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JP4954533B2 - Video pachinko machine - Google Patents
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JP4954533B2 - Video pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、旧来からの機械式のパチンコ機(実パチンコ機)と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の盤面構成部材が実パチンコ機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式パチンコ機に関するものである。   The present invention includes a launch operation unit similar to a conventional mechanical pachinko machine (actual pachinko machine), and the board surface components such as a prize opening, an out port, and a game nail imitate the game board surface form of the actual pachinko machine. This invention relates to a video pachinko machine that virtually displays a game board surface and game balls that are driven into a game area on the game board surface and flow down to display on an image display.

従来、この種のパチンコ機には、画像表示される遊技球(以下、単に球とも記す。)の発射時に大当り/外れ等、遊技に必要な事項を決定するものがある。
例えば、特許文献1に記載の映像式パチンコ機では、画像表示される遊技球の発射のタイミングで乱数を用いた大当り抽選を行う。具体的には、主制御側のカウンタの値(大当り判定用の乱数)を読込み取得し、その読み込んだ乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かを判定し、合致すれば大当りとして遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
特開平11−9766号公報
Conventionally, this type of pachinko machine determines what is necessary for a game, such as a big hit / loss when a game ball (hereinafter simply referred to as a ball) displayed as an image is launched.
For example, in the video pachinko machine described in Patent Document 1, a big hit lottery using random numbers is performed at the timing of launching a game ball displayed as an image. Specifically, the counter value on the main control side (random number for jackpot determination) is read and acquired, and it is determined whether or not the read random number value matches a predetermined jackpot value. As a result, a game state advantageous to the player is generated.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-9766

しかしながら上記従来技術では、大当り抽選を行うカウンタとして、予め定められた2つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントアップする動作を繰り返すカウンタを用いていた。しかも、大当り抽選を行うための乱数値の取得を遊技球の発射のタイミングで行っていたため、抽選結果が大当りになる乱数値を取得する発射操作のタイミング(大当り値の取得タイミング)の推測は容易であった。   However, in the above prior art, a counter that repeats the operation of counting up between two different numerical values at predetermined time intervals is used as the counter for performing the big hit lottery. Moreover, since the random number value for the big hit lottery is acquired at the timing of the game ball launch, it is easy to guess the timing of the launch operation (the big hit value acquisition timing) for acquiring the random value that makes the lottery result the big hit Met.

大当り抽選を行わせるためには始動入賞口への入賞が前提になるが、遊技球は一定時間間隔で発射され、また、始動入賞口への球ルートを得るための発射操作量の加減は、映像式パチンコ機の場合も実パチンコ機の場合と同様に経験を積むことによって可能である。
このため、上記のように大当り値の取得タイミングの推測が容易であることは、不正行為を誘発することになり、従来、この点についての改善が要望されていた。
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、大当り値の取得タイミングの推測を困難にし、不正行為の誘発を防止するようにした映像式パチンコ機を提供することを目的とする。
In order to make a big hit lottery, winning at the start winning opening is premised, but game balls are fired at regular time intervals, and the amount of launch operation to obtain the ball route to the starting winning opening is adjusted, In the case of a video pachinko machine, it is possible by gaining experience as in the case of an actual pachinko machine.
For this reason, the easy estimation of the jackpot acquisition timing as described above induces fraud, and there has been a demand for improvement in this regard.
The present invention has been made in view of the above demands, and an object of the present invention is to provide a video pachinko machine that makes it difficult to estimate the acquisition timing of the jackpot value and prevents the injustice.

上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項1に記載の発明は、始動入賞口、及びこの始動入賞口への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動して他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる特別入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への入球により開始し、所定時間後の終了時の表示形態により前記特別入賞口を開放させ得る、演出表示を行う表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間であって、同一消滅位置について異なる値が複数種類設定され、この複数種類のうち抽選により決定された1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記特別入賞口を開放させる大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた演出表示パターンの指定を含む演出表示開始・表示パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記演出表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された演出表示開始・表示パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、前記大当り抽選手段における大当り抽選は、予め定められた2つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、前記始動入賞球の始動入賞口における消滅時の前記カウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行われ、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記演出表示開始・表示パターン指定信号の受信により、前記表示部にその演出表示開始・表示パターン指定信号で指定された演出表示パターンに応じて演出表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記演出表示パターンに応じた表示形態で表示を終了させる演出表示制御手段とを備えることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 of the claims is determined to be a big win in the big winning lottery performed on condition that the starting winning opening and the game ball enter the starting winning opening. Multiple winning entrances where game balls are paid out by entering a game ball, including special prize openings that allow more game balls to enter than other prize openings. Including a display unit for effect display, which is started by entering the start winning port and the special winning port is opened by a display form at the end after a predetermined time. An image in which a game board surface on which a board surface component is arranged and a game ball that is fired by the operation of the launch operation unit and moves on the game board surface with the winning port or the out port as an extinction position is mounted on the gaming machine frame Play on the display An image-type pachinko machine having main control means for controlling a gaming state in the game board surface image displayed on the image display, and image display control for performing display control on the game board surface image based on control of the main control means And the main control means includes a disappearance position on the game board surface image of the game ball launched by the operation of the launch operation unit, and a survival time from when the game ball is displayed on the game board surface image until it disappears. A plurality of different values for the same extinction position are set, and a spherical attribute determining means for determining a specific survival time corresponding to one type of extinction position determined by lottery among the plural types as a spherical attribute; For the start winning ball whose game position is determined to be the start winning port, a jackpot lottery to open the special winning port is performed, and an effect table according to the lottery result A jackpot lottery means for selecting an effect display start / display pattern designation signal including pattern designation, and a launch signal including the ball attribute for each game ball to be fired, and for the effect display relating to the start winning ball And a signal transmission means for transmitting an effect display start / display pattern designation signal selected by the jackpot lottery means, and the jackpot lottery in the jackpot lottery means is a predetermined time interval between two different numerical values. Using a counter that repeats the counting operation, the count value of the counter at the time of disappearance at the start winning opening of the start winning ball is read and acquired as a random value for jackpot determination, and the acquired count value is a predetermined jackpot value The image display control means receives the firing signal and receives the firing signal in the firing signal. Based on the ball attribute, a ball route representing a path from when the game ball is displayed on the game board surface image until it disappears at the winning port or the out port is acquired, and each game ball along the acquired ball route And a game ball movement display means for moving and displaying on the game board surface image, and an effect display pattern designated by the effect display start / display pattern designation signal on the display unit upon receipt of the effect display start / display pattern designation signal. And an effect display control means for starting an effect display in response to the display and ending the display in a display form corresponding to the effect display pattern after a predetermined time.

特許請求の範囲の請求項2に記載の発明は、始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間であって、同一消滅位置について異なる値が複数種類設定され、この複数種類のうち抽選により決定された1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするかを決定する大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む前記図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記図柄の変動表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、前記大当り抽選手段における大当り抽選は、予め定められた2つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、前記始動入賞球の始動入賞口における消滅時の前記カウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行われ、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 of the claims includes a game winning ball including a start winning port and a variable winning port in which a game ball can be easily entered as compared to other winning ports by opening the opening and closing body. Since the start of the change of the design due to the entrance of the game balls to the start winning opening, the plurality of winning entrances where the winning balls are paid out by entering the game, the out entrance where the winning balls are not paid out by entering the gaming balls After a predetermined time, the fluctuation is stopped, and the opening / closing body can be opened by the stop pattern. A video pachinko machine that displays a game ball that moves on the surface of the game board with the winning port or the out port as an extinguished position on an image display mounted on a gaming machine frame, Game board surface displayed on the image display Main control means for controlling the gaming state in the image, and image display control means for performing display control on the game board surface image based on the control of the main control means, wherein the main control means is operated by operating the firing operation section. The erasure position on the game board surface image of the game ball to be fired, and the survival time from when it is displayed on the game board surface image until it disappears, a plurality of different values are set for the same annihilation position. Sphere attribute determining means for determining a specific survival time corresponding to one type of annihilation position determined by lottery among the types as a ball attribute, and a start winning that is a game ball in which the annihilation position is determined as the start winning opening For the ball, a jackpot lottery is performed to determine whether to change to a special game state in which the opening / closing body of the variable winning opening is opened or not to be moved out. The jackpot lottery means for selecting the symbol variation start / variation pattern designation signal including designation of the symbol variation pattern according to the lottery result, and transmitting a firing signal including the ball attribute for each game ball to be launched, When displaying the variation of the symbol relating to the start winning ball, the symbol variation start / variation pattern designation signal selected by the jackpot lottery means is transmitted, and the jackpot lottery in the jackpot lottery means is predetermined. Using a counter that repeats the operation of counting between two different numerical values at regular time intervals, and reading and acquiring the count value of the counter at the time of disappearance at the starting winning opening of the starting winning ball as a random value for jackpot determination, The obtained count value is determined by determining whether or not it matches a predetermined jackpot value, and the image display control means Upon receiving the launch signal, a ball route representing a path from when the game ball is displayed on the game board surface image until it disappears at the winning opening or the out mouth is acquired based on the ball attribute in the launch signal. The game ball movement display means for moving and displaying each game ball on the game board surface image along the acquired ball route, and the symbol change on the symbol display unit by receiving the symbol change start / variation pattern designation signal. The display of the variation of the symbol is started according to the variation pattern of the symbol designated by the start / variation pattern designation signal, and after a predetermined time, the variation pattern of the symbol designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal It is provided with the symbol display control means to stop by a stop symbol.

特許請求の範囲の請求項に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、前記カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、前記始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うことを特徴とする。 The invention according to claim 3 of the claims is the start winning ball in the invention according to claim 1 or 2 , wherein whether or not the count value read and acquired from the counter matches the jackpot value is determined. It is characterized in that it is performed at the start of the variable display of the symbol according to.

特許請求の範囲の請求項1(又は請求項2)に記載の発明は(本「発明の効果」の項において、括弧内の「又は、」に続く記述は請求項1に対応する請求項2における構成である。)、
始動入賞口、及びこの始動入賞口への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動して他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる特別入賞口を含む、
(又は、始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、)
遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに始動入賞口への入球により開始し、所定時間後の終了時の形態により特別入賞口を開放させ得る、演出表示を行う表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
(又は、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、)
発射操作部の操作により発射され、入賞口又はアウト口を消滅位置として遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、
画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
主制御手段は、発射操作部の操作により発射される遊技球の遊技盤面画像上の消滅位置、及び遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、大当り抽選手段と、発射される遊技球毎に球属性を含む発射信号を送信し、始動入賞球に係る演出表示(又は、図柄の変動表示)に際しては、大当り抽選手段により選択された演出表示開始・表示パターン指定信号(又は、図柄変動開始・変動パターン指定信号)
を送信する信号送信手段とを備え、
画像表示制御手段は、発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が遊技盤面画像上に表示されてから入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
演出表示開始・表示パターン指定信号の受信により、表示部にその演出表示開始・表示パターン指定信号で指定された演出表示パターンに応じて演出表示を開始させ、かつ所定時間後に、演出表示パターンに応じた表示形態で表示を終了させる演出表示制御手段、
(又は、図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段、)
とを備えた映像式パチンコ機を次のように構成した。
The invention described in claim 1 (or claim 2) in the scope of claims (in the "effect of the invention" of the present invention, the description following "or" in parentheses corresponds to claim 1) ),
It is activated by being determined as a big win in the big win lottery that is performed on the condition that the starting winning opening and the game balls enter the starting winning opening, and it is possible to enter more game balls than other winning openings Including a special prize opening,
(Or, including a start winning opening and a variable winning opening that makes it easier to enter a game ball than other winning holes by opening and closing the opening body)
Starts by entering a plurality of winning entrances where prize balls are paid out by entering game balls, out exits where no winning balls are paid out by entering gaming balls, and starting winning entrances, and at the end after a predetermined time A game board surface on which board surface components including a display unit for effect display, which can open a special winning opening according to the form,
(Alternatively, multiple game entrances where prize balls are paid out by entering game balls, out entrances where prize balls are not paid out by entering game balls, and changes in symbols due to game balls entering start prize entrances. A game board surface on which a board surface component member including a symbol display unit for displaying the symbol variation is displayed, which stops the variation after a predetermined time from the start and can open and close the opening / closing body by the stopped symbol.)
A video pachinko machine that is played by the operation of the launch operation unit and displays a game ball that moves on the game board surface with the winning or out port as the extinction position on an image display mounted on the gaming machine frame. Because
Main control means for controlling the game state in the game board surface image displayed on the image display, and image display control means for performing display control on the game board surface image based on the control of the main control means,
The main control means determines the ball attribute that determines the extinction position on the game board surface image of the game ball fired by the operation of the launch operation unit and the survival time from when it is displayed on the game board surface image until it disappears as the ball attribute Means, a jackpot lottery means, and a launch signal including a ball attribute is transmitted for each game ball to be launched, and the effect display (or symbol variation display) related to the start winning ball is selected by the jackpot lottery means. Production display start / display pattern designation signal (or symbol variation start / variation pattern designation signal)
And a signal transmission means for transmitting
The image display control means receives the launch signal, and based on the ball attribute in the launch signal, the ball route representing the path from the game ball displayed on the game board surface image until it disappears at the winning mouth or the outlet Game ball movement display means for moving and displaying each game ball on the game board surface image along the acquired ball route;
Upon receiving the effect display start / display pattern designation signal, the display unit starts the effect display according to the effect display pattern designated by the effect display start / display pattern designation signal, and after a predetermined time, according to the effect display pattern Effect display control means for ending the display in the displayed form,
(Or, by receiving the symbol variation start / variation pattern designation signal, the symbol display unit starts symbol variation display according to the symbol variation pattern designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal, and for a predetermined time. After that, the symbol display control means for stopping at the stop symbol corresponding to the symbol variation pattern designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal)
The video pachinko machine equipped with was constructed as follows.

