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JP5062486B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、磁石を用いた不正行為を検知することが可能なパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of detecting fraud using a magnet.

パチンコ遊技機の有史以来、遊技領域を覆うガラス板に外側から磁石を当てて磁力で遊技球を操作しながら入賞口へ不正に入賞させることが問題となっている。
例えば、特許文献1では、不正行為を検知する磁気センサや磁気検知回路等を設置して、パチンコ遊技機の前面透明板に近接する磁石を検出する不正磁石検知センサが提案されている。
特開2005−137877号公報
Since the history of pachinko gaming machines, it has been a problem to illegally win a prize opening while applying a magnet to the glass plate covering the game area from the outside and operating the game ball with magnetic force.
For example, Patent Document 1 proposes an unauthorized magnet detection sensor that detects a magnet in proximity to a front transparent plate of a pachinko gaming machine by installing a magnetic sensor, a magnetic detection circuit, or the like that detects an unauthorized act.
JP 2005-137877 A

しかし、このような磁気センサを設置する際には、遊技板の裏面などに設置され、発射装置や払出装置等に使用されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイドや、駆動源(モータ)等から発生する磁力を検出しないように、取付位置に配慮したり、或いは、磁気センサの性能、種類を検討する工夫が必要になり、実際には磁気センサの設置スペース等の問題があり、有効な工夫が困難な状況にある。
本発明は前記従来技術の問題点を解消するためになされたものであり、各種モータやソレノイドから発せられる磁力による制約を受けることなく、簡単な構成により磁石を使用する不正行為を確実に防止することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, when installing such a magnetic sensor, it is installed on the backside of the game board, etc., and a launching solenoid for continuously hitting pachinko balls used in launching devices, payout devices, etc., or a drive source (motor) It is necessary to consider the mounting position or to consider the performance and type of the magnetic sensor so that the magnetic force generated from the magnetic sensor is not detected. Is in a situation where it is difficult to devise.
The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and reliably prevents illegal acts using a magnet with a simple configuration without being restricted by the magnetic force generated from various motors and solenoids. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can be used.

前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ遊技機は、遊技盤と透明板を備えたパチンコ遊技機であって、透明板に設けられ遊技領域に対面し、透明板側へ変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、遊技球が透明タッチパネルに接触している時間を演算する接触時間演算手段と、演算された遊技球の接触時間が所定時間を超えたかどうかを判断する接触時間判断手段と、接触時間判断手段によって接触時間が所定時間を超えたと判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段とを備えたことを特徴とする。
請求項1に係るパチンコ遊技機では、透明板に設けられた透明タッチパネルからの検出信号に基づき、接触時間演算手段によって遊技球が透明タッチパネルに接触している接触時間が演算され、接触時間判断手段により遊技球の接触時間が所定時間を超えていると判断されたことを条件に、不正があったものとして不正報知手段により報知されるので、磁石等を使用して透明板に遊技球を吸着しつつ移動して入賞装置の球受入口に遊技球を入賞させる不正行為があった際に不正報知を行って、かかる不正行為を有効に防止することができる。
また、遊技領域に対面する透明板の側に透明タッチパネルを設けて、透明タッチパネルに対する遊技球の接触時間を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
In order to achieve the above object, a pachinko gaming machine according to claim 1 is a pachinko gaming machine provided with a game board and a transparent board, facing the game area provided on the transparent board, and being displaced toward the transparent board. A transparent touch panel that is detected by contact of a game ball, contact time calculation means that calculates a time during which the game ball is in contact with the transparent touch panel, and contact that determines whether or not the calculated contact time of the game ball has exceeded a predetermined time It is characterized by comprising time determination means and fraud notification means for notifying that there is fraud on the condition that the contact time has been determined to have exceeded a predetermined time by the contact time determination means.
In the pachinko gaming machine according to claim 1, the contact time that the game ball is in contact with the transparent touch panel is calculated by the contact time calculation means based on the detection signal from the transparent touch panel provided on the transparent plate, and the contact time determination means. If the contact time of the game ball is determined to have exceeded the predetermined time, the fraud notification means that the game ball has been fraudulent, so the game ball is attracted to the transparent plate using a magnet or the like. However, when there is an illegal act of moving and winning a game ball at the ball receiving port of the winning device, an illegal notification can be performed to effectively prevent the illegal act.
In addition, by providing a transparent touch panel on the side of the transparent plate facing the game area and calculating the contact time of the game ball with the transparent touch panel, the performance, type, installation space, etc. of the magnetic sensor etc. are devised. It is possible to realize a fraud detection device in a pachinko gaming machine.

また、請求項2に係るパチンコ遊技機は、遊技盤と透明板と入賞口を備えたパチンコ遊技機であって、透明板に設けられ入賞口の部位に対面し、透明板側への変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、遊技球が透明タッチパネルに接触している位置を演算する接触位置演算手段と、遊技球の接触位置が前記入賞口に近づいているかどうかを判断する接触位置判断手段と、接触位置判断手段によって前記接触位置が前記入賞口に近づいていると判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段とを備えたことを特徴とする。
請求項2に係るパチンコ遊技機では、透明板に設けられた透明タッチパネルからの検出信号に基づき、接触位置演算手段によって遊技球が透明タッチパネルに接触している接触位置が演算され、接触位置判断手段により遊技球の接触位置が入賞口に近づいていると判断されたことを条件に、不正があったものとして不正報知手段を介して報知される。ここに、遊技球の接触位置が入賞口に近づいていると判断された場合に、磁石等を使用して透明板に遊技球を吸着しつつ移動して入賞装置の球受入口に遊技球を入賞させる不正行為の可能性が非常に高いことから、かかる不正行為を報知して確実に防止することができる。
また、遊技領域に対面する透明板の側に透明タッチパネルを設けて、透明タッチパネルに対する遊技球の接触時間を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
The pachinko gaming machine according to claim 2 is a pachinko gaming machine provided with a game board, a transparent plate, and a winning opening, facing the portion of the winning opening provided on the transparent plate and displaced toward the transparent plate. A transparent touch panel for detecting this by contact with the game ball, contact position calculation means for calculating a position at which the game ball is in contact with the transparent touch panel, and determining whether the contact position of the game ball is approaching the winning opening It is provided with contact position determination means and fraud notification means for notifying that there is fraud on the condition that the contact position determination means determines that the contact position is approaching the winning opening. To do.
In the pachinko gaming machine according to claim 2, based on the detection signal from the transparent touch panel provided on the transparent plate, the contact position where the game ball is in contact with the transparent touch panel is calculated by the contact position calculation means, and the contact position determination means Thus, on the condition that it is determined that the contact position of the game ball is approaching the winning opening, it is notified through the fraud notification means that there has been a fraud. Here, when it is determined that the contact position of the game ball is approaching the winning opening, the game ball is attracted to the transparent plate using a magnet etc. Since the possibility of cheating to win a prize is very high, such cheating can be notified and surely prevented.
In addition, by providing a transparent touch panel on the side of the transparent plate facing the game area and calculating the contact time of the game ball with the transparent touch panel, the performance, type, installation space, etc. of the magnetic sensor etc. are devised. It is possible to realize a fraud detection device in a pachinko gaming machine.

以下、本発明に係るパチンコ遊技機について具体化した一実施形態に基づいて図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment that is embodied.

先ず、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、正面視矩形に形成される外枠2に対して内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設されている。
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an inner frame 3 via an upper hinge 3A and a lower hinge 3B that constitute an inner frame mounting hinge, with respect to an outer frame 2 formed in a front view rectangle. An opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window portion 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4.

図2は、遊技盤の正面図である。この遊技盤40は、内枠3の後面に装着されており、前面カバー部材4の窓部5に前方から覆われている。遊技板41は、遊技盤40の有する各構成部材を固定するための板である。   FIG. 2 is a front view of the game board. The game board 40 is mounted on the rear surface of the inner frame 3, and is covered from the front by the window portion 5 of the front cover member 4. The game board 41 is a board for fixing each constituent member of the game board 40.

図2に示すように、遊技板41上に、遊技領域42が形成されている。この遊技領域42は、遊技板41上に入賞口等の各構造物が配設され、それを囲むように環状のガイドレール43が立設されて構成されている。このガイドレール43は、発射装置から発射された遊技球を遊技領域42内に案内する案内路44を構成する。   As shown in FIG. 2, a game area 42 is formed on the game board 41. The game area 42 is configured such that each structure such as a prize opening is disposed on the game board 41, and an annular guide rail 43 is erected so as to surround the structure. The guide rail 43 constitutes a guide path 44 that guides the game ball launched from the launch device into the game area 42.

窓部5の裏側には、2枚の矩形状の透明ガラス板120、121(図5を参照)が装着されている。この2枚の透明ガラス板120、121を通して遊技板41上の遊技領域42を見ることができるように構成されている。2枚の透明ガラス板120、121の内、遊技板41に対向する側の透明ガラス板121において、遊技板41の対面する側には、透明タッチパネル122(以下、「タッチパネル」と略称する)が貼り付けられている。   Two rectangular transparent glass plates 120 and 121 (see FIG. 5) are mounted on the back side of the window portion 5. The game area 42 on the game board 41 can be seen through the two transparent glass plates 120 and 121. Of the two transparent glass plates 120 and 121, a transparent touch panel 122 (hereinafter, abbreviated as “touch panel”) is provided on the side of the transparent glass plate 121 facing the game board 41 facing the game board 41. It is pasted.

また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。   Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。   In addition, a key insertion portion 4B for operating a locking device that locks the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.

次に、遊技板41上の遊技領域42の構成について図2に基づいて説明する。
遊技板41には、遊技領域42のほぼ中央に位置するように開口部が設けられ、この開口部の前面側に変動入賞装置48が配設されている。
また、この変動入賞装置48の左右には入賞口51、52が設けられて遊技板41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口51、52への入賞を検出する入賞口スイッチ51A、52A(図7参照)が設けられている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
The game board 41 is provided with an opening so as to be positioned substantially in the center of the game area 42, and a variable prize device 48 is disposed on the front side of the opening.
In addition, prize winning holes 51 and 52 are provided on the left and right sides of the variable prize winning device 48, communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41, and a prize opening switch for detecting a winning at the prize winning holes 51 and 52. 51A and 52A (refer FIG. 7) are provided.

