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JP4978189B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP4978189B2 JP2006356153A JP2006356153A JP4978189B2 JP 4978189 B2 JP4978189 B2 JP 4978189B2 JP 2006356153 A JP2006356153 A JP 2006356153A JP 2006356153 A JP2006356153 A JP 2006356153A JP 4978189 B2 JP4978189 B2 JP 4978189B2
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Description

本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display for displaying an image of a symbol game for sequentially displaying an identification symbol in a variable state and a variable stop state.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かの判定処理を行い、大当りであるか否かの判定結果に応じた可変情報を設定する構成のものがある。この大当りとは可変入球口を遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に切換えるものであり、可変情報とは図柄遊技の演出内容を含む情報を称する。この可変情報が設定されたときには可変情報の設定結果を通知するための可変情報信号および図柄遊技を開始することを指令するための可変開始指令信号のそれぞれが送信され、可変情報信号および可変開始指令信号のそれぞれを受けて図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は可変情報信号の受信結果に応じた演出内容で表示されるものであり、遊技者は図柄遊技の映像で識別図柄が大当りの態様になることに基づいて大当りが判定されたことを知ることができ、図柄遊技の映像で識別図柄が外れの態様になることに基づいて大当りが判定されなかったことを知ることができる。このパチンコ遊技機の場合には大当りであるか否かの判定処理と可変情報の設定処理と可変情報信号の送信処理と可変開始指令信号の送信処理のそれぞれをメイン制御回路が分担し、図柄遊技の映像の表示処理と図柄遊技の演出内容の設定処理のそれぞれをサブ制御回路が分担している。   The pachinko gaming machine is configured to determine whether or not it is a big hit based on the game ball entering the start port, and to set variable information according to the result of the judgment whether or not the big hit There is something. The jackpot is to switch the variable entrance from a closed state where the game ball cannot enter to an open state where the game ball can enter, and variable information refers to information including the contents of the effects of the symbol game. When the variable information is set, a variable information signal for notifying the setting result of the variable information and a variable start command signal for instructing to start the symbol game are transmitted, respectively. In response to each of the signals, an image of the symbol game is displayed on the symbol display. The video of the symbol game is displayed with the effect content according to the reception result of the variable information signal, and the player is determined to have the big hit based on the fact that the identification symbol becomes the big hit mode in the video of the symbol game It is possible to know that the jackpot has not been determined based on the fact that the identification symbol is out of the manner of the symbol game video. In the case of this pachinko gaming machine, the main control circuit shares the processing for determining whether or not it is a big hit, setting processing for variable information, transmission processing for variable information signals, and transmission processing for variable start command signals. The sub-control circuit is responsible for both the video display process and the design content setting process.

上記パチンコ遊技機ではメイン制御回路からサブ制御回路に可変情報信号および可変開始指令信号以外の様々な信号が送信される。例えば遊技盤を開閉する窓枠が開放された異常の発生時には窓枠の開放を通知する指令信号が送信され、遊技球が始動口に入球したときには遊技球が始動口に入球したことを通知する指令信号が送信され、サブ制御回路は窓枠の開放を通知する指令信号を受信したときには窓枠の開放を報知する処理を行い、遊技球が始動口に入球したことを通知する指令信号を受信したときには遊技球が始動口に入球したことを報知する処理を行う。
特開2005−160867号公報 特開平8−182860号公報
In the pachinko gaming machine, various signals other than the variable information signal and the variable start command signal are transmitted from the main control circuit to the sub control circuit. For example, when an abnormality occurs when the window frame that opens and closes the game board is opened, a command signal is sent to notify the opening of the window frame, and when the game ball enters the start port, the game ball enters the start port. When a command signal for notification is transmitted and the sub-control circuit receives a command signal for notification of opening of the window frame, the sub-control circuit performs processing for notifying the opening of the window frame, and a command for notifying that the game ball has entered the starting port. When the signal is received, a process for notifying that the game ball has entered the start port is performed.
JP-A-2005-160867 JP-A-8-182860

上記パチンコ遊技機の場合、サブ制御回路が図柄遊技中にゲーム遊技の映像を演出の一部として図柄表示器に表示する構成のものがある。このゲーム遊技とは操作スイッチからの出力信号に応じて演出絵柄の挙動が変化する映像を発生させるものであり、ゲーム遊技中にはサブ制御回路が演出絵柄の表示位置を変化させながら操作スイッチの操作内容を監視しており、操作スイッチが操作されたことを検出したときには演出絵柄の現在位置および操作スイッチの操作タイミングのそれぞれに応じて以後の演出内容を制御する煩雑な処理を行っている。このため、ゲーム遊技の映像の表示中にメイン制御回路からサブ制御回路に指令信号が送信されたときにはサブ制御回路がゲーム遊技の映像を表示する煩雑な処理を行いながら指令信号に応じた処理を行う必要があるので、サブ制御回路の負荷が極端に高くなる。   In the case of the pachinko gaming machine described above, there is a configuration in which the sub control circuit displays the video of the game game on the symbol display as part of the production during the symbol game. This game game is to generate an image in which the behavior of the effect picture changes according to the output signal from the operation switch. During the game game, the sub-control circuit changes the display position of the effect picture while The operation content is monitored, and when it is detected that the operation switch is operated, complicated processing for controlling the subsequent effect content is performed according to the current position of the effect picture and the operation timing of the operation switch. For this reason, when a command signal is transmitted from the main control circuit to the sub control circuit during display of a game game image, the sub control circuit performs processing corresponding to the command signal while performing complicated processing for displaying the game game image. Since this must be done, the load on the sub-control circuit becomes extremely high.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、サブ制御回路の負荷が極端に大きくなることを防止することができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can prevent the load of a sub-control circuit from becoming extremely large.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の構成要素の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[27]ゲーム遊技手段を備えたところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号20は遊技盤の一例であり、図2の符号24は遊技盤20の遊技領域である。
[2]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図2の符号26は始動口の一例である。
[3]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能なものである。図2の特別入賞口29は可変入球口の一例である。
[4]メイン制御回路は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、[8]カウンタ更新手段〜[21]指令信号送信手段を有している。図5の符号60はメイン制御回路の一例である。
[5]図柄表示器はメイン制御回路の判定結果を遊技者に報知するための識別図柄が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器49は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器49に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。
[6]サブ制御回路は図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、[21]信号受信手段〜[27]ゲーム遊技手段を有している。図5の演出制御回路80はサブ制御回路の一例であり、演出制御回路80が図柄表示器49に表示する装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[7]操作スイッチは遊技者の操作内容に応じた信号をサブ制御回路に出力するものであり、図5の左スイッチ52および図5の右スイッチ53のそれぞれは操作スイッチの一例である。
[8]カウンタ更新手段は一定の時間間隔でカウンタ値を更新するものである。図24のステップS31はカウンタ更新手段の一例であり、ステップS31のカウンタ更新手段が更新するランダムカウンタMR1はカウンタ値に相当する。
[9]カウンタ取得手段は遊技球が始動口に入球することに基づいてカウンタ値の更新結果を取得し、カウンタ値の取得結果を記録手段に記録するものである。図26のステップS62は遊技球が始動口26に入球することに基づいてカウンタ値MR1の更新結果を取得するカウンタ取得手段であり、図26のステップS64と図26のステップS68と図26のステップS72と図26のステップS76のそれぞれはカウンタ値MR1の取得結果をRAM63に記録するカウンタ取得手段であり、メイン制御回路60のRAM63は記録手段に相当するものである。
[10]カウンタ検出手段は記録手段からカウンタ値の記録結果を検出するものであり、記録手段に1個のカウンタ値が記録されているときには記録手段から当該カウンタ値の記録結果を検出し、記録手段に複数のカウンタ値が記録されているときには記録手段から取得順序が最も古いカウンタ値の記録結果を検出する。図29のステップS132はカウンタ検出手段の一例である。
[11]大当り判定手段はカウンタ検出手段の検出結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定するものである。図29のステップS136は大当り判定手段の一例であり、図9に示すように、カウンタ検出手段の検出結果MR1を大当り値「7」または「0〜30」と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する。
[12]カウンタ消去手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて記録手段から大当りであるか否かを判定するために使用されたカウンタ値の記録結果を消去するものであり、図31のステップS172はカウンタ消去手段の一例である。
[13]可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、大当り判定手段が大当りであることを判定しなかったときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、可変情報とは図柄遊技の演出内容を含む情報を称する。図30のステップS164は可変情報選択手段の一例である。このステップS164の可変情報選択手段は変動開始コマンドを設定するものである。この変動開始コマンドはMODE「80(h)」およびEXTデータ「XX(h)」からなるものであり、図柄遊技の演出内容はEXTデータ「XX(h)」として設定される。このEXTデータ「XX(h)」は可変情報に相当する。図11は変動開始コマンドの一覧を示すものであり、EXTデータ「00(h)」と「01(h)」と「10(h)」と「20(h)」と「30(h)」と「40(h)」のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、「11(h)」と「21(h)」と「31(h)」と「41(h)」のそれぞれは大当り用の可変情報に相当する。
[14]可変情報信号送信手段は可変情報選択手段の選択結果を通知するための可変情報信号をサブ制御回路に送信するものである。図38のステップS267は可変情報信号送信手段の一例であり、ステップS267の可変情報信号送信手段が送信する変動開始コマンドは可変情報信号に相当する。
[15]可変開始指令信号送信手段は図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて図柄遊技を開始することを指令するための可変開始指令信号をサブ制御回路に送信するものである。図38のステップS267は可変開始指令信号送信手段の一例であり、ステップS267の可変開始指令信号送信手段が送信する変動開始コマンドは可変情報信号および可変開始指令信号を兼用するものである。
[16]計時手段は図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて計時処理を開始するものであり、図32のステップS182は計時手段の一例である。
[17]異常判定手段はメイン制御回路の外部からメイン制御回路に入力される信号に基づいて異常が発生しているか否かを判定するものである。図25のステップS49は異常判定手段の一例であり、メイン制御回路60の外部の払出センサ40からメイン制御回路60に入力される払出信号の有無に基づいて球払出装置37から放出された遊技球の個数および特別入賞口29内に入球した遊技球の個数相互間が整合していない異常の有無を判定する。図27のステップS91は異常判定手段の一例であり、メイン制御回路60の外部の窓枠センサ13からメイン制御回路60に入力される窓枠開放信号の有無に基づいて窓枠11が開放されている異常の有無を判定する。図27のステップS100は異常判定手段の一例であり、メイン制御回路60の外部の不正検出センサ28からメイン制御回路60に入力される不正検出信号の有無に基づいて始動口26に永久磁石が近付けられている異常の有無を判定する。図27のステップS109は異常判定手段の一例であり、メイン制御回路60の外部の満タンセンサ45からメイン制御回路60に入力される満タン信号の有無に基づいて下皿6内に遊技球が満杯に貯留されている異常の有無を判定する。
[18]指令信号設定手段はカウンタ取得手段がカウンタ値の取得結果を記録手段に記録または異常判定手段が異常の発生を判定することに基づいて指令信号を設定するものである。図25のステップS51は指令信号設定手段の一例であり、遊技球の放出数および遊技球の入球数が相互に整合していない異常の発生が判定されることに基づいて指令信号に相当する過払いコマンドを設定する。図26のステップS65とステップS69とステップS73とステップS77のそれぞれは指令信号設定手段の一例であり、カウンタ値MR1の取得結果が記録手段63に記録されることに基づいて指令信号に相当する保留コマンドを設定する。図27のステップS93は指令信号設定手段の一例であり、窓枠11が開放されている異常の発生が判定されることに基づいて指令信号に相当する窓枠開放コマンドを設定する。図27のステップS102は指令信号設定手段の一例であり、始動口26に永久磁石が近付けられている異常の発生が判定されることに基づいて指令信号に相当する不正検出コマンドを設定する。図27のステップS111は指令信号設定手段の一例であり、下皿6内に遊技球が満杯に貯留されている異常の発生が判定されることに基づいて指令信号に相当する満タンコマンドを設定する。
[19]期間設定手段は可変情報選択手段が予め決められた特定の可変情報を選択することに基づいて予め決められたゲーム開始時間および予め決められたゲーム終了時間のそれぞれを限度値とする送信禁止期間を設定するものである。図32のステップS185は「計時手段の計測結果MT1=ゲーム開始時間GS1」が判断されることに基づいてゲーム遊技フラグをオンするものであり、図32のステップS187は「計時手段の計測結果MT1=ゲーム終了時間GE1」が判断されることに基づいてゲーム遊技フラグをオフするものであり、ゲーム遊技フラグのオン期間は送信禁止期間に相当する。このゲーム遊技フラグのオンオフは変動開始コマンド#41の選択時または変動開始コマンド#42の選択時に行われるものであり、変動開始コマンド#41のEXTデータ「40(h)」および変動開始コマンド#42のEXTデータ「41(h)」それぞれは特定の可変情報に相当する。
[20]判断手段は可変情報選択手段が特定の可変情報を選択したときに計時手段の計測結果が送信禁止期間に属しているか否かを判断するものである。図38のステップS282とステップS286とステップS302のそれぞれは判断手段の一例であり、ゲーム遊技フラグがオン状態にセットされているときには計時手段の計測結果MT1が送信禁止期間に属していると判断し、ゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされているときには計時手段の計測結果MT1が送信禁止期間に属していないと判断する。
[21]指令信号送信手段は指令信号設定手段が指令信号を設定することに基づいて指令信号の設定結果をサブ制御回路に送信するものであり、可変情報選択手段が特定の可変情報を選択し且つ計時手段の計測結果が送信禁止期間に属していることが判断されている状態では計時手段の計測結果が送信禁止期間に属していないことが判断されることを待って指令信号の設定結果をサブ制御回路に送信する。図38のステップS283とステップS287とステップS295とステップS303のそれぞれは指令信号送信手段の一例であり、ステップS283の指令信号送信手段はゲーム遊技フラグのオン状態ではゲーム遊技フラグがオフされることを待って保留コマンドの設定結果をサブ制御回路80に送信し、ステップS287の指令信号送信手段はゲーム遊技フラグのオン状態ではゲーム遊技フラグがオフされることを待って窓枠開放コマンドの設定結果をサブ制御回路80に送信し、ステップS295の指令信号送信手段はゲーム遊技フラグのオン状態ではゲーム遊技フラグがオフされることを待って不正検出コマンドの設定結果をサブ制御回路80に送信し、ステップS303の指令信号送信手段はゲーム遊技フラグのオン状態ではゲーム遊技フラグがオフされることを待って過払いコマンドの設定結果をサブ制御回路80に送信する。
[22]信号受信手段は可変情報信号送信手段から送信される可変情報信号と可変開始指令信号送信手段から送信される可変開始指令信号と指令信号送信手段から送信される指令信号のそれぞれを受信するものである。図42のステップS423とステップ437とステップS439とステップS443とステップS447のそれぞれは信号受信手段の一例であり、ステップS423の信号受信手段は可変情報信号送信手段および可変開始指令信号送信手段から送信される変動開始コマンドを受信し、ステップ437の信号受信手段は指令信号送信手段から送信される保留コマンドを受信し、ステップ439の信号受信手段は指令信号送信手段から送信される窓枠開放コマンドを受信し、ステップ443の信号受信手段は指令信号送信手段から送信される不正検出コマンドを受信し、ステップ447の信号受信手段は指令信号送信手段から送信される過払いコマンドを受信する。
[23]信号処理手段は信号受信手段が指令信号を受信することに基づいて指令信号に応じた処理を行うものである。図43のステップS464とステップS467とステップS470とステップS473のそれぞれは信号処理手段の一例であり、保留コマンドに応じた処理として図柄表示器49に保留絵柄51を表示するための保留表示コマンドの設定処理および送信処理の双方を行う。図66のステップS692とステップS698とステップS704のそれぞれは信号処理手段の一例であり、ステップS692の信号処理手段は窓枠開放コマンドに応じた処理として窓枠11が開放されていることを報知する異常報知コマンド1の設定処理および送信処理の双方を行い、ステップS698の信号処理手段は不正検出コマンドに応じた処理として永久磁石が始動口26に近付けられていることを報知する異常報知コマンド2の設定処理および送信処理の双方を行い、ステップS704の信号処理手段は過払いコマンドに応じた処理として遊技球の放出数および入球数が相互に整合していないことを報知する異常報知コマンド3の設定処理および送信処理の双方を行う。
[24]図柄設定手段はメイン制御回路が大当りであることを判定したときには識別図柄を予め決められた大当りの態様に設定し、メイン制御回路が大当りであることを判定しなかったときには識別図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定するものである。図45のステップS503は図柄設定手段の一例であり、識別図柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定する。図45のステップS506およびステップS507のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、ステップS506の図柄設定手段は識別図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる外れの組合せに設定し、ステップS507の図柄設定手段は識別図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる外れの組合せに設定する。
[25]演出内容設定手段は信号受信手段が可変情報信号を受信することに基づいて図柄遊技の映像の演出内容を可変情報信号の受信結果に応じて設定するものである。図45のステップS509は演出内容設定手段の一例であり、ステップS509の演出内容設定手段が変動開始コマンドに応じて設定するプロセスデータは演出内容に相当する。
[26]図柄遊技手段は信号受信手段が可変開始指令信号を受信することに基づいて図柄表示器に演出内容設定手段の設定結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであり、識別図柄を図柄設定手段の設定結果に応じた態様で停止表示する。図49のステップS582は図柄遊技手段の一例であり、図50はステップS582の図柄遊技手段が図柄表示器49に表示する図柄遊技の映像の一例を示している。
[27]ゲーム遊技手段は信号受信手段が特定の可変情報に応じた特定の可変情報信号を受信することに基づいて操作スイッチからの出力信号に応じて演出絵柄の挙動を変えるゲーム遊技の映像を図柄表示器に表示するものである。このゲーム遊技の映像は図柄遊技が開始されてから終了するまでの期間内に表示されるものであり、ゲーム開始時間に応じて予め決められたタイミングで表示開始され、ゲーム終了時間に応じて予め決められたタイミングで表示停止する。図49のステップS585はゲーム遊技手段の一例である。このステップS585のゲーム遊技手段は変動開始コマンド#41および#42のいずれかを受信することに基づいてゲーム遊技の映像を図柄表示器49に表示するものである。このゲーム遊技の映像は左スイッチ52からの出力信号または右スイッチ53からの出力信号に応じて的絵柄171および弾絵柄173のそれぞれの挙動を変えるものであり、的絵柄171および球絵柄173のそれぞれは演出絵柄に相当する。図56はゲーム遊技の映像を示すものであり、ゲーム遊技の映像では的絵柄171が左右方向へ往復動する映像が表示され、的絵柄171を狙って遊技者が操作限度時間の経過前に左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには大砲絵柄172から弾絵柄173が上方向に発射される映像が表示され、大当りが判定されているときには弾絵柄173が的絵柄171に命中する映像が表示され、外れリーチが判定されているときには弾絵柄173が的絵柄171に命中しない映像が表示される。
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用の説明
=メイン制御回路の大当り判定処理について=
遊技球が始動口に入球したときには遊技球が始動口に入球する毎にカウンタ値の更新結果が取得され、カウンタ値の取得結果が記録手段に記録される。この記録手段に1個のカウンタ値が記録されているときには記録手段から当該カウンタ値の記録結果が検出され、記録手段に複数のカウンタ値が記録されているときには記録手段から取得順序が最も古いカウンタ値の記録結果が検出される。
1. Description of components of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes [1] game board to [27] game game means.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 20 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 24 in FIG. 2 is a game area of the game board 20.
[2] The starting port is provided in the game board, and a game ball that rolls in the game area of the game board can enter. Reference numeral 26 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[3] The variable entrance is provided in the game board, and the game ball that rolls in the game area of the game board and the open state in which the game ball that rolls in the game area of the game board can enter the game ball. Can be switched to a closed state in which the ball cannot enter. The special winning opening 29 in FIG. 2 is an example of a variable winning opening.
[4] The main control circuit determines whether or not it is a big hit to open the variable entrance, based on the game ball entering the start opening. [8] Counter update means to [ 21] It has command signal transmission means. Reference numeral 60 in FIG. 5 is an example of a main control circuit.
[5] The symbol display displays an identification symbol for notifying the player of the determination result of the main control circuit. The decorative symbol display 49 in FIG. 2 is an example of a symbol display, and the decorative symbol displayed on the decorative symbol display 49 corresponds to an identification symbol.
[6] The sub-control circuit is configured to set the content of the effect of the video of the symbol game in which the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order on the symbol display. [21] Signal receiving means to [27] Game game Have means. The effect control circuit 80 of FIG. 5 is an example of a sub-control circuit, and the video of the decorative symbol game displayed on the symbol display 49 by the effect control circuit 80 corresponds to the image of the symbol game.
[7] The operation switch outputs a signal corresponding to the operation content of the player to the sub-control circuit, and each of the left switch 52 in FIG. 5 and the right switch 53 in FIG. 5 is an example of the operation switch.
[8] The counter updating means updates the counter value at regular time intervals. Step S31 in FIG. 24 is an example of a counter updating unit, and the random counter MR1 updated by the counter updating unit in step S31 corresponds to a counter value.
[9] The counter acquisition means acquires the update result of the counter value based on the game ball entering the starting port, and records the acquisition result of the counter value in the recording means. Step S62 in FIG. 26 is counter acquisition means for acquiring an update result of the counter value MR1 based on the game ball entering the start opening 26. Step S64 in FIG. 26, step S68 in FIG. 26, and FIG. Each of step S72 and step S76 in FIG. 26 is a counter acquisition unit that records the acquisition result of the counter value MR1 in the RAM 63, and the RAM 63 of the main control circuit 60 corresponds to a recording unit.
[10] The counter detecting means detects the recording result of the counter value from the recording means. When one counter value is recorded on the recording means, the recording result of the counter value is detected from the recording means and recorded. When a plurality of counter values are recorded on the means, the recording result of the counter value with the oldest acquisition order is detected from the recording means. Step S132 in FIG. 29 is an example of a counter detection unit.
[11] The jackpot determining means determines whether or not the jackpot is based on comparing the detection result of the counter detecting means with a predetermined jackpot value. Step S136 in FIG. 29 is an example of the big hit determination means, and as shown in FIG. 9, the big hit is based on comparing the detection result MR1 of the counter detection means with the big hit value “7” or “0-30”. It is determined whether or not.
[12] The counter erasing means erases the recording result of the counter value used for determining whether or not the big hit is determined from the recording means based on the determination whether or not the big hit determining means is the big hit. Step S172 in FIG. 31 is an example of counter erasing means.
[13] The variable information selection means selects variable information from the plurality of variable information for big hit when the big hit determination means determines that the big hit determination means, and when the big hit determination means does not determine that the big hit determination means The variable information is selected from a plurality of pieces of variable information for detachment, and the variable information refers to information including the effect contents of the symbol game. Step S164 in FIG. 30 is an example of variable information selection means. The variable information selection means in step S164 sets a change start command. This variation start command is composed of MODE “80 (h)” and EXT data “XX (h)”, and the effect contents of the symbol game are set as EXT data “XX (h)”. The EXT data “XX (h)” corresponds to variable information. FIG. 11 shows a list of change start commands. EXT data “00 (h)”, “01 (h)”, “10 (h)”, “20 (h)”, and “30 (h)” And “40 (h)” correspond to variable information for detachment, and “11 (h)”, “21 (h)”, “31 (h)”, and “41 (h)” It corresponds to variable information for use.
[14] The variable information signal transmitting means transmits a variable information signal for notifying the selection result of the variable information selecting means to the sub-control circuit. Step S267 in FIG. 38 is an example of a variable information signal transmission unit, and the variation start command transmitted by the variable information signal transmission unit in step S267 corresponds to a variable information signal.
[15] The variable start command signal transmitting means transmits a variable start command signal for instructing to start the symbol game to the sub-control circuit based on the arrival of the symbol game start timing. Step S267 in FIG. 38 is an example of a variable start command signal transmitting unit, and the variable start command transmitted by the variable start command signal transmitting unit in step S267 is used both as a variable information signal and a variable start command signal.
[16] The clock means starts the clock process based on the arrival of the start timing of the symbol game, and step S182 in FIG. 32 is an example of the clock means.
[17] The abnormality determining means determines whether an abnormality has occurred based on a signal input to the main control circuit from the outside of the main control circuit. Step S49 in FIG. 25 is an example of an abnormality determination unit, and a game ball released from the ball payout device 37 based on the presence / absence of a payout signal input from the payout sensor 40 outside the main control circuit 60 to the main control circuit 60. The number of game balls and the number of game balls that have entered the special winning opening 29 are determined whether or not there is an abnormality. Step S91 in FIG. 27 is an example of an abnormality determination unit, and the window frame 11 is opened based on the presence / absence of a window frame open signal input to the main control circuit 60 from the window frame sensor 13 outside the main control circuit 60. Determine if there is an abnormality. Step S100 in FIG. 27 is an example of an abnormality determination unit, and a permanent magnet approaches the start port 26 based on the presence or absence of a fraud detection signal input from the fraud detection sensor 28 outside the main control circuit 60 to the main control circuit 60. Determine whether there is an abnormality. Step S109 in FIG. 27 is an example of an abnormality determination unit, and a game ball is filled in the lower plate 6 based on the presence or absence of a full signal input from the full sensor 45 outside the main control circuit 60 to the main control circuit 60. The presence or absence of an abnormality stored in is determined.
[18] The command signal setting means sets the command signal based on whether the counter acquisition means records the counter value acquisition result in the recording means or the abnormality determination means determines the occurrence of abnormality. Step S51 in FIG. 25 is an example of command signal setting means, and corresponds to a command signal based on the determination of occurrence of an abnormality in which the number of game balls released and the number of game balls entered do not match each other. Set an overpayment command. Each of step S65, step S69, step S73, and step S77 in FIG. 26 is an example of a command signal setting unit, and the hold corresponding to the command signal is based on the acquisition result of the counter value MR1 being recorded in the recording unit 63. Set the command. Step S93 in FIG. 27 is an example of a command signal setting unit, and sets a window frame opening command corresponding to the command signal based on the occurrence of an abnormality in which the window frame 11 is opened. Step S102 in FIG. 27 is an example of a command signal setting unit, and sets a fraud detection command corresponding to the command signal based on the occurrence of an abnormality in which a permanent magnet is brought close to the start port 26. Step S111 in FIG. 27 is an example of a command signal setting means, and a full tank command corresponding to the command signal is set based on the occurrence of an abnormality in which the game balls are fully stored in the lower plate 6. To do.
[19] The period setting means transmits the variable information selecting means with a limit value for each of a predetermined game start time and a predetermined game end time based on selection of specific variable information determined in advance. The prohibition period is set. Step S185 in FIG. 32 turns on the game game flag based on the determination of “measurement result MT1 = game start time GS1”, and step S187 in FIG. = Game end time GE1 "is determined to turn off the game game flag, and the on period of the game game flag corresponds to the transmission prohibited period. The game game flag is turned on / off when the change start command # 41 is selected or when the change start command # 42 is selected. The EXT data “40 (h)” of the change start command # 41 and the change start command # 42 are used. Each of the EXT data “41 (h)” corresponds to specific variable information.
[20] The judging means judges whether or not the measurement result of the time measuring means belongs to the transmission prohibited period when the variable information selecting means selects specific variable information. Each of step S282, step S286, and step S302 in FIG. 38 is an example of a determination unit. When the game game flag is set to the on state, it is determined that the measurement result MT1 of the time measurement unit belongs to the transmission prohibited period. When the game game flag is reset to the off state, it is determined that the measurement result MT1 of the time measuring means does not belong to the transmission prohibited period.
[21] The command signal transmitting means transmits the command signal setting result to the sub-control circuit based on the command signal setting means setting the command signal, and the variable information selecting means selects specific variable information. In addition, when it is determined that the measurement result of the time measuring means belongs to the transmission prohibited period, the command signal setting result is obtained after it is determined that the measurement result of the time measuring means does not belong to the transmission prohibited period. Send to sub-control circuit. Each of step S283, step S287, step S295, and step S303 in FIG. 38 is an example of command signal transmission means. The command signal transmission means in step S283 indicates that the game game flag is turned off when the game game flag is on. The waiting command setting result is transmitted to the sub-control circuit 80, and the command signal transmitting means in step S287 waits for the game game flag to be turned off when the game game flag is on, and displays the window frame release command setting result. The command signal transmission means in step S295 transmits the setting result of the fraud detection command to the sub control circuit 80 after waiting for the game game flag to be turned off when the game game flag is on. The command signal transmission means in S303 is the game when the game flag is on. It transmits the setting result of overpayment command to the sub-control circuit 80 waits for the game flag is turned off.
[22] The signal receiving unit receives each of the variable information signal transmitted from the variable information signal transmitting unit, the variable start command signal transmitted from the variable start command signal transmitting unit, and the command signal transmitted from the command signal transmitting unit. Is. Each of step S423, step 437, step S439, step S443, and step S447 in FIG. 42 is an example of a signal receiving unit, and the signal receiving unit in step S423 is transmitted from the variable information signal transmitting unit and the variable start command signal transmitting unit. The signal receiving means in step 437 receives the hold command transmitted from the command signal transmitting means, and the signal receiving means in step 439 receives the window frame open command transmitted from the command signal transmitting means. The signal receiving means in step 443 receives the fraud detection command transmitted from the command signal transmitting means, and the signal receiving means in step 447 receives the overpayment command transmitted from the command signal transmitting means.
[23] The signal processing means performs processing according to the command signal based on the signal receiving means receiving the command signal. Each of step S464, step S467, step S470, and step S473 of FIG. 43 is an example of a signal processing unit, and setting of a hold display command for displaying the hold picture 51 on the symbol display 49 as a process according to the hold command. Both processing and transmission processing are performed. Each of step S692, step S698, and step S704 in FIG. 66 is an example of a signal processing unit, and the signal processing unit in step S692 notifies that the window frame 11 is opened as a process according to the window frame opening command. Both the setting process and the transmission process of the abnormality notification command 1 are performed, and the signal processing unit in step S698 notifies the abnormality notification command 2 that notifies that the permanent magnet is approaching the start port 26 as a process according to the fraud detection command. Both the setting process and the transmission process are performed, and the signal processing unit in step S704 sets the abnormality notification command 3 for notifying that the number of released game balls and the number of received balls are not consistent with each other as a process corresponding to the overpayment command. Both processing and transmission processing are performed.
[24] The symbol setting means sets the identification symbol to a predetermined jackpot mode when it is determined that the main control circuit is a big hit, and when the main control circuit does not determine that the main control circuit is a big hit, It is set to a mode out of the big hit mode. Step S503 in FIG. 45 is an example of the symbol setting means, and the identification symbol is set to a jackpot combination in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are mutually the same. Each of step S506 and step S507 in FIG. 45 is an example of a symbol setting unit, and the symbol setting unit in step S506 has a symbol element in the middle column in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are the same. Is set to a different combination of the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column, and the symbol setting means in step S507 sets the identification symbols in the symbol elements in the left column and the right column different from each other. Set to a combination of deviations.
[25] The effect content setting means sets the effect content of the picture of the design game according to the reception result of the variable information signal based on the signal receiving means receiving the variable information signal. Step S509 in FIG. 45 is an example of effect content setting means, and the process data set by the effect content setting means in step S509 according to the change start command corresponds to effect content.
[26] The symbol game means displays an image of the symbol game with the effect content according to the setting result of the effect content setting means on the symbol display based on the signal receiving means receiving the variable start command signal. The identification symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the setting result of the symbol setting means. Step S582 in FIG. 49 is an example of the symbol game means, and FIG. 50 shows an example of the image of the symbol game displayed on the symbol display 49 by the symbol game means in step S582.
[27] The game playing means displays a video of a game game that changes the behavior of the effect picture according to the output signal from the operation switch based on the signal receiving means receiving the specific variable information signal corresponding to the specific variable information. It is displayed on the symbol display. This game game image is displayed within a period from the start to the end of the symbol game, and is displayed at a timing determined in advance according to the game start time, and in advance according to the game end time. The display stops at the determined timing. Step S585 in FIG. 49 is an example of game gaming means. The game game means in step S585 displays a video of the game game on the symbol display 49 based on receiving either of the change start commands # 41 and # 42. This game game video changes the behavior of the target picture 171 and the bullet picture 173 in accordance with the output signal from the left switch 52 or the output signal from the right switch 53, and each of the target picture 171 and the ball picture 173, respectively. Corresponds to a production pattern. FIG. 56 shows a game game image. In the game game image, an image in which the target picture 171 reciprocates in the left-right direction is displayed, and the player aims at the target picture 171 before the operation limit time elapses. When the switch 52 or the right switch 53 is operated, an image in which the bullet pattern 173 is fired upward from the cannon pattern 172 is displayed, and when the big hit is determined, an image in which the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 is displayed. When the reach reach is determined, an image in which the bullet pattern 173 does not hit the target pattern 171 is displayed.
2. Description of the operation of the pachinko gaming machine according to claim 1 = About the big hit determination processing of the main control circuit =
When the game ball enters the start port, the counter value update result is acquired every time the game ball enters the start port, and the counter value acquisition result is recorded in the recording means. When one counter value is recorded in this recording means, the recording result of the counter value is detected from the recording means, and when a plurality of counter values are recorded in the recording means, the counter having the oldest acquisition order from the recording means A value recording result is detected.

記録手段からカウンタ値の記録結果が検出されたときにはカウンタ値の検出結果が大当り値と比較されることに基づいて大当りであるか否かが判定され、大当りであることが判定されたときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報が選択され、大当りであることが判定されなかったときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報が選択され、可変情報の選択結果を通知するための可変情報信号がサブ制御回路に送信される。この可変情報信号は図柄遊技の演出内容を含むものであり、図柄遊技とは図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示するものである。   When the recording result of the counter value is detected from the recording means, it is determined whether or not it is a big hit based on the comparison of the detection result of the counter value with the big hit value. When the variable information is selected from the plurality of variable information, and it is not determined that the big hit, the variable information is selected from the plurality of variable information for detachment, and the result of selecting the variable information is notified A variable information signal is transmitted to the sub-control circuit. This variable information signal includes the contents of the effect of the symbol game, and the symbol game is to display the identification symbol in the variable state and the variable stop state in order on the symbol display.

図柄遊技の開始タイミングが到来したときには図柄遊技を開始することを指令する可変開始指令信号がサブ制御回路に送信され、計時処理が開始される。この図柄遊技で識別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには可変入球口が開放状態になり、可変入球口内に遊技球が入球することが許容される。
=メイン制御回路の指令信号設定処理について=
遊技球が始動口に入球したときにはカウンタ値の更新結果が取得され、カウンタ値の取得結果が記録手段に記録されたときには指令信号が設定される。または、メイン制御回路の外部からメイン制御回路に入力される信号に基づいて異常が発生していることが判定されたときには指令信号が設定される。
=メイン制御回路の指令信号送信処理について=
特定の可変情報が選択されたときには予め決められたゲーム開始時間および予め決められたゲーム終了時間のそれぞれを限度値とする送信禁止期間が設定される。この特定の可変情報が選択されたときには計時手段の計測結果が送信禁止期間に属しているか否かが判断され、計時手段の計測結果が送信禁止期間に属していないときには指令信号の設定結果がサブ制御回路に送信され、計時手段の計測結果が送信禁止期間に属しているときには計時手段の計測結果が送信禁止期間に属していないことが判断されることを待って指令信号の設定結果がサブ制御回路に送信される。
=サブ制御回路の図柄遊技処理について=
可変開始指令信号を受信したときには図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りであることが判定されたときには識別図柄が大当りの態様で停止表示され、大当りであることが判定されなかったときには識別図柄が外れの態様で停止表示される。この図柄遊技の映像の演出内容は可変情報信号の受信結果に応じて設定されるものであり、可変情報信号の受信結果が特定の可変情報に応じた特定のものであるときには図柄遊技中に演出の一部としてゲーム遊技の映像が表示される。このゲーム遊技の映像は操作スイッチからの出力信号に応じて演出絵柄の挙動を変える内容のものであり、予め決められたタイミングで表示開始され、予め決められたタイミングで表示停止する。
=サブ制御回路の指令信号受信処理について=
メイン制御回路からの指令信号を受信したときには指令信号に応じた処理が行われる。この指令信号はゲーム開始時間およびゲーム終了時間のそれぞれを限度値とする送信禁止期間内には送信されず、送信禁止期間が経過することを待って送信されるものである。従って、指令信号が送信禁止期間内に設定されたときには送信禁止期間の経過後にサブ制御回路に送信され、指令信号に応じた処理が送信禁止期間の経過後に行われる。
3.請求項1記載のパチンコ遊技機の効果の説明
サブ制御回路がゲーム遊技の映像の表示開始タイミングを送信禁止期間の始期であるゲーム開始時間に応じて設定し、ゲーム遊技の映像の表示停止タイミングを送信禁止期間の終期であるゲーム終了時間に応じて設定するので、図柄表示器にゲーム遊技の映像が表示されている送信禁止期間内には指令信号がメイン制御回路からサブ制御回路に送信されず、ゲーム遊技の映像が表示停止した送信禁止期間の経過時にメイン制御回路からサブ制御回路に送信されるようになる。このため、サブ制御回路がゲーム遊技の映像を表示停止した時点で指令信号に応じた処理を行うようになり、ゲーム遊技の映像を表示しながら指令信号に応じた処理を並行して行う必要がなくなるので、サブ制御回路の負荷がゲーム遊技の映像の表示中に極端に大きくなることを防止できる。
When the start timing of the symbol game arrives, a variable start command signal for instructing to start the symbol game is transmitted to the sub-control circuit, and the time counting process is started. In this symbol game, when the identification symbol is stopped and displayed in a big hit mode, the variable entrance is opened, and the game ball is allowed to enter the variable entrance.
= About the command signal setting process of the main control circuit =
When the game ball enters the start opening, the counter value update result is acquired, and when the counter value acquisition result is recorded in the recording means, a command signal is set. Alternatively, the command signal is set when it is determined that an abnormality has occurred based on a signal input to the main control circuit from the outside of the main control circuit.
= About command signal transmission processing of the main control circuit =
When specific variable information is selected, a transmission prohibition period in which a predetermined game start time and a predetermined game end time are set as limit values is set. When this specific variable information is selected, it is determined whether or not the measurement result of the time measuring means belongs to the transmission prohibited period, and when the measurement result of the time measuring means does not belong to the transmission prohibited period, the setting result of the command signal is When the measurement result of the time measuring means belongs to the transmission prohibition period and is sent to the control circuit, the command signal setting result is sub-controlled after it is determined that the measurement result of the time measuring means does not belong to the transmission prohibition period. Sent to the circuit.
= About sub game control game processing =
When the variable start command signal is received, an image of the symbol game is displayed on the symbol display. The video of this symbol game displays the identification symbol in order in a variable state and a variable stop state, and when it is determined that it is a big hit, the identification symbol is stopped and displayed in a big hit manner, and it is determined that it is a big hit. If not, the identification symbol is stopped and displayed in a detachment manner. The contents of the effect of the symbol game video are set according to the reception result of the variable information signal. When the reception result of the variable information signal is specific according to the specific variable information, the effect is produced during the symbol game. As part of the video game video is displayed. The video of the game game has a content that changes the behavior of the effect picture in accordance with the output signal from the operation switch, and the display is started at a predetermined timing and stopped at the predetermined timing.
= Sub-control circuit command signal reception processing =
When a command signal from the main control circuit is received, processing corresponding to the command signal is performed. This command signal is not transmitted within the transmission prohibition period with the game start time and the game end time as limit values, and is transmitted after the transmission prohibition period has elapsed. Therefore, when the command signal is set within the transmission prohibition period, it is transmitted to the sub-control circuit after the transmission prohibition period elapses, and processing according to the command signal is performed after the transmission prohibition period elapses.
3. Description of the effect of the pachinko gaming machine according to claim 1 The sub-control circuit sets the display start timing of the video of the game game according to the game start time that is the start of the transmission prohibition period, and sets the display stop timing of the video of the game game. Since it is set according to the game end time that is the end of the transmission prohibition period, the command signal is not transmitted from the main control circuit to the sub control circuit within the transmission prohibition period when the video of the game game is displayed on the symbol display The game control video is transmitted from the main control circuit to the sub control circuit when the transmission prohibition period in which the display of the game game is stopped elapses. For this reason, when the sub-control circuit stops displaying the game game image, it performs processing according to the command signal, and it is necessary to perform processing according to the command signal in parallel while displaying the game game image. Therefore, it is possible to prevent the load of the sub-control circuit from becoming extremely large during the display of the game game image.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape with front and rear surfaces open, and a front frame 2 is attached to the front end surface of the outer frame 1. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are mounted on the front end surface of the front frame 2 in two upper and lower stages. An upper plate 5 is fixed, and a lower plate 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 4.

下皿板4の前面には、図1に示すように、右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and the firing handle 8 rotates about the axis extending in the front-rear direction. It is installed as possible. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には、図1に示すように、窓枠11が垂直な軸12を中心に回動可能に装着されている。この窓枠11は前枠2の前面に接触する閉鎖状態および前枠2の前面から前方へ離間する開放状態相互間で軸12を中心に回動可能にされたものであり、前枠2にはマイクロスイッチからなる窓枠センサ13(図5参照)が装着されている。この窓枠センサ13は窓枠11の開放状態および閉鎖状態で電気的な状態が相互に切換わるものであり、窓枠11の開放状態で開放信号を出力する。   As shown in FIG. 1, a window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be rotatable about a vertical shaft 12. The window frame 11 is configured to be rotatable about a shaft 12 between a closed state contacting the front surface of the front frame 2 and an open state spaced forward from the front surface of the front frame 2. Is equipped with a window frame sensor 13 (see FIG. 5) comprising a micro switch. The window frame sensor 13 switches between electrical states when the window frame 11 is open and closed, and outputs an open signal when the window frame 11 is open.

窓枠11には、図1に示すように、円形孔状の窓部14が形成されており、窓部14の内周面には透明なガラス窓15が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ16が固定されており、各スピーカ16の前方には網状のスピーカカバー17が配置されている。これら各スピーカカバー17は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ16が再生する音声は前方のスピーカカバー17を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー17の下方に位置して2個のランプカバー18が固定されており、各ランプカバー18の後方には複数の電飾LED19(図5参照)が配置されている。これら各電飾LED19は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー18は後方の電飾LED19が発光することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a circular hole-shaped window portion 14 is formed in the window frame 11, and a transparent glass window 15 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 14. Speakers 16 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 17 is disposed in front of each speaker 16. Each speaker cover 17 is fixed to the window frame 11, and sound reproduced by each speaker 16 is emitted through the front speaker cover 17. Two lamp covers 18 are fixed to the window frame 11 below each speaker cover 17, and a plurality of illumination LEDs 19 (see FIG. 5) are arranged behind each lamp cover 18. . Each of these illumination LEDs 19 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 18 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 19 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤20が装着されており、窓枠11のガラス窓15は窓枠11の閉鎖状態で遊技盤20を前方から視覚的に認識可能に覆い、窓枠11の開放状態で遊技盤20を開放する。この遊技盤20の前面には外レール21および内レール22が固定されている。これら外レール21および内レール22相互間には円弧状の発射通路23が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路23を通して遊技領域24内に放出される。この遊技領域24内には複数の障害釘25が固定されており、遊技領域24内に放出された遊技球は障害釘25に当りながら遊技領域24内を落下する。この遊技領域24は外レール21および内レール22によって囲まれた領域のうち発射通路23を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 20 is mounted on the front frame 2, and the glass window 15 of the window frame 11 covers the game board 20 so that it can be visually recognized from the front when the window frame 11 is closed. The game board 20 is opened with the window frame 11 open. An outer rail 21 and an inner rail 22 are fixed to the front surface of the game board 20. An arc-shaped launch passage 23 is formed between the outer rail 21 and the inner rail 22, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 24 through the launch passage 23. A plurality of obstacle nails 25 are fixed in the game area 24, and the game balls released into the game area 24 fall in the game area 24 while hitting the obstacle nails 25. This game area 24 refers to a circular area excluding the launch passage 23 among areas surrounded by the outer rail 21 and the inner rail 22, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which a game ball can roll. To do.

