JP5299796B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて、認識できない次ラウンド移
行条件の成立に基づいて当該一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された
遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine configured to shift from one round to the next round based on the establishment of an unrecognizable next round transition condition in one round in the big hit gaming state.
従来、大当り遊技状態を発生する遊技機の一例としてのパチンコ機では、大当り遊技状
態を複数回のラウンドに分け、予め定めた次ラウンド移行条件の成立に基づいて一のラウ
ンドから次のラウンドに移行するように構成している。また、このようなパチンコ機には
、一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞が発生するまで大入賞口を開放して各ラウ
ンドを実行し、大入賞口内のV入賞領域を遊技球が通過したことを次ラウンド移行条件に
設定したもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。
Conventionally, in a pachinko machine as an example of a gaming machine that generates a big hit gaming state, the big hit gaming state is divided into a plurality of rounds, and the transition from one round to the next round is made based on the establishment of a predetermined next round transition condition It is configured to do. Also, in such a pachinko machine, each round is executed by opening the grand prize opening until a predetermined time elapses or a predetermined number of prizes are generated, and the game ball passes through the V prize area in the big prize opening. What has been set as the next round transition condition (for example, see Patent Document 1) has been proposed.
ところで、上記特許文献1の構成では、各ラウンド中に画像表示手段に演出画像を表示
し、V入賞領域を遊技球が通過すると特定の演出画像を表示して次ラウンド移行条件が成
立した旨(ラウンド継続が決定された旨)を遊技者に予期する構成となっている。しかし
ながら、この構成では、V入賞領域を遊技球が通過した時点、言い換えれば特定の演出画
像を表示した時点でラウンド継続の決定が分かってしまい、ラウンドが継続するか否かの
緊張感を盛り上げる演出とはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされた
もので、その目的とするところは、演出画像の表示によって次ラウンド移行条件が成立し
たか否かを遊技者に予期する構成において、演出画像の表示によってラウンドが継続する
か否かの緊張感を盛り上げることができる遊技機を提供することにある。
By the way, in the structure of the said
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段と、前記所定の抽選処理の結果が大当りであることに基づいて、一のラウンド遊技を実行し、該一のラウンド遊技が終了する毎に、一定の待機時間が経過したことをもって次回のラウンド遊技を開始することによって、最大で特定ラウンド数にいたるまで大当り遊技を行いうる大当り遊技実行手段と、少なくとも前記大当り遊技において所定の演出を行いうる演出手段と、を備え、最大で前記特定ラウンド数にいたるまで前記大当り遊技が行われうるものの、該特定ラウンド数のうち何ラウンドで前記大当り遊技が終了するかを認識し難いとともに、前記特定ラウンド数にいたるまでの一のラウンド遊技が終了してから前記一定の待機時間が経過しても次回のラウンド遊技が開始されなければ前記大当り遊技が終了する遊技機であって、前記演出手段は、前記大当り遊技において、前記ラウンド遊技が何ラウンドにいたるまで行われるかを認識し難いなかで、次回のラウンド遊技が開始されるときには、前記特定ラウンド数にいたるまでの一のラウンド遊技が終了する毎に、前記次回のラウンド遊技が開始されるまでの前記一定の待機時間の間に、前記ラウンド遊技が継続する旨を示すラウンド継続演出を行うラウンド継続演出手段と、次回のラウンド遊技が開始されるときには前記一のラウンド遊技が終了する毎に前記ラウンド継続演出が行われるなかで、前記一定の待機時間を経過しても次回のラウンドが開始されずに前記大当り遊技が終了するときには、前記大当り遊技が終了する旨を示す大当り終了演出を所定の時間にわたって行う大当り終了演出手段と、を有し、前記大当り遊技実行手段は、次回のラウンド遊技が開始されるときには、前記一のラウンド遊技が終了する毎に、前記一定の待機時間が経過したことをもって次回のラウンド遊技を開始するにもかかわらず、特定の条件が成立したときには、前記一定の待機時間が経過しても次回のラウンド遊技を開始せずに該一定の待機時間を超えてから、次回のラウンド遊技を開始するラウンド特殊継続手段を有し、前記大当り終了演出手段は、前記一のラウンド遊技をもって前記大当り遊技が終了するのではなく次回のラウンド遊技が開始されるにもかかわらず、前記特定の条件が成立したときには、少なくとも前記所定の時間にわたって前記大当り遊技終了演出を行うことを特徴とする。
また、請求項2に係る発明においては、請求項1に係る発明において、前記抽選手段は、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて、前記所定の抽選処理を行うものである。
さらに、請求項3に係る発明においては、請求項2に係る発明において、前記抽選手段は、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて取得した乱数を一旦保留の状態とし、所定の解除条件が成立したことに基づいて前記保留の状態が解除された乱数を用いて、前記所定の抽選処理を行うものである。
In order to achieve the above object, in the invention according to
Further, in the invention according to
Furthermore, in the invention according to
請求項1に係る発明においては、次ラウンド移行条件が成立したときでも、次ラウンド
移行条件が成立しないときに表示される第1の演出画像を一旦表示し、その後、第2の演
出画像を表示する場合がある。このため、演出画像の表示によってラウンドが継続するか
否かの緊張感を盛り上げることができる。具体的な効果としては、敗者復活的にラウンド
継続を儲けたように遊技者に思わせることができる。
In the invention according to
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2
を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機
を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視
図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 and FIG.
The overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5
等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成
され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の
前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また
、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一
体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側
の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
Etc. are provided. The
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交
換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レー
ルとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が
区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄
りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠
体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レ
ール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、
下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設け
られ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面に
は、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機
能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた
閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フ
ック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面
枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリン
ダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック2
1と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵
が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除され
て前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチン
コ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を
貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。
A
A
A function of locking the
The
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着さ
れている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾
装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレ
ーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う
大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12
を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム
26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠3
1には、透明板32が装着されている。
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾
装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾
装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾
体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の
開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に
対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピ
ーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構
成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
A
A substantially
1, a
On the front side of the door
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図
3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。
Next, various components provided in the
遊技領域12の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置40が配設されている
。演出装置40は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器41と、
演出表示を行う液晶表示器42と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50と、特別
図柄表示器41、液晶表示器42、及び普通図柄表示器50を遊技盤4の表面(遊技領域
12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。液晶表示器42は、遊技領域
12の中央部分に配置され、特別図柄表示器41は、遊技領域12の右上部分に配置され
ている。但し、特別図柄表示器41の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者
が視認可能な位置であれば、遊技盤4のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技
領域12内の上端部分に案内リール11に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領
域12外の遊技盤4表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器42を遊技領域12の中
央部分に配置した場合には、液晶表示器42の下方に後述の大入賞口装置60を配置する
ことを考慮して、液晶表示器42よりも上方に特別図柄表示器41を配置することが望ま
しい。また、前面装飾板43における液晶表示器42と特別図柄表示器41との間には、
複数の演出ランプ44が取り付けられている。複数の演出ランプ44は、液晶表示器42
による演出表示に合わせた点灯を行うようになっている。
In the area extending from the center portion to the upper right portion of the
A
A plurality of
Lighting is performed in accordance with the effect display.
演出装置40の下方には、一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46が配設されて
いる。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに
、開閉翼47が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるよう
に制御される。また、電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図4
参照)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示
が許可される。
An electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 is disposed below the
Based on this detection, the
電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を
有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板
62)の開閉用駆動源となるソレノイド63、カウントセンサ64、及びV入賞センサ6
5(共に図4参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部
には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取
り込まれるアウト口48が設けられている。電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の
左右側方には、入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技
状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図4に符号のみ記載)が取
り付けられている。
Below the electric start winning opening 46, a large
5 (both see FIG. 4). At the bottom of the
演出装置40の左側方には、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示を許可するゲー
トセンサ53が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ53を通過した
遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光
体(例えば、4個のLED)からなる普通記憶ランプ(図示しない)の点灯によって表示
される。また、ゲートセンサ53の下方には、球誘導装置70が設けられている。球誘導
装置70は、1個の遊技球を停留可能な停留部材71と、該停留部材71の下方に配置さ
れた回転体72とから構成されている。そして、球誘導装置70は、後述する大当り遊技
状態の発生に伴って停留部材71による遊技球の停留を解除し、その遊技球を回転体72
の凹部73で受け、回転体72の回転によって凹部73の遊技球を誘導釘74を介して入
賞口66bに誘導するようになっている。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技
領域12に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、入賞口66bへの入賞に
伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技
球がないことでラウンド継続が終了して大当り遊技状態が終了してしまうこと(これを俗
にパンクという)を回避できる。
On the left side of the
The game ball in the recess 73 is guided to the winning
遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、
パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レ
ール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12
を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊
技球がゲートセンサ53によって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄が変動表
示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時
間(例えば、0.5秒)開放される。もちろん、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズ
レ」の場合、開閉翼47が開放されることはないが、開閉翼47が開放しなくても遊技球
は、電動始動入賞口46に入賞し得るようになっている。
The game realized by various winning devices provided on the
A game ball launched by a launching device (not shown) provided on the back side of the
Flows down toward the
そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41で特別図柄が
変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の
表示態様(組み合せ)になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉
板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは
所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。
その後、開閉板62の起立により大入賞口61が閉じられた後においても、大入賞口61
を通って受け止められた遊技球(入賞球)が、内部のV入賞領域(V入賞センサ65)を
通過すると、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される
開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を最高16回繰り返すようになっ
ている。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、所定個数(
例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例
えば、4個のLED)からなる保留球ランプ54(図4に符号のみ記載)の点灯によって
表示される。
And when a game ball wins in the electric start winning opening 46, the special symbol starts to change on the
Thereafter, even after the
When the game ball (winning ball) received through the ball passes through the internal V winning area (V winning sensor 65), the open / close plate 62 falls again to open the big winning
For example, up to four) can be stored, and the number of stored (starting stored number) is the lighting of the holding ball lamp 54 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) composed of a plurality of light emitters (for example, four LEDs). Is displayed.