また、この変動入賞装置48の下方には、横幅が広い始動口部材62が配置されており、この始動口部材62には、3つ始動口63が設けられている。また、各始動口63には、この始動口63への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ63A(図7参照)が設けられている。各始動口スイッチ63Aにより遊技球の入賞を検出することで変動入賞装置48ハネ部材が、「1回」逆ハの字状に作動させられる。   In addition, a starting port member 62 having a wide width is disposed below the variable winning device 48, and three starting ports 63 are provided in the starting port member 62. Each start port 63 is provided with a start port switch 63A (see FIG. 7) for detecting the winning of a game ball to the start port 63. By detecting the winning of the game ball by each start port switch 63A, the variable prize winning device 48 is activated in a reverse C shape once.

次に、変動入賞装置48の概略構成について図3及び図4に基づいて説明する。
変動入賞装置48は、左右側端縁部に一対のハネ部材49、49が設けられ、この各ハネ部材49、49は、大入賞口ソレノイド49Aの駆動により、逆ハの字状に開放動作され、通常時は各ハネ部材49、49によって閉塞される遊技球入賞口としての各大入賞口75、75が開放される。尚、仕切り部材76には、図3に示すように、ハネ部材49,49に載った遊技球111を、奥側方向に案内することなく下方は導くように中央部76bの両側に、切欠部76a、76cが形成されている。
Next, a schematic configuration of the variable winning device 48 will be described with reference to FIGS.
The variable prize winning device 48 is provided with a pair of honey members 49, 49 at the left and right side edge portions, and each honey member 49, 49 is opened in a reverse square shape by driving of the big prize opening solenoid 49A. In the normal state, the respective large winning openings 75 and 75 as the game ball winning openings that are blocked by the respective honey members 49 and 49 are opened. In addition, as shown in FIG. 3, the partition member 76 has notches formed on both sides of the central portion 76b so that the game ball 111 mounted on the honey members 49, 49 is guided downward without being guided in the back direction. 76a and 76c are formed.

図4に示すように、変動入賞装置48内には、各ハネ部材49、49の基端部には、奥側方向に傾斜する仕切部材76が配設されて、この仕切部材76の中央部に蛸の頭部77が設けられている。また、この蛸の頭部77の前面部に形成される貫通孔78は、下方に設けられた遊技室80に貫通孔79を介して連通している。また、この貫通孔79には、入賞球の通過を検出する通過スイッチ79Aが設けられている。また、この仕切部材76の奥側端縁部には、蛸の頭部77の左右の位置に、下方の遊技室80に連通する貫通孔が穿設されており、各貫通孔には、入賞球の通過を検出する通過スイッチ82、83が設けられている。   As shown in FIG. 4, in the variable winning device 48, a partition member 76 that is inclined in the back direction is disposed at the base end portion of each of the spring members 49, 49, and the central portion of the partition member 76 A heel head 77 is provided. Further, a through hole 78 formed in the front surface portion of the head portion 77 of the bag communicates with a game room 80 provided below through a through hole 79. The through hole 79 is provided with a passing switch 79A for detecting the passing of a winning ball. In addition, through holes on the far side edge of the partition member 76 are formed at left and right positions of the head 77 of the bag, and communicate with the game room 80 below. Passing switches 82 and 83 for detecting the passage of the sphere are provided.

また、蛸の頭部77の下方に設けられた遊技室80は、底面部が前下がりの斜面となっており、各通過スイッチ79A、82、83を通過して、遊技室80に落下した入賞球は、前面側に転動するように構成されている。   In addition, the game room 80 provided under the head 77 of the kite has a slope with a bottom portion that is forwardly lowered, and a prize that has fallen into the game room 80 after passing through each passing switch 79A, 82, 83. The sphere is configured to roll to the front side.

図4に示すように、この遊技室80の底面の前端部には、左右方向中央位置に特別入賞口85が配置され、この特別入賞口85へ入った入賞球を検出するV口通過スイッチ85Aが設けられている。また、この特別入賞口85と、該特別入賞口85の左右に設けられる各一般入賞口86、86へ入った入賞球の個数を大当たり処理を実行する際にカウントするカウントスイッチ88(図7参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, at the front end of the bottom surface of the game room 80, a special winning opening 85 is disposed at the center position in the left-right direction, and a V-port passing switch 85A for detecting a winning ball that has entered the special winning opening 85. Is provided. In addition, the special winning opening 85 and a count switch 88 that counts the number of winning balls entered into the general winning openings 86 and 86 provided on the left and right sides of the special winning opening 85 when the jackpot process is executed (see FIG. 7). ) Is provided.

この特別入賞口85の左右には、V口ソレノイド91によって逆ハの字状に開かれる第2可動部材としての左右一対の受け部材92、92が設けられている。また、V口ソレノイド91が駆動されていない通常時には、この一対の受け部材92、92は、入賞球が1個入ることが可能な間隔でほぼ平行な状態に維持されている。   A pair of left and right receiving members 92, 92 are provided on the left and right sides of the special prize opening 85 as a second movable member that is opened in a reverse C shape by a V-port solenoid 91. Further, during normal times when the V-port solenoid 91 is not driven, the pair of receiving members 92 and 92 are maintained in a substantially parallel state at an interval at which one winning ball can enter.

また、この各ハネ部材49、49が逆ハの字上に開放した場合に、各大入賞口75、75に入賞した入賞球は、蛸の頭部77の前面部に形成される貫通孔78又は蛸の頭部77の左右に穿設される貫通孔に進入して、各通過スイッチ79A、82、83を通過後、遊技室80に転動落下する。そして、この遊技室80の底面を前面側方向に転動して、特別入賞口85又は各一般入賞口86、86に入るように構成されている。また、特別入賞口85の左右に設けられた一対の受け部材92、92がV口ソレノイド91を介して逆ハの字状に開かれた場合には、特別入賞口85に入賞球が入る確率が増加する。   In addition, when each of the honey members 49, 49 is opened in a reverse square shape, a winning ball that has won a prize winning opening 75, 75 is a through hole 78 formed in the front portion of the head 77 of the heel. Or it enters the through-hole drilled in the right and left of the head 77 of the bag and passes through each passing switch 79A, 82, 83, and then rolls down into the game room 80. Then, the bottom of the game room 80 is rolled in the front side direction so as to enter the special winning opening 85 or the general winning openings 86 and 86. In addition, when a pair of receiving members 92, 92 provided on the left and right of the special prize opening 85 are opened in a reverse C shape via the V-port solenoid 91, the probability that a winning ball enters the special prize opening 85 Will increase.

次に、窓部5の裏側に設けられている2枚の透明ガラス板120、121の内、遊技板41に対向する透明ガラス板121に貼り付けられたタッチパネル122について、図5と図6に基づき説明する。
図5は透明ガラス板121に貼付されたタッチパネル122と遊技板41との配置関係を模式的に示す斜視図、図6は磁石を使用して行われる不正行為中に遊技球111がタッチパネル122に接触されている状態を模式的に示す説明図である。
Next, regarding the touch panel 122 attached to the transparent glass plate 121 facing the game board 41 out of the two transparent glass plates 120 and 121 provided on the back side of the window portion 5, FIG. 5 and FIG. This will be explained based on this.
FIG. 5 is a perspective view schematically showing the positional relationship between the touch panel 122 affixed to the transparent glass plate 121 and the game board 41, and FIG. 6 shows that the game ball 111 is placed on the touch panel 122 during an illegal act performed using a magnet. It is explanatory drawing which shows the state contacted typically.

窓部5(図1を参照)の裏側に、遊技者側の透明ガラス板120と遊技領域42側の透明ガラス板121とが対向配置されている。この2枚の透明ガラス板120、121は、遊技板41の全体を覆うように形成されている。   On the back side of the window 5 (see FIG. 1), a transparent glass plate 120 on the player side and a transparent glass plate 121 on the game area 42 side are arranged to face each other. The two transparent glass plates 120 and 121 are formed so as to cover the entire game board 41.

図6に示すように、遊技領域42側の透明ガラス板121において、遊技領域42に対面する位置には、特別入賞口85(図3を参照)の周りにタッチパネル122が貼り付けられている。このとき、タッチパネル122の面は、遊技板41の表面から遊技球の直径より大きく離れた位置に配置され、これにより遊技球111は、遊技板41と遊技領域側の透明ガラス板121の間で、タッチパネル122や釘123に接触しながら流下する。
このタッチパネル122は、片面に酸化インジウムスズ(ITO)から複数ラインに渡って透明電極を形成した2つの透明フィルムを、複数の各透明電極が互いにXYマトリックス状に配置されるように対向させ、一方の透明フィルムに形成された各透明電極が他方の透明フィルムに形成された各透明電極に接触しないように、各透明フィルム間に透明ポリマーから形成された透明ドットスペーサを介在させることにより構成されている。
As shown in FIG. 6, on the transparent glass plate 121 on the game area 42 side, a touch panel 122 is pasted around a special prize opening 85 (see FIG. 3) at a position facing the game area 42. At this time, the surface of the touch panel 122 is arranged at a position farther from the surface of the game board 41 than the diameter of the game ball, whereby the game ball 111 is placed between the game board 41 and the transparent glass plate 121 on the game area side. Then, it flows down while touching the touch panel 122 and the nail 123.
This touch panel 122 has two transparent films formed by forming transparent electrodes from indium tin oxide (ITO) on one side across a plurality of lines so that the transparent electrodes are arranged in an XY matrix. Each transparent electrode formed on one transparent film is formed by interposing a transparent dot spacer formed from a transparent polymer between each transparent film so as not to contact each transparent electrode formed on the other transparent film. Yes.

