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JP4848175B2 - Game machine - Google Patents
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JP4848175B2 - Game machine - Google Patents

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JP4848175B2 JP2005322771A JP2005322771A JP4848175B2 JP 4848175 B2 JP4848175 B2 JP 4848175B2 JP 2005322771 A JP2005322771 A JP 2005322771A JP 2005322771 A JP2005322771 A JP 2005322771A JP 4848175 B2 JP4848175 B2 JP 4848175B2
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Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出スイッチ)を備えたものがある(例えば、特許文献1又は特許文献2)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. Some of these pachinko machines are provided with production operation means (production switches) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (for example, Patent Document 1 or Patent Document 2).

特許文献1では、演出スイッチを適宜数回押すことにより、図柄組み合わせゲームの結果を事前に報知するパチンコ機が提案されている。また、特許文献2では、演出スイッチを押すことにより、図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる可能性が大きいか否かを事前に報知するパチンコ機が提案されている。これらの特許文献1又は特許文献2に記載されたパチンコ機では、遊技者は、遊技球を発射する以外に、演出スイッチを操作して遊技に参加することができ、遊技の興趣が向上している。
特開2003−340042号公報(段落番号[0078]〜[0081]、図6) 特開2003−210769号公報(段落番号[0009]〜[0011]、図6)
Patent Document 1 proposes a pachinko machine that notifies a result of a symbol combination game in advance by pressing an effect switch several times as appropriate. Patent Document 2 proposes a pachinko machine that informs in advance whether or not there is a high probability of winning a big game in a symbol combination game by pressing an effect switch. In the pachinko machines described in Patent Document 1 or Patent Document 2, in addition to launching a game ball, a player can operate the effect switch to participate in the game, and the interest of the game is improved. Yes.
JP 2003-340042 A (paragraph numbers [0078] to [0081], FIG. 6) JP 2003-210769 A (paragraph numbers [0009] to [0011], FIG. 6)

しかし、特許文献1及び特許文献2に記載のパチンコ機では、図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる可能性が大きいか否かを報知させるために必要な操作回数は一定であるため、演出スイッチの操作が単調化してしまう。このため、遊技者は、演出スイッチを操作するのに飽きてしまう虞がある。従って、演出スイッチを操作することによる興趣を十分高めることができず、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   However, in the pachinko machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, the number of operations necessary for informing whether or not there is a high possibility of winning a big game in the symbol combination game is constant, so that the operation of the effect switch is not performed. It becomes monotonous. For this reason, the player may get tired of operating the effect switch. Therefore, there is a problem that the interest by operating the effect switch cannot be sufficiently increased, the game becomes monotonous, and the interest of the game decreases.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を遊技者に積極的に操作させ、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to allow the player to actively operate the operation means for performance, and to enhance the interest of the player. It is to provide a game machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技者に操作される演出用操作手段と、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した前記演出パターンにより特定される演出内容の大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度を予め示唆するように報知する報知演出を報知手段に実行させるために必要な前記演出用操作手段の必要操作回数を複数の値の中から決定する回数決定手段と、前記回数決定手段が決定した必要操作回数が1回である場合、演出用操作手段が1回操作されたときに前記大当り信頼度を示唆する報知態様で報知演出を報知手段に実行させる一方、前記回数決定手段が決定した必要操作回数が複数回である場合、前記大当り信頼度を複数回に分けて前記演出用操作手段が操作される毎に示唆する報知態様で報知演出を報知手段に実行させる制御手段と、を備え、前記必要操作回数には、複数回の必要操作回数として複数種類あり、前記制御手段は、前記回数決定手段が決定した必要操作回数が複数回である場合、前記大当り信頼度を必要操作回数で除算し、当該除算した値にそれまで前記演出用操作手段が操作された操作回数を乗算し、当該乗算した値を前記演出用操作手段が操作される毎に報知させるとともに、前記演出用操作手段の操作回数が前記必要操作回数に達していない状態においては前記演出パターン決定手段が決定した前記演出パターンにより特定される演出内容の大当り信頼度を報知しないことを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that the jackpot game is triggered by the fact that the display result of the symbol variation game in which a plurality of types of symbols are displayed is a predetermined jackpot display result. In the gaming machine to be performed, based on the determination result of the effect operating means operated by the player and the jackpot determining means for determining whether or not to win, an effect pattern that can specify the effect contents of the symbol variation game An effect pattern determining means for selecting and determining from among a plurality of types of effect patterns, and a jackpot reliability indicating in advance a possibility of becoming a big hit of the effect content specified by the effect pattern determined by the effect pattern determining means The number-of-times determining means for determining the required number of operations of the effect operating means necessary for causing the notifying means to execute the notification effect to notify the user from among a plurality of values. When the required number of operations determined by the number-of-times determining means is one, when the effect operating means is operated once, the notification means is caused to execute the notification effect in a notification mode that suggests the jackpot reliability, When the required number of operations determined by the number determination means is a plurality of times, the notification effect is executed to the notification means in a notification mode that suggests each time the effect operation means is operated by dividing the jackpot reliability into a plurality of times. The required operation count includes a plurality of types of required operation counts, and the control means is configured to receive the jackpot if the required operation count determined by the frequency determination means is a plurality of times. The reliability is divided by the required number of operations, and the divided value is multiplied by the number of operations of the production operation means so far, and the multiplied value is notified every time the production operation means is operated. Together, in a state where the operation count of the presentation for operation means has not reached the required number of operations is the subject matter that it does not inform the big hit reliability of effect contents specified by the effect pattern the presentation pattern determining means has determined To do.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出用操作手段の操作が有効とされる操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作を促す操作通知演出を実行させるか否かを判定する通知判定手段と、前記通知判定手段の判定結果が肯定の場合に前記操作通知演出を実行し、前記通知判定手段の判定結果が否定の場合に前記操作通知演出を実行しない通知手段と、をさらに備えたことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, an operation notification effect that prompts an operation of the effect operation unit is executed during an operation effective period in which the operation of the effect operation unit is valid. A notification determination unit that determines whether or not the operation notification effect is executed when the determination result of the notification determination unit is affirmative, and the operation notification effect is not executed when the determination result of the notification determination unit is negative The gist of the present invention is that it further comprises notification means .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記回数決定手段は、前記必要操作回数として複数回を決定する場合、前記大当り信頼度が高いほど、大当り信頼度が低いときに比べて前記必要操作回数として多くの回数を決定しやすく、かつ確率変動状態が付与されているときには前記確率変動状態が付与されていないときに比べて前記必要操作回数として多くの回数を決定しやすいことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, in the case where the number-of-times determining means determines a plurality of times as the required number of operations , the higher the big hit reliability , the higher the big hit reliability. It is easier to determine the number of required operations as compared to when the degree is low , and when the probability variation state is given, the number of necessary operations is much larger than when the probability variation state is not given. The gist is that it is easy to determine the number of times .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記報知手段は、画像表示に基づく表示演出を行う表示装置であって、前記報知演出は、前記演出用操作手段の1回の操作に応じて予め定めた表示要素が前記表示装置に画像表示されて行われ、前記演出用操作手段の1回の操作によって画像表示される表示要素の数と前記必要操作回数の組み合わせによって前記表示装置に画像表示される表示要素の最大表示数が規定され、その最大表示数が前記大当り信頼度と対応付けられており、前記報知手段では、前記表示要素の数と前記必要操作回数の組み合わせによって、前記演出用操作手段の1回の操作で画像表示される表示要素の数及び前記最大表示数が変化する報知演出が行われることを要旨とする。 The invention according to claim 4 is the display apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the notification means is a display device that performs a display effect based on image display, and the notification effect. Is performed by displaying a predetermined display element on the display device in response to a single operation of the presentation operation means and displaying an image by a single operation of the presentation operation means. The maximum display number of display elements displayed on the display device is defined by a combination of the number and the required number of operations, and the maximum display number is associated with the jackpot reliability. the combination of the required number of operations and the number of elements, and summarized in that notification effect is performed the number and the maximum display number of display elements displayed image in one operation of the presentation for operation means is changed

本発明によれば、演出用操作手段を遊技者に積極的に操作させ、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to cause the player to actively operate the production operation means, and to enhance the interest of the player.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図17に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a light emission effect based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output is provided below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed in the order of columns (middle symbols). When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach.

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

また、上球皿15には、押しボタン式の演出スイッチ26が配設されている。この演出スイッチ26が押下操作されると、演出スイッチ26に接続されている統括制御基板31(図2参照)に検知信号が出力される。統括制御基板31は、所定の操作有効期間中に演出スイッチ26から検知信号を入力すると、スピーカ17及び可変表示器Hに遊技演出を実行させるように制御する。従って、本実施形態の演出スイッチ26は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。   The upper ball tray 15 is provided with a push button type effect switch 26. When the effect switch 26 is pressed, a detection signal is output to the overall control board 31 (see FIG. 2) connected to the effect switch 26. The general control board 31 controls the speaker 17 and the variable display H to execute a game effect when a detection signal is input from the effect switch 26 during a predetermined operation effective period. Therefore, the effect switch 26 of the present embodiment is an effect operating means operated by the player.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能とは、大当りの図柄組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り遊技状態終了後、所定の条件下で大当りの抽選確率が低確率である通常確率(本実施形態では200分の1)から高確率(本実施形態では20分の1)に変動する確変状態を遊技者に付与する機能である。所定の条件下としては、次回の大当り遊技状態が付与されるまで、又は所定回数(例えば10000回)の図柄組み合わせゲームが行われるまでとなっている。本実施形態では、確変図柄を1,3,5,7の4種類の図柄と定めており、確変図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成された場合には確変の大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a normal probability that the jackpot lottery probability is low under a predetermined condition after the jackpot gaming state is finished (this embodiment) on the condition that the symbol combination of the jackpot is a combination with a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a player a probability change state that varies from 1/200) to a high probability (in this embodiment, 1/20). The predetermined condition is that until the next big hit game state is given or until a predetermined number (for example, 10,000 times) of the symbol combination game is performed. In this embodiment, the probability variation symbols are defined as four types of symbols 1, 3, 5, and 7. If a jackpot symbol combination is formed by the probability variation symbols, the probability variation is a big hit.

