Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5075883B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5075883B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5075883B2
JP5075883B2 JP2009154659A JP2009154659A JP5075883B2 JP 5075883 B2 JP5075883 B2 JP 5075883B2 JP 2009154659 A JP2009154659 A JP 2009154659A JP 2009154659 A JP2009154659 A JP 2009154659A JP 5075883 B2 JP5075883 B2 JP 5075883B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
button
lock
lottery
effect
retreat
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009154659A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011010679A (en
Inventor
政和 松井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2009154659A priority Critical patent/JP5075883B2/en
Publication of JP2011010679A publication Critical patent/JP2011010679A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5075883B2 publication Critical patent/JP5075883B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、進退可能な操作ボタンを備えた遊技機に関し、特に、操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成して、操作ボタンを用いた遊技演出を改良したものである。   The present invention relates to a gaming machine including an operation button that can advance and retreat, and in particular, a game effect that uses an operation button by configuring the operation button so that it can be locked and unlocked at at least one of an advance position and a retract position. Is an improvement.

従来、パチンコ遊技機において、進出位置と退入位置とに亙って進退可能にベース部材に支持され、且つ復帰バネにより進出位置に付勢された演出ボタンを備えた機種(例えば、特許文献1〜4参照)が広く実用に供されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a model provided with an effect button that is supported by a base member so as to be able to advance and retreat over an advance position and a retract position and is biased to an advance position by a return spring (for example, Patent Document 1). Are widely used in practice.

この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選が行われるとともに、特別図柄が図柄変動後に表示される。表示された特別図柄の種類で大当り抽選の結果が報知され、その後、大当り抽選で当選している場合には、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生する。ここで、図柄変動中のボタン操作有効期間中に、遊技者が演出ボタンを操作することで、大当り抽選で当選している大当り期待度(大当り信頼度)が報知される(例えば、特許文献1参照)。   In this type of pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed based on the winning of a game ball at the starting port, and a special symbol is displayed after the symbol changes. If the result of the jackpot lottery is notified in accordance with the type of the special symbol displayed, and if the winner is won by the jackpot lottery, then a jackpot gaming state in which the big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds occurs. Here, when the player operates the effect button during the button operation valid period during the symbol variation, the big hit expectation degree (hit hit reliability) won in the big hit lottery is notified (for example, Patent Document 1). reference).

また、大当り抽選で当選した場合に高確抽選が行われ、表示された特別図柄の種類で大当り抽選の結果と共に高確抽選の結果が報知される。高確抽選で当選している場合には、大当り遊技状態の終了後に、大当り抽選の当選確率が通常よりも高い高確遊技状態へ移行する。ここで、高確抽選の結果を遊技者には一見判りにくく報知しておいて、大当り遊技状態等でのボタン操作有効期間中に、遊技者が演出ボタンを操作することで、高確抽選で当選している高確期待度(高確信頼度)が報知される。   In addition, when winning in the big hit lottery, a high probability lottery is performed, and the result of the high probability lottery is notified together with the result of the big hit lottery for the type of the special symbol displayed. In the case of winning in the high-precision lottery, after the big hit gaming state ends, the winning probability of the big hit lottery shifts to a high-probable gaming state higher than usual. Here, the result of the high-precision lottery is informed to the player at first glance, and the player operates the effect button during the button operation valid period in the big hit gaming state, etc. The winning high accuracy expectation (high reliability) is notified.

このような遊技演出によって、遊技者の参加感と共に興趣を高めて、演出効果を高めることができる。ところで、特許文献2〜4には、操作ボタンを進出位置にロック可能なボタンロック装置、操作ボタンを退入位置にロック可能なボタンロック装置、操作ボタンを進出位置と退入位置の両方にロック可能なボタンロック装置が開示されている。   Such a game effect can enhance the interest together with the player's feeling of participation and enhance the effect of the effect. By the way, in Patent Documents 2 to 4, a button lock device that can lock an operation button in the advanced position, a button lock device that can lock the operation button in the retracted position, and an operation button locked in both the advanced position and the retracted position. A possible button lock device is disclosed.

特開2004−275450号公報JP 2004-275450 A 特開2009−56085号公報JP 2009-56085 A 特開2008−200202号公報JP 2008-200202 A 特許第3989287号公報Japanese Patent No. 3989287

従来の操作ボタンを用いた遊技演出では、操作ボタンが操作有効期間中に操作されることでめて、大当り期待度や高確期待度等が報知されるため、その報知内容は別として改良の余地がなく、斬新さに欠ける。そこで、本願発明者は、操作ボタンを進出位置や退入位置にロック可能且つロック解除可能なボタンロック装置を利用して、操作ボタンを用いた遊技演出を改良すべく実用化に向けて検討を行った。尚、ボタンロック装置として、特許文献2〜4のボタンロック装置を利用することは可能である。 The game effects using the conventional operation button, since the operation button is first time by being operated during the operation lifetime, jackpot expectations and high probability expectation like is informed, improved the broadcast contents Apart There is no room for innovation and lacks novelty. Therefore, the inventor of the present application uses a button lock device that can lock and unlock the operation button at the advance position and the retreat position, and examines for practical use in order to improve the game performance using the operation button. went. In addition, it is possible to utilize the button lock apparatus of patent documents 2-4 as a button lock apparatus.

しかし、ボタンロック装置を設けただけでは、操作ボタンを用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することは難しい。特許文献2〜4のボタンロック装置では、主に、操作ボタンの不必要な操作の防止、即ち操作ボタン等の損傷防止や、操作ボタンの誤操作の防止を目的としており、上記課題を改善できる構成になっていない。但し、特許文献2には、操作ボタンをロック可能にして、演出効果を向上させることは記載されているが、上記課題の改善を十分に実現できるだけの構成になっていない。   However, simply providing a button lock device makes it difficult to realize a desired effect by making the game effect using the operation buttons innovative. The button lock devices of Patent Documents 2 to 4 are mainly intended to prevent unnecessary operation of the operation buttons, that is, to prevent damage to the operation buttons and the like, and to prevent erroneous operation of the operation buttons. It is not. However, Patent Document 2 describes that the operation button can be locked to improve the effect, but it is not configured to sufficiently improve the above problem.

本発明の目的は、操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能にして、操作ボタンを用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる、遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to realize a desired performance effect by making the operation button lockable to at least one of the advance position and the retreat position and unlockable so that the game effect using the operation button is innovative. Is to provide a gaming machine.

本発明の遊技機(1) は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を所定の抽選により発生させる遊技状態制御手段(21c) と、進出位置と退入位置とに亙ってベース部材(41)に進退可能に支持され且つ復帰バネ(49)により進出位置に付勢された操作ボタン(42)とを備えている。   The gaming machine (1) of the present invention has a gaming state control means (21c) that generates a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by a predetermined lottery, and an advance position and a retracted position. An operation button (42) supported by the base member (41) so as to advance and retreat and urged to the advanced position by a return spring (49) is provided.

請求項1〜3の発明は、前記操作ボタン(42)を進出位置と退入位置の少なくとも一方において操作できないようにロック可能に構成され且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段(44)と、前記ボタンロック手段(44)を制御するボタンロック制御手段(25b) とを備え、請求項4の発明は、前記操作ボタン(42)を退入位置において操作できないようにロック可能に且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段(44)と、前記ボタンロック手段(44)を制御するボタンロック制御手段(25b)とを備えている。 According the invention of claim 1 to 3, the operation buttons (42) the advanced position and retracted position of the configured lockable so that it can not be Oite operation on at least one and releasably locking configured button locking means (44 ) and, a button lock control means (25b) for controlling said button locking means (44), the invention of claim 4, wherein the operation button (42) Oite can not so locked operable to retracted position And a button lock means (44) configured to be unlockable, and a button lock control means (25b) for controlling the button lock means (44).

請求項1の発明は、前記ボタンロック制御手段(25b)は、操作ボタン(42)を進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態を抽選の結果を用いて択一的に決定して予め設定された特定期間中に前記何れかの状態に保持し、その状態に応じて前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする。 The invention of claim 1, wherein the button lock control means (25b) is drawing either the state of the state of being one state and unlocking obtained by locking the the advanced position and the retracted position operation button (42) results were alternatively determined using a retained previous SL in any state in the predetermined specific period, the reliability that is elected by the lottery in accordance with the state set to be different as It is characterized by that.

請求項2の発明は、前記ボタンロック制御手段(25b)は、予め設定された特定期間中に操作ボタン(42)をロック解除させた状態で、抽選の結果を用いて決定した設定時間経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定時間に応じて前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする。 According to the invention of claim 2, the button lock control means (25b) has passed a set time determined using a lottery result in a state where the operation button (42) is unlocked during a predetermined period. together to lock to one of the advanced position and the retracted position when, characterized in that the setting time of reliability that is elected by the lottery in accordance with the between is configured differently.

請求項3の発明は、前記ボタンロック制御手段(25b)は、予め設定された特定期間中に操作ボタン(42)をロック解除させた状態で退入位置に抽選の結果を用いて決定した設定回数操作ボタン(42)が操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定回数に応じて前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする。 According to the invention of claim 3, the button lock control means (25b) is a setting determined by using a lottery result at the retreat position in a state in which the operation button (42) is unlocked during a preset specific period. together to lock to one of the advanced position and the retracted position when the number of operation buttons (42) has been operated, that the reliability is won by the lottery in accordance with the number of the setting times were set to be different. Features.

請求項4の発明は、前記ボタンロック制御手段(25b)は、前記操作ボタン(42)のロック解除有無を抽選の結果を用いて決定すると共にその決定に基づいて予め設定された特定期間中に操作ボタン(42)を退入位置にロックさせた状態に保持、或いは、操作ボタン(42)を退入位置にロックさせた状態からロック解除させ、前記操作ボタン(42)のロック解除有無によって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the button lock control means (25b) determines whether or not the operation button (42) is unlocked using a lottery result, and during a specific period preset based on the determination. holding the operation button (42) was locked the retracted position state, or is unlocked from the state of being locked to the input position retreat the operation button (42), unlocking the presence or absence of the operation buttons (42) According to the present invention, the reliability of winning in the lottery is different.

請求項1の遊技機によれば、遊技者が特定期間中に操作ボタンを操作できる場合と操作できない場合とで、特定遊技状態を発生させる抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、操作ボタンを用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   According to the gaming machine of claim 1, the reliability of winning in the lottery that generates the specific gaming state is different depending on whether the player can operate the operation button during the specific period or not. It is possible to notify the player who has operated for the button operation at the time of the operation, and realize a desired effect by making the game effect using the operation button innovative.

請求項2の遊技機によれば、遊技者が特定期間中に操作ボタンを操作した場合に、操作できる期間によって、特定遊技状態を発生させる抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、操作ボタンを用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   According to the gaming machine of claim 2, when the player operates the operation button during a specific period, the reliability that is won in the lottery that generates the specific game state varies depending on the period during which the player can operate, and the reliability It is possible to notify the player who has operated for the button operation at the time of the operation, and realize a desired effect by making the game effect using the operation button innovative.

請求項3の遊技機によれば、遊技者が特定期間中に操作ボタンを操作した場合に、操作できる回数によって、特定遊技状態を発生させる抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、操作ボタンを用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   According to the gaming machine of claim 3, when the player operates the operation button during a specific period, the reliability that is won in the lottery that generates the specific game state varies depending on the number of times that the operation button can be operated. It is possible to notify the player who has operated for the button operation at the time of the operation, and realize a desired effect by making the game effect using the operation button innovative.

請求項4の遊技機によれば、特定期間中に操作ボタンが退入位置に滞在し続けた場合と退入位置から進出位置に復帰した場合とで、特定遊技状態を発生させる抽選で当選している信頼度を異ならせ、ここで、遊技者が手を操作ボタンに添えることで、操作ボタンのロック解除有無を感知することができ、その信頼度を、操作ボタンを見ている遊技者や操作ボタンに手を添えた遊技者に報知して、操作ボタンを用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。 According to the gaming machine according to claim 4, in the case of return when the retracted position or RaSusumu unloading position where the operation button during a specific time period continued to stay in retracted position, in lottery for generating specific game state Different winning degrees, the player can attach a hand to the operation button to detect whether the operation button is unlocked. It is possible to notify a player or a player who puts a hand on an operation button, and realize a desired effect by making the game effect using the operation button innovative.

実施例1のパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 操作ボタン装置を装備した皿構造体の平面図である。It is a top view of the plate structure equipped with the operation button device. 操作ボタン装置の平面図である。It is a top view of an operation button device. 操作ボタン装置の底面図である。It is a bottom view of an operation button device. 演出ボタンが進出位置にある状態の操作ボタン装置の部分断面斜視図である。FIG. 11 is a partial cross-sectional perspective view of the operation button device in a state where the effect button is in the advanced position. 演出ボタンが退入位置にある状態の操作ボタン装置の部分断面斜視図である。FIG. 12 is a partial cross-sectional perspective view of the operation button device in a state where the effect button is in the retracted position. 演出ボタンの正面図である。It is a front view of a production button. 演出ボタンの底面図である。It is a bottom view of a production button. 図4のX −X 線断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line X-X in FIG. 4. 図10のXI−XI線断面図である。It is the XI-XI sectional view taken on the line of FIG. 演出ボタンが進出位置にあり第1,第2ロック部材が共にロック解除位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in an advance position, and the 1st, 2nd lock member is both in a lock release position. 演出ボタンが進出位置にあり第1ロック部材がロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in an advance position, and a 1st lock member exists in a lock position. 演出ボタンが退入位置にあり第1ロック部材がロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in a retracted position, and a 1st locking member exists in a locked position. 演出ボタンが退入位置から進出位置へ移動し第1ロック部材がロック位置からロック解除位置へ回動している状態のボタンロック装置の作動説明図である。FIG. 11 is an operation explanatory diagram of the button lock device in a state where the effect button is moved from the retracted position to the advanced position and the first lock member is rotated from the lock position to the lock release position. 演出ボタンが退入位置にあり第2ロック部材がロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in a retracted position, and a 2nd locking member exists in a locked position. 演出ボタンが進出位置にあり第2ロック部材がロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in an advance position, and a 2nd lock member exists in a lock position. 演出ボタンが進出位置から退入位置へ移動し第2ロック部材がロック位置からロック解除位置へ回動している状態のボタンロック装置の作動説明図である。FIG. 12 is an operation explanatory diagram of the button lock device in a state where the effect button moves from the advance position to the retract position and the second lock member rotates from the lock position to the lock release position. 操作ボタン装置の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the operation button device. 演出ボタンロック制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect button lock control. 進出位置ロック制御のフローチャートである。It is a flowchart of advance position lock control. 退入位置ロック制御のフローチャートである。It is a flowchart of retreat position lock control. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 遊技状態とその移行先を示す図である。It is a figure which shows a gaming state and its transfer destination. 大当り図柄と大当り遊技状態とその後の遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a jackpot symbol, a jackpot game state, and a subsequent game state. 小当り図柄と小当り遊技とその後の遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a small hit design, a small hit game, and a subsequent game state. 演出制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 当り演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit production selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードフラグ変更処理に用いるテーブルを示した図である。It is the figure which showed the table used for a mode flag change process. 複数種類の演出選択テーブルと各種演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the multiple types of production | presentation selection table and various production patterns. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 第1のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st button lock control process. 第1のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 1st button lock control processing. 第2のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd button lock control processing. 第2のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 2nd button lock control processing. 第2のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 2nd button lock control processing. 第3のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 3rd button lock control process. 第3のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 3rd button lock control processing. 第4のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th button lock control processing. 第4のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 4th button lock control processing. 第5のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 5th button lock control processing. 画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image control process. 画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image control process. 変更形態の演出ボタンロック制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect button lock control of a change form. 変更形態の演出ボタンロック制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect button lock control of a change form. 実施例2の図10相当図である。FIG. 10 is a diagram corresponding to FIG. 10 of the second embodiment. 実施例2の図11相当図である。FIG. 11 is a diagram corresponding to FIG. 11 of the second embodiment. 演出ボタンが進出位置にありロック部材がロック解除位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state in which a production | presentation button exists in an advance position, and a lock member exists in a lock release position. 演出ボタンが進出位置にありロック部材が進出ロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in an advance position, and a lock member exists in an advance lock position. 演出ボタンが退入位置にありロック部材が退入ロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in a retreat position, and a lock member exists in a retreat lock position. 演出ボタンが進出位置にありロック部材が演出ボタンに上側から係合している状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of the state in which the production | presentation button exists in an advance position and the lock member has engaged with the production | production button from the upper side. 演出ボタンが退入位置から更に下方へ移動しロック部材が演出ボタンから係合解除した状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of the state which the effect button moved further below from the retracted position, and the lock member released the engagement from the effect button.