このように構成されるタッチパネル122では、一方の透明フィルムにおける各透明電極にシリアルに入力信号を印加し、他方の透明フィルムの各透明電極から出力される出力信号をシリアルに検出する、所謂、XYマトリックススキャンが行われ、入力信号の印加タイミングと出力信号の検出タイミングとに基づいて、タッチパネル122における各透明電極の接触位置が検出されるものである。尚、全ての透明電極に対する1回のスキャン時間は、10msecに設定されている。
また、前記のように検出される接触位置において、各透明電極が相互に接触されている時間は、1回のスキャン時間である10msec単位で計時される。
In the touch panel 122 configured in this manner, an input signal is serially applied to each transparent electrode of one transparent film, and an output signal output from each transparent electrode of the other transparent film is detected serially, so-called XY A matrix scan is performed, and the contact position of each transparent electrode on the touch panel 122 is detected based on the input signal application timing and the output signal detection timing. The scan time for all the transparent electrodes is set to 10 msec.
Further, at the contact position detected as described above, the time during which the transparent electrodes are in contact with each other is measured in units of 10 msec, which is one scan time.

また、図6に示すように、上方位置から流下して遊技球111がタッチパネル122に接触する場合に、タッチパネル122は、遊技球111が当該タッチパネル122に接触する接触位置や当該タッチパネル122に接触している時間を検出する際のセンサとして機能する。
尚、前記したタッチパネル122の構成及び制御方法は従来より公知であり、従って、更に詳細なタッチパネル122の構成及びその制御方法については、説明を省略する。
Further, as shown in FIG. 6, when the game ball 111 contacts the touch panel 122 after flowing down from an upper position, the touch panel 122 contacts the touch position where the game ball 111 contacts the touch panel 122 or the touch panel 122. It functions as a sensor when detecting the time.
Note that the configuration and control method of the touch panel 122 described above are conventionally known, and therefore the description of the more detailed configuration and control method of the touch panel 122 is omitted.

図6に示すように、遊技者側のガラス板120において、磁石115を使用して不正行為が行われる場合、タッチパネル122上では、磁石115の磁力によって遊技球111がタッチパネル122に対して吸着されることに基づき、遊技球111の吸着位置で、タッチパネル122の各透明電極が接触してオン信号が出力される。
このとき、遊技球111が磁石115によってタッチパネル122に吸着された状態で移動する場合には、10msec毎にスキャンを行うと、タッチパネル122からオン信号が一定時間に継続して出力される。この結果として、遊技球111は磁石115の移動に伴いタッチパネル122上で一定の移動軌跡を示すことになる。
As shown in FIG. 6, when an illegal act is performed using the magnet 115 on the player side glass plate 120, the game ball 111 is attracted to the touch panel 122 by the magnetic force of the magnet 115 on the touch panel 122. Based on this, each transparent electrode of the touch panel 122 comes into contact with the suction position of the game ball 111 and an on signal is output.
At this time, when the game ball 111 moves while being attracted to the touch panel 122 by the magnet 115, an ON signal is continuously output from the touch panel 122 for a predetermined time when scanning is performed every 10 msec. As a result, the game ball 111 shows a certain movement locus on the touch panel 122 as the magnet 115 moves.

また、前記したようなタッチパネル122上で遊技球111が描く移動軌跡を検出するため、タッチパネル122上に座標系を想定し、タッチパネル122を複数個の遊技球接触領域に分割することにより、各遊技球接触領域におけるイベントの発生状況を追跡する。ここでは、イベントとは、一スキャン毎の接触のことを指している。これによって、磁石115により不正行為が行われたか否かを判断する。尚、具体的な判断手法については、後で詳細に説明する。   Further, in order to detect the movement trajectory drawn by the game ball 111 on the touch panel 122 as described above, a coordinate system is assumed on the touch panel 122, and each game is divided by dividing the touch panel 122 into a plurality of game ball contact areas. Track the occurrence of events in the sphere contact area. Here, an event refers to a contact for each scan. Accordingly, it is determined whether or not an illegal act has been performed by the magnet 115. A specific determination method will be described later in detail.

次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機1の動作状態を制御する制御回路部100の構成について図7に基づき詳細に説明する。
図7に示すように、制御回路部100には、制御回路部100の全体を制御するCPU101と、入力ポート106と、制御プログラムを格納しておくROM102と各種制御処理データ等を格納しておくRAM103と、出力ポート108と、リセット信号を所定時間間隔(本実施形態では、約4msec毎である。)で出力するリセット回路105とが設けられ、これらはバス109により相互に接続されている。また、CPU101には、クロック信号を出力するクロック回路110が接続されている。
Next, the configuration of the control circuit unit 100 that controls the operation state of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the control circuit unit 100 stores a CPU 101 that controls the entire control circuit unit 100, an input port 106, a ROM 102 that stores a control program, various control processing data, and the like. A RAM 103, an output port 108, and a reset circuit 105 that outputs reset signals at predetermined time intervals (in this embodiment, about every 4 msec) are provided, and these are connected to each other by a bus 109. The CPU 101 is connected to a clock circuit 110 that outputs a clock signal.

また、入力ポート106には、各始動口63に設けられて入賞球を検出する各始動口スイッチ63Aが接続されている。そして、入力ポート106にはタッチパネル122が接続されている。   In addition, each input port 106 is connected to each start port switch 63A that is provided at each start port 63 and detects a winning ball. A touch panel 122 is connected to the input port 106.

また、入力ポート106には、各入賞口51、52に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ51A、52A、各下入賞口68、69に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ68A、69A、天入賞口72に設けられて入賞球を検出する入賞口スイッチ72Aが接続されている。   In addition, the input port 106 is provided with each of the winning ports 51 and 52, and the winning port switches 51A and 52A for detecting the winning ball, and the lower winning ports 68 and 69 are provided with the winning port and the winning port switch 68A for detecting the winning ball. 69A, a winning opening switch 72A provided at the top winning opening 72 for detecting a winning ball is connected.

さらに、入力ポート106には、特別入賞口85に設けられて該特別入賞口85に入った入賞球を検出するV口通過スイッチ85A、この特別入賞口85と、該特別入賞口85の左右に設けられる各一般入賞口86、86へ入った入賞球の個数をカウントするカウントスイッチ88が接続されている。また、入力ポート106には、蛸の頭部77の前面部に形成される貫通孔78に進入して貫通孔79を通過する入賞球を検出する通過スイッチ79A、蛸の頭部77の左右に穿設される貫通孔を通過して遊技室80に転動落下する入賞球の通過を検出する各通過スイッチ82、83が接続されている。   Further, the input port 106 has a V-port passing switch 85A that is provided in the special winning opening 85 and detects a winning ball that has entered the special winning opening 85, on the right and left of the special winning opening 85 and the special winning opening 85. A count switch 88 that counts the number of winning balls that have entered the respective general winning ports 86 and 86 is connected. Further, the input port 106 includes a passage switch 79A that detects a winning ball that enters a through hole 78 formed in the front surface portion of the head portion 77 of the bag and passes through the through hole 79. Passing switches 82 and 83 for detecting the passing of a winning ball that rolls and falls into the game room 80 through the drilled through hole are connected.

また、出力ポート108には、スピーカ7を駆動制御する駆動回路115、大入賞口ソレノイド49A及びV口ソレノイド91を駆動するソレノイド駆動回路116が接続されている。また、出力ポート108には、7セグメントLED73等を駆動制御するLED駆動回路117、各電飾ランプ6、53、58、63B、67等を駆動制御するランプ駆動回路118、賞球払出装置22及びホールコンピュータ200に接続される外部情報出力回路199が接続されている。   The output port 108 is connected to a drive circuit 115 that drives and controls the speaker 7, and a solenoid drive circuit 116 that drives the special prize opening solenoid 49 </ b> A and the V opening solenoid 91. Further, the output port 108 includes an LED drive circuit 117 for driving and controlling the 7-segment LED 73 and the like, a lamp driving circuit 118 for driving and controlling the electric lamps 6, 53, 58, 63B, and 67, the prize ball payout device 22 and the like. An external information output circuit 199 connected to the hall computer 200 is connected.

そして、CPU101は、リセット回路105からリセット信号が入力された場合には、ROM102に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入力ポート106を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号が出力ポート108を介して駆動回路115やソレノイド駆動回路116等に出力される。また、入力ポート106は、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換して出力する回路である。出力ポート108は、CPU101を介して演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。   When the reset signal is input from the reset circuit 105, the CPU 101 performs various controls based on the input signal input via the input port 106 according to parameters and control programs stored in advance in the ROM 102. The signal is output to the drive circuit 115, the solenoid drive circuit 116, and the like via the output port 108. The input port 106 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output port 108 is a circuit that converts various data calculated through the CPU 101 into serial data or the like and outputs the data.

タッチパネル122に遊技球111が接触した場合、タッチパネル122により検出されたオン信号が入力ポート106を介してCPU101に送信される。送信された信号に基づいて、CPU101は、一定時間内において、タッチパネル122上における遊技球111の座標変化を分析し、ROM102に予め記録された不正判断プログラム(後述する)に基づいて不正行為が行われたか否かについて判断する。不正行為が行われたと判断される場合、「不正行為あり」の信号は、ホールコンピュータ200に出力される。   When the game ball 111 comes into contact with the touch panel 122, an ON signal detected by the touch panel 122 is transmitted to the CPU 101 via the input port 106. Based on the transmitted signal, the CPU 101 analyzes the change in the coordinates of the game ball 111 on the touch panel 122 within a certain period of time, and performs an illegal act based on a fraud determination program (described later) recorded in the ROM 102 in advance. Determine whether or not If it is determined that an illegal act has been performed, a signal “There is an illegal act” is output to the hall computer 200.

次に、図8に基づき、タッチパネル122の座標系を説明する。図8はタッチパネル122の座標系を示す説明図である。特別入賞口85の周りに貼り付けられた40mm×40mmのタッチパネル122の座標系を図8のように決める。
この座標系は、タッチパネル122の最左上端のO点を原点にし、横軸をX軸にし、縦軸をY軸にし、O点から右方向をX軸の正方向に、O点から下向き方向をY軸の正方向にとる。また、座標系を決定する際、横長さ40mm及び縦長さ40mmのタッチパネル122をそれぞれ256等分にし、タッチパネル122の座標系を決定する。
Next, the coordinate system of the touch panel 122 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a coordinate system of the touch panel 122. The coordinate system of the 40 mm × 40 mm touch panel 122 pasted around the special winning opening 85 is determined as shown in FIG.
In this coordinate system, the leftmost O point of the touch panel 122 is the origin, the horizontal axis is the X axis, the vertical axis is the Y axis, the right direction from the O point is the positive direction of the X axis, and the downward direction is from the O point. Is in the positive direction of the Y-axis. Further, when determining the coordinate system, the touch panel 122 having a horizontal length of 40 mm and a vertical length of 40 mm is divided into 256 equal parts, and the coordinate system of the touch panel 122 is determined.