一方で、大当りの図柄組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせである場合、大当り遊技状態終了後、大当りの抽選確率は変動せずに通常確率を維持するようになっている。即ち、通常の大当りの場合には、大当り遊技状態終了後、通常遊技状態(通常状態)となる。本実施形態では、非確変図柄を2,4,6,8の4種類の図柄と定めており、非確変図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成された場合には通常の大当りとなる。確変状態は、通常遊技状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから大当り遊技状態が生起され易く、遊技者に有利な特別状態である。   On the other hand, when the jackpot symbol combination is a combination based on a predetermined non-probability variable symbol, after the jackpot gaming state is finished, the jackpot lottery probability is not changed and the normal probability is maintained. That is, in the case of a normal big hit, after the big hit gaming state, the normal gaming state (normal state) is entered. In the present embodiment, the non-probable variation symbols are defined as four types of symbols 2, 4, 6, and 8, and when a jackpot symbol combination is formed by the non-probability variation symbols, a normal big hit is obtained. The probability variation state is a special state advantageous to the player because the jackpot gaming state is likely to occur because the lottery probability of the jackpot varies with a higher probability than in the normal gaming state.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当りとなる図柄組み合わせゲームにおいて、再抽選演出(再変動演出)が可変表示器Hに画像表示されるようになっている。再抽選演出は、大当りを認識可能な仮の大当りの図柄組み合わせ(仮の大当り図柄)を一旦停止表示(揺れ変動表示)させ、その後に仮の大当りの図柄組み合わせを形成する図柄を再び変動させて最終的な大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。例えば、再抽選演出は、仮の大当りの図柄組み合わせとして非確変図柄による大当りの図柄組み合わせ([222]など)を一旦停止表示させた後、その大当りの図柄組み合わせを形成する図柄を再び変動させ、非確変図柄又は確変図柄の何れかによる大当りの図柄組み合わせを導出させるように行われる。この再抽選演出は、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されても、その図柄組み合わせが再び変動することにより、非確変大当りが確変大当りに昇格する期待感を遊技者に持たせるために行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the re-lottery effect (re-variation effect) is displayed on the variable display H in the symbol combination game that is a big hit. In the redrawing effect, the temporary jackpot symbol combination (provisional jackpot symbol) that can recognize the jackpot is temporarily stopped (shock fluctuation display), and then the symbol that forms the temporary jackpot symbol combination is changed again. This is an effect of deriving the final jackpot symbol combination. For example, in the re-lottery effect, after temporarily displaying a jackpot symbol combination ([222], etc.) with a non-probable variable symbol as a temporary jackpot symbol combination, the symbol forming the jackpot symbol combination is changed again, It is performed so as to derive a jackpot symbol combination based on either a non-probable variable symbol or a probabilistic variable symbol. This re-lottery effect is performed in order to give the player a sense of expectation that a non-probable big hit will be promoted to a probable big jackpot by changing the symbol combination again even if a jackpot symbol combination with a non-probable variable symbol is displayed. Is called.

本実施形態のパチンコ機10では、再抽選演出が行われる場合、仮の大当りの図柄組み合わせが必ず非確変図柄で形成されるようになっている。そして、内部的に確変の大当りが決定されている場合には、再抽選演出で確変図柄による大当りの図柄組み合わせが導出され、内部的に非確変の大当り(通常の大当り)が決定されている場合には、再抽選演出で非確変図柄による大当りの図柄組み合わせが導出されるようになっている。再抽選演出を含む大当りとなる図柄組み合わせゲームでは、当該ゲームが開始してから仮の大当りの図柄組み合わせが一旦表示された後に再抽選演出が開始され、当該演出の開始後、所定時間の経過時に最終的な大当りの図柄組み合わせが導出され、その後に当該図柄組み合わせが確定停止表示されて終了する。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a re-lottery effect is performed, a temporary jackpot symbol combination is always formed with a non-probable variation symbol. And, if a jackpot of probability change is determined internally, a combination of jackpot symbols based on probability variation symbols is derived in the redraw lottery effect, and a non-probability jackpot (ordinary jackpot) is determined internally In the re-lottery effect, a jackpot symbol combination based on an uncertain variable symbol is derived. In a symbol combination game including a lottery effect, a temporary lottery symbol combination is displayed once after the game is started, and then a re-lottery effect is started. The final jackpot symbol combination is derived, and then the symbol combination is displayed in a fixed stop display and the process ends.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode of the display device 20 (variable display H) (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) ) To control. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 30c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

演出パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の演出パターンは、大当り演出用の演出パターンと、はずれ演出用の演出パターンとに分類されている。   The effect pattern is a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of effect patterns are classified into effect patterns for jackpot effects and effect patterns for off-line effects.

大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出には、リーチ演出ありのはずれ演出と、リーチ演出なしのはずれ演出が含まれる。リーチ演出ありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。リーチ演出なしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. Outlier effects include outlier effects with reach effects and outlier effects without reach effects. The outlier effect with the reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol pattern combination after the reach effect. The outlier effect without the reach effect is an effect that the symbol combination game is developed to display the outlier symbol combination without going through the reach effect.

前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから(本実施形態においては、一旦表示された左図柄と同一種類の右図柄が一旦表示されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。また、本実施形態において、大当り演出用の演出パターン及びリーチ演出ありのはずれ演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、3種類のリーチ演出N,SA1,SA2のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。   The reach production is performed after a reach symbol combination is displayed (in this embodiment, a right symbol of the same type as the once displayed left symbol is displayed once), and then a jackpot symbol combination or an off symbol combination It is an effect that is performed before the stop. Further, in the present embodiment, in the symbol combination game based on the effect pattern for the jackpot effect and the effect pattern for the outreach effect, one of the three types of reach effects N, SA1, and SA2 has a reach effect. To be done.

例えば、リーチ演出Nは、リーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出SA1は、残り1列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出前半とも言う)。また、リーチ演出SA2は、リーチ演出SA1を行い、残り1列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、新たなキャラクタが登場し、該登場キャラクタの名称で呼ばれる「×××リーチ」へさらに移行(発展)して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出後半とも言う)。本実施形態では、リーチ演出N(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出となり、リーチ演出SA1(スーパーリーチ演出前半)又はリーチ演出SA2(スーパーリーチ演出後半)が段階的に発展するリーチ演出となる。   For example, in the reach effect N, after the reach symbol combination is displayed, the reach effect is performed with the effect content that derives the symbol by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production). In addition, the reach effect SA1 is displayed while the remaining one row of symbols is changing or once displayed, for example, a specific character appears and moves (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character. Reach production is performed with the production content that derives (also referred to as the first half of super reach production). In addition, the reach effect SA2 performs the reach effect SA1, and during the change of the remaining one row of symbols or once displayed, for example, a new character appears, and the name “XXX Reach” is called. Further, the reach production is performed with the content of the transition (development) to derive the symbol (also called the second half of the super reach production). In the present embodiment, the reach effect N (normal reach effect) is a normal reach effect, and the reach effect SA1 (first half of the super reach effect) or the reach effect SA2 (second half of the super reach effect) is a reach effect that develops in stages.

以下の説明では、図3(a)に示すように、演出内容がリーチ演出なしであるはずれ演出用の演出パターンを「演出パターンP0」と示す。はずれ演出用の演出パターンP0では、リーチの図柄組み合わせが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って図柄変動させる(通常変動させる)という演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。   In the following description, as shown in FIG. 3A, the effect pattern for the offending effect whose effect content is no reach effect is indicated as “effect pattern P0”. In the effect pattern P0 for the off-line effect, the design contents are changed according to the display order of the left column → the right column → the middle column without changing the reach symbol combination. A combination game is being played.

また、はずれ演出用の演出パターンのうち、演出内容がリーチ演出Nである演出パターンを「演出パターンP1」、演出内容がリーチ演出SA1である演出パターンを「演出パターンP2」、演出内容がリーチ演出SA2である演出パターンを「演出パターンP3」と示す。同様に、図3(b)に示すように、大当り演出用の演出パターンのうち、演出内容がリーチ演出Nである演出パターンを「演出パターンP4」、演出内容がリーチ演出SA1である演出パターンを「演出パターンP5」、演出内容がリーチ演出SA2である演出パターンを「演出パターンP6」と示す。   In addition, among the production patterns for the off-stage production, the production pattern whose production content is reach production N is “production pattern P1”, the production pattern whose production content is reach production SA1 is “production pattern P2”, and the production content is reach production. The effect pattern that is SA2 is indicated as “effect pattern P3”. Similarly, as shown in FIG. 3B, among the effect patterns for the big hit effect, the effect pattern whose effect content is the reach effect N is “effect pattern P4”, and the effect pattern whose effect content is the reach effect SA1. The “effect pattern P5” and the effect pattern whose effect content is the reach effect SA2 are indicated as “effect pattern P6”.

なお、演出パターンP1では、リーチの図柄組み合わせが形成された後、リーチ演出Nを経て、各列の図柄を表示するという演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっており、演出パターンP4における演出内容と同じである。同様に、演出パターンP2における演出内容と演出パターンP5における演出内容とが同じであり、演出パターンP3における演出内容と演出パターンP6における演出内容とが同じである。   In the effect pattern P1, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination game is performed with the effect of displaying the symbols in each column through the reach effect N. In the effect pattern P4, It is the same as the production contents. Similarly, the effect content in the effect pattern P2 and the effect content in the effect pattern P5 are the same, and the effect content in the effect pattern P3 and the effect content in the effect pattern P6 are the same.

そして、本実施形態では、演出パターンが特定する演出内容により、大当り遊技状態が付与される割合(大当り遊技状態が付与される可能性の大小を示す大当り信頼度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出なし<リーチ演出N<リーチ演出SA1<リーチ演出SA2の順番で、演出内容により大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出なし<リーチ演出N<リーチ演出SA1<リーチ演出SA2の順番で、大当り信頼度が高まることを示している。なお、演出パターンP0により特定される演出内容(通常変動)では、大当り遊技状態が付与されることがないので、大当り遊技状態が付与される割合、すなわち、リーチ演出なしという演出内容の大当り信頼度は0である。   In the present embodiment, the proportion of the big hit gaming state given (the big hit reliability indicating the degree of possibility that the big hit gaming state is given) is varied depending on the production contents specified by the production pattern. More specifically, in the order of no reach effect <reach effect N <reach effect SA1 <reach effect SA2, the ratio of the big hit gaming state to be given depending on the effect contents is set to be higher. This indicates that the jackpot reliability increases in the order of no reach effect <reach effect N <reach effect SA1 <reach effect SA2. In addition, in the content of the performance specified by the performance pattern P0 (normal fluctuation), the big hit gaming state is not given, so the ratio of the big hit gaming state is given, that is, the big hit reliability of the production content that there is no reach production Is 0.