本発明の遊技機は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を所定の抽選により発生させる遊技状態制御手段と、進出位置と退入位置とに亙ってベース部材に進退可能に支持され且つ復帰バネにより進出位置に付勢された操作ボタンと、操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段と、ボタンロック手段を制御するボタンロック制御手段とを備えたものである。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   The gaming machine of the present invention is capable of advancing / retreating to a base member over a game state control means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than a normal game state by a predetermined lottery, and an advance position and a retreat position. An operation button supported and biased to an advanced position by a return spring; a button lock means configured to be able to lock and unlock the operation button at at least one of an advanced position and a retracted position; and a button lock means And button lock control means for controlling. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 attached to an outer frame attached to an island structure or the like of a game hall so that the opening / closing door 2 can be opened and closed. ing. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.

図1、図3に示すように、開閉扉3には、窓3aの下側に皿構造体6が設けられ、この皿構造体6の右下側に発射ハンドル7が装着されている。皿構造体6は、開閉扉3の本体部分から前方へ膨出するように形成され、この皿構造体6に、遊技球を貯留する貯留皿6aが形成されるとともに、操作ボタン装置40が装備されている。この操作ボタン装置40については後で詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 3, the open / close door 3 is provided with a dish structure 6 below the window 3 a, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the dish structure 6. The dish structure 6 is formed so as to bulge forward from the main body portion of the opening / closing door 3, and a storage dish 6 a for storing game balls is formed in the dish structure 6, and an operation button device 40 is provided. Has been. The operation button device 40 will be described in detail later.

発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6aから発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6aに複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5の上部に投入される。   When the firing handle 7 is rotated, the game balls introduced from the storage tray 6a to the launch position are launched. Here, when there are a plurality of game balls in the storage tray 6a, the plurality of game balls are It is fired continuously at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and thrown into the upper part of the game area 5.

図1、図2に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16、遊技表示盤19が、図示の配置にて装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a start winning opening device 11, a gate 12, a big winning opening device 13, a plurality of general winning openings 14, a center accessory 15, an image. A display 16 and a game display board 19 are mounted in the illustrated arrangement, and a control device 20 is mounted on the back side of the game board 4.

始動入賞口装置11は、第1,第2始動入賞口11a,11b、第2始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、第1,第2始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を夫々検出する第1,第2始動口SW11d,11e、開閉部材11cを開閉駆動する電チューSOL11fを有する。開閉部材11cは、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。ゲート12には通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設されている。   The start winning opening device 11 includes first and second start winning openings 11a and 11b, an opening / closing member 11c for opening and closing the second start winning opening 11b, and game balls won in the first and second start winning openings 11a and 11b, respectively. First and second start ports SW11d and 11e to be detected, and an electric chew SOL11f for opening and closing the opening and closing member 11c. The opening / closing member 11c makes it impossible to win the game ball to the second start winning opening 11b in the closed position and enables it in the open position. The gate 12 is provided with a gate SW12a for detecting a passed game ball.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。開閉部材13bは、大入賞口13aへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。各一般入賞口14には入賞した遊技球を検出する一般入賞口SW14aが付設されている。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. The openable / closable member 13b makes it impossible to win a game ball to the special winning opening 13a in the closed position and enables it in the open position. Each general winning opening 14 is provided with a general winning opening SW 14a for detecting a winning game ball.

遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   The game display board 19 includes a first special symbol indicator 19a, a second special symbol indicator 19b, a normal symbol indicator 19c, a first special symbol hold lamp 19d, a second special symbol hold lamp 19e, and a normal symbol hold lamp 19f. I have.

第1特別図柄表示器19aには、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置13が、開閉部材13bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口13aを複数ラウンド(R)に亙って開閉させる。   On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first start winning opening 11a, and on the second special symbol display 19b, the second start The second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball in the winning opening 11b. When a big hit symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit gaming state occurs, and the big prize opening device 13 opens / closes the opening / closing member 13b, which is normally large in blocking. The winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds (R).

普通図柄表示器19cには、ゲート12への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置11が、開閉部材11cを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動入賞口11bを1又は複数回開閉させる。   On the normal symbol display 19c, the normal symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the gate 12. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game is generated, and the start winning port device 11 opens and closes the opening / closing member 11c, and the normally closed second start winning port 11b is set to 1 or Open and close multiple times.

第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動入賞口11aに入賞した遊技球の数であって第1特別図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない第1保留数が4個まで表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動入賞口11bに入賞した遊技球の数であって第2特別図柄表示器19bでの図柄変動に未だ供していない第2保留数が4個まで表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器19cでの図柄変動に未だ供していない保留数が4個まで表示される。   The first special symbol holding lamp 19d has up to four first reserved numbers which are the number of game balls won in the first start winning opening 11a and have not yet been subjected to the symbol variation in the first special symbol display 19a. The second special symbol holding lamp 19e is displayed with the number of game balls won in the second start winning slot 11b and the second reserved number that has not yet been used for the symbol variation on the second special symbol display 19b. Up to four are displayed, and the normal symbol hold lamp 19f displays up to four hold numbers which are the number of game balls won in the gate 12 and have not yet been used for the symbol change in the normal symbol display 19c.

発射ハンドル7を回動操作することで、発射され遊技領域5の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11a,11b,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口11a,11b,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口9から遊技領域5外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game ball that is launched and thrown into the upper part of the game area 5 falls while hitting a plurality of obstacle nails 10, changing its direction, and winning holes 11 a, 11 b, 13 a, 14. If any of the winning areas is won, the game area 5 is discharged out of the game area 5, and if any of the winning holes 11a, 11b, 13a, 14 is not won, it is finally formed at the lower end of the gaming area 5. It is discharged out of the gaming area 5 from the out port 9 that has been made.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成されている。遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 is configured by providing a game control board 22 with a CPU, a ROM, and a RAM. The game control board 22 is connected to the board external information terminal board 23.

サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29に夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、更に、演出制御基板27はRTCを備えている。払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。   The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The production control board 27 includes an RTC. The payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24.

遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW11d,11e、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの球検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、電チューSOL11f、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a,19b,19c、図柄保留ランプ19d,19e,19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。   The game control board 22 receives the ball detection signal from the first and second start openings SW11d, 11e, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a and the control information from the payout control board 26, and The SOL 11f, the special winning opening SOL 13d, the symbol displays 19a, 19b, 19c, and the symbol holding lamps 19d, 19e, 19f are controlled, and control information (game) is given to the payout control board 26, the effect control board 27, and the board external information terminal board 23. Information).

払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの球検出信号を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿6aに払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。   The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the ball detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout drive motor 30 to receive the prize opening 11a. , 11b, 13a, 14 for one winning game ball, the number of game balls set for each of the winning openings 11a, 11b, 13a, 14 is paid out to the storage tray 6a, and the game control board 22 and the frame external information Control information (payout information) is output to the terminal board 24.

演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、操作ボタン装置40からの操作検出信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、操作ボタン装置40を制御し、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ35と盤ランプ36とを制御する。   The effect control board 27 receives the control information from the game control board 22 and the operation detection signal from the operation button device 40, outputs the control information to the image control board 28, and further receives the control information from the image control board 28. In response, the operation button device 40 is controlled and control information is output to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 16 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 35 and the panel lamp 36 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.

次に、操作ボタン装置40について詳細に説明する。
図1〜図19に示すように、操作ボタン装置40は、ベース部材41、演出ボタン42、演出ボタンSW43、ボタンロック装置44、ENTERボタン45、十字ボタン46、ENTERボタンSW47、十字ボタンSW48a〜48dを備えている。
Next, the operation button device 40 will be described in detail.
As shown in FIGS. 1 to 19, the operation button device 40 includes a base member 41, an effect button 42, an effect button SW43, a button lock device 44, an ENTER button 45, a cross button 46, an ENTER button SW47, and cross buttons SW48a to 48d. It has.

図4〜図7、図10に示すように、ベース部材41は、底壁部50aと底壁部50aの外周部から立設された周壁部50bとを有するベース本体50、ベース本体50の内側に収容された上部内カバー51、ベース本体50の内側と上部内カバー51を覆うようにベース本体50に固定された上部外カバー52、ベース本体50の下面に固定された基板53、基板53を覆うようにベース本体50に固定された下部カバー54、ベース本体50の下側に設けられベース本体50と基板53と下部カバー54の少なくとも1つに固定されたロック装置ケース55を有する。   As shown in FIGS. 4 to 7 and 10, the base member 41 includes a base body 50 having a bottom wall portion 50 a and a peripheral wall portion 50 b erected from the outer periphery of the bottom wall portion 50 a, and the inside of the base body 50. An upper inner cover 51, an upper outer cover 52 fixed to the base main body 50 so as to cover the inside of the base main body 50 and the upper inner cover 51, a substrate 53 fixed to the lower surface of the base main body 50, and the substrate 53. A lower cover 54 fixed to the base body 50 so as to cover, and a lock device case 55 provided on the lower side of the base body 50 and fixed to at least one of the base body 50, the substrate 53, and the lower cover 54.

上部外カバー52の上面が、皿構造体6の上面と略連なって上方へ露出するように、また、演出ボタン42、ENTERボタン45、十字ボタン46が上方へ露出するように、操作ボタン装置40が皿構造体6に組付けられている。   The operation button device 40 is configured such that the upper surface of the upper outer cover 52 is exposed upwardly substantially in tandem with the upper surface of the dish structure 6, and the effect button 42, the ENTER button 45, and the cross button 46 are exposed upward. Is assembled to the dish structure 6.

図4、図6〜図10に示すように、演出ボタン42は、進出位置(図6、図10の実線を参照)と退入位置(図7、図10の仮想線を参照)とに亙って上下に進退可能にベース部材41に支持され、復帰バネ49により進出位置(上方)に付勢されている。この演出ボタン42が本発明の操作ボタンに相当する。   As shown in FIG. 4 and FIG. 6 to FIG. 10, the effect button 42 is in the advanced position (see the solid line in FIG. 6 and FIG. 10) and the retracted position (see the virtual line in FIG. 7 and FIG. 10). Thus, it is supported by the base member 41 so as to be able to advance and retreat up and down, and is biased to the advanced position (upward) by the return spring 49. This effect button 42 corresponds to the operation button of the present invention.

演出ボタン42は、その上部に位置する平面視円形の出没操作部42a、出没操作部42から下方へ延び且つ出没操作部42aよりも小径の筒部42b、筒部42bから左右両外側へ突出する1対の突出部42c、右側の突出部42cから下方へ延びる遮蔽板取付部42d、筒部42bから内側へ張出す内鍔部42e、内鍔部42eの左右両内端部から下方へ延びる1対の脚部42f、1対の脚部42fの長さ方向途中部に設けられた演出ボタン抜止め用の1対のフック部42g、1対の脚部42fの下端部に設けられた演出ボタンロック用の1対の係合部42hを有する。 Performance button 42 is a plan view circular retractable operating portion 42a located thereon, a small-diameter cylindrical portion 42b than and retractable operating portion 42a extending from the retractable operation unit 42 a downwardly protruding from the cylindrical portion 42b to the left and right outer sides A pair of projecting portions 42c, a shielding plate attaching portion 42d extending downward from the right projecting portion 42c, an inner flange portion 42e extending inward from the cylindrical portion 42b, and extending downward from both left and right inner end portions of the inner flange portion 42e. A pair of hook portions 42g for preventing the effect button from being provided in the middle in the length direction of the pair of leg portions 42f and the pair of leg portions 42f, and an effect provided at the lower end of the pair of leg portions 42f It has a pair of engaging portions 42h for button lock.

ベース本体50の左部には、その底壁部50aから上方へ突出する筒状部50cが形成され、この筒状部50cの左右両側部分に1対の突出部挿入部50dが形成されている。演出ボタン42の筒部42bが筒状部50cに上下動自在に内嵌され、また、演出ボタン42の1対の突出部42cが1対の突出部挿入部50dに上下動自在に挿入され、演出ボタン42は回り止めされて上下に進退可能に組付けられている。   A cylindrical portion 50c protruding upward from the bottom wall portion 50a is formed on the left portion of the base body 50, and a pair of protruding portion insertion portions 50d are formed on the left and right sides of the cylindrical portion 50c. . The cylindrical portion 42b of the effect button 42 is fitted into the cylindrical portion 50c so as to be movable up and down, and the pair of projecting portions 42c of the effect button 42 is inserted into the pair of projecting portion insertion portions 50d so as to be movable up and down. The effect button 42 is assembled so that it can be rotated up and down and prevented from rotating.

ベース本体50の左部には、その底壁部50aに開口50eが形成されるとともに、底壁部50よりも上方へ突出する左右1対の断面矩形の係止部50fが形成され、また、基板53(また、下部カバー54)に開口50eに連通する開口53a,53bが形成されている。演出ボタン42の1対の脚部42fは、1対の係止部50fの外側近傍を通り、開口50e,53a,53bを挿通して下方へ延びロック装置ケース55の内部に達し、演出ボタン42の1対のフック部42gは1対の係止部50fの下側に位置している。   In the left portion of the base body 50, an opening 50e is formed in the bottom wall portion 50a, and a pair of left and right engaging portions 50f protruding upward from the bottom wall portion 50 are formed. Openings 53a and 53b communicating with the opening 50e are formed in the substrate 53 (also the lower cover 54). The pair of leg portions 42f of the effect button 42 passes near the outside of the pair of locking portions 50f, extends downward through the openings 50e, 53a, 53b, and reaches the inside of the lock device case 55. The pair of hook portions 42g are located below the pair of locking portions 50f.

演出ボタン42の筒部42bの内側且つ1対の脚部42fの外側において、演出ボタン42の内鍔部42eとベース本体50の底壁部50aとの間に圧縮コイルバネからなる復帰バネ49が装着されている。1対のフック部42gが1対の係止部50fに下側から係合した状態で、演出ボタン42が進出位置になり、出没操作部42aが上部外カバー52よりも上方へ突出した状態になる。出没操作部42aが筒状部50cの上端部に当接した状態で、演出ボタン42が退入位置になり、出没操作部42aの上面と上部外カバー52の上面の高さ位置が略同じになる。   A return spring 49 made of a compression coil spring is mounted between the inner collar portion 42e of the effect button 42 and the bottom wall portion 50a of the base body 50 on the inner side of the cylindrical portion 42b of the effect button 42 and the outer side of the pair of legs 42f. Has been. With the pair of hook portions 42g engaged with the pair of locking portions 50f from the lower side, the effect button 42 is in the advanced position, and the retracting operation portion 42a protrudes upward from the upper outer cover 52. Become. In a state where the in / out operation portion 42a is in contact with the upper end of the cylindrical portion 50c, the effect button 42 is in the retracted position, and the height positions of the upper surface of the in / out operation portion 42a and the upper surface of the upper outer cover 52 are substantially the same. Become.

図4、図6、図7、図10に示すように、演出ボタンSW43は、発光部と受光部とを有する光学センサからなり、ロック装置ケース55の右側において、基板53の下面に実装されている。演出ボタン42の遮蔽板取付部42dに遮蔽板43aが取付けられている。演出ボタン42が進出位置のとき、遮蔽板43aが演出ボタンSW43の発光部と受光部の間に位置して(図6参照)、演出ボタンSW43がオフになる。演出ボタン42が退入位置のとき、遮蔽板43aが演出ボタンSW43の発光部と受光部の間から下方へ退いて(図7参照)、演出ボタンSW43がオンになる。   As shown in FIGS. 4, 6, 7, and 10, the effect button SW 43 includes an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and is mounted on the lower surface of the substrate 53 on the right side of the lock device case 55. Yes. A shielding plate 43 a is attached to the shielding plate attachment portion 42 d of the effect button 42. When the effect button 42 is in the advanced position, the shielding plate 43a is positioned between the light emitting part and the light receiving part of the effect button SW43 (see FIG. 6), and the effect button SW43 is turned off. When the effect button 42 is in the retracted position, the shielding plate 43a retracts downward from between the light emitting portion and the light receiving portion of the effect button SW43 (see FIG. 7), and the effect button SW43 is turned on.

ボタンロック装置44について説明する。
図10〜図18に示すように、ボタンロック装置44は、演出ボタン42を進出位置と退入位置の両方にロック可能な且つロック解除可能なボタンロック手段を構成するものであり、ロック装置ケース55に収容されている。
The button lock device 44 will be described.
As shown in FIGS. 10 to 18, the button lock device 44 constitutes a button lock means that can lock the effect button 42 in both the advanced position and the retracted position, and that can be unlocked. 55.

