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JP5070518B2 - Game machine - Google Patents
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JP5070518B2 - Game machine - Google Patents

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JP5070518B2 JP2010065479A JP2010065479A JP5070518B2 JP 5070518 B2 JP5070518 B2 JP 5070518B2 JP 2010065479 A JP2010065479 A JP 2010065479A JP 2010065479 A JP2010065479 A JP 2010065479A JP 5070518 B2 JP5070518 B2 JP 5070518B2
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Description

本発明は、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that allows a player to recognize whether or not a privilege can be granted based on a display result of a symbol displayed in a variable manner on a symbol display device when a symbol start condition is satisfied, and then stopped.

従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄(図柄)を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ機には、特別図柄の変動表示に合わせて液晶表示器等の演出情報表示手段で飾り図柄(演出情報)を変動表示することにより、特別図柄の変動表示を盛り上げる演出を行うもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。   Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine provided with a symbol display device generally displays a special symbol (symbol) in a variable manner on the symbol display device, and the bonus game state when the display result of the special symbol becomes a big hit symbol Was supposed to occur. In addition, in such a pachinko machine, the display of decorative symbols (effect information) is variably displayed by effect information display means such as a liquid crystal display in accordance with the change display of the special symbols, thereby producing an effect that excites the change display of the special symbols. What to perform (for example, refer patent document 1) is proposed.

特開平9−271563号公報(図1)JP-A-9-271563 (FIG. 1)

しかしながら、単調な態様で特別図柄の変動表示を制御する場合、これに合わせて飾り図柄の変動表示態様も単調なものとなりかねない。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、主基板の制御負担を増加させることなく演出情報表示手段による多彩な演出を可能とする遊技機を提供することにある。However, when the special symbol variation display is controlled in a monotonous manner, the decorative symbol variation display manner may be monotonous accordingly. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables various effects by the effect information display means without increasing the control burden on the main board. is there.

請求項1に係る発明においては、主基板から受信するコマンド信号に基づいて演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する周辺基板を設けることで、主基板の制御負担を増加させることなく演出情報表示手段による多彩な演出が可能となる In the invention according to claim 1, by providing the peripheral board for controlling the fluctuation display of the production information by the production information display means based on the command signal received from the main board, the production is performed without increasing the control load of the main board. Various presentations by the information display means are possible .

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板及び周辺基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by the main control board. 主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process performed with a main control board. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process used as the subroutine of a special symbol change process. 特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄当り変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation timer setting process used as the subroutine of a special symbol fluctuation start process. 特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol special loss variation timer setting process used as the subroutine of a special symbol variation start process. 変動時間化変テーブルを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows a variable time change table. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation stop process used as the subroutine of a special symbol fluctuation | variation process. 特別図柄処理のサブルーチンとなる情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output process used as the subroutine of a special symbol process. サブ統合基板で実行される液晶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the liquid crystal display control process performed with a subintegrated board | substrate. 特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器及び演出ランプの演出動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production | presentation operation | movement of the liquid crystal display and production lamp accompanying the change display of a special symbol. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp. 液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display and an effect lamp.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 4.

遊技領域12の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器41と、演出表示を行う液晶表示器42と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50と、特別図柄表示器41、液晶表示器42、及び普通図柄表示器50を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。液晶表示器42は、遊技領域12の中央部分に配置され、特別図柄表示器41は、遊技領域12の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器41の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤4のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域12内の上端部分に案内リール11に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域12外の遊技盤4表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器42を遊技領域12の中央部分に配置した場合には、液晶表示器42の下方に後述の大入賞口装置60を配置することを考慮して、液晶表示器42よりも上方に特別図柄表示器41を配置することが望ましい。また、前面装飾板43における液晶表示器42と特別図柄表示器41との間には、複数の演出ランプ44が取り付けられている。複数の演出ランプ44は、それぞれ崖の岩を模したデザインが施されている。また、複数の演出ランプ44のうち演出ランプ44a〜44fは、液晶表示器42と特別図柄表示器41とをつなぐひとつながりの位置に配置され、後述する液晶表示器42による演出表示に合わせた点灯移動を行うようになっている。なお、演出ランプ44fは、特別図柄表示器41の外周部分を点灯する位置に配置されている。   In the area extending from the center portion to the upper right portion of the game area 12, a rendering device 40 is disposed. The rendering device 40 includes a special symbol display 41 that displays the left, middle, and right special symbols in a variable manner, a liquid crystal display 42 that displays the effects, a normal symbol display 50 that displays the normal symbols in a variable manner, and a special symbol display. A front decoration plate 43 for attaching the symbol display 41, the liquid crystal display 42, and the normal symbol display 50 to the surface of the game board 4 (game area 12) is provided. The liquid crystal display 42 is disposed in the central portion of the game area 12, and the special symbol display 41 is disposed in the upper right portion of the game area 12. However, the arrangement position of the special symbol display 41 is not limited to this, and may be attached to any part of the game board 4 as long as the player can visually recognize the position. For example, it may be attached to the upper end portion in the game area 12 along the guide reel 11 or may be attached to the surface of the game board 4 outside the game area 12 if visible. In addition, when the liquid crystal display 42 is disposed in the central portion of the game area 12, the liquid crystal display 42 is disposed above the liquid crystal display 42 in consideration of the arrangement of a special prize opening device 60 described later below the liquid crystal display 42. It is desirable to arrange a special symbol display 41 in A plurality of effect lamps 44 are attached between the liquid crystal display 42 and the special symbol display 41 on the front decorative plate 43. Each of the plurality of effect lamps 44 is designed to imitate a cliff rock. Further, among the plurality of effect lamps 44, the effect lamps 44a to 44f are arranged at a position where the liquid crystal display 42 and the special symbol display 41 are connected, and are lit according to the effect display by the liquid crystal display 42 described later. It is supposed to move. The effect lamp 44f is disposed at a position where the outer peripheral portion of the special symbol display 41 is lit.

演出装置40の下方には、一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46が配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるように制御される。また、電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図4参照)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が許可される。   An electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 is disposed below the effect device 40. In the electric start winning opening 46, when the display result of the normal symbol display 50 is "winning", the opening and closing blades 47 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds at normal time or 3 seconds at probability fluctuation). To be controlled. The game ball won in the electric start winning opening 46 is detected by the start opening sensor 55 (see FIG. 4), and the special symbol display 41 allows the variation display of the special symbol based on this detection.

電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を
有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63、カウントセンサ64、及びV入賞センサ65(共に図4参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の左右側方には、入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図4に符号のみ記載)が取り付けられている。
Below the electric start winning opening 46, a large winning opening device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular winning opening 61 is disposed. The big prize opening device 60 includes a solenoid 63, a count sensor 64, and a V prize winning sensor 65 (both see FIG. 4) which are driving sources for opening and closing the big prize opening 61 (opening / closing plate 62). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out port 48 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize winning devices or winning devices are taken in. Yes. Winning ports 66a to 66d are provided on the left and right sides of the electric start winning port 46 and the big winning port device 60, respectively. In addition, an electric decoration lamp 49 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) is attached to the gaming area 12 so that lighting and blinking are controlled according to the gaming state.

演出装置40の左側方には、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ53が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ53を通過した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普通記憶ランプ(図示しない)の点灯によって表示される。また、ゲートセンサ53の下方には、球誘導装置70が設けられている。球誘導装置70は、1個の遊技球を停留可能な停留部材71と、該停留部材71の下方に配置された回転体72とから構成されている。そして、球誘導装置70は、後述する大当り遊技状態の発生に伴って停留部材71による遊技球の停留を解除し、その遊技球を回転体72の凹部73で受け、回転体72の回転によって凹部73の遊技球を誘導釘74を介して入賞口66bに誘導するようになっている。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域12に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、入賞口66bへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことで大当り遊技状態が終了してしまうこと(これを俗にパンクという)を回避できる。   On the left side of the effect device 40, a gate sensor 53 is provided that allows the normal symbol display 50 to display the variation of the normal symbol. It should be noted that up to a predetermined number (for example, four) of game balls that have passed through the gate sensor 53 during normal symbol variation can be stored, and the stored number is a plurality of light emitters (for example, four LEDs). Is displayed by lighting of a normal storage lamp (not shown). In addition, a ball guidance device 70 is provided below the gate sensor 53. The ball guiding device 70 includes a stopping member 71 capable of stopping one game ball and a rotating body 72 disposed below the stopping member 71. Then, the ball guiding device 70 releases the game ball from being stopped by the stopping member 71 in response to the occurrence of a big hit gaming state, which will be described later, receives the game ball by the concave portion 73 of the rotating body 72, and rotates the rotating body 72 to form the concave portion. 73 game balls are guided to the winning opening 66b through the guide nail 74. As a result, even when there is no game ball to be shot into the game area 12 when the big hit gaming state occurs, it is possible to give a game ball to be shot into the player by paying out the prize ball in accordance with the winning at the winning opening 66b. It is possible to avoid the end of the big hit gaming state due to the absence of game balls to be driven (this is commonly called puncture).