なお、大入賞口61内には、該大入賞口61内に入った遊技球の流下方向を通常入賞領
域(カウントセンサ64)とV入賞領域(V入賞センサ65)との間で振り分ける振分流
路(図示しない)が設けられている。この振分流路は、V入賞領域に遊技球を振り分ける
割合が9割程度となるような設計構造となっている。即ち、本実施形態のパチンコ機1で
は、各ラウンドにおいて略90%の確率でラウンド継続を行うようになっている。また、
V入賞領域への入賞は、遊技者が確認できないようになっており、ラウンド継続の確認は
、後述する各ラウンドのインターバル期間における液晶表示器42の演出表示によって確
認される。
In the grand
The player cannot confirm the winning in the V winning area, and the confirmation of the continuation of the round is confirmed by the effect display on the
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100及び周辺基板110について図
4を参照して説明する。図4は、主基板100及び周辺基板110を示すブロック図であ
る。
Next, the
図4に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構
成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専
用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えて
いる。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行するこ
とによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板
102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板10
1で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に
記憶される。主制御基板101には、ゲートセンサ53、始動口センサ55、カウントセ
ンサ64、V入賞センサ65等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は
、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50等へ駆動信号を出力する。
また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモ
リとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。
そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、
払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、
駆動信号に従って遊技球を払い出す。
As shown in FIG. 4, the
Information such as various data and input signals generated in various processes executed in 1 is temporarily stored. Detection signals from the
The
The
A drive signal is output to the dispensing device 103 (dispensing motor). Thereby, the
The game ball is paid out according to the driving signal.
周辺基板110は、サブ統合基板111と第1電飾制御基板112(図4中には電飾制
御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図4中には電飾制御基板2と記載)と波形
制御基板114とから構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM
111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納され
ている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合
基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報
が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から入力した
コマンド信号を処理し、第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制
御基板114にコマンド信号を出力する。
The
111b and RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal according to the control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111. Then, the sub-integrated board 111 processes the command signal input from the
第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114は、それ
ぞれ中央演算装置としてのCPU112a,113a,114a、読み出し専用メモリと
してのROM112b,113b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM
112c,113c,114cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ
統合基板111からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ54と演出ランプ44とを制
御する。電飾用電飾基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液
晶表示器42と装飾ランプ49とを制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板11
1からのコマンド信号に基づいてスピーカ36と超音波送受信装置115とを制御する。
The first
112c, 113c, 114c. Then, the first electrical
Based on the command signal from 1, the
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図5乃至図
10を参照して説明する。図5は、主制御基板101で実行される始動入賞処理を示すフ
ローチャートである。図6は、主制御基板101で実行される特別図柄処理を示すフロー
チャートである。図7は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示す
フローチャートである。図8は、大当り判定処理のサブルーチンとなるインターバル期間
決定処理を示すフローチャートである。図9は、大当り関連の送信コマンドを示す一覧表
図である。図10は、第2電飾制御基板113で実行される表示制御処理を示すフローチ
ャートである。なお、始動入賞処理は、主制御基板101においてROM102に格納さ
れている遊技制御プログラムをCPU101aが適当なタイミングで実行することによっ
て実現される。表示制御処理は、第2電飾制御基板113においてROM113bに格納
されている液晶表示制御プログラムをCPU113aが適当なタイミングで実行すること
によって実現される。
Next, various control processes executed in accordance with the game progress of the
先ず、図5に示す始動入賞処理では、電動始動入賞口46に対する遊技球の入賞処理を
行う。即ち、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)
。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力された場合には入賞した(YES)
と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、電動始
動入賞口46に遊技球が入賞したときには、RAM101cに設けられている保留球数カ
ウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数
カウンタが上限値よりも小さければ(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップ
S3)。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数
カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを出力して保留球ランプ54で
点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。
First, in the start winning process shown in FIG. 5, a game ball winning process for the electric start winning opening 46 is performed. That is, it is determined whether or not a game ball has won the electric start winning opening 46 (step S1).
. Specifically, when a detection signal is output from the
If no detection signal is output, it is determined that no winning is made (NO). Then, when a game ball wins the electric start winning opening 46, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 101c is smaller than 4, which is the upper limit value (step S2). If the reserved ball number counter is smaller than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3). In the reserved storage storing process, the number of lamps that are turned on by the holding
ここで、各種乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン乱数
がある。大当り判定用乱数は、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用
乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器4
1に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。変動表示パターン乱数は、
特別図柄表示器41に表示されている特別図柄の変動表示パターンを特定するための乱数
である。なお、ステップS1において電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合
や、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま始動入
賞処理を終了する。
Here, the various random numbers include a jackpot determining random number, a jackpot design random number, and a variable display pattern random number. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. When the jackpot symbol random number is determined to be a jackpot by the jackpot determination random number, the
1 is a random number for specifying a special symbol to be displayed after being stopped. The random display pattern random number is
It is a random number for specifying the variation display pattern of the special symbol displayed on the
次に、図6に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを
判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、そのまま後述のステ
ップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄の変動
表示が可能か否か、即ち特別図柄の変動表示中でないか否かを判別する(ステップS12
)。特別図柄の変動表示中のときは、そのままステップS15へ移行する。特別図柄の変
動表示中でないときは、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行
処理では、保留球数カウンタから1を減算する処理と、RAM101cに設けられた始動
入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。
Next, in the special symbol process shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, the process proceeds to step S15 described later. On the other hand, when the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined whether or not the special symbol can be changed, that is, whether or not the special symbol is being changed (step S12).
). When the special symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S15. When the special symbol variation display is not in progress, the hold memory transfer processing is executed (step S13). In the hold memory transfer process, a process of subtracting 1 from the hold ball number counter and a process of shifting the contents of the storage area of the start winning memory provided in the RAM 101c are performed.
その後は、特別図柄変動処理(ステップS14)と情報出力処理(ステップS15)と
を順次実行する。特別図柄変動処理では、始動入賞処理のステップS3で取得された大当
り図柄用乱数や変動表示パターン乱数等に基づいて停止図柄や変動表示パターンに係る情
報を決定したり、始動入賞処理のステップS3で取得された大当り判定用乱数が当り値の
ときに当りフラグをONにする等の処理を行う。情報出力処理では、特別図柄変動処理で
決定される特別図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板111に出力する処理を行
う。次に、当りフラグがON状態である否かを判別する(ステップS16)。当りフラグ
がOFFのときは、そのままメインフローに復帰する。一方、当りフラグがONのときは
、大当り判定処理を実行した後に(ステップS17)、当りフラグをOFFにして(ステ
ップS18)、メインフローに復帰する。
After that, special symbol variation processing (step S14) and information output processing (step S15) are sequentially executed. In the special symbol variation process, information related to the stop symbol and the variation display pattern is determined based on the jackpot symbol random number, the variation display pattern random number, etc. acquired in step S3 of the start winning process, or in step S3 of the start winning process. When the acquired big hit determination random number is a win value, processing such as turning on a hit flag is performed. In the information output process, a process of outputting various information related to the variation display of the special symbol determined in the special symbol variation process to the sub-integrated substrate 111 is performed. Next, it is determined whether or not the hit flag is in an ON state (step S16). When the hit flag is OFF, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, when the hit flag is ON, after the big hit determination process is executed (step S17), the hit flag is turned OFF (step S18), and the process returns to the main flow.
大当り判定処理では、図7に示すように、遊技初期化処理(ステップS31)とラウン
ド初期化処理(ステップS32)とを順次実行した後に、大入賞口61を開放する(ステ
ップS33)。遊技初期化処理では、例えば、液晶表示器42で大当りの表示を行う表示
コマンドをサブ統合基板111に送信したり、ラウンドの進行状況を表すラウンド数カウ
ンタの値を所定値(例えば「1」)に初期化する等の処理を行う。ラウンド初期化処理で
は、液晶表示器42でラウンド表示を行う表示コマンドをサブ統合基板111に送信した
り、一のラウンド中に大入賞口61に入賞した遊技球の個数を表す入賞数カウンタの値を
「0」に初期化したり、V入賞センサ65から出力される検出信号の有無に基づいてON
/OFFを設定するVフラグをOFFで初期化する等の処理を行う。なお、ラウンド数カ
ウンタ及び入賞数カウンタは、それぞれRAM101cに設けられ、VフラグのON/O
FF状態は、RAM101cに記憶される。
In the big hit determination process, as shown in FIG. 7, after the game initialization process (step S31) and the round initialization process (step S32) are sequentially executed, the big winning
Processing such as initializing the V flag for setting / OFF to OFF is performed. The round number counter and the winning number counter are respectively provided in the RAM 101c, and the V flag ON / O is set.
The FF state is stored in the RAM 101c.