このボタンロック装置44は、進出位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックするロック位置(図13、図14参照)とロック解除位置(図12参照)とに亙って回動自在にベース部材41に支持された1対の第1ロック部材60と、1対の第1ロック部材60をロック位置に付勢する1対の第1バネ部材61と、演出ボタン42が退入位置から進出位置へ移動する際(図15参照)に、演出ボタン42から押し力を受けて1対の第1ロック部材60をロック位置からロック解除位置へ回動させる1対の第1ロック連動機構62と、1対の第1ロック部材60をロック位置からロック解除位置へ回動駆動可能な第1ロック解除駆動機構63とを備えている。   The button lock device 44 is rotated between a lock position (see FIGS. 13 and 14) for locking the effect button 42 by engaging with the effect button 42 at the advance position and a lock release position (see FIG. 12). A pair of first lock members 60 that are freely supported by the base member 41, a pair of first spring members 61 that urge the pair of first lock members 60 to the locked position, and the effect button 42 are retracted. When moving from the position to the advanced position (see FIG. 15), a pair of first lock interlocks that receives a pressing force from the effect button 42 and rotates the pair of first lock members 60 from the lock position to the lock release position. A mechanism 62 and a first lock release drive mechanism 63 capable of rotationally driving the pair of first lock members 60 from the lock position to the lock release position are provided.

また、ボタンロック装置44は、退入位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックするロック位置(図16、図17参照)とロック解除位置(図12参照)とに亙って回動自在にベース部材41に支持された1対の第2ロック部材60Aと、1対の第2ロック部材60Aをロック位置に付勢する1対の第2バネ部材61Aと、演出ボタン42が進出位置から退入位置へ移動する際(図18参照)に、演出ボタン42から押し力を受けて1対の第2ロック部材60Aをロック位置からロック解除位置へ回動させる1対の第2ロック連動機構62Aと、1対の第2ロック部材60Aをロック位置からロック解除位置へ回動駆動可能な第2ロック解除駆動機構63Aとを備えている。   Further, the button lock device 44 engages with the effect button 42 at the retracted position to lock the effect button 42 (see FIGS. 16 and 17) and the unlock position (see FIG. 12). A pair of second lock members 60A rotatably supported by the base member 41, a pair of second spring members 61A for biasing the pair of second lock members 60A to the lock position, and an effect button 42 When moving from the advanced position to the retracted position (see FIG. 18), the pair of second lock members 60A that receives a pressing force from the effect button 42 and rotates the pair of second lock members 60A from the locked position to the unlocked position. A lock interlock mechanism 62A and a second lock release drive mechanism 63A capable of rotationally driving the pair of second lock members 60A from the lock position to the lock release position are provided.

1対の第1ロック部材60及び第1バネ部材61及び第1ロック連動機構62と、1対の第2ロック部材60A及び第2バネ部材61A及び第2ロック連動機構62Aは、夫々、演出ボタン42の1対の脚部42fに対応するように、演出ボタン42の中心に対して左右対称に設けられている。次に、各第1ロック部材60及び第1バネ部材61及び第1ロック連動機構62と、各第2ロック部材60A及び第2バネ部材61A及び第2ロック連動機構62Aについて説明する。   The pair of first lock member 60, first spring member 61, and first lock interlock mechanism 62, and the pair of second lock member 60A, second spring member 61A, and second lock interlock mechanism 62A, respectively, are effect buttons. 42 are provided symmetrically with respect to the center of the effect button 42 so as to correspond to the pair of leg portions 42f. Next, each first lock member 60, first spring member 61, and first lock interlock mechanism 62, and each second lock member 60A, second spring member 61A, and second lock interlock mechanism 62A will be described.

第1ロック部材60は、その長さ方向略中央部が、演出ボタン42の脚部42fよりも後方に位置する左右に向く軸60aを介して、ロック装置ケース55の軸支部55aに枢支されている。第1ロック部材60の下部に前方へ張出すフック部60bが形成され、第1ロック部材60がロック位置のとき、そのフック部60bが進出位置の演出ボタン42の脚部42fに形成された係合部42hに下側から係合する。第1バネ部材61は、引っ張りコイルバネからなり、その両端部が、第1ロック部材60の上端部と、その後方に位置するロック装置ケース55のバネ連結部55bに連結されている。   The first lock member 60 is pivotally supported by a shaft support portion 55a of the lock device case 55 via a shaft 60a that is directed to the left and right with the center portion in the length direction positioned behind the leg portion 42f of the effect button 42. ing. A hook portion 60b projecting forward is formed below the first lock member 60. When the first lock member 60 is in the locked position, the hook portion 60b is formed on the leg portion 42f of the effect button 42 in the advanced position. The mating portion 42h is engaged from below. The first spring member 61 is formed of a tension coil spring, and both end portions thereof are connected to the upper end portion of the first lock member 60 and the spring connection portion 55b of the lock device case 55 located behind the first lock member 60.

第1ロック連動機構62は、係合部42hと、係合部42hに上側から当接可能に第1ロック部材60に設けられ且つ演出ボタン42が退入位置から進出位置へ移動する際に係合部42hから押し力を受けるテーパ部60cとを有する。テーパ部60cは、フック部60bにその下端部から前上端部に亙って、上方程前方へ移行するように且つ多少外側凸に湾曲するように形成されている。   The first lock interlocking mechanism 62 is provided on the first lock member 60 so as to be able to contact the engaging portion 42h and the engaging portion 42h from above, and is engaged when the effect button 42 moves from the retracted position to the advanced position. And a tapered portion 60c that receives a pressing force from the joining portion 42h. The taper portion 60c is formed on the hook portion 60b so as to be shifted forward and slightly curved outwardly from the lower end portion to the front upper end portion.

第1ロック解除駆動機構63が非作動状態のとき、演出ボタン42が退入位置側から進出位置へ移動する際、係合部42hがテーパ部60cに係合して、第1ロック部材60をロック位置側から第1バネ部材61の付勢力に抗してロック解除位置へ回動させ、演出ボタン42が進出位置に到達すると、係合部42hがテーパ部60cから係合解除して、第1ロック部材60が第1バネ部材61の付勢力によりロック解除位置からロック位置へ回動して、係合部42hに係合するように構成されている。但し、演出ボタン42は、退入位置側から進出位置へは復帰バネ49の付勢力により移動するため、その際、第1ロック部材60がロック位置からロック解除位置へ回動し得るように、復帰バネ49及び1対の第1バネ部材61の付勢力が設定されている。   When the first unlocking drive mechanism 63 is in an inoperative state, when the effect button 42 moves from the retracted position side to the advanced position, the engaging portion 42h is engaged with the tapered portion 60c, and the first locking member 60 is moved. When the effect button 42 reaches the advanced position by rotating from the lock position side against the urging force of the first spring member 61 and the effect button 42 reaches the advanced position, the engagement portion 42h is disengaged from the taper portion 60c, The one lock member 60 is configured to rotate from the unlock position to the lock position by the urging force of the first spring member 61 and engage with the engaging portion 42h. However, since the production button 42 moves from the retracted position side to the advanced position by the biasing force of the return spring 49, at that time, the first lock member 60 can be rotated from the locked position to the unlocked position. The biasing force of the return spring 49 and the pair of first spring members 61 is set.

第2ロック部材60Aは、その長さ方向略中央部が、演出ボタン42の脚部42fよりも前方に位置する左右に向く軸60Aaを介して、ロック装置ケース55の軸支部55Aaに枢支されている。第2ロック部材60Aは、第1ロック部材60を上下逆さまにした形状で、フック部60Ab、テーパ部60Acを有する。第2ロック部材60Aがロック位置のとき、そのフック部60Abが退入位置の演出ボタン42の脚部42fに形成された係合部42hに上側から係合する。第2バネ部材61Aは、引っ張りコイルバネからなり、その両端部が、第2ロック部材60Aの下端部と、その前方に位置するロック装置ケース55のバネ連結部55Abに連結されている。   The second locking member 60A is pivotally supported by the shaft support portion 55Aa of the lock device case 55 via a shaft 60Aa that faces left and right and is positioned forward of the leg portion 42f of the effect button 42. ing. The second lock member 60A has a hook portion 60Ab and a taper portion 60Ac in a shape in which the first lock member 60 is turned upside down. When the second lock member 60A is in the locked position, the hook portion 60Ab engages with the engaging portion 42h formed on the leg portion 42f of the effect button 42 in the retracted position from above. The second spring member 61A is formed of a tension coil spring, and both end portions thereof are connected to the lower end portion of the second lock member 60A and the spring connection portion 55Ab of the lock device case 55 positioned in front of the second lock member 60A.

第2ロック連動機構62Aは、係合部42hと、係合部42hに下側から当接可能に第2ロック部材60Aに設けられ且つ演出ボタン42が進出位置から退入位置へ移動する際に係合部42hから押し力を受けるテーパ部60Acとを有する。第2ロック解除駆動機構63Aが非作動状態のとき、演出ボタン42が進出位置側から退入位置へ移動する際、係合部42hがテーパ部60Acに係合して、第2ロック部材60Aをロック位置側から第2バネ部材61Aの付勢力に抗してロック解除位置へ回動させ、演出ボタン42が退入位置に到達すると、係合部42hがテーパ部60Acから係合解除して、第2ロック部材60Aが第2バネ部材61Aの付勢力によりロック解除位置からロック位置へ回動して、係合部42hに係合するように構成されている。   The second lock interlocking mechanism 62A is provided on the engaging portion 42h and the second locking member 60A so as to be able to contact the engaging portion 42h from below, and when the effect button 42 moves from the advanced position to the retracted position. And a tapered portion 60Ac that receives a pressing force from the engaging portion 42h. When the second unlocking drive mechanism 63A is in an inoperative state, when the effect button 42 moves from the advanced position side to the retracted position, the engaging portion 42h engages with the tapered portion 60Ac, and the second lock member 60A is engaged. When the effect button 42 reaches the retracted position by rotating from the lock position side against the urging force of the second spring member 61A and the effect button 42 reaches the retracted position, the engagement portion 42h is disengaged from the taper portion 60Ac, The second lock member 60A is configured to rotate from the unlock position to the lock position by the urging force of the second spring member 61A and engage with the engaging portion 42h.

ここで、係合部42hは、脚部42fの下端部に、その本体部分から演出ボタン42の中心側へ突出するように一体形成されるとともに、この係合部42hを含む部分が下方開及び上方開の1対の二股状に形成され、これにより、第1ロック部材60が係合部42hから不要に係合解除するのを防止することができ、また、第2ロック部材60Aが係合部42hから不要に係合解除するのを防止することができる。   Here, the engaging portion 42h is integrally formed at the lower end portion of the leg portion 42f so as to protrude from the main body portion to the center side of the effect button 42, and the portion including the engaging portion 42h is opened downward. It is formed in a pair of bifurcated shapes that are open upward, whereby the first lock member 60 can be prevented from being unnecessarily released from the engaging portion 42h, and the second lock member 60A is engaged. Unnecessary disengagement from the portion 42h can be prevented.

第1ロック解除駆動機構63は、1対の第1ロック部材60を回動駆動する共通の1つの第1ロックSOL63aと、第1ロックSOL63aを1対の第1ロック部材60に連動連結する第1連結部材63bとを有する。第1連結部材63bは、平面視にて前方開のコ字状に形成され、その左右両前端部が1対の第1ロック部材60の上端部に、夫々、連結ピン63cと連結長孔63dとを介して、回動自在に且つ第1ロック部材60の長さ方向へ相対的に移動自在に連結されている。   The first lock release driving mechanism 63 includes a common first lock SOL 63 a that rotationally drives the pair of first lock members 60, and a first lock SOL 63 a that interlocks the first lock SOL 63 a with the pair of first lock members 60. 1 connecting member 63b. The first connecting member 63b is formed in a U-shape that opens forward in plan view, and both left and right front ends thereof are connected to the upper ends of the pair of first locking members 60, respectively, and a connecting pin 63c and a connecting elongated hole 63d. And are connected so as to be rotatable and relatively movable in the length direction of the first lock member 60.

第1ロックSOL63aは、第1連結部材63bの後側に前向きに配置されて、ロック装置ケース55のSOL取付部55cに取付けられ、そのプランジャ63a1の前端部が第1連結部材63bに連結されている。第1ロックSOL63aがオンされると、プランジャ63a1が進出駆動され、第1ロック解除駆動機構63が作動状態になり、第1ロックSOL63aがオフされると、プランジャ63a1が進退自在になり、第1ロック解除駆動機構63が非作動状態になる。   The first lock SOL 63a is disposed on the rear side of the first connection member 63b and is attached to the SOL attachment portion 55c of the lock device case 55, and the front end portion of the plunger 63a1 is connected to the first connection member 63b. Yes. When the first lock SOL 63a is turned on, the plunger 63a1 is driven to advance, the first lock release drive mechanism 63 is activated, and when the first lock SOL 63a is turned off, the plunger 63a1 can be moved forward and backward. The unlocking drive mechanism 63 is inactivated.

第2ロック解除駆動機構63Aは、1対の第2ロック部材60Aを回動駆動する共通の1つの第2ロックSOL63Aaと、第2ロックSOL63Aaを1対の第2ロック部材60Aに連動連結する第2連結部材63Abとを有する。第2連結部材63Abは、平面視にて後方開のコ字状に形成され、その左右両後端部が1対の第2ロック部材60Aの下端部に、夫々、連結ピン63Acと連結長孔63Adとを介して、回動自在に且つ第2ロック部材60Aの長さ方向へ相対的に移動自在に連結されている。   The second lock release drive mechanism 63A includes a common second lock SOL63Aa that rotationally drives the pair of second lock members 60A, and a second lock SOL63Aa that interlocks the second lock SOL63Aa with the pair of second lock members 60A. 2 connecting members 63Ab. The second connecting member 63Ab is formed in a U-shape that is open rearward in plan view, and its left and right rear end portions are respectively connected to the lower end portions of the pair of second lock members 60A and the connecting pin 63Ac and the connecting long hole. The second lock member 60A is connected to the second lock member 60A through 63Ad so as to be rotatable and relatively movable in the length direction.

第2ロックSOL63Aaは、第2連結部材63Abの前側に後向きに配置されて、ロック装置ケース55のSOL取付部55Acに取付けられ、そのプランジャ63Aa1の後端部が第2連結部材63Abに連結されている。第2ロックSOL63Aaがオンされると、プランジャ63Aa1が進出駆動され、第2ロック解除駆動機構63Aが作動状態になり、第2ロックSOL63Aaがオフされると、プランジャ63Aa1が進退自在になり、第2ロック解除駆動機構63Aが非作動状態になる。   The second lock SOL63Aa is disposed rearwardly on the front side of the second connection member 63Ab, and is attached to the SOL attachment portion 55Ac of the lock device case 55, and the rear end portion of the plunger 63Aa1 is connected to the second connection member 63Ab. Yes. When the second lock SOL63Aa is turned on, the plunger 63Aa1 is driven to advance, the second lock release drive mechanism 63A is activated, and when the second lock SOL63Aa is turned off, the plunger 63Aa1 can be moved forward and backward. The lock release drive mechanism 63A is deactivated.

尚、1対の第1バネ部材61の代わりに、第1連結部材63bを後方へ付勢する共通の1つのバネを設けてもよい。この場合、第1ロックSOL63aに、プランジャ63a1を退入側へ付勢するように組付けられたバネを採用してもよい。同様に、1対の第2バネ部材61Aの代わりに、第2連結部材63Abを前方へ付勢する共通の1つのバネを設けてもよい。この場合、第2ロックSOL63Aaに、プランジャ63Aa1を退入側へ付勢するように組付けられたバネを採用してもよい。   Instead of the pair of first spring members 61, a common spring that urges the first connecting member 63b rearward may be provided. In this case, you may employ | adopt the spring assembled | attached so that the plunger 63a1 might be urged | biased to the retreat side to the 1st lock | rock SOL63a. Similarly, instead of the pair of second spring members 61A, a common spring that urges the second connecting member 63Ab forward may be provided. In this case, a spring assembled to urge the plunger 63Aa1 toward the retracted side may be employed in the second lock SOL63Aa.

尚、ENTERボタン45に対応するENTERボタンSW47(図19参照)が基板53に実装されている。また、十字ボタン46は、4つの第1〜第4十字ボタン46a〜46d(図4参照)からなり、第1〜第4十字ボタン46a〜46dに対応する第1〜第4十字ボタンSW48a〜48d(図19参照)が基板53に実装されている。   Note that an ENTER button SW 47 (see FIG. 19) corresponding to the ENTER button 45 is mounted on the substrate 53. The cross button 46 includes four first to fourth cross buttons 46a to 46d (see FIG. 4), and the first to fourth cross buttons SW48a to 48d corresponding to the first to fourth cross buttons 46a to 46d. (See FIG. 19) is mounted on the substrate 53.

