaming state is started, the number of operations (R) of the special electric accessory has not reached the predetermined number (N2). Therefore, in the process of S984, a negative determination is necessarily made. (S984; NO). For this reason, it transfers to the process of S986 and it is judged whether the closing time (t2) of the special winning opening 31d passed (S986). Immediately after the second special gaming state is started, the special winning opening 31d is in a closed state, so that it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S986; NO). ) After the special winning opening 31d is opened (S988), the special electric accessory game process shown in FIG. 43 is once ended and the game control process shown in FIG. 33 is resumed. Also at this time, the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図33に示す一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。この際、前述のように、図33に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図43及び図44に示す特別電動役物遊技処理(S900)も、約4msec毎に繰り返して実行される。この際、第1の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理(S900)においては、「チャンス大当りフラグ(S664)」がセットされていないため(S912の処理で否定的な判断がなされるため)、図43のS916以降の処理が確実に実行される。一方、第2の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理(S900)においては、「チャンス大当りフラグ(S664)」がセットされいるため(S912の処理で肯定的な判断がなされるため)、図44のS970以降の処理が確実に実行される。
When the
ここで、第1の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理(S900)は、S916の処理において大入賞口31dを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理(S900)」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理(S900)」の終了後、約4msec後に2周目の特別電動役物遊技処理(S900)を行う場合には、S916にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S916;YES)。 Here, the first special electric accessory game process (S900) performed after the start of the first special game state opens the grand prize opening 31d in the process of S916, and the "special electric accessory game" is left as it is. The process (S900) "is terminated. Then, after the completion of the “special electric game game process (S900)”, when the special electric game game process (S900) for the second lap is performed about 4 msec later, the special winning opening 31d is opened in S916. It will be judged as medium (S916; YES).
この2周目の特別電動役物遊技処理(S900)においては、S916の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口31dの開放時間が所定時間(t1)に達したか否かを判断する(S920)。そして、前述のように、第1の特別遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間(t1)に達するか、又は、は大入賞口31dに所定数(N1)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S920では大入賞口31dの開放時間が所定時間(T1)に達したか否かを判断するのである。 In the special electric accessory game process (S900) in the second lap, after a positive determination is made in the process of S916, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (t1). Judgment is made (S920). As described above, in the first special game, the special winning opening 31d is opened, but the opening time reaches a predetermined time (t1) or a predetermined number (N1) in the special winning opening 31d. Is closed when a game ball enters. In response to this, in S920, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (T1).
そして、開放時間が所定時間(t1)に達していれば(S920;YES)、大入賞口31dを閉鎖した後(S928)、図43に示した特別電動役物遊技処理(S900)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間(t1)に達していない場合は(920;NO)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数(N1)に達しているか否かを判断する(S924)。そして、遊技球が規定数(N1)に達した場合も(S924;YES)、大入賞口31dを閉鎖する(S928)。これに対して、規定数(N1)に達していない場合は(S924;NO)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間(t1)に達しておらず、しかも、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数(N1)に達していないと考えられるので、大入賞口31dを開放させたまま、図43の特別電動役物遊技処理を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。 If the opening time has reached the predetermined time (t1) (S920; YES), the special winning combination game process (S900) shown in FIG. 43 is exited after the special winning opening 31d is closed (S928). Returning to the game control process of FIG. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (t1) (920; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached the specified number (N1) (S924). . Even when the number of game balls reaches the specified number (N1) (S924; YES), the special winning opening 31d is closed (S928). On the other hand, when the specified number (N1) has not been reached (S924; NO), the opening time of the big prize opening 31d has not yet reached the predetermined time (t1), and the big prize opening 31d has been entered. Since it is considered that the number of game balls that have been balled has not reached the prescribed number (N1), the special winning combination game process of FIG. 43 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the game control process of FIG. 33 is resumed. To do.
遊技機1の遊技状態が「第1の特別遊技状態」である場合、図33の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間(T1)に達するか(図46のS920;YES)、若しくは、大入賞口31dに所定数(N1)の遊技球が入球して(S924;YES)、大入賞口31dが閉鎖される(S928)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。この際にも、CPU201は、このS928の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド(CRE)」を演出制御基板220に送信する。ここで、ラウンド表示終了コマンド(CRE)は、演出制御基板220から演出表示制御基板222に転送されるもので、これにより、現在の状態が次ラウンドの遊技開始まで待機状態であることを遊技者に報知するラウンド間演出表示が、中央表示装置27にて行われる。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「第1の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理(S900)が実行された時には、S916において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S916;NO)、当該「第1の特別遊技」中に終了したランド数(連続回数R)が所定回数(N1)、つまり、「15」に到達したか否かが判断され(S940)、所定回数(N1)に到達していなければ(S940;NO)、大入賞口31dの閉鎖時間が所定時間(t2)に達したことを確認した後(S948;YES)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S952)。尚、この際にも、CPU201は、このS952の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド(CRS)」を演出制御基板220に送信する。
When the gaming state of the
一方、S940の処理において、当該「第1の特別遊技」中に終了したランド数(連続回数R)が所定回数(N1)に到達したと判断される場合(S940;YES)、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第1の特別遊技状態を終了する(S944)。 On the other hand, in the process of S940, if it is determined that the number of lands completed during the “first special game” (continuous number of times R) has reached the predetermined number of times (N1) (S940; YES), the condition device and the role The operation of the object continuous operation device is stopped, and the first special game state is ended (S944).
続いて、確変当りフラグ(S662)がセットされているか否か(つまり、条件装置が作動して、第1の特別遊技状態が開始されることとなった特別図柄の停止図柄が、確変図柄であったか否か)を判断する(S946)。そして、S946の処理で否定的な判断がなされる場合(S946;NO)、そのまま、特別電動役物遊技処理(S900)を終了し、図33に示す遊技制御処理に復帰する。する。これに対して、S946の処理で肯定的な判断がなされる場合(S946;YES)、確変当りフラグ(S662)を解除した後、確変機能(確変手段)と、普通電動役物開放時間延長機能(開放延長手段)の作動を開始した後(S954、S962)、特別電動役物遊技処理(S900)を終了し、図33に示す遊技制御処理に復帰する。 Subsequently, whether or not the probability variation hit flag (S662) is set (that is, the stop symbol of the special symbol that the condition device is activated and the first special gaming state is started is the probability variation symbol). (S946). If a negative determination is made in the process of S946 (S946; NO), the special electric accessory game process (S900) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. To do. On the other hand, when a positive determination is made in the process of S946 (S946; YES), after canceling the probability variation flag (S662), the probability variation function (probability variation means) and the normal electric accessory opening time extension function After the operation of (open extension means) is started (S954, S962), the special electric accessory game process (S900) is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.
また、第2の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理(S900)においても、S970の処理において大入賞口31dを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理(S900)」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理(S900)」の終了後、約4msec後に2周目の特別電動役物遊技処理(S900)を行う場合には、S970にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S970;YES)。 Also, in the first special electric accessory game process (S900) performed after the start of the second special game state, in the process of S970, the big prize opening 31d is opened and the “special electric actor game” is left as it is. The process (S900) "is terminated. Then, after the completion of the “special electric game game process (S900)”, when the special electric game game process (S900) for the second lap is performed about 4 msec later, the special winning opening 31d is opened in S970. It will be judged as medium (S970; YES).
この2周目の特別電動役物遊技処理(S900)においては、S970の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口31dの開放時間が所定時間(v1)に達したか否かを判断する(S972)。そして、前述のように、第2の特別遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間(v1)に達するか、又は、は大入賞口31dに所定数(n1)の遊技球が入球すると閉鎖される。 In the special electric accessory game process (S900) of the second lap, after a positive determination is made in the process of S970, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (v1). Judgment is made (S972). As described above, in the second special game, the big prize opening 31d is opened, but the opening time reaches a predetermined time (v1) or a predetermined number (n1) in the big prize opening 31d. Is closed when a game ball enters.
そして、開放時間が所定時間(t1)に達していれば(S972;YES)、大入賞口31dを閉鎖した後(S978)、図43及び図44に示した特別電動役物遊技処理(S900)を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間(v1)に達していない場合は(972;NO)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数(n1)に達しているか否かを判断する(S974)。そして、遊技球が規定数(n1)に達した場合も(S974;YES)、大入賞口31dを閉鎖する(S978)。これに対して、規定数(n1)に達していない場合は(S974;NO)、大入賞口31dを開放させたまま、図43及び図44の特別電動役物遊技処理を抜けて、図33の遊技制御処理に復帰する。 If the opening time has reached the predetermined time (t1) (S972; YES), the special winning combination game process (S900) shown in FIGS. 43 and 44 is performed after the special winning opening 31d is closed (S978). , And returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (v1) (972; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached the specified number (n1) (S974). . Even when the number of game balls reaches the specified number (n1) (S974; YES), the special winning opening 31d is closed (S978). On the other hand, when the specified number (n1) has not been reached (S974; NO), the special electric game game process of FIG. 43 and FIG. Return to the game control process.