次に、大入賞口61の開放が所定の開放期間(例えば、30秒)内である否かを判別す
る(ステップS34)。所定の開放期間が経過したときは、後述のステップS42へ移行
する。一方、所定の開放期間内であれば、入賞数カウンタの値が10未満であるか否か、
言い換えれば大入賞口61への入賞個数が10個未満であるか否かを判別する(ステップ
S35)。入賞個数が10個以上のときは、ステップS42へ移行する。一方、入賞個数
が10個未満のときは、カウントセンサ64がONしたか否かを判別する(ステップS3
6)。カウントセンサ64がONしていれば、入賞数カウンタに1を加算した後に(ステ
ップS37)、また、カウントセンサ64がONしていなければ、そのままステップS3
8へ移行してV入賞センサ65がONしたか否かを判別する。V入賞センサ65がONし
ていれば、入賞数カウンタに1を加算すると共に(ステップS39)VフラグをONにし
て(ステップS40)、後述のインターバル期間決定処理(ステップS41)を実行した
後に、また、V入賞センサ65がONしていなければ、そのまま前記ステップS34に戻
る。
Next, it is determined whether or not the special winning
In other words, it is determined whether or not the number of winning prizes to the big winning
6). If the
Then, it is determined whether or not the
また、ステップS42では、大入賞口61を閉鎖する。次に、ラウンド数カウンタの値
が16未満であるか否か、言い換えれば継続ラウンド回数が16回未満であるか否かを判
別する(ステップS43)。継続ラウンド回数が16回となったときは、そのままメイン
フローに復帰する。一方、継続ラウンド回数が16回未満のときは、VフラグがONした
か否かを判別する(ステップS44)。VフラグがONしていなければそのままメインフ
ローに復帰する一方、VフラグがONしていれば、ラウンド数カウンタに1を加算すると
共に(ステップS45)インターバル待ち処理を実行した後に(ステップS46)前記ス
テップS32に戻る。なお、ステップS46のインターバル待ち処理では、ステップS4
1のインターバル期間決定処理で設定されるインターバル期間(例えば、3秒又は6秒)
が経過するまで次のラウンドを開始するのを待つ処理が実行される。また、大当り判定処
理における各ステップS33,S36,S42では、後述する図9に示す各コマンド(大
当り中及びそのインターバル期間中に液晶表示器42で表示する演出画像を指示する表示
コマンド等)がそれぞれのステップに対応してサブ統合基板111に送信される。
In step S42, the special winning
Interval period set by 1 interval period determination process (for example, 3 seconds or 6 seconds)
A process of waiting for the start of the next round is executed until elapses. Further, in each step S33, S36, S42 in the big hit determination process, each command shown in FIG. 9 described later (display command for instructing an effect image to be displayed on the
インターバル期間決定処理では、図8に示すように、ROM101bに設けられたイン
ターバル期間決定用乱数の抽出を行い(ステップS61)、その抽出値がインターバル期
間の延長を決定する値であるか否かを判別する(ステップS62)。抽出値がインターバ
ル期間の延長を決定する値でないとき、言い換えれば大当り中のインターバル期間を通常
時のインターバル期間(例えば、3秒)に決定したときは、通常のインターバル時のV入
賞領域通過を指示するコマンド2502H(図9参照)をサブ統合基板111に送信する
(ステップS63)。一方、抽出値がインターバル期間の延長を決定する値のとき、言い
換えれば大当り中のインターバル期間を延長時のインターバル期間(例えば、6秒)に決
定したときは、インターバル延長時のV入賞領域通過を指示するコマンド2501H(図
9参照)をサブ統合基板111に送信する(ステップS64)。なお、インターバル期間
決定用乱数は、「0〜127」の計128個の乱数からなり、このうち「0〜15」の1
6個の乱数が延長決定値として設定されている。このため、インターバル期間決定用乱数
によってインターバル期間の延長を決定する割合は、1割程度に設定されている。言い換
えれば、各ラウンドにおいてラウンド継続が決定された場合、略10%の確率でインター
バル期間が6秒に延長されるようになっている。
In the interval period determining process, as shown in FIG. 8, an interval period determining random number provided in the ROM 101b is extracted (step S61), and whether or not the extracted value is a value that determines the extension of the interval period. It discriminate | determines (step S62). When the extracted value is not a value that determines the extension of the interval period, in other words, when the big hit interval period is determined to be a normal interval period (for example, 3 seconds), an instruction to pass the V winning area at the normal interval is given. The command 2502H (see FIG. 9) to be transmitted is transmitted to the sub-integrated board 111 (step S63). On the other hand, when the extracted value is a value that determines the extension of the interval period, in other words, when the interval period that is a big hit is determined to be the extended interval period (for example, 6 seconds), the passage of the V winning area at the time of the interval extension is passed. An instructing command 2501H (see FIG. 9) is transmitted to the sub-integrated board 111 (step S64). The random number for determining the interval period consists of a total of 128 random numbers of “0 to 127”, of which 1 of “0 to 15”
Six random numbers are set as extension decision values. For this reason, the ratio for determining the extension of the interval period by the random number for determining the interval period is set to about 10%. In other words, when round continuation is determined in each round, the interval period is extended to 6 seconds with a probability of approximately 10%.
前述した大当り判定処理で送信される大当り関連の送信コマンドについて図9を参照し
て説明する。図9において、コマンド2001H(ステータス20H、モード01H)は
、大当りオープニング開始を指示するコマンドである。コマンド2101H〜2110H
(ステータス21H、モード01H〜10H)は、各ラウンド目(1〜16ラウンド目)
の大入賞口61の開放開始を指示するコマンドである。コマンド2201H(ステータス
22H、モード01H)は、ラウンド間の大入賞口61の閉鎖開始を指示するコマンドで
ある。コマンド2301H(ステータス23H、モード01H)は、大当りエンディング
開始を指示するコマンドである。コマンド2401H〜240AH(ステータス24H、
モード01H〜0AH)は、入賞数(0〜9個のカウント)を示すコマンドである。コマ
ンド2501H,2502H(ステータス25H、モード01H,02H)は、V入賞領
域への入賞を示すコマンドである。このうちコマンド2501Hは、通常のインターバル
期間となる場合のコマンドであり、コマンド2502Hは、インターバル期間延長となる
場合のコマンドである。即ち、コマンド2501H,2502Hは、V入賞領域通過を指
示すると共にインターバル情報を含んだコマンドとなっている。コマンド26XXH(ス
テータス26H、モードXXH)は、大当り図柄の情報表示を指示するコマンドである。
The jackpot-related transmission command transmitted in the jackpot determination process described above will be described with reference to FIG. In FIG. 9, a command 2001H (status 20H,
(
This is a command for instructing the opening of the special winning
次に、図10に示す表示制御処理では、主制御基板101から表示用信号(表示用コマ
ンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。コマンドを受信したと
きは、そのコマンドがインターバル情報のコマンド(コマンド2501H又はコマンド2
502H)であるか否かを判別する(ステップS102)。インターバル情報のコマンド
であれば、インターバル表示処理を実行する(ステップS103)。このインターバル表
示処理では、受信したインターバル情報のコマンドに基づいて大当りのインターバル期間
中に表示する演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器42に表示制御す
る。なお、図10に示す表示制御処理は、コマンド信号の判定をインターバル情報のコマ
ンドのみに限定して記載したものであり、実際にはその他のコマンド信号の判定処理及び
これに伴ったコマンド処理が行われるものである。
Next, in the display control process shown in FIG. 10, it is determined whether or not a display signal (including a display command) has been received from the main control board 101 (step S101). When a command is received, the command is an interval information command (command 2501H or command 2).
502H) is determined (step S102). If it is an interval information command, an interval display process is executed (step S103). In this interval display process, an effect image to be displayed during the jackpot interval period is determined based on the received interval information command, and the determined effect image is displayed on the
次に、大当り中における液晶表示器42の演出画像について図11乃至図15を参照し
て説明する。図11は、大入賞口61の開放/閉鎖に伴う液晶表示器42の演出画像を示
すタイムチャートである。図12乃至図15は、液晶表示器42による大当り中の演出画
像を示す説明図である。
Next, an effect image of the
先ず、図11に示すように、大当り遊技状態が発生すると、大入賞口61の開放が開始
されるまでの期間Sで、図12(A)に示す大当り遊技状態が発生した旨を遊技者に予期
する演出画像が液晶表示器42に表示される。図12(A)に示す演出画像としては、「
大当り」の文字80に加えて、「マラソン大会」のスタートゲート81と該スタートゲー
ト81でスタートを待つキャラクタとが表示される。キャラクタは、複数の一般キャラク
タ82と、該一般キャラクタ82とは異なった(例えば、キャラクタの色)一人の主要キ
ャラクタ83とから構成される。その後、大入賞口61が開放されて1ラウンド目(1R
)が開始されると、その1ラウンド目における大入賞口61の開放期間A1で、図12(
B)〜(D)に示す大当り中の演出画像が液晶表示器42に表示される。具体的には、一
般キャラクタ82と主要キャラクタ83とが観客84を前に街中85をマラソンする動画
像が大当り中の演出画像として表示される。また、このような大当り中の演出画像には、
現在のラウンド数を示すラウンド表示部86とその時点での大入賞口61への入賞数を示
す入賞カウント表示部87とが表示される。図12(B)〜(D)中のラウンド表示部8
6は、現在のラウンド数が1ラウンド目であることを示す「R1」の文字を表示している
。図12(B)〜(D)中の入賞カウント表示部87は、それぞれ入賞数が0個、6個、
9個となった旨を示す「C0」「C6」「C9」の文字を表示している。
First, as shown in FIG. 11, when a big hit gaming state occurs, the player is notified that the big hit gaming state shown in FIG. 12A has occurred in the period S until the opening of the big winning
In addition to the “big hit”
) Is started, during the opening period A1 of the special winning
The effect images during the big hit shown in B) to (D) are displayed on the
A
6 displays a character “R1” indicating that the current round number is the first round. The winning
Characters “C0”, “C6”, and “C9” indicating that the number is nine are displayed.