各演出内容の大当り信頼度(通常遊技状態中、すなわち、非確変状態中)は、大当り判定において当選する確率(通常状態中の大当り確率)、大当り演出用の演出パターンのうち当該演出内容を特定する演出パターンの振分け率(選択される割合)、はずれ演出用の演出パターンのうち当該演出内容を特定する演出パターンの振分け率に応じて決定される。具体的には、各演出内容の大当り信頼度(通常状態)は、次式(Y1)で定められる。   The jackpot reliability (in the normal gaming state, that is, in the non-probability change state) of each production content is the probability of winning in the jackpot determination (the jackpot probability in the normal state), and specifies the content of the production among the production patterns for the jackpot production The production pattern distribution rate (the ratio to be selected) is determined in accordance with the production pattern distribution rate that specifies the content of the production among the production patterns for the outlier production. Specifically, the jackpot reliability (normal state) of each production content is determined by the following equation (Y1).

X=B/(C×((100/A)−1)+B)…Y1
但し、X:通常状態中の大当り信頼度(%)、A:通常状態中の大当り確率(%)、B:大当り演出用の演出パターンのうち出現した演出内容を特定する演出パターンの振分け率(%)、C:はずれ演出用の演出パターンのうち出現した演出内容を特定する演出パターンの振分け率(%)である。
X = B / (C × ((100 / A) −1) + B)... Y1
However, X: jackpot reliability (%) in the normal state, A: jackpot probability (%) in the normal state, B: effect pattern distribution rate that specifies the content of the effect that appears among the effect patterns for the jackpot effect ( %), C: the distribution ratio (%) of the production pattern that specifies the content of the production that appears among the production patterns for the off-stage production.

本実施形態において、大当り演出用の各演出パターンの振分け率及びはずれ演出用の各演出パターンの振分け率は、図3に示すとおりであり、大当り確率(通常状態中)は、1/200(=0.5%)である。このため、例えば、通常状態において、リーチ演出SA2が行われるという演出内容の大当り信頼度Xは、次の通りである。   In the present embodiment, the distribution rate of each production pattern for jackpot production and the distribution rate of each production pattern for out-of-game production are as shown in FIG. 3, and the big hit probability (in the normal state) is 1/200 (= 0.5%). For this reason, for example, the jackpot reliability X of the content of the effect that the reach effect SA2 is performed in the normal state is as follows.

X=52/(2×((100/0.5)−1)+52)=11.56(%)
リーチ演出Nが行われるという演出内容の大当り信頼度など、その他の演出内容の大当り信頼度も同様に求めることができる(図4(a)参照)。このように、出現した演出内容によって大当り信頼度を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類(すなわち、演出内容)に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。なお、確変状態中(高確率中)の大当り信頼度(大当り確率が1/20のときの大当り信頼度)も同様にして求めることができるので(図4(b)参照)、詳細な説明は省略する。
X = 52 / (2 × ((100 / 0.5) −1) +52) = 11.56 (%)
The jackpot reliability of other production contents such as the jackpot reliability of the production contents that the reach production N is performed can be obtained similarly (see FIG. 4A). In this way, by varying the jackpot reliability according to the content of the effect that has appeared, when the reach combination is displayed and the reach effect is performed, depending on the type of reach effect (that is, the content of the effect) It is possible to change the player's expectation for the big hit. Since the jackpot reliability during the probability variation state (high probability) (the jackpot reliability when the jackpot probability is 1/20) can be obtained in the same manner (see FIG. 4B), the detailed explanation is as follows. Omitted.

また、大当り演出用の演出パターンP4,P5,P6は、演出内容に再抽選演出を含むパターンとされている。演出パターンP4,P5,P6では、図柄の変動表示終了時に仮の大当りの図柄組み合わせを表示させてから再抽選演出を開始させ、当該再抽選演出が開始してから所定時間経過後、各列の図柄を変動表示させ、仮の大当りの図柄組み合わせから最終的な大当りの図柄組み合わせを導出させるパターンとされている。また、再抽選演出中、演出スイッチ26が操作されると、当該操作に応じて所定の再抽選演出用キャラクタを可変表示器Hに表示させる表示演出が実行されるようになっている。   The effect patterns P4, P5, and P6 for the big hit effect are patterns that include the re-lottery effect in the effect contents. In the effect patterns P4, P5, and P6, the temporary lottery symbol combination is displayed at the end of the symbol variation display, the re-lottery effect is started, and after a predetermined time has elapsed since the start of the re-lottery effect, The pattern is displayed in a variable manner, and the final jackpot symbol combination is derived from the temporary jackpot symbol combination. Further, when the effect switch 26 is operated during the re-lottery effect, a display effect for displaying a predetermined re-lottery effect character on the variable display H is executed according to the operation.

そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインCPU30aは、大当り確率を通常確率(低確率)とする場合、大当り確率を200分の1として大当り判定を行う。一方、メインCPU30aは、大当り確率を高確率とする場合、大当り確率を20分の1として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンP4〜P6の中から大当り演出用の演出パターンを決定する。なお、各演出パターンP4〜P6が決定される割合(振分け率)は、図3(b)に示すとおりである。   The main CPU 30a is configured to execute various processes such as jackpot determination, determination of the final stop symbol to be finally displayed, and determination of the effect pattern based on the main control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. At this time, when the big hit probability is the normal probability (low probability), the main CPU 30a determines the big hit probability as 1/200. On the other hand, when the big hit probability is a high probability, the main CPU 30a performs the big hit determination by setting the big hit probability to 1/20. When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the final stop symbols so that all the rows are of the same type, and the big hit effect is selected from the big hit effect production patterns P4 to P6. Determine the production pattern. In addition, the ratio (assignment rate) by which each production pattern P4-P6 is determined is as showing in FIG.3 (b).

このとき、メインCPU30aが、最終停止図柄を1、3、5又は7に決定すると、最終的な大当りの図柄組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの図柄組み合わせ[111][333][555][777]となる。また、メインCPU30aが、最終停止図柄を2、4、6又は8に決定すると、最終的な大当りの図柄組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの図柄組み合わせ[222][444][666][888]となる。本実施形態では、メインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定している。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、はずれ演出用の演出パターンP0〜P3の中から演出パターンを決定する。なお、各演出パターンP0〜P3が決定される割合(振分け率)は、図3(a)に示すとおりである。そして、メインCPU30aは、選択したはずれ演出用の演出パターンがリーチ演出ありの演出パターン(演出パターンP1〜P3)である場合、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する。一方、メインCPU30aは、選択したはずれ演出用の演出パターンがリーチ演出なしの演出パターン(演出パターンP0)である場合、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する。   At this time, when the main CPU 30a determines the final stop symbol as 1, 3, 5 or 7, the final jackpot symbol combination is a probability jackpot symbol combination [111] [333] [ 555] [777]. When the main CPU 30a determines the final stop symbol as 2, 4, 6 or 8, the final jackpot symbol combination is a normal jackpot symbol combination [222] [444] [ 666] [888]. In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not to give a probable change state after the jackpot game ends by determining the final stop symbol in the case of a jackpot. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of loss), the main CPU 30a determines an effect pattern from the effect patterns P0 to P3 for the loss effect. In addition, the ratio (assignment rate) by which each production pattern P0-P3 is determined is as showing to Fig.3 (a). Then, when the effect pattern for the selected offending effect is the effect pattern with the reach effect (effect patterns P1 to P3), the main CPU 30a sets the symbols in the left column and the symbols in the right column as the same type of symbols, The final stop symbol is determined so that the symbol of is different from the symbols in the left and right columns. On the other hand, the main CPU 30a determines the final stop symbol so that the symbol in the left column is different from the symbol in the right column when the selected effect pattern for the off-line effect is the effect pattern without the reach effect (effect pattern P0).

演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に図柄組み合わせゲームにおける演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a, which has determined the effect pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first designates an effect pattern in the symbol combination game and outputs an effect pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the designated effect pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

従って、本実施形態のメインCPU30aは、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、演出パターンを選択決定する演出パターン決定手段となる。   Therefore, the main CPU 30a according to the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether the big hit or the big hit. The main CPU 30a serves as an effect pattern determining means for selecting and determining an effect pattern.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及び記憶手段としてのRAM31cが接続されている。ROM31bには、各制御基板32〜34を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。また、統括CPU31aは、演出スイッチ26と接続されており、当該演出スイッチ26から演出スイッチ26が押下操作されたことを示す検知信号を入力することにより、演出スイッチ26が押下操作されたことを検知するようになっている。そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて統括制御プログラムに基づく所定の処理を行い、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, the overall control board 31 will be described. The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a as shown in FIG. The general CPU 31a sequentially updates various random number values at predetermined intervals. Further, a ROM 31b and a RAM 31c as a storage unit are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores an overall control program for overall control of the control boards 32-34. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Further, the general CPU 31a is connected to the effect switch 26, and detects that the effect switch 26 has been pressed by inputting a detection signal indicating that the effect switch 26 has been pressed from the effect switch 26. It is supposed to be. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a performs a predetermined process based on the overall control program accordingly and outputs the predetermined control command at a predetermined timing.