図19に示すように、演出制御基板27は、遊技制御基板22及び画像制御基板28からの制御情報に基づいて、更に、操作ボタン装置40のSW43,47,48a〜48dからの検出信号に基づいて、各種処理を実行するとともに、操作ボタン装置40のボタンロック装置44を制御する、即ち第1,第2ロックSOL63a,63Aaを制御する。   As shown in FIG. 19, the effect control board 27 is based on control information from the game control board 22 and the image control board 28, and further based on detection signals from the SWs 43, 47, 48 a to 48 d of the operation button device 40. Thus, various processes are executed and the button lock device 44 of the operation button device 40 is controlled, that is, the first and second locks SOL 63a and 63Aa are controlled.

図20に示すように、演出制御基板27が実行する演出ボタンロック制御では、先ず、演出ボタン42を進出位置にロックするか否か判定され(S1)、S1;Noの場合、演出ボタン42を退入位置にロックするか否か判定される(S2)。S2;Noの場合、即ち、演出ボタン42を進出位置にも退入位置にもロックしない場合、第1,第2ロックSOL63a,63Aaが共にオンされ(S3)、第1,第2ロック解除駆動機構63,63Aが共に作動状態となる。S1;Yes の場合、進出位置ロック制御(S5)が実行され、S2;Yes の場合、退入位置ロック制御(S6)が実行される。   As shown in FIG. 20, in the effect button lock control executed by the effect control board 27, it is first determined whether or not the effect button 42 is locked at the advanced position (S1). It is determined whether or not to lock in the retracted position (S2). In the case of S2; No, that is, when the effect button 42 is not locked at the advanced position or the retracted position, both the first and second locks SOL63a, 63Aa are turned on (S3), and the first and second unlocking driving are performed. The mechanisms 63 and 63A are both activated. In the case of S1; Yes, the advance position lock control (S5) is executed, and in the case of S2; Yes, the retreat position lock control (S6) is executed.

尚、S1,S2の判定は、ロックフラグRFに基づいて行われ、RF=0の場合、S1;No→S2;Noとなり、RF=1の場合、S1;Yes となり、RF=2の場合、S1;No→S2;Yes となる。   S1 and S2 are determined based on the lock flag RF. When RF = 0, S1; No → S2; No, and when RF = 1, S1; Yes, and when RF = 2, S1; No → S2; Yes.

図21に示すように、進出位置ロック制御では、演出ボタン42が退入位置か否か(即ち、演出ボタンSW43がオンか否か)判定される(S11)。S11;Yes の場合、演出ボタン42を進出位置にロック可能に、第1ロックSOL63aがオフされ、また、演出ボタン42が退入位置にロックされないように、第2ロックSOL63Aaがオンされる(S13)。S11;Noの場合、演出ボタン42が退入位置にロックされることがなくなり、第1,第2ロックSOL63a,63Aaが共にオフされる(S12)。   As shown in FIG. 21, in the advance position lock control, it is determined whether or not the effect button 42 is in the retracted position (that is, whether or not the effect button SW43 is on) (S11). In the case of S11; Yes, the first lock SOL63a is turned off so that the effect button 42 can be locked in the advanced position, and the second lock SOL63Aa is turned on so that the effect button 42 is not locked in the retracted position (S13). ). In the case of S11; No, the effect button 42 is not locked at the retracted position, and both the first and second locks SOL63a, 63Aa are turned off (S12).

図22に示すように、退入位置ロック制御では、演出ボタン42が退入位置か否か(即ち、演出ボタンSW43がオンか否か)判定される(S16)。S16;Noの場合、演出ボタン42が進出位置にロックされないように、第1ロックSOL63aがオンされ、また、演出ボタン42を退入位置にロック可能に、第2ロックSOL63Aaがオフされる(S18)。S16;Yes の場合、演出ボタン42が進出位置にロックされることがなくなり、第1,第2ロックSOL63a,63Aaが共にオフされる(S17)。   As shown in FIG. 22, in the retracted position lock control, it is determined whether or not the effect button 42 is at the retracted position (that is, whether or not the effect button SW43 is on) (S16). In the case of S16; No, the first lock SOL 63a is turned on so that the effect button 42 is not locked at the advanced position, and the second lock SOL 63Aa is turned off so that the effect button 42 can be locked at the retracted position (S18). ). S16: In the case of Yes, the effect button 42 is not locked at the advanced position, and both the first and second locks SOL 63a and 63Aa are turned off (S17).

S3、S5、S6において、第1ロックSOL63aのオン/オフの切換えを行う場合、その切換えは、演出ボタン42の位置に関わらず直ちに実行され、同様に、第2ロックSOL63Aaのオン/オフの切換えを行う場合、その切換えは、演出ボタン42の位置に関わらず直ちに実行される。   In S3, S5, and S6, when the first lock SOL 63a is switched on / off, the switching is immediately performed regardless of the position of the effect button 42. Similarly, the second lock SOL 63Aa is switched on / off. In the case of performing the switching, the switching is executed immediately regardless of the position of the effect button 42.

演出ボタン42が進出位置のときに、第1ロックSOL63aがオンからオフに切換えられると、第1ロック部材60がロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が進出位置に瞬時に確実にロックされる。演出ボタン42が進出位置以外の位置のときに、第1ロックSOL63aがオンからオフに切換えられると、第1ロック部材60がロック位置側へ切換わるが、その後、演出ボタン42が進出位置へ移動する際、第1ロック部材60が一旦ロック解除位置に切換わり、演出ボタン42が進出位置に到達すると、第1ロック部材60がロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が進出位置に瞬時に確実にロックされる。   If the first lock SOL 63a is switched from on to off when the production button 42 is in the advanced position, the first lock member 60 is switched to the locked position and engaged with the engaging portion 42h, and the production button 42 is moved into the advanced position. It is locked instantly and securely. If the first lock SOL 63a is switched from on to off when the effect button 42 is at a position other than the advance position, the first lock member 60 is switched to the lock position side, but then the effect button 42 moves to the advance position. When the first lock member 60 is once switched to the unlocked position and the effect button 42 reaches the advanced position, the first lock member 60 is switched to the lock position and engaged with the engaging portion 42h. 42 is instantly and securely locked at the advanced position.

また、演出ボタン42が進出位置のときに、第1ロック部材60がロック位置で係合部42hに係合している状態から、第1ロックSOL63aがオフからオンに切換えられると、第1ロック部材60がロック解除位置に切換わって係合部42hから係合解除し、演出ボタン42が進出位置から瞬時に確実にロック解除される。 Further, when the first lock SOL 63a is switched from OFF to ON from the state in which the first lock member 60 is engaged with the engaging portion 42h at the lock position when the effect button 42 is in the advanced position, the first lock disengages from the engaging portion 42h member 60 is switched to the unlocked position, performance button 42 is reliably unlocked at the advanced position or RaMadoka.

演出ボタン42が退入位置のときに、第2ロックSOL63Aaがオンからオフに切換えられると、第2ロック部材60Aがロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が退入位置に瞬時に確実にロックされる。演出ボタン42が退入位置以外の位置のときに、第2ロックSOL63Aaがオンからオフに切換えられると、第2ロック部材60Aがロック位置側へ切換わるが、その後、演出ボタン42が退入位置へ移動する際、第2ロック部材60Aが一旦ロック解除位置に切換わり、演出ボタン42が退入位置に到達すると、第2ロック部材60Aがロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が退入位置に瞬時に確実にロックされる。   If the second lock SOL63Aa is switched from on to off when the effect button 42 is in the retracted position, the second lock member 60A is switched to the lock position and engaged with the engaging portion 42h, and the effect button 42 is retracted. Locks instantly and securely in the entry position. If the second lock SOL 63Aa is switched from on to off when the effect button 42 is at a position other than the retracted position, the second lock member 60A is switched to the lock position side. When the second lock member 60A is once switched to the unlocked position and the effect button 42 reaches the retracted position, the second lock member 60A is switched to the lock position and engaged with the engaging portion 42h. The production button 42 is instantly and reliably locked at the retracted position.

また、演出ボタン42が退入位置のときに、第2ロック部材60Aがロック位置で係合部42hに係合している状態から、第2ロックSOL63Aaがオフからオンに切換えられると、第2ロック部材60Aがロック解除位置に切換わって係合部42hから係合解除し、演出ボタン42が退入位置からに瞬時に確実にロック解除される。   When the second lock member 60A is engaged with the engaging portion 42h at the lock position when the effect button 42 is in the retracted position, the second lock SOL63Aa is switched from OFF to ON. The lock member 60A is switched to the unlocked position and released from the engaging portion 42h, and the effect button 42 is instantly and reliably unlocked from the retracted position.

ここで、演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間が、全体の遊技時間に対してかなり短いものとして、通常は、第1,第2ロックSOL63a,63Aaをオフにして、演出ボタン42を進出位置又は退入位置にロックする方が有利である。何故なら、第1,第2ロックSOL63a,63Aaをオンにすると、演出ボタン42を操作可能になるが、そうしないことで、不要な電力を使わずに節電し、また、演出ボタン42の不要な操作も防止し、不要操作が繰返されることによる損傷を防止することができる。   Here, assuming that the button operation effective period during which the operation of the effect button 42 is effective is considerably short with respect to the entire game time, the effect button 42 is normally turned off by turning off the first and second locks SOL 63a and 63Aa. It is advantageous to lock the to the advanced or retracted position. This is because when the first and second locks SOL 63a, 63Aa are turned on, the production button 42 can be operated, but otherwise, power is saved without using unnecessary power, and the production button 42 is unnecessary. The operation can also be prevented, and damage due to repeated unnecessary operations can be prevented.

尚、第1ロック部材60,第1バネ部材61、第1ロック連動機構62については、1組だけ或いは3組以上設けてもよい。また、第1ロック部材60を演出ボタン42の係合部42h以外の部位に係合可能にしてもよい。また、第2ロック部材60A,第2バネ部材61A、第2ロック連動機構62Aについては、1組だけ或いは3組以上設けてもよい。また、第2ロック部材60Aを演出ボタン42の係合部42h以外の部位に係合可能にしてもよい。   In addition, about the 1st lock member 60, the 1st spring member 61, and the 1st lock | rock interlocking | linkage mechanism 62, you may provide only 1 set or 3 sets or more. Further, the first lock member 60 may be engageable with a portion other than the engaging portion 42 h of the effect button 42. Further, only one set or three or more sets of the second lock member 60A, the second spring member 61A, and the second lock interlock mechanism 62A may be provided. Further, the second lock member 60A may be engageable with a portion other than the engaging portion 42h of the effect button 42.

さて、図23に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)により、乱数取得手段21a、乱数判定手段21b、遊技状態制御手段21cが構成され、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29)により、ボタンロック制御手段25bを含む演出制御手段25aが構成されている。   As shown in FIG. 23, the main control device 21 (game control board 22) constitutes a random number acquisition means 21a, a random number determination means 21b, and a game state control means 21c, and the sub control device 25 (effect control board 27, The image control board 28 and the lamp control board 29) constitute an effect control means 25a including a button lock control means 25b.

乱数取得手段21aは、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)を取得し、乱数判定手段21bは、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定(選択)し、判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器19a,19bに図柄変動後に停止表示される。   The random number obtaining unit 21a obtains a random value (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) triggered by the winning of a game ball in the start winning opening 11a, 11b, and the random number judging unit 21b is a random number obtaining unit. The special symbol type is determined (selected) based on the random number value acquired in 21a, and the determined special symbol type is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b after the symbol variation.

乱数判定手段21bによる具体的な処理では、先ず、取得された大当り乱数値が所定の低確率(例えば、1/300)又は高確率(例えば、1/30)で大当り特定値と一致した場合、次に、大当り図柄乱数値に基づいて、図25に示す確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄の6種類の大当り図柄の何れか1つが所定の選択率で択一的に選択される。一方、大当り乱数値が大当り特定値と一致しない場合、大当り乱数値が小当り特定値と一致した場合には、図26に示す小当り図柄が選択され、大当り乱数値が小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄が選択される。   In specific processing by the random number determination means 21b, first, when the acquired jackpot random number value matches the jackpot specific value with a predetermined low probability (for example, 1/300) or high probability (for example, 1/30), Next, on the basis of the jackpot symbol random number value, any one of the six types of jackpot symbols of probability variation symbols A and B, normal symbol, surprise symbol symbols A and B, and sudden symbol symbol shown in FIG. 25 is selected at a predetermined selection rate. One is selected. On the other hand, if the big hit random number value does not match the big hit specific value, or if the big hit random value matches the small hit specific value, the small hit symbol shown in FIG. 26 is selected, and the big hit random value matches the small hit specific value If not, the lost symbol is selected.

図24に示すように、パチンコ遊技機1の遊技状態として、通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態の5種類の遊技状態が存在し、この5種類の遊技状態の何れか1つが択一的に切換え可能に設定される。大当り遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に相当する。尚、時短遊技状態も通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   As shown in FIG. 24, there are five types of gaming states of the pachinko gaming machine 1: a normal gaming state, a probability variation gaming state, a latent certain gaming state, a short-time gaming state, and a jackpot gaming state. Any one of the gaming states is set to be alternatively switchable. The big hit gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability gaming state correspond to specific gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state. It should be noted that the short-time gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

遊技状態制御手段21cは、大当り遊技状態以外の遊技状態において、大当り図柄(確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄)が停止表示された場合、大当り遊技状態へ移行させる。ここで、図25に示すように、例えば、確変図柄A,Bと通常図柄の場合、大入賞口13aが9R長開放を行い、各ラウンドの大入賞口13aの最大開放時間が約30秒となるため、大量の出球を獲得することができ、突確図柄A,Bと突時図柄の場合、大入賞口13aが9R短開放を行い、各ラウンドの大入賞口13aの最大開放時間が約0.2秒となるため、出球を実質獲得することができない。   The gaming state control means 21c shifts to the big hit gaming state when the big hit symbol (probability variation symbol A, B, normal symbol, sudden probability symbol A, B, sudden collision symbol) is stopped and displayed in a gaming state other than the big hit gaming state. Let Here, as shown in FIG. 25, for example, in the case of probability variation symbols A and B and a normal symbol, the big prize opening 13a opens 9R long, and the maximum opening time of the big prize opening 13a in each round is about 30 seconds. As a result, a large number of balls can be obtained, and in the case of the accrual symbols A and B and the sudden symbol, the grand prize opening 13a performs 9R short opening, and the maximum opening time of the big prize opening 13a in each round is about Since it is 0.2 seconds, it is not possible to actually get a ball.

また、図25に示すように、遊技状態制御手段21cは、確変図柄A,B、突確図柄Aの成立に基づく大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態へ移行させ、突確図柄Bの成立に基づく大当り遊技状態の終了後に潜確遊技状態へ移行させ、通常図柄、突時図柄の成立に基づく大当り遊技状態の終了後に時短遊技状態へ移行させる。 Further, as shown in FIG. 25, the gaming state control means 21c shifts to the probability changing gaming state after the end of the jackpot gaming state based on the establishment of the probability variation symbols A and B and the probability representation symbol A, and the jackpot based on the establishment of the probability symbol B. after playing state ended to shift to the latent確遊TECHNICAL state, usually FIG pattern shifts after the end of the jackpot gaming state based on the establishment of collision pattern to the time reduction gaming state.

更に、遊技状態制御手段21cは、確変図柄A、突確図柄Aの成立に基づく確変遊技状態と、突確図柄Bの成立に基づく潜確遊技状態を、実質的に次回の大当り遊技状態が発生するまで継続させ、確変図柄Bの成立に基づく確変遊技状態を、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、40回)行われるまで継続させ、その後、潜確遊技状態に移行させ、通常図柄、突時図柄の成立に基づく時短遊技状態を、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、40回)行われるまで継続させ、その後、通常遊技状態に移行させる。   Further, the game state control means 21c substantially converts the probability variation game state based on the establishment of the probability variation symbol A and the probability symbol A and the latent probability game state based on the formation of the probability symbol B until the next big hit gaming state occurs. The probability variation game state based on the establishment of probability variation symbol B is continued until the maximum symbol variation of the special symbol is performed a set number of times (for example, 40 times), and then the latent symbol game state is shifted to the normal symbol, The short-time gaming state based on the establishment of the sudden symbol is continued until the symbol variation of the special symbol is performed a set number of times (for example, 40 times), and then the normal gaming state is entered.