そして、上記した1ラウンド目における大入賞口61の開放期間A1中に入賞した遊技
球がV入賞領域を通過すると、1ラウンド目の終了(大入賞口61の閉鎖)から2ラウン
ド目の開始(次の大入賞口61の開放開始)までのインターバル期間B1で、図13(A
)に示すラウンドの継続が決定した旨を遊技者に予期する演出画像が液晶表示器42に表
示される。図13(A)に示す演出画像としては、「ラウンド継続決定」の文字88に加
えて、一般キャラクタ82の集団から主要キャラクタ83が猛然とダッシュで抜け出す動
画像が表示される。なお、インターバル期間B1は、通常時のインターバル期間(3秒)
であり、図13(A)に示す演出画像は、ラウンド継続が決定されると共に、前記インタ
ーバル期間決定用乱数によってインターバル期間を延長しないことが決定されたときに表
示されるインターバル期間中の表示画像(コマンド2501Hに対応した表示画像)であ
る。
Then, when a game ball won during the opening period A1 of the first prize opening 61 in the first round passes through the V prize area, the second round starts from the end of the first round (the closing of the big prize opening 61) ( In the interval period B1 until the next grand
An effect image that predicts to the player that the continuation of the round shown in FIG. As the effect image shown in FIG. 13A, in addition to the
The effect image shown in FIG. 13 (A) is a display image during the interval period that is displayed when the round continuation is determined and it is determined that the interval period is not extended by the interval period determining random number. (Display image corresponding to command 2501H).
その後、大入賞口61が開放されて2ラウンド目(2R)が開始されると、その2ラウ
ンド目における大入賞口61の開放期間A2で、図13(B)〜(D)に示す大当り中の
演出画像が液晶表示器42に表示される。具体的には、前記図12(B)〜(D)に示し
た1ラウンド目の演出画像と同様に、一般キャラクタ82と主要キャラクタ83とが観客
84を前に街中85をマラソンする動画像が大当り中の演出画像として表示される。なお
、2ラウンド目における大入賞口61の開放開始時に表示される図13(B)の演出画像
は、前記図13(A)に示したインターバル期間中の表示において猛然とダッシュした主
要キャラクタ83が前を走っていた一般キャラクタ82の集団に追いついたときの演出画
像となる。また、図13(B)〜(D)中のラウンド表示部86には、2ラウンド目であ
ることを示す「R2」の文字が表示される。
After that, when the grand
そして、上記した2ラウンド目における大入賞口61の開放期間A2中に入賞した遊技
球がV入賞領域を通過すると、2ラウンド目の終了(大入賞口61の閉鎖)から3ラウン
ド目の開始(次の大入賞口61の開放開始)までのインターバル期間B2で、図14(A
)〜(D)に示す演出画像が液晶表示器42に表示される。但し、インターバル期間B2
は、延長時のインターバル期間(6秒)であり、図14(A)〜(D)に示す演出画像は
、ラウンド継続が決定されると共に、前記インターバル期間決定用乱数によってインター
バル期間を延長することが決定されたときに表示されるインターバル期間中の表示画像で
ある(コマンド2502Hに対応した表示画像)。具体的には、先ず、図14(A)に示
すように、一般キャラクタ82の集団から主要キャラクタ83が遅れて倒れこんだ動画像
が表示され、次いで、図14(B)に示すように、「リタイヤ」の文字89に加えて、あ
きらめ顔の主要キャラクタ83が液晶表示器42の画面全体に表示される。その後、図1
4(C)に示すように、街中85で倒れこんだ主要キャラクタ83が再び表示され、「ガ
ンバレ」の文字90と一人の観客84aが声援を送る動画像が表示された後、図14(D
)に示すように、観客84aの声援で立ち上がった主要キャラクタ83が猛然とダッシュ
で走り出す動画像と「復活」の文字95とが表示される。
Then, when a game ball won during the opening period A2 of the big winning
) To (D) are displayed on the
Is an interval period (6 seconds) at the time of extension, and in the effect images shown in FIGS. 14A to 14D, the round period is determined and the interval period is extended by the interval period determining random number. Is a display image during the interval period displayed when the image is determined (display image corresponding to the command 2502H). Specifically, first, as shown in FIG. 14A, a moving image in which the
As shown in FIG. 4 (C), the
), A moving image in which the
なお、大入賞口61の開放期間中に入賞した遊技球がV入賞領域を通過せずに、ラウン
ド継続が行われない場合、大入賞口61の閉鎖後、前記図14(A)(B)に示した演出
画像が順次液晶表示器42に表示されてラウンド継続が終了し、その後、大当り遊技状態
が終了するようになっている。このため、前記インターバル期間B2で図14(A)(B
)が表示された時点で、遊技者に対してラウンド継続が終了して大当り遊技状態が終了す
るように思わせることができる。その後、図14(C)(D)の表示によってラウンド継
続が行われることを遊技者に予期することで、敗者復活的にラウンド継続を儲けたように
遊技者に思わせることができる。但し、延長時のインターバル期間において図14(B)
の演出画像を表示する時間は、ラウンド継続の終了時に図14(B)の演出画像を表示す
る時間と同一に設定しているが、これよりも長い時間であってもよい。即ち、ラウンド継
続の終了時に表示する時間と比べて長い時間又は同一の時間で延長時のインターバル期間
に図14(B)の演出画像を表示することで、ラウンド継続が終了する旨を遊技者に強く
印象付けることができ、その後、ラウンド継続が行われることとなるので、遊技の緊迫感
をより一層高めることができる。
If the game balls won during the opening period of the grand
) Is displayed, it is possible to make the player think that the continuation of the round is over and the big hit gaming state is over. Then, by expecting the player that the round continuation will be performed according to the display of FIGS. 14C and 14D, it is possible to make the player think that the continuation of the round was made in a losing manner. However, in the extended interval period, FIG.
Although the time for displaying the effect image is set to be the same as the time for displaying the effect image in FIG. 14B at the end of the continuation of the round, it may be longer. That is, by displaying the effect image of FIG. 14B in the extended interval period at a time longer than or equal to the time displayed at the end of the round continuation, the player is notified that the round continuation is ended. Since it can make a strong impression and then the continuation of the round will be performed, the sense of urgency of the game can be further enhanced.
その後、大入賞口61が開放されて3ラウンド目が開始されると(開放期間A3が開始
されると)、前記図13(B)に示した2ラウンド目開始時の演出画像と同様に、前記図
14(D)に示したインターバル期間中の表示において猛然とダッシュした主要キャラク
タ83が前を走っていた一般キャラクタ82の集団に追いついてマラソンを続ける演出画
像が表示され(図15(A)参照)、大当り遊技状態が継続される。そして、最高ラウン
ド回数となる16ラウンド目までラウンドが継続すると、その16ラウンド目の終了(大
入賞口61の閉鎖)から所定時間が経過するまでの期間Eで、図15(B)に示す最高ラ
ウンド回数を継続して大当り遊技状態が終了した旨を遊技者に予期する演出画像が液晶表
示器42に表示される。図15(B)に示す演出画像としては、「16R完走」の文字9
1と、月桂冠92をかぶって完走を喜ぶ主要キャラクタ83とが液晶表示器42の画面全
体に表示される。
Thereafter, when the special winning
1 and a
なお、以上説明した液晶表示器42による大当り中の演出時には、これに合わせてスピ
ーカ36から効果音が発せられると共に、演出ランプ44が点灯制御されて演出を盛り上
げるようになっている。このようなスピーカ36及び演出ランプ44の制御は、液晶表示
器42の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板110によって行われ、大当り中の
演出表示に合わせて制御されるようになっている。このため、スピーカ36及び演出ラン
プ44による演出を確実に大当り中の演出表示と同期させて行わせることができ、インタ
ーバル期間を含む大当り中の演出をより効果的に盛り上げることができる。
Note that, during the big hit effect by the
以上のように、本実施形態の構成によれば、V入賞したときでも、V入賞しないときに
表示される「リタイヤ」の文字89を含んだ演出画像を一旦表示し、その後、キャラクタ
83がダッシュで走り出す演出画像を表示する場合がある。このため、演出画像の表示に
よってラウンドが継続するか否かの緊張感を盛り上げることができる。具体的な効果とし
ては、敗者復活的にラウンド継続を儲けたように遊技者に思わせることができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, even when the V prize is won, the effect image including the “retire”
また、本実施形態の構成によれば、V入賞しないときは、ラウンドが終了してから大当
り遊技状態が終了するまでの期間内で演出画像を表示する一方、V入賞したときは、イン
ターバル期間内で演出画像を表示することで、V入賞したか否かを遊技者に予期する。こ
のため、インターバル期間内の演出画像の表示によって遊技者はラウンド継続するか否か
を知ることなり、ひいてはインターバル期間を単に待ち時間とすることなく遊技者を楽し
ませることができる。
Further, according to the configuration of the present embodiment, when the V prize is not won, the effect image is displayed within the period from the end of the round to the end of the big hit gaming state, while when the V prize is won, the interval is within the interval period. By displaying the effect image, the player is expected whether or not the V prize has been won. For this reason, the player knows whether or not to continue the round by displaying the effect image within the interval period, and as a result, the player can be entertained without simply setting the interval period as a waiting time.