遊技盤20には、図2に示すように、遊技領域24内に位置して始動口26が固定されている。この始動口26は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球は始動口26内に上面から入賞可能にされている。この始動口26内には始動口センサ27(図5参照)が装着されており、始動口センサ27は遊技球が始動口26内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。この始動口26には、図2に示すように、不正検出センサ28が固定されている。この不正検出センサ28は磁気センサからなるものであり、窓枠11のガラス窓15を介して始動口26に永久磁石が間接的に近づけられた場合および窓枠11のガラス窓15を介することなく始動口26に永久磁石が直接的に近づけられた場合のそれぞれで永久磁石の存在を検出して不正検出信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 20 has a start opening 26 fixed in the game area 24. The starting port 26 has a pocket shape whose upper surface is open, and a game ball can be won in the starting port 26 from the upper surface. A start port sensor 27 (see FIG. 5) is mounted in the start port 26. The start port sensor 27 detects that a game ball has won the start port 26 and outputs a start signal. As shown in FIG. 2, a fraud detection sensor 28 is fixed to the start port 26. The fraud detection sensor 28 is composed of a magnetic sensor, and when the permanent magnet is indirectly brought close to the start port 26 through the glass window 15 of the window frame 11 and without through the glass window 15 of the window frame 11. The presence of the permanent magnet is detected in each case where the permanent magnet is brought close to the start port 26, and an unauthorized detection signal is output.

遊技盤20には、図2に示すように、遊技領域24内に位置して特別入賞口29が固定されている。この特別入賞口29は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口29には扉30が水平な軸31を中心に回動可能に装着され、扉30は特別入賞口ソレノイド32(図5参照)に連結されている。この扉30は特別入賞口ソレノイド32の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口29の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図2は扉30を閉鎖状態で示している。この扉30は特別入賞口ソレノイド32の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉30の開放状態では遊技球が扉30に乗って特別入賞口29内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口29内にはカウントセンサ33(図5参照)が装着されており、カウントセンサ33は遊技球が特別入賞口29内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 29 is fixed to the game board 20 so as to be located in the game area 24. The special prize opening 29 has a horizontally long box shape with an open front. The special prize opening 29 is provided with a door 30 that is pivotable about a horizontal shaft 31, and the door 30 is a special prize opening solenoid. 32 (see FIG. 5). This door 30 closes the front of the special winning opening 29 in a non-winning manner based on the fact that the special winning opening solenoid 32 is in a vertical closed state when the power is cut off, and FIG. 2 closes the door 30. Shown in state. The door 30 is turned to an open state in which the special prize opening solenoid 32 is energized in a state where the door 30 falls down forward. It is acceptable. A count sensor 33 (see FIG. 5) is mounted in the special winning opening 29, and the count sensor 33 detects that a game ball has won the special winning opening 29 and outputs a count signal.

遊技盤20の後方には、図3に示すように、上端部に位置して球タンク34が装着されている。この球タンク34は複数の遊技球を貯留するものであり、球タンク34にはタンクレール35の右端部が接続されている。このタンクレール35は右から左へ向って下降する傾斜樋状をなすものであり、タンクレール35の左端部には上通路36の上端部が接続されている。この上通路36の下端部は球払出装置37の入口に接続されており、上通路36内には球タンク34内からタンクレール35を通して遊技球が充填されている。この球払出装置37はステッピングモータからなる払出モータ38を駆動源とするものであり、上通路36内の遊技球は払出モータ38が作動することに基づいて球払出装置37の出口から放出される。この球払出装置37の出口は、図4に示すように、上皿通路39を介して上皿5に接続されており、球払出装置37の出口から放出された遊技球は上皿通路39を通して上皿5内に供給される。この球払出装置37の出口には払出センサ40(図5参照)が固定されている。この払出センサ40は遊技球を検出することが可能な近接スイッチからなるものであり、1個の遊技球が球払出装置37の出口から放出される毎に払出信号を出力する。   As shown in FIG. 3, a ball tank 34 is mounted behind the game board 20 at the upper end. The ball tank 34 stores a plurality of game balls, and the right end portion of the tank rail 35 is connected to the ball tank 34. The tank rail 35 has an inclined bowl shape that descends from right to left, and the upper end of the upper passage 36 is connected to the left end of the tank rail 35. The lower end of the upper passage 36 is connected to the entrance of a ball dispensing device 37, and the upper passage 36 is filled with game balls from the ball tank 34 through the tank rail 35. The ball payout device 37 uses a payout motor 38 formed of a stepping motor as a drive source, and the game balls in the upper passage 36 are discharged from the outlet of the ball payout device 37 based on the operation of the payout motor 38. . As shown in FIG. 4, the outlet of the ball payout device 37 is connected to the upper plate 5 via the upper plate passage 39, and the game ball discharged from the outlet of the ball discharge device 37 passes through the upper plate passage 39. It is supplied into the upper plate 5. A payout sensor 40 (see FIG. 5) is fixed to the outlet of the ball payout device 37. The payout sensor 40 includes a proximity switch capable of detecting a game ball, and outputs a payout signal every time one game ball is released from the outlet of the ball payout device 37.

下皿6には、図4に示すように、下皿通路41の下端部が接続されている。この下皿通路41の上端部は上皿通路39の途中部分に接続されており、上皿5内に遊技球が満杯に貯留された状態で球払出装置37の払出モータ38が作動したときには球払出装置37の出口から放出された遊技球が上皿5内に貯留されることなく上皿通路39内に充填される。この遊技球が上皿通路39の途中部分まで到達したときには下皿通路41の上端部から下端部を通して下皿6内に排出され、下皿6内に貯留される。この下皿6は上皿5内から溢れた遊技球を受けるものであり、遊技球が下皿6内に満杯に貯留された状態で球払出装置37の払出モータ38が作動したときには球払出装置37の出口から放出された遊技球が下皿通路41内に充填される。   As shown in FIG. 4, the lower plate 6 is connected to the lower plate 6 at the lower end portion of the lower plate passage 41. The upper end portion of the lower plate passage 41 is connected to the middle portion of the upper plate passage 39. When the payout motor 38 of the ball payout device 37 is operated in a state where the game balls are fully stored in the upper plate 5, the ball The game balls released from the outlet of the payout device 37 are filled in the upper plate passage 39 without being stored in the upper plate 5. When the game ball reaches the middle part of the upper dish passage 39, it is discharged from the upper end portion of the lower dish passage 41 through the lower end portion into the lower dish 6 and stored in the lower dish 6. The lower tray 6 receives game balls overflowing from the upper tray 5, and when the dispensing motor 38 of the ball dispensing device 37 is operated in a state where the gaming balls are fully stored in the lower tray 6, the ball dispensing device The game balls released from the outlet 37 are filled in the lower dish passage 41.

下皿6の底板には、図4に示すように、貫通孔状の球抜き口42が形成されている。この球抜き口42は遊技球の直径寸法に比べて直径寸法が大きな円形状をなすものであり、下皿6内の遊技球は球抜き口42を通して下皿6内から抜取られる。この下皿6の底板には球抜き板43が装着されている。この球抜き板43は球抜き口42を閉鎖する閉鎖位置および球抜き口42を開放する開放位置相互間で水平方向へスライド可能にされたものであり、球抜き板43には操作部44が形成されている。この操作部44は下皿6から前方へ突出するものであり、球抜き板43は遊技者が操作部44を操作することに基づいて閉鎖位置および開放位置相互間で移動操作される。即ち、下皿6内の遊技球は遊技者が球抜き板43を閉鎖位置から開放位置へ移動操作することに基づいて球抜き口42を通して抜取られる。   As shown in FIG. 4, the bottom plate of the lower plate 6 is formed with a through-hole-shaped ball outlet 42. The ball outlet 42 has a circular shape with a diameter larger than that of the game ball, and the game ball in the lower plate 6 is extracted from the lower plate 6 through the ball outlet 42. A ball removal plate 43 is mounted on the bottom plate of the lower plate 6. The ball release plate 43 is slidable in a horizontal direction between a closed position where the ball release port 42 is closed and an open position where the ball release port 42 is opened. Is formed. The operation unit 44 projects forward from the lower plate 6, and the ball removal plate 43 is moved between the closed position and the open position based on the operation of the operation unit 44 by the player. That is, the game ball in the lower plate 6 is extracted through the ball outlet 42 based on the player moving the ball release plate 43 from the closed position to the open position.

下皿通路41内には、図4に示すように、マイクロスイッチからなる満タンセンサ45が装着されており、下皿通路41内に遊技球が満タンセンサ45の操作子46に届く位置まで充填された状態では操作子46が遊技球によって押圧されることに基づいて満タンセンサ45がオン状態になる。即ち、満タンセンサ45は下皿6内に遊技球が満杯に貯留された状態で満タン信号を出力するものであり、下皿6内に遊技球が満杯に貯留されていない状態で満タン信号を出力しない。   As shown in FIG. 4, a full tank sensor 45 composed of a micro switch is mounted in the lower dish passage 41, and a game ball is filled in the lower dish path 41 to a position where it reaches the operation element 46 of the full tank sensor 45. In this state, the full sensor 45 is turned on when the operating element 46 is pressed by the game ball. That is, the full tank sensor 45 outputs a full tank signal in a state where the game balls are fully stored in the lower tray 6, and a full tank signal in a state where the game balls are not fully stored in the lower plate 6. Is not output.

遊技盤20には、図2に示すように、遊技領域24内に位置して表示台枠47が固定されており、表示台枠47には特別図柄表示器48が固定されている。この特別図柄表示器48はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口26内に入賞したときには球払出装置37から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄表示器48に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「0」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「0」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「0」〜「9」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「3」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「7」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「0」〜「2」と「4」〜「6」と「8」と「9」のそれぞれを外れ図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a display frame 47 is fixed to the game board 20 in the game area 24, and a special symbol display 48 is fixed to the display frame 47. This special symbol display 48 is composed of a dot matrix type LED display, and when a game ball wins in the start opening 26, a set number of game balls are awarded in the upper plate 5 from the ball payout device 37. The ball is paid out as a ball, and a special symbol game video is displayed on the special symbol display 48. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. The special symbol variation display is performed in a predetermined order “0” → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “0”... Is cyclically changed, and special symbol stop display is performed by stopping the special symbol variation display at any one of “0” to “9”. The special symbol “3” is usually called a big hit symbol, the special symbol “7” is called a probable big hit symbol, and the special symbols “0” to “2”, “4” to “6” and “8” Each of “9” is referred to as an off symbol.

特別図柄表示器48に確変大当り図柄「7」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口29を開放し、特別入賞口29内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口29は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。この特別図柄表示器48に確変大当り図柄「7」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「7」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。   The big hit round is started when the probability variation big hit symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 48. This jackpot round opens a special winning opening 29 and generates a player's advantageous state allowing game balls to win in the special winning opening 29. The special winning opening 29 has an upper limit value (for example, 10 pieces). ) Is held until the game ball winning number condition and the time condition for reaching the upper limit (for example, 30 sec) are satisfied. This jackpot round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times), and the repeated number of times of the jackpot round is referred to as a jackpot game. When the special symbol jackpot symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol indicator 48, the probability variation mode is activated from the special symbol game immediately after the jackpot game is ended, and the probability variation mode is activated in the special symbol game when the probability variation mode is valid. The probability that any one of the jackpot symbol “7” and the normal jackpot symbol “3” is stopped and displayed is higher than that in the invalid state of the probability variation mode.

特別図柄表示器48に通常大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別図柄表示器48に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合と同一の個数条件および同一の時間条件のいずれかが満足するまで継続するものであり、特別図柄表示器48に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合と同一の設定回数だけ繰返される。即ち、大当り遊技は特別図柄表示器48に確変大当り図柄「7」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示されることに基づいて開始されるものであり、特別図柄表示器48に通常大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化され、確率変動モードの無効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「7」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの有効状態に比べて低くなる。   When the special symbol display 48 is stopped and displayed, the normal jackpot symbol “3” is started. This jackpot round continues until either the same number condition or the same time condition is satisfied as when the probability variation jackpot symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 48. Is repeated the same set number of times as when the probability variation big hit symbol “7” is stopped and displayed. That is, the big hit game is started when either of the probable big hit symbol “7” and the normal big hit symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 48, When the jackpot symbol “3” is stopped and displayed, the probability variation mode is invalidated from the special symbol game immediately after the jackpot game is ended. The probability that any one of the symbols “3” is stopped and displayed is lower than the effective state of the probability variation mode.

表示台枠47には、図2に示すように、装飾図柄表示器49が固定されている。この装飾図柄表示器49は特別図柄表示器48に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口26内に入賞したときには装飾図柄表示器49に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技中には両スピーカ16のそれぞれから装飾図柄表示器49の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED19のそれぞれが装飾図柄表示器49の映像に応じた内容で発光する。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3列の組合せ図柄を称するものであり、装飾図柄の変動は特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まり、特別図柄の変動停止に時間的に同期して停止する。この装飾図柄の各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が設定されており、装飾図柄の変動表示は各列の図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われ、装飾図柄の変動停止は左列の図柄要素を「1」〜「8」のいずれかで1番目に停止表示し、右列の図柄要素を「1」〜「8」のいずれかで2番目に停止表示し、中列の図柄要素を「1」〜「8」のいずれかで3番目に停止表示することで行われる。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 49 is fixed to the display frame 47. The decorative symbol display 49 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 48. When the game ball is won in the start opening 26, the decorative symbol display 49 is decorated. An image of the symbol game is displayed. The video of the decorative symbol game displays the decorative symbol in order in the variation state and the variation stop state, and during the decorative symbol game, the sound of the content corresponding to the image of the decorative symbol display 49 is received from each of the speakers 16. Each of the plurality of electric decoration LEDs 19 emits light with contents corresponding to the image of the decorative symbol display 49. This decorative symbol is a combination of three symbols, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column, and the variation of the decorative symbol is synchronized with the start of the variation of the special symbol in time. Begins and stops in time synchronization with the special symbols. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in the symbol elements in each column of the decorative symbols, The symbol elements in each row are in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. The change of the decorative symbol is stopped by cyclically changing. The symbol element in the left column is first stopped and displayed in any one of “1” to “8”, and the symbol element in the right column is “1” to “1”. It is performed by stopping and displaying the second stop at any one of “8” and stopping and displaying the symbol elements in the middle row third at any of “1” to “8”.

装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示されるときには完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄遊技で通常大当り図柄および確変大当り図柄が停止表示されるときには大当りの組合せで変動停止するものであり、1回目の大当りラウンドは装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された直後に開始される。   Three types of combinations of decorative symbols are set: a combination of jackpot, a combination of detachment reach, and a combination of complete detachment. The jackpot combination refers to a combination in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are the same, and for the jackpot combination, “111” “222” “333” “444” Eight types of “555”, “666”, “777”, and “888” are set. The combination of outreach refers to a combination in which the design element in the left column and the design element in the right column are the same, and the design element in the middle column is different for each of the design element in the left column and the design element in the right column. This combination means a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other. This decorative symbol will stop fluctuating with either a combination of complete disengagement or a disengagement reach when the out symbol is stopped in a special symbol game, and when the normal big hit symbol and the probable big hit symbol are stopped and displayed in a special symbol game The first big hit round is started immediately after the decorative symbols are stopped and displayed in the combination of jackpots in the decorative symbol game.

装飾図柄表示器49には、図2に示すように、保留表示領域50が設定されている。この保留表示領域50は保留絵柄51が表示される領域であり、遊技者には保留表示領域50内の保留絵柄51の表示個数に応じて特別図柄遊技の保留回数が報知される。この特別図柄遊技は特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口26内に入賞したときに保留されるものであり、ウェイトとは今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの待ち時間および特別図柄遊技が終了してから大当り遊技が開始されるまでの待ち時間のそれぞれを称する。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口26内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。   In the decorative symbol display 49, a hold display area 50 is set as shown in FIG. The hold display area 50 is an area where the hold picture 51 is displayed, and the player is notified of the number of times that the special symbol game is held according to the number of the hold picture 51 displayed in the hold display area 50. This special symbol game is put on hold when a game ball wins in the start opening 26 in any of the special symbol game, the big hit game and the weight which cannot be started immediately. The waiting time from the end of the special symbol game to the start of the next special symbol game and the waiting time from the end of the special symbol game to the start of the big hit game are referred to. An upper limit value (for example, 4 times) is set for the number of times that the special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins the start opening 26 in a state where the number of times the hold has reached the upper limit value.

上皿5には、図1に示すように、左スイッチ52および右スイッチ53が装着されている。これら左スイッチ52および右スイッチ53のそれぞれは遊技者が前方から操作可能なものであり、自己復帰形のプッシュスイッチから構成されている。これら左スイッチ52および右スイッチ53は装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像が表示されることに同期して有効化されるものであり、左スイッチ52または右スイッチ53が有効化状態で操作されたときにはゲーム遊技の映像が左スイッチ52の操作内容または右スイッチ53の操作内容に応じて変化する。このゲーム遊技の映像は装飾図柄遊技の一部として表示されるものであり、左スイッチ52および右スイッチ53はゲーム遊技の映像をコントロールする操作部材54に相当する。   As shown in FIG. 1, a left switch 52 and a right switch 53 are attached to the upper plate 5. Each of the left switch 52 and the right switch 53 can be operated from the front by the player, and is composed of a self-returning push switch. These left switch 52 and right switch 53 are activated in synchronism with the display of the game game image on the decorative symbol display 49, and are operated in the activated state when the left switch 52 or the right switch 53 is activated. The game game video changes according to the operation content of the left switch 52 or the operation content of the right switch 53. This game game image is displayed as a part of the decorative symbol game, and the left switch 52 and the right switch 53 correspond to the operation member 54 for controlling the game game image.

図5のメイン制御回路60は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。このメイン制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路64は窓枠センサ13からの開放信号と始動口センサ27からの始動信号と不正検出センサ28からの不正検出信号とカウントセンサ33からのカウント信号と払出センサ40からの払出信号と満タンセンサ45からの満タン信号のそれぞれをメイン制御回路60に出力するものであり、メイン制御回路60はセンサ回路64を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路64を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路65は特別入賞口ソレノイド32を通断電するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路65を駆動制御することに基づいて特別入賞口29の扉30を開閉操作する。LED回路66は特別図柄表示器48に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路60はLED回路66を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器48に特別図柄遊技の映像を表示する。   The main control circuit 60 of FIG. 5 controls the game content of the special symbol game, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the main control circuit 60, and the CPU 61 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The sensor circuit 64 includes an open signal from the window frame sensor 13, a start signal from the start port sensor 27, a fraud detection signal from the fraud detection sensor 28, a count signal from the count sensor 33, a payout signal from the payout sensor 40, and a full sensor. 45 is output to the main control circuit 60. The main control circuit 60 sets each of the control command and the prize ball command based on detecting the start signal via the sensor circuit 64. Then, a prize ball command is set based on detecting the count signal via the sensor circuit 64. The solenoid circuit 65 cuts off the special prize opening solenoid 32, and the main control circuit 60 opens and closes the door 30 of the special prize opening 29 based on driving control of the solenoid circuit 65. The LED circuit 66 displays a special symbol on the special symbol display 48, and the main control circuit 60 displays an image of the special symbol game on the special symbol display 48 based on driving control of the LED circuit 66.

払出制御回路70は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路70のROMには制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路70はメイン制御回路60から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路71は払出制御回路70から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路70からの駆動信号に応じて払出モータ38を駆動することで上皿5内に賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 70 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in the ROM of the payout control circuit 70, and the CPU executes a prize ball payout operation based on each of the ROM control program and control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 70 receives the setting result of the prize ball command from the main control circuit 60, and sets the drive signal based on receiving the setting result of the prize ball command. The motor circuit 71 is provided with the setting result of the drive signal from the payout control circuit 70. The motor circuit 71 drives the payout motor 38 according to the drive signal from the payout control circuit 70 to respond to the prize ball command in the upper plate 5. Pay out the set number of prize balls.

演出制御回路80はメイン制御回路60から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU81とROM82とRAM83を有している。この演出制御回路80のROM82には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU81は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM83をワークエリアとしてROM82の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。左スイッチ52および右スイッチ53のそれぞれはメイン制御回路60を介することなく演出制御回路80に接続されたものであり、演出制御回路80は左スイッチ52からの出力信号に基づいて左スイッチ52の操作内容を判断し、右スイッチ53からの出力信号に基づいて右スイッチ53の操作内容を判断する。   The effect control circuit 80 transmits a control command setting result from the main control circuit 60, and includes a CPU 81, a ROM 82, and a RAM 83. The ROM 82 of the effect control circuit 80 stores a control program and control data. When the CPU 81 receives the control command setting result, the RAM 83 is used as a work area and the effect control is performed based on the control program and control data of the ROM 82. Set the command. Each of the left switch 52 and the right switch 53 is connected to the effect control circuit 80 without going through the main control circuit 60, and the effect control circuit 80 operates the left switch 52 based on the output signal from the left switch 52. The content is determined, and the operation content of the right switch 53 is determined based on the output signal from the right switch 53.

表示制御回路90は演出制御回路80から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器49に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは各列の図柄要素「1」〜「8」を表示するための画像データおよび各列の図柄要素「1」〜「8」を表示するときの背景となるビデオデータを含む複数の表示データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから表示データを検出してVRAMに展開し、装飾図柄表示器49にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラー表示する。   The display control circuit 90 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 80. The display control circuit 90 displays an image corresponding to the reception result of the effect control command on the decorative symbol display 49 based on receiving the setting result of the effect control command, and has VDP, VROM, and VRAM. ing. The VROM has a plurality of display data including image data for displaying the symbol elements “1” to “8” in each column and video data as a background when displaying the symbol elements “1” to “8” in each column. The VDP detects display data from the VROM, develops it in the VRAM, and outputs R, G, and B signals to the decorative symbol display 49 to display the image in color.

音声制御回路100は演出制御回路80から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音声制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ16のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ICと音声ROMと音声RAMとDACとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ICは両スピーカ16のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ROMには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声RAMは音声ICが音声ROMから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、DACは音声ICから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはDACから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ16のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路110は演出制御回路80から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路110は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED19のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾LED19のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。   The sound control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 80. The sound control circuit 100 outputs sound from each of the speakers 16 based on receiving the setting result of the effect control command, and has a sound IC, a sound ROM, a sound RAM, a DAC, an audio amplifier, and a volume. is doing. The audio IC generates an audio signal for outputting audio from each of the speakers 16, and audio data for generating the audio signal is recorded in advance in the audio ROM. The audio RAM is used as a work memory for expanding audio data detected by the audio IC from the audio ROM, and the DAC converts a digital signal output from the audio IC into an analog signal. The audio amplifier amplifies the digital signal output from the DAC and outputs the amplified digital signal to both speakers 16. The volume adjusts the level of the analog signal output from the audio amplifier. The illumination control circuit 110 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 80. The illumination control circuit 110 sets an illumination signal for blinking each of the plurality of illumination LEDs 19 based on receiving the setting result of the effect control command, and each of the plurality of illumination LEDs 19 is an illumination signal. Flashes based on the setting result.

遊技盤20の後方には、図6の(a)に示すように、メイン基板120と中継基板130と演出基板140が装着されている。メイン基板120はメイン制御回路60が搭載されたものであり、演出基板140は演出制御回路80と表示制御回路90と音声制御回路100と電飾制御回路110が搭載されたものであり、中継基板130はメイン制御回路60から演出制御回路80に送信される制御コマンドを中継するものである。即ち、メイン基板120にはコネクタ121が搭載され、中継基板130にはコネクタ131およびコネクタ132が搭載されており、メイン基板120のメイン制御回路60はコネクタ121およびコネクタ131を通して中継基板130に制御コマンドを送信し、中継基板130はコネクタ131からコネクタ132を通して演出基板140の演出制御回路80に制御コマンドを送信する。   As shown in FIG. 6A, a main board 120, a relay board 130, and an effect board 140 are mounted behind the game board 20. The main board 120 is provided with the main control circuit 60, and the effect board 140 is provided with the effect control circuit 80, the display control circuit 90, the audio control circuit 100, and the illumination control circuit 110. Reference numeral 130 relays a control command transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 80. That is, the connector 121 is mounted on the main board 120, the connector 131 and the connector 132 are mounted on the relay board 130, and the main control circuit 60 of the main board 120 controls the relay board 130 through the connector 121 and the connector 131. The relay board 130 transmits a control command from the connector 131 to the effect control circuit 80 of the effect board 140 through the connector 132.

メイン基板120のコネクタ121およびメイン制御回路60相互間には、図6の(a)に示すように、出力バッファ回路122が接続されている。この出力バッファ回路122はメイン基板120から中継基板130を通して演出基板140へ向う方向にのみ信号を通過させるものであり、中継基板130からメイン基板120への信号の入力を禁止する。この中継基板130には複数の規制回路133が搭載されている。この規制回路133はメイン基板120から送信される制御コマンドを演出基板140に伝送する配線毎に設けられたものであり、図6の(b)に示すように、抵抗134およびダイオード135を有している。これら各規制回路133はメイン基板120から中継基板130を通して演出基板140へ向う方向にのみ信号が通過することを許容するものであり、演出基板140から中継基板130へ向う方向に信号が通過することを禁止する。   An output buffer circuit 122 is connected between the connector 121 of the main board 120 and the main control circuit 60 as shown in FIG. The output buffer circuit 122 allows signals to pass only in the direction from the main board 120 to the effect board 140 through the relay board 130, and prohibits input of signals from the relay board 130 to the main board 120. A plurality of regulation circuits 133 are mounted on the relay board 130. The regulation circuit 133 is provided for each wiring that transmits a control command transmitted from the main board 120 to the effect board 140, and includes a resistor 134 and a diode 135 as shown in FIG. ing. Each of these regulating circuits 133 allows a signal to pass only in the direction from the main board 120 to the effect board 140 through the relay board 130, and allows the signal to pass in the direction from the effect board 140 to the relay board 130. Is prohibited.

図7の(a)はメイン制御回路60から演出制御回路80に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは2バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの1バイト目はMODEデータ(コマンドの分類)であり、各制御コマンドの2バイト目はEXTデータ(コマンドの種類)である。制御コマンド8000(h)〜8041(h)のそれぞれは特別図柄遊技を開始するときに演出制御回路80に送信される変動開始コマンドであり、変動開始コマンドは特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間および装飾図柄遊技の所要時間を選択するためのEXTデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路80に装飾図柄遊技の所要時間および演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。   FIG. 7A shows a list of control commands transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 80. Each control command is composed of 2 bytes. The first byte of each control command is MODE data (command classification), and the second byte of each control command is EXT data (command type). . Each of the control commands 8000 (h) to 8041 (h) is a variation start command transmitted to the effect control circuit 80 when the special symbol game is started. The variation start command is a variation stop after the special symbol starts to vary. EXT data for selecting the time required until the game and the time required for the decorative symbol game are included. This required time corresponds to the change display time of the special symbol, and the change start command corresponds to a change pattern command for specifying the required time of the decorative symbol game and the contents of the effect to the effect control circuit 80.

制御コマンド90XX(h)は特別図柄遊技で特別図柄表示器48に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路80に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、9000(h)と9001(h)と9002(h)のいずれかに設定される。図柄情報コマンド9000(h)は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを演出制御回路80に通知するものであり、図柄情報コマンド9001(h)は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを演出制御回路80に通知するものであり、図柄情報コマンド9002(h)は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを演出制御回路80に通知するものである。   The control command 90XX (h) corresponds to a symbol information command for notifying the effect control circuit 80 of the type of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 48 in the special symbol game, and 9000 (h) and 9001 (h) ) And 9002 (h). The symbol information command 9000 (h) notifies the effect control circuit 80 that the special symbol variation stop mode is the probability big hit symbol, and the symbol information command 9001 (h) is used when the special symbol variation is stopped. The effect control circuit 80 is notified that the aspect is a normal jackpot symbol, and the symbol information command 9002 (h) notifies the effect control circuit 80 that the aspect at the time of suspension of the special symbol is out of place. Is.

制御コマンドA000(h)は変動開始コマンドのEXTデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路80に送信されるものであり、特別図柄遊技の変動表示が停止することを通知する変動停止コマンドに相当する。制御コマンドA1XX(h)は特別図柄遊技を保留したときに演出制御回路80に送信される保留コマンドに相当するものであり、A100(h)とA101(h)とA102(h)とA103(h)のいずれかに設定される。保留コマンドA100(h)は1回の特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路80に通知するものであり、保留コマンドA101(h)は2回の特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路80に通知するものであり、保留コマンドA102(h)は3回の特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路80に通知するものであり、保留コマンドA103(h)は4回の特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路80に通知するものである。   The control command A000 (h) is transmitted to the effect control circuit 80 when the variation display time corresponding to the EXT data of the variation start command has elapsed, and the variation for notifying that the variation display of the special symbol game is stopped. Corresponds to the stop command. The control command A1XX (h) corresponds to a hold command transmitted to the effect control circuit 80 when the special symbol game is put on hold, and A100 (h), A101 (h), A102 (h), and A103 (h) ). The hold command A100 (h) notifies the effect control circuit 80 that one special symbol game has been put on hold, and the hold command A101 (h) shows that two special symbol games have been put on hold. 80, the hold command A102 (h) notifies the effect control circuit 80 that three special symbol games have been put on hold, and the hold command A103 (h) has four special symbol games. Is notified to the effect control circuit 80.

制御コマンドB0XX(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが開始されるときに演出制御回路80に送信されるものである。この制御コマンドB0XX(h)は今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路80に通知する大当りラウンドコマンドに相当するものであり、大当りラウンドコマンドのEXTデータは大当りラウンドの継続回数に応じて設定される。制御コマンドB100(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時に演出制御回路80に送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路80に通知するインターバルコマンドに相当する。   The control command B0XX (h) is transmitted to the effect control circuit 80 when each big hit round including the first time is started. This control command B0XX (h) corresponds to a big hit round command for notifying the production control circuit 80 of how many times this big hit round is, and the EXT data of the big hit round command corresponds to the number of continuations of the big hit round. Is set. The control command B100 (h) is transmitted to the effect control circuit 80 at the start of the interval at which each big hit round including the first time is completed, and corresponds to an interval command for notifying the effect control circuit 80 that the interval starts. To do.

制御コマンドC0XX(h)は窓枠11の開閉状態を演出制御回路80に通知するものであり、C000(h)およびC001(h)のいずれかに設定される。制御コマンドC000(h)は窓枠11が閉鎖状態から開放状態に操作されたことを演出制御回路80に通知するものであり、窓枠開放コマンドに相当する。制御コマンドC001(h)は窓枠11が開放状態から閉鎖状態に操作されたことを演出制御回路80に通知するものであり、窓枠閉鎖コマンドに相当する。制御コマンドC1XX(h)は永久磁石を始動口26に近付ける不正の有無を演出制御回路80に通知するものであり、C100(h)およびC101(h)のいずれかに設定される。制御コマンドC100(h)は永久磁石が始動口26に近付けられたことを演出制御回路80に通知するものであり、不正検出コマンドに相当する。制御コマンドC101(h)は永久磁石が始動口26から遠ざけられたことを演出制御回路80に通知するものであり、不正解消コマンドに相当する。   The control command C0XX (h) notifies the effect control circuit 80 of the open / closed state of the window frame 11, and is set to either C000 (h) or C001 (h). The control command C000 (h) notifies the effect control circuit 80 that the window frame 11 has been operated from the closed state to the open state, and corresponds to a window frame open command. The control command C001 (h) notifies the effect control circuit 80 that the window frame 11 has been operated from the open state to the closed state, and corresponds to a window frame close command. The control command C1XX (h) notifies the effect control circuit 80 of the presence or absence of fraud that brings the permanent magnet closer to the start port 26, and is set to one of C100 (h) and C101 (h). The control command C100 (h) notifies the effect control circuit 80 that the permanent magnet has been brought close to the start port 26, and corresponds to a fraud detection command. The control command C101 (h) notifies the effect control circuit 80 that the permanent magnet has been moved away from the start port 26, and corresponds to a fraud canceling command.

制御コマンドC2XX(h)は賞球コマンドの設定結果に比べて多数個の賞品球が球払出装置37から放出されたか否かを演出制御回路80に通知するものであり、C200(h)およびC201(h)のいずれかに設定される。制御コマンドC200(h)は賞品球の払出数が過剰であることを演出制御回路80に通知するものであり、過払いコマンドに相当する。制御コマンドC201(h)は賞品球の払出数が適正に戻ったことを演出制御回路80に通知するものであり、過払い解消コマンドに相当する。制御コマンドC3XX(h)は下皿6内に遊技球が満タンに貯留されているか否かを演出制御回路80に通知するものであり、C300(h)およびC301(h)のいずれかに設定される。制御コマンドC300(h)は下皿6内に遊技球が満タンに貯留されていることを演出制御回路80に通知するものであり、満タンコマンドに相当する。制御コマンドC301(h)は下皿6の満タン状態が解消されたことを演出制御回路80に通知するものであり、満タン解消コマンドに相当する。   The control command C2XX (h) notifies the effect control circuit 80 whether or not a large number of prize balls have been released from the ball payout device 37 as compared with the setting result of the prize ball command, and C200 (h) and C201. (H) is set. The control command C200 (h) notifies the effect control circuit 80 that the number of prize balls to be paid out is excessive, and corresponds to an overpayment command. The control command C201 (h) notifies the effect control circuit 80 that the number of prize balls paid out has returned properly, and corresponds to an overpayment cancellation command. The control command C3XX (h) notifies the effect control circuit 80 whether or not the game ball is fully stored in the lower plate 6, and is set to one of C300 (h) and C301 (h). Is done. The control command C300 (h) notifies the effect control circuit 80 that the game ball is fully stored in the lower plate 6, and corresponds to a full tank command. The control command C301 (h) notifies the effect control circuit 80 that the full state of the lower plate 6 has been canceled, and corresponds to a full tank cancel command.

図7の(b)はメイン制御回路60から払出制御回路70に送信される賞球コマンドD005(h)を示すものである。この賞球コマンドD005(h)は払出制御回路70に設定個数ΔN2(例えば5個)の遊技球を払出すことを指令するものであり、1バイト目は遊技球の払出しを指令するMODEデータであり、2バイト目は遊技球の払出個数を指定するEXTデータである。   FIG. 7B shows the prize ball command D005 (h) transmitted from the main control circuit 60 to the payout control circuit 70. FIG. The award ball command D005 (h) instructs the payout control circuit 70 to pay out a set number ΔN2 (for example, 5) game balls, and the first byte is MODE data for instructing payout of the game balls. Yes, the second byte is EXT data for designating the number of game balls to be paid out.

図8はメイン制御回路60が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「0」〜「316」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタMR2は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「0」〜「49」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR3は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「0」〜「100」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR4は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「0」〜「9」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR5は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「0」〜「399」の範囲内で循環的に更新される。   FIG. 8 shows a list of random counters updated by the main control circuit 60. The random counter MR1 is used to determine whether or not the jackpot is a big hit, and is cyclically updated in the range of “0” to “316”. The random counter MR2 is used to determine whether or not it is out of reach, and is cyclically updated within the range of “0” to “49”. The random counter MR3 is for selecting a variation start command used when selecting a variation start command, and is updated cyclically within a range of “0” to “100”. The random counter MR4 is used for determining the probability variation used when determining whether or not the probability variation is a big hit, and is cyclically updated within the range of “0” to “9”. The random counter MR5 is used for selecting out symbols used when selecting a special symbol from a plurality of out symbols, and is updated cyclically within a range of “0” to “399”.

メイン制御回路60のROM62には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図9の(a)に示すように、ランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図9の(b)に示すように、ランダムカウンタMR1「0」〜「30」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「31」〜「316」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, a normal jackpot determination table and a jackpot determination table at the time of probability change are recorded in advance. The normal jackpot determination table is control data for determining based on the random counter MR1 whether or not the big hit is made when the probability variation mode is invalid. The normal jackpot determination table includes (a) in FIG. As shown in FIG. 5, the big hit determination result is assigned to the random counter MR1 “7”, and the outlier determination result is assigned to the remaining values excluding the random counter MR1 “7”. The jackpot determination table at the time of probability change is control data for determining whether the jackpot is based on the random counter MR1 when the probability variation mode is valid. The jackpot determination table at the time of probability change is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the big hit determination result is assigned to each of the random counters MR1 “0” to “30”, and the outage determination result is assigned to each of the random counters MR1 “31” to “316”. ing. In other words, it is determined that the effective state in the probability variation mode is a big hit with a constant probability higher than the invalid state in the probability variation mode.

メイン制御回路60のROM62には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタMR5に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図10に示すように、ランダムカウンタMR5「0」〜「49」のそれぞれに対して外れ図柄「0」が割付けられ、ランダムカウンタMR「50」〜「99」のそれぞれに対して外れ図柄「1」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「100」〜「149」のそれぞれに対して外れ図柄「2」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「150」〜「199」のそれぞれに対して外れ図柄「4」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「200」〜「249」のそれぞれに対して外れ図柄「5」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「250」〜「299」のそれぞれに対して外れ図柄「6」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「300」〜「349」のそれぞれに対して外れ図柄「8」が割付けられ、ランダムカウンタMR5「350」〜「399」のそれぞれに対して外れ図柄「9」が割付けられている。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, a detached symbol table is recorded in advance. This off symbol table is for selecting a off symbol on the basis of the random counter MR5. As shown in FIG. 10, the off symbol table corresponds to each of the random counters MR5 “0” to “49”. The out symbol “0” is assigned, the out symbol “1” is assigned to each of the random counters MR “50” to “99”, and the out symbol is assigned to each of the random counters MR 5 “100” to “149”. “2” is assigned, and the off symbol “4” is assigned to each of the random counters MR5 “150” to “199”, and the off symbol “5” is assigned to each of the random counters MR5 “200” to “249”. Is assigned to each of the random counters MR5 “250” to “299”, and a symbol “6” is assigned to each of the random counters MR5 “250” to “299”. Off symbol "8" is allocated to each of the counter MR5 "300" - "349", out symbol "9" is allocated for the random counter MR5 "350" - each "399".

メイン制御回路60のROM62には変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは、図11に示すように、変動開始コマンド#1〜#42のそれぞれに変動パターンと変動表示時間とEXTデータの3者を割付けたものである。変動開始コマンド#1および変動開始コマンド#2のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象となる完全外れ用のものであり、変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#41のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド#12と変動開始コマンド#22と変動開始コマンド#32と変動開始コマンド#42のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。   A variation start command table is recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. As shown in FIG. 11, the change start command table is obtained by assigning the change pattern, the change display time, and the EXT data to each of the change start commands # 1 to # 42. Each of the fluctuation start command # 1 and the fluctuation start command # 2 is for complete deviation to be selected when complete deviation is determined. The fluctuation start command # 11, the fluctuation start command # 21, and the fluctuation start command # 31 and the change start command # 41 are for an outreach to be selected when an outreach is determined. The change start command # 12, the change start command # 22, the change start command # 32, and the change start Each of the commands # 42 is for a big hit which is a selection target when a normal big hit or a probable variation big hit is determined.

外れリーチ用の変動開始コマンド#41および大当り用の変動開始コマンド#42のそれぞれは装飾図柄遊技でゲーム遊技の映像を発生させるためのものであり、変動表示時間が相互に同一に設定されている。これら変動開始コマンド#41および#42のいずれかが演出制御回路80に送信されたときには装飾図柄遊技が開始されてから相互に同一の時間が経過した時点でゲーム遊技の映像が表示され、相互に同一の時間が経過した時点でゲーム遊技の映像が終了する。このゲーム遊技の映像は左右方向へ的絵柄を往復的に移動表示し、的絵柄を狙う大砲絵柄を静止表示するものであり、遊技者が左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには大砲絵柄から弾絵柄が発射される内容の映像が表示される。このゲーム遊技の映像は最終の15回目の大当りラウンド中にも表示される。   Each of the variation start command # 41 for outreach and the variation start command # 42 for jackpot is for generating an image of a game game in a decorative symbol game, and the variation display times are set to be the same. . When any one of these variation start commands # 41 and # 42 is transmitted to the effect control circuit 80, the video of the game game is displayed when the same time has elapsed since the decoration symbol game was started. When the same time has elapsed, the video of the game game ends. This game game image displays the target picture reciprocally in the left-right direction, and statically displays the cannon picture aiming at the target picture. When the player operates the left switch 52 or the right switch 53, the cannon picture An image showing the content of the bullet pattern is displayed. This game game video is also displayed during the final 15th jackpot round.

メイン制御回路60のROM62には大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動パターンテーブル〜完全外れ用の変動パターンテーブルのそれぞれはランダムカウンタMR3に基づいて変動パターンを選択するためのものであり、図12に示すように、大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルには共通のリーチに対して相互に異なる個数のランダムカウンタMR3が割付けられている。例えば外れリーチ用の変動パターンテーブルにはリーチAに対してランダムカウンタMR3「0」〜「50」が割付けられ、大当り用の変動パターンテーブルにはリーチAに対してランダムカウンタMR3「0」〜「20」が割付けられており、リーチAの選択確率は外れリーチ用の変動パターンテーブルおよび大当り用の変動パターンテーブルで相互に異なる値に設定されている。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, a variation pattern table for big hits, a variation pattern table for detachment reach, and a variation pattern table for complete detachment are recorded in advance. Each of the variation pattern table for jackpot to the variation pattern table for perfect losing is for selecting a variation pattern based on the random counter MR3. As shown in FIG. In the variation pattern table for reach, different numbers of random counters MR3 are assigned to the common reach. For example, random counter MR3 “0” to “50” is assigned to reach A in the variation pattern table for outreach, and random counter MR3 “0” to “50” for reach A in the variation pattern table for big hits. 20 ”is assigned, and the selection probability of reach A is set to a different value in the variation pattern table for outreach and the variation pattern table for jackpot.

メイン制御回路60のRAM63には、図13に示すように、制御データ格納領域150が設定されている。この制御データ格納領域150は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部151と特別図柄格納部152とフラグ格納部153とタイマ格納部154とカウンタ格納部155とコマンド格納部156を有している。保留データ格納部151は大当り判定用のランダムカウンタMR1が格納される領域である。即ち、特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口26内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の計測値が取得され、ランダムカウンタMR1の取得結果が保留データ格納部151に格納される。このランダムカウンタMR1の格納数には上限値「4」が設定されており、ランダムカウンタMR1は保留データ格納部151に取得された順序で格納される。このランダムカウンタMR1は保留番号と共に保留データ格納部151に格納されるものであり、保留番号は取得順序の古さに応じて「1」「2」「3」「4」の順に付与される。   A control data storage area 150 is set in the RAM 63 of the main control circuit 60 as shown in FIG. The control data storage area 150 is an area for storing various data necessary for playing a special symbol game. The reserved data storage unit 151, the special symbol storage unit 152, the flag storage unit 153, the timer storage unit 154, and the counter storage. Section 155 and command storage section 156. The reserved data storage unit 151 is an area in which a big hit determination random counter MR1 is stored. That is, when the game ball wins in the start opening 26 in any of the special symbol game, the big hit game, and the weight that cannot immediately start the special symbol game, the measurement value of the random counter MR1 is acquired. The acquisition result is stored in the hold data storage unit 151. An upper limit value “4” is set for the number of stored random counters MR1, and the random counter MR1 is stored in the reserved data storage unit 151 in the order obtained. The random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 151 together with the hold number, and the hold numbers are given in the order of “1”, “2”, “3”, and “4” according to the age of the acquisition order.

特別図柄格納部152は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「7」が設定されたときには特別図柄格納部152に「7」が格納される。フラグ格納部153は始動信号フラグとカウント信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグと過払いフラグと窓枠開放フラグと不正検出フラグと満タンフラグとゲーム監視フラグとゲーム遊技フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口26内に入賞することに基づいてオンされるものであり、制御データの設定処理が終了することに基づいてオフ状態にクリアされる。カウント信号フラグは遊技球が特別入賞口29内に入賞することに基づいてオンされるものであり、制御データの設定処理が終了することに基づいてオフ状態にクリアされる。   The special symbol storage unit 152 is an area in which a special symbol setting result is stored. For example, when the probability variation big hit symbol “7” is set, “7” is stored in the special symbol storage unit 152. The flag storage unit 153 stores a start signal flag, a count signal flag, a special process flag, a big hit flag, a probability change flag, an overpayment flag, a window frame open flag, a fraud detection flag, a full tank flag, a game monitoring flag, and a game gaming flag. It is an area to be done. The start signal flag is turned on when the game ball wins in the start port 26, and is cleared to the off state when the control data setting process is completed. The count signal flag is turned on when the game ball wins in the special winning opening 29, and is cleared to the off state when the control data setting process is completed.

特図プロセスフラグは図28の特別図柄プロセス処理でステップS121の大当り判定処理〜ステップS127のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りであることが判定されることに基づいてオンされるものであり、大当り遊技で最終回のインターバルが終了するときにオフ状態にクリアされる。確変フラグは確変大当りであることが判定されることに基づいてオンされるものであり、通常大当りであることが判定されることに基づいてオフ状態にクリアされる。この確変フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、確変フラグのオン状態では確率変動モードが有効化されていると判断され、確変フラグのオフ状態では確率変動モードが無効化されていると判断される。   The special figure process flag designates which one of the big hit determination process of step S121 to the interval process of step S127 is executed selectively in the special symbol process of FIG. The jackpot flag is turned on based on the determination that the jackpot is a big hit, and is cleared to the off state when the last interval ends in the jackpot game. The probability variation flag is turned on when it is determined that the probability variation is a big hit, and is normally cleared to an off state based on the fact that it is determined that it is a big hit. This probability variation flag indicates the setting state of the probability variation mode. When the probability variation flag is on, it is determined that the probability variation mode is enabled, and when the probability variation flag is off, the probability variation mode is invalidated. It is judged.