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球がゲートセンサ53によって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。もちろん、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼47が開放されることはないが、開閉翼47が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口46に入賞し得るようになっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the area 12 flows down toward the out port 48 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 is detected by the gate sensor 53, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 50, and when the display result is “winning”, the open / close wings of the electric start winning opening 46 are displayed. 47 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Of course, when the display result of the normal symbol display 50 is “losing”, the opening / closing wings 47 are not opened, but even if the opening / closing wings 47 are not opened, the game ball wins the electric start winning opening 46. To get.

そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様(組み合せ)になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が閉じられた後においても、大入賞口61を通って受け止められた遊技球(入賞球)が、内部のV入賞領域(V入賞センサ65)を通過すると、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクルを最高15回繰り返すようになっている。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる保留球ランプ54(図4に符号のみ記載)の点灯によって表示される。   And when a game ball wins in the electric start winning opening 46, the special symbol starts to change on the special symbol display 41 and stops after a predetermined time has passed. When a plurality of symbols at the time of stoppage are in a specific display mode (combination), it becomes a “hit game state”, and the open / close plate 62 of the big prize opening device 60 falls down to open the big prize opening 61. The large winning opening 61 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings. After that, even after the big prize opening 61 is closed by the standing of the opening / closing plate 62, the game balls (winning balls) received through the big prize winning opening 61 pass through the internal V prize area (V prize sensor 65). When it passes, the open / close plate 62 falls again to the near side, so that the open / close cycle in which the special winning opening 61 is opened is repeated up to 15 times. Note that up to a predetermined number (for example, four) of game balls won in the electric start winning opening 46 during the variation of the special symbol can be stored. For example, it is displayed by turning on a holding ball lamp 54 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) composed of four LEDs.

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100及び周辺基板110について図4を参照して説明する。図4は、主基板100及び周辺基板110を示すブロック図である。   Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.

図4に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、ゲートセンサ53、始動口センサ55、カウントセンサ64、V入賞センサ65等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   As shown in FIG. 4, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be output to the peripheral board 110 and the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 53, the start port sensor 55, the count sensor 64, the V winning sensor 65, and the like are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 outputs a drive signal to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, and the like. The payout control board 102 includes a CPU 102a as a central processing unit, a ROM 102b as a read-only memory, and a RAM 102c as a readable / writable memory. The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.

周辺基板110は、サブ統合基板111と第1電飾制御基板112(図4中には電飾制御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図4中には電飾制御基板2と記載)と波形制御基板114とから構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114にコマンド信号を出力する。   The peripheral board 110 includes a sub-integrated board 111, a first lighting control board 112 (described as lighting control board 1 in FIG. 4), and a second lighting control board 113 (showing lighting control board 2 in FIG. 4). And a waveform control board 114. The sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal according to the control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111. Then, the sub-integrated board 111 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs the command signal to the first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114.

第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114は、それぞれ中央演算装置としてのCPU112a,113a,114a、読み出し専用メモリとしてのROM112b,113b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM112c,113c,114cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ54と演出ランプ44とを制御する。電飾用電飾基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器42と装飾ランプ49とを制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいてスピーカ36と超音波送受信装置115とを制御する。   The first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114 are CPUs 112a, 113a, and 114a as central processing units, ROMs 112b, 113b, and 114b as read-only memories, and read / write memories, respectively. RAMROMs 112c, 113c, and 114c. Then, the first electrical decoration control board 112 controls the holding ball lamp 54 and the effect lamp 44 based on the command signal from the sub-integrated board 111. The electrical decoration board 113 controls the liquid crystal display 42 and the decorative lamp 49 based on the command signal from the sub-integrated board 111. The waveform control board 114 controls the speaker 36 and the ultrasonic transmission / reception device 115 based on the command signal from the sub-integrated board 111.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図5乃至図13を参照して説明する。図5は、主制御基板101で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図6は、主制御基板101で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図7は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。図8は、特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄当り変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。図9は、特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。図10は、変動時間化変テーブルを示す一覧表図である。図11は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。図12は、特別図柄処理のサブルーチンとなる情報出力処理を示すフローチャートである。図13は、第2電飾制御基板113で実行される液晶表示制御処理を示すフローチャートである。なお、始動入賞処理は、主制御基板101においてROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU101aが適当なタイミングで実行することによって実現される。液晶表示制御処理は、第2電飾制御基板113においてROM113bに格納されてい
る液晶表示制御プログラムをCPU113aが適当なタイミングで実行することによって実現される。
Next, various control processes executed in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the start winning process executed on the main control board 101. FIG. 6 is a flowchart showing special symbol processing executed on the main control board 101. FIG. 7 is a flowchart showing a special symbol variation start process which is a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol variation timer setting process which is a subroutine of the special symbol variation start process. FIG. 9 is a flowchart showing a special symbol special loss variation timer setting process which is a subroutine of the special symbol variation start process. FIG. 10 is a table showing a variable time change table. FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol variation stop process which is a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 12 is a flowchart showing an information output process which is a subroutine of special symbol processing. FIG. 13 is a flowchart showing a liquid crystal display control process executed by the second electrical decoration control board 113. The start winning process is realized by the CPU 101a executing a game control program stored in the ROM 102 on the main control board 101 at an appropriate timing. The liquid crystal display control process is realized by the CPU 113a executing a liquid crystal display control program stored in the ROM 113b in the second electrical decoration control board 113 at an appropriate timing.

先ず、図5に示す始動入賞処理では、電動始動入賞口46に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したときには、RAM101cに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値よりも小さければ(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを出力して保留球ランプ54で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。   First, in the start winning process shown in FIG. 5, a game ball winning process for the electric start winning opening 46 is performed. That is, it is determined whether or not a game ball has won the electric start winning opening 46 (step S1). Specifically, if a detection signal is output from the start port sensor 55, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is output, it is determined that no prize has been won (NO). Then, when a game ball wins the electric start winning opening 46, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 101c is smaller than 4, which is the upper limit value (step S2). If the reserved ball number counter is smaller than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3). In the reserved storage storing process, the number of lamps that are turned on by the holding ball lamp 54 by outputting the display data to the sub-integrated board 111 in accordance with the addition of the holding ball number counter and the process of adding “1” to the holding ball number counter. And processing for acquiring various random numbers.

ここで、各種乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン乱数がある。大当り判定用乱数は、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器41に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄の変動表示パターンを特定するための乱数である。なお、ステップS1において電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合や、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま始動入賞処理を終了する。   Here, the various random numbers include a jackpot determining random number, a jackpot design random number, and a variable display pattern random number. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The jackpot symbol random number is a random number for specifying a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 41 when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot. The variation display pattern random number is a random number for specifying the variation display pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 41. Note that if the game ball has not won in the electric start winning opening 46 in step S1 or if the number of held balls is greater than or equal to the upper limit value in step S2, the start winning process is terminated without doing anything.

次に、図6に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄の変動表示中でないか否かを判別する(ステップS12)。特別図柄の変動表示中のときは、そのままステップS15へ移行する。特別図柄の変動表示中でないときは、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタから1を減算する処理と、RAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。   Next, in the special symbol process shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, the process proceeds to step S15 described later. On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined whether or not the special symbol can be changed, that is, whether or not the special symbol is being changed (step S12). When the special symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S15. When the special symbol variation display is not in progress, the hold memory transfer processing is executed (step S13). In the hold memory transfer process, a process of subtracting 1 from the hold ball number counter and a process of shifting the contents of the storage area of the start winning memory provided in the RAM 101c are performed.

その後は、特別図柄変動処理(ステップS14)と情報出力処理(ステップS15)と大当り判定処理(ステップS16)とを順次実行する。特別図柄変動処理では、後述する特別図柄変動開始処理及び特別図柄変動停止処理を行うと共に、取得された大当り図柄用乱数や変動表示パターン乱数等に基づいて停止図柄や変動表示パターンに係る情報を決定する処理を行う。情報出力処理では、特別図柄変動処理で決定される特別図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板111に出力する処理を行う。大当り判定処理では、後述する当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、当りの種類に応じた態様で大入賞口61を開放する制御を行う。   Thereafter, special symbol variation processing (step S14), information output processing (step S15), and jackpot determination processing (step S16) are sequentially executed. In the special symbol variation processing, special symbol variation start processing and special symbol variation stop processing, which will be described later, are performed, and information related to the stop symbol and variation display pattern is determined based on the acquired jackpot symbol random number, variation display pattern random number, etc. Perform the process. In the information output process, a process of outputting various information related to the variation display of the special symbol determined in the special symbol variation process to the sub-integrated substrate 111 is performed. In the big hit determination process, it is determined whether or not a hit flag, which will be described later, is in an ON state, and if it is in an ON state, control is performed to open the big winning opening 61 in a manner corresponding to the type of the win.

