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JP4986918B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、特定入賞口への遊技球の入球あるいは特定通過ゲートへ遊技球が通過する等の判定条件の成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機械である。このような機械においては、数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄(一般に判定図柄と称される。)を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが大半である。   In general, a ball game machine such as a pachinko game machine determines a hit / miss due to the establishment of a determination condition such as a game ball entering a specific winning opening or a game ball passing to a specific passing gate, When the determination result is a win, the machine executes a predetermined special game called “big hit”. In such a machine, a display device such as a liquid crystal, dot matrix or LED display device that fluctuates and stops a plurality of symbols (generally referred to as judgment symbols) consisting of numbers, symbols, pictures, etc. is provided on the game board surface. Most are equipped.

前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、複数の図柄がスクロールする等の変動表示が行われ、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ(当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等)の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合、例えば、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。   In general, the display device has a configuration in which a plurality of display areas are arranged, and a variable display such as scrolling of a plurality of symbols is performed for each display area, and then the display can be stopped. ing. Then, the symbols displayed on the display device start to fluctuate due to the establishment of the determination condition, and the symbols that are confirmed and stopped are displayed in the plurality of display areas of the display device after fluctuation for a predetermined time, respectively. When the symbol is a predetermined combination (a winning symbol combination, for example, a slotted pattern or the like), a “big hit” is formed, and when the symbol is any other combination (a missing symbol combination), the symbol is “missed”. In the case of the “big hit”, for example, a large winning opening on the surface of the game board is continuously opened to allow a large number of game balls to be awarded, and a large number of prize balls are paid out by winning during that time.

通常、前記図柄の確定停止時に行われる特定の図柄の組合せ(判定図柄の組合せ)は、遊技者に有利な第一の当たり図柄と、該第一の当たり図柄よりもさらに有利な第二の当たり図柄より構成される。すなわち、第一の当たり図柄で確定停止した場合は、その後、複数のラウンドからなる一連の当たり遊技が1回行われ、通常の遊技状態に戻るもの(第一の当たり態様)である。一方、第二の当たり図柄で確定停止した場合は、複数のラウンドからなる一連の当たり遊技後、さらに所定期間に渡り、当たり図柄で確定停止する確率が上昇する確率変動が行われるもの(第二の当たり態様)である。なお、前出のラウンドとは大入賞口の開放及びその閉鎖を表し、1回の当たり遊技は、通常10〜20ラウンド行われることが多い。   Usually, a specific symbol combination (decision symbol combination) performed at the time of final stoppage of the symbol includes a first winning symbol that is advantageous to the player and a second winning symbol that is more advantageous than the first winning symbol. Consists of symbols. That is, in the case of a fixed stop with the first winning symbol, a series of winning games consisting of a plurality of rounds are then performed once and the normal gaming state is restored (first winning mode). On the other hand, in the case of a fixed stop at the second winning symbol, after a series of winning games consisting of a plurality of rounds, a probability variation is performed that increases the probability of a fixed stop at the winning symbol over a predetermined period (second The hit mode). In addition, the above-mentioned round represents the opening and closing of the big prize opening, and a single game per game is usually performed 10 to 20 rounds in many cases.

また、前記第二の当たり図柄で確定停止した場合は、前記第一の当たり図柄で確定停止した場合、もしくは、電源投入時の弾球遊技機と比較して長く駆動体の駆動時間(開放時間)を増大させる増大期間が次回当たり遊技開始前まで設定される。前記拡大駆動時間増大制御が行われている場合には、駆動部材の駆動時間(開放時間)が増大中であることと当たり確率が変化している確率変動状態であることを遊技者に認知させる目的から単に第一の表示態様から第二の表示態様に変化させる制御のみが行われているものであった。   In addition, when the fixed stop is performed with the second winning symbol, when the fixed stop is performed with the first winning symbol, or when the driving time of the driving body (opening time) is longer than that of the ball game machine when the power is turned on. ) Is increased until the game starts before the next time. When the enlargement drive time increase control is performed, the player is made aware that the drive time (opening time) of the drive member is increasing and the probability variation state where the hit probability is changing. For the purpose, only control for changing from the first display mode to the second display mode is performed.

しかしながら、従来の弾球遊技機において、駆動部材の駆動時間の増大期間が有るか無いか、また確率変動が行われるか否かは、第一の当たり図柄又は第二の当たり図柄のいずれかの当たり図柄が確定停止した時点で遊技者に認識される(例えば、特許文献1参照。)。このため、遊技者の以降の遊技に対する不安感は瞬時に解消される問題があった。
特開2002−191785号公報(第8−10頁、第16図,第18図)
However, in the conventional ball game machine, whether or not there is an increase period of the drive time of the drive member, and whether or not the probability variation is performed is either the first winning symbol or the second winning symbol The player is recognized when the winning symbol is confirmed and stopped (see, for example, Patent Document 1). For this reason, there is a problem that the player's feeling of anxiety about the subsequent game can be resolved instantly.
JP 2002-191785 A (pages 8-10, FIGS. 16, 18)

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、識別可能な当たり図柄の組合せの持つ意味合いを希釈することにより、駆動部材の駆動時間を拡大させる期間、確率変動が行われるか否か等の以降に続く遊技情報の把握を難しくし、遊技の意外性を演出すると同時にいっそうの興趣の向上を図る弾球遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem. By diluting the meaning of the combination of identifiable hit symbols, whether or not the probability variation is performed during the period in which the driving time of the driving member is expanded. Therefore, it is intended to provide a ball game machine that makes it difficult to grasp the game information that follows the game information, produces unexpectedness of the game, and at the same time further enhances the interest.

すなわち、請求項1の発明は、判定開始条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示する表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記表示手段に前記複数の図柄を変動表示後、所定の当たり図柄の組合せで停止制御する表示制御手段を備え、所定条件に起因して入賞領域を拡大駆動させる駆動部材が設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、前記当否判定手段において当否判定が行われる弾球遊技機において、前記表示手段は、前記当たり図柄の組合せを識別可能な図柄の組合せとして表示する第二表示部と、前記当たり図柄の組合せを前記第二表示部に表示させる識別可能な図柄の組合せとは異なり暗号化した図柄の組合せとして表示する第一表示部とを備え、前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せに対応して以降の遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段によって前記所定の当たり図柄の組合せで停止制御した後に行われる当たり遊技後、最も直近の大当たりからの前記図柄の変動停止回数に基づき制御される所定期間に渡って前記駆動部材の拡大開放時間が前記所定の当たり図柄の組合せの停止制御前より増大させる拡大駆動時間制御手段とを備え、一つの前記暗号化した当たり図柄の組合せに対応して、前記所定期間を制御する基となる一つの変動停止回数が設定制御され、前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せの少なくとも二つに対応して、前記第二表示部に表示される識別可能な一つの当たり図柄の組合せが設定され、前記少なくとも二つの暗号化した当たり図柄のうち二つには、各々互いに異なる前記所定期間を制御する基となる互いに異なる変動停止回数が設定されており、遊技球の通過あるいは入賞に起因して前記駆動部材により前記入賞領域を拡大駆動させるか否かの判定を行い、当該判定結果を前記暗号化した図柄とは異なる第2図柄によって前記第一表示部に表示し、前記暗号化した図柄の組合せと前記第2図柄とを前記第一表示部に表示させて表示制御することを特徴とする弾球遊技機に係る。 That is, the invention according to claim 1 is based on the determination result by the success / failure determination means for determining whether or not the game has been hit, the display means for variably displaying a plurality of symbols, and the determination result by the validity determination means in accordance with the establishment of the determination start condition. In this case, after the plurality of symbols are variably displayed on the display device, the display device is provided with a display control unit that performs stop control with a predetermined combination of winning symbols, and a driving member that expands the winning area due to a predetermined condition is provided. In the ball game machine in which the success / failure determination unit determines whether or not the game ball is won by winning the game ball in the winning opening, the display unit displays the combination of the winning symbols as an identifiable symbol combination. And a first display unit for displaying the combination of the winning symbols as an encrypted symbol combination unlike the identifiable symbol combination for displaying on the second display unit. This is performed after game control means for controlling a subsequent game corresponding to the combination of encrypted winning symbols displayed on the first display unit, and stop control with the predetermined winning symbol combination by the game control means. After the winning game, the extended driving in which the expansion opening time of the driving member is increased from before the stop control of the predetermined winning symbol combination over a predetermined period controlled based on the number of times the symbol has been changed from the most recent jackpot. Time control means, and corresponding to one of the encrypted winning symbol combinations, one variable stop count serving as a basis for controlling the predetermined period is set and displayed on the first display unit Corresponding to at least two of the encrypted winning symbol combinations, one identifiable winning symbol combination displayed on the second display unit is set, and the at least Two of the two encrypted winning symbols each have a different number of variable stop counts that serve as a basis for controlling the different predetermined periods, and the driving member is caused by passing or winning a game ball. wherein a determination is made whether to a winning area expansion driven, the determination result displayed on the first display unit by different second pattern and a pattern obtained by the encryption, the combination of symbols and the encrypted by according to a pinball game machine, characterized by display control to display a second symbol in the first display unit.

請求項2の発明は、判定開始条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示する表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記表示手段に前記複数の図柄を変動表示後、所定の当たり図柄の組合せで停止制御する表示制御手段を備え、所定条件に起因して入賞領域を拡大駆動させる駆動部材が設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、前記当否判定手段において当否判定が行われる弾球遊技機において、前記表示手段は、前記当たり図柄の組合せを識別可能な図柄の組合せとして表示する第二表示部と、前記当たり図柄の組合せを前記第二表示部に表示させる識別可能な図柄の組合せとは異なり暗号化した図柄の組合せとして表示する第一表示部とを備え、前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せに対応して以降の遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段によって前記所定の当たり図柄の組合せで停止制御した後に行われる当たり遊技後、最も直近の大当たりからの前記図柄の変動停止回数に基づき制御される所定期間に渡って前記駆動部材の拡大開放時間が前記所定の当たり図柄の組合せの停止制御前より増大させる拡大駆動時間制御手段とを備え、一つの前記暗号化した当たり図柄の組合せに対応して、前記所定期間を制御する基となる一つの変動停止回数が設定制御され、前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せの少なくとも二つに対応して、前記第二表示部に表示される識別可能な一つの当たり図柄の組合せが設定され、前記少なくとも二つの暗号化した当たり図柄のうち二つには、各々互いに異なる前記所定期間を制御する基となる互いに異なる変動停止回数が設定されており、前記複数の図柄が変動表示中に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に保留記憶し、前記保留記憶した数を第3図柄で前記第一表示部に表示し、前記暗号化した図柄の組合せと前記第3図柄とを前記第一表示部に表示させて表示制御することを特徴とする弾球遊技機に係る。 According to the invention of claim 2, when the determination result by the success / failure determination unit is determined to be win / failure determination means for determining whether the game has been hit, the display means for variably displaying a plurality of symbols, according to the establishment of the determination start condition, A start prize opening provided with a display control means for controlling the stop with a predetermined combination of winning symbols after the plurality of symbols are variably displayed on the display means, and provided with a drive member for enlarging and driving a winning area due to a predetermined condition In the bullet ball game machine in which the winning / failing determination is performed by the winning / failing determining means by winning the game ball to the second display unit, the display means displays the winning symbol combination as an identifiable symbol combination; Unlike the identifiable symbol combination that displays the winning symbol combination on the second display unit, the first display unit displays the encrypted symbol combination as the first display unit. A game control means for controlling subsequent games corresponding to the combination of encrypted winning symbols displayed on the display unit, and after the winning game after the game control means performs stop control with the predetermined winning symbol combination An expanded driving time control means for increasing the expanded opening time of the driving member over a predetermined period controlled based on the number of times of the variable fluctuation stop from the most recent jackpot before the stop control of the predetermined winning symbol combination. Corresponding to one of the encrypted winning symbol combinations, one variable stop count that is a basis for controlling the predetermined period is set and controlled, and the encrypted display is displayed on the first display unit. Corresponding to at least two of the winning symbol combinations, one identifiable winning symbol combination displayed on the second display unit is set, and the at least two dark symbol combinations are set. Two of the converted winning symbols are set with different numbers of variable stop times that are used as a basis for controlling the predetermined periods different from each other. Is stored in the case of winning a prize, the stored number is displayed on the first display unit with a third symbol, and the combination of the encrypted symbols and the third symbol are displayed on the first display unit. The present invention relates to a ball game machine characterized by display control.

請求項の発明は、前記第一表示部と前記第二表示部を各々別体の表示装置に備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機に係る。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first or second aspect, wherein the first display section and the second display section are provided in separate display devices.

請求項の発明は、前記第二表示部に識別可能な一の当たり図柄の組合せが表示される場合、前記第二表示部に表示される当たり図柄の組合せに対応し、前記第一表示部に暗号化した当たり図柄の組合せが設定され、表示されることを特徴とする請求項1ないしのいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。 The invention according to claim 4 corresponds to the combination of winning symbols displayed on the second display portion when the identifiable winning symbol combination is displayed on the second display portion, and the first display portion The ball game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein a combination of encrypted winning symbols is set and displayed.

請求項の発明は、前記暗号化は、記号化により行われることを特徴とする請求項1ないしのいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。 The invention according to claim 5 relates to the ball game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the encryption is performed by encoding.

本発明に係る弾球遊技機によると、第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せの少なくとも二つに対応して、前記第二表示部に表示される識別可能な一つの当たり図柄の組合せが設定されているため、前記第二表示部に表示される識別可能な一の当たり図柄の組合せの有する意味付けを多様化することができ、斬新な表示態様が実現し、遊技の興趣を向上することができる。   According to the ball game machine according to the present invention, one identifiable hit displayed on the second display unit corresponding to at least two of the encrypted winning symbol combinations displayed on the first display unit. Since the combination of symbols is set, it is possible to diversify the meaning of the identifiable symbol combination that is displayed on the second display unit, and a novel display mode can be realized. Interest can be improved.

また、第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せに対応して、以降の遊技が制御される遊技制御手段を備えるため、遊技者は暗号化した図柄のみの情報からは、以降に展開される遊技の予想は難しくなり、遊技の展開の意外性を高めることができる。   In addition, since the game control means for controlling the subsequent game is provided in correspondence with the combination of the encrypted winning symbols displayed on the first display unit, the player can start from the information of only the encrypted symbols. It is difficult to predict the game that will be deployed in the future, and the unexpectedness of the development of the game can be enhanced.

加えて、所定の当たり図柄の組合せで停止制御した後に行われる当たり遊技後、所定期間に渡って駆動部材の拡大駆動時間が、前記所定の当たり図柄の組合せの停止制御前より増大する拡大駆動時間制御手段を備え、前記所定期間は、前記暗号化した図柄に対応して設定制御されるため、遊技者は、前記所定期間を認識することが困難になり、遊技に関心を引きつけることができ、趣向性をより高めることが可能となる   In addition, after a hit game performed after stop control with a predetermined winning symbol combination, the expanded driving time of the driving member is increased over a predetermined period before the stop control of the predetermined winning symbol combination. Control means, and because the predetermined period is set and controlled in accordance with the encrypted symbol, it becomes difficult for the player to recognize the predetermined period, attracting interest in the game, It becomes possible to enhance the preference

さらに、所定期間は、最も直近の大当たりからの前記図柄の変動停止回数に基づいて制御されるため、遊技者は比較的容易に所定期間の始まりを理解することができる。   Furthermore, since the predetermined period is controlled based on the number of stoppages of the symbol from the most recent jackpot, the player can understand the start of the predetermined period relatively easily.

なお、前記第一表示部と前記第二表示部とを各々別体の表示装置に備えた構成とすることもできる。   The first display unit and the second display unit may be provided in separate display devices.

また、暗号化は記号化により行われるため、弾球遊技機の設計者は比較的容易に当たり図柄の組合せを暗号化することができる。   Further, since encryption is performed by symbolization, the designer of a ball game machine can encrypt the combination of symbols relatively easily.

以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図2は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図3は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図4は同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire ball game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board of the ball game machine, and FIG. 3 is a simplified system control of the ball game machine. FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the ball game machine.

本実施例において、語句の対応は以下の通りである。
当否判定手段とは、メイン制御回路内のCPUにおいて作動するカウンタのラベル−TRND−Aである。
表示手段とは、図1,2に表す画像表示部50である。
表示制御手段とは、メイン制御回路及び表示制御回路である。
暗号化した図柄とは、図1,2に表す画像表示部50の第一表示部501内に表示される特別図柄である(図21等参照)。
識別可能な図柄とは、図1,2に表す画像表示部50の第二表示部502内に表示されるダミー図柄である(図21等参照)。
遊技制御手段とは、メイン制御回路である。
拡大駆動時間制御手段とは、メイン制御回路である。
第一の表示態様とは、主に当たり遊技後に行われる確率変動状態や始動入賞口(駆動部材)の駆動時間増大制御状態時以外に表示される表示態様である。(図21ないし図25参照)。
第二の表示態様とは、当たり遊技後に行われる確率変動状態にはならないが始動入賞口(駆動部材)の駆動時間増大制御状態時に表示される表示態様である。(図28参照)。
In the present embodiment, the correspondence between words is as follows.
The validity determination means is a label -TRND-A of a counter that operates in the CPU in the main control circuit.
The display means is the image display unit 50 shown in FIGS.
The display control means is a main control circuit and a display control circuit.
The encrypted symbol is a special symbol displayed in the first display unit 501 of the image display unit 50 shown in FIGS. 1 and 2 (see FIG. 21 and the like).
The distinguishable symbol is a dummy symbol displayed in the second display unit 502 of the image display unit 50 shown in FIGS. 1 and 2 (see FIG. 21 and the like).
The game control means is a main control circuit.
The expansion drive time control means is a main control circuit.
The first display mode is a display mode that is displayed except in the probability fluctuation state mainly performed after the winning game and the driving time increase control state of the start winning opening (driving member). (See FIGS. 21 to 25).
The second display mode is a display mode that is not displayed in the probability variation state performed after the winning game, but is displayed in the driving time increase control state of the start winning opening (driving member). (See FIG. 28).

図1及び図2に示す弾球遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、前記始動入賞口10が拡開状態となる。   The ball game machine 1 shown in FIGS. 1 and 2 is a game in which an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected in a substantially circular shape on the edge of the game board 3 and are surrounded by the inner guide rail 5. On the center line of the area 6, a display device 9, a start winning port 10, a special winning port 15 and an out port 17 are arranged in order from the upper part to the lower part. 18b, a normal symbol variation start left gate 19 and a normal symbol variation start right gate 21 below, windmills 22a and 22b below, a left sleeve winning port 23 and a right sleeve winning port 25 below, On both sides of the big winning opening 15, a left dropping winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged. When game balls win the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Further, when a predetermined special game state, which is a jackpot in this example, is made under specific conditions to be described in detail later, the big winning opening 15 is opened, and the game ball is easy to win. In addition, when the normal symbol becomes a predetermined value by the detection signals of the normal symbol variation start gates 19 and 21, the start winning opening 10 is in an expanded state.

前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳述する。   On the front side of the game board 3, a glass frame 31, an upper ball receiving tray 32 for receiving paid-out game balls, a mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, and a game when the upper ball receiving tray 32 is saturated. A lower ball tray 34 for receiving a ball, lamp indicators 35 and 36 for notifying the game state, a speaker 37 for notifying the player of the game state by sound and sound effect, and a game according to the player's launch operation A launching device H that shoots a ball toward the game area 6 is assembled. Next, each required part will be further described in detail.

前記表示装置9には、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置43が中央に設けられる。実施例では、窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)50が設けられている。前記画像表示部50は、複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等からなる図柄を変動表示する表示手段に相当し、図21等に表す通り、暗号化した図柄(特別図柄(判定図柄とも称される))(第1図柄)等を表示する第一表示部と識別可能な図柄(ダミー図柄)を表示する第二表示部に分割され、両表示部を備える。さらに、前記図柄表示装置43の上方にはLED等からなる普通図柄保留記憶数表示器47が設けられる。普通図柄保留記憶数表示器47は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって取得する図柄変動停止に係わる情報(乱数値)を、現在変動中のものを除いて保留記憶数(この例では最高4回)を表示するものである。   The display device 9 is provided with a symbol display device 43 formed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device in the center. In the embodiment, an image display section (variable display area) 50 including a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display is provided in the window frame section 49. The image display unit 50 corresponds to display means for variably displaying a symbol made up of a plurality of numbers, alphabets, symbols, pictures (characters), etc., and as shown in FIG. It is also divided into a first display unit for displaying (first symbol) and the like and a second display unit for displaying a identifiable symbol (dummy symbol). Further, above the symbol display device 43, a normal symbol hold memory number display 47 composed of LEDs or the like is provided. The normal symbol reserved memory number display 47 displays information (random value) related to the symbol variation stop acquired by the game ball passing through the normal symbol variation starting left gate 19 and the normal symbol variation starting right gate 21. The number of reserved memories (up to 4 times in this example) is displayed except for those that are currently changing.

図21等に表す通り、前記第一表示部501は、普通図柄(第2図柄)45を表示する普通図柄表示領域41、特別図柄保留記憶数(第3図柄)42を表示する特別図柄保留記憶数表示領域51と左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域501l、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域501m、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域501rに分割される。各特別図柄表示領域において、暗号化した図柄を構成するそれぞれの特別図柄(判定図柄とも称される)は、変動表示及び停止表示可能とされている。一方、前記第二表示部502は、左ダミー図柄を表示する左ダミー図柄表示領域502l、中ダミー図柄を表示する中ダミー図柄表示領域502m、右ダミー図柄を表示する右ダミー図柄表示領域502rに三分割され、それぞれの図柄群表示領域には、識別可能な図柄を構成するそれぞれのダミー図柄が変動及び停止表示可能とされている。この実施例における個々の暗号化した図柄(特別図柄(判定図柄)(第1図柄))は、「白丸」、「白三角」、「白四角」、「黒丸」、「黒三角」、「黒四角」に基づいた組合せにより構成される。なお、暗号化の一形態として本実施例では、「丸」、「三角」、「四角」等からなる記号が用いられるものである。また、前記の識別可能な図柄(ダミー図柄)は、暗号化した図柄(特別図柄)に対し6種類のキャラクタ(人物)として用意されている。両図柄は表1に表す通りの組合せで画像表示部50に表示される。   As shown in FIG. 21 and the like, the first display unit 501 displays a normal symbol display area 41 for displaying a normal symbol (second symbol) 45 and a special symbol hold memory for displaying a special symbol hold memory number (third symbol) 42. It is divided into a number display area 51, a left special symbol display area 501l for displaying a left special symbol, a middle special symbol display area 501m for displaying a middle special symbol, and a right special symbol display area 501r for displaying a right special symbol. In each special symbol display area, each special symbol (also referred to as a determination symbol) constituting the encrypted symbol can be displayed in a variable manner and stopped. On the other hand, the second display unit 502 has a left dummy symbol display area 502l for displaying a left dummy symbol, a middle dummy symbol display area 502m for displaying a middle dummy symbol, and a right dummy symbol display area 502r for displaying a right dummy symbol. Each of the divided symbol symbols is divided and can be displayed in the symbol group display area. The individual encrypted symbols (special symbols (decision symbols) (first symbol)) in this embodiment are “white circle”, “white triangle”, “white square”, “black circle”, “black triangle”, “black”. It is comprised by the combination based on "square". In this embodiment, a symbol consisting of “circle”, “triangle”, “square”, etc. is used as one form of encryption. The identifiable symbols (dummy symbols) are prepared as six types of characters (persons) with respect to the encrypted symbols (special symbols). Both symbols are displayed on the image display unit 50 in combinations as shown in Table 1.

Figure 0004986918
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上記実施例の特別図柄は、「丸」、「三角」、「四角」からなる暗号表示要素の内から、複数(実施例においては2つ)の暗号表示要素同士を組合せたものであり、各暗号表示要素は互いに図形として見た場合、共通性あるいは関連性を有するものである。加えて暗号表示要素が異なる色(「白」、「黒」等)により構成されるため、色の種類の増加に伴い、より暗号表示要素としての複雑さを増した暗号となる。   The special symbol of the above embodiment is a combination of a plurality of (two in the embodiment) encryption display elements among the encryption display elements consisting of “circle”, “triangle”, “square”, and The cryptographic display elements have commonality or relevance when viewed as figures. In addition, since the encryption display element is composed of different colors (“white”, “black”, etc.), the encryption becomes more complex as the encryption display element as the type of color increases.

前記画像表示部50内の第一表示部で特別図柄が変動中に、第二表示部502においてはダミー図柄も適宜の変動演出を行う。前記第二表示部502では、ダミー図柄の背後に建物、風景、人物、動物、植物、物、文字等の背景画像が表示され、ダミー図柄の変動及び停止を効果的に演出する。   While the special symbol is fluctuating in the first display unit in the image display unit 50, the dummy symbol is appropriately changed in the second display unit 502. In the second display unit 502, background images of buildings, landscapes, people, animals, plants, objects, characters, etc. are displayed behind the dummy symbols, and the dummy symbols are effectively varied and stopped.

実施例において、暗号化した図柄(特別図柄)(第1図柄)と識別可能な図柄(ダミー図柄)との対応関係は、上記表1より明らかなように、二の特別図柄に一のダミー図柄が対応して設定されている。すなわち、特別図柄の一に対し、ダミー図柄の一が対応する関係ではなく、表示されるダミー図柄(個別及び組合せを含む)からは、特別図柄(個別及び組合せを含む)の解読をいっそう困難にするものである。   In the embodiment, the correspondence between the encrypted symbol (special symbol) (first symbol) and the identifiable symbol (dummy symbol) is one dummy symbol for two special symbols, as is clear from Table 1 above. Are set accordingly. In other words, one of the special symbols does not correspond to one of the special symbols, and it is more difficult to decipher the special symbols (including individual and combinations) from the displayed dummy symbols (including individual and combinations). To do.

前記始動入賞口10は表示装置9の真下に設けられ、2つの駆動部材11a,11bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態(図2における破線で表した11a’,11b’)と略V字形の拡大開放状態(図2における実線で表した11a,11b)の間を変化可能に駆動制御されている。前記始動入賞口10の拡大開放は、前記普通図柄表示領域41の普通図柄(第2図柄)が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。実施例では、後述の表6に示す通り通常遊技状態時における普通図柄表示領域41の確定停止普通図柄が当たりである特定図柄(「白星,黒星」又は「黒星,白星」)の場合には、0.5秒間の始動入賞口10の拡大開放を1回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。一方、確率変動状態時において普通図柄表示領域41の確定停止普通図柄が特定図柄(「白星,白星」又は「黒星,黒星」)の場合には、2秒間の始動入賞口10の拡大開放、1秒間の閉鎖、2秒間の拡大開放を行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。   The start winning opening 10 is provided directly below the display device 9, and the two drive members 11a and 11b are in a substantially vertical narrow open state (11a indicated by a broken line in FIG. 2) which is a normal state by a start winning opening solenoid on the back. ', 11b') and a substantially V-shaped enlarged open state (11a, 11b represented by solid lines in FIG. 2). The opening / opening of the start winning opening 10 is performed when the normal symbol (second symbol) in the normal symbol display area 41 stops changing and comes to the normal symbol on which a specific normal symbol is displayed. In the embodiment, as shown in Table 6 to be described later, in the case of a specific symbol (“white star, black star” or “black star, white star”) in which the fixed stop normal symbol of the normal symbol display area 41 in the normal gaming state is a win, The start winning opening 10 is expanded once for 0.5 seconds, and the expanded opening is forcibly terminated. On the other hand, when the fixed stop normal symbol in the normal symbol display area 41 is a specific symbol (“white star, white star” or “black star, black star”) in the probability variation state, the opening and closing of the start winning opening 10 for 2 seconds, Closing for 2 seconds and expanding for 2 seconds are performed, and the expanded opening is forcibly terminated.

また、前記遊技盤3の背面には、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記図柄表示装置43の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄(第1図柄)の変動を開始する回数については、保留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄保留記憶数表示領域51に表示し、記憶数の減少によって前記表示領域51の表示個数を減らす(色を変化させる)ようになっている。   Further, a special symbol variation start switch for detecting a game ball won in the start winning opening 10 is provided in the path of the winning ball on the back of the gaming board 3, and the symbol display device 43 is detected by detecting the winning ball. The design changes are started. At that time, the number of game balls won in the start winning opening 10 during the special symbol variation, that is, the number of times to start the variation of the special symbol (first symbol), the number of holding (in this example, up to four times), It is displayed in the special symbol reserved storage number display area 51, and the display number of the display area 51 is reduced (the color is changed) by reducing the storage number.

前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示領域41の普通図柄(第2図柄)の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right sides of the display device 9 and are provided with a normal symbol variation start switch. The normal symbol variation start switch passes through both gates 19, 21. By detecting a game ball to be played, the normal symbol (second symbol) in the normal symbol display area 41 starts to change. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are won. A detection switch for a left drop winning opening and a detection switch for a right drop winning opening for detecting a ball are provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口15は始動入賞口10の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。   The special winning opening 15 is provided below the start winning opening 10, and includes a special winning opening opening solenoid and an opening / closing plate 61 opened and closed by the solenoid. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate 61 is closed, and the special winning opening 63 is opened inside the special winning opening 15 so as to be opened simultaneously with the opening of the special winning opening 15. Have Further, the specific area winning opening 63 is provided with an open / close door (not shown) that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball, and a continuation right to reopen the large winning opening 15 is established by detecting the winning ball. In addition, a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the big winning port 15 and has not won the specific area winning port 63 is provided in the approximate center of the big winning port 15.

前記図柄表示装置43の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。前記のように始動入賞口10に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図3に示すメイン制御回路70へ送られ、それに伴ってメイン制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−H等の各種乱数値(Q1〜Q8等)が取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄及びダミー図柄の変動・停止パターン、ダミー図柄の変動表示態様の種類の決定、特別図柄及びダミー図柄の停止図柄組合せの決定(作成)、普通図柄とその当否判定等が行われ、前記図柄表示装置43における画像表示部50の各所定表示領域で特別図柄及びダミー図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路70は、遊技機1のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。   The operation of the symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation when the special game is executed (when the big hit is established) will be described. As described above, when a game ball is won at the start winning opening 10 and a winning ball is detected by the special symbol variation start switch, the special symbol variation start switch sends a winning signal to the main control circuit 70 shown in FIG. Accordingly, the label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-AZ1, label-TRND-B1 to B3, label-TRND-T1, label-TRND-H, etc. of the main control circuit 70 are sent. Various random numbers (Q1 to Q8, etc.) are acquired (extracted), and the acquired numerical values are temporarily stored in a special symbol random number storage area, a reach random number storage area, or the like of the RAM 73 of the main control circuit 70. Then, based on each stored numerical value, determination of jackpot, determination of reach, determination of special symbol and dummy symbol variation / stop pattern, determination of dummy symbol variation display mode, special symbol and dummy symbol stop symbol The combination is determined (created), the normal symbol and whether or not it is determined, and the variation of the special symbol and the dummy symbol is started in each predetermined display area of the image display unit 50 in the symbol display device 43. The main control circuit 70 corresponds to main control means for performing main control of the gaming machine 1.

前記特別図柄(暗号化した図柄)(第1図柄)は、変動開始から所定時間(前記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、実施例では最低約5秒から最高58秒)変動後、変動を停止し、停止図柄として第一表示部501(図21等に図示)に確定表示される。一方、前記ダミー図柄(識別可能な図柄)は、変動開始から所定時間(前記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約5秒から最高58秒)変動後、停止図柄として第二表示部502(図21等に図示)に確定表示される。実施例では、まず、左ダミー図柄表示領域502l、中ダミー図柄表示領域502m、右ダミー図柄表示領域502rにおいて前記ダミー図柄が変動を開始し、左ダミー図柄表示領域、右ダミー図柄表示領域、中ダミー図柄表示領域の順にダミー図柄が変動停止して停止図柄として確定表示される。その際、決定されたダミー図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50の左,中,右ダミー図柄表示領域において、ダミー図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の左,中,右ダミー図柄表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中ダミー図柄)を表示する表示領域(ここでは中ダミー図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。   The special symbol (encrypted symbol) (first symbol) is a predetermined time from the start of variation (the time determined by each selected special symbol variation / stop pattern, in the embodiment, a minimum of about 5 seconds to a maximum of 58). Second) After the fluctuation, the fluctuation is stopped, and a fixed symbol is displayed on the first display unit 501 (shown in FIG. 21 etc.) as a stop symbol. On the other hand, the dummy symbol (identifiable symbol) varies for a predetermined time from the start of variation (the time determined by each selected special symbol variation / stop pattern, in this example, a minimum of about 5 seconds to a maximum of 58 seconds). After that, it is displayed as a stop symbol on the second display unit 502 (shown in FIG. 21 etc.). In the embodiment, first, the dummy symbols start changing in the left dummy symbol display area 502l, the middle dummy symbol display area 502m, and the right dummy symbol display area 502r, and the left dummy symbol display area, the right dummy symbol display area, and the middle dummy The dummy symbols are variably stopped in the order of the symbol display area, and are finally displayed as the stopped symbols. At that time, the reach state may be established depending on the determined display manner of the dummy symbols. Here, the reach state is a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the variable display of the dummy symbol is started in the left, middle and right dummy symbol display areas of the image display unit 50. , A display mode for causing the player to think that a specific display mode, that is, a variable display mode in which a combination of jackpot symbols (a combination of the same symbols) is easily displayed. In this embodiment, as one of the reach states, among the left, middle, and right dummy symbol display areas of the image display unit 50, a display region (here, a middle dummy symbol) that displays a final stop symbol (here, a middle dummy symbol). Reach fluctuation display processing is performed in which only the symbol display area) is left and the remaining two display areas are temporarily stopped so that the symbols have a specific combination (for example, the same symbol).

また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部50におけるダミー図柄(主に最終停止ダミー図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50におけるダミー図柄を利用した図柄利用演出やダミー図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。   Further, in the reach state, the variation time of the dummy symbol (mainly the final stop dummy symbol) in the image display unit 50 is lengthened, the symbol utilization effect using the dummy symbol in the image display unit 50, or behind the dummy symbol A reach action is produced by displaying a character or background displayed on the screen. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the advance notice include character display and afterimage display on the image display unit 50.

前記停止図柄(確定停止した特別図柄)の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せとなると、大当たり状態を意味する当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記当たり遊技(特別遊技)になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確(例えば10個)に計測するようにされている。前記開閉板61の開放に伴う遊技球の入賞し易くなる状態は、ラウンドと称される。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。   When the combination of the stop symbols (special symbols that have been confirmed and stopped) is a jackpot symbol combination consisting of combinations of the same symbols and the like, the game shifts to a winning game (special game) meaning a jackpot state. When the winning game (special game) is reached, the open / close plate 61 of the grand prize opening 15 is opened and a game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, and the prize winning hole 15 can be awarded. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate 61 is temporarily closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). The number of winning balls is counted accurately (for example, 10). A state in which a game ball becomes easy to win due to the opening of the opening / closing plate 61 is referred to as a round. The number of winning balls detected by the winning ball number counting switch is displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43 as a number from 0 to 10 or as a bar graph.

また、大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大入賞口15が再度開放する継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが、下記表2の左欄における所定の図柄の組合せの何れかのぞろ目からなる確率変動(確変)図柄組合せであるとき(第二の当たり態様)、及び同表2の右欄における所定の図柄の組合せの何れかのぞろ目からなる非確率変動(非確変である低確率)図柄組合せ(通常図柄組合せ)であるとき(第一の当たり態様)も共に、ラウンドが15回(15ラウンド)と設定されている。   Further, when the special winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port 63 while the special winning port 15 is being opened or within about 2 seconds after the grand winning port 15 is closed, the special winning port 15 is again opened. The right to continue opening is generated, and the opening / closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 15 times). In the embodiment, the combination of jackpot symbols displayed to be confirmed and stopped when the jackpot is established is a probability variation (probability variation) symbol combination consisting of any of the predetermined symbol combinations in the left column of Table 2 below. When (second hit mode) and non-probability variation (low probability of non-probability) symbol combination (normal symbol combination) consisting of any of the predetermined symbol combinations in the right column of Table 2 In some cases (first hit mode), the round is set to 15 (15 rounds).

Figure 0004986918
Figure 0004986918

さらに、この実施例の弾球遊技機1では、大当たり終了後に当たり遊技(特別遊技)の特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的には、この弾球遊技機1は、確率変動(確変)機能及び駆動部材の駆動時間増大制御機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり判定図柄組合せが前記確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後に確率変動及び駆動部材の駆動時間増大制御が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における第一の当たり態様(通常図柄組合せ)である通常遊技状態(低確率状態、2/630)よりも高い第二の当たり態様(確変図柄組合せ)である確率変動状態(高確率状態、10/630)及び普通図柄が当たり図柄が当たり図柄で停止した場合に駆動部材の駆動時間が、電源投入時の初期化された弾球遊技機より長く開放制御される状態(駆動部材の駆動時間増大制御)に移行される。そして、特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間(判定結果表示に要する時間)が通常より短くなり(時間短縮)、該確率変動状態及び駆動部材の駆動時間増大制御は次回の当たり遊技まで継続するようになっている。一方、確定停止表示される当たり特別図柄組合せが前記非確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(低確率状態、2/630)とされるが、所定期間中(例えば特別図柄の変動回数が大当たり終了後10回,50回,100回のいずれかの間)駆動部材の駆動時間増大制御が行われ、当該期間中は時間短縮が行われる。その後、電源投入時の初期化された弾球遊技機のように駆動部材の駆動時間増大制御は行われず時間短縮も終了する。   Furthermore, in the ball game machine 1 of this embodiment, after the jackpot ends, a privilege game is executed in which a privilege different from the bonus game (special game) privilege is given to the player. Specifically, the ball game machine 1 is a model having a probability variation (probability variation) function and a drive time increase control function of the drive member, and the hit determination symbol combination displayed to be confirmed and stopped when the big hit is established is the probability variation. When it is a symbol combination, the probability variation and the drive member drive time increase control occur after the jackpot ends, that is, the normal gaming state (low probability state) in which the next jackpot occurrence probability is the first hit mode (normal symbol combination) in normal times. 2/630) is a second hit mode (probability variable symbol combination) that is a probability variation state (high probability state, 10/630) and a normal symbol is hit and the driving member is driven when the symbol is hit and stops at the symbol The time is shifted to a state in which the opening control is performed longer than the initialized ball game machine when the power is turned on (control for increasing the drive time of the drive member). Then, the time from when the special symbol starts to fluctuate until the fixed stop is displayed (time required for displaying the determination result) is shorter than usual (time reduction), and the probability fluctuation state and the drive member drive time increase control are performed next time. The game will continue until the winning game. On the other hand, when the winning special symbol combination to be confirmed and stopped is the non-probable variable symbol combination, the normal gaming state (low probability state, 2/630) is set after the jackpot is over, but during a predetermined period (for example, a special symbol) The drive member drive time increase control is performed during the period, and the time is shortened during the period. Thereafter, the drive member drive time increase control is not performed as in the case of the initialized ball game machine when the power is turned on, and the time reduction is also completed.

従来の弾球遊技機においては、当たり図柄の組合せが非確変図柄組合せであるときは、大当たり終了後に所定期間の駆動部材の駆動時間増大制御は行われず、時間短縮も実行されない。   In the conventional ball game machine, when the winning symbol combination is a non-probable variable symbol combination, the driving time increase control of the driving member for a predetermined period is not performed after the jackpot is ended, and the time is not shortened.

実施例の弾球遊技機は、表示手段である前記画像表示部50において、図21ないし図25等の「昼」を表す背景パターンPBを背景画像として後述の表示制御手段の制御下で表示すること(第一の表示態様)により、主に当たり遊技後に行われる確率変動状態や駆動部材の駆動時間増大制御状態中でないことを表示演出している。これに対して、図28の「夕方」を表す背景パターンPDを背景画像として表示すること(第二の表示態様)により、前記当たり遊技後に確率変動状態にはならないが駆動部材の駆動時間増大制御状態中であることを明示するものである。なお、図27に表す「夜」を表す背景パターンPAを背景画像として表示することにより、前記当たり遊技後の確率変動状態及び駆動部材の駆動時間増大制御状態中であることを明示するものである。   In the image ball game machine of the embodiment, the image display unit 50 serving as a display means displays a background pattern PB representing “daytime” such as FIGS. 21 to 25 as a background image under the control of a display control means described later. This (first display mode) provides a display effect that is not in the state of probability fluctuation mainly performed after the winning game or the driving time increase control state of the driving member. On the other hand, by displaying the background pattern PD representing “evening” in FIG. 28 as a background image (second display mode), the driving member driving time increase control is not performed after the winning game, but the probability variation state does not occur. It clearly indicates that it is in a state. In addition, by displaying the background pattern PA representing “night” shown in FIG. 27 as a background image, it is clearly indicated that the probability variation state after the winning game and the drive member drive time increase control state are in effect. .

特に実施例では、図19及び図20に示す通り、前記駆動部材の駆動時間増大制御状態中であっても、後述の当否判定手段による大当たり終了後の図柄変動停止回数からなる所定期間内において、当該図柄変動停止回数が所定回数の場合のみ、第二の表示態様から第一の表示態様である背景パターンPBに背景画像を変更するように表示制御手段が表示制御し、遊技者に第一の当たり態様の場合の当たり遊技後に行われる駆動部材の駆動時間増大制御状態が終了したかのように錯覚させるものである。   Particularly in the embodiment, as shown in FIGS. 19 and 20, even during the drive time increase control state of the drive member, within a predetermined period consisting of the number of symbol fluctuation stop counts after the big hit by the success / failure determination means described later, Only when the number of symbol fluctuation stops is a predetermined number, the display control means performs display control so as to change the background image from the second display mode to the background pattern PB which is the first display mode. The illusion is made as if the drive time increase control state of the drive member performed after the hit game in the hit mode is completed.

さらに実施例では、当たり遊技後に行われる前記当否判定手段による当否判定に基づき計数される最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数からなる所定期間内において、当該図柄変動停止回数いかんによって、第二の表示態様,第一の表示態様,第二の表示態様と交互に背景パターンを変更するように表示制御手段が表示制御し、遊技者に当たり遊技後に行われる駆動部材の駆動時間増大制御状態がいつまで続くのか混乱させるものである。   Furthermore, in the embodiment, within a predetermined period consisting of the number of symbol variation stop counts from the most recent jackpot counted based on the success / failure determination performed by the success / failure determination means performed after the winning game, the second symbol variation stop count is used to determine the second The display control means performs display control so as to change the background pattern alternately with the display mode, the first display mode, and the second display mode, and the driving time increase control state of the driving member performed after the game hits the player continues until It is something that is confusing.

図3には、遊技機1の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路70、及び該メイン制御回路70の制御下で前記図柄表示装置43の画像表示部50における特別図柄及びダミー図柄、背景の表示制御及び当たり遊技後の各種表示態様の選択や制御等を行う表示制御回路(サブ制御回路)90、音声制御を行う音声制御回路85、ランプやLED等のランプ表示器(発光体)の制御を行う発光体制御回路88等、当該遊技機1のシステム制御ブロックが示されている。   FIG. 3 shows a main control circuit 70 that performs main control of a game system installed on the back side of the gaming machine 1, and a special symbol in the image display unit 50 of the symbol display device 43 under the control of the main control circuit 70. Display control circuit (sub-control circuit) 90 that performs dummy display, background display control and selection and control of various display modes after a winning game, voice control circuit 85 that performs voice control, lamp indicators such as lamps and LEDs ( A system control block of the gaming machine 1 such as a light emitter control circuit 88 for controlling the light emitter is shown.

前記メイン制御回路70は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセット回路81、定期リセット回路82等により構成されている。   The main control circuit 70 includes a CPU 72 that performs a control operation in accordance with a game control program, a RAM 73 that functions as a work memory for the CPU 72, a ROM 74 that stores a game control program, a one-chip microcomputer 71, It is composed of I / O (input / output) buses 75 and 76 for connecting the computer 71 and the display control circuit 90, an output port 77, a driver 78, a buffer gate 79, an interface 80, an initial reset circuit 81, a periodic reset circuit 82, and the like. ing.

前記CPU72は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普通図柄による当たり(始動入賞口10の拡大開放)の発生確率を定める乱数等も生成し、メイン制御回路70と共に遊技制御手段に相当する。また、前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。   The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as a probability of occurrence of a big hit (special gaming state) or a normal symbol (expansion opening of the start winning opening 10) ) Is also generated, which corresponds to game control means together with the main control circuit 70. The RAM 73 is a storage area for the detection signal of the special symbol variation start switch and the detection signal of the normal symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU 72, and a storage area for temporarily storing various data. And a flag, and a work area for the CPU 72. Further, in the ROM 74, game control programs, control data, and control commands are written, as well as jackpot and normal judgment values based on normal symbols.

初期リセット回路81は、電源回路87による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71をリセットするための回路である。初期リセット回路81から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初期化する。   The initial reset circuit 81 is a circuit for resetting the one-chip microcomputer 71 when the power supply circuit 87 is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 81, the one-chip microcomputer 71 initializes various control information.

定期リセット回路82は、ワンチップマイクロコンピュータ71に対し、定期的(この例では4msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。   The periodic reset circuit 82 periodically gives a reset pulse to the one-chip microcomputer 71 (every 4 msec in this example), and repeatedly executes the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top. It is a circuit for making it.

前記メイン制御回路70から出力される制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された始動入賞口10、大入賞口15等が制御されている。その他、ドライバ78及び情報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置84に出力されている。   Based on the control signal output from the main control circuit 70, the start winning opening 10, the big winning opening 15 and the like connected to the driver 78 are controlled. In addition, various game information such as jackpot information, symbol determination information, and probability variation information is output to the hall management device 84 which is a host computer via the driver 78 and the information output circuit 83.

前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、前記出力ポート77を介して表示制御回路90が接続され、該表示制御回路90には普通図柄表示領域41、特別図柄保留記憶数表示領域51を含む画像表示部50からなる図柄表示装置43、普通図柄保留記憶数表示器47が接続され、制御されている。また、前記出力ポート77及び表示制御回路90を介して、発光体制御回路88が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器35,36等が制御されている。   A display control circuit 90 is connected to the one-chip microcomputer 71 via the output port 77. The display control circuit 90 includes an ordinary symbol display area 41 and a special symbol reserved memory number display area 51. A symbol display device 43 consisting of 50 and a normal symbol reserved memory number display 47 are connected and controlled. Further, the light emitter control circuit 88 receives the light emitter control signal via the output port 77 and the display control circuit 90, and the lamp indicators 35, 36 and the like are controlled based on the control signal.

この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、I/Oバス75及び表示制御回路90を介して音声制御回路85が接続されている。前記音声制御回路85にはスピーカ37が接続されている。   In addition, an audio control circuit 85 is connected to the one-chip microcomputer 71 via an I / O bus 75 and a display control circuit 90. A speaker 37 is connected to the voice control circuit 85.

さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、特定入賞球検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介してメイン制御回路70に送信されるようになっている。   Furthermore, from each detector such as a special symbol variation start switch that detects a game ball won in various winning holes, a normal symbol variation start switch, a winning ball count switch, a specific winning ball detection switch, and other winning port detection switches. The output detection signal is transmitted to the main control circuit 70 via the interface 80.

その他、前記メイン制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路110が接続されている。   In addition, the main control circuit 70 includes a power supply circuit 87, a launch control circuit 100 for controlling the launch of the game ball by the launch device H, and a payout of prize balls and rental balls by a payout device (not shown). A payout control circuit 110 for controlling the control is connected.

前記表示制御回路90は、前記メイン制御回路70からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回路90は、前記メイン制御回路70と共にこの遊技機1における表示制御手段に相当し、前記表示装置9(特には図柄表示装置43の画像表示部50)に表示する遊技画像(特別図柄及びダミー図柄の他、文字、キャラクタ、風景等からなる背景画像)の表示制御に関する信号をメイン制御回路70から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。   The display control circuit 90 corresponds to a sub control circuit that performs a predetermined display control process based on a control signal from the main control circuit 70. The display control circuit 90, together with the main control circuit 70, corresponds to display control means in the gaming machine 1, and a game image (particularly the image display unit 50 of the symbol display device 43) displayed on the display device 9. In addition to special symbols and dummy symbols, a signal related to display control of a background image (characters, characters, landscapes, etc.) is received from the main control circuit 70, and display control is performed by setting display data.