通常遊技状態、時短遊技状態では、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選の当選確率が低確率(例えば、1/300)になり、時短遊技状態では、通常遊技状態に比べて、開閉式の第2始動入賞口11bの開放頻度が高く開放時間が長くなる。確変遊技状態、潜確遊技状態では、通常遊技状態と比べて、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選の当選確率が高確率(例えば、1/30)になり、更に、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、開閉式の第2始動入賞口11bの開放頻度が高く開放時間が長くなる。   In the normal gaming state and the short-time gaming state, the winning probability of the big-hitting lottery that generates the big-hitting gaming state is low (for example, 1/300), and in the short-time gaming state, the second openable type is compared to the normal gaming state. The opening frequency of the start winning opening 11b is high and the opening time is long. In the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, the winning probability of the big hit lottery that generates the big hit gaming state is higher than the normal gaming state (for example, 1/30), and in the probability varying gaming state, the normal gaming Compared to the state, the opening frequency of the openable second start winning opening 11b is high and the opening time is long.

このように、遊技状態制御手段21cは、大当り遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態を所定の抽選により発生させ、その所定の抽選が、乱数取得手段21aと乱数判定手段21bにより行われ、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選を含むものとなる。そして、大当り図柄(確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄の何れか1つ)が選択表示されることで、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選で当選したことになり、確変図柄A,B、突確図柄Aの何れか1つが選択表示されることで確変遊技状態を発生させる確変抽選で当選したことになり、突確図柄Bが選択表示されることで、潜確遊技状態を発生させ潜確抽選で当選したことになる。   In this way, the gaming state control means 21c generates the big hit gaming state, the probability variation gaming state, the latent probability gaming state, and the short-time gaming state by a predetermined lottery, and the predetermined lottery is generated by the random number acquisition unit 21a and the random number determination unit 21b. And includes a big hit lottery, a probability variation lottery, and a latent lottery. And the big hit symbol (probability change symbol A, B, normal symbol, one of the odd symbols A, B, and the one at the time of the emergency symbol) is selected and displayed, so that the big hit lottery that generates the big hit gaming state is won. Therefore, one of the probability variation symbols A and B and the probability variation symbol A is selected and displayed, so that it is won by the probability variation lottery that generates the probability variation gaming state, and the probability variation symbol B is selected and displayed. A game state is generated, and it is won by a latent lottery.

尚、図26に示すように、大当り遊技状態以外の遊技状態において、小当り図柄が停止表示された場合、突確図柄A,B、突時図柄の成立に基づく大当り遊技状態と同様に、大入賞口13aが9R短開放を行う小当り遊技が発生し、小当り遊技後の遊技状態は、小当り遊技前の遊技状態と同じになる。故に、遊技者は、突確図柄Bの成立に基づく大当り遊技状態と小当り遊技の見分けが一見つかなくなる。   In addition, as shown in FIG. 26, when the small hit symbol is stopped and displayed in the game state other than the big hit game state, as in the big hit game state based on the establishment of the winning symbols A and B and the sudden symbol, A small hit game in which the mouth 13a performs 9R short opening occurs, and the gaming state after the small hit game is the same as the gaming state before the small hit game. Therefore, the player cannot recognize the big hit game state and the small hit game based on the establishment of the probable symbol B at a glance.

ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態とでは、また、時短遊技状態と確変遊技状態とでは、夫々、大当り抽選の当選確率だけが異なるものとなり、大当り遊技状態終了後、小当り遊技後、遊技者が遊技状態を特定することが難しいが、遊技者により有利な遊技状態になっていることを期待する。   Here, in the normal gaming state and the latent probability gaming state, and in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, only the winning probability of the big hit lottery is different, and after the big hit gaming state, after the small hit game, Although it is difficult for the player to specify the game state, it is expected that the player is in a more advantageous game state.

演出制御手段25a、ボタンロック制御手段25bについて説明する。
演出制御手段25aは、遊技演出を実行する為の画像表示器16を含む演出手段39を制御して、予め設定され演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間にその旨を演出手段39に報知させ、演出ボタン42が進出位置から退入位置に操作された場合に遊技演出を切換える。
The effect control means 25a and the button lock control means 25b will be described.
The effect control means 25a controls the effect means 39 including the image display 16 for executing the game effect, and the effect means 39 indicates that effect during the button operation effective period in which the operation of the effect button 42 is set in advance. The game effect is switched when the effect button 42 is operated from the advanced position to the retracted position.

ボタンロック制御手段25bは、第1のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態に択一的に保持するとともに、前記何れかの状態を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その状態によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the first button lock control, the button lock control means 25b is in a state in which the effect button 42 is locked at one of the advanced position and the retracted position or unlocked during the button operation effective period. Alternatively, either one of the above states is determined based on the result of one of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and depending on the state, either the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery It is configured so that the selected reliability is different.

ボタンロック制御手段25bは、第2のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で設定時間T経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定時間Tを大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その設定時間Tによって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the second button lock control, the button lock control means 25b locks to one of the advanced position and the retracted position when the set time T elapses while the effect button 42 is unlocked during the button operation effective period. The set time T is determined based on the result of any one of the jackpot lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and the reliability that is won by the jackpot lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery according to the set time T Are configured differently.

ボタンロック制御手段25bは、第3のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で演出ボタン42が退入位置に設定回数N操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定回数Nを大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その設定回数Nによって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the third button lock control, the button lock control means 25b determines the advance position when the effect button 42 is operated to the retracted position N times while the effect button 42 is unlocked during the button operation effective period. While locking to one of the retreat positions, the set number of times N is determined based on the result of any one of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery. It is configured so that the reliability of winning is different in either.

ボタンロック制御手段25bは、第4のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態に保持する、或いは、演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態からロック解除させるとともに、演出ボタン42のロック解除有無を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その演出ボタン42のロック解除有無によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the fourth button lock control, the button lock control means 25b keeps the effect button 42 in the retracted position during the button operation effective period, or locks the effect button 42 in the retracted position. In addition to releasing the lock from the state, the presence / absence of unlocking of the effect button 42 is determined based on the result of any of the jackpot lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, and the jackpot lottery, the probability variation lottery, The reliability of winning in any of the latent lotteries is configured to be different.

ボタンロック制御手段25bは、第5のボタンロック制御において、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の結果に関わらず、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態に保持する。   In the fifth button lock control, the button lock control means 25b holds the effect button 42 in the unlocked state during the button operation valid period regardless of the results of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery.

また、ボタンロック制御手段25bは、第1〜第3のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の何れかの位置にロックさせる場合、前記何れかの位置を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その位置によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が更に異なるように構成されている。   In addition, in the first to third button lock controls, the button lock control means 25b locks the effect button 42 at either the advanced position or the retracted position during the button operation effective period. The position is determined based on the result of one of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and the reliability that is won in the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery is further different depending on the position. Has been.

次に、ボタンロック制御手段25bを含む演出制御手段25aの上記構成を達成するために、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)が実行する具体的な処理・制御について説明する。   Next, specific processing / control executed by the sub-control device 25 (effect control board 27, image control board 28) in order to achieve the above-described configuration of the effect control means 25a including the button lock control means 25b will be described. .

図27に示すように、演出制御基板27は微小時間毎にタイマ割込処理を実行し、このタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S21)、演出ボタン処理(S22)、コマンド送信処理(S23)を順次実行する。S21では、遊技制御基板22(画像制御基板28)からのコマンドを受信し、S23では、後述のステップでセットしたコマンドを画像制御基板28(ランプ制御基板29)へ送信する。   As shown in FIG. 27, the effect control board 27 executes a timer interrupt process every minute time, and in this timer interrupt process, a command reception process (S21), an effect button process (S22), and a command transmission process (S23). ) Are executed sequentially. In S21, a command from the game control board 22 (image control board 28) is received. In S23, the command set in the steps described later is transmitted to the image control board 28 (lamp control board 29).

図28に示すように、S21のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S31;Yes )、保留数加算処理(S32)を実行し、保留数コマンドをセットする(S33)。変動開始コマンドを受信した場合(S34;Yes )、変動演出選択処理(S35)を実行する。変動停止コマンドを受信した場合(S36;Yes )、変動演出終了中処理(S37)を実行する。オープニングコマンドを受信した場合(S38;Yes )、当り演出選択処理(S39)を実行する。エンディングコマンドを受信した場合(S40;Yes )、エンディング演出選択処理(S41)を実行する。最後に、客待ちコマンド受信処理(S42)を実行し、リターンする。   As shown in FIG. 28, in the command reception process of S21, when a hold number increase command is received (S31; Yes), a hold number addition process (S32) is executed and a hold number command is set (S33). When the change start command is received (S34; Yes), change effect selection processing (S35) is executed. When the change stop command is received (S36; Yes), the changing effect end process (S37) is executed. When the opening command is received (S38; Yes), the hit effect selection process (S39) is executed. When an ending command is received (S40; Yes), an ending effect selection process (S41) is executed. Finally, a customer waiting command reception process (S42) is executed, and the process returns.

図29に示すように、S35の変動演出選択処理では、遊技制御基板22から受信した変動開始コマンドを解析し(S51)、モードフラグMF(図33の5種類のA〜Eモードのうち現在のモードに対応するモードフラグ0〜4の何れか1つ)を参照し(S52)、保留数減算処理(S53)を実行する。ここで、図34に示すように、5種類のA〜Eモードに夫々対応する5種類の演出選択テーブルA〜Eが記憶されている。   As shown in FIG. 29, in the variation effect selection process in S35, the variation start command received from the game control board 22 is analyzed (S51), and the mode flag MF (the current mode among the five types of A to E modes in FIG. 33) is analyzed. With reference to the mode flag 0 to 4 corresponding to the mode (S52), the hold number subtraction process (S53) is executed. Here, as shown in FIG. 34, five types of effect selection tables A to E respectively corresponding to the five types of A to E modes are stored.

そして、変動演出パターン選択処理(S54)では、S52で参照したモードフラグMFに対応する5種類の演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと、S51で解析した特別図柄の種類を含む情報に基づいて、複数種類の変動演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。その後、S54で選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(S55)、リターンする。   In the variation effect pattern selection process (S54), one of the five effect selection tables A to E corresponding to the mode flag MF referred to in S52 is extracted, and the effect selection table and the analysis are performed in S51. Based on information including the type of special symbol, one of a plurality of types of variation effect patterns 1, 2, 3,... Is selected. Thereafter, a change effect start command including information on the change effect pattern selected in S54 is set (S55), and the process returns.

図30に示すように、S37の変動演出終了中処理では、遊技制御基板22から受信した変動停止コマンドを解析し(S61)、モードフラグMFを参照し(S62)、当りか否か判定する(S63)。当りの場合(S63;Yes )、モードフラグ変更処理(S64)を実行し、図33に示すように、当該当りの契機となった当り図柄に応じたモードフラグMF(例えば、確変図柄Aの場合は1(Bモード))を変更設定するとともに、遊技状態滞在カウンタMCに当り図柄に応じた値(例えば、確変図柄Aの場合は10000)をセットする。   As shown in FIG. 30, in the variation effect end processing of S37, the variation stop command received from the game control board 22 is analyzed (S61), the mode flag MF is referred to (S62), and it is determined whether or not it is a hit ( S63). In the case of winning (S63; Yes), the mode flag changing process (S64) is executed, and as shown in FIG. 33, the mode flag MF corresponding to the winning symbol that triggered the winning (for example, in the case of probability variation symbol A) 1 (B mode)) is changed and set, and a value corresponding to the symbol (for example, 10000 in the case of probability variation symbol A) is set to the gaming state stay counter MC.

一方、当りでない場合(S63;No)、MFが0か否か(Aモードか否か)判定し(S65)、S65;Noの場合、MCをMC−1に減算し(S66)、次に、MCが0になった場合(S67;Yes )、MFに0(Aモード)を設定する(S68)。S64の後、S68の後、S65;Yes の場合、S67;Noの場合、次に、変動演出終了コマンドをセットし(S69)、リターンする。   On the other hand, if it is not a win (S63; No), it is determined whether MF is 0 (A mode or not) (S65). If S65; No, MC is subtracted from MC-1 (S66). When MC becomes 0 (S67; Yes), 0 (A mode) is set in MF (S68). After S64, after S68, if S65; Yes, S67; If No, next, a variable effect end command is set (S69), and the process returns.

図31に示すように、S39の当り演出選択処理では、遊技制御基板22から受信したオープニングコマンドを解析し(S71)、モードフラグMFを参照し(S72)、当り演出パターン選択処理(S73)において、S72で参照したモードフラグMFに対応する図34に示す5種類の演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと特別図柄の種類に基づいて、複数種類の当り演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。その後、S73で選択した当り演出パターンの情報を含むオープニング演出開始コマンドをセットし(S74)、リターンする。   As shown in FIG. 31, in the winning effect selection process in S39, the opening command received from the game control board 22 is analyzed (S71), the mode flag MF is referred to (S72), and the winning effect pattern selection process (S73) is performed. 34, one of the five types of effect selection tables A to E shown in FIG. 34 corresponding to the mode flag MF referred to in S72 is extracted, and a plurality of types of hits are selected based on the types of the effect selection table and special symbols. One of the production patterns 1, 2, 3... Is selected. Thereafter, an opening effect start command including information on the hit effect pattern selected in S73 is set (S74), and the process returns.

図32に示すように、S41のエンディング演出選択処理では、遊技制御基板22から受信したエンディングコマンドを解析し(S76)、モードフラグMFを参照し(S77)、エンディング演出パターン選択処理(S78)において、S77で参照したモードフラグMFに対応する5種類の図34に示す演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと特別図柄の種類に基づいて、複数種類のエンディング演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。その後、S78で選択したエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドをセットし(S79)、リターンする。   As shown in FIG. 32, in the ending effect selection process of S41, the ending command received from the game control board 22 is analyzed (S76), the mode flag MF is referred to (S77), and the ending effect pattern selection process (S78). , One of five types of effect selection tables A to E shown in FIG. 34 corresponding to the mode flag MF referred to in S77 is extracted, and a plurality of types of endings are selected based on the types of the effect selection table and the special symbols. One of the production patterns 1, 2, 3... Is selected. Thereafter, an ending effect start command including information on the ending effect pattern selected in S78 is set (S79), and the process returns.

ここで、図34に示すように、選択対象となる複数種類の変動演出パターン、複数種類の当り演出パターン、複数種類のエンディング演出パターンの中に、夫々、1又は複数種類の特定の変動演出パターン、1又は複数種類の特定の当り演出パターン、1又は複数種類の特定のエンディング演出パターンが存在し、各特定の演出パターンに、演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間が設定されている。   Here, as shown in FIG. 34, one or more types of specific variation effect patterns are selected from among a plurality of types of variation effect patterns, a plurality of types of hit effect patterns, and a plurality of types of ending effect patterns to be selected. There are one or more types of specific hit production patterns, one or more types of specific ending production patterns, and a button operation effective period in which the operation of the production button 42 is valid is set for each specific production pattern. Yes.

そして、前記第1〜第5のボタンロック制御は、特定の演出パターンが選択された場合に実行され、特に、大当り抽選に関するボタンロック制御は、特定の変動演出パターンに対して実行され、確変抽選と潜確抽選に関するボタンロック制御は、特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターンに対して実行される。   The first to fifth button lock controls are executed when a specific effect pattern is selected. In particular, the button lock control related to the big hit lottery is executed for a specific variable effect pattern, and the probability variation lottery. And the button lock control relating to the subtle lottery is executed for a specific variation effect pattern, a hit effect pattern, or an ending effect pattern.

次に、図35に示すように、S22の演出ボタン処理では、先ず、特定の演出パターン(特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターン)を実行か否か判定し(S81)、S81;Noの場合、リターンする。S81;Yes の場合、第1〜第5のボタンロック制御の何れも実行しない場合(S82〜86;No)、演出ボタン42が操作されたか否か判定し(S87)、S87;Noの場合、リターンし、S87;Yes の場合、演出ボタンコマンドをセットし(S88)、リターンする。   Next, as shown in FIG. 35, in the effect button process of S22, it is first determined whether or not to execute a specific effect pattern (specific variation effect pattern, hit effect pattern or ending effect pattern) (S81). ; If No, return. S81: Yes, if none of the first to fifth button lock controls is executed (S82-86; No), it is determined whether or not the production button 42 has been operated (S87). If S87; No, Return, if S87; Yes, set the effect button command (S88) and return.