特別図柄変動開始処理では、図7に示すように、先ず、左・中・右の特別図柄の高速変動での制御を開始し(ステップS31)、RAM101cに設けられている左・中・右の各図柄状態フラグに1をセットする(ステップS32)。次に、始動入賞処理のステップS3で取得された大当り判定用乱数が当り値であるか否かに基づいて当りであるか否かを判別する(ステップS33)。当りでないときは、後述のステップS35へ移行する一方、当りのときは、特別図柄当り変動タイマ設定処理(ステップS34)を実行する。特別図柄当り変動タイマ設定処理では、図8に示すように、右図柄変動タイマに変動時間化変テーブルを参照した当り時の値をセットし、同様に、中図柄変動タイマに当り時の値−300をセットすると共に、左図柄変動タイマに当り時の値−600をセットする(ステッ
プS51)。その後、RAM101cに設けられている当りフラグに1をセットして(ステップS52)、特別図柄変動開始処理のメインフローに復帰する。なお、当りフラグのON/OFF状態は、RAM101cに記憶される。また、当りフラグのOFF状態では、「0」の値がセットされ、当りフラグのON状態では、通常大当り、確変大当り、時短大当り、小当り1、小当り2のうちいずれの当りであるかを判別可能に「1〜5」のいずれかの値がセットされる。
In the special symbol variation start process, as shown in FIG. 7, first, control of the left / middle / right special symbols with high-speed variation is started (step S31), and the left, middle, and right symbols provided in the RAM 101c are started. 1 is set to each symbol state flag (step S32). Next, it is determined whether or not it is a win based on whether or not the jackpot determination random number acquired in step S3 of the start winning process is a win value (step S33). When it is not a win, the process proceeds to step S35, which will be described later, while when it is a win, a special symbol fluctuation timer setting process (step S34) is executed. In the special symbol variation timer setting process, as shown in FIG. 8, the right symbol variation timer is set to the value of the hit when referring to the variation time variable table, and similarly, the middle symbol variation timer is set to the In addition to setting 300, the value -600 at the time of hitting is set to the left symbol variation timer (step S51). Thereafter, 1 is set to the hit flag provided in the RAM 101c (step S52), and the process returns to the main flow of the special symbol variation start process. The ON / OFF state of the hit flag is stored in the RAM 101c. In addition, when the hit flag is OFF, a value of “0” is set, and when the hit flag is ON, whether the hit is a normal big hit, a probable big hit, a short time big hit, a small hit 1, or a small hit 2 Any value of “1-5” is set so as to be discriminated.

変動時間化変テーブルは、図10に示すように、RAM101cに設けられている変動時間化変カウンタの値に応じて当り・特殊ハズレ毎に変動時間を決定する。なお、特殊ハズレとは、特別図柄の変動表示に合わせて液晶表示器42で演出表示(キャラクタ81等の演出情報の変動表示)を行い、最終的に特別図柄の表示結果がハズレとなるものであり、特殊ハズレ以外のハズレとは、液晶表示器42で演出表示を行うことなく特別図柄の表示結果がハズレとなるものである。変動時間化変カウンタは、「0〜65535」の乱数からなり、特別図柄変動処理(ステップS14)の中でいずれかの値が抽出される。変動時間化変テーブルによって決定される変動時間は、変動パターン1〜8の8種類であり、変動パターン1は60000ms、変動パターン2は30000ms、変動パターン3は25000ms、変動パターン4は20000ms、変動パターン5は17000ms、変動パターン6は15000ms、変動パターン7は12000ms、変動パターン8は5000msとなっている。   As shown in FIG. 10, the variation time change table determines the change time for each hit / special loss according to the value of the change time change counter provided in the RAM 101c. The special losing is effect display on the liquid crystal display 42 in accordance with the change display of the special symbol (change display of effect information such as the character 81), and the display result of the special symbol is finally lost. In addition, the loss other than the special loss means that the display result of the special symbol is lost without performing the effect display on the liquid crystal display 42. The variation time variable counter is a random number of “0 to 65535”, and any value is extracted in the special symbol variation process (step S14). The variation time determined by the variation time variation table is eight types of variation patterns 1 to 8, variation pattern 1 is 60000 ms, variation pattern 2 is 30000 ms, variation pattern 3 is 25000 ms, variation pattern 4 is 20000 ms, variation pattern. 5 is 17000 ms, fluctuation pattern 6 is 15000 ms, fluctuation pattern 7 is 12000 ms, and fluctuation pattern 8 is 5000 ms.

そして、特殊ハズレ時では、抽出値が「0〜255」のいずれかのときに変動パターン1を決定し、抽出値が「256〜511」のいずれかのときに変動パターン2を決定し、抽出値が「512〜1023」のいずれかのときに変動パターン3を決定し、抽出値が「1024〜3583」のいずれかのときに変動パターン4を決定し、抽出値が「3584〜5375」のいずれかのときに変動パターン5を決定し、抽出値が「5376〜6399」のいずれかのときに変動パターン6を決定し、抽出値が「6400〜6655」のいずれかのときに変動パターン7を決定し、抽出値が「6656〜6911」のいずれかのときに変動パターン8を決定する。なお、抽出値が「6912〜65535」のいずれかのときは、特別図柄変動開始処理の後述するステップS37〜S41の処理に基づいた変動時間が決定される。   At the time of special loss, the fluctuation pattern 1 is determined when the extraction value is “0 to 255”, and the fluctuation pattern 2 is determined when the extraction value is “256 to 511”. The variation pattern 3 is determined when the value is “512 to 1023”, the variation pattern 4 is determined when the extraction value is “1024 to 3583”, and the extraction value is “3584 to 5375”. The fluctuation pattern 5 is determined at any time, the fluctuation pattern 6 is determined when the extraction value is any of “5376-6399”, and the fluctuation pattern 7 is obtained when the extraction value is any of “6400-6655”. And the variation pattern 8 is determined when the extracted value is any one of “6656 to 6911”. When the extracted value is any one of “6912 to 65535”, the variation time based on the later-described processing of steps S37 to S41 of the special symbol variation start process is determined.

一方、当り時では、抽出値が「0〜255」のいずれかのときに変動パターン1を決定し、抽出値が「256〜16639」のいずれかのときに変動パターン2を決定し、抽出値が「16640〜33023」のいずれかのときに変動パターン3を決定し、抽出値が「33024〜49407」のいずれかのときに変動パターン4を決定し、抽出値が「49408〜61503」のいずれかのときに変動パターン5を決定し、抽出値が「61504〜64527」のいずれかのときに変動パターン6を決定し、抽出値が「64528〜65283」のいずれかのときに変動パターン7を決定し、抽出値が「65284〜65535」のいずれかのときに変動パターン8を決定する。   On the other hand, at the time of hitting, the fluctuation pattern 1 is determined when the extraction value is “0 to 255”, and the fluctuation pattern 2 is determined when the extraction value is “256 to 16639”. Is one of “16640 to 33023”, the variation pattern 3 is determined, and when the extraction value is “33024 to 49407”, the variation pattern 4 is determined, and the extraction value is any of “49408 to 61503” The fluctuation pattern 5 is determined when the extracted value is “61504 to 65527”, and the fluctuation pattern 7 is determined when the extracted value is “64528 to 65283”. The variation pattern 8 is determined when the extracted value is any one of “65284 to 65535”.

ステップS35では、前記変動時間化変カウンタの抽出値が6912よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する。抽出値が6912よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理(ステップS36)を実行する。特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理では、図9に示すように、右図柄変動タイマに変動時間化変テーブルを参照したハズレ時の値をセットし、同様に、中図柄変動タイマにハズレ時の値−300をセットすると共に、左図柄変動タイマにハズレ時の値−600をセットする(ステップS61)。   In step S35, it is determined whether or not the extracted value of the variable time-varying variable counter is smaller than 6912, thereby determining whether or not the special loss has occurred. If the extracted value is smaller than 6912 and a special loss occurs, a special symbol special loss fluctuation timer setting process (step S36) is executed. In the special symbol special loss variation timer setting process, as shown in FIG. 9, the value at the time of loss referring to the variable time variation table is set in the right symbol variation timer, and similarly, the value at the time of loss is set in the middle symbol variation timer. -300 is set, and a value -600 at the time of loss is set in the left symbol variation timer (step S61).