図4に示すように、前記表示制御回路90は、前記表示装置9に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データROM92、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データRAM93、特別図柄変動・停止表示データやダミー図柄変動・停止表示データ、報知画像等を記憶する画像データROM96、前記メイン制御回路70の制御信号に基づき制御データROM92及び制御データRAM93に従って表示制御データを制御する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。)91、該表示制御用CPU91からの指令(コマンド)に基づいて画像データROM96から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や装飾図柄等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95、前記格納記憶された画像データをRGB信号に変換するD−A変換回路97、リセット回路98等よりなる。なお、D−A変換回路97によって変換されたRGB信号は図柄表示装置43に入力され、またVDP94から複合同期信号SYNCを表示装置9の図柄表示装置43に供給する。そして、図柄表示装置43は、送信されてきたRGB信号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を表示する。   As shown in FIG. 4, the display control circuit 90 includes a control data ROM 92 that stores control data for displaying a game image on the display device 9, a control data RAM 93 that stores the control data in a rewritable manner, and a special symbol. Display control for controlling display control data in accordance with a control data ROM 92 and a control data RAM 93 based on a control signal of the main control circuit 70, an image data ROM 96 for storing change / stop display data, dummy symbol change / stop display data, a notification image, etc. CPU (provided with a control unit, arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc.) 91, necessary data is read from the image data ROM 96 based on a command (command) from the display control CPU 91, and the special data VDP 94 for generating map data such as symbols and decorative symbols, the VDP VRAM95 for storing the generated data in 4, D-A converter 97 for converting the image data which is the stored stored in RGB signal, the reset circuit 98 and the like. The RGB signal converted by the DA conversion circuit 97 is input to the symbol display device 43, and the composite synchronization signal SYNC is supplied from the VDP 94 to the symbol display device 43 of the display device 9. Then, the symbol display device 43 displays an image on the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and composite sync signal SYNC.

この実施例における前記メイン制御回路70のCPU72の主なカウンタとしては、表3に示すような7種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路70のRAM73に最高4個まで格納される。なお、前記RAM73に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。   As main counters of the CPU 72 of the main control circuit 70 in this embodiment, there are seven types of counters as shown in Table 3. Up to four numerical values acquired at predetermined times of each counter are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70. The numerical value of each counter stored in the RAM 73 is cleared after a series of game operation processes based on the counter. The operation of each counter is as follows.

Figure 0004986918
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ラベル−TRND−Aは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1における当否判定手段に相当するものである。このラベル−TRND−Aは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4msec)毎に1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が始動入賞口、すなわち始動入賞口10に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では第一の当たり態様(通常図柄組合せ)である平時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、前記第二の当たり態様(確変図柄組合せ)である確率変動状態時(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口10に入賞してラベル−TRND−Aの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず最大4個が、前記メイン制御回路70のRAM73に一旦格納され、順次判定に供される。   The label-TRND-A is a random number counter that determines whether or not the jackpot is successful, and corresponds to a win / no-go determination unit in the gaming machine 1. This label-TRND-A starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every predetermined interruption time (for example, 4 msec). Returning to 0 ', the addition is repeated. The numerical value of the label-TRND-A is acquired when the game ball is won at the start winning opening, that is, the starting winning opening 10 and is detected by the special symbol variation start switch, and is a jackpot value determined in advance. Then, in normal time (low probability state) which is the first hit mode (normal symbol combination), it is compared with '5', '500', and in the probability fluctuation state which is the second hit mode (probability variable symbol combination). (High probability state) Contrast with '5', '50', '100', '200', '300', '350', '400', '450', '500', '600' It is judged whether or not it is a big hit. Further, since the game ball may win the start winning opening 10 and the numerical value of the label-TRND-A may be acquired again until the determination of whether or not is completed, the stored acquisition value of the label-TRND-A Up to four (updated acquisition numerical values) are not temporarily stored in the RAM 73 of the main control circuit 70, including the currently determined acquisition value, and are sequentially used for determination.

本実施例において、後述する始動入賞口(駆動部材)駆動時間決定処理(S190)に示す通り、当該処理(S190)以前に行われた大当たり当否判定が行われ、第一の当たり態様となった後も引き続き、遊技球の入賞の検出と当否判定手段であるラベル−TRND−Aの取得数値との対比が行われる。前記対比の回数が、図柄変動停止回数として計数(後述の図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理(S160))され、駆動部材の駆動時間に関与する。   In the present embodiment, as shown in the start winning opening (driving member) drive time determination process (S190) described later, the jackpot determination made before the process (S190) is performed, and the first winning mode is obtained. Subsequently, the detection of the winning of the game ball is compared with the obtained numerical value of the label-TRND-A which is the determination unit for the success / failure. The number of comparisons is counted as a symbol variation stop count (design stop display described later and symbol variation stop count counting process from the most recent jackpot (S160)), and is related to the drive time of the drive member.

ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部50の左,中,右ダミー図柄表示領域502l,502m,502rのうち、最終停止図柄表示領域(この例では中ダミー図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域においてダミー図柄が特定の組合せ(この例では同一図柄)で仮停止表示(停止表示)されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、ダミー図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全ダミー図柄が確定停止されていないことを示す表示である。   The label-TRND-R1 is used to determine whether or not the reach state is reached when the jackpot determination result by the label-TRND-A is out of order. , Middle, right dummy symbol display areas 502l, 502m, 502r, leaving only the final stop symbol display area (in this example, the middle dummy symbol display area), and the dummy symbols in the remaining two display areas have a specific combination ( In this example, it is determined whether or not the temporary stop display (stop display) is performed with the same symbol. Here, the temporary stop display is a display that indicates to the player that the dummy symbol has been temporarily stopped, but that the symbol is still changing, that is, that all the dummy symbols have not yet been confirmed and stopped. is there.

このラベル−TRND−R1は、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間毎に1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記始動入賞口10への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は‘49’となっており、ラベル−TRND−R1の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−TRND−R1の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、この例では、決定中の数値を含めず最大4個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。   This label-TRND-R1 starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 at every interruption time. When the numerical value becomes “49”, it returns to “0” again. The addition is repeated. The numerical value of the label-TRND-R1 is acquired when the winning ball to the starting winning port 10 is detected by the special symbol variation start switch, and the numerical value is determined in advance when the jackpot determination result is out Whether or not the reach state is established is determined by comparing with the reach establishment value. In this embodiment, the reach establishment value is '24' or '49', and the reach state is established when the acquisition value of the label -TRND-R1 becomes the reach establishment value. The predetermined numerical value of the label-TRND-R1 is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70, up to a maximum of four in this example, not including the numerical value being determined. In this embodiment, when the jackpot determination result by the label-TRND-A is a jackpot, the reach state is always established, so the label-TRND-R1 is not used.

ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記画像表示部50の第一表示部501における左特別図柄表示領域501l、中特別図柄表示領域501m、右特別図柄表示領域501rに確定停止して揃う確定大当たり停止特別図柄組合せを決定するものであり、同時に第二表示部502における左ダミー図柄表示領域502l、中ダミー図柄表示領域502m、右ダミー図柄表示領域502rに確定停止して揃う確定大当たり停止ダミー図柄組合せを決定するものである。ラベル−TRND−AZ1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動入賞口10への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず最大4個までメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表4の通り、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値‘0’〜‘11’に対応した特別図柄のぞろ目及びダミー図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。   When the jackpot is established, the label-TRND-AZ1 is confirmed and stopped in the left special symbol display area 501l, the middle special symbol display area 501m, and the right special symbol display area 501r in the first display unit 501 of the image display unit 50. A jackpot stop special symbol combination is determined, and at the same time, a confirmed jackpot stop dummy symbol that is fixedly stopped in the left dummy symbol display area 502l, the middle dummy symbol display area 502m, and the right dummy symbol display area 502r in the second display unit 502. The combination is determined. The label-TRND-AZ1 repeats starting from “0” at the time of power-on, incrementing by “1” every interrupt time, and returning to “0” again when reaching “11”. The numerical value of the label-TRND-AZ1 is acquired when a winning ball to the start winning opening 10 is detected by the special symbol variation start switch, and up to four main control circuits are excluded including those for the symbol during variation display. It is stored in a special symbol random number storage area of 70 RAM 73. A definite jackpot stop symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label-TRND-AZ1. In the embodiment, as shown in Table 4 below, the combination of the special symbol and the dummy symbol corresponding to the obtained numerical values “0” to “11” of the label-TRND-AZ1 is confirmed jackpot stop symbol combination Finally, a fixed stop display is made.

なお、本実施例において、ラベル−TRND−AZ1は、その取得数値により、当たり特別図柄(暗号化した当たり図柄)(第1図柄)が設定される他、確率変動状態になるか否か、始動入賞口(駆動部材)の駆動時間増大制御の期間の設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の弾球遊技機が演出する遊技をメイン制御回路70内において、遊技制御手段として作用する。また後述する通り、ラベル−TRND−AZ1は、前記駆動部材11a,11bの駆動時間増大制御の期間及び駆動時間を選択する拡大駆動時間制御手段としてメイン制御回路70内において作用する。   In the present embodiment, the label-TRND-AZ1 is set with a winning special symbol (encrypted winning symbol) (first symbol) according to the acquired numerical value, and whether or not a probability variation state is entered. The setting of the period for driving time increase control of the winning opening (driving member) is determined, and the game produced by the bullet ball game machine after the display of the winning special symbol acts as the game control means in the main control circuit 70. As will be described later, the label-TRND-AZ1 acts in the main control circuit 70 as an expanded drive time control means for selecting the drive time increase control period and drive time of the drive members 11a and 11b.

Figure 0004986918
Figure 0004986918

ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部50に確定停止表示する外れ特別図柄(第1図柄)組合せ及びダミー図柄組合せの決定に用いられるものである。特別図柄組合せにあっては、前記ラベル−TRND−B1は第一表示部501内の左特別図柄表示領域501lにおける左特別図柄、ラベル−TRND−B2は右特別図柄表示領域501rにおける右特別図柄、ラベル−TRND−B3は中特別図柄表示領域501mにおける中特別図柄にそれぞれ対応する。同様にダミー図柄組合せにあっては、前記ラベル−TRND−B1は第二表示部502内の左ダミー図柄表示領域502lにおける左ダミー図柄、ラベル−TRND−B2は右ダミー図柄表示領域502rにおける右ダミー図柄、ラベル−TRND−B3は中ダミー図柄表示領域502m(最終停止図柄表示領域)における中ダミー図柄にそれぞれ対応する。   The labels -TRND-B1 to B3 are a combination of a special symbol combination (first symbol) and a dummy symbol combination that are confirmed and stopped on the image display unit 50 when the result of determining whether or not the jackpot is determined by the label -TRND-A. It is used for decision. In the special symbol combination, the label -TRND-B1 is the left special symbol in the left special symbol display area 501l in the first display unit 501, and the label -TRND-B2 is the right special symbol in the right special symbol display area 501r, The label-TRND-B3 corresponds to the medium special symbol in the medium special symbol display area 501m. Similarly, in the dummy symbol combination, the label -TRND-B1 is the left dummy symbol in the left dummy symbol display area 502l in the second display unit 502, and the label -TRND-B2 is the right dummy in the right dummy symbol display area 502r. The symbol and label-TRND-B3 correspond to the middle dummy symbol in the middle dummy symbol display area 502m (final stop symbol display area).

前記ラベル−TRND−B1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The label -TRND-B1 starts from '0' when the power is turned on and is incremented by '1' every interrupt time. After reaching '11', the addition starts again from '0' and is repeated. The label-TRND-B2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B1 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. Further, the label-TRND-B3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the value of the label-TRND-B2 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. Thereby, even if the random number ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to avoid the labels -TRND-B1 to B3 from being synchronized (added in the same combination).

前記ラベル−TRND−B1〜B3の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表5の通り、ラベル−TRND−B1〜B3の各取得数値‘0’〜‘11’に対応した特別図柄及びダミー図柄が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部50の第一表示部内の左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域、及び第二表示部内の左ダミー図柄表示領域、中ダミー図柄表示領域、右ダミー図柄表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、この例では、変動表示中の外れ図柄組合せ(特別図柄及びダミー図柄)に対する数値を含めず最大4個まで格納される。   Symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3. In this embodiment, as shown in Table 5 below, special symbols and dummy symbols corresponding to the acquired numerical values “0” to “11” of the labels -TRND-B1 to B3 are assigned. And each time a winning ball is detected by the special symbol variation start switch, a combination of numerical values acquired from the labels -TRND-B1 to B3, the left special symbol display area in the first display part of the image display part 50 at the time of detachment. The fixed stop symbols displayed in the middle special symbol display area, the right special symbol display area, the left dummy symbol display area, the middle dummy symbol display area, and the right dummy symbol display area in the second display unit are determined. In addition, the obtained numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 are a predetermined number in the RAM 73 of the main control circuit 70, and in this example, a maximum of four numerical values are not included for the out-of-figure symbol combination (special symbol and dummy symbol) during the variable display. Is stored.

Figure 0004986918
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この実施例の特別図柄の決定は以下に示す通りである。すなわち、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−TRND−B3の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−TRND−B1,B2の2つの数値が一致し(ラベル−TRND−B3の数値は異なる。)、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−TRND−B1とB2の数値が一致しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値をラベル−TRND−B1の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−TRND−B3の数値を前記ラベル−TRND−B1の数値に1加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−TRND−B1の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。   The determination of the special symbol of this embodiment is as follows. That is, when all values of labels-TRND-B1 to B3 coincide with each other and the reach state is established by the values of label-TRND-R1, 1 is added to the value of label-TRND-B3. The special symbols assigned to the values and the values of the labels -TRND-B1 and B2 are displayed in a fixed stop state. Further, when all of the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 match at the time of detachment and the reach state is not established, and two numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 match (label -TRND-B3 If the reach state is not established, 1 is added to the value of label-TRND-B2, and each special symbol assigned to the value of label-TRND-B1, B3 is The fixed stop is displayed. Further, when the reach state is established by the numerical value of label-TRND-R1 at the time of detachment, but the numerical values of label-TRND-B1 and B2 do not match, the numerical value of label-TRND-B2 is labeled- The numerical value of TRND-B1 is changed to the same numerical value, the numerical value of label-TRND-B3 is changed to a numerical value obtained by adding 1 to the numerical value of label-TRND-B1, and the changed value and the value of label-TRND-B1 are changed. Each special symbol assigned to the numerical value is displayed in a fixed stop state.

この実施例のダミー図柄の決定は以下に示す通りである。実施例においては、前記の表5から理解される通り、1種類のダミー図柄(各α、βは共に同一である。特別図柄とラベル−TRND−B1〜B3の数値と揃える便宜上α,βと表記した。)には、2個のラベル−TRND−B1〜B3の数値が対応している。このため同一のダミー図柄を表示する場合、ラベル−TRND−B1〜B3の数値が完全一致の他、ラベル−TRND−B1〜B3の数値が1のみ大小する際に表示される場合がある。   The determination of dummy symbols in this embodiment is as follows. In the embodiment, as understood from Table 5 above, one kind of dummy symbols (each α, β is the same. For convenience, α, β and the special symbols and labels -TRND-B1 to B3 are aligned. The numerical values of the two labels -TRND-B1 to B3 correspond to the notation. For this reason, when the same dummy symbol is displayed, it may be displayed when the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 are completely coincident and the numerical value of the labels -TRND-B1 to B3 is only 1.

実施例において外れの際には、ラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値に基づく左,中,右ダミー図柄同士が一致し、かつラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立する場合、中ダミー図柄を当該図柄より1種類前のダミー図柄(例えばマンボおじさんの1種類前は阿波踊り娘)になるように中ダミー図柄を変更し、その変更後のダミー図柄とラベル−TRND−B1,B2の数値に割り当てられている各ダミー図柄が確定停止表示されるようになっている。   In the case of detachment in the embodiment, when the left, middle and right dummy symbols based on all the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 match and the reach state is established by the numerical values of the label -TRND-R1, The middle dummy symbol is changed so that the middle dummy symbol becomes one type before the symbol (for example, Awa Odori Musume is one type before Mambo Uncle), and the dummy symbol and label -TRND-B1, after the change Each dummy symbol assigned to the numerical value of B2 is displayed to be confirmed and stopped.

次に、外れの際、ラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値に基づく左,中,右ダミー図柄同士が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、また、ラベル−TRND−B1,B2の2つの数値に基づき、左、右ダミー図柄同士が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合には、右ダミー図柄を当該図柄より1種類後(例えばマンボおじさんの1種類後はマンボガール)になるように右ダミー図柄を変更し、その変更後のダミー図柄とラベル−TRND−B1,B3の数値に割り当てられている各ダミー図柄が確定停止表示されるようになっている。   Next, at the time of detachment, when the left, middle and right dummy symbols based on all the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 match and the reach state is not established, the labels -TRND-B1 and B2 If the left and right dummy symbols match and the reach state is not established based on the two numbers, the right dummy symbol is one type after the symbol (for example, one after Mambo Uncle is a mambo girl). Thus, the right dummy symbol is changed, and the dummy symbol after the change and the respective dummy symbols assigned to the numerical values of the labels -TRND-B1, B3 are fixedly stopped and displayed.

さらに、外れの際にラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−TRND−B1とB2の数値に基づく左、右ダミー図柄同士が一致せず、かつリーチ状態が成立しない場合には、右ダミー図柄を左ダミー図柄と同一にするように右ダミー図柄を左ダミー図柄と同一のダミー図柄に変更し、中ダミー図柄を当該左右のダミー図柄より1種類後になるように中ダミー図柄を変更し、その変更後のダミー図柄が確定停止表示されるようになっている。   Furthermore, the left and right dummy symbols based on the numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 do not match each other and the reach state is reached even though the reach state is established by the numerical value of the label -TRND-R1 at the time of detachment. If not, the right dummy symbol is changed to the same dummy symbol as the left dummy symbol so that the right dummy symbol is the same as the left dummy symbol, and the middle dummy symbol is one type after the left and right dummy symbols. The middle dummy symbol is changed to a fixed symbol, and the changed dummy symbol is displayed in a fixed stop state.

ラベル−TRND−T1は、それ単独あるいは前記ラベル−TRND−B1〜B3と共に、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に画像表示部50で表示されるダミー図柄の表示態様等の決定に用いられるものである。ラベル−TRND−T1の数値は弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間毎に1ずつ加算され、数値が‘35’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動入賞口10への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中に対するものを含めず最大4個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納される。なお、このラベル−TRND−T1及びラベル−TRND−B1〜B3の各数値に基づく各リーチ態様についての詳細は後述する。   The label-TRND-T1 is used alone or together with the labels-TRND-B1 to B3 to determine the reach type in the reach state, that is, the display mode of the dummy symbols displayed on the image display unit 50 during the reach. It is what The value of the label-TRND-T1 starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 at every interruption time. When the value reaches “35”, the value returns to “0” again. The addition is repeated. The numerical value of the label-TRND-T1 is acquired when a winning ball to the starting winning port 10 is detected by a special symbol variation start switch, and up to four main control circuits are not included in the variation display. 70 RAM 73. In addition, the detail about each reach aspect based on each numerical value of this label-TRND-T1 and label-TRND-B1-B3 is mentioned later.

ラベル−TRND−Hは、図21等に示す第一表示部501の普通図柄表示領域41に停止表示する普通図柄(第2図柄)を決定すると共に該普通図柄の当たり及び外れを判定するものである。当該弾球遊技機の電源投入時‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘3’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。ラベル−TRND−Hの取得数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、変動表示中の普通図柄当たり用のものを含めず最大4個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納される。   The label -TRND-H determines a normal symbol (second symbol) to be stopped and displayed in the normal symbol display area 41 of the first display unit 501 shown in FIG. 21 and the like, and determines whether the normal symbol is hit or missed. is there. When the power of the ball game machine is turned on, ‘1’ is added at every interruption time, and after ‘3’ is reached, ‘0’ is added and the addition is repeated again. The obtained numerical value of the label-TRND-H is acquired every time when the game ball that has passed through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 is detected by the normal symbol variation start switch, Up to four, not including those for normal symbols, are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70.

前記ラベル−TRND−Hの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例において、ラベル−TRND−Hの取得数値に対応して停止表示する普通図柄は、以下の表6の通りである。表6の普通図柄「白星,白星」となる等、ラベル−TRND−Hの取得数値に対応して普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。   A normal symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label-TRND-H. In the embodiment, the normal symbols to be stopped and displayed corresponding to the acquired numerical value of the label-TRND-H are as shown in Table 6 below. It is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 in correspondence with the acquired numerical value of the label -TRND-H, such as the normal symbol “white star, white star” in Table 6. It should be noted that the time required from the start to stop of the normal symbol change is about 6 seconds.

Figure 0004986918
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さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得数値が‘0’、‘2’である場合、普通図柄の当たりとなり、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、0.5秒間の始動入賞口10の拡大開放(駆動部材の駆動)を1回行い、一方、確率変動状態時(高確率状態時)においては2秒間開放・1秒間閉鎖・2秒間開放とする一連の始動入賞口10の拡大開放(駆動部材の駆動)を行うようになっている。なお、前記ラベル−TRND−Hの取得数値が‘1’、‘3’である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口10は狭小開放状態のままである。   Furthermore, in this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is ½. Specifically, when the obtained numerical value of the label-TRND-H is “0”, “2”, In the normal gaming state (low probability state), the opening and closing of the start winning opening 10 (driving of the driving member) is performed once for 0.5 seconds, while the probability variation state (high probability state) ), A series of start winning ports 10 are opened and closed (driving of the drive member), which is opened for 2 seconds, closed for 1 second, and opened for 2 seconds. In addition, when the acquired numerical value of the label-TRND-H is “1” or “3”, it is out of the normal design, and the start winning opening 10 remains in the narrow open state.

また、メイン制御回路70又は表示制御回路90に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。   Further, the counter provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90 produces a notice for notifying that there is a high possibility that the display will be in another display mode when the special symbol changes, for example, a big hit or reach state. In some cases, a counter or the like for determining whether or not is added as appropriate.

前記メイン制御回路70あるいは表示制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、大当たり(特別遊技)フラグA1、リーチフラグC1、確率変動フラグK1、特別遊技実行中フラグD1、始動入賞口駆動時間増大フラグS1等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する普通図柄当たり(小当たり)フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされている。   The plurality of flags provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90 include a jackpot (special game) flag A1, a reach flag C1, a probability variation flag K1, a special game running flag D1, and a start winning opening driving time increase flag. S1 and the like, and a normal symbol per (small hit) flag established by an appropriate counter. These flags are all set to 0 at the initial setting.

次に、本発明に係る遊技機1において前記メイン制御回路70が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図3に示したメイン制御回路70のCPU72は、割り込み時間(4msec)毎にメイン制御回路70のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。   Next, a series of processing performed by the main control circuit 70 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail from the relationship with the counter. The CPU 72 of the main control circuit 70 shown in FIG. 3 executes each program (main routine) stored in the ROM of the main control circuit 70 every interruption time (4 msec).

図5のフローチャートから理解されるように、メイン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから(S10)、初期設定(S20)、入力処理(S30)、乱数更新処理(S40)、始動入賞口10への入賞の確認(S50)、乱数取得処理(S60)、大当たり当否判定条件(特別図柄始動条件)成立の確認(S70)、大当たり当否判定処理(S80)、リーチ決定処理(S90)、確定停止特別図柄決定処理(S100)、確定停止ダミー図柄決定処理(S120)、ダミー図柄変動表示態様決定処理(S140)、図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理(S160)、特別遊技実行処理(S170)、始動入賞口駆動時間決定処理(S190)、出力処理(S210)、その他の処理(S220)が行われる。   As understood from the flowchart of FIG. 5, in the main process M, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S10), then the initial setting (S20), the input process (S30), and the random number update process ( S40), confirmation of winning at the start winning opening 10 (S50), random number acquisition process (S60), confirmation of establishment of jackpot winning / not determining condition (special symbol starting condition) (S70), jackpot winning / not determining process (S80), reach determination Processing (S90), fixed stop special symbol determination processing (S100), fixed stop dummy symbol determination processing (S120), dummy symbol variation display mode determination processing (S140), symbol stop display and the number of symbol variation stop from the most recent jackpot Count processing (S160), special game execution processing (S170), start winning opening driving time determination processing (S190), output processing (S210), Of processing (S220) is performed.