さらに、本実施形態の構成によれば、V入賞を示すコマンドをインターバル期間の演出
画像を表示するコマンド信号(コマンド2501H,2502H)で兼用することができ
るため、主基板100に設定するコマンド信号の種類を減らすことができる。このため、
V入賞時における画像表示の制御を簡略化することができ、ひいては主基板100及び周
辺基板110の制御負担を軽減することができる。また、この構成によれば、インターバ
ル期間を複数種類(実施形態中では、通常と延長の2種類)設定すると共に、そのインタ
ーバル期間に関わるコマンド信号に基づいて演出画像を表示制御するので、コマンド信号
の種類を増やすことなくインターバル期間を多様化することができる。
Further, according to the configuration of the present embodiment, the command indicating V winning can be used in combination with the command signals (commands 2501H and 2502H) for displaying the effect image during the interval period. The number can be reduced. For this reason,
Control of image display at the time of winning a V can be simplified, and as a result, the control burden on the
なお、上記した実施形態では、ラウンド継続の有無を予期する演出画像の表示をラウン
ド終了時(継続する場合は、インターバル期間)に行う構成としているが、演出画像を常
にラウンド終了時に表示する必要はなく、ラウンド終了時に演出画像を表示する構成を基
本とした上で、乱数抽出等の決定に基づいて、V入賞するとラウンド継続が決定された旨
を予期する演出画像をラウンド中に表示する構成を含むようにしてもよい。例えば、特別
演出決定用乱数の抽出によって特別演出を実行する旨が決定された場合、図15(C)に
示すように、ラウンド中にV入賞があると、マラソンコース内に給水所93を表示する。
そして、その給水所93から主要キャラクタ83が給水用の紙コップ94を取り水を飲む
ことで、猛然とダッシュで走り出す動画像を表示すると共に、「ラウンド継続決定」の文
字88を表示してラウンド継続が決定した旨をラウンド中に予期する。この構成によれば
、ラウンド中にラウンド継続の決定を予期する特別演出が行われた場合、ラウンド終了時
にラウンド継続の有無が決定すると思っていた遊技者に儲けたように思わせることができ
、ひいては演出画像の表示における興趣を向上することができる。
In the above-described embodiment, the effect image that expects the presence or absence of the continuation of the round is configured to be displayed at the end of the round (in the case of the interval, the interval period), but it is necessary to always display the effect image at the end of the round. In addition, based on the configuration in which the effect image is displayed at the end of the round, based on the determination of random number extraction or the like, the effect image that predicts that the round continuation is determined when winning V is displayed during the round It may be included. For example, when it is determined that a special effect is to be executed by extracting a random number for determining a special effect, as shown in FIG. 15 (C), if there is a V prize during the round, a
Then, the
また、実施形態中では、次ラウンド移行条件の成立をV入賞領域への遊技球の通過とし
ているが、これに限定するものではない。例えば、ラウンド継続決定用乱数を設けてラウ
ンド継続の有無を決定するようにしてもよい。以下、このような変形例における大当り判
定処理を図16を参照して説明する。変形例の大当り判定処理では、図16に示すように
、遊技初期化処理(ステップS131)とラウンド初期化処理(ステップS132)とを
順次実行した後に、ラウンド継続決定処理を実行する(ステップS133)。このラウン
ド継続決定処理では、ラウンド継続決定用乱数を抽出して、その抽出値が予め定めた継続
決定値と一致するか否かの判別を行い、継続決定値と一致するときは、VフラグをONに
する処理を実行する。なお、変形例では、ラウンド継続決定用乱数によってラウンドの継
続を決定する割合を9割程度に設定している。具体的に、ラウンド継続決定用乱数は、「
0〜127」の計128個の乱数からなり、このうち「16〜127」の112個の乱数
が継続決定値として設定されている。その後、VフラグがONしたか否かを判別し(ステ
ップS134)、VフラグがONしていれば、前述した実施形態のステップS41と同様
のインターバル期間決定処理を実行した後に(ステップS135)、また、VフラグがO
Nしていなければ、そのままステップS136へ移行して大入賞口61を開放する。
Further, in the embodiment, the establishment of the next round transition condition is the passing of the game ball to the V winning area, but is not limited to this. For example, a round continuation determination random number may be provided to determine the presence or absence of round continuation. Hereinafter, the jackpot determination process in such a modification will be described with reference to FIG. In the big hit determination process of the modified example, as shown in FIG. 16, after the game initialization process (step S131) and the round initialization process (step S132) are sequentially executed, the round continuation determination process is executed (step S133). . In this round continuation determination process, a round continuation determination random number is extracted and it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined continuation determination value. Execute the process to turn on. In the modification, the ratio for determining the continuation of the round by the round continuation determination random number is set to about 90%. Specifically, the round continuation determination random number is “
It consists of a total of 128 random numbers from “0 to 127”, of which 112 random numbers from “16 to 127” are set as continuation determination values. Thereafter, it is determined whether or not the V flag is turned on (step S134). If the V flag is turned on, after performing the interval period determination process similar to step S41 of the above-described embodiment (step S135), The V flag is O
If not, the process proceeds to step S136 and the special winning
次に、大入賞口61の開放が所定の開放期間(例えば、30秒)内である否かを判別す
る(ステップS137)。所定の開放期間が経過したときは、後述のステップS141へ
移行する。一方、所定の開放期間内であれば、入賞数カウンタの値が10未満であるか否
か、言い換えれば大入賞口61への入賞個数が10個未満であるか否かを判別する(ステ
ップS138)。入賞個数が10個以上のときは、ステップS1412へ移行する。一方
、入賞個数が10個未満のときは、カウントセンサ64がONしたか否かを判別する(ス
テップS139)。カウントセンサ64がONしていれば、入賞数カウンタに1を加算し
た後に(ステップS140)、また、カウントセンサ64がONしていなければ、そのま
まステップS137へ移行して
また、ステップS141では、大入賞口61を閉鎖する。次に、ラウンド数カウンタの
値が16未満であるか否か、言い換えれば継続ラウンド回数が16回未満であるか否かを
判別する(ステップS142)。継続ラウンド回数が16回となったときは、そのままメ
インフローに復帰する。一方、継続ラウンド回数が16回未満のときは、VフラグがON
したか否かを判別する(ステップS143)。VフラグがONしていなければそのままメ
インフローに復帰する一方、VフラグがONしていれば、ラウンド数カウンタに1を加算
すると共に(ステップS144)前述した実施形態のステップS46と同様のインターバ
ル待ち処理を実行した後に(ステップS145)前記ステップS137に戻る。なお、こ
のようにラウンド継続決定用乱数を設けてラウンド継続の有無を決定する構成とした場合
、ラウンドが進む毎にラウンド継続の決定確率が徐々に低くなるように設定してもよい。
こうすることで、ラウンドが進むにつれてラウンド継続し難くでき、ひいてはラウンド継
続における遊技性を高めることができる。また、ラウンド継続決定用乱数を設けた場合に
は、V入賞センサを大入賞口61内に設ける必要がなくなる。
Next, it is determined whether or not the special winning
It is determined whether or not (step S143). If the V flag is not ON, the process returns to the main flow as it is. If the V flag is ON, 1 is added to the round number counter (step S144), and the same interval wait as step S46 in the above-described embodiment is performed. After executing the process (step S145), the process returns to step S137. In addition, when it is set as the structure which provides the random number for round continuation determination in this way and determines the presence or absence of round continuation, you may set so that the determination probability of round continuation may become low gradually, every time a round progresses.
By doing so, it is difficult to continue the round as the round progresses, and as a result, it is possible to improve the game playability in the round continuation. Further, when the round continuation determination random number is provided, it is not necessary to provide the V winning sensor in the big winning
また、変形例の構成によれば、前述したようにインターバル期間の延長確率を略10%
に設定(計128個のインターバル期間決定用乱数のうち16個を延長決定値に設定)し
た上で、ラウンド継続が終了する確率を略10%に設定(計128個のラウンド継続決定
用乱数のうち16個を継続決定値以外の値に設定)している。このため、前記図14(B
)の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合と前記図14(B)の演出画像を表
示してインターバル期間を延長する割合とをほぼ同一に設定することができ、前記図14
(B)の演出画像が表示されてからラウンド継続が終了するのか、あるいはインターバル
期間が延長されてラウンド継続するのかという緊張感を高めるようになっている。
Further, according to the configuration of the modified example, as described above, the extension probability of the interval period is approximately 10%.
Is set (16 out of a total of 128 interval period determination random numbers are set as extension determination values), and the probability of ending the round continuation is set to about 10% (total of 128 round continuation determination random numbers). 16 of them are set to values other than the continuation decision value). For this reason, FIG.
) And the rate at which the round continuation ends and the rate at which the effect image of FIG. 14B is displayed and the interval period is extended can be set substantially the same.
The tension of whether the continuation of the round is ended after the effect image (B) is displayed or whether the round is continued by extending the interval period is enhanced.