第1のボタンロック制御を実行する場合(S82;Yes )、図36に示すように、先ず、保持状態の選択を行ったか否か、つまり、次のS102の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S101)。S101;Noの場合、保持状態選択処理(S102)を実行し、この処理では、図37に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、進出位置にロック状態に保持する、退入位置にロック状態に保持する、ロック解除状態に保持する、の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   When the first button lock control is executed (S82; Yes), as shown in FIG. 36, first, whether or not the holding state has been selected, that is, the next processing of S102 is performed to select the specific effect pattern. It is determined whether it has been executed later (S101). In the case of S101; No, the holding state selection process (S102) is executed, and in this process, as shown in FIG. 37, in each of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the case of winning and the case of not winning Thus, either one of holding in the locked state at the advanced position, holding in the locked state at the retracted position, and holding in the unlocked state is alternatively selected and determined at the selection rate shown in the figure.

S101;Yes の場合、又は、S102の後、ボタン操作有効期間か否か判定し(S103)、S103;Noの場合、リターンする。S103;Yes の場合、進出位置にロック状態に保持する場合(S104;Yes )、ロックフラグRFに1をセットし(S105)、退入位置にロック状態に保持する場合(S104;No、S106;Yes )、RFに2をセットし(S107)、ロック解除状態に保持する場合(S104;No、S106;No)、RFに0をセットし(S108)、夫々、S89へ移行する。   If S101: Yes, or after S102, it is determined whether or not the button operation is valid (S103). If S103; No, the process returns. S103: Yes, if the locked position is held at the advanced position (S104; Yes), 1 is set to the lock flag RF (S105), and the locked position is held at the retracted position (S104; No, S106; Yes), 2 is set in RF (S107), and when the lock is released (S104; No, S106; No), 0 is set in RF (S108), and the process proceeds to S89.

S89の演出ボタンロック制御は、図20〜図22を用いて前記した通りであり、この演出ボタンロック制御により次のようになる。即ち、演出ボタン42が進出位置にロックされた状態で、RF=1とすることで、演出ボタン42はその状態まま維持され、RF=2とすることで、演出ボタン42は一旦ロック解除され退入位置に操作されると直ちにロックされ、RF=0とすることで、演出ボタン42はロック解除された状態になる。また、演出ボタン42が退入位置にロックされた状態で、RF=1とすることで、演出ボタン42は一旦ロック解除され復帰バネ49により進出位置に突出して直ちにロックされ、RF=2とすることで、演出ボタン42はその状態のまま維持され、RF=0とすることで、演出ボタン42はロック解除され進出位置に突出してロック解除された状態になる。   The effect button lock control in S89 is as described above with reference to FIGS. 20 to 22, and the effect button lock control is as follows. That is, when the production button 42 is locked at the advance position, RF = 1 is set, so that the production button 42 is maintained as it is, and by setting RF = 2, the production button 42 is once unlocked and retracted. As soon as it is operated to the entry position, it is locked, and by setting RF = 0, the effect button 42 is unlocked. Further, by setting RF = 1 in a state where the production button 42 is locked at the retracted position, the production button 42 is once unlocked, protruded to the advanced position by the return spring 49, and immediately locked, and RF = 2. Thus, the effect button 42 is maintained in that state, and by setting RF = 0, the effect button 42 is unlocked and protrudes to the advanced position to be unlocked.

第2のボタンロック制御を実行する場合(S83;Yes )、図38に示すように、先ず、設定時間・ロック解除位置の選択を行ったか否か、つまり、次のS112とS113の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S111)。S111;Noの場合、設定時間選択処理(S112)を実行し、続いて、ロック位置選択処理(S113)を実行する。   When the second button lock control is executed (S83; Yes), as shown in FIG. 38, first, whether or not the set time / unlock position has been selected, that is, the following processes of S112 and S113 are performed. It is determined whether or not it has been executed after selection of a specific effect pattern (S111). In the case of S111; No, the set time selection process (S112) is executed, and then the lock position selection process (S113) is executed.

S112の設定時間選択処理では、図39に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、設定時間Tとして、図示の複数種類の時間の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。S113のロック位置選択処理では、図40に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、ロック位置として、進出位置と退入位置の何れかを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   In the set time selection process of S112, as shown in FIG. 39, in each of the big win lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the set time T is set as the set time T in the case of winning and not winning, respectively. Any one of these times is alternatively selected and determined at the illustrated selection rate. In the lock position selection process of S113, as shown in FIG. 40, in each of the big win lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the advance position and the retreat position are set as the lock positions in the case of winning and not winning, respectively. One of the positions is alternatively selected and determined at the selection rate shown.

S111;Yes の場合、又は、S113の後、ボタン操作有効期間か否か判定し(S114)、S114;Noの場合、リターンする。S114;Yes の場合、ボタン操作有効期間の開始時期か否か判定し(S115)、S115;Yes の場合、ロックフラグRFに0を設定する(S116)。S115;Noの場合、又は、S116の後、ボタンロック解除時間tを計時し(S117)、次に、そのボタンロック解除時間tがS112で選択した設定時間T以上になったか否か判定する(S118)。S118;Noの場合、リターンし、S118;Yes の場合、進出位置にロック状態に保持する場合(S119;Yes )、RFに1をセットし(S120)、退入位置にロック状態に保持する場合(S119;No)、RFに2をセットし(S121)、夫々、S89へ移行する。   S111: Yes, or after S113, it is determined whether or not it is a button operation valid period (S114). If S114; No, the process returns. S114: If Yes, it is determined whether it is the start time of the button operation effective period (S115). If S115; Yes, the lock flag RF is set to 0 (S116). In the case of S115; No or after S116, the button unlock time t is counted (S117), and then it is determined whether or not the button unlock time t is equal to or longer than the set time T selected in S112 (S117). S118). S118: Return if No, if S118; Yes, hold in locked position at advance position (S119; Yes), set RF to 1 (S120), hold locked in retracted position (S119; No), 2 is set in RF (S121), and the process proceeds to S89.

S89の演出ボタンロック制御により、先ず、RF=0とすることで、演出ボタン42がロック解除された状態になり、このとき、退入位置の演出ボタン42は復帰バネ49により進出位置に突出する。次に、演出ボタン42がロック解除された状態で設定時間T経過した場合、RF=1とすることで、演出ボタン42は進出位置にロックされ、RF=2とすることで、演出ボタン42が退入位置に操作されることでロックされる。   By the effect button lock control in S89, the effect button 42 is first unlocked by setting RF = 0. At this time, the effect button 42 in the retracted position protrudes to the advanced position by the return spring 49. . Next, when the set time T has elapsed with the effect button 42 unlocked, the effect button 42 is locked at the advanced position by setting RF = 1, and the effect button 42 is set to RF = 2. Locked by operating in the retracted position.

第3のボタンロック制御を実行する場合(S84;Yes )、図41に示すように、先ず、設定回数・ロック解除位置の選択を行ったか否か、つまり、次のS132とS133の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S131)。S131;Noの場合、設定回数選択処理(S132)を実行し、続いて、ロック位置選択処理(S133)を実行する。   When the third button lock control is executed (S84; Yes), as shown in FIG. 41, first, whether or not the set number of times / unlock position has been selected, that is, the following processes of S132 and S133 are performed. It is determined whether or not it is executed after selection of a specific effect pattern (S131). In the case of S131; No, the set number selection process (S132) is executed, and then the lock position selection process (S133) is executed.

S132の設定回数選択処理では、図42に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、設定回数Nとして、図示の複数種類の回数の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。S133のロック位置選択処理では、第2のボタンロック制御の場合(図40)と同様に、ロック位置として、進出位置と退入位置の何れかを択一的に選択決定する。   In the set number selection process of S132, as shown in FIG. 42, in each of the big win lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the set number N is shown as the set number N in the case of winning and not winning, respectively. Any one of the number of times is alternatively selected and determined at the selection rate shown in the figure. In the lock position selection process of S133, either the advance position or the retract position is alternatively selected and determined as the lock position, as in the case of the second button lock control (FIG. 40).

S131;Yes の場合、又は、S133の後、ボタン操作有効期間か否か判定し(S134)、S134;Noの場合、リターンする。S134;Yes の場合、ボタン操作有効期間の開始時期か否か判定し(S135)、S135;Yes の場合、ロックフラグRFに0を設定する(S136)。S135;Noの場合、又は、S136の後、演出ボタン42が操作されたか否か判定し(S137)、S137;Noの場合、リターンする。S137;Yes の場合、ボタン操作回数nをn+1に加算し(S138)、そのボタン操作回数nがS132で選択した設定回数N以上になったか否か判定する(S139)。S139;Noの場合、リターンし、S139;Yes の場合、進出位置にロック状態に保持する場合(S140;Yes )、RFに1をセットし(S141)、退入位置にロック状態に保持する場合(S140;No)、RFに2をセットし(S142)、夫々、S89へ移行する。   If S131; Yes or after S133, it is determined whether or not it is a button operation valid period (S134). If S134; No, the process returns. S134: If Yes, it is determined whether or not it is the start time of the button operation valid period (S135). If S135; Yes, the lock flag RF is set to 0 (S136). In S135; No, or after S136, it is determined whether or not the effect button 42 has been operated (S137). If S137; No, the process returns. S137: In the case of Yes, the button operation number n is added to n + 1 (S138), and it is determined whether or not the button operation number n is equal to or more than the set number N selected in S132 (S139). S139: No, return; S139; Yes, hold in the locked position at the advanced position (S140; Yes), set RF to 1 (S141), hold in the locked position at the retracted position (S140; No), 2 is set in RF (S142), and the process proceeds to S89.

S89の演出ボタンロック制御により、先ず、RF=0とすることで、演出ボタン42がロック解除された状態になり、このとき、退入位置の演出ボタン42は復帰バネ49により進出位置に突出する。次に、演出ボタン42がロック解除された状態で、演出ボタン42が設定回数N操作された場合、RF=1とすることで、演出ボタン42は進出位置にロックされ、RF=2とすることで、演出ボタン42が退入位置に操作されることでロックされる。   By the effect button lock control in S89, the effect button 42 is first unlocked by setting RF = 0. At this time, the effect button 42 in the retracted position protrudes to the advanced position by the return spring 49. . Next, in a state where the effect button 42 is unlocked, when the effect button 42 is operated N times for the set number of times, the effect button 42 is locked at the advance position by setting RF = 1, and RF = 2. Thus, the effect button 42 is locked by being operated to the retracted position.

第4のボタンロック制御を実行する場合(S85;Yes )、図43に示すように、先ず、演出ボタン42が退入位置にロック状態に保持されているか否か判定し(S151)、S151;Noの場合、リターンする。S151;Yes の場合、ロック解除有無の選択を行ったか否か、つまり、次のS153の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S152)。S152;Noの場合、ロック解除有無選択処理(S153)を実行し、この処理では、図44に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、ロック解除有とロック解除無の何れかを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   When the fourth button lock control is executed (S85; Yes), as shown in FIG. 43, it is first determined whether or not the effect button 42 is held in the locked position at the retracted position (S151), S151; If no, return. S151: In the case of Yes, it is determined whether or not the selection of unlocking has been performed, that is, whether or not the processing of the next S153 has been executed after selection of the specific effect pattern (S152). In the case of S152; No, a lock release presence / absence selection process (S153) is executed. In this process, as shown in FIG. 44, in each of the big win lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the case of winning and the case of not winning Then, one of the unlocked state and the unlocked state is alternatively selected and determined at the illustrated selection rate.

S152;Yes の場合、又は、S153の後、設定時間の選択を行ったか否か、つまり、次のS156の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S155)。S155;Noの場合、設定時間選択処理(S156)を実行し、この処理では、第2のボタンロック制御の場合(図39)と同様に、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、設定時間Tとして、図示の複数種類の時間の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   In the case of S152; Yes or after S153, it is determined whether or not the set time has been selected, that is, whether or not the next processing of S156 has been executed after selection of the specific effect pattern (S155). In the case of S155; No, a set time selection process (S156) is executed. In this process, as in the case of the second button lock control (FIG. 39), in each of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, In the case of winning and in the case of non-winning, any one of a plurality of types of times shown in the figure is alternatively selected and determined as the set time T with the selection rate shown in the figure.

S155;Yes の場合、又は、S156の後、ボタン操作有効期間か否か判定し(S157)、S157;Noの場合、リターンする。S157;Yes の場合、ボタンロック時間tを計時し(S158)、次に、そのボタンロック時間tがS156で選択した設定時間T以上になったか否か判定する(S159)。S159;Noの場合、リターンし、S159;Yes の場合、進出位置にロック状態に保持する場合(S160;Yes )、RFに1をセットし(S161)、退入位置にロック状態に保持する場合(S160;No)、RFに2をセットし(S162)、夫々、S89へ移行する。   S155: If Yes, or after S156, it is determined whether or not the button operation is valid (S157). If S157; No, the process returns. S157: If Yes, the button lock time t is counted (S158), and then it is determined whether or not the button lock time t is equal to or longer than the set time T selected in S156 (S159). S159: No, return; S159; Yes, hold in locked position at advance position (S160; Yes), set RF to 1 (S161), hold locked in retracted position (S160; No), 2 is set in RF (S162), and the process proceeds to S89.

S89の演出ボタンロック制御により、演出ボタン42が退入位置にロックされた状態で設定時間T経過した場合、ロック解除されて復帰バネ49により進出位置へ突出し、RF=1とすることで、演出ボタン42は進出位置にロックされ、RF=2とすることで、演出ボタン42が退入位置に操作されることでロックされる。   When the set time T has elapsed with the effect button 42 locked in the retracted position by the effect button lock control of S89, the lock is released and the return spring 49 projects to the advanced position, and RF = 1. The button 42 is locked at the advanced position, and by setting RF = 2, the effect button 42 is locked at the retracted position.

第5のボタンロック制御を実行する場合(S86;Yes )、図45に示すように、ボタンロックフラグRFに0をセットし(S171)、リターンする。つまり、S89の演出ボタンロック制御により、演出ボタン42がロック解除され状態に保持される。   When the fifth button lock control is executed (S86; Yes), as shown in FIG. 45, the button lock flag RF is set to 0 (S171), and the process returns. That is, the effect button 42 is unlocked and held in the state by the effect button lock control of S89.

図46に示すように、画像制御基板28が実行する画像制御処理では、保留数コマンドを受信した場合(S181;Yes )、S182の処理において、画像表示器16に保留数を変更表示させる。また、変動演出開始コマンドを受信した場合(S183;Yes )、S184の処理において、そのコマンドに応じた変動演出パターンを表示させ、変動演出終了コマンドを受信した場合(S185;Yes )、S186の処理において、変動演出パターンの表示を終了させる。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合(S187;Yes )、S188の処理において、そのコマンドに応じた当り演出パターンを表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信した場合(S189;Yes )、S190の処理において、そのコマンドに応じたエンディング演出パターンを表示させる。   As shown in FIG. 46, in the image control process executed by the image control board 28, when a hold number command is received (S181; Yes), the hold number is changed and displayed on the image display 16 in the process of S182. Further, when the change effect start command is received (S183; Yes), the change effect pattern corresponding to the command is displayed in the process of S184, and when the change effect end command is received (S185; Yes), the process of S186 is performed. The display of the variation effect pattern is terminated. If an opening effect start command is received (S187; Yes), a win effect pattern corresponding to the command is displayed in the process of S188, and if an ending effect start command is received (S189; Yes), the process of S190 The ending effect pattern corresponding to the command is displayed.

次に、図47に示すように、特定の演出パターン(特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターン)が実行中か否か判定し(S191)、S191;Yes の場合、ボタン操作有効期間か否か判定し(S192)、S192;Yes の場合、画像表示器16でボタン操作有効期間である旨(例えば、演出ボタン42の操作指示)を報知させる(S193)。次に、演出ボタンコマンドを受信したか否か判定する(S194)。S191;No又はS192;No又はS194;Noの場合、リターンする。S194;Yes の場合、S195の処理において、実行中の特定の演出パターンを部分的に切換え表示させ、例えば、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選で当選している期待度が画像表示器16に表示される。   Next, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not a specific effect pattern (specific variation effect pattern or hit effect pattern or ending effect pattern) is being executed (S191). If S191; Yes, the button operation is valid. It is determined whether or not it is a period (S192). If S192 is Yes, the image display unit 16 is notified that the button operation is valid (for example, an instruction to operate the effect button 42) (S193). Next, it is determined whether or not an effect button command has been received (S194). S191; No or S192; No or S194; S194: If Yes, in the process of S195, the specific performance pattern being executed is partially switched and displayed. For example, the expected degree of winning in the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery is displayed on the image display 16. Is displayed.

