JP5071972B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、特別図柄(ビッグボーナス図柄)の停止表示を契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態(ビッグボーナス状態)を発生し、その特別状態が発生している期間において、特定図柄(レギュラーボーナス図柄)の停止表示を契機として、小役の入賞確率を高める特定状態(レギュラーボーナス状態)を発生可能に構成されてなるスロットマシンに関する。 The present invention generates a special state (big bonus state) advantageous to the player until a predetermined termination condition is satisfied, triggered by the stop display of the special symbol (big bonus symbol), and the special state occurs. The present invention relates to a slot machine configured to be able to generate a specific state (regular bonus state) that increases the winning probability of a small role in response to a stop display of a specific symbol (regular bonus symbol) during the period.
スロットマシンにおいて、従来の一般的なビッグボーナスはレギュラーボーナスを繰り返し発生することでメダルを獲得するタイプが殆どである(例えば特許文献1参照)。
ところで、この種のタイプでは、レギュラーボーナス中に揃う小役の種類やいわゆる取りこぼしの発生などに起因して遊技者が最終的に獲得できるメダルの枚数が変動することになる。ただし、取りこぼしが発生しなければほぼ毎回同程度の枚数のメダルを獲得できるように設計されており、目押しが達者な上級者にとっては獲得枚数の変動が小さく、興趣に欠けるという問題があった。 By the way, in this type of type, the number of medals that the player can finally obtain varies due to the types of small roles that are arranged in the regular bonus or the occurrence of so-called missing. However, it is designed so that the same number of medals can be obtained almost every time if it is not missed, and there is a problem in that the number of obtained medals is small and less interesting for advanced players .
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態が発生している期間に獲得可能な遊技媒体数の変動幅を拡大することにより、遊技の興趣を高めることを可能とするスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to increase the interest of the game by expanding the fluctuation range of the number of game media that can be acquired during the period in which the special state occurs. It is to provide a slot machine that makes it possible.
請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態が発生している期間において、予め定められた特定状態発生条件の成立を契機として、少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生可能な特定状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記特定状態発生条件として、予め定められた特定図柄の停止表示を必要とするか否かを、前記特別状態が内部当選したとき、又は前記特別状態が発生したときに抽選により決定する特定図柄要否決定手段を備え、前記特定状態発生手段は、前記特定図柄要否判定手段が前記特定図柄の停止表示を必要とすることを決定したときには当該特定図柄の停止表示を契機として前記特定状態を発生し、一方、前記特定図柄要否決定手段が前記特定図柄の停止表示を必要としないことを決定したときには前記特定図柄の停止表示に拘らず前記特定状態を即座に発生するように構成したところに特徴を有する。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas, and a game start operated by a player in order to start the game with a game medium inserted. An operation means, an internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types in accordance with the start of the game, and a game for stopping the symbol variation display by the symbol variation display means A stop operation means operated by a person, and a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined drawing range when the stop operation means is operated, and stopping and displaying the symbol in the symbol display area. When the combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a winning symbol, a game medium providing means for giving a number of gaming media corresponding to the winning symbol, and a normal state The special state that generates a special state advantageous to the player until a predetermined termination condition is satisfied, when the combination of the symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a special symbol. In a period in which the special state is generated, a generating state and a specific state that raises the internal winning probability of at least one small role from the normal state triggered by the establishment of a predetermined specific state generating condition In a slot machine provided with possible specific state generating means, whether or not the special state is required to be displayed as the specific state occurrence condition, whether the special state is won internally, or with specific symbol necessity determining means to determine by lottery when the special state has occurred, the specific state occurs hand stage, the specific symbol necessity determination means of the specific symbols When it is determined that stop display is required, the specific state is generated in response to the stop display of the specific symbol, and on the other hand, it is determined that the specific symbol necessity determination means does not require stop display of the specific symbol. In this case, the specific state is generated immediately regardless of the stop display of the specific symbol.