すなわち、最左上端のO点の座標は(0,0)であり、最右下端のR点の座標は(255,255)である。特別入賞口85の中心Q点の座標は(127,223)であり、Q1点の座標(85,185)とQ2点の座標(171,185)の間が、特別入賞口85の内部に遊技球を受け入れるための球受入口となる。   That is, the coordinates of the O point at the upper left end are (0, 0), and the coordinates of the R point at the lower right end are (255, 255). The coordinates of the center Q point of the special prize opening 85 are (127, 223), and the game between the coordinates of the Q1 point (85, 185) and the coordinates of the Q2 point (171, 185) is inside the special prize opening 85. It becomes the ball entrance for receiving the ball.

次に、このタッチパネル122を8×4のマトリクスで32個の等しい領域に分割する。この32個の等しい領域は5mm×10mmの面積を有し、それぞれa1乃至a32の記号で表示される。RAM103では、各矩形状の領域a1〜a32がそれぞれ四つの頂点の座標によって記憶されている。
また、各領域a1〜a32の縦も横も遊技球111の直径より小さく設定されている。したがって、各領域には、ある検出タイミングにおいて、一つの遊技球111のみ検出される。
Next, the touch panel 122 is divided into 32 equal areas by an 8 × 4 matrix. The 32 equal areas have an area of 5 mm × 10 mm and are indicated by symbols a1 to a32. In the RAM 103, each of the rectangular areas a1 to a32 is stored by coordinates of four vertices.
Further, the length and width of each of the areas a1 to a32 are set smaller than the diameter of the game ball 111. Therefore, only one game ball 111 is detected in each region at a certain detection timing.

図8で示す32個の領域は、遊技球111がタッチパネル122に接触する位置を検出するために用いられる。これらの32個の領域a1〜a32を「接触エリア」と略記する。本実施形態では、各接触エリアで発生したイベントについて、スキャンは10msec毎に行われている。   The 32 areas shown in FIG. 8 are used for detecting positions where the game ball 111 contacts the touch panel 122. These 32 regions a1 to a32 are abbreviated as “contact areas”. In the present embodiment, the scan that occurs in each contact area is performed every 10 msec.

次に、図9に基づいて、タッチパネル122を用いた不正判断処理について説明する。図9は不正判断プログラムに基づく不正判断処理の詳細な動作を示すフローチャートである。尚、不正判断プログラムはパチンコ遊技機1のCPU101により一定時間毎に(例えば、10sec一回に)実行されている。   Next, the fraud determination process using the touch panel 122 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the detailed operation of fraud determination processing based on the fraud determination program. The fraud determination program is executed by the CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 at regular intervals (for example, once every 10 seconds).

まず、不正判断処理をスタートすると、ステップ(以下、Sと略記する)1では、遊技球111がタッチパネル122に接触したか否かが判断される。この際、タッチパネル122の座標系を用いて、遊技球111が接触している位置が検出される。
具体的には、タッチパネル122を用いて、スキャンが行われる際、遊技球111がタッチパネル122に接触することにより、遊技球111の接触位置において、タッチパネル122によってオン信号が出力される。
S1では、タッチパネル122によってオン信号が出力されたか否かが判断される。タッチパネル122によってオン信号が出力された場合(S1:YES),S2に移行する。また、オン信号が出力された接触エリアでは、イベントが発生したとする。タッチパネル122からは、イベントが発生したことが入力ポート106を介してパチンコ遊技機1のCPU101に報知される。
一方、タッチパネル122によってオン信号が出力されなかった場合(S1:NO),当該不正判断処理を終了する。
First, when the fraud determination process is started, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, it is determined whether or not the game ball 111 has touched the touch panel 122. At this time, the position where the game ball 111 is in contact is detected using the coordinate system of the touch panel 122.
Specifically, when a scan is performed using the touch panel 122, an on signal is output by the touch panel 122 at the contact position of the game ball 111 when the game ball 111 contacts the touch panel 122.
In S <b> 1, it is determined whether an on signal is output from the touch panel 122. When the ON signal is output by the touch panel 122 (S1: YES), the process proceeds to S2. Further, it is assumed that an event occurs in the contact area where the ON signal is output. The touch panel 122 notifies the CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 that an event has occurred via the input port 106.
On the other hand, when the ON signal is not output by the touch panel 122 (S1: NO), the fraud determination process is terminated.

次に、S2では、イベント発生時点から100msecの間、タッチパネル122上で継続してオン信号が出力された接触エリアが存在するか否かが判断される。
具体的には、発生した各イベントについて、各イベントの発生時点から100msecの間に、タッチパネル122からオン信号が連続して出力されている接触エリアが存在するかについて判断される。100msecの間オン信号が連続して出力されている接触エリアが存在すると判断された場合(S2:YES)、S3に移行する。一方、100secの間オン信号が連続して出力されている接触エリアが存在しないと判断された場合(S2:NO)、当該不正判断処理を終了する。
Next, in S2, it is determined whether or not there is a contact area where an ON signal is continuously output on the touch panel 122 for 100 msec from the event occurrence time.
Specifically, for each event that has occurred, it is determined whether there is a contact area in which an ON signal is continuously output from the touch panel 122 within 100 msec from the time of occurrence of each event. When it is determined that there is a contact area in which an ON signal is continuously output for 100 msec (S2: YES), the process proceeds to S3. On the other hand, when it is determined that there is no contact area in which the ON signal is continuously output for 100 seconds (S2: NO), the fraud determination process is terminated.

S3では、遊技球111の座標が変化しているか否かが判断される。ここでは、遊技球111の座標変化はイベントの座標変化を用いて判断される。
具体的には、タッチパネル122を用いて検出された、各発生イベントに対して、イベント発生時点から100msecの間に、イベントの座標に変化があるか否かについて判断する。イベントの座標が変化している、即ち、遊技球111の座標が変化していると判断された場合(S3:YES)、S8に移行する。一方、遊技球111の座標が変化していないと判断された場合(S3:NO)、S4に移行する。
In S3, it is determined whether or not the coordinates of the game ball 111 have changed. Here, the coordinate change of the game ball 111 is determined using the coordinate change of the event.
Specifically, for each occurrence event detected using the touch panel 122, it is determined whether or not there is a change in the event coordinates within 100 msec from the event occurrence time. If it is determined that the event coordinates have changed, that is, the coordinates of the game ball 111 have changed (S3: YES), the process proceeds to S8. On the other hand, when it is determined that the coordinates of the game ball 111 have not changed (S3: NO), the process proceeds to S4.

S4では、静止した遊技球111が特定エリアIにあるか否かが判断される。この特定エリアIは、四点A(座標(95,63))、B(座標(159,63))、C(座標(95,191))、D(座標(159,191))によって特定されている。
具体的には、まず、イベント発生時点から100msecの間に座標変化しない遊技球111があれば、この遊技球111が静止していると判断する。そして、タッチパネル122を用いて、この静止している遊技球111の座標を検出する。次に、この遊技球111の座標が特定エリアIにあるか否かについて判断される。
In S4, it is determined whether or not the stationary game ball 111 is in the specific area I. This specific area I is specified by four points A (coordinates (95, 63)), B (coordinates (159, 63)), C (coordinates (95, 191)), and D (coordinates (159, 191)). ing.
Specifically, first, if there is a game ball 111 whose coordinates do not change within 100 msec from the event occurrence time, it is determined that the game ball 111 is stationary. Then, the coordinates of the stationary game ball 111 are detected using the touch panel 122. Next, it is determined whether or not the coordinates of the game ball 111 are in the specific area I.

上記のように特定される特定エリアIは、特別入賞口85のQ1点とQ2点との間に位置する球受入口の真上に存在しているので、この特定エリアIで静止している遊技球111がある場合、遊技者による不正の可能性があると判断する。   The specific area I specified as described above is located directly above the ball receiving port located between the Q1 point and the Q2 point of the special winning opening 85, and is thus stationary in this specific area I. When there is the game ball 111, it is determined that there is a possibility of fraud by the player.

即ち、遊技球111が特定エリアIにあると判断された場合(S4:YES)、S5に移行し、遊技者による不正行為が行われたものと判断する。
その後、S6に移行し、CPU101が遊技者による不正行為が行われたことをホールコンピュータ200へ報知する。また、パチンコ遊技機1のスピーカ7より警告する音声を出したり、電飾ランプ6を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。その後、当該不正判断処理を終了する。
That is, when it is determined that the game ball 111 is in the specific area I (S4: YES), the process proceeds to S5, and it is determined that an illegal act by the player has been performed.
Thereafter, the process proceeds to S6, and the CPU 101 notifies the hall computer 200 that an illegal act by the player has been performed. Further, the player may be warned by outputting a warning sound from the speaker 7 of the pachinko gaming machine 1 or by turning on the electric lamp 6. Thereafter, the fraud determination process is terminated.

また、遊技球111が特定エリアIから外れていると判断された場合(S4:NO)、不正行為は存在していないと判断される。その後、当該不正判断処理を終了する。   When it is determined that the game ball 111 is out of the specific area I (S4: NO), it is determined that there is no fraud. Thereafter, the fraud determination process is terminated.

また、S8では、遊技球111が特別入賞口85に近づいているか否かが判断される。具体的には、タッチパネル122を用いて検出される遊技球111の座標変化に基づき、遊技球111が特別入賞口85に近づいているか否かが判断される。また、特別入賞口85の中心Qの座標は(127,223)である。遊技球111のX座標が127に、Y座標が223に近づいているのであれば、遊技球111が特別入賞口85に近づいていると判断される。   In S8, it is determined whether or not the game ball 111 is approaching the special winning opening 85. Specifically, whether or not the game ball 111 is approaching the special winning opening 85 is determined based on the change in coordinates of the game ball 111 detected using the touch panel 122. The coordinates of the center Q of the special winning opening 85 are (127, 223). If the X coordinate of the game ball 111 is close to 127 and the Y coordinate is close to 223, it is determined that the game ball 111 is approaching the special winning opening 85.

このようにして、遊技球111が特別入賞口85に近づいていると判断された場合(S8:YES)、S9に移行する。また、遊技球111が特別入賞口85に近づいていないと判断された場合(S8:NO)、S13で不正行為ではないと判断し、その後、当該不正判断処理を終了する。   Thus, when it is determined that the game ball 111 is approaching the special winning opening 85 (S8: YES), the process proceeds to S9. If it is determined that the game ball 111 has not approached the special prize opening 85 (S8: NO), it is determined that the game is not an illegal act in S13, and then the fraud determination process is terminated.

また、S9では、遊技球111は特定エリアIIにあるか否かが判断される。特定エリアIIは、四点E(座標(31,63)、F(座標(223,63))、G(座標(31,191))、H(座標(223,191))によって特定されている。具体的には、タッチパネル122を用いて、この遊技球111の座標を検出し、遊技球111の座標が上記の特定エリアIIにあるか否かが判断される。
遊技球111の座標が特定エリアIIにあると判断された場合(S9:YES)、S10に移行し、遊技者による不正行為が行われたものと判断する。また、遊技球111の座標が特定エリアIIにないと判断された場合(S9:NO)、S12に移行し、スピーカ7等により警告する。その後、当該不正判断処理を終了する。
In S9, it is determined whether or not the game ball 111 is in the specific area II. The specific area II is specified by four points E (coordinates (31, 63), F (coordinates (223, 63)), G (coordinates (31, 191)), and H (coordinates (223, 191)). Specifically, the coordinates of the game ball 111 are detected using the touch panel 122, and it is determined whether or not the coordinates of the game ball 111 are in the specific area II.
When it is determined that the coordinates of the game ball 111 are in the specific area II (S9: YES), the process proceeds to S10, and it is determined that an illegal act by the player has been performed. When it is determined that the coordinates of the game ball 111 are not in the specific area II (S9: NO), the process proceeds to S12 and a warning is given by the speaker 7 or the like. Thereafter, the fraud determination process is terminated.

S10では、遊技者による不正行為が行われたものと判断し、その後、S11に移行し、CPU101が、遊技者による不正行為が行われたことをホールコンピュータ200へ報知する。また、パチンコ遊技機1のスピーカ7より警告する音声を出したり、電飾ランプ6を点灯させたりすることにより、遊技者に警告することができる。その後、当該不正判断処理を終了する。   In S10, it is determined that an illegal act by the player has been performed. Thereafter, the process proceeds to S11, and the CPU 101 notifies the hall computer 200 that the illegal act has been performed by the player. In addition, the player can be warned by outputting a warning sound from the speaker 7 of the pachinko gaming machine 1 or by turning on the illumination lamp 6. Thereafter, the fraud determination process is terminated.

次に、図10乃至図16を用いて、具体的な例に基づき、タッチパネル122上において発生するイベントの時間に伴う変化状況を追跡する過程について説明する。   Next, a process of tracking a change state with time of an event occurring on the touch panel 122 will be described based on a specific example with reference to FIGS.

図10はタッチパネル122において発生するイベントの概略説明図である。図11はタッチパネル122に発生したイベントの移動追跡図である。図12はタッチパネル122のスキャン時間の経過に伴う不正パターン1におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図13はタッチパネル122のスキャン時間の経過に伴う不正パターン2におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図14はタッチパネル122のスキャン時間の経過に伴う不正パターン3におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図15はタッチパネル122のスキャン時間の経過に伴う不正パターン4におけるイベントの位置変化を示す説明図である。図16は各不正パターンにおけるイベントの位置変化とスキャン時間の関係を示す説明図である。   FIG. 10 is a schematic explanatory diagram of events that occur on the touch panel 122. FIG. 11 is a movement tracking diagram of events occurring on the touch panel 122. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a change in the position of an event in the illegal pattern 1 as the scan time of the touch panel 122 elapses. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a change in the position of an event in the illegal pattern 2 as the scan time of the touch panel 122 elapses. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a change in the position of an event in the illegal pattern 3 as the scan time of the touch panel 122 elapses. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a change in the position of an event in the illegal pattern 4 as the scan time of the touch panel 122 elapses. FIG. 16 is an explanatory diagram showing the relationship between the event position change and the scan time in each fraud pattern.

図10に示すように、タッチパネル122のスキャン中に、遊技球111がそれぞれタッチパネル122の接触エリアa11、a21、a8及びa26に接触したことを検出したものとする。ここでは、接触エリアa11、a21、a8及びa26でそれぞれイベント125a、イベント127a、イベント126a及びイベント128aが発生したと定義する。   As illustrated in FIG. 10, it is assumed that during the scan of the touch panel 122, it is detected that the game ball 111 has contacted the contact areas a11, a21, a8, and a26 of the touch panel 122, respectively. Here, it is defined that the event 125a, the event 127a, the event 126a, and the event 128a have occurred in the contact areas a11, a21, a8, and a26, respectively.

上記のように設定したタッチパネル122の座標系を用いて、タッチパネル122から出力されるオン信号に基づいて、イベント125a発生した場所の座標が(70,70)であり、イベント127a発生した場所の座標は(138,160)であり、イベント126a発生した場所の座標が(200,32)であり、イベント128a発生した場所の座標が(40,236)であることが検出される。これらのイベント発生を検出した検出時間や検出座標、及び検出結果を含む検出情報は、CPU101によりRAM103に記録される。   Using the coordinate system of the touch panel 122 set as described above, based on the ON signal output from the touch panel 122, the coordinates of the place where the event 125a occurred is (70, 70), and the coordinates of the place where the event 127a occurred Is (138,160), the coordinates of the place where the event 126a occurred are (200,32), and the coordinates of the place where the event 128a occurred are (40,236). Detection information including detection times and detection coordinates at which these event occurrences are detected, and detection results are recorded in the RAM 103 by the CPU 101.

また、本実施形態において、各不正パターンについて、イベント発生状況を記憶できる記憶領域としては、リングバッファのように3つの領域(E1,E2,E3)のみが確保されている(図12を参照)。すなわち、イベント発生状況について、最も新しいイベント発生状況3回のみが記憶される。具体的には、4回目のイベント発生状況を記憶する際、一回目の記憶内容が削除され、元の記憶領域E2、E3に記憶されたイベント発生状況がそれぞれ記憶領域E1、E2に移動され、記憶領域E3の記憶領域に新たに4回目のイベント発生状況が記憶されるようにしている(オン:○で示す、又は、オフ:×で示す)。   In the present embodiment, only three areas (E1, E2, E3) such as a ring buffer are secured as storage areas for storing the event occurrence status for each illegal pattern (see FIG. 12). . That is, only three newest event occurrence situations are stored for event occurrence situations. Specifically, when storing the event occurrence status for the fourth time, the first storage content is deleted, and the event occurrence status stored in the original storage areas E2 and E3 are moved to the storage areas E1 and E2, respectively. The fourth event occurrence situation is newly stored in the storage area of the storage area E3 (on: indicated by ◯ or off: indicated by x).

本実施形態では、イベント位置の時間的変化状況と不正行為の時間的発生状況を考慮し、イベントの変化状況については、各接触エリアでは、イベントの発生からタッチパネル122の10回分のスキャン時間に相当する100msecまで追跡するようにしている。図11には、各スキャン時間におけるイベントの座標位置を示している。
図11において、125a乃至125eは不正パターン1について、それぞれ0msec(イベント発生時)、10msec、20msec、30msec及び100msec経過時点でスキャンした際における不正パターン1のイベント発生位置を示している。127aは不正パターン2のイベント発生位置を示しており、126aは不正パターン3のイベント発生位置を示している。また、128a乃至128eは不正パターン4について、それぞれ0msec、10msec、20msec、30msec及び100msec経過時点でスキャンした際におけるイベント発生位置を示している。
In the present embodiment, the temporal change situation of the event position and the temporal occurrence situation of fraud are taken into consideration, and the change situation of the event corresponds to the scan time of 10 touches of the touch panel 122 from the occurrence of the event in each contact area. To 100msec. FIG. 11 shows the coordinate position of the event at each scan time.
In FIG. 11, 125a to 125e indicate the event occurrence positions of the illegal pattern 1 when the illegal pattern 1 is scanned at the time of 0 msec (when an event occurs), 10 msec, 20 msec, 30 msec, and 100 msec, respectively. 127a indicates an event occurrence position of the illegal pattern 2, and 126a indicates an event occurrence position of the illegal pattern 3. Reference numerals 128a to 128e indicate event occurrence positions when the illegal pattern 4 is scanned when 0 msec, 10 msec, 20 msec, 30 msec, and 100 msec have elapsed.

次に、図12に基づき、不正パターン1におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図11及び図12に示すように、イベント発生時(0mses)には、接触エリアa11において、座標(70,70)でイベントが発生している。これによって、接触エリアa11において、イベント発生していることに基づき、RAM103のフラグエリアにて、フラグが立てられる。また、不正パターン1の記憶領域E1には、「○」が記憶される。   Next, a situation in which the event occurrence position in the illegal pattern 1 changes with the passage of time will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 11 and 12, when an event occurs (0 ms), an event occurs at the coordinates (70, 70) in the contact area a11. Thus, a flag is set in the flag area of the RAM 103 based on the occurrence of an event in the contact area a11. In addition, “◯” is stored in the storage area E1 of the illegal pattern 1.

次に、イベント発生時点から10msec後のスキャンでは、図12に示すように、不正パターン1については、同じ接触エリアa11の125b(座標(78,85))でイベントが検出され、記憶領域E2に(“O”)と記憶する。すなわち、不正パターン1は、イベント発生時(0msec)と10msec後に、接触エリアa11で連続して検出されたことがわかる。   Next, in the scan 10 msec after the event occurrence time, as shown in FIG. 12, for the illegal pattern 1, the event is detected at 125b (coordinates (78, 85)) of the same contact area a11 and stored in the storage area E2. ("O") is stored. That is, it can be seen that the illegal pattern 1 is continuously detected in the contact area a11 when the event occurs (0 msec) and 10 msec later.

また、20msec後のスキャンでは、不正パターン1については、125c(座標(83,89))でイベントが検出され、記憶領域E3に(“○”)と記憶する。すなわち、不正パターン1は、イベント発生から10msec後と20msec後の時点で、接触エリアa11で連続して検出されたことがわかる。   Further, in the scan after 20 msec, for the illegal pattern 1, an event is detected at 125c (coordinates (83, 89)) and stored as (“◯”) in the storage area E3. That is, it can be seen that the illegal pattern 1 is continuously detected in the contact area a11 at 10 msec and 20 msec after the occurrence of the event.

さらに、30msec後のスキャンでは、不正パターン1については、125d(座標(86,92))でイベントが検出され、記憶領域E3に(“○”)と記憶する。すなわち、不正パターン1は、イベント発生から20msec後と30msec後の時点で、接触エリアa11で連続して検出されたことがわかる。   Further, in the scan after 30 msec, for the illegal pattern 1, an event is detected at 125d (coordinates (86, 92)) and stored as (“◯”) in the storage area E3. That is, it can be seen that the fraud pattern 1 is continuously detected in the contact area a11 at 20 msec and 30 msec after the event occurrence.

この際、記憶領域E3に30msec後におけるイベント発生状況を記憶するために、図12に示すように、20msec時点で検出された記憶領域E2、E3のイベント発生状況がそれぞれ一つずつずらされ、30msec時点の各記憶領域E1、E2に記憶されるようになる。
すなわち、イベント1について、30msec後の各記憶領域E1、E2、E3には、それぞれ10msec、20msec、30msecのイベント発生状況が記憶されている。また、その後の各時間におけるイベント発生状況についても、30msecの時と同様に取り扱う。
At this time, in order to store the event occurrence status after 30 msec in the storage area E3, as shown in FIG. 12, the event occurrence statuses of the storage areas E2 and E3 detected at the time of 20 msec are shifted one by one, and 30 msec. It is stored in each storage area E1, E2 at the time.
That is, for event 1, event occurrence statuses of 10 msec, 20 msec, and 30 msec are stored in the storage areas E1, E2, and E3 after 30 msec, respectively. The event occurrence status at each subsequent time is also handled in the same manner as at 30 msec.

図12に示すように、不正パターン1については、その発生時(0msec)において、125a(座標(70,70))にてイベントが検出された後、100msのときには、125e(座標(90,100))でイベントが検出される。一方、特別入賞口85の中心Qの座標は(127,223)であるため、不正パターン1におけるイベントの座標変化から見て、イベントの発生位置が少しずつ特別入賞口85に近づいていることがわかる。   As shown in FIG. 12, with respect to the illegal pattern 1, when an event is detected at 125a (coordinates (70, 70)) at the time of occurrence (0 msec), and at 100 ms, 125e (coordinates (90, 100) are detected. )) An event is detected. On the other hand, since the coordinates of the center Q of the special winning opening 85 are (127, 223), the occurrence position of the event is gradually approaching the special winning opening 85 as seen from the change in the coordinate of the event in the illegal pattern 1. Recognize.

以上から、不正パターン1は、発生時点(0msec)から100msecの間にわたって、連続して同じ接触エリアa11で検出され、また、不正パターン1におけるイベントの座標変化から遊技球111が少しずつ特別入賞口85に近づいていることから、この不正パターン1は遊技者が磁石115を用いた不正行為であると推測され、パチンコ遊技機1のCPU101からホールコンピュータ200へ報知される。また、この場合、スピーカ7より警告する音声を出したり、電飾ランプ6を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。   From the above, the fraud pattern 1 is continuously detected in the same contact area a11 from the time of occurrence (0 msec) to 100 msec, and the game ball 111 is gradually changed from the event coordinates in the fraud pattern 1 to the special winning opening. Since it is approaching 85, this fraud pattern 1 is presumed to be a fraudulent act by the player using the magnet 115 and is notified to the hall computer 200 from the CPU 101 of the pachinko gaming machine 1. In this case, the player may be warned by outputting a warning sound from the speaker 7 or by turning on the electric lamp 6.

次に、図13に基づき、不正パターン2におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図11及び図13に示すように、イベント発生時(0mses)には、接触エリアa21において、座標(138,160)でイベントが発生している。これによって、接触エリアa21において、イベント発生していることに基づき、RAM103のフラグエリアにて、フラグが立てられる。また、不正パターン2の記憶領域E1には、「○」が記憶される。   Next, a situation in which the event occurrence position in the illegal pattern 2 changes with the passage of time will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 11 and 13, when an event occurs (0 mses), an event occurs at coordinates (138, 160) in the contact area a21. Thus, a flag is set in the flag area of the RAM 103 based on the occurrence of an event in the contact area a21. In addition, “◯” is stored in the storage area E1 of the illegal pattern 2.

次に、イベント発生時点から10msec後のスキャンでは、図13に示すように、不正パターン2については、同じ座標(138,160)でイベントが検出され、記憶領域E2に(“O”)と記憶する。すなわち、不正パターン2は、イベント発生時(0msec)と10msec後に、接触エリアa21で連続して検出されたことがわかる。   Next, in the scan 10 msec after the event occurrence time, as shown in FIG. 13, for the illegal pattern 2, the event is detected at the same coordinates (138, 160), and (“O”) is stored in the storage area E2. To do. That is, it can be seen that the illegal pattern 2 was continuously detected in the contact area a21 when the event occurred (0 msec) and 10 msec later.

また、イベント発生時点から20msec後のスキャンでは、不正パターン2については、同じ座標(138,160)でイベントが検出され、記憶領域E3に(“○”)と記憶する。   Further, in the scan 20 msec after the event occurrence time, for the illegal pattern 2, an event is detected at the same coordinates (138, 160), and (“◯”) is stored in the storage area E3.

イベント発生時点から30msec後のスキャンで、不正パターン2については、同じ座標(138,160)でイベントが検出されることから、記憶領域E3に“○”と記憶する。この際、イベント1と同様に、30msec後の各記憶領域E1、E2、E3には、それぞれ10msec、20msec、30msecのイベント発生状況が記憶されている。   In the scan after 30 msec from the event occurrence time, since the event is detected at the same coordinates (138, 160) for the illegal pattern 2, “◯” is stored in the storage area E3. At this time, similarly to event 1, event occurrence statuses of 10 msec, 20 msec, and 30 msec are stored in the storage areas E1, E2, and E3 after 30 msec, respectively.

また、不正パターン2は、イベント発生時点(0msec)で座標(138,160)にて検出された後、100msec後に、同じ座標(138,160)で検出されたことから、不正パターンの遊技球111には座標変化がなく、静止していたことがわかる。
一方、特別入賞口85の中心Qの座標は(127,223)であり、イベント2が接触エリアa21(特別入賞口85の真上の特定エリアI)にあることから、この不正パターンは遊技者が磁石を用いた不正行為であると推測され、パチンコ遊技機1のCPU101からホールコンピュータ200へ報知される。また、スピーカ7より警告する音声を出したり、電飾ランプ6を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。
In addition, since the illegal pattern 2 is detected at the coordinates (138, 160) at the event occurrence time (0 msec) and then detected at the same coordinates (138, 160) after 100 msec, the illegal pattern game ball 111 is detected. It can be seen that there was no change in coordinates and that it was stationary.
On the other hand, the coordinates of the center Q of the special winning opening 85 are (127, 223), and the event 2 is in the contact area a21 (the specific area I directly above the special winning opening 85). Is an illegal act using a magnet, and the CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 is notified to the hall computer 200. Further, the player may be warned by outputting a warning sound from the speaker 7 or lighting the electric lamp 6.

次に、図14に基づき、不正パターン3におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図11及び図14に示すように、不正パターン3については、イベント発生時において、接触エリアa8の座標(200,32)にて発生し、不正パターン3の記憶領域E1に“○”と記憶する。これによって、接触エリアa8において、イベント発生していることに基づき、RAM103のフラグエリアにて、フラグが立てられる。   Next, based on FIG. 14, the situation where the event occurrence position in the illegal pattern 3 changes with the passage of time will be described. As shown in FIGS. 11 and 14, the illegal pattern 3 is generated at the coordinates (200, 32) of the contact area a8 when the event occurs, and “◯” is stored in the storage area E1 of the illegal pattern 3. . Thus, a flag is set in the flag area of the RAM 103 based on the occurrence of an event in the contact area a8.

次に、イベント発生時点から10msec後のスキャンでは、接触エリアa8では、不正パターン3が検出されなかったため、記憶領域E2に“×”と記憶する。
また、20msec後のスキャンでは、接触エリアa8において、不正パターン3は検出されなかったため、記憶領域E3に“×”と記憶する。
Next, in the scan 10 msec after the event occurrence time, since the illegal pattern 3 was not detected in the contact area a8, “x” is stored in the storage area E2.
Further, in the scan after 20 msec, since the illegal pattern 3 is not detected in the contact area a8, “x” is stored in the storage area E3.

30msec後のスキャンでは、接触エリアa8において、不正パターン3は検出されなかったため、記憶領域E3に“×”と記憶する。   In the scan after 30 msec, since the illegal pattern 3 was not detected in the contact area a8, “x” is stored in the storage area E3.

不正パターン3のように、イベントが発生した後、同一の接触エリアで、連続3回イベントが検出されなかった場合、このイベントは消滅したと考える。これは、遊技球111がタッチパネル122に接触した後、下部の遊技領域42に流下することにより、同じ接触エリアで検出されなくなったと推測されることに基づく。
具体的には、不正パターン3については、イベント発生時にはイベントが発生したが、その後、不正パターン3について10msec後から30msec後まで連続3回イベントが検出されなかった(30msec後に記憶領域E1、E2、E3のそれぞれに“×”が記された)ため、不正パターン3が消滅したとする。
If an event is not detected three times in succession in the same contact area after an event occurs as in the case of fraud pattern 3, it is considered that this event has disappeared. This is based on the assumption that the game ball 111 is no longer detected in the same contact area by flowing down to the lower game area 42 after contacting the touch panel 122.
Specifically, for the illegal pattern 3, an event occurred when the event occurred, but thereafter, for the illegal pattern 3, no event was detected three times continuously after 10 msec to 30 msec (after 30 msec, the storage areas E1, E2, It is assumed that the illegal pattern 3 has disappeared because “x” is written in each of E3).

次に、図15に基づき、不正パターン4におけるイベント発生位置が時間の経過に伴い変化する状況について説明する。図11及び図15に示すように、イベント発生時(0mses)には、接触エリアa26において、128a(座標(40,236))でイベントが発生している。これによって、接触エリアa26において、イベント発生していることに基づき、RAM103のフラグエリアにて、フラグが立てられる。また、不正パターン4の記憶領域E1には、「○」が記憶される。   Next, a situation in which the event occurrence position in the illegal pattern 4 changes with time will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 11 and 15, when an event occurs (0 mses), an event occurs at 128a (coordinates (40, 236)) in the contact area a26. Thus, a flag is set in the flag area of the RAM 103 based on the occurrence of an event in the contact area a26. In addition, “◯” is stored in the storage area E1 of the illegal pattern 4.

次に、イベント発生時点から10msec後のスキャンでは、図15に示すように、不正パターン4については、同じ接触エリアa26の128b(座標(44,226))でイベントが検出され、記憶領域E2に(“O”)と記憶する。すなわち、不正パターン4は、イベント発生時(0msec)と10msec後に、接触エリアa26で連続して検出されたことがわかる。   Next, in the scan 10 msec after the event occurrence time, as shown in FIG. 15, for the illegal pattern 4, an event is detected at 128b (coordinates (44, 226)) of the same contact area a26 and stored in the storage area E2. ("O") is stored. That is, it can be seen that the illegal pattern 4 was continuously detected in the contact area a26 when the event occurred (0 msec) and 10 msec later.

また、20msec後のスキャンでは、不正パターン4については、128c(座標(48,216))でイベントが検出され、記憶領域E3に(“○”)と記憶する。すなわち、不正パターン4は、イベント発生から10msec後と20msec後の時点で、接触エリアa26で連続して検出されたことがわかる。   In the scan after 20 msec, an event is detected at 128c (coordinates (48, 216)) for the illegal pattern 4, and ("O") is stored in the storage area E3. In other words, it can be seen that the illegal pattern 4 is continuously detected in the contact area a26 at 10 msec and 20 msec after the occurrence of the event.

さらに、30msec後のスキャンでは、不正パターン4については、128d(座標(51,208))でイベントが検出され、記憶領域E3に(“○”)と記憶する。すなわち、不正パターン4は、イベント発生から20msec後と30msec後の時点で、接触エリアa26で連続して検出されたことがわかる。
この際、不正パターン1と同様に、30msec後の各記憶領域E1、E2、E3には、それぞれ10msec、20msec、30msecのイベント発生状況が記憶されている。
Furthermore, in the scan after 30 msec, an event is detected at 128d (coordinates (51, 208)) for the illegal pattern 4, and ("O") is stored in the storage area E3. That is, it can be seen that the illegal pattern 4 is continuously detected in the contact area a26 at 20 msec and 30 msec after the event occurrence.
At this time, similarly to the illegal pattern 1, event occurrence statuses of 10 msec, 20 msec, and 30 msec are stored in the storage areas E1, E2, and E3 after 30 msec, respectively.

図15に示すように、不正パターン4は、その発生時(0msec)において、128a(座標(40,236))にて検出された後、100msecのときには、128e(座標(60,196))で検出される。一方、特別入賞口85の中心Qの座標は(127,223)であるため、不正パターン4におけるイベントの座標の変化から見て、イベントの発生位置が少しずつ特別入賞口85に近づいていることがわかる。   As shown in FIG. 15, the illegal pattern 4 is detected at 128a (coordinates (40, 236)) at the time of occurrence (0 msec), and then at 128e (coordinates (60, 196)) at 100 msec. Detected. On the other hand, since the coordinates of the center Q of the special winning opening 85 are (127, 223), the occurrence position of the event is gradually approaching the special winning opening 85 as seen from the change of the coordinate of the event in the illegal pattern 4. I understand.

以上から、不正パターン4については、発生時点(0msec)から100msecの間にわたって、連続して同じ接触エリアa26で検出される。また、不正パターン4におけるイベントの座標変化から遊技球111が少しずつ特別入賞口85に近づいていることから、この不正パターン4は遊技者が磁石115を用いた不正行為であると推測され、パチンコ遊技機1のCPU101からホールコンピュータ200へ報知される。また、この場合、スピーカ7より警告する音声を出したり、電飾ランプ6を点灯させたりすることにより、遊技者に警告するようにしても良い。
次に、図16に基づいて、本実施形態の各不正パターンにおけるイベントの位置変化とスキャン時間の関係を説明する。
From the above, the illegal pattern 4 is detected continuously in the same contact area a26 from the time of occurrence (0 msec) to 100 msec. Further, since the game ball 111 is gradually approaching the special prize opening 85 from the change in the coordinate of the event in the illegal pattern 4, it is assumed that the illegal pattern 4 is an illegal act using the magnet 115 by the player. A notification is sent from the CPU 101 of the gaming machine 1 to the hall computer 200. In this case, the player may be warned by outputting a warning sound from the speaker 7 or by turning on the electric lamp 6.
Next, based on FIG. 16, the relationship between the event position change and the scan time in each fraud pattern of this embodiment will be described.

図16に示すように、不正パターン1は、イベント発生時点(座標(70,70))から100msec(座標(90,100))が経過するまで同じ接触エリアa11にあり、座標変化から遊技球111が特別入賞口85に近づいていることがわかる。また、接触エリアa11は上記の特定エリアII(四つの座標(座標(31,63)、座標(191,63)、座標(31,225)、座標(191,225))によって特定される)に属していることから、不正パターン1は遊技者による不正行為であると判断される。   As shown in FIG. 16, the illegal pattern 1 is in the same contact area a11 until 100 msec (coordinates (90, 100)) elapses from the event occurrence time (coordinates (70, 70)). It can be seen that is approaching the special prize opening 85. Further, the contact area a11 is specified by the specific area II (specified by the four coordinates (coordinates (31, 63), coordinates (191, 63), coordinates (31, 225), coordinates (191, 225))). Since it belongs, it is determined that the fraud pattern 1 is a fraudulent act by the player.

本実施形態では、イベント2は、イベント発生時点(座標(138,160))から100msec(座標(138,160))が経過するまで同じ接触エリアa21にあり、座標は変化しておらず(遊技球111が静止している)、また、接触エリアa21は特定エリアI(四つの座標(座標(95,63)、座標(159,63)、座標(95,191)、座標(159,191))によって特定される)に属していることから、イベント2は遊技者による不正行為であると判断される。
また、例えば、a15にイベントが発生した際、イベント発生時点から100msec経過するまで同じ接触エリアa15にあり、座標が変化していない場合でも、接触エリアa15は特定エリアIに属しないことから、このイベントは遊技者による不正行為ではないと判断される。
In the present embodiment, event 2 is in the same contact area a21 until 100 msec (coordinates (138, 160)) has elapsed from the event occurrence time (coordinates (138, 160)), and the coordinates have not changed (game). The sphere 111 is stationary), and the contact area a21 is a specific area I (four coordinates (coordinates (95, 63), coordinates (159, 63), coordinates (95, 191), coordinates (159, 191)). Event 2 is determined to be an illegal act by the player.
In addition, for example, when an event occurs in a15, even if 100 msec has passed since the event occurrence time, the contact area a15 does not belong to the specific area I even if the coordinates are not changed even if the coordinates have not changed. The event is determined not to be fraudulent by the player.

イベント4は、イベント発生時点(座標(40,236))から100msec(座標(60,196))が経過するまで同じ接触エリアa26にあり、座標変化から遊技球111が特別入賞口85に近づいていることがわかる。また、接触エリアa26は特定エリアII(四つの座標(座標(31,63)、座標(223,63)、座標(31,191)、座標(223,191))によって特定される)に属していることから、イベント4は遊技者による不正行為であると判断される。
さらに、接触エリアa26で発生したイベント4は、遊技球111の自然落下と逆の方向で移動しており、遊技球111の流下では到達し得ない領域にて発生していることから、明らかに遊技者による不正行為であると判断できる。
Event 4 is in the same contact area a26 until 100 msec (coordinates (60, 196)) elapses from the event occurrence time (coordinates (40, 236)), and the game ball 111 approaches the special winning opening 85 due to the coordinate change. I understand that. The contact area a26 belongs to the specific area II (specified by four coordinates (coordinates (31, 63), coordinates (223, 63), coordinates (31, 191), coordinates (223, 191))). Therefore, event 4 is determined to be an illegal act by the player.
Furthermore, the event 4 that occurred in the contact area a26 is moving in the direction opposite to the natural fall of the game ball 111 and occurs in an area that cannot be reached by the flow of the game ball 111. It can be determined that this is an illegal act by the player.

一方、不正パターン3については、イベント発生時にはイベントが発生(座標(200,32))したが、その後、不正パターン3について10msec後から30msec後まで連続3回イベントが検出されなかった(30msec後に記憶領域E1、E2、E3のそれぞれに“×”が記された)ため、不正パターン3が消滅したとする。   On the other hand, for the illegal pattern 3, an event occurred when the event occurred (coordinates (200, 32)), but after that, the event was not detected three times continuously after 10 msec to 30 msec (stored after 30 msec). It is assumed that the illegal pattern 3 disappears because “x” is written in each of the areas E1, E2, and E3).