次に、以上説明した構成の具体的用途例について幾つか説明する。
(1)特別図柄の図柄変動開始時に、画像表示器16にミッションモード演出を表示させるとともに、演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(2)特別図柄の図柄変動中の所謂リーチ状態で、画像表示器16に演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(3)大当り遊技状態の所定ラウンドで、画像表示器16に確変昇格チャンス演出を表示させるとともに、演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、確変抽選での当選信頼度が100%になる。
Next, some specific application examples of the configuration described above will be described.
(1) At the time of starting the symbol variation of the special symbol, the mission indicator effect is displayed on the image display 16 and the operation instruction of the effect button 42 is displayed. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(2) The operation instruction of the effect button 42 is displayed on the image display 16 in a so-called reach state during the change of the special symbol. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(3) The probability change promotion chance effect is displayed on the image display 16 and the operation instruction of the effect button 42 is displayed in a predetermined round of the big hit gaming state. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the probability variation lottery becomes 100%.

(4)特別図柄の図柄変動中の所謂リーチ状態で、画像表示器16に演出ボタン42の連続操作指示(連打指示)を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を連打してゲージがMAXになった場合、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(5)大当り遊技状態の所定ラウンドで、画像表示器16に確変昇格チャンス演出を表示させるとともに、演出ボタン42の連続操作指示(連打指示)を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を連打してゲージがMAXになった場合、確変抽選での当選信頼度が100%になる。
(4) In a so-called reach state during the change of the special symbol, the image display unit 16 is caused to display a continuous operation instruction (repetitive strike instruction) of the effect button 42. Therefore, when the player hits the production button 42 repeatedly and the gauge becomes MAX, the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(5) The probability change promotion chance effect is displayed on the image display 16 in the predetermined round of the big hit gaming state, and the continuous operation instruction (continuous hitting instruction) of the effect button 42 is displayed. Therefore, when the player hits the production button 42 repeatedly and the gauge becomes MAX, the winning reliability in the probability variation lottery becomes 100%.

(6)特別図柄の図柄変動中の所謂リーチ状態で、画像表示器16に演出ボタン42の上に手を置く指示を表示させる。そこで、演出ボタン42が突出した場合、手に当たり、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(7)大当り遊技状態の所定ラウンドで、画像表示器16に確変昇格チャンス演出を表示させるとともに、演出ボタン42の上に手を置く指示を表示させる。そこで、演出ボタン42が突出した場合、手に当たり、確変抽選での当選信頼度が100%になる。
(6) An instruction to place the hand on the effect button 42 is displayed on the image display 16 in a so-called reach state in which the special symbol is changing. Therefore, when the production button 42 protrudes, it hits the hand and the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(7) In a predetermined round of the big hit gaming state, the probability change promotion chance effect is displayed on the image display 16 and an instruction to place a hand on the effect button 42 is displayed. Therefore, when the production button 42 protrudes, it hits the hand and the winning reliability in the probability variation lottery becomes 100%.

(8)突確図柄の成立による大当り遊技状態中と小当り遊技中に、画像表示器16に高確信頼度演出を表示させるとともに、演出ボタン42の連続操作指示(連打指示)を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を連打してゲージがMAXに近づく程、確変遊技状態、潜確遊技状態になる信頼度が高くなる。
(9)突確図柄Bの成立による大当り遊技状態後の設定期間における遊技演出と、小当り図柄の成立による小当り遊技後の設定期間における遊技演出とを共通の遊技演出とし、この共通の遊技演出中に演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、潜確抽選での当選信頼度が100%になる。
(8) During the big hit game state and the small hit game due to the establishment of the winning symbol, a high-reliability effect is displayed on the image display 16 and a continuous operation instruction (repetitive hitting instruction) of the effect button 42 is displayed. Therefore, as the player repeatedly strikes the effect button 42 and the gauge approaches MAX, the reliability of the probability changing gaming state and the latent probability gaming state increases.
(9) The game effect in the set period after the big hit game state due to the establishment of the winning symbol B and the game effect in the set period after the small hit game due to the establishment of the small hit symbol are common game effects, and this common game effect The operation instruction of the production button 42 is displayed inside. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the latent lottery becomes 100%.

尚、演出制御手段25aは、大当り遊技状態中に画像表示器16に演出ボタン42の操作を介して遊技する所定ゲームを実行させ、ボタンロック制御手段25bは、所定ゲームに応じて演出ボタン42をロックさせたりロック解除させたりしてもよい。   The effect control means 25a causes the image display 16 to execute a predetermined game to be played through the operation of the effect button 42 during the big hit gaming state, and the button lock control means 25b presses the effect button 42 according to the predetermined game. It may be locked or unlocked.

この場合、例えば、所定ゲームとしてモグラたたきを行い、モグラが出現した場合にのみ、演出ボタン42を操作できるようにする。また、十字ボタン46を利用して番号等を入力し、その入力番号が暗証番号と一致している場合にのみ、演出ボタン42を操作できるようにする。この場合、暗証番号を早く入力する程、ゲームの得点が高得点になる。   In this case, for example, a mole game is performed as a predetermined game, and the effect button 42 can be operated only when a mole appears. In addition, a number or the like is input using the cross button 46, and the effect button 42 can be operated only when the input number matches the password. In this case, the earlier the password is entered, the higher the score of the game.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の作用・効果を奏する。
ボタンロック制御手段25bは、ボタンロック装置44を制御して、特定期間(ボタン操作有効期間)中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態に択一的に保持するとともに、前記何れかの状態を特定遊技状態(大当り遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態)を発生させる所定の抽選(大当り抽選、確変抽選、潜確抽選)の結果に基づいて決定し、その状態によって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、遊技者が特定期間中に演出ボタン42を操作できる場合と操作できない場合とで、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。
According to the pachinko gaming machine 1 described above, the following operations and effects are achieved.
The button lock control means 25b controls the button lock device 44 so that the effect button 42 is locked at one of the advanced position and the retracted position during the specific period (button operation effective period) and unlocked. A predetermined lottery (a big hit lottery, a probable variation lottery, a latent lottery) that selectively holds one of the states and generates a specific gaming state (a big hit gaming state, a probability variation gaming state, a latent probability gaming state) It is determined on the basis of the result of the positive lottery, and the reliability of winning in the lottery varies depending on the state. That is, depending on whether the player can operate the effect button 42 during a specific period or not, the reliability that is won in the lottery differs, and the reliability is given to the player who has operated for the button operation. When the operation is performed, the game effect using the effect button 42 is made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25bは、ボタンロック装置44を制御して、特定期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で設定時間T経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、設定時間Tを前記抽選の結果に基づいて決定し、その設定時間Tによって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、遊技者が特定期間中に演出ボタン42を操作した場合に、操作できる期間によって、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   The button lock control means 25b controls the button lock device 44 to lock it to one of the advance position and the retreat position when a set time T has elapsed with the effect button 42 being unlocked during a specific period, The set time T is determined based on the result of the lottery, and the reliability of winning in the lottery varies depending on the set time T. That is, when the player operates the effect button 42 during a specific period, the reliability that is won in the lottery varies depending on the period during which the player can operate, and the reliability is determined by the player who operates for the button operation. When the operation is performed, the game effect using the effect button 42 is made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25bは、ボタンロック装置44を制御して、特定期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で演出ボタン42が退入位置に設定回数N操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、設定回数Nを前記抽選の結果に基づいて決定し、その設定回数Nによって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、遊技者が特定期間中に演出ボタン42を操作した場合に、操作できる回数によって、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   The button lock control means 25b controls the button lock device 44 so that the effect button 42 is unlocked during the specific period, and when the effect button 42 is operated the set number of times N to the retract position, the button lock control means 25b While being locked to one of the entry positions, the set number N is determined based on the result of the lottery, and the reliability of winning in the lottery differs depending on the set number N. In other words, when the player operates the effect button 42 during a specific period, the reliability that is won in the lottery varies depending on the number of times that the player can operate, and the reliability is given to the player who has operated for the button operation. When the operation is performed, the game effect using the effect button 42 is made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25bは、ボタンロック装置44を制御して、特定期間中に演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態に保持する、或いは、演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態からロック解除させるとともに、演出ボタン42のロック解除有無を前記抽選の結果に基づいて決定し、その演出ボタン42のロック解除有無によって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、特定期間中に演出ボタン42が退入位置に滞在し続けた場合と退入位置からに進出位置に復帰した場合とで、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、ここで、遊技者が手を演出ボタン42に添えることで、演出ボタン42のロック解除有無を感知することができ、その信頼度を、演出ボタン42を見ている遊技者や演出ボタン42に手を添えた遊技者に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   The button lock control means 25b controls the button lock device 44 to hold the effect button 42 in the retracted position during a specific period, or to lock the effect button 42 in the retracted position. And the presence / absence of unlocking of the effect button 42 is determined based on the result of the lottery, and the reliability of winning in the lottery varies depending on whether the effect button 42 is unlocked. That is, the reliability of winning in the lottery differs between the case where the production button 42 stays at the retreat position during a specific period and the case where the production button 42 returns from the retreat position to the advance position, The player attaches his / her hand to the effect button 42 to detect whether or not the effect button 42 is unlocked, and his / her reliability is applied to the player who is viewing the effect button 42 and the effect button 42. The player can be notified, and the game effect using the effect button 42 can be made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25bは、特定期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の何れかの位置にロックさせる場合、前記何れかの位置を前記抽選の結果に基づいて決定し、その位置によって前記抽選で当選している信頼度が更に異なるように構成した。つまり、遊技者が特定期間中に操作できない演出ボタン42の位置が進出位置の場合と退入位置の場合とで、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、演出効果を一層向上させることができる。   The button lock control means 25b determines one of the positions based on the result of the lottery when the production button 42 is locked at either the advance position or the retreat position during the specific period. The reliability of winning in the lottery is further different. In other words, the reliability of winning in the lottery differs depending on whether the position of the effect button 42 that the player cannot operate during the specific period is the advance position or the retreat position, thereby further improving the effect. Can do.

特定期間が、演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間であるので、遊技者がボタン操作有効期間中に演出ボタン42を操作した場合には、何らかの遊技演出を実行させることができる。ここで、演出制御手段25aは、ボタン操作有効期間にその旨を演出手段39に報知させ、演出ボタン42が進出位置から退入位置に操作された場合に遊技演出を切換えるため、遊技者は、ボタン操作有効期間をその旨の報知により認識して、ボタン操作有効期間中にボタン操作の為に動作することができ、そこで、演出ボタン42を進出位置から退入位置に操作できた場合に、遊技演出の切換えに参加することができる。   Since the specific period is the button operation effective period in which the operation of the effect button 42 is effective, if the player operates the effect button 42 during the button operation effective period, some game effect can be executed. Here, the effect control means 25a informs the effect means 39 during the button operation effective period, and when the effect button 42 is operated from the advanced position to the retracted position, the game effect is switched. When the button operation effective period is recognized by the notification to that effect and can be operated for the button operation during the button operation effective period, the production button 42 can be operated from the advance position to the retreat position. Participate in switching game effects.

尚、実施例1を次のように変更してもよい。
(1)ボタンロック44が、1対の第2ロック部材60A、1対の第2バネ部材61A、1対の第2ロック部材60A、第2ロック解除駆動機構63Aを省略し、演出ボタン42を進出位置のみにロック可能に且つロック解除可能に構成する。この場合のボタンロック制御は、図48に示すように、演出ボタン42を進出位置にロックするか否か判定し(S201)、S201;Noの場合、第1ロックSOL63aをオンし(S202)、S201;Yes の場合、第1ロックSOL63aをオフする(S203)。
In addition, you may change Example 1 as follows.
(1) The button lock 44 omits the pair of second lock members 60A, the pair of second spring members 61A, the pair of second lock members 60A, and the second lock release drive mechanism 63A, and provides the effect button 42. It can be locked only at the advance position and can be unlocked. As shown in FIG. 48, the button lock control in this case determines whether or not the effect button 42 is locked at the advance position (S201). If S201; No, the first lock SOL 63a is turned on (S202). S201: If Yes, the first lock SOL 63a is turned off (S203).

この場合、第4のボタンロック制御が省略され、それに関連する、図35のS85、図43、図44は不要になる。また、ボタンロック制御手段25bは、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の何れかの位置にロックさせる場合、前記何れかの位置を前記抽選の結果に基づいて決定し、その位置によって前記抽選で当選している信頼度が更に異なるようには構成されないため、これに関連する制御ステップも不要になる。例えば、第2のボタン制御においては、図38のS113、S119、S121が不要になる。   In this case, the fourth button lock control is omitted, and the related S85, FIG. 43, and FIG. Further, the button lock control means 25b determines one of the positions based on the lottery result when the effect button 42 is locked at either the advance position or the retract position during the button operation effective period. Since the reliability of winning in the lottery is not further different depending on the position, a control step related to this is unnecessary. For example, in the second button control, S113, S119, and S121 in FIG. 38 are not necessary.

(2)ボタンロック44が、1対の第1ロック部材60、1対の第1バネ部材61、1対の第1ロック部材60、ロック解除駆動機構63を省略し、演出ボタン42を退入位置のみにロック可能に且つロック解除可能に構成する。この場合のボタンロック制御は、図49に示すように、演出ボタン42を退入位置にロックするか否か判定し(S206)、S206;Noの場合、第2ロックSOL63Aaをオンし(S207)、S206;Yes の場合、第2ロックSOL63Aaをオフする(S208)。 (2) The button lock 44 omits the pair of first lock members 60, the pair of first spring members 61, the pair of first lock members 60, and the lock release drive mechanism 63, and retracts the effect button 42. It is configured to be lockable only at the position and to be unlockable. As shown in FIG. 49, the button lock control in this case determines whether or not the effect button 42 is locked at the retracted position (S206). If S206; No, the second lock SOL63Aa is turned on (S207). , S206; If Yes, the second lock SOL63Aa is turned off (S208).

この場合、ボタンロック制御手段25bは、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の何れかの位置にロックさせる場合、前記何れかの位置を前記抽選の結果に基づいて決定し、その位置によって前記抽選で当選している信頼度が更に異なるようには構成されないため、これに関連する制御ステップも不要になる。例えば、第2のボタン制御においては、図38のS113、S119、S120が不要になる。   In this case, the button lock control means 25b determines one of the positions based on the result of the lottery when the effect button 42 is locked at either the advanced position or the retracted position during the button operation effective period. However, since the reliability of winning in the lottery is not different depending on the position, a control step related to this is unnecessary. For example, in the second button control, S113, S119, and S120 in FIG. 38 are not necessary.

(3)ボタンロック制御手段25bが、ボタン操作有効期間以外の特定期間中に、演出ボタン42を進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態に択一的に保持する、演出ボタン42をロック解除させた状態で設定時間T経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせる、演出ボタン42をロック解除させた状態で演出ボタン42が退入位置に設定回数N操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせる、演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態に保持する或いは演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態からロック解除させる。 (3) During a specific period other than the button operation effective period, the button lock control means 25b is in a state in which the effect button 42 is locked in one of the advanced position and the retracted position or in the unlocked state. Alternatively, the effect button 42 is locked in the state where the effect button 42 is unlocked when the effect button 42 is unlocked and the effect button 42 is unlocked when the set time T elapses. Locked to one of the advanced position and the retracted position when the set position is operated N times in the retracted position, holds the effect button 42 locked in the retracted position, or locks the effect button 42 in the retracted position. Unlock from the locked state.

(4)ボタンロック装置44としては、演出ボタン42を進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成された他の種々のボタンロック装置を採用可能である。次の実施例2に他のボタンロック装置の一例を開示する。尚、実施例1と基本的に同じものには同一符号を付して説明を省略する。 (4) As the button lock device 44, it is possible to employ other various button lock devices configured such that the effect button 42 can be locked to at least one of the advanced position and the retracted position and can be unlocked. An example of another button lock device is disclosed in the second embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same thing fundamentally as Example 1, and description is abbreviate | omitted.

図50〜図56に示すように、ボタンロック装置44Aは、演出ボタン42を進出位置と退入位置の両方にロック可能で且つロック解除可能に構成されたものであり、ロック装置ケース55Aに収容されている。   As shown in FIGS. 50 to 56, the button lock device 44A is configured such that the effect button 42 can be locked at both the advanced position and the retracted position and can be unlocked, and is accommodated in the lock device case 55A. Has been.

このボタンロック装置44Aは、進出位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックする進出ロック位置(図53参照)と、退入位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックする退入ロック位置(図54参照)と、ロック解除位置(図52、図55、図56参照)とに亙って回動自在にベース部材41に支持された1対のロック部材70と、1対のロック部材70を進出ロック位置と退入ロック位置とロック解除位置とに亙って回動駆動可能な回動駆動機構80とを備えている。   The button locking device 44A engages the effect button 42 at the advanced position (see FIG. 53) that engages the effect button 42 at the advanced position and locks the effect button 42 at the retracted position. A pair of lock members 70 supported by the base member 41 so as to be rotatable between a retraction lock position (see FIG. 54) for locking and a lock release position (see FIGS. 52, 55, and 56); A rotation drive mechanism 80 is provided which can rotate the pair of lock members 70 over the advance lock position, the retract lock position, and the lock release position.