一方、ステップS35の判別において抽出値が6912以上であり特殊ハズレ以外のハズレとなる場合は、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS37
)。保留球数カウンタの値が0のときは、左図柄変動タイマに14400をセットし、中図柄変動タイマに14700をセットし、右図柄変動タイマに15000をセットする(ステップS38)。保留球数カウンタの値が0でないときは、保留球数カウンタの値が1であるか否かを判別する(ステップS39)。保留球数カウンタの値が1のときは、左図柄変動タイマに9400をセットし、中図柄変動タイマに9700をセットし、右図柄変動タイマに10000をセットする(ステップS40)。保留球数カウンタの値が1でないとき、即ち保留球数カウンタの値が2又は3のときは、左図柄変動タイマに4400をセットし、中図柄変動タイマに4700をセットし、右図柄変動タイマに5000をセットする(ステップS41)。
On the other hand, if it is determined in step S35 that the extracted value is 6912 or greater and the loss is other than the special loss, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S37).
). When the value of the reserved ball number counter is 0, 14400 is set in the left symbol variation timer, 14700 is set in the middle symbol variation timer, and 15000 is set in the right symbol variation timer (step S38). If the value of the held ball number counter is not 0, it is determined whether or not the value of the held ball number counter is 1 (step S39). When the value of the reserved ball number counter is 1, 9400 is set in the left symbol variation timer, 9700 is set in the middle symbol variation timer, and 10000 is set in the right symbol variation timer (step S40). When the value of the held ball number counter is not 1, that is, when the value of the held ball number counter is 2 or 3, 4400 is set to the left symbol variation timer, 4700 is set to the middle symbol variation timer, and the right symbol variation timer is set. Is set to 5000 (step S41).

特別図柄変動停止処理では、図11に示すように、先ず、左図柄状態フラグに2がセットされているか否かを判別する(ステップS71)。なお、左図柄状態フラグに2がセットされるのは、中・右の各図柄状態フラグに2がセットされるのと同様に後述する情報出力処理のステップS96で行われる。左図柄状態フラグに2がセットされていなければ、そのまま後述のステップS75へ移行する。左図柄状態フラグに2がセットされていれば、左図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判別する(ステップS72)。左図柄変動タイマがタイムアップしていなければ、そのままステップS75へ移行する。一方、左図柄変動タイマがタイムアップしていれば、停止表示用に決定された該当図柄に差し替えて左図柄を停止すると共に(ステップS73)、左図柄の停止確定として左図柄状態フラグに8をセットして(ステップS74)、ステップS75へ移行する。   In the special symbol fluctuation stop process, as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not 2 is set in the left symbol state flag (step S71). The setting of 2 for the left symbol state flag is performed in step S96 of the information output process described later, similarly to the case where 2 is set for each of the middle and right symbol state flags. If 2 is not set in the left symbol state flag, the process proceeds to step S75 described later. If 2 is set in the left symbol state flag, it is determined whether or not the left symbol variation timer has expired (step S72). If the left symbol variation timer has not expired, the process proceeds to step S75. On the other hand, if the left symbol variation timer has timed out, the symbol is replaced with the corresponding symbol determined for the stop display and the left symbol is stopped (step S73), and the left symbol status flag is set to 8 to confirm the stop of the left symbol. After setting (step S74), the process proceeds to step S75.

ステップS75では、中図柄状態フラグに2がセットされているか否かを判別する。中図柄状態フラグに2がセットされていなければ、そのまま後述のステップS79へ移行する。中図柄状態フラグに2がセットされていれば、中図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判別する(ステップS76)。中図柄変動タイマがタイムアップしていなければ、そのままステップS79へ移行する。一方、中図柄変動タイマがタイムアップしていれば、停止表示用に決定された該当図柄に差し替えて中図柄を停止すると共に(ステップS77)、中図柄の停止確定として中図柄状態フラグに8をセットして(ステップS78)、ステップS79へ移行する。   In step S75, it is determined whether or not 2 is set in the medium symbol state flag. If 2 is not set in the middle symbol state flag, the process proceeds to step S79 described later. If 2 is set in the middle symbol state flag, it is determined whether or not the middle symbol variation timer has expired (step S76). If the middle symbol variation timer has not expired, the process proceeds to step S79. On the other hand, if the middle symbol variation timer has expired, the middle symbol is stopped by replacing with the corresponding symbol determined for the stop display (step S77), and the middle symbol state flag is set to 8 to confirm the stop of the middle symbol. After setting (step S78), the process proceeds to step S79.

ステップS79では、右図柄状態フラグに2がセットされているか否かを判別する。右図柄状態フラグに2がセットされていなければ、そのまま後述のステップS83へ移行する。右図柄状態フラグに2がセットされていれば、右図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判別する(ステップS80)。右図柄変動タイマがタイムアップしていなければ、そのままステップS83へ移行する。一方、右図柄変動タイマがタイムアップしていれば、停止表示用に決定された該当図柄に差し替えて右図柄を停止すると共に(ステップS81)、右図柄の停止確定として右図柄状態フラグに8をセットして(ステップS82)、ステップS83へ移行する。ステップS83では、左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ8がセットされているか否かを判別する。左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ8がセットされていれば、左・中・右の全図柄の停止確定として左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ9をセットした後に(ステップS84)、また、左・中・右の図柄状態フラグのそれぞれに8がセットされていなければ、そのままメインフローに復帰する。   In step S79, it is determined whether or not 2 is set in the right symbol state flag. If 2 is not set in the right symbol state flag, the process proceeds to step S83 to be described later. If 2 is set in the right symbol state flag, it is determined whether or not the right symbol variation timer has expired (step S80). If the right symbol variation timer has not expired, the process proceeds to step S83. On the other hand, if the right symbol variation timer has expired, the right symbol is stopped by replacing with the corresponding symbol determined for the stop display (step S81), and the right symbol status flag is set to 8 to confirm the stop of the right symbol. After setting (step S82), the process proceeds to step S83. In step S83, it is determined whether 8 is set for each of the left, middle and right symbol state flags. If 8 is set for each of the left, middle, and right symbol status flags, 9 is set for each of the left, middle, and right symbol status flags to confirm the stop of all symbols for left, middle, and right (step S84). In addition, if 8 is not set in each of the left, middle, and right symbol state flags, the process returns to the main flow as it is.

情報出力処理では、図12に示すように、先ず、右図柄状態フラグに9がセットされているか否かを判別する(ステップS91)。右図柄状態フラグに9がセットされていなければ、そのまま後述のステップS94へ移行する。右図柄状態フラグに9がセットされていれば、特別図柄の停止時における当りハズレ確定用の情報(以下、これを判定結果情報ともいう)を周辺基板110(サブ統合基板111)に出力するための処理を行った後に(ステップS92)、左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ0をセットして(ステップS93)、ステップS94へ移行する。ステップS94では、左図柄状態フラグに1がセ
ットされているか否かを判別する。左図柄状態フラグに1がセットされていなければ、そのままメインフローに復帰する。一方、左図柄状態フラグに1がセットされていれば、特別図柄の変動開始時における変動時間の情報(具体的には、左・中・右図柄のうち最長時間となる右図柄の変動時間の情報のみであり、以下、これをタイム情報ともいう)を周辺基板110(サブ統合基板111)に出力するための処理を行った後に(ステップS95)、左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ2をセットして(ステップS96)、メインフローに復帰する。
In the information output process, as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not 9 is set in the right symbol state flag (step S91). If 9 is not set in the right symbol state flag, the process proceeds to step S94 described later. If the right symbol status flag is set to 9, in order to output information for determining the hit / loss when the special symbol is stopped (hereinafter also referred to as determination result information) to the peripheral substrate 110 (sub-integrated substrate 111). After performing the above process (step S92), the left, middle and right symbol state flags are set to 0 (step S93), and the process proceeds to step S94. In step S94, it is determined whether or not 1 is set in the left symbol state flag. If 1 is not set in the left symbol state flag, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, if the left symbol status flag is set to 1, information on the variation time at the start of variation of the special symbol (specifically, the variation time of the right symbol which is the longest time among the left, middle and right symbols) After processing for outputting only information (hereinafter also referred to as time information) to the peripheral board 110 (sub-integrated board 111) (step S95), the left, middle and right symbol status flags are respectively displayed. 2 is set (step S96), and the process returns to the main flow.