なお、インターバル期間決定用乱数及びラウンド継続決定用乱数は、実施形態中に記載
の設定数に限定するものではない。例えば、インターバル期間決定用乱数及びラウンド継
続決定用乱数の設定によってインターバル期間の延長確率をラウンド継続が終了する確率
よりも高く設定することで、前記図14(B)の演出画像を表示してインターバル期間を
延長する割合を、前記図14(B)の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合よ
りも高く設定してもよい。この場合には、前記図14(B)の演出画像が表示されてから
インターバル期間が延長されてラウンド継続する割合が高いため、前記図14(B)の演
出画像が表示された時点で遊技者にラウンド継続することに対するゆとりを持たせること
ができる。一方、インターバル期間の延長確率をラウンド継続が終了する確率よりも低く
設定した場合には、前記図14(B)の演出画像を表示してインターバル期間を延長する
割合を、前記図14(B)の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合よりも低く
設定でき、ラウンド継続するか否かの緊張感をより一層高めることができる。
The interval period determining random number and the round continuation determining random number are not limited to the set number described in the embodiment. For example, by setting the interval period extension random number and the round continuation determination random number to be higher than the probability of continuation of the round continuation, the effect image of FIG. The ratio of extending the period may be set higher than the ratio of displaying the effect image of FIG. 14B and ending the round continuation. In this case, since the interval period is extended after the effect image of FIG. 14 (B) is displayed and the rate of continuing the round is high, the player is displayed when the effect image of FIG. 14 (B) is displayed. Can afford to keep going round. On the other hand, when the extension probability of the interval period is set lower than the probability that the continuation of the round ends, the ratio of extending the interval period by displaying the effect image of FIG. The effect image can be displayed lower than the rate at which the continuation of the round ends, and the tension of whether or not to continue the round can be further increased.
また、インターバル期間決定用乱数によってインターバル期間を決定する構成としては
、大当り遊技状態の発生を決定した大当り図柄の種類によって延長確率を異ならせるよう
にしてもよい。これにより、遊技状態に応じてインターバル期間の延長確率を異ならせる
ことができ、ひいてはインターバル期間を延長する演出が単調化することを回避できる。
Moreover, as a configuration in which the interval period is determined by the interval period determining random number, the extension probability may be varied depending on the type of jackpot symbol for which the occurrence of the jackpot gaming state is determined. Thereby, the extension probability of the interval period can be varied according to the gaming state, and as a result, the effect of extending the interval period can be prevented from becoming monotonous.
また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
(1)前記画像表示制御手段は、前記次ラウンド移行条件が成立しないとき、前記一のラ
ウンドが終了してから前記大当り遊技状態が終了するまでの期間内で演出画像を表示する
制御を行い、前記次ラウンド移行条件が成立したとき、前記一のラウンドと前記次のラウ
ンドとの間に設けられるインターバル期間内で演出画像を表示する制御を行うことを特徴
とする遊技機。
Further, as inventions that can be grasped from the above-described embodiments, there are the following inventions.
(1) The image display control means performs control to display an effect image within a period from the end of the one round to the end of the jackpot gaming state when the next round transition condition is not satisfied, A game machine that controls to display an effect image within an interval period provided between the first round and the next round when the next round transition condition is satisfied.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件が成立しな
いときは、ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの期間内で演出画像を
表示する一方、次ラウンド移行条件が成立したときは、インターバル期間内で演出画像を
表示することで、次ラウンド移行条件が成立したか否かを遊技者に予期する。このため、
インターバル期間内の演出画像の表示によって遊技者はラウンド継続するか否かを知るこ
となり、ひいてはインターバル期間を単に待ち時間とすることなく遊技者を楽しませるこ
とができるというメリットがある。
(2)前記次ラウンド移行条件が成立した否かを判別する条件成立判別手段(大当り判定
処理のステップS43)、及び該条件成立判別手段により前記次ラウンド移行条件が成立
したことが判別されたときに、前記一のラウンドと前記次のラウンドとの間に設けられる
インターバル期間を複数種類(通常時と延長時の2種類)の中から選択して決定するイン
ターバル期間決定手段(インターバル期間決定処理ステップS45)を含み、遊技機の主
要な遊技制御を行うマイクロコンピュータ(主制御基板101のCPU101a、ROM
101b、RAM101c)を搭載した主基板(100)と、前記主基板とは別に構成さ
れると共に前記画像表示制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づい
た制御を行うマイクロコンピュータ(サブ統合基板111のCPU111a、ROM11
1b、RAM111c及び第2電飾制御基板113のCPU113a、ROM113b、
RAM113c)を搭載した周辺基板(110)と、を備え、前記画像表示制御手段は、
前記周辺基板が前記主基板から前記インターバル期間決定手段によって決定された前記イ
ンターバル期間に関わるコマンド信号(インターバル情報のコマンド2501H,250
2H)を受信することで、当該コマンド信号に基づいた演出画像の表示制御を行うことを
特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, when the next round transition condition is not satisfied, the effect image is displayed within the period from the end of the round to the end of the big hit gaming state, while the next round transition When the condition is satisfied, the effect image is displayed within the interval period to predict to the player whether or not the next round transition condition is satisfied. For this reason,
By displaying the effect image within the interval period, the player knows whether or not to continue the round, and as a result, there is an advantage that the player can be entertained without simply setting the interval period as a waiting time.
(2) When it is determined by the condition establishment determining means (step S43 of the big hit determination process) that determines whether or not the next round transition condition is satisfied, and the condition satisfaction determining means is satisfied. In addition, interval period determining means (interval period determining processing step) for selecting and determining an interval period provided between the first round and the next round from a plurality of types (two types of normal time and extended time) Microcomputer including the CPU 101a of the
101b, RAM 101c) and a main board (100), and a microcomputer (sub-computer) which is configured separately from the main board and includes the image display control means and performs control based on a command signal received from the main board. CPU 111a of integrated substrate 111,
1b, RAM 111c and
RAM 113c) and a peripheral board (110), and the image display control means includes:
Command signals (interval information commands 2501H, 250) related to the interval period determined by the interval period determining means from the main substrate by the peripheral substrate.
2H), the display control of the effect image based on the command signal is performed.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件の成立を示
すコマンドをインターバル期間の演出画像を表示するコマンド信号で兼用することができ
るため、主基板に設定するコマンド信号の種類を減らすことができる。このため、次ラウ
ンド移行条件の成立時における画像表示の制御を簡略化することができ、ひいては主基板
及び周辺基板の制御負担を軽減することができる。また、この構成によれば、インターバ
ル期間を複数種類設定すると共に、そのインターバル期間に関わるコマンド信号に基づい
て演出画像を表示制御するので、コマンド信号の種類を増やすことなくインターバル期間
を多様化することができるというメリットがある。
(3)前記演出画像の表示タイミングに合わせて装飾的な発光を行う光装飾手段(演出ラ
ンプ44)と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、前記演出画像の表示
タイミングに合わせて音を発生する音発生手段(スピーカ36)と、該音発生手段による
音の発生を制御する音発生制御手段と、を備え、前記周辺基板は、前記主基板からのコマ
ンド信号を受信するサブ統合基板(111)と、前記発光制御手段を含むと共に前記サブ
統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載し
た第1制御基板(第1電飾制御基板112)と、前記画像表示制御手段を含むと共に前記
サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭
載した第2制御基板(第2電飾制御基板113)と、前記音発生制御手段を含むと共に前
記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを
搭載した波形制御基板(114)と、から構成されることを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the command indicating the establishment of the next round transition condition can be used as the command signal for displaying the effect image of the interval period. Can be reduced. For this reason, it is possible to simplify the control of image display when the next round transition condition is satisfied, and to reduce the control burden on the main board and the peripheral board. Further, according to this configuration, since a plurality of types of interval periods are set and the effect image is displayed based on the command signal related to the interval period, the interval period can be diversified without increasing the types of command signals. There is a merit that you can.
(3) Light decoration means (effect lamp 44) for performing decorative light emission in accordance with the display timing of the effect image, light emission control means for controlling light emission by the light decoration means, and display timing of the effect image Sound generating means (speaker 36) for generating sound, and sound generation control means for controlling the sound generation by the sound generating means, wherein the peripheral board receives a command signal from the main board. A first control board (first lighting control board 112) including an integrated board (111), a microcomputer that includes the light emission control means and performs control based on a command signal received from the sub-integrated board; A second control board (second electric circuit) that includes an image display control means and is equipped with a microcomputer that performs control based on a command signal received from the sub-integrated board. A control board 113) and a waveform control board (114) which includes the sound generation control means and is equipped with a microcomputer which performs control based on a command signal received from the sub-integrated board. To play.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、画像表示手段の制御と同様に、
サブ側の基板となる周辺基板によって音発生手段及び光装飾手段の制御が行われる。この
ため、音発生手段及び光装飾手段による演出を確実に演出画像の表示と同期させて行わせ
ることができるので、インターバル期間を含む大当り中の演出をより効果的に盛り上げる
ことができるというメリットがある。
(4)前記次ラウンド移行条件の成立に基づいて特別演出を実行するか否かを決定する特
別演出決定手段(特別演出決定用乱数)を備え、前記画像表示手段は、前記特別演出決定
手段によって特別演出を実行する旨が決定されたとき、ラウンド中に演出画像(主要キャ
ラクタ83が水を飲んで猛然とダッシュで走り出す動画像と「ラウンド継続決定」の文字
88)を表示制御することを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, similarly to the control of the image display means,
The sound generation means and the light decoration means are controlled by the peripheral board which is the sub-side board. For this reason, since the effect by the sound generation means and the light decoration means can be surely performed in synchronization with the display of the effect image, there is an advantage that the effect during the big hit including the interval period can be raised more effectively. is there.