具体的に言えば、統括CPU31aは、メインCPU30aから演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認し、確認した演出パターンが、再抽選演出を含む大当り演出用の演出パターンP4〜P6であるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(演出パターンP4〜P6の場合)、統括CPU31aは、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの図柄組み合わせを構成する仮停止図柄を非確変図柄(2、4、6及び8の4種類)の中から乱数抽選により決定する。仮停止図柄を決定した統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した最終停止図柄を指定する図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。一方、前述した判定の判定結果が否定の場合(演出パターンP0〜P3の場合)、統括CPU31aは、仮停止図柄を決定せずに、メインCPU30aから入力した図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   Specifically, when the general CPU 31a inputs an effect pattern designation command from the main CPU 30a, the general CPU 31a confirms the type of the effect pattern designated by the input effect pattern designation command, and the confirmed effect pattern includes a re-lottery effect. It is determined whether or not the effect patterns P4 to P6 for the big hit effect. When this determination result is affirmative (in the case of production patterns P4 to P6), the overall CPU 31a determines that the temporary stop symbol constituting the temporary jackpot symbol combination to be displayed at the end of the symbol combination game is an uncertain change symbol (2, (4 types, 4, 6 and 8) by random lottery. The overall CPU 31a that has determined the temporary stop symbol outputs a temporary stop symbol designation command for designating the temporary stop symbol together with the symbol designation command for designating the final stop symbol input from the main CPU 30a to the display control board 32 (sub CPU 32a). On the other hand, when the determination result of the above-described determination is negative (in the case of the production patterns P0 to P3), the overall CPU 31a does not determine the temporary stop symbol, but displays the symbol designation command input from the main CPU 30a on the display control board 32 (sub CPU 32a).

また、統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した演出パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、メインCPU30aから全図柄停止コマンドを入力すると、当該全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、統括CPU31aは、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させる図柄指定コマンドを出力した場合には、図柄組み合わせゲーム終了時に、確変状態であることを示す確変フラグをRAM31cに設定(確変フラグに1を設定)するようになっている。また、統括CPU31aは、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させる図柄指定コマンドを出力した場合には、図柄組み合わせゲーム終了時に、確変フラグをクリア(確変フラグに0を設定)するようになっている。   Further, the overall CPU 31a outputs an effect pattern designation command input from the main CPU 30a to each of the control boards 32-34. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbol stop command from the main CPU 30a, the overall CPU 31a outputs the all symbol stop command to the display control board 32. When the overall CPU 31a outputs a symbol designating command for displaying a jackpot symbol combination based on a probability variation symbol, a probability variation flag indicating the probability variation state is set in the RAM 31c at the end of the symbol combination game (the probability variation flag is set to 1). Is set). In addition, when the overall CPU 31a outputs a symbol designation command for displaying a big hit symbol combination based on a non-probability variation symbol, the probability variation flag is cleared (the probability variation flag is set to 0) at the end of the symbol combination game. Yes.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、図2に示すように、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するため表示制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 2, the display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a display control program for controlling the display content of the variable display H. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. When the sub CPU 32a receives a control command from the main control board 30 (main CPU 30a) and the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program.

具体的には、サブCPU32aは、統括制御基板31を経由して主制御基板30から演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが再抽選演出を含む大当り演出用の演出パターンP4〜P6であるか否か判定する。この判定結果が肯定の場合(演出パターンP4〜P6の場合)、サブCPU32aは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   Specifically, when the sub CPU 32a inputs an effect pattern designation command from the main control board 30 via the overall control board 31, the effect pattern specified by the input effect pattern designation command includes a re-lottery effect. Whether or not the production patterns P4 to P6 are determined. When this determination result is affirmative (in the case of effect patterns P4 to P6), the sub CPU 32a displays the display content of the variable display H so as to start the symbol combination game based on the effect pattern specified by the input effect pattern specifying command. To control.

そして、サブCPU32aは、当該図柄組み合わせゲームにおいて、入力した仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄(非確変図柄)による図柄組み合わせを仮の大当りの図柄組み合わせとして表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。その後、サブCPU32aは、指定された演出パターンP4〜P6に基づき、再抽選演出を開始し、所定のタイミングで(再抽選演出開始時から所定時間経過後)各列の図柄を変動表示して、入力した図柄指定コマンドにより指定された最終的な図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。サブCPU32aは、統括制御基板31からの全図柄停止コマンドの入力に応じて、最終的な図柄組み合わせを確定停止表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   Then, the sub CPU 32a displays the symbol combination based on the temporary stop symbol (non-probable variable symbol) designated by the input temporary stop symbol designation command in the symbol combination game as a temporary jackpot symbol combination. Controls the display content of. Thereafter, the sub CPU 32a starts a re-lottery effect based on the designated effect patterns P4 to P6, and variably displays the symbols in each column at a predetermined timing (after a predetermined time has elapsed since the start of the re-lottery effect). The display content of the variable display H is controlled so as to display the final symbol combination designated by the inputted symbol designation command. In response to the input of all symbol stop commands from the overall control board 31, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the final symbol combination is displayed in a definite stop state.

一方、演出パターンP0〜P3が指定された場合、サブCPU32aは、演出パターンP0〜P3に基づき図柄組み合わせゲームを行わせ、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄による図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   On the other hand, when the effect patterns P0 to P3 are designated, the sub CPU 32a causes the symbol combination game to be executed based on the effect patterns P0 to P3, and at the end of the symbol combination game, according to the final stop symbol designated by the inputted symbol designation command. The display content of the variable display H is controlled so as to display the symbol combination.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲーム中、演出スイッチ26の操作に応じて、可変表示器Hに所定の報知キャラクタが登場することによる報知演出が行われるようになっている。報知演出は、図柄組み合わせゲームの演出内容の大当り信頼度を予め示唆するように報知する演出である。この報知演出では、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ演出が開始されるまで又ははずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間(すなわち、通常変動中)に演出スイッチ26が所定の必要操作回数分押下操作されることにより、大当り信頼度を示唆するように報知されるようになっている。なお、本実施形態において、必要操作回数の最大値は15回となっている。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, the notification effect by a predetermined notification character appearing on the variable display H is performed according to the operation of the effect switch 26 during the symbol combination game. The notification effect is an effect for notifying in advance so as to suggest the jackpot reliability of the effect contents of the symbol combination game. In this notification effect, the effect switch 26 is pressed by a predetermined number of required operations from the start of the symbol combination game to the start of the reach effect or until the outlier symbol combination is displayed (that is, during normal fluctuation). By doing so, it is notified so as to suggest the jackpot reliability. In the present embodiment, the maximum number of necessary operations is 15 times.

具体的には、報知キャラクタとしてのトランプカード(以下、単に「カード」と示す)が演出スイッチ26の押下操作1回につき、1枚又は複数枚表示されるようになっている。そして、カードの最大表示枚数(操作1回につき表示される表示枚数と必要操作回数の積)は、図柄組み合わせゲームの演出内容の大当り信頼度と対応付けられている。すなわち、図柄組み合わせゲームの演出内容の大当り信頼度が高いほど、カードの最大表示枚数として多くの枚数が決定されやすくなっている。このため、遊技者は、カードの最大表示枚数から大当り信頼度を見当づけることができる。なお、本実施形態において、カードの最大表示枚数は15枚としている。   Specifically, one or a plurality of playing cards (hereinafter simply referred to as “cards”) as notification characters are displayed for each pressing operation of the effect switch 26. The maximum number of cards that can be displayed (the product of the number of cards displayed per operation and the number of required operations) is associated with the jackpot reliability of the effect of the symbol combination game. That is, the higher the jackpot reliability of the effect of the symbol combination game, the greater the number of cards that can be determined. For this reason, the player can find the jackpot reliability from the maximum display number of cards. In the present embodiment, the maximum number of cards that can be displayed is 15.

以下、報知演出を実行させるための各種構成及び各種処理について説明する。まず、統括制御基板31(サブCPU31a)が実行する報知演出設定処理について図5に基づき説明する。この報知演出設定処理は、メインCPU30aから演出パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを入力した際(すなわち、図柄の変動開始時)に実行される。   Hereinafter, various configurations and various processes for executing the notification effect will be described. First, the notification effect setting process executed by the overall control board 31 (sub CPU 31a) will be described with reference to FIG. This notification effect setting process is executed when an effect pattern designation command and a symbol designation command are input from the main CPU 30a (that is, at the start of symbol variation).

統括CPU31aは、入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンに基づき、第1の抽選アドレステーブルから報知制御コマンドテーブルを指定するアドレスを取得する(ステップS1)。前記第1の抽選アドレステーブルは、図6(a)に示すように、演出パターン毎に報知制御コマンドテーブルを指定するアドレスが格納されている。すなわち、演出パターン毎に報知制御コマンドテーブルが定められている。   The overall CPU 31a acquires an address for designating the notification control command table from the first lottery address table based on the production pattern designated by the inputted production pattern designation command (step S1). As shown in FIG. 6A, the first lottery address table stores an address for designating the notification control command table for each effect pattern. That is, a notification control command table is defined for each effect pattern.

前記報知制御コマンドテーブルは、演出スイッチ26の操作を促す操作通知キャラクタの出現の有無及び演出スイッチ26の押下操作1回につき表示させるカードの表示枚数を特定すると共に、大当り信頼度を報知するまでに必要とする演出スイッチ26の必要操作回数を特定する報知制御コマンドを決定するためのテーブルである。前記報知制御コマンドテーブルには、図6(b)に示すように、複数の報知制御コマンドが格納されており、各報知制御コマンドには、それぞれ第1抽選用乱数の値が1又は複数振り分けられている。前記第1抽選用乱数の値は、「0〜199(全200通りの整数)」に定めていると共に、統括CPU31aにより所定の周期毎に更新され、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定され更新前の値を書き換えられるようになっている。なお、前記第1の抽選アドレステーブル及び報知制御コマンドテーブルは、ROM31bに記憶されている。   The notification control command table specifies the presence / absence of an operation notification character that prompts the operation of the effect switch 26, the number of cards to be displayed for each pressing operation of the effect switch 26, and the notification of the jackpot reliability. It is a table for determining a notification control command for specifying the required number of operations of the effect switch 26 that is required. As shown in FIG. 6B, a plurality of notification control commands are stored in the notification control command table, and each notification control command is assigned one or a plurality of random numbers for the first lottery. ing. The random number for the first lottery is set to “0 to 199 (all 200 integers)” and is updated every predetermined cycle by the central CPU 31a, and the updated value is set in the setting area of the RAM 31c. And the value before update can be rewritten. The first lottery address table and the notification control command table are stored in the ROM 31b.