過払いフラグは過払いの有無の検出結果を示すものであり、過払いが検出されることに基づいてオン状態にセットされ、過払いの解消が検出されることに基づいてオフ状態にクリアされる。窓枠開放フラグは窓枠11の開放の有無を示すものであり、窓枠11が閉鎖状態から開放状態に操作されたことが検出されることに基づいてオン状態にセットされ、窓枠11が開放状態から閉鎖状態に操作されたことが検出されることに基づいてオフ状態にクリアされる。不正検出フラグは永久磁石を始動口26に近づける不正の有無の検出結果を示すものであり、永久磁石が始動口26に近付けられたことが検出されることに基づいてオン状態にセットされ、永久磁石が始動口26から遠ざけられたことが検出されることに基づいてオフ状態にクリアされる。満タンフラグは下皿6内に遊技球が満タンに貯留されているか否かの検出結果を示すものであり、下皿6内に遊技球が満タンに貯留されていることが検出されることに基づいてオン状態にセットされ、下皿6の満タン状態が解消されることに基づいてオフ状態にクリアされる。ゲーム監視フラグは装飾図柄遊技でゲーム遊技の映像を発生させるための変動開始コマンド#41および#42のいずれかが設定されることに基づいてオン状態に設定されるものであり、ゲーム遊技の映像の開始タイミングおよび終了タイミングのそれぞれが判断されることに基づいてオフ状態にクリアされる。ゲーム遊技フラグは装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれでゲーム遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ゲーム遊技の映像の表示状態でオン状態にセットされ、ゲーム遊技の映像の非表示状態でオフ状態にクリアされる。   The overpayment flag indicates a detection result of the presence or absence of overpayment. The overpayment flag is set to the on state when overpayment is detected, and is cleared to the off state when the overpayment is detected. The window frame opening flag indicates whether or not the window frame 11 is opened. The window frame 11 is set to an on state based on the detection that the window frame 11 is operated from the closed state to the opened state. It is cleared to the off state based on the detection of the operation from the open state to the closed state. The fraud detection flag indicates a detection result of whether or not the permanent magnet is brought close to the start port 26. The fraud detection flag is set to an on state based on the detection that the permanent magnet is brought close to the start port 26. Based on the detection that the magnet has been moved away from the start opening 26, the magnet is cleared to the off state. The full tank flag indicates a detection result as to whether or not the game ball is fully stored in the lower dish 6, and it is detected that the game ball is fully stored in the lower dish 6. Is set to the on state based on the above, and is cleared to the off state based on the fact that the full state of the lower plate 6 is eliminated. The game monitoring flag is set to an on state based on the setting of any of the change start commands # 41 and # 42 for generating a game game video in the decorative symbol game. Based on the determination of each of the start timing and the end timing, the state is cleared to the off state. The game game flag indicates whether or not a game game image is displayed in each of the decorative pattern game and the jackpot game. The game game flag is set to ON in the display state of the game game image, and the game game image is not displayed. Cleared to off state in display state.

タイマ格納部154は変動時間タイマMT1とウェイト時間タイマMT2とインターバル時間タイマMT3と大当りラウンド時間タイマMT4のそれぞれが格納される領域である。変動時間タイマMT1は変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマMT1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマMT2は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマMT2が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマMT3は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマMT3が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。大当りラウンド時間タイマMT4は大当りラウンドの残り時間を計測するものであり、最終の15回目の大当りラウンドでゲーム遊技の映像の表示が始まるゲーム開始時間およびゲーム遊技の映像の表示が終了するゲーム終了時間のそれぞれを認識するために使用される。   The timer storage unit 154 is an area in which the variable time timer MT1, the wait time timer MT2, the interval time timer MT3, and the big hit round time timer MT4 are stored. The variable time timer MT1 is set with a variable display time corresponding to the selection result of the variable start command as an initial value. The variable time timer MT1 is specially subtracted from the initial value at regular intervals at regular intervals. The remaining time of the symbol game is measured. The wait time timer MT2 is set with a constant wait time as an initial value, and this special symbol game ends when the wait time timer MT2 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval. The remaining time until the next special symbol game is started is measured. The interval time timer MT3 is set to have a constant interval time as an initial value. The interval time timer MT3 is periodically subtracted from the initial value at a constant time interval, so that this big hit round ends. The remaining time until the next big hit round is started is measured. The jackpot round time timer MT4 measures the remaining time of the jackpot round, and the game start time when the game game video display starts in the final 15th jackpot round and the game end time when the game game video display ends. Used to recognize each of the.

カウンタ格納部155はランダムカウンタMR1〜MR5と大当りラウンドカウンタMN1と払出確認カウンタMN2のそれぞれが格納される領域である。大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタMN1が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。払出確認カウンタMN2は払出制御回路70が球払出装置37から払出す遊技球の残り個数を計測するものであり、遊技球が始動口26内および特別入賞口29内のそれぞれに入賞することに基づいて加算され、球払出装置37から遊技球が放出されることに基づいて減算される。   The counter storage unit 155 is an area in which the random counters MR1 to MR5, the big hit round counter MN1, and the payout confirmation counter MN2 are stored. The big hit round counter MN1 measures the number of continuations of the big hit round, and every time the big hit round ends, the big hit round counter MN1 is added to measure the number of continuations of the big hit round. The payout confirmation counter MN2 measures the remaining number of game balls to be paid out from the ball payout device 37 by the payout control circuit 70, and is based on the winning of the game balls in the start opening 26 and the special winning opening 29, respectively. And subtracted based on the game ball being released from the ball dispensing device 37.

コマンド格納部156は払出制御回路70および演出制御回路80のそれぞれに送信するコマンドが格納される領域であり、変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドと窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドと満タンコマンドと満タン解消コマンドと賞球コマンドのそれぞれが設定されたときにはコマンド格納部156に記録され、コマンド格納部156に記録されたコマンドが払出制御回路70または演出制御回路80に送信される。   The command storage unit 156 is an area for storing a command to be transmitted to each of the payout control circuit 70 and the effect control circuit 80, and includes a change start command, a symbol information command, a change stop command, a hold command, a jackpot round command, and an interval command. When the window frame opening command, window frame closing command, fraud detection command, fraud cancellation command, overpayment command, overpayment cancellation command, full tank command, full tank cancellation command, and prize ball command are set, they are recorded in the command storage unit 156. Then, the command recorded in the command storage unit 156 is transmitted to the payout control circuit 70 or the effect control circuit 80.

図14は演出制御回路80が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は装飾図柄を大当りの組合せとするときに各列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「0」〜「249」の範囲内で循環的に更新される。このランダムカウンタSR1は装飾図柄を外れリーチの組合せとするときに左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを決めるためにも使用され、装飾図柄を完全外れの組合せとするときに左列の図柄要素を決めるためにも使用される。ランダムカウンタSR2は装飾図柄を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとするときに中列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「0」〜「162」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタSR3は装飾図柄を完全外れの組合せとするときに右列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「0」〜「72」の範囲内で循環的に更新される。   FIG. 14 shows a list of random counters updated by the effect control circuit 80. The random counter SR1 is used to determine the symbol elements of each column when the decorative symbol is a jackpot combination, and is updated cyclically within the range of “0” to “249”. The random counter SR1 is also used to determine each of the symbol elements in the left column and the right column when the decorative symbol is a combination of outliers, and the left column when the decorative symbol is a completely outlier combination. It is also used to determine the symbol elements. The random counter SR2 is used to determine the symbol elements in the middle row when the decorative symbol is a combination of outreach or complete outlier, and is cyclically within the range of “0” to “162”. Updated. The random counter SR3 is used to determine the symbol elements in the right column when the decoration symbols are a completely out of combination, and is updated cyclically within the range of “0” to “72”.

演出制御回路80のROM82には、図15に示すように、コマンド判別テーブルが予め記録されている。このコマンド判別テーブルはメイン制御回路60から送信される変動開始コマンドに応じて装飾図柄遊技の演出内容を設定するために使用されるものであり、コマンド判別テーブルには変動開始コマンド#1〜#42のそれぞれのEXTデータ00(h)〜41(h)が記録され、EXTデータ00(h)〜41(h)のそれぞれには図11の変動開始コマンドテーブルと同一内容で大当りと外れリーチと完全外れのいずれかの判定結果が割付けられている。   As shown in FIG. 15, a command discrimination table is recorded in advance in the ROM 82 of the effect control circuit 80. This command discrimination table is used to set the effect contents of the decorative symbol game according to the change start command transmitted from the main control circuit 60. The command discrimination table includes the change start commands # 1 to # 42. EXT data 00 (h) to 41 (h) are recorded, and each of the EXT data 00 (h) to 41 (h) has the same contents as the fluctuation start command table of FIG. One of the determination results of detachment is assigned.

演出制御回路80のROM82には変動開始コマンド#1のEXTデータ00(h)〜変動開始コマンド#42のEXTデータ41(h)のそれぞれに対応してプロセスデータが予め記録されている。これら各プロセスデータは、図16に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データからなるものであり、各プロセスデータには変動開始コマンドのEXTデータが割付けられている。図16の(a)は完全外れα用のプロセスデータを示すものであり、完全外れα用のプロセスデータにはEXTデータ「00(h)」が割付けられている。図16の(b)はリーチA外れ用のプロセスデータを示すものであり、リーチA外れ用のプロセスデータにはEXTデータ「10(h)」が割付けられている。図16の(c)はリーチB大当り用のプロセスデータを示すものであり、リーチB大当り用のプロセスデータにはEXTデータ「21(h)」が割付けられている。各演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器49に表示する映像の演出内容を示すものであり、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ16のそれぞれから出力する音声の内容を示すものであり、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED19のそれぞれを点滅させる内容を示すものであり、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定する時間データである。各表示制御データには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、複数のプロセスデータのそれぞれではプロセスタイマ設定値が全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドの順序で大きくなるように設定されている。   In the ROM 82 of the effect control circuit 80, process data is recorded in advance corresponding to each of the EXT data 00 (h) of the variation start command # 1 to the EXT data 41 (h) of the variation start command # 42. As shown in FIG. 16, each of these process data includes a process timer set value and effect control data, and each process data is assigned EXT data of a change start command. FIG. 16A shows the process data for the complete deviation α, and the EXT data “00 (h)” is assigned to the process data for the complete deviation α. FIG. 16B shows process data for reaching A out of reach A, and EXT data “10 (h)” is assigned to the process data for out of reach A. FIG. 16C shows process data for reach B big hit, and EXT data “21 (h)” is assigned to the process data for reach B big hit. Each effect control data includes display control data, audio control data, and electrical decoration control data. Each display control data indicates the contents of the effect of the video displayed on the decoration symbol display 49 in the decoration symbol game, and each voice control data indicates the contents of the sound output from each of the speakers 16 in the decoration symbol game. Each illumination control data indicates the content of blinking each of the plurality of illumination LEDs 19 in the decoration symbol game, and the process timer setting value includes the corresponding display control data, audio control data, and illumination control data. This is time data for specifying the time for generating the production. Each display control data is set with all figure variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column variation stop command. The process timer set value is set for each of multiple process data. It is set so as to increase in the order of all figure variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column variation stop command.

演出制御回路80のROM82には装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルは、図17に示すように、装飾図柄遊技用の複数のビデオデータ番号「S00」〜「S41」のそれぞれに変動開始コマンドのEXTデータ「00(h)」〜「41(h)」を割付けたものであり、表示制御回路90のVROMには装飾図柄遊技用の複数のビデオデータ番号「S00」〜「S41」のそれぞれに対応して装飾図柄遊技用のビデオデータが記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技で各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で表示するときの背景の映像を表示するためのものであり、各列の図柄要素はビデオデータに応じた背景の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルにはゲーム遊技用のビデオデータ番号「SGA」および「SGH」が記録されており、表示制御回路90のVROMにはゲーム遊技用のビデオデータ番号「SGA」に対応してゲーム遊技用のビデオデータSGAが記録され、ゲーム遊技用のビデオデータ番号SGHに対応してゲーム遊技用のビデオデータSGHが記録されている。   In the ROM 82 of the effect control circuit 80, a video data table for decorative design games is recorded in advance. As shown in FIG. 17, the video data table includes EXT data “00 (h)” to “41 (h) of a change start command for each of a plurality of video data numbers“ S00 ”to“ S41 ”for decorative symbol games. ) ”, And video data for decorative symbol games is recorded in the VROM of the display control circuit 90 corresponding to each of the plurality of video data numbers“ S00 ”to“ S41 ”for decorative symbol games. ing. Each of the plurality of video data is for displaying a background image when the symbol elements of each row are displayed in a variable state and a variable stop state in a decorative symbol game, and the symbol elements of each column are included in the video data. Displayed in front of the corresponding background. The video data numbers “SGA” and “SGH” for game games are recorded in the video data table for decorative design games, and the video data numbers “SGA” for game games are stored in the VROM of the display control circuit 90. Correspondingly, video data SGA for game games is recorded, and video data SGH for game games is recorded corresponding to video data number SGH for game games.

演出制御回路80のROM82には大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当りラウンド用のビデオデータテーブルは、図18に示すように、大当りラウンド用の複数のビデオデータ番号「R01」〜「R15」のそれぞれに大当りラウンドコマンドのEXTデータ「00(h)」〜「0E(h)」を割付けたものであり、表示制御回路90のVROMには大当りラウンド用のビデオデータ番号「R01」〜「R15」のそれぞれに対応して大当りラウンド用のビデオデータが記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器49に演出映像を表示するものであり、相互に異なる内容に設定されている。   A video data table for the big hit round is recorded in advance in the ROM 82 of the effect control circuit 80. As shown in FIG. 18, the video data table for the big hit round has the EXT data “00 (h)” to “ 0E (h) "is assigned, and the video data for the big hit round is recorded in the VROM of the display control circuit 90 corresponding to the video data numbers" R01 "to" R15 "for the big hit round. Yes. Each of the plurality of video data is to display effect images on the decorative symbol display 49 in a big hit round, and are set to different contents.

演出制御回路80のROM82には大当り図柄テーブルと左図柄テーブルと中図柄テーブルと右図柄テーブルが予め記録されている。大当り図柄テーブルは、図19の(a)に示すように、「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、左図柄テーブルは、図19の(b)に示すように、「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものである。中図柄テーブルは、図19の(c)に示すように、「1」〜「8」の8種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、右図柄テーブルは、図19の(d)に示すように、「1」〜「8」の8種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものである。   A jackpot symbol table, a left symbol table, a middle symbol table, and a right symbol table are recorded in advance in the ROM 82 of the effect control circuit 80. As shown in FIG. 19 (a), the jackpot symbol table is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1” to “8”. The left symbol table is shown in FIG. As shown in (b), a random counter SR1 is assigned to each of the eight symbol elements “1” to “8”. As shown in FIG. 19C, the middle symbol table is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight types of addition elements “1” to “8”, and the right symbol table is shown in FIG. As shown in (d), a random counter SR3 is assigned to each of the eight types of addition elements “1” to “8”.

演出制御回路80のRAM83には、図20に示すように、演出制御データ格納領域160が設定されており、演出制御データ格納領域160にはコマンド格納部161とフラグ格納部162とタイマ格納部163とカウンタ格納部164と確定図柄格納部165が設定されている。コマンド格納部161はメイン制御回路60から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドと保留コマンドと窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドと満タンコマンドと満タン解消コマンドが記録される領域であり、フラグ格納部162は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグと窓枠開放フラグと窓枠閉鎖フラグと不正検出フラグと不正解消フラグと過払いフラグと過払い解消フラグと満タンフラグと満タン解消フラグと装飾図柄遊技中フラグと移動フラグと右フラグと発射フラグと最終ラウンドフラグが記録される領域である。タイマ格納部163は変動時間タイマST1および大当りラウンド時間タイマST2が記録される領域であり、カウンタ格納部164はランダムカウンタSR1〜SR3と的位置カウンタSN1と弾位置カウンタSN2が記録される領域であり、確定図柄格納部165は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域である。
[1]メイン処理
図21はメイン制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU61は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM63の保留データ格納部151と特別図柄格納部152とフラグ格納部153とタイマ格納部154とカウンタ格納部155とコマンド格納部156のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
As shown in FIG. 20, an effect control data storage area 160 is set in the RAM 83 of the effect control circuit 80. The effect control data storage area 160 includes a command storage unit 161, a flag storage unit 162, and a timer storage unit 163. Counter storage unit 164 and fixed symbol storage unit 165 are set. The command storage unit 161 includes a change start command, a symbol information command, a change stop command, a jackpot round command, an interval command, a hold command, a window frame open command, a window frame close command, a fraud detection command, and a fraud transmitted from the main control circuit 60. The cancellation command, the overpayment command, the overpayment cancellation command, the full tank command, and the full tank cancellation command are recorded. The flag storage unit 162 includes a decorative symbol game start flag, a decorative symbol game stop flag, a big hit round flag, and an interval flag. Window frame opening flag, window frame closing flag, fraud detection flag, fraud cancellation flag, overpayment flag, overpayment cancellation flag, full tank flag, full tank cancellation flag, decorative pattern gaming flag, movement flag, right flag, firing flag and final round This is the area where the flag is recorded . The timer storage unit 163 is an area in which the variable time timer ST1 and the big hit round time timer ST2 are recorded, and the counter storage unit 164 is an area in which the random counters SR1 to SR3, the target position counter SN1, and the bullet position counter SN2 are recorded. The fixed symbol storage unit 165 is an area in which a decorative symbol that is finally stopped and displayed in the decorative symbol game is recorded.
[1] Main Processing FIG. 21 shows the main processing executed by the CPU 61 of the main control circuit 60 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 61 registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. Initialize each of In step S2, the reserved data storage unit 151, the special symbol storage unit 152, the flag storage unit 153, the timer storage unit 154, the counter storage unit 155, and the command storage unit 156 of the RAM 63 are initialized, and every 4 msec in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt occurs.

CPU61はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部155のランダムカウンタMR3およびランダムカウンタMR5のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図8に示すように、ランダムカウンタMR3は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタMR5は初期値「0」から上限値「399」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[2]タイマ割込み処理
図22はCPU61がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の賞球制御処理とステップS14のデータ取得処理とステップS15の異常検出処理とステップS16の特別図柄プロセス処理とステップS17のコマンド送信処理を順に実行する。
[2−1]入力処理
図23はステップS11の入力処理の詳細を示すものであり、CPU61はステップS21でセンサ回路64からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号が有ることを判断したときにはステップS22でフラグ格納部153の始動信号フラグをオン状態にセットし、始動信号が無いことを判断したときにはステップS23でフラグ格納部153の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
When the CPU 61 initializes the CTC in step S3, it repeats the counter update process 1 in step S4. In this counter update process 1, each of the random counter MR3 and the random counter MR5 of the counter storage unit 155 is updated by “1”. As shown in FIG. After being added to “100”, the initial value “0” is restored and updated cyclically. The random counter MR5 is added from the initial value “0” to the upper limit value “399” and then returned to the initial value “0”. Updated cyclically.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 22 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 61 performs input processing at step S11 and counter update at step S12 each time a timer interrupt occurs. The process 2, the prize ball control process of step S13, the data acquisition process of step S14, the abnormality detection process of step S15, the special symbol process process of step S16, and the command transmission process of step S17 are executed in order.
[2-1] Input Processing FIG. 23 shows details of the input processing in step S11, and the CPU 61 determines whether or not there is a start signal from the sensor circuit 64 in step S21. If it is determined that a start signal is present, the start signal flag of the flag storage unit 153 is set to an ON state in step S22. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag of the flag storage unit 153 is set in step S23. Reset to off state.

CPU61はステップS24へ移行すると、センサ回路64からのカウント信号の有無を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップS25でフラグ格納部153のカウント信号フラグをオン状態にセットし、カウント信号が無いことを判断したときにはステップS26でフラグ格納部153のカウント信号フラグをオフ状態にリセットする。
[2−2]カウンタ更新処理2
図24はステップS12のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU61はステップS31でカウンタ格納部155のランダムカウンタMR1を単位値「1」だけ更新し、ステップS32でカウンタ格納部155のランダムカウンタMR2を単位値「1」だけ更新し、ステップS33でカウンタ格納部155のランダムカウンタMR4を単位値「1」だけ更新する。ランダムカウンタMR1は大当り判定用のものであり、図8に示すように、初期値「0」から上限値「316」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR2は外れリーチ判定用のものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4は確変判定用のものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]賞球制御処理
図25はステップS13の賞球制御処理の詳細を示すものであり、CPU61はステップS41でフラグ格納部153の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口26内に入賞したときには図22のステップS11の入力処理でフラグ格納部153の始動信号フラグがオンされる。この場合にはCPU51は図25のステップS41でフラグ格納部153の始動信号フラグがオンされていることを判断し、ステップS44で賞球コマンドを設定する。そして、ステップS45へ移行し、コマンド格納部156に賞球コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の賞球コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で払出制御回路70に送信されるものであり、CPU61は図25のステップS45でコマンド格納部156に賞球コマンドの設定結果を記録したときにはステップS46へ移行し、カウンタ格納部155の払出確認カウンタMN2に単位値ΔN2(5)をセットする。この単位値ΔN2は払出制御回路70が賞球コマンドを受信することに基づいて球払出装置37から放出する遊技球の個数に一致するものであり、ROM62に予め記録されている。
In step S24, the CPU 61 determines whether there is a count signal from the sensor circuit 64. When it is determined that there is a count signal, the count signal flag of the flag storage unit 153 is set to ON in step S25, and when it is determined that there is no count signal, the count signal flag of the flag storage unit 153 is set in step S26. Reset to off state.
[2-2] Counter update process 2
FIG. 24 shows details of the counter update process 2 in step S12. The CPU 61 updates the random counter MR1 in the counter storage unit 155 by the unit value “1” in step S31, and in step S32 the random number in the counter storage unit 155 is updated. The counter MR2 is updated by the unit value “1”, and the random counter MR4 of the counter storage unit 155 is updated by the unit value “1” in step S33. As shown in FIG. 8, the random counter MR1 is added to the upper limit “316” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR2 is used for judging a detachment reach. The random counter MR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter MR4 is used for determination of probability variation, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “9”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
[2-3] Prize Ball Control Process FIG. 25 shows the details of the prize ball control process in step S13, and the CPU 61 determines the setting state of the start signal flag in the flag storage unit 153 in step S41. For example, when the game ball wins in the start opening 26, the start signal flag in the flag storage unit 153 is turned on in the input process in step S11 of FIG. In this case, the CPU 51 determines in step S41 in FIG. 25 that the start signal flag of the flag storage unit 153 is turned on, and sets a prize ball command in step S44. Then, the process proceeds to step S45, and the setting result of the prize ball command is recorded in the command storage unit 156. The result of recording the winning ball command in the command storage unit 156 is transmitted to the payout control circuit 70 in the command transmission process of step S17 immediately after that, and the CPU 61 sends the winning ball command to the command storage unit 156 in step S45 of FIG. When the setting result is recorded, the process proceeds to step S46, and the unit value ΔN2 (5) is set in the payout confirmation counter MN2 of the counter storage unit 155. This unit value ΔN2 corresponds to the number of game balls released from the ball payout device 37 when the payout control circuit 70 receives a prize ball command, and is recorded in the ROM 62 in advance.

CPU61はステップS41でフラグ格納部153の始動信号フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS42でフラグ格納部153のカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別入賞口29内に入賞したときには図22のステップS11の入力処理でフラグ格納部153のカウント信号フラグがオンされる。この場合にはCPU51は図25のステップS42でフラグ格納部153のカウント信号フラグがオンされていることを判断し、ステップS43でフラグ格納部153のカウント信号フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS44で賞球コマンドを設定し、ステップS45でコマンド格納部156に賞球コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の賞球コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で払出制御回路70に送信されるものであり、CPU61は図25のステップS45でコマンド格納部156に賞球コマンドの設定結果を記録したときにはステップS46へ移行し、カウンタ格納部155の払出確認カウンタMN2に単位値ΔN2(5)をセットする。   When the CPU 61 determines in step S41 that the start signal flag of the flag storage unit 153 is reset to the off state, the CPU 61 determines the setting state of the count signal flag in the flag storage unit 153 in step S42. For example, when a game ball wins in the special winning opening 29, the count signal flag of the flag storage unit 153 is turned on in the input process of step S11 of FIG. In this case, the CPU 51 determines that the count signal flag of the flag storage unit 153 is turned on in step S42 of FIG. 25, and resets the count signal flag of the flag storage unit 153 to an off state in step S43. In step S44, a prize ball command is set. In step S45, the result of setting the prize ball command is recorded in the command storage unit 156. The result of recording the winning ball command in the command storage unit 156 is transmitted to the payout control circuit 70 in the command transmission process of step S17 immediately after that, and the CPU 61 sends the winning ball command to the command storage unit 156 in step S45 of FIG. When the setting result is recorded, the process proceeds to step S46, and the unit value ΔN2 (5) is set in the payout confirmation counter MN2 of the counter storage unit 155.

CPU61はステップS47へ移行すると、払出センサ40からの払出信号の有無をセンサ回路64を介して判断する。ここで払出信号が有ることを判断したときにはステップS48へ移行し、カウンタ格納部155の払出確認カウンタMN2からROM62に予め記録された減算値「1」を減算する。そして、ステップS49へ移行し、払出確認カウンタMN2の減算結果をROM62に予め記録された過払判定値「0」と比較する。   When proceeding to step S47, the CPU 61 determines whether or not there is a payout signal from the payout sensor 40 via the sensor circuit 64. When it is determined that there is a payout signal, the process proceeds to step S48, and the subtraction value “1” recorded in advance in the ROM 62 is subtracted from the payout confirmation counter MN2 of the counter storage unit 155. Then, the process proceeds to step S49, and the subtraction result of the payout confirmation counter MN2 is compared with the overpayment determination value “0” recorded in advance in the ROM 62.

CPU61はステップS49で「MN2<0」を検出すると、球払出装置37から遊技球が過剰に放出されていると判断する。この場合にはステップS50へ移行し、フラグ格納部153の過払いフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の過払いフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS51へ移行し、過払いコマンドを設定し、ステップS52でコマンド格納部156に過払いコマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の過払いコマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図25のステップS52でコマンド格納部156に過払いコマンドの設定結果を記録したときにはステップS53へ移行し、フラグ格納部153の過払いフラグをオン状態にセットする。   When CPU 61 detects “MN2 <0” in step S49, CPU 61 determines that game balls are released excessively from ball dispensing device 37. In this case, the process proceeds to step S50, and the setting state of the overpayment flag in the flag storage unit 153 is determined. If it is determined that the overpayment flag in the flag storage unit 153 is reset to the OFF state, the process proceeds to step S51, where an overpayment command is set, and the overpayment command setting result is recorded in the command storage unit 156 in step S52. . The recorded result of the overpayment command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process of step S17 immediately after, and the CPU 61 When the overpayment command setting result is recorded in the command storage unit 156 in step S52 of FIG. 25, the process proceeds to step S53, and the overpayment flag in the flag storage unit 153 is set to the on state.

CPU61はステップS49で「MN2≧0」を検出すると、球払出装置37から遊技球が過剰に放出されていないと判断する。この場合にはステップS54へ移行し、フラグ格納部153の過払いフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の過払いフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS55へ移行し、過払い解消コマンドを設定する。そして、ステップS56へ移行し、コマンド格納部156に過払い解消コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の過払い解消コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図25のステップS56でコマンド格納部156に過払い解消コマンドの設定結果を記録したときにはステップS57へ移行し、フラグ格納部153の過払いフラグをオフ状態にリセットする。即ち、過払いの非検出状態で過払いが検出されたときには過払いコマンドが設定され、過払いの検出状態で過払いの解消が検出されたときには過払い解消コマンドが設定される。
[2−4]データ取得処理
図26はステップS14のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU61はステップS61でフラグ格納部153の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口26内に入賞したときには図22のステップS11の入力処理でフラグ格納部153の始動信号フラグがオンされる。この場合にはCPU61は図26のステップS61でフラグ格納部153の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS62でカウンタ格納部155からランダムカウンタMR1の計測値を取得する。そして、ステップS63へ移行し、保留番号1の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。
When CPU 61 detects “MN2 ≧ 0” in step S49, CPU 61 determines that game balls are not released excessively from ball dispensing device 37. In this case, the process proceeds to step S54, and the setting state of the overpayment flag in the flag storage unit 153 is determined. Here, when it is determined that the overpayment flag in the flag storage unit 153 is set to the on state, the process proceeds to step S55, and an overpayment cancel command is set. Then, the process proceeds to step S56, and the setting result of the overpayment cancellation command is recorded in the command storage unit 156. The recorded result of the overpayment cancellation command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17. When the setting result of the overpayment elimination command is recorded in the command storage unit 156 in step S56 of FIG. 25, the process proceeds to step S57, and the overpayment flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state. That is, an overpayment command is set when overpayment is detected in an overpayment non-detected state, and an overpayment cancellation command is set when overpayment cancellation is detected in an overpayment detection state.
[2-4] Data Acquisition Processing FIG. 26 shows details of the data acquisition processing in step S14, and the CPU 61 determines the setting state of the start signal flag in the flag storage unit 153 in step S61. For example, when the game ball wins in the start opening 26, the start signal flag in the flag storage unit 153 is turned on in the input process in step S11 of FIG. In this case, the CPU 61 determines in step S61 of FIG. 26 that the start signal flag of the flag storage unit 153 is set to the on state, and acquires the measurement value of the random counter MR1 from the counter storage unit 155 in step S62. . Then, the process proceeds to step S63, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 1.

CPU61はステップS63で保留番号1の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップS64でランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号1の保留データ格納部151に記録し、ステップS65で保留コマンド1「A100(h)」を設定し、ステップS66でコマンド格納部156に保留コマンド1の設定結果を記録する。このコマンド格納部156の保留コマンド1の記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図26のステップS66でコマンド格納部156に保留コマンド1の設定結果を記録したときにはステップS79へ移行し、フラグ格納部153の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S63 that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 1, the CPU 61 stores the acquisition result of the random counter MR1 in the hold data storage unit 151 of the hold number 1 in step S64. In step S65, the hold command 1 “A100 (h)” is set. In step S66, the setting result of the hold command 1 is recorded in the command storage unit 156. The record result of the hold command 1 in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17, and the CPU 61 When the setting result of the pending command 1 is recorded in the command storage unit 156 in step S66 of FIG. 26, the process proceeds to step S79, and the start signal flag of the flag storage unit 153 is reset to the off state.

CPU61はステップS63で保留番号1の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS67で保留番号2の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS68へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号2の保留データ格納部151に記録する。そして、ステップS69で保留コマンド2「A101(h)」を設定し、ステップS70でコマンド格納部156に保留コマンド2の設定結果を記録する。このコマンド格納部156の保留コマンド2の記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図26のステップS70でコマンド格納部156に保留コマンド2の設定結果を記録したときにはステップS79へ移行し、フラグ格納部153の始動信号フラグをオフする。   When the CPU 61 determines in step S63 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 1, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 151 of the hold number 2 in step S67. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 2, the process proceeds to step S68, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 151 of the hold number 2. To record. In step S69, the hold command 2 “A101 (h)” is set. In step S70, the setting result of the hold command 2 is recorded in the command storage unit 156. The record result of the hold command 2 in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17, and the CPU 61 When the setting result of the pending command 2 is recorded in the command storage unit 156 in step S70 of FIG. 26, the process proceeds to step S79, and the start signal flag of the flag storage unit 153 is turned off.

CPU61はステップS67で保留番号2の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS71で保留番号3の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS72へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号3の保留データ格納部151に記録する。そして、ステップS73で保留コマンド3「A102(h)」を設定し、ステップS74でコマンド格納部156に保留コマンド3の設定結果を記録する。このコマンド格納部156の保留コマンド3の記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図26のステップS74でコマンド格納部156に保留コマンド3の設定結果を記録したときにはステップS79へ移行し、フラグ格納部153の始動信号フラグをオフする。   When the CPU 61 determines in step S67 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 2, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 151 of the hold number 3 in step S71. It is determined whether or not is recorded. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 3, the process proceeds to step S72, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored as the hold data storage unit 151 of the hold number 3. To record. In step S73, the hold command 3 “A102 (h)” is set, and in step S74, the setting result of the hold command 3 is recorded in the command storage unit 156. The record result of the hold command 3 in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17. When the setting result of the pending command 3 is recorded in the command storage unit 156 in step S74 of FIG. 26, the process proceeds to step S79, and the start signal flag of the flag storage unit 153 is turned off.

CPU61はステップS71で保留番号3の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS75で保留番号4の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS76へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号4の保留データ格納部151に記録する。そして、ステップS77で保留コマンド4「A103(h)」を設定し、ステップS78でコマンド格納部156に保留コマンド4の設定結果を記録する。このコマンド格納部156の保留コマンド4の記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図26のステップS78でコマンド格納部156に保留コマンド4の設定結果を記録したときにはステップS79へ移行し、フラグ格納部153の始動信号フラグをオフする。   When the CPU 61 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 3 in step S71, the acquisition result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 151 of the hold number 4 in step S75. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 4, the process proceeds to step S76, and the acquisition result of the random counter MR1 is set to the hold data storage unit 151 of the hold number 4. To record. In step S77, the hold command 4 “A103 (h)” is set, and in step S78, the setting result of the hold command 4 is recorded in the command storage unit 156. The record result of the hold command 4 in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17. 26, when the setting result of the hold command 4 is recorded in the command storage unit 156 in step S78 of FIG.

CPU61はステップS75で保留番号4の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS80でランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS79でフラグ格納部153の始動信号フラグをオフする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口26内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの設定処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口26内に入賞したことが無効化される。
[2−5]異常検出処理
図27はステップS15の異常検出処理の詳細を示すものであり、CPU61はステップS91で窓枠センサ13からの開放信号の有無をセンサ回路64を介して検出する。例えば窓枠11の開放状態ではステップS91で開放信号が有ることを判断し、ステップS92でフラグ格納部153の窓枠開放フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の窓枠開放フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS93へ移行し、窓枠開放コマンドを設定する。そして、ステップS94へ移行し、コマンド格納部156に窓枠開放コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の窓枠開放コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図27のステップS94でコマンド格納部156に窓枠開放コマンドの設定結果を記録したときにはステップS95へ移行し、フラグ格納部153の窓枠開放フラグをオン状態にセットする。
If the CPU 61 determines in step S75 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 4, the acquisition result of the random counter MR1 is cleared in step S80, and the flag storage unit in step S79. The start signal flag 153 is turned off. In other words, the upper limit value “4” is set for the number of times that the special symbol game is held, and the random counter MR1 is set when the game ball wins in the start opening 26 with four special symbol games already held. Each of the recording process and the hold command setting process is not performed, and it is invalidated that the game ball is won in the start opening 26.
[2-5] Abnormality Detection Processing FIG. 27 shows details of the abnormality detection processing in step S15, and the CPU 61 detects the presence / absence of an open signal from the window frame sensor 13 via the sensor circuit 64 in step S91. For example, in the open state of the window frame 11, it is determined in step S91 that there is an open signal, and in step S92, the setting state of the window frame open flag in the flag storage unit 153 is determined. If it is determined here that the window frame release flag of the flag storage unit 153 has been reset to the OFF state, the process proceeds to step S93, and a window frame release command is set. Then, the process proceeds to step S94, and the setting result of the window frame opening command is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the window frame opening command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in step S17 immediately after, When the CPU 61 records the setting result of the window frame opening command in the command storage unit 156 in step S94 of FIG. 27, the CPU 61 proceeds to step S95 and sets the window frame opening flag of the flag storage unit 153 to the on state.

CPU61は窓枠11の閉鎖状態ではステップS91で開放信号が無いことを判断し、ステップS96でフラグ格納部153の窓枠開放フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の窓枠開放フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS97へ移行し、窓枠閉鎖コマンドを設定する。そして、ステップS98へ移行し、コマンド格納部156に窓枠閉鎖コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の窓枠閉鎖コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図27のステップS98でコマンド格納部156に窓枠閉鎖コマンドの設定結果を記録したときにはステップS99へ移行し、フラグ格納部153の窓枠開放フラグをオフ状態にリセットする。即ち、窓枠11が閉鎖状態から開放状態に操作されたときには窓枠開放コマンドが設定され、窓枠11が開放状態から閉鎖状態に操作されたときには窓枠閉鎖コマンドが設定される。   When the window frame 11 is closed, the CPU 61 determines in step S91 that there is no opening signal, and in step S96 determines the setting state of the window frame opening flag in the flag storage unit 153. Here, when it is determined that the window frame opening flag of the flag storage unit 153 is set to the on state, the process proceeds to step S97, and a window frame closing command is set. Then, the process proceeds to step S98, and the setting result of the window frame closing command is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the window frame closing command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process of step S17 immediately after, When the CPU 61 records the setting result of the window frame closing command in the command storage unit 156 in step S98 of FIG. 27, the CPU 61 proceeds to step S99 and resets the window frame opening flag of the flag storage unit 153 to the off state. That is, the window frame opening command is set when the window frame 11 is operated from the closed state to the opened state, and the window frame closing command is set when the window frame 11 is operated from the opened state to the closed state.

CPU61はステップS100へ移行すると、不正検出センサ28からの不正検出信号の有無をセンサ回路64を介して検出する。例えば永久磁石が始動口26に近付けられた状態ではステップS100で不正検出信号が有ることを判断し、ステップS101でフラグ格納部153の不正検出フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の不正検出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS102へ移行し、不正検出コマンドを設定する。そして、ステップS103へ移行し、コマンド格納部156に不正検出コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の不正検出コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図27のステップS103でコマンド格納部156に不正検出コマンドの設定結果を記録したときにはステップS104へ移行し、フラグ格納部153の不正検出フラグをオン状態にセットする。   In step S100, the CPU 61 detects the presence / absence of a fraud detection signal from the fraud detection sensor 28 via the sensor circuit 64. For example, in a state where the permanent magnet is close to the start opening 26, it is determined in step S100 that there is a fraud detection signal, and in step S101, the setting state of the fraud detection flag in the flag storage unit 153 is determined. Here, when it is determined that the fraud detection flag of the flag storage unit 153 is reset to the off state, the process proceeds to step S102, and the fraud detection command is set. Then, the process proceeds to step S103, and the setting result of the fraud detection command is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the fraud detection command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17. When the fraud detection command setting result is recorded in the command storage unit 156 in step S103 of FIG. 27, the process proceeds to step S104, and the fraud detection flag of the flag storage unit 153 is set to the on state.

CPU61は永久磁石が始動口26に近付けられていない状態ではステップS100で不正検出信号が無いことを判断し、ステップS105でフラグ格納部153の不正検出フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の不正検出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS106へ移行し、不正解消コマンドを設定する。そして、ステップS107へ移行し、コマンド格納部156に不正解消コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の不正解消コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図27のステップS107でコマンド格納部156に不正解消コマンドの設定結果を記録したときにはステップS108へ移行し、フラグ格納部153の不正検出フラグをオフ状態にリセットする。即ち、永久磁石が始動口26に近付けられた不正の発生時には不正検出コマンドが設定され、永久磁石が始動口26から遠ざけられた不正の解消時には不正解消コマンドが設定される。   The CPU 61 determines that there is no fraud detection signal in step S100 when the permanent magnet is not close to the start opening 26, and determines the setting state of the fraud detection flag in the flag storage unit 153 in step S105. Here, when it is determined that the fraud detection flag of the flag storage unit 153 is set to the on state, the process proceeds to step S106, and the fraud resolution command is set. Then, the process proceeds to step S107, and the setting result of the fraud resolution command is recorded in the command storage unit 156. The result of recording the fraud resolution command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17. When the setting result of the fraud cancel command is recorded in the command storage unit 156 in step S107 in FIG. 27, the process proceeds to step S108, and the fraud detection flag in the flag storage unit 153 is reset to an off state. That is, a fraud detection command is set when a fraud occurs when the permanent magnet is brought close to the start port 26, and a fraud resolution command is set when a fraud is resolved when the permanent magnet is moved away from the start port 26.

CPU61はステップS109へ移行すると、満タンセンサ45からの満タン信号の有無をセンサ回路64を介して検出する。例えば下皿6内に遊技球が満タンに貯留されている状態ではステップS109で満タン信号が有ることを判断し、ステップS110でフラグ格納部153の満タンフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の満タンフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS111へ移行し、満タンコマンドを設定する。そして、ステップS112へ移行し、コマンド格納部156に満タンコマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の満タンコマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図27のステップS112でコマンド格納部156に満タンコマンドの設定結果を記録したときにはステップS113へ移行し、フラグ格納部153の満タンフラグをオン状態にセットする。   In step S109, the CPU 61 detects the presence or absence of a full tank signal from the full sensor 45 via the sensor circuit 64. For example, in a state where the game balls are fully stored in the lower plate 6, it is determined in step S109 that there is a full tank signal, and in step S110, the setting state of the full tank flag in the flag storage unit 153 is determined. Here, when it is determined that the full tank flag in the flag storage unit 153 is reset to the OFF state, the process proceeds to step S111, and a full tank command is set. Then, the process proceeds to step S112, and the setting result of the full command is recorded in the command storage unit 156. The full tank command recording result in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in the next step S17. When step S112 in FIG. 27 records the full command setting result in the command storage unit 156, the process proceeds to step S113, and the full storage flag in the flag storage unit 153 is set to the on state.

CPU61は下皿6内に遊技球が満タンに貯留されていない状態ではステップS109で満タン信号が無いことを判断し、ステップS114でフラグ格納部153の満タンフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の満タンフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS115へ移行し、満タン解消コマンドを設定する。そして、ステップS116へ移行し、コマンド格納部156に満タン解消コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の満タン解消コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理でゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図27のステップS116でコマンド格納部156に満タン解消コマンドの設定結果を記録したときにはステップS117へ移行し、フラグ格納部153の満タンフラグをオフ状態にリセットする。即ち、下皿6内に遊技球が満タンに貯留されたときには満タンコマンドが設定され、下皿6の満タン状態が解消されたときには満タン解消コマンドが設定される。
[2−6]特別図柄プロセス処理
図28はステップS16の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS121の大当り判定処理とステップS122の特別図柄変動開始時処理とステップS123の特別図柄変動処理とステップS124の特別図柄変動停止時処理とステップS125のウェイト処理とステップS126の大当り遊技処理とステップS127のインターバル処理を有するものであり、ステップS121の大当り判定処理〜ステップS127のインターバル処理は特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−6−1]大当り判定処理
図29はステップS121の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部153の特図プロセスフラグが「0」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部153の特図プロセスフラグは図21のステップS2の初期設定処理で「0」に初期設定される。CPU61は図28のステップS131で保留番号1の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS132へ移行し、保留番号1の保留データ格納部151からランダムカウンタMR1の取得結果を検出する。
The CPU 61 determines that there is no full tank signal in step S109 when the game ball is not fully stored in the lower tray 6, and determines the full flag setting state of the flag storage unit 153 in step S114. Here, when it is determined that the full tank flag of the flag storage unit 153 is set to the on state, the process proceeds to step S115, and a full tank cancel command is set. Then, the process proceeds to step S116, and the setting result of the full tank elimination command is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the full tank elimination command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 on the condition that the game game flag is reset to the off state in the command transmission process in step S17 immediately after, When the CPU 61 records the setting result of the full tank elimination command in the command storage unit 156 in step S116 of FIG. 27, the CPU 61 proceeds to step S117 and resets the full tank flag of the flag storage unit 153 to the OFF state. That is, a full tank command is set when the game ball is fully filled in the lower tray 6, and a full tank cancel command is set when the full tank state of the lower tray 6 is canceled.
[2-6] Special symbol process FIG. 28 shows details of the special symbol process in step S16. The special symbol process includes the big hit determination process in step S121, the special symbol change start process in step S122, the special symbol change process in step S123, the special symbol change stop process in step S124, the wait process in step S125, and the step S126. The game has a big hit game process and an interval process in step S127. The big hit determination process in step S121 to the interval process in step S127 are alternatively performed according to the setting state of the special figure process flag.
[2-6-1] Big Hit Determination Process FIG. 29 shows details of the big hit determination process in step S121. This jackpot determination process is executed when the special figure process flag of the flag storage unit 153 is set to “0”, and the special figure process flag of the flag storage unit 153 is initialized in step S2 of FIG. Initially set to “0” in the process. In step S131 of FIG. 28, the CPU 61 determines whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 1. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 1, the process proceeds to step S132, and the acquisition result of the random counter MR1 is stored from the hold data storage unit 151 of the hold number 1 Is detected.