初期設定(S20)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は1順目のみに実行され、後は実行されることがない。   In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed after that.

入力処理(S30)では、始動入賞口10、普通図柄変動開始用ゲート19,21、大入賞口15等に取り付けられたスイッチ(センサー)が遊技球を検出した場合に遊技に関する各種データの入力処理が行われる。   In the input process (S30), when a game ball is detected by a switch (sensor) attached to the start winning port 10, the normal symbol variation starting gates 19 and 21, the big winning port 15 or the like, various data related to the game are input. Is done.

乱数更新処理(S40)では、図6のフローチャートから理解されるように、各カウンタ(ラベル−TRND−B2,B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜4,7)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S41)、前記各数値Qnが所定最大値Y(ラベル−TRND−Aの場合は629、ラベル−TRND−R1の場合は49、ラベル−TRND−AZ1の場合は11、ラベル−TRND−B1の場合は11、ラベル−TRND−T1の場合は35、ラベル−TRND−Hの場合は3)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S42,S43)。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S44)。図6中における『Qn’』は、加算(更新)される前の各カウンタの数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間(4msec)毎に1ずつ加算され、ラベル−TRND−B2はラベル−TRND−B1に連動して数値Q5が加算され、ラベル−TRND−B3はラベル−TRND−B2に連動して数値Q6が加算され、前記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。   In the random number update process (S40), as can be understood from the flowchart of FIG. 6, each numerical value Qn (n = 1 to 4, 7) of each counter (excluding labels-TRND-B2, B3) is set to the predetermined time. 1 is added every time (S41), and each numerical value Qn is a predetermined maximum value Y (629 for label-TRND-A, 49 for label-TRND-R1, 11 for label-TRND-AZ1, When the label-TRND-B1 is 11, the label-TRND-T1 is 35, and the label-TRND-H is 3), the process returns to “0” again (S42, S43). Then, the updated numerical value of each counter is stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 70 (S44). “Qn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before being added (updated). Each counter is incremented by 1 every interrupt time (4 msec), the label -TRND-B2 is added with a numerical value Q5 in conjunction with the label -TRND-B1, and the label -TRND-B3 is added to the label -TRND-B2. In conjunction with this, the numerical value Q6 is added and stored in the random number storage area of the RAM.

前記乱数更新処理(S40)の後、前記始動入賞口10に入賞があったか否かが前記特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S50)。そして、前記始動入賞口10への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S60)が実行される。なお、前記S50で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理(S60)は省略される。   After the random number update process (S40), it is confirmed by detection of the special symbol variation start switch whether or not there has been a winning at the start winning opening 10 (S50). When it is determined that there is a winning at the start winning opening 10, a random number acquisition process (S60) is executed. If it is determined in S50 that there is no winning, the random number acquisition process (S60) is omitted.

乱数取得処理(S60)では、図7のフローチャートから理解されるように、まず、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−Hの更新数値Qn(n=1〜8)が取得され(S61)、次いで、前記取得された各数値Qnを、メイン制御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記憶する(S62)。   In the random number acquisition process (S60), as understood from the flowchart of FIG. 7, first, label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-AZ1, label-TRND-B1 to B3, label-TRND -T1, the updated numerical value Qn (n = 1 to 8) of the label -TRND-H is acquired (S61), and then the acquired numerical value Qn is stored in the acquired random number storage area of the RAM of the main control circuit 70, respectively. Store (S62).

前記乱数取得処理(S60)の後、あるいは始動入賞口10への入賞確認(S50)の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される(S70)。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理(S80)、リーチ決定処理(S90)、確定停止特別図柄決定処理(S100)、確定停止ダミー図柄決定処理(S120)、ダミー図柄変動表示態様決定処理(S140)、図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理(S160)、特別遊技実行処理(S170)、始動入賞口駆動時間決定処理(S190)、出力処理(S210)、その他の処理(S220)が行われる。一方、前記S70で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理(S160)にジャンプし、上記した大当たりに関する処理(S80,S90,S110,S120,S140)はなされない。   After the random number acquisition process (S60) or after confirming the winning at the start winning opening 10 (S50), it is confirmed whether or not the jackpot determination condition is satisfied (S70). Here, the fact that the jackpot determination condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or that the special symbol is not changing. If it is determined that the jackpot winning / failing determination condition is satisfied, the jackpot winning / failing determination process (S80), the reach determination process (S90), the fixed stop special symbol determining process (S100), and the fixed stop dummy symbol determining process are performed. (S120), dummy symbol variation display mode determination processing (S140), symbol stop display and symbol variation stop count counting processing from the most recent jackpot (S160), special game execution processing (S170), start winning port driving time determination processing (S190), output processing (S210), and other processing (S220) are performed. On the other hand, when it is determined in S70 that the jackpot determination condition is not satisfied, the process jumps to the symbol stop display and the symbol variation stop count counting process (S160) from the most recent jackpot, and the above-described process related to the jackpot (S80, S90, S110, S120, and S140) are not performed.

大当たり当否判定処理(S80)では、図8のフローチャートから理解されるように、まず、確率変動フラグK1が1か否か判断され(S81)、該確率変動フラグK1が1ではなく0の場合、すなわち低確率状態時(2/630)では、前記ラベル−TRND−Aの取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S82)、前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S84)。一方、前記確率変動フラグK1が1の場合、すなわち高確率状態時(10/630)では、前記取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S83)、前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S84)。前記S82及びS83において、前記大当たり数値の何れかと一致して大当たりとなる場合、最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数Xが0にセットされる(S85)。   In the jackpot determination process (S80), as understood from the flowchart of FIG. 8, it is first determined whether or not the probability variation flag K1 is 1 (S81), and when the probability variation flag K1 is 0 instead of 1, That is, in the low probability state (2/630), the obtained numerical value Q1 of the label-TRND-A is compared with the big hit value “5”, “500” (S82), and if it is any of the big hit values The special game can be executed, that is, a big hit, the big hit flag A1 is set to 1, and the big hit flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S84). On the other hand, when the probability variation flag K1 is 1, that is, in the high probability state (10/630), the acquired numerical value Q1 is a big hit value “5”, “50”, “100”, “200”, “ 300 ', 350', 400 ', 450', 500 ', and 600' are compared (S83). If any of the jackpot values is reached, the jackpot is set and the jackpot flag A1 is set to 1. At the same time, the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S84). In S82 and S83, when the jackpot is reached in accordance with any of the jackpot values, the symbol variation stop count X from the most recent jackpot is set to 0 (S85).

リーチ決定処理(S90)においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置43の画像表示部50(第二表示部502)でリーチ状態(大当たり及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。図9のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理(S90)では、最初に大当たりフラグA1が1か否か確認され(S91)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2が‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S92)。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リーチ状態移行不可)となることが決まる。一方、前記取得数値Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有り(リーチ状態移行可)となることが決定し、リーチフラグC1が1にセットされると共に、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S93)。また、前記S91において大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグC1が1にセットされると共に、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S93)。   In the reach determination process (S90), it is determined whether or not there is a reach, that is, whether or not the image display unit 50 (second display unit 502) of the symbol display device 43 is in a reach state (a big hit and a missed reach). . As can be understood from the flowchart of FIG. 9, in the reach determination process (S90), it is first confirmed whether or not the big hit flag A1 is 1 (S91), and the big hit flag A1 is not 1 but 0, that is, the big hit is not established. In this case, the stored acquired numerical value Q2 of the label-TRND-R1 is read, and it is determined whether the acquired numerical value Q2 is '24' or '49' (S92). If the two values do not match, it is determined that no reach is reached (the reach state cannot be shifted). On the other hand, when the acquired numerical value Q2 is '24' or '49', it is determined that the reach is present (reach state transition is possible), the reach flag C1 is set to 1, and the reach flag C1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S93). Further, when the big hit flag A1 is 1 in S91, that is, when the big win (special game execution is possible), it is determined that there is a reach, the reach flag C1 is set to 1, and the reach flag is set. C1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S93).

確定停止特別図柄決定処理(S100)では、前記大当たり当否判定処理(S80)に基づき図柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表示する特別図柄(第1図柄)の決定が行われる。図10のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理(S100)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か判断される(S101)。該値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3に対し、前出の表4に規定した通りの予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される(S102)。前記S102において決定された確定大当たり停止特別図柄組合せのデータは、メイン制御回路70(ワンチップマイクロコンピュータ71)内のRAM73の出力バッファに格納される(S103)。なお、前記したように、この例の確定停止する特別図柄組合せは、「丸」、「三角」、「四角」からなる記号により暗号化された図形の組合せである。   In the fixed stop special symbol determination process (S100), a special symbol (first symbol) to be fixed (final) stopped and displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43 is determined based on the jackpot winning / failing determination process (S80). . As understood from the flowchart of FIG. 10, in this fixed stop special symbol determination process (S100), it is first determined whether or not the value of the jackpot flag A1 is 1 (S101). When the value is determined to be 1, that is, when the jackpot (special game execution is possible), the stored acquisition numerical value Q3 of the label-TRND-AZ1 is read, and for the acquired numerical value Q3, the above-described Table 4 is obtained. The predetermined symbol combination as defined in the above is determined as the confirmed jackpot stop symbol combination that is confirmed and stopped on the image display unit 50 (S102). The confirmed big hit stop special symbol combination data determined in S102 is stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (one-chip microcomputer 71) (S103). Note that, as described above, the special symbol combination to be confirmed and stopped in this example is a combination of figures encrypted by a symbol composed of “circle”, “triangle”, and “square”.

それに対して、前記S101で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得数値Q4〜Q6が読み出され、その読み出された全数値Q4〜Q6が一致するか否か判断される(S104)。全数値Q4〜Q6が一致する場合、続いてリーチ有り(前記リーチフラグC1=1)か否か、ここでは前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又は‘49’か否か判断される(S105)。そして、リーチ無し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特別図柄用)の取得数値Q5を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q4,Q6に対して予め決められている図柄が、画像表示部50における第一表示部内の左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S106)。一方、前記S105で、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得数値Q4,Q5に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部50の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S107)。   On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S101, that is, if the value is determined to be 0 and determined to be out, the stored and acquired numerical values Q4 to Q6 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined. It is read out and it is judged whether or not all the read out numerical values Q4 to Q6 match (S104). If all the numerical values Q4 to Q6 match, it is subsequently determined whether or not there is a reach (the reach flag C1 = 1), and here, whether or not the stored and acquired numerical value Q2 of the label -TRND-R1 is '24' or '49'. Determination is made (S105). If it is determined that there is no reach (reach flag C1 = 0), the obtained numerical value Q5 of the label-TRND-B2 (for the right special symbol) is incremented by 1, and the value and the labels-TRND-B1, B3 are obtained. Special symbols that are predetermined for the numerical values Q4 and Q6 are displayed on the left special symbol display area, the middle special symbol display area, and the right special symbol display area in the first display section of the image display unit 50. It is determined as a symbol combination (S106). On the other hand, if it is determined in S105 that there is a reach (reach flag C1 = 1), the obtained numerical value Q6 of the label-TRND-B3 (for medium special symbol) is incremented by 1, and the value and the label-TRND-B1 are added. , B2 with respect to the acquired numerical values Q4, Q5, the predetermined special symbol is determined as a special symbol combination that is fixedly stopped and displayed in each display area of the image display unit 50 (S107).

また、前記S104において、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6のうち、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得数値Q4とラベル−TRND−B2の取得数値Q5が一致するか否か判断され(S108)、両値が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグC1=1)か否か判断される(S109)。そして、リーチ無し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、前記ラベル−TRND−B2の取得数値Q5を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q4,Q6に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部50の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S106)。一方、前記S109において、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部50の各第一表示部に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S110)。   In S104, when at least one of the obtained numerical values Q4 to Q6 of the labels -TRND-B1 to B3 is a different numerical value, the obtained numerical value Q4 of the label -TRND-B1 and the obtained numerical value of the label -TRND-B2 It is determined whether or not the numerical value Q5 matches (S108). If both values match, it is further determined whether or not there is a reach (reach flag C1 = 1) (S109). If it is determined that there is no reach (reach flag C1 = 0), 1 is added to the obtained numerical value Q5 of the label-TRND-B2, and the obtained value and the obtained numerical values Q4, Q6 of the labels-TRND-B1, B3 are added. The predetermined special symbol is determined as a special symbol combination that is confirmed and stopped in each display area of the image display unit 50 (S106). On the other hand, if it is determined in S109 that there is a reach (reach flag C1 = 1), special symbols predetermined for the acquired numerical values Q4 to Q6 of the labels -TRND-B1 to B3 are displayed on the image display unit 50. Is determined as a special symbol combination to be displayed on the first display section.

さらに、前記S108において、ラベル−TRND−B1の取得数値Q4とラベル−TRND−B2の取得数値Q5が一致しない場合、続いてリーチ有り(リーチフラグC1=1)か否か判断される(S111)。そして、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q5をラベル−TRND−B1の取得数値Q4と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q6を前記ラベル−TRND−B1の取得数値Q4に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得数値Q4に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部50における第一表示部内の各特別図柄表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S112)。一方、前記S111において、リーチ無し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に対し、表5に規定する通りの予め決められている特別図柄が、画像表示部50の各第一表示部に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S110)。   Furthermore, if the acquired numerical value Q4 of label-TRND-B1 and the acquired numerical value Q5 of label-TRND-B2 do not match in S108, it is subsequently determined whether or not there is a reach (reach flag C1 = 1) (S111). . If it is determined that there is a reach (reach flag C1 = 1), the acquired numerical value Q5 of label-TRND-B2 is changed to the same numerical value as the acquired numerical value Q4 of label-TRND-B1, and label-TRND- The acquired numerical value Q6 of B3 is changed to a numerical value obtained by adding 1 to the acquired numerical value Q4 of the label-TRND-B1, and a special symbol predetermined for those numerical values and the acquired numerical value Q4 of the label-TRND-B1 is: It is determined as an off-special symbol combination that is confirmed and stopped in each special symbol display area in the first display portion of the image display portion 50 (S112). On the other hand, when it is determined in S111 that there is no reach (reach flag C1 = 0), the special values determined in advance as specified in Table 5 are obtained for the obtained numerical values Q4 to Q6 of the labels -TRND-B1 to B3. The symbol is determined as a special symbol combination that is displayed on each first display unit of the image display unit 50 to be confirmed and stopped (S110).

前記S106,S107,S110,S112において決定された外れ確定停止特別図柄組合せのデータも、同様にメイン制御回路70(ワンチップマイクロコンピュータ71)内のRAM73の出力バッファに格納される(S103)。   Similarly, the data for the special symbol combination for determining the stoppage determined in S106, S107, S110, and S112 is also stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (one-chip microcomputer 71) (S103).

確定停止ダミー図柄決定処理(S120)では、前記大当たり当否判定処理(S80)に基づき図柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表示するダミー図柄の決定が行われる。図11のフローチャートから理解されるように、この確定停止ダミー図柄決定処理(S120)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か判断される(S121)。該値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3に対し、前出の表4に規定する予め決められているダミー図柄の組合せが、画像表示部50の第二表示部502に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される(S122)。前記S122において決定された確定大当たり停止ダミー図柄組合せのデータは、メイン制御回路70(ワンチップマイクロコンピュータ71)内のRAM73の出力バッファに格納される(S123)。なお、前記したように、この例の確定停止するダミー図柄組合せは、前出の表4に規定する「マンボおじさん」、「コサックガール」、「阿波踊り娘」等からなる図柄の組合せである。   In the fixed stop dummy symbol determination process (S120), a dummy symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43 is determined based on the jackpot winning / failing determination process (S80). As understood from the flowchart of FIG. 11, in this fixed stop dummy symbol determination process (S120), it is first determined whether or not the value of the jackpot flag A1 is 1 (S121). When the value is determined to be 1, that is, when the jackpot (special game execution is possible), the stored acquisition numerical value Q3 of the label-TRND-AZ1 is read, and for the acquired numerical value Q3, the above-described Table 4 is obtained. The predetermined combination of dummy symbols defined in the above is determined as the confirmed jackpot stop symbol combination displayed to be confirmed and stopped on the second display unit 502 of the image display unit 50 (S122). The data of the confirmed jackpot stop dummy symbol combination determined in S122 is stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (one-chip microcomputer 71) (S123). As described above, the dummy symbol combination to be confirmed and stopped in this example is a symbol combination including “Mambo Uncle”, “Cossack Girl”, “Awa Odori Daughter”, etc. defined in Table 4 above.

上記のように、ラベル−TRND−AZ1の取得数値により、当たり特別図柄と当たりダミー図柄が設定され、ぞろ目となった一の当たりダミー図柄が第二表示部に表示される場合、図25等からも理解される通り、当該ダミー図柄の組合せに対応して特別図柄は第一表示部に表示される。   As described above, when the winning special symbol and the winning dummy symbol are set according to the acquired numerical value of the label-TRND-AZ1, and the one hitting dummy symbol that becomes a rough eye is displayed on the second display unit, FIG. As understood from the above, the special symbol is displayed on the first display unit corresponding to the combination of the dummy symbols.

それに対し、前記S121で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと判定された場合には、左,中,右ダミー図柄同士が一致(前出の表5に示す図柄αと図柄βは実質同一の図柄であるため、図柄の一致とは、表示されるキャラクタが一緒であれば、α=α、α=β、β=α、β=βのいずれの関係も含まれる。)するかについて、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得数値Q4〜Q6を照合することにより、左,中,右ダミー図柄同士が一致するか否か判断される(S124)。   On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S121, that is, if the value is determined to be 0 and determined to be out, the left, middle and right dummy symbols match (see Table 5 above). Since the symbol α and symbol β shown are substantially the same symbol, the symbol match is any relationship of α = α, α = β, β = α, β = β as long as the displayed characters are the same. It is determined whether or not the left, middle, and right dummy symbols match each other by checking the stored and acquired numerical values Q4 to Q6 of the labels -TRND-B1 to B3 (S124). .

全数値Q4〜Q6を照合の結果、左,中,右ダミー図柄同士が一致する場合、続いてリーチ有り(前記リーチフラグC1=1)か否か、ここでは前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又は‘49’か否か判断される(S125)。そして、リーチ無し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右ダミー図柄用)の取得数値Q5を2加算することによりその取得数値に対応する別の種類(この実施例ではキャラクタ)のダミー図柄に更新し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q4,Q6に対して予め決められているダミー図柄が、画像表示部50における第二表示部内の左ダミー図柄表示領域、中ダミー図柄表示領域、右ダミー図柄表示領域に確定停止表示される外れダミー図柄組合せとして決定される(S126)。   If the left, middle, and right dummy symbols match as a result of collating all numerical values Q4 to Q6, whether or not there is a reach (reach flag C1 = 1), here, the storage acquisition of the label -TRND-R1 It is determined whether the numerical value Q2 is “24” or “49” (S125). When it is determined that there is no reach (reach flag C1 = 0), the obtained value Q5 of the label -TRND-B2 (for the right dummy symbol) is added by 2 to add another type corresponding to the obtained value (this In the embodiment, the dummy symbol is updated to the dummy symbol of the character), and the dummy symbols predetermined for the values and the acquired numerical values Q4 and Q6 of the labels -TRND-B1 and B3 are displayed in the second display portion of the image display portion 50. The combination is determined as an off-dummy symbol combination that is confirmed and stopped in the left dummy symbol display area, middle dummy symbol display area, and right dummy symbol display area (S126).

一方、前記S125において、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中ダミー図柄用)の取得数値Q6を2減算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得数値Q4,Q5に対して予め決められているダミー図柄が、画像表示部50の各表示領域に確定停止表示される外れダミー図柄組合せとして決定される(S127)。 On the other hand, if it is determined in S125 that the reach is present (reach flag C1 = 1), the obtained numerical value Q6 of the label-TRND-B3 (for the middle dummy symbol) is subtracted by 2, and the value and the label-TRND-B1. , B2 and the dummy symbols predetermined for the acquired numerical values Q4 and Q5 are determined as the off-dummy symbol combinations that are fixedly stopped and displayed in each display area of the image display unit 50 (S127).

具体例を挙げると、S124におけるダミー図柄同士が全て一致するとは、上記表5から理解される通り、左,中,右ダミー図柄が、例えばマンボおじさん「mo(moα,moβは共に同一であり、便宜上ラベル−TRND−B1,B2,B3の数値に対応させたものである。)」に揃う場合を表す。すなわち、ラベル−TRND−B1(左ダミー図柄),B3(中ダミー図柄),B2(右ダミー図柄)の数値(Q4,Q6,Q5)が「0,0,0」(moα,moα,moα)、「0,0,1」(moα,moα,moβ)、「0,1,1」(moα,moβ,moβ)、「1,1,1」(moβ,moβ,moβ)、「1,1,0」(moβ,moβ,moα)、「1,0,0」(moβ,moα,moα)、「1,0,1」(moβ,moα,moβ)、「0,1,0」(moα,moβ,moα)であるときである。   As a specific example, the fact that the dummy symbols in S124 all match each other, as understood from Table 5 above, the left, middle, and right dummy symbols are, for example, uncle Mambo “mo (moα, moβ are both the same, For the sake of convenience, it corresponds to the numerical values of the labels -TRND-B1, B2, B3.)) ”. That is, the numerical values (Q4, Q6, Q5) of labels-TRND-B1 (left dummy symbol), B3 (middle dummy symbol), and B2 (right dummy symbol) are “0, 0, 0” (moα, moα, moα). , “0, 0, 1” (moα, moα, moβ), “0, 1, 1” (moα, moβ, moβ), “1,1,1” (moβ, moβ, moβ), “1,1 , 0 ”(moβ, moβ, moα),“ 1,0, 0 ”(moβ, moα, moα),“ 1,0, 1 ”(moβ, moα, moβ),“ 0, 1, 0 ”(moα , Moβ, moα).

次にS125において、リーチ無しと判断された場合、S126において、前記ラベル−TRND−B2(右ダミー図柄用)の取得数値Q5を2加算するため、ラベル−TRND−B1(左ダミー図柄),B3(中ダミー図柄),B2(右ダミー図柄)の各取得数値(Q4,Q6,Q5)は「0,0,2」(moα,moα,mgα)、「0,0,3」(moα,moα,mgβ)、「0,1,3」(moα,moβ,mgβ)、「1,1,3」(moβ,moβ,mgβ)、「1,1,2」(moβ,moβ,mgα)、「1,0,2」(moβ,moα,mgα)、「1,0,3」(moβ,moα,mgβ)、「0,1,2」(moα,moβ,mgα)となる。この結果、左,中,右ダミー図柄はマンボおじさん「mo」、マンボおじさん「mo」、マンボガール「mg」となる。   Next, in S125, when it is determined that there is no reach, in S126, the obtained numerical value Q5 of the label-TRND-B2 (for the right dummy symbol) is incremented by 2, so that labels -TRND-B1 (left dummy symbol), B3 (Middle dummy symbol) and B2 (right dummy symbol) each obtained numerical value (Q4, Q6, Q5) is “0, 0, 2” (moα, moα, mgα), “0, 0, 3” (moα, moα) , Mgβ), “0, 1, 3” (moα, moβ, mgβ), “1,1,3” (moβ, moβ, mgβ), “1,1,2” (moβ, moβ, mgα), “ 1, 0, 2 ”(moβ, moα, mgα),“ 1,0, 3 ”(moβ, moα, mgβ), and“ 0, 1, 2 ”(moα, moβ, mgα). As a result, the left, middle, and right dummy symbols are Mambo Uncle “mo”, Mambo Uncle “mo”, and Mambo Girl “mg”.

また、前記S125において、リーチ有りと判断された場合、ラベル−TRND−B3(中ダミー図柄用)の取得数値Q6を2減算するため、ラベル−TRND−B1(左ダミー図柄),B3(中ダミー図柄),B2(右ダミー図柄)の各取得数値(Q4,Q6,Q5)は、S127において、「0,10,0」(moα,amα,moα)、「0,10,1」(moα,amα,moβ)、「0,11,1」(moα,amβ,moβ)、「1,11,1」(moβ,amβ,moβ)、「1,11,0」(moβ,amβ,moα)、「1,10,0」(moβ,amα,moα)、「1,10,1」(moβ,amα,moβ)、「0,11,0」(moα,amβ,moα)となる。この結果、左,中,右ダミー図柄はマンボおじさん「mo」、阿波踊り娘「am」、マンボおじさん「mo」となる。   If it is determined in S125 that the reach is present, the obtained numerical value Q6 of label-TRND-B3 (for the middle dummy symbol) is subtracted by 2, so that labels -TRND-B1 (left dummy symbol), B3 (middle dummy) The acquired numerical values (Q4, Q6, Q5) of B2 (right dummy symbol) are “0, 10, 0” (moα, amα, moα), “0, 10, 1” (moα, amα, moβ), “0,11,1” (moα, amβ, moβ), “1,11,1” (moβ, amβ, moβ), “1,11,0” (moβ, amβ, moα), “1, 10, 0” (moβ, amα, moα), “1, 10, 1” (moβ, amα, moβ), “0, 11, 0” (moα, amβ, moα). As a result, the left, middle, and right dummy symbols are Mambo Uncle “mo”, Awa Odori Daughter “am”, and Mambo Uncle “mo”.

次に前記S124において、全数値Q4〜Q6を照合し、左と右のダミー図柄が一致するか否か判断され(S128)、左,右ダミー図柄が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグC1=1)か否か判断される(S129)。そして、リーチ無し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右ダミー図柄)の取得数値Q5を2加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q4,Q6に対して予め決められているダミー図柄が、画像表示部50の第二表示部502に確定停止表示される外れダミー図柄組合せとして決定される(S126)。一方、前記S129において、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に対して予め決められているダミー図柄が、画像表示部50の各第二表示部に確定停止表示される外れダミー図柄組合せとして決定される(S130)。   Next, in S124, all numerical values Q4 to Q6 are collated to determine whether or not the left and right dummy symbols match (S128). If the left and right dummy symbols match, reach is reached (reach flag C1). = 1) or not (S129). If it is determined that there is no reach (reach flag C1 = 0), the obtained numerical value Q5 of the label-TRND-B2 (right dummy symbol) is added by 2, and the obtained value and the obtained numerical values of the labels-TRND-B1, B3 are added. The dummy symbols determined in advance for Q4 and Q6 are determined as the off-dummy symbol combinations to be displayed on the second display unit 502 of the image display unit 50 in a fixed stop manner (S126). On the other hand, if it is determined in S129 that the reach is present (reach flag C1 = 1), dummy symbols predetermined for the acquired numerical values Q4 to Q6 of the labels -TRND-B1 to B3 are displayed on the image display unit 50. Are determined as the off-dummy symbol combinations to be confirmed and stopped on each second display section (S130).

さらに、前記S128において、全数値Q4〜Q6を照合し、左,中,右ダミー図柄が全て異なる場合、続いてリーチ有り(リーチフラグC1=1)か否か判断される(S131)。そして、リーチ有り(リーチフラグC1=1)と判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q5をラベル−TRND−B1の取得数値Q4と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q6を前記ラベル−TRND−B1の取得数値Q4に2加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得数値Q4に対して予め決められているダミー図柄が、画像表示部50における第二表示部内の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される(S132)。一方、前記S131において、リーチ無し(リーチフラグC1=0)と判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に対して予め決められているダミー図柄が、第二表示部内の各表示領域に確定停止表示される外れダミー図柄組合せとして決定される(S130)。   Further, in S128, all numerical values Q4 to Q6 are collated, and if the left, middle and right dummy symbols are all different, it is subsequently determined whether or not there is a reach (reach flag C1 = 1) (S131). If it is determined that there is a reach (reach flag C1 = 1), the acquired numerical value Q5 of label-TRND-B2 is changed to the same numerical value as the acquired numerical value Q4 of label-TRND-B1, and label-TRND- The acquired numerical value Q6 of B3 is changed to a numerical value obtained by adding 2 to the acquired numerical value Q4 of the label-TRND-B1, and a dummy pattern predetermined for the numerical value and the acquired numerical value Q4 of the label-TRND-B1 is: It is determined as a special symbol combination that is to be confirmed and stopped in each display area in the second display section of the image display section 50 (S132). On the other hand, if it is determined in S131 that there is no reach (reach flag C1 = 0), dummy symbols predetermined for the acquired numerical values Q4 to Q6 of the labels -TRND-B1 to B3 are displayed in the second display section. Are determined as the off-dummy symbol combinations that are confirmed and stopped in each display area (S130).

前記S128において、左と右のダミー図柄が一致しない場合の具体例とは、例えば左,中,右ダミー図柄が、順にマンボガール「mg」、コサックガール「kg」、マンボおじさん「mo」となるときである。すなわち、ラベル−TRND−B1,B3,B2の取得数値(Q4,Q6,Q5)が「2,6,0」(mgα,kgα,moα)、「2,6,1」(mgα,kgα,moβ)、「2,7,0」(mgα,kgβ,moα)、「2,7,1」(mgα,kgβ,moβ)、「3,6,0」(mgβ,kgα,moα)、「3,6,1」(mgβ,kgα,moβ)、「3,7,0」(mgβ,kgβ,moα)、「3,7,1」(mgβ,kgβ,moβ)であるときである。S131において、リーチ無しと判断された場合、前出の左,中,右ダミー図柄のまま(S130)となる。   In S128, the specific example in which the left and right dummy symbols do not match is, for example, the left, middle, and right dummy symbols are mambo girl “mg”, cossack girl “kg”, and uncle mambo “mo” in this order. Is the time. That is, the obtained numerical values (Q4, Q6, Q5) of the labels -TRND-B1, B3, B2 are “2, 6, 0” (mgα, kgα, moα), “2,6,1” (mgα, kgα, moβ). ), “2, 7, 0” (mgα, kgβ, moα), “2,7,1” (mgα, kgβ, moβ), “3, 6, 0” (mgβ, kgα, moα), “3, 6, 1 ”(mgβ, kgα, moβ),“ 3, 7, 0 ”(mgβ, kgβ, moα), and“ 3, 7, 1 ”(mgβ, kgβ, moβ). If it is determined in S131 that there is no reach, the left, middle and right dummy symbols are left as is (S130).

なお、S131においてリーチ有りと判断された場合、続くS132において、ラベル−TRND−B2の取得数値Q5をラベル−TRND−B1の取得数値Q4と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q6を前記ラベル−TRND−B1の取得数値Q4に2加算した数値に変更するため、「2,4,2」(mgα,koα,mgα)、「3,5,3」(mgβ,koβ,mgβ)となる。この結果、左,中,右ダミー図柄は、マンボガール「mg」、コサックおじさん「ko」、マンボガール「mg」になる。   If it is determined that there is a reach in S131, in the subsequent S132, the acquisition value Q5 of label-TRND-B2 is changed to the same value as the acquisition value Q4 of label-TRND-B1, and the acquisition of label-TRND-B3 is obtained. In order to change the numerical value Q6 to a numerical value obtained by adding 2 to the acquired numerical value Q4 of the label-TRND-B1, “2, 4, 2” (mgα, koα, mgα), “3, 5, 3” (mgβ, koβ, mgβ). As a result, the left, middle, and right dummy symbols are Mambo Girl “mg”, Uncle Kosak “ko”, and Mambo Girl “mg”.

前記S126,S127,S130,S132において決定された外れ確定停止ダミー図柄組合せのデータも、同様にメイン制御回路70(ワンチップマイクロコンピュータ71)内のRAM73の出力バッファに格納される(S123)。   Similarly, the data of the detachment confirmed stop dummy symbol combinations determined in S126, S127, S130, and S132 are also stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (one-chip microcomputer 71) (S123).

上述した通り、S120に示す一連のラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q4〜Q6に変更処理を行うことにより、特別図柄が確定停止表示される外れ図柄組合せとして決定される際に、ダミー図柄が左,中,右の3つが揃うリーチ当たりが生じないように設定されている。このため、遊技者は、ダミー図柄が左,中,右全て揃ったにもかかわらず、所定の大当たりに得られる賞球が得られないという問題は回避される。   As described above, when the special symbol is determined as the off symbol combination to be confirmed and stopped by changing the acquired numerical values Q4 to Q6 of the series of labels -TRND-B1 to B3 shown in S120, the dummy symbol Is set so as not to reach a reach where three of left, middle and right are aligned. For this reason, the problem that the player cannot obtain a prize ball obtained for a predetermined jackpot even though the dummy symbols are all left, middle, and right is avoided.

ダミー図柄変動表示態様決定処理(S140)では、先に説明した大当たり当否判定処理(S80),リーチ決定処理(S90),確定停止特別図柄決定処理(S100),確定停止ダミー図柄決定処理(S120)に基づいて、前記図柄表示装置43の画像表示部50(第二表示部)におけるダミー図柄の表示態様決定が行われる。図12のフローチャートから理解されるように、このダミー図柄変動表示態様決定処理(S140)においては、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か判断され(S141)、該大当たりフラグA1=0の場合、つまり大当たり不成立(特別遊技実行不可)となる場合、前記メイン制御回路70のRAM73に格納されているリーチフラグC1が1か否か確認される(S142)。前記リーチフラグC1=0の場合、つまりリーチ無し(リーチ状態移行不可)の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れダミー図柄組合せで確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される(S143)。決定された表示態様(ダミー図柄の変動及び停止態様を含む)は、特別図柄及びダミー図柄変動表示データと共にメイン制御回路70(ワンチップマイクロコンピュータ71)内のRAM73の出力バッファに格納される(S144)。   In the dummy symbol variation display mode determination process (S140), the jackpot determination / determination process (S80), reach determination process (S90), fixed stop special symbol determination process (S100), and fixed stop dummy symbol determination process (S120) described above. Based on the above, the display mode determination of the dummy symbol in the image display unit 50 (second display unit) of the symbol display device 43 is performed. As understood from the flowchart of FIG. 12, in this dummy symbol variation display mode determination process (S140), it is first determined whether or not the value of the jackpot flag A1 is 1 (S141), and the jackpot flag A1 = 0. In this case, that is, when the big hit is not established (the special game cannot be executed), it is confirmed whether or not the reach flag C1 stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 is 1 (S142). When the reach flag C1 = 0, that is, when there is no reach (cannot shift to reach state), it is determined to be a reach-less out-of-display mode in which the stop is determined and stopped with a combination of out-of-place dummy symbols without performing the reach state (S143). The determined display mode (including dummy symbol variation and stop mode) is stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (one-chip microcomputer 71) together with the special symbol and dummy symbol variation display data (S144). ).

一方、前記リーチフラグC1=1の場合、つまりリーチ有り(リーチ状態移行可)である場合、この例では、リーチ種類の決定に供されるラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q7によりダミー図柄及び背景の表示態様が決定される。すなわち、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q7が読み出され、その記憶取得数値Q7が‘0’〜‘20’又は‘21’〜‘30’のうち何れの範囲に属するか否か判断される(S145,S146)。そして、前記記憶取得数値Q7が‘0’〜‘20’の何れかである場合(S145)には、ダミー図柄及び背景の表示態様として、リーチ状態を構成するリーチX1に決定される(S147)。   On the other hand, when the reach flag C1 = 1, that is, when reach is reached (reach state transition is possible), in this example, the dummy symbol and the stored and obtained numerical value Q7 of the label -TRND-T1 used for determination of the reach type are used. The background display mode is determined. That is, the storage acquisition numerical value Q7 of the label-TRND-T1 is read, and it is determined whether the storage acquisition numerical value Q7 belongs to any range of “0” to “20” or “21” to “30”. (S145, S146). And when the said memory | storage acquisition numerical value Q7 is either "0"-"20" (S145), it determines to reach X1 which comprises a reach state as a display mode of a dummy symbol and a background (S147). .

また、前記記憶取得数値Q7が‘21’〜‘30’の何れかである場合(S146)には、ダミー図柄及び背景の表示態様は他のリーチ状態を構成するリーチY1に決定される(S148)。さらにまた、前記記憶取得数値Q7が‘0’〜‘30’の何れの範囲でも無い場合、すなわち‘31’〜‘35’の何れかである場合、ダミー図柄及び背景の表示態様はさらに他のリーチ状態を構成するリーチZ1に決定される(S149)。   Further, when the stored and acquired numerical value Q7 is any one of '21' to '30' (S146), the display form of the dummy symbol and the background is determined to reach Y1 constituting another reach state (S148). ). Further, when the stored and acquired numerical value Q7 is not in any range of “0” to “30”, that is, in any of “31” to “35”, the display form of the dummy symbol and the background is further different. The reach Z1 that constitutes the reach state is determined (S149).

また、前記S141で大当たりフラグA1=1の場合、つまり大当たり成立(特別遊技実行可)となる場合、前記メイン制御回路70のRAM73に格納されているラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q7が読み出され、その記憶取得数値Q3が‘0’〜‘2’又は‘3’〜‘15’のうち何れの範囲に属するか否か判断される(S151,S152)。そして、前記記憶取得数値Q7が‘0’〜‘2’の何れかである場合(S151)には、ダミー図柄及び背景の表示態様がリーチX2に決定される(S153)。   Further, when the jackpot flag A1 = 1 in S141, that is, when the jackpot is established (special game execution is possible), the stored acquisition value Q7 of the label -TRND-T1 stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 is read. It is determined whether or not the stored acquired numerical value Q3 belongs to any range of “0” to “2” or “3” to “15” (S151, S152). When the stored and acquired numerical value Q7 is any of “0” to “2” (S151), the display form of the dummy symbol and the background is determined to be reach X2 (S153).

また、前記記憶取得数値Q7が‘3’〜‘15’の何れかである場合(S152)には、特別図柄及び背景の表示態様がリーチY2に決定される(S154)。さらにまた、前記記憶取得数値Q3が‘0’〜‘15’の何れの範囲でも無い場合、すなわち‘16’〜‘35’の何れかである場合には、ダミー図柄及び背景の表示態様がリーチZ2に決定される(S155)。   If the stored and acquired numerical value Q7 is any of '3' to '15' (S152), the special symbol and background display mode is determined to reach Y2 (S154). Furthermore, when the stored and acquired numerical value Q3 is not in any range from “0” to “15”, that is, from “16” to “35”, the display form of the dummy symbol and the background is reach. Z2 is determined (S155).

前記の通り、表示態様がリーチX1,リーチY1,リーチZ1,リーチX2,リーチY2,リーチZ2に決定(S147,S148,S149,S153,S154,S155)された後、リーチフラグC1の値が0にセットされる(S150)と共に、決定された表示態様(ダミー図柄の変動及び停止態様を含む)は、特別図柄及びダミー図柄変動表示データと共にメイン制御回路70(ワンチップマイクロコンピュータ71)内のRAM73の出力バッファに格納される(S144)。   As described above, after the display mode is determined as reach X1, reach Y1, reach Z1, reach X2, reach Y2, reach Z2 (S147, S148, S149, S153, S154, S155), the value of the reach flag C1 is 0. (S150) and the determined display mode (including the variation and stop mode of dummy symbols) is stored in the RAM 73 in the main control circuit 70 (one-chip microcomputer 71) together with the special symbol and dummy symbol variation display data. Are stored in the output buffer (S144).

ここで、図12に示されるダミー図柄変動表示態様について簡単に述べる。リーチ無し外れ(S143)は、ダミー図柄が所定時間変動後、リーチ状態となることなく外れダミー図柄組合せとして全てのダミー図柄が確定停止する変動表示態様である。リーチX1(S147)及びリーチX2(S153)は、前出の表4,5等に示すマンボおじさん「mo」〜阿波踊り娘「am」の6種類のダミー図柄がマンボダンスのような踊りを演じながら、後の図21に表す砂漠を背景とした第二表示部を縦スクロール等適宜の変動を所定時間行い、左,右ダミー図柄停止後、中ダミー図柄が停止するものである。リーチY1(S148)及びリーチY2(S154)も6種類のダミー図柄が阿波踊りのような踊りを演じながら、後の図22に表す夏祭りを背景とした第二表示部を横スクロール等適宜の変動を所定時間行い、左,右ダミー図柄停止後、中ダミー図柄が停止するものである。同様にリーチZ1(S149)及びリーチZ2(S155)も6種類のダミー図柄がコサックダンスのような踊りを演じながら、後の図23〜25に表すロシア風寺院を背景とした第二表示部を縦スクロール等適宜の変動を所定時間行い、左,右ダミー図柄停止後、中ダミー図柄が停止するものである。   Here, the dummy symbol variation display mode shown in FIG. 12 will be briefly described. Reach without reach (S143) is a variation display mode in which all dummy symbols are confirmed and stopped as a combination of detached symbols without becoming reach after the dummy symbols have changed for a predetermined time. In Reach X1 (S147) and Reach X2 (S153), 6 types of dummy symbols from Uncle Momo “mo” to Awa Odori “am” shown in Tables 4 and 5 above perform dance like Mambo dance. However, after the left and right dummy symbols are stopped, the second display portion with the desert background shown in FIG. 21 is subjected to appropriate fluctuations such as vertical scrolling for a predetermined time, and after the left and right dummy symbols are stopped, the middle dummy symbols are stopped. Reach Y1 (S148) and Reach Y2 (S154) also have six types of dummy symbols performing dances like Awa Odori, while the second display with the summer festival in the background shown in FIG. The variation is performed for a predetermined time, and after the left and right dummy symbols are stopped, the middle dummy symbol is stopped. Similarly, Reach Z1 (S149) and Reach Z2 (S155) also have a second display with a Russian-style temple as the background shown in FIGS. 23-25 later, while the six types of dummy symbols perform dances like Cossack dance. Appropriate fluctuations such as vertical scrolling are performed for a predetermined time, and after the left and right dummy symbols stop, the middle dummy symbol stops.

なお、リーチX1(S147)及びリーチX2(S153)、リーチY1(S148)及びリーチY2(S154)、リーチZ1(S149)及びリーチZ2(S155)として示される変動態様中は、左,中,右特別図柄は第一表示部において切り替え表示され、最終停止ダミー図柄の確定停止と同時に左,中,右特別図柄は停止する。   It should be noted that during the variation modes indicated as reach X1 (S147) and reach X2 (S153), reach Y1 (S148) and reach Y2 (S154), reach Z1 (S149) and reach Z2 (S155), left, middle and right The special symbol is switched and displayed on the first display section, and the left, middle and right special symbols are stopped simultaneously with the final stop dummy symbol stoppage.

各リーチ変動態様においては、特に前記した通り限定されるものではない。例えば所定時間全ての図柄が変動した後、左,右ダミー図柄がリーチ図柄として仮停止し、その後に中ダミー図柄が所定時間縦スクロール変動等を行い、各表示領域に全ダミー図柄が停止ダミー図柄組合せで確定停止するリーチ表示態様の他、所定時間全てのダミー図柄が変動した後、左,右ダミー図柄がリーチ図柄として仮停止し、その後所定時間、左又は右ダミー図柄が拡大縮小、回転等の変動を行いつつ、中ダミー図柄が縦スクロール変動等を行い、各表示領域に全ダミー図柄が停止図柄組合せで確定停止するリーチ表示態様等のリーチ表示態様が挙げられ、種々適宜態様が画像表示部50(第二表示部502)に表示される。加えて各リーチ変動態様における背景は、各リーチの演出性を高めるものであればどのようなものであってもよい。   Each reach variation mode is not particularly limited as described above. For example, after all the symbols have changed for a predetermined time, the left and right dummy symbols are temporarily stopped as reach symbols, and then the middle dummy symbol is scrolled vertically for a predetermined time, and all dummy symbols are stopped in each display area. In addition to the reach display mode in which the combination is fixed and stopped, after all the dummy symbols have changed for a predetermined time, the left and right dummy symbols are temporarily stopped as reach symbols, and then the left or right dummy symbol is enlarged, reduced, rotated, etc. Reach display modes such as reach display mode in which the middle dummy symbol performs vertical scrolling fluctuation, etc., and all dummy symbols are fixed and stopped by combination of stop symbols in each display area, and various appropriate modes are displayed as images. Displayed on the unit 50 (second display unit 502). In addition, the background in each reach variation mode may be anything as long as it enhances the performance of each reach.

図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理(S160)では、図13のフローチャートから理解されるように、前記S120及びS140の両図柄変動表示態様決定処理において決定された所定の図柄変動時間が終了したか否かが判断される(S161)。特別図柄及びダミー図柄の変動時間が終了したと判断された場合、前述の最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数が1ずつ加算される(S162)。すなわち、前記S80の大当たり当否判定処理における記憶取得数値Q1との対比から大当たりとなった場合には、当該図柄変動停止回数Xは0にセットされるため、0から加算され始める。一方、該値Q1との対比から外れとなった場合には、最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数Xは0にセットされることはなく、現時点までの累積加算されている当該図柄変動停止回数Xの値にさらに1加算される。このようにして加算された最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数Xの取得数値はメイン制御回路のRAM73に逐次更新され格納される。前記S162における最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数の加算後、当該図柄変動停止回数Xの取得数値及び特別図柄、ダミー図柄の変動を停止させる停止指令信号がCPU72より発信され、RAM73内の出力バッファに格納される(S163)。前記S161において、特別図柄変動時間が終了していないと判断された場合、最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数の加算(S162)、停止命令信号の出力バッファへの格納(S163)は省略され、当該処理(S160)を終了する。なお、上記所定の特別図柄の変動時間は、S140で決定された表示態様により異なり、5〜58秒の間であり、特別図柄の確定停止表示後にダミー図柄が確定停止表示される。また、図13中における『X’』は、加算(更新)される前の最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数を意味する。   In the symbol stop display and the symbol variation stop count counting process (S160) from the most recent jackpot, as understood from the flowchart of FIG. 13, the predetermined variation determined in the symbol variation display mode determination processing in S120 and S140. It is determined whether or not the symbol variation time has ended (S161). When it is determined that the variation time of the special symbol and the dummy symbol has ended, the symbol variation stop count from the most recent jackpot is incremented by 1 (S162). That is, when the jackpot is determined from the comparison with the stored and acquired numerical value Q1 in the jackpot determination process in S80, the symbol variation stop count X is set to 0, and therefore, the addition starts from 0. On the other hand, when it is out of comparison with the value Q1, the number X of symbol variation stop from the most recent jackpot is not set to 0, and the symbol variation stop accumulated up to the present time is not set. Further, 1 is added to the value of the number of times X. The acquired numerical value of the symbol variation stop count X from the most recent jackpot added in this way is sequentially updated and stored in the RAM 73 of the main control circuit. After adding the number of symbol fluctuation stops from the most recent jackpot in S162, the acquisition value of the symbol fluctuation stop count X and the stop command signal for stopping the variation of the special symbol and the dummy symbol are transmitted from the CPU 72 and output in the RAM 73. It is stored in the buffer (S163). If it is determined in S161 that the special symbol variation time has not ended, the addition of the symbol variation stop count from the most recent jackpot (S162) and the storage of the stop command signal in the output buffer (S163) are omitted. Then, the process (S160) ends. The predetermined special symbol variation time varies depending on the display mode determined in S140, and is between 5 and 58 seconds. The dummy symbol is displayed in a fixed stop state after the special symbol is displayed. Further, “X ′” in FIG. 13 means the number of symbol fluctuation stop times from the most recent jackpot before addition (update).

特別遊技実行処理(S170)では、図14及び図15のフローチャートから理解されるように、最初に、特別遊技実行中フラグD1の値が1か否か判断され(S171)、該値が1でなければ、続いて、大当たりフラグA1の値が1か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される(S172)。そして、前記大当たりフラグA1の値が1の場合には、前記画像表示部50における特別図柄及びダミー図柄の変動表示終了の確認、言い換えると両図柄の確定停止表示が確認され(S173)、前記特別遊技実行中フラグD1が1にセットされる(S174)と共に、前記大当たりフラグA1の値が0にセットされる(S175)。続いて前記した通り大入賞口15が再度開放する継続権利、すなわち前記開閉板61で15回の開放(15ラウンド)からなる特別遊技(当たり遊技)が実行され(S176)、当該特別遊技終了条件の成立(所定の遊技球の入賞等)が確認される(S177)。前記S177において、特別遊技終了条件が成立している場合、特別遊技(当たり遊技)は終了する(S178)。なお、前記S171において特別遊技実行中フラグD1の値が1である場合、すなわち特別遊技実行中である場合はS171ないしS175の処理は省略され、そのままS176の特別遊技(当たり遊技)が続行される。   In the special game execution process (S170), as understood from the flowcharts of FIGS. 14 and 15, first, it is determined whether or not the value of the special game execution flag D1 is 1 (S171). If not, it is subsequently confirmed whether or not the value of the jackpot flag A1 is 1, that is, whether or not the jackpot is established (S172). When the value of the jackpot flag A1 is 1, confirmation of the end of the change display of the special symbol and the dummy symbol on the image display unit 50, in other words, confirmation stop display of both symbols is confirmed (S173). The game execution flag D1 is set to 1 (S174), and the value of the jackpot flag A1 is set to 0 (S175). Subsequently, as described above, the continuation right that the special winning opening 15 is opened again, that is, a special game (winning game) consisting of 15 open (15 rounds) is executed by the opening / closing plate 61 (S176), and the special game end condition (S177) is confirmed (s177). If the special game end condition is satisfied in S177, the special game (winning game) is ended (S178). When the value of the special game execution flag D1 is 1 in S171, that is, when the special game is being executed, the processing of S171 to S175 is omitted, and the special game (winning game) of S176 is continued as it is. .

前記S178の特別遊技終了後、最も直近の確定停止特別図柄の設定に関与したラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3が読み出され、該記憶取得数値Q3が‘2’,‘3’,‘6’,‘7’,‘10’,‘11’の何れかであるか否かが判断される(S179)。前記記憶取得数値Q3が前出の数値と一致した場合(第二の当たり態様(確変図柄組合せ)である確率変動状態)、確率変動フラグK1が1にセットされる(S180)。一方、前記記憶取得数値Q3が前出の数値と一致しなかった場合(第一の当たり態様(通常図柄組合せ)である通常遊技状態)、確率変動フラグK1は0にセットされ(S181)、始動入賞口駆動時間増大フラグS1が1にセットされる(S182)。前記の各フラグのセットが完了した後、S178において特別遊技(当たり遊技)が終了しているため、特別遊技実行中フラグD1が0にセットされ(S183)、当該特別遊技実行処理(S170)においてセットされた各フラグ等の決定事項がメイン制御回路70内のRAM73の出力バッファに格納される(S184)。   After completion of the special game in S178, the storage acquisition numerical value Q3 of the label -TRND-AZ1 related to the setting of the latest finalized stop special symbol is read, and the storage acquisition numerical value Q3 is' 2 ',' 3 ',' It is determined whether or not any of 6 ',' 7 ',' 10 ', and' 11 '(S179). When the stored and acquired numerical value Q3 matches the above-described numerical value (a probability variation state that is the second hit mode (probability variation symbol combination)), the probability variation flag K1 is set to 1 (S180). On the other hand, when the stored and acquired numerical value Q3 does not match the above-mentioned numerical value (the normal gaming state which is the first hit mode (normal symbol combination)), the probability variation flag K1 is set to 0 (S181), and the start The winning opening driving time increase flag S1 is set to 1 (S182). After the setting of each flag is completed, since the special game (winning game) is finished in S178, the special game running flag D1 is set to 0 (S183), and in the special game execution process (S170) Decision items such as the set flags are stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (S184).

始動入賞口駆動時間決定処理(S190)では、図16及び図17のフローチャートから理解されるように、確率変動状態及び始動入賞口の駆動時間増大制御状態であるか否かについて前記確率変動フラグK1の値が1か否かにより判断される(S191)。前記フラグK1が1である場合、普通図柄が当たりの普通図柄で確定停止したか否かが確認される(S192)。   In the start winning port driving time determination process (S190), as understood from the flowcharts of FIGS. 16 and 17, the probability variation flag K1 determines whether or not the state is the probability variation state and the starting winning port driving time increase control state. Is determined based on whether the value of 1 is 1 (S191). If the flag K1 is 1, it is confirmed whether or not the normal symbol is fixedly stopped at the normal symbol (S192).

前記S192において、前出の表6より理解されるように前記ラベル−TRND−Hの記憶取得数値Q8が普通図柄当たり数値である‘0’,‘2’と対比され、前記記憶取得数値Q8が該値と一致ならば普通図柄当たりとなり、一致しない場合は普通図柄外れとなる。また、前記普通図柄当たりか否かの判定は、前記普通図柄表示部45における普通図柄の変動表示開始時点で瞬時に行われる。加えて、前記ラベル−TRND−Hの記憶取得数値Q8に対して予め決められている図柄が、普通図柄表示領域41に停止表示する確定停止普通図柄(普通図柄当たり当否判定処理の判定結果)(第2図柄)として選択される。   In S192, as is understood from Table 6 above, the stored and acquired numerical value Q8 of the label -TRND-H is compared with '0' and '2' which are values per ordinary symbol, and the stored and acquired numerical value Q8 is If it matches this value, it will be per normal symbol, otherwise it will be out of normal symbol. The determination as to whether or not the normal symbol is hit is made instantaneously when the normal symbol variation display start time in the normal symbol display unit 45 is started. In addition, a predetermined stop normal symbol (determination result of the normal symbol hit / fail determination processing) in which the symbol predetermined for the stored acquisition numerical value Q8 of the label-TRND-H is stopped and displayed in the normal symbol display area 41 ( 2nd design).

前記S192において普通図柄が当たり図柄で停止された場合、始動入賞口10に設けられた2つの駆動部材11a,11bによって拡大開放駆動する時間が増大する拡大開放駆動時間増大駆動が実行される(S193)。前記S193における拡大開放駆動時間増大駆動を具体的に述べると、図2より理解されるように、2つの駆動部材11a,11b(実線で図示)である拡大開放状態を2秒間、2つの駆動部材11a’,11b’(破線で図示)である狭小開放状態を1秒間、再度前述の拡大開放状態を2秒間実行し、それ以降は狭小開放状態となる。前記S193における駆動部材の拡大開放駆動の決定等、各種決定事項がメイン制御回路70内のRAM73の出力バッファに格納される(S194)。なお、前記S192において、外れ普通図柄が停止された場合、拡大開放駆動時間増大駆動は実行されず終了する。   In S192, when the normal symbol is hit and stopped at the symbol, the expansion / release driving time increase drive is executed in which the time for the expansion / release drive is increased by the two drive members 11a and 11b provided in the start winning opening 10 (S193). ). More specifically, the expansion / opening drive time increasing drive in S193 will be described with reference to FIG. 2. As shown in FIG. 2, the two drive members 11a and 11b (shown by solid lines) are set to the two drive members for 2 seconds. The narrow open state 11a 'and 11b' (illustrated by broken lines) is executed for 1 second, and the above-described enlarged open state is executed again for 2 seconds, and thereafter, the narrow open state is entered. Various determination items, such as the determination of the drive for expanding and releasing the driving member in S193, are stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (S194). In S192, when the off-normal symbol is stopped, the enlargement / opening drive time increase drive is not executed and the process ends.

これに対し、前記S191において、確率変動フラグK1が0と判断された場合、始動入賞口駆動時間増大フラグS1の値が1か否か判断される(S195)。前記S195において始動入賞口駆動時間増大フラグS1の値が1と判断された場合、最も直近の確定停止特別図柄の設定に関与したラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3が‘0’,‘4’であるか‘1’,‘8’であるか判断される(S196,S197)。前記記憶取得数値Q3が‘0’,‘4’であると判断された場合、前記S160の図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理において加算された当該図柄変動停止回数Xが10回以下であるか否かが確認される(S198)。同様に前記記憶取得数値Q3が‘1’,‘8’であると判断された場合、前記最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数Xが50回以下であるか否か確認され(S202)、前記記憶取得数値Q3がS196,S197の残りの数値‘5’,‘9’であると判断された場合、当該図柄変動停止回数Xが100回以下であるか否かが確認される(S203)。   On the other hand, when the probability variation flag K1 is determined to be 0 in S191, it is determined whether or not the value of the start winning opening driving time increase flag S1 is 1 (S195). When the value of the start winning opening driving time increase flag S1 is determined to be 1 in S195, the stored and acquired numerical value Q3 of the label -TRND-AZ1 related to the setting of the most recent definite stop special symbol is' 0 ',' 4 It is determined whether it is '1' or '8' (S196, S197). When it is determined that the stored and acquired numerical value Q3 is “0” or “4”, the symbol variation stop count X added in the symbol stop display and the symbol variation stop count counting process from the most recent jackpot in S160. Is confirmed to be 10 times or less (S198). Similarly, when it is determined that the stored and acquired numerical value Q3 is “1” or “8”, it is confirmed whether or not the symbol variation stop count X from the most recent jackpot is 50 or less (S202), When it is determined that the stored and acquired numerical value Q3 is the remaining numerical values “5” and “9” in S196 and S197, it is confirmed whether or not the symbol variation stop count X is 100 or less (S203). .

前記S198,S202,S203において、最も直近の大当たりから加算された図柄変動停止回数Xが順に10回以下(X≦10)、50回以下(X≦50)、100回以下(X≦100)であると判断された場合、確率変動状態の場合と同様に拡大開放駆動時間増大駆動(S193)を実行可能とするように前記S192の普通図柄確定停止の確認処理に移行する。一方、前記S198,S202,S203において、最も直近の大当たりから加算された図柄変動停止回数Xが順に11回以上(X≧11)、51回以上(X≧51)、101回以上(X≧101)であると判断された場合、前記始動入賞口駆動時間増大フラグS1が0にセットされ(S199)、普通図柄が当たりの普通図柄で確定停止したか否かが確認される(S200)。なお、前記S195において、始動入賞口駆動時間増大フラグS1の値が1でない場合もS200で普通図柄の当たり確定停止が確認される。   In S198, S202, and S203, the number X of symbol variation stop added from the most recent jackpot is 10 times or less (X ≦ 10), 50 times or less (X ≦ 50), and 100 times or less (X ≦ 100). If it is determined that there is, the process proceeds to the normal symbol fixed stop confirmation process in S192 so that the enlargement / release driving time increase drive (S193) can be executed as in the case of the probability variation state. On the other hand, in S198, S202, and S203, the number X of symbol variation stop added from the most recent jackpot is 11 times or more (X ≧ 11), 51 times or more (X ≧ 51), 101 times or more (X ≧ 101). ), The start winning opening driving time increase flag S1 is set to 0 (S199), and it is confirmed whether or not the normal symbol has been fixedly stopped at the normal symbol (S200). In S195, even when the value of the start winning opening driving time increase flag S1 is not 1, a normal symbol hit stop is confirmed in S200.

前記S200においても、前出のS192と同様に前記ラベル−TRND−Hの取得数値Q8が普通図柄当たり数値である‘0’,‘2’と対比され、前記取得数値Q8が該値と一致ならば普通図柄当たりとなり、一致しない場合は普通図柄外れとなる。また、前記普通図柄当たりか否かの判定は、前記普通図柄表示領域41における普通図柄の変動表示開始時点で瞬時に行われる。加えて、前記ラベル−TRND−Hの取得数値Q8に対して予め決められている図柄が、前記普通図柄表示領域41に停止表示する確定停止普通図柄(普通図柄当たり当否判定処理の判定結果)(第2図柄)として選択される。   Also in S200, as in S192, the acquired numerical value Q8 of the label-TRND-H is compared with “0” and “2” which are normal numerical values per symbol, and if the acquired numerical value Q8 matches this value. If it does not match, it will be out of the normal symbol. Further, the determination as to whether or not the normal symbol is hit is instantaneously performed at the time of starting the normal symbol variation display in the normal symbol display area 41. In addition, a symbol that is predetermined with respect to the acquired numerical value Q8 of the label-TRND-H is a fixed stop normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display area 41 (determination result of normal symbol hit / fail determination processing) ( 2nd design).

前記S200において普通図柄が当たり図柄で停止された場合、始動入賞口10に設けられた2つの駆動部材11a,11bによって拡大開放駆動が実行される(S201)。前記S201における拡大開放駆動を具体的に述べると、図2より理解されるように、2つの駆動部材11a,11b(実線で図示)である拡大開放状態を0.5秒間1回のみ実行し、それ以降は狭小開放状態となる。前記S201における駆動部材の拡大開放駆動の決定等、各種決定事項がメイン制御回路70内のRAM73の出力バッファに格納される(S194)。なお、前記S200において、外れ普通図柄で停止された場合は、S201の拡大開放駆動は実行されず終了する。   When the normal symbol hits and is stopped at the symbol in S200, the enlarged opening drive is executed by the two drive members 11a and 11b provided in the start winning opening 10 (S201). More specifically, the expansion / release drive in S201 is executed as shown in FIG. 2 in which the expansion / release state of the two drive members 11a and 11b (shown by solid lines) is executed only once for 0.5 seconds. After that, it becomes a narrow open state. Various determination items such as the determination of the drive member's expansion / release drive in S201 are stored in the output buffer of the RAM 73 in the main control circuit 70 (S194). Note that, in S200, when the disengaged normal symbol is stopped, the enlargement / release driving of S201 is not executed and the process ends.

出力処理(S210)では、図18のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路70のRAM73中の出力バッファ内に出力データの有無が確認され(S211)、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される(S212)。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、前記出力データには、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、拡大開放駆動指定コマンド等がある。   In the output process (S210), as understood from the flowchart of FIG. 18, the presence or absence of output data is confirmed in the output buffer in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S211). The output data in the output buffer is output (S212). If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, an enlarged opening drive designation command, and the like.

前記メイン制御回路70のRAM内の出力バッファに格納された特別図柄、ダミー図柄、背景変動表示データ、図柄変動停止回数等のデータは、前記出力処理(S210)によってメイン制御回路70から表示制御回路90に送信される。表示制御回路90においては、各種送信されたデータを基に特別図柄、ダミー図柄、背景及び背景パターンを含む遊技画像を編集(例えば、ダミー図柄変動データと背景データ及び背景パターンデータを合成)し、その遊技画像を前記図柄表示装置43の画像表示部50において変動及び停止表示(表示演出)する。なお、各特別図柄は変動態様毎に定められた変動開始から特定時間後、メイン制御回路70より表示制御回路90に図柄停止信号が送信(S160の図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理)され、前記確定停止特別図柄決定処理,確定停止ダミー図柄決定処理(S100,S120)で決定された確定停止特別図柄組合せ及び確定停止ダミー図柄組合せで確定(最終)停止表示される。また、外れ特別図柄組合せで停止表示されると、次の変動表示に関する入賞記憶があれば、その後、当該次の入賞記憶に関する変動表示を開始する。   Data such as special symbols, dummy symbols, background variation display data, symbol variation stop count, etc. stored in the output buffer in the RAM of the main control circuit 70 are transferred from the main control circuit 70 to the display control circuit by the output processing (S210). 90. In the display control circuit 90, a game image including a special symbol, a dummy symbol, a background and a background pattern is edited based on various transmitted data (for example, the dummy symbol variation data and the background data and the background pattern data are combined), The game image is changed and stopped (display effect) on the image display unit 50 of the symbol display device 43. Each special symbol is transmitted a symbol stop signal from the main control circuit 70 to the display control circuit 90 after a specific time from the variation start determined for each variation mode (the symbol stop display in S160 and the symbol variation from the most recent jackpot). Stop count counting process), and a fixed (final) stop display is performed with the fixed stop special symbol combination and the fixed stop dummy symbol combination determined in the fixed stop special symbol determination process and the fixed stop dummy symbol determination process (S100, S120). . Further, when the winning special symbol combination is stopped and displayed, if there is a winning memory related to the next variable display, then the variable display regarding the next winning memory is started.

また、メイン処理Mにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S220)として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、普通図柄変動開始用左右ゲート19,21の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、普通図柄表示態様決定処理、表示制御回路90に送信されたコマンドに基づき各種画像を図柄表示装置43に表示する表示装置表示処理、及びその他のエラーの処理等が行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。   In addition, in the main process M, in addition to the above-described processes, other processes (S220) required in the gaming state include, for example, temporary stop special symbol change determination process, normal symbol variation start left and right gates 19, 21 passing Confirmation, normal symbol hit / no-go determination processing, normal symbol display mode determination processing, display device display processing for displaying various images on the symbol display device 43 based on commands transmitted to the display control circuit 90, and other error processing, etc. It is performed and enters a standby state in preparation for subsequent processing.

次に前記表示制御回路90が行うサブ処理の一部である背景パターン決定処理(S300)について説明する。図19のフローチャートから理解されるように、当該処理(S300)において、表示制御回路90が、メイン制御回路70から、まずダミー図柄変動表示態様の信号を受信(変動開始の指示信号を受信)したか否かが確認される(S301)。当該信号の受信を確認した場合、確率変動状態中のコマンドが受信されたか否かが判断される(S302)。確率変動状態中であるコマンドが受信されている場合には、前記画像表示部50の第二表示部502中の背景画像を背景パターンPA(図27参照)に表示決定する(S303)。前記背景パターン等の背景画像の決定事項は、表示制御回路90内のVRAM95の出力バッファ内に格納される(S304)。なお、前記S301において、信号が受信されない場合、当該背景パターン決定処理(S300)は実行されない。   Next, the background pattern determination process (S300), which is part of the sub-process performed by the display control circuit 90, will be described. As can be understood from the flowchart of FIG. 19, in the processing (S300), the display control circuit 90 first receives a dummy symbol variation display mode signal (receives a variation start instruction signal) from the main control circuit 70. It is confirmed whether or not (S301). When the reception of the signal is confirmed, it is determined whether or not a command in the probability variation state is received (S302). When a command in the probability variation state is received, the background image in the second display unit 502 of the image display unit 50 is determined to be displayed as the background pattern PA (see FIG. 27) (S303). The background image determination items such as the background pattern are stored in the output buffer of the VRAM 95 in the display control circuit 90 (S304). If no signal is received in S301, the background pattern determination process (S300) is not executed.

前記S302において、確率変動状態中のコマンドが受信されていないこと、すなわち、非確率変動状態が選択されていると判断された場合、メイン制御回路70において、始動入賞口駆動時間増大フラグS1の取得数値が1であり、駆動時間増大中のコマンドが表示制御回路90に受信されているか否かが確認される(S305)。前記S305において、拡大時間増大中であるコマンドの受信がない場合、背景画像を背景パターンPB(図27参照)に表示決定される(S306)。   If it is determined in S302 that the command in the probability variation state has not been received, that is, it is determined that the non-probability variation state has been selected, the main control circuit 70 obtains the start winning opening driving time increase flag S1. It is confirmed whether or not the display control circuit 90 has received a command whose numerical value is 1 and whose driving time is increasing (S305). If there is no reception of a command whose enlargement time is increasing in S305, the background image is determined to be displayed in the background pattern PB (see FIG. 27) (S306).

一方、前記S305において、拡大時間増大中であるコマンドの受信が確認された場合、すなわち、前記始動入賞口駆動時間決定処理(S190)内のS198,S202,S203において前記図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理(S160)において加算された最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数Xが規定回数以下である場合、当該図柄変動停止回数が10回目(X=10)であるか50回目(X=50)であるかが確認される(S307,S308)。前記図柄変動停止回数が10,50回目である場合、始動入賞口10の拡大開放の駆動時間が増大制御中であるにもかかわらず背景画像を背景パターンPBに変更するように表示決定される(S306)。   On the other hand, when it is confirmed in S305 that the command whose expansion time is increasing is confirmed, that is, in the S198, S202, and S203 in the start winning opening driving time determination process (S190), the symbol stop display and the latest When the symbol variation stop count X from the most recent jackpot added in the symbol variation stop count counting process (S160) from the jackpot is equal to or less than the prescribed count, the symbol variation stop count is the tenth (X = 10). Or 50th (X = 50) is confirmed (S307, S308). When the symbol variation stop count is the 10th and 50th, the display determination is made so that the background image is changed to the background pattern PB even though the driving time for expanding and releasing the start winning opening 10 is being controlled to increase ( S306).

また、前記最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数が11回目(X=11)又は51回目(X=51)であるか否かが確認され(S309,S310)、前記図柄変動停止回数に該当する場合、始動入賞口10の拡大開放の駆動時間増大期間が継続される旨を報知するように背景画像を背景パターンPC(図30参照)に表示決定される(S311)。続いて前記S307,S308,S309,S310において、前出の最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数のいずれにも該当しない場合は、背景画像を背景パターンPD(図28参照)に表示決定される(S312)。前記S306,S311,S312における前記背景パターン等の背景画像の決定事項は表示制御回路90内の制御データRAM93の出力バッファ内に格納される(S304)。   In addition, it is confirmed whether or not the number of symbol fluctuation stops from the most recent jackpot is the 11th (X = 11) or the 51st (X = 51) (S309, S310), and corresponds to the number of symbol fluctuations stopped. If so, the background image is determined to be displayed on the background pattern PC (see FIG. 30) so as to notify that the drive time increase period of the opening and closing of the start winning opening 10 is continued (S311). Subsequently, in S307, S308, S309, and S310, if it does not correspond to any of the above-mentioned most recent symbol jackpots, the background image is determined to be displayed as the background pattern PD (see FIG. 28). (S312). The determined items of the background image such as the background pattern in S306, S311, and S312 are stored in the output buffer of the control data RAM 93 in the display control circuit 90 (S304).

続いて、前記画像表示部50に表示される特別図柄及びダミー図柄の変動表示態様の具体例、特に代表的な変動表示態様例について図21〜図25を用いて説明する。なお、図21〜図25の具体例では、当たり遊技後に行われる確率変動状態及び当たり遊技後に行われる始動入賞口10の拡大開放の駆動時間増大制御中ではないこと(いわゆる第一の表示態様)を主に意味し、「昼」を表す空色の背景パターンPBが各種背景等と合成され表示されている。   Next, specific examples of the variation display mode of the special symbol and the dummy symbol displayed on the image display unit 50, particularly a typical variation display mode example, will be described with reference to FIGS. In the specific examples of FIGS. 21 to 25, the probability variation state performed after the winning game and the driving time increase control for the opening and closing of the start winning opening 10 performed after the winning game are not being performed (so-called first display mode). A sky blue background pattern PB representing “daytime” is combined with various backgrounds and displayed.

図21の例は、前記ダミー図柄変動表示態様決定処理(S140)により、リーチX1又はX2に決定されたリーチが始まろうとする場合の一例である。まず、前記始動入賞口10への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると、前記メイン処理Mにしたがって図21(a)に示されるように、前記画像表示部50の第一表示部501における左,中,右特別図柄表示領域501l,501m,501rにおいて左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HR(いずれも第1図柄)が前記表4,5に示す順序に従い切り替え表示を始める。同時に、第二表示部502における左,中,右ダミー図柄表示領域502l,502m,502rにおいて、左ダミー図柄:マンボガール「mg」,右ダミー図柄:マンボおじさん「mo」も上から下へ縦スクロール変動を開始し、中ダミー図柄:コサックガール「kg」は砂漠の背景Sdに描かれたサボテンSbの周りをぐるぐる回る変動を始める。左,中,右ダミー図柄はマラカスcmを持ち、マンボダンスを踊りながら変動するものである。なお、中ダミー図柄はサボテンSbの裏から現れる毎に図柄が更新される。続いて図示はしないが、各特別図柄(判定図柄)(第1図柄)及びダミー図柄の変動開始20000ms後に左ダミー図柄、ダミー図柄が確定停止した後、中ダミー図柄も確定停止する。   The example of FIG. 21 is an example of a case where the reach determined to reach X1 or X2 by the dummy symbol variation display mode determination process (S140) is about to start. First, when a winning to the start winning opening 10 is detected by a special symbol variation start switch, as shown in FIG. 21A according to the main process M, the first display unit 501 of the image display unit 50 is used. In the left, middle and right special symbol display areas 501l, 501m, and 501r, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR (all the first symbols) are switched in accordance with the order shown in Tables 4 and 5 above. start. At the same time, in the left, middle, and right dummy symbol display areas 502l, 502m, and 502r in the second display unit 502, the left dummy symbol: Mambo Girl “mg” and the right dummy symbol: Mambo Uncle “mo” are also scrolled vertically from top to bottom. The variation starts, and the middle dummy symbol: Cossack girl “kg” begins to vary around the cactus Sb drawn on the desert background Sd. The left, middle, and right dummy symbols have maracas cm and change while dancing with a mambo dance. The middle dummy symbol is updated every time it appears from the back of the cactus Sb. Subsequently, although not shown in the figure, the left dummy symbol and the dummy symbol are fixed and stopped after 20000 ms after the change of each special symbol (determination symbol) (first symbol) and the dummy symbol, and then the middle dummy symbol is also fixed and stopped.

図21(a)における左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRは、前記の表1,4,5より明らかな通り、第二表示部502に表示される1種類のダミー図柄に対して2種類の特別図柄HL,HM,HRが対応する。従って、左ダミー図柄:マンボガール「mg」,中ダミー図柄:コサックガール「kg」,右ダミー図柄:マンボおじさん「mo」が表示されているとは、図21(a)の第一表示部に示す特別図柄の組合せの他に図21(b)〜(h)(第二表示部を省略)が表示されている可能性もある。図21(a)〜(h)において、符号41は普通図柄表示領域、42は特別図柄保留記憶数(第3図柄)、45は普通図柄(第2図柄)、51は特別図柄保留記憶数表示領域である。前記特別図柄保留記憶数(第3図柄)42は八分音符型をしており、保留記憶数が取得される毎に色が変わり(白から黒)、遊技者に変動数を知らせるものである。普通図柄(第2図柄)45は星形の色の変化により当否を決定するものである。   The left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR in FIG. 21A are one kind of dummy symbols displayed on the second display unit 502, as is apparent from Tables 1, 4, and 5. On the other hand, two types of special symbols HL, HM, and HR correspond. Therefore, the left dummy symbol: Mambo Girl “mg”, the middle dummy symbol: Cossack Girl “kg”, and the right dummy symbol: Uncle Mambo “mo” are displayed on the first display part of FIG. In addition to the special symbol combinations shown, FIGS. 21B to 21H (the second display unit is omitted) may be displayed. 21 (a) to 21 (h), reference numeral 41 is a normal symbol display area, 42 is a special symbol reserved memory number (third symbol), 45 is a normal symbol (second symbol), and 51 is a special symbol reserved memory number. It is an area. The special symbol reserved memory number (3rd symbol) 42 has an eighth note type, and the color changes (white to black) every time the reserved memory number is acquired, and informs the player of the variable number. . The normal symbol (second symbol) 45 is determined by the change in star-shaped color.

図22(a)の例は、前記ダミー図柄変動態様決定処理(S140)によりリーチY1に決定され、特別図柄、ダミー図柄が共にリーチ外れとなった場合の一例である。まず、前述と同様に、画像表示部50の第一表示部501の各表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRが切り替え表示をし始める。同時に、第二表示部502においては、左ダミー図柄と右ダミー図柄が右から左へ横スクロール変動を開始し、中ダミー図柄は夏祭りの背景Sfに描かれた屋台Ssの中を左から右へ横スクロール変動を始める。このとき左,中,右ダミー図柄は阿波踊りを踊りながら変動するものである。続いて、各特別図柄(判定図柄)及びダミー図柄は、変動開始30000ms後に図22(a)に示すリーチ外れとなり左,右ダミー図柄:阿波踊りおじさん「ao」と中ダミー図柄:阿波踊り娘「am」に確定停止される。ダミー図柄の確定停止と同期に左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRも第一図柄表示領域501に確定停止表示される。図22(a)においては、特別図柄(第1図柄)がリーチ外れとして確定停止表示された場合を示す。一方、図22(b)(第二表示部を省略)に示すように、特別図柄がリーチ図柄の組合せとならずに確定停止表示する場合もある。このように特別図柄がリーチ図柄の組合せとならない場合においてもダミー図柄を介在させることにより、あたかもリーチ状態であるかのように、遊技者は疑似体験することができる。なお、図22(a),(b)における第一表示部501の各表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRは、複数種類の組合せが想定されるが、そのうちの1種類のみを図22(a),(b)の第一表示部501に表記する。   The example of FIG. 22A is an example in which the reach Y1 is determined by the dummy symbol variation mode determination process (S140) and both the special symbol and the dummy symbol are out of reach. First, in the same manner as described above, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR start to be switched in each display area of the first display unit 501 of the image display unit 50. At the same time, in the second display unit 502, the left dummy symbol and the right dummy symbol start to scroll horizontally from right to left, and the middle dummy symbol moves from the left to the right in the stall Ss drawn on the summer festival background Sf. Start scrolling horizontally. At this time, the left, middle, and right dummy symbols change while performing the Awa dance. Subsequently, the special symbol (judgment symbol) and the dummy symbol are out of reach as shown in FIG. am ”is stopped. The left special symbol HL, middle special symbol HM, and right special symbol HR are also confirmed and stopped in the first symbol display area 501 in synchronization with the confirmation stop of the dummy symbol. FIG. 22 (a) shows a case where the special symbol (first symbol) is displayed as a fixed stop as being out of reach. On the other hand, as shown in FIG. 22B (the second display section is omitted), the special symbol may not be a combination of reach symbols and may be displayed in a fixed stop state. In this way, even when the special symbol is not a combination of reach symbols, the player can have a pseudo-experience as if in a reach state by interposing a dummy symbol. In addition, in each display area of the first display unit 501 in FIGS. 22A and 22B, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR are assumed to be a combination of a plurality of types. Only one type is shown on the first display unit 501 in FIGS. 22 (a) and 22 (b).

図23〜25の例は、前記ダミー図柄変動表示態様決定処理(S140)によりリーチZ2に決定され、特別図柄が大当たりとなり、ダミー図柄がリーチ状態を経てリーチ当たりとなった場合の一例である。はじめに、前述と同様、画像表示部50の第一表示部501の各表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRが切り替え表示をし始める。同時に、第二表示部502においては、左,右ダミー図柄が上から下へ(阿波踊りおじさん「ao」から阿波踊り娘「am」へ)縦スクロール変動を開始し、中ダミー図柄:マンボガール「mg」はロシア風寺院の背景Stに描かれた建物Skの中を右から左へ横スクロール変動を始める。このとき左,中,右ダミー図柄はコサックダンスを踊りながら変動するものである。続いて、図24に示すように各特別図柄(判定図柄)及びダミー図柄は、変動開始40000ms後に左,右ダミー図柄:マンボおじさん「mo」と中ダミー図柄:マンボガール「mg」に仮停止され、リーチ状態が演出される。   The example of FIGS. 23 to 25 is an example of the case where the reach Z2 is determined by the dummy symbol variation display mode determination process (S140), the special symbol becomes a big hit, and the dummy symbol reaches the reach through the reach state. First, in the same manner as described above, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR start to be switched in each display area of the first display unit 501 of the image display unit 50. At the same time, in the second display unit 502, the left and right dummy symbols start vertical scrolling from top to bottom (from Awaodori uncle “ao” to Awaodori daughter “am”), and the middle dummy symbol: Mambo Girl “ “mg” starts to scroll horizontally from right to left in the building Sk drawn on the background St of the Russian-style temple. At this time, the left, middle, and right dummy symbols change while performing Cossack dance. Next, as shown in FIG. 24, each special symbol (judgment symbol) and dummy symbol are temporarily stopped at 40000 ms after the start of fluctuation, left and right dummy symbols: Mambo uncle “mo” and middle dummy symbol: Mambo Girl “mg”. A reach state is produced.

その後、図25(a)に示すように左,右ダミー図柄:マンボおじさん「mo」のところに、マンボガール「mg」が降ってくることにより左,右ダミー図柄が変更され、全ダミー図柄がマンボガール「mg」に揃う。このとき第一表示部501において、左,中,右特別図柄は全てが揃い確定停止特別図柄として表示され、予め設定された賞球が行われる。全ダミー図柄がマンボガール「mg」に揃う場合には図25(b)に示すような特別図柄の組合せも存在する。図示の通り、全ダミー図柄が一の当たり図柄の組合せを満たす場合、二の特別図柄が対応するものである。ただし、前記S120の確定停止ダミー図柄決定処理に詳述したように、全ダミー図柄が揃いながらも特別図柄が外れ図柄組合せで確定停止しないように制御される。なお、図23及び図24の第一表示部501の各表示領域における左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRは、前述と同様に複数種類の組合せが想定されるが、そのうちの1種類ずつのみを図22〜24の第一表示部501に表記する。図21ないし図25に表示した普通図柄「白星,黒星」は外れ普通図柄である(第2図柄)。   After that, as shown in FIG. 25 (a), the left and right dummy symbols are changed when the mambo girl “mg” falls on the uncle Mambo “mo”, and the left and right dummy symbols are changed. Match to Mambo Girl “mg”. At this time, in the first display unit 501, the left, middle and right special symbols are all displayed as a fixed stop special symbol, and a predetermined prize ball is played. When all the dummy symbols are aligned with the mambo girl “mg”, there is a special symbol combination as shown in FIG. As shown in the figure, when all the dummy symbols satisfy one winning symbol combination, the two special symbols correspond. However, as described in detail in the determination stop dummy symbol determination process in S120, control is performed so that the special symbol is removed and the symbol combination is not fixed and stopped while all the dummy symbols are aligned. The left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR in each display area of the first display unit 501 of FIGS. Only one type is indicated on the first display unit 501 of FIGS. The normal symbols “white stars, black stars” displayed in FIGS. 21 to 25 are off normal symbols (the second symbol).

本実施例の弾球遊技機においては、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値Q3が通常図柄組合せ(第一の当たり態様)又は確変図柄組合せ(第二の当たり態様)を決定し、前出の図21〜図25等に例示するリーチ態様の何れかの特別図柄及びダミー図柄等による変動表示態様が行われた後、通常図柄組合せ(第一の当たり態様)又は確変図柄組合せ(第二の当たり態様)で確定停止し、15ラウンドからなる当たり遊技(特別遊技)が実行される。前記当たり遊技後、確変図柄組合せの場合は全て、一方、通常図柄組合せの場合、前記S160の図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理において加算された当該図柄変動停止回数次第により始動入賞口10(駆動部材11a,11b)の拡大開放の駆動時間増大制御が実行される(前記S190の始動入賞口駆動時間決定処理)。   In the ball game machine of the present embodiment, the obtained numerical value Q3 of the label-TRND-AZ1 determines the normal symbol combination (first hit mode) or the probability variation symbol combination (second hit mode), After the variable display mode by the special symbols and dummy symbols etc. of the reach modes illustrated in FIGS. 21 to 25, etc., the normal symbol combination (first hit mode) or the probable variable symbol combination (second hit mode) A mode) is confirmed and stopped, and a winning game (special game) consisting of 15 rounds is executed. After the winning game, all in the case of probability variation symbol combination, on the other hand, in the case of normal symbol combination, depending on the number of symbol variation stop count added in the symbol stop display and the symbol variation stop count counting process from the most recent jackpot in S160 As a result, the drive time increase control for expanding and opening the start winning opening 10 (drive members 11a and 11b) is executed (start winning opening drive time determining process in S190).

図26の例は、通常図柄組合せの何れかの当たり図柄で確定停止し、当たり遊技(特別遊技)が終了した後、何らかの特典を得ることができる旨を遊技者に報知するものである。図26において、第一表示部501では、普通図柄(第2図柄)45は常時変動するため、普通図柄表示領域41にそのまま表示される。また、特別図柄保留記憶数(第3図柄)42も現在の保留記憶数を表示するため、特別図柄保留記憶数表示領域にそのまま表示される。一方、特別図柄は、後述の図27等のように、当たり遊技(特別遊技)が終了した後に変動を開始するため、一時的に表示されない。第二表示部502では、前記S190の始動入賞口駆動時間増大処理により、最も直近の確定停止特別図柄の設定に関与したラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q3の数値次第(実施例において、Q3は、「‘0’,‘3’」、「‘1’,‘8’」、「‘5’,‘9’」)によっては始動入賞口を拡大開放させるための駆動時間増大制御の制御期間に差が設けられているため、『チャンス???回』及び『おまけ』の文字が表示され、遊技者に期間は不明であるが始動入賞口の駆動時間増大制御を実行する旨が報知される。   The example of FIG. 26 notifies the player that a certain privilege can be obtained after the winning game (special game) is ended after the game is confirmed and stopped at any winning symbol of the normal symbol combination. In FIG. 26, in the first display unit 501, the normal symbol (second symbol) 45 always changes, so that it is displayed in the normal symbol display area 41 as it is. The special symbol reserved memory number (third symbol) 42 is also displayed as it is in the special symbol reserved memory number display area in order to display the current reserved memory number. On the other hand, as shown in FIG. 27 and the like to be described later, the special symbol is not temporarily displayed because the variation starts after the winning game (special game) ends. In the second display unit 502, depending on the numerical value of the stored and acquired numerical value Q3 of the label -TRND-AZ1 involved in the setting of the latest confirmed stop special symbol by the start winning opening driving time increasing process of S190 (in the embodiment, Q3 Is a control period of drive time increase control for expanding and opening the start winning opening depending on “'0', '3'", "'1', '8'", "'5', '9'"). Because there is a difference, “Chance? ? ? “Time” and “Bonus” are displayed, and the player is informed that the control for increasing the driving time of the start winning opening is executed although the period is unknown.

図27の例は、当たり遊技後(特別遊技後)から始まる確率変動状態の特別図柄及びダミー図柄等の図柄変動を表すものであり、前記背景パターン決定処理(S300)におけるS303の背景パターンPAが選択されたものである。図27では、前出の図22の場合と同様に画像表示部50の第一表示部501の各表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRが切り替え表示をし始める。同時に、第二表示部502においては、左ダミー図柄と右ダミー図柄が右から左へ横スクロール変動を開始し、中ダミー図柄は夏祭りの背景Sfに描かれた屋台Ssの中を左から右へ横スクロール変動を始める。このとき左,中,右ダミー図柄は阿波踊りを踊りながら変動する。図27において、当たり遊技後に行われる確率変動状態を意味する「夜」を表す紺色の背景パターンPAが夏祭りの背景Sfと合成され、さらに確率変動状態の遊技画像であることを報知する『確変』の看板adが表示されている。   The example of FIG. 27 represents symbol variations such as a special symbol and a dummy symbol in a probability variation state starting after the winning game (after the special game), and the background pattern PA of S303 in the background pattern determination process (S300) is Selected. In FIG. 27, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR start to be switched in the display areas of the first display unit 501 of the image display unit 50 as in the case of FIG. At the same time, in the second display unit 502, the left dummy symbol and the right dummy symbol start to scroll horizontally from right to left, and the middle dummy symbol moves from the left to the right in the stall Ss drawn on the summer festival background Sf. Start scrolling horizontally. At this time, the left, middle, and right dummy symbols change while performing the Awa dance. In FIG. 27, a dark blue background pattern PA representing “night”, which means a probability variation state performed after a winning game, is combined with the summer festival background Sf, and further notifies that the game image is in a probability variation state. ”Is displayed.

図28の例は、前出の図26に示す報知後、始動入賞口10が拡大開放する駆動時間増大制御状態における特別図柄及びダミー図柄等の図柄変動を表すものであり、前記背景パターン決定処理(S300)におけるS312の背景パターンPDが選択されたものである。図28では、前出の図22の場合と同様に画像表示部50の第一表示部501の各表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRが切り替え表示をし始める。同時に、第二表示部502においては、左ダミー図柄と右ダミー図柄が右から左へ横スクロール変動を開始し、中ダミー図柄は夏祭りの背景Sfに描かれた屋台Ssの中を左から右へ横スクロール変動を始める。このとき左,中,右ダミー図柄は阿波踊りを踊りながら変動する。図28において、当たり遊技後の確率変動が行われない駆動時間増大制御状態中を意味する「夕方」(いわゆる第二の表示態様)を表すだいだい色の背景パターンPDが夏祭りの背景Sfと合成され、さらに始動入賞口が開放する駆動時間増大制御状態中の遊技画像であることを報知する『おまけ』の看板adが表示されている。   The example of FIG. 28 represents the symbol variation such as the special symbol and the dummy symbol in the driving time increase control state in which the start winning opening 10 is enlarged and opened after the notification shown in FIG. The background pattern PD of S312 in (S300) is selected. In FIG. 28, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR start to be switched and displayed in each display area of the first display unit 501 of the image display unit 50 as in the case of FIG. At the same time, in the second display unit 502, the left dummy symbol and the right dummy symbol start to scroll horizontally from right to left, and the middle dummy symbol moves from the left to the right in the stall Ss drawn on the summer festival background Sf. Start scrolling horizontally. At this time, the left, middle, and right dummy symbols change while performing the Awa dance. In FIG. 28, a background pattern PD of a color representing “evening” (so-called second display mode) meaning a driving time increase control state in which the probability fluctuation after winning game is not performed is combined with the summer festival background Sf. In addition, a sign “ad” indicating that the game image is in the drive time increase control state in which the start winning opening is opened is displayed.

図29の例は、前記背景パターン決定処理(S300)におけるS306の背景パターンPBが選択されたものである。図29は、前出の図26に示す報知後から始まる始動入賞口が拡大開放する駆動時間増大制御状態の制御期間は終了したことを表す。これと併せて、始動入賞口が拡大開放する駆動時間増大制御状態中であっても最も直近の大当たりから加算された図柄変動停止回数が前記S307,S308に示す所定回数(10回が終了した11回目の変動又は50回が終了した51回目の変動)の場合に、当たり遊技後の始動入賞口が拡大開放する駆動時間増大制御状態の制御期間は終了したことを遊技者に思わせる不意打ち終了演出を表すものである。このように前記背景パターンPD(図28参照)から、背景パターンPBに表示制御するため、遊技者に始動入賞口が拡大開放する駆動時間増大制御状態の制御期間は終了したかのような錯覚を同時に与えるものである。   In the example of FIG. 29, the background pattern PB of S306 in the background pattern determination process (S300) is selected. FIG. 29 shows that the control period of the drive time increase control state in which the start winning opening starting after the notification shown in FIG. In addition to this, even during the drive time increase control state in which the start winning opening is expanded and opened, the number of symbol fluctuation stop counts added from the most recent jackpot is the predetermined number of times shown in S307 and S308 (11 when 10 times have ended) In the case of the first fluctuation or the 51st fluctuation after the 50th), the unexpected end effect that makes the player think that the control period of the driving time increase control state in which the start winning opening after the winning game is expanded and released has ended. Is expressed. Thus, in order to control the display from the background pattern PD (see FIG. 28) to the background pattern PB, the player has the illusion that the control period of the drive time increase control state in which the start winning opening is expanded and opened has ended. It is given at the same time.

図29では、前出の図21の場合と同様に画像表示部50の第一表示部501における左,中,右特別図柄表示領域501l,501m,501rにおいて左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRが切り替え表示を始める。同時に、第二表示部502における左,中,右ダミー図柄表示領域502l,502m,502rにおいて、左ダミー図柄:マンボガール「mg」,右ダミー図柄:マンボおじさん「mo」も上から下へ縦スクロール変動を開始し、中ダミー図柄:コサックガール「kg」は砂漠の背景Sdに描かれたサボテンSbの周りをぐるぐる回る変動を始める。   In FIG. 29, as in the case of FIG. 21, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, in the left, middle, and right special symbol display areas 501l, 501m, and 501r in the first display unit 501 of the image display unit 50, The right special symbol HR starts switching display. At the same time, in the left, middle, and right dummy symbol display areas 502l, 502m, and 502r in the second display unit 502, the left dummy symbol: Mambo Girl “mg” and the right dummy symbol: Mambo Uncle “mo” are also scrolled vertically from top to bottom. The variation starts, and the middle dummy symbol: Cossack girl “kg” begins to vary around the cactus Sb drawn on the desert background Sd.

図30の例は、前出の図26に示す報知後から始まる始動入賞口の駆動時間増大制御状態において、前出の図29の背景パターンPBへの表示態様への変更が遊技者への攪乱情報であり、今現在も始動入賞口の駆動時間増大制御状態中であることを報知し、特別図柄及びダミー図柄等の図柄変動を表すものである。すなわち、前記背景パターン決定処理(S300)におけるS311の背景パターンPCが選択されたものである。図30では、前出の図22の場合と同様に画像表示部50の第一表示部501の各表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRが切り替え表示をし始める。同時に、第二表示部502においては、左,中,右ダミー図柄は阿波踊りを踊りながら右から左へ歩く横スクロール変動を行う。図30において、始動入賞口の駆動時間増大制御状態がまだ継続される旨を『まだまだおまけがつづくよ!』の文字情報として、当該文字情報と夕方からなる背景パターンPCが夏祭りの背景Sfと合成され表示されている。なお、始動入賞口が拡大駆動する駆動時間増大制御状態中の遊技画像であることを報知する『おまけ』の看板adが表示されている。   In the example of FIG. 30, in the start winning opening driving time increase control state starting after the notification shown in FIG. 26, the change to the display mode to the background pattern PB in FIG. 29 is a disturbance to the player. This is information, and it is informed that the driving time increase control state of the start winning opening is still in progress, and represents symbol variations such as special symbols and dummy symbols. That is, the background pattern PC of S311 in the background pattern determination process (S300) is selected. In FIG. 30, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR start to be switched and displayed in each display area of the first display unit 501 of the image display unit 50 as in the case of FIG. At the same time, in the second display unit 502, the left, middle, and right dummy symbols undergo lateral scrolling fluctuations that walk from right to left while performing Awa dance. In FIG. 30, “The bonus will continue!” That the drive time increase control state of the start winning opening is still continued. ] As the character information and the background pattern PC composed of the evening and the summer festival background Sf are displayed. In addition, a sign “ad” for notifying that the start winning opening is a game image in the drive time increase control state in which the drive is expanded is displayed.

前述した図27ないし図30においては、普通図柄45は、「白星,白星」であり、当たり図柄であるため、拡大開放駆動が実行される。なお、図26ないし図29における第一表示部501の各表示領域において左特別図柄HL,中特別図柄HM,右特別図柄HRは、複数種類の組合せが想定されるが、そのうちの1種類のみを図27ないし図30の第一表示部501に表記する。   In FIG. 27 to FIG. 30 described above, the normal symbol 45 is “white star, white star” and is a winning symbol. In addition, in each display area of the first display unit 501 in FIGS. 26 to 29, the left special symbol HL, the middle special symbol HM, and the right special symbol HR are assumed to be a combination of a plurality of types, but only one of them is selected. This is indicated on the first display unit 501 of FIGS.

これまでに述べたように、当たり遊技後の確率変動状態かつ始動入賞口の駆動時間増大制御状態、当たり遊技後の始動入賞口の駆動時間増大制御のみの状態、いずれも行われていない通常遊技状態を報知する背景パターンは、実施例に例示した夜、夕方(第二の表示態様)、昼(第一の表示態様)に限られることはなく、例えば、晴れ、曇り、雨、雪の背景パターンを砂漠や夏祭り等の背景、キャラクタ(ダミー図柄)、文字等と合成し表示演出性を高めるものであればどのようなものであってもよい。   As described above, a normal game in which neither the probability fluctuation state after the winning game and the control state for increasing the driving time of the starting winning opening, or the state of only the driving time increasing control of the starting winning hole after the winning game is performed. The background pattern for notifying the state is not limited to night, evening (second display mode), and daytime (first display mode) exemplified in the embodiment. For example, the background of sunny, cloudy, rainy, snowy Any pattern may be used as long as the pattern is combined with a background such as a desert or summer festival, a character (dummy pattern), a character, etc. to enhance display performance.

実施例の弾球遊技機は、1基の画像表示部(液晶表示器(TFT−LCDモジュール)を用い、これを上下に二分割して特別図柄とダミー図柄等を表示するものであるが、表示形式は上下二分割の他に左右、斜め等としてもよい。また、特別図柄とダミー図柄の変動表示を2基の画像表示部とする他、ダミー図柄を画像表示部(液晶表示器)、特別図柄をLED又は回転リールを用いて変動表示することも可能である。   The ball game machine of the embodiment uses a single image display unit (liquid crystal display (TFT-LCD module)) and divides it into upper and lower parts to display special symbols, dummy symbols, etc. The display format may be left / right, diagonal, etc. in addition to the upper and lower divisions.In addition, the variable display of the special symbol and the dummy symbol is used as two image display units, the dummy symbol is an image display unit (liquid crystal display), It is also possible to variably display special symbols using LEDs or rotating reels.