すなわち、前記大当り抽選手段を、
消滅位置が始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、特別入賞口を開放させる大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた演出表示パターンの指定を含む演出表示開始・表示パターン指定信号を選択するように、
(又は、消滅位置が始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするかを決定する大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択するように、)
構成した。
そして、大当り抽選手段における大当り抽選を、予め定められた2つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、始動入賞球の始動入賞口における消滅時のカウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行う構成とした。
つまり、大当り抽選の際の大当り判定用の乱数値の取得を、従来技術では遊技球の発射のタイミングで行っていたため、抽選結果が大当りになる乱数値を取得する発射操作のタイミング(大当り値の取得タイミング)の推測は容易であった。しかし、請求項1,2に記載の発明では、始動入賞球の始動入賞口における消滅時(遊技球の生存時間満了時)に大当り判定用の乱数値を取得するようにしたので、いかなる乱数値の取得手段(乱数値発生手段)を用いた場合でも、大当り値の取得タイミングに規則性が生じることはなく、同タイミングの推測は困難になって不正行為の誘発を防止できる。例えば、上記タイミングに同期する振動等を発生させる電子・電気器具等を用いた不正行為を防止できる。
また、遊技球の発射時は、遊技球の消滅位置や生存時間等の球属性の決定処理、及びその送信処理等、主制御手段が実行する処理は多いが、請求項1,2に記載の発明によれば、上記乱数値の取得を遊技球の発射時以外としたので、同発射時における主制御手段の負担を軽減できる。
更に、始動入賞球の始動入賞口における消滅時、つまり始動入賞時に乱数値を取得する動作は、実パチンコ機の場合と同様であり、映像式パチンコ機の動作、遊技手順をより実パチンコ機に近づけるという考え方にも合致させることができる。
しかも、上記のようにいかなる乱数値発生手段(乱数値の取得手段)を用いた場合でも上記不正行為の誘発を防止できることから、同乱数値発生手段に安価なカウンタを用いたので、本発明の映像式パチンコ機を低コストで構成できる。
That is, the jackpot lottery means is
For extinction position is a game ball that has been determined to start winning opening start winning ball, have a row the jackpot lottery to open the special winning opening, the effect display start and display, including the designation of the effect display pattern in accordance with the lottery result pattern To select a specified signal,
(Or, if the starting winning ball is a gaming ball whose annihilation position is determined as the starting winning port, it is a big hit to shift to a special gaming state in which the opening / closing body of the variable winning port is opened or it is a shift that does not shift or have rows big hit lottery to determine, to select a symbol variable start-variation pattern designation signal including the designation of the variation pattern of symbols corresponding to the lottery result,)
Configured.
Then, using the counter that repeats the operation of counting the big hit lottery means in the big hit lottery means at predetermined time intervals between two different numerical values, the count value of the counter at the time of disappearance at the starting winning opening of the starting winning ball is a big hit The configuration is such that it is read and acquired as a random number value for determination, and it is determined by determining whether or not the acquired count value matches a predetermined jackpot value.
In other words, since the random number value for determining the big hit in the big hit lottery is acquired at the timing of the game ball firing in the prior art, the timing of the launch operation for acquiring the random value that makes the lottery result the big hit (the big hit value The estimation of the acquisition timing was easy. However, in the first and second aspects of the invention, the random number value for determining the big hit is acquired when the starting winning ball disappears at the starting winning opening (when the game ball lifetime expires). Even when the acquisition means (random value generation means) is used, there is no regularity in the acquisition timing of the jackpot value, and it is difficult to estimate the same timing, so that it is possible to prevent induction of fraud. For example, fraud using electronic / electric appliances that generate vibrations synchronized with the above timing can be prevented.
In addition, when the game ball is launched, there are many processes executed by the main control means, such as a determination process of a ball attribute such as the disappearance position and survival time of the game ball, and a transmission process thereof. According to the invention, since the acquisition of the random number is not performed when the game ball is launched, the burden on the main control means during the launch can be reduced.
Furthermore, when the starting winning ball is extinguished at the starting winning opening, that is, the operation for obtaining a random number value at the time of starting winning is the same as in the case of a real pachinko machine, the operation of the video pachinko machine and the game procedure are made more realistic. It can be matched with the idea of approaching.
In addition, since any of the random value generation means (random value acquisition means) can be prevented from being induced, the inexpensive counter is used for the random value generation means. A video pachinko machine can be configured at low cost.

更に、特許請求の範囲の請求項に記載の発明によれば、請求項1又は2に記載の発明において、カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うこととした。
これによれば、始動入賞球の保留・消化が可能で、かつ大当り確率が高低相互間で変化する構成において、その始動入賞球(保留球)に係る図柄変動表示の開始時、つまり始動入賞球消化時までに確率が変化した場合でも、その始動入賞球について正規の大当り確率(実パチンコ機と同様のタイミング:図柄変動表示の開始時)で大当り抽選がなされる利点がある。
Furthermore, according to the invention described in claim 3 of the scope of claims, in the invention described in claim 1 or 2 , the determination as to whether or not the count value read and acquired from the counter matches the jackpot value is started. We decided to do it at the start of the variable display of symbols related to winning balls.
According to this, in a configuration in which the starting winning ball can be held and digested and the jackpot probability changes between high and low, at the start of the symbol variation display related to the starting winning ball (holding ball), that is, the starting winning ball Even if the probability changes by the time of digestion, there is an advantage that a big hit lottery is made with a normal big hit probability (same timing as an actual pachinko machine: at the start of symbol variation display) for the starting winning ball.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は本発明に係る映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図、図2は図1中の主要部を取り出して示すブロック図である。
図1において、映像式パチンコ機の機枠(遊技機枠)1は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれるパチンコ機設置設備に取り付けるための固定枠2を備える。固定枠2には、可動枠3が、左側に位置するヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。可動枠3の内側には、画像表示器5が、画面(画像表示領域)を前側に向けて取り付けられる。画像表示器5は、液晶表示器、ELディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠3の裏面側には主制御装置6、画像表示制御装置7及びカード制御装置8が取り付けられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of one embodiment of a video pachinko machine according to the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the main part in FIG.
In FIG. 1, a machine frame (game machine frame) 1 of a video pachinko machine includes a fixed frame 2 for attaching to a so-called island pachinko machine installation facility in a pachinko game hall. A movable frame 3 is attached to the fixed frame 2 by a hinge 4 located on the left side so as to be able to open one side. An image display 5 is attached inside the movable frame 3 with the screen (image display area) facing forward. The image display 5 includes a liquid crystal display, an EL display, and the like, and can display an image whose display form can be electrically changed. A main controller 6, an image display controller 7, and a card controller 8 are attached to the back side of the movable frame 3.

このうち主制御装置6は、画像表示制御装置7の制御を経て画像表示器5に遊技盤面を画像として表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機(実球を使用して遊技を行うパチンコ機)の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図1に例示するように、ガイドレール39、発射通路40、遊技領域41、センタ飾り42、図柄表示部(表示部)43、一般入賞口44〜47、始動入賞口48、大入賞口(可変入賞口:特別入賞口)49、大入賞口49の前面の開閉体50、風車51、サイドランプ52、アウト口53、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材(部品)等を表す画像からなる。
Among these, the main control device 6 displays the game board surface as an image on the image display 5 through the control of the image display control device 7, and controls the gaming state and prize ball control in the displayed board image, etc. It is a device that controls the entire system.
Here, the board surface image is an image simulating a game board surface form of a real pachinko machine (a pachinko machine that uses a real ball to play a game). That is, as illustrated in FIG. 1, the guide rail 39, the launch passage 40, the game area 41, the center decoration 42, the symbol display unit (display unit) 43, the general winning ports 44 to 47, the starting winning port 48, and the big winning port (Variable winning opening: special winning opening) 49, opening / closing body 50 in front of the large winning opening 49, windmill 51, side lamp 52, out opening 53, and a number of game surface nails, etc. (not shown). It consists of images that represent etc.

上記主制御装置6は、図3に示すように、例えばCPU6a、RAM6b、ROM6c及び入出力インタフェース6dを備えて構成されている。また、ROM6cには、制御プログラム6c1、データ群6c2及び入賞率テーブル6c3が格納されている。
主制御装置6は、CPU6aがRAM6bを作業域として用いて制御プログラム6c1を実行し、ROM6c中のデータ群6c2及び入賞率テーブル6c3を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
As shown in FIG. 3, the main controller 6 includes, for example, a CPU 6a, a RAM 6b, a ROM 6c, and an input / output interface 6d. The ROM 6c stores a control program 6c1, a data group 6c2, and a winning rate table 6c3.
In the main controller 6, the CPU 6a executes the control program 6c1 using the RAM 6b as a work area, and controls the gaming state and the like described above while appropriately reading the data group 6c2 and the winning rate table 6c3 in the ROM 6c.

上記入賞率テーブル6c3には、図1に示す各入賞口44〜49へ遊技球が入球する割合(以下、入賞口別の入球割合という。)が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
以下、図4に図1を併用して入賞率テーブル6c3について説明する。
図4は、入賞率テーブル6c3の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル6c3は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度(値)に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が11〜20の範囲内では、図1に示す入賞口44,45が0.01%、入賞口46,47が0.00%、始動入賞口48が4.00%、大入賞口49が35.00%で入球(入賞)することを表わしている。アウト口53へは残余の率で入球する。
In the winning rate table 6c3, the proportion of game balls that enter each of the winning ports 44 to 49 shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as the winning proportion for each winning port) is made to correspond to the launch intensity of the game balls. It is expressed as The launch intensity of the game ball is associated with an operation amount of a launch operation unit described later.
Hereinafter, the winning rate table 6c3 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the winning rate table 6c3. In this figure, the disappearance position refers to the entry position of the game ball. In this example, since only the winning opening is shown as the winning position, the disappearance position indicates the winning opening.
As shown in the figure, the winning rate table 6c3 represents the winning rate for each winning port, that is, the winning rate, according to the launch intensity (value) of the game ball. For example, when the game ball firing strength is within the range of 11 to 20, the winning openings 44 and 45 shown in FIG. 1 are 0.01%, the winning openings 46 and 47 are 0.00%, and the starting winning opening 48 is 4.00. %, The big winning opening 49 enters the ball (wins) at 35.00%. The player enters the out port 53 at the remaining rate.

この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記11〜20の範囲の次は21〜30、その次は31〜40というように、発射強度の範囲10刻みで1111〜1120まで、各1組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口49の入賞率は、開閉体50が開動作していないときは0.00%であり、ここでの大入賞口49の入賞率はそのままアウト口53への入球率に加算される。
なお開閉体50の開動作(開放)には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されてる。
In this example, the winning percentage according to the above-mentioned launch intensity is 1111 in 10 increments of the launch intensity range, such as 21 to 30 next to the range of 11 to 20 and 31 to 40 next. Up to 1120, a set of winning percentages for each set of winning prizes is set. The winning rate of the big winning port 49 is 0.00% when the opening / closing body 50 is not opened, and the winning rate of the big winning port 49 here is added to the winning rate to the out port 53 as it is. The
Note that the opening operation (opening) of the opening / closing body 50 includes continuous opening or intermittent opening that repeats the opening / closing operation at an appropriate time interval. Any of these may be applied, but in this embodiment, continuous opening is performed. Is applied.

図3に示すように、主制御装置6は、球属性決定手段6e、開閉体開閉信号生成手段6f、信号送信手段6g、大当り抽選手段6h、確率変動手段6i及び始動入賞球保留・消化手段6jも備える。
ここで球属性決定手段6eは、入賞率テーブル6c3に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球(発射球)の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
As shown in FIG. 3, the main controller 6 includes a ball attribute determination means 6e, an opening / closing body opening / closing signal generation means 6f, a signal transmission means 6g, a big hit lottery means 6h, a probability variation means 6i, and a starting winning ball holding / digesting means 6j. Also equipped.
Here, the ball attribute determining means 6e disappears on the board image of the game ball (launched ball) that is fired by the operation of the launching operation section described later according to the winning percentage for each winning mouth shown in the winning percentage table 6c3. The position and the survival time of the game ball from when it is displayed on the board image until it disappears are determined as the ball attributes.

開閉体開閉信号生成手段6fは、予め定められた第1条件が充足されることにより、開閉体50を開動作させる開信号(開動作開始信号)S2を生成し、開閉体50の開動作開始後は予め定められた第2条件が充足されることにより閉動作させる閉信号(開動作終了信号)S3を生成する手段である。
ここで、「予め定められた第1条件が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態(開閉体50の開動作によって大入賞口50が他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態)が継続することを指す。
また、「予め定められた第2条件が充足される」とは、大入賞口49への予め定められた個数の遊技球の入球、又は開閉体50の開動作開始後の、予め定められた時間の経過することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは10個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは30秒が設定されている。
The opening / closing body opening / closing signal generating means 6f generates an opening signal (opening operation start signal) S2 for opening the opening / closing body 50 when the predetermined first condition is satisfied, and the opening operation start of the opening / closing body 50 is started. After that, it is means for generating a closing signal (opening operation end signal) S3 for performing a closing operation when a predetermined second condition is satisfied.
Here, “predetermined first condition is satisfied” means that a plurality of symbols to be described later stop at a big hit symbol, or a big hit state (when the opening / closing body 50 is opened, This means that a special gaming state in which a game ball can be entered more easily than the winning holes 44 to 48 continues.
Further, “a predetermined second condition is satisfied” means that a predetermined number of game balls enter the special winning opening 49 or the opening / closing body 50 starts to open. Refers to the passage of time. The “predetermined number” is set to 10 here, and the “predetermined time” is set to 30 seconds here.

信号送信手段6gは、球属性決定手段6eにより決定された球属性を含む遊技球発射信号(以下、発射信号と略記する。)S1を、発射球毎に画像表示制御装置7に送信する手段である。
信号送信手段6gは、開閉体開閉信号生成手段6fで生成された開閉体50の開信号S2及び閉信号S3、図柄の変動表示(大当り/外れ演出画像表示)を開始させる図柄変動開始信号S4、並びに後述する大当り抽選手段6hで選択された図柄変動パターン指定信号S5も画像表示制御装置7に送信する。
図柄変動パターン指定信号S5は、後述する大当り抽選手段6hにおける抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む信号である。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部43に表示される3つの図柄(L、C、R)についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等を適宜組み合せてなる図柄変動表示の形態を指す。3つの図柄L、C、Rは、各々複数種類の図柄、例えば0〜9までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに1図柄ずつ表示されるようになされている。図柄の変動パターン(図柄変動パターン)は予め複数種類設定されている。
The signal transmission unit 6g is a unit that transmits a game ball launch signal (hereinafter abbreviated as a launch signal) S1 including the ball attribute determined by the ball attribute determination unit 6e to the image display control device 7 for each shot ball. is there.
The signal transmission means 6g includes an opening signal S2 and a closing signal S3 of the opening / closing body 50 generated by the opening / closing body opening / closing signal generation means 6f, a symbol variation start signal S4 for starting symbol variation display (big hit / losing effect image display), In addition, a symbol variation pattern designation signal S5 selected by the big hit lottery means 6h described later is also transmitted to the image display control device 7.
The symbol variation pattern designation signal S5 is a signal including designation of a symbol variation pattern according to the lottery result in the jackpot lottery means 6h described later.
The “symbol variation pattern” is a symbol variation display in which the three symbols (L, C, R) displayed on the symbol display unit 43 are appropriately combined with the variation time, stop order, stop symbol type, and the like. Refers to the form. The three symbols L, C, and R are each composed of a plurality of types of symbols, for example, numerical symbols from 0 to 9, and are cyclically displayed one symbol at a time. A plurality of symbol variation patterns (symbol variation patterns) are set in advance.

このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号S5を図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信すれば、図柄表示部43において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンに応じて図柄の変動表示が開始する。この図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。   If the symbol variation pattern designating signal S5 for designating such a symbol variation pattern type is transmitted to the image display control device 7 together with the symbol variation start signal S4, the symbol variation from the time of reception of both signals in the symbol display unit 43. The symbol variation display starts in accordance with the symbol variation pattern designated by the pattern designation signal S5. The symbol variation display stops with the type of the stop symbol when the variation time set in the symbol variation pattern expires.