遊技機1の遊技状態が「第2の特別遊技状態」である場合、図33の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間(v1)に達するか(図44のS972;YES)、若しくは、大入賞口31dに所定数(n1)の遊技球が入球して(S974;YES)、大入賞口31dが閉鎖される(S978)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。この際にも、CPU201は、このS978の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド(CRE)」を演出制御基板220に送信する。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「第2の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理(S900)が実行された時には、S970において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S970;NO)、当該「第2の特別遊技」中に終了したランド数(連続回数R)が所定回数(N2)、つまり、「2」に到達したか否かが判断され(S984)、所定回数(N2)に到達していなければ(S984;NO)、大入賞口31dの閉鎖時間が所定時間(v2)に達したことを確認した後(S986;YES)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S988)。尚、この際にも、CPU201は、このS988の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド(CRS)」を演出制御基板220に送信する。
When the gaming state of the
一方、S984の処理において、当該「第2の特別遊技」中に終了したランド数(連続回数R)が所定回数(N2)に到達したと判断される場合(S984;YES)、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第2の特別遊技状態を終了する(S990)。続いて、チャンス大当りフラグ(S666)を解除した後、確変機能(確変手段)と、普通電動役物開放時間延長機能(開放延長手段)の作動を開始した後(S994、S998)、特別電動役物遊技処理(S900)を終了し、図33に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, in the process of S984, if it is determined that the number of lands completed during the “second special game” (number of consecutive times R) has reached a predetermined number (N2) (S984; YES), the condition device and the role The operation of the product continuous operation device is stopped, and the second special game state is ended (S990). Subsequently, after releasing the chance jackpot flag (S666), after starting the operation of the probability changing function (probability changing means) and the normal electric accessory opening time extension function (opening extension means) (S994, S998), the special electric combination The physical game process (S900) is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1の遊技を進行させることが可能となっている。
The
(6)図柄変動関連処理
以下、演出制御部220A(演出制御部220Aを構成する演出制御基板220のCPU)が、「演出制御手段」として行う「図柄変動関連処理」について説明する。
(6) symbol variation-related processing will effect
この図柄変動関連処理は、図45に示すように、演出制御部220A(演出制御基板220)が、変動パターン指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、開始される。つまり、演出制御部220A(演出制御基板220)が、変動パターン指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、演出制御部220A(演出制御基板220)は受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送し、中央表示装置27において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる(S1010)。このとき、疑似図柄の変動時間(変動演出表示の終了時間)を管理(特定)するための「変動時間タイマT1」がセットされると共に、ランプ装置Rが点灯状態となる(S1010)。尚、演出制御部220A(演出制御基板220)は、特別図柄の変動開始に合わせて、「スピーカSP1〜SP4から所定の効果音」が出力されように、「スピーカSP1〜SP4」の駆動を制御する。
As shown in FIG. 45, this symbol variation-related process is started when the
そして、演出制御部220A(演出制御基板220)が、「情報指定コマンド」を受信すると(S1020;YES)、「演出制御処理」を行われる(S1100)。この演出制御処理(S1100)においては、図46に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部200A(主制御基板200)において実行された当否判定の結果が、大当り(スタンダード大当り、チャンス大当り)であるか否かが判断される(S1105)。
Then, when the
大当り(スタンダード大当り、チャンス大当り)であると判断される場合(S1105;YES)、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する(S1110)。このS1110の処理は、S1005で受信した変動パターン指定コマンド(CHP)の種類等を基づいて実行され、(1)疑似図柄表示部27b〜27dにおいて実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等)」、(2)特別演出を実行するか否か、(3)特別演出を実行実行する場合には、第1の特別演出、第2の特別演出、第3の特別演出、及び、第4の特別演出のうちの何れの特別演出を実行するか等(つまり、実行する特別演出の種類)が特定される。また、S1110において、「リーチ表示を開始する時間(以下、「リーチ時」という。)」を管理するための「リーチタイマーT2」がセットされる。 When it is determined that the game is a big hit (standard big hit, chance big hit) (S1105; YES), an “effect display execution mode” is selected and specified (S1110). The processing of S1110 is executed based on the type of variation pattern designation command (CHP) received in S1005, and (1) “Pseudo symbol display mode (for example, pseudo (2) Whether or not to execute a special effect, (3) When executing and executing a special effect, the first special effect and the second special effect Which special effect of the effect, the third special effect, and the fourth special effect is to be executed (that is, the type of the special effect to be executed) is specified. In S1110, a “reach timer T2” for managing “time to start reach display (hereinafter referred to as“ reach time ”)” is set.
ここで、特別演出とは、前述のように、表示画面27aの表示画像を、第1の表示部(表示窓21m)を用いて表示したり、第2の表示部(透光体29)を用いて表示等して実行される演出表示である(図28〜図31を参照)。
Here, as described above, the special effect is to display the display image of the display screen 27a using the first display unit (
S1110で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定としないもの」である場合(S1120;NO)、通常演出を実行し(S1620)、演出制御処理(S1100)を終了し、図45の「図柄変動関連処理」に復帰する。ここで、通常演出とは、「変動演出遊技」を「第1の演出表示」のみを用いて行うものである(図24〜図27を参照)。つまり、表示画面27aの表示画像を、第1の表示部のみを用いて表示して実行される演出表示である。 When the “execution mode of the effect display” specified in S1110 is “not scheduled to execute the special effect” (S1120; NO), the normal effect is executed (S1620), and the effect control process (S1100) is performed. Then, the process returns to the “symbol fluctuation related process” of FIG. Here, the normal effect is to perform the “variable effect game” using only the “first effect display” (see FIGS. 24 to 27). That is, it is an effect display executed by displaying the display image on the display screen 27a using only the first display unit.
一方、S1110で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定するもの」である場合(S1120;YES)、「演出フラグ」を「セット」する(S1123)。そして、S1110で選択された「特定種類の特別演出」を実行した後(S1190、S1200、S1290、S1300、S1390、S1400、S1500)、演出制御処理(S1100)を終了し、図45の「図柄変動関連処理」に復帰する。 On the other hand, when the “execution mode of effect display” specified in S1110 is “something scheduled to execute the special effect” (S1120; YES), the “effect flag” is “set” (S1123). Then, after executing the “special type special effect” selected in S1110 (S1190, S1200, S1290, S1300, S1390, S1400, S1500), the effect control process (S1100) is terminated, and “symbol variation” in FIG. Return to "Related processing".
ここで、S1110で特定された「特別演出」が「第1の特別演出」である場合(S1190;YES)、図47に従って「第1の特別演出」を実行する(S1200)。この「第1の特別演出」では、第2の演出表示を開始時間を管理(特定)するための「第2開始タイマT3」の終了時を、「リーチ時」に設定し、第2の演出表示の終了時間を管理(特定)するための「第2終了タイマT4」の終了時を、「リーチ表示の終了後の所定の時間(以下、「リーチ後」という。)」に設定する(S1205)。 Here, when the “special effect” specified in S1110 is the “first special effect” (S1190; YES), the “first special effect” is executed according to FIG. 47 (S1200). In the “first special effect”, the end time of the “second start timer T3” for managing (specifying) the start time of the second effect display is set to “reach time”, and the second effect is displayed. The end time of the “second end timer T4” for managing (specifying) the display end time is set to “a predetermined time after the end of reach display (hereinafter referred to as“ after reach ”)” (S1205). ).
この後、「リーチタイマT2」が終了する(同時に、第2開始タイマT3も終了すると(S12120;YES)、疑似図柄表示部27b〜27dによって「リーチ表示」が実行されると共に、開閉部材25aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Rが消灯状態となる(S1215、S1220)。そして、中央表示装置27の位置を、第1の表示位置から第2の表示位置に移動して、第2の演出表示を開始する(S1225)。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第1の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1225の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
Thereafter, the “reach timer T2” ends (at the same time the second start timer T3 also ends (S12120; YES), “reach display” is executed by the pseudo
この第2の演出表示(第2の演出表示動作制御)を、第2終了タイマT4が終了するまで実行すると(S1230;YES)、中央表示装置27の位置を、第2の表示位置から第1の表示位置に戻し(S1235)、開閉部材25aの状態を開放状態とし(S1240)、「第1の演出表示(第1の演出表示動作制御)を再開した後、「第1の特別演出」を終了する。
When this second effect display (second effect display operation control) is executed until the second end timer T4 ends (S1230; YES), the position of the
S1110で特定された「特別演出」が「第2の特別演出」である場合(S1190;NO、S1290;YES、S1300)、図48に従って「第2の特別演出」を実行する(S1300)。この「第2の特別演出」では、「第2開始タイマT3」の終了時を「ゼロ」に設定し、「第2終了タイマT4」の終了時を「リーチ表示を開始前の所定の時間(以下、「リーチ前」という。)」に設定する(S1305)。また、第3の演出表示を開始時間を管理(特定)するための「第3開始タイマT5」の終了時を、「第2終了タイマT4」の終了時と同一時間に設定すると共に、第3の演出表示の終了時間を管理(特定)するための「第3終了タイマT6」の終了時を、「第2終了タイマT4の終了時間よりも前で、しかも、リーチ前の所定の時間」に設定する(S1305)。 When the “special effect” specified in S1110 is the “second special effect” (S1190; NO, S1290; YES, S1300), the “second special effect” is executed according to FIG. 48 (S1300). In this “second special effect”, the end time of “second start timer T3” is set to “zero”, and the end time of “second end timer T4” is set to “predetermined time before start of reach display ( Hereinafter, it is referred to as “before reach”) ”(S1305). Further, the end time of the “third start timer T5” for managing (specifying) the start time of the third effect display is set to the same time as the end time of the “second end timer T4”. The end time of the “third end timer T6” for managing (specifying) the end time of the effect display is set to “a predetermined time before reach and before the end time of the second end timer T4”. Setting is made (S1305).