実施例の弾球遊技機における最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数の計数方法はメイン制御回路内のCPUで逐一計数し、表示制御回路に当該計数値を送信して表示態様の変更を行うものである。この他に、メイン制御回路から表示制御回路に特別図柄(暗号化した図柄)の図柄停止表示信号等の特定信号が送信される毎に、表示制御回路の表示制御用CPUにおいて前記信号の受信回数を計数し、最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数を加算してもよい。   In the ball game machine of the embodiment, the counting method of the number of symbol fluctuation stoppages from the most recent jackpot is counted by the CPU in the main control circuit, and the display value is changed by transmitting the count value to the display control circuit. Is. In addition, every time a specific signal such as a symbol stop display signal of a special symbol (encrypted symbol) is transmitted from the main control circuit to the display control circuit, the display control CPU of the display control circuit receives the number of times the signal is received. May be counted, and the number of symbol fluctuation stoppages from the most recent jackpot may be added.

実施例の特別図柄とダミー図柄の対応関係から、遊技者は遊技経験を積むほど、第二表示部に表示されるダミー図柄の組合せを手がかりに始動入賞口が駆動時間増大制御される制御期間の範囲を類推することも可能である。   From the correspondence between the special symbol and the dummy symbol of the embodiment, as the player gains gaming experience, the start winning opening is controlled to increase the driving time based on the combination of the dummy symbol displayed on the second display unit. It is also possible to analogize the range.

実施例の特別図柄は、「丸」、「三角」、「四角」の3種類の幾何学的図形記号を暗号要素として用いたが、これに限定されることなく他の暗号表示要素「ア,イ,ウ,..」、「a,b,c,..」、「1,2,3,..」、「I,II,III,..」、「α,β,γ,..」、「二重丸,六角形,立方体,円錐,..」等を互いに共通性あるいは関連性を持たせるように適宜2要素以上の組合せとすることも可能である。このように2要素以上の組合せとすることにより、遊技者はいずれの要素に注目してよいのか判らなくなる。   As the special symbol of the embodiment, three kinds of geometric graphic symbols “circle”, “triangle”, and “square” are used as encryption elements. However, the present invention is not limited to this, and other encryption display elements “a, “A, b, c”, “a, b, c,...”, “1, 2, 3,...”, “I, II, III,. ”,“ Double circle, hexagon, cube, cone,... ”, Etc. can be appropriately combined with two or more elements so as to have commonality or relevance to each other. In this way, the combination of two or more elements makes it impossible for the player to know which element may be noticed.

さらに、実施例においては「白」、「黒」の2色の色違いとしていたが、他に「赤」、「青」、「黄」、「緑」等の多色化することが可能である。このようにすると、同一図柄(図形)でありながら、色により図柄が異なるため、遊技者はその同一性により解読が難しくなり、暗号としての機能(判別しにくさ)が向上する。   Furthermore, in the embodiment, the color difference between the two colors “white” and “black” is used. However, it is possible to increase the number of colors such as “red”, “blue”, “yellow”, and “green”. is there. In this case, since the symbols are different depending on the colors even though they are the same symbols (graphics), it becomes difficult for the player to decipher due to the identity, and the function as a cipher (difficulty of discrimination) is improved.

また、上記実施例のダミー図柄(識別可能な図柄)は、2種類の特別図柄(暗号化した図柄)に対して1種類が割り当てられているが、3種類以上に割り当てることも可能である。実施例のダミー図柄は図において示したようなキャラクタを用いたがこれに限定されることなく、例えば、七福神、黄道十二宮星座、植物,動物,物、さらには文字、背景等、各々識別力を損ないにくいものを用いることができる。なお、本実施例ではダミー図柄に番号を付していないが適宜番号等の数字を表示してもよい。   In addition, one type of dummy symbol (identifiable symbol) in the above embodiment is assigned to two types of special symbols (encrypted symbols), but it is also possible to assign to three or more types. The dummy symbol of the embodiment uses a character as shown in the figure, but is not limited to this, for example, Shichifukujin, Zodiac constellation, plant, animal, thing, and character, background, etc. are identified. Those that do not easily lose power can be used. In this embodiment, the dummy symbols are not numbered, but numbers such as numbers may be displayed as appropriate.

本発明の弾球遊技機において特徴となる構成は、以下のとおりまとめることができる。まず、特徴構成1は、判定開始条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示する表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記表示手段に前記複数の図柄を変動表示後、所定の当たり図柄の組合せで停止制御する表示制御手段を備え、所定条件に起因して入賞領域を拡大駆動させる駆動部材が設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、前記当否判定手段において当否判定が行われる弾球遊技機において、前記表示手段は、前記当たり図柄の組合せを識別可能な図柄の組合せとして表示する第二表示部と、前記当たり図柄の組合せを前記第二表示部に表示させる識別可能な図柄の組合せとは異なり暗号化した図柄の組合せとして表示する第一表示部とを備え、前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せに対応して以降の遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段によって前記所定の当たり図柄の組合せで停止制御した後に行われる当たり遊技後、最も直近の大当たりからの前記図柄の変動停止回数に基づき制御される所定期間に渡って前記駆動部材の拡大開放時間が前記所定の当たり図柄の組合せの停止制御前より増大させる拡大駆動時間制御手段とを備え、一つの前記暗号化した当たり図柄の組合せに対応して、前記所定期間を制御する基となる一つの変動停止回数が設定制御され、前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せの少なくとも二つに対応して、前記第二表示部に表示される識別可能な一つの当たり図柄の組合せが設定され、前記少なくとも二つの暗号化した当たり図柄のうち二つには、各々互いに異なる前記所定期間を制御する基となる互いに異なる変動停止回数が設定されていることを特徴とする弾球遊技機である。   The features characteristic of the ball game machine of the present invention can be summarized as follows. First, in the case of the feature configuration 1, when the determination result by the success / failure determination means is winning, the determination result by the success / failure determination means for variably displaying a plurality of symbols according to the establishment of the determination start condition, A start prize opening provided with a display control means for controlling the stop with a predetermined combination of winning symbols after the plurality of symbols are variably displayed on the display means, and provided with a drive member for enlarging and driving a winning area due to a predetermined condition In the bullet ball game machine in which the winning / failing determination is performed by the winning / failing determining means by winning the game ball to the second display unit, the display means displays the winning symbol combination as an identifiable symbol combination; Unlike the identifiable symbol combination that displays the winning symbol combination on the second display unit, the first display unit displays the encrypted symbol combination, Game control means for controlling subsequent games corresponding to the combination of encrypted winning symbols displayed on the display unit, and after the winning game performed after stop control is performed with the predetermined winning symbol combination by the game control means An expanded driving time control means for increasing the expanded opening time of the driving member over a predetermined period controlled based on the number of times of the variable fluctuation stop from the most recent jackpot before the stop control of the predetermined winning symbol combination. Corresponding to one of the encrypted winning symbol combinations, one variable stop count that is a basis for controlling the predetermined period is set and controlled, and the encrypted display is displayed on the first display unit. Corresponding to at least two of the winning symbol combinations, one identifiable winning symbol combination displayed on the second display unit is set, and the at least two The two of the per symbol to Goka, a ball-shooting game machine, wherein each each other at different change number of stops underlying controlling the different predetermined time period is set.

特徴構成2は、前記第二表示部に識別可能な一の当たり図柄の組合せが表示される場合、前記第二表示部に表示される当たり図柄の組合せに対応し、前記第一表示部に暗号化した当たり図柄の組合せが設定され、表示されることを特徴とする特徴構成1に記載の弾球遊技機である。   The characteristic configuration 2 corresponds to the combination of winning symbols displayed on the second display unit when an identifiable combination of winning symbols is displayed on the second display unit, and the first display unit is encrypted 2. The bullet ball game machine according to the characteristic configuration 1, characterized in that a combination of hitting symbols is set and displayed.

特徴構成3は、前記遊技制御手段によりいずれかの所定期間が設定された場合、前記表示制御手段は、当該設定された設定期間内において前記表示手段における表示態様を通常遊技状態である第一の表示態様から前記拡大駆動時間制御手段により前記駆動部材の拡大駆動時間が増大する状態である第二の表示態様に変更する制御を行い、さらに、前記表示制御手段は、一方の変動停止回数よりも多い他方の変動停止回数に基づいて所定期間が設定された場合に前記表示手段における表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更し、その後、前記一方の変動停止回数に基づいて設定される所定期間の経過後に前記第二の表示態様から前記第一の表示態様に変更し、再び前記第二の表示態様に変更する表示制御を行うことを特徴とする特徴構成1又は2に記載の弾球遊技機である。   According to the characteristic configuration 3, when any predetermined period is set by the game control unit, the display control unit sets the display mode on the display unit to the normal gaming state within the set setting period. The display mode is controlled to be changed to the second display mode in which the expanded drive time of the drive member is increased by the expanded drive time control unit, and the display control unit is further configured to control the number of fluctuation stops. When a predetermined period is set based on the number of other variable stops, the display mode of the display unit is changed from the first display mode to the second display mode, and then the one number of variable stops is set. The display control is performed to change from the second display mode to the first display mode after the elapse of a predetermined period set on the basis of the predetermined period and to change to the second display mode again. A ball-shooting game machine according to characteristic configuration 1 or 2.

特徴構成4として、前記暗号化は、記号化により行われることを特徴とする特徴構成1ないし3のいずれか一の特徴構成に記載の弾球遊技機である。   As the feature configuration 4, the encryption is the ball game machine according to any one of the feature configurations 1 to 3, wherein the encryption is performed by encoding.

上記の特徴構成が発揮する効果は次のとおり示すことができる。はじめに、特徴構成1及び2に係る弾球遊技機によると、第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せの少なくとも二つに対応して、前記第二表示部に表示される識別可能な一つの当たり図柄の組合せが設定されているため、前記第二表示部に表示される識別可能な一の当たり図柄の組合せの有する意味付けを多様化することができ、斬新な表示態様が実現し、遊技の興趣を向上することができる。   The effects exerted by the above characteristic configuration can be shown as follows. First, according to the ball game machine according to the characteristic configurations 1 and 2, the identification displayed on the second display unit corresponding to at least two of the combinations of the encrypted winning symbols displayed on the first display unit. Since one possible winning symbol combination is set, the meanings of the identifiable one winning symbol combination displayed on the second display unit can be diversified, and a novel display mode is provided. Realize and improve the fun of the game.

また、第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せに対応して、以降の遊技が制御される遊技制御手段を備えるため、遊技者は暗号化した図柄のみの情報からは、以降に展開される遊技の予想は難しくなり、遊技の展開の意外性を高めることができる。   In addition, since the game control means for controlling the subsequent game is provided in correspondence with the combination of the encrypted winning symbols displayed on the first display unit, the player can start from the information of only the encrypted symbols. It is difficult to predict the game that will be deployed in the future, and the unexpectedness of the development of the game can be enhanced.

加えて、所定の当たり図柄の組合せで停止制御した後に行われる当たり遊技後、所定期間に渡って駆動部材の拡大駆動時間が、前記所定の当たり図柄の組合せの停止制御前より増大する拡大駆動時間制御手段を備え、前記所定期間は、前記暗号化した図柄に対応して設定制御されるため、遊技者は、前記所定期間を認識することが困難になり、遊技に関心を引きつけることができ、趣向性をより高めることが可能となる   In addition, after a hit game performed after stop control with a predetermined winning symbol combination, the expanded driving time of the driving member is increased over a predetermined period before the stop control of the predetermined winning symbol combination. Control means, and because the predetermined period is set and controlled in accordance with the encrypted symbol, it becomes difficult for the player to recognize the predetermined period, attracting interest in the game, It becomes possible to enhance the preference

さらに、所定期間は、最も直近の大当たりからの前記図柄の変動停止回数に基づいて制御されるため、遊技者は比較的容易に所定期間の始まりを理解することができる。   Furthermore, since the predetermined period is controlled based on the number of stoppages of the symbol from the most recent jackpot, the player can understand the start of the predetermined period relatively easily.

特徴構成3に係る弾球遊技機によると、所定期間において、表示制御手段は、表示手段における表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更し、また、当該所定期間内であっても前記第二の表示態様から第一の表示態様に変更する表示制御を行うため、表示態様の変化から遊技者に当該所定期間が終了したような錯覚をもたらすことができる。   According to the ball game machine according to the characteristic configuration 3, the display control unit changes the display mode on the display unit from the first display mode to the second display mode during the predetermined period, and within the predetermined period. However, since display control for changing from the second display mode to the first display mode is performed, an illusion that the predetermined period has ended can be brought to the player from the change in the display mode.

併せて、表示制御手段は、所定期間内における表示態様を第二の表示態様から第一の表示態様に変更した後、再び第二の表示態様に変更する表示制御を行うため、表示態様の変化から当該所定期間が継続中であることを遊技者は認知することができ、驚きと同時に引き続き遊技に専念することができる。   In addition, the display control means performs display control to change the display mode within the predetermined period from the second display mode to the first display mode, and then to change to the second display mode again. Therefore, the player can recognize that the predetermined period is continuing, and can continue to concentrate on the game at the same time as the surprise.

特徴構成4に係る弾球遊技機によると、暗号化は記号化により行われるため、弾球遊技機の設計者は比較的容易に当たり図柄の組合せを暗号化することができる。   According to the ball game machine according to the feature configuration 4, since the encryption is performed by symbolization, the designer of the ball game machine can encrypt the combination of symbols relatively easily.

本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。It is a front view of the whole bullet ball game machine concerning one example of the present invention. 同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same ball game machine. 同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the system control of the same ball game machine. 同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the display control of the same ball game machine. 同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the main process which the main control circuit of the same ball game machine performs. 乱数更新処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a random number update process. 乱数取得処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a random number acquisition process. 大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big hit determination processing. リーチ決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding reach determination processing. 確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a fixed stop special symbol determination process. 確定停止ダミー図柄決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a fixed stop dummy symbol determination process. ダミー図柄変動表示態様決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a dummy symbol fluctuation | variation display mode determination process. 図柄停止表示及び最も直近の大当たりからの図柄変動停止回数計数処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the symbol stop display and the symbol variation stop count counting process from the most recent jackpot. 特別遊技実行処理に関する第一フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding a special game execution process. 特別遊技実行処理に関する第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a special game execution process. 始動入賞口駆動時間決定処理に関する第一フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding a start winning opening drive time determination process. 始動入賞口駆動時間決定処理に関する第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a start winning opening drive time determination process. 出力処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an output process. 同弾球遊技機の表示制御回路が実行する背景パターン決定処理に関する第一フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding the background pattern determination process which the display control circuit of the same ball game machine performs. 同弾球遊技機の表示制御回路が実行する背景パターン決定処理に関する第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding the background pattern determination process which the display control circuit of the same ball game machine performs. リーチX1が選択された場合におけるリーチ状態成立前の表示演出態様例である。It is an example of the display effect mode before reach state establishment when reach X1 is selected. リーチY1が選択された場合におけるリーチ状態成立時の表示演出態様例である。It is an example of a display effect mode when the reach state is established when the reach Y1 is selected. リーチZ2が選択された場合におけるリーチ状態成立時(初期)の表示演出態様例である。It is an example of a display effect mode when the reach state is established (initial) when reach Z2 is selected. リーチZ2が選択された場合におけるリーチ状態成立時(後期)の表示演出態様例である。It is an example of a display effect mode when the reach state is established (late) when the reach Z2 is selected. リーチZ2が選択された場合におけるリーチ当たり時(確定停止時)の表示演出態様例である。It is an example of a display effect mode at the time of reach (at the time of definite stop) when reach Z2 is selected. 当たり遊技終了時における報知画像の一例である。It is an example of the alerting | reporting image at the time of winning a hit game. 背景パターンPAが選択された場合の表示演出態様例である。It is an example of a display effect aspect when the background pattern PA is selected. 背景パターンPDが選択された場合の表示演出態様例である。It is an example of a display effect aspect when background pattern PD is selected. 背景パターンPBが選択された場合の表示演出態様例である。It is an example of a display effect aspect when the background pattern PB is selected. 背景パターンPCが選択された場合の表示演出態様例である。It is an example of a display effect aspect when background pattern PC is selected.

1 弾球遊技機
3 遊技盤
9 表示装置
10 始動入賞口
11a,11b 駆動部材
43 図柄表示装置
50 画像表示部
70 メイン制御回路
73 メイン制御回路RAM
90 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 3 Game board 9 Display apparatus 10 Start winning opening 11a, 11b Drive member 43 Symbol display apparatus 50 Image display part 70 Main control circuit 73 Main control circuit RAM
90 Display control circuit

Claims (5)

判定開始条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示する表示手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記表示手段に前記複数の図柄を変動表示後、所定の当たり図柄の組合せで停止制御する表示制御手段を備え、
所定条件に起因して入賞領域を拡大駆動させる駆動部材が設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、前記当否判定手段において当否判定が行われる弾球遊技機において、
前記表示手段は、前記当たり図柄の組合せを識別可能な図柄の組合せとして表示する第二表示部と、前記当たり図柄の組合せを前記第二表示部に表示させる識別可能な図柄の組合せとは異なり暗号化した図柄の組合せとして表示する第一表示部とを備え、
前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せに対応して以降の遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって前記所定の当たり図柄の組合せで停止制御した後に行われる当たり遊技後、最も直近の大当たりからの前記図柄の変動停止回数に基づき制御される所定期間に渡って前記駆動部材の拡大開放時間が前記所定の当たり図柄の組合せの停止制御前より増大させる拡大駆動時間制御手段とを備え、
一つの前記暗号化した当たり図柄の組合せに対応して、前記所定期間を制御する基となる一つの変動停止回数が設定制御され、
前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せの少なくとも二つに対応して、前記第二表示部に表示される識別可能な一つの当たり図柄の組合せが設定され、
前記少なくとも二つの暗号化した当たり図柄のうち二つには、各々互いに異なる前記所定期間を制御する基となる互いに異なる変動停止回数が設定されており、
遊技球の通過あるいは入賞に起因して前記駆動部材により前記入賞領域を拡大駆動させるか否かの判定を行い、当該判定結果を前記暗号化した図柄とは異なる第2図柄によって前記第一表示部に表示し、前記暗号化した図柄の組合せと前記第2図柄とを前記第一表示部に表示させて表示制御することを特徴とする弾球遊技機。
In accordance with the establishment of the determination start condition, the success / failure determination means for determining whether or not the game has been hit,
Display means for variably displaying a plurality of symbols;
When the result of the determination by the success / failure determination unit is a win, the display unit includes a display control unit that performs stop control with a combination of predetermined hit symbols after the plurality of symbols are variably displayed on the display unit
In the ball game machine in which the success / failure determination is performed by the success / failure determination means by winning a game ball at a start winning opening provided with a driving member that expands and drives a winning area due to a predetermined condition.
The display means includes a second display unit that displays the winning symbol combination as an identifiable symbol combination, and an identifiable symbol combination that displays the winning symbol combination on the second display unit. And a first display unit that displays as a combination of symbols
Game control means for controlling subsequent games corresponding to the combination of encrypted winning symbols displayed on the first display unit;
The drive member is expanded over a predetermined period controlled based on the number of variable stoppages of the symbol from the most recent jackpot after the winning game is performed after the game control means performs stop control with the combination of the predetermined winning symbols. An expanded driving time control means for increasing the opening time before stop control of the predetermined winning symbol combination,
Corresponding to one encrypted winning symbol combination, one variable stop count that is a basis for controlling the predetermined period is set and controlled,
Corresponding to at least two of the encrypted winning symbol combinations displayed on the first display unit, one identifiable winning symbol combination displayed on the second display unit is set,
Two of the at least two encrypted winning symbols are set with different number of variable stop times, each serving as a basis for controlling the predetermined period different from each other,
A determination is made as to whether or not the winning area is to be enlarged and driven by the driving member due to the passing of a game ball or winning, and the first display unit is determined by a second symbol different from the encrypted symbol. The bullet ball game machine is characterized in that the combination of the encrypted symbol and the second symbol are displayed on the first display unit and displayed .
判定開始条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示する表示手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記表示手段に前記複数の図柄を変動表示後、所定の当たり図柄の組合せで停止制御する表示制御手段を備え、
所定条件に起因して入賞領域を拡大駆動させる駆動部材が設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、前記当否判定手段において当否判定が行われる弾球遊技機において、
前記表示手段は、前記当たり図柄の組合せを識別可能な図柄の組合せとして表示する第二表示部と、前記当たり図柄の組合せを前記第二表示部に表示させる識別可能な図柄の組合せとは異なり暗号化した図柄の組合せとして表示する第一表示部とを備え、
前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せに対応して以降の遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって前記所定の当たり図柄の組合せで停止制御した後に行われる当たり遊技後、最も直近の大当たりからの前記図柄の変動停止回数に基づき制御される所定期間に渡って前記駆動部材の拡大開放時間が前記所定の当たり図柄の組合せの停止制御前より増大させる拡大駆動時間制御手段とを備え、
一つの前記暗号化した当たり図柄の組合せに対応して、前記所定期間を制御する基となる一つの変動停止回数が設定制御され、
前記第一表示部に表示される暗号化した当たり図柄の組合せの少なくとも二つに対応して、前記第二表示部に表示される識別可能な一つの当たり図柄の組合せが設定され、
前記少なくとも二つの暗号化した当たり図柄のうち二つには、各々互いに異なる前記所定期間を制御する基となる互いに異なる変動停止回数が設定されており、
前記複数の図柄が変動表示中に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に保留記憶し、前記保留記憶した数を第3図柄で前記第一表示部に表示し、前記暗号化した図柄の組合せと前記第3図柄とを前記第一表示部に表示させて表示制御することを特徴とする弾球遊技機。
In accordance with the establishment of the determination start condition, the success / failure determination means for determining whether or not the game has been hit,
Display means for variably displaying a plurality of symbols;
When the result of the determination by the success / failure determination unit is a win, the display unit includes a display control unit that performs stop control with a combination of predetermined hit symbols after the plurality of symbols are variably displayed on the display unit
In the ball game machine in which the success / failure determination is performed by the success / failure determination means by winning a game ball at a start winning opening provided with a driving member that expands and drives a winning area due to a predetermined condition.
The display means includes a second display unit that displays the winning symbol combination as an identifiable symbol combination, and an identifiable symbol combination that displays the winning symbol combination on the second display unit. And a first display unit that displays as a combination of symbols
Game control means for controlling subsequent games corresponding to the combination of encrypted winning symbols displayed on the first display unit;
The drive member is expanded over a predetermined period controlled based on the number of variable stoppages of the symbol from the most recent jackpot after the winning game is performed after the game control means performs stop control with the combination of the predetermined winning symbols. An expanded driving time control means for increasing the opening time before stop control of the predetermined winning symbol combination,
Corresponding to one encrypted winning symbol combination, one variable stop count that is a basis for controlling the predetermined period is set and controlled,
Corresponding to at least two of the encrypted winning symbol combinations displayed on the first display unit, one identifiable winning symbol combination displayed on the second display unit is set,
Two of the at least two encrypted winning symbols are set with different number of variable stop times, each serving as a basis for controlling the predetermined period different from each other,
When the plurality of symbols are variably displayed, if a game ball is won at the start winning opening, the number is stored and displayed on the first display unit with the third symbol, and the encrypted symbol of the encrypted symbol is displayed. A bullet ball game machine, wherein a combination and the third symbol are displayed on the first display unit and display control is performed.
前記第一表示部と前記第二表示部を各々別体の表示装置に備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 Ball-shooting game machine according to claim 1 or 2, characterized in that provided in the display device of the separate each said second display unit and the first display unit. 前記第二表示部に識別可能な一の当たり図柄の組合せが表示される場合、前記第二表示部に表示される当たり図柄の組合せに対応し、前記第一表示部に暗号化した当たり図柄の組合せが設定され、表示されることを特徴とする請求項1ないしのいずれか1項に記載の弾球遊技機。 When a combination of identifiable winning symbols is displayed on the second display unit, corresponding to the winning symbol combination displayed on the second display unit, an encrypted winning symbol on the first display unit 4. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a combination is set and displayed. 前記暗号化は、記号化により行われることを特徴とする請求項1ないしのいずれか1項に記載の弾球遊技機。 The encryption pinball game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that performed by symbolized.
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