大当り抽選手段6hは、大当り抽選を行う手段である。この大当り抽選は、球属性決定手段6eにより消滅位置が始動入賞口48に決定(始動入賞決定)された遊技球である始動入賞球について、上記大入賞口49の開閉体50が開動作する大当り状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするか(大当り/外れの別)を決定する抽選である。
大当り抽選手段6hは、このような大当り抽選を、始動入賞球の始動入賞口48における消滅時(始動入賞球の生存時間満了時)に取得した大当り判定用の乱数値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行う。
このように、大当り判定用の乱数値を始動入賞球の始動入賞口48における消滅時に取得することによれば、この乱数値の取得タイミングが不定になり、大当り値の取得タイミングの推測を困難にする。また、このような大当り判定用の乱数値の取得タイミングは、実パチンコ機において遊技球が始動入賞口48に入賞するタイミングに相当し、実パチンコ機の場合の手順に整合し、映像式パチンコ機をより実パチンコ機に近づけるという考え方にも合致する。
The big hit lottery means 6h is means for performing a big hit lottery. This big hit lottery is a big hit that opens and closes the opening / closing body 50 of the big winning opening 49 for the starting winning ball, which is a game ball whose annihilation position is determined by the starting winning opening 48 by the ball attribute determining means 6e (start winning winning decision). This is a lottery for determining whether to make a big hit to shift to a state or to make a big hit that does not make a transition (separate big hit / miss).
The jackpot lottery means 6h is a jackpot value for which a random number for determining the jackpot is obtained in advance when such a jackpot lottery is extinguished at the start winning opening 48 of the starting winning ball (when the survival time of the starting winning ball expires). This is done by determining whether or not the above matches.
As described above, when the random number value for determining the big hit is acquired at the start winning opening 48 of the starting winning ball, the acquisition timing of the random value becomes indefinite, and it is difficult to estimate the acquisition timing of the big win value. To do. In addition, the acquisition timing of the random value for jackpot determination corresponds to the timing at which the game ball wins the start winning opening 48 in the actual pachinko machine, and is consistent with the procedure for the actual pachinko machine. It also matches the idea of bringing the machine closer to an actual pachinko machine.

上記乱数値が大当り値と合致するか否かの判定は、その始動入賞球についての乱数値の取得と同時(乱数値取得時)、つまり始動入賞時に行うようにしてもよいが、本実施形態では、その乱数値を取得した始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行う。つまり、後述する保留球がない状態において生じた始動入賞球については、その始動入賞による図柄変動表示の開始時(始動入賞と同時)に行い、一旦、保留球となった始動入賞球についてはその保留球に係る図柄変動表示の開始時(始動入賞球消化時)に行う。
これによれば、保留球となった始動入賞球について、大当り判定用の乱数値の取得タイミングからその乱数値による大当り抽選結果が分かるまでに時間がかかる上に、その時間も不定となるので、大当り値の取得タイミングの推測を一層困難にする。
The determination as to whether or not the random value matches the jackpot value may be performed simultaneously with the acquisition of the random value for the starting winning ball (when acquiring the random value), that is, at the time of starting winning. Then, the random number value is obtained at the start of the variable display of the symbol related to the starting winning ball. In other words, the start winning ball generated in the state where there is no holding ball, which will be described later, is performed at the start of the symbol variation display by the start winning (at the same time as the starting winning ball). This is performed at the start of the symbol variation display related to the reserved ball (when the start winning ball is digested).
According to this, since it takes time to understand the jackpot lottery result by the random number value from the acquisition timing of the random number value for the jackpot determination for the starting winning ball that becomes the holding ball, the time is also indefinite, Making the estimation of the big hit value acquisition timing more difficult.

大当り抽選の結果(大当り抽選結果)は、図柄変動パターン指定信号S5の内容に反映される。つまり、大当り抽選手段6hにより選択されて信号送信手段6gに与えられる図柄変動パターン指定信号S5は、大当り抽選結果である大当り/外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段6gに与えられ、図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信される。
更に大当り抽選結果は、主制御装置6が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置6はパチンコ機各部を大当り抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当り抽選結果が大当りであれば、主制御装置6は図柄変動パターン指定信号S5による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
The result of the jackpot lottery (the jackpot lottery result) is reflected in the contents of the symbol variation pattern designation signal S5. In other words, the symbol variation pattern designation signal S5 selected by the big hit lottery means 6h and given to the signal transmission means 6g is a signal for stopping at a symbol corresponding to the big hit / out of the big hit lottery result, and is sent to the signal transmission means 6g. And is transmitted to the image display control device 7 together with the symbol variation start signal S4.
Furthermore, the big hit lottery result is reflected in the gaming state set by the main controller 6. Specifically, the main controller 6 controls each part of the pachinko machine to a gaming state according to the big hit lottery result. For example, if the big hit lottery result is a big hit, the main controller 6 sets the gaming state to the big hit state at the end of the symbol variation display by the symbol variation pattern designation signal S5.

本実施形態では、予め定められた2つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタ、ここでは「0〜592」までの数値を2msec間隔でループカウントする大当り抽選用カウンタ(図示せず)を乱数値発生手段として用い、上記始動入賞球の始動入賞口48における消滅時に読み込まれたカウント値を上記大当り判定用の乱数値として用いる。そして、その乱数値が、抽選用テーブル(図示せず)に予め記された大当り値と合致するか否かを判定することで、大当り/外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。   In the present embodiment, a counter that repeats the operation of counting between two predetermined different numerical values at a constant time interval, here, a jackpot lottery counter (not shown) that loop-counts numerical values from “0 to 592” at an interval of 2 msec. Z) is used as a random number generation means, and the count value read when the start winning ball is extinguished at the start winning opening 48 is used as the random number for determining the big hit. Then, by determining whether or not the random number value matches a jackpot value recorded in advance in a lottery table (not shown), it is determined whether the jackpot / miss is made. According to this, the jackpot probability can be changed by changing the number of jackpot values.

ここでは、大当り値を、低確率時では「3,103」の2種類設定され、高確率時では「7,37,53,73,97,103,127,139,157,181,199,211,239,271,307,331,359,373,457,521」の20種類設定されている。
つまり、低確率時には2/593≒1/300の大当り確率となり、高確率時には20/593≒1/30の大当り確率となる。
Here, two types of jackpot values, “3, 103”, are set when the probability is low, and “7, 37, 53, 73, 97, 103, 127, 139, 157, 181, 199, 211 are set when the probability is high. , 239, 271, 307, 331, 359, 373, 457, 521 ".
That is, the hit probability is 2 / 593≈1 / 300 when the probability is low, and the hit probability is 20 / 593≈1 / 30 when the probability is high.

本実施形態では、大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定を、その乱数値を取得した始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行う。
したがって、始動入賞球に係る図柄変動が開始(図柄変動開始信号S4が主制御装置6から送信)されるまでの間に、上記のように大当り確率が変化した場合であっても、その始動入賞球について正規の大当り確率で大当り抽選がなされることになる。
なお、始動入賞球に係る図柄変動が開始されるまでの間とは、始動入賞球が実際に始動入賞口48へ入賞するまでの間を指す他、その始動入賞球が保留球として記憶された場合には、その後、その始動入賞球(保留球)による図柄変動が開始されるまでの間も含む。すなわち、始動入賞口48への入賞時(始動入賞時)には、先行する他の始動入賞球に係る図柄の変動中であったり、開閉体50の開動作中、つまり大当り状態であったため、その始動入賞球が保留球として記憶され、その後、上記の先行する他の始動入賞球に係る図柄変動が終了して自身(保留球となっている後続の始動入賞球)による図柄変動が開始されるまでの間も含む。
また正規の大当り確率とは、実パチンコ機と同様のタイミング(図柄変動表示の開始時)における大当り確率を指す。
In the present embodiment, whether or not the random number for jackpot determination matches the jackpot value is determined at the start of the variable display of the symbol related to the starting winning ball from which the random value is acquired.
Therefore, even if the big hit probability changes as described above before the symbol variation related to the start winning ball is started (the symbol variation start signal S4 is transmitted from the main control device 6), the starting prize is changed. A jackpot lottery will be made with a normal jackpot probability for the ball.
The period until the start of the symbol variation related to the starting winning ball refers to the time until the starting winning ball actually wins the starting winning port 48, and the starting winning ball is stored as a holding ball. In some cases, the time until the start of the symbol variation by the start winning ball (holding ball) is included. That is, at the time of winning the start winning opening 48 (at the time of starting winning), because the symbol related to the other starting winning ball preceding is changing, or during the opening operation of the opening / closing body 50, that is, the big hit state, The starting winning ball is stored as a holding ball, and thereafter, the symbol variation related to the other preceding starting winning balls is terminated and the symbol variation by itself (the subsequent starting winning ball that is a holding ball) is started. Including the period until.
The regular jackpot probability refers to the jackpot probability at the same timing as the actual pachinko machine (at the start of symbol variation display).

上記のような大当り確率の変更は、確率変動手段6iが行う。
すなわち確率変動手段6iは、上記大当り抽選で大当りと決定される確率(大当り確率)を高低相互間で変化させる手段である。上述したように、例えば、低確率時の大当り確率が1/300であれば、高確率時には1/30にする、というように確率を高くあるいは逆に低くする手段である。
確率変動手段6iは、低確率時の大当り抽選において大当りと決定され、図柄変動後の停止図柄が、大当り図柄のうち特定の図柄(特定図柄)であるときに低確率状態から高確率状態に変化させる。確率変動手段6iは、このような高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで、あるいは非特定図柄で大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
なお、大当り図柄のうち特定図柄以外の図柄を非特定図柄という。
The change of the jackpot probability as described above is performed by the probability changing means 6i.
That is, the probability changing means 6i is a means for changing the probability determined to be a big hit in the big hit lottery (the big hit probability) between high and low. As described above, for example, if the jackpot probability at a low probability is 1/300, the probability is increased to 1/30 at a high probability.
The probability changing means 6i is determined to be a big hit in the big hit lottery at the low probability, and when the stop symbol after the symbol change is a specific symbol (specific symbol) among the big hit symbols, the low probability state changes to the high probability state. Let The probability changing means 6i continues such a high probability state, for example, until the next big hit lottery up to a certain number of times, or until a big hit is determined for a non-specific symbol. Return to probability state.
Of the jackpot symbols, symbols other than the specific symbols are referred to as non-specific symbols.

始動入賞球保留・消化手段6jは、上記始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は大当り状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数(一定数)、ここでは4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行う手段である。
始動入賞球保留・消化手段6jは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号S5を大当り抽選手段6hにより選択させ、図柄変動開始信号S4と共に信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信させる。
The starting winning ball holding / digesting means 6j is a predetermined number (a certain number) when a new starting winning ball is generated during the display of variation of the symbol related to the starting winning ball or when the big hit state continues, This is means for performing start winning ball holding processing for accumulating and storing up to four new starting winning balls as holding balls.
The starting winning ball holding / digesting means 6j designates the symbol variation pattern relating to the starting winning ball after the display of variation or display of the symbol relating to the preceding starting winning ball or holding ball or the end of the big hit state as the starting winning ball. The signal S5 is selected by the big hit lottery means 6h and transmitted to the image display control device 7 from the signal transmission means 6g together with the symbol variation start signal S4.

保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を行わせる毎に1個ずつ減算される。この保留球に係る図柄の変動表示及び保留球記憶数の減算を保留球消化処理という。保留球の記憶数が減算され、4個未満になったときは、その時点から4個を上限として再び積算記憶可能である。
図1中の54は、各々保留球を表すランプ(保留球ランプ)であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ54から順に1個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ54から順に1個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
The number of stored balls is decremented by one each time the symbol variation display for the start winning ball related to the stored balls is performed. The change display of the symbol related to the reserved ball and the subtraction of the stored ball memory number are referred to as the reserved ball digestion process. When the number of stored balls is subtracted and becomes less than 4, the accumulated number can be stored again up to 4 from that point.
Reference numerals 54 in FIG. 1 denote lamps (holding ball lamps) each indicating a holding ball, which are turned on one by one in order from the left lamp 54 according to the generation of the holding ball, and according to the digestion of the holding ball, for example, on the right side The lamps 54 are turned off one by one in order, and the number of lamps that are turned on represents the current number of stored balls.

以上の各手段6e〜6jは、本実施形態においてはCPU6aがRAM6bを作業域として用い、ROM6c中のデータ群6c2及び入賞率テーブル6c3等を適宜読み出しながら制御プログラム6c1が実行されることにより、その機能が実現される。   In the present embodiment, each of the above means 6e to 6j uses the RAM 6b as a work area, and the control program 6c1 is executed by appropriately reading out the data group 6c2 and the winning rate table 6c3 in the ROM 6c. Function is realized.

次に、画像表示制御装置7について説明する。
画像表示制御装置7は、主制御装置6の制御に基づき、つまり主制御装置6からの発射信号S1、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
ここで、「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器5を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図1に示す大入賞口49の開閉体50の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置7の制御によるこれらの表示は、主制御装置6の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置7による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置6による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
Next, the image display control device 7 will be described.
The image display control device 7 receives the emission signal S1 from the main control device 6 and other various signals based on the control of the main control device 6, and displays the board image on the image display 5 by these signals. And display control on the displayed board image.
Here, “to perform display control on the displayed board image” specifically means that the image display 5 is controlled to display control display of the board image itself, for example, a plurality of symbols variation display and figure described later. The moving image display etc. of the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 shown in FIG. 1 or the game ball is moved and displayed on the board image.
These displays under the control of the image display control device 7 are based on the control of the main control device 6. In particular, the control display of the board image itself by the image display controller 7 is based on the control of the gaming state in the board image by the main controller 6.

この画像表示制御装置7は、図5に示すように、例えばCPU7a、RAM7b、ROM7c、画像処理専用の演算処理ユニット(GPU:グラフィックス・プロセッシング・ユニット)7d、ビデオRAM7e、入力インタフェース7f及び出力インタフェース7gを備えて構成されている。   As shown in FIG. 5, the image display control device 7 includes, for example, a CPU 7a, a RAM 7b, a ROM 7c, an arithmetic processing unit (GPU: graphics processing unit) 7d, a video RAM 7e, an input interface 7f, and an output interface. 7g is provided.

上記ROM7cには、制御プログラム7c1と、遊技釘の位置・形状(大きさを含む。)を表す遊技釘データ7c2と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3と、その他のデータ群7c4とが格納されている。
データ群7c4には、遊技釘データ7c2と共に盤面画像を表示するためのガイドレール39、センタ飾り42、図柄表示部43、各種入賞口44〜49、開閉体50、風車51、サイドランプ52及びアウト口53等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状(大きさを含む。)を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート(位置座標データ群)に沿って移動表示させて入賞口44〜49やアウト口53で消滅させることが可能となる。
In the ROM 7c, the control program 7c1, game nail data 7c2 representing the position / shape (including size) of the game nail, and the ball attribute, here, the game ball extinction position / survival time based on the launch intensity A sphere route table 7c3 and other data group 7c4 are stored.
The data group 7c4 includes a guide rail 39 for displaying a board image together with the game nail data 7c2, a center decoration 42, a symbol display unit 43, various winning holes 44 to 49, an opening / closing body 50, a windmill 51, a side lamp 52 and an out. Data for display of board surface components such as the mouth 53, board surface background data, and the like are included.
The display data is data representing the position and shape (including size) of each board surface component to be displayed. From these data, the game ball is moved along the ball route (position coordinate data group). It can be moved and displayed and disappeared at the winning ports 44 to 49 and the out port 53.

画像表示制御装置7は、CPU7aがRAM7bを作業域として用いて制御プログラム7c1を実行し、ROM7c中の遊技釘データ7c2及びデータ群7c4を適宜読み出し、またGPU7dを制御してビデオRAM7eに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置7は、上述したように画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。   In the image display control device 7, the CPU 7a executes the control program 7c1 using the RAM 7b as a work area, appropriately reads out the game nail data 7c2 and the data group 7c4 in the ROM 7c, and controls the GPU 7d to transmit drawing data to the video RAM 7e. Let it be written. As a result, the image display control device 7 displays the board image on the image display 5 as described above, and performs display control on the displayed board image.