この「第2の特別演出」が開始されると、直ちに、開閉部材25aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Rが消灯状態とされる(S1310)。そして、中央表示装置27の位置を、第1の表示位置から第2の表示位置に移動させ、第2の演出表示を開始する(S1315)。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第2の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1315の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。尚、S1310の処理において、開閉部材25aの状態を閉鎖状態するための動作、つまり、右シャッター25a及び左シャッター25bを閉鎖する動作は高速で行われる。
When this “second special effect” is started, the state of the opening / closing member 25a is immediately closed and the lamp device R is turned off (S1310). Then, the position of the
この後、第2終了タイマT4(第3開始タイマT5)が終了すると(S1318;YES)、中央表示装置27の位置を、第2の表示位置と第1の表示位置との中間の位置に戻し、右シャッター25aを開放する(S1320、S1325)。これにより、第2の演出表示(第2の演出表示動作制御)は停止され、第3の演出表示(第3の演出表示動作制御)が開始される。このとき、表示画面27aが、表示窓21m(右半分の部分)と、透光体29とによって視認可能となる。
Thereafter, when the second end timer T4 (third start timer T5) ends (S1318; YES), the position of the
この後、第3終了タイマT6が終了すると(S1330;YES)、中央表示装置27の位置を、第1の表示位置に戻し(S1335)、左シャッター25bの状態を開放状態とし(S1340)、「第1の特別演出(第1の演出表示動作制御)を再開する。そして、「リーチタイマT2」が終了すると(S1345;YES)、疑似図柄表示部27b〜27dによって「リーチ表示(発展型)」が実行され(S1350)、この後、「第2の特別演出」を終了する。
Thereafter, when the third end timer T6 expires (S1330; YES), the position of the
S1110で特定された「特別演出」が「第3の特別演出」である場合(S1190;NO、S1290;NO、S1390;YES、S1400)、図49に従って「第3の特別演出」を実行する(S1400)。この「第3の特別演出」では、「第2開始タイマT3」の終了時と、「第2終了タイマT4」の終了時と、「第3開始タイマT5」の終了時と、を「リーチ前」に設定する(S1405)。尚、「第2終了タイマT4」の終了時は、「第2開始タイマT3の終了時よりも後に時間」に設定されると共に、「第2終了タイマT4」の終了時は「第3開始タイマT5の終了時と同一時間」に設定される。また、「第3終了タイマT6」の終了時は、「リーチ後」に設定される(S1405)。 When the “special effect” specified in S1110 is the “third special effect” (S1190; NO, S1290; NO, S1390; YES, S1400), the “third special effect” is executed according to FIG. 49 ( S1400). In the “third special effect”, when “second start timer T3” ends, “second end timer T4” ends, and “third start timer T5” ends, “before reach” "(S1405). At the end of the “second end timer T4”, “time after the end of the second start timer T3” is set, and at the end of the “second end timer T4”, the “third start timer T4” is set. It is set to “the same time as the end of T5”. When the “third end timer T6” ends, “after reach” is set (S1405).
第3の特別演出では、「第2開始タイマT3」が終了するのを待って(S1410;YES)、開閉部材25aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Rが消灯状態とされる(S1415)。そして、中央表示装置27の位置を、第1の表示位置から第2の表示位置に移動させ、第2の演出表示を開始する(S1420)。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第3の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1420の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。尚、S1415の処理において、開閉部材25aの状態を閉鎖状態するための動作、つまり、右シャッター25a及び左シャッター25bを閉鎖する動作は低速で行われる。
In the third special effect, waiting for the “second start timer T3” to end (S1410; YES), the state of the opening / closing member 25a is closed, and the lamp device R is turned off (S1415). . Then, the position of the
この後、第2終了タイマT4(第3開始タイマT5)が終了すると(S1423;YES)、中央表示装置27の位置を、第2の表示位置と第1の表示位置との中間の位置に戻し、右シャッター25aを開放する(S1425、S1430)。これにより、第2の演出表示(第2の演出表示動作制御)は停止され、第3の演出表示(第3の演出表示動作制御)が開始される。このとき、表示画面27aが、表示窓21m(右半分の部分)と、透光体29とによって視認可能となる。
Thereafter, when the second end timer T4 (third start timer T5) ends (S1423; YES), the position of the
この後、「リーチタイマT2」が終了するのを待って(S1435;YES)、疑似図柄表示部27b〜27dに表示される画像と、透光体29に表示される画像と、によって「リーチ表示(発展型)」が実行される(S1440)。そして、第3終了タイマT6が終了すると(S1445;YES)、中央表示装置27の位置を、第1の表示位置に戻し(S1450)、左シャッター25bの状態を開放状態とし(S1455)、「第1の演出表示(第1の演出表示動作制御)を再開する。
Thereafter, after the “reach timer T2” is ended (S1435; YES), the “reach display” is determined by the image displayed on the pseudo
S1110で特定された「特別演出」が「第4の特別演出」である場合(S1190;NO、S1290;NO、S1390;NO、S1500)、図50に従って「第4の特別演出」を実行する(S1500)。この「第4の特別演出」では、「第2開始タイマT3」の終了時及び「第2終了タイマT4」の終了時を、「リーチ後」に設定する(S1505)。 When the “special effect” specified in S1110 is the “fourth special effect” (S1190; NO, S1290; NO, S1390; NO, S1500), the “fourth special effect” is executed according to FIG. 50 ( S1500). In the “fourth special effect”, the end time of the “second start timer T3” and the end time of the “second end timer T4” are set to “after reach” (S1505).
この第4の特別演出では、「リーチタイマT2」が終了すると、疑似図柄表示部27b〜27dによって「リーチ表示」が実行される(S1515)。この後、「第2開始タイマT3」が終了すると(S1520)、疑似図柄表示部27b〜27dによって、偽りの確定表示(仮確定表示)が実行される(S1525)と共に、開閉部材25aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置Rが消灯状態とされ(S1525、S1530)、更に、中央表示装置27の位置を、第1の表示位置から第2の表示位置に移動して、第2の演出表示を開始する(S1535)。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第4の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1335の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
In the fourth special effect, when the “reach timer T2” ends, “reach display” is executed by the pseudo
この後、「第2終了タイマT4」が終了すると(S1540;YES)、中央表示装置27の位置を、第2の表示位置から第1の表示位置に戻し、開閉部材25aの状態を開放状態とし(S1545、S1550)、「第1の特別演出(第1の演出表示動作制御)を再開して「第4の特別演出」を終了する。
Thereafter, when the “second end timer T4” ends (S1540; YES), the position of the
S1020の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部200A(主制御基板200)において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合(S1105;NO)も、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する(S1600)。このS1600の処理は、S1005で受信した変動パターン指定コマンド(CHP)の種類等を基づいて実行され、(1)疑似図柄表示部27b〜27dにおいて実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様等)」、(2)リーチ表示の実行の可否、(3)リーチ表示の実行する場合には、その態様、(3)リーチ表示の実行する場合には、特別演出を実行するか否か、(4)特別演出を実行実行する場合には、第1の特別演出、第2の特別演出、第3の特別演出、及び、第4の特別演出のうちの何れの特別演出を実行するか等(つまり、実行する特別演出の種類)が特定される。また、S1600において、「リーチ表示の実行」すべきと判断する場合、「リーチタイマーT2」がセットされる。
Also in the case where it is determined that the determination result of the
S1600の処理において、「リーチ表示の実行しないとされた場合(S1610;NO)、通常演出を実行し、演出制御処理(S1100)を終了し、図45の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、S1600の処理において、「リーチ表示の実行するされた場合(S1610;YES)、S1120の処理に移行する。この後、S1123以降の処理を実行(S1120;YESの場合)するか、通常演出を実行(S1120;NOの場合)する。 In the process of S1600, “when the reach display is not executed (S1610; NO), the normal effect is executed, the effect control process (S1100) is terminated, and the process returns to the“ symbol fluctuation related process ”of FIG. On the other hand, in the process of S1600, “when reach display is executed (S1610; YES), the process proceeds to S1120. Thereafter, the process after S1123 is executed (S1120; YES) or a normal effect is performed. Is executed (S1120; NO).
演出制御処理(S1100)を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、演出制御部220A(演出制御基板220)が、図柄停止コマンドを受信すると(S1700;YES)、この図柄停止コマンドが演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送され、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する(S1710)。このとき、「変動時間タイマT1」も終了する(S1710)。
After the effect control process (S1100) and after returning to the “symbol fluctuation related process”, when the
このS1710の処理の後、「演出フラグ(S1120)」がセットされているか否かが判断される(S1720)。そして、S1720の処理において否定的な判断がされる場合には(S1720;NO)、つまり、演出制御処理(S1100)において通常演出を行った場合、ランプ装置Rを消灯させた後、図柄変動関連処理を終了する。 After the process of S1710, it is determined whether or not the “effect flag (S1120)” is set (S1720). When a negative determination is made in the process of S1720 (S1720; NO), that is, when a normal effect is performed in the effect control process (S1100), after the lamp device R is turned off, the symbol variation-related End the process.