請求項2に記載した発明は、前記特定図柄要否決定手段が前記特定図柄の停止表示を必要とすることを決定した場合において、当該特定図柄が停止表示される確率を決定する特定図柄確率決定手段を備えて構成したところに特徴を有する。
The invention described in
請求項1に記載した発明によれば、特別状態が発生している期間における少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生するための特定状態発生条件として、予め定められた特定図柄の停止表示を必要とするか否かを、特別状態が内部当選したとき、又は特別状態が発生したときに特定図柄要否決定手段が抽選により決定し、特定図柄の停止表示を必要とすることを特定図柄要否決定手段が決定すると、特定図柄の停止表示を契機として特定状態発生手段が特定状態を発生し、一方、特定図柄の停止表示を必要としないことを特定図柄要否決定手段が決定すると、特定図柄の停止表示に拘らず特定状態発生手段が特定状態を即座に発生するように構成したので、特別状態が発生している期間では、特定図柄の停止表示を契機として特定状態に移行する状況と、特定図柄の停止表示を契機とすることなく特定状態に即座に移行する状況とが混在することになる。これにより、特定図柄が停止表示されるまでに投入した遊技媒体数及び払出した遊技媒体数に応じて特別状態が発生している期間に獲得可能な遊技媒体数の変動幅を拡大することができ、遊技の興趣を高めることができる。
According to the invention described in
請求項2に記載した発明によれば、特定図柄の停止表示を必要とすることを特定図柄要否決定手段が決定した場合において、当該特定図柄が停止表示される確率を特定図柄確率決定手段が決定するように構成したので、特定図柄が停止表示される確率が変動することに追従して、特定図柄の停止表示を契機として特定状態に移行する頻度が変動することになり、遊技の興趣をより一層高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, when the specific symbol necessity determining unit determines that the stop display of the specific symbol is required, the specific symbol probability determining unit determines the probability that the specific symbol is stopped and displayed. Since it is configured so that the probability that the specific symbol is stopped and displayed will change, the frequency of transition to the specific state will change when triggered by the stop display of the specific symbol. It can be further increased.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図1では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the front appearance of the slot machine. A
表示窓2の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置5、データ表示ボタン6及びスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルのベットを行うBETボタン8、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー11(本発明でいうゲーム開始操作手段)、左ストップボタン12(本発明でいう停止操作手段)、中ストップボタン13(本発明でいう停止操作手段)及び右ストップボタン14(本発明でいう停止操作手段)が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部15及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部16が設けられている。さらに、スロットマシン1の正面最下部には受皿17が設けられていると共に、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ18が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態またはクレジットメダルをBETボタン8を通じて賭けた状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。
The
そして、スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cが停止して1ゲームを終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス内部当選フラグ、レギュラーボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ)をオンし(成立させ)、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿17に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
And after starting each
入賞図柄としては、図4に示すように、ビッグボーナス図柄(本発明でいう特別図柄)、レギュラーボーナス図柄(本発明でいう特定図柄)、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス1図柄及びビッグボーナス2図柄の2種類が設定されており、レギュラーボーナス図柄としては、1種類が設定されている。また、小役図柄としては、例えばメダル払出数が15枚の15枚役図柄、10枚の10枚役図柄、8枚の8枚役図柄、5枚の5枚役図柄の4種類が設定されている。 As a winning symbol, as shown in FIG. 4, a big bonus symbol (special symbol as used in the present invention), a regular bonus symbol (specific symbol as used in the present invention), a small role symbol, and a replay symbol are set. In this case, two types of big bonus symbols, one big bonus symbol and two big bonus symbols, are set, and one type is set as the regular bonus symbol. In addition, as the small role symbols, for example, four types of 15 symbol symbols with 15 medal payouts, 10 10 symbol symbols, 8 eight symbol symbols, and 5 five symbol symbols are set. ing.
スロットマシン1は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定可能となっており、数値(設定値)が大きい程、ビッグボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもビッグボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
The
図5は、設定値を「1」に設定したときの当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役を判定する。したがって、各役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数(65536)で除した値となる。 FIG. 5 shows a winning random number table when the set value is set to “1”. In the internal lottery performed when the game is started, one random number is extracted from random numbers generated in the range of 0 to 65535 in decimal numbers, and the extracted random number is collated with the above-described winning random number table to determine the internal winning combination. Determine. Therefore, the winning probability of each combination is a value obtained by dividing the number of winning random numbers by the total number of random numbers (65536).