次に、図13に示す液晶表示制御処理では、主制御基板101から表示用信号(表示用コマンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。コマンドを受信したときは、そのコマンドがタイマ情報のコマンドであるか否かを判別する(ステップS102)。タイマ情報のコマンドでないときは、そのまま後述のステップS104へ移行する。タイマ情報のコマンドであれば、表示処理を実行する(ステップS103)。この表示処理では、受信したタイマ情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器42に表示制御する。その後、受信したコマンドが判定情報のコマンドであるか否かを判別する(ステップS104)。判定情報のコマンドであれば、判定結果表示処理を実行する(ステップS105)。この判定結果表示処理では、受信した判定結果表示情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器42に表示制御する。なお、図13に示す液晶表示制御処理は、コマンド信号の判定をタイマ情報のコマンドと判定情報のコマンドのみに限定して記載したものであり、実際にはその他のコマンド信号の判定処理及びこれに伴ったコマンド処理が行われるものである。   Next, in the liquid crystal display control process shown in FIG. 13, it is determined whether or not a display signal (including a display command) has been received from the main control board 101 (step S101). When a command is received, it is determined whether or not the command is a timer information command (step S102). If it is not a timer information command, the process proceeds to step S104 described later. If it is a timer information command, display processing is executed (step S103). In this display process, an effect image is determined based on the received timer information command, and the determined effect image is displayed on the liquid crystal display 42. Thereafter, it is determined whether or not the received command is a command of determination information (step S104). If it is a determination information command, determination result display processing is executed (step S105). In the determination result display process, an effect image is determined based on the received command of the determination result display information, and the determined effect image is displayed on the liquid crystal display 42. The liquid crystal display control process shown in FIG. 13 is described by limiting the command signal determination to only the timer information command and the determination information command. The accompanying command processing is performed.

次に、特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器42及び演出ランプ44a〜44fの演出動作について図14乃至図24を参照して説明する。図14は、特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器42及び演出ランプ44a〜44fの演出動作を示すタイムチャートである。図15乃至図24は、液晶表示器42及び演出ランプ44a〜44fによる演出例を示す説明図である。   Next, the rendering operations of the liquid crystal display 42 and the rendering lamps 44a to 44f accompanying the special symbol variation display will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a time chart showing the rendering operation of the liquid crystal display 42 and the rendering lamps 44a to 44f accompanying the special symbol variation display. FIGS. 15 to 24 are explanatory diagrams showing examples of effects produced by the liquid crystal display 42 and the effect lamps 44a to 44f.

先ず、図14に示すように、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると、その変動開始から期間T1が経過した時点で演出ランプ44a〜44fの点灯制御が開始される。その後、演出ランプ44a〜44fの点灯制御が期間T2行われた後に終了すると、液晶表示器42による画像表示と装飾ランプ49の点灯制御が開始される。そして、液晶表示器42による画像表示が期間T3で行われ、その画像表示が終了すると、再度、演出ランプ44a〜44fの点灯制御が開始される。その後、液晶表示器42による期間T3での画像表示が終了してから期間T4が経過すると、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が停止表示される。また、これと同時に、再度、液晶表示器42による画像表示が開始され、期間T6後に終了する。2回目の演出ランプ44a〜44fの点灯制御は、特別図柄の変動表示が終了してから期間T5が経過した時点で終了する。また、次の始動記憶がある場合は、表示結果の確定停止及びウェイトの期間となるインターバルの期間T7を置いて特別図柄表示器41で次の変動表示が開始される。   First, as shown in FIG. 14, when the variation display of the special symbol is started on the special symbol display 41, the lighting control of the effect lamps 44a to 44f is started when the period T1 has elapsed from the start of the variation. Thereafter, when the lighting control of the effect lamps 44a to 44f ends after the period T2 is performed, the image display by the liquid crystal display 42 and the lighting control of the decoration lamp 49 are started. Then, the image display by the liquid crystal display 42 is performed in the period T3, and when the image display is finished, the lighting control of the effect lamps 44a to 44f is started again. Thereafter, when the period T4 elapses after the liquid crystal display 42 finishes displaying the image in the period T3, the special symbol variation display is terminated and the display result is stopped. At the same time, image display by the liquid crystal display 42 is started again, and ends after the period T6. The lighting control of the second effect lamps 44a to 44f ends when the period T5 has elapsed after the special symbol variation display has ended. If there is a next start memory, the special symbol display 41 starts the next variable display after an interval period T7 which is a fixed stop of the display result and a wait period.

なお、上記した液晶表示器42及び演出ランプ44a〜44fの演出動作に合わせてスピーカ36からは効果音が発せられるようになっており、これによって演出を盛り上げるようになっている。また、液晶表示器42による画像表示の期間T3と演出ランプ44a〜44fの点灯期間T4+T5は、前述した特別図柄変動開始処理で決定される特別図柄の変動時間と対応した値となる。言い換えれば、長めの変動時間が決定された場合には、これに合わせて液晶表示器42による画像表示と演出ランプ44a〜44fの点灯制御が長めに設定され、短めの変動時間が決定された場合には、これに合わせて液晶表示器42による画像表示と演出ランプ44a〜44fの点灯制御が短めに設定される。また、図1
4に示す演出表示器42による画像表示とは、キャラクタ表示に伴う動画像による演出表示のことであり、画像表示を行わない期間では、キャラクタ表示以外の画像(以下、これを通常画像という)を表示するものである。このように、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、液晶表示器42での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して液晶表示器42での紛らわしい表示を行うことがない。
In addition, a sound effect is emitted from the speaker 36 in accordance with the effect operations of the liquid crystal display 42 and the effect lamps 44a to 44f described above, thereby exciting the effect. Further, the image display period T3 by the liquid crystal display 42 and the lighting periods T4 + T5 of the effect lamps 44a to 44f are values corresponding to the special symbol variation time determined in the special symbol variation start process described above. In other words, when the longer variation time is determined, the image display by the liquid crystal display 42 and the lighting control of the effect lamps 44a to 44f are set longer and the shorter variation time is determined accordingly. In accordance with this, the image display by the liquid crystal display 42 and the lighting control of the effect lamps 44a to 44f are set to be short. In addition, FIG.
The image display by the effect display device 42 shown in FIG. 4 is an effect display by a moving image accompanying character display, and an image other than character display (hereinafter referred to as a normal image) is displayed during a period in which no image display is performed. To display. In this way, at the start and stop of the variable symbol display, the effect display on the liquid crystal display 42 is not performed, so that the misleading display on the liquid crystal display 42 can be performed with respect to the special symbol variation display. Absent.

次に、液晶表示器42及び演出ランプ44a〜44fによる具体的な演出例について説明する。先ず、特別図柄の変動表示の開始時における演出例、言い換えれば演出ランプ44a〜44fによる期間T2での点灯制御及び液晶表示器42による期間T3での演出表示について図15乃至図22を参照して説明する。   Next, a specific effect example using the liquid crystal display 42 and the effect lamps 44a to 44f will be described. First, with reference to FIGS. 15 to 22, examples of effects at the start of the special symbol variable display, in other words, lighting control in the period T2 by the effect lamps 44a to 44f and effect display in the period T3 by the liquid crystal display 42 will be described. explain.

先ず、図15及び図16を参照して演出例1について説明する。図15(A)に示すように、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始される。その後、演出ランプ44fから演出ランプ44aに向って点灯移動が行われることで、あたかも液晶表示器42の表示画面に向って岩が落下するような演出が行われる。なお、このとき、液晶表示器42には、通常画像として崖80aと太陽80bのみが表示されている。その後、演出ランプ44a〜44fの点灯移動が終了すると、これと同時に、液晶表示器42による演出表示が開始される。具体的には、図15(B)(C)に示すように、崖80aをよじ登るキャラクタ81と、崖80aの上方から落下する岩82が表示され、次いで、図15(D)及び図16(A)に示すように、落下する岩82をキャラクタ81が見送る演出画像が表示される。その後、図16(B)に示すように、キャラクタ81が液晶表示器42の右側上部、言い換えれば演出ランプ44a側に向って登っていく演出画像が表示され、キャラクタ81と岩82が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る(図16(C)参照)。   First, Production Example 1 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. As shown in FIG. 15 (A), the special symbol display 41 starts the variation display of the special symbol. Thereafter, the lighting movement is performed from the effect lamp 44f toward the effect lamp 44a, so that an effect as if a rock falls toward the display screen of the liquid crystal display 42 is performed. At this time, only the cliff 80a and the sun 80b are displayed on the liquid crystal display 42 as normal images. Thereafter, when the lighting movement of the effect lamps 44a to 44f is finished, the effect display by the liquid crystal display 42 is started at the same time. Specifically, as shown in FIGS. 15B and 15C, a character 81 climbing the cliff 80a and a rock 82 falling from above the cliff 80a are displayed, and then, FIG. 15D and FIG. As shown in A), an effect image in which the character 81 sees the falling rock 82 is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 16B, an effect image is displayed in which the character 81 climbs toward the upper right portion of the liquid crystal display 42, in other words, toward the effect lamp 44a, and the character 81 and the rock 82 are displayed from the display screen. When it disappears, the effect display ends and the display returns to the normal image (see FIG. 16C).

次に、図17及び図18を参照して演出例2について説明する。なお、演出例2についても前記演出例1と同様に、特別図柄の変動表示が開始された後、演出ランプ44a〜44fの点灯移動を行い、その後、岩82が落下する中でキャラクタ81が崖80aをよじ登る演出表示を行う(図15(A)〜(C)参照)。その後、図17(A)(B)に示すように、キャラクタ81が崖80aを登っていると、崖80aの右側から大トカゲ83が出現する。その後は、図17(C)(D)に示すように、大トカゲ83から逃げるようにしてキャラクタ81が液晶表示器42の右側上部に向って登っていく演出画像が表示され、最終的には、キャラクタ81と大トカゲ83が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る。また、演出例2の変形例としては、図18(A)(B)に示すように、特別図柄の表示結果とは関係なく、キャラクタ81が大トカゲ83と戦って勝つ演出画像を表示したり、あるいはキャラクタ81が大トカゲ83と戦って負ける演出画像を表示し(図示しない)、その後、キャラクタ81と大トカゲ83を表示画面から消して通常画像に戻る。なお、キャラクタ81が大トカゲ83に勝った演出画像を表示した後は、キャラクタ81が大トカゲ83に乗って表示画面から消えていく演出画像を表示する。ところで、以上説明した演出例2及び後述する演出例3,4は、それぞれ長めの変動時間(例えば、20000〜60000ms)となる変動表示パターンで選択されるものであり、長めの演出表示を行うことで大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。但し、この構成に限定するものではなく、途中の演出表示をカットする等で時間調整することで、演出例2〜4を短めの変動時間(例えば5000〜17000ms)となる変動表示パターンで選択可能としてもよい。   Next, production example 2 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. In the case of effect example 2, as in the case of effect example 1, after the change display of the special symbol is started, the effect lamps 44a to 44f are turned on, and then the character 81 is cliffed while the rock 82 falls. An effect display that climbs 80a is performed (see FIGS. 15A to 15C). Thereafter, as shown in FIGS. 17A and 17B, when the character 81 climbs the cliff 80a, a large lizard 83 appears from the right side of the cliff 80a. After that, as shown in FIGS. 17C and 17D, an effect image is displayed in which the character 81 climbs toward the upper right side of the liquid crystal display 42 so as to escape from the large lizard 83, and finally. When the character 81 and the large lizard 83 disappear from the display screen, the effect display ends and the screen returns to the normal image. Further, as a modification of the production example 2, as shown in FIGS. 18A and 18B, an production image in which the character 81 fights against the large lizard 83 and wins is displayed regardless of the display result of the special symbol. Alternatively, an effect image in which the character 81 loses by fighting with the large lizard 83 is displayed (not shown), and then the character 81 and the large lizard 83 are erased from the display screen to return to the normal image. In addition, after displaying the effect image in which the character 81 wins the large lizard 83, the effect image in which the character 81 rides on the large lizard 83 and disappears from the display screen is displayed. By the way, production example 2 described above and production examples 3 and 4 to be described later are each selected by a variation display pattern having a longer variation time (for example, 20000 to 60000 ms), and a longer production display is performed. This can improve the player's expectation for the big hit. However, the present invention is not limited to this configuration, and by adjusting the time by cutting off the effect display in the middle, the effect examples 2 to 4 can be selected with a change display pattern having a shorter change time (for example, 5000 to 17000 ms). It is good.

次に、図19及び図20を参照して演出例3について説明する。なお、演出例3についても前記演出例1と同様に、特別図柄の変動表示が開始された後、演出ランプ44a〜44fの点灯移動を行い、その後、岩82が落下する中でキャラクタ81が崖80aをよじ登る演出表示を行う(図15(A)〜(C)参照)。その後、図18(A)(B)に示す
ように、キャラクタ81が崖80aを登っていると、崖80aの左側から大ワシ84が出現する。その後は、図18(C)(D)に示すように、大ワシ84から逃げるようにしてキャラクタ81が液晶表示器42の右側上部に向って登っていく演出画像が表示され、最終的には、キャラクタ81と大ワシ84が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る。また、演出例3の変形例としては、図20(A)(B)に示すように、特別図柄の表示結果とは関係なく、キャラクタ81が大ワシ84と戦って勝つ演出画像を表示したり、あるいはキャラクタ81が大ワシ84と戦って負ける演出画像を表示し(図示しない)、その後、キャラクタ81と大ワシ84を表示画面から消して通常画像に戻る。なお、キャラクタ81が大ワシ84に勝った演出画像を表示した後は、キャラクタ81が大ワシ84に乗って表示画面から消えていく演出画像を表示する。
Next, production example 3 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. As for the production example 3, as in the production example 1, after the special symbol change display is started, the production lamps 44a to 44f are turned on, and then the character 81 is cliff while the rock 82 falls. An effect display that climbs 80a is performed (see FIGS. 15A to 15C). Thereafter, as shown in FIGS. 18A and 18B, when the character 81 climbs the cliff 80a, a large eagle 84 appears from the left side of the cliff 80a. Thereafter, as shown in FIGS. 18C and 18D, an effect image is displayed in which the character 81 climbs toward the upper right side of the liquid crystal display 42 so as to escape from the large eagle 84, and finally. When the character 81 and the large eagle 84 disappear from the display screen, the effect display ends and the display returns to the normal image. Further, as a modification of the production example 3, as shown in FIGS. 20A and 20B, an production image in which the character 81 fights against the big eagle 84 and wins is displayed regardless of the display result of the special symbol. Alternatively, an effect image in which the character 81 loses by fighting with the large eagle 84 is displayed (not shown), and then the character 81 and the large eagle 84 are erased from the display screen to return to the normal image. After displaying the effect image in which the character 81 has won the large eagle 84, the effect image in which the character 81 rides on the large eagle 84 and disappears from the display screen is displayed.

次に、図21及び図22を参照して演出例4について説明する。なお、演出例4についても前記演出例1と同様に、特別図柄の変動表示が開始された後、演出ランプ44a〜44fの点灯移動を行い、その後、岩82が落下する中でキャラクタ81が崖80aをよじ登る演出表示を行う(図15(A)〜(C)参照)。その後、図21(A)(B)に示すように、キャラクタ81が崖80aを登っていると、崖80aの向こう側からヘリコプター85が出現する。その後は、図18(C)(D)に示すように、ヘリコプター85がキャラクタ81に近づいてくるものの、ヘリコプター85はそのまま素通りしてしまい、キャラクタ81が液晶表示器42の右側上部に向って登っていく演出画像が表示され、最終的には、キャラクタ81とヘリコプター85が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る。また、演出例4の変形例としては、図22(A)(B)に示すように、キャラクタ81が近づいてきたヘリコプター85に乗り込んで、そのまま表示画面から消えて通常画像に戻る。   Next, Production Example 4 will be described with reference to FIGS. In the case of effect example 4, as in the case of effect example 1, after the change display of the special symbol is started, the effect lamps 44a to 44f are turned on, and then the character 81 is cliff while the rock 82 falls. An effect display that climbs 80a is performed (see FIGS. 15A to 15C). Thereafter, as shown in FIGS. 21A and 21B, when the character 81 climbs the cliff 80a, a helicopter 85 appears from the other side of the cliff 80a. Thereafter, as shown in FIGS. 18C and 18D, although the helicopter 85 approaches the character 81, the helicopter 85 passes through as it is, and the character 81 climbs toward the upper right side of the liquid crystal display 42. The effect image is displayed, and finally the effect display ends and the normal image returns to the normal image when the character 81 and the helicopter 85 disappear from the display screen. As a modification of the production example 4, as shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), the character 81 gets into the helicopter 85 approaching, disappears from the display screen as it is, and returns to the normal image.

次に、特別図柄の表示結果の停止表示時における演出例、言い換えれば演出ランプ44a〜44fによる期間T4での点灯制御及び液晶表示器42による期間T6での演出表示について図23及び図24を参照して説明する。   Next, with reference to FIGS. 23 and 24, there are examples of effects when the special symbol display result is stopped, in other words, lighting control in the period T4 by the effect lamps 44a to 44f and effect display in the period T6 by the liquid crystal display 42. To explain.