一方、S1720の処理において肯定的な判断がされる場合(S1720;YES)、つまり、演出制御処理(S1100)において特別演出を行った場合、「演出フラグ(S1120)」を解除し(S1726)、「原点チエック処理」を実行した後(S1728、S1730)、図柄変動関連処理を終了する。この「原点チエック処理」は、「開閉部材25Aの状態が閉鎖状態に戻されていること」と、「中央表示装置27の位置が第1の表示位置に戻されていること」を確認するための処理であり、検出用スイッチ(SWA〜SWC)を用いて実行される。
On the other hand, when a positive determination is made in the process of S1720 (S1720; YES), that is, when a special effect is performed in the effect control process (S1100), the “effect flag (S1120)” is canceled (S1726). After executing the “origin check processing” (S1728, S1730), the symbol variation related processing is terminated. This “origin check processing” is performed to confirm that “the state of the opening / closing
(7)実施例1の効果
実施例1の遊技機1によると、単一の中央表示装置(画像表示部材)27を往復動させることで、第1の演出表示と、第2の演出表示と実行できる。そして、遊技者は、「第1の演出表示」の実行時に、表示画面27aの表示画像を肉眼で直接、視認し、「第2の演出表示」の実行時に、表示画面21aの表示画像をレンズ部29cを透して間接的に視認するため、「第1の演出表示」の実行時と、「第2の演出表示」の実行時とにおいて、視認態様(表示画像を遊技者が視認する態様が異なったものとなる。つまり、実施例1によると、中央表示装置27を往復動させることで、その表示画面27aに表示される表示画像を、外に向けて(遊技者に向けて)、全く別物の表示画像として見せること等ができる。従って、単一の中央表示装置(画像表示部材)27を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
(7) Effects of
また、実施例1によると、単一の中央表示装置(画像表示部材)27を用いつつも、あたかも、複数の中央表示装置(画像表示部材)27を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。換言すると、実施例1によると、演出効果を高めたり、演出態様を多様化することを目的として、中央表示装置(画像表示部材)27の数を徒に多くする必要はない。従って、実施例1によると、演出表示制御を徒に複雑化したり、遊技機1の構造を徒に複雑化させることない。
Further, according to the first embodiment, while using a single central display device (image display member) 27, the player feels as if a plurality of central display devices (image display members) 27 are used. Can be given. In other words, according to the first embodiment, it is not necessary to increase the number of the central display devices (image display members) 27 for the purpose of enhancing the effect and diversifying the effects. Therefore, according to the first embodiment, the production display control is not complicated and the structure of the
更に、第2の演出表示において、表示画像(表示媒体)は、「多数の凸レンズ部29cを泡のような状態に備えると共に、ハーフミラーを構成する透光体29」を透かして遊技者に視認されるため、遊技者が視認する表示画像の趣が特徴的なもの(例えば、立体的に視認される等)となる。例えば、表示画面27aの表示画像を表示窓21mを通じて遊技者に視認させた後、中央表示装置27の位置を第2の表示位置に移行させた上で、透光体29を透かして遊技者に視認させることとすると、「あたかも、表示画像が外に飛び出してくるような印象」を、遊技者に与えることができる。
Further, in the second effect display, the display image (display medium) is visually recognized by the player through the “
更に、本実施例では、中央表示装置27を、ラック(伝達部材27v)と、ギア(ピニオン)282hとを噛み合わせつつ、左右に動作させる。しかも、中央表示装置27は、ガイド部材(上方支持レール28c、下方支持レール28d)で上下から支持されていると共に、ローラ27jを転動させつつ、ガイド部材上を移動する。更に、中央表示装置27は、上方ガイドレール28f及び下方ガイドレール28gによっても支持されている。このため、本実施例によると、たとえ、中央表示装置27を大型化(例えば、12〜17インチの表示画面27aを備えるものとする。)しても、この中央表示装置27を円滑に動作させることができる。但し、本実施例によると、中央表示装置27の表示画面27aが小型であっても、中央表示装置27を、第1の表示位置と第2の表示位置との間で往復動させることで、「あたかも、表示画面27aを拡大したような効果(あたかも、倍近いサイズの液晶表示領域をつくるような効果)を得ることもできる。
Further, in the present embodiment, the
B.実施例2
次に、図51〜図57を用いて、実施例2に係る遊技機について説明する。この実施例2に係る遊技機は、請求項1、請求項2、参考発明2、参考発明3を具体例を示すものである。尚、実施例2の遊技機においては、遊技盤10の構成と、メイン役物装置80の構造と、特別演出の内容が異なる点を除いて実施例1の遊技機と同様である。
B. Example 2
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The gaming machine according to the second embodiment is a specific example of
この実施例2の遊技機においては、図51に示すように、表示窓81mの左側に、所定の間隔をおいて透光体89を配置している。このため、実施例2の遊技盤10を、実施例1の遊技盤10と比べると、窓部形成孔10dと、透光体取付孔(図示を省略)との位置が左右逆になっている。但し、実施例2の遊技盤10において、その他の構成に関しては、実施例1の遊技盤10と同様である。
In the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 51, a
実施例2のメイン役物装置80は、図51及び図52等を用いて示すように、ベース部材(化粧板)81と、収納ボックス82と、演出表示装置83と、透光体89と、ランプ装置70(図54を参照)と、反射体71(図54を参照)と、を備えている。また、演出表示装置83は、開閉装置部85と、装置本体部86とを備えている。更に、開閉装置部85を構成するシャッター85a(後述する。)と、反射体71とによって、請求項2の発明の「反射手段」の具体例を構成する。尚、本実施例においても、実施例1の演出制御部220Aと同様な演出制御部によって、演出制御手段の具体例を構成している。
As shown in FIGS. 51 and 52, the
実施例2においても、ベース部材81の一部を特定部位81Tとして選択し、この特定部位81Tに、後述する窓枠部材81fを組み付けて、「第1の表示部」を構成すると共に、この特定部位81Tに、後述する透光体89を組み付けて、「第2の表示部」を構成している。つまり、このベース部材81は、図54に示すように、窓部形成孔81d左側に、所定の間隔をおいて透光体取付孔81eを配置している。つまり、実施例2のベース部材81と、実施例1のベース部材21とを比べると、窓部形成孔81dと、透光体取付孔81eとの位置が左右逆になっているが、その他の構成に関しては同様である。尚、実施例2においても、透光体取付孔81e及び透光体取付孔(図示を省略)に取り付けられる透光体89によって、請求項1の発明の「第2の表示部」の具体例が構成される。尚、図54及び後述する図55においては、遊技盤10の図示を省略している。
Also in the second embodiment, a part of the
図52に示すように、このベース部材81にも、その前方から窓枠部材81fが装着されている。この窓枠部材81fも、略矩形の枠形状に構成されるフランジ部81gと、このフランジ部81gの内縁部から後方に突出する突出部81hと、を備えている。そして、窓枠部材81fは、突出部81hを、前後に連通する窓部形成孔81d、10dに嵌合させ、フランジ部81gの後面部(裏面部)を、ベース部材81の前面部に当接させつつ、ベース部材81に装着されている。そして、窓枠部材81f(突出部81h)の内部空間により、表示窓81mを構成している。この表示窓81mも、正面から視た平面形状は略矩形とされ、請求項1の発明の「第1の表示部」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 52, a window frame member 81f is also attached to the
実施例2の収納ボックス82も、略容器形状とされており、取付部材(ステー)82aを用いて、遊技盤10の後面部(裏面部)に装着されている。そして、この収納ボックス82も、開口部を前方に向け、しかも、窓部形成孔10dの後方側に位置する開口部と、透光体取付孔(図示を省略)の後方側に位置する開口部と、を包囲する状態で、遊技盤10の後面部(裏面部)に装着されている。尚、この収納ボックス82内にも、後述する開閉部材85Aの移動範囲を規制するための規制用当接部と、後述する中央表示装置27の回動範囲を規制するための規制用当接部とが設けられているが、本実施例では、その説明を省略する。更に、この収納ボックス82には、後述する開閉部材85Aの動作状態を検出するための検出用スイッチが、本実施例では、その説明を省略する。
The
開閉装置部85は、図53に示すように、開閉部材85Aと、上部支持レール85cと、下部支持レール85dと、開閉ソレノイド85eと、を備えている。尚、上部支持レール85cは、実施例1の上部支持レール25cと同様な構成を備え、下部支持レール85dは、実施例1の下部支持レール25dと同様な構成を備えている。
As shown in FIG. 53, the opening /
実施例2の開閉部材85Aは、図53に示すように、1枚のシャッター85aによって構成されている。このシャッター85aは、正面から視た平面形状が、略矩形の板状体を用いて構成され、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、シャッター85aの上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー85jを回動可能な状態に軸支している。このシャッター85aの上下方向幅は、表示窓81mの上下方向幅よりも大きくされ、このシャッター85aの左右方向幅は、表示窓81mの左右方向幅よりも大きくされている。また、シャッター85aの後面部には、位置決め用突起が設けられているが、本実施例では、その説明を省略する。
As shown in FIG. 53, the opening / closing
このシャッター85aは、上端部側を上部支持レール85cのレール溝85i内に挿入し、下端部側を下部支持レール85dのレール溝85m内に挿入している。また、上端面のローラー85jを上部支持レール85cの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラー85jを下部支持レール85dの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させている。このため、シャッター85aは、上部支持レール85c及び下部支持レール85dによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
The