CPU61はステップS132で保留番号1の保留データ格納部151からランダムカウンタMR1の取得結果を検出すると、ステップS133でフラグ格納部153から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオンされていることを判断したときにはステップS134でROM62から図9の(b)の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフされていることを判断したときにはステップS135でROM62から図9の(a)の通常時の大当り判定テーブルを選択する。   When the CPU 61 detects the acquisition result of the random counter MR1 from the hold data storage unit 151 of the hold number 1 in step S132, the CPU 61 detects the recording result of the probability change flag from the flag storage unit 153 in step S133, and the detection result of the probability change flag is on. It is determined whether or not. If it is determined that the probability variation flag is turned on, the jackpot determination table at the time of probability variation of FIG. 9B is selected from the ROM 62 in step S134, and if it is determined that the probability variation flag is turned off, step S135 is selected. Then, the normal jackpot determination table shown in FIG. 9A is selected from the ROM 62.

CPU61は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図29のステップS136で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップS137でフラグ格納部153の大当りフラグをオフ状態にクリアし、ステップS143でフラグ格納部153の特図プロセスフラグに「1」をセットする。例えばランダムカウンタMR1の検出結果が「30」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。   When the CPU 61 selects the jackpot determination table at the time of probability change or the normal jackpot determination table at step S136 in FIG. 29, the determination result according to the detection result of the random counter MR1 from the jackpot determination table at the time of probability change or the normal jackpot determination table. Select. When a determination result of losing is selected here, the big hit flag in the flag storage unit 153 is cleared to OFF in step S137, and “1” is set in the special figure process flag in the flag storage unit 153 in step S143. For example, when the detection result of the random counter MR1 is “30”, the big hit determination result is selected from the big hit determination table at the time of probability change, and the determination result out of the normal big hit determination table is selected.

CPU61はステップS136で大当りの判定結果を選択すると、ステップS138でフラグ格納部153の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS139でカウンタ格納部155から確変判定用のランダムカウンタMR4の計測値を取得する。そして、ステップS140へ移行し、ランダムカウンタMR4の取得結果を5個の確変値「1,3,5,7,9」のそれぞれと比較する。これら5個の確変値「1〜9」のそれぞれはROM62に予め記録されたものであり、CPU61はステップS140でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値「1〜9」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS141へ移行し、フラグ格納部153の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS143へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「1」をセットする。また、ステップS140でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値「1〜9」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS142へ移行し、フラグ格納部153の確変フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS143へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−6−2]特別図柄変動開始時処理
図30および図31のそれぞれはステップS122の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理は特図プロセスフラグが「1」に設定されているときに実行されるものであり、CPU61は図30のステップS151でフラグ格納部153の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS152へ移行し、フラグ格納部153の確変フラグの設定状態を判断する。
When the CPU 61 selects the big hit determination result in step S136, the big hit flag of the flag storage unit 153 is set to ON in step S138, and the measured value of the random counter MR4 for probability variation determination is acquired from the counter storage unit 155 in step S139. To do. Then, the process proceeds to step S140, and the acquisition result of the random counter MR4 is compared with each of the five probability variation values “1, 3, 5, 7, 9”. Each of these five probability variation values “1 to 9” is recorded in advance in the ROM 62, and the CPU 61 obtains the same result as one of the five probability variation values “1 to 9” in step S140. If it is determined, the process proceeds to step S141, and the probability variation flag of the flag storage unit 153 is set to the on state. Then, the process proceeds to step S143, and “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153. When it is determined in step S140 that the acquisition result of the random counter MR4 is different from any of the five probability variation values “1-9”, the process proceeds to step S142, and the probability variation flag of the flag storage unit 153 is turned off. To clear. Then, the process proceeds to step S143, and “1” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153.
[2-6-2] Special Symbol Variation Start Processing Each of FIGS. 30 and 31 shows details of the special symbol variation start processing in step S122. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag is set to “1”, and the CPU 61 determines the setting state of the big hit flag of the flag storage unit 153 in step S151 of FIG. To do. Here, when it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 153 is set to the on state, the process proceeds to step S152, and the setting state of the probability variation flag of the flag storage unit 153 is determined.

CPU61はステップS152でフラグ格納部153の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS153へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「7」に設定し、特別図柄格納部152に確変大当り図柄「7」を記録する。そして、ステップS154へ移行し、ROM62から図12の(b)の大当り用の変動パターンテーブルを選択する。   When the CPU 61 determines in step S152 that the probability variation flag of the flag storage unit 153 is set to the on state, the CPU 61 proceeds to step S153. Here, the mode of the special symbol when the fluctuation is stopped is set to the probability variation jackpot symbol “7”, and the probability variation jackpot symbol “7” is recorded in the special symbol storage unit 152. Then, the process proceeds to step S154, and the variation pattern table for jackpot shown in FIG.

CPU61は図30のステップS152でフラグ格納部153の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS155へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「3」に設定し、特別図柄格納部152に通常大当り図柄「3」を記録する。そして、ステップS154へ移行し、ROM62から図12の(b)の大当り用の変動パターンテーブルを選択する。   If the CPU 61 determines in step S152 of FIG. 30 that the probability variation flag of the flag storage unit 153 has been reset to the off state, the CPU 61 proceeds to step S155. Here, the mode of the special symbol fluctuation stop is set to the normal jackpot symbol “3”, and the normal jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 152. Then, the process proceeds to step S154, and the variation pattern table for jackpot shown in FIG.

CPU61は図30のステップS151でフラグ格納部153の大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップS156でROM62から図10の外れ図柄テーブルを選択し、図30のステップS157でカウンタ格納部155からランダムカウンタMR5の計測結果を取得し、ステップS158へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタMR5の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部152に記録する。例えばランダムカウンタMR5の取得結果が「50」であるときには外れ図柄「1」が選択され、特別図柄格納部152に外れ図柄「1」が記録される。   When the CPU 61 determines in step S151 in FIG. 30 that the big hit flag in the flag storage unit 153 is off, the CPU 61 selects the out symbol table in FIG. 10 from the ROM 62 in step S156, and the counter storage unit 155 in step S157 in FIG. The measurement result of the random counter MR5 is acquired from step S158, and the process proceeds to step S158. Here, an out symbol corresponding to the acquisition result of the random counter MR5 is selected from the out symbol table, and the selection result of the out symbol is recorded in the special symbol storage unit 152. For example, when the acquisition result of the random counter MR5 is “50”, the off symbol “1” is selected, and the off symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 152.

CPU61はステップS158で特別図柄格納部152に外れ図柄を記録すると、ステップS159でカウンタ格納部155からランダムカウンタMR2の計測値を取得し、ステップS160でランダムカウンタMR2の取得結果をROM62に予め記録された5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS161でROM62から図12の(a)の外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択し、ランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS162でROM62から図12の(c)の完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。   When the CPU 61 records the symbol in the special symbol storage unit 152 in step S158, the CPU 61 acquires the measurement value of the random counter MR2 from the counter storage unit 155 in step S159, and the acquisition result of the random counter MR2 is recorded in the ROM 62 in advance in step S160. Each of the five outlier reach values “0, 1, 2, 3, 4” is compared. When it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is the same as any of the five outreach values “0 to 4”, in step S161, the fluctuation pattern table for outreach shown in FIG. 12 is selected, and it is determined that the acquisition result of the random counter MR2 is different from any of the five outlier reach values “0 to 4”. Select the variation pattern table.

CPU61は大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルのいずれかを選択すると、図30のステップS163でカウンタ格納部155からランダムカウンタMR3の計測値を取得する。そして、ステップS164で変動パターンテーブルの選択結果からランダムカウンタMR3の取得結果に応じた変動パターンを選択し、図11の変動開始コマンドテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動開始コマンドを設定する。例えば図12の(b)の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターン「リーチA大当り」が選択されたときには図11の変動開始コマンドテーブルから変動パターン「リーチA大当り」に応じたEXTデータ「11(h)」が選択され、EXTデータ「11(h)」およびMODE「80(h)」に基づいて変動開始コマンド#12「8011(h)」が設定される。   When the CPU 61 selects any one of the variation pattern table for jackpot, the variation pattern table for outreach and the variation pattern table for complete loss, the measured value of the random counter MR3 is acquired from the counter storage unit 155 in step S163 of FIG. To do. In step S164, a variation pattern corresponding to the acquisition result of the random counter MR3 is selected from the variation pattern table selection result, and a variation start command corresponding to the variation pattern selection result is set from the variation start command table of FIG. For example, when the variation pattern “reach A big hit” is selected from the big hit variation pattern table shown in FIG. 12B, the EXT data “11 (” corresponding to the variation pattern “reach A big hit” is selected from the variation start command table of FIG. h) ”is selected, and the change start command # 12“ 8011 (h) ”is set based on the EXT data“ 11 (h) ”and the MODE“ 80 (h) ”.

CPU61は図30のステップS164で変動開始コマンドを設定すると、ステップS165でコマンド格納部156に変動開始コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の変動開始コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図30のステップS165でコマンド格納部156に変動開始コマンドの設定結果を記録したときにはステップS166へ移行し、特別図柄格納部152の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部152に確変大当り図柄「7」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「9000(h)」が設定され、特別図柄格納部152に通常大当り図柄「3」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「9001(h)」が設定され、特別図柄格納部152に「3」および「7」の両者を除く外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「9002(h)」が設定される。   When the CPU 61 sets the change start command in step S164 of FIG. 30, the CPU 61 records the change start command setting result in the command storage unit 156 in step S165. The recording result of the variation start command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process in the next step S17, and the CPU 61 sends the variation start command to the command storage unit 156 in step S165 of FIG. When the setting result is recorded, the process proceeds to step S166, and the symbol information command corresponding to the recording result of the special symbol storage unit 152 is set. For example, when the probability variation big hit symbol “7” is recorded in the special symbol storage unit 152, the symbol information command “9000 (h)” for probability variation big hit is set, and the normal symbol hit symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 152. The symbol information command “9001 (h)” for normal jackpot is set when the symbol is displayed, and the symbol for detaching is recorded when the symbol symbols excluding both “3” and “7” are recorded in the special symbol storage unit 152. The information command “9002 (h)” is set.

CPU61はステップS166で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS167でコマンド格納部156に図柄情報コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の図柄情報コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図30のステップS167でコマンド格納部156に図柄情報コマンドの設定結果を記録したときにはステップS168へ移行し、図11の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部154の変動時間タイマMT1に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの設定結果が変動開始コマンド#12「8011(h)」であるときには変動表示時間「11000」が選択され、変動時間タイマMT1に変動表示時間「11000」がセットされる。   When the CPU 61 sets a symbol information command in step S166, the CPU 61 records the setting result of the symbol information command in the command storage unit 156 in step S167. The recording result of the symbol information command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process of step S17 immediately after that, and the CPU 61 sends the symbol information command to the command storage unit 156 in step S167 of FIG. When the setting result is recorded, the process proceeds to step S168, and the variation display time corresponding to the setting result of the variation start command is selected from the variation start command table of FIG. The time timer MT1 is set as an initial value. For example, when the setting result of the change start command is change start command # 12 “8011 (h)”, the change display time “11000” is selected, and the change display time “11000” is set in the change time timer MT1.

CPU61は図30のステップS168で変動時間タイマMT1に変動表示時間の選択結果をセットすると、図31のステップS169でコマンド格納部156から変動開始コマンドの設定結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド#41(8040(h))および変動開始コマンド#42(8041(h))のそれぞれと比較する。これら変動開始コマンド#41および#42のそれぞれは装飾図柄遊技でゲーム遊技の映像を発生させるものであり、CPU61はステップS169で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド#41および#42のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS170でフラグ格納部153のゲーム監視フラグをオン状態にセットし、ステップS169で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド#41および#42のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS171でフラグ格納部153のゲーム監視フラグをオフ状態にリセットする。   When the CPU 61 sets the variation display time selection result to the variation time timer MT1 in step S168 of FIG. 30, the CPU 61 detects the variation start command setting result from the command storage unit 156 in step S169 of FIG. 31, and the variation start command detection result. Are compared with each of the change start command # 41 (8040 (h)) and the change start command # 42 (8041 (h)). Each of these change start commands # 41 and # 42 is for generating a game game video in a decorative symbol game. In step S169, the CPU 61 determines that the change start command detection result is one of the change start commands # 41 and # 42. When it is determined that they are the same, the game monitoring flag of the flag storage unit 153 is set to ON in step S170, and the detection result of the change start command is different from both change start commands # 41 and # 42 in step S169. When it is determined that the game monitoring flag is present, the game monitoring flag in the flag storage unit 153 is reset to an off state in step S171.

CPU61はフラグ格納部153のゲーム監視フラグをオンまたはオフすると、ステップS172で保留番号1の保留データ格納部151に記録されているランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS173で保留番号2の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS179へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 61 turns on or off the game monitoring flag in the flag storage unit 153, the CPU 61 clears the acquisition result of the random counter MR1 recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 1 in step S172, and sets the hold number 2 in step S173. It is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the reserved data storage unit 151. Here, when it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 2, the process proceeds to step S179, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153. .

CPU61はステップS173で保留番号2の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS174で保留番号2の保留データ格納部151のランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部151にシフトする。そして、ステップS175へ移行し、保留番号3の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS179へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 61 determines that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 2 in step S173, the CPU 61 sets the random counter MR1 of the hold data storage unit 151 of the hold number 2 to the hold number in step S174. 1 to the pending data storage 151. Then, the process proceeds to step S175, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 3. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 3, the process proceeds to step S179, and “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153. .

CPU61はステップS175で保留番号3の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS176で保留番号3の保留データ格納部151のランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部151にシフトする。そして、ステップS177へ移行し、保留番号4の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS179へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 61 determines in step S175 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 3, the CPU 61 sets the hold counter 3 to the random counter MR1 of the hold data storage unit 151 of the hold number 3 in step S176. Shifts to 2 on-hold data storage 151. Then, the process proceeds to step S177, and it is determined whether or not the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 4. Here, when it is determined that the acquisition result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 4, the process proceeds to step S179, and “2” is set to the special figure process flag of the flag storage unit 153. .

CPU61はステップS177で保留番号4の保留データ格納部151にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS178で保留番号4の保留データ格納部151のランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部151にシフトする。そして、ステップS179へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−6−3]特別図柄変動処理
図32はステップS123の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「2」に設定されているときに実行されるものであり、CPU61はステップS181で特別図柄表示器48のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップS182でタイマ格納部154の変動時間タイマMT1の計測値からROM62に予め記録された単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS183へ移行し、フラグ格納部153のゲーム監視フラグの設定状態を判断する。例えば特別図柄変動開始時処理で変動開始コマンド#41および#42のいずれかを設定したときにはステップS183でフラグ格納部153のゲーム監視フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS184へ移行する。
When the CPU 61 determines in step S177 that the acquisition result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 151 of the hold number 4, the CPU 61 sets the hold counter 4 to the random counter MR1 of the hold data storage unit 151 of the hold number 4 in step S178. 3 to the hold data storage unit 151. Then, the process proceeds to step S179, where “2” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153.
[2-6-3] Special symbol variation processing FIG. 32 shows details of the special symbol variation processing in step S123. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”, and the CPU 61 controls the special symbol indicator 48 to blink on and off in step S181. Is displayed in a changing state, and the remaining time of the special symbol game is updated based on subtracting the unit value ΔT recorded in advance in the ROM 62 from the measured value of the changing time timer MT1 of the timer storage unit 154 in step S182. Then, the process proceeds to step S183, and the setting state of the game monitoring flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when any of the change start commands # 41 and # 42 is set in the special symbol change start process, it is determined in step S183 that the game monitoring flag in the flag storage unit 153 is set to the on state, and the process proceeds to step S184. Transition.

CPU61はステップS184へ移行すると、タイマ格納部154の変動時間タイマMT1の減算結果をROM62に予め記録されたゲーム開始時間GS1と比較する。このゲーム開始時間GS1は装飾図柄遊技でゲーム遊技の映像の表示が始まる時間に一致するものであり、CPU61はステップS184で「MT1=GS1」を判断したときにはステップS185へ移行する。ここでフラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオン状態にセットし、ゲーム遊技の映像が表示されていることを記録する。   In step S184, the CPU 61 compares the subtraction result of the variable time timer MT1 in the timer storage unit 154 with the game start time GS1 recorded in advance in the ROM 62. The game start time GS1 coincides with the time at which display of the game game video is started in the decorative symbol game. When the CPU 61 determines “MT1 = GS1” in step S184, the process proceeds to step S185. Here, the game game flag in the flag storage unit 153 is set to the on state, and it is recorded that the video of the game game is displayed.

CPU61はステップS186へ移行すると、タイマ格納部154の変動時間タイマMT1の減算結果をROM62に予め記録されたゲーム終了時間GE1と比較する。このゲーム終了時間GE1は装飾図柄遊技でゲーム遊技の映像の表示が終了する時間に一致するものであり、CPU61はステップS186で「MT1=GE1」を判断したときにはステップS187へ移行する。ここでフラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオフ状態にクリアし、ステップS188でフラグ格納部153のゲーム監視フラグをオフ状態にクリアする。即ち、ゲーム遊技フラグは装飾図柄遊技中にはゲーム遊技の映像が表示されている期間だけオン状態にセットされる。   When proceeding to step S186, the CPU 61 compares the subtraction result of the variable time timer MT1 in the timer storage unit 154 with the game end time GE1 recorded in advance in the ROM 62. The game end time GE1 coincides with the time at which the display of the game game video ends in the decorative symbol game. When the CPU 61 determines “MT1 = GE1” in step S186, the process proceeds to step S187. Here, the game game flag in the flag storage unit 153 is cleared to the off state, and in step S188, the game monitoring flag in the flag storage unit 153 is cleared to the off state. That is, the game game flag is set to an on state only during a period during which the video of the game game is displayed during the decorative symbol game.

CPU61はステップS189へ移行すると、タイマ格納部154の変動時間タイマMT1の減算結果を「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS190で変動停止コマンドを設定する。そして、ステップS191へ移行し、コマンド格納部156に変動停止コマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156の変動停止コマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図32のステップS191でコマンド格納部156に変動停止コマンドの設定結果を記録したときにはステップS192へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−6−4]特別図柄変動停止時処理
図33はステップS124の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「3」に設定されているときに実行されるものであり、CPU61はステップS201で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部152に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄が確変大当り図柄「7」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当り図柄「3」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が外れ図柄「0」「1」「2」「4」「5」「6」「8」「9」のいずれかで停止表示される。
In step S189, the CPU 61 compares the subtraction result of the variable time timer MT1 in the timer storage unit 154 with “0”. Here, when “MT1 = 0” is detected, the end of the special symbol game is determined, and a variable stop command is set in step S190. Then, the process proceeds to step S191, and the setting result of the change stop command is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the variable stop command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process in the next step S17, and the CPU 61 sends the variable stop command to the command storage unit 156 in step S191 of FIG. When the setting result is recorded, the process proceeds to step S192, where “3” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153.
[2-6-4] Special symbol fluctuation stop process FIG. 33 shows details of the special symbol fluctuation stop process in step S124. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the CPU 61 stops the special symbol variation display in step S201. The special symbol variation stop is performed based on the special symbol setting result recorded in the special symbol storage unit 152. When the probability variation big hit is determined, the special symbol is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol “7”. When the big hit is determined, the special symbol is normally stopped and displayed with the big hit symbol “3”, and when either the release reach or the complete release is determined, the special symbol is released and the symbols “0”, “1”, “2”, “4” are displayed. The display is stopped at any one of “5”, “6”, “8”, and “9”.

CPU61はステップS201で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS202でタイマ格納部154のウェイト時間タイマMT2にウェイト時間の初期値をセットし、ステップS203でフラグ格納部154の特図プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間の初期値(2.0sec)はROM62に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[2−6−5]ウェイト処理
図34はステップS125のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「4」に設定されているときに実行されるものであり、CPU61はステップS211でタイマ格納部154のウェイト時間タイマMT2の計測値からROM62に予め記録された単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS212でタイマ格納部154のウェイト時間タイマMT2の減算結果を「0」と比較し、「MT2=0」であることを判断したときにはステップS213へ移行する。
When the CPU 61 finishes displaying the variation of the special symbol in step S201, the CPU 61 sets an initial value of the wait time in the wait time timer MT2 of the timer storage unit 154 in step S202, and sets the special process flag in the flag storage unit 154 to “ 4 ”is set. The initial value of the wait time (2.0 sec) is recorded in advance in the ROM 62, and when the special symbol game is put on hold, the next time after the wait time elapses after the special symbol game is ended. The special symbol game is started.
[2-6-5] Wait Process FIG. 34 shows details of the wait process in step S125. This wait process is executed when the special process flag is set to “4”, and the CPU 61 records in advance in the ROM 62 from the measured value of the wait time timer MT2 of the timer storage unit 154 in step S211. The remaining wait time is updated by subtracting the unit value ΔT. In step S212, the result of subtraction of the wait time timer MT2 in the timer storage unit 154 is compared with “0”. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S213.

CPU61はステップS213へ移行すると、フラグ格納部153の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部153の大当りフラグがオフ状態にクリアされていることを判断したときにはステップS214へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「0」をセットする。   When proceeding to step S213, the CPU 61 determines the setting state of the big hit flag in the flag storage unit 153. Here, when it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 153 is cleared to the OFF state, the process proceeds to step S214, and “0” is set to the special figure process flag in the flag storage unit 153.

CPU61はステップS213でフラグ格納部153の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS215でカウンタ格納部155の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「0」をセットする。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU61はステップS215でカウンタ格納部155の大当りラウンドカウンタMN1を初期設定したときにはステップS216へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B000(h)」を設定する。そして、ステップS217へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B000(h)」の設定結果をコマンド格納部156に記録する。このコマンド格納部156の1回目の大当りラウンドコマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図34のステップS217でコマンド格納部156に1回目の大当りラウンドコマンドの設定結果を記録したときにはステップS218へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−6−6]大当り遊技処理
図35はステップS126の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグが「5」に設定されているときに実行されるものであり、CPU61はステップS221で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口29内に上限値(例えば10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口29の開放時間が上限値(例えば30sec)に到達するまで特別入賞口29を開放するものであり、CPU61はステップS221の大当りラウンド処理で特別入賞口29内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口29の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口29を閉鎖し、ステップS222で大当りラウンドが終了したことを判断する。
When the CPU 61 determines in step S213 that the big hit flag of the flag storage unit 153 is set to the ON state, the CPU 61 sets an initial value “0” in the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 155 in step S215. The jackpot round counter MN1 measures the number of continuations of the jackpot round. When the CPU 61 initializes the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 155 in step S215, the CPU 61 proceeds to step S216 and proceeds to the first jackpot round command “ B000 (h) "is set. Then, the process proceeds to step S217, and the setting result of the first big hit round command “B000 (h)” is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the first big hit round command in this command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process of step S17 immediately after that, and the CPU 61 stores it in the command storage unit 156 in step S217 of FIG. When the setting result of the first big hit round command is recorded, the process proceeds to step S218, and “5” is set to the special figure process flag of the flag storage unit 153.
[2-6-6] Jackpot Game Processing FIG. 35 shows details of the jackpot game processing in step S126. This jackpot game process is executed when the special figure process flag is set to “5”, and the CPU 61 executes the jackpot round process in step S221. In this big hit round process, the special prize opening 29 is opened until the upper limit value (for example, 10) game balls are won in the special prize opening 29 or the opening time of the special prize opening 29 reaches the upper limit value (for example, 30 sec). The CPU 61 closes the special winning opening 29 when it is determined in the jackpot round processing of step S221 that the upper limit game ball has won the special winning opening 29 or the opening time of the special winning opening 29 has reached the upper limit. In step S222, it is determined that the big hit round has ended.

CPU61はステップS222で大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップS223でROM62に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部155の大当りラウンドカウンタMN1に加算する。そして、ステップS224でインターバルコマンド「B100(h)」を設定し、ステップS225でコマンド格納部156にインターバルコマンドの設定結果を記録する。このコマンド格納部156のインターバルコマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図35のステップS225でコマンド格納部156にインターバルコマンドの設定結果を記録したときにはステップS226へ移行する。ここでROM62に予め記録されたインターバル時間の初期値「3.0sec」をタイマ格納部154のインターバル時間タイマMT3にセットし、ステップS227でフラグ格納部154の特図プロセスフラグに「6」をセットする。   When the CPU 61 determines in step S222 that the big hit round has ended, the unit value “1” recorded in advance in the ROM 62 is added to the big hit round counter MN1 in the counter storage unit 155 in step S223. In step S224, the interval command “B100 (h)” is set, and in step S225, the setting result of the interval command is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the interval command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process in the next step S17, and the CPU 61 sets the interval command in the command storage unit 156 in step S225 of FIG. When the result is recorded, the process proceeds to step S226. Here, the initial value “3.0 sec” of the interval time recorded in advance in the ROM 62 is set in the interval time timer MT3 of the timer storage unit 154, and “6” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 154 in step S227. To do.

CPU61はステップS222で大当りラウンドが終了していないことを判断すると、ステップS228で大当りラウンドカウンタMN1の計測結果をROM62に予め記録された設定値「14」と比較する。例えば最終の15回目の大当りラウンド中にはステップS228で「MN1=14」を判断し、ステップS229でタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4の計測値から単位時間ΔTを減算する。このタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4は図36のインターバル処理で最終の15回目の大当りラウンドを開始するときに初期設定されるものであり、CPU61は図35のステップS229でタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4を減算することに基づいて15回目の大当りラウンドの残り時間を計測する。   If the CPU 61 determines in step S222 that the big hit round has not ended, the CPU 61 compares the measurement result of the big hit round counter MN1 with the set value “14” recorded in advance in the ROM 62 in step S228. For example, during the final 15th big hit round, “MN1 = 14” is determined in step S228, and in step S229, the unit time ΔT is subtracted from the measured value of the big hit round time timer MT4 in the timer storage unit 154. The jackpot round time timer MT4 of the timer storage unit 154 is initialized when the final 15th jackpot round is started in the interval process of FIG. 36, and the CPU 61 executes the timer storage unit 154 in step S229 of FIG. The remaining time of the fifteenth jackpot round is measured based on subtracting the jackpot roundtime timer MT4.

CPU61はステップS229でタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4を減算すると、ステップS230でタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4の減算結果をROM62に予め記録されたゲーム開始時間GS2と比較する。このゲーム開始時間GS2は15回目の大当りラウンドでゲーム遊技の映像の表示が始まる時間に一致するものであり、CPU61はステップS230で「MT4=GS2」を判断したときにはステップS231へ移行する。ここでフラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオン状態にセットし、ゲーム遊技の映像が表示されていることを記録する。   When the CPU 61 subtracts the big hit round time timer MT4 of the timer storage unit 154 at step S229, the CPU 61 compares the subtraction result of the big hit round time timer MT4 of the timer storage unit 154 with the game start time GS2 recorded in advance in the ROM 62 at step S230. This game start time GS2 coincides with the time at which video display of game games starts in the fifteenth big hit round, and when CPU 61 determines “MT4 = GS2” in step S230, the process proceeds to step S231. Here, the game game flag in the flag storage unit 153 is set to the on state, and it is recorded that the video of the game game is displayed.

CPU61はステップS232へ移行すると、タイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4の減算結果をROM62に予め記録されたゲーム終了時間GE2と比較する。このゲーム終了時間GE2は15回目の大当りラウンドでゲーム遊技の映像の表示が終了する時間に一致するものであり、CPU61はステップS232で「MT4=GE2」を判断したときにはステップS233へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオフ状態にクリアする。即ち、ゲーム遊技フラグは大当り遊技中にはゲーム遊技の映像が表示されている期間だけオン状態にセットされる。
[2−6−7]インターバル処理
図36はステップS127のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理は特図プロセスフラグが「6」に設定されているときに実行されるものであり、CPU61はステップS241でタイマ格納部154のインターバル時間タイマMT3からROM62に予め記録された単位時間ΔTを減算することで残りインターバル時間を計測する。
In step S232, the CPU 61 compares the subtraction result of the big hit round time timer MT4 in the timer storage unit 154 with the game end time GE2 recorded in advance in the ROM 62. This game end time GE2 coincides with the time when video display of the game game ends in the fifteenth big hit round. When the CPU 61 determines “MT4 = GE2” in step S232, the process proceeds to step S233, and the flag The game game flag in the storage unit 153 is cleared to the off state. That is, the game game flag is set to an on state only during a period in which a video of the game game is displayed during the big hit game.
[2-6-7] Interval Processing FIG. 36 shows details of the interval processing in step S127. This interval process is executed when the special process flag is set to “6”, and the CPU 61 executes the unit time ΔT recorded in advance in the ROM 62 from the interval time timer MT3 of the timer storage unit 154 in step S241. The remaining interval time is measured by subtracting.

CPU61はステップS241でタイマ格納部154のインターバル時間タイマMT3を減算すると、ステップS242でタイマ格納部154のインターバル時間タイマMT3の減算結果をROM62に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT3=0」を判断したときにはステップS243へ移行し、カウンタ格納部155の大当りラウンドカウンタMN1を最終値「15」と比較する。   When the CPU 61 subtracts the interval time timer MT3 of the timer storage unit 154 in step S241, the CPU 61 compares the subtraction result of the interval time timer MT3 of the timer storage unit 154 with the limit value “0” recorded in advance in the ROM 62 in step S242. If “MT3 = 0” is determined here, the process proceeds to step S243, and the big hit round counter MN1 in the counter storage unit 155 is compared with the final value “15”.

CPU61はステップS243で「MN1<最終値」を判断すると、ステップS244で大当りラウンドコマンドを設定する。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部155の大当りラウンドカウンタMN1に応じて設定されるものであり、例えば「MN=1」であるときには2回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」が設定され、「MN=14」であるときには最終の15回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定される。   When the CPU 61 determines “MN1 <final value” in step S243, it sets a big hit round command in step S244. This jackpot round command is set according to the jackpot round counter MN1 of the counter storage unit 155. For example, when “MN = 1”, the second jackpot round command “B001 (h)” is set, and “ When MN = 14 ”, the final 15th big hit round command“ B00E (h) ”is set.

CPU61はステップS244で大当りラウンドコマンドを設定すると、ステップS245で大当りラウンドコマンドの設定結果をコマンド格納部156に記録する。このコマンド格納部156の大当りラウンドコマンドの記録結果は直後のステップS17のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されるものであり、CPU61は図36のステップS245でコマンド格納部156に大当りラウンドコマンドの設定結果を記録したときにはステップS246へ移行し、カウンタ格納部155の大当りラウンドカウンタMN1の計測結果をROM62に予め記録された設定値「14」と比較する。例えば最終の15回目の大当りラウンドが開始される直前以外にはステップS246で「MN1=14」でないことを判断し、ステップS248でフラグ格納部153の特図プロセスフラグに「5」をセットする。   When the CPU 61 sets a big hit round command in step S244, it records the big hit round command setting result in the command storage unit 156 in step S245. The recording result of the big hit round command in the command storage unit 156 is transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process in the next step S17, and the CPU 61 sends the big hit round command to the command storage unit 156 in step S245 of FIG. When the setting result is recorded, the process proceeds to step S246, and the measurement result of the big hit round counter MN1 in the counter storage unit 155 is compared with the set value “14” recorded in advance in the ROM 62. For example, except immediately before the final 15th big hit round is started, it is determined that “MN1 = 14” is not satisfied in step S246, and “5” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153 in step S248.

CPU61は最終の15回目の大当りラウンドが開始される直前にはステップS246で「MN1=14」であることを判断し、ステップS247でタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4に初期値(30.0sec)をセットする。この初期値はROM62に予め記録されたものであり、CPU61はステップS247でタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4を初期設定したときにはステップS248へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「5」をセットする。   The CPU 61 determines that “MN1 = 14” in step S246 immediately before the final 15th big hit round is started, and in step S247, sets the initial value (30. 0 sec) is set. This initial value is recorded in advance in the ROM 62. When the CPU 61 initially sets the big hit round time timer MT4 of the timer storage unit 154 in step S247, the CPU 61 proceeds to step S248 and sets the special figure process flag in the flag storage unit 153. Set “5”.

CPU61はステップS243で「MN1=最終値」を判断すると、ステップS249でフラグ格納部153の大当りフラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップS250へ移行し、フラグ格納部153の特図プロセスフラグに「0」をセットする。図37は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき(大当りラウンドの終了時)に送信される。
[2−7]コマンド送信処理
図38および図39のそれぞれは図22のステップS17のコマンド送信処理の詳細を示すものである。このコマンド送信処理はステップS16の特別図柄プロセス処理で図28のステップS121の大当り判定処理〜ステップS127のインターバル処理が択一的に実行された直後に実行されるものであり、ステップS121の大当り判定処理〜ステップS127のインターバル処理のそれぞれでコマンド格納部156に記録された制御コマンドはステップS17のコマンド送信処理で送信される。
When the CPU 61 determines “MN1 = final value” in step S243, the CPU 61 clears the big hit flag in the flag storage unit 153 to an off state in step S249. Then, the process proceeds to step S250, where “0” is set in the special figure process flag of the flag storage unit 153. FIG. 37 shows transmission timings of the jackpot round command and the interval command. The jackpot round command is transmitted when each jackpot round starts, and the interval command is transmitted when each interval starts (at the end of the jackpot round). ).
[2-7] Command Transmission Processing Each of FIGS. 38 and 39 shows details of the command transmission processing in step S17 of FIG. This command transmission processing is executed immediately after the special symbol process processing in step S16 and the interval processing in step S127 in FIG. 28 to the interval processing in step S127 are alternatively executed. The control command recorded in the command storage unit 156 in each of the processing to the interval processing in step S127 is transmitted in the command transmission processing in step S17.

CPU61は図38のステップS261でコマンド格納部156の記録内容をチェックし、コマンド格納部156に制御コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部156に制御コマンドが記録されていることを判断したときにはステップS262へ移行し、コマンド格納部156から1つの制御コマンドを検出する。   The CPU 61 checks the recorded contents of the command storage unit 156 in step S261 of FIG. 38 and determines whether or not a control command is recorded in the command storage unit 156. Here, when it is determined that a control command is recorded in the command storage unit 156, the process proceeds to step S262, and one control command is detected from the command storage unit 156.

CPU61はステップS262でコマンド格納部156から制御コマンドを検出すると、ステップS263で制御コマンドの検出結果を賞球コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が賞球コマンドであることを判断したときにはステップS264へ移行し、払出制御回路70に賞球コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS265へ移行し、コマンド格納部156から賞球コマンドの記録結果をクリアする。   When the CPU 61 detects a control command from the command storage unit 156 in step S262, the CPU 61 compares the detection result of the control command with a prize ball command in step S263. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a prize ball command, the process proceeds to step S264, and the detection result of the prize ball command is transmitted to the payout control circuit 70. Then, the process proceeds to step S265, and the recorded result of the prize ball command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS263で制御コマンドの検出結果が賞球コマンドではないことを判断すると、ステップS266で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS267へ移行し、演出制御回路80に変動開始コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS268へ移行し、コマンド格納部156から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。   When the CPU 61 determines that the detection result of the control command is not a prize ball command in step S263, the CPU 61 compares the detection result of the control command with a change start command in step S266. When it is determined that the detection result of the control command is a variation start command, the process proceeds to step S267, and the detection result of the variation start command is transmitted to the effect control circuit 80. Then, the process proceeds to step S268, and the recording result of the change start command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS266で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS269で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS270へ移行し、演出制御回路80に図柄情報コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS271へ移行し、コマンド格納部156から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。   When CPU 61 determines in step S266 that the detection result of the control command is not a change start command, it compares the detection result of the control command with the symbol information command in step S269. If it is determined that the detection result of the control command is a symbol information command, the process proceeds to step S270, and the detection result of the symbol information command is transmitted to the effect control circuit 80. Then, the process proceeds to step S271, and the recording result of the symbol information command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS269で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS272で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS273へ移行し、演出制御回路80に変動停止コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS274へ移行し、コマンド格納部156から変動停止コマンドの記録結果をクリアする。   If the CPU 61 determines in step S269 that the detection result of the control command is not a symbol information command, it compares the detection result of the control command with the fluctuation stop command in step S272. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a variation stop command, the process proceeds to step S273, and the detection result of the variation stop command is transmitted to the effect control circuit 80. Then, the process proceeds to step S274, and the recording result of the change stop command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS272で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS275で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS276へ移行し、演出制御回路80に大当りラウンドコマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS277へ移行し、コマンド格納部156から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。   When CPU 61 determines in step S272 that the control command detection result is not a change stop command, CPU 61 compares the control command detection result with the big hit round command in step S275. When it is determined that the detection result of the control command is a big hit round command, the process proceeds to step S276, and the detection result of the big hit round command is transmitted to the effect control circuit 80. Then, the process proceeds to step S277, and the recording result of the big hit round command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS275で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS278で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS279へ移行し、演出制御回路80にインターバルコマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS280へ移行し、コマンド格納部156からインターバルコマンドの記録結果をクリアする。   If the CPU 61 determines in step S275 that the control command detection result is not a big hit round command, the CPU 61 compares the control command detection result with the interval command in step S278. If it is determined that the control command detection result is an interval command, the process proceeds to step S279, and the interval command detection result is transmitted to the effect control circuit 80. Then, the process proceeds to step S280, and the recording result of the interval command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS278で制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドではないことを判断すると、ステップS281で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS282へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技または大当り遊技でゲーム遊技の映像が表示されていないときにはステップS282でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS283で演出制御回路80に保留コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS284へ移行し、コマンド格納部156から保留コマンドの記録結果をクリアする。   When CPU 61 determines in step S278 that the detection result of the control command is not an interval command, it compares the detection result of the control command with the pending command in step S281. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a pending command, the process proceeds to step S282, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when the video of the game game is not displayed in the decorative symbol game or the big hit game, it is determined in step S282 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, and the effect control circuit 80 is determined in step S283. Send the detection result of the pending command. Then, the process proceeds to step S284, and the record result of the pending command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS281で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS285で制御コマンドの検出結果を窓枠開放コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が窓枠開放コマンドであることを判断したときにはステップS286へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技または大当り遊技でゲーム遊技の映像が表示されていないときにはステップS286でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS287で演出制御回路80に窓枠開放コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS288へ移行し、コマンド格納部156から窓枠開放コマンドの記録結果をクリアする。   When CPU 61 determines in step S281 that the detection result of the control command is not a pending command, it compares the detection result of the control command with the window frame opening command in step S285. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a window frame opening command, the process proceeds to step S286, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when the video of the game game is not displayed in the decorative symbol game or the big hit game, it is determined in step S286 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, and in step S287 the effect control circuit 80 The detection result of the window frame open command is transmitted. Then, the process proceeds to step S288, and the recording result of the window frame opening command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS285で制御コマンドの検出結果が窓枠開放コマンドではないことを判断すると、ステップS289で制御コマンドの検出結果を窓枠閉鎖コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が窓枠閉鎖コマンドであることを判断したときにはステップS290へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技または大当り遊技でゲーム遊技の映像が表示されていないときにはステップS290でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS291で演出制御回路80に窓枠閉鎖コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS292へ移行し、コマンド格納部156から窓枠閉鎖コマンドの記録結果をクリアする。   If the CPU 61 determines in step S285 that the control command detection result is not a window frame open command, the CPU 61 compares the control command detection result with the window frame close command in step S289. When it is determined that the detection result of the control command is a window frame closing command, the process proceeds to step S290, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when the video of the game game is not displayed in the decorative symbol game or the big hit game, it is determined in step S290 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, and the effect control circuit 80 is determined in step S291. The detection result of the window frame closing command is transmitted. Then, the process proceeds to step S292, and the recording result of the window frame closing command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS289で制御コマンドの検出結果が窓枠閉鎖コマンドではないことを判断すると、ステップS293で制御コマンドの検出結果を不正検出コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が不正検出コマンドであることを判断したときにはステップS294へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技または大当り遊技でゲーム遊技の映像が表示されていないときにはステップS294でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS295で演出制御回路80に不正検出コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS296へ移行し、コマンド格納部156から不正検出コマンドの記録結果をクリアする。   If CPU 61 determines in step S289 that the detection result of the control command is not a window frame closing command, it compares the detection result of the control command with the fraud detection command in step S293. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a fraud detection command, the process proceeds to step S294, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when the video of the game game is not displayed in the decorative symbol game or the big hit game, it is determined in step S294 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, and the effect control circuit 80 is determined in step S295. Send the detection result of fraud detection command. Then, the process proceeds to step S296, and the fraud detection command recording result is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS293で制御コマンドの検出結果が不正検出コマンドではないことを判断すると、ステップS297で制御コマンドの検出結果を不正解消コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が不正解消コマンドであることを判断したときにはステップS298へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技または大当り遊技でゲーム遊技の映像が表示されていないときにはステップS298でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS299で演出制御回路80に不正解消コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS300へ移行し、コマンド格納部156から不正解消コマンドの記録結果をクリアする。   When CPU 61 determines in step S293 that the control command detection result is not a fraud detection command, CPU 61 compares the control command detection result with the fraud resolution command in step S297. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a fraud resolution command, the process proceeds to step S298, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when the video of the game game is not displayed in the decorative symbol game or the big hit game, it is determined in step S298 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, and the effect control circuit 80 is determined in step S299. Send detection result of fraud resolution command. Then, the process proceeds to step S300, and the recording result of the fraud resolution command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS297で制御コマンドの検出結果が不正解消コマンドではないことを判断すると、図39のステップS301で制御コマンドの検出結果を過払いコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が過払いコマンドであることを判断したときにはステップS302へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技または大当り遊技でゲーム遊技の映像が表示されていないときにはステップS302でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS303で演出制御回路80に過払いコマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS304へ移行し、コマンド格納部156から過払いコマンドの記録結果をクリアする。   When the CPU 61 determines in step S297 that the control command detection result is not an illegal resolution command, it compares the control command detection result with the overpayment command in step S301 in FIG. Here, when it is determined that the detection result of the control command is an overpayment command, the process proceeds to step S302, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when the video of the game game is not displayed in the decorative symbol game or the big hit game, it is determined in step S302 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, and the effect control circuit 80 is determined in step S303. Send detection result of overpayment command. Then, the process proceeds to step S304, and the overpayment command recording result is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS301で制御コマンドの検出結果が過払いコマンドではないことを判断すると、ステップS305で制御コマンドの検出結果を過払い解消コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が過払い解消コマンドであることを判断したときにはステップS306へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。例えば装飾図柄遊技または大当り遊技でゲーム遊技の映像が表示されていないときにはステップS306でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップS307で演出制御回路80に過払い解消コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップS308へ移行し、コマンド格納部156から過払い解消コマンドの記録結果をクリアする。   When CPU 61 determines in step S301 that the detection result of the control command is not an overpayment command, it compares the detection result of the control command with an overpayment cancellation command in step S305. When it is determined that the detection result of the control command is an overpayment cancellation command, the process proceeds to step S306, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. For example, when the video of the game game is not displayed in the decorative symbol game or the big hit game, it is determined in step S306 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, and the effect control circuit 80 is determined in step S307. Send detection result of overpayment cancel command. Then, the process proceeds to step S308, and the recording result of the overpayment cancellation command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61は図39のステップS305で制御コマンドの検出結果が過払い解消コマンドではないことを判断すると、ステップS309で制御コマンドの検出結果を満タンコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が満タンコマンドであることを判断したときにはステップS310へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。このステップS310でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS311で演出制御回路80に満タンコマンドの検出結果を送信し、ステップS312でコマンド格納部156から満タンコマンドの記録結果をクリアする。また、ステップS310でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS312へ移行し、コマンド格納部156から満タンコマンドの記録結果をクリアする。   If the CPU 61 determines in step S305 in FIG. 39 that the control command detection result is not an overpayment cancel command, the CPU 61 compares the control command detection result with a full command in step S309. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a full command, the process proceeds to step S310, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. When it is determined in step S310 that the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state, the full tank command detection result is transmitted to the effect control circuit 80 in step S311. In step S312, the command storage unit 156 is transmitted. To clear the full command record. When it is determined in step S310 that the game game flag of the flag storage unit 153 is set to the on state, the process proceeds to step S312 and the recorded result of the full command is cleared from the command storage unit 156.

CPU61はステップS309で制御コマンドの検出結果が満タンコマンドではないことを判断すると、ステップS313で制御コマンドの検出結果を満タン解消コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が満解消タンコマンドであることを判断したときにはステップS314へ移行し、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグの設定状態を判断する。このステップS314でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS315で演出制御回路80に満タン解消コマンドの検出結果を送信し、ステップS316でコマンド格納部156から満タン解消コマンドの記録結果をクリアする。また、ステップS314でフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS316へ移行し、コマンド格納部156から満タン解消コマンドの記録結果をクリアする。   If the CPU 61 determines in step S309 that the detection result of the control command is not a full command, the CPU 61 compares the detection result of the control command with a full tank cancellation command in step S313. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a fully resolved button command, the process proceeds to step S314, and the setting state of the game game flag in the flag storage unit 153 is determined. When it is determined in step S314 that the game game flag in the flag storage unit 153 has been reset to the off state, the full tank release command detection result is transmitted to the effect control circuit 80 in step S315, and in step S316 the command storage unit From 156, the recording result of the full tank cancel command is cleared. When it is determined in step S314 that the game game flag in the flag storage unit 153 is set to the on state, the process proceeds to step S316, and the recording result of the full tank elimination command is cleared from the command storage unit 156.

装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像が表示されていないときにはフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされている。このゲーム遊技フラグのオフ状態で保留コマンドと窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドと満タンコマンドと満タン解消コマンドのそれぞれが設定されたときには直後のコマンド送信処理で演出制御回路80に直ちに送信される。   When no video of game game is displayed on the decorative symbol display 49, the game game flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state. The hold command, the window frame open command, the window frame close command, the fraud detection command, the fraud cancel command, the overpay command, the overpay cancel command, the full tank command, and the full tank cancel command are set with the game game flag turned off. Sometimes it is immediately transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process immediately after.

装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像が表示されているときにはフラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオン状態にセットされている。このゲーム遊技フラグのオン状態で保留コマンドと窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドのそれぞれが設定されたときには直後のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されず、フラグ格納部153のゲーム遊技フラグがオフ状態にクリアされた直後のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信される。このゲーム遊技フラグのオン状態で満タンコマンドと満タン解消放コマンドのそれぞれが設定されたときには直後のコマンド送信処理で演出制御回路80に送信されず、満タンコマンドと満タン解消放コマンドのそれぞれがコマンド格納部156からクリアされる。即ち、保留コマンドの送信〜過払い解消コマンドの送信のそれぞれは装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像が表示されているときには遅延され、満タンコマンドの送信〜満タン解消コマンドの送信のそれぞれは装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像が表示されているときには無効にされる。
[11]メイン処理
図40は演出制御回路80のCPU81が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU81は電源が投入されたときにはステップS401でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS402でRAM83のコマンド格納部161とフラグ格納部162とタイマ格納部163とカウンタ格納部164と確定図柄格納部165のそれぞれに初期値を設定し、ステップS403で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。この割込み周期は表示制御回路90のVDPが装飾図柄表示器49に装飾図柄遊技用のビデオデータおよび大当りラウンド用のビデオデータのそれぞれに基づいて映像を表示するときのフレームレートに同期するものである。
When a game game image is displayed on the decorative symbol display 49, the game game flag in the flag storage unit 153 is set to the on state. When the game command flag is on, the hold command, window frame release command, window frame close command, fraud detection command, fraud resolution command, overpayment command, and overpayment elimination command are set, and the effect control is performed by the command transmission process immediately after It is not transmitted to the circuit 80, but is transmitted to the effect control circuit 80 in the command transmission process immediately after the game game flag in the flag storage unit 153 is cleared to the off state. When each of the full tank command and the full tank release command is set with the game game flag turned on, each of the full tank command and the full tank release command is not transmitted to the effect control circuit 80 in the next command transmission process. Is cleared from the command storage unit 156. That is, each of the transmission of the hold command to the overpayment cancellation command is delayed when the video of the game game is displayed on the decorative symbol display 49, and each of the transmission of the full command to the transmission of the full tank cancellation command is a decoration. When a game game image is displayed on the symbol display 49, it is invalidated.
[11] Main Processing FIG. 40 shows the main processing executed by the CPU 81 of the effect control circuit 80 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 81 registers and PIO (parallel input / output port) in step S401. Initialize each of In step S402, initial values are set in the command storage unit 161, flag storage unit 162, timer storage unit 163, counter storage unit 164, and fixed symbol storage unit 165 of the RAM 83. In step S403, a timer interrupt is generated every 10 msec. Set CTC (counter / timer) to occur. This interrupt period is synchronized with the frame rate when the VDP of the display control circuit 90 displays video on the decorative symbol display 49 based on the video data for decorative symbol game and the video data for big hit round respectively. .

CPU81はステップS403でCTCを初期設定すると、ステップS404のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部164のランダムカウンタSR1とランダムカウンタSR2とランダムカウンタSR3のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図14に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路60から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドと保留コマンドと窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドと満タンコマンドと満タン解消コマンドのそれぞれが送信されたときにはCPU81で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU81は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU81は変動開始コマンド〜満タン解消コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図41はCPU81がタイマ割込みが発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU81はタイマ割込みが発生する毎にステップS411のコマンド解析処理とステップS412の保留コマンド処理とステップS413の装飾図柄遊技処理とステップS414の大当り遊技処理とステップS415の異常コマンド処理を順に実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図42はステップS411のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS421で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファにメイン制御回路60からの制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに制御コマンドが格納されていることを判断したときにはステップS422へ移行し、受信コマンドバッファから1つの制御コマンドを検出する。そして、ステップS423へ移行し、制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS424へ移行し、コマンド格納部161に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS425へ移行し、フラグ格納部162の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
When the CPU 81 initializes the CTC in step S403, the CPU 81 repeats the counter update process in step S404. In this counter updating process, each of the random counter SR1, random counter SR2, and random counter SR3 of the counter storage unit 164 is updated by “1”. As shown in FIG. 14, the random counter SR1 has an initial value “0”. Is added to the upper limit value “249” and then returned to the initial value “0” to be updated cyclically, and the random counter SR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “162” and then the initial value “0”. The random counter SR3 is cyclically updated by adding the initial value “0” to the upper limit value “72” and then returning to the initial value “0”.
[12] External interrupt processing The main control circuit 60 starts a change start command, a symbol information command, a change stop command, a big hit round command, an interval command, a hold command, a window frame open command, a window frame close command, a fraud detection command, and a fraud resolution command. When an overpayment command, an overpayment cancellation command, a full tank command, and a full tank cancellation command are transmitted, an external interrupt is generated in the CPU 81. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 81 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 81 stores each of the change start command to the full fill cancellation command in the reception command buffer, and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 41 shows timer interrupt processing executed by the CPU 81 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 81 executes command analysis processing in step S411 and suspension in step S412 each time a timer interrupt occurs. The command process, the decorative symbol game process in step S413, the jackpot game process in step S414, and the abnormal command process in step S415 are executed in order.
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 42 shows details of the command analysis processing in step S411. The CPU 81 checks the reception command buffer in step S421, and the control command from the main control circuit 60 is stored in the reception command buffer. Determine whether it is stored. If it is determined that the control command is stored in the reception command buffer, the process proceeds to step S422, and one control command is detected from the reception command buffer. Then, the process proceeds to step S423, and the detection result of the control command is compared with the change start command. If it is determined that the detection result of the control command is a variation start command, the process proceeds to step S424, and the detection result of the variation start command is recorded in the command storage unit 161. And it transfers to step S425 and sets the decoration design game start flag of the flag storage part 162 to an ON state.

CPU81はステップS423で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS426で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS427へ移行し、コマンド格納部161に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。   When CPU 81 determines in step S423 that the control command detection result is not a change start command, CPU 81 compares the control command detection result with the symbol information command in step S426. If it is determined that the detection result of the control command is a symbol information command, the process proceeds to step S427, and the detection result of the symbol information command is recorded in the command storage unit 161.

CPU81はステップS426で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS428で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS429へ移行し、コマンド格納部161に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS430へ移行し、フラグ格納部162の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。CPU81はステップS428で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS431で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS432へ移行し、コマンド格納部161に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS433へ移行し、フラグ格納部162の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。   When CPU 81 determines in step S426 that the detection result of the control command is not a symbol information command, CPU 81 compares the detection result of the control command with the variable stop command in step S428. When it is determined that the detection result of the control command is a variable stop command, the process proceeds to step S429, and the detection result of the variable stop command is recorded in the command storage unit 161. And it transfers to step S430 and sets the decoration symbol game stop flag of the flag storage part 162 to an ON state. When CPU 81 determines in step S428 that the detection result of the control command is not a fluctuation stop command, CPU 81 compares the detection result of the control command with the big hit round command in step S431. If it is determined that the detection result of the control command is a big hit round command, the process proceeds to step S432, and the detection result of the big hit round command is recorded in the command storage unit 161. Then, the process proceeds to step S433, and the big hit round flag of the flag storage unit 162 is set to the on state.

CPU81はステップS431で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS434で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS435へ移行し、コマンド格納部161にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS436へ移行し、フラグ格納部162のインターバルフラグをオン状態にセットする。CPU81はステップS434で制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドではないことを判断すると、ステップS437で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS438へ移行し、コマンド格納部161に保留コマンドの検出結果を記録する。   When CPU 81 determines in step S431 that the detection result of the control command is not a big hit round command, CPU 81 compares the detection result of the control command with the interval command in step S434. If it is determined that the detection result of the control command is an interval command, the process proceeds to step S435, and the detection result of the interval command is recorded in the command storage unit 161. Then, the process proceeds to step S436, and the interval flag of the flag storage unit 162 is set to the on state. When CPU 81 determines in step S434 that the detection result of the control command is not an interval command, it compares the detection result of the control command with the pending command in step S437. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a hold command, the process proceeds to step S438, and the detection result of the hold command is recorded in the command storage unit 161.

CPU81はステップS437で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS439で制御コマンドの検出結果を窓枠開放コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が窓枠開放コマンドであることを判断したときにはステップS440へ移行し、フラグ格納部162の窓枠開放フラグをオン状態にセットする。CPU81はステップS439で制御コマンドの検出結果が窓枠開放コマンドではないことを判断すると、ステップS441で制御コマンドの検出結果を窓枠閉鎖コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が窓枠閉鎖コマンドであることを判断したときにはステップS442へ移行し、フラグ格納部162の窓枠閉鎖フラグをオン状態にセットする。   When CPU 81 determines in step S437 that the detection result of the control command is not a pending command, it compares the detection result of the control command with the window frame opening command in step S439. If it is determined that the detection result of the control command is a window frame opening command, the process proceeds to step S440, and the window frame opening flag of the flag storage unit 162 is set to an on state. When CPU 81 determines in step S439 that the detection result of the control command is not a window frame opening command, it compares the detection result of the control command with the window frame closing command in step S441. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a window frame closing command, the process proceeds to step S442, and the window frame closing flag of the flag storage unit 162 is set to the on state.

CPU81はステップS441で制御コマンドの検出結果が窓枠閉鎖コマンドではないことを判断すると、ステップS443で制御コマンドの検出結果を不正検出コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が不正検出コマンドであることを判断したときにはステップS444へ移行し、フラグ格納部162の不正検出フラグをオン状態にセットする。CPU81はステップS443で制御コマンドの検出結果が不正検出コマンドではないことを判断すると、ステップS445で制御コマンドの検出結果を不正解消コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が不正解消コマンドであることを判断したときにはステップS446へ移行し、フラグ格納部162の不正解消フラグをオン状態にセットする。   When CPU 81 determines in step S441 that the detection result of the control command is not a window frame closing command, it compares the detection result of the control command with the fraud detection command in step S443. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a fraud detection command, the process proceeds to step S444, and the fraud detection flag in the flag storage unit 162 is set to an on state. When CPU 81 determines in step S443 that the control command detection result is not a fraud detection command, CPU 81 compares the control command detection result with the fraud resolution command in step S445. Here, when it is determined that the detection result of the control command is the fraud resolution command, the process proceeds to step S446, and the fraud resolution flag in the flag storage unit 162 is set to the on state.

CPU81はステップS445で制御コマンドの検出結果が不正解消コマンドではないことを判断すると、ステップS447で制御コマンドの検出結果を過払いコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が過払いコマンドであることを判断したときにはステップS448へ移行し、フラグ格納部162の過払いフラグをオン状態にセットする。CPU81はステップS447で制御コマンドの検出結果が過払いコマンドではないことを判断すると、ステップS449で制御コマンドの検出結果を過払い解消コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が過払い解消コマンドであることを判断したときにはステップS450へ移行し、フラグ格納部162の過払い解消フラグをオン状態にセットする。   If the CPU 81 determines in step S445 that the detection result of the control command is not an illegal resolution command, it compares the detection result of the control command with the overpayment command in step S447. Here, when it is determined that the detection result of the control command is an overpayment command, the process proceeds to step S448, and the overpayment flag in the flag storage unit 162 is set to an on state. When CPU 81 determines in step S447 that the detection result of the control command is not an overpayment command, it compares the detection result of the control command with the overpayment cancellation command in step S449. Here, when it is determined that the detection result of the control command is an overpayment cancellation command, the process proceeds to step S450, and the overpayment cancellation flag of the flag storage unit 162 is set to an on state.

CPU81はステップS449で制御コマンドの検出結果が過払い解消コマンドではないことを判断すると、ステップS451で制御コマンドの検出結果を満タンコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が満タンコマンドであることを判断したときにはステップS452へ移行し、フラグ格納部162の満タンフラグをオン状態にセットする。CPU81はステップS451で制御コマンドの検出結果が満タンコマンドではないことを判断すると、ステップS453で制御コマンドの検出結果を満タン解消コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が満タン解消コマンドであることを判断したときにはステップS454へ移行し、フラグ格納部162の満タン解消フラグをオン状態にセットする。
[13−2]保留コマンド処理
図43はステップS412の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS461でコマンド格納部161に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部161に保留コマンドが記録されていることを判断したときにはステップS462へ移行し、コマンド格納部161から保留コマンドの記録結果を検出する。
When CPU 81 determines in step S449 that the detection result of the control command is not an overpayment cancellation command, it compares the detection result of the control command with a full command in step S451. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a full tank command, the process proceeds to step S452, and the full tank flag of the flag storage unit 162 is set to an on state. If the CPU 81 determines in step S451 that the detection result of the control command is not a full command, the CPU 81 compares the detection result of the control command with a full tank cancellation command in step S453. Here, when it is determined that the detection result of the control command is a full tank cancellation command, the process proceeds to step S454, and the full tank cancellation flag of the flag storage unit 162 is set to the on state.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 43 shows details of the hold command processing in step S412, and the CPU 81 determines whether or not a hold command is recorded in the command storage unit 161 in step S461. Here, when it is determined that the hold command is recorded in the command storage unit 161, the process proceeds to step S462, and the record result of the hold command is detected from the command storage unit 161.

CPU81はステップS462でコマンド格納部161から保留コマンドの記録結果を検出すると、ステップS463で保留コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「00(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「00(h)」であることを判断したときにはステップS464で表示制御回路90に保留表示コマンド1を送信し、ステップS465でコマンド格納部161から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路90は保留表示コマンド1を受信したときにはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器49の保留表示領域50内に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄51を表示する。   When the CPU 81 detects the record result of the hold command from the command storage unit 161 in step S462, the CPU 81 detects the EXT data from the detection result of the hold command in step S463, and compares the detection result of the EXT data with “00 (h)”. Here, when it is determined that the detection result of the EXT data is “00 (h)”, the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 90 in step S464, and the record result of the hold command is sent from the command storage unit 161 in step S465. To clear. When receiving the hold display command 1, the display control circuit 90 detects image data corresponding to the hold display command 1 from the VROM, and 1 based on the detection result of the image data in the hold display area 50 of the decorative symbol display 49. The pieces of reserved picture 51 are displayed.

CPU81はステップS463でEXTデータの検出結果が「00(h)」ではないことを判断すると、ステップS466でEXTデータの検出結果を「01(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「01(h)」であることを判断したときにはステップS467で表示制御回路90に保留表示コマンド2を送信し、ステップS468でコマンド格納部161から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路90は保留表示コマンド2を受信したときにはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器49の保留表示領域50内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄51を表示する。   When CPU 81 determines in step S463 that the detection result of EXT data is not “00 (h)”, CPU 81 compares the detection result of EXT data with “01 (h)” in step S466. When it is determined that the detection result of the EXT data is “01 (h)”, the hold display command 2 is transmitted to the display control circuit 90 in step S467, and the record result of the hold command is sent from the command storage unit 161 in step S468. To clear. When the display control circuit 90 receives the hold display command 2, the display control circuit 90 detects image data corresponding to the hold display command 2 from the VROM, and 2 based on the detection result of the image data in the hold display area 50 of the decorative symbol display 49. The pieces of reserved picture 51 are displayed.

CPU81はステップS466でEXTデータの検出結果が「01(h)」ではないことを判断すると、ステップS469でEXTデータの検出結果を「02(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「02(h)」であることを判断したときにはステップS470で表示制御回路90に保留表示コマンド3を送信し、ステップS471でコマンド格納部161から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路90は保留表示コマンド3を受信したときにはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器49の保留表示領域50内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄51を表示する。   When CPU 81 determines in step S466 that the detection result of EXT data is not “01 (h)”, CPU 81 compares the detection result of EXT data with “02 (h)” in step S469. If it is determined that the detection result of the EXT data is “02 (h)”, the hold display command 3 is transmitted to the display control circuit 90 in step S470, and the hold command recording result is sent from the command storage unit 161 in step S471. To clear. When the display control circuit 90 receives the hold display command 3, the display control circuit 90 detects image data corresponding to the hold display command 3 from the VROM, and 3 based on the detection result of the image data in the hold display area 50 of the decorative symbol display 49. The pieces of reserved picture 51 are displayed.

CPU81はステップS469でEXTデータの検出結果が「02(h)」ではないことを判断すると、ステップS472でEXTデータの検出結果を「03(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「03(h)」であることを判断したときにはステップS473で表示制御回路90に保留表示コマンド4を送信し、ステップS474でコマンド格納部161から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路90は保留表示コマンド4を受信したときにはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器49の保留表示領域50内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄51を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図44はステップS413の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS481でフラグ格納部162の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部162の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS482へ移行し、フラグ格納部162の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS483でフラグ格納部162の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS484の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための設定処理を行う。
When CPU 81 determines in step S469 that the detection result of EXT data is not “02 (h)”, CPU 81 compares the detection result of EXT data with “03 (h)” in step S472. When it is determined that the detection result of the EXT data is “03 (h)”, the hold display command 4 is transmitted to the display control circuit 90 in step S473, and the record result of the hold command is sent from the command storage unit 161 in step S474. To clear. When receiving the hold display command 4, the display control circuit 90 detects image data corresponding to the hold display command 4 from the VROM, and 4 based on the detection result of the image data in the hold display area 50 of the decorative symbol display 49. The pieces of reserved picture 51 are displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 44 shows the details of the decoration symbol game processing in step S413, and the CPU 81 determines the setting state of the decoration symbol game start flag in the flag storage unit 162 in step S481. If it is determined that the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S482, and the decorative symbol game start flag in the flag storage unit 162 is reset to the off state. Then, in step S483, the decorative symbol game in-progress flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, and setting processing for starting the decorative symbol game is performed in the decorative symbol game start processing in step S484.

CPU81はステップS481でフラグ格納部162の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS485でフラグ格納部162の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS484の装飾図柄遊技開始処理を終えた後にはステップS485でフラグ格納部162の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS486の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部162の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップS487からステップS488へ移行し、フラグ格納部162の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS489でフラグ格納部162の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS490の装飾図柄遊技停止処理を行う。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図45はステップS484の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS501でコマンド格納部161から図柄情報コマンドの記録結果を検出する。そして、ステップS502で図柄情報コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「00(h)」および「01(h)」のそれぞれと比較する。例えばEXTデータの検出結果が「00(h)」であるときには図柄情報コマンドが確変大当りであると判断し、EXTデータの検出結果が「01(h)」であるときには図柄情報コマンドが通常大当りであると判断し、いずれの場合にもステップS503の大当り図柄設定処理へ移行する。
If the CPU 81 determines in step S481 that the decorative symbol game start flag of the flag storage unit 162 has been reset to an off state, whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 162 has been set to an on state in step S485. Determine whether. For example, after the decorative symbol game start process in step S484 is completed, it is determined in step S485 that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 162 is set to the on state, and the decorative symbol game in-game process in step S486 is performed. A symbol game is executed. When the decorative symbol game stop flag of the flag storage unit 162 is set to the on state in the execution state of the decorative symbol game, the process proceeds from step S487 to step S488, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 162 is reset to the off state. To do. In step S489, the decorative symbol game stop flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state, and the decorative symbol game stop process in step S490 is performed.
[13-3-1] Decorative Symbol Game Start Processing FIG. 45 shows details of the decorative symbol game start processing in step S484, and the CPU 81 detects the recording result of the symbol information command from the command storage unit 161 in step S501. . In step S502, the EXT data is detected from the detection result of the symbol information command, and the detection result of the EXT data is compared with each of “00 (h)” and “01 (h)”. For example, when the detection result of EXT data is “00 (h)”, it is determined that the symbol information command is a probable big hit, and when the detection result of EXT data is “01 (h)”, the symbol information command is a normal big hit. In any case, the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S503.

CPU81はステップS502で図柄情報コマンドの検出結果が「00(h)」および「01(h)」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS504でコマンド格納部161から変動開始コマンドの記録結果を検出する。そして、ステップS505で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を図15のコマンド判別テーブルに基づいて処理することで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用であることを判断したときにはステップS506の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、ステップS505で変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用ではないことを判断したときにはステップS507の完全外れ図柄設定処理へ移行する。例えばEXTデータの検出結果が「10(h)」であるときには変動開始コマンドが外れリーチ用であると判別され、EXTデータの検出結果が「00(h)」であるときには変動開始コマンドが完全外れ用であると判別される
[13−3−1−1]大当り図柄設定処理
図46はステップS503の大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS521でROM82から図19の(a)の大当り図柄テーブルを検出する。そして、図46のステップS522でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR1の計測値を取得し、ステップS523でランダムカウンタSR1の取得結果に応じた図柄要素を大当り図柄テーブルから選択する。そして、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。次にステップS524へ移行し、確定図柄格納部165に装飾図柄の設定結果を記録する。例えばランダムカウンタSR1の取得結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定される。
[13−3−1−2]外れリーチ図柄設定処理
図47はステップS506の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS531でROM82から図19の(b)の左図柄テーブルを検出し、ステップS532でROM82から図19の(c)の中図柄テーブルを検出する。そして、ステップS533でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR1の計測値を取得し、ステップS534で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「7」に設定される。
If the CPU 81 determines in step S502 that the detection result of the symbol information command is different from both “00 (h)” and “01 (h)”, the CPU 81 records the change start command from the command storage unit 161 in step S504. Detect the result. Then, in step S505, EXT data is detected from the detection result of the fluctuation start command, and the detection result of the fluctuation start command is processed for outliers by processing the detection result of the EXT data based on the command discrimination table of FIG. Judge whether or not. When it is determined that the detection result of the fluctuation start command is for outreach, the process proceeds to the outreach symbol setting process in step S506, and it is determined in step S505 that the detection result of the fluctuation start command is not for outreach. Sometimes, the process proceeds to the complete off symbol setting process of step S507. For example, when the detection result of EXT data is “10 (h)”, it is determined that the fluctuation start command is for outliers, and when the detection result of EXT data is “00 (h)”, the fluctuation start command is completely off. [13-3-1] jackpot symbol setting process determined to be for use FIG. 46 shows the details of the jackpot symbol setting process in step S503, and the CPU 81 reads from the ROM 82 in FIG. ) Jackpot symbol table is detected. 46, the measurement value of the random counter SR1 is acquired from the counter storage unit 164, and the symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter SR1 is selected from the jackpot symbol table in step S523. Then, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a selection result of the symbol elements, and the decorative symbol is set as a jackpot combination. Next, the process proceeds to step S524, and the decoration symbol setting result is recorded in the fixed symbol storage unit 165. For example, when the acquisition result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element of each column is set to “7”, so that the decorative symbol is set to the jackpot combination “777”. The
[13-3-1-2] Outlier Reach Symbol Setting Process FIG. 47 shows details of the outlier reach symbol setting process in step S506, and the CPU 81 in step S531 reads from the ROM 82 the left symbol table in FIG. In step S532, the medium symbol table in FIG. 19C is detected from the ROM 82. In step S533, the measurement value of the random counter SR1 is acquired from the counter storage unit 164. In step S534, the symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter SR1 is selected from the left symbol table, and the symbol element in the left column and the right column are selected. Each of the symbol elements is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is set to “7”.

CPU81はステップS534で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS535でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR2の計測値を取得する。そして、ステップS536で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップS537で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値K1を演算する。次にステップS538で加算値K1の演算結果を「8」と比較し、加算値K1の演算結果が「8」以下であるときにはステップS540へ移行する。ここで加算値K1の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS541で加算値K1の演算結果を中列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS542で加算値K1の演算結果の次の図柄要素を中列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K1の演算結果が「7」であるときには中列の図柄要素が「7」に設定され、左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K1の演算結果が「8」であるときには中列の図柄要素が「8」の次の「1」に設定される。   When the CPU 81 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S534, the CPU 81 acquires the measured value of the random counter SR2 from the counter storage unit 164 in step S535. In step S536, an addition element corresponding to the acquisition result of the random counter SR2 is selected from the middle symbol table, and in step S537, the addition element selection result is added to the setting result of the left column, and the addition value K1 is obtained. Calculate. Next, in step S538, the calculation result of the addition value K1 is compared with “8”. When the calculation result of the addition value K1 is “8” or less, the process proceeds to step S540. Here, the calculation result of the addition value K1 is compared with the setting result of the symbol element in the left column. If they are different, the calculation result of the addition value K1 is set in the symbol element of the middle column in step S541, and both are the same. In step S542, the next symbol element of the calculation result of the added value K1 is set as the symbol element in the middle row. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8” and the calculation result of the added value K1 is “7”, the symbol element in the middle column is set to “7”, and the setting result of the symbol element in the left column is “ When the calculation result of the added value K1 is “8” at “8”, the symbol element in the middle row is set to “1” next to “8”.

CPU81はステップS538で加算値K1の演算結果が「8」より大きいことを判断すると、ステップS539で加算値K1の演算結果から「8」を減算することで減算値K2を演算する。そして、ステップS540で減算値K2の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS541で減算値K2の演算結果を中列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS542で減算値K2の演算結果の次の図柄要素を中列の図柄要素に設定する。   If the CPU 81 determines in step S538 that the calculation result of the addition value K1 is greater than “8”, the CPU 81 calculates a subtraction value K2 by subtracting “8” from the calculation result of the addition value K1 in step S539. Then, in step S540, the calculation result of the subtraction value K2 is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and when they are different, the calculation result of the subtraction value K2 is set in the symbol element of the middle column in step S541. When both are the same, the next symbol element of the calculation result of the subtraction value K2 is set as the symbol element in the middle column in step S542.

CPU81はステップS541またはステップS542で中列の図柄要素を設定すると、ステップS543で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部165に格納する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が外れリーチ用であるときには確定図柄格納部165に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録される。
[13−3−1−3]完全外れ図柄設定処理
図48はステップS507の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS551でROM82から図19の(b)の左図柄テーブルを検出し、ステップS552でROM82から図19の(c)の中図柄テーブルを検出し、ステップS553でROM82から図19の(d)の右図柄テーブルを検出する。そして、ステップS554でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR1の計測値を取得し、ステップS555で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素が「7」に設定される。
When the CPU 81 sets the symbol element in the middle row in step S541 or step S542, the CPU 81 determines the setting result of the symbol element in the left column, the setting of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column in step S543. Store in the storage unit 165. That is, when the reception result of the change start command is for outreach, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 165 as a combination of outreach.
[13-3-1-3] Completely out symbol design processing FIG. 48 shows the details of the complete out symbol design processing in step S507, and the CPU 81 from the ROM 82 in FIG. 19B to the left symbol table in FIG. 19B in step S551. 19 is detected from the ROM 82 in step S552, and the right symbol table in FIG. 19D is detected from the ROM 82 in step S553. In step S554, the measurement value of the random counter SR1 is acquired from the counter storage unit 164. In step S555, the symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter SR1 is selected from the left symbol table, and the symbol element in the left column is selected as the symbol element. Set to the selected result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column is set to “7”.

CPU81はステップS555で左列の図柄要素を設定すると、ステップS556でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR2の計測値を取得する。そして、ステップS557で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップS558で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値K1を演算する。次にステップS559へ移行し、加算値K1の演算結果を「8」と比較する。ここで加算値K1の演算結果が「8」以下であることを判断したときにはステップS561へ移行し、加算値K1の演算結果を中列の図柄要素に設定する。また、加算値K1の演算結果が「8」より大きいことを判断したときにはステップS560で加算値K1の演算結果から「8」を減算することで減算値K2を演算し、ステップS561で減算値K2の演算結果を中列の図柄要素に設定する。例えば加算値K1の演算結果が「7」であるときには中列の図柄要素が「7」に設定され、加算値K1の演算結果が「14」であるときには中列の図柄要素が加算値「14」から「8」を減算した「6」に設定される。   When the CPU 81 sets the symbol elements in the left column in step S555, the CPU 81 acquires the measured value of the random counter SR2 from the counter storage unit 164 in step S556. Then, in step S557, an addition element corresponding to the acquisition result of the random counter SR2 is selected from the middle symbol table, and in step S558, the addition result of the addition element is added to the setting result of the symbol element in the left column to obtain the addition value K1. Calculate. Next, the process proceeds to step S559, and the calculation result of the addition value K1 is compared with “8”. When it is determined that the calculation result of the addition value K1 is “8” or less, the process proceeds to step S561, and the calculation result of the addition value K1 is set in the middle row of symbol elements. If it is determined that the calculation result of the addition value K1 is greater than “8”, the subtraction value K2 is calculated by subtracting “8” from the calculation result of the addition value K1 in step S560, and the subtraction value K2 in step S561. Is set as the symbol element in the middle row. For example, when the calculation result of the addition value K1 is “7”, the symbol element of the middle column is set to “7”, and when the calculation result of the addition value K1 is “14”, the symbol element of the middle column is the addition value “14”. To “6” obtained by subtracting “8” from “”.

CPU81はステップS561で中列の図柄要素を設定すると、ステップS562でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR3の計測値を取得する。そして、ステップS563で右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップS564で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値K3を演算する。次にステップS565で加算値K3の演算結果を「8」と比較し、加算値K3の演算結果が「8」以下であるときにはステップS567へ移行する。ここで加算値K3の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS568で加算値K3の演算結果を右列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS569で加算値K3の演算結果の次の図柄要素を右列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K3の演算結果が「1」であるときには右列の図柄要素が「1」に設定され、左列の図柄要素の設定結果が「8」で加算値K3の演算結果が「8」であるときには右列の図柄要素が「8」の次の「1」に設定される。   When the CPU 81 sets the symbol elements in the middle row in step S561, the CPU 81 acquires the measured value of the random counter SR3 from the counter storage unit 164 in step S562. In step S563, an addition element corresponding to the acquisition result of the random counter SR3 is selected from the right symbol table. In step S564, the addition value K3 is obtained by adding the selection result of the addition element to the setting result of the left column. Calculate. Next, in step S565, the calculation result of the addition value K3 is compared with “8”. When the calculation result of the addition value K3 is “8” or less, the process proceeds to step S567. Here, the calculation result of the addition value K3 is compared with the setting result of the symbol element in the left column. If they are different, the calculation result of the addition value K3 is set in the symbol element of the right column in step S568, and both are the same. In step S569, the next symbol element of the calculation result of the added value K3 is set as the symbol element in the right column. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8” and the calculation result of the added value K3 is “1”, the symbol element in the right column is set to “1”, and the setting result of the symbol element in the left column is “ When the calculation result of the added value K3 is “8” at “8”, the symbol element in the right column is set to “1” next to “8”.

CPU81はステップS565で加算値K3の演算結果が「8」より大きいことを判断すると、ステップS566で加算値K3の演算結果から「8」を減算することで減算値K4を演算する。そして、ステップS567で減算値K4の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップS568で減算値K4の演算結果を右列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップS569で減算値K4の演算結果の次の図柄要素を右列の図柄要素に設定する。   When the CPU 81 determines in step S565 that the calculation result of the addition value K3 is larger than “8”, the CPU 81 calculates a subtraction value K4 by subtracting “8” from the calculation result of the addition value K3 in step S566. Then, in step S567, the calculation result of the subtraction value K4 is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and when they are different, the calculation result of the subtraction value K4 is set in the symbol element in the right column in step S568. If both are the same, the next symbol element of the calculation result of the subtraction value K4 is set as the symbol element in the right column in step S569.

CPU81はステップS568またはステップS569で右列の図柄要素を設定すると、ステップS570で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部165に格納する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が完全外れ用であるときには確定図柄格納部165に装飾図柄が完全外れの組合せで記録される。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
CPU81は図45のステップS503の大当り図柄設定処理とステップS506の外れリーチ図柄設定処理とステップS507の完全外れ図柄設定処理のいずれかを終えると、ステップS508でコマンド格納部161から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS509でROM82からEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS510でROM82のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
When the CPU 81 sets the symbol element in the right column in step S568 or step S569, in step S570, the setting result of the symbol element in the left column, the setting of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are determined. Store in the storage unit 165. That is, when the reception result of the change start command is for complete detachment, the decorative symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 165 in a combination of complete detachment.
[13-3-1] Decorative Symbol Game Start Processing When the CPU 81 finishes one of the big hit symbol setting processing in step S503, the outreach symbol setting processing in step S506, and the complete out symbol setting processing in step S507, step In S508, the recording result of the variation start command is detected from the command storage unit 161, and the EXT data is detected from the detection result of the variation start command. In step S509, process data corresponding to the detection result of EXT data is selected from the ROM 82, and in step S510, a video data number corresponding to the detection result of EXT data is selected from the video data table in the ROM 82.

CPU81はステップS510でビデオデータ番号を選択すると、ステップS511でタイマ格納部163の変動時間タイマST1にROM82に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS512で表示制御回路90にビデオデータ番号の選択結果を送信し、ステップS513で表示制御回路90に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路90はCPU81からのビデオデータ番号を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータを選択し、CPU81からの再生開始コマンドを受信したときにはビデオデータの選択結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器49に変動開始コマンドのEXTデータに応じた内容の背景映像を表示する。   When the CPU 81 selects a video data number in step S510, the initial value “0” recorded in advance in the ROM 82 is set in the variable time timer ST1 of the timer storage unit 163 in step S511. In step S512, the selection result of the video data number is transmitted to the display control circuit 90, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 90 in step S513. When receiving the video data number from the CPU 81, the display control circuit 90 selects the video data corresponding to the video data number selection result from the VROM, and when receiving the playback start command from the CPU 81, the display control circuit 90 plays the video data selection result. Based on this, a background image having contents corresponding to the EXT data of the change start command is displayed on the decorative symbol display 49.

CPU81はステップS513で再生開始コマンドを送信すると、ステップS514で表示制御回路90に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路90はCPU81からの保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器49の保留表示領域50から1個の保留絵柄51を消去し、保留表示領域50内の保留絵柄51の個数をメイン制御回路60のランダムカウンタMR1の記録数に整合させる。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図49はステップS486の装飾図柄遊技中処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS581でタイマ格納部163の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、ステップS582のプロセスデータ処理へ移行する。ここでタイマ格納部163の変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していることを判断したときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路90に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路100に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路110に電飾制御データの検出結果を送信する。すると、表示制御回路90は装飾図柄表示器49の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路100は両スピーカ16のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路110は複数の電飾LED19のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御する。
When the CPU 81 transmits a reproduction start command in step S513, the CPU 81 transmits a hold erase command to the display control circuit 90 in step S514. When the display control circuit 90 receives a hold erase command from the CPU 81, the display control circuit 90 erases one hold picture 51 from the hold display area 50 of the decorative design display 49, and sets the number of the hold pictures 51 in the hold display area 50 to the main. The number of records in the random counter MR1 of the control circuit 60 is matched.
[13-3-2] Decoration Symbol Game Processing FIG. 49 shows details of the decoration symbol game processing in step S486, and the CPU 81 adds the unit time to the variable time timer ST1 of the timer storage unit 163 in step S581. Based on this, the elapsed time of the decorative symbol game is measured, and the process proceeds to process data processing in step S582. Here, when it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 of the timer storage unit 163 matches any of a plurality of process timer setting values according to the process data setting result, the variation time is determined from the process data setting result. Display control data, audio control data, and illumination control data corresponding to the addition result of the timer ST1 are detected, the display control data detection result is transmitted to the display control circuit 90, and the audio control data of the audio control data is transmitted to the audio control circuit 100. The detection result is transmitted, and the detection result of the illumination control data is transmitted to the illumination control circuit 110. Then, the display control circuit 90 controls the display content of the decorative symbol display 49 based on the reception result of the display control data, and the audio control circuit 100 controls each of the speakers 16 based on the reception result of the audio control data. The illumination control circuit 110 controls each of the plurality of illumination LEDs 19 based on the reception result of the illumination control data.

複数のプロセスデータのそれぞれには、図16に示すように、全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが必ず設定されており、CPU81は図49のステップS582のプロセスデータ処理で変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには表示制御回路90に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路90は全図変動開始コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを開始する。図50の(a)は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが全図変動開始コマンドに応じて変動開始した映像を示している。   As shown in FIG. 16, all the process data start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column variation stop command are always set in each of the plurality of process data. When it is determined in the process data processing of step S582 in FIG. 49 that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer setting value for the all diagram variation start command corresponding to the process data setting result, the display control circuit 90 The all figure fluctuation start command is transmitted to When the display control circuit 90 receives the all figure variation start command, the display control circuit 90 starts the variation display of the symbol elements in the left column, the variation display of the symbol elements in the middle column, and the variation display of the symbol elements in the right column. FIG. 50A shows an image in which each of the symbol elements in the left column, the middle row, and the right row of symbol elements starts to change in response to the all-drawing change start command.

CPU81は図49のステップS582のプロセスデータ処理で変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには確定図柄格納部165から左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドを表示制御回路90に順に送信する。この表示制御回路90は左列の変動停止コマンドを受信したときには装飾図柄表示器49の左列の変動表示を左列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器49に左列の図柄要素の設定結果を静止状態で表示する。図50の(b)は左列の図柄要素が左列の変動停止コマンドに応じて変動停止した映像を示している。   When the CPU 81 determines that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer setting value for the variation stop command in the left column according to the process data setting result in the process data processing of step S582 in FIG. The setting result of the symbol elements in the left column is detected from the storage unit 165, and the detection result of the symbol elements in the left column and the change stop command in the left column are sequentially transmitted to the display control circuit 90. When the display control circuit 90 receives a left column variation stop command, the display control circuit 90 stops the variation display in the left column of the decorative symbol display unit 49 according to the reception result of the symbol component in the left column, and the decorative symbol display unit 49 displays the symbol in the left column. Displays the element setting result in a static state. (B) of FIG. 50 shows an image in which the symbol elements in the left column are changed and stopped in response to the change stop command in the left column.

CPU81は図49のステップS582のプロセスデータ処理で変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには確定図柄格納部165から右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドを表示制御回路90に順に送信する。この表示制御回路90は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の変動表示を右列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器49に右列の図柄要素の設定結果を静止状態で表示する。この右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は当該プロセスデータの左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素は左列および右列の順序で停止表示される。図50の(c)は右列の図柄要素が右列の変動停止コマンドに応じて変動停止した映像を示している。   When the CPU 81 determines that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer setting value for the variation stop command in the right column according to the process data setting result in the process data processing of step S582 in FIG. The setting result of the right row of symbol elements is detected from the storage unit 165, and the detection result of the right row of symbol elements and the change stop command of the right row are sequentially transmitted to the display control circuit 90. When the display control circuit 90 receives the change stop command in the right column, the display control circuit 90 stops the change display in the right column with the reception result of the symbol element in the right column, and freezes the setting result of the symbol element in the right column on the decorative symbol display 49. Display with status. The process timer setting value for the variable stop command in the right column is set to be larger than the process timer setting value for the variable stop command in the left column of the process data, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column Are stopped and displayed in the order of left and right columns. FIG. 50C shows an image in which the symbol elements in the right column are changed and stopped in response to the change stop command in the right column.

CPU81は図49のステップS582のプロセスデータ処理で変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときには確定図柄格納部165から中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドを表示制御回路90に順に送信する。この表示制御回路90は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の変動表示を中列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器49に中列の図柄要素の設定結果を静止状態で表示する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は当該プロセスデータの右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されており、中列の図柄要素は右列の図柄要素が変動停止した後に停止表示される。この最終の中列の図柄要素が変動停止した状態では装飾図柄表示器49に装飾図柄が確定図柄格納部165に記録された大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかで静止表示され、メイン制御回路60の判定結果が装飾図柄の組合せから遊技者に報知される。図50の(d)は中列の図柄要素が中列の変動停止コマンドに応じて変動停止した映像を示している。   When the CPU 81 determines that the addition result of the variation time timer ST1 has reached the process timer setting value for the middle column variation stop command according to the process data setting result in the process data processing of step S582 of FIG. The setting result of the middle row symbol elements is detected from the storage unit 165, and the detection result of the middle row symbol elements and the middle row variation stop command are sequentially transmitted to the display control circuit 90. When the display control circuit 90 receives the middle row fluctuation stop command, the display control circuit 90 stops the middle row fluctuation display at the reception result of the middle row symbol elements, and the decoration symbol display unit 49 freezes the setting result of the middle row symbol elements. Display with status. The process timer setting value for the variable stop command in the middle column is set to be larger than the process timer setting value for the variable stop command in the right column of the process data, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the right column. Is displayed after the variable stops. In the state in which the last middle row of the symbol elements has stopped fluctuating, the decoration symbol is displayed on the decoration symbol display 49, and the combination of the jackpot combination, the detachment reach combination or the complete detachment combination recorded in the fixed symbol storage unit 165 is stopped. The determination result of the main control circuit 60 is displayed to the player from the combination of decorative symbols. FIG. 50D shows an image in which the symbol elements in the middle row are changed and stopped according to the change stop command in the middle row.

図51はゲーム遊技用の変動開始コマンド#41のプロセスデータおよびゲーム遊技用の変動開始コマンド#42のプロセスデータを示している。これら各プロセスデータでは右列の変動停止コマンド(PT43)および中列の変動停止コマンド(PT50)相互間に左列の位置変更コマンド(PT44)と右列の位置変更コマンド(PT45)と中列の消去コマンド(PT46)と左列の復帰コマンド(PT47)と右列の復帰コマンド(PT48)と中列の復帰コマンド(PT49)が設定されており、CPU81は「変動時間タイマST1=PT44」を判断したときには表示制御回路90に左列の位置変更コマンドを送信し、「ST1=PT45」を判断したときには表示制御回路90に右列の位置変更コマンドを送信し、「ST1=PT46」を判断したときには表示制御回路90に中列の消去コマンドし、「ST1=PT47」を判断したときには表示制御回路90に左列の復帰コマンドを送信し、「ST1=PT48」を判断したときには表示制御回路90に右列の復帰コマンドを送信し、「ST1=PT49」を判断したときには表示制御回路90に中列の復帰コマンドを送信する。   FIG. 51 shows process data for a game game variation start command # 41 and process data for a game game variation start command # 42. In each of these process data, the left column position change command (PT44), the right column position change command (PT45), and the middle column between the right column change stop command (PT43) and the middle column change stop command (PT50). An erase command (PT46), a return command in the left column (PT47), a return command in the right column (PT48), and a return command in the middle column (PT49) are set, and the CPU 81 determines “variable time timer ST1 = PT44”. When a position change command is sent to the display control circuit 90, a position change command for the right row is sent to the display control circuit 90 when "ST1 = PT45" is determined, and when "ST1 = PT46" is determined. When the display control circuit 90 is instructed to delete the middle column and “ST1 = PT47” is determined, the display control circuit 90 is instructed to display the left column. When a return command is transmitted and “ST1 = PT48” is determined, a return command in the right column is transmitted to the display control circuit 90, and when “ST1 = PT49” is determined, a return command in the middle column is transmitted to the display control circuit 90. To do.

表示制御回路90は左列の位置変更コマンドを受信したときには装飾図柄表示器49に停止表示している左列の図柄要素の表示位置を現在位置から予め決められた左下位置に変更し、右列の位置変更コマンドを受信したときには装飾図柄表示器49に停止表示している右列の図柄要素の表示位置を現在位置から予め決められた右下位置に変更し、中列の消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器49に変動表示している中列の図柄要素を消去し、左列の復帰コマンドを受信したときには装飾図柄表示器49の左下位置に停止表示している左列の図柄要素の表示位置を変更前の位置に戻し、右列の復帰コマンドを受信したときには装飾図柄表示器49の右下位置に停止表示している右列の図柄要素の表示位置を変更前の位置に戻し、中列の復帰コマンドを受信したときには中列の図柄要素を変動状態で表示する。図52の(a)は左列の図柄要素の表示位置が現在位置から左下位置に変更された映像であり、図52の(b)は右列の図柄要素の表示位置が現在位置から右下位置に変更された映像であり、図52の(c)は中列の図柄要素が消去された映像であり、図52の(d)は左列の図柄要素の表示位置が左下位置から変更前の位置に戻された映像であり、図52の(e)は右列の図柄要素の表示位置が右下位置から変更前の位置に戻された映像であり、図52の(f)は中列の図柄要素が変動状態で表示された映像である。   When the display control circuit 90 receives the position change command for the left column, the display control circuit 90 changes the display position of the symbol element in the left column that is stopped and displayed on the decorative symbol display unit 49 from the current position to a predetermined lower left position, and When the position change command is received, the display position of the symbol element in the right column that is stopped and displayed on the decorative symbol display 49 is changed from the current position to a predetermined lower right position, and the erase command in the middle column is received. Sometimes, the symbol elements in the middle row that are variably displayed on the decorative symbol display 49 are deleted, and when the return command in the left column is received, the symbol elements in the left column that are stopped and displayed at the lower left position of the decorative symbol display 49 are displayed. The display position is returned to the position before the change, and when the return command for the right row is received, the display position of the symbol element in the right row that is stopped and displayed at the lower right position of the decorative symbol display 49 is returned to the position before the change, Middle row Upon receiving a release command displays the symbol elements of the middle row in the variation state. 52A is an image in which the display position of the symbol element in the left column is changed from the current position to the lower left position, and FIG. 52B is the image in which the display position of the symbol element in the right column is lower than the current position. 52 (c) is an image in which the middle row of the symbol elements are deleted, and FIG. 52 (d) is an image before the change of the display position of the left row of the symbol elements from the lower left position. 52 (e) is an image in which the display position of the symbol element in the right column is returned from the lower right position to the position before the change, and FIG. 52 (f) is the middle image. It is the image | video by which the design element of the row | line | column was displayed in the variation state.

CPU81は図49のステップS583へ移行すると、コマンド格納部161から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果をゲーム遊技用の変動開始コマンド#41および#42のそれぞれと比較する。この処理は変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「40(h)」および「41(h)」のそれぞれと比較することで行われるものであり、CPU81はEXTデータの検出結果が「40(h)」および「41(h)」のいずれかと同一であることを検出したときには変動開始コマンドの検出結果がゲーム遊技用の変動開始コマンド#41および#42のいずれかであると判断してステップS584へ移行する。   When the CPU 81 proceeds to step S583 in FIG. 49, it detects the recording result of the variation start command from the command storage unit 161, and compares the detection result of the variation start command with each of the variation start commands # 41 and # 42 for gaming. . This processing is performed by detecting the EXT data from the detection result of the change start command and comparing the detection result of the EXT data with each of “40 (h)” and “41 (h)”. When it is detected that the detection result of the EXT data is the same as either “40 (h)” or “41 (h)”, the detection result of the change start command is that of the change start commands # 41 and # 42 for the game game. It is determined that either one of them and the process proceeds to step S584.

CPU81はステップS584へ移行すると、タイマ格納部163の変動時間タイマST1の加算結果をROM82に予め記録されたゲーム開始時間GS1´およびゲーム終了時間GE1´のそれぞれと比較する。ここで「ゲーム開始時間GS1´≦変動時間タイマST1≦ゲーム終了時間GE1´」を判断すると、ステップS585のゲーム遊技処理へ移行する。この変動時間タイマST1は、図53に示すように、メイン制御回路60がタイマ格納部154の変動時間タイマMT1を変動開始コマンド#41および#42用の初期値「40000msec」からゲーム開始時間GS1に減算するまでの所要時間と同一の所要時間で初期値「0」からゲーム開始時間GS1´に加算され、メイン制御回路60がタイマ格納部154の変動時間タイマMT1を変動開始コマンド#41および#42用の初期値「40000msec」からゲーム終了時間GE1に減算するまでの所要時間と同一の所要時間で初期値「0」からゲーム終了時間GE1´に加算されるものであり、CPU81はメイン制御回路60がフラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオン状態にセットすることに同期して「変動時間タイマST1=ゲーム開始時間GS1´」を判断し、メイン制御回路60がフラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオフ状態にリセットすることに同期して「変動時間タイマST1=ゲーム終了時間GE1´」を判断する。
[13−3−2−1]ゲーム遊技処理
ゲーム遊技処理では、図56に示すように、装飾図柄表示器49に的絵柄171が左右方向(Y方向)へ直線的に往復動する映像が表示される。この的絵柄171を狙って遊技者が操作限度時間の経過前に左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには大砲絵柄172から弾絵柄173が上方向(X方向)に発射される映像が表示され、通常大当りまたは確変大当りが判定されているときには弾絵柄173が的絵柄171に命中する映像が表示され、外れリーチが判定されているときには弾絵柄173が的絵柄171に命中しない映像が表示される。
In step S584, the CPU 81 compares the addition result of the variable time timer ST1 in the timer storage unit 163 with the game start time GS1 ′ and the game end time GE1 ′ recorded in the ROM 82 in advance. If “game start time GS1 ′ ≦ variable time timer ST1 ≦ game end time GE1 ′” is determined here, the process proceeds to a game game process in step S585. 53, the main control circuit 60 changes the variable time timer MT1 of the timer storage unit 154 from the initial value “40000 msec” for the variable start commands # 41 and # 42 to the game start time GS1, as shown in FIG. The initial time “0” is added to the game start time GS1 ′ at the same time required for subtraction, and the main control circuit 60 sets the change time timer MT1 of the timer storage unit 154 to change start commands # 41 and # 42. The CPU 81 adds the initial value “0” to the game end time GE1 ′ at the same time required to subtract from the initial value “40000 msec” to the game end time GE1. Is synchronized with the setting of the game game flag in the flag storage unit 153 to the “ON” state. ST1 = game start time GS1 ′ ”is determined, and“ variable time timer ST1 = game end time GE1 ′ ”is determined in synchronization with the main control circuit 60 resetting the game game flag in the flag storage unit 153 to the off state. To do.
[13-3-2-1] Game Game Processing In the game game processing, as shown in FIG. 56, the decorative symbol display 49 displays an image in which the target pattern 171 linearly reciprocates in the left-right direction (Y direction). Is done. When the player operates the left switch 52 or the right switch 53 with the aim of the target pattern 171 before the operation limit time elapses, an image in which the bullet pattern 173 is fired upward (X direction) from the cannon pattern 172 is displayed. When the normal big hit or the probable big hit is determined, an image in which the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 is displayed, and when the outreach is determined, an image in which the bullet pattern 173 does not hit the target pattern 171 is displayed. .

図54および図55のそれぞれはゲーム遊技処理の詳細を示すものであり、CPU81は図54のステップS591でタイマ格納部163の変動時間タイマST1の加算結果をゲーム開始時間GS1´と比較する。この変動時間タイマST1は変動開始コマンド#41用のプロセスデータおよび変動開始コマンド#42用のプロセスデータのそれぞれで中列の消去コマンが送信された後にゲーム開始時間GS1´に加算されるものであり、ゲーム遊技の映像は中列の図柄要素が消去された後に表示される。   Each of FIGS. 54 and 55 shows details of the game game process, and the CPU 81 compares the addition result of the variable time timer ST1 in the timer storage unit 163 with the game start time GS1 ′ in step S591 of FIG. This variation time timer ST1 is added to the game start time GS1 ′ after the middle line erase command is transmitted for each of the process data for the variation start command # 41 and the process data for the variation start command # 42. The game game image is displayed after the symbol elements in the middle row are deleted.

CPU81はステップS591で「ST1=GS1´」を判断すると、ステップS592で表示制御回路90に的絵柄171の初期表示コマンドを送信する。この表示制御回路90は的絵柄171の初期表示コマンドを受信したときにはVROMから的絵柄データを検出し、的絵柄データの検出結果を予め決められた左限度位置に表示する。この的絵柄データは的絵柄171を表示するためのものであり、変動開始コマンド#41または変動開始コマンド#42に応じたビデオデータの前方に重ねて表示される。図56の(a)は的絵柄171が左限度位置に表示された映像を示すものであり、的絵柄171の左限度位置は装飾図柄表示器49の表示領域内の左端部に設定されている。   When the CPU 81 determines “ST1 = GS1 ′” in step S591, the CPU 81 transmits an initial display command of the target pattern 171 to the display control circuit 90 in step S592. When the display control circuit 90 receives the initial display command for the target picture 171, the display control circuit 90 detects the target picture data from the VROM, and displays the detection result of the target picture data at a predetermined left limit position. The target picture data is for displaying the target picture 171 and is displayed in front of the video data corresponding to the change start command # 41 or the change start command # 42. FIG. 56A shows an image in which the target pattern 171 is displayed at the left limit position, and the left limit position of the target pattern 171 is set at the left end in the display area of the decorative pattern display 49. .

CPU81は図54のステップS592で表示制御回路90に的絵柄171の初期表示コマンドを送信すると、ステップS593で表示制御回路90に大砲絵柄172の表示コマンドを送信する。この表示制御回路90は大砲絵柄172の表示コマンドを受信したときにはVROMから大砲絵柄データを検出し、大砲絵柄データの検出結果を予め決められた固定位置に表示する。この大砲絵柄データは大砲絵柄172を表示するためのものであり、変動開始コマンド#41または変動開始コマンド#42に応じたビデオデータの前方に重ねて表示される。図56の(b)は大砲絵柄172が固定位置に表示された映像を示すものであり、固定位置は装飾図柄表示器49の表示領域内の左右方向の中央部に設定されている。   When the CPU 81 transmits an initial display command of the target pattern 171 to the display control circuit 90 in step S592 of FIG. 54, the CPU 81 transmits a display command of the cannon pattern 172 to the display control circuit 90 in step S593. When the display control circuit 90 receives a display command for the cannon picture 172, it detects the cannon picture data from the VROM and displays the detection result of the cannon picture data at a predetermined fixed position. This cannon pattern data is for displaying the cannon pattern 172 and is displayed in front of the video data corresponding to the change start command # 41 or the change start command # 42. FIG. 56B shows an image in which the cannon pattern 172 is displayed at a fixed position, and the fixed position is set at the center in the horizontal direction in the display area of the decorative symbol display 49.

CPU81は図54のステップS593で表示制御回路90に大砲絵柄172の表示コマンドを送信すると、ステップS594でフラグ格納部162の右フラグをオン状態にセットし、ステップS595でフラグ格納部162の移動フラグをオン状態にセットする。これらフラグ格納部162の右フラグおよびフラグ格納部162の移動フラグのそれぞれは図40のステップS402の初期設定処理でオフ状態にリセットされるものであり、CPU81は図54のステップS595でフラグ格納部162の移動フラグをオン状態にセットしたときにはステップS596へ移行し、ROM82に予め記録された左限度値「0」をカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1にセットする。   When the CPU 81 transmits a display command of the cannon pattern 172 to the display control circuit 90 in step S593 of FIG. 54, the right flag of the flag storage unit 162 is set to an ON state in step S594, and the movement flag of the flag storage unit 162 is determined in step S595. Set to on. Each of the right flag of the flag storage unit 162 and the movement flag of the flag storage unit 162 is reset to the OFF state in the initial setting process in step S402 of FIG. 40, and the CPU 81 stores the flag storage unit in step S595 of FIG. When the movement flag 162 is set to the ON state, the process proceeds to step S596, and the left limit value “0” recorded in advance in the ROM 82 is set in the target position counter SN1 of the counter storage unit 164.

CPU81はステップS591で「ST1>GS1´」を判断すると、ステップS597でフラグ格納部162の移動フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部162の移動フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS598へ移行し、フラグ格納部162の右フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部162の右フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS599へ移行し、表示制御回路90に右移動コマンドを送信する。この表示制御回路90は右移動コマンドを受信したときには的絵柄データの目標位置を右移動コマンドに応じて設定し、的絵柄データの表示位置を目標位置の設定結果に変更することで的絵柄171が現在位置から目標位置へ移動する映像を表示する。この目標位置の設定処理は的絵柄データの現在位置のX座標に予め決められた単位量ΔXを加算することで行われるものであり、的絵柄171はステップS599で右方向へ単位量ΔXだけ移動する。   When the CPU 81 determines “ST1> GS1 ′” in step S591, the CPU 81 determines the setting state of the movement flag in the flag storage unit 162 in step S597. Here, when it is determined that the movement flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S598, and the setting state of the right flag of the flag storage unit 162 is determined. Here, when it is determined that the right flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S599, and a right movement command is transmitted to the display control circuit 90. When the display control circuit 90 receives the right movement command, it sets the target position of the target pattern data in accordance with the right movement command, and changes the display position of the target pattern data to the setting result of the target position, so that the target pattern 171 is displayed. Displays an image that moves from the current position to the target position. This target position setting process is performed by adding a predetermined unit quantity ΔX to the X coordinate of the current position of the target picture data, and the target picture 171 moves rightward by the unit quantity ΔX in step S599. To do.

CPU81はステップS599で右移動コマンドを送信すると、ステップS600でカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1にROM82に予め記録された単位値「1」を加算することに基づいて的絵柄データの現在位置を更新する。そして、ステップS601へ移行し、カウンタ格納部164の的位置カウンタSN1の加算結果をROM82に予め記録された右限度値Maxと比較する。ここで「SN1=Max」を判断したときにはステップS602へ移行し、フラグ格納部162の右フラグをオフ状態にリセットする。この右限度値Maxは、図56の(c)に示すように、装飾図柄表示器49の表示領域内の右端部に設定されており、的絵柄171は左限度位置から右限度位置まで水平方向へ直線的に移動する。   When the CPU 81 transmits the right movement command in step S599, the CPU 81 determines the current position of the target picture data based on adding the unit value “1” previously recorded in the ROM 82 to the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 in step S600. Update. Then, the process proceeds to step S601, and the addition result of the target position counter SN1 in the counter storage unit 164 is compared with the right limit value Max recorded in the ROM 82 in advance. When “SN1 = Max” is determined here, the process proceeds to step S602, and the right flag of the flag storage unit 162 is reset to an OFF state. As shown in FIG. 56 (c), the right limit value Max is set at the right end in the display area of the decorative symbol display 49, and the target pattern 171 is horizontal from the left limit position to the right limit position. Move linearly to

CPU81は図54のステップS598でフラグ格納部162の右フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS603で表示制御回路90に左移動コマンドを送信する。この表示制御回路90は左移動コマンドを受信したときには的絵柄データの目標位置を左移動コマンドに応じて設定し、的絵柄データの表示位置を目標位置の設定結果に変更することで的絵柄171が現在位置から目標位置へ移動する映像を表示する。この目標位置の設定処理は的絵柄データの現在位置のX座標から予め決められた単位量ΔXを減算することで行われるものであり、的絵柄171はステップS603で左方向へ単位量ΔXだけ移動する。   When the CPU 81 determines in step S598 in FIG. 54 that the right flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, the CPU 81 transmits a left movement command to the display control circuit 90 in step S603. When the display control circuit 90 receives the left movement command, it sets the target position of the target picture data in accordance with the left movement command, and changes the display position of the target picture data to the setting result of the target position so that the target picture 171 Displays an image that moves from the current position to the target position. This target position setting process is performed by subtracting a predetermined unit amount ΔX from the X coordinate of the current position of the target pattern data, and the target pattern 171 is moved leftward by the unit amount ΔX in step S603. To do.

CPU81はステップS603で左移動コマンドを送信すると、ステップS604でカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1から単位値「1」を減算することに基づいて的絵柄データの現在位置を更新する。そして、ステップS605へ移行し、カウンタ格納部164の的位置カウンタSN1の減算結果をROM82に予め記録された左限度値「0」と比較する。ここで「SN1=0」を判断したときにはステップS606へ移行し、フラグ格納部162の右フラグをオン状態にセットする。即ち、フラグ格納部162の右フラグが移動フラグのオン状態でオン状態にセットされているときにはタイマ割込みが発生する毎にCPU81から表示制御回路90に右移動コマンドが送信され、フラグ格納部162の右フラグが移動フラグのオン状態でオフ状態にリセットされているときにはタイマ割込みが発生する毎にCPU81から表示制御回路90に左移動コマンドが送信されるので、図56の(b)〜(c)に示すように、的絵柄171が左限度位置および右限度位置相互間で直線的に往復動する映像が表示される。   When the CPU 81 transmits a left movement command in step S603, the CPU 81 updates the current position of the target picture data based on subtracting the unit value “1” from the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 in step S604. Then, the process proceeds to step S605, and the subtraction result of the target position counter SN1 in the counter storage unit 164 is compared with the left limit value “0” recorded in advance in the ROM 82. If “SN1 = 0” is determined here, the process proceeds to step S606, and the right flag of the flag storage unit 162 is set to the on state. That is, when the right flag of the flag storage unit 162 is set to the on state when the movement flag is on, a right movement command is transmitted from the CPU 81 to the display control circuit 90 every time a timer interrupt occurs, and the flag storage unit 162 When the right flag is reset to the off state when the movement flag is on, a left movement command is transmitted from the CPU 81 to the display control circuit 90 each time a timer interrupt occurs, so that (b) to (c) in FIG. As shown in FIG. 5, an image in which the target pattern 171 reciprocates linearly between the left limit position and the right limit position is displayed.

CPU81は図54のステップS607へ移行すると、フラグ格納部162の発射フラグの設定状態を判断する。この発射フラグは図40のステップS402の初期設定処理でオフ状態にリセットされるものであり、CPU81は図54のステップS607でフラグ格納部162の発射フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS608へ移行し、タイマ格納部163の変動時間タイマST1の計測結果をROM82に予め記録された操作限度時間と比較する。この操作限度時間は左スイッチ52および右スイッチ53のそれぞれを有効状態から無効状態に切換えるための限度時間であり、ゲーム終了時間GE1´に比べて短く設定されている。   When the CPU 81 proceeds to step S607 in FIG. 54, the CPU 81 determines the setting state of the firing flag in the flag storage unit 162. This firing flag is reset to the off state in the initial setting process in step S402 in FIG. 40, and the CPU 81 determines in step S607 in FIG. 54 that the firing flag in the flag storage unit 162 has been reset to the off state. If YES in step S608, the flow advances to step S608, and the measurement result of the variable time timer ST1 in the timer storage unit 163 is compared with the operation limit time recorded in advance in the ROM 82. This operation time limit is a time limit for switching each of the left switch 52 and the right switch 53 from the valid state to the invalid state, and is set shorter than the game end time GE1 ′.

CPU81はステップS608で「ST1=操作限度時間」ではないことを判断すると、ステップS609で左スイッチ52からのオン信号の有無を判断し、ステップS610で右スイッチ53からのオン信号の有無を判断する。例えば遊技者が操作限度時間の経過前に左スイッチ52を操作したときにはCPU81はステップS609で左スイッチ52からのオン信号が有ることを判断し、遊技者が操作限度時間の経過前に右スイッチ53を操作したときにはCPU81はステップS610で右スイッチ53からのオン信号が有ることを判断する。   If the CPU 81 determines that “ST1 = operation limit time” is not satisfied in step S608, the CPU 81 determines whether or not there is an ON signal from the left switch 52 in step S609, and determines whether or not there is an ON signal from the right switch 53 in step S610. . For example, when the player operates the left switch 52 before the operation limit time elapses, the CPU 81 determines in step S609 that there is an ON signal from the left switch 52, and the player switches the right switch 53 before the operation limit time elapses. When the CPU 81 is operated, the CPU 81 determines in step S610 that there is an ON signal from the right switch 53.

CPU81はステップS609で左スイッチ52からのオン信号が有ることを判断またはステップS610で右スイッチ53からのオン信号が有ることを判断すると、ステップS611でフラグ格納部162の発射フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS612で表示制御回路90に弾絵柄173の初期表示コマンドを送信し、ステップS613でROM82に予め記録された初期値「0」をカウンタ格納部164の弾位置カウンタSN2にセットする。この表示制御回路90は弾絵柄173の初期表示コマンドを受信したときにはVROMから弾絵柄データを検出し、弾絵柄データの検出結果を予め決められた初期位置に表示する。この弾絵柄データは弾絵柄173を表示するためのものであり、変動開始コマンド#41または変動開始コマンド#42に応じたビデオデータの前方に重ねて表示される。図56の(d)は弾絵柄173が初期位置に表示された映像を示すものであり、弾絵柄173の初期位置は大砲絵柄172の上方に設定されている。   When the CPU 81 determines in step S609 that there is an ON signal from the left switch 52 or determines in step S610 that there is an ON signal from the right switch 53, the CPU 81 sets the firing flag of the flag storage unit 162 to an ON state in step S611. To do. In step S612, an initial display command for the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. In step S613, an initial value “0” recorded in advance in the ROM 82 is set in the bullet position counter SN2 of the counter storage unit 164. When the display control circuit 90 receives the initial display command of the bullet pattern 173, it detects the bullet pattern data from the VROM and displays the detection result of the bullet pattern data at a predetermined initial position. This bullet pattern data is for displaying the bullet pattern 173 and is displayed in front of the video data corresponding to the variation start command # 41 or the variation start command # 42. FIG. 56D shows an image in which the bullet pattern 173 is displayed at the initial position. The initial position of the bullet pattern 173 is set above the cannon pattern 172.

CPU81はフラグ格納部162の発射フラグがオンされた状態では図54のステップS607から図55のステップS617へ移行し、表示制御回路90に前進コマンドを送信する。この表示制御回路90は前進コマンドを受信したときには弾絵柄データの目標位置を前進コマンドに応じて設定し、弾絵柄データの表示位置を目標位置の設定結果に変更することで弾絵柄173が現在位置から目標位置へ移動する映像を表示する。この目標位置の設定処理は弾絵柄データの現在位置のY座標に予め決められた単位量ΔYを加算することで行われるものであり、弾絵柄173はステップS617で上方向へ単位量ΔYだけ移動する。即ち、フラグ格納部162の発射フラグが移動フラグのオン状態でオン状態にセットされているときにはタイマ割込みが発生する毎にCPU81から表示制御回路90に前進コマンドが送信されるので、図56の(e)に示すように、的絵柄171が左右方向へ移動しながら弾絵柄173が上方向へ移動する映像が表示される。   When the firing flag of the flag storage unit 162 is turned on, the CPU 81 proceeds from step S607 in FIG. 54 to step S617 in FIG. 55 and transmits a forward command to the display control circuit 90. When the display control circuit 90 receives the forward command, it sets the target position of the bullet pattern data in accordance with the forward command, and changes the display position of the bullet pattern data to the target position setting result, so that the bullet pattern 173 becomes the current position. A video that moves from the target position to the target position is displayed. This target position setting process is performed by adding a predetermined unit amount ΔY to the Y coordinate of the current position of the bullet pattern data, and the bullet pattern 173 is moved upward by the unit amount ΔY in step S617. To do. That is, since the forward command is transmitted from the CPU 81 to the display control circuit 90 every time a timer interrupt occurs when the firing flag of the flag storage unit 162 is set to the on state with the on state of the movement flag, As shown in e), an image in which the bullet pattern 173 moves upward while the target pattern 171 moves in the left-right direction is displayed.

CPU81は図55のステップS617で表示制御回路90に前進コマンドを送信すると、ステップS618でカウンタ格納部164の弾位置カウンタSN2にROM82に予め記録された単位値「1」を加算することに基づいて弾絵柄データの現在位置を更新する。そして、ステップS619へ移行し、カウンタ格納部164の弾位置カウンタSN2の加算結果をROM82に予め記録された命中判定値と比較する。この命中判定値は、図57に示すように、弾絵柄データが初期位置および上限度位置相互間の命中判定位置(Xo,Ym)に到達したことを示す値であり、図54のステップS608の操作限度時間はゲーム終了時間GE1´が経過するまでの残り時間内で弾絵柄データを初期位置から命中判定位置(Xo,Ym)に移動することが不能な時間を判定するめの境界値に設定されている。
=ケース1=
左スイッチ52または右スイッチ53が外れリーチの判定時に適切なタイミングで操作されたときの処理内容の説明
CPU81は図55のステップS619で「SN2=命中判定値」を判断すると、ステップS620でコマンド格納部161から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果が外れであるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が外れであることを判断したときにはステップS621へ移行し、カウンタ格納部164の的位置カウンタSN1がROM82に予め記録された左命中範囲および右命中範囲のいずれかに属しているか否かを判断する。
When the CPU 81 transmits a forward command to the display control circuit 90 in step S617 of FIG. 55, based on adding the unit value “1” previously recorded in the ROM 82 to the bullet position counter SN2 of the counter storage unit 164 in step S618. Update the current position of bullet pattern data. Then, the process proceeds to step S619, and the addition result of the bullet position counter SN2 in the counter storage unit 164 is compared with the hit determination value recorded in advance in the ROM 82. As shown in FIG. 57, this hit determination value is a value indicating that the bullet pattern data has reached the hit determination position (Xo, Ym) between the initial position and the upper limit position, and in step S608 of FIG. The operation limit time is set to a boundary value for determining a time during which it is impossible to move the bullet pattern data from the initial position to the hit determination position (Xo, Ym) within the remaining time until the game end time GE1 ′ elapses. ing.
= Case 1 =
Description of Processing Contents when Left Switch 52 or Right Switch 53 is Operated at an Appropriate Timing When Determining Reach When CPU 81 determines “SN2 = Hit Determination Value” in Step S619 of FIG. 55, it stores a command in Step S620 The recording result of the symbol information command is detected from the unit 161, and it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is out of place. If it is determined that the detection result of the symbol information command is out of step, the process proceeds to step S621, and the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 is set to either the left hit range or the right hit range recorded in the ROM 82 in advance. Judge whether it belongs or not.

左命中範囲は、図57の(a)に示すように、左命中位置(Xl,Yo)のX座標「Xl」から誤差「W/2」を減算した値「Xl−W/2」および左命中位置(Xl,Yo)のX座標「Xl」に誤差「W/2」を加算した値「Xl+W/2」のそれぞれを限度値とするものであり、左命中位置(Xl,Yo)は弾絵柄データが命中判定位置(Xo,Ym)から上限度位置(Xo,Yo)に到達した時点で左から右へ移動する的絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)に到達する位置を称している。この誤差「W/2」は的絵柄データのX方向の長さ「W」の「1/2」に相当するものであり、的位置カウンタSN1が左命中範囲「Xl−W/2」〜「Xl+W/2」に属しているときには弾絵柄173および的絵柄171が相互に重なる映像が発生する。   As shown in FIG. 57A, the left hit range is obtained by subtracting the error “W / 2” from the X coordinate “X1” of the left hit position (X1, Yo) and the left hit range Each of the values “X1 + W / 2” obtained by adding the error “W / 2” to the X coordinate “X1” of the hit position (X1, Yo) is the limit value, and the left hit position (X1, Yo) is the bullet When the pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo) when the pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo) from the hit determination position (Xo, Ym) Yes. This error “W / 2” corresponds to “½” of the length “W” in the X direction of the target picture data, and the target position counter SN1 is in the left hit range “X1−W / 2” to “ When the image belongs to “Xl + W / 2”, an image in which the bullet pattern 173 and the target pattern 171 overlap each other is generated.

右命中範囲は、図57の(b)に示すように、右命中位置(Xr,Yo)のX座標「Xr」から誤差「W/2」を減算した値「Xr−W/2」および右命中位置(Xr,Yo)のX座標「Xr」に誤差「W/2」を加算した値「Xr+W/2」のそれぞれを限度値とするものである。この右命中位置(Xr,Yo)は弾絵柄データが命中判定位置(Xo,Ym)から上限度位置(Xo,Yo)に到達した時点で右から左へ移動する的絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)に到達する位置を称するものであり、的位置カウンタSN1が右命中範囲「Xr−W/2」〜「Xr+W/2」に属しているときには弾絵柄173および的絵柄171が相互に重なる映像が発生することになる。   As shown in FIG. 57 (b), the right hit range is a value “Xr−W / 2” obtained by subtracting the error “W / 2” from the X coordinate “Xr” of the right hit position (Xr, Yo) and the right hit range. Each of the values “Xr + W / 2” obtained by adding the error “W / 2” to the X coordinate “Xr” of the hit position (Xr, Yo) is the limit value. The right hit position (Xr, Yo) indicates that the target pattern data that moves from right to left when the bullet pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo) from the hit determination position (Xo, Ym) is the upper limit position ( Xo, Yo), and when the target position counter SN1 belongs to the right hit range “Xr−W / 2” to “Xr + W / 2”, the bullet pattern 173 and the target pattern 171 mutually Overlapping images will occur.

CPU81は図55のステップS621でカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1が左命中範囲および右命中範囲のいずれかに属していることを判断すると、ステップS622で図17の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルからビデオデータ番号SGHを選択する。そして、図55のステップS623で表示制御回路90にビデオデータ番号SGHを送信し、ステップS631で表示制御回路90にデータ切換えコマンドを送信する。この表示制御回路90はデータ切換えコマンドを受信したときには変動開始コマンド#41または#42に応じたビデオデータの再生処理を停止する。そして、VROMからビデオデータ番号SGHに応じたビデオデータSGHを検出し、ビデオデータSGHの再生処理を開始する。   When the CPU 81 determines in step S621 in FIG. 55 that the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 belongs to either the left hit range or the right hit range, in step S622, the video data for the decorative symbol game shown in FIG. Select the video data number SGH from the table. In step S623 of FIG. 55, the video data number SGH is transmitted to the display control circuit 90, and a data switching command is transmitted to the display control circuit 90 in step S631. When the display control circuit 90 receives the data switching command, the display control circuit 90 stops the video data reproduction process corresponding to the change start command # 41 or # 42. Then, the video data SGH corresponding to the video data number SGH is detected from the VROM, and the reproduction process of the video data SGH is started.

CPU81は図55のステップS631で表示制御回路90にデータ切換えコマンドを送信すると、ステップS632でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットし、ステップS633で表示制御回路90に的絵柄171の消去コマンドを送信し、ステップS634で表示制御回路90に大砲絵柄172の消去コマンドを送信し、ステップS635で表示制御回路90に弾絵柄173の消去コマンドを送信する。この表示制御回路90は的絵柄171の消去コマンドを受信したときには的絵柄171を消去し、大砲絵柄172の消去コマンドを受信したときには大砲絵柄172を消去し、弾絵柄173の消去コマンドを受信したときには弾絵柄173を消去する。   When the CPU 81 transmits a data switching command to the display control circuit 90 in step S631 in FIG. 55, the movement flag in the flag storage unit 162 is reset to an OFF state in step S632, and the display control circuit 90 deletes the target image 171 in step S633. In step S634, a command for deleting the cannon pattern 172 is transmitted to the display control circuit 90. In step S635, a command for deleting the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. The display control circuit 90 deletes the target picture 171 when receiving the erase command of the target picture 171, deletes the cannon picture 172 when receiving the delete command of the cannon picture 172, and receives the delete command of the bullet picture 173. The bullet pattern 173 is erased.

ビデオデータSGHは、図56の(f)に示すように、弾絵柄173が的絵柄171に命中しない3次元的な映像を発生させるものであり、外れリーチの判定時に弾絵柄173が的絵柄171に命中する適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53が操作されたときには遊技者に外れを予感させる映像が強制的に表示される。このビデオデータSGHの再生時にはCPU81は図54のステップS597でフラグ格納部162の移動フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、図55のステップS636でタイマ格納部163の変動時間タイマST1の計測結果をゲーム終了時間GE1´と比較する。ここで「ST1=GE1´」を判断したときにはステップS637へ移行し、フラグ格納部162の発射フラグをオフ状態にリセットする。
=ケース2=
左スイッチ52または右スイッチ53が確変大当りまたは通常大当りの判定時に不適切なタイミングで操作されたときの処理内容の説明
CPU81は図55のステップS620で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りまたは通常大当りであることを判断すると、ステップS624でカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1が左命中範囲および右命中範囲のいずれかに属しているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1が左命中範囲および右命中範囲のいずれにも属していないことを判断したときにはステップS625へ移行し、図17の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルからビデオデータ番号SGAを選択する。そして、図55のステップS626で表示制御回路90にビデオデータ番号SGAを送信し、ステップS631で表示制御回路90にデータ切換えコマンドを送信する。この表示制御回路90はデータ切換えコマンドを受信したときには変動開始コマンド#41または#42に応じたビデオデータの再生処理を停止する。そして、VROMからビデオデータ番号SGAに応じたビデオデータSGAを検出し、ビデオデータSGAの再生処理を開始する。
As shown in (f) of FIG. 56, the video data SGH generates a three-dimensional image in which the bullet pattern 173 does not hit the target pattern 171. When the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an appropriate timing to hit the player, a video image forcing the player to feel the release is forcibly displayed. At the time of reproduction of the video data SGH, the CPU 81 determines in step S597 in FIG. 54 that the movement flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, and in step S636 in FIG. 55, the variable time timer ST1 in the timer storage unit 163. Is compared with the game end time GE1 ′. If “ST1 = GE1 ′” is determined here, the process proceeds to step S637, and the firing flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state.
= Case 2 =
Explanation of processing contents when left switch 52 or right switch 53 is operated at an improper timing at the time of determination of probability variation big hit or normal big hit The CPU 81 detects that the detection result of the symbol information command at step S620 in FIG. In step S624, it is determined whether the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 belongs to either the left hit range or the right hit range. Here, when it is determined that the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 does not belong to either the left hit range or the right hit range, the process proceeds to step S625, and the video data table for the decorative symbol game shown in FIG. Select the data number SGA. 55, the video data number SGA is transmitted to the display control circuit 90 in step S626, and the data switching command is transmitted to the display control circuit 90 in step S631. When the display control circuit 90 receives the data switching command, the display control circuit 90 stops the video data reproduction process corresponding to the change start command # 41 or # 42. Then, the video data SGA corresponding to the video data number SGA is detected from the VROM, and the reproduction processing of the video data SGA is started.

CPU81はステップS631で表示制御回路90にデータ切換えコマンドを送信すると、ステップS632でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS633で表示制御回路90に的絵柄171の消去コマンドを送信し、ステップS634で表示制御回路90に大砲絵柄172の消去コマンドを送信し、ステップS635で表示制御回路90に弾絵柄173の消去コマンドを送信する。この表示制御回路90は的絵柄171の消去コマンドを受信したときには的絵柄171を消去し、大砲絵柄172の消去コマンドを受信したときには大砲絵柄172を消去し、弾絵柄173の消去コマンドを受信したときには弾絵柄173を消去する。   When the CPU 81 transmits a data switching command to the display control circuit 90 in step S631, the CPU 81 resets the movement flag in the flag storage unit 162 to an off state in step S632. In step S633, an erase command for the target pattern 171 is transmitted to the display control circuit 90. In step S634, an erase command for the cannon pattern 172 is transmitted to the display control circuit 90. In step S635, the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. Send an erase command. The display control circuit 90 deletes the target picture 171 when receiving the erase command of the target picture 171, deletes the cannon picture 172 when receiving the delete command of the cannon picture 172, and receives the delete command of the bullet picture 173. The bullet pattern 173 is erased.

ビデオデータSGAは、図56の(g)に示すように、弾絵柄173が的絵柄171に命中する3次元的な映像を発生させるものであり、確変大当りまたは通常大当りの判定時に弾絵柄173が的絵柄171に命中しない不適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53が操作されたときには遊技者に大当りを予感させる映像が強制的に表示される。このビデオデータSGAの再生時にはCPU81は図54のステップS597でフラグ格納部162の移動フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、図55のステップS636でタイマ格納部163の変動時間タイマST1の計測結果をゲーム終了時間GE1´と比較する。ここで「ST1=GE1´」を判断したときにはステップS637へ移行し、フラグ格納部162の発射フラグをオフ状態にリセットする。
=ケース3=
左スイッチ52または右スイッチ53が外れリーチの判定時に不適切なタイミングで操作されたときの処理内容の説明
CPU81は図55のステップS621でカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1が左命中範囲および右命中範囲のいずれにも属していないことを判断すると、ビデオデータ番号SGHおよびSGAのいずれも送信せずフラグ格納部162の移動フラグもオフ状態にリセットしない。この場合には表示制御回路90に右移動コマンドまたは左移動コマンドを送信することで的絵柄データを移動させ、表示制御回路90に前進コマンドを送信することで弾絵柄データを移動させる。この弾絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)に到達したときには図55のステップS627でカウンタ格納部164の弾位置カウンタSN2が限度値Maxに加算されたことを判断し、ステップS628でフラグ格納部162の図柄情報コマンドの記録結果が外れであることを判断する。この弾絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)に到達したときには、図56の(h)に示すように、的絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)に到達しておらず、弾絵柄173が的絵柄171に命中しない映像が生成される。即ち、外れリーチの判定時に弾絵柄173が的絵柄171に命中しない不適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53が操作されたときにはビデオデータを切換えることなく遊技者に外れを予感させる映像が表示される。
As shown in FIG. 56 (g), the video data SGA generates a three-dimensional image in which the bullet pattern 173 hits the target pattern 171, and the bullet pattern 173 is displayed when the probability variation big hit or the normal big hit is determined. When the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an improper timing that does not hit the target picture 171, an image that makes the player feel a big hit is forcibly displayed. At the time of reproduction of the video data SGA, the CPU 81 determines in step S597 in FIG. 54 that the movement flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, and in step S636 in FIG. 55, the variable time timer ST1 in the timer storage unit 163. Is compared with the game end time GE1 ′. If “ST1 = GE1 ′” is determined here, the process proceeds to step S637, and the firing flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state.
= Case 3 =
Explanation of processing contents when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an improper timing when the reach determination is made. In step S621 in FIG. 55, the CPU 81 sets the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 to the left hit range and the right. If it is determined that it does not belong to any of the hit ranges, neither the video data number SGH nor SGA is transmitted, and the movement flag in the flag storage unit 162 is not reset to the off state. In this case, the target picture data is moved by transmitting a right movement command or a left movement command to the display control circuit 90, and the bullet pattern data is moved by transmitting a forward command to the display control circuit 90. When the bullet pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo), it is determined in step S627 in FIG. 55 that the bullet position counter SN2 of the counter storage unit 164 has been added to the limit value Max, and a flag is stored in step S628. It is determined that the recording result of the symbol information command of the part 162 is out of place. When this bullet pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo), as shown in (h) of FIG. 56, the target pattern data has not reached the upper limit position (Xo, Yo), and the bullet pattern An image in which 173 does not hit the target pattern 171 is generated. That is, when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an improper timing at which the bullet pattern 173 does not hit the target pattern 171 at the time of determination of the detachment reach, an image that makes the player feel the detachment without switching the video data is displayed. Is done.

CPU81は図55のステップS628でフラグ格納部162の図柄情報コマンドの記録結果が外れであることを判断すると、ステップS629で表示制御回路90に失敗コマンドを送信する。この表示制御回路90は失敗コマンドを受信したときにはVROMから失敗コマンドに応じた画像データを検出し、図56の(h)に示すように、画像データの検出結果に基づいて失敗絵柄174を表示する。   When CPU 81 determines in step S628 of FIG. 55 that the recording result of the symbol information command in flag storage unit 162 is out of order, CPU 81 transmits a failure command to display control circuit 90 in step S629. When the display control circuit 90 receives the failure command, it detects image data corresponding to the failure command from the VROM, and displays a failure pattern 174 based on the detection result of the image data, as shown in FIG. 56 (h). .

CPU81は図55のステップS629で表示制御回路90に失敗コマンドを送信すると、ステップS632でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS633で表示制御回路90に的絵柄171の消去コマンドを送信し、ステップS634で表示制御回路90に大砲絵柄172の消去コマンドを送信し、ステップS635で表示制御回路90に弾絵柄173の消去コマンドを送信する。このフラグ格納部162の移動フラグがオフされた状態では図54のステップS597から図55のステップ636へ移行し、タイマ格納部163の変動時間タイマST1をゲーム終了時間GE1´と比較する。ここで「ST1=GE1´」を判断したときにはステップS637へ移行し、フラグ格納部162の発射フラグをオフ状態にリセットする。
=ケース4=
左スイッチ52または右スイッチ53が確変大当りまたは通常大当りの判定時に適切なタイミングで操作されたときの処理内容の説明
CPU81は図55のステップS624でカウンタ格納部164の的位置カウンタSN1が左命中範囲および右命中範囲のいずれかに属していることを判断すると、ビデオデータ番号SGHおよびSGAのいずれも送信せずフラグ格納部162の移動フラグもオフ状態にリセットしない。この場合には表示制御回路90に右移動コマンドまたは左移動コマンドを送信することで的絵柄データを移動させ、表示制御回路90に前進コマンドを送信することで弾絵柄データを移動させる。この弾絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)に到達したときには図55のステップS627でカウンタ格納部164の弾位置カウンタSN2が限度値Maxに加算されたことを判断し、ステップS628でフラグ格納部162の図柄情報コマンドの記録結果が確変大当りまたは通常大当りであることを判断する。この弾絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)に到達したときには、図56の(i)に示すように、的絵柄データが上限度位置(Xo,Yo)付近に到達しており、弾絵柄173が的絵柄171に命中する映像が生成される。即ち、確変大当りまたは通常大当りの判定時に弾絵柄173が的絵柄171に命中する適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53が操作されたときにはビデオデータを切換えることなく遊技者に大当りを予感させる映像が表示される。
When the CPU 81 transmits a failure command to the display control circuit 90 in step S629 of FIG. 55, the movement flag of the flag storage unit 162 is reset to an off state in step S632. In step S633, an erase command for the target pattern 171 is transmitted to the display control circuit 90. In step S634, an erase command for the cannon pattern 172 is transmitted to the display control circuit 90. In step S635, the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. Send an erase command. When the movement flag in the flag storage unit 162 is turned off, the process proceeds from step S597 in FIG. 54 to step 636 in FIG. 55, and the variation time timer ST1 in the timer storage unit 163 is compared with the game end time GE1 ′. If “ST1 = GE1 ′” is determined here, the process proceeds to step S637, and the firing flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state.
= Case 4 =
Explanation of processing contents when left switch 52 or right switch 53 is operated at an appropriate timing when determining the probability variation big hit or normal big hit The CPU 81 sets the target position counter SN1 of the counter storage unit 164 to the left hit range in step S624 of FIG. If it is determined that it belongs to one of the right hit ranges, neither the video data number SGH nor SGA is transmitted, and the movement flag of the flag storage unit 162 is not reset to the off state. In this case, the target picture data is moved by transmitting a right movement command or a left movement command to the display control circuit 90, and the bullet pattern data is moved by transmitting a forward command to the display control circuit 90. When the bullet pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo), it is determined in step S627 in FIG. 55 that the bullet position counter SN2 of the counter storage unit 164 has been added to the limit value Max, and a flag is stored in step S628. It is determined that the recording result of the symbol information command of the unit 162 is a probable big hit or a normal big hit. When this bullet pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo), as shown in FIG. 56 (i), the target pattern data has reached the vicinity of the upper limit position (Xo, Yo). An image in which 173 hits the target pattern 171 is generated. That is, when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an appropriate timing when the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 at the time of the probable big hit or the normal big hit, the video that makes the player feel a big hit without switching the video data Is displayed.

CPU81は図55のステップS628でフラグ格納部162の図柄情報コマンドの記録結果が確変大当りまたは通常大当りであることを判断すると、ステップS630で表示制御回路90に命中コマンドを送信する。この表示制御回路90は命中コマンドを受信したときにはVROMから命中コマンドに応じた画像データを検出し、図56の(i)に示すように、画像データの検出結果に基づいて命中絵柄175を表示する。   When CPU 81 determines in step S628 of FIG. 55 that the recording result of the symbol information command in flag storage unit 162 is a probable big hit or a normal big hit, it sends a hit command to display control circuit 90 in step S630. When receiving the hit command, the display control circuit 90 detects the image data corresponding to the hit command from the VROM, and displays the hit pattern 175 based on the detection result of the image data as shown in (i) of FIG. .