(4) Provided with special effect determining means (random number for special effect determination) for determining whether or not to execute the special effect based on the establishment of the next round transition condition, and the image display means is provided by the special effect determining means. When it is determined that the special effect is to be executed, the effect is to control the display of the effect image (the moving image in which the
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンド中にラウンド継続の決
定を予期する特別演出が行われた場合、ラウンド終了時にラウンド継続の有無が決定する
と思っていた遊技者に儲けたように思わせることができ、ひいては演出画像の表示におけ
る興趣を向上することができるというメリットがある。
(5)ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行条件が成立するか否
かを決定すると共に、前記ラウンド継続決定用乱数において、ラウンドが進む毎に前記次
ラウンド移行条件の成立確率(ラウンド継続の決定確率)が徐々に低くなるように設定さ
れていることを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, when a special effect is expected during the round, the player who was supposed to decide whether or not to continue the round at the end of the round seemed to earn money There is an advantage that the interest in displaying the effect image can be improved.
(5) It is determined whether or not the next round transition condition is satisfied based on the extraction of the round continuation determination random number, and in the round continuation determination random number, the probability that the next round transition condition is satisfied each time the round progresses A gaming machine that is set so that (decision probability of continuation of round) is gradually lowered.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンドが進むにつれてラウン
ド継続し難くでき、ひいてはラウンド継続における遊技性を高めることができるというメ
リットがある。
(6)前記次ラウンド移行条件は、大入賞口内に入った遊技球が振分流路で振り分けられ
て前記大入賞口内のV入賞領域を通過することであることを特徴とする遊技機。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that it is difficult to continue the round as the round progresses, and as a result, it is possible to improve the gameability in the round continuation.
(6) The game machine characterized in that the next round transition condition is that game balls that have entered the grand prize winning opening are distributed in the distribution channel and pass through the V winning area in the big winning prize opening.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、電気的に複雑な制御を必要とせ
ずに次ラウンド移行条件を設定することができる。また、乱数抽出による不規則性ではな
く遊技機本来の遊技性となる球流れによる不規則性によって次ラウンド移行条件が成立す
るか否かを決定することができるというメリットがある。
(7)前記次ラウンド移行条件は、前記一のラウンドの終了前に、ラウンド継続決定用乱
数の抽出を行うと共にその抽出値が予め定めた値と一致することであることを特徴とする
遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the next round transition condition can be set without requiring electrically complicated control. Further, there is an advantage that it is possible to determine whether or not the next round transition condition is satisfied based on the irregularity due to the ball flow that is the gaming nature inherent to the gaming machine, not the irregularity due to random number extraction.
(7) The gaming machine characterized in that the next round transition condition is that a random number for round continuation determination is extracted before the end of the one round and the extracted value matches a predetermined value. .
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンドが移行する割合(ラウ
ンド継続する確率)を正確に設定することができる。また、ラウンドの終了前にラウンド
継続の有無を決定する構成において、事前に複数種類の演出画像を設定しておき、ラウン
ド継続を決定したときに複数種類の演出画像の中からいずれかを選択決定することができ
るので、各ラウンド間(インターバル期間)の演出を多様化することができるというメリ
ットがある。
(8)前記画像表示制御手段は、前記ラウンド中における演出画像の表示制御を行うラウ
ンド表示制御手段と、前記一のラウンドと前記次のラウンドとの間に設けられるインター
バル期間中における演出画像の表示制御を行うインターバル表示制御手段とを含み、前記
ラウンド表示制御手段による演出画像と前記インターバル表示制御手段による演出画像と
の間に関連性を持たせたことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, it is possible to accurately set the rate at which the round shifts (probability of continuing the round). In addition, in the configuration for determining whether or not to continue the round before the end of the round, a plurality of types of effect images are set in advance, and when the round continuation is determined, one of the plurality of types of effect images is selected and determined. Therefore, there is an advantage that the production between each round (interval period) can be diversified.
(8) The image display control means includes a round display control means for performing display control of the effect image during the round, and an effect image display during an interval period provided between the first round and the next round. A game machine characterized by including an interval display control means for performing control, and having an association between the effect image by the round display control means and the effect image by the interval display control means.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンド中に表示する演出画像
とインターバル期間中に表示する演出画像とに関連性を持たせることで、大当り遊技状態
の全体を通して繋がりのある演出表示を行うことができるというメリットがある。
(9)前記第1の演出画像は、前記ラウンドの継続が終了する旨を遊技者に予期する画像
であることを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, by providing the relevance between the effect image displayed during the round and the effect image displayed during the interval period, the effect display that is connected throughout the big hit gaming state There is an advantage that can be performed.
(9) The gaming machine, wherein the first effect image is an image that predicts to the player that the continuation of the round is over.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件が成立しな
いときは、第1の演出画像を表示することで、ラウンド継続が終了する旨を遊技者に予期
することができるというメリットがある。
(10)前記第2の演出画像は、前記次のラウンドに移行する旨を遊技者に予期する画像
であることを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, when the next round transition condition is not satisfied, the player can expect that the continuation of the round will end by displaying the first effect image. There are benefits.
(10) The gaming machine, wherein the second effect image is an image in which a player is expected to shift to the next round.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件が成立した
ときは、第2の演出画像を表示することで、次のラウンドに移行する旨を遊技者に予期す
ることができるというメリットがある。
(11)前記画像表示制御手段は、前記第2の成立表示制御において、前記次ラウンド移
行条件が成立しないときに前記第1の演出画像を表示する時間と比べて長い時間又は同一
の時間で前記第1の演出画像を表示した後に前記第2の演出画像を表示することを特徴と
する遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, when the next round transition condition is established, the player can expect the player to transition to the next round by displaying the second effect image. There is a merit.
(11) In the second establishment display control, the image display control means may have a time longer than or equal to a time for displaying the first effect image when the next round transition condition is not established. A gaming machine, wherein the second effect image is displayed after displaying the first effect image.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンド継続が終了する旨を遊
技者に強く印象付けることができ、その後、ラウンド継続が行われることとなるので、遊
技の緊迫感をより一層高めることができるというメリットがある。
(12)インターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長する
か否かを決定すると共に、ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行
条件が成立するか否かを決定し、前記インターバル期間決定用乱数による前記インターバ
ル期間の延長確率を前記ラウンド継続決定用乱数による前記次ラウンド移行条件の成立確
率(ラウンド継続の決定確率)と略同一に設定したことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, it is possible to strongly impress the player that the continuation of the round is ended, and then the continuation of the round will be performed, so that the sense of urgency of the game is further enhanced. There is an advantage that you can.
(12) Determine whether to extend the interval period based on the extraction of the interval period determination random number, and determine whether the next round transition condition is satisfied based on the extraction of the round continuation determination random number. And an extension probability of the interval period based on the random number for determining the interval period is set to be substantially the same as a probability of establishment of the next round transition condition based on the random number for determining the round continuation (decision probability of continuing the round). Machine.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、第1の演出画像を表示してラウ
ンド継続が終了する割合と第1の演出画像を表示してインターバル期間を延長する割合と
をほぼ同一に設定することができ、第1の演出画像が表示されてからラウンド継続が終了
するのか、あるいはインターバル期間が延長されてラウンド継続するのかという緊張感を
高めることができるというメリットがある。
(13)インターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長する
か否かを決定すると共に、ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行
条件が成立するか否かを決定し、前記インターバル期間決定用乱数による前記インターバ
ル期間の延長確率を前記ラウンド継続決定用乱数による前記次ラウンド移行条件の成立確
率(ラウンド継続の決定確率)よりも高く設定したことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the ratio at which the first effect image is displayed and the round continuation ends and the ratio at which the first effect image is displayed and the interval period is extended are set substantially the same. There is an advantage that it is possible to increase the tension of whether the round continuation is ended after the first effect image is displayed or whether the interval period is extended and the round is continued.
(13) Determine whether to extend the interval period based on the extraction of the interval period determination random number, and determine whether the next round transition condition is satisfied based on the extraction of the round continuation determination random number. And an extension probability of the interval period by the interval period determining random number is set higher than a probability of establishment of the next round transition condition (round continuation determining probability) by the round continuation determining random number. .
上記のように実施形態から把握できる発明においては、第1の演出画像が表示されてか
らインターバル期間が延長されてラウンド継続する割合が高いため、第1の演出画像が表
示された時点で遊技者にラウンド継続することに対するゆとりを持たせることができると
いうメリットがある。
(14)インターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長する
か否かを決定すると共に、ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行
条件が成立するか否かを決定し、前記インターバル期間決定用乱数による前記インターバ
ル期間の延長確率を前記ラウンド継続決定用乱数による前記次ラウンド移行条件の成立確
率(ラウンド継続の決定確率)よりも低く設定したことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, since the interval period is extended after the first effect image is displayed and the rate of continuing the round is high, the player at the time when the first effect image is displayed. There is a merit that it is possible to have a margin for continuing the round.
(14) Determine whether to extend the interval period based on the extraction of the random number for determining the interval period, and determine whether the next round transition condition is satisfied based on the extraction of the random number for determining the round continuation And an extension probability of the interval period determined by the interval period determination random number is set lower than a probability of establishment of the next round transition condition (round continuation determination probability) determined by the round continuation determination random number. .