本実施形態において、各報知制御コマンドテーブルにおける報知制御コマンドの振り分けは、演出パターンが特定する演出内容の大当り信頼度によって異なるようになっている。例えば、図7(a)に示すように、大当り信頼度の高い演出パターンP6用の報知制御コマンドテーブルにおいては、報知制御コマンドにより特定される最大表示枚数(報知制御コマンドにより特定される表示枚数と必要操作回数の積)が多いほど決定される確率が高くなっており、少ないほど決定される確率が低くなっている。一方、図7(b)に示すように、大当り信頼度の低い演出パターンP1用の報知制御コマンドテーブルにおいては、報知制御コマンドにより特定される最大表示枚数が多いほど決定される確率が低くなっており、少ないほど決定される確率が高くなっている。このため、大当り信頼度が高いほど、最大表示枚数として多くの枚数が決定されやすくなっている。すなわち、最大表示枚数により、大当り信頼度が示唆されるようになっている。   In the present embodiment, the distribution of notification control commands in each notification control command table differs depending on the jackpot reliability of the content of the effect specified by the effect pattern. For example, as shown in FIG. 7 (a), in the notification control command table for the effect pattern P6 with high jackpot reliability, the maximum number of display sheets specified by the notification control command (the number of display sheets specified by the notification control command) The greater the number of necessary operations), the higher the probability of being determined, and the lower the probability, the lower the probability of being determined. On the other hand, as shown in FIG. 7B, in the notification control command table for the effect pattern P1 with low jackpot reliability, the probability of being determined decreases as the maximum number of display sheets specified by the notification control command increases. The smaller the number, the higher the probability of being determined. For this reason, the higher the big hit reliability, the easier it is to determine a larger number as the maximum display number. That is, the maximum hit number indicates the big hit reliability.

統括CPU31aは、ステップS1でアドレスを取得すると、当該アドレスにより指定される報知制御コマンドテーブルを特定する。そして、統括CPU31aは、RAM31cから第1抽選用乱数の値を取得し、当該第1抽選用乱数の値に基づき、ステップS1で取得したアドレスにより指定される報知制御コマンドテーブルを参照して、報知制御コマンドを取得する。統括CPU31aは、当該取得した報知制御コマンドを、出力処理(後述するステップS8)にて出力するコマンドを一時的に記憶するための送信バッファ(図示せず)に記憶する(ステップS2)。   When the general CPU 31a acquires an address in step S1, the general CPU 31a specifies a notification control command table specified by the address. Then, the overall CPU 31a acquires the value of the first lottery random number from the RAM 31c, refers to the notification control command table specified by the address acquired in step S1 based on the value of the first lottery random number, and notifies Get control command. The overall CPU 31a stores the acquired notification control command in a transmission buffer (not shown) for temporarily storing a command to be output in an output process (step S8 described later) (step S2).

次に、統括CPU31aは、ROM31bに記憶されている必要操作回数決定テーブルを参照し、前記報知制御コマンドに基づき、必要操作回数を決定し、決定した必要操作回数をRAM31cの所定の記憶領域に設定(記憶)する(ステップS3)。前記必要操作回数決定テーブルは、図6(b)に示すように、報知制御コマンド毎に、必要操作回数が関係付けられて記憶されている。このため、統括CPU31aは、前記ステップS2で決定した報知制御コマンドと関係付けられた必要操作回数を取得して、必要操作回数を決定する。なお、本実施形態の報知制御コマンドは、必要操作回数と表示枚数とを乗算した値が15以下となるように、必要操作回数と表示枚数を特定するようになっている。すなわち、可変表示器Hにおいて表示できるカードの枚数は最大15枚であるので、この枚数を超えないような必要操作回数と表示枚数との組み合わせが報知制御コマンドにより特定されるようになっている。   Next, the overall CPU 31a refers to the required operation count determination table stored in the ROM 31b, determines the required operation count based on the notification control command, and sets the determined required operation count in a predetermined storage area of the RAM 31c. (Store) (step S3). As shown in FIG. 6B, the required operation frequency determination table stores the required operation frequency associated with each notification control command. For this reason, the overall CPU 31a acquires the required number of operations associated with the notification control command determined in step S2, and determines the required number of operations. Note that the notification control command of the present embodiment specifies the required number of operations and the number of displayed sheets so that a value obtained by multiplying the required number of operations and the number of displayed sheets is 15 or less. That is, since the maximum number of cards that can be displayed on the variable display H is 15, a combination of the required number of operations and the number of displayed sheets that does not exceed this number is specified by the notification control command.

次に、統括CPU31aは、第2の抽選アドレステーブルから表示パターン指定コマンドテーブルを指定するアドレスを取得する(ステップS4)。前記第2の抽選アドレステーブルは、図8(a)に示すように、演出パターン毎に表示パターン指定コマンドテーブルを指定するアドレスが格納されている。すなわち、演出パターン毎に表示パターン指定コマンドテーブルが定められている。   Next, the overall CPU 31a acquires an address for designating the display pattern designation command table from the second lottery address table (step S4). As shown in FIG. 8A, the second lottery address table stores an address for designating a display pattern designation command table for each effect pattern. That is, a display pattern designation command table is defined for each effect pattern.

前記表示パターン指定コマンドテーブルは、表示するカードの種類及びカードの表示順序を特定する表示パターンを指定する表示パターン指定コマンドを決定するためのテーブルである。前記表示パターン指定コマンドテーブルには、図8(b)に示すように、複数の表示パターン指定コマンドが格納されており、各表示パターン指定コマンドには、それぞれ第2抽選用乱数の値が1又は複数振り分けられている。前記第2抽選用乱数の値は、「0〜199(全200通りの整数)」に定めていると共に、統括CPU31aにより所定の周期毎に更新され、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定され更新前の値を書き換えられるようになっている。なお、前記第2の抽選アドレステーブル及び表示パターン指定コマンドテーブルは、ROM31bに記憶されている。   The display pattern designation command table is a table for determining a display pattern designation command for designating a display pattern for specifying the type of card to be displayed and the display order of the cards. As shown in FIG. 8B, a plurality of display pattern designation commands are stored in the display pattern designation command table. Each display pattern designation command has a second lottery random number value of 1 or There are multiple distributions. The value of the second random number for lottery is defined as “0 to 199 (all 200 integers)” and is updated by the overall CPU 31a at predetermined intervals, and the updated value is set in the setting area of the RAM 31c. And the value before update can be rewritten. The second lottery address table and the display pattern designation command table are stored in the ROM 31b.

統括CPU31aは、ステップS4でアドレスを取得すると、当該アドレスにより指定される表示パターン指定コマンドテーブルを特定する。そして、統括CPU31aは、RAM31cから第2抽選用乱数の値を取得し、当該第2抽選用乱数の値に基づき、ステップS4で取得したアドレスにより指定される表示パターン指定コマンドテーブルを参照して、表示パターン指定コマンドを取得し、当該取得した表示パターン指定コマンドを送信バッファに記憶する(ステップS5)。   When the general CPU 31a obtains an address in step S4, the general CPU 31a specifies a display pattern designation command table designated by the address. Then, the overall CPU 31a obtains the value of the second lottery random number from the RAM 31c, and refers to the display pattern designation command table designated by the address obtained in step S4 based on the value of the second lottery random number. A display pattern designation command is acquired, and the acquired display pattern designation command is stored in the transmission buffer (step S5).

次に、統括CPU31aは、ROM31bに記憶されているタッチ有効時間管理テーブルからタイムテーブルの先頭アドレスを取得し、当該タイムテーブルの先頭アドレスをタイムテーブルアドレスとしてRAM31cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS6)。前記タッチ有効時間管理テーブルは、図8(c)に示すように、演出パターン毎に、図柄組み合わせゲームにおける操作フラグのフラグ状態の遷移を示すタイムテーブルを特定するための先頭アドレスが記憶されている。すなわち、演出パターン毎にタイムテーブルが定められている。前記操作フラグは、演出スイッチ26の操作を有効とするか否かなどを示すフラグである。   Next, the overall CPU 31a obtains the start address of the time table from the touch effective time management table stored in the ROM 31b, and stores the start address of the time table as a time table address in a predetermined storage area of the RAM 31c (step). S6). In the touch effective time management table, as shown in FIG. 8C, a head address for specifying a time table indicating a transition of the flag state of the operation flag in the symbol combination game is stored for each effect pattern. . That is, a time table is defined for each effect pattern. The operation flag is a flag indicating whether or not the operation of the effect switch 26 is validated.

次に、統括CPU31aは、図9に示すタイムブロック設定処理を実行する(ステップS7)。そして、統括CPU31aは、ステップS2及びステップS5において送信バッファに記憶した報知制御コマンド及び表示パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する(ステップS8)。そして、サブCPU32aは、報知演出設定処理を終了する。   Next, the overall CPU 31a executes a time block setting process shown in FIG. 9 (step S7). Then, the overall CPU 31a outputs the notification control command and the display pattern designation command stored in the transmission buffer in Step S2 and Step S5 to each control board 32-34 (Step S8). Then, the sub CPU 32a ends the notification effect setting process.

なお、報知制御コマンド及び表示パターン指定コマンドは、それぞれ2バイトの情報量を有しており、そのうち予め決められた1バイトの情報が報知制御コマンドと表示パターン指定コマンドとでは、必ず相違するように設定されている。具体的には、報知制御コマンドのうち最初の1バイトの情報が報知制御コマンド特有の情報であるとともに、表示パターン指定コマンドのうち最初の1バイトの情報が表示パターン指定コマンド特有の情報であるように設定されている。例えば、報知制御コマンドが「95H」01H…(括弧内が最初の1バイトの情報)である場合、表示パターン指定コマンドは「96H」01H…と設定されている。このため、表示制御基板32のサブCPU32aは、確実且つ迅速に報知制御コマンドと表示パターン指定コマンドを区別できるようになっている。   Note that the notification control command and the display pattern designation command each have an information amount of 2 bytes, and information of a predetermined 1 byte is surely different between the notification control command and the display pattern designation command. Is set. Specifically, the first 1-byte information of the broadcast control command is information specific to the broadcast control command, and the first 1-byte information of the display pattern designation command is information specific to the display pattern designation command. Is set to For example, when the notification control command is “95H” 01H... (Information in the first 1 byte in parentheses), the display pattern designation command is set to “96H” 01H. For this reason, the sub CPU 32a of the display control board 32 can distinguish the notification control command and the display pattern designation command reliably and quickly.