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、ガラス板に設けられたタッチパネル122を10msec毎にスキャンすることに基づき発生されるオン信号に基づき、遊技球111がタッチパネル122に接触している接触時間が演算され、遊技球111の接触時間が、10回分のスキャン時間に対応する100msecを超えていると判断されたことを条件に(S2:YES)、不正があったものとしてパチンコ遊技機1のスピーカ7による音声の発生や電飾ランプ6の点灯により報知されるので、磁石115等を使用してガラス板121に遊技球111を吸着しつつ移動させる不正行為があった際に不正報知を行って、かかる不正行為を有効に防止することができる。
また、遊技領域42に対面する透明板121の側に透明タッチパネル122を設けて、透明タッチパネル122に対する遊技球111の接触時間を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
As described above in detail, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball 111 is placed on the touch panel 122 based on the ON signal generated based on scanning the touch panel 122 provided on the glass plate every 10 msec. The time when the contact time was calculated and the contact time of the game ball 111 was determined to have exceeded 100 msec corresponding to the scan time of 10 times (S2: YES), and there was an injustice As a notification is given by the generation of sound by the speaker 7 of the pachinko gaming machine 1 or the lighting of the illumination lamp 6, there was an illegal act of moving the game ball 111 while adsorbing it to the glass plate 121 using the magnet 115 or the like. It is possible to effectively prevent such fraudulent acts by performing fraud alerts.
In addition, by providing a transparent touch panel 122 on the side of the transparent plate 121 facing the game area 42 and calculating the contact time of the game ball 111 with respect to the transparent touch panel 122, the performance, type, and installation space of the magnetic sensor and the like. It is possible to realize a fraud detection device in a pachinko gaming machine without any ingenuity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、ガラス板に設けられたタッチパネル122を10msec毎にスキャンすることに基づき発生されるオン信号に基づき、遊技球111がタッチパネル122に接触している接触位置が演算され、遊技球111の接触位置が、入賞口に近づいてと判断されたことを条件に(S8:YES)、不正があったものとしてパチンコ遊技機1のスピーカ7による音声の発生や電飾ランプ6の点灯により報知される。ここに、遊技球111の接触位置が入賞口85に近づいていると判断された場合に、磁石115等を使用して透明ガラス板121に遊技球111を吸着しつつ移動して入賞装置の受賞口に遊技球111を入賞させる不正行為の可能性が非常に高いことから、かかる不正行為を報知して確実に防止することができる。
また、遊技領域42に対面する透明板121の側に透明タッチパネル122を設けて、透明タッチパネル122に対する遊技球111の接触位置を演算するという簡単な構成により、磁気センサ等の性能、種類、設置スペース等に工夫を行うことなく、パチンコ遊技機における不正行為検出装置を実現することができる。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball 111 is in contact with the touch panel 122 based on an ON signal generated based on scanning the touch panel 122 provided on the glass plate every 10 msec. If the position is calculated and it is determined that the contact position of the game ball 111 is approaching the prize opening (S8: YES), the generation of sound by the speaker 7 of the pachinko gaming machine 1 This is notified by lighting of the illumination lamp 6. Here, when it is determined that the contact position of the game ball 111 is approaching the winning opening 85, the game ball 111 is moved while being attracted to the transparent glass plate 121 using the magnet 115 or the like, and the winning device is awarded. Since there is a very high possibility of cheating for winning the game ball 111 in the mouth, such cheating can be notified and reliably prevented.
In addition, by providing a transparent touch panel 122 on the side of the transparent plate 121 facing the game area 42 and calculating the contact position of the game ball 111 with respect to the transparent touch panel 122, the performance, type, and installation space of the magnetic sensor and the like. It is possible to realize a fraud detection device in a pachinko gaming machine without any ingenuity.

なお、本実施形態の説明において示したパチンコ遊技機1、タッチパネル122の形状は単なる一例であり、本発明はこれらの形状に限定されるものではない。
本実施形態では、タッチパネル122は、抵抗膜方式のもの、又は、赤外線走査方式や超音波表面弾性波方式のものを用いても良い。抵抗膜方式のものには、マトリックスタイプのタッチパネルを使用する。
抵抗膜方式のタッチパネルを用いて、接触する遊技球111を追跡する際、同じタイミングにおいて、同一のタッチパネルに接触する遊技球111が複数あると考えられる。同時に複数の遊技球111がタッチパネルに接触にした場合、マトリックスタイプの抵抗膜方式タッチパネルを用いれば、複数の遊技球111の接触を同時に検出できる。
さらに、パチンコ遊技機1の機種や盤面の構造によって、抵抗膜方式、赤外線走査方式や超音波表面弾性波方式を組み合わせたものを使用することができる。
また、遊技領域42側の透明ガラス板121の裏面の全体にタッチパネル122を貼り付けても良い。或いは、ワープルートや始動口の近傍所定範囲内のみ貼り付けても良い。
Note that the shapes of the pachinko gaming machine 1 and the touch panel 122 shown in the description of this embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to these shapes.
In the present embodiment, the touch panel 122 may be a resistive film type, an infrared scanning type or an ultrasonic surface acoustic wave type. For the resistive film type, a matrix type touch panel is used.
When using a resistive film type touch panel to track the game balls 111 in contact with each other, it is considered that there are a plurality of game balls 111 in contact with the same touch panel at the same timing. When a plurality of game balls 111 are in contact with the touch panel at the same time, the contact of the plurality of game balls 111 can be detected simultaneously by using a matrix type resistive film type touch panel.
Furthermore, a combination of a resistive film system, an infrared scanning system, and an ultrasonic surface acoustic wave system can be used depending on the model of the pachinko gaming machine 1 and the structure of the board surface.
Further, the touch panel 122 may be attached to the entire back surface of the transparent glass plate 121 on the game area 42 side. Alternatively, it may be attached only within a predetermined range in the vicinity of the warp route or the start port.

本実施形態に係るパチンコ遊技機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko gaming machine concerning this embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の変動入賞装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the variable prize apparatus of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の変動入賞装置を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the variable prize apparatus of a pachinko gaming machine. ガラス板に貼付されたタッチパネルと遊技板との配置関係を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the arrangement | positioning relationship between the touch panel affixed on the glass plate and a game board. 磁石を使用して行われる不正行為中に遊技球がタッチパネルに接触されている状態を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the state in which the game ball is contacting the touch panel during the fraud act performed using a magnet. パチンコ遊技機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the control circuit part of a pachinko game machine. タッチパネルの座標系を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the coordinate system of a touch panel. 不正判断プログラムに基づく不正判断処理の詳細な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed operation | movement of the fraud determination process based on a fraud determination program. タッチパネルにおいて発生するイベントの概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the event which generate | occur | produces in a touch panel. タッチパネルに発生したイベントの移動追跡図である。It is the movement tracking figure of the event which generate | occur | produced on the touch panel. タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン1におけるイベントの位置変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the position change of the event in the fraud pattern 1 accompanying progress of the scanning time of a touch panel. タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン2におけるイベントの位置変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the position change of the event in the unauthorized pattern 2 with progress of the scanning time of a touch panel. タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン3におけるイベントの位置変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the position change of the event in the fraud pattern 3 with progress of the scanning time of a touch panel. タッチパネルのスキャン時間の経過に伴う不正パターン4におけるイベントの位置変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the position change of the event in the unauthorized pattern 4 with progress of the scanning time of a touch panel. 各不正パターンにおけるイベントの位置変化とスキャン時間の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the position change of the event in each fraud pattern, and scanning time.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・パチンコ遊技機、22・・・賞球払出装置、40・・・遊技盤、42・・・遊技領域、85・・・特別入賞口、101・・・CPU、111・・・遊技球、120、121・・・透明ガラス板、122・・・タッチパネル、123・・・釘。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 22 ... Prize ball paying device, 40 ... Game board, 42 ... Game area, 85 ... Special prize opening, 101 ... CPU, 111 ... Game Sphere, 120, 121 ... transparent glass plate, 122 ... touch panel, 123 ... nail.

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
前記遊技領域を遊技者に視認可能なように遊技盤の前面側を覆う透明板と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記透明板において前記遊技領域に対面する位置に設けられており、遊技者による遊技領域の視認を妨げないものであって、遊技領域を流下する遊技球が透明板側へ変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、
前記透明タッチパネルからの検出信号に基づき、透明タッチパネルに遊技球が接触している時間を演算する接触時間演算手段と、
前記接触時間演算手段により演算された遊技球の接触時間が所定時間を越えたか否か判断する接触時間判断手段と、
前記接触時間判断手段によって前記接触時間が前記所定時間を越えたと判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having on the front side a game area where game balls flow down;
In a pachinko gaming machine comprising a transparent plate that covers the front side of the game board so that the player can visually recognize the game area,
The transparent board is provided at a position facing the game area and does not prevent the player from seeing the game area, and the game ball flowing down the game area is displaced toward the transparent board. A transparent touch panel that detects by touching
Based on a detection signal from the transparent touch panel, a contact time calculating means for calculating the time that the game ball is in contact with the transparent touch panel,
Contact time determining means for determining whether or not the contact time of the game ball calculated by the contact time calculating means exceeds a predetermined time;
A pachinko gaming machine comprising: fraud notification means for notifying that a fraud has occurred on the condition that the contact time is determined to have exceeded the predetermined time by the contact time determination means.
遊技球が流下する遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
前記遊技領域を遊技者に視認可能なように遊技盤の前面側を覆う透明板と、
前記遊技盤において前記遊技領域に設けられ、遊技領域を流下する遊技球が入ることが可能な入賞口と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記透明板において前記入賞口に対面する部位に設けられており、遊技者による入賞口の視認を妨げないものであって、前記遊技領域を流下する遊技球が透明板側へ変位したことを遊技球の接触により検出する透明タッチパネルと、
前記透明タッチパネルからの検出信号に基づき、透明タッチパネルに遊技球が接触している位置を演算する接触位置演算手段と、
前記接触位置演算手段により演算された遊技球の接触位置が前記入賞口に近づいているか否か判断する接触位置判断手段と、
前記接触位置判断手段によって前記接触位置が前記入賞口に近づいていると判断されたことを条件に、不正があったものとして報知する不正報知手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having on the front side a game area where game balls flow down;
A transparent plate covering the front side of the game board so that the player can visually recognize the game area;
In the pachinko gaming machine provided with a winning opening that is provided in the gaming area in the gaming board and into which a game ball flowing down the gaming area can enter,
The transparent plate is provided at a portion facing the winning opening, and does not prevent a player from visually recognizing the winning opening, and the game ball flowing down the gaming area is displaced toward the transparent plate. A transparent touch panel that detects by contact of a sphere,
Based on the detection signal from the transparent touch panel, contact position calculation means for calculating the position where the game ball is in contact with the transparent touch panel;
Contact position determination means for determining whether or not the contact position of the game ball calculated by the contact position calculation means is approaching the winning opening;
A pachinko gaming machine comprising fraud notification means for notifying that there is fraud on the condition that the contact position determination means determines that the contact position is approaching the winning opening.
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