上記のように実施形態から把握できる発明においては、第1の演出画像を表示してイン
ターバル期間を延長する割合を、第1の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合
よりも低く設定でき、ラウンド継続するか否かの緊張感をより一層高めることができると
いうメリットがある。
(15)図柄を変動表示すると共に該図柄の表示結果によって遊技者に前記大当り遊技状
態の発生の可否を認識させる図柄表示装置(特別図柄表示器41)を備えると共に、イン
ターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長するか否かを決定
し、前記大当り遊技状態の発生を決定した図柄の表示結果の種類によって前記インターバ
ル期間決定用乱数による前記インターバル期間の延長確率を異ならせたことを特徴とする
遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the ratio of displaying the first effect image and extending the interval period can be set lower than the ratio of displaying the first effect image and ending the round continuation. There is an advantage that the tension of whether or not to continue the round can be further increased.
(15) Provided with a symbol display device (special symbol display 41) for variably displaying symbols and allowing the player to recognize whether or not the big hit gaming state is generated based on the display result of the symbols, and extracting an interval period determining random number Whether or not to extend the interval period based on, and the probability of extension of the interval period by the interval period determination random number is different depending on the type of display result of the symbol that determined the occurrence of the jackpot gaming state A gaming machine characterized by
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技状態に応じてインターバル
期間の延長確率を異ならせることができ、ひいてはインターバル期間を延長する演出が単
調化することを回避できるというメリットがある。
(16)前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ
遊技機の基本構成としては、操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、
該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(電動始動入賞口46)に入賞する
ことを条件として図柄表示装置(特別図柄表示器41)で図柄の変動表示を行い、図柄の
表示結果を停止表示するものである。また、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に
設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて
遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するもの
である。
(17)前記遊技機は、回動式遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、回胴式遊技
機の基本構成としては、複数の図柄からなる図柄列(例えば、複数の図柄を付した複数の
リール列)を変動表示した後に、図柄の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると
共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄の変動表示を開始し
、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて
図柄の変動表示を停止する。そして、図柄の表示結果が予め定めた特定表示結果となるこ
とを条件として遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段を備
えたものである。
(18)前記遊技機は、パチンコ遊技機と回動式遊技機とを融合させた遊技機であること
を特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機と回動式遊技機とを融合させた遊技機の基本
構成としては、複数の図柄からなる図柄列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列
)を変動表示した後に、図柄の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始
動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄の変動表示を開始し、停止用
操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄の変
動表示を停止する。そして、図柄の表示結果が予め定めた特定表示結果となることを条件
として遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段を備えると共
に、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄の変動開始時には、所定数の遊技球を
必要とし、大当り遊技状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成された
ものである。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, there is an advantage that it is possible to vary the extension probability of the interval period according to the gaming state, and to avoid the monotonous effect of extending the interval period.
(16) The gaming machine is a pachinko gaming machine. In addition, as a basic configuration of the pachinko gaming machine, the game ball is driven into the game area in accordance with the operation of the operation handle,
On the condition that the game ball that has been struck wins a start opening (electric start start winning opening 46) provided in the game area, the symbol display is performed with the symbol display device (special symbol display 41), and the symbol display is performed. The result is stopped and displayed. In addition, when a big hit gaming state occurs, a special winning opening provided in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow a gaming ball to be awarded, and a gaming privilege (awarding of a winning ball or A point on a magnetic card).
(17) The gaming machine is a rotary gaming machine. In addition, as a basic configuration of the swivel-type gaming machine, a variable display in which a symbol display result is stopped after a symbol row composed of a plurality of symbols (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is displayed in a variable manner. And a variable display of the symbol is started based on the operation of the starting operation unit (for example, the operating lever), and the symbol is displayed based on the operation of the operating unit for stop (for example, the stop button) or the passage of a predetermined time. Stops the fluctuation display. And the big hit game state generation means for generating the big hit game state advantageous to the player on condition that the display result of the symbol becomes a predetermined specific display result is provided.
(18) The gaming machine is a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a rotary gaming machine are fused. In addition, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a rotary gaming machine are fused, after a symbol row composed of a plurality of symbols (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is displayed in a variable manner. In addition to the fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbols, the display of the fluctuation of the symbols is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) The symbol variation display is stopped based on the operation or the elapse of a predetermined time. And, it is provided with a jackpot gaming state generating means for generating a jackpot gaming state advantageous to the player on the condition that the display result of the symbol becomes a predetermined specific display result, and by using a game ball as a gaming medium, A predetermined number of game balls are required at the start of symbol change, and a large amount of game balls are paid out when a big hit game state occurs.
1 パチンコ機(遊技機)
40 演出装置
41 特別図柄表示器
42 液晶表示器(画像表示手段)
46 電動始動入賞口
55 始動口センサ
60 大入賞口装置
61 大入賞口
64 カウントセンサ
65 V入賞センサ
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板(画像表示制御手段)
111 サブ統合基板
1 Pachinko machine (game machine)
40
46 Electric start winning
111 Sub-integrated board
Claims (3)
前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段と、
前記所定の抽選処理の結果が大当りであることに基づいて、一のラウンド遊技を実行し、該一のラウンド遊技が終了する毎に、一定の待機時間が経過したことをもって次回のラウンド遊技を開始することによって、最大で特定ラウンド数にいたるまで大当り遊技を行いうる大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記大当り遊技において所定の演出を行いうる演出手段と、
を備え、最大で前記特定ラウンド数にいたるまで前記大当り遊技が行われうるものの、該特定ラウンド数のうち何ラウンドで前記大当り遊技が終了するかを認識し難いとともに、前記特定ラウンド数にいたるまでの一のラウンド遊技が終了してから前記一定の待機時間が経過しても次回のラウンド遊技が開始されなければ前記大当り遊技が終了する遊技機であって、
前記演出手段は、
前記大当り遊技において、前記ラウンド遊技が何ラウンドにいたるまで行われるかを認識し難いなかで、
次回のラウンド遊技が開始されるときには、前記特定ラウンド数にいたるまでの一のラウンド遊技が終了する毎に、前記次回のラウンド遊技が開始されるまでの前記一定の待機時間の間に、前記ラウンド遊技が継続する旨を示すラウンド継続演出を行うラウンド継続演出手段と、
次回のラウンド遊技が開始されるときには前記一のラウンド遊技が終了する毎に前記ラウンド継続演出が行われるなかで、前記一定の待機時間を経過しても次回のラウンドが開始されずに前記大当り遊技が終了するときには、前記大当り遊技が終了する旨を示す大当り終了演出を所定の時間にわたって行う大当り終了演出手段と、
を有し、
前記大当り遊技実行手段は、
次回のラウンド遊技が開始されるときには、前記一のラウンド遊技が終了する毎に、前記一定の待機時間が経過したことをもって次回のラウンド遊技を開始するにもかかわらず、特定の条件が成立したときには、前記一定の待機時間が経過しても次回のラウンド遊技を開始せずに該一定の待機時間を超えてから、次回のラウンド遊技を開始するラウンド特殊継続手段を有し、
前記大当り終了演出手段は、
前記一のラウンド遊技をもって前記大当り遊技が終了するのではなく次回のラウンド遊技が開始されるにもかかわらず、前記特定の条件が成立したときには、少なくとも前記所定の時間にわたって前記大当り遊技終了演出を行う
ことを特徴とする遊技機。 A starting port capable of accepting game media that has been driven into the game area;
Lottery means for performing a predetermined lottery process based on the reception of the game medium at the start port;
Based on the fact that the result of the predetermined lottery process is a big hit , one round game is executed, and every time the one round game is finished, the next round game is started when a certain waiting time has elapsed. by a large per game execution means may perform the jackpot gaming up to a certain number round up,
Production means capable of performing a predetermined production at least in the jackpot game;
The jackpot game can be played up to the specified number of rounds, but it is difficult to recognize how many of the specified number of rounds the jackpot game will end, and until the specified number of rounds is reached. A game machine in which the jackpot game ends if the next round game does not start even after the fixed waiting time has elapsed since the end of one round game ,
The production means is
In the jackpot game, it is difficult to recognize how many rounds the round game will be played,
When the next round game is started, each round of games until the specific number of rounds is completed , the round is played during the predetermined waiting time until the next round game is started. A round continuation effect means for performing a round continuation effect indicating that the game is continued;
Among that the round continued performance every time the one round game ends when the next round game is started is carried out, the constant even after the lapse of the waiting time before Symbol big hit without the next round is started when the game is completed, a jackpot end effect means for performing jackpot end effect indicating that pre Symbol jackpot gaming is terminated for a predetermined time,
Have
The jackpot game execution means is:
When the next round game is started, every time the one round game is finished, when a specific condition is satisfied even though the next round game is started after the certain waiting time has elapsed. The round special continuation means for starting the next round game after exceeding the certain waiting time without starting the next round game even after the fixed waiting time has elapsed,
The jackpot end effect means is:
Even if the next round game is started instead of ending the big hit game with the one round game, the big hit game end effect is performed for at least the predetermined time when the specific condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.
前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて、前記所定の抽選処理を行うものである
請求項1に記載の遊技機。 The lottery means
The gaming machine according to claim 1, wherein a random number is acquired based on acceptance of a game medium at the start port, and the predetermined lottery process is performed using the acquired random number.
前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて取得した乱数を一旦保留の状態とし、所定の解除条件が成立したことに基づいて前記保留の状態が解除された乱数を用いて、前記所定の抽選処理を行うものである
請求項2に記載の遊技機。 The lottery means
The random number acquired based on the acceptance of the game medium to the start port is temporarily held, and the predetermined lottery is performed using the random number that is released from the hold state when a predetermined release condition is satisfied. The gaming machine according to claim 2, which performs processing.
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