以上のように、統括CPU31aは、報知演出設定処理において、報知制御コマンドを乱数抽選により決定することにより、必要操作回数を複数の値の中から決定する。このため、必要操作回数は一定でなくなり、遊技者は演出スイッチ26を何回操作すれば図柄組み合わせゲームの演出内容の大当り信頼度が示唆されるのかを予測できなくなり、遊技の単調化を防止できる。従って、本実施形態の統括CPU31aは、必要操作回数を複数の値の中から決定する回数決定手段となる。   As described above, the overall CPU 31a determines the required number of operations from a plurality of values by determining the notification control command by random number lottery in the notification effect setting process. For this reason, the required number of operations is not constant, and the player cannot predict how many times the effect switch 26 is operated to suggest the jackpot reliability of the effect of the symbol combination game, thereby preventing the game from becoming monotonous. . Therefore, the overall CPU 31a according to the present embodiment serves as a number-of-times determining unit that determines the required number of operations from a plurality of values.

次に、図9に示すタイムブロック設定処理について説明する。
統括CPU31aは、RAM31cに記憶されているタイムテーブルアドレスに基づき、ROM31bに記憶されているタイムテーブルを参照して、タイムテーブルアドレスが指定するタイムユニット番号を取得する(ステップS71)。前記タイムテーブルには、図10(a)に示すように、タイムテーブルアドレス毎にタイムユニット番号が記憶されている。
Next, the time block setting process shown in FIG. 9 will be described.
The overall CPU 31a refers to the time table stored in the ROM 31b based on the time table address stored in the RAM 31c, and acquires the time unit number specified by the time table address (step S71). In the time table, as shown in FIG. 10A, a time unit number is stored for each time table address.

次に、統括CPU31aは、ステップS71で取得したタイムユニット番号に基づき、タイムユニットテーブルのユニットデータを指定するデータ参照アドレスを所定の方法で算出する(ステップS72)。本実施形態においては、統括CPU31aは、ステップS71で取得したタイムユニット番号に3を乗じた値をタイムユニットテーブルの先頭アドレスに加算する処理を行うことで、データ参照アドレスを算出することができる。なお、タイムユニットテーブルの先頭アドレスは、予めROM31bに記憶されている。そして、統括CPU31aは、ステップS72で算出したデータ参照アドレスに基づき、ROM31bに記憶されているタイムユニットテーブルからユニットデータを取得する(ステップS73)。   Next, the overall CPU 31a calculates a data reference address for designating unit data in the time unit table by a predetermined method based on the time unit number acquired in step S71 (step S72). In the present embodiment, the overall CPU 31a can calculate the data reference address by performing a process of adding a value obtained by multiplying the time unit number acquired in step S71 by 3 to the start address of the time unit table. The start address of the time unit table is stored in the ROM 31b in advance. Then, the overall CPU 31a acquires unit data from the time unit table stored in the ROM 31b based on the data reference address calculated in step S72 (step S73).

前記タイムユニットテーブルには、図10(b)に示すように、データ参照アドレス毎にユニットデータが記憶されている。前記ユニットデータは、操作フラグのフラグ状態を設定するフラグデータ及びフラグデータに示すフラグ状態を維持する時間を示す状態継続時間を設定する時間データから構成されている。より詳しく述べると、本実施形態のユニットデータは、3バイトの情報量を有しており、最初の2バイトが時間データであり、次の1バイトがフラグデータとなっている。   In the time unit table, as shown in FIG. 10B, unit data is stored for each data reference address. The unit data includes flag data for setting a flag state of an operation flag and time data for setting a state duration time indicating a time for maintaining the flag state indicated in the flag data. More specifically, the unit data of this embodiment has an information amount of 3 bytes, the first 2 bytes are time data, and the next 1 byte is flag data.

本実施形態の時間データが示す状態継続時間には、所定時間T1、所定時間T2、所定時間T3、所定時間T4が設定されるようになっている。また、本実施形態のフラグデータには、操作フラグのフラグ状態として「−1」〜「2」の整数値が設定されるようになっている。操作フラグのフラグ状態としての「−1」は、演出スイッチ26の操作に応じた遊技演出が終了したことを示すフラグ状態を表している。操作フラグのフラグ状態としての「0」は、演出スイッチ26の操作が無効であることを示すフラグ状態を表している。操作フラグのフラグ状態としての「1」は、報知演出に係わる演出スイッチ26の操作が有効である(すなわち、操作有効期間である)ことを示すフラグ状態を表している。操作フラグのフラグ状態としての「2」は、再抽選演出に係わる演出スイッチ26の操作が有効であることを示すフラグ状態を表している。以上に示したように、各ユニットデータは、操作フラグのフラグ状態及びそのフラグ状態を継続する時間を設定するためのデータである。なお、再抽選演出が実行されるときには、操作フラグに「2」が設定されると共に、必要操作回数に「1」が設定され、この状態で、統括CPU31aが検知信号を入力すると、統括CPU31aは、再抽選演出用キャラクタを表示させた後に確定停止させる大当り図柄を表示させるために制御コマンドを表示制御基板32に出力するようになっている。   A predetermined time T1, a predetermined time T2, a predetermined time T3, and a predetermined time T4 are set as the state continuation time indicated by the time data of the present embodiment. In the flag data of the present embodiment, an integer value of “−1” to “2” is set as the flag state of the operation flag. “−1” as the flag state of the operation flag represents a flag state indicating that the game effect according to the operation of the effect switch 26 has ended. “0” as the flag state of the operation flag represents a flag state indicating that the operation of the effect switch 26 is invalid. “1” as the flag state of the operation flag represents a flag state indicating that the operation of the effect switch 26 related to the notification effect is valid (that is, the operation valid period). “2” as the flag state of the operation flag represents a flag state indicating that the operation of the effect switch 26 related to the re-lottery effect is valid. As described above, each unit data is data for setting the flag state of the operation flag and the time for which the flag state is continued. When the re-lottery effect is executed, “2” is set to the operation flag and “1” is set to the required number of operations. In this state, when the overall CPU 31a inputs a detection signal, the overall CPU 31a Then, a control command is output to the display control board 32 in order to display a jackpot symbol to be confirmed and stopped after displaying the re-lottery effect character.

次に、統括CPU31aは、ステップS73で取得したユニットデータのフラグデータを参照して、フラグデータに「−1」が示されているか否かを判定する(ステップS74)。すなわち、統括CPU31aは、演出スイッチ26の操作に応じた遊技演出が終了したか否かを判定する。ステップS74の判定結果が否定の場合(「−1」が示されていない場合)、統括CPU31aは、フラグデータに示されているフラグ状態の値に基づき、操作フラグのフラグ状態を設定する(ステップS75)。   Next, the overall CPU 31a refers to the flag data of the unit data acquired in step S73, and determines whether “−1” is indicated in the flag data (step S74). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the game effect according to the operation of the effect switch 26 has ended. If the determination result of step S74 is negative (when “−1” is not indicated), the overall CPU 31a sets the flag state of the operation flag based on the flag state value indicated in the flag data (step S75).

次に、統括CPU31aは、時間データに示されている状態継続時間をRAM31cに設定する(ステップS76)。そして、統括CPU31aは、タイムテーブルにおいて次のタイムユニット番号を指定するようにするために、タイムテーブルアドレスに所定の値(本実施形態では1)を加算し、新たなタイムテーブルアドレスとしてRAM31cを書き換え(ステップS77)、タイムブロック設定処理を終了する。   Next, the overall CPU 31a sets the state continuation time indicated in the time data in the RAM 31c (step S76). Then, in order to designate the next time unit number in the time table, the general CPU 31a adds a predetermined value (1 in this embodiment) to the time table address, and rewrites the RAM 31c as a new time table address. (Step S77), the time block setting process is terminated.

前記タイムテーブルは、演出パターン毎に分類されている。そして、各タイムテーブルの先頭アドレスからアドレス順に、図柄組み合わせゲームにおける操作フラグのフラグ状態が時間と共にどのように遷移するのかを示すように、操作フラグのフラグ状態及びその状態継続時間を定めるユニットデータを特定するタイムユニット番号が時系列順に記憶されている。例えば、図10に示すように、演出パターンP6のタイムテーブルの場合、先頭アドレスからアドレス順に、フラグデータが「0」であるユニットデータを特定するタイムユニット番号、フラグデータが「1」であるユニットデータを特定するタイムユニット番号、フラグデータが「0」であるユニットデータを特定するタイムユニット番号、フラグデータが「2」であるユニットデータを特定するタイムユニット番号、フラグデータが「−1」であるユニットデータを特定するタイムユニット番号が記憶されている。   The time table is classified for each effect pattern. Then, unit data that defines the flag state of the operation flag and the state duration of the operation flag so as to indicate how the flag state of the operation flag in the symbol combination game changes with time in order of address from the top address of each time table. The specified time unit numbers are stored in chronological order. For example, as shown in FIG. 10, in the case of the time table of the production pattern P6, the time unit number specifying the unit data whose flag data is “0” and the unit whose flag data is “1” in order of address from the top address. Time unit number for specifying data, time unit number for specifying unit data whose flag data is “0”, time unit number for specifying unit data whose flag data is “2”, and flag data “−1” A time unit number for specifying certain unit data is stored.