本実施形態では、画像表示制御装置7は遊技球移動表示手段7h、開閉体開閉表示手段7i及び図柄表示制御手段7jを備える。
上記遊技球移動表示手段7hは、図3に示す主制御装置6の信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して各発射信号S1中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得(生成又は選択)し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示(発射)されてから入賞口44〜49又はアウト口53(図1参照)で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口44〜49又はアウト口53での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間=16ミリ秒毎に、表されている。
In the present embodiment, the image display control device 7 includes a game ball movement display means 7h, an opening / closing body opening / closing display means 7i, and a symbol display control means 7j.
The game ball movement display means 7h receives the firing signal S1 from the signal transmission means 6g of the main controller 6 shown in FIG. 3, and acquires the ball route of each game ball based on the ball attribute in each firing signal S1 ( Generated or selected), and each game ball is moved and displayed on the board image by the ball route.
The ball route is a position coordinate data group that represents a path from when each game ball is displayed (launched) on the board image until it disappears at the winning openings 44 to 49 or the out opening 53 (see FIG. 1), that is, the path to enter the ball. Become.
Of course, the disappearance of the game ball at the winning openings 44 to 49 or the out mouth 53 which is the end point of the ball route is at the end of the survival time, and each position coordinate data in the position coordinate data group is the elapsed time. Correspondingly, here, it is expressed every unit time = 16 milliseconds.

なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式のパチンコ機においては、遊技球、入賞口44〜49及びアウト口53は画像で表示されているので、入賞口44〜49やアウト口53の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口44〜49やアウト口53に入球することを指す。   The ball route indicates a route at the center position of the game ball. In the video pachinko machine, the game balls, winning holes 44 to 49, and out holes 53 are displayed as images, so the positions of the winning holes 44 to 49 and the out holes 53, that is, the end points of the ball route, When the display is completed and the game ball disappears from the board image, it means that the game ball enters the winning ports 44 to 49 and the out port 53.

開閉体開閉表示手段7iは、信号送信手段6gからの上記開信号S2又は閉信号S3の受信によって盤面画像上の開閉体50の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段7iは、上記大当り抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る図柄の変動表示の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段6gから送信される開信号S2を受信し、盤面画像上の開閉体50の開動作表示を行わせる。
The opening / closing body opening / closing display means 7i is a means for displaying the opening / closing operation of the opening / closing body 50 on the board image by receiving the opening signal S2 or the closing signal S3 from the signal transmission means 6g.
The opening / closing body opening / closing display means 7i receives an open signal S2 transmitted from the signal transmitting means 6g when the symbol variation display related to the start winning ball whose winning game lottery result is determined to be a big win is ended, that is, when the symbol is stopped. Then, the opening operation display of the opening / closing body 50 on the board image is performed.

図柄表示制御手段7jは、上記図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5の受信によって、盤面画像上の図柄表示部43にその図柄変動開始信号S4に係る始動入賞球(保留球を含む。)についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンに応じた、つまり上記大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。   By receiving the symbol variation start signal S4 and the symbol variation pattern designation signal S5, the symbol display control means 7j includes a start winning ball (holding ball) related to the symbol variation start signal S4 in the symbol display unit 43 on the board image. ) Is started to display the symbol variation. Then, after a predetermined time, it is means for stopping at a stop symbol corresponding to the symbol variation pattern designated by the symbol variation pattern designation signal S5 related to the start winning ball, that is, according to the big hit lottery result.

説明を図1に戻すと、可動枠3には、その前面に前面飾り枠11がヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠11は丸形開口部12を備え、この丸形開口部12は、前面飾り枠11の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル13で塞がれる。
丸形開口部12を囲む前面飾り枠11の前面部には、カード挿入口14、貸出操作機構15、返却操作機構16、発射操作機構18、持ち球数表示器19、残高表示器(図示せず)等を備える。また、前面飾り枠11の裏面部には、精算操作機構17を備える。
Returning to FIG. 1, the front decorative frame 11 is attached to the front surface of the movable frame 3 by the hinge 4 so that the movable frame 3 can be opened in one side.
The front decorative frame 11 is provided with a round opening 12, and the round opening 12 is closed by an image display protection panel 13 made of colorless transparent glass or synthetic resin provided on the back side of the front decorative frame 11. It is.
On the front face of the front decorative frame 11 surrounding the round opening 12, a card insertion slot 14, a lending operation mechanism 15, a return operation mechanism 16, a firing operation mechanism 18, a ball count indicator 19, a balance indicator (not shown). Etc.). Further, a settlement operation mechanism 17 is provided on the back surface of the front decorative frame 11.

カード挿入口14は、遊技をする際に、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等(以下、カードという。)22を挿入するスリット状の口である。カード挿入口14の裏側には、カード検出器23、カード搬送機構24、情報読取器25及び情報書替器26が、前面飾り枠11の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構15は、遊技者により操作される貸出操作部27と、この貸出操作部27を介して操作される貸出スイッチ28とを備える。
返却操作機構16は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される返却操作部29と、この返却操作部29を介して操作される返却スイッチ30とを備える。
When playing a game, the card insertion slot 14 is a card-like recording medium in which valuable information such as points and amount information is written, here a prepaid card or the like (hereinafter referred to as a card) 22 in which amount information is written. It is a slit-shaped mouth to be inserted. On the back side of the card insertion slot 14, a card detector 23, a card transport mechanism 24, an information reader 25 and an information rewrite device 26 are positioned in a state where they are attached to the back of the front decorative frame 11.
The lending operation mechanism 15 includes a lending operation unit 27 operated by the player, and a lending switch 28 operated via the lending operation unit 27.
The return operation mechanism 16 includes a return operation unit 29 that is operated by the player from the front side of the front decorative frame 11 and a return switch 30 that is operated via the return operation unit 29.

精算操作機構17は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される精算操作部31と、この精算操作部31を介して操作される精算スイッチ32とを備える。精算スイッチ32自体を前面飾り枠11の前側に配置し、遊技者が精算スイッチ32を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部31を省略できる。精算スイッチ32は、本実施形態では押釦式のスイッチが用いられており、一回押圧すればONした後、OFF状態に自動復帰する。   The settlement operation mechanism 17 includes a settlement operation unit 31 that is operated by the player from the front side of the front decorative frame 11, and a settlement switch 32 that is operated via the settlement operation unit 31. The settlement switch 32 itself may be arranged on the front side of the front decorative frame 11 so that the player can directly operate the settlement switch 32. In this case, the settlement operation unit 31 can be omitted. In the present embodiment, the settlement switch 32 is a push button type switch. When the settlement switch 32 is pressed once, it is turned on and then automatically returned to the off state.

発射操作機構18は、遊技者により前面飾り枠11の前側から回動操作される発射操作部(発射レバー)33と、この発射操作部33の操作により動作する可変抵抗器34と、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される発射停止操作部35と、この発射停止操作部35によりON/OFF動作する発射停止スイッチ36とを備える。また発射操作機構18は、遊技者が発射操作部33に触れているか否かを検出するタッチセンサ(図示せず)を備える。
上記持ち球数表示器19は、数値表示面が前面飾り枠11の前側から見えるように、前面飾り枠11又は可動枠3に取り付けられる。
The firing operation mechanism 18 includes a firing operation unit (launching lever) 33 that is turned by a player from the front side of the front decorative frame 11, a variable resistor 34 that is operated by the operation of the firing operation unit 33, and a player. A launch stop operating unit 35 operated from the front side of the front decorative frame 11 and a launch stop switch 36 that is turned ON / OFF by the launch stop operating unit 35 are provided. The firing operation mechanism 18 includes a touch sensor (not shown) that detects whether or not the player is touching the firing operation unit 33.
The ball count indicator 19 is attached to the front decorative frame 11 or the movable frame 3 so that the numerical display surface can be seen from the front side of the front decorative frame 11.

以下、本実施形態の基本的な動作について、主に図1、図3及び図6を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置6、画像表示制御装置7及びカード制御装置8が、機枠1に設けられた電源装置(図示せず)から直流電源が供給されて起動されると、主制御装置6の制御に基づき画像表示制御装置7が画像表示器5を制御して、この画像表示器5に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材39、42〜54、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
Hereinafter, the basic operation of the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 1, 3, and 6.
First, when the main control device 6, the image display control device 7, and the card control device 8 are activated by being supplied with DC power from a power supply device (not shown) provided in the machine casing 1, Based on the control, the image display control device 7 controls the image display 5 to display a board image on the image display 5.
As described above, this board surface image includes various board surface constituting members 39, 42 to 54, and images representing a large number of game nails that are not shown.

いま、遊技を行うに際し、遊技者がカード22をカード挿入口14に挿入すると(図1中の矢印イ参照)、カード検出器23がカード検出信号をカード制御装置8に出力し、カード搬送機構24を引込制御する。これにより、カード22が機内に搬送され(図1中の矢印ロ参照)、情報読取器25がカード22の金額情報を読み取ってカード制御装置8に出力する。カード制御装置8は、読み取った金額情報を残高表示器(図示せず)に表示する。   Now, when playing a game, when the player inserts the card 22 into the card insertion slot 14 (see arrow A in FIG. 1), the card detector 23 outputs a card detection signal to the card control device 8, and the card transport mechanism 24 is pulled-in and controlled. As a result, the card 22 is transported into the machine (see arrow B in FIG. 1), and the information reader 25 reads the amount information of the card 22 and outputs it to the card control device 8. The card control device 8 displays the read amount information on a balance display (not shown).

その後、遊技者が貸出操作部27を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ28からカード制御装置8に出力される。カード制御装置8は、貸出スイッチ28からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード22から読み取って記憶しておいた金額情報(カード読取金額情報)が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。   Thereafter, when the player inputs an investment amount corresponding to the number of balls to be borrowed by operating the lending operation unit 27, investment amount information corresponding to the input investment amount is sent from the lending switch 28 to the card control device 8 as a lending signal. Is output. The card control device 8 calculates investment amount information corresponding to the lending signal from the lending switch 28, and whether the amount information (card reading amount information) read and stored from the card 22 is equal to or greater than the investment amount information. Determine whether or not.

次にカード制御装置8は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置6に出力する。
主制御装置6は、カード制御装置8から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器19に出力し、この持ち球数表示器19に持ち球数として数値表示させる。
Next, the card control device 8 uses the investment amount information as it is when the card read amount information is equal to or greater than the investment amount information, and the card read amount information as the investment amount information when it is less than the investment amount information. Output to the control device 6.
The main control device 6 outputs the number-of-balls information corresponding to the investment amount information output from the card control device 8 to the number-of-balls display 19 and causes the number-of-balls display 19 to numerically display the number of balls held.

具体的には、貸出スイッチ28の1回の貸出信号が500円に相当するとした場合、上記カード22には500円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口14に挿入されたカード22に、例えば1000円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部27を1回操作した場合には500円に、2回操作した場合には1000円に、相当する球数を持ち球数表示器19に表示する。カード22に500円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部27を2回操作した場合には、2回の操作に拘わらず500円に相当する球数を持ち球数表示器19に表示する。
なお、カード読取金額情報を度数情報として主制御装置6に接続された度数表示器(図示せず)に表示するようにしてもよい。
Specifically, when it is assumed that one lending signal of the lending switch 28 corresponds to 500 yen, the amount information of an integral multiple of 500 yen is written in the card 22. And, for example, when the amount information of 1000 yen is written on the card 22 inserted into the card insertion slot 14 and the player operates the lending operation unit 27 once, it is 500 yen. When the operation is performed twice, the number of balls corresponding to 1000 yen is displayed on the ball number display 19. If the amount information of 500 yen is written on the card 22 and the player operates the lending operation unit 27 twice, the ball number indicator has a number of balls equivalent to 500 yen regardless of the two operations. 19 is displayed.
The card reading amount information may be displayed as frequency information on a frequency display (not shown) connected to the main controller 6.

持ち球数表示器19による球数表示と並行して、カード制御装置8は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器26を制御し、上記カード22の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「0」の場合、カード制御装置8はカード搬送機構24を戻し制御する。また、遊技者が返却操作部29を操作すると、カード制御装置8は、返却スイッチ30から返却信号を受けてカード搬送機構24を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構24は上記カード22を搬送してその一部をカード挿入口14から突出させ、同カード22を機枠1から取り出し可能とする(機外に排出する)。
In parallel with the display of the number of balls by the number-of-balls display 19, the card control device 8 controls the information rewriter 26 by subtracting the investment amount information corresponding to the number of balls as a loan from the card read amount information. Then, the amount information of the card 22 is rewritten to the remaining amount information as a result of the subtraction.
When the remaining amount information is “0”, the card control device 8 controls the card transport mechanism 24 to return. When the player operates the return operation unit 29, the card control device 8 receives the return signal from the return switch 30 and controls the card transport mechanism 24 to return.
By these return controls, the card transport mechanism 24 transports the card 22 and causes a part of the card 22 to protrude from the card insertion slot 14 so that the card 22 can be taken out from the machine frame 1 (discharged outside the machine).

持ち球数表示器19が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部33を操作すると、図示しないタッチセンサがONすると共に、可変抵抗器34が発射操作部33の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置6に出力する。なお、発射停止操作部35は操作されてなく、発射停止スイッチ36はOFFしているものとする。   When the player operates the firing operation unit 33 in the state where the number-of-balls display 19 displays the number of balls, a touch sensor (not shown) is turned on and the variable resistor 34 corresponds to the operation amount of the firing operation unit 33. The variable resistance value is output to the main controller 6. It is assumed that the firing stop operation unit 35 is not operated and the firing stop switch 36 is OFF.

主制御装置6は、発射操作部33の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器34の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。
主制御装置6は、発射操作部33の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器34の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。主制御装置6は、判定結果が発射可である場合には、1分間当り例えば100個の割合で発射ON信号を生成すると共に、発射ON信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部33の操作量を取得する。
また主制御装置6は、画像表示器5に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域41をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ON信号毎、つまり発射球(発射操作部33の操作により発射される遊技球)毎に決定する。
The main control device 6 determines whether or not to fire depending on whether or not the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds a so-called play range, specifically, whether or not the variable resistance value of the variable resistor 34 is a certain value or more. Do.
The main control device 6 determines whether or not to fire depending on whether or not the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds a so-called play range, specifically, whether or not the variable resistance value of the variable resistor 34 is a certain value or more. Do. When the determination result indicates that firing is possible, the main controller 6 generates a firing ON signal at a rate of, for example, 100 per minute, and for each firing ON signal, the variable resistance value at the time of signal generation, In other words, the operation amount of the launch operation unit 33 is acquired.
In addition, the main control device 6 sets the ball attribute which is basic information on what route the game area 41 flows and moves after the game ball drawn as an image is displayed on the image display 5 to be flown and moved. It is determined for each launch ON signal, that is, for each launch ball (game ball launched by the operation of the launch operation unit 33).

上記球属性は、主制御装置6に備わる球属性決定手段6eにより決定される。
すなわち球属性決定手段6eは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
The sphere attribute is determined by the sphere attribute determining means 6e provided in the main control device 6.
That is, the ball attribute determining means 6e obtains the launch intensity of the game ball according to the operation amount of the launch operation unit 33, and based on this launch intensity, the disappearance position on the board image of the game ball to be fired and the board face image The survival time of the game ball from when it is displayed until it disappears is determined as a ball attribute.

図6に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。一定の幅をもつ生存時間から特定の生存時間を求める方法としては、抽選等が用いられる。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよく、この場合、発射強度は、遊技球が遊技領域41に打ち込まれて最初に衝突する盤面構成部材位置、つまり着弾位置の決定等に利用される。
FIG. 6 shows an example of the relationship between the launch intensity of the game ball and the survival time determined based on the launch intensity. Here, an example in which the survival time obtained based on the launch intensity has a certain width is shown. A lottery or the like is used as a method for obtaining a specific survival time from a survival time having a certain width.
The survival time of the game ball is based on the launch intensity of the game ball, but may be obtained directly according to the disappearance position. In addition, the launch strength of the game ball may be included in the ball attribute. In this case, the launch strength is used to determine the position of the board surface component member where the game ball first strikes the game area 41, that is, the landing position. Is done.