つまり、シャッター85aは、表示窓81mの後方において、図55(a)に示す「表示窓81mを閉鎖する位置(以下、閉鎖位置という。)」と、図54(a)に示す「透光体89の後方に位置合わせされる位置(以下、開放位置という。)」と、の間を往復動可能となっている。つまり、図54(a)に示すように、シャッター85aを開放位置にすると、表示窓81mは開放され、開閉部材85Aの状態は開放状態となる。一方、図55(a)に示すように、シャッター85aを閉鎖位置にすると、表示窓81mは閉鎖され、開閉部材85Aの状態は閉鎖状態となる。
That is, the
このシャッター85aは、図54及び図55に示すように、第1の反射体の具体例を構成し、後面部85cを略平滑な反射面としている。また、このシャッター85aは、前面部85fを凹凸を備える反射面(断面を波形とし、洗濯板のような形状)としている。
As shown in FIGS. 54 and 55, the
開閉ソレノイド85eは、図53に示すように、シャッター85aの往復動を行うための「アクチェータ」である。この開閉ソレノイド85eは、図53に示すように、軸受(図示を省略)によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ851eと、プランジャ851eの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(図示を省略)とを備える。そして、プランジャ851eに先端部は、連結部材852eを介してシャッター85aに接続されている。
As shown in FIG. 53, the open /
この開閉ソレノイド85eでは、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき(つまり、開閉ソレノイド85eを消磁したとき)には、プランジャ851eは復帰手段(復帰バネ)の付勢力を用いて、「プランジャ851eの突出量を増やす方向」に駆動する。このため、シャッター85aの位置は、表示窓81mを閉鎖する位置(閉鎖位置)となる。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと(つまり、開閉ソレノイド85eを励磁すると)、ソレノイドコイルからプランジャ851eへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ851eは復帰手段(復帰バネ)の付勢力に対抗しつつ、「プランジャ851eの突出量を減らす方向」に駆動する。このため、シャッター85aの位置は、透光体89の後方に位置合わせされ、表示窓81mを開放する位置(開放位置)となる。
In the open /
装置本体部86は、図52に示すように、中央表示装置87と、回動モータ88hと、伝達チェーン88jと、を備えている。このうち、中央表示装置87も、「液晶表示装置」を用いて構成されると共に、請求項1の発明の画像表示部材の具体例を構成する。この中央表示装置87は、収納ボックス82の内部において、表示窓81mの後方に位置する部位に回動可能な状態に配設されている。また、この中央表示装置87も、正面から視た平面形状が略矩形の略板状体とされると共に、板厚方向を前後に向けた状態とされている。
As shown in FIG. 52, the apparatus
この中央表示装置87は、図52に示すように、前述の本体部27Aと同様な本体部(図示を省略)と、前述のカバー体27Bと同様なカバー体87Bとを備えている。但し、カバー体87Bの上端面の右端側からは、上方支持部87bが上方に突出し、カバー体87Bの下端面の右端側からは、下方支持部87cが下方に突出している。また、上方支持部87b及び下方支持部87cは略円柱状とされると共に、軸心を、鉛直方向に沿った同一線上(仮想的な線上)に配置している。
As shown in FIG. 52, the
図52に示すように、収納ボックス82において、表示窓81mの右端部の後方に位置する部位には、上下に一対の軸受け部821、822が設けられている。そして、この中央表示装置87では、上方支持部87bが上方の軸受け部821によって回動可能な状態に支持され、下方支持部87cが、下方の軸受け部822によって回動可能な状態に支持されている。このため、中央表示装置87は、上方支持部87bの及び下方支持部87cの軸心を回動軸心G2として回動可能されている(図54及び図55も参照)。
As shown in FIG. 52, in the
つまり、図52に示すように、中央表示装置87は、収納ボックス82内において、鉛直方向に配置される回動軸心G2を基準に回動可能に支持されている。そして、中央表示装置87の姿勢は、回動軸心G2を基準に回動することで、表示画面87aを前方に向けて構成される第1の姿勢(図54を参照)と、表示画面87aを斜め左前方を向けて構成される第2の姿勢(図55を参照)と、の間で姿勢変更可能とされている。
That is, as shown in FIG. 52, the
また、下方支持部87cは、その下端側が、収納ボックス82の下方に突出する突出部871aを有している。そして、この突出部871aには、歯車872aと、回転板873aとが、軸心を一致させた状態で、しかも、一体回転可能な状態で装着されている。
Further, the
更に、回転板873aには被検出部が設けられている(図示を省略)。この被検出部は、例えば、(a)平面形状を備えると共に回転板873aの一側面部から突出の突起部や、(b)回転板873aを肉厚方向に貫通する孔部等を用いて構成され、回転板873a、ひいては、中央表示装置87の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。また、回転板873aの周囲において、「回転する被検出部(インデックス部)」が通過する際に、この被検出部を検出可能な部位に、センサ875aが配置されている。このセンサ875aは、光学センサ等を用いて構成されており、所定の検出用基板を介して演出制御部220Aに接続されている(図示を省略)。
Further, the rotation plate 873a is provided with a detected portion (not shown). For example, the detected portion includes (a) a planar shape and a projection protruding from one side surface of the rotating plate 873a, and (b) a hole that penetrates the rotating plate 873a in the thickness direction. Then, the rotary plate 873a, and by extension, an index portion used for specifying the rotation reference position of the
中央表示装置87の姿勢が第1の姿勢にあるときに、回転板873aの被検出部が、センサ875aの検出範囲と位置合わせされ、このセンサ875aから通過信号が出力されるようになっている。そして、この通過信号は検出用基板を介して演出制御部220Aに送信されるため、演出制御部220Aは、この検出信号を用いて、中央表示装置87の姿勢が、第1の姿勢にあるか否かを把握することができる。
When the
回動モータ88hは、ステッピングモータを用いて構成されると共に、回転駆動軸881hの軸心を上下に向けた状態としつつ、収納ボックス82に装着されている。この回転駆動軸881hは、収納ボックス82の下方に露呈すると共に、この回転駆動軸881hには歯車882hが、一体可動可能状態に装着されている。そして、伝達チェーン88jは、この歯車882hと、前述の「下方支持部87cに装着された歯車872a」との間に掛け渡されている。このため、回動モータ88hによって生ずる回転駆動力は、歯車882h、伝達チェーン88j、歯車872aを介して、中央表示装置87に伝達される。このため、回動モータ88hを所定の回転方向に所定量だけ回転させると、中央表示装置87の姿勢が、第1の表示姿勢から第2の表示姿勢に変更される。一方、回動モータ88hを逆の回転方向に同量だけ回転させると、中央表示装置87の姿勢が、第2の表示姿勢から第1の表示姿勢に戻される。
The
本実施例では、演出制御部(演出制御手段)220Aによって、回動モータ88hに供給される駆動パルスの数(総数)が管理され、これにより、中央表示装置87の現状の回転量や位相(回転角度)を把握することができる。尚、本実施例では、中央表示装置87の姿勢を「第1の表示姿勢」とするために必要な数の駆動パルスが、回動モータ88hに供給されると、原則的には、センサ875aが被検出部を検出するため、このセンサ875aから演出制御部(演出制御手段)220Aに検出信号が送信される。但し、回動モータ88hにおいて、「脱調」等の不具合を生じていると、演出制御部(演出制御手段)220Aには、この出信号が送信されない。この場合、パチンコホールの店員が、「脱調」等を排除するための調節作業を行ったり、演出制御部(演出制御手段)220Aが、この調節作業を行う。
In this embodiment, the attraction control portion (Starring Desei control means) 220A, is managed number of drive pulses supplied to the
透光体89は、図54に示すように、透光体取付孔81e及び透光体取付孔(図示を省略)に取り付けられ、参考発明2の「第2の表示部」の具体例を構成する。この透光体89は、実施例1の透光体29と同様な構成を備えている。
As shown in FIG. 54, the
ランプ装置(例えば、フルカラーLED)70は、図54及び図55に示すように、「ベース部材81のうちで、透光体89と表示窓81mとの間の部位」の後方に配置され、左斜め後方に向かって光を出射可能されている。そして、シャッター85aの位置が、開放位置とされたときに(つまり、シャッター85aが透光体89の後方に位置合わせされたときに)、ランプ装置70から出射される光が、シャッター85aの前面部85fで反射され、透光体89の方向に出射され、遊技者に視認されるものとなっている{図54(a)参照}。
As shown in FIGS. 54 and 55, the lamp device (for example, a full color LED) 70 is disposed behind the “part of the
反射体71は、第2の反射体の具体例を構成するものであり、図54(a)及び図55(a)に示すように、透光体89の後方に配置されている。この反射体71は、鏡面とされた凹面部71aを備えている。この凹面部71aは、「平面視で、略円弧状(略円周の1/4)の経路」を描くと共に、中央表示装置87の表示画面87aの上下幅と略等しい上下幅(若しくは、表示画面87aの上下幅を超える上下幅)を備えている。つまり、反射体71は、所定の立体(例えば、略四角柱)から、円柱の略(1/4)に相当する部位を排除した形状を備えている。つまり、凹面部71aは、円柱の外周面の略1/4に相当する凸面部(円周方向に沿って分割した凸面部)と、凹凸を反転されたものである。そして、反射体71の凹面部71aの曲率中心は、「ベース部材81のうちで、透光体89と表示窓81mとの間の部位」に位置している。
The
実施例2においては、「第1の演出表示」の実行時において、図54(a)に示すように、演出制御部(演出制御手段)220Aは、開閉部材85Aの状態が開放状態となるように、開閉装置部85の駆動を制御すると共に、中央表示装置87の姿勢が「第1の表示姿勢」とされるように、装置本体部86の駆動を制御する。更に、この「第1の演出表示」の実行時において、演出制御部(演出制御手段)220Aは、ランプ装置70が所定のタイミング(例えば、変動演出表示の開始タイミングに合わせて)で発光するように、ランプ装置70(駆動回路)の駆動を制御する。このとき、ランプ装置70から出射される光は、シャッター85aの前面部85fで反射され、透光体89の方向にも出射されるため、遊技者は、この前面部85fで反射される光を視認することができる。この際、前面部85fの凹凸を備える反射面(断面を波形とし、洗濯板のような形状)が、乱反射を促進するため、遊技者は、透光体89を通じて「キラキラ」とした光を視認することができる{図54(b)参照}。
In Example 2, at the time of execution of the "first effect display", as shown in FIG. 54 (a), the performance control unit (Starring Desei control means) 220A includes a state of the opening and closing