先ず、図23を参照して大当り時の演出例について説明する。前述した演出例1〜4のいずれかの演出が行われ、その後、液晶表示器42には、崖80aと太陽80bだけの通常画像が表示されると、図23(A)に示すように、演出ランプ44aから演出ランプ44fに向って点灯移動が行われることで、あたかも表示画面の右側上部に向って消えたキャラクタ81が特別図柄表示器41側に向って崖を登って行くような演出が行われる。なお、図23(A)中には、演出ランプ44cまで点灯移動が行われ、あたかもキャラクタ81が液晶表示器42と特別図柄表示器41との間の崖を中程まで登ったような演出を示している。その後、図23(B)に示すように、液晶表示器42では、キャラクタ81を追って画像が上方に移り変わるような演出表示が行われる。そして、その演出表示の途中で演出ランプ44fまで点灯移動が行われ、特別図柄表示器41に大当り図柄(同図中には、「7、7、7」の大当り図柄を例示)が停止表示される。その後は、図23(C)に示すように、特別図柄表示器41での大当り図柄の停止表示に合わせて、その外周部分を光装飾するように演出ランプ44fの点灯を継続し、液晶表示器42には、崖80aの頂上に建った山小屋86にキャラクタ81がたどり着いて旗87を振る演出画像が表示されると共に「やったね!」の文字88が表示される。   First, with reference to FIG. 23, an example of the effect at the time of big hit will be described. When any one of the above-described production examples 1 to 4 is performed, and then a normal image of only the cliff 80a and the sun 80b is displayed on the liquid crystal display 42, as shown in FIG. When the lighting movement is performed from the effect lamp 44a toward the effect lamp 44f, an effect as if the character 81 disappeared toward the upper right portion of the display screen climbs the cliff toward the special symbol display 41 side. Done. In FIG. 23A, the lighting movement is performed up to the effect lamp 44c, and the effect is as if the character 81 climbed up the cliff between the liquid crystal display 42 and the special symbol display 41 to the middle. Show. Thereafter, as shown in FIG. 23B, the liquid crystal display 42 performs an effect display such that the image moves upward along the character 81. Then, in the middle of the effect display, the lighting movement is performed to the effect lamp 44f, and the special symbol display 41 stops and displays the big hit symbol (in the figure, the big hit symbol of “7, 7, 7” is illustrated). The After that, as shown in FIG. 23 (C), the effect lamp 44f is continuously lit so that the outer periphery of the special symbol display 41 is light-decorated in accordance with the stop display of the big hit symbol on the special symbol display 41, and the liquid crystal display In 42, an effect image in which the character 81 arrives at the mountain hut 86 built on the top of the cliff 80a and swings the flag 87 is displayed, and a character 88 "I did it!" Is displayed.

次に、図24を参照して特殊ハズレ時の演出例について説明する。大当り時と同様に、演出例1〜4のいずれかの演出が行われた後に、液晶表示器42に通常画像が表示されると、図24(A)に示すように、演出ランプ44aから演出ランプ44fに向って点灯移動が行われる。その後、図24(B)に示すように、演出ランプ44fに向う点灯移動が途中で停止し(同図中には、演出ランプ44cで停止した場合を例示)、これと同時に特別図柄表示器41にハズレ図柄(同図中には、「7、6、7」のハズレ図柄を例示)が停
止表示される。その後は、図24(C)に示すように、演出ランプ44aに向っての逆方向への点灯移動が行われることで(同図中には、演出ランプ44cから演出ランプ44aに向う点灯移動を例示)、あたかもキャラクタが逆戻りするかのような演出が行われ、その逆方向への点灯移動の終了と同時に、液晶表示器42には、崖80aを落下するキャラクタ81が表示される。そして、図24(D)に示すように、特別図柄表示器41では、ハズレ図柄の停止表示を継続し、液晶表示器42には、崖80aの下でへばり込んだキャラクタ81が表示されると共に「残念でした」の文字89が表示される。なお、演出ランプ44aから演出ランプ44fに向う点灯移動において、長めの変動時間となる変動表示パターンが選択された場合には、これに合わせて演出ランプ44fに近い位置で点灯が停止するようになっており、これによって遊技者に大当りの期待感を持たせる演出を行うようになっている。
Next, with reference to FIG. 24, an example of the effect at the time of special loss will be described. As in the case of big hit, after the production of any one of production examples 1 to 4 is performed, when the normal image is displayed on the liquid crystal display 42, the production is produced from the production lamp 44a as shown in FIG. The lighting movement is performed toward the lamp 44f. Thereafter, as shown in FIG. 24B, the lighting movement toward the effect lamp 44f stops halfway (in the figure, the case where the effect lamp 44c stops is illustrated), and at the same time, the special symbol display 41 The losing symbol (in the figure, the losing symbol of “7, 6, 7” is illustrated) is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 24C, the lighting movement in the reverse direction toward the effect lamp 44a is performed (in FIG. 24C, the lighting movement from the effect lamp 44c to the effect lamp 44a is performed. For example, an effect is provided as if the character is moving backward, and at the same time when the lighting movement in the reverse direction is finished, the character 81 falling on the cliff 80a is displayed on the liquid crystal display 42. Then, as shown in FIG. 24 (D), the special symbol display 41 continues the stop display of the lost symbol, and the liquid crystal display 42 displays the character 81 sunk under the cliff 80a. At the same time, the character 89 “I was sorry” is displayed. In the lighting movement from the effect lamp 44a to the effect lamp 44f, when a variation display pattern having a longer variation time is selected, the illumination stops at a position close to the effect lamp 44f accordingly. As a result, the player has a feeling of expectation for a big hit.

また、以上説明した液晶表示器42及び演出ランプ44a〜44fによる演出時には、これに合わせてスピーカ36から効果音が発せられると共に、装飾ランプ49が点灯制御されて演出を盛り上げるようになっている。なお、このようなスピーカ36及び装飾ランプ49の制御は、液晶表示器42及び演出ランプ44a〜44fの制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板110によって行われ、主に演出情報の変動表示に合わせて制御されるようになっている。このため、スピーカ36及び装飾ランプ49による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、特別図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができる。   Further, at the time of the production by the liquid crystal display 42 and the production lamps 44a to 44f described above, a sound effect is emitted from the speaker 36 in accordance with this, and the decoration lamp 49 is controlled to be turned on, thereby exciting the production. Such control of the speaker 36 and the decoration lamp 49 is performed by the peripheral board 110 serving as the sub-side board, as in the case of the control of the liquid crystal display 42 and the stage lamps 44a to 44f. It is controlled according to the display. For this reason, since the effect by the speaker 36 and the decoration lamp 49 can be surely synchronized with the change display of the effect information, the effect by the effect information is performed even when the special symbol change display. The player can be surely recognized.

以上のように、本実施形態の構成によれば、特別図柄表示器41での特別図柄の変動表示と液晶表示器42での演出情報(キャラクタ81等)の変動表示とを同期して行うのではなく、特別図柄の変動表示が開始された後に演出情報の変動表示を開始し、当該演出情報の変動表示を特別図柄の表示結果が停止表示される前に終了するので、特別図柄の変動表示時に遊技者を惑わすことなく液晶表示器42による演出を行うことができる。また、このような液晶表示器42による演出は、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には行われないので、特別図柄の変動表示に対して紛らわしい演出をすることなく、単調な特別図柄の変動表示中に演出を盛り上げることができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the special symbol change display on the special symbol display 41 and the change display of the effect information (such as the character 81) on the liquid crystal display 42 are performed in synchronization. Rather, the display of variation of the production information is started after the variation display of the special symbol is started, and the variation display of the production information is ended before the display result of the special symbol is stopped. At times, the liquid crystal display 42 can produce effects without confusing the player. In addition, since such an effect by the liquid crystal display 42 is not performed at the start and stop of the special symbol variation display, the monotonous special symbol variation is performed without giving a confusing effect on the special symbol variation display. Production can be enlivened during display.

また、本実施形態の構成によれば、特別図柄表示器41と液晶表示器42とを個別に構成することで、特別図柄及び演出情報の変動表示において紛らわしさを解消することができ、然も、特別図柄表示器41と液晶表示器42との間には、特別図柄及び演出情報の変動表示タイミングに合わせて補助的に発光する演出ランプ44を設けることで、演出情報の変動表示のみに遊技者を注視させることなく図柄の変動表示を行うことができる。   In addition, according to the configuration of the present embodiment, the special symbol display 41 and the liquid crystal display 42 are individually configured, so that the confusingness in the variable symbol display of special symbols and effect information can be eliminated. Between the special symbol display 41 and the liquid crystal display 42, an effect lamp 44 that emits light supplementarily according to the variation display timing of the special symbol and the effect information is provided, so that only the change information of the effect information is displayed. It is possible to display the variation of the symbols without gazing at the person.

さらに、本実施形態の構成によれば、主基板100から受信するコマンド信号に基づいて液晶表示器42による演出情報の変動表示を制御する周辺基板110を設けることで、主基板100の制御負担を増加させることなく液晶表示器42による多彩な演出が可能となる。また、特別図柄の変動時間に関わるタイマ情報のコマンドに基づいた第1の演出変動制御と、特別図柄の表示結果に関わる判定情報のコマンドに基づいた第2の演出変動制御とによって演出情報の変動表示を制御するので、第1及び第2の演出変動制御の組合せによって、主基板100に設定するコマンド信号の種類を極力抑えた上で多彩な演出情報の変動表示を行うことができる。また、タイマ情報のコマンドと判定情報のコマンドとをまとめて特別図柄の変動表示の開始時に周辺基板110に送信する構成とした場合、このコマンドに基づいて忠実に周辺基板110が液晶表示器42の制御を行ってしまい、特別図柄の変動表示の途中で液晶表示器42の演出表示により当りハズレが分かってしまうが、タイマ情報のコマンドと判定情報のコマンドとを分けて周辺基板110に送信することで、特別図柄の変動表示の途中で液晶表示器42の演出表示により当りハズレが分かって
しまうことを回避できる。
Furthermore, according to the configuration of the present embodiment, by providing the peripheral substrate 110 that controls the change display of the effect information by the liquid crystal display 42 based on the command signal received from the main substrate 100, the control burden on the main substrate 100 is reduced. Various effects can be provided by the liquid crystal display 42 without increasing the number. In addition, the variation of the production information by the first production variation control based on the command of the timer information related to the variation time of the special symbol and the second production variation control based on the command of the determination information related to the display result of the special symbol. Since the display is controlled, a variety of presentation information can be varied and displayed by suppressing the types of command signals set on the main board 100 as much as possible by combining the first and second presentation fluctuation controls. Further, when the timer information command and the determination information command are collectively transmitted to the peripheral substrate 110 at the start of the special symbol variation display, the peripheral substrate 110 is faithfully connected to the liquid crystal display 42 based on this command. In the middle of the special symbol variation display, the liquid crystal display 42 produces an indication of a hit / miss, but the timer information command and the determination information command are transmitted separately to the peripheral board 110. Thus, it is possible to avoid the fact that the winning / losing is known by the effect display of the liquid crystal display 42 in the middle of the special symbol variation display.

また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
(1)前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて装飾的な発光を行う光装飾手段と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記周辺基板は、前記主基板からのコマンド信号を受信するサブ統合基板と、前記発光制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第1制御基板(第1電飾制御基板112)と、前記演出変動制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第2制御基板(第2電飾制御基板113)と、から構成されることを特徴とする遊技機。
Further, as inventions that can be grasped from the above-described embodiments, there are the following inventions.
(1) a light decoration unit that performs decorative light emission in accordance with a change display timing of the effect information; and a light emission control unit that controls light emission by the light decoration unit, wherein the peripheral board is connected to the main board. A first integrated circuit board (first electric control board 112) including a sub integrated board that receives the command signal and a microcomputer that includes the light emission control means and performs control based on the command signal received from the sub integrated board. ) And a second control board (second lighting control board 113) including a production control unit and a microcomputer that performs control based on a command signal received from the sub-integrated board. A gaming machine characterized by that.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、光装飾手段の発光によって演出情報表示手段による演出表示を盛り上げることができる。また、この構成によれば、演出情報表示手段用の制御基板と光装飾手段用の制御基板とを個別に設けることで、光装飾を含めた演出内容を多様化することができるというメリットがある。
(2)前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて音を発生する音発生手段(スピーカ36)と、該音発生手段による音の発生を制御する音発生制御手段と、を備え、前記周辺基板は、前記音発生制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した波形制御基板(114)を有することを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the effect display by the effect information display means can be raised by the light emission of the light decoration means. Also, according to this configuration, there is an advantage that the contents of the effects including the light decoration can be diversified by separately providing the control board for the effect information display means and the control board for the light decoration means. .
(2) sound generating means (speaker 36) for generating sound in accordance with the change display timing of the effect information, and sound generation control means for controlling the sound generation by the sound generating means, wherein the peripheral board is A gaming machine comprising a waveform control board (114) including a microcomputer that includes the sound generation control means and performs control based on a command signal received from the sub-integrated board.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報表示手段及び光装飾手段の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板によって音発生手段の制御が行われる。このため、音発生手段及び光装飾手段による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the sound generating means is controlled by the peripheral board serving as the sub board, similarly to the control of the effect information display means and the light decoration means. For this reason, the production by the sound generation means and the light decoration means can be surely performed in synchronization with the fluctuation display of the production information, so that the production by the production information is performed even at the time of the graphic fluctuation display. There is an advantage that the player can be surely recognized.

1 パチンコ機(遊技機)
40 演出装置
41 特別図柄表示器(図柄表示装置)
42 液晶表示器(演出情報表示手段)
44 演出ランプ
46 電動始動入賞口
49 装飾ランプ
55 始動口センサ
60 大入賞口装置
61 大入賞口
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板
1 Pachinko machine (game machine)
40 Staging device 41 Special symbol display (symbol display device)
42 Liquid crystal display (effect information display means)
44 stage lamp 46 electric start prize opening 49 decoration lamp 55 start opening sensor 60 big prize opening device 61 big prize opening 100 main board 101 main control board 110 peripheral board 111 sub integrated board

Claims (3)

図柄始動条件が成立すると図柄表示装置にて図柄が変動表示されるとともに、該変動表示される図柄が特定の表示形態をもって停止表示されたとき、遊技者に特典付与される遊技機であって、
前記図柄とは異なる演出情報を所定の表示領域内にて表示する演出情報表示手段と、
図柄表示装置に停止表示する図柄の表示形態を決定する表示形態決定手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記表示形態決定手段によって決定された図柄の表示形態及び前記変動時間決定手段によって決定された図柄の変動時間に基づいて図柄の変動表示を制御する図柄変動表示制御手段と、を含み、遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板と、
前記主基板とは別に構成されると共に前記演出情報表示手段による演出情報の表示を制御する演出変動制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板と、
遊技者に対して特典が付与されるときには必ず、この特典付与に先立って、前記所定の表示領域外にて作動する領域外作動部材と
を有し、
前記周辺基板の演出変動制御手段が、
前記図柄始動条件が成立して図柄表示装置にて図柄が変動表示されることに基づいて、前記領域外作動部材についての作動が開始されるか否かについての表示演出を前記所定の表示領域内において行いうるとともに、前記領域外作動部材が作動するときには、この作動に先立って、特定の演出情報を表示するものであるのに対し、
前記領域外作動部材については、
遊技者に対して特典が付与されるときにはこれに先立って必ず作動させるものである一方で、この作動が開始されることのみをもって前記遊技者に対して特典付与されることが必ずしも確定されないように、遊技者に対して特典が付与されないときにも前記所定の表示領域外にてこれが作動しうるようにしておくことで、
この領域外作動部材の作動が遊技者に対して特典付与されることを必ずしも確定しないものである分だけ、前記図柄表示装置での遊技者に有利な情報となる前記特定の表示形態よりも、前記演出情報表示手段での遊技者に有利な情報となる前記特定の演出情報のほうが現れ易くなるようにする一方で、前記図柄表示装置と、前記演出情報表示手段とのうち、前記図柄表示装置においてのみ遊技者に特典付与されることが確定される有利な情報が現れるときには、前記演出情報表示手段の所定の表示領域内からその外部にて設けられる前記図柄表示装置に遊技者による注視が移される契機となるように前記領域外作動部材を作動させるようにした
ことを特徴とする遊技機。
With symbol start conditions are symbols in the holds symbol display device is variably displayed, when the symbols are the variable display is stopped and displayed with a specific display form, a Yu technique machine that will be benefits provided to the player ,
Effect information display means for displaying effect information different from the symbol within a predetermined display area;
The display form determining means for determining the display form of the symbol to be stopped and displayed on the symbol display apparatus, the changing time determining means for determining the changing time of the symbol in the symbol display apparatus, and the symbol determined by the display form determining means And a symbol variation display control means for controlling the variation display of the symbol based on the variation time of the symbol determined by the display form and the variation time determining means, and is equipped with a microcomputer for performing main game control of the gaming machine. A main board;
Peripheral equipped with a microcomputer that is configured separately from the main board and includes effect variation control means for controlling display of effect information by the effect information display means, and that performs control based on a command signal received from the main board A substrate,
Whenever a privilege is granted to a player, prior to granting the privilege, an out-of-region operating member that operates outside the predetermined display region, and
The effect variation control means of the peripheral substrate is
Based on the fact that the symbol start condition is satisfied and the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device, a display effect as to whether or not the operation of the out-of-region operating member is started is performed within the predetermined display region. In addition, when the out-of-region operating member is operated, specific effect information is displayed prior to this operation,
For the out-of-region operating member,
When a privilege is given to a player, it must be operated prior to this, so that it is not always determined that a privilege is given to the player only by starting this operation. By allowing this to operate outside the predetermined display area even when a privilege is not given to the player,
Compared to the specific display form, which is information advantageous to the player in the symbol display device, as long as the operation of the out-of-region operation member is not necessarily determined to be given a privilege to the player, wherein while more of the specific effect information to be advantageous information to a player in the presentation information display means is made to be easy to appear, before symbol symbol display device, of the said presentation information display means, said symbol display When advantageous information that is confirmed to be awarded to the player only appears in the device, the player pays attention to the symbol display device provided outside the predetermined display area of the effect information display means. gaming machine, wherein the region outside actuating member that so as to operate so that the transferred Ru trigger.
前記演出情報表示手段は、液晶表示器として設けられてなる
請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect information display means is provided as a liquid crystal display.
前記図柄表示装置における図柄は、3つの図柄からなる
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol in the symbol display device includes three symbols.
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