上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口44〜49に入賞(入球)するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口53に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口44〜49への入賞、又はアウト口53への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部33が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
The above-mentioned launch intensity is information indicating the strength of launch of the game ball, and is used as basic information for obtaining the disappearance position and survival time of the game ball as described above.
The disappearance position of the game ball indicates a winning ball (entering a ball) in the winning ports 44 to 49, a winning port when winning, or a winning ball indicating whether or not to enter the out port 53 without winning. It is a sphere attribute related to the position. The display of the game ball ends when winning in the winning openings 44 to 49 or entering the out opening 53, and disappears from the board image.
The survival time of the game ball is a ball attribute related to the elapsed time from when the launch operation unit 33 is operated and the game ball is fired until it disappears, that is, from when the display on the board image is started to when it is finished.

球属性決定手段6eにより決定された各球属性を含む発射信号S1は信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。
画像表示制御装置7は、信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して同発射信号S1中の上記2つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを取得(生成又は選択)し、その球ルートで各遊技球を画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示させる。
球ルートは、盤面画像上に遊技球が打ち込まれ、移動され、入賞口44〜49又はアウト口53に入球するまでの道筋を表す情報である。具体的には、遊技球が発射(表示)されガイドレール39に沿って遊技領域41の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車51や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口44〜49の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口53に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号S1に応じて多数種類設定されている。
The firing signal S1 including each sphere attribute determined by the sphere attribute determining means 6e is transmitted from the signal transmitting means 6g to the image display control device 7.
The image display control device 7 receives the firing signal S1 from the signal transmission means 6g, and acquires (generates or selects) a moving route of each game ball, that is, a ball route, based on the two ball attributes in the firing signal S1. Then, each game ball is moved and displayed on the board image displayed on the image display 5 by the ball route.
The ball route is information representing a route from when a game ball is shot and moved onto the board image to when the ball enters the winning openings 44 to 49 or the out opening 53. Specifically, after the game ball is launched (displayed) and driven into the upper part of the game area 41 along the guide rail 39, it hits the windmill 51 or a game nail (not shown) while flowing down and moving, and the winning holes 44-49. Is information including a group of position coordinate data representing a path from winning a prize to any of the above, or not going to win and entering the out mouth 53. Many types of spherical routes are set according to the firing signal S1.

入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜48(図示例では開閉体50が閉じているので大入賞口49は含まない。)の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜49の何れにも入賞しないでアウト口53に入球することを表わす情報である。
なお、始動入賞口48への入賞が決定された場合にだけ、大当り/外れ情報(大当り/外れの別:抽選結果)が決定される。
大当り/外れ情報は、主制御装置6において、発射球が始動入賞口48において消滅(始動入賞)したタイミングで大当り抽選用カウンタ(図示せず)のカウント値を取得し、このカウント値を大当り判定用の乱数値として大当り値と合致するか否かによって決定され、上記乱数値と共にRAM6bに記憶される。
In the winning, the game balls moving down the game area 41 in the board image displayed on the image display 5 are the winning holes 44 to 48 (the opening / closing body 50 is closed in the illustrated example, so the large winning hole 49 is not included). ) Is information representing entering a ball.
Non-winning is information indicating that a game ball moving down the game area 41 in the board image displayed on the image display 5 enters the out port 53 without winning any of the winning ports 44-49. is there.
Note that only when winning at the start winning opening 48 is determined, jackpot / losing information (separate jackpot / losing: lottery result) is determined.
For the big hit / miss information, the main control device 6 acquires the count value of the big hit lottery counter (not shown) at the timing when the fired ball disappears at the start winning opening 48 (start winning prize), and this count value is determined as the big hit As a random value for use, it is determined by whether or not it matches the jackpot value, and is stored in the RAM 6b together with the random value.

さて、遊技球が画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置6は、上記発射ON信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器19に出力する。
球属性を含む発射信号S1を、上記発射ON信号毎に順次画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7で画像表示器5を制御させれば、画像表示器5は遊技球動画像(球ルートに沿って移動する遊技球画像)を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が1分間当り100発の割合で盤面画像中の発射通路40から遊技領域41に打ち込まれ、この遊技領域41を流下、移動する動画像である。
When the game ball is moved and displayed on the board image displayed on the image display 5, the main controller 6 subtracts the ball number information for each of the firing ON signals, and has the subtracted ball number information. Output to the ball number display 19.
When the firing signal S1 including the ball attribute is sequentially transmitted to the image display control device 7 for each launch ON signal, and the image display control device 7 controls the image display 5, the image display 5 can play the game ball moving image. (Game ball images moving along the ball route) are displayed one after another.
This game ball moving image is a moving image in which a game ball is shot into the game area 41 from the launch passage 40 in the board image at a rate of 100 shots per minute, and moves down the game area 41.

持ち球数表示器19は、主制御装置6からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。
そして、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が一般入賞口44〜47に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、一般入賞口44〜47に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
これにより、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口44〜47に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
The number-of-balls display 19 displays numerically the number of balls corresponding to the subtracted ball number information from the main controller 6. That is, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value that is subtracted every time a game ball is launched.
When the game ball that has been driven into the game area 41 wins the general prize opening 44 to 47 and disappears from the board image displayed on the image display 5, the main control device 6 moves to the general prize opening 44 to 47. The added ball number information obtained by adding the corresponding constant prize ball number information to the current ball number information is output to the possessed ball number display 19, and the held ball number display 19 is the number of balls corresponding to the added ball number information. Is displayed numerically.
Thereby, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value obtained by adding the numerical value subtracted each time a game ball is fired and the constant number of winning balls corresponding to the general winning openings 44 to 47. .

遊技領域41に打ち込まれた遊技球が一般入賞口44〜47に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、一般入賞口44〜47に対応する定数、この例では10個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器19で表示される数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口44〜47に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
When the game ball that has been driven into the game area 41 wins the general winning openings 44 to 47 and disappears from the board image displayed on the image display 5, the main controller 6 corresponds to the general winning openings 44 to 47. A constant, in this example, 10 pieces of prize ball number information is added to the ball number information at that time, and the added ball number information is output to the ball number display unit 19, and the ball number display unit 19 corresponds to the added ball number information. The number of balls to be played is displayed numerically.
The numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value obtained by adding a numerical value subtracted each time a game ball is launched and a constant number of winning balls corresponding to the general winning openings 44 to 47.

遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、図柄変動開始信号S4及び大当り抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7に送信する。
信号S4,S5を受信した画像表示制御装置7は画像表示器5を制御する(盤面画像における表示制御を行う)。この制御によって、画像表示器5は、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動表示を開始させ、所定時間後に、図柄変動パターン指定信号S5に含まれる大当り抽選結果(大当り/外れの別)を反映させて、つまり、始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
When the game ball that has been driven into the game area 41 wins the start winning opening 48 and disappears from the board image displayed on the image display 5, the main controller 6 responds to the symbol variation start signal S4 and the big hit lottery result. The symbol variation pattern designation signal S5 is transmitted to the image display control device 7.
The image display control device 7 that has received the signals S4 and S5 controls the image display 5 (performs display control on the board image). By this control, the image display unit 5 causes the symbol display unit 43 to start displaying variation of the three symbols (L, C, R), and after a predetermined time, the big hit lottery result (big hit) included in the symbol variation pattern designation signal S5 In other words, it is stopped at the stop symbol corresponding to the big hit lottery result related to the start winning ball.

この図柄停止によって、図柄表示部43に表示される図柄(停止図柄「L、C、R」)は、大当り抽選結果が大当りである場合には例えば「2、2、2」、「3、3、3」、…「7、7、7」、…「9、9、9」のように全て同一の数字が一列に並んだ表示形態(大当り図柄)となる。また、上記大当り抽選結果が外れである場合には、例えば「1、3、3」、「5、9、1」、「7、6、7」のように全てが同一とはなっていない数字が一列に並んだ表示形態となる。   The symbols (stop symbols “L, C, R”) displayed on the symbol display unit 43 by the symbol stop are, for example, “2, 2, 2”, “3, 3,” when the big hit lottery result is a big hit. 3 ”,...,“ 7, 7, 7 ”,...,“ 9, 9, 9 ”, the display form (big hit symbol) in which all the same numbers are arranged in a line. Also, if the big hit lottery result is out of place, numbers such as “1, 3, 3”, “5, 9, 1”, “7, 6, 7” are not all the same. Are displayed in a line.

なお確率変動手段6iは、低確率時において大当りとなり、その停止図柄「L、C、R」が大当り図柄のうち、特定図柄、ここでは奇数の同一数字の図柄、つまり「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」、「9、9、9」となったときに、大当り確率を低確率から高確率に変化させる。
また確率変動手段6iは、高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで、あるいは非特定図柄で大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
高低何れの確率状態にあっても、大当りとなる確率は、確率変動手段6iが現在設定している大当り確率に従う。
The probability changing means 6i is a big hit at a low probability, and the stop symbol “L, C, R” is a specific symbol out of the big hit symbol, here an odd number of the same number of symbols, that is, “1, 1, 1”. , “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”, the jackpot probability is changed from low probability to high probability.
Further, the probability changing means 6i continues the high probability state, for example, from the next time until it is determined again as a big hit in a big hit lottery up to a certain number of times, or until it is determined as a big hit with a non-specific symbol, and then the low probability state. Return to.
Regardless of whether the probability state is high or low, the probability of winning a jackpot follows the jackpot probability currently set by the probability changing means 6i.

図柄表示部43における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置6が、開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信し、これを受けた画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開動作画像を表示する。
この大入賞口49の開動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体50が開動作すると、大入賞口49は他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となり、大入賞口49には、他の入賞口44〜48に比べてより多い遊技球の入賞が可能となる。
When the stop symbol in the symbol display unit 43 is a big hit symbol, the main control device 6 transmits an open signal S2 for displaying the opening / closing body 50 to the opening operation to the image display control device 7, and the received image The display control device 7 controls the image display 5. By this control, the image display 5 displays an opening operation image of the special winning opening 49.
The opening action image of the special winning opening 49 is a moving image that opens obliquely forward from a state in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 is vertically closed with the lower side as a fulcrum. When the opening / closing body 50 is opened in this manner, the big winning opening 49 becomes easier to enter the game ball than the other winning openings 44 to 48. More game balls can be won as compared to 48.

大当り状態の継続中に、遊技球が大入賞口49に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置6は、大入賞口49に対応する定数、この例では15個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器19で表示された数値は、大入賞口49への入賞時点の数値と大入賞口49に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。   If the game ball wins the big prize opening 49 and disappears from the board image displayed on the image display 5 while the big hit state is continuing, the main controller 6 determines a constant corresponding to the big prize opening 49, in this example. The added ball number information obtained by adding the 15 prize ball number information to the current ball number information is output to the held ball number display 19, and the held ball number display 19 displays the number of balls corresponding to the added ball number information. Display numerical values. In other words, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a value obtained by adding the numerical value at the time of winning to the big winning opening 49 and the constant number of winning balls corresponding to the big winning opening 49.

遊技領域41に打ち込まれ、大入賞口49に入賞した遊技球は、大入賞口49の内部に設定された普通領域又はVゾーンと称される特定領域(共に図示せず)に入賞するようになっている。また、主制御装置6は、開閉体50の開動作開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口49に入賞した遊技球の数をカウントアップする。   A game ball that is driven into the game area 41 and wins the big prize opening 49 wins in a normal area or a specific area called a V zone (both not shown) set in the big prize opening 49. It has become. Further, the main control device 6 counts up the elapsed time from the start of the opening operation of the opening / closing body 50 and counts up the number of game balls won in the special winning opening 49.

上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは30秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口49への入賞個数が規定入賞個数、ここでは10個に達することにより、主制御装置6は開閉体50を閉動作表示させるための閉信号S3を画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の閉動作画像を表示する。この大入賞口49の閉動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方から図1に示す垂直状態に閉じる動画像である。
When the elapsed time counted up reaches a specified time, here 30 seconds, or when the number of winning prizes in the counted up large winning opening 49 reaches the specified winning number, here 10, the main controller 6 opens and closes. A closing signal S3 for displaying the body 50 in a closing operation is transmitted to the image display control device 7, and the image display control device 7 controls the image display 5.
By this control, the image display 5 displays a closing operation image of the special winning opening 49. The closing action image of the special winning opening 49 is a moving image in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 closes in the vertical state shown in FIG.

この開閉体50が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開動作中において、大入賞口49の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置6は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ(+1)する。開閉体50の1回の開動作(大当り状態)中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の+1カウントアップ以降はカウントアップされない(+1のままである)。
このカウントアップがあった場合、主制御装置6は、画像表示制御装置7による上記開閉体50の1回の開動作が終了した後に、同開閉体50を再び開動作するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置7に送信し、上記画像表示器5を再び制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
If the game ball wins in the specific area of the big winning opening 49 during the opening and closing operation of the opening / closing body 50, that is, during the opening operation, the main controller 6 makes a winning in the specific area. Count up (+1) what happened. Even if there are a plurality of winning numbers in the specific area during one opening operation (big hit state) of the opening / closing body 50, the number is not counted up after the first +1 count up (it remains +1).
When this count-up occurs, the main control device 6 contains the opening information for opening the opening / closing body 50 again after the image display control device 7 completes the opening operation of the opening / closing body 50 once. Is transmitted to the image display control device 7 to control the image display 5 again.
By this control, the image display 5 displays a moving image in a form in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 opens obliquely forward with the lower side as a fulcrum.

この開閉体50が再び開動作する大当り状態(いわゆるラウンド)の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば16回(満了回)に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体50の1回の開動作中において特定領域への入賞が1回もなければ、つまり継続条件を充足しなければ、その回(途中回)で大当り状態の継続が終了することから、上記16回まで大当り状態が継続するかは可能性にとどまる。   The continuation of the big hit state (so-called round) in which the opening / closing body 50 opens again may be performed until the number of winnings in the specific area that has been counted up reaches a preset maximum number of times, for example, 16 times (expiration times). is there. If there is no winning in a specific area during one opening operation of the opening / closing body 50 before reaching the expiration time, that is, if the continuation condition is not satisfied, the big hit state is continued at that time (halfway) Therefore, it is only possible that the big hit state will continue until the 16th time.

図柄表示部43における停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)場合には、主制御装置6は開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置6は、始動入賞口48に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。この場合も、持ち球数表示器19で表示される数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口48に対応する定数の賞球数との加算値となる。
When the stop symbol in the symbol display unit 43 is not a big hit symbol (is a dismissal symbol), the main control device 6 does not transmit an open signal S2 for displaying the opening / closing body 50 to the image display control device 7. And the gaming state will not be a big hit.
Note that the main controller 6 also corresponds to the start winning opening 48 even when the game ball that has been driven into the game area 41 wins the starting winning opening 48 and disappears from the board image displayed on the image display 5. The added ball number information obtained by adding the constant prize ball number information to the current ball number information is output to the possessed ball number display 19, and the possessed ball number display 19 displays the number of balls corresponding to the added ball number information as a numerical value. indicate. In this case as well, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is an added value of the numerical value subtracted each time a game ball is fired and a constant number of winning balls corresponding to the start winning opening 48.

始動入賞球保留・消化手段6jは、上記のような開閉体50の開動作中又は図柄の変動表示中に新たな始動入賞球が生じた場合に、4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ54を点灯させる。
そして始動入賞球保留・消化手段6jは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号S5を大当り抽選手段6hにて選択させ、図柄変動開始信号S4と共に信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信させる。
The starting winning ball holding / digesting means 6j holds up to four new starting winning balls when a new starting winning ball is generated during the opening operation of the opening / closing body 50 or the change display of the symbol as described above. The accumulated balls are stored as spheres, and the number of holding sphere lamps 54 corresponding to the number is turned on.
Then, the starting winning ball holding / digesting means 6j displays the symbol variation pattern related to the starting winning ball as the starting winning ball after the change display of the symbol relating to the preceding starting winning ball or the holding ball or the end of the big hit state. The designation signal S5 is selected by the big hit lottery means 6h and transmitted to the image display control device 7 from the signal transmission means 6g together with the symbol variation start signal S4.

上記信号S4,S5を受信した画像表示制御装置7、具体的には図柄表示制御手段7jは、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置6が行う。
上記保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に1個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ54も1個ずつ消灯される。
The image display control device 7 that has received the signals S4 and S5, specifically, the symbol display control means 7j, causes the symbol display unit 43 to start the variable display of the three symbols (L, C, R), and after a predetermined time. Then, it stops at the stop symbol corresponding to the big hit lottery result related to the starting winning ball. The main controller 6 performs control according to the stop symbol.
The number of stored balls is decremented by one each time the start or end of the variable display of symbols for the starting winning ball related to the stored balls, that is, every time the balls are digested, Accordingly, the holding ball lamps 54 are also turned off one by one.

遊技を終了する場合、遊技者は精算操作部31を介して精算スイッチ32を操作する。これにより、精算信号が精算スイッチ32からカード制御装置8に出力し、カード制御装置8がその精算信号を主制御装置6に出力する。主制御装置6は、持ち球数表示器19に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置8に出力すると共に、持ち球数表示器19の数値を「0」となるように持ち球数表示器19を制御し、持ち球数をクリアする。   When ending the game, the player operates the settlement switch 32 via the settlement operation unit 31. As a result, the settlement signal is output from the settlement switch 32 to the card controller 8, and the card controller 8 outputs the settlement signal to the main controller 6. The main control device 6 outputs ball number information corresponding to the number of balls displayed on the held ball number display 19 to the card control device 8 and sets the value of the held ball number display 19 to “0”. The number-of-balls display 19 is controlled to clear the number of balls held.

カード制御装置8は、機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報に主制御装置6から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器26を制御する。この制御によって、情報書替器26が機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。   The card control device 8 controls the information rewriter 26 after adding the money amount information corresponding to the ball number information inputted from the main control device 6 to the money amount information of the card 22 taken into the machine casing 1. To do. By this control, the information rewriter 26 rewrites the amount information of the card 22 taken into the machine casing 1 to the amount information added.

カード制御装置8は、機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報に主制御装置6から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器26を制御する。この制御によって、情報書替器26が機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置8がカード搬送機構24を戻し制御する。すなわち、金額情報の書き替えられたカード22を搬送機構24により搬送し、その一部をカード挿入口14から突出させ、カード22を機枠1から取り出し可能とする。つまり、カード22が機外に排出され、精算処理を完了する。
The card control device 8 controls the information rewriter 26 after adding the money amount information corresponding to the ball number information inputted from the main control device 6 to the money amount information of the card 22 taken into the machine casing 1. To do. By this control, the information rewriter 26 rewrites the amount information of the card 22 taken into the machine casing 1 to the amount information added.
Thereafter, the card control device 8 controls the card transport mechanism 24 to return. That is, the card 22 with the amount information rewritten is transported by the transport mechanism 24, a part of the card 22 is projected from the card insertion slot 14, and the card 22 can be taken out from the machine casing 1. That is, the card 22 is discharged out of the machine and the settlement process is completed.

なお、精算時にカード22に書替え記録される有価情報としては、本実施形態では金額情報に変換したものであったが、この変換を行うことなく、上記精算スイッチ操作時点における持ち球数、つまり球数情報そのままとしてもよい。   Note that the valuable information rewritten and recorded on the card 22 at the time of settlement is converted into money amount information in the present embodiment, but without performing this conversion, the number of possessed balls at the time of the settlement switch operation, that is, The numerical information may be left as it is.

以下、図7に図1、図3及び図5を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性(遊技球の消滅位置、生存時間)、発射信号S1、及び球属性別の球ルートテーブル7c3の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置6の球属性決定手段6eにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、0〜9999までの数値をループカウントする消滅位置決定用カウンタ(図示せず)を用い、このカウンタの上記発射ON信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
Hereinafter, FIG. 7, FIG. 3, FIG. 5 and FIG. 5 are used together, and the ball route table for each of the above-mentioned game ball firing strength, ball attributes (game ball disappearance position, survival time), launch signal S1, and ball attributes. The relationship 7c3 will be described.
Among the ball attributes, the extinction position of the game ball is determined by the ball attribute determination means 6e of the main controller 6 based on the launch strength of the game ball. Here, an extinction position determination counter (not shown) that counts a numerical value from 0 to 9999 as the disappearance position of the game ball is used, and the count value when the firing ON signal is generated by this counter and the game ball Determined based on firing intensity.

いま、球属性決定手段6eにおいて発射強度値505が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ON信号の生成時のカウント値が250であるとする。このような場合、球属性決定手段6eは、図4に示す入賞率テーブル6c3の発射強度501〜510の欄の入賞率を検索し、ここから乱数を用いて遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口44〜49の入賞率を、入賞口44側から順に大入賞口49側に向けて各々10000倍した数値1、2、2、1、450…を順次加算して行く。すると、入賞口47の位置で合計値6が得られ、始動入賞口48の位置で合計値456が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は250であり、この値は入賞口47の位置の合計値6を超え、始動入賞口48の位置の合計値456以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口48がその遊技球の消滅位置と決定する。
Now, it is assumed that the launch intensity value 505 is acquired by the ball attribute determining means 6e, and the count value when the firing ON signal is generated by the disappearance position determining counter is 250. In such a case, the ball attribute determining means 6e searches for the winning rate in the column of the firing strengths 501 to 510 of the winning rate table 6c3 shown in FIG. 4, and determines the extinction position of the game ball from here using a random number.
Specifically, numerical values 1, 2, 2, 1, 450... Are sequentially obtained by multiplying the winning ratios of the winning ports 44 to 49 in this column by 10,000 respectively in order from the winning port 44 side toward the large winning port 49 side. Add. Then, a total value of 6 is obtained at the position of the winning prize opening 47 and a total value 456 is obtained at the position of the start winning prize opening 48.
The count value of the annihilation position determination counter is 250, and this value exceeds the total value 6 of the position of the winning opening 47 and is within the range of the total value 456 of the position of the starting winning opening 48. The mouth 48 is determined as the disappearance position of the game ball.

これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル6c3に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。   Thereby, the extinction position of the game ball is determined based on the launch strength of the game ball and according to the win rate set in the win rate table 6c3, but based on the launch strength of the game ball and in accordance with the win rate. If there is, the extinction position of the game ball may be determined by a method other than the above method.

球属性のうち、遊技球の生存時間は、図6にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図7に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定されるが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。
このように決定された球属性(消滅位置、生存時間)は、発射信号S1に含められて主制御装置6の信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。図7に示す例において、頭文字「S1」が付された4桁の数字は各々球属性を含む発射信号S1を表す。
Among the ball attributes, the survival time of the game ball has a certain width as shown in FIG. 6, but a specific survival time within the width is determined according to the disappearance position of the game ball. As shown in FIG. 7, a plurality of types of survival times having different values are set even in the same extinction position. In this case, a plurality of types of random times determined by lottery using an extinction position determination counter are used. A specific survival time is determined according to one of the annihilation positions.
The ball attributes (annihilation position, survival time) determined in this way are included in the firing signal S1 and transmitted from the signal transmission means 6g of the main control device 6 to the image display control device 7. In the example shown in FIG. 7, the four-digit number with the initial “S1” represents the firing signal S1 including the ball attribute.

球属性別の球ルートテーブル7c3は、画像表示制御装置7のROM7cに格納されている。この球ルートテーブル7c3は、主制御装置6の信号送信手段6gから送信されてくる発射信号S1中の球属性、ここでは消滅位置及び生存時間の組と、画像表示制御装置7の遊技球移動表示手段7hが盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
図7に示す例においては、特定の発射信号(球属性:消滅位置及び生存時間の組)に対しては特定の球ルートが、つまり1種類の球ルートが対応する例を示しているが、特定の発射信号(球属性)に対して複数種類の球ルートが対応するように設定してもよい。
The sphere route table 7c3 for each sphere attribute is stored in the ROM 7c of the image display control device 7. This ball route table 7c3 is a combination of a ball attribute in the firing signal S1, which is transmitted from the signal transmission means 6g of the main control device 6, here a disappearance position and a survival time, and a game ball movement display of the image display control device 7. It is a comparison table | surface with the movement path | route of the game ball which the means 7h displays on a board surface image, ie, a ball | bowl route.
In the example shown in FIG. 7, a specific sphere route, that is, one type of sphere route corresponds to a specific launch signal (a set of sphere attributes: extinction position and survival time). It may be set so that a plurality of types of sphere routes correspond to a specific launch signal (sphere attribute).

球ルートは、図7に示す例においては頭文字「RT」が付された4桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば16ミリ秒毎の位置座標データの集合(位置座標データ群)である。
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器5の画像表示面(二次元平面)をX,Y平面とし、図1中の左右方向にX軸、上下方向にY軸をとり、同画像表示面の図1中の左下隅部を基準位置、つまりX=0,Y=0として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側(遊技者側)の方向にZ軸をとり、位置座標データをX,Y,Zの三次元座標で表わしてもよい。
なお図7は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル7c3も一部を例示している。
In the example shown in FIG. 7, the ball route is represented by a 4-digit number with an initial “RT”. Specifically, the game route is displayed on the board image and disappears. This is a set of position coordinate data (position coordinate data group) every unit time, for example, every 16 milliseconds.
The position coordinate data is, for example, the image display surface (two-dimensional plane) of the image display 5 including the game board surface as the X and Y planes, taking the X axis in the horizontal direction and the Y axis in the vertical direction in FIG. The lower left corner of the display surface in FIG. 1 is represented as a reference position, that is, X = 0, Y = 0.
The Z-axis may be taken in the direction of the front side (player side) of the game board surface orthogonal to the game board surface, and the position coordinate data may be represented by three-dimensional coordinates of X, Y, and Z.
FIG. 7 illustrates a part of the sphere attribute. A part of the sphere route table 7c3 for each sphere attribute is also exemplified.

遊技者が、図1に示す発射操作部33をある操作量、例えば回転角度35°〜45°までの間の回転角度θxに操作した場合、主制御装置6は回転角度θxに応じた値を発射操作量として取得し、同装置6内の球属性決定手段6eはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Fxを求める。
球属性決定手段6eは、求めた発射強度Fxに対応する遊技球消滅位置Pxを、上記入賞率テーブル6c3及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Px(詳しくは発射強度Fx及び消滅位置Px)から、各消滅位置までの遊技球生存時間Txを求める。
When the player operates the firing operation unit 33 shown in FIG. 1 at a certain operation amount, for example, a rotation angle θx between 35 ° and 45 °, the main controller 6 sets a value corresponding to the rotation angle θx. The ball attribute determining means 6e in the apparatus 6 obtains the launch intensity Fx of the game ball according to the launch operation quantity.
The ball attribute determining means 6e obtains the game ball extinction position Px corresponding to the calculated launch strength Fx by lottery using the winning rate table 6c3 and the extinction position determination counter, and subsequently, this extinction position Px (specifically, From the firing intensity Fx and the extinction position Px), the game ball survival time Tx to each extinction position is obtained.

主制御装置6の信号送信手段6gは、球属性決定手段6eで決定された遊技球消滅位置Px及び生存時間Txからなる球属性を含む発射信号S1を画像表示制御装置7に送信する。
発射信号S1は発射される遊技球毎に画像表示制御装置7に送信されるが、同制御装置7の遊技球移動表示手段7hは、その発射信号S1を受信する毎に、各発射信号S1中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3から読み出す(選択する)。
上述したように、特定の発射信号(球属性:消滅位置及び生存時間の組)に対して複数種類の球ルートが対応するように球ルートテーブル7c3を設定した場合には、遊技球移動表示手段7hはそのうちの1種類の球ルートを球ルートテーブル7c3から順次若しくはランダムに、又は正規分布乱数等を用いて選択する。
The signal transmission means 6g of the main control device 6 transmits to the image display control device 7 a firing signal S1 including a ball attribute consisting of the game ball extinction position Px determined by the ball attribute determination means 6e and the survival time Tx.
The firing signal S1 is transmitted to the image display control device 7 for each game ball to be fired, but the game ball movement display means 7h of the control device 7 receives the launch signal S1 in each launch signal S1. The ball route corresponding to the ball attribute of the game ball is read out (selected) from the ball route table 7c3 by game ball extinction position and survival time.
As described above, when the ball route table 7c3 is set so that a plurality of types of ball routes correspond to a specific launch signal (a set of the ball attribute: disappearance position and survival time), the game ball movement display means 7h selects one of the sphere routes from the sphere route table 7c3 sequentially or randomly, or using a normal distribution random number or the like.

画像表示制御装置7は、画像表示器5を表示制御し、球ルートテーブル7c3から選択した球ルートに沿って遊技球を移動表示する。
上述例においては、球ルート(位置座標データ群)は予め設定されているが、球属性の受信時に、画像表示制御装置7がその受信した球属性応じた球ルートを生成するようにしてもよい。1種類の球ルートにつき、一部を球属性の受信時に生成し、残部を予め設定した球ルート部から選択するようにしてもよい。
The image display control device 7 controls the display of the image display 5 and moves and displays the game ball along the ball route selected from the ball route table 7c3.
In the above example, the sphere route (position coordinate data group) is set in advance. However, when the sphere attribute is received, the image display control device 7 may generate a sphere route according to the received sphere attribute. . A part of one type of sphere route may be generated when a sphere attribute is received, and the remaining part may be selected from a preset sphere route part.

次に、本実施形態において、図1に示す発射操作部33が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅(表示が終了)するまでの一連の処理動作を図8及び図9のフローチャートに、図1、図3、図5及び図7を参照して説明する。   Next, in the present embodiment, a series of processing operations from when the launch operation unit 33 shown in FIG. 1 is operated until the game ball is displayed on the board image and then disappears (display ends) from the board image. 8 and 9 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 7. FIG.

まず、図8に図1及び図3を併用して主制御装置6における遊技球の発射処理を説明する。
図8において、ステップ301では、発射操作機構18が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部33のタッチセンサ(図示せず)がON、発射停止スイッチがOFF、更に発射操作部33の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部33を操作しているか否かを判定するためである。ステップ301の判定結果がNo(否定)であれば発射処理を終了し、Yes(肯定)であれば次ステップ302に進む。
First, FIG. 8 is used in conjunction with FIG. 1 and FIG.
In FIG. 8, in step 301, it is determined whether or not the launch operation mechanism 18 is ready to launch a game ball.
That is, it is determined whether or not the touch sensor (not shown) of the firing operation unit 33 is ON, the firing stop switch is OFF, and the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds the range of play. This is to determine whether or not the player is actually operating the launch operation unit 33 to launch the game ball. If the determination result in step 301 is No (negative), the firing process is terminated, and if Yes (positive), the process proceeds to the next step 302.

ステップ302では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは1分間に例えば100発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは0.6秒である。ステップ302で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置6は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ303に移す。
ステップ303では、持ち球数があるか(持ち球数表示器19が表示する球数が1以上か)否かを判定し、判定結果がNoであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する(ステップ304)。
In step 302, it is determined whether or not a fixed time has elapsed since the previous launch. This is in order not to fire more than 100 shots per minute, for example, and the fixed time is 0.6 seconds here. If it is determined in step 302 that the predetermined time has not elapsed, the firing process is terminated. That is, the main controller 6 does not perform any processing regarding the launch of the game ball. If it is determined that a certain time has elapsed, the process proceeds to step 303.
In step 303, it is determined whether or not there is a number of balls held (whether the number of balls displayed by the ball holding number display 19 is 1 or more). An idle sound generation signal for generation is transmitted to the voice control device (step 304).

ステップ303における判定結果がYesであれば球属性決定手段6eにより球属性を決定する(ステップ305)。ここでは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。   If the determination result in step 303 is Yes, the sphere attribute is determined by the sphere attribute determining means 6e (step 305). Here, the launch intensity of the game ball is obtained according to the operation amount of the launch operation unit 33, and the survival time is obtained based on the launch intensity and the extinction position of the game ball. Is done.

球属性が決定されると、ステップ306に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号S1を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
なお、大当り抽選を行うための乱数値(大当り判定用の乱数値)の取得を、従来技術においては遊技球の発射のタイミングで行っていたが、本実施形態においては始動入賞時、つまり、始動入賞球の始動入賞口48における消滅時(始動入賞球の生存時間満了時)に行っている。その詳細は、後述する。
When the sphere attribute is determined, the process proceeds to step 306, where the firing signal S1 including the determined sphere attribute is transmitted from the signal transmission means 6g to the image display control device 7, and the firing process is terminated.
The above processing is performed for each shot ball.
In addition, in the prior art, the random number value for the big hit lottery (the random number value for the big hit determination) is acquired at the timing of launching the game ball. This is performed when the winning ball is extinguished at the starting winning port 48 (when the survival time of the starting winning ball expires). Details thereof will be described later.

図9は、図5に示す画像表示制御装置7による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図9に図1、図3、図5及び図7を併用して画像表示制御装置7による表示処理を説明する。   FIG. 9 is a flowchart for explaining display processing by the image display control device 7 shown in FIG. Hereinafter, the display processing by the image display control device 7 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 7 in FIG. 9.

まず、ステップ501において、画像表示制御装置7は、主制御装置6からの各種の信号を受信する。この信号には、図8中のステップ307で送信される発射信号S1の他、適時送信される図柄変動開始信号S4、図柄変動パターン指定信号S5、開閉体50の開信号S2、同閉信号S3等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号S1は、発射球毎に画像表示制御装置7で受信され、その他の信号は、主制御装置6が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
First, in step 501, the image display control device 7 receives various signals from the main control device 6. In addition to the firing signal S1 transmitted in step 307 in FIG. 8, the signal includes a symbol variation start signal S4, a symbol variation pattern designation signal S5, an opening signal S2 of the opening / closing body 50, and a closing signal S3 transmitted in a timely manner. There are signals for effect display control.
The firing signal S1 is received by the image display control device 7 for each launch ball, and the other signals are received every time they are transmitted according to the gaming state controlled by the main control device 6.

ステップ502では、遊技球移動表示手段7hは受信した発射信号S1中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル7c3(図7参照)から球ルートRTを選択し、その球ルートRTに応じた位置座標で遊技球を画像表示器5に表示させる。
具体的には、図5に示すCPU7aが上記球ルートテーブル7c3から選択した球ルートRTに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをGPU7dが読み出し、ビデオRAM7eに書き込む。
In step 502, the game ball movement display means 7h obtains a ball route based on the ball attribute in the received launch signal S1, and here selects the ball route RT from the ball route table 7c3 (see FIG. 7), and the ball A game ball is displayed on the image display 5 at position coordinates corresponding to the route RT.
Specifically, based on the ball route RT selected by the CPU 7a shown in FIG. 5 from the ball route table 7c3, the GPU 7d reads out the position coordinate data of the game ball that moves when the next frame is updated, and writes it into the video RAM 7e.

ステップ503では、ステップ502における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ503の処理を繰り返し、終了していればステップ504を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ503における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ502における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ504を実行する。
In step 503, it is determined whether or not the processing in step 502 has been completed, that is, whether or not the current frame has been moved. If not completed, the processing in step 503 is repeated, and if completed, step 504 is executed.
When a plurality of game balls are displayed on the board image, the above-described display processing is performed in parallel. In such a case, the determination in step 503 is a determination as to whether or not the processing in step 502 has been completed for all the positions of the plurality of game balls, and if completed, step 504 is executed.

ステップ504では、盤面画像上の図柄表示部43における図柄変動・停止、大入賞口49の開閉体50の開閉動作等、大当り状態あるいは大当り状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ505では、ステップ504で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ52や、図示しないが前面飾り枠11の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御(一般演出制御処理)を行う。
ステップ506では、ステップ502、504、505の処理(制御)結果を合成して画像表示器5に描画、つまり表示させる。
In step 504, effect display control to a gaming state that can cause a big hit state or a big hit state, such as a symbol change / stop in the symbol display unit 43 on the board image, an opening / closing operation of the opening / closing body 50 of the big prize opening 49, is performed.
In step 505, other than the display control performed in step 504, for example, the side lamp 52 in the board image, and lighting / extinguishing control such as electric decoration attached to the front face of the front decorative frame 11 (not shown) (general effect control processing) I do.
In step 506, the processing (control) results of steps 502, 504, and 505 are combined and drawn on the image display 5, that is, displayed.

ステップ501〜506は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器5には、大入賞口49の開閉体50の開閉動作、図柄変動、サイドランプ52の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球(画像)が重ねて移動表示される。   Since steps 501 to 506 are repeated at a constant cycle, the image display 5 displays various effects such as opening / closing operation of the opening / closing body 50 of the prize winning opening 49, symbol variation, blinking of the side lamp 52, and the like. A game ball (image) is superimposed and displayed on the image.

次に、上記大当り抽選処理の詳細につき、図10に図1、図3及び図5を併用して説明する。
図10は、球属性(消滅位置)が始動入賞口48に決定された場合、つまり始動入賞球が生じた場合の主制御装置6の大当り抽選手段6hにおける処理の一例を示すフローチャートである。この図に示す処理は、図8中のステップ306の次ステップ以降において実行される。なお、説明の便宜上、図8中のステップ305,306を本図10中に重複して示している。
Next, the details of the jackpot lottery process will be described with reference to FIGS. 1, 3 and 5 in FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing in the big hit lottery means 6h of the main controller 6 when the ball attribute (disappearing position) is determined at the start winning opening 48, that is, when a starting winning ball is generated. The processing shown in this figure is executed after the step after step 306 in FIG. For convenience of explanation, steps 305 and 306 in FIG. 8 are shown redundantly in FIG.

大当り抽選手段6hは、まず、球属性決定手段6eによって消滅位置が始動入賞口48と決定された発射球、つまり始動入賞球が始動入賞口48において消滅(始動入賞)するタイミングで大当り抽選用カウンタ(図示せず)から大当り判定用の乱数値を取得する(ステップ701)。
始動入賞するタイミングは、その始動入賞球の生存時間の満了時であり、同生存時間は球属性決定手段6eによって決定された球属性の一つであるから、主制御装置6において管理されており、大当り抽選手段6hにおいて認識可能である。
The big hit lottery means 6h first has a jackpot lottery counter at the timing when the launch ball whose extinction position is determined to be the start winning opening 48 by the ball attribute determining means 6e, that is, the start winning ball disappears (start winning prize) at the start winning opening 48. A random number for jackpot determination is acquired from (not shown) (step 701).
The start winning timing is when the survival time of the start winning ball expires, and the survival time is one of the ball attributes determined by the ball attribute determining means 6e, and is therefore managed by the main controller 6. The jackpot lottery means 6h can be recognized.

ステップ702では、ステップ701で取得された大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定をする。
この大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定は、乱数値を取得した始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行う。
すなわち、保留球がない状態において生じた始動入賞球については、その始動入賞球による図柄変動表示の開始時(始動入賞=乱数値取得と同時)に上記判定を行い、一旦、保留球となった始動入賞球については、その保留球に係る図柄変動表示の開始時(始動入賞球消化時)に上記判定を行う。
要するに、上記乱数値の取得時に保留球がなければその乱数値の取得と同時に、保留球とされた始動入賞球については、その始動入賞球(保留球)に係る図柄変動時に、各々大当り判定用の乱数値が大当り値と合致するか否かの判定をする。
In step 702, it is determined whether or not the random number for jackpot determination acquired in step 701 matches the jackpot value.
The determination as to whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot value is made at the start of the variable display of the symbol related to the starting winning ball from which the random value has been acquired.
In other words, for the start winning ball generated in the absence of the holding ball, the above determination is made at the start of the symbol variation display by the starting winning ball (start winning = same as random number acquisition), and the ball once becomes a holding ball For the starting winning ball, the above determination is made at the start of the symbol variation display related to the reserved ball (when the starting winning ball is digested).
In short, if there is no holding ball at the time of acquisition of the above random number value, at the same time as acquisition of the random number value, for the starting winning ball that is set as the holding ball, for each jackpot determination at the time of the symbol variation related to the starting winning ball (holding ball) It is determined whether or not the random number value matches the jackpot value.

判定結果、すなわち大当り抽選結果は、図柄変動パターン指定信号S5の内容に反映される。具体的には、大当り抽選結果である大当り/外れの別に応じた図柄で停止させる図柄変動パターン指定信号S5が適宜選択され(ステップ703)、図柄変動開始信号S4と共に信号送信手段6gに与えられて画像表示制御装置7に送信される(ステップ704)。   The determination result, that is, the big hit lottery result is reflected in the contents of the symbol variation pattern designation signal S5. Specifically, a symbol variation pattern designating signal S5 to be stopped at a symbol corresponding to the big hit / off of the big hit lottery result is appropriately selected (step 703), and is given to the signal transmission means 6g together with the symbol variation start signal S4. It is transmitted to the image display control device 7 (step 704).

なお、図柄変動パターン指定信号S5及び図柄変動開始信号S4を受信した画像表示制御装置7は、図柄表示部43において、上記図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンに応じた、つまり大当り抽選結果に応じた停止図柄で図柄変動を停止させる。   The image display control device 7 that has received the symbol variation pattern designation signal S5 and the symbol variation start signal S4 changes the symbol in the symbol display unit 43 according to the symbol variation pattern designated by the symbol variation pattern designation signal S5. Start display. Then, after a predetermined time, the symbol variation is stopped at a stop symbol corresponding to the symbol variation pattern designated by the symbol variation pattern designation signal S5, that is, the big hit lottery result.

以上説明したように本実施形態によれば、始動入賞球の始動入賞口48における消滅時(遊技球の生存時間満了時)に大当り判定用の乱数値を取得するようにしたので、乱数値発生手段に安価なループカウンタを用いた場合でも、大当り値の取得タイミングに規則性が生じることはなく、同タイミングの推測は困難になって不正行為の誘発を防止できる。
また、遊技球発射時は、遊技球の消滅位置や生存時間等の球属性の決定処理、及びその送信処理等、主制御装置6が実行する処理は多いが、本実施形態によれば、上記乱数値の取得を遊技球の発射時以外としたので、同発射時における主制御装置6の負担を軽減できる。
更に、始動入賞球の始動入賞口48における消滅時、つまり始動入賞時に乱数値を取得する動作は、実パチンコ機の場合と同様であり、映像式パチンコ機の動作、遊技手順をより実パチンコ機に近づけるという考え方にも合致させることができる。
加えて、本実施形態によれば、カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うこととした。これによれば、始動入賞球の保留・消化が可能で、かつ大当り確率が高低相互間で変化する構成において、その始動入賞球(保留球)に係る図柄変動表示の開始時、つまり始動入賞球消化時までに確率が変化した場合でも、その始動入賞球について正規の大当り確率(実パチンコ機と同様のタイミング:図柄変動表示の開始時)で大当り抽選がなされる利点がある。
As described above, according to the present embodiment, since the random number value for jackpot determination is acquired when the starting winning ball is extinguished at the starting winning opening 48 (when the survival time of the game ball expires), the random number value is generated. Even when an inexpensive loop counter is used as the means, regularity does not occur in the acquisition timing of the jackpot value, and it is difficult to estimate the timing, thereby preventing illegal acts from being induced.
In addition, when the game ball is launched, there are many processes executed by the main control device 6 such as a determination process of the ball attributes such as the extinction position and the survival time of the game ball, and a transmission process thereof. Since the acquisition of the random number value is not performed when the game ball is launched, the burden on the main control device 6 during the launch can be reduced.
Further, when the starting winning ball is extinguished at the starting winning opening 48, that is, when the starting winning prize is obtained, the operation for obtaining the random number value is the same as that of the actual pachinko machine. It can be matched with the idea of approaching
In addition, according to the present embodiment, it is determined whether or not the count value read and acquired from the counter matches the jackpot value at the start of the variable display of the symbol related to the starting winning ball. According to this, in a configuration in which the starting winning ball can be held and digested and the jackpot probability changes between high and low, at the start of the symbol variation display related to the starting winning ball (holding ball), that is, the starting winning ball Even if the probability changes by the time of digestion, there is an advantage that a big hit lottery is made with a normal big hit probability (same timing as an actual pachinko machine: at the start of symbol variation display) for the starting winning ball.

図1では省略されているが、盤面画像中には、特別図柄表示部43の他にもう1つの図柄表示部(普通図柄を表示する普通図柄表示部)が配置されている。
普通図柄は盤面画像中に同時に配置される遊技球通過ゲート(図示せず)を遊技球が通過することで変動するが、この普通図柄の変動中に上記遊技球通過ゲートを再び遊技球が通過する場合にはその通過球を例えば4個まで普通図柄作動用の保留球として積算記憶可能である。
そして、この保留球の数に応じてランプ(保留球ランプ)が点灯し、またこの保留球による普通図柄変動が行われる毎に同保留球記憶数が減算(保留球が消化)され、これによって上記ランプが消灯する。
このような普通図柄表示部を有するパチンコ機は、上記遊技球通過ゲートに遊技球が通過すると抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口48に組み込まれた可動体(図示せず)が開いて始動入賞口48への入賞が容易になるように構成されている。
本発明は、このような可動体が組み込まれた可変入賞口(本実施形態では始動入賞口48)を有した映像式パチンコ機に対しても適用可能である。
Although omitted in FIG. 1, in addition to the special symbol display unit 43, another symbol display unit (a normal symbol display unit for displaying a normal symbol) is arranged in the board image.
The normal symbol fluctuates when the game ball passes through a game ball passing gate (not shown) that is simultaneously arranged in the board image, but the game ball passes again through the game ball passing gate during the fluctuation of the normal symbol. For example, up to four passing balls can be accumulated and stored as reserved balls for normal symbol operation.
Then, a lamp (holding ball lamp) is turned on according to the number of the holding balls, and the number of the holding balls is subtracted (the holding ball is digested) every time the normal symbol variation by the holding balls is performed. The lamp goes off.
In such a pachinko machine having a normal symbol display portion, a lottery is performed when a game ball passes through the game ball passage gate, and a movable body (not shown) incorporated in the start winning opening 48 is provided when the lottery is won. It is configured so that it is easy to open and win the start winning opening 48.
The present invention can also be applied to a video pachinko machine having a variable winning opening (a start winning opening 48 in the present embodiment) in which such a movable body is incorporated.

上述した実施形態では、図柄の変動を開始させる制御信号として図柄変動開始信号S4を用いると共に、指定した変動時間の満了時に、指定した順序及び種類で図柄を停止させる制御信号として図柄変動パターン指定信号S5(図1〜図3、図5参照)を用いたが、これのみに限定されることはない。
例えば、このような制御信号として、両信号S4,S5が組み合わされた単一の制御信号を用いてもよく、あるいは図柄変動開始信号、図柄停止順序指定信号、停止図柄指定信号及び図柄変動停止信号というように3つ以上の信号を用いるようにしてもよい。
「図柄変動開始・変動パターン指定信号」(演出表示開始・表示パターン指定信号)とは、制御信号についての上述した各種形態の総称である。
In the above-described embodiment, the symbol variation start signal S4 is used as a control signal for starting symbol variation, and the symbol variation pattern designation signal is used as a control signal for stopping symbols in the designated order and type when the designated variation time expires. Although S5 (refer FIGS. 1-3, FIG. 5) was used, it is not limited only to this.
For example, as such a control signal, a single control signal in which both signals S4 and S5 are combined may be used, or a symbol variation start signal, a symbol stop order designation signal, a stop symbol designation signal, and a symbol variation stop signal. Thus, three or more signals may be used.
The “symbol variation start / variation pattern designation signal” (effect display start / display pattern designation signal) is a general term for the above-described various forms of control signals.

また、上述した実施形態では、特別入賞口が、開閉体50の開動作によって他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となる大入賞口(可変入賞口)49である場合について述べたが、始動入賞口48への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動し、他の入賞口44〜48よりも多くの遊技球の入球が可能となる入賞口であればよい。
また、遊技盤面を、始動入賞口48への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により開閉体50を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部43が配置された構成としたが、これのみに限定されることはない。要するに、始動入賞口48への入球により開始し、所定時間後の終了時の形態により上記特別入賞口(大入賞口49等)を開放させ得る、演出表示を行う表示部(図示せず)を含む構成であればよい。つまり、演出表示は図柄の変動表示に限らない。例えば、表示部として単一又は複数のランプ(画像)を配置し、これらランプの点消灯パターンによる表示であってもよい。なお、演出表示を、図柄の変動表示により行う場合に、大当り抽選手段6hによって選択され、信号送信手段6hから画像表示制御装置7に送信される演出表示開始・表示パターン指定信号は、上述したように図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5となる。
In the above-described embodiment, the special winning opening is a large winning opening (variable winning opening) 49 in which a game ball can be entered more easily than the other winning openings 44 to 48 by opening the opening / closing body 50. As described in a certain case, it operates by being determined as a big win in the big win lottery performed on the condition that the game balls enter the start winning opening 48, and more game balls than the other winning openings 44 to 48 are operated. Any winning opening that allows entry is acceptable.
In addition, the variation of the symbol which can stop the variation after a predetermined time from the start of the variation of the symbol on the game board surface due to the entry of the game ball into the start winning opening 48 and open the opening / closing body 50 by the stop symbol. Although the symbol display unit 43 that performs display is arranged, the present invention is not limited to this. In short, a display unit (not shown) for effect display that starts by entering the start winning opening 48 and can open the special winning opening (large winning opening 49, etc.) according to the form at the end after a predetermined time. Any configuration that includes That is, the effect display is not limited to the symbol variation display. For example, a single or a plurality of lamps (images) may be arranged as the display unit, and the lamps may be displayed with a lighting pattern. In the case where the effect display is performed by the symbol variation display, the effect display start / display pattern designation signal selected by the big hit lottery means 6h and transmitted from the signal transmission means 6h to the image display control device 7 is as described above. Are a symbol variation start signal S4 and a symbol variation pattern designation signal S5.

画像表示器5に表示される盤面画像は、図1に示す態様に限定されない。また図1に示す例では、主制御装置6を主制御装置6から分離して構成したが、これを分離せずに構成、つまり主制御装置6を主制御装置6内に組み込み構成してもよい。精算処理手段9bを主制御装置6内に設けることに限定されることもない。   The board image displayed on the image display 5 is not limited to the mode shown in FIG. In the example shown in FIG. 1, the main controller 6 is separated from the main controller 6. However, the main controller 6 may be configured without being separated, that is, the main controller 6 may be incorporated in the main controller 6. Good. It is not limited to providing the settlement processing means 9b in the main controller 6.

更に、図1に示す例おいては、主制御装置6は、その制御対象として画像表示制御装置7のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置7の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠11に取り付けられた電飾(図示せず)等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置6は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。   Further, in the example shown in FIG. 1, the main control device 6 has been shown to include only the image display control device 7 as its control target. A lamp control device that controls the device, for example, electrical decoration (not shown) attached to the front decorative frame 11 is also provided. That is, the main control device 6 can perform not only display of the board image and control of the gaming state in the displayed board image, but also effect control by voice or lamp.

図1に示す主制御装置6が制御する遊技状態には、例えば大入賞口49の開閉体50が開動作(開放)によって他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態(大当り状態)、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口44〜47やアウト口53に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部43による図柄の変動表示(大当り/外れ演出画像表示)をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置6は、このような遊技状態を、画像表示制御装置7による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
In the gaming state controlled by the main control device 6 shown in FIG. 1, for example, the opening / closing body 50 of the big winning opening 49 opens (opens) so that it is easier for the gaming balls to enter than the other winning openings 44 to 48. There is a basic game state in which a special game state (a big hit state), a normal game state other than this special game state, for example, a game ball is launched and enters the general winning ports 44 to 47 and the out port 53. In addition, even in the normal gaming state, there is a gaming state in which the above-described special gaming state can be invited, such as a gaming state in which a symbol variation display (big hit / losing effect image display) is performed by the symbol display unit 43.
The main control device 6 makes such a gaming state appear by the effect display control on the board image by the image display control device 7, and at the same time, the effect control by the sound and the lamp is added to entertain the player. The game state control includes the start, continuation, and end control of the state.

本発明に係る映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。It is a principal part block diagram of one Embodiment of the image-type pachinko machine which concerns on this invention. 図1中の主要部を取り出して示すブロック図である。It is a block diagram which takes out and shows the principal part in FIG. 図1中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main controller in FIG. 図3中の入賞率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning rate table in FIG. 図1中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the image display control apparatus in FIG. 図3中の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the launch intensity | strength of a game ball determined as a ball attribute by the ball attribute determination means in FIG. 3, and survival time. 同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the relationship of the ball | bowl route table according to the launch intensity | strength of a game ball | bowl, a ball | bowl attribute, a launch signal, and a ball | bowl attribute for determining a ball | bowl route in a pachinko machine same as the above. 図3に示す主制御装置における遊技球の発射処理の詳細を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the detail of the launching process of the game ball in the main controller shown in FIG. 図6に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display process by the image display control apparatus shown in FIG. 始動入賞球が生じた場合の大当り抽選手段における処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in the big hit lottery means when a start winning ball arises.

符号の説明Explanation of symbols

1:機枠(遊技機枠)、5:画像表示器、6:主制御装置(主制御手段)、6e:球属性決定手段、6f:開閉体開閉信号生成手段、6g:信号送信手段、6h:大当り抽選手段、6i:確率変動手段、6j:始動入賞球保留・消化手段、7:画像表示制御装置(画像表示制御手段:演出表示制御手段)、7c3:球ルートテーブル、7h:遊技球移動表示手段、7j:図柄表示制御手段、33:発射操作部、43:図柄表示部(表示部)、44〜47:一般入賞口、48:始動入賞口、49:大入賞口(可変入賞口:特別入賞口)、50:開閉体、53:アウト口、S1:遊技球発射信号、S2:開閉体の開信号、S3:開閉体の閉信号、S4:図柄変動開始信号、S5:図柄変動パターン指定信号。
1: machine frame (game machine frame), 5: image display, 6: main control device (main control means), 6e: ball attribute determining means, 6f: opening / closing body opening / closing signal generating means, 6g: signal transmitting means, 6h : Jackpot lottery means, 6i: probability changing means, 6j: starting winning ball holding / digesting means, 7: image display control device (image display control means: effect display control means), 7c3: ball route table, 7h: game ball movement Display means, 7j: Symbol display control means, 33: Launch operation section, 43: Symbol display section (display section), 44 to 47: General winning opening, 48: Start winning opening, 49: Large winning opening (variable winning opening: Special winning opening), 50: Opening / closing body, 53: Out opening, S1: Game ball launch signal, S2: Opening signal of opening / closing body, S3: Closing signal of opening / closing body, S4: Symbol variation start signal, S5: Symbol variation pattern Designated signal.

Claims (3)

始動入賞口、及びこの始動入賞口への遊技球の入球を条件に行われる大当たり抽選で大当たりと決定されることによって作動して他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる特別入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への入球により開始し、所定時間後の終了時の表示形態により前記特別入賞口を開放させ得る、演出表示を行う表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間であって、同一消滅位置について異なる値が複数種類設定され、この複数種類のうち抽選により決定された1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、
前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記特別入賞口を開放させる大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた演出表示パターンの指定を含む演出表示開始・表示パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記演出表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された演出表示開始・表示パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、
前記大当り抽選手段における大当り抽選は、予め定められた2つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、前記始動入賞球の始動入賞口における消滅時の前記カウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行われ、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
前記演出表示開始・表示パターン指定信号の受信により、前記表示部にその演出表示開始・表示パターン指定信号で指定された演出表示パターンに応じて演出表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記演出表示パターンに応じた表示形態で表示を終了させる演出表示制御手段とを備えることを特徴とする映像式パチンコ機。
It is activated by being determined as a big win in the big win lottery that is performed on the condition that the starting winning opening and the game balls enter the starting winning opening, and it is possible to enter more game balls than other winning openings Including a special winning opening, a plurality of winning holes from which a winning ball is paid out by entering a gaming ball, an out opening where no winning ball is paid out by entering a gaming ball, and starting at the starting winning opening A game board surface on which a board surface component member including a display unit for effect display is arranged, which can open the special winning opening according to a display form at the end after a predetermined time;
A game ball that is launched by the operation of the launch operation unit and moves on the surface of the game board with the winning opening or the out port as an extinction position,
A video pachinko machine that displays on an image display mounted on a gaming machine frame and plays a game,
Main control means for controlling the gaming state in the game board surface image displayed on the image display;
Image display control means for performing display control in the game board surface image based on the control of the main control means,
The main control means includes
The disappearance position on the game board surface image of the game ball fired by the operation of the launch operation unit, and the survival time until it disappears after being displayed on the game board surface image, and different values for the same disappearance position. A plurality of types are set, and a ball attribute determination unit that determines a specific survival time as a ball attribute according to one type of extinction position determined by lottery among the plurality of types ,
For the start winning ball whose game position is determined to be the start winning port, a big hit lottery to open the special winning port is performed, and an effect display start including designation of an effect display pattern according to the lottery result A jackpot lottery means for selecting a display pattern designation signal;
A signal for transmitting a firing signal including the ball attribute for each game ball to be fired, and a signal for transmitting an effect display start / display pattern designation signal selected by the jackpot lottery means for the effect display related to the start winning ball A transmission means,
The jackpot lottery means in the jackpot lottery means uses a counter that repeats an operation of counting between two different predetermined numerical values at a constant time interval, and calculates the count value of the counter when the start winning ball is extinguished at the start winning opening. It is read and acquired as a random value for jackpot determination, and is performed by determining whether or not the acquired count value matches a predetermined jackpot value,
The image display control means includes
Upon receiving the launch signal, based on the ball attribute in the launch signal, a ball route representing a route from when the game ball is displayed on the game board surface image until it disappears at the winning opening or the out port is acquired. Game ball movement display means for moving and displaying each game ball on the game board surface image along the acquired ball route;
Upon receiving the effect display start / display pattern designation signal, the display unit starts effect display according to the effect display pattern designated by the effect display start / display pattern designation signal, and after a predetermined time, the effect display An image-type pachinko machine comprising an effect display control means for ending display in a display form corresponding to a pattern.
始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間であって、同一消滅位置について異なる値が複数種類設定され、この複数種類のうち抽選により決定された1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、
前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか、移行させることのない外れとするかを決定する大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた図柄の変動パターンの指定を含む前記図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、前記始動入賞球に係る前記図柄の変動表示に際しては、前記大当り抽選手段により選択された図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、
前記大当り抽選手段における大当り抽選は、予め定められた2つの異なる数値間を一定時間間隔でカウントする動作を繰り返すカウンタを用い、前記始動入賞球の始動入賞口における消滅時の前記カウンタのカウント値を大当り判定用の乱数値として読込み取得し、その取得したカウント値が予め定められた大当り値と合致するか否かの判定により行われ、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じて図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする映像式パチンコ機。
A plurality of winning holes through which a winning ball is paid out by entering a game ball, including a starting winning opening and a variable winning opening that makes it easier to enter a game ball than other winning holes by opening and closing the opening body; Stops the change after a predetermined time from the start of the change of the symbol due to the game ball entering the start winning port and the out opening where the winning ball is not paid out by entering the game ball, and the opening and closing by the stop symbol A game board surface on which a board surface constituent member including a symbol display unit for performing a variable display of the symbol, which can open the body,
A game ball that is launched by the operation of the launch operation unit and moves on the surface of the game board with the winning opening or the out port as an extinction position,
A video pachinko machine that displays on an image display mounted on a gaming machine frame and plays a game,
Main control means for controlling the gaming state in the game board surface image displayed on the image display, and image display control means for performing display control on the game board surface image based on the control of the main control means,
The main control means includes
The disappearance position on the game board surface image of the game ball fired by the operation of the launch operation unit, and the survival time until it disappears after being displayed on the game board surface image, and different values for the same disappearance position. A plurality of types are set, and a ball attribute determination unit that determines a specific survival time as a ball attribute according to one type of extinction position determined by lottery among the plurality of types ,
The starting winning ball, which is the game ball whose annihilation position is determined as the starting winning port, is a big hit that makes a transition to a special gaming state in which the opening / closing body of the variable winning port is opened or is a transition that does not shift A jackpot lottery means for selecting a symbol variation start / variation pattern designation signal including designation of a symbol variation pattern according to the lottery result,
A firing signal including the ball attribute is transmitted for each game ball to be fired, and a symbol variation start / variation pattern designation signal selected by the jackpot lottery means is transmitted when displaying the variation of the symbol related to the starting winning ball. Signal transmission means for
The jackpot lottery means in the jackpot lottery means uses a counter that repeats an operation of counting between two different predetermined numerical values at a constant time interval, and calculates the count value of the counter when the start winning ball is extinguished at the start winning opening. It is read and acquired as a random value for jackpot determination, and is performed by determining whether or not the acquired count value matches a predetermined jackpot value,
The image display control means includes
Upon receiving the launch signal, based on the ball attribute in the launch signal, a ball route representing a route from when the game ball is displayed on the game board surface image until it disappears at the winning opening or the out port is acquired. Game ball movement display means for moving and displaying each game ball on the game board surface image along the acquired ball route;
Upon receiving the symbol variation start / variation pattern designation signal, the symbol display unit starts symbol variation display according to the symbol variation pattern designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal, and after a predetermined time. And a symbol display control means for stopping at a stop symbol corresponding to the symbol variation pattern designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal.
前記カウンタから読込み取得したカウント値が大当り値と合致するか否かの判定を、前記始動入賞球に係る図柄の変動表示の開始時に行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の映像式パチンコ機。   3. The video expression according to claim 1, wherein the determination as to whether or not the count value read and acquired from the counter matches the jackpot value is performed at the start of the variable display of the symbol related to the start winning ball. Pachinko machine.
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