図6は、レギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数テーブルを示している。ビッグボーナスに入賞した直後またはレギュラーボーナスを終了した直後に行う要否判定抽選では、十進数で0〜127の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記したレギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数テーブルと照合し、レギュラーボーナス状態に移行する条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか不要とするかを判定する。 FIG. 6 shows a random number table for determining whether or not a regular bonus symbol is necessary. In the necessity determination lottery performed immediately after winning the big bonus or after finishing the regular bonus, one random number is extracted from random numbers generated in the range of 0 to 127 in decimal number, and the extracted random number is described above. It is checked against the random number table for determining whether or not the regular bonus symbol is necessary, and it is determined whether or not the stop display of the regular bonus symbol is necessary as a condition for shifting to the regular bonus state.
具体的には、ビッグボーナス1の入賞時及びビッグボーナス1状態におけるレギュラーボーナス終了時に行う抽選では、抽出した乱数が「0」〜「6」のときには必要状態Aを判定し、抽出した乱数が「7」〜「13」のときには必要状態Bを判定し、抽出した乱数が「14」〜「127」のときには不要状態を判定する。一方、ビッグボーナス2の入賞時及びビッグボーナス2状態におけるレギュラーボーナス終了時に行う抽選では、抽出した乱数が「0」〜「56」のときには必要状態Aを判定し、抽出した乱数が「57」〜「113」のときには必要状態Bを判定し、抽出した乱数が「114」〜「127」のときには不要状態を判定する。ここで、必要状態A及び必要状態Bとは、レギュラーボーナス状態に移行する条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする場合であり、それらは後述するようにレギュラーボーナスの当選確率が異なる。また、不要状態とは、レギュラーボーナス状態に移行する条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を不要とする場合である。
Specifically, in the lottery performed when the
図5(a)は、通常状態(非ビッグボーナス状態)における当選乱数テーブルを示しており、図5(b)は、ビッグボーナス状態(非レギュラーボーナス状態)における当選乱数テーブルを示している。ビッグボーナス状態で上記した必要状態Aを判定したときには、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数を含む幾つかの乱数を除いた乱数(8980〜41700)がレギュラーボーナスに振分けられ、レギュラーボーナスの当選確率が「1/2.00」に設定されている。また、ビッグボーナス状態で上記した必要状態Bを判定したときには、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数を含む幾つかの乱数を除いた乱数(8980〜15530)がレギュラーボーナスに振分けられ、レギュラーボーナスの当選確率が「1/10.00」に設定されている。 FIG. 5A shows the winning random number table in the normal state (non-big bonus state), and FIG. 5B shows the winning random number table in the big bonus state (non-regular bonus state). When the above-mentioned necessary state A is determined in the big bonus state, random numbers (8980 to 41700) excluding some random numbers including the winning random numbers for replay in the normal state among all random numbers are distributed to the regular bonus. The winning probability is set to “1 / 2.00”. Further, when the above-described necessary state B is determined in the big bonus state, random numbers (8980 to 15530) excluding some random numbers including the winning random number for replay in the normal state among all random numbers are distributed to the regular bonus, and regular The bonus winning probability is set to “1 / 10.00”.
つまり、ビッグボーナス1状態とビッグボーナス2状態とでは、必要状態A及び必要状態Bを区分するレギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数が異なり(上記した図6参照)、且つ、それら必要状態A及び必要状態Bにおける当選乱数が異なることから(上記した図5(b)参照)、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする当選確率が異なり、本実施形態では前者の方が後者の方よりも小さく設定されている。この場合、レギュラーボーナス状態以外の状態(非レギュラーボーナス状態)での出玉率が100%未満であると、ビッグボーナス1状態における差枚数の期待値はビッグボーナス2状態における差枚数の期待値よりも大きく設定されていることになる。
That is, in the
尚、ビッグボーナス状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数は通常状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数と共通しており、つまり、ビッグボーナス状態ではリプレイの当選乱数を除いた乱数(8980〜65535)の一部がレギュラーボーナスの当選乱数と重複している。したがって、ビッグボーナス状態では、内部抽選でレギュラーボーナスといずれかの小役とが同時当選する場合があるが、その場合は、レギュラーボーナス図柄の引込制御を小役図柄の引込制御よりも優先して行う。すなわち、引込範囲内にレギュラーボーナス図柄が存在するか否かを判定し、レギュラーボーナス図柄が存在する旨を判定すると、そのレギュラーボーナス図柄を引込み、レギュラーボーナス図柄が存在しない旨を判定すると、引込範囲内に小役図柄が存在するか否かを判定し、小役図柄が存在する旨を判定すると、その小役図柄を引込む。ただし、本実施形態においては、図3に示す各リールの図柄配列から明らかなように、レギュラーボーナス図柄の間隔が最大で4図柄に設定されているため、レギュラーボーナスの内部当選フラグが成立したゲームでは必ずレギュラーボーナス図柄を入賞ラインに引込むことが可能である。したがって、レギュラーボーナスと同時当選した小役が入賞することはない。 Note that the winning random number for the small role in the big bonus state and the winning random number for the replay are the same as the winning random number for the small role in the normal state and the winning random number for the replay, that is, the random number excluding the winning random number for the replay in the big bonus state. A part of (8908-65535) overlaps with the regular bonus winning random number. Therefore, in the big bonus state, the regular bonus and one of the small roles may be won at the same time in the internal lottery. In this case, the regular bonus symbol pull-in control has priority over the small role symbol pull-in control. Do. In other words, it is determined whether or not a regular bonus symbol exists within the pull-in range, and if it is determined that a regular bonus symbol exists, the regular bonus symbol is pulled in, and if it is determined that there is no regular bonus symbol, the pull-in range It is determined whether or not a small role symbol is present therein, and if it is determined that a small role symbol exists, the small role symbol is drawn. However, in this embodiment, as is apparent from the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 3, the regular bonus symbol interval is set to a maximum of 4 symbols, so that the internal bonus flag for the regular bonus is established. Then, it is always possible to draw regular bonus symbols into the winning line. Therefore, a small role won at the same time as the regular bonus will not win.
図5(c)は、レギュラーボーナス状態における当選乱数テーブルを示している。レギュラーボーナス状態では、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数とビッグボーナスの当選乱数とハズレの当選乱数とが15枚役の当選乱数として追加されて振分けられ、15枚役の当選確率が本来の(通常状態での)当選確率である「1/217.1」とレギュラーボーナス状態に移行したことで追加された当選確率である「1/7.3」と「1/1.4」との合成確率として設定されて、通常状態での当選確率よりも格段に高められている。具体的には、レギュラーボーナス状態における15枚役の当選確率は「1/1.14」に設定されている。これに応じて、1ゲームあたりの平均払出枚数は、「約14.1枚」となる。 FIG. 5C shows a winning random number table in the regular bonus state. In the regular bonus state, among the random numbers, the replay winning random number in the normal state, the big bonus winning random number, and the winning winning random number are added and distributed as 15 winning random numbers. The winning probabilities (in the normal state) are “1 / 2177.1” and the winning probabilities added by moving to the regular bonus state are “1 / 7.3” and “1 / 1.4” This is set as a composite probability of and is significantly higher than the winning probability in the normal state. Specifically, the winning probability of 15 winning combinations in the regular bonus state is set to “1 / 1.14”. Accordingly, the average payout number per game is “about 14.1”.
ビッグボーナス1及びビッグボーナス2は、払出メダルの枚数が465枚(上限値)を超えた時点で終了するようになっており、レギュラーボーナスは、規定数(本実施形態では8回)の入賞が発生した時点または規定数(本実施形態では12回)のゲームを消化した時点で終了するようになっている。つまり、ビッグボーナス1またはビッグボーナス2の入賞が発生すると、8回の入賞が発生するまでまたは12ゲームを消化するまでを1周期とするレギュラーボーナスの入賞と終了とを繰返して行うことになる。尚、図5に示した当選乱数は一例であり、リプレイ役を含む各役の当選確率は任意に設定することが可能である。
The
図2は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体付与手段、特別状態発生手段、特定状態発生手段、特定図柄要否決定手段、特定図柄確率決定手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、データ表示ボタン6、BETボタン8及び精算ボタン9から各操作信号を入力する。
FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the
また、制御部19は、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部21から各設定信号を入力する。さらに、制御部19は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動させるリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、上記したスピーカ7を駆動させる音声出力部26、受皿17にメダルを放出するメダル払出部27、上記した液晶表示装置5、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット数表示部16及び装飾ランプ18を接続している。
Further, the
この場合、制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部23、音声出力部26、メダル払出部27、液晶表示装置5、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット数表示部16及び装飾ランプ18の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)及びレギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)の生成を制御する構成となっている。また、後述するように液晶表示装置5に表示する各種の遊技データをRAMに記憶するように構成されている。
In this case, the
次に、上記した構成の作用について、図7及び図8を参照して説明する。
制御部19は、レギュラーボーナス要否判定処理を開始すると、ビッグボーナスに入賞したか否かを判定する(S1)。ここで、制御部19は、ビッグボーナスに入賞していない旨を判定すると(S1:NO)、ビッグボーナスフラグをオンしているか否か、つまり、現在の遊技状態がビッグボーナス状態であるか否かを判定し(S2)、ビッグボーナスフラグをオンしている旨を判定すると(S2:YES)、レギュラーボーナスを終了したか否かを判定する(S3)。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS.
When starting the regular bonus necessity determination process, the
さて、制御部19は、ビッグボーナスに入賞した旨を判定すると(S1:YES)、または、ビッグボーナス状態においてレギュラーボーナスを終了した旨を判定すると(S3:YES)、レギュラーボーナス要否判定用乱数を抽出し(S4)、その抽出した乱数をレギュラーボーナス図柄の要否判定用乱数テーブルと照合し、レギュラーボーナス状態に移行するための条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かを判定する(S5)。
When the
そして、制御部19は、抽出した乱数がレギュラーボーナス図柄の停止表示を不要とする不要状態に該当する乱数、つまり、ビッグボーナス1に入賞したとき、または、ビッグボーナス1状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「14」〜「127」であり、ビッグボーナス2に入賞したとき、または、ビッグボーナス2状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「114」〜「127」である旨を判定すると(S6:YES)、レギュラーボーナスフラグをオンし、レギュラーボーナス状態に移行し(S7)、リターンする。つまり、制御部19は、レギュラーボーナス図柄の停止表示に拘らずレギュラーボーナス状態に即座に移行する。
And the
一方、制御部19は、抽出した乱数がレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする必要状態Aに該当する乱数、つまり、ビッグボーナス1に入賞したとき、または、ビッグボーナス1状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「0」〜「6」であり、ビッグボーナス2に入賞したとき、または、ビッグボーナス2状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「0」〜「56」である旨を判定すると(S7:YES)、必要状態Aフラグをオンし(S9)、リターンする。そして、これ以降、制御部19は、レギュラーボーナス状態に即座に移行するのではなく、レギュラーボーナス図柄が停止表示されたことを契機として、レギュラーボーナスフラグをオンし、レギュラーボーナス状態に移行する。
On the other hand, the
また、制御部19は、抽出した乱数がレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする必要状態Bに該当する乱数、つまり、ビッグボーナス1に入賞したとき、または、ビッグボーナス1状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「7」〜「13」であり、ビッグボーナス2に入賞したとき、または、ビッグボーナス2状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「57」〜「113」である旨を判定すると(S7:NO)、必要状態Bフラグをオンし(S10)、リターンする。そして、これ以降、制御部19は、この場合も、レギュラーボーナス状態に即座に移行するのではなく、レギュラーボーナス図柄が停止表示されたことを契機として、レギュラーボーナスフラグをオンし、レギュラーボーナス状態に移行する。
In addition, the
尚、制御部19は、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする必要状態Aまたは必要状態Bである旨を判定した場合には、図8(a)に示すように、レギュラーボーナス図柄を狙うことを遊技者に対して告知する告知情報を液晶表示装置5に表示させると共に、レギュラーボーナスに入賞した回数及びビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数を算出して液晶表示装置5に表示させる。図8(a)は、一例として、レギュラーボーナスに入賞した回数が「3回」であり、ビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数が「255枚」であるときの表示画面を示している。
If the
そして、制御部19は、レギュラーボーナス図柄が停止表示されてレギュラーボーナス状態に移行した場合には、図8(b)に示すように、レギュラーボーナス状態に移行したことを遊技者に対して告知する告知情報を液晶表示装置5に表示させると共に、レギュラーボーナスに入賞した回数及びビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数を算出して液晶表示装置5に表示させる。図8(b)は、一例として、レギュラーボーナスに入賞した回数が「4回」であり、ビッグボーナス中の払出枚数と投入枚数との差である差枚数が「252枚」であるときの表示画面を示している。
Then, when the regular bonus symbol is stopped and the transition to the regular bonus state is made, the
ところで、制御部19は、上記した遊技データ以外の遊技データを算出して液晶表示装置5に表示させても良い。すなわち、レギュラーボーナスに入賞した回数のうちレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする条件で移行した回数と不要とする条件で移行した回数とを区別して算出するレギュラーボーナス移行回数区分算出手段、ビッグボーナス中のゲーム数のうちレギュラーボーナス中のゲーム数と非レギュラーボーナス中のゲーム数とを区別して算出するビッグボーナス中ゲーム数区分算出手段、ビッグボーナス中の差枚数のうちレギュラーボーナス中の差枚数と非レギュラーボーナス中の差枚数とを区別して算出するビッグボーナス中差枚数区分算出手段を設け、上記した各算出手段が算出した遊技データを液晶表示装置5に表示させても良い。このように構成すれば、遊技者は、レギュラーボーナスに入賞した回数のうちレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とする条件で移行した回数と不要とする条件で移行した回数との割合、ビッグボーナス中のゲーム数のうちレギュラーボーナス中のゲーム数と非レギュラーボーナス中のゲーム数との割合、ビッグボーナス中の差枚数のうちレギュラーボーナス中の差枚数と非レギュラーボーナス中の差枚数との割合を明確に把握することができる。
By the way, the
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン1において、ビッグボーナス状態にあるときに、レギュラーボーナス状態に移行するための条件としてレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かを抽選により決定し、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とすることを決定すると、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機としてレギュラーボーナス状態に移行し、一方、レギュラーボーナス図柄の停止表示を必要としないことを決定すると、レギュラーボーナス図柄の停止表示に拘らずレギュラーボーナス状態に即座に移行するように構成したので、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機としてレギュラーボーナス状態に移行する状況と、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機とすることなくレギュラーボーナス状態に即座に移行する状況とが混在することになり、レギュラーボーナス図柄が停止表示されるまでの投入枚数及び払出枚数に応じてビッグボーナスが発生している期間の獲得枚数の変動幅を拡大することができ、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the
また、レギュラーボーナス図柄が停止表示される確率を抽選で決定するように構成したので、レギュラーボーナス図柄が停止表示される確率が変動することに追従して、レギュラーボーナス図柄の停止表示を契機としてレギュラーボーナス状態に移行する頻度が変動することになり、遊技の興趣をより一層高めることができる。 In addition, since the probability that the regular bonus symbol is stopped and displayed is determined by a lottery, the regular bonus symbol is stopped when the regular bonus symbol is stopped. The frequency of shifting to the bonus state will fluctuate, and the fun of the game can be further enhanced.
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
遊技玉を用いるスロットマシンに適用しても良い。
実際のメダルを使用しないいわゆる封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ビッグボーナスが2種類設定される構成に限らず、ビッグボーナスが1種類あるいは3種類以上設定される構成であっても良い。
メダルの払出枚数が465枚を超えた時点でビッグボーナスを終了する構成に限らず、例えばメダルの投入枚数が所定枚数に達した時点などの他の条件でビッグボーナスを終了する構成であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
You may apply to the slot machine using a game ball.
The present invention may be applied to a so-called enclosed slot machine that does not use an actual medal.
Not only the configuration in which two types of big bonuses are set, but also a configuration in which one type or three or more types of big bonuses are set.
The configuration is not limited to the configuration in which the big bonus is terminated when the number of paid-out medals exceeds 465. For example, even in the configuration in which the big bonus is terminated under other conditions such as when the number of inserted medals reaches a predetermined number. good.
レギュラーボーナスを発生している状態で、15枚役以外の小役の当選確率が通常状態での当選確率よりも高められるようにしても良い。
ビッグボーナスに入賞した時点またはレギュラーボーナスを終了した時点に限らず、ビッグボーナス内部当選フラグを成立した時点でレギュラーボーナス状態に移行するためのレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かの抽選を行っても良く、また、レギュラーボーナスを開始した時点で次のレギュラーボーナス状態に移行するためのレギュラーボーナス図柄の停止表示を必要とするか否かの抽選を行っても良い。また、1回の抽選で複数回分のレギュラーボーナスを対象として抽選を行っても良く、例えばビッグボーナスに入賞した時点で2回分のレギュラーボーナスを対象として抽選を行っても良い。
ビッグボーナス中における非レギュラーボーナス状態での出玉率が100%以上であっても良い。
In a state where the regular bonus is generated, the winning probability of the small combination other than the 15-sheet combination may be made higher than the winning probability in the normal state.
Whether or not you need to display a regular bonus symbol to enter the regular bonus state when the big bonus internal winning flag is established, not just when you win the big bonus or when you finish the regular bonus In addition, it is also possible to perform a lottery as to whether or not a stop display of a regular bonus symbol is required to shift to the next regular bonus state when the regular bonus is started. In addition, a lottery may be performed for a plurality of regular bonuses in one lottery, and for example, a lottery may be performed for two regular bonuses when winning a big bonus.
The payout rate in the non-regular bonus state during the big bonus may be 100% or more.
図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、12は左ストップボタン(停止操作手段)、13は中ストップボタン(停止操作手段)、14は右ストップボタン(停止操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体付与手段、特別状態発生手段、特定状態発生手段、特定図柄要否決定手段、特定図柄確率決定手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 11 is a start lever (game start operation means), 12 is a left stop button (stop operation means), and 13 is a middle stop button (stop operation means). , 14 is a right stop button (stop operation means), 19 is a control unit (internal lottery means, display control means, game medium giving means, special state generating means, specific state generating means, specific symbol necessity determining means, specific symbol probability Determining means).
Claims (2)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態が発生している期間において、予め定められた特定状態発生条件の成立を契機として、少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生可能な特定状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記特定状態発生条件として、予め定められた特定図柄の停止表示を必要とするか否かを、前記特別状態が内部当選したとき、又は前記特別状態が発生したときに抽選により決定する特定図柄要否決定手段を備え、
前記特定状態発生手段は、前記特定図柄要否判定手段が前記特定図柄の停止表示を必要とすることを決定したときには当該特定図柄の停止表示を契機として前記特定状態を発生し、一方、前記特定図柄要否決定手段が前記特定図柄の停止表示を必要としないことを決定したときには前記特定図柄の停止表示に拘らず前記特定状態を即座に発生することを特徴とするスロットマシン。 Symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
Internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types according to the start of the game;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination when the stop operation means is operated within a predetermined drawing range and stopping and displaying the symbol in the symbol display area;
When a combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a winning symbol, game medium giving means for giving a number of gaming media corresponding to the winning symbol;
In a normal state, a special state that generates a special state advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied, when a combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a special symbol. State generating means;
A specific state that can generate a specific state in which the internal winning probability of at least one small role is higher than the normal state, triggered by the establishment of a predetermined specific state occurrence condition during the period in which the special state is occurring A slot machine comprising a generating means,
As the specific state occurrence condition, whether or not a predetermined specific symbol stop display is required is determined by lottery when the special state is won internally or when the special state occurs. with a not determine hand stage,
The specific state occurs hand stage, the specific state as a trigger stop display of the specific symbol occurs when the specific symbol necessity determining means has decided to require stopping display of the specific symbol, on the other hand, the A slot machine characterized in that, when the specific symbol necessity determination means determines that the stop display of the specific symbol is not required, the specific state is immediately generated regardless of the stop display of the specific symbol.
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