一方、「第2の演出表示」の実行時において、図55(a)に示すように、演出制御部(演出制御手段)220Aは、開閉部材85Aの状態が閉鎖状態となるように、開閉装置部85の駆動を制御すると共に、中央表示装置87の姿勢が「第2の表示姿勢」とされるように、装置本体部86の駆動を制御する。更に、この「第2の演出表示」の実行時において、演出制御部(演出制御手段)220Aは、ランプ装置70が発光を停止するように、ランプ装置70(駆動回路)の駆動を制御する。
On the other hand, at the time of execution of the "second effect display", as shown in FIG. 55 (a), the performance control unit (Starring Desei control means) 220A, as the state of the opening and closing
この「第2の演出表示」の実行時に、中央表示装置87は、その右端部の回動軸心G2を基準(回転中心)としつつ、その(中央表示装置87)の左端部を遊技者から遠ざけるように回転する(上方から観察すると右回転)。これにより、表示画面87aは、遊技者の左斜め側方(透光体89の側)を向いた状態となる。また、この「第2の演出表示」の実行時に、シャッター85aの位置が閉鎖位置となる。これにより、表示画面87aから出射される表示光(つまり、表示画像を構成する光)のうちで、表示画面87aから略垂直に出射されるものを、シャッター85aの後面部85cで反射し、反射体71の方向に出射可能となる。そして、反射体71の方向に出射された表示光は、反射体71で反射され、透光体89(第2の表示部)の方向に出射される。
At the time of executing the “second effect display”, the
この際、図55(b)に示すように、表示画面87aは、2つの反射面(後面部85、凹面部71a)で反射され、しかも、透光体89に設けられたレンズ部(前述のレンズ部29cと同様な凸レンズ)89cを通過する。このため、この「第2の演出表示の際に、遊技者が視認する表示画像」は、「第1の演出表示の際に、肉眼で直接、視認する表示画像」と大きく異なったものとなる。
At this time, as shown in FIG. 55 (b), the display screen 87a is reflected by the two reflecting surfaces (
尚、本実施例では、シャッター85aの後面部85cと、反射体71との位置関係や、反射体71とレンズ部89cとの位置関係を選択することで、第2の演出表示の際に、遊技者が視認する表示画像を調節することができる。例えば、反射体71の焦点よりも、反射体71に近接する位置に後面部85が位置し、レンズ部89cの焦点(反射体71側に位置する焦点)よりも、レンズ部89cに近接する位置に反射体71が位置すると、表示画面87aで表示される画像は、2段階で拡大された状態で、遊技者に視認される。
In this embodiment, by selecting the positional relationship between the
この実施例2の遊技機においても、実施例1と同様に、演出制御部220A(演出制御手段)が図45及び図46に従って、「図柄変動関連処理」を実行する。但し、この「図柄変動関連処理」においては選択的に実行される特別演出(第1の特別演出〜第4の特別演出)は、図56〜図59に従って行われる。
Also in the gaming machine of the
つまり、図46のS1110で特定された「特別演出」が「第1の特別演出」である場合(S1190;YES、S1200)、図56に従って「第1の特別演出」を実行する(S1200)。この「第1の特別演出」では、S1205の処理を行い、この後、「リーチタイマT2」が終了する(同時に、第2開始タイマT3も終了する)と、疑似図柄表示部27b〜27dによって「リーチ表示」が実行されると共に、開閉部材85aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置70が消灯状態となる(S1215、S1220)。そして、中央表示装置27の姿勢を、第1の表示姿勢から第2の表示姿勢に変更して、第2の演出表示を開始する(S1227)。
That is, when the “special effect” specified in S1110 of FIG. 46 is the “first special effect” (S1190; YES, S1200), the “first special effect” is executed according to FIG. 56 (S1200). In the “first special effect”, the process of S1205 is performed, and thereafter, when the “reach timer T2” ends (at the same time the second start timer T3 also ends), the pseudo
この第2の演出表示を開始されると、表示画面87aで表示される画像が、シャッター85aの後面部85cと、反射体71の凹面部71aとで反射された後、透光体89のレンズ部を通過して、遊技者に視認される。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第1の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1227の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
When the second effect display is started, the image displayed on the display screen 87a is reflected by the
この第2の演出表示(第2の演出表示動作制御)を、第2終了タイマT4が終了するまで実行すると(S1230;YES)、中央表示装置27の姿勢を、第2の表示姿勢から第1の表示姿勢に戻し(S1237)、開閉部材85aの状態を開放状態とし(S1240)、「第1の演出表示(第1の演出表示動作制御)を再開した後、「第1の特別演出」を終了する。
When this second effect display (second effect display operation control) is executed until the second end timer T4 ends (S1230; YES), the posture of the
図46のS1110で特定された「特別演出」が「第2の特別演出」である場合(S1190;NO、S1290;YES、S1300)、図57に示すように、「第2開始タイマT3」の終了時を「ゼロ」に設定し、「第2終了タイマT4」の終了時を「リーチ前」という。)」に設定する(S1306)。この「第2の特別演出」が開始されると、直ちに、開閉部材85aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置70が消灯状態とされる(S1311)。そして、中央表示装置27の姿勢を、第1の表示姿勢から第2の表示姿勢に変更し、第2の演出表示を開始する(S1317)。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第2の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1317の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
When the “special effect” specified in S1110 of FIG. 46 is the “second special effect” (S1190; NO, S1290; YES, S1300), as shown in FIG. 57, the “second start timer T3” The end time is set to “zero”, and the end time of the “second end timer T4” is referred to as “before reach”. ”) (S1306). As soon as this “second special effect” is started, the state of the opening / closing
この後、第2終了タイマT4が終了すると(S1331;YES)、中央表示装置27の姿勢が、第2の表示姿勢から第1の表示姿勢に戻されると共に、開閉部材85aの状態を開放状態とし(S1337、S1341)、「第1の演出表示(第1の演出表示動作制御)を再開する。そして、「リーチタイマT2」が終了すると、疑似図柄表示部27b〜27dによって「リーチ表示(発展型)」が実行され、この後、「第2の特別演出」を終了する。
Thereafter, when the second end timer T4 expires (S1331: YES), the posture of the
図46のS1110で特定された「特別演出」が「第3の特別演出」である場合(S1190;NO、S1290;NO、S1390;YES、S1400)、図58に示すように、「第2開始タイマT3」の終了時を「リーチ前」に設定すると共に、「第2終了タイマT4」の終了時を「リーチ後」に設定する(S1406)。 When the “special effect” specified in S1110 of FIG. 46 is the “third special effect” (S1190; NO, S1290; NO, S1390; YES, S1400), as shown in FIG. The end time of the timer T3 is set to “before reach”, and the end time of the “second end timer T4” is set to “after reach” (S1406).
第3の特別演出では、「第2開始タイマT3」が終了するのを待って(S1410;YES)、開閉部材85aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置70が消灯状態とされる(S1416)。そして、中央表示装置27の姿勢を、第1の表示姿勢から第2の表示姿勢に変更し、第2の演出表示を開始する(S1422)。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第3の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1422の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
In the third special effect, waiting for the “second start timer T3” to end (S1410; YES), the state of the opening / closing
この後、「リーチタイマT2」が終了するのを待って、透光体89に表示される画像を用いて「リーチ表示(発展型)」が実行される(S1436、S1441)。そして、第2終了タイマT4が終了すると(S1445;YES)、中央表示装置87の姿勢を、第1の表示姿勢に戻し(S1452)、開閉部材85aの状態を開放状態とし(S1456)、「第1の演出表示(第1の演出表示動作制御)を再開する。
Thereafter, after the “reach timer T2” is ended, “reach display (development type)” is executed using the image displayed on the transparent body 89 (S1436, S1441). When the second end timer T4 expires (S1445; YES), the
図46のS1110で特定された「特別演出」が「第4の特別演出」である場合(S1190;NO、S1290;NO、S1390;NO、S1500)、図59に示すように、「第2開始タイマT3」の終了時及び「第2終了タイマT4」の終了時を、「リーチ後」に設定する(S1505)。 When the “special effect” specified in S1110 of FIG. 46 is the “fourth special effect” (S1190; NO, S1290; NO, S1390; NO, S1500), as shown in FIG. The end of “timer T3” and the end of “second end timer T4” are set to “after reach” (S1505).
この第4の特別演出においても、「リーチタイマT2」が終了すると、疑似図柄表示部27b〜27dによって「リーチ表示」が実行される(S1515)。この後、「第2開始タイマT3」が終了すると(S1520)、疑似図柄表示部27b〜27dによって、偽りの確定表示(仮確定表示)が実行される(S1525)と共に、開閉部材85aの状態が閉鎖状態とされ、ランプ装置70が消灯状態とされ(S1531)、更に、中央表示装置87の姿勢を、第1の表示姿勢から第2の表示姿勢に変更して、第2の演出表示を開始する(S1537)。この時点で、演出制御部220Aは、「当該第4の特別演出の開始前から行っている第1の演出表示動作制御」を停止し、「第2の演出表示動作制御」を開始する。つまり、S1337の処理は、「第2の演出表示動作制御」の具体例を構成する。
Also in the fourth special effect, when the “reach timer T2” ends, “reach display” is executed by the pseudo
この後、「第2終了タイマT4」を終了すると(S1540;YES)、中央表示装置27の姿勢を、第2の表示姿勢から第1の表示姿勢に戻し、開閉部材85aの状態を開放状態とし(S1547、S1551)、「第1の特別演出(第1の演出表示動作制御)を再開して「第4の特別演出」を終了する。
Thereafter, when the “second end timer T4” is ended (S1540; YES), the posture of the
以上の実施例2の遊技機によると、単一の中央表示装置87を回動させることで、第1の演出表示と、第2の演出表示と実行できる。そして、遊技者は、「第1の演出表示」の実行時に、表示画面87aの表示画像を肉眼で直接、視認し、「第2の演出表示」の実行時に、表示画面87aの表示画像を、「2つの反射面(後面部85、凹面部71a)」で反射させ、しかも、透光体89のレンズ部89cを透かして間接的に視認するため、「第1の演出表示」の実行時と、「第2の演出表示」の実行時とにおいて、「表示画面27aの表示画像を、遊技者が視認する態様(視認態様)が異なったものとなる。従って、中央表示装置87を回動させることで、その表示画面87aに表示される表示画像を、外に向けて(遊技者に向けて)、全く別物の表示画像として見せること等ができる。従って、単一の中央表示装置87を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
According to the gaming machine of the second embodiment described above, the first effect display and the second effect display can be executed by rotating the single
また、実施例2によると、単一の中央表示装置87を用いつつも、あたかも、複数の中央表示装置87を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。換言すると、実施例2によると、演出効果を高めたり、演出態様を多様化することを目的として、中央表示装置87の数を徒に多くする必要はない。従って、実施例2によると、演出表示制御を徒に複雑化したり、遊技機の構造を徒に複雑化させることない。更に、第2の演出表示において、表示画像(表示媒体)は、反射手段(シャッター85a、反射体71)で反射された後、「多数の凸レンズ部89cを泡のような状態に備えると共に、ハーフミラーを構成する透光体89」を透かして遊技者に視認されるため、実施例1の遊技機1と同様に、遊技者が視認する表示画像の趣が特徴的なもの(例えば、立体的に視認される等)となる。
Further, according to the second embodiment, it is possible to give the player an impression as if using a plurality of
C.実施例3
更に、図60及び図61を用いて、実施例3に係る遊技機について簡単に説明する。この実施例3に係る遊技機は、請求項6の発明を具体例を示すものである。尚、実施例3の遊技機においては、遊技盤10の構成と、メイン役物装置180の構造とが実施例1の遊技機と異なっている。この実施例3に係る遊技機においても、遊技盤に、窓部形成孔と透光体取付孔とが設けられている。但し、図60及び図61においては、遊技盤の図示を省略している。
C. Example 3
Furthermore, the gaming machine according to the third embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 60 and 61. The gaming machine according to the third embodiment shows a specific example of the invention of
実施例3のメイン役物装置180は、図60に示すように、ベース部材(化粧板)181と、演出表示装置183と、透光体189と、を備えている。更に、演出表示装置183は、選択用装置部185と、装置本体部186とを備えている。尚、本実施例においても、実施例1の演出制御部220Aと同様な演出制御部によって、演出制御手段の具体例を構成している。
As shown in FIG. 60, the main
実施例3においても、図60に示すように、ベース部材181の一部を特定部位181Tとして選択し、この特定部位181Tに、後述する窓枠部材181fを組み付けて、「第1の表示部」を構成すると共に、この特定部位181Tに、後述する透光体189を組み付けて、「第2の表示部」を構成している。つまり、このベース部材181も、実施例1のベース部材21と同様に、窓部形成孔181dと、透光体取付孔181eとを備える。この実施例3においては、透光体取付孔181e及び透光体取付孔に取り付けられる透光体189によって、参考発明4の「第2の表示部」の具体例が構成される。尚、透光体189は、実施例1の透光体29と同様な構成を備えている。
Also in the third embodiment, as shown in FIG. 60, a part of the
図60に示すように、このベース部材181にも、その前方から窓枠部材181fが装着されている。この窓枠部材811fも、略矩形の枠形状に構成されるフランジ部181gと、このフランジ部181gの内縁部から後方に突出する突出部181hと、を備えている。そして、窓枠部材181fは、突出部181hを、ベース部材181の窓部形成孔181dと、遊技盤の窓部形成孔とに嵌合させ、フランジ部181gの後面部(裏面部)を、ベース部材181の前面部に当接させつつ、ベース部材181に装着されている。そして、窓枠部材181f(突出部181h)の内部空間により、表示窓181mを構成している。この表示窓181mも、正面から視た平面形状は略矩形とされ、参考発明4の「第1の表示部」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 60, a window frame member 181f is also attached to the
選択用装置部185は、図60に示すように、隠蔽部材185Aと、上部支持レール(図示を省略)と、下部支持レール(図示を省略)と、選択用ソレノイド(図示を省略)と、を備えている。尚、実施例3の上部支持レールは、実施例1の上部支持レール25cと同様な構成を備え、実施例3の下部支持レールは、実施例1の下部支持レール25dと同様な構成を備えている。また、実施例3の選択用ソレノイドは、実施例2の開閉ソレノイド85eと同様な構成を備えている。
As shown in FIG. 60, the
装置本体部186は、図60に示すように、中央表示装置187を用いて構成されている。この中央表示装置187も、「液晶表示装置」を用いて構成されると共に、参考発明4の画像表示部材の具体例を構成する。この中央表示装置187は、表示画面187aを前方に向けた状態で、ベース部材181の後方に固定状態で配置されている。
As shown in FIG. 60, the apparatus
中央表示装置187において、表示画面187aの左右方向に沿った幅は大きくされている。つまり、表示窓181mの左端部と、透光体189の右端部との距離と略等しいか、この距離を超える幅を有している。つまり、図60及び図61(a)に示すように、この表示画面187aは、表示窓181m(第1の表示部)と前後に対向する第1の表示領域187bと、透光体189(第2の表示部)と前後に対向する第2の表示領域187cと、第1の表示領域187b及び第2の表示領域187cの間に位置する第3の表示領域187dと、を備えている。
In the
隠蔽部材185Aは、図60に示すように、「実施例2のシャッター85a」との同様な構成を備える隠蔽体185aによって構成されている。つまり、この隠蔽体185aは、正面から視た平面形状が、略矩形の板状体を用いて構成され、板厚方向を前後に向けた状態とされている。また、隠蔽体185aの上端面の左右と下端面の左右とに、ローラー(図示を省略)を回動可能な状態に軸支している。この隠蔽体185aの上下方向幅は、表示窓181m及び透光体189の上下方向幅よりも大きくされ、このシャッター85aの左右方向幅は、表示窓181m及び透光体189の左右方向幅よりも大きくされている。尚、隠蔽体185aの後面部には、位置決め用突起が設けられているが、本実施例では、その説明を省略する。
As shown in FIG. 60, the concealing
この隠蔽体185aは、上端部側を上部支持レール内に挿入し、下端部側を下部支持レール内に挿入している。また、上端面のローラーを上部支持レールの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させ、下端面のローラーを下部支持レールの被転動面(下方を向いた面)に対して転動可能な状態で当接させている。このため、隠蔽体185aは、上部支持レール及び下部支持レールによって、左右にスライド可能な状態に支持された状態とされている。
The concealing
つまり、隠蔽体185aは、(A)図60に示すように、第2の表示領域187cの前方に位置合わせされ、第2の表示領域187cを前方から視認不可能に隠蔽し、第1の表示領域187bを視認可能に開放して構成される第1の選択位置と、(B)図61(b)に示すように、第1の表示領域187bの前方に位置合わせされ、第1の表示領域187bを前方から視認不可能に隠蔽し、第2の表示領域187cを視認可能に開放して構成される第2の選択位置と、の間を往復動可能とされている。
That is, (A) as shown in FIG. 60, the concealing
選択用ソレノイドは、隠蔽体185aの往復動を行うための「アクチェータ」であり、実施例2の開閉ソレノイド85eと同様な構成を備える。この選択用ソレノイドのプランジャに先端部は、連結部材(図示を省略)を介して隠蔽体185aに接続されている。そして、選択用ソレノイドを構成するソレノイドコイルへの通電を行わないとき(つまり、選択用ソレノイドを消磁したとき)には、プランジャは、選択用ソレノイドを構成する復帰手段(復帰バネ)の付勢力を用いて、「プランジャの突出量を増やす方向」に駆動する。このため、隠蔽体185aの位置は、「第1の選択位置」となる。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと(つまり、選択用ソレノイドを励磁すると)、ソレノイドコイルからプランジャへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャは復帰手段(復帰バネ)の付勢力に対抗しつつ、「プランジャの突出量を減らす方向」に駆動する。このため、隠蔽体185aの位置は、「第2の選択位置」となる。
The selection solenoid is an “actuator” for reciprocating the concealing
実施例3においては、「第1の演出表示」の実行時において、図60に示すように、演出制御部(演出制御手段)220Aは、隠蔽体185aの位置が「第1の選択位置」となるように、選択用装置部185の駆動を制御する。そして、この「第1の演出表示」の実行時において、遊技者は、第1の表示領域187bに表示される画像を、表示窓181m(第1の表示部)を通じて肉眼で視認する。一方、「第2の演出表示」の実行時において、図61(b)に示すように、演出制御部(演出制御手段)220Aは、隠蔽体185aの位置が「第2の選択位置」となるように、選択用装置部185の駆動を制御する。そして、この「第2の演出表示」の実行時において、遊技者は、第2の表示領域187cに表示される画像を、透光体189(第2の表示部)を透かして間接的に視認する。
In Example 3, at the time of execution of the "first effect display", as shown in FIG. 60, the performance control unit (Starring Desei control means) 220A, the position of the
以上の実施例3の遊技機によると、単一の中央表示装置187の前方で、隠蔽体185aを左右に往復動させることで、第1の演出表示と、第2の演出表示と、を実行できる。そして、「第1の演出表示」の実行時と、「第2の演出表示」の実行時とにおいて、「表示画面187aの表示画像を、遊技者が視認する態様(視認態様)」が異なったものとなる。つまり、実施例3によると、隠蔽体185aを左右に往復動させることで、表示画面187aに表示される表示画像を、外に向けて(遊技者に向けて)、全く別物の表示画像として見せること等ができる。従って、実施例3によると、単一の中央表示装置(画像表示部材)187を用いつつも、効果的な演出を実行できる。
According to the gaming machine of the third embodiment described above, the first effect display and the second effect display are executed by reciprocating the
また、実施例3によると、単一の中央表示装置187を用いつつも、あたかも、複数の中央表示装置187を用いているような印象を、遊技者に与えることができる。換言すると、実施例3によると、演出効果を高めたり、演出態様を多様化することを目的として、中央表示装置187の数を徒に多くする必要はない。従って、実施例2によると、演出表示制御を徒に複雑化したり、遊技機の構造を徒に複雑化させることない。
Further, according to the third embodiment, it is possible to give the player an impression as if using a plurality of
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. That is, the modification which has the characteristics of several Example can also be illustrated.
つまり、各実施例では、各透光体29、89、189に設けられる全レンズ部29c、89c、189cの態様を統一したが、参考発明1、参考発明2及び参考発明4の各発明において、透光体に複数個のレンズ部を設ける場合、各レンズ部のうちの少なくとも何れかの態様が不統一とされてもよい。つまり、透光体に複数個のレンズ部を設ける場合に、凸レンズ部及び凹レンズ部が混在してもよいし、少なくとも幾つかのレンズ部のサイズ、焦点距離等が不統一とされていてよい。この場合、例えば、表示画面に表示される画像を、個々のレンズ部によって異なる拡大率、若しくは、縮小率で視認させることができる。また、透光体を透かして視認される画像の中に、拡大・縮小率が異なる部分を存在させたり、「実像」で構成される部分と「虚像」で構成される部分とを混在させることもできる。更に何れかのレンズ部に、表示画面に表示される画像を、倒立させた状態で、遊技者に視認させること等もできる。
That is, in each embodiment, the forms of all the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
1A;遊技機本体、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
20、80、180;メイン役物装置、
21、81、181;ベース部材(化粧板)、
23、83、183;演出表示装置、
25、85、185;開閉装置部、
25A、85A、185A;開閉部材、
26、86、186;装置本体部、
27、87、187;液晶表示装置(画像表示部材)、
27a、87a、187a;表示画面、
29、89、189;透光体(第2の表示部)、
29c、89c、189c;凸レンズ部、
71;反射体(第2の反射体)、
85a;シャッター(第1の反射体)、
220A;演出制御部(演出制御手段)、
R、70;ランプ装置
G2;回動軸心。
1; gaming machine (ball game machine),
1A; gaming machine body,
10: Game board,
11: Game area,
20, 80, 180; main accessory device,
21, 81, 181; base member (decorative plate),
23, 83, 183; effect display device,
25, 85, 185; switchgear unit,
25A, 85A, 185A; opening and closing members,
26, 86, 186; device main body,
27, 87, 187; liquid crystal display device (image display member),
27a, 87a, 187a; display screen,
29, 89, 189; translucent body (second display part),
29c, 89c, 189c; convex lens part,
71; reflector (second reflector),
85a; shutter ( first reflector),
220A; the effect control unit (Starring Desei your means),
R, 70; lamp device G2; pivot axis.
Claims (3)
該外枠に装着されると共に、前後に貫通する表示窓を用いて構成される第1の表示部と、後方から出射される光を屈折させて前方に透過させるレンズ部を具備する透光体を用いて構成される第2の表示部と、が前方から視認可能な特定部位に設けられた遊技機本体と、
該遊技機本体に配設されると共に演出表示を実行する演出表示装置と、
前記演出表示装置の駆動を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出表示装置は、
画像表示が行われる表示画面を有すると共に前記第1の表示部の後方において所定の回動軸心を基準に回動可能な状態に配置される画像表示部材を具備し、該画像表示部材の姿勢を、前記表示画面を前記第1の表示部の前方から視認可能な方向に向けて構成される第1の表示姿勢と、該第1の表示姿勢にある画像表示部材を前記回動軸心を基準に所定量だけ回転させて構成される第2の表示姿勢と、の間で変更可能な装置本体部と、
前記遊技機本体において前記特定部位の後方に位置する箇所に配設されると共に、前記第2の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を、1回若しくは複数回反射させて前記第2の表示部の方向に出射可能な反射手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記画像表示部材の姿勢を前記第1の表示姿勢とする場合に、前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を前記反射手段に反射させずに、前記表示画面の画像表示を前記第1の表示部を介して遊技者が直接的に視認可能となるように、前記演出表示装置の駆動を制御し、
前記画像表示部材の姿勢を前記第2の表示姿勢とする場合に、前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光を前記反射手段に反射させて、前記表示画面の画像表示を前記第2の表示部を介して遊技者が間接的に視認可能となるように、前記演出表示装置の駆動を制御する
ことを特徴とする遊技機。 An outer frame installed at a predetermined installation site;
A translucent body that includes a first display unit that is mounted on the outer frame and includes a display window that penetrates forward and backward, and a lens unit that refracts light emitted from the rear and transmits the light forward. A second display unit configured using a gaming machine main body provided in a specific part visible from the front,
An effect display device that is disposed in the gaming machine main body and executes effect display;
And Starring output control means for controlling the driving of the effect display device,
A gaming machine comprising
The effect display device
An image display member having a display screen on which image display is performed and arranged in a state of being rotatable with respect to a predetermined rotation axis behind the first display unit, and the posture of the image display member A first display posture configured with the display screen facing in a direction visible from the front of the first display unit, and an image display member in the first display posture with the pivot axis An apparatus main body that can be changed between a second display posture configured to rotate by a predetermined amount with respect to a reference;
Display light emitted from the display screen of the image display member disposed at a position behind the specific part in the gaming machine main body and in the second display posture is once or a plurality of times. Reflecting means capable of reflecting and emitting in the direction of the second display unit;
With
It said Starring output control means,
In the case where the posture of the image display member is the first display posture, the image display on the display screen is displayed on the display screen without reflecting the display light emitted from the display screen of the image display member to the reflecting means. Controlling the drive of the effect display device so that the player can directly visually recognize it through one display unit,
When the posture of the image display member is the second display posture, display light emitted from the display screen of the image display member is reflected by the reflecting means, and the image display on the display screen is changed to the second display posture. A game machine characterized by controlling the drive of the effect display device so that the player can indirectly visually recognize through the display unit .
前記第2の表示姿勢とされた前記画像表示部材の表示画面から出射される表示光は、前記第1の反射体の反射面で反射され、前記第2の反射体の方向に出射され、更に、前記第2の反射体の反射面により反射され、前記第2の表示部の方向に出射されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The reflection means includes a first reflector having a rear surface portion as a reflection surface, a second reflector disposed behind the second display portion and having a concave or convex reflection surface; With
The display light emitted from the display screen of the image display member in the second display posture is reflected by the reflection surface of the first reflector, emitted in the direction of the second reflector, and The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is reflected by a reflecting surface of the second reflector and is emitted in the direction of the second display unit .
前記演出制御手段は、
前記画像表示部材の姿勢を前記第1の表示姿勢とする場合に、前記第1の反射体を前記開放状態とし、
前記画像表示部材の姿勢を前記第2の表示姿勢とする場合に、前記第1の反射体を前記開放状態から前記閉鎖状態に状態を変化させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The first reflector is configured to be changeable between an open state in which the first display unit is opened and a closed state in which the first display unit is closed,
The production control means includes
When the posture of the image display member is the first display posture, the first reflector is in the open state,
The gaming machine according to claim 2 , wherein when the posture of the image display member is the second display posture, the state of the first reflector is changed from the open state to the closed state. .
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