CPU81は図55のステップS630で表示制御回路90に命中コマンドを送信すると、ステップS632でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS633で表示制御回路90に的絵柄171の消去コマンドを送信し、ステップS634で表示制御回路90に大砲絵柄172の消去コマンドを送信し、ステップS635で表示制御回路90に弾絵柄173の消去コマンドを送信する。このフラグ格納部162の移動フラグがオフされた状態ではCPU81は図54のステップS597から図55のステップ636へ移行し、タイマ格納部163の変動時間タイマST1をゲーム終了時間GE1´と比較する。ここで「ST1=GE1´」を判断したときにはステップS637へ移行し、フラグ格納部162の発射フラグをオフ状態にリセットする。
=ケース5=
左スイッチ52または右スイッチ53が操作限度時間の経過前に操作されなかったときの処理内容の説明
CPU81は図54のステップS608でタイマ格納部163の変動時間タイマST1の加算結果が操作限度時間に到達したことを判断すると、ステップS614で表示制御回路90に操作無効コマンドを送信する。この表示制御回路90は操作無効コマンドを受信したときにはVROMから操作無効コマンドに応じた画像データを検出し、図56の(j)に示すように、画像データの検出結果に基づいて操作無効絵柄176を表示する。
When the CPU 81 transmits a hit command to the display control circuit 90 in step S630 in FIG. 55, the movement flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state in step S632. In step S633, an erase command for the target pattern 171 is transmitted to the display control circuit 90. In step S634, an erase command for the cannon pattern 172 is transmitted to the display control circuit 90. In step S635, the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. Send an erase command. In a state where the movement flag of the flag storage unit 162 is turned off, the CPU 81 proceeds from step S597 of FIG. 54 to step 636 of FIG. 55, and compares the variation time timer ST1 of the timer storage unit 163 with the game end time GE1 ′. If “ST1 = GE1 ′” is determined here, the process proceeds to step S637, and the firing flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state.
= Case 5 =
Explanation of processing contents when the left switch 52 or the right switch 53 is not operated before the operation limit time has elapsed The CPU 81 determines that the addition result of the variable time timer ST1 of the timer storage unit 163 is the operation limit time in step S608 of FIG. If it is determined that it has reached, an operation invalidation command is transmitted to the display control circuit 90 in step S614. When the display control circuit 90 receives the operation invalid command, the display control circuit 90 detects image data corresponding to the operation invalid command from the VROM, and as shown in FIG. 56 (j), the operation invalid pattern 176 is based on the detection result of the image data. Is displayed.

CPU81は図54のステップS614で表示制御回路90に操作無効コマンドを送信すると、ステップS616でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。このフラグ格納部162の移動フラグがオフされた状態では図54のステップS597から図55のステップ636へ移行し、タイマ格納部163の変動時間タイマST1をゲーム終了時間GE1´と比較する。ここで「ST1=GE1´」を判断したときにはステップS637へ移行し、フラグ格納部162の発射フラグをオフ状態にリセットする。即ち、使用者が操作限度時間内で左スイッチ52および右スイッチ53をいずれも操作しなかったときには的絵柄171が移動停止し、大砲絵柄172から弾絵柄173が発射される映像が表示されない。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図58はステップS490の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS641で表示制御回路90に再生停止コマンドを送信し、ステップS642でコマンド格納部161の変動停止コマンドをクリアし、ステップS643でコマンド格納部161の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することに基づいてゲーム遊技用のビデオデータSGAおよびSGHのそれぞれを含む装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
[13−4]大当り遊技処理
図59はステップS414の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS651でフラグ格納部162の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部162の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS652へ移行し、フラグ格納部162の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS653の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器49に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
When the CPU 81 transmits an operation invalid command to the display control circuit 90 in step S614 in FIG. 54, the movement flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state in step S616. When the movement flag in the flag storage unit 162 is turned off, the process proceeds from step S597 in FIG. 54 to step 636 in FIG. 55, and the variation time timer ST1 in the timer storage unit 163 is compared with the game end time GE1 ′. If “ST1 = GE1 ′” is determined here, the process proceeds to step S637, and the firing flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. That is, when the user does not operate either the left switch 52 or the right switch 53 within the operation limit time, the target pattern 171 stops moving, and an image in which the bullet pattern 173 is fired from the cannon pattern 172 is not displayed.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 58 shows details of the decoration symbol game stop processing in step S490, and the CPU 81 transmits a playback stop command to the display control circuit 90 in step S641, and step S642. In step S643, the fluctuation start command in the command storage unit 161 is cleared. Then, the display control circuit 80 stops the reproduction processing of the decorative design game video data including each of the game game video data SGA and SGH based on the reception of the playback stop command.
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 59 shows details of the jackpot game processing in step S414, and the CPU 81 determines the setting state of the jackpot round flag in the flag storage unit 162 in step S651. If it is determined that the big hit round flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S652, and the big hit round flag of the flag storage unit 162 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the big hit round process in step S653, and an image corresponding to the current big hit round number is displayed on the decorative symbol display 49.

CPU81はステップS651でフラグ格納部162の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS654でフラグ格納部162の最終ラウンドフラグの設定状態を判断する。このフラグ格納部162の最終ラウンドフラグはステップS653の大当りラウンド処理で最終の15回目の大当りラウンドコマンドが検出されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、CPU61はステップS654でフラグ格納部162の最終ラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS655へ移行する。   If the CPU 81 determines in step S651 that the big hit round flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, it determines the final round flag setting state in the flag storage unit 162 in step S654. The final round flag of the flag storage unit 162 is set to an ON state based on the detection of the final 15th big hit round command in the big hit round process in step S653, and the CPU 61 stores the flag in step S654. When it is determined that the final round flag of the unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S655.

CPU81はステップS655へ移行すると、タイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2にROM82に予め記録された単位時間を加算する。そして、ステップS656のゲーム遊技処理へ移行し、装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像を表示する。この大当りラウンド時間タイマST2は最終の15回目の大当りラウンドの経過時間を計測するものであり、ステップS653の大当りラウンド処理で最終の15回目の大当りラウンドコマンドが検出されることに基づいてROM82に予め記録された初期値「0」にセットされる。   In step S655, the CPU 81 adds the unit time recorded in advance in the ROM 82 to the big hit round time timer ST2 in the timer storage unit 163. Then, the process proceeds to the game game process in step S656, and the game game image is displayed on the decorative symbol display 49. This jackpot round time timer ST2 measures the elapsed time of the final 15th jackpot round, and it is stored in advance in the ROM 82 based on the fact that the final 15th jackpot round command is detected in the jackpot round process in step S653. The recorded initial value “0” is set.

CPU81はステップS654でフラグ格納部162の最終ラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS657でフラグ格納部162のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部162のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS658へ移行し、フラグ格納部162のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS659のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
[13−4−1]大当りラウンド処理
図60はステップS653の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS661でコマンド格納部161から大当りラウンドコマンドの記録結果を検出する。そして、ステップS662で大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS663で図18の大当りラウンド用のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次にステップS664で表示制御回路90に大当りラウンド用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS665で表示制御回路90に再生開始コマンドを送信する。
If the CPU 81 determines in step S654 that the final round flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, the CPU 81 determines the setting state of the interval flag in the flag storage unit 162 in step S657. If it is determined that the interval flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S658, and the interval flag of the flag storage unit 162 is reset to the off state. Then, the process proceeds to the interval process of step S659, and the video reproduction process corresponding to the current big hit round number is stopped.
[13-4-1] Big Hit Round Process FIG. 60 shows details of the big hit round process in step S653, and the CPU 81 detects the big hit round command recording result from the command storage unit 161 in step S661. In step S662, the EXT data is detected from the detection result of the big hit round command, and in step S663, the video data number corresponding to the detection result of the EXT data is detected from the video data table for the big hit round in FIG. In step S664, the video data number detection result for the big hit round is transmitted to the display control circuit 90, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 90 in step S665.

表示制御回路90はCPU81からの大当りラウンド用のビデオデータ番号を受信すると、VROMからビデオデータ番号の受信結果に応じた大当りラウンド用のビデオデータを検出する。そして、CPU81からの再生開始コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの検出結果を再生開始し、装飾図柄表示器49に大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数が設定されており、遊技者は大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた映像から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。   When the display control circuit 90 receives the video data number for the big hit round from the CPU 81, the display control circuit 90 detects the video data for the big hit round according to the reception result of the video data number from the VROM. When the playback start command is received from the CPU 81, the detection result of the big hit round video data is started to be played, and the effect image corresponding to the EXT data of the big hit round command is displayed on the decorative symbol display 49. The number of jackpot rounds is set for each of the effect videos, and the player can recognize how many times the current jackpot round is from the video corresponding to the EXT data of the jackpot round command.

CPU81はステップS665で表示制御回路90に再生開始コマンドを送信すると、ステップS666で大当りラウンドコマンドの検出結果が最終の15回目用のものであるか否かを判断する。この処理はEXTデータの検出結果を「0E(h)」と比較することで行われるものであり、CPU81はステップS666で大当りラウンドコマンドの検出結果が最終の15回目用のものであることを判断したときにはステップS667へ移行し、フラグ格納部162の最終ラウンドフラグをオン状態にセットする。そして、ステップS668へ移行し、ROM82に予め記録された初期値「0」をタイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2にセットする。
[13−4−2]ゲーム遊技処理
ゲーム遊技処理では、図61に示すように、装飾図柄表示器49に的絵柄171が左右方向へ直線的に往復動する映像が表示され、遊技者が操作限度時間の経過前に的絵柄171を狙って左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには大砲絵柄172から弾絵柄173が上方向に発射される映像が表示される。この大当り遊技中のゲーム遊技処理で遊技者が適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには弾絵柄173が的絵柄171に命中する映像が表示され、遊技者が不適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには弾絵柄173が的絵柄171に命中する映像が表示されない。
In step S665, the CPU 81 transmits a reproduction start command to the display control circuit 90. In step S666, the CPU 81 determines whether the detection result of the big hit round command is for the final 15th time. This process is performed by comparing the detection result of the EXT data with “0E (h)”, and the CPU 81 determines in step S666 that the detection result of the big hit round command is for the final 15th time. If so, the process proceeds to step S667 to set the final round flag in the flag storage unit 162 to the on state. Then, the process proceeds to step S668, and the initial value “0” recorded in advance in the ROM 82 is set in the big hit round time timer ST2 of the timer storage unit 163.
[13-4-2] Game Game Processing In the game game processing, as shown in FIG. 61, an image of the target symbol 171 linearly reciprocating in the left-right direction is displayed on the decorative symbol display 49, and the player operates the game game processing. When the left switch 52 or the right switch 53 is operated aiming at the target pattern 171 before the limit time has elapsed, an image in which the bullet pattern 173 is fired upward from the cannon pattern 172 is displayed. When the player operates the left switch 52 or the right switch 53 at an appropriate timing in the game processing during the big hit game, an image in which the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 is displayed, and the player has an inappropriate timing. When the left switch 52 or the right switch 53 is operated, an image in which the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 is not displayed.

図62および図63のそれぞれはステップS656のゲーム遊技処理の詳細を示すものである。以下、ステップS656のゲーム遊技処理について装飾図柄遊技用のステップS585のゲーム遊技処理に対して相違する部分を主体に説明する。CPU81は図62のステップS671でタイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2の加算結果をゲーム開始時間GS2´およびゲーム終了時間GE2´のそれぞれと比較する。この大当りラウンド時間タイマST2はメイン制御回路60がタイマ格納部154の大当りラウンドタイマMT4を初期値「40000msec」からゲーム開始時間GS2に減算するまでの所要時間と同一の所要時間で初期値「0」からゲーム開始時間GS2´に加算され、メイン制御回路60がタイマ格納部154の大当りラウンド時間タイマMT4を初期値からゲーム終了時間GE2に減算するまでの所要時間と同一の所要時間で初期値「0」からゲーム終了時間GE2´に加算されるものであり、CPU81はメイン制御回路60が大当り遊技時にフラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオン状態にセットすることに同期して「大当りラウンド時間タイマST2=ゲーム開始時間GS2´」を判断し、メイン制御回路60が大当り遊技時にフラグ格納部153のゲーム遊技フラグをオフ状態にリセットすることに同期して「大当りラウンド時間タイマST2=ゲーム終了時間GE2´」を判断する。   Each of FIG. 62 and FIG. 63 shows the details of the game game process of step S656. Hereinafter, the game game process in step S656 will be described mainly with respect to the difference from the game game process in step S585 for decorative symbol game. In step S671 of FIG. 62, the CPU 81 compares the addition result of the big hit round time timer ST2 of the timer storage unit 163 with the game start time GS2 ′ and the game end time GE2 ′. The big hit round time timer ST2 has an initial value “0” with the same required time until the main control circuit 60 subtracts the big hit round timer MT4 of the timer storage unit 154 from the initial value “40000 msec” to the game start time GS2. Is added to the game start time GS2 ′, and the main control circuit 60 sets the initial value “0” at the same time required for subtracting the big hit round time timer MT4 of the timer storage unit 154 from the initial value to the game end time GE2. ”Is added to the game end time GE2 ′, and the CPU 81 synchronizes with the“ big hit round time timer ST2 in synchronization with the main control circuit 60 setting the game game flag in the flag storage unit 153 during the big hit game. = Game start time GS2 '"and the main control circuit 60 The game player flag of the flag storage unit 153 in synchronization with the reset to the OFF state is determined "big hit round time timer ST2 = game end time GE2'" when.

CPU81はステップS671で「GS2´≦ST2≦GE2´」を判断すると、ステップS672で「GS2´=ST2」であるか否かを判断する。ここで「GS2´=ST2」を判断したときにはステップS592へ移行し、ステップS592〜ステップS596のそれぞれを実行する。即ち、タイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2がゲーム開始時間GS2´に加算されたときには、図61の(a)および(b)に示すように、装飾図柄表示器49に的絵柄171および大砲絵柄172が表示され、図61の(b)および(c)に示すように、的絵柄171が左限度位置および右限度位置相互間で直線的に往復動する映像が表示される。   When the CPU 81 determines “GS2 ′ ≦ ST2 ≦ GE2 ′” in step S671, it determines whether or not “GS2 ′ = ST2” in step S672. If “GS2 ′ = ST2” is determined here, the process proceeds to step S592, and steps S592 to S596 are executed. That is, when the big hit round time timer ST2 of the timer storage unit 163 is added to the game start time GS2 ′, as shown in FIGS. 61 (a) and 61 (b), the decorative symbol display 49 has a target symbol 171 and a cannon. A picture 172 is displayed, and as shown in FIGS. 61B and 61C, an image in which the target picture 171 reciprocates linearly between the left limit position and the right limit position is displayed.

CPU81はタイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2が操作限度時間に加算される前に左スイッチ52または右スイッチ53が操作されたことを判断すると、図62のステップS673からステップS609またはステップS610を経てステップS611へ移行し、フラグ格納部162の発射フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS612で表示制御回路90に弾絵柄173の初期表示コマンドを送信し、ステップS613でカウンタ格納部164の弾位置カウンタSN2に初期値「0」をセットする。即ち、遊技者が操作限度時間の経過前に左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには弾絵柄173が的絵柄171の往復動状態で上方向へ進む映像が表示される。   When the CPU 81 determines that the left switch 52 or the right switch 53 has been operated before the jackpot round time timer ST2 of the timer storage unit 163 is added to the operation limit time, the CPU 81 proceeds from step S673 to step S609 or step S610 in FIG. Then, the process proceeds to step S611, and the firing flag of the flag storage unit 162 is set to the on state. In step S612, an initial display command for the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. In step S613, an initial value “0” is set in the bullet position counter SN2 of the counter storage unit 164. That is, when the player operates the left switch 52 or the right switch 53 before the operation limit time elapses, an image in which the bullet pattern 173 moves upward while the target pattern 171 reciprocates is displayed.

CPU81は弾絵柄173が上限度位置に到達したときには図63のステップS627で「SN2=限度値Max」であることを判断し、ステップS674へ移行する。ここでカウンタ格納部164から的位置カウンタSN1の更新結果を検出し、的位置カウンタSN1の検出結果を命中範囲と比較する。この命中範囲は、図64に示すように、上限度位置(Xo,Yo)のX座標「Xo」から誤差「W/2」を減算した値「Xo−W/2」および上限度位置(Xo,Yo)のX座標「Xo」に誤差「W/2」を加算した値「Xo+W/2」のそれぞれを限度値とするものであり、的位置カウンタSN1が命中範囲「Xo−W/2」〜「Xo+W/2」に属しているときには弾絵柄173および的絵柄171が相互に重なる映像が発生している。
=ケース1=
左スイッチ52または右スイッチ53が不適切なタイミングで操作されたときの処理内容の説明
CPU81は図63のステップS674で「Xo−W/2≦SN1≦Xo−W/2」ではないことを判断し、ステップS629で表示制御回路90に失敗コマンドを送信する。この表示制御回路90は失敗コマンドを受信したときにはVROMから失敗コマンドに応じた画像データを検出し、図61の(f)に示すように、画像データの検出結果に基づいて失敗絵柄174を表示する。即ち、左スイッチ52または右スイッチ53が不適切なタイミングで操作されたときには確変大当りおよび通常大当りのいずれが判定されているときであっても弾絵柄173が的絵柄171に命中しない映像が表示される。
When the bullet pattern 173 reaches the upper limit position, the CPU 81 determines that “SN2 = limit value Max” in step S627 in FIG. 63, and proceeds to step S674. Here, the update result of the target position counter SN1 is detected from the counter storage unit 164, and the detection result of the target position counter SN1 is compared with the hit range. As shown in FIG. 64, the hit range includes a value “Xo−W / 2” obtained by subtracting the error “W / 2” from the X coordinate “Xo” of the upper limit position (Xo, Yo) and the upper limit position (Xo). , Yo), which is obtained by adding each of the values “Xo + W / 2” obtained by adding the error “W / 2” to the X coordinate “Xo” of the X coordinate “Xo”, and the target position counter SN1 is the hit range “Xo−W / 2”. When belonging to “Xo + W / 2”, images in which the bullet pattern 173 and the target pattern 171 overlap each other are generated.
= Case 1 =
Explanation of processing contents when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an inappropriate timing The CPU 81 determines in step S674 of FIG. 63 that “Xo−W / 2 ≦ SN1 ≦ Xo−W / 2” is not satisfied. In step S629, a failure command is transmitted to the display control circuit 90. When the display control circuit 90 receives the failure command, it detects image data corresponding to the failure command from the VROM, and displays a failure pattern 174 based on the detection result of the image data, as shown in FIG. 61 (f). . That is, when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an inappropriate timing, an image in which the bullet pattern 173 does not hit the target pattern 171 is displayed regardless of whether the probability variation big hit or the normal big hit is determined. The

CPU81は図63のステップS629で表示制御回路90に失敗コマンドを送信すると、ステップS632でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS633で表示制御回路90に的絵柄171の消去コマンドを送信し、ステップS634で表示制御回路90に大砲絵柄172の消去コマンドを送信し、ステップS635で表示制御回路90に弾絵柄173の消去コマンドを送信する。このフラグ格納部162の移動フラグがオフされた状態では図62のステップS672から図63のステップ677へ移行し、タイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2をゲーム終了時間GE2´と比較する。ここで「ST2=GE2´」を判断したときにはステップS637へ移行し、フラグ格納部162の発射フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS678でフラグ格納部162の最終ラウンドフラグをオフ状態にリセットし、ステップS679でコマンド格納部161の図柄情報コマンドをクリアする。
=ケース2=
左スイッチ52または右スイッチ53が通常大当りの判定時に適切なタイミングで操作されたときの処理内容の説明
CPU81は図63のステップS674で「Xo−W/2≦SN1≦Xo−W/2」を判断し、ステップS630で表示制御回路90に命中コマンドを送信する。この表示制御回路90は命中コマンドを受信したときにはVROMから命中コマンドに応じた画像データを検出し、図61の(g)に示すように、画像データの検出結果に基づいて命中絵柄175を表示する。即ち、左スイッチ52または右スイッチ53が適切なタイミングで操作されたときには弾絵柄173が的絵柄171に命中した映像が表示される。
When the CPU 81 transmits a failure command to the display control circuit 90 in step S629 in FIG. 63, the movement flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state in step S632. In step S633, an erase command for the target pattern 171 is transmitted to the display control circuit 90. In step S634, an erase command for the cannon pattern 172 is transmitted to the display control circuit 90. In step S635, the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. Send an erase command. When the movement flag in the flag storage unit 162 is turned off, the process proceeds from step S672 in FIG. 62 to step 677 in FIG. 63, and the big hit round time timer ST2 in the timer storage unit 163 is compared with the game end time GE2 ′. If “ST2 = GE2 ′” is determined here, the process proceeds to step S637, and the firing flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. In step S678, the final round flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state, and in step S679, the symbol information command in the command storage unit 161 is cleared.
= Case 2 =
Explanation of processing contents when the left switch 52 or the right switch 53 is normally operated at an appropriate timing when determining the big hit The CPU 81 sets “Xo−W / 2 ≦ SN1 ≦ Xo−W / 2” in step S674 of FIG. The hit command is transmitted to the display control circuit 90 in step S630. When receiving the hit command, the display control circuit 90 detects the image data corresponding to the hit command from the VROM, and displays the hit pattern 175 based on the detection result of the image data as shown in FIG. . That is, when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an appropriate timing, an image in which the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 is displayed.

CPU81は図63のステップS630で表示制御回路90に命中コマンドを送信すると、ステップS675でコマンド格納部161から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果を確変大当り図柄と比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断し、ステップS632でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS633で表示制御回路90に的絵柄171の消去コマンドを送信し、ステップS634で表示制御回路90に大砲絵柄172の消去コマンドを送信し、ステップS635で表示制御回路90に弾絵柄173の消去コマンドを送信する。このフラグ格納部162の移動フラグがオフされた状態では図62のステップS672から図63のステップ677へ移行する。このステップS677でタイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2がゲーム終了時間GE2´に到達したことを判断したときにはステップS637へ移行し、ステップS637とステップS678とステップS679のそれぞれを実行する。
=ケース3=
左スイッチ52または右スイッチ53が確変大当りの判定時に適切なタイミングで操作されたときの処理内容の説明
CPU81は図63のステップS674で「Xo−W/2≦SN1≦Xo−W/2」を判断し、ステップS630で表示制御回路90に命中コマンドを送信する。この表示制御回路90は命中コマンドを受信したときにはVROMから命中コマンドに応じた画像データを検出し、図61の(g)に示すように、画像データの検出結果に基づいて命中絵柄175を表示する。即ち、左スイッチ52または右スイッチ53が適切なタイミングで操作されたときには弾絵柄173が的絵柄171に命中した映像が表示される。
When the CPU 81 transmits a hit command to the display control circuit 90 in step S630 in FIG. 63, the CPU 81 detects the symbol information command recording result from the command storage unit 161 in step S675, and compares the symbol information command detection result with the probability variation big hit symbol. . Here, it is determined that the detection result of the symbol information command is not a probable big hit symbol, and the movement flag in the flag storage unit 162 is reset to an OFF state in step S632. In step S633, an erase command for the target pattern 171 is transmitted to the display control circuit 90. In step S634, an erase command for the cannon pattern 172 is transmitted to the display control circuit 90. In step S635, the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. Send an erase command. When the movement flag of the flag storage unit 162 is turned off, the process proceeds from step S672 in FIG. 62 to step 677 in FIG. If it is determined in step S677 that the big hit round time timer ST2 in the timer storage unit 163 has reached the game end time GE2 ′, the process proceeds to step S637, and steps S637, S678, and S679 are executed.
= Case 3 =
Explanation of processing contents when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an appropriate timing when determining the probability variation big hit The CPU 81 sets “Xo−W / 2 ≦ SN1 ≦ Xo−W / 2” in step S674 of FIG. The hit command is transmitted to the display control circuit 90 in step S630. When receiving the hit command, the display control circuit 90 detects the image data corresponding to the hit command from the VROM, and displays the hit pattern 175 based on the detection result of the image data as shown in FIG. . That is, when the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an appropriate timing, an image in which the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 is displayed.

CPU81は図63のステップS630で表示制御回路90に命中コマンドを送信すると、ステップS675でコマンド格納部161から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果を確変大当り図柄と比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄であることを判断し、ステップS676で表示制御回路90に確変突入コマンドを送信する。この表示制御回路90は確変突入コマンドを受信したときにはVROMから確変突入コマンドに応じた画像データを検出し、図61の(h)に示すように、画像データの検出結果に基づいて確変突入絵柄176を表示する。即ち、確変大当りの判定時に左スイッチ52または右スイッチ53が適切なタイミングで操作されたときには確変突入絵柄176が表示され、確率変動モードに移行したことが遊技者に報知される。   When the CPU 81 transmits a hit command to the display control circuit 90 in step S630 in FIG. 63, the CPU 81 detects the symbol information command recording result from the command storage unit 161 in step S675, and compares the symbol information command detection result with the probability variation big hit symbol. . Here, it is determined that the detection result of the symbol information command is the probability variation big hit symbol, and the probability variation entry command is transmitted to the display control circuit 90 in step S676. When the display control circuit 90 receives the probability variation entry command, the display control circuit 90 detects image data corresponding to the probability variation entry command from the VROM, and as shown in FIG. 61 (h), the probability variation entry pattern 176 is based on the detection result of the image data. Is displayed. That is, if the left switch 52 or the right switch 53 is operated at an appropriate timing when determining the probability variation big hit, the probability variation entry pattern 176 is displayed, and the player is notified that the probability variation mode has been entered.

CPU81は図63のステップS676で表示制御回路90に確変突入コマンドを送信すると、ステップS632でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS633で表示制御回路90に的絵柄171の消去コマンドを送信し、ステップS634で表示制御回路90に大砲絵柄172の消去コマンドを送信し、ステップS635で表示制御回路90に弾絵柄173の消去コマンドを送信する。このフラグ格納部162の移動フラグがオフされた状態では図62のステップS672から図63のステップ677へ移行する。このステップS677でタイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2がゲーム終了時間GE2´に到達したことを判断したときにはステップS637へ移行し、ステップS637とステップS678とステップS679のそれぞれを実行する。
=ケース4=
左スイッチ52または右スイッチ53が操作限度時間の経過前に操作されなかったときの処理内容の説明
CPU81は図62のステップS673でタイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2の加算結果が操作限度時間に到達したことを判断し、ステップS614で表示制御回路90に操作無効コマンドを送信する。この表示制御回路90は操作無効コマンドを受信したときにはVROMから操作無効コマンドに応じた画像データを検出し、図61の(i)に示すように、画像データの検出結果に基づいて操作無効絵柄176を表示する。
When the CPU 81 transmits a probability change entry command to the display control circuit 90 in step S676 of FIG. 63, the movement flag of the flag storage unit 162 is reset to an off state in step S632. In step S633, an erase command for the target pattern 171 is transmitted to the display control circuit 90. In step S634, an erase command for the cannon pattern 172 is transmitted to the display control circuit 90. In step S635, the bullet pattern 173 is transmitted to the display control circuit 90. Send an erase command. When the movement flag of the flag storage unit 162 is turned off, the process proceeds from step S672 in FIG. 62 to step 677 in FIG. If it is determined in step S677 that the big hit round time timer ST2 in the timer storage unit 163 has reached the game end time GE2 ′, the process proceeds to step S637, and steps S637, S678, and S679 are executed.
= Case 4 =
Description of processing contents when the left switch 52 or the right switch 53 is not operated before the operation limit time has elapsed The CPU 81 adds the result of the big hit round time timer ST2 of the timer storage unit 163 in step S673 of FIG. In step S614, an operation invalidation command is transmitted to the display control circuit 90. When receiving the operation invalid command, the display control circuit 90 detects image data corresponding to the operation invalid command from the VROM, and as shown in FIG. 61 (i), the operation invalid pattern 176 is based on the detection result of the image data. Is displayed.

CPU81は図62のステップS614で表示制御回路90に操作無効コマンドを送信すると、ステップS616でフラグ格納部162の移動フラグをオフ状態にリセットする。このフラグ格納部162の移動フラグがオフされた状態ではステップS672から図63のステップ677へ移行し、タイマ格納部163の大当りラウンド時間タイマST2がゲーム終了時間GE2´に到達したことを判断したときにはステップS677からステップS637へ移行し、ステップS637とステップS678とステップS679のそれぞれを順に実行する。即ち、使用者が操作限度時間内で左スイッチ52および右スイッチ53をいずれも操作しなかったときには的絵柄171が移動停止し、大砲絵柄172から弾絵柄173が発射される映像が表示されない。
[13−4−3]インターバル処理
図65はステップS659のインターバル処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS681で表示制御回路90に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路90は再生停止コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当りラウンド用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
[13−5]異常コマンド処理
図66はステップS415の異常コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU81はステップS691でフラグ格納部162の窓枠開放フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の窓枠開放フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS692へ移行し、電飾制御回路110に異常報知コマンド1を送信する。そして、ステップS693へ移行し、フラグ格納部162の窓枠開放フラグをオフ状態にリセットする。この電飾制御回路110は異常報知コマンド1を受信したときには複数の電飾LED19のそれぞれを異常報知コマンド1に応じた異常報知パターン1で駆動制御し、窓枠11が開放されていることを報知する。この異常報知パターン1は窓枠11の左上隅部の両ランプカバー18のそれぞれを発光状態に保持するものである。
When the CPU 81 transmits an operation invalid command to the display control circuit 90 in step S614 in FIG. 62, the movement flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state in step S616. When the movement flag of the flag storage unit 162 is turned off, the process proceeds from step S672 to step 677 of FIG. The process moves from step S677 to step S637, and step S637, step S678, and step S679 are executed in order. That is, when the user does not operate either the left switch 52 or the right switch 53 within the operation limit time, the target pattern 171 stops moving, and an image in which the bullet pattern 173 is fired from the cannon pattern 172 is not displayed.
[13-4-3] Interval Processing FIG. 65 shows details of the interval processing in step S659, and the CPU 81 transmits a playback stop command to the display control circuit 90 in step S681. When the display control circuit 90 receives the playback stop command, the display control circuit 90 stops the processing for playing the video data for the big hit round. That is, when the first big hit round to the fifteenth big hit round are completed, a video corresponding to the video data for the previous big hit round is displayed as a still image.
[13-5] Abnormal Command Processing FIG. 66 shows details of the abnormal command processing in step S415, and the CPU 81 determines whether or not the window frame opening flag of the flag storage unit 162 is set to the on state in step S691. to decide. Here, when it is determined that the window frame opening flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S692, and the abnormality notification command 1 is transmitted to the illumination control circuit 110. Then, the process proceeds to step S693, and the window frame opening flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. When receiving the abnormality notification command 1, the illumination control circuit 110 controls driving of each of the plurality of illumination LEDs 19 with the abnormality notification pattern 1 corresponding to the abnormality notification command 1 to notify that the window frame 11 is opened. To do. This abnormality notification pattern 1 holds both the lamp covers 18 at the upper left corner of the window frame 11 in a light emitting state.

CPU81はステップS691でフラグ格納部162の窓枠開放フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS694でフラグ格納部162の窓枠閉鎖フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の窓枠閉鎖フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS695へ移行し、電飾制御回路110に異常解消コマンド1を送信する。そして、ステップS696へ移行し、フラグ格納部162の窓枠閉鎖フラグをオフ状態にリセットする。この電飾制御回路110は異常解消コマンド1を受信したときには複数の電飾LED19のそれぞれを異常報知パターン1に応じて駆動制御する処理を停止し、窓枠11が閉鎖されたことを報知する。   If the CPU 81 determines in step S691 that the window frame opening flag of the flag storage unit 162 has been reset to an off state, it determines whether or not the window frame closing flag of the flag storage unit 162 is set to an on state in step S694. to decide. Here, when it is determined that the window frame closing flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S695, and the abnormality elimination command 1 is transmitted to the illumination control circuit 110. Then, the process proceeds to step S696, and the window frame closing flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. When the illumination control circuit 110 receives the abnormality elimination command 1, the illumination control circuit 110 stops the process of driving and controlling each of the plurality of illumination LEDs 19 according to the abnormality notification pattern 1 and notifies that the window frame 11 is closed.

CPU81はステップS694でフラグ格納部162の窓枠閉鎖フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS697でフラグ格納部162の不正検出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の不正検出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS698へ移行し、音声制御回路100に異常報知コマンド2を送信する。そして、ステップS699へ移行し、フラグ格納部162の不正検出フラグをオフ状態にリセットする。この音制声御回路110は異常報知コマンド2を受信したときには両スピーカ16のそれぞれを異常報知コマンド2に応じた異常報知パターン2で駆動制御し、両スピーカ16のそれぞれから異常報知パターン2に応じた音声を出力することに基づいて不正行為が行われていることを報知する。この異常報知パターン2は両スピーカ16のそれぞれから警告音を継続的に出力する内容のものである。   If the CPU 81 determines in step S694 that the window frame closing flag of the flag storage unit 162 is reset to the OFF state, it determines whether or not the fraud detection flag of the flag storage unit 162 is set to the ON state in step S697. To do. Here, when it is determined that the fraud detection flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S698, and the abnormality notification command 2 is transmitted to the voice control circuit 100. Then, the process proceeds to step S699, and the fraud detection flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. When receiving the abnormality notification command 2, the sound control circuit 110 controls driving of both speakers 16 with the abnormality notification pattern 2 corresponding to the abnormality notification command 2, and responds to the abnormality notification pattern 2 from both speakers 16. It is notified that an illegal act is performed based on outputting the voice. This abnormality notification pattern 2 has a content for continuously outputting warning sounds from both the speakers 16.

CPU81はステップS697でフラグ格納部162の不正検出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS700でフラグ格納部162の不正解消フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の不正解消フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS701へ移行し、音声制御回路100に異常解消コマンド2を送信する。そして、ステップS702へ移行し、フラグ格納部162の不正解消フラグをオフ状態にリセットする。この音制声御回路100は異常解消コマンド2を受信したときには両スピーカ16のそれぞれを異常報知パターン2に応じて駆動制御する処理を停止し、不正行為の解消を報知する。   If the CPU 81 determines in step S697 that the fraud detection flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, the CPU 81 determines in step S700 whether or not the fraud resolution flag in the flag storage unit 162 has been set in an on state. . Here, when it is determined that the fraud cancel flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S701, and the abnormality cancel command 2 is transmitted to the voice control circuit 100. Then, the process proceeds to step S702, and the fraud resolution flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. When the sound control circuit 100 receives the abnormality elimination command 2, the sound control circuit 100 stops the process of driving and controlling both the speakers 16 in accordance with the abnormality notification pattern 2, and notifies the cancellation of the illegal act.

CPU81はステップS700でフラグ格納部162の不正解消フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS703でフラグ格納部162の過払いフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の過払いフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS704へ移行し、電飾制御回路110に異常報知コマンド3を送信する。そして、ステップS705へ移行し、フラグ格納部162の過払いフラグをオフ状態にリセットする。この電飾制御回路110は異常報知コマンド3を受信したときには複数の電飾LED19のそれぞれを異常報知コマンド3に応じた異常報知パターン3で駆動制御し、過払いの発生を報知する。この異常報知パターン3は窓枠11の開放を報知する異常報知パターン1とは相違するものであり、窓枠11の右上隅部の両ランプカバー19のそれぞれを点灯状態に保持するものである。   When CPU 81 determines in step S700 that the fraud resolution flag in flag storage unit 162 has been reset to an off state, CPU 81 determines in step S703 whether or not the overpayment flag in flag storage unit 162 has been set in an on state. Here, when it is determined that the overpayment flag in the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S704, and the abnormality notification command 3 is transmitted to the illumination control circuit 110. And it transfers to step S705 and resets the overpayment flag of the flag storage part 162 to an OFF state. When receiving the abnormality notification command 3, the illumination control circuit 110 controls the driving of each of the plurality of illumination LEDs 19 with the abnormality notification pattern 3 corresponding to the abnormality notification command 3, and notifies the occurrence of overpayment. This abnormality notification pattern 3 is different from the abnormality notification pattern 1 for notifying the opening of the window frame 11, and holds both the lamp covers 19 at the upper right corner of the window frame 11 in a lighting state.

CPU81はステップS703でフラグ格納部162の過払いフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS706でフラグ格納部162の過払い解消フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の過払い解消フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS707へ移行し、電飾制御回路110に異常解消コマンド3を送信する。そして、ステップS708へ移行し、フラグ格納部162の過払い解消フラグをオフ状態にリセットする。この電飾制御回路110は異常解消コマンド3を受信したときには複数の電飾LED19のそれぞれを異常報知パターン3に応じて駆動制御する処理を停止し、過払いの発生が解消されたことを報知する。   If the CPU 81 determines in step S703 that the overpayment flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, it determines in step S706 whether or not the overpayment cancellation flag in the flag storage unit 162 has been set in an on state. Here, when it is determined that the overpayment elimination flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S707, and the abnormality elimination command 3 is transmitted to the illumination control circuit 110. And it transfers to step S708 and resets the overpayment cancellation | release flag of the flag storage part 162 to an OFF state. When the lighting control circuit 110 receives the abnormality elimination command 3, the lighting control circuit 110 stops the process of driving and controlling each of the plurality of lighting LEDs 19 according to the abnormality notification pattern 3, and notifies that the occurrence of overpayment has been eliminated.

CPU81はステップS706でフラグ格納部162の過払い解消フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS709でフラグ格納部162の満タンフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の満タンフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS710へ移行し、音声制御回路100に異常報知コマンド4を送信する。そして、ステップS711へ移行し、フラグ格納部162の満タンフラグをオフ状態にリセットする。この音声制御回路110は異常報知コマンド4を受信したときには両スピーカ16のそれぞれを異常報知コマンド4に応じた異常報知パターン4で駆動制御し、両スピーカ16のそれぞれから異常報知パターン4に応じた音声を出力することに基づいて下皿6内に遊技球が満タンに貯留されていることを報知する。この異常報知パターン4は両スピーカ16のそれぞれから「遊技球を抜いて下さい」という音声を断続的に出力する内容のものであり、不正検出を報知する異常報知パターン2に対して相違している。   If the CPU 81 determines in step S706 that the overpayment elimination flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, it determines in step S709 whether the full flag in the flag storage unit 162 has been set in an on state. Here, when it is determined that the full flag of the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S710, and the abnormality notification command 4 is transmitted to the voice control circuit 100. Then, the process proceeds to step S711, and the full tank flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. When receiving the abnormality notification command 4, the voice control circuit 110 controls driving of both speakers 16 with the abnormality notification pattern 4 corresponding to the abnormality notification command 4, and the voice corresponding to the abnormality notification pattern 4 from each of the speakers 16. Is notified that the game ball is fully stored in the lower tray 6. The abnormality notification pattern 4 is a content that intermittently outputs a voice “please remove the game ball” from each of the speakers 16 and is different from the abnormality notification pattern 2 that notifies fraud detection. .

CPU81はステップS709でフラグ格納部162の満タンフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS712でフラグ格納部162の満タン解消フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部162の満タン解消フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS713へ移行し、音声制御回路100に異常解消コマンド4を送信する。そして、ステップS714へ移行し、フラグ格納部162の満タン解消フラグをオフ状態にリセットする。この音声制御回路100は異常解消コマンド4を受信したときには両スピーカ16のそれぞれを異常報知パターン4に応じて駆動制御する処理を停止し、下皿6の満タン状態が解消されたことを報知する。   If the CPU 81 determines in step S709 that the full storage flag in the flag storage unit 162 has been reset to an off state, the CPU 81 determines in step S712 whether or not the full storage cancellation flag in the flag storage unit 162 has been set in an on state. . When it is determined that the full tank elimination flag in the flag storage unit 162 is set to the on state, the process proceeds to step S713, and the abnormality elimination command 4 is transmitted to the voice control circuit 100. Then, the process proceeds to step S714, and the full tank elimination flag in the flag storage unit 162 is reset to an off state. When the voice control circuit 100 receives the abnormality elimination command 4, the voice control circuit 100 stops the process of controlling the driving of both the speakers 16 according to the abnormality notification pattern 4, and notifies that the full state of the lower plate 6 has been eliminated. .

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路60がゲーム遊技フラグのオン状態では保留コマンドと窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドのそれぞれを演出制御回路80に送信せず、ゲーム遊技フラグがオン状態からオフ状態にリセットされることを待って演出制御回路80に送信するように構成した。このゲーム遊技フラグは演出制御回路80が装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像の表示を開始するタイミングでメイン制御回路60がオン状態にセットし、演出制御回路80がゲーム遊技の映像の表示を終えるタイミングでメイン制御回路60がオフ状態にリセットする。このため、演出制御回路80がゲーム遊技の映像を装飾図柄表示器49に表示しているときにメイン制御回路60から演出制御回路80に保留コマンド〜過払い解消コマンドのそれぞれが送信されることがなくなり、演出制御回路80がゲーム遊技の映像を表示停止した時点でメイン制御回路60から演出制御回路80に保留コマンド〜過払い解消コマンドのそれぞれが送信されるようになる。従って、演出制御回路80がゲーム遊技の映像を表示停止した時点で保留コマンドに応じた処理〜過払い解消コマンドに応じた処理のそれぞれを行うようになり、ゲーム遊技の映像を表示しながら保留コマンドに応じた処理〜過払い解消コマンドに応じた処理のそれぞれを並行して行う必要がなくなるので、演出制御回路80の負荷がゲーム遊技の映像の表示中に極端に大きくなることを防止できる。この効果は大当りラウンド中のゲーム遊技の映像についても同一である。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The main control circuit 60 does not transmit the hold command, the window frame open command, the window frame close command, the fraud detection command, the fraud cancellation command, the overpayment command, and the overpayment cancellation command to the effect control circuit 80 when the game game flag is on. The game game flag is transmitted to the effect control circuit 80 after waiting for the game game flag to be reset from the on state to the off state. This game game flag is set so that the main control circuit 60 is turned on at the timing when the effect control circuit 80 starts displaying the game game image on the decorative symbol display 49, and the effect control circuit 80 displays the game game image. The main control circuit 60 is reset to the off state at the end timing. For this reason, each of the hold command to the overpayment cancel command is not transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 80 when the effect control circuit 80 displays the game game video on the decorative symbol display 49. When the effect control circuit 80 stops displaying the video of the game game, the main control circuit 60 transmits the hold command to the overpayment cancellation command to the effect control circuit 80. Accordingly, when the presentation control circuit 80 stops displaying the game game video, the process corresponding to the hold command to the process corresponding to the overpayment cancellation command are performed, and the game command video is displayed while displaying the game game video. Since it is not necessary to perform each of the corresponding process to the process according to the overpayment cancellation command in parallel, it is possible to prevent the load of the effect control circuit 80 from becoming extremely large during the display of the video of the game game. This effect is the same for the video of the game game during the big hit round.

メイン制御回路60がゲーム遊技フラグのオン状態では満タンコマンドおよび満タン解消コマンドのそれぞれを演出制御回路80に送信せずにクリアするように構成したので、演出制御回路80がゲーム遊技の映像を装飾図柄表示器49に表示しているときにメイン制御回路60から演出制御回路80に満タンコマンドおよび満タン解消コマンドのそれぞれが送信されることがなくなる。このため、演出制御回路80がゲーム遊技の映像を表示しながら満タンコマンドに応じた処理および満タン解消コマンドに応じた処理のそれぞれを並行して行う必要がなくなるので、この点からも演出制御回路80の負荷がゲーム遊技の映像の表示中に極端に大きくなることを防止できる。この効果は大当りラウンド中のゲーム遊技の映像についても同一である。   Since the main control circuit 60 is configured to clear the full tank command and the full tank cancel command without transmitting them to the effect control circuit 80 when the game game flag is on, the effect control circuit 80 displays the video of the game game. Each of the full tank command and the full tank cancel command is not transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 80 during display on the decorative symbol display 49. For this reason, it is not necessary for the effect control circuit 80 to perform processing corresponding to the full tank command and processing corresponding to the full tank cancel command in parallel while displaying the video of the game game. It is possible to prevent the load of the circuit 80 from becoming extremely large during the display of a game game image. This effect is the same for the video of the game game during the big hit round.

遊技者が外れの判定時に不適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには左スイッチ52の操作タイミングまたは右スイッチ53の操作タイミング通りに弾絵柄173が的絵柄171に命中しない映像を表示し、遊技者が確変大当りの判定時等に適切なタイミングで左スイッチ52または右スイッチ53を操作したときには左スイッチ52の操作タイミングまたは右スイッチ53の操作タイミング通りに弾絵柄173が的絵柄171に命中する映像を表示した。このため、遊技者の技能をゲーム遊技の映像に反映させることができる。この効果は大当りラウンド中のゲーム遊技の映像についても同一である。   When the player operates the left switch 52 or the right switch 53 at an improper timing at the time of determination of detachment, an image in which the bullet pattern 173 does not hit the target pattern 171 in accordance with the operation timing of the left switch 52 or the operation timing of the right switch 53 is displayed. And when the player operates the left switch 52 or the right switch 53 at an appropriate timing, for example, at the time of determination of a probable big hit, the bullet pattern 173 is the target pattern 171 according to the operation timing of the left switch 52 or the operation timing of the right switch 53. The video that hits was displayed. For this reason, a player's skill can be reflected in the image | video of a game game. This effect is the same for the video of the game game during the big hit round.