これは、図11に示すように、演出パターンP6による図柄組み合わせゲームの開始時から状態継続時間T1が経過するまでの間は操作フラグに「0」が設定され、その後状態継続時間T2が経過するまでの間は操作フラグに「1」が設定され、その後状態継続時間T3が経過するまでの間は操作フラグに「0」が設定され、その後状態継続時間T4が経過するまでの間は操作フラグに「2」が設定され、その後操作フラグに「−1」が設定されることを示している。このため、ステップ77においてタイムテーブルアドレスに1を加算することにより、後述する報知実行処理(図12)により状態継続時間が「0」となって次のタイムブロック設定処理が実行されると、操作フラグは、そのフラグ状態が次の状態に遷移することとなる。なお、フラグデータが「−1」であるユニットデータは、操作フラグに「−1」が設定されてからその図柄組み合わせゲームが終了するまでの間に、演出スイッチ26の操作を要する遊技演出が行われないことを示している。   As shown in FIG. 11, the operation flag is set to “0” from the start of the symbol combination game by the effect pattern P6 until the state duration T1 elapses, and then the state duration T2 elapses. The operation flag is set to “1” until the state duration time T3 elapses until “0” is set to the operation flag, and the operation flag is set until the state duration time T4 elapses thereafter. “2” is set to “”, and then “−1” is set to the operation flag. For this reason, when 1 is added to the time table address in step 77 and the state duration becomes “0” by the notification execution process (FIG. 12) described later, the next time block setting process is executed. The flag will transition from the flag state to the next state. It should be noted that the unit data with the flag data “−1” has a game effect that requires the operation of the effect switch 26 between the time when the symbol combination game is completed after the operation flag “−1” is set. Indicates that it will not be broken.

一方、ステップS74の判定結果が肯定の場合(「−1」が示されている場合)、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている必要操作回数、タイムユニットテーブルアドレス、操作フラグ、状態継続時間をすべてクリア(「0」を設定)する(ステップS78)。そして、統括CPU31aは、タイムブロック設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S74 is affirmative (when "-1" is indicated), the overall CPU 31a displays the required operation count, time unit table address, operation flag, and state duration time stored in the RAM 31c. All are cleared ("0" is set) (step S78). Then, the overall CPU 31a ends the time block setting process.

次に、統括CPU31aが、再抽選演出を除く図柄組み合わせゲーム中、所定の周期(本実施形態では2ms)毎に実行する報知実行処理について図12に基づき説明する。
統括CPU31aは、検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、操作フラグに「0」が設定されていないか否かを判定する(ステップS12)。すなわち、統括CPU31aは、演出スイッチ26の押下操作を有効としている(操作有効期間である)か否かを判定する。ステップS12の判定結果が肯定の場合(「0」が設定されていない場合)、統括CPU31aは、演出スイッチ26が操作されたことを示す有効タッチコマンドを送信バッファに一時的に記憶する(ステップS13)。次に、統括CPU31aは、RAM31cに記憶された必要操作回数の値から1減算(−1)し、減算した値を新たな必要操作回数とするようにRAM31cを書き換える(ステップS14)。
Next, the notification execution process executed by the overall CPU 31a every predetermined cycle (2 ms in the present embodiment) during the symbol combination game excluding the re-lottery effect will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not a detection signal has been input (step S11). If the determination result in step S11 is affirmative (when a detection signal is input), the overall CPU 31a determines whether or not “0” is set in the operation flag (step S12). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the pressing operation of the effect switch 26 is valid (the operation is valid). If the determination result of step S12 is affirmative (when “0” is not set), the overall CPU 31a temporarily stores an effective touch command indicating that the effect switch 26 has been operated in the transmission buffer (step S13). ). Next, the overall CPU 31a subtracts 1 from the value of the required number of operations stored in the RAM 31c (-1), and rewrites the RAM 31c so that the subtracted value becomes the new required number of operations (step S14).

そして、統括CPU31aは、RAM31cに記憶された必要操作回数が「0」と一致したか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(一致していない場合)、統括CPU31aは、RAM31cに記憶された状態継続時間が「0」であるか否かを判定する(ステップS16)。このステップS16の判定結果が否定の場合(状態継続時間が「0」でない場合)、統括CPU31aは、状態継続時間から1減算して、減算した値を新たな状態継続時間とするようにRAM31cを書き換える(ステップS17)。なお、本実施形態では、状態継続時間を報知実行処理の実行回数としており、実際の時間は、状態継続時間に報知実行処理の実行周期(2ms)を乗算することにより求められる。例えば、状態継続時間に「175」が設定されていた場合、実際の時間は、350msとなる。   Then, the overall CPU 31a determines whether or not the required number of operations stored in the RAM 31c matches “0” (step S15). If the determination result of step S15 is negative (if they do not match), the overall CPU 31a determines whether or not the state duration time stored in the RAM 31c is “0” (step S16). If the determination result in step S16 is negative (when the state duration time is not “0”), the overall CPU 31a subtracts 1 from the state duration time, and sets the RAM 31c so that the subtracted value becomes a new state duration time. Rewrite (step S17). In the present embodiment, the state duration is used as the number of executions of the notification execution process, and the actual time is obtained by multiplying the state duration by the execution period (2 ms) of the notification execution process. For example, when “175” is set as the state duration, the actual time is 350 ms.

次に、統括CPU31aは、状態継続時間が「0」となったか否かを判定する(ステップS18)。このステップS18の判定結果が肯定の場合(状態継続時間が「0」となった場合)、統括CPU31aは、図9に示すタイムブロック設定処理を実行し、操作フラグのフラグ状態を新たに設定すると共に、その状態継続時間を設定する(ステップS19)。その後、統括CPU31aは、送信バッファに有効タッチコマンドが記憶されていれば、有効タッチコマンドを制御基板32〜34に出力する(ステップS20)。そして、統括CPU31aは、報知実行処理を終了する。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not the state duration has become “0” (step S18). When the determination result of step S18 is affirmative (when the state duration time becomes “0”), the overall CPU 31a executes the time block setting process shown in FIG. 9 to newly set the flag state of the operation flag. At the same time, the state duration is set (step S19). Thereafter, if the effective touch command is stored in the transmission buffer, the overall CPU 31a outputs the effective touch command to the control boards 32-34 (step S20). Then, the overall CPU 31a ends the notification execution process.

一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合(状態継続時間が「0」である場合)、又はステップS18の判定結果が否定の場合(状態継続時間が「0」となっていない場合)、統括CPU31aは、ステップS20の処理を実行して、報知実行処理を終了する。また、ステップS15の判定結果が肯定の場合(一致した場合)、統括CPU31aは、操作フラグに「0」を設定する(ステップS21)。すなわち、統括CPU31aは、演出スイッチ26の押下操作を無効とするように設定し、操作を有効とした状態継続時間における操作有効期間を終了する。そして、統括CPU31aは、ステップS16の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S16 is affirmative (when the state duration is “0”) or when the determination result of step S18 is negative (when the state duration is not “0”), CPU31a performs the process of step S20, and complete | finishes a notification execution process. If the determination result in step S15 is affirmative (if they match), the overall CPU 31a sets “0” in the operation flag (step S21). In other words, the overall CPU 31a sets so as to invalidate the pressing operation of the effect switch 26, and ends the operation valid period in the state duration time in which the operation is valid. Then, the overall CPU 31a proceeds to the process of step S16.

また、ステップS11の判定結果が否定の場合(検知信号を入力していない場合)、又はステップS12の判定結果が否定の場合(操作フラグに「0」が設定されている場合)、統括CPU31aは、ステップS16の処理に移行する。   When the determination result of step S11 is negative (when no detection signal is input), or when the determination result of step S12 is negative (when the operation flag is set to “0”), the overall CPU 31a The process proceeds to step S16.

以上、報知実行処理により、統括CPU31aは、操作フラグに「0」が設定されるまで、検知信号を入力する毎に有効タッチコマンドを出力するようになっている。
次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が、統括制御基板31(統括CPU31a)から各種制御コマンドを入力する毎に実行する表示制御処理について図13に基づき説明する。
As described above, by the notification execution process, the overall CPU 31a outputs a valid touch command each time a detection signal is input until “0” is set in the operation flag.
Next, display control processing executed each time the display control board 32 (sub CPU 32a) inputs various control commands from the overall control board 31 (overall CPU 31a) will be described with reference to FIG.

サブCPU32aは、統括CPU31aから制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドが報知制御コマンドであるか否かを判定する(ステップS31)。このステップS31の判定結果が肯定の場合(報知制御コマンドである場合)、サブCPU32aは、ROM32bから表示枚数決定テーブルを参照する。前記表示枚数決定テーブルは、図14に示すように、報知制御コマンド毎に、演出スイッチ26の操作1回につき表示するカードの表示枚数、及び操作通知キャラクタの出現の有無(すなわち、操作通知演出の有無)が対応付けられて記憶されている。サブCPU32aは、この表示枚数決定テーブルを参照して、入力した報知制御コマンドに基づき、操作通知キャラクタの出現の有無を特定し、その結果をRAM32cの所定の記憶領域に記憶する。また、サブCPU32aは、当該報知制御コマンドに基づき、カードの表示枚数を特定し、RAM32cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS32)。そして、ステップS32の処理を終了すると、サブCPU32aは、表示制御処理を終了する。   When the sub CPU 32a receives a control command from the overall CPU 31a, the sub CPU 32a determines whether or not the input control command is a notification control command (step S31). When the determination result in step S31 is affirmative (when it is a notification control command), the sub CPU 32a refers to the display number determination table from the ROM 32b. As shown in FIG. 14, in the display number determination table, for each notification control command, the number of cards to be displayed per operation of the effect switch 26 and the presence / absence of the appearance of an operation notification character (that is, the operation notification effect). Presence / absence) is stored in association with each other. The sub CPU 32a refers to the display number determination table, specifies the presence / absence of an operation notification character based on the input notification control command, and stores the result in a predetermined storage area of the RAM 32c. Further, the sub CPU 32a specifies the number of displayed cards based on the notification control command and stores it in a predetermined storage area of the RAM 32c (step S32). Then, when the process of step S32 ends, the sub CPU 32a ends the display control process.

一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(報知制御コマンドでない場合)、サブCPU32aは、入力した制御コマンドが表示パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS33)。このステップS33の判定結果が肯定の場合(表示パターン指定コマンドである場合)、サブCPU32aは、表示パターン指定コマンドにより指定される表示パターンを図15に示す表示パターンテーブルから特定し、RAM32cに表示パターンを記憶する(ステップS34)。そして、ステップS34の処理を終了すると、サブCPU32aは、表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S31 is negative (not the notification control command), the sub CPU 32a determines whether or not the input control command is a display pattern designation command (step S33). If the determination result in step S33 is affirmative (if it is a display pattern designation command), the sub CPU 32a identifies the display pattern designated by the display pattern designation command from the display pattern table shown in FIG. 15, and displays the display pattern in the RAM 32c. Is stored (step S34). Then, when the process of step S34 is finished, the sub CPU 32a finishes the display control process.