1対のロック部材70は、演出ボタン42の1対の脚部42fに夫々対応するように、演出ボタン42の中心に対して左右対称に設けられている。1対のロック部材70は、それらの基端側部分が、脚部42fよりも後方に位置し左右に向く連結軸71を介して、一体的に連結されるとともに、ロック装置ケース55Aの1対の軸支部55Aaに360度回動可能に枢支されている。   The pair of lock members 70 are provided symmetrically with respect to the center of the effect button 42 so as to correspond to the pair of leg portions 42f of the effect button 42, respectively. The pair of lock members 70 are integrally connected at their base end portions via a connecting shaft 71 positioned rearward of the leg portion 42f and facing left and right, and a pair of the lock device case 55A. Is pivotally supported by the shaft support portion 55Aa so as to be able to rotate 360 degrees.

各ロック部材70は、例えば側面視L形に形成され、その先端部分に、進出位置の演出ボタン42の係合部42hに下側から面接触状に係合する第1ロック部70aと、退入位置の演出ボタン42の係合部42hに上側から面接触状に係合する第2ロック部70bとを有する。尚、脚部42fの係合部42hを含む部分が前記二股状に形成されていることから、ロック部材70が係合部42hから不要に係合解除するのを防止できる。   Each lock member 70 is formed, for example, in an L shape when viewed from the side, and at its tip portion, a first lock portion 70a that engages with the engagement portion 42h of the effect button 42 at the advanced position in a surface contact state from below is retracted. It has the 2nd lock | rock part 70b engaged with the engaging part 42h of the production | presentation button 42 of an entrance position from the upper side in surface contact form. In addition, since the part including the engaging part 42h of the leg part 42f is formed in the bifurcated shape, it is possible to prevent the lock member 70 from being unnecessarily released from the engaging part 42h.

回動駆動機構80は、電動モータ81と、この電動モータ81で回転駆動されるウォームギヤ82と、このウォームギヤ82に噛合し且つ1対のロック部材70に連結されたウォームホイール83とを有する。例えば、電動モータ81は、連結軸71の後側に上向きに配置され、この電動モータ81の出力軸81aにウォームギヤ82が固着され、ウォームホイール83は、連結軸71に外嵌固着されている。   The rotation drive mechanism 80 includes an electric motor 81, a worm gear 82 that is rotationally driven by the electric motor 81, and a worm wheel 83 that meshes with the worm gear 82 and is connected to a pair of lock members 70. For example, the electric motor 81 is disposed upward on the rear side of the connecting shaft 71, the worm gear 82 is fixed to the output shaft 81 a of the electric motor 81, and the worm wheel 83 is fixedly fitted to the connecting shaft 71.

ロック部材70は、ロック解除位置のときに演出ボタン42の係合部42hに係合することがなく、遊技者が演出ボタン42を通常に操作可能(フリー)な状態になり、演出ボタン42が操作されない状態で進出位置に滞在する。尚、ロック部材70の回動方向について、図52〜図56における時計回り方向をα方向、反時計回り方向をβ方向とする。   The lock member 70 does not engage with the engaging portion 42h of the effect button 42 when in the unlocked position, and the player can normally operate (free) the effect button 42. Stay at the advance position without being operated. As for the rotation direction of the lock member 70, the clockwise direction in FIGS. 52 to 56 is the α direction, and the counterclockwise direction is the β direction.

演出ボタン42が進出位置のときに、回動駆動機構80がロック部材70をロック解除位置から図53の進出ロック位置へα方向に回動駆動することで、ロック部材70が略水平姿勢になって演出ボタン42の係合部42hに下側から係合し、演出ボタン42が進出位置にロックされる。この状態から、回動駆動機構80がロック部材70を図53の進出ロック位置からロック解除位置へβ方向に回動駆動することで、ロック部材70が演出ボタン42の係合部42hから係合解除する。   When the production button 42 is in the advanced position, the rotational drive mechanism 80 rotationally drives the lock member 70 from the unlocked position to the advanced lock position in FIG. 53 in the α direction, so that the lock member 70 assumes a substantially horizontal posture. Then, the effect button 42 is engaged with the engaging portion 42h of the effect button 42 from below, and the effect button 42 is locked at the advanced position. From this state, the rotational drive mechanism 80 rotationally drives the lock member 70 in the β direction from the advance lock position in FIG. 53 to the unlock position, so that the lock member 70 is engaged from the engagement portion 42h of the effect button 42. To release.

また、演出ボタン42が退入位置に押下操作された状態で、回動駆動機構80がロック部材70をロック解除位置から図54の退入ロック位置へβ方向に回動駆動することで、ロック部材70が略水平姿勢になって演出ボタン42の係合部42hに上側から係合し、演出ボタン42が退入位置にロックされる。ここで、演出ボタン42が進出位置のときに、回動駆動機構80がロック部材70をロック解除位置から図54の退入ロック位置へβ方向に回動駆動することで、ロック部材70が演出ボタン42の係合部42hに上側から係合して演出ボタン42を引下げ、つまり、そのロック部材70により演出ボタン42が進出位置から退入位置へ移動され、演出ボタン42が自動的に押下操作される。   Further, in a state where the production button 42 is pressed down to the retracted position, the rotation drive mechanism 80 rotates the lock member 70 from the unlocked position to the retracted lock position in FIG. The member 70 assumes a substantially horizontal posture and engages with the engaging portion 42h of the effect button 42 from above, and the effect button 42 is locked in the retracted position. Here, when the effect button 42 is in the advanced position, the rotational drive mechanism 80 rotationally drives the lock member 70 from the unlocked position to the retracted lock position in FIG. The effect button 42 is pulled down by engaging with the engaging portion 42h of the button 42 from above, that is, the effect button 42 is moved from the advanced position to the retracted position by the lock member 70, and the effect button 42 is automatically pressed. Is done.

また、演出ボタン42が退入位置のときに(出ボタン42が退入位置にロックされた状態から)、回動駆動機構80がロック部材70を図54の退入ロック位置からロック解除位置へα方向に回動駆動することで、ロック部材70の演出ボタン42の係合部42hへの係合を徐々に解除させ、即ち、演出ボタン42が進出位置に徐々に復帰する。一方、演出ボタン42が退入位置のときに、回動駆動機構80がロック部材70を図54の退入ロック位置からロック解除位置へβ方向に回動駆動することで、図56に示すように、ロック部材70が演出ボタン42の係合部42hに上側から係合して演出ボタン42を退入位置から更に引下げ、その後、ロック部材70の演出ボタン42の係合部42hへの係合を瞬時に解除させ、即ち、演出ボタン42が進出位置に瞬時に復帰する。   Further, when the production button 42 is in the retracted position (from the state in which the exit button 42 is locked in the retracted position), the rotation drive mechanism 80 moves the lock member 70 from the retracted lock position in FIG. 54 to the unlocked position. By rotationally driving in the α direction, the engagement of the effect member 42 of the lock member 70 with the engaging portion 42h is gradually released, that is, the effect button 42 gradually returns to the advanced position. On the other hand, when the production button 42 is in the retracted position, the rotational drive mechanism 80 rotationally drives the lock member 70 from the retracted lock position to the unlocked position in FIG. 54 in the β direction, as shown in FIG. Furthermore, the lock member 70 engages with the engaging portion 42h of the effect button 42 from the upper side to further lower the effect button 42 from the retracted position, and then the lock member 70 engages with the engaging portion 42h of the effect button 42. Is instantaneously released, that is, the effect button 42 is instantaneously returned to the advanced position.

尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、ロック部材60,70については、1つだけ設けてもよいし3つ以上設けることも可能である。また、ロック部材60,70を演出ボタン42の係合部42h以外の部位に係合可能にしてもよい。また、回動駆動機構70,80は、前記構成以外の種々の構成を採用可能である。   It should be noted that various changes other than those disclosed above can be added without departing from the spirit of the present invention. For example, only one lock member 60 or 70 may be provided, or three or more lock members may be provided. Further, the lock members 60 and 70 may be engageable with portions other than the engaging portion 42 h of the effect button 42. In addition, the rotation drive mechanisms 70 and 80 can employ various configurations other than the above-described configuration.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機の演出ボタンに本発明を適用した場合について説明したが、パチンコ遊技機の演出ボタン以外の種々の操作ボタン(例えば、ENTERボタンや十字ボタン)や、パチンコ遊技機以外の種々の遊技機(例えば、スロットマシン)の種々の操作ボタンに本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the effect button of the pachinko gaming machine has been described. However, various operation buttons other than the effect button of the pachinko gaming machine (for example, the ENTER button and the cross button), the pachinko game machine The present invention may be applied to various operation buttons of various game machines (for example, slot machines) other than the machine.

1 パチンコ遊技機
11a,11b 第1,第2始動入賞口
13a 大入賞口
16 画像表示器
21c 遊技状態制御手段
25a 演出制御手段
25b ボタンロック制御手段
39 演出手段
41 ベース部材
42 操作ボタン
44,44A ボタンロック装置
49 復帰バネ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11a, 11b 1st, 2nd start winning opening 13a Large winning opening 16 Image display device 21c Game state control means 25a Effect control means 25b Button lock control means 39 Effect means 41 Base member 42 Operation button 44, 44A button Lock device 49 Return spring

Claims (4)

通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を所定の抽選により発生させる遊技状態制御手段と、進出位置と退入位置とに亙ってベース部材に進退可能に支持され且つ復帰バネにより進出位置に付勢された操作ボタンとを備えた遊技機において、
前記操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方において操作できないようにロック可能に構成され且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段と、
前記ボタンロック手段を制御するボタンロック制御手段とを備え、
前記ボタンロック制御手段は、前記操作ボタンを進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態を前記抽選の結果を用いて択一的に決定して予め設定された特定期間中に前記何れかの状態に保持し前記何れかの状態に応じて前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
Game state control means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state by a predetermined lottery, supported by the base member so as to advance and retreat over the advance position and retreat position, and advanced by a return spring In a gaming machine with an operation button biased to a position,
A button lock means which is lockable so configured and locked releasably configured to prevent Oite operation to at least one of the input position retreat and the advanced position of the operating button,
Button lock control means for controlling the button lock means,
The button lock control means, to selectively determine one of the states of the state where the operation button was one state and unlocking obtained by locking the the advanced position and the retracted position using the results of the lottery It held before SL in any condition during predetermined specific period, the game machine, wherein a reliability that is elected by the lottery is configured differently depending on the either state.
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を所定の抽選により発生させる遊技状態制御手段と、進出位置と退入位置とに亙ってベース部材に進退可能に支持され且つ復帰バネにより進出位置に付勢された操作ボタンとを備えた遊技機において、
前記操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方において操作できないようにロック可能に構成され且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段と、
前記ボタンロック手段を制御するボタンロック制御手段とを備え、
前記ボタンロック制御手段は、予め設定された特定期間中に操作ボタンをロック解除させた状態で、前記抽選の結果を用いて決定した設定時間経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定時間に応じて前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
Game state control means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state by a predetermined lottery, supported by the base member so as to advance and retreat over the advance position and retreat position, and advanced by a return spring In a gaming machine with an operation button biased to a position,
A button lock means which is lockable so configured and locked releasably configured to prevent Oite operation to at least one of the input position retreat and the advanced position of the operating button,
Button lock control means for controlling the button lock means,
The button lock control means, in a state of being unlocked operation button during predetermined specific period, one of the advanced position and the retracted position when the set time was determined using the results of the lottery has elapsed together to lock, game machine, wherein a reliability that is elected by the lottery is configured differently depending on during the set time.
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を所定の抽選により発生させる遊技状態制御手段と、進出位置と退入位置とに亙ってベース部材に進退可能に支持され且つ復帰バネにより進出位置に付勢された操作ボタンとを備えた遊技機において、
前記操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方において操作できないようにロック可能に構成され且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段と、
前記ボタンロック手段を制御するボタンロック制御手段とを備え、
前記ボタンロック制御手段は、予め設定された特定期間中に操作ボタンをロック解除させた状態で退入位置に前記抽選の結果を用いて決定した設定回数操作ボタンが操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定回数に応じて前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
Game state control means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state by a predetermined lottery, supported by the base member so as to advance and retreat over the advance position and retreat position, and advanced by a return spring In a gaming machine with an operation button biased to a position,
A button lock means which is lockable so configured and locked releasably configured to prevent Oite operation to at least one of the input position retreat and the advanced position of the operating button,
Button lock control means for controlling the button lock means,
The button lock control means sets the advance position when the operation button is operated for a set number of times determined using the lottery result in the retreat position in a state where the operation button is unlocked during a preset specific period. A gaming machine, wherein the game machine is configured to be locked to one of the retreat positions and to have different reliability in the lottery according to the set number of times.
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を所定の抽選により発生させる遊技状態制御手段と、進出位置と退入位置とに亙ってベース部材に進退可能に支持され且つ復帰バネにより進出位置に付勢された操作ボタンとを備えた遊技機において、
前記操作ボタンを退入位置において操作できないようにロック可能に構成され且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段と、
前記ボタンロック手段を制御するボタンロック制御手段とを備え、
前記ボタンロック制御手段は、前記操作ボタンのロック解除有無を前記抽選の結果を用いて決定すると共にその決定に基づいて予め設定された特定期間中に操作ボタンを退入位置にロックさせた状態に保持、或いは、操作ボタンを退入位置にロックさせた状態からロック解除させ、前記操作ボタンのロック解除有無に応じて前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
Game state control means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state by a predetermined lottery, supported by the base member so as to advance and retreat over the advance position and retreat position, and advanced by a return spring In a gaming machine with an operation button biased to a position,
And lockably constructed and locked releasably configured button locking means so that it can not be Oite operated to input a position retreat the operation button,
Button lock control means for controlling the button lock means,
The button lock control means determines whether or not the operation button is unlocked by using the result of the lottery and locks the operation button in the retracted position during a predetermined period based on the determination. It retained or is unlocked from the state of being locked to the input position retreat the operation buttons, that the reliability is won by the lottery in accordance with the unlocking whether the operation button is configured differently A featured gaming machine.
JP2009154659A 2009-06-30 2009-06-30 Game machine Expired - Fee Related JP5075883B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009154659A JP5075883B2 (en) 2009-06-30 2009-06-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009154659A JP5075883B2 (en) 2009-06-30 2009-06-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011010679A JP2011010679A (en) 2011-01-20
JP5075883B2 true JP5075883B2 (en) 2012-11-21

Family

ID=43590126

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009154659A Expired - Fee Related JP5075883B2 (en) 2009-06-30 2009-06-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5075883B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8822854B2 (en) * 2011-12-02 2014-09-02 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Entertainment button device and game machine
JP5764787B2 (en) * 2012-07-31 2015-08-19 株式会社高尾 Bullet ball machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3989287B2 (en) * 2002-04-30 2007-10-10 株式会社藤商事 Game machine
JP4286072B2 (en) * 2003-06-16 2009-06-24 株式会社ナナオ Slot machine
JP2005073917A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Kpe Inc Pinball game machine
JP2006061243A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Aruze Corp Game machine
JP4848175B2 (en) * 2005-11-07 2011-12-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2006075656A (en) * 2005-12-09 2006-03-23 Fujishoji Co Ltd Bullet ball machine
JP2008188208A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Olympia:Kk Game machine
JP2008200202A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011010679A (en) 2011-01-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4886824B2 (en) Pachinko machine
JP5006912B2 (en) Game machine
JP5075881B2 (en) Game machine
JP5358146B2 (en) Game machine
JP5006911B2 (en) Game machine
JP5078169B2 (en) Game machine
JP6010157B2 (en) Game machine
JP2010063741A5 (en)
JP2010057579A (en) Game machine
JP4886825B2 (en) Pachinko machine
JP5075884B2 (en) Game machine
JP5075883B2 (en) Game machine
JP2005245592A (en) Slot machine
JP5075882B2 (en) Game machine
JP2006239308A (en) Game machine
JP5089539B2 (en) Bullet ball machine
JP2004167234A (en) Pachinko machine
JP5340454B2 (en) Game machine
JP6236042B2 (en) Game machine
JP2006296594A (en) Game machine
JP4327860B2 (en) Game machine
JP2010035929A (en) Slot machine
JP2008272369A (en) Switch for game machine
JP2008119328A (en) Game machine
JP2006345988A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120216

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120820

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120827

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees