JP5009178B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、検査手段が演出制御手段に接続された状態において、検証・確認したい演出表示を演出表示手段に出力させるように構成したものである。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, is configured to output an effect display to be verified / confirmed to the effect display means in a state where the inspection means is connected to the effect control means.
従来から、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を製造し、その遊技機をパチンコホールなどの遊技店に設置して実際に稼働させるまでには、遊技機の遊技機能の性能を検査する為の種々の検証・確認作業が行われている。即ち、製造メーカにおいては、製造・販売開始前の段階において遊技機能の動作状態、例えば、遊技球の発射状態や賞球の払出し状態などの基本的な検査の他、液晶ディスプレイの表示画面に表示される演出表示、スピーカからの音声発生状態やランプの点灯点滅状態の検証・確認作業を行ってから遊技機を遊技店に出荷している。 Traditionally, it is necessary to manufacture gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and to check the gaming function performance of the gaming machines until the machines are installed and operated in pachinko halls and other gaming stores. Various verification and confirmation work is being done. In other words, in the manufacturer, before the start of manufacturing and sales, in addition to the basic inspection of the operating state of the gaming function, for example, the state of the game ball being fired and the state of the prize ball being paid out, it is displayed on the display screen of the liquid crystal display. After verifying and confirming the effect display, the sound generation state from the speaker, and the lighting and blinking state of the lamp, the gaming machine is shipped to the amusement store.
しかし、近年の遊技機においては、大型の液晶ディスプレイを用いた高画質で多彩な演出表示や高音質で臨場感溢れるBGMや効果音の採用、複数のカラーLEDを設けた装飾ランプによる電飾演出を施したものが多くなってきているため、遊技機能の作動状態の検証・確認項目が極めて多くなっている。その結果、その検証・確認作業に要する手間や時間が増大する傾向にある。 However, in recent gaming machines, high-quality and various effects display using a large liquid crystal display, BGM and sound effects with high sound quality and full of sensations are used, and electrical decoration effects are provided by decorative lamps with multiple color LEDs. As the number of items subjected to is increasing, the number of verification / confirmation items for the operating state of the gaming function is extremely large. As a result, labor and time required for the verification / confirmation work tend to increase.
特に、演出表示の内容の検証・確認作業を行う場合、検査装置が演出制御基板に接続された状態において、検査装置から演出制御基板へ主制御基板から出力されるコマンドと同等のコマンドを送信すると、演出制御側ではその受信したコマンドに基づいて演出図柄の抽選や予告演出の抽選等が実行され、その抽選結果に基づいて演出表示が行われるので、検証・確認したい演出表示を出力させるには多大な時間と手間を費やすという問題があった。 In particular, when performing verification / confirmation work of the contents of the effect display, when the inspection device is connected to the effect control board, a command equivalent to the command output from the main control board is transmitted from the inspection apparatus to the effect control board. On the production control side, lottery of production symbols and lottery of announcement production are executed based on the received command, and production display is performed based on the lottery result, so that the production display to be verified / confirmed can be output. There was a problem of spending a lot of time and effort.
上述の問題点を解決すべく、特許文献1には、サブ制御基板の遊技動作制御プログラムに通常遊技用の遊技動作制御プログラムとは別個独立の検査用の遊技動作制御プログラムが組み込まれた遊技機が開示されている。検査装置がサブ制御基板に接続された状態において、検査装置からサブ制御基板へ検査コマンドが送信され、サブ制御基板でその受信した検査コマンドに基づいて検査用の遊技動作制御プログラムが実行され、検証・確認したい演出が演出手段から出力される。
しかし、特許文献1の遊技機においては、遊技動作制御プログラムに検査用制御プログラムが通常用制御プログラムとは別個独立に組み込まれているので、通常遊技時に検査用制御プログラムが遊休状態となり有効に活用されない。また、検査用と通常用の制御プログラムが共通のプログラムではないので、プログラム実行時にエラーが発生する可能性が高く、プログラム製作費も高価になるという問題がある。
本発明の目的は、検査用と遊技用の制御プログラムを共通の汎用性のある制御プログラムでもって所望の演出制御を実行させる遊技機を提供することである。
However, in the gaming machine of Patent Document 1, since the inspection control program is incorporated in the game operation control program separately from the normal control program, the inspection control program is in an idle state and effectively used during normal gaming. Not. Further, since the control program for inspection and the control program for normal use are not common programs, there is a high possibility that an error will occur when the program is executed, and there is a problem that the cost for producing the program becomes high.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that executes desired presentation control using a common versatile control program for a test program and a game control program.
請求項1の遊技機は、遊技に関する演出表示を出力可能な演出表示手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段又は外部から受信する複数の制御コマンドに基づいて演出表示手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、演出制御手段は、主制御手段から第1,第2制御コマンドを含む複数の制御コマンドを第1制御コマンド、第2制御コマンドの順で受信する第1の受信順序で受信し、外部の検査手段を演出制御手段に接続した状態において、演出制御手段は、検査手段から第1,第2制御コマンドと特定制御コマンドを含む複数の制御コマンドを第1制御コマンド、特定制御コマンド、第2制御コマンドの順で受信する第2の受信順序で受信し、演出制御手段は、主制御手段又は検査手段から受信した複数の制御コマンドに基づいて順次処理を実行する共通の制御プログラムを有し、第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信することなく第2制御コマンドを受信した場合、所定の演出表示の内容を抽選にて決定する演出抽選機能を有効化してその抽選結果を加味して演出表示手段を制御すると共に、第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信してから第2制御コマンドを受信した場合、演出抽選機能を無効化して演出表示手段を制御することを特徴としている。 The gaming machine according to claim 1 is based on an effect display means capable of outputting an effect display relating to a game, a main control means for performing overall control of the game, and a plurality of control commands received from the main control means or from the outside. in the gaming machine that includes a presentation control means for controlling the effect display means, directing the control means, the main control hand from the stage first, a including a plurality of control commands of the second control command first control command, a second control In the state where the first reception order is received and the external inspection means is connected to the production control means, the production control means includes the first and second control commands and the specific control command from the inspection means. first control command a plurality of control commands, the specific control command is received by the second reception order received by the order of the second control command, the effect control means, double received from the main control means or inspection means Have a common control program for executing the sequential processing based on the control command, when receiving a second control command without receiving a reception after a certain control command in the first control command, the contents of the given effect display When an effect lottery function determined by lottery is enabled and the effect display means is controlled in consideration of the lottery result, and after receiving the specific control command after receiving the first control command, the second control command is received The effect lottery function is disabled and the effect display means is controlled .
演出制御手段は、共通の制御プログラムにて主制御手段又は外部の検査手段から受信した複数の制御コマンドに基づいて演出表示の内容を決定する。この制御プログラムにおいて、第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信することなく第2制御コマンドを受信した場合、演出抽選機能を有効化してその抽選結果を加味して演出表示手の内容が決定されると共に、第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信してから第2制御コマンドを受信した場合、演出抽選機能を無効化して特定制御コマンドに基づいて演出表示の内容が決定される。 The effect control means determines the contents of the effect display based on a plurality of control commands received from the main control means or the external inspection means by a common control program . In this control program, when the second control command is received without receiving the specific control command after receiving the first control command, the effect lottery function is enabled and the result of the lottery is taken into consideration to determine the contents of the effect display person When the second control command is received after receiving the specific control command after receiving the first control command, the effect lottery function is invalidated and the content of the effect display is determined based on the specific control command.
請求項2の遊技機は、請求項1の発明において、第1制御コマンドは演出パターンを指示する演出パターンコマンド、第2制御コマンドは演出表示手段に変動後停止表示される演出図柄を指示する演出図柄コマンド、特定制御コマンドは演出表示の内容を指示する複数の演出表示コマンドの中から選択された演出表示コマンドであることを特徴としている。 The gaming machine according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the first control command is an effect pattern command for instructing an effect pattern, and the second control command is an effect instructing an effect symbol to be stopped and displayed on the effect display means. symbol command, is characterized by a specific control command is Starring out display command selected from a plurality of effect display command instructing contents of the effect display.
請求項3の遊技機は、請求項2の発明において、演出表示コマンドは、所定の遊技状態の発生を予告する為の予告演出の内容を指定する予告演出コマンドであることを特徴としている。 Gaming machine of claim 3, Oite the inventions of claims 2, effect display command, as characterized by a prediction effect command for designating the contents of the announcement attraction for notice the occurrence of a predetermined gaming state Yes.
本願の遊技機によれば、演出制御手段は、主制御手段又は検査手段から受信した複数の制御コマンドに基づいて順次処理を実行する共通の制御プログラムを有し、第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信することなく第2制御コマンドを受信した場合、所定の演出表示の内容を抽選にて決定する演出抽選機能を有効化してその抽選結果を加味して演出表示手段を制御すると共に、第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信してから第2制御コマンドを受信した場合、演出抽選機能を無効化して演出表示手段を制御するので、コマンド送信順序に工夫を凝らすることで、所望の演出表示を表示させる演出制御を実行させることができる。また、共通の汎用性のある制御プログラムでもって種々の演出制御を実行させることができると共に、プログラム製作費の低減を図ることができる。外部の検査手段が演出制御手段に接続された場合、検査用制御プログラムを別個独立に通常用制御プログラムに組込むことなく、共通の汎用性のある制御プログラムでもって検査時及び通常時の演出制御を実行させることができる。 According to the present game machine, Starring output control means includes a common control program for executing the sequential processing based on a plurality of control commands received from the main control unit or the inspection unit, after receiving the first control command When the second control command is received without receiving the specific control command, the effect lottery function for determining the content of the predetermined effect display by lottery is enabled and the effect display means is controlled in consideration of the lottery result. When receiving the second control command after receiving the specific control command after receiving the first control command, the effect lottery function is disabled and the effect display means is controlled. The effect control for displaying the desired effect display can be executed. In addition, various production controls can be executed with a common versatile control program, and the program production cost can be reduced . Inspection means effect control means connected if the external, without incorporating the normal control program for inspection control program separately and independently, the effect during a test time and usually with a common versatile control program Control can be executed.
本実施例は、遊技に関する演出表示を出力可能な演出表示手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段又は外部から受信する複数の制御コマンドに基づいて演出表示手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。 In this embodiment, an effect display means capable of outputting an effect display relating to a game, a main control means for performing overall control of the game, and an effect display means based on the main control means or a plurality of control commands received from the outside This is an example in the case where the present invention is applied to a gaming machine provided with an effect control means for controlling the game.
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図1,2に示すように、パチンコ機1は、矩形枠状の外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有し、カード式球貸し機(図示略)をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠2が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠3の前側から遊技盤4が着脱自在に装着され、遊技盤4の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉5が設けられている。開閉扉5の前面には、窓部6と、複数の装飾ランプ7と、複数のスピーカ8と、発射用の遊技球Pや入賞球を貯留する貯留皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The outer frame 2 is detachably attached to the island structure (not shown) in a state of sandwiching the abbreviation) in a sandwich shape. A game board 4 is detachably mounted from the front side of the front frame 3, and an openable / closable door 5 is provided corresponding to the front side of the game board 4. On the front surface of the open / close door 5, a window 6, a plurality of decorative lamps 7, a plurality of speakers 8, a storage tray 9 for storing game balls P and winning balls for launch, and a launch handle 10 are provided. ing.
図3に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤4には、ガイドレール11がほぼ環状に設けられ、ガイドレール11の内側に遊技領域12が形成され、遊技者の発射ハンドル10の回動操作により発射された遊技球Pが遊技領域12に案内される。遊技領域12には、多数の障害釘(図示略)、風車13、液晶ディスプレイ(演出表示手段)14、複数の普通入賞口15、開閉部材16aを有する特別図柄始動入賞口16、特別図柄表示部17、大入賞口18や球排出口19などが配設されている。遊技領域12の上部へ発射された遊技球Pは、遊技領域12の複数の障害釘や風車13に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口15、特別図柄始動入賞口16、大入賞口18の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口19から排出される。 As shown in FIG. 3, the game board 4 forming a vertical board surface is provided with a guide rail 11 in a substantially annular shape, a game area 12 is formed inside the guide rail 11, and the player's launch handle 10 is rotated. The game ball P launched by the dynamic operation is guided to the game area 12. The game area 12 includes a number of obstacle nails (not shown), a windmill 13, a liquid crystal display (production display means) 14, a plurality of normal winning holes 15, a special symbol start winning port 16 having an opening / closing member 16a, and a special symbol display unit. 17, a grand prize winning port 18, a ball discharge port 19, and the like are arranged. The game ball P fired to the upper part of the game area 12 hits a plurality of obstacle nails and the windmill 13 in the game area 12 and falls while changing direction, and the normal winning opening 15, the special symbol starting winning opening 16, and the big winning opening 18 is won, or falls to the lowest end and is discharged from the ball outlet 19.
特別図柄始動入賞口16に入賞した遊技球Pを検出した場合、特別図柄表示部17の特別図柄の変動表示が開始され、この特別図柄の変動表示に連動して、液晶ディスプレイ14の表示画面において、リーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部17の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄の停止図柄も大当り態様(例えば、「777」)で表示される。また、演出図柄の変動開始から変動停止までの間において、演出図柄の変動中の変動態様や、変動停止後の特別図柄の停止態様を予告する予告演出画像や背景画像などが表示される。 When the game ball P won in the special symbol start winning opening 16 is detected, the special symbol variation display of the special symbol display unit 17 is started, and in conjunction with this special symbol variation display, on the display screen of the liquid crystal display 14 In order to evoke the player's sense of expectation for reach and jackpots, a variation display of the effect symbol composed of a plurality of symbol sequences displayed for the effect purpose is started. Then, the effect symbol also fluctuates and stops at the timing of the special symbol fluctuation stop, so that the player recognizes whether or not the special symbol stop mode of the special symbol display unit 17 is hit by seeing the stop mode of the effect symbol. be able to. For example, when the special symbol stops in the big hit mode, the stop symbol of the effect symbol is also displayed in the big hit mode (for example, “777”). Also, during the period from the start of change of the effect symbol to the stop of change, a change mode during the change of the effect symbol, a notice effect image or a background image for notifying the stop mode of the special symbol after the change stop is displayed.
次に、パチンコ機1の制御系について説明する。
図2に示すように、パチンコ機1の外枠2の裏側には、パチンコ機1を制御する各制御手段(主制御手段20a、払出制御手段21a、演出制御手段22a、液晶表示制御手段23a、電源手段)が装備された基板として、主制御基板20、払出制御基板21、演出制御基板22、液晶表示制御基板23、電源基板24が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板20〜23は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板20〜23には、CPUとROMとRAMとからなるワンチップマイクロコンピュータと入出力インターフェースとが設けられている。
Next, the control system of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, on the back side of the outer frame 2 of the pachinko machine 1, each control means (main control means 20a, payout control means 21a, effect control means 22a, liquid crystal display control means 23a, The main control board 20, the payout control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal display control board 23, and the power supply board 24 are arranged at predetermined positions as boards equipped with power supply means). These control boards 20 to 23 are configured separately and are electrically connected to each other, and each control board 20 to 23 is provided with a one-chip microcomputer comprising a CPU, a ROM and a RAM, and an input / output interface. It has been.
図4に示すように、主制御基板20には、普通入賞口SW25、特別図柄始動入賞口SW26、大入賞口SW27、特別図柄始動入賞口16の開閉部材16aの開閉SOL28、大入賞口18の開閉SOL29、払出制御基板21、演出制御基板22、特別図柄表示基板30などが接続されている。なお、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。 As shown in FIG. 4, the main control board 20 includes an ordinary winning opening SW25, a special symbol starting winning opening SW26, a large winning opening SW27, an opening / closing SOL28 of the opening / closing member 16a of the special symbol starting winning opening 16, and a large winning opening 18. An open / close SOL 29, a payout control board 21, an effect control board 22, a special symbol display board 30, and the like are connected. In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.
主制御基板20上に装備された主制御手段20aは、各SW25〜27からのSW信号に基づいて、特別図柄始動入賞口16の開閉部材16aの開閉SOL28、大入賞口18の開閉SOL29、特別図柄表示基板30の特別図柄表示部17を直接的に制御すると共に、払出制御基板21の払出制御手段21aと、演出制御基板22の演出制御手段22aに遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板21〜22の制御手段21a,22aを介して他の制御機器を間接的に制御する。 Based on the SW signal from each SW25-27, the main control means 20a equipped on the main control board 20 opens / closes the opening / closing member 16a of the special symbol start winning opening 16, the opening / closing SOL29 of the special winning opening 18, and the special While directly controlling the special symbol display unit 17 of the symbol display board 30, a plurality of control commands are transmitted to the payout control means 21a of the payout control board 21 and the effect control means 22a of the effect control board 22 according to the gaming state. Then, other control devices are indirectly controlled through the control means 21a and 22a of the control boards 21 to 22.
図4,5に示すように、主制御手段20aから演出制御手段22aへ送信される制御コマンドは、通常コマンドの分類を識別するための識別子である1バイト長のデジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタルデータであるイベント(EVENT)との2バイトの組み合わせで構成されている。例えば、主制御手段20aから演出制御手段22aへ送信される制御コマンドが、大当り用特定演出パターンに関する制御コマンドである場合、大当り用特定演出パターンコマンド「A001H」は、前段の「A0H」が制御コマンドの分類(大当り用特定演出パターンモード)を識別するための識別子であり、後段の「01H」が実行される制御コマンドの内容(大当り用特定演出パターンの表示)であることを示している。 As shown in FIGS. 4 and 5, the control command transmitted from the main control means 20a to the effect control means 22a is a mode (MODE) that is 1-byte digital data that is an identifier for identifying the normal command classification. And an event (EVENT) that is 1-byte digital data indicating the content (function) of the control command to be executed. For example, when the control command transmitted from the main control means 20a to the effect control means 22a is a control command related to the big hit specific effect pattern, the big hit specific effect pattern command “A001H” is controlled by the preceding “A0H”. This is an identifier for identifying the category (special effect pattern mode for big hit), and indicates that the content of the control command to be executed (display of the specific effect pattern for big hit) is “01H” in the subsequent stage.
図6に示すように、主制御手段20aで決定される演出動作を指定するコマンド及びその送信順序は、概略的にコマンド送信用データテーブル31に示すようになっている。このテーブル31に示されているように、演出制御手段22aに送信する複数の制御コマンド(演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンドなど)の送信順序と、各制御コマンド毎に複数の異なるMODEデータとEVENTデータとが予め設定されている。主制御手段20aは、抽選による当り外れに応じてデータテーブル31に示すような複数のコマンドデータのうちからMODEデータとEVENTデータを選択して演出制御手段22aに送信する制御コマンドを作成し、予め設定されたコマンド送信順序で複数の制御コマンドを演出制御手段22aに順次送信する。 As shown in FIG. 6, the command for designating the rendering action determined by the main control means 20a and its transmission order are schematically shown in the command transmission data table 31. As shown in this table 31, the transmission order of a plurality of control commands (effect pattern command, effect symbol display command, etc.) to be transmitted to the effect control means 22a, and a plurality of different MODE data and EVENT for each control command. Data is preset. The main control means 20a creates a control command for selecting MODE data and EVENT data from among a plurality of command data as shown in the data table 31 and transmitting it to the effect control means 22a according to the winning / losing by lottery. A plurality of control commands are sequentially transmitted to the effect control means 22a in the set command transmission order.
例えば、特別図柄の変動開始から変動停止までにおいて、液晶ディスプレイ14から出力される演出表示に関し、特別図柄始動入賞口16への遊技球Pの入賞による特別図柄の当り外れ抽選の抽選結果に基づいてその当り外れに対応した演出パターンや演出図柄表示コマンドのMODEデータとEVENTデータとが選択されて制御コマンドが作成される。 For example, with respect to the effect display output from the liquid crystal display 14 from the start of change to the stop of the special symbol, based on the lottery result of the special symbol hitting lottery by winning the game ball P to the special symbol start winning opening 16. A control command is created by selecting MODE data and EVENT data of the effect pattern and effect symbol display command corresponding to the hit / miss.
即ち、演出制御手段23aに対し、大当り特定用演出パターンや外れ又はリーチ外れ用演出パターンの内容を指示する演出パターンコマンド(第1制御コマンド)、液晶ディスプレイ14の表示画面に表示される変動停止時の演出図柄を決定するよう指示する演出図柄表示コマンド(第2制御コマンド)、演出停止を指示する演出停止コマンドを作成し、これら制御コマンドが、演出パターンコマンドの後に演出図柄表示コマンド、次に演出停止制御コマンドの送信順序で演出制御手段22aに送信される。尚、主制御手段20aから演出制御手段22aへのコマンド送信は、8ビットの伝送データ信号と1ビットの制御信号(ストローブ信号)により制御され、MODEデータとEVENTデータの信号を順次送信(2回送信)することで1個の制御コマンドを送信するよう構成されている。 That is, an effect pattern command (first control command) for instructing the effect control means 23a to specify the contents of the effect pattern for determining the big hit or the effect pattern for losing or losing reach, at the time of variation stop displayed on the display screen of the liquid crystal display 14 An effect symbol display command (second control command) for instructing to determine the effect symbol is created, and an effect stop command for instructing stop of the effect is created, and these control commands are the effect symbol display command after the effect pattern command, and then the effect. The stop control commands are transmitted to the effect control means 22a in the order of transmission. The command transmission from the main control means 20a to the effect control means 22a is controlled by an 8-bit transmission data signal and a 1-bit control signal (strobe signal), and sequentially transmits MODE data and EVENT data signals (twice). Transmission), one control command is transmitted.
図4に示すように、演出制御基板22には、スピーカ8、装飾ランプ7、液晶表示制御基板23などが接続されている。演出制御基板22上に装備された演出制御手段22aは、主制御手段20aから受信した複数の制御コマンドに基づいてスピーカ8からのBGMや遊技効果音の出力や装飾ランプ7の点灯点滅出力を直接的に制御すると共に、その制御コマンドに基づいて演出表示に関する制御コマンドを作成して液晶表示制御基板23に送信し、液晶ディスプレイ14の演出表示を液晶表示制御基板23を介して間接的に制御する。 As shown in FIG. 4, a speaker 8, a decoration lamp 7, a liquid crystal display control board 23, and the like are connected to the effect control board 22. The effect control means 22a equipped on the effect control board 22 directly outputs BGM and game effect sound from the speaker 8 and lighting / flashing output of the decoration lamp 7 based on a plurality of control commands received from the main control means 20a. In addition, the control command related to the effect display is created and transmitted to the liquid crystal display control board 23 based on the control command, and the effect display on the liquid crystal display 14 is indirectly controlled via the liquid crystal display control board 23. .
演出制御手段22aには、図8に示すように、RAMの一部に主制御手段20aから受信した制御コマンドを格納するコマンド受信用バッファ32が用意されている。主制御手段20aから演出パターンコマンド、次に演出図柄表示コマンド、次に演出停止コマンドの受信順序で制御コマンドを受信した場合、原則として、コマンド受信用バッファ32の上位アドレスから下位アドレスに向けて順番に各制御コマンドのMODEデータとEVENTデータとが記憶エリアに格納される。 As shown in FIG. 8, the effect control means 22a is provided with a command reception buffer 32 for storing a control command received from the main control means 20a in a part of the RAM. When the control commands are received from the main control means 20a in the order of reception of the effect pattern command, the effect symbol display command, and then the effect stop command, in principle, the order from the upper address to the lower address of the command reception buffer 32 Further, MODE data and EVENT data of each control command are stored in the storage area.
具体的には、主制御手段20aから受信したMODEデータを書き込みポインタ(WR)が指示するコマンド受信用バッファ32の記憶エリアに格納する。そして、書き込み処理を終える毎に、書き込みポインタの値がインクリメントされる。次に、主制御手段20aから受信したEVENTデータを書き込みポインタが指定するコマンド受信用バッファ32の記憶エリアに格納する。 Specifically, the MODE data received from the main control means 20a is stored in the storage area of the command reception buffer 32 indicated by the write pointer (WR). Each time the writing process is completed, the value of the writing pointer is incremented. Next, the EVENT data received from the main control means 20a is stored in the storage area of the command reception buffer 32 designated by the write pointer.
コマンドデータの読み出し動作は、読み出しポインタ(RP)で指定される記憶エリアの最上位アドレス(先頭アドレス)からコマンドデータが読み出され、記憶エリアの上位アドレスから下位アドレスへ順番にMODEデータとEVENTデータの読み出しが行われる。そして、読み出されたMODEデータとEVENTデータに基づいて液晶表示制御基板23に送信する制御コマンドが作成される。最上位アドレスからMODEデータとEVENTデータが読み出された後は、コマンド受信用バッファ32に格納されている残りのコマンドデータが一つ上位のアドレスにシフトされる。また、書き込みポインタの値はデクリメントされる。尚、演出制御手段22aのRAMには、コマンド受信用バッファ32の他に、液晶表示制御基板23に送信する制御コマンドを格納するコマンド送信用バッファなどが用意されている。 In the command data read operation, command data is read from the highest address (first address) of the storage area specified by the read pointer (RP), and MODE data and EVENT data are sequentially read from the upper address to the lower address of the storage area. Is read out. Then, a control command to be transmitted to the liquid crystal display control board 23 is created based on the read MODE data and EVENT data. After the MODE data and the EVENT data are read from the most significant address, the remaining command data stored in the command receiving buffer 32 is shifted to one higher address. Also, the value of the write pointer is decremented. In addition to the command reception buffer 32, a command transmission buffer for storing control commands to be transmitted to the liquid crystal display control board 23 is prepared in the RAM of the effect control means 22a.
演出制御基板22には、パチンコ機1の製造・販売開始前の段階において、演出表示の内容、画質状態の検査作業時に用いられる検査装置(検査手段)33(図4参照)を接続するための検査装置着脱部(図示略)が設けられ、この検査装置着脱部を介して検査装置33が接続される。この検査装置33は検査員が直接入力可能なキーボードやマウスなどの各種インターフェース機器から構成され、演出制御手段22aに対し、主制御手段20aが演出制御手段22aに送信する制御コマンドと同等のコマンドデータを送信する機能を有する。尚、検査装置着脱部は主制御手段20aから送信されたコマンドを受信する受信部(コネクタ)も兼用する。 The production control board 22 is connected to an inspection device (inspection means) 33 (see FIG. 4) used in the inspection work of the contents of the production display and the image quality state at the stage before the manufacture and sale of the pachinko machine 1 is started. An inspection device attaching / detaching portion (not shown) is provided, and the inspection device 33 is connected through the inspection device attaching / detaching portion. This inspection device 33 is composed of various interface devices such as a keyboard and a mouse that can be directly input by an inspector, and command data equivalent to a control command transmitted from the main control means 20a to the effect control means 22a to the effect control means 22a. Has the function of transmitting. The inspection apparatus attaching / detaching unit also serves as a receiving unit (connector) that receives a command transmitted from the main control unit 20a.
図7に示すように、検査装置33から演出制御手段22aへ送信される、演出動作を指定するコマンド及びその送信順序は、概略的にコマンド送信用データテーブル34に示すように指定可能となっている。このデータテーブル34に示されているように、演出制御手段22aに送信する複数の制御コマンド(演出パターンコマンド、演出表示コマンドなど)の送信順序と、各制御コマンド毎に複数の異なるMODEデータとEVENTデータとを指定可能となっている。検査員が検査装置33にコマンドデータを入力すると、入力されたコマンドデータ、即ち、データテーブル34に示すMODEデータとEVENTデータを演出制御手段22aに設定したコマンド送信順序で順次送信する。 As shown in FIG. 7, a command for designating a rendering operation and its transmission order transmitted from the inspection device 33 to the rendering control means 22 a can be designated as schematically shown in the command transmission data table 34. Yes. As shown in the data table 34, the transmission order of a plurality of control commands (effect pattern command, effect display command, etc.) transmitted to the effect control means 22a, and a plurality of different MODE data and EVENT for each control command. Data can be specified. When the inspector inputs command data to the inspection apparatus 33, the input command data, that is, MODE data and EVENT data shown in the data table 34 are sequentially transmitted in the command transmission order set in the effect control means 22a.
例えば、パチンコ機1の出荷前において、検査員が、特殊キャラクターを用いたアニメーション表示による予告演出の内容や画質状態の検査作業を行う場合、検査員が検査装置33に演出パターンコマンドデータ、演出図柄表示コマンドデータ、演出停止コマンドデータの他に、特定制御コマンドデータを入力可能となっている。この特定制御コマンドは、演出表示の内容(予告演出表示の内容や背景表示の内容など)を個別に又は複合させて指示する演出表示コマンドである。尚、特定制御コマンドデータを入力せずに、主制御手段20aから出力されるコマンド、即ち、コマンド送信用データテーブル31に示すコマンド及び送信順序でのコマンドデータの指定も勿論可能である。 For example, before the pachinko machine 1 is shipped, if the inspector performs the inspection work of the content of the notice effect by the animation display using the special character and the image quality state, the inspector sends the effect pattern command data and effect design to the inspection device 33. In addition to display command data and presentation stop command data, specific control command data can be input. This specific control command is an effect display command for instructing contents of effect display (contents of notice effect display, content of background display, etc.) individually or in combination. Of course, it is possible to specify a command output from the main control means 20a without inputting specific control command data, that is, a command shown in the command transmission data table 31 and command data in the transmission order.
検査員により複数の予告演出の内容(例えば、予告として複数のキャラクタA、B、Cを登場させる場合、各キャラクタ毎に予告演出コマンドデータが定められている)から特定の予告演出(例えば、キャラクタCのみを出現させる)を指示する予告演出コマンドデータが入力可能となっている。こうすることで、例えば、予告演出を抽選により決定される場合には選択される割合が極端に低いキャラクタCを強制的に出現させることも可能となる。そして、所定の送信開始操作を実行すると、検査装置33から演出制御手段22aに対し、演出パターンコマンドと、演出表示コマンドと、演出図柄表示コマンドと、演出停止コマンドとが、これらの送信順序で順次送信される。即ち、図6に示す通常の遊技時において送信される制御コマンドの送信順序に対し、検査時の制御コマンドの送信順序は、図7に示すように演出パターンコマンドの送信後且つ演出図柄表示コマンドの送信前に演出表示コマンドを送信する送信順序でコマンド送信される。 From the contents of a plurality of notice effects (for example, when a plurality of characters A, B, and C appear as notices, the notice effect command data is determined for each character) from the inspector, a specific notice effect (for example, a character The notice effect command data for instructing (only C to appear) can be input. By doing so, for example, when the notice effect is determined by lottery, it becomes possible to force the character C to appear forcibly low in the selection ratio. When a predetermined transmission start operation is executed, an effect pattern command, an effect display command, an effect symbol display command, and an effect stop command are sequentially sent from the inspection apparatus 33 to the effect control means 22a in the order of transmission. Sent. That is, in contrast to the transmission order of the control commands transmitted during the normal game shown in FIG. 6, the transmission order of the control commands at the time of the inspection is as shown in FIG. Commands are transmitted in the transmission order in which effect display commands are transmitted before transmission.
図8に示すように、演出制御手段22aにおいて、検査装置33から受信した制御コマンドのMODEデータとEVENTデータとがその受信順序でコマンド受信用バッファ32に書き込まれて記憶される。そして、最上位アドレスから読み出されたMODEデータとEVENTデータに基づいて制御コマンドが液晶表示制御基板23に送信される。 As shown in FIG. 8, in the effect control means 22a, the MODE data and the EVENT data of the control command received from the inspection device 33 are written and stored in the command reception buffer 32 in the reception order. Then, a control command is transmitted to the liquid crystal display control board 23 based on the MODE data and EVENT data read from the highest address.
液晶表示制御基板23の液晶表示制御手段23aは、演出制御手段22aから受信した制御コマンドで指定された演出パターン、予告演出、演出図柄に従った演出表示を行うように液晶ディスプレイ(LCD)14を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力して、液晶ディスプレイ14の表示画面から演出図柄の変動態様、変動停止時の演出図柄、予告演出画像、背景画像等が表示される。 The liquid crystal display control means 23a of the liquid crystal display control board 23 causes the liquid crystal display (LCD) 14 to perform effect display according to the effect pattern, the notice effect, and the effect design specified by the control command received from the effect control means 22a. A drive control signal is output to the liquid crystal display unit, and the variation pattern of the effect symbol, the effect symbol when the change is stopped, the notice effect image, the background image, and the like are displayed from the display screen of the liquid crystal display 14.
普通入賞口15、特別図柄始動入賞口16、大入賞口18への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構35が設けられ、払出制御基板21の払出制御手段21aは、主制御手段20aから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構35へ駆動制御信号を出力する。 A payout mechanism 35 for paying out a winning ball according to the winning of the game ball P to the normal winning opening 15, the special symbol start winning opening 16, and the big winning opening 18 is provided, and the payout control means 21a of the payout control board 21 is provided. Then, the control command related to the prize ball received from the main control means 20 a is input, and a drive control signal is output to the payout mechanism 35.
次に、演出制御基板22の演出制御手段22aが実行する遊技動作制御プログラムについて、図9〜図15に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=1,2,・・・)は各ステップである。尚、各制御プログラムは、演出制御手段22aのROMに予め格納されている。
先ず、コマンド受信割込み処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。
コマンド受信割込み処理が開始される前に、電源投入後に検査装置33又は、遊技開始後に遊技状態に応じて主制御手段20aから演出制御手段22aへ制御コマンドが送信される。この場合、検査装置33又は主制御手段20aからのコマンド伝送データ信号に合わせてストローブ信号が出力され、1つ目のストローブ信号の立ち上がりを契機として最初にMODEデータが出力され、次いで2つ目のストローブ信号の立ち上がりを契機としてEVENTデータが出力されることになる。
Next, the game operation control program executed by the effect control means 22a of the effect control board 22 will be described based on the flowcharts shown in FIGS. However, the symbol Si (i = 1, 2,...) In the figure is each step. Each control program is stored in advance in the ROM of the effect control means 22a.
First, command reception interrupt processing will be described based on the flowchart of FIG.
Before the command reception interrupt process is started, a control command is transmitted from the main control means 20a to the effect control means 22a according to the gaming state after the power is turned on or after the game is started. In this case, a strobe signal is output in accordance with the command transmission data signal from the inspection device 33 or the main control means 20a, and MODE data is output first when the first strobe signal rises, and then the second EVENT data is output when the strobe signal rises.
図9に示すように、コマンド受信割込み処理が開始されると、演出制御手段22aでは、そのストローブ信号の入力に応じてコマンド受信割込みを発生させ、検査装置33又は主制御手段20aから制御コマンドを受信してコマンド受信用バッファ32の記憶エリアにコマンドデータが格納され(S1)、受信割込み処理を終える。このコマンド受信割込み処理は、演出制御手段22aが制御コマンドを受信する毎に実行されるが、所定時間毎に実行するように構成してもよい。 As shown in FIG. 9, when the command reception interrupt process is started, the effect control means 22a generates a command reception interrupt according to the input of the strobe signal, and sends a control command from the inspection device 33 or the main control means 20a. The command data is received and stored in the storage area of the command reception buffer 32 (S1), and the reception interrupt process is completed. This command reception interrupt process is executed every time the effect control means 22a receives a control command, but may be configured to be executed every predetermined time.
次に、演出制御処理について、図10のフローチャートに基づいて説明する。
図10に示すように、電源投入後、演出制御処理が開始され、所定の初期設定が実行された後(S2)、所定時間毎(例えば、4ms毎)に実行される受信割込み処理(S4以下の処理)の実行が許可される(S3)。即ち、受信割込み処理によって取得され、演出バッファ32に格納された制御コマンドの種類を解析するコマンド解析処理(S4)、スピーカ8と装飾ランプ7を駆動制御する為の出力処理(S5)、各種タイマを更新する為の定期更新処理(S6)が順次実行される。
Next, the effect control process will be described based on the flowchart of FIG.
As shown in FIG. 10, after the power is turned on, the effect control process is started and a predetermined initial setting is executed (S2), and then a reception interrupt process (S4 and thereafter) executed every predetermined time (for example, every 4 ms). (S3) is permitted to be executed. That is, a command analysis process (S4) for analyzing the type of control command acquired by the reception interrupt process and stored in the effect buffer 32, an output process (S5) for driving and controlling the speaker 8 and the decoration lamp 7, and various timers The periodic update process (S6) for updating the data is sequentially executed.
次に、コマンド解析処理について、図11のフローチャートに基づいて説明する。
図11に示すように、コマンド解析処理が開始されると、コマンド受信用バッファ32の記憶エリアの最上位アドレスの読み出しポインタ(RP)の値と、最下位アドレスの書き込みポインタ(WP)の値とが一致するか否かが判定される(S11)。判定の結果、RPとWPの値が一致する場合(S11;Yes)、即ち、記憶エリアの最上位アドレスにコマンドデータが格納されていない空の状態の場合、コマンド解析処理を終了してS5の出力処理へリターンする。
Next, command analysis processing will be described based on the flowchart of FIG.
As shown in FIG. 11, when the command analysis process is started, the value of the read pointer (RP) of the highest address in the storage area of the command reception buffer 32 and the value of the write pointer (WP) of the lowest address Are matched (S11). As a result of the determination, if the values of RP and WP match (S11; Yes), that is, if the command data is not stored at the highest address of the storage area, the command analysis process is terminated and S5 is completed. Return to output processing.
一方、RPとWPの値が一致しない場合(S11;No)、即ち、最上位アドレスにコマンドデータが格納されている場合、RPの値が読み出され(S12)、読み出されたRPの値の最上位ビット(MSB:Most Significant Bit)が「1」であるか否かが判定される(S13)。判定の結果、最上位ビットが「1」である場合(S13;Yes)、コマンドデータがMODEデータであると認識され(S14)、S11〜S13の処理が繰り返し実行される。S14の実行後、最上位アドレスから読み出されたWPの値がデクリメントされ、次のアドレスにコマンドデータが格納されている場合には、そのコマンドデータが最上位アドレスにシフトされる。 On the other hand, if the values of RP and WP do not match (S11; No), that is, if command data is stored at the highest address, the value of RP is read (S12), and the value of the read RP It is determined whether the most significant bit (MSB: Most Significant Bit) is “1” (S13). As a result of the determination, when the most significant bit is “1” (S13; Yes), it is recognized that the command data is MODE data (S14), and the processes of S11 to S13 are repeatedly executed. After execution of S14, the value of WP read from the highest address is decremented, and when command data is stored at the next address, the command data is shifted to the highest address.
一方、S13の判定処理において最上位ビットが「1」でない場合(S13;No)、即ち、最上位ビットが「0」の場合、EVENTデータであると認識される(S15)。そして、MODEデータとEVENTデータとから受信した制御コマンドが演出パターンコマンドであるか否かが判定される(S16)。即ち、予め設定されているコマンド送信順序に基づいて、最初に設定されたフラグが、演出パターンフラグであるか否かが判定される。判定の結果、受信コマンドが演出パターンコマンドである場合(S16;Yes)、演出パターンコマンド送信用処理が実行される(S17)。S15の実行後、最上位アドレスから読み出されたWPの値がデクリメントされ、次のアドレスにコマンドデータが格納されている場合には、そのコマンドデータが最上位アドレスにシフトされる。 On the other hand, if the most significant bit is not “1” in the determination process of S13 (S13; No), that is, if the most significant bit is “0”, it is recognized as EVENT data (S15). Then, it is determined whether or not the control command received from the MODE data and the EVENT data is an effect pattern command (S16). That is, based on the command transmission order set in advance, it is determined whether or not the initially set flag is an effect pattern flag. As a result of the determination, if the received command is an effect pattern command (S16; Yes), an effect pattern command transmission process is executed (S17). After execution of S15, the value of WP read from the highest address is decremented, and when command data is stored at the next address, the command data is shifted to the highest address.
次に、RPとWPの値が一致するか否かが判定される(S18)。判定の結果、RPとWPの値が一致する場合(S18;Yes)、つまり、S17の処理後、コマンド受信用バッファ32の記憶エリアが空になった場合、コマンド解析処理を終了してS5の出力処理へリターンする。 Next, it is determined whether or not the values of RP and WP match (S18). As a result of the determination, if the values of RP and WP match (S18; Yes), that is, if the storage area of the command reception buffer 32 becomes empty after the processing of S17, the command analysis processing is terminated and the processing of S5 is completed. Return to output processing.
一方、RPとWPの値が一致しない場合(S18;No)、即ち、演出パターンコマンドデータが読み出された後、最上位アドレスに次のコマンドデータがシフトされて格納されている場合、S11〜S15が実行され、受信した制御コマンドが演出表示コマンドであるか否かが判定される(S16;No、S19)。即ち、予め設定されているコマンド送信順序に基づいて、演出パターンコマンドが送信された後に、次に送信されたコマンドのコマンドが、演出表示コマンドであるか否かが判定される。判定の結果、演出表示コマンドである場合(S19;Yes)、演出表示コマンド受信処理が実行される(S20)。S20の実行後、S18の判定処理においてRPとWPの値が一致する場合(S18;Yes)、コマンド解析処理を終了してS5の出力処理へリターンする。 On the other hand, if the values of RP and WP do not match (S18; No), that is, if the next command data is shifted and stored at the highest address after the production pattern command data is read, S11- S15 is executed and it is determined whether or not the received control command is an effect display command (S16; No, S19). That is, based on the command transmission order set in advance, it is determined whether or not the command of the command transmitted next after the effect pattern command is transmitted is an effect display command . If the result of the determination is an effect display command (S19; Yes), an effect display command reception process is executed (S20). After the execution of S20, if the values of RP and WP match in the determination process of S18 (S18; Yes), the command analysis process is terminated and the process returns to the output process of S5.
一方、RPとWPの値が一致しない場合(S18;No)、S11〜S15が実行され、受信した制御コマンドが演出図柄表示コマンドであるか否かが判定される(S16;No、S19;No、S21)。即ち、予め設定されているコマンド送信順序に基づいて、演出パターンコマンドが送信された後に、次に送信されたコマンドが、演出図柄表示コマンドであるか否かが判定される。判定の結果、演出図柄表示コマンドである場合(S21;Yes)、演出図柄表示コマンド送信用処理が実行される(S22)。S22の実行後、S18の判定処理においてRPとWPの値が一致する場合(S18;Yes)、コマンド解析処理を終了してS5の出力処理へリターンする。 On the other hand, when the values of RP and WP do not match (S18; No), S11 to S15 are executed, and it is determined whether or not the received control command is an effect symbol display command (S16; No, S19; No). , S21). That is, based on command transmission order set in advance, after the effect pattern command is sent, then the transmitted command is whether the performance symbol display command is determined. As a result of the determination, if it is an effect symbol display command (S21; Yes), an effect symbol display command transmission process is executed (S22). After the execution of S22, if the values of RP and WP match in the determination process of S18 (S18; Yes), the command analysis process is terminated and the process returns to the output process of S5.
一方、RPとWPの値が一致しない場合(S18;No)、S11〜S15が実行され、受信した制御コマンドが演出停止コマンドであるか否かが判定される(S16;No、S19;No、S21;No、S23)。判定の結果、演出停止コマンドである場合(S23;Yes)、演出停止コマンド送信用処理が実行される(S24)。S24の実行後、或いは、S23において受信コマンドが演出停止コマンドでない場合(S23;No)、S18の判定処理においてRPとWPの値が一致する場合(S18;Yes)、コマンド解析処理を終了して出力処理へリターンする。尚、S16、S19、S23が、第1の受信順序に相当し、S16、S19、S21、S23が第2の受信順序に相当する。ここでは、コマンドそのものの種類も判定するようにしており、確実に受信したコマンドに応じた処理を行えるようにしている。 On the other hand, when the values of RP and WP do not match (S18; No), S11 to S15 are executed, and it is determined whether or not the received control command is an effect stop command (S16; No, S19; No, S21; No, S23). As a result of the determination, if it is an effect stop command (S23; Yes), an effect stop command transmission process is executed (S24). After the execution of S24, or when the received command is not an effect stop command in S23 (S23; No), in the determination process of S18, when the values of RP and WP match (S18; Yes), the command analysis process is terminated. Return to output processing. Incidentally, S16, S19, S 23 is equivalent to the first reception order, S16, S19, S21, S23 corresponds to second reception order. Here, the type of the command itself is also determined so that processing according to the received command can be surely performed.
次に、演出パターンコマンド送信用処理について、図12に示すフローチャートに基づいて説明する。
検査装置33又は主制御手段20aから演出パターンを受信すると、演出パターンコマンド送信用処理が開始され、受信した演出パターンコマンドが演出パターン送信用バッファの記憶エリアに書き込まれて格納される(S31)。次に、特別図柄変動開始時に、演出パターン送信バッファの記憶エリアに格納された演出パターンコマンドのMODEデータとEVENTデータとが読み出され、演出パターンコマンドが液晶表示制御手段23aに送信され(S32)、この処理を終了してS18へリターンする。
Next, the effect pattern command transmission process will be described based on the flowchart shown in FIG.
When the effect pattern is received from the inspection device 33 or the main control means 20a, the effect pattern command transmission process is started, and the received effect pattern command is written and stored in the storage area of the effect pattern transmission buffer (S31). Next, when the special symbol variation starts, the MODE data and the EVENT data of the effect pattern command stored in the storage area of the effect pattern transmission buffer are read, and the effect pattern command is transmitted to the liquid crystal display control means 23a (S32). This process is terminated and the process returns to S18.
次に、演出表示コマンド受信処理について、図13に示すフローチャートに基づいて説明する。
検査装置33から演出表示コマンドを受信すると、演出表示コマンド受信処理が開始される。先ず、S33において予告演出抽選機能を無効化する予告演出非抽選フラグが設定されているか否かが判定される。判定の結果、予告演出非抽選フラグが設定されていない場合(S33;OFF)、予告演出非抽選フラグが設定され、予告演出抽選機能の無効化が設定される(S34)。そして、RAMの一部の演出表示コマンド送信バッファの記憶エリアに受信した予告演出コマンドのコマンドデータが格納され(S35)、この処理を終了してS18へリターンする。
Next, the effect display command reception process will be described based on the flowchart shown in FIG.
When an effect display command is received from the inspection device 33, an effect display command reception process is started. First, in S33, it is determined whether or not a notice effect non-lottery flag that invalidates the notice effect lottery function is set. As a result of the determination, if the notice effect non-lottery flag is not set (S33; OFF), the notice effect non-lottery flag is set, and the invalidation of the notice effect lottery function is set (S34). Then, the received command data of the notice effect command is stored in a storage area of a part of the effect display command transmission buffer in the RAM (S35), and the process is terminated and the process returns to S18.
一方、S33において、予告演出非抽選フラグが既に設定されている場合(S33;ON)、S35の処理が行われる。即ち、複数の演出表示コマンドを受信した場合、最初の演出表示コマンドを受信したときに予告演出非抽選フラグが設定されるので、予告演出非抽選フラグの設定処理が行われずに、受信した演出表示コマンドの複数の予告演出コマンドデータが演出表示コマンド送信バッファの記憶エリアの上位アドレスから下位アドレスへ順番に書き込まれて格納される。 On the other hand, in S33, when the notice effect non-lottery flag is already set (S33; ON), the process of S35 is performed. That is, when a plurality of effect display commands are received, the notice effect non-lottery flag is set when the first effect display command is received. A plurality of notice effect command data of commands is written and stored in order from the upper address to the lower address of the storage area of the effect display command transmission buffer.
次に、演出図柄表示コマンド送信用処理について、図14に示すフローチャートに基づいて説明する。
検査装置33又は主制御手段20aから演出図柄表示コマンドを受信すると、演出図柄表示コマンド送信用処理が開始される。先ず、液晶ディスプレイ14に停止表示される演出図柄の図柄態様(左、中、右図柄)が抽選により決定される(S41)。例えば、大当りの場合には、「777」の図柄態様が決定される。
Next, the effect symbol display command transmission process will be described based on the flowchart shown in FIG.
When the effect symbol display command is received from the inspection device 33 or the main control means 20a, the effect symbol display command transmission process is started. First, the design mode (left, middle, and right design) of the effect design stopped and displayed on the liquid crystal display 14 is determined by lottery (S41). For example, in the case of a big hit, the symbol form “777” is determined.
次に、予告演出非抽選フラグが設定されているか否かが判定される(S42)。判定の結果、予告演出非抽選フラグが設定されていない場合(S42;OFF)、予告演出抽選が実行され(S43)、その抽選結果に基づいて予告演出コマンドのMODEデータとEVENTデータとが選択され、これらコマンドデータが予告演出コマンド送信バッファの記憶エリアに書き込まれて格納される。 Next, it is determined whether or not a notice effect non-lottery flag is set (S42). As a result of the determination, if the notice effect non-lottery flag is not set (S42; OFF), the notice effect lottery is executed (S43), and MODE data and EVENT data of the notice effect command are selected based on the lottery result. These command data are written and stored in the storage area of the notice effect command transmission buffer.
次に、S41での抽選結果に基づいて選択された演出図柄表示コマンドと予告演出コマンドのMODEデータとEVENTデータが演出図柄コマンド送信バッファの記憶エリアに書き込まれて格納される(S44)。各コマンド送信バッファに格納されたコマンドデータが読み出され、演出図柄表示コマンドが所定の送信順序で液晶表示制御手段23aに送信され(例えば、演出図柄表示コマンドの次に演出表示コマンドを送信)(S45)、この処理を終了してS18へリターンする。送信するコマンドの順序に関しては、予告演出よりも表示図柄の方が遊技における重要性が高い為、演出図柄表示コマンドを演出表示コマンドよりも先に送信するのが好ましい。 Next, the effect symbol display command selected based on the lottery result in S41, the MODE data and the EVENT data of the notice effect command are written and stored in the storage area of the effect symbol command transmission buffer (S44). The command data stored in each command transmission buffer is read, and the effect symbol display command is transmitted to the liquid crystal display control means 23a in a predetermined transmission order (for example, the effect display command is transmitted after the effect symbol display command) ( S45), this process is terminated and the process returns to S18. Regarding the order of commands to be transmitted, it is preferable to transmit the effect symbol display command before the effect display command because the display symbol is more important in the game than the notice effect.
一方、S42において、予告演出非抽選フラグが設定されている場合(S42;ON)、予告演出非抽選フラグがクリアされ(S46)、S44とS45の処理が順次実行される。即ち、演出表示コマンドを受信し且つ予告演出コマンドが予告演出送信バッファに格納されている場合には、予告演出抽選が行われない。つまり、特定制御コマンドである演出表示コマンドは、予告演出抽選により決定された予告演出コマンドと同一のコマンドである。 On the other hand, when the notice effect non-lottery flag is set in S42 (S42; ON), the notice effect non-lottery flag is cleared (S46), and the processes of S44 and S45 are sequentially executed. That is, when the effect display command is received and the notice effect command is stored in the notice effect transmission buffer, the notice effect lottery is not performed. That is, the effect display command that is the specific control command is the same command as the notice effect command determined by the notice effect lottery.
次に、演出停止コマンド送信用処理について、図15に示すフローチャートに基づいて説明する。
演出停止コマンドを受信すると、演出停止コマンド送信用処理が開始され、受信した演出停止コマンドが演出停止用送信バッファの記憶エリアに書き込まれ格納される(S51)。この演出停止コマンドは、所定時間経過後、即ち、演出パターンコマンドで指定された演出時間経過後に検査装置33又は主制御手段20aから送信される。次に変動停止時に、演出停止送信用バッファの記憶エリアに格納された演出停止コマンドのMODEデータとEVENTデータとが読み出され、演出停止コマンドが液晶表示制御手段23aに送信され(S52)、この処理を終了してS18へリターンする。尚、検査装置33からは、必ずしも演出停止コマンドを送信する必要はない。これは、変動開始から変動停止するまでにおいてあくまでも演出を確認できさえすればよいという観点からである。演出停止コマンドを送信しない場合、受信側の液晶表示制御手段23aは、演出パターンコマンドで指定された演出を実行した後、所定の表示態様(例えば「777」を表示した状態で上下の微小な揺れ変動を行う)を維持するようにしている。
Next, the production stop command transmission process will be described based on the flowchart shown in FIG.
When the production stop command is received, the production stop command transmission process is started, and the received production stop command is written and stored in the storage area of the production stop transmission buffer (S51). This effect stop command is transmitted from the inspection device 33 or the main control means 20a after a predetermined time has elapsed, that is, after the effect time specified by the effect pattern command has elapsed. Next, when the fluctuation is stopped, the MODE data and the EVENT data of the effect stop command stored in the storage area of the effect stop transmission buffer are read, and the effect stop command is transmitted to the liquid crystal display control means 23a (S52). The process ends and the process returns to S18. Note that it is not always necessary to transmit a production stop command from the inspection device 33. This is from the viewpoint that it is only necessary to confirm the effect from the start of the change to the stop of the change. When the production stop command is not transmitted, the liquid crystal display control unit 23a on the receiving side executes the production designated by the production pattern command, and then performs a minute swing up and down while displaying a predetermined display mode (for example, “777”). To make changes).
このように、演出制御手段22aで実行される遊技動作制御プログラムにおいては、通常時又は検査時でも、共通の汎用性のある一連の制御プログラムにより遊技動作制御が実行され、コマンドの送信順序とコマンドの種類に応じて予告演出抽選処理が有効化又は無効化される。つまり、演出パターンコマンドの後に演出図柄表示コマンドを受信したことを条件に予告演出抽選が実行され、演出パターンコマンドの受信後且つ演出図柄表示コマンドの受信前に演出表示コマンドを受信したことを条件に予告演出抽選が実行されないように構成されている。 As described above, in the game operation control program executed by the effect control means 22a, the game operation control is executed by a series of common versatile control programs even during normal time or inspection, and the command transmission order and the command The notice effect lottery process is validated or invalidated according to the type. In other words, the notice effect lottery is executed on the condition that the effect symbol display command is received after the effect pattern command, and on condition that the effect display command is received after receiving the effect pattern command and before receiving the effect symbol display command. The notice effect lottery is not executed.
次に、実施例のパチンコ機1の作用効果について説明する。
遊技者が発射ハンドル10を操作して、特別図柄始動入賞口16への遊技球Pの入賞が検出されると、主制御手段20aにおいて、特別図柄の当り外れ抽選が実行され、その抽選結果に基づいて演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンドが作成される。特別図柄の変動表示開始時に、主制御手段20aから演出制御手段22aへ、演出パターンコマンド、次に演出図柄表示コマンドを送信する所定の送信順序でコマンド送信される。
Next, the effect of the pachinko machine 1 of an Example is demonstrated.
When the player operates the launching handle 10 to detect the winning of the game ball P at the special symbol start winning port 16, the main control means 20a executes a special symbol hitting lottery and displays the lottery result. Based on this, an effect pattern command and an effect symbol display command are created. At the start of the special symbol variation display, commands are transmitted from the main control means 20a to the effect control means 22a in a predetermined transmission order for transmitting the effect pattern command and then the effect symbol display command.
演出制御手段22aにおいて、主制御手段20aから受信した演出パターンコマンドの後に演出図柄表示コマンドを受信したことを条件として予告演出の内容を決定する予告演出抽選が実行され、その抽選により複数の予告演出の中から何れかの予告演出内容が決定されて液晶ディスプレイ14に出力される。 In the effect control means 22a, a notice effect lottery for determining the content of the notice effect is executed on condition that the effect symbol display command is received after the effect pattern command received from the main control means 20a, and a plurality of notice effects are determined by the lottery. The content of the notice effect is determined from among these and output to the liquid crystal display 14.
他方、パチンコ機1の販売前の段階において、液晶ディスプレイ14の表示画面に表示される予告演出表示の内容や画質状態の検査作業が行われる場合、検査装置33が演出制御手段22aに接続された状態において、検査員により検査装置33に演出パターンコマンド、演出表示コマンド、演出図柄表示コマンドが入力され、所定の送信開始操作が実行されると、検査装置33から演出制御手段22aへ、演出パターンコマンド、演出表示コマンド、演出図柄表示コマンドとが、この送信順序で順次送信される。 On the other hand, in the stage before the sale of the pachinko machine 1, when the inspection work of the notice effect display content and the image quality state displayed on the display screen of the liquid crystal display 14 is performed, the inspection device 33 is connected to the effect control means 22a. In the state, when the inspector inputs an effect pattern command, an effect display command, and an effect symbol display command to the inspection device 33 and executes a predetermined transmission start operation, the effect pattern command is sent from the inspection device 33 to the effect control means 22a. The effect display command and the effect symbol display command are sequentially transmitted in this transmission order.
演出制御手段22aにおいて、演出パターンコマンドの受信後且つ演出図柄表示コマンドの受信前に、演出表示コマンドを受信すると、大当り予告演出の内容を決定する予告演出抽選機能が無効化され、演出表示コマンドで指定された予告演出の内容を液晶ディスプレイ14に表示させるので、コマンド送信順序に工夫を凝らすことで、検査用と遊技用の制御プログラムを別個独立にすることなく、共通の汎用性のある制御プログラムでもって検査時及び通常時の演出制御を実行させることができる。 When the effect control means 22a receives the effect display command after receiving the effect pattern command and before receiving the effect symbol display command, the notice effect lottery function for determining the content of the jackpot notice effect is invalidated, and the effect display command Since the content of the designated notice effect is displayed on the liquid crystal display 14, a common versatile control program can be obtained without making the control program for inspection and game independent independently by devising the command transmission order. Therefore, it is possible to execute production control at the time of inspection and normal time.
次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕実施例においては、演出制御手段22aが液晶表示制御手段23aを介して液晶ディスプレイ14を間接的に制御するように構成されたが、図16に示すように、演出制御手段22aが液晶ディスプレイ14を直接的に制御するように構成してもよい。この場合、部品点数を削減することで製作費を低減できる。また、各制御基板の配設場所の自由度を高めることができる。
Next, a modified example in which the above embodiment is partially modified will be described.
1] In the embodiment, the effect control means 22a is configured to indirectly control the liquid crystal display 14 via the liquid crystal display control means 23a. However, as shown in FIG. 14 may be directly controlled. In this case, the production cost can be reduced by reducing the number of parts. Further, the degree of freedom of the location of each control board can be increased.
2〕実施例においては、検査時に、液晶ディスプレイ14に所望の予告演出を表示させる一例を示したに過ぎず、その他、コマンド送信順序と受信したコマンドの種類に応じて検査時に検証・確認したい演出表示を液晶ディスプレイ14に表示させることが可能である。 2] In the embodiment, only an example of displaying a desired notice effect on the liquid crystal display 14 at the time of inspection is shown, and other effects to be verified and confirmed at the time of inspection according to the command transmission order and the type of received command The display can be displayed on the liquid crystal display 14.
3〕実施例においては、主制御手段20aからは演出パターンコマンドの後に演出図柄表示コマンドを送信しているが、これに限定されず検査装置33から送信される特定制御コマンドを主制御手段20aの所定の記憶領域に有し、抽選により選択された所定の送信順序で演出制御手段22aに送信するようにしてもよい。 3] In the embodiment, an effect symbol display command is transmitted after the effect pattern command from the main control means 20a. However, the present invention is not limited to this, and a specific control command transmitted from the inspection apparatus 33 is not transmitted to the main control means 20a. You may make it transmit to the production | presentation control means 22a in the predetermined | prescribed transmission order which it has in a predetermined storage area and was selected by lottery.
4〕実施例では、パチンコ機1について説明したが、本発明は、パチンコ機1のみならず、アレンジボール機、雀球遊技機、メダルを用いる回胴遊技機や遊技球Pを用いる回胴遊技機にも適用可能である。 4) In the embodiment, the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to the pachinko machine 1, but an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a spinning machine using medals, and a spinning game using a game ball P. It is also applicable to the machine.
1 パチンコ機
14 液晶ディスプレイ
20a 主制御手段
22a 演出制御手段
33 検査装置
1 Pachinko machine 14 Liquid crystal display 20a Main control means 22a Production control means 33 Inspection device
Claims (3)
前記演出制御手段は、前記主制御手段から第1,第2制御コマンドを含む複数の制御コマンドを第1制御コマンド、第2制御コマンドの順で受信する第1の受信順序で受信し、
外部の検査手段を演出制御手段に接続した状態において、前記演出制御手段は、前記検査手段から前記第1,第2制御コマンドと特定制御コマンドを含む複数の制御コマンドを第1制御コマンド、特定制御コマンド、第2制御コマンドの順で受信する第2の受信順序で受信し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段又は検査手段から受信した複数の制御コマンドに基づいて順次処理を実行する共通の制御プログラムを有し、第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信することなく第2制御コマンドを受信した場合、所定の演出表示の内容を抽選にて決定する演出抽選機能を有効化してその抽選結果を加味して演出表示手段を制御すると共に、前記第1制御コマンドの受信後特定制御コマンドを受信してから第2制御コマンドを受信した場合、前記演出抽選機能を無効化して演出表示手段を制御する、
こと特徴とする遊技機。 Effect display means capable of outputting an effect display relating to the game, main control means for performing overall control of the game, and effect control for controlling the effect display means based on the main control means or a plurality of control commands received from the outside A gaming machine comprising means,
The effect control means receives from the main control hand stage first, the second control commands including a plurality of control commands first control command, a first reception order received by the order of the second control command,
In a state where an external inspection unit is connected to the production control unit, the production control unit receives a plurality of control commands including the first and second control commands and the specific control command from the inspection unit as a first control command and a specific control. Receiving in the second receiving order, receiving in the order of command, second control command,
The production control means has a common control program for sequentially executing processing based on a plurality of control commands received from the main control means or the inspection means, and receives a specific control command after receiving the first control command. If the second control command is received, the effect lottery function for determining the content of the predetermined effect display by lottery is enabled and the effect display means is controlled in consideration of the lottery result, and the first control command If the second control command is received after receiving the specific control command after reception, the effect lottery function is invalidated to control the effect display means.
A gaming machine characterized by that.
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