ゲーム遊技の映像として弾絵柄173が的絵柄171に命中するか否かの映像を装飾図柄表示器49に表示した。このため、的絵柄171を機械的な構造物から構成し、弾絵柄173が構造物に命中するか否かのゲーム遊技の映像を表示する場合とは異なり、的絵柄171および弾絵柄173相互間の関係を自由に設定することができるので、弾絵柄173の的絵柄171に対する遠近感等を自由に表現することが可能になる。   An image of whether or not the bullet pattern 173 hits the target pattern 171 as an image of the game game is displayed on the decorative symbol display 49. For this reason, unlike the case in which the target picture 171 is composed of a mechanical structure and a video game image indicating whether or not the bullet picture 173 hits the structure is displayed, the target picture 171 and the bullet pattern 173 are displayed between each other. Therefore, it is possible to freely express the perspective of the bullet pattern 173 with respect to the target pattern 171.

上記実施例1においては、メイン制御回路60のCPU61がゲーム遊技のオン状態で満タン解消コマンドを設定したときにはゲーム遊技フラグがオフされることを待って満タン解消コマンドの設定結果を演出制御回路80に送信する構成としても良い。この構成の場合、両スピーカ16のそれぞれから異常報知パターン4に応じた音声が出力されている状態で下皿6の満杯状態が解消されたにも拘らず異常報知パターン4に応じた音声の出力が停止しないことがなくなる。   In the first embodiment, when the CPU 61 of the main control circuit 60 sets the full tank cancel command while the game game is on, it waits for the game game flag to be turned off, and displays the full tank cancel command setting result. It is good also as a structure which transmits to 80. In the case of this configuration, the sound corresponding to the abnormality notification pattern 4 is output even though the full state of the lower plate 6 is eliminated while the sound corresponding to the abnormality notification pattern 4 is output from each of the speakers 16. Will not stop.

上記実施例1においては、メイン制御回路60のCPU61がゲーム遊技フラグのオン状態で満タンコマンドおよび満タン解消コマンドのそれぞれを設定したときにはゲーム遊技フラグがオフされることを待って満タンコマンドの設定結果および満タン解消コマンドの設定結果のそれぞれを演出制御回路80に送信する構成としても良い。   In the first embodiment, when the CPU 61 of the main control circuit 60 sets each of the full tank command and the full tank cancel command when the game game flag is on, it waits for the game game flag to be turned off, Each of the setting result and the setting result of the full tank elimination command may be transmitted to the effect control circuit 80.

上記実施例1においては、メイン制御回路60のCPU61が保留コマンドと窓枠開放コマンドと過払いコマンドと満タンコマンドのいずれか1つまたは2つまたは3つをゲーム遊技フラグのオン状態で遅延して送信する構成としても良い。   In the first embodiment, the CPU 61 of the main control circuit 60 delays one, two, or three of the hold command, the window frame open command, the overpayment command, and the full tank command with the game game flag on. It is good also as a structure which transmits.

上記実施例1においては、メイン制御回路60のCPU61がゲーム遊技フラグのオン状態で窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドのそれぞれを設定したときには窓枠開放コマンド〜過払い解消コマンドのそれぞれを演出制御回路80に送信せずにコマンド格納部156からクリアする構成としても良い。   In the first embodiment, the CPU 61 of the main control circuit 60 sets the window frame opening command, the window frame closing command, the fraud detection command, the fraud canceling command, the overpayment command, and the overpayment canceling command with the game game flag turned on. In some cases, the window frame opening command to the overpayment cancellation command may be cleared from the command storage unit 156 without being transmitted to the effect control circuit 80.

図67および図68のそれぞれはメイン制御回路60のCPU61が図22のステップS17で実行するコマンド送信処理の詳細を示すものであり、CPU61は図67のステップS281でコマンド格納部156に保留コマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS283で演出制御回路80に保留コマンドの記録結果を送信し、ステップS285でコマンド格納部156に窓枠開放コマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS287で演出制御回路80に窓枠開放コマンドの記録結果を送信し、ステップS289でコマンド格納部156に窓枠閉鎖コマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS291で演出制御回路80に窓枠閉鎖コマンドの記録結果を送信する。   67 and 68 show details of the command transmission process executed by the CPU 61 of the main control circuit 60 in step S17 of FIG. 22, and the CPU 61 stores the pending command in the command storage unit 156 in step S281 of FIG. When it is determined that the setting result is recorded, the record result of the hold command is transmitted to the effect control circuit 80 in step S283, and the setting result of the window frame opening command is recorded in the command storage unit 156 in step S285. In step S287, the window frame opening command recording result is transmitted to the effect control circuit 80. In step S289, it is determined that the window frame closing command setting result is recorded in the command storage unit 156. The recording result of the window frame closing command is sent to the production control circuit 80. To trust.

CPU61はステップS293でコマンド格納部156に不正検出コマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS295で演出制御回路80に不正検出コマンドの記録結果を送信し、ステップS297でコマンド格納部156に不正解消コマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS299で演出制御回路80に不正解消コマンドの記録結果を送信し、図68のステップS301でコマンド格納部156に過払いコマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS303で演出制御回路80に過払いコマンドの記録結果を送信し、ステップS305でコマンド格納部156に過払い解消コマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS307で演出制御回路80に過払い解消コマンドの記録結果を送信する。   When the CPU 61 determines that the setting result of the fraud detection command is recorded in the command storage unit 156 in step S293, the CPU 61 transmits the fraud detection command recording result to the effect control circuit 80 in step S295. In step S297, the command storage unit When it is determined that the setting result of the fraud cancel command is recorded in 156, the fraud cancel command recording result is transmitted to the effect control circuit 80 in step S299, and the overpayment command is sent to the command storage unit 156 in step S301 in FIG. When it is determined that the setting result is recorded, the overpayment command recording result is transmitted to the effect control circuit 80 in step S303, and the overpayment cancellation command setting result is recorded in the command storage unit 156 in step S305. When it is determined, step S307 Sending a record result of overpayment eliminate command to effect control circuit 80.

即ち、保留コマンドと窓枠開放コマンドと窓枠閉鎖コマンドと不正検出コマンドと不正解消コマンドと過払いコマンドと過払い解消コマンドのそれぞれは装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像が表示されているか否かに拘らず演出制御回路80に送信された後にコマンド格納部156からクリアされ、満タンコマンドおよび満タン解消コマンドのそれぞれは装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像が表示されているときには演出制御回路80に送信されずにコマンド格納部156からクリアされる。   That is, each of the hold command, the window frame opening command, the window frame closing command, the fraud detection command, the fraud resolution command, the overpayment command, and the overpayment resolution command indicates whether or not the game game image is displayed on the decorative symbol display 49. Regardless, after being transmitted to the effect control circuit 80, it is cleared from the command storage unit 156, and each of the full tank command and the full tank cancel command is displayed on the decorative symbol display 49 when the game game image is displayed. It is cleared from the command storage unit 156 without being transmitted to.

演出制御回路80のROM82には、図69に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドのEXTデータに基づいてプロセスデータ番号を選択するものであり、リーチC外れ用の変動開始コマンド#31のEXTデータ「30(h)」およびリーチC大当り用の変動開始コマンド#32のEXTデータ「31(h)」のそれぞれには相互に異なる2種類のプロセスデータ番号が設定され、リーチD外れ用の変動開始コマンド#41のEXTデータ「40(h)」およびリーチD大当り用の変動開始コマンド#42のEXTデータ「41(h)」のそれぞれには相互に異なる3種類のプロセスデータ番号が設定され、リーチC外れ用の変動開始コマンド#31〜リーチD大当り用の変動開始コマンド#42を除く残りの各変動開始コマンドのEXTデータには1種類のプロセスデータ番号が設定されている。   In the ROM 82 of the effect control circuit 80, a process data table is recorded in advance as shown in FIG. This process data table is used to select a process data number based on the EXT data of the fluctuation start command. The EXT data “30 (h)” of the fluctuation start command # 31 for reach C deviation and the fluctuation for reach C big hit Two different types of process data numbers are set for each of the EXT data “31 (h)” of the start command # 32, and the EXT data “40 (h)” of the change start command # 41 for reaching D out of reach D and Three different types of process data numbers are set for each of the EXT data “41 (h)” of the variation start command # 42 for reach D big hit, and the variation start command # 31 to reach D big hit for reach C outage EXT data of the remaining change start commands except for the change start command # 42 for use is one type of process data No. has been set.

演出制御回路80のROM82には各プロセスデータ番号に応じてプロセスデータが設定されており、各プロセスデータは対応する変動開始コマンドに応じた変動表示時間の範囲内で終了するように設定されている。例えばプロセスデータ40Aはプロセスデータ番号40Aの選択時に設定されるものであり、プロセスデータ番号40Aはメイン制御回路60が変動開始コマンド#41を設定したときに選択される。このプロセスデータ40Aはゲーム遊技用のプロセスデータ40と同様に変動開始コマンド#41に応じた変動表示時間「40000msec」の範囲内で終了するように設定されている。この演出制御回路80のROM82には各プロセスデータ番号に応じてビデオデータ番号が設定され、表示制御回路90のVROMには各ビデオデータ番号に応じてビデオデータが設定されており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号が選択され、ビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが選択される。   Process data is set in the ROM 82 of the effect control circuit 80 in accordance with each process data number, and each process data is set to end within the range of the variation display time corresponding to the corresponding variation start command. . For example, the process data 40A is set when the process data number 40A is selected, and the process data number 40A is selected when the main control circuit 60 sets the change start command # 41. The process data 40A is set so as to end within the range of the variable display time “40000 msec” corresponding to the variable start command # 41, similarly to the process data 40 for game play. Video data numbers are set in the ROM 82 of the effect control circuit 80 according to each process data number, and video data is set in the VROM of the display control circuit 90 according to each video data number. When selected, the video data number corresponding to the selection result of the process data number is selected, and when the video data number is selected, video data corresponding to the selection result of the video data number is selected.

図70および図71のそれぞれはメイン制御回路60のCPU61が図28のステップS122で実行する特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものであり、CPU61は図70のステップS168でタイマ格納部154の変動時間タイマMT1を初期設定すると、ステップS801で変動開始コマンドの設定結果をゲーム遊技用の#41および#42のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの設定結果が変動開始コマンド#41および#42のいずれかであることを判断したときにはステップS803へ移行し、カウンタ格納部155からランダムカウンタMR6の計測結果を取得する。このランダムカウンタMR6はCPU61が図21のステップS4で「0」〜「30」の範囲内で循環的に更新するものであり、CPU61は図70のステップS802でカウンタ格納部155のランダムカウンタMR6を取得したときにはステップS803へ移行する。   Each of FIGS. 70 and 71 shows details of the special symbol variation start process executed by the CPU 61 of the main control circuit 60 in step S122 of FIG. 28. The CPU 61 stores the timer storage unit 154 in step S168 of FIG. When the variation time timer MT1 is initially set, in step S801, the variation start command setting result is compared with each of # 41 and # 42 for gaming. Here, when it is determined that the setting result of the fluctuation start command is any of the fluctuation start commands # 41 and # 42, the process proceeds to step S803, and the measurement result of the random counter MR6 is acquired from the counter storage unit 155. The random counter MR6 is updated cyclically by the CPU 61 within the range of “0” to “30” in step S4 of FIG. 21, and the CPU 61 updates the random counter MR6 of the counter storage unit 155 in step S802 of FIG. If acquired, the process proceeds to step S803.

CPU61はステップS803へ移行すると、ランダムカウンタMR6の取得結果をROM62に予め記録された10個のゲーム遊技値「0〜9」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR6の取得結果が10個のゲーム遊技値「0〜9」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS804へ移行し、ゲーム遊技コマンドを設定する。そして、ステップS805へ移行し、ゲーム遊技コマンドの設定結果をコマンド格納部156に記録する。このゲーム遊技コマンドはゲーム遊技を行うことを演出制御回路80のCPU81に指令するものであり、図22のステップS17のコマンド送信処理で演出制御回路80のCPU81に送信される。   When proceeding to step S803, the CPU 61 compares the acquisition result of the random counter MR6 with each of the ten game game values “0 to 9” recorded in the ROM 62 in advance. If it is determined that the acquisition result of the random counter MR6 is the same as any one of the ten game game values “0-9”, the process proceeds to step S804, and a game game command is set. Then, the process proceeds to step S805, and the game game command setting result is recorded in the command storage unit 156. This game game command is for instructing the CPU 81 of the effect control circuit 80 to play the game, and is transmitted to the CPU 81 of the effect control circuit 80 in the command transmission process of step S17 in FIG.

CPU61は図71のステップS806へ移行すると、コマンド格納部156にゲーム遊技コマンドの設定結果が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部156にゲーム遊技コマンドの設定結果が記録されていることを判断したときにはステップS170でフラグ格納部153のゲーム監視フラグをオン状態にセットし、ステップS806でコマンド格納部156にゲーム遊技コマンドの設定結果が記録されていないことを判断したときにはステップS171でフラグ格納部153のゲーム監視フラグをオフ状態にリセットする。このゲーム監視フラグのオン状態では図32の特別図柄変動処理でタイマ格納部154の変動時間タイマMT1がゲーム開始時間GS1に減算されることに基づいてフラグ格納部152のゲーム遊技フラグがオン状態にセットされ、タイマ格納部154の変動時間タイマMT1がゲーム終了時間GE1に減算されることに基づいてフラグ格納部152のゲーム遊技フラグがオフ状態にリセットされる。   When the CPU 61 proceeds to step S806 in FIG. 71, the CPU 61 determines whether or not the setting result of the game game command is recorded in the command storage unit 156. If it is determined that the game game command setting result is recorded in the command storage unit 156, the game monitoring flag in the flag storage unit 153 is set to ON in step S170, and the command storage unit 156 stores the game in step S806. When it is determined that the setting result of the game command is not recorded, the game monitoring flag in the flag storage unit 153 is reset to the off state in step S171. In the on state of the game monitoring flag, the game game flag in the flag storage unit 152 is turned on based on the fact that the variation time timer MT1 in the timer storage unit 154 is subtracted from the game start time GS1 in the special symbol variation process of FIG. The game game flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state based on the fact that the variation time timer MT1 in the timer storage unit 154 is subtracted from the game end time GE1.

図72は図44のステップS484の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、演出制御回路80のCPU81は図72のステップS508で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出すると、ステップS901でゲーム遊技コマンドの有無を判断する。CPU81はステップS901でゲーム遊技コマンドが無いことを判断すると、ステップS902でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR4の更新結果を取得する。このランダムカウンタSR4はCPU81が「0」〜「50」の範囲内で循環的に更新するものであり、ランダムカウンタSR4の更新処理は図40のステップS404で行われる。   FIG. 72 shows details of the decorative symbol game start process in step S484 in FIG. 44. When the CPU 81 of the effect control circuit 80 detects EXT data from the detection result of the change start command in step S508 in FIG. 72, step S901 is executed. To determine whether or not there is a game command. If the CPU 81 determines in step S901 that there is no game game command, the CPU 81 acquires the update result of the random counter SR4 from the counter storage unit 164 in step S902. The random counter SR4 is updated cyclically by the CPU 81 within the range of “0” to “50”, and the update process of the random counter SR4 is performed in step S404 of FIG.

CPU81は図72のステップS902でカウンタ格納部164からランダムカウンタSR4の更新結果を取得すると、ステップS903でROM82のプロセスデータテーブルからEXTデータの検出結果およびランダムカウンタSR4の取得結果の双方に応じたプロセスデータ番号を選択し、プロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えばEXTデータの検出結果が「41(h)」でランダムカウンタSR4の取得結果が「40」であるときにはプロセスデータ番号41Bが選択され、プロセスデータ番号41Bに応じたプロセスデータ「41B」が選択される。   When the CPU 81 acquires the update result of the random counter SR4 from the counter storage unit 164 in step S902 of FIG. 72, the process according to both the detection result of the EXT data and the acquisition result of the random counter SR4 from the process data table of the ROM 82 in step S903. A data number is selected, and process data corresponding to the selection result of the process data number is selected. For example, when the detection result of EXT data is “41 (h)” and the acquisition result of the random counter SR4 is “40”, the process data number 41B is selected, and the process data “41B” corresponding to the process data number 41B is selected. The

CPU81はステップS901でゲーム遊技コマンドが有ることを判断すると、ステップS904へ移行する。ここでEXTデータの検出結果に応じたゲーム遊技用のプロセスデータ番号を選択し、プロセスデータ番号の選択結果に応じたゲーム遊技用のプロセスデータを選択する。例えばEXTデータの検出結果が「40(h)」であるときにはプロセスデータ番号「40」が選択され、プロセスデータ番号「40」に応じたゲーム遊技用のプロセスデータ40が選択される。また、EXTデータの検出結果が「41(h)」であるときにはプロセスデータ番号「41」が選択され、プロセスデータ番号「41」に応じたゲーム遊技用のプロセスデータ41が選択される。即ち、ゲーム遊技用のプロセスデータ40はメイン制御回路60が変動開始コマンド#41の設定時にゲーム遊技を行うことを選択した場合に設定されるものであり、ゲーム遊技用のプロセスデータ41はメイン制御回路60が変動開始コマンド#42の設定時にゲーム遊技を行うことを選択した場合に設定されるものである。図73はCPU81が図44のステップS486で実行する装飾図柄遊技中処理の詳細を示すものであり、CPU81はプロセスデータ40およびプロセスデータ41のいずれかを設定しているときには図73のステップS911からステップS584およびステップS585へ移行し、装飾図柄表示器49にゲーム遊技の映像を表示する。   When the CPU 81 determines in step S901 that there is a game game command, the CPU 81 proceeds to step S904. Here, a process data number for game gaming is selected according to the detection result of EXT data, and process data for game gaming is selected according to the selection result of the process data number. For example, when the detection result of the EXT data is “40 (h)”, the process data number “40” is selected, and the process data 40 for game game corresponding to the process data number “40” is selected. When the detection result of the EXT data is “41 (h)”, the process data number “41” is selected, and the process data 41 for game game corresponding to the process data number “41” is selected. That is, the game game process data 40 is set when the main control circuit 60 selects to play a game when the change start command # 41 is set, and the game game process data 41 is stored in the main control circuit 60. This is set when the circuit 60 selects to play a game when the change start command # 42 is set. FIG. 73 shows details of the decorative symbol game processing executed by the CPU 81 in step S486 of FIG. 44. When the CPU 81 has set either the process data 40 or the process data 41, the process starts from step S911 of FIG. The process proceeds to step S584 and step S585, and an image of the game game is displayed on the decorative symbol display 49.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、装飾図柄遊技時のゲーム遊技の映像で弾絵柄データが的絵柄データに命中するか否かを演算処理によって判断しても良い。以下、弾絵柄データが的絵柄データに命中するか否かを判断するための演算処理を図57に基づいて説明する。   In each of the first to third embodiments, it may be determined by arithmetic processing whether or not the bullet pattern data hits the target pattern data in the game game video during the decoration symbol game. Hereinafter, a calculation process for determining whether or not bullet pattern data hits the target pattern data will be described with reference to FIG.

弾絵柄データが現在位置(Xo,Yn)から上限度位置(Xo,Yo)に到達するまでの所要時間Ttは下記(1)式で演算される。ここでΔTはタイマ割込み処理の発生周期であり、SN2は弾絵柄データの現在位置に相当する弾位置カウンタの計測値であり、ΔYは弾絵柄データの単位時間ΔT毎の移動量である。
Tt=(Yo―Yn)/(ΔY/ΔT)
=(Yo−SN2*ΔY)/(ΔY/ΔT)
=(Yo−SN2*ΔY)*ΔT/ΔY ・・・・・・・・(1)
的絵柄データの左右方向の中心が現在位置(Xn,Yo)から上限度位置(Xo,Yo)に到達するまでの所要時間Tmは下記(2)式で演算される。下記(3)式および下記(4)式のそれぞれは(2)式に的絵柄データの左右方向の幅寸法Wを考慮したものである。ここでSN1は的絵柄データの現在位置に相当する的位置カウンタの計測値であり、ΔXは的絵柄データの単位時間ΔT毎の移動量である。
Tm=(Xo―Xn)/(ΔX/ΔT)
=|(Xo−SN1*ΔX)|/(ΔX/ΔT)
=|(Xo−SN1*ΔX)*ΔT|/ΔX ・・・・・・・・(2)
Tm1=|{(Xo―M/2)−(SN1*ΔX)}*ΔT|/ΔX ・・・・(3)
Tm2=|{(Xo+M/2)−(SN1*ΔX)}*ΔT|/ΔX ・・・・(4)
弾絵柄データが的絵柄データに命中するか否かを判断するには(1)式に弾位置カウンタSN2の現在の計測値を投入し、(3)式および(4)式のそれぞれに的位置カウンタSN1の現在の計測値を投入し、(1)式の演算結果を(3)式の演算結果および(4)式の演算結果のそれぞれを限度値とする命中範囲と比較すれば良い。下記(5)式は命中範囲を示すものであり、(1)式の演算結果が命中範囲に属していることが判断されたときには弾絵柄データが的絵柄データに命中する映像が発生し、(1)式の演算結果が命中範囲に属していないことが判断されたときには弾絵柄データが的絵柄データに命中しない映像が発生する。
Tm1≦Tt≦Tm2 ・・・(5)
上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、メイン制御回路60が変動パターンの設定結果を通知する変動パターンコマンドおよび装飾図柄遊技の開始を指令する変動開始コマンドを演出制御回路80に別々に送信する構成としても良い。
The required time Tt until the bullet pattern data reaches the upper limit position (Xo, Yo) from the current position (Xo, Yn) is calculated by the following equation (1). Here, ΔT is a generation period of the timer interrupt process, SN2 is a measured value of the bullet position counter corresponding to the current position of the bullet pattern data, and ΔY is a movement amount per unit time ΔT of the bullet pattern data.
Tt = (Yo−Yn) / (ΔY / ΔT)
= (Yo-SN2 * ΔY) / (ΔY / ΔT)
= (Yo-SN2 * ΔY) * ΔT / ΔY (1)
The required time Tm until the center of the target pattern data in the left-right direction reaches the upper limit position (Xo, Yo) from the current position (Xn, Yo) is calculated by the following equation (2). Each of the following formula (3) and the following formula (4) is obtained by considering the width dimension W in the left-right direction of the target pattern data in the formula (2). Here, SN1 is a measurement value of the target position counter corresponding to the current position of the target picture data, and ΔX is a movement amount of the target picture data per unit time ΔT.
Tm = (Xo−Xn) / (ΔX / ΔT)
= | (Xo−SN1 * ΔX) | / (ΔX / ΔT)
= | (Xo−SN1 * ΔX) * ΔT | / ΔX (2)
Tm1 = | {(Xo−M / 2) − (SN1 * ΔX)} * ΔT | / ΔX (3)
Tm2 = | {(Xo + M / 2) − (SN1 * ΔX)} * ΔT | / ΔX (4)
In order to determine whether or not the bullet pattern data hits the target pattern data, the current measured value of the bullet position counter SN2 is input to the expression (1), and the target position is respectively set to the expressions (3) and (4). The current measured value of the counter SN1 is input, and the calculation result of the expression (1) may be compared with the hit range using the calculation result of the expression (3) and the calculation result of the expression (4) as limit values. The following formula (5) shows the hit range. When it is determined that the calculation result of the formula (1) belongs to the hit range, an image in which the bullet pattern data hits the target pattern data is generated. When it is determined that the calculation result of equation (1) does not belong to the hit range, an image in which the bullet pattern data does not hit the target pattern data is generated.
Tm1 ≦ Tt ≦ Tm2 (5)
In each of the first to third embodiments, the main control circuit 60 separately transmits to the effect control circuit 80 a variation pattern command for notifying the setting result of the variation pattern and a variation start command for instructing the start of the decorative symbol game. It is good also as composition to do.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、演出制御回路80および表示制御回路90の両者を単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、演出制御回路80と表示制御回路90と音声制御回路100と電飾制御回路110の4者を単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
In each of the first to third embodiments, both the effect control circuit 80 and the display control circuit 90 may be configured from a single microcomputer.
In each of the first to third embodiments, the effect control circuit 80, the display control circuit 90, the sound control circuit 100, and the illumination control circuit 110 may be configured by a single microcomputer.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、表示制御回路90と音声制御回路100と電飾制御回路110の3者を単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、変動時間タイマMT1が「0」に減算されることに基づいて特別図柄表示器48に特別図柄を設定結果に応じた態様で表示しても良い。即ち、特別図柄を変動表示することなく表示しても良い。
In each of the first to third embodiments, the display control circuit 90, the sound control circuit 100, and the lighting control circuit 110 may be configured by a single microcomputer.
In each of the first to third embodiments, the special symbol may be displayed on the special symbol indicator 48 in a mode corresponding to the setting result based on the fact that the variable time timer MT1 is subtracted to “0”. . That is, the special symbol may be displayed without being variably displayed.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、遊技者が遊技盤20を叩く不正を検出してメイン制御回路60から演出制御回路80に不正検出コマンドを送信しても良い。この場合、遊技盤20に加速度センサを装着し、遊技者が遊技盤20を叩いたか否かをメイン制御回路60が加速度センサからの出力信号に基づいて判断すると良い。   In each of the above-described first to third embodiments, a fraud may be detected when the player strikes the game board 20 and a fraud detection command may be transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 80. In this case, an acceleration sensor is attached to the game board 20, and the main control circuit 60 may determine whether or not the player has hit the game board 20 based on an output signal from the acceleration sensor.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、遊技者が特別入賞口29に永久磁石を近付ける不正を検出してメイン制御回路60から演出制御回路80に不正検出コマンドを送信しても良い。この場合、特別入賞口29に磁気センサを装着し、遊技者が特別入賞口29に永久磁石を近付けたか否かをメイン制御回路60が磁気センサからの出力信号に基づいて判断すると良い。   In each of the first to third embodiments, the player may detect a fraud in which the permanent magnet is brought close to the special winning opening 29 and transmit a fraud detection command from the main control circuit 60 to the effect control circuit 80. In this case, a magnetic sensor is attached to the special winning opening 29, and the main control circuit 60 may determine based on the output signal from the magnetic sensor whether or not the player has brought a permanent magnet close to the special winning opening 29.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、演出制御回路80が「変動時間タイマST1=操作限度時間」を判断するタイミングでメイン制御回路60がゲーム遊技フラグをオフ状態にリセットする構成としても良い。   In each of the first to third embodiments, the main control circuit 60 may reset the game game flag to the off state at the timing when the effect control circuit 80 determines “variable time timer ST1 = operation limit time”. good.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、メイン制御回路60が保留コマンドを含む制御コマンドとして1バイトの信号を送信する構成としても良い。この構成の場合、メイン制御回路60として8ビットのマイクロコンピュータを使用しても良く、あるいは、メイン制御回路60に周辺回路を追加することに基づいて上位の1バイトまたは下位の1バイトを無効化しても良く、あるいは、上位の1バイトまたは下位の1バイトをデフォルトデータに設定すると良い。   In each of the first to third embodiments, the main control circuit 60 may transmit a 1-byte signal as a control command including a hold command. In this configuration, an 8-bit microcomputer may be used as the main control circuit 60, or the upper one byte or the lower one byte is invalidated based on the addition of a peripheral circuit to the main control circuit 60. Alternatively, the upper 1 byte or the lower 1 byte may be set as default data.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、メイン制御回路60から出力回路を通して演出制御回路80にハイレベルまたはロウレベルの保留コマンドを送信する構成としても良い。   In each of the first to third embodiments, a high-level or low-level hold command may be transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 80 through the output circuit.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、メイン制御回路60がゲーム遊技フラグのオン状態で窓枠開放コマンドおよび不正検出コマンドのそれぞれを設定したときには直ちに演出制御回路80に送信し、ゲーム遊技フラグのオン状態で過払いコマンドを設定したときにはゲーム遊技フラグがオフされることを待って演出制御回路80に送信し、ゲーム遊技フラグのオン状態で満タンコマンドを設定したときには満タンコマンドの設定結果を消去しても良い。   In each of the first to third embodiments, when the main control circuit 60 sets each of the window frame opening command and the fraud detection command while the game game flag is on, it is immediately transmitted to the effect control circuit 80 to play the game game. When the overpayment command is set with the flag on, the game game flag is turned off and sent to the effect control circuit 80. When the full game command is set with the game game flag on, the full tank command is set. May be deleted.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、メイン制御回路60が下記[1]〜[4]の異常の発生の有無を判定し、異常の発生を判定したときには異常コマンドを設定する構成としても良い。この構成の場合、メイン制御回路60がゲーム遊技フラグのオフ状態では異常コマンドの設定結果を演出制御回路80に直ちに送信し、ゲーム遊技フラグのオン状態ではゲーム遊技フラグがオフされることを待って異常コマンドの設定結果を演出制御回路80に送信することが好ましい。
[1]枠構成部品が正規の状態か否かを検出する検出手段からの出力信号に基づいて状態異常を検出する。外枠1に対する内枠2の施錠状態と内枠2に対する窓枠11の施錠状態と上皿ユニット扉の施錠状態と遊技盤取付枠(機構板)に対するメインセットの離間状態のそれぞれは当該異常の一例である。ここで上皿ユニット扉とは上皿5を保持する上皿板3であり、メインセットとは上通路36および球払出装置37を有する部材であり、上皿ユニット扉とは上皿板3であり、遊技盤取付枠とは遊技盤20が取付けられた部材であり、枠構成部品とは外枠1と内枠2と窓枠11と上皿板3と機構板とメインセットのそれぞれを称して入る。
[2]球排出系の異常の有無を検出する。払出センサ40の出力異常と賞球コマンドに対する球払出装置37の動作不良と球タンク34内に遊技球が貯留されていない異常と上皿5内に遊技球が満杯に貯留されている異常のそれぞれは当該異常の一例である。
[3]入賞系の異常の有無を検出する。遊技球が入賞可能な入賞装置への駆動指令に対する入賞装置の作動不良と入賞装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞センサの出力異常(メイン制御回路60がセンサ異常を判断する場合および入賞センサ側でセンサ異常が判断されてその信号がメイン制御回路60に入力される場合の双方を含む)のそれぞれは当該異常の一例である。
[4]不正行為の有無を検出する。枠構成部品を強制的に開放する異常とピアノ線等を挿入して入賞装置を強制的に開放する異常と基板ケースが開放された異常と入賞装置を磁石によって入賞し易い状態にする異常のそれぞれは当該異常の一例である。
In each of the first to third embodiments, the main control circuit 60 determines whether or not the following [1] to [4] have occurred, and sets an abnormal command when the occurrence of the abnormality is determined. Also good. In this configuration, the main control circuit 60 immediately transmits the abnormal command setting result to the effect control circuit 80 when the game game flag is off, and waits for the game game flag to be turned off when the game game flag is on. It is preferable to transmit the setting result of the abnormal command to the effect control circuit 80.
[1] A state abnormality is detected based on an output signal from a detecting means for detecting whether or not the frame component is in a normal state. Each of the locked state of the inner frame 2 with respect to the outer frame 1, the locked state of the window frame 11 with respect to the inner frame 2, the locked state of the upper plate unit door, and the separated state of the main set with respect to the game board mounting frame (mechanism plate) It is an example. Here, the upper plate unit door is the upper plate 3 that holds the upper plate 5, the main set is a member having the upper passage 36 and the ball dispensing device 37, and the upper plate unit door is the upper plate 3. The game board mounting frame is a member to which the game board 20 is mounted, and the frame components refer to the outer frame 1, the inner frame 2, the window frame 11, the upper plate 3, the mechanism plate, and the main set, respectively. Enter.
[2] Detect whether there is an abnormality in the ball discharge system. An abnormality in the output of the payout sensor 40, a malfunction of the ball payout device 37 in response to a prize ball command, an abnormality in which no game balls are stored in the ball tank 34, and an abnormality in which the game balls are fully stored in the upper plate 5 respectively. Is an example of the abnormality.
[3] Detect presence / absence of winning system abnormality. An operation failure of the winning device in response to a drive command to a winning device in which a game ball can win and an output abnormality of a winning sensor for detecting that a gaming ball has won the winning device (when the main control circuit 60 determines a sensor abnormality and a winning) Each of them is an example of the abnormality) (including both cases where a sensor abnormality is determined on the sensor side and the signal is input to the main control circuit 60).
[4] Detect the presence or absence of fraud. Each of the abnormality that forcibly opens the frame components, the abnormality that forcibly opens the winning device by inserting a piano wire, the abnormality that the circuit board case is opened, and the abnormality that makes the winning device easy to win with a magnet Is an example of the abnormality.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board パチンコ遊技機の全体構成を示す後面図Rear view showing overall configuration of pachinko machine 上皿および下皿相互間の接続状態を示す断面図Sectional drawing which shows the connection state between an upper plate and a lower plate 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration (a)はメイン基板と中継基板と演出基板を示す図、(b)は規制回路を示す図(A) is a figure which shows a main board, a relay board, and a production board, (b) is a figure which shows a regulation circuit. メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command which is transmitted from the main control circuit メイン基板で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図Diagram showing a list of random counters generated on the main board 大当り判定テーブルを示す図The figure which shows the big hit judgment table 特別図柄用の外れ図柄テーブルを示す図The figure which shows the detachment design table for special design 変動開始コマンドテーブルを示す図Figure showing the fluctuation start command table 変動パターンテーブルを示す図Figure showing the fluctuation pattern table メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出基板で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which is generated with production board コマンド判別テーブルを示す図Figure showing the command discrimination table プロセスデータを示す図Diagram showing process data 装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを示す図The figure which shows the video data table for decoration design game 大当りラウンド用のビデオデータテーブルを示す図The figure which shows the video data table for jackpot round (a)は大当り図柄テーブルを示す図、(b)は左図柄テーブルを示す図、(c)は中図柄テーブルを示す図、(d)は右図柄テーブルを示す図(A) is a diagram showing a jackpot symbol table, (b) is a diagram showing a left symbol table, (c) is a diagram showing a middle symbol table, (d) is a diagram showing a right symbol table. 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路の賞球制御処理を示すフローチャートFlow chart showing prize ball control processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の異常検出処理を示すフローチャートFlow chart showing abnormality detection processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit 大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図Diagram showing the transmission timing of jackpot round command and interval command メイン制御回路のコマンド送信処理を示すフローチャートFlow chart showing command transmission processing of main control circuit メイン制御回路のコマンド送信処理を示すフローチャートFlow chart showing command transmission processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャートFlow chart showing command analysis processing of effect control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game プロセスデータを示す図Diagram showing process data 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game ゲーム遊技処理の開始タイミングおよび終了タイミングを説明するための図The figure for demonstrating the start timing and completion | finish timing of a game game process 演出制御回路のゲーム遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing game game processing of effect control circuit 演出制御回路のゲーム遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing game game processing of effect control circuit ゲーム遊技の映像を示す図Diagram showing video game ゲーム遊技の映像を示す図Diagram showing video game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit round processing of the production control circuit ゲーム遊技の映像を示す図Diagram showing video game 演出制御回路のゲーム遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing game game processing of effect control circuit 演出制御回路のゲーム遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing game game processing of effect control circuit ゲーム遊技の映像を示す図Diagram showing video game 演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the interval process of the production control circuit 演出制御回路の異常コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing abnormality command processing of effect control circuit 実施例2を示す図38相当図FIG. 38 equivalent diagram showing the second embodiment. 図39相当図39 equivalent diagram 実施例3を示す図(プロセスデータテーブルを示す図)The figure which shows Example 3 (The figure which shows a process data table) 図30相当図30 equivalent diagram 図31相当図31 equivalent figure 図45相当図45 equivalent diagram 図49相当図49 equivalent diagram

符号の説明Explanation of symbols

6は下皿、11は窓枠、13は窓枠センサ、20は遊技盤、24は遊技領域、26は始動口、29は特別入賞口、37は球払出装置、40は払出センサ、45は満タンセンサ、49は装飾図柄表示器、60はメイン制御回路、80は演出制御回路、90は表示制御回路である。   6 is a lower plate, 11 is a window frame, 13 is a window frame sensor, 20 is a game board, 24 is a game area, 26 is a start opening, 29 is a special prize opening, 37 is a ball payout device, 40 is a payout sensor, 45 is A full sensor, 49 is a decorative symbol display, 60 is a main control circuit, 80 is an effect control circuit, and 90 is a display control circuit.

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能な可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するメイン制御回路と、
前記メイン制御回路の判定結果を遊技者に報知するための識別図柄が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像の演出内容を設定するサブ制御回路と、
遊技者の操作内容に応じた信号を前記サブ制御回路に出力する操作スイッチを備え、
前記メイン制御回路は、
一定の時間間隔でカウンタ値を更新するカウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいてカウンタ値の更新結果を取得し、カウンタ値の取得結果を記録手段に記録するカウンタ取得手段と、
前記記録手段からカウンタ値の記録結果を検出するものであって、前記記録手段に1個のカウンタ値が記録されているときには前記記録手段から当該カウンタ値の記録結果を検出すると共に前記記録手段に複数のカウンタ値が記録されているときには前記記録手段から取得順序が最も古いカウンタ値の記録結果を検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタ検出手段の検出結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定することに基づいて前記記録手段から大当りであるか否かを判定するために使用されたカウンタ値の記録結果を消去するカウンタ消去手段と、
図柄遊技の演出内容を含む可変情報を複数の選択肢から選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りであることを判定しなかったときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記可変情報選択手段の選択結果を通知するための可変情報信号を前記サブ制御回路に送信する可変情報信号送信手段と、
図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて図柄遊技を開始することを指令するための可変開始指令信号を前記サブ制御回路に送信する可変開始指令信号送信手段と、
図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて計時処理を開始する計時手段と、
前記メイン制御回路の外部から前記メイン制御回路に入力される信号に基づいて異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段と、
前記カウンタ取得手段がカウンタ値の取得結果を前記記録手段に記録または前記異常判定手段が異常の発生を判定することに基づいて指令信号を設定する指令信号設定手段と、
前記可変情報選択手段が予め決められた特定の可変情報を選択することに基づいて予め決められたゲーム開始時間および予め決められたゲーム終了時間のそれぞれを限度値とする送信禁止期間を設定する期間設定手段と、
前記可変情報選択手段が前記特定の可変情報を選択したときには前記計時手段の計測結果が前記送信禁止期間に属しているか否かを判断する判断手段と、
前記指令信号設定手段が指令信号を設定することに基づいて指令信号の設定結果を前記サブ制御回路に送信するものであって、前記可変情報選択手段が前記特定の可変情報を選択し且つ前記計時手段の計測結果が前記送信禁止期間に属していることが判断されている状態では前記計時手段の計測結果が前記送信禁止期間に属していないことが判断されることを待って指令信号の設定結果を前記サブ制御回路に送信する指令信号送信手段を有し、
前記サブ制御回路は、
前記可変情報信号送信手段から送信される可変情報信号と前記可変開始指令信号送信手段から送信される可変開始指令信号と前記指令信号送信手段から送信される指令信号のそれぞれを受信する信号受信手段と、
前記信号受信手段が指令信号を受信することに基づいて指令信号の受信結果に応じた処理を行う信号処理手段と、
前記メイン制御回路が大当りであることを判定したときには識別図柄を予め決められた大当りの態様に設定し、前記メイン制御回路が大当りであることを判定しなかったときには識別図柄を大当りの態様とは異なる外れの態様に設定する図柄設定手段と、
前記信号受信手段が可変情報信号を受信することに基づいて図柄遊技の映像の演出内容を可変情報信号の受信結果に応じて設定する演出内容設定手段と、
前記信号受信手段が可変開始指令信号を受信することに基づいて前記図柄表示器に前記演出内容設定手段の設定結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであって、識別図柄を前記図柄設定手段の設定結果に応じた態様で停止表示する図柄遊技手段と、
前記信号受信手段が前記特定の可変情報に応じた特定の可変情報信号を受信することに基づいて前記操作スイッチからの出力信号に応じて演出絵柄の挙動を変えるゲーム遊技の映像を図柄遊技が開始されてから終了するまでの期間内に前記図柄表示器に表示するものであって、ゲーム遊技の映像を前記ゲーム開始時間に応じて予め決められたタイミングで表示開始すると共に前記ゲーム終了時間に応じて予め決められたタイミングで表示停止するゲーム遊技手段を有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
The game board is provided in the game board and is in an open state in which a game ball rolling in the game area of the game board can enter and in a closed state in which a game ball rolling in the game area of the game board cannot enter A variable entrance that can be switched to,
A main control circuit for determining whether or not the game ball is a big hit to open the variable ball opening based on the ball entering the starting port;
A symbol display for displaying an identification symbol for notifying the player of the determination result of the main control circuit;
A sub-control circuit for setting the content of the effect of the image of the symbol game that sequentially displays the identification symbol in the variable state and the variable stop state on the symbol display;
An operation switch for outputting a signal corresponding to the operation content of the player to the sub-control circuit;
The main control circuit includes:
Counter updating means for updating the counter value at regular time intervals;
Counter acquisition means for acquiring an update result of the counter value based on the game ball entering the start opening, and recording the acquisition result of the counter value in the recording means;
A counter value recording result is detected from the recording means, and when one counter value is recorded in the recording means, the recording result of the counter value is detected from the recording means and also to the recording means. Counter detection means for detecting the recording result of the counter value with the oldest acquisition order from the recording means when a plurality of counter values are recorded;
Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot is based on comparing the detection result of the counter detection means with a predetermined jackpot value;
Counter erasure means for erasing the recording result of the counter value used to determine whether or not the jackpot is based on determining whether or not the jackpot determination means is a jackpot;
The variable information including the contents of the effect of the symbol game is selected from a plurality of options, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is won, the variable information is selected from the plurality of variable information for the jackpot Variable information selection means for selecting variable information from a plurality of pieces of variable information for disengagement when the big hit determination means does not determine that it is a big hit;
Variable information signal transmitting means for transmitting a variable information signal for notifying the selection result of the variable information selecting means to the sub-control circuit;
Variable start command signal transmitting means for transmitting a variable start command signal for instructing to start a symbol game based on the arrival of the symbol game start timing to the sub-control circuit;
A timing means for starting the timing process based on the arrival of the start timing of the symbol game;
An abnormality determining means for determining whether an abnormality has occurred based on a signal input to the main control circuit from the outside of the main control circuit;
Command signal setting means for setting a command signal based on whether the counter acquisition means records the acquisition result of the counter value in the recording means or the abnormality determination means determines the occurrence of abnormality;
A period for setting a transmission prohibition period in which a predetermined game start time and a predetermined game end time are set as limit values based on selection of specific variable information determined in advance by the variable information selection unit. Setting means;
Determining means for determining whether or not the measurement result of the time measuring means belongs to the transmission prohibition period when the variable information selecting means selects the specific variable information;
The command signal setting means transmits a command signal setting result to the sub-control circuit based on setting the command signal, and the variable information selecting means selects the specific variable information and counts the time. In a state where the measurement result of the means is determined to belong to the transmission prohibition period, the command signal setting result is awaited that the measurement result of the time measuring means is determined not to belong to the transmission prohibition period. A command signal transmitting means for transmitting to the sub-control circuit,
The sub control circuit includes:
Signal receiving means for receiving each of the variable information signal transmitted from the variable information signal transmitting means, the variable start command signal transmitted from the variable start command signal transmitting means, and the command signal transmitted from the command signal transmitting means; ,
Signal processing means for performing processing according to the reception result of the command signal based on the signal receiving means receiving the command signal;
When it is determined that the main control circuit is a big hit, the identification symbol is set to a predetermined jackpot mode, and when the main control circuit is not determined to be a big hit, the identification symbol is a jackpot mode. A symbol setting means for setting a different detachment mode;
Effect content setting means for setting the effect content of the video of the design game according to the reception result of the variable information signal based on the signal receiving means receiving the variable information signal;
Based on the fact that the signal receiving means receives the variable start command signal, the design display device displays an image of the symbol game with the effect content according to the setting result of the effect content setting means, A symbol game means for stopping and displaying in a manner according to the setting result of the symbol setting means;
Based on the fact that the signal receiving means receives a specific variable information signal corresponding to the specific variable information, the graphic game starts a video game game that changes the behavior of the effect picture according to the output signal from the operation switch. Display on the symbol display within a period from the start to the end of the game, and display the video of the game game at a timing determined in advance according to the game start time and according to the game end time A pachinko gaming machine having game gaming means for stopping display at a predetermined timing.
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