前記表示パターンテーブルは、図15に示すように、表示パターン指定コマンド毎に、表示パターンが関係付けられている。そして、各表示パターンには、必要操作回数の最大値に相当する数(本実施形態では15)のカードの画像データが表示順に記憶されている。すなわち、表示パターンPa1の場合、図15に示すように、最初に表示されるカード「ハートの1」の画像データ、次に表示されるカード「ダイヤの4」の画像データ…というように表示順にカードの画像データが記憶されている。   In the display pattern table, as shown in FIG. 15, display patterns are associated with each display pattern designation command. In each display pattern, the image data of the number of cards (15 in this embodiment) corresponding to the maximum number of required operations is stored in the display order. That is, in the case of the display pattern Pa1, as shown in FIG. 15, the image data of the card “heart 1” displayed first, the image data of the card “diamond 4” displayed next, etc. are displayed in the order of display. Card image data is stored.

一方、ステップS33の判定結果が否定の場合(表示パターン指定コマンドでない場合)、サブCPU32aは、入力した制御コマンドが有効タッチコマンドであるか否かを判定する(ステップS35)。このステップS35の判定結果が肯定の場合(有効タッチコマンドである場合)、サブCPU32aは、操作有効期間開始からいままでに演出スイッチ26が操作された回数(有効タッチコマンドの入力回数)を示す操作回数に1加算してRAM32cに記憶する(ステップS36)。   On the other hand, when the determination result of step S33 is negative (when it is not a display pattern designation command), the sub CPU 32a determines whether or not the input control command is a valid touch command (step S35). If the determination result in step S35 is affirmative (in the case of an effective touch command), the sub CPU 32a performs an operation indicating the number of times that the effect switch 26 has been operated from the start of the operation effective period (the number of inputs of the effective touch command). One is added to the number of times and stored in the RAM 32c (step S36).

そして、サブCPU32aは、操作回数、表示枚数及び表示パターンに基づき、表示枚数分のカードの画像データを取得し、当該画像データに基づき、カードを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(ステップS37)。具体的には、サブCPU32aは、操作回数から1減算した値に表示枚数を乗算して、これまで報知演出が開始してからいままで表示させたカードの総出現枚数を算出する。そして、サブCPU32aは、総出現枚数及び表示パターンに基づき、表示パターンにより特定されるカードのうち、未だ表示されていないカードであって表示順の早いカードから順番に表示枚数分のカードの画像データを取得する。そして、サブCPU32aは、当該画像データに基づき、カードを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。例えば、操作回数が「3」、表示枚数が「3」の場合、総出現枚数は6枚であるから、表示パターンの表示順において、7,8,9枚目のカードの画像データを取得して、7,8,9枚目のカードを可変表示器Hに表示させることとなる。これにより、可変表示器Hには、合計9枚のカードが表示されることとなる。そして、ステップS37の処理を終了すると、サブCPU32aは、表示制御処理を終了する。   Then, the sub CPU 32a acquires the image data of the card for the display number based on the number of operations, the number of display, and the display pattern, and controls the display content of the variable display H to display the card based on the image data. (Step S37). Specifically, the sub CPU 32a multiplies the value obtained by subtracting 1 from the number of operations by the number of displayed sheets, and calculates the total number of cards that have been displayed so far after the start of the notification effect. Then, the sub CPU 32a, based on the total number of appearances and the display pattern, among the cards specified by the display pattern, the image data of the display number of cards in order from the card that has not been displayed yet and that has been displayed earlier. To get. Then, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the card is displayed based on the image data. For example, when the number of operations is “3” and the display number is “3”, the total number of appearances is 6, so the image data of the seventh, eighth, and ninth cards are acquired in the display pattern display order. Thus, the seventh, eighth, and ninth cards are displayed on the variable display H. As a result, a total of nine cards are displayed on the variable display H. Then, when the process of step S37 ends, the sub CPU 32a ends the display control process.

一方、ステップS35の判定結果が否定の場合(有効タッチコマンドでない場合)、サブCPU32aは、入力したその他の制御コマンドに応じた処理を実行し(ステップS38)、表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S35 is negative (if it is not a valid touch command), the sub CPU 32a executes a process according to the other control command that is input (step S38), and ends the display control process.

本実施形態では、大当り信頼度をカードの最大表示枚数と対応させており、大当り信頼度が高いほど、カードの最大表示枚数が多くなりやすくしている。このため、必要操作回数が複数回である場合、サブCPU32aは、ステップS37の処理において大当り信頼度を示唆するカードの枚数を演出スイッチ26が操作される毎に増やすことにより、大当り信頼度を複数回に分けて演出スイッチ26が操作される毎に示唆することとなる。従って、遊技者にとっては、演出スイッチ26を操作する毎に、大当り信頼度が恰も増加するように見えることとなる。そして、遊技者は大当り信頼度がなるべく高くしたいと希望を持っているので、遊技者に演出スイッチ26を積極的に複数回操作させることができる。また、必要操作回数が1回である場合、カードの最大表示枚数は1回で明らかにされるため、複数回操作しなければ最大表示枚数が明らかにならないと思いこんでいる遊技者に対して意外性を与える。このため、遊技者に演出スイッチ26の操作を積極的に開始させることができる。これにより、遊技の興趣が向上することができる。以上のことにより、本実施形態のサブCPU32aは、大当り信頼度を複数回に分けて演出スイッチ26が操作される毎に示唆する報知態様で報知演出を可変表示器Hに実行させる制御手段となる。また、可変表示器Hは、報知演出を実行する報知手段となる。また、統括CPU31aが、報知制御コマンドを決定することにより操作通知演出を実行させるか否かを判定しているので、通知判定手段となる。   In this embodiment, the jackpot reliability is associated with the maximum number of cards displayed, and the higher the jackpot reliability, the greater the maximum number of cards displayed. For this reason, when the required number of operations is a plurality of times, the sub CPU 32a increases the number of jackpot reliability by increasing the number of cards suggesting the jackpot reliability every time the effect switch 26 is operated in the process of step S37. This is suggested every time the effect switch 26 is operated. Therefore, for the player, every time the effect switch 26 is operated, the big hit reliability seems to increase as much as possible. Since the player has a desire to make the jackpot reliability as high as possible, the player can actively operate the effect switch 26 a plurality of times. Also, if the required number of operations is one, the maximum number of cards that can be displayed is revealed once, which is unexpected for a player who thinks that the maximum number of cards that can be displayed will not be revealed unless operated multiple times. Give sex. For this reason, the player can be actively started to operate the effect switch 26. Thereby, the interest of the game can be improved. As described above, the sub CPU 32a according to the present embodiment serves as a control unit that causes the variable display H to execute the notification effect in the notification mode that is suggested every time the effect switch 26 is operated by dividing the big hit reliability into a plurality of times. . Moreover, the variable display H becomes a notification means which performs a notification effect. Further, since the overall CPU 31a determines whether or not the operation notification effect is to be executed by determining the notification control command, it becomes a notification determination unit.

そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、演出パターン指定コマンド及び報知制御コマンドを入力すると、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後、操作通知演出を実行させるように可変表示器Hを制御するようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、演出パターン指定コマンドが指定する演出パターンを特定し、当該演出パターンに基づき、操作有効期間の開始時を特定する。そして、サブCPU32aは、操作有効期間の開始時においてRAM32cを参照して、報知制御コマンドにより特定された操作通知キャラクタの出現の有無を読み出す。   Then, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect pattern designation command and the notification control command, the sub-CPU 32a controls the variable display H so that the operation notification effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol combination game. It has become. More specifically, when the sub CPU 32a inputs an effect pattern specifying command, the sub CPU 32a specifies the effect pattern specified by the effect pattern specifying command, and specifies the start time of the operation effective period based on the effect pattern. The sub CPU 32a reads the presence / absence of the appearance of the operation notification character specified by the notification control command with reference to the RAM 32c at the start of the operation effective period.

サブCPU32aは、RAM32cに操作通知キャラクタを出現させる旨の記憶がされていた場合、ROM32bから操作通知キャラクタの画像データを取得し、当該画像データに基づき、操作通知キャラクタを表示させて操作通知演出を実行させるように可変表示器Hを制御する。これにより、可変表示器Hは、遊技者に演出スイッチ26の操作を促す操作通知演出を実行することとなる。そして、サブCPU32aは、演出パターンに基づき、特定された操作有効期間の終了時において、操作通知キャラクタを消去して操作通知演出を終了させるように可変表示器Hを制御する。   When the operation notification character is stored in the RAM 32c, the sub CPU 32a acquires the image data of the operation notification character from the ROM 32b, and displays the operation notification character based on the image data to perform the operation notification effect. The variable display H is controlled so as to be executed. As a result, the variable display H performs an operation notification effect that prompts the player to operate the effect switch 26. Then, the sub CPU 32a controls the variable display H so as to delete the operation notification character and end the operation notification effect at the end of the specified operation effective period based on the effect pattern.

一方、サブCPU32aは、RAM32cに操作通知キャラクタを出現させない旨の記憶がされていた場合、そのまま、操作通知演出に関する処理を終了する。従って、可変表示器Hは、操作通知演出を実行する通知手段となる。   On the other hand, if it is stored in RAM 32c that the operation notification character does not appear, the sub CPU 32a ends the process related to the operation notification effect. Therefore, the variable display H becomes a notification means for executing the operation notification effect.

次に、報知演出の報知態様について図16及び図17に基づき説明する。
図16及び図17において、可変表示器Hでは、大当り演出用の演出パターンP6に基づき図柄組み合わせゲームが行われている。また、図16及び図17において、統括CPU31aは、報知演出設定処理にて、表示パターンPa1を指定する表示パターン指定コマンドを決定するものとして説明する。また、図16及び図17においては、遊技者は、操作フラグに「1」が設定されているとき(操作有効期間であるとき)、演出スイッチ26を15回以上操作するものとして説明する。また、図16において、統括CPU31aは、報知演出設定処理にて、操作通知キャラクタKを出現させ、表示枚数が1枚、必要操作回数が15回となるように設定する報知制御コマンドを決定したものとして説明する。
Next, the notification mode of the notification effect will be described based on FIGS. 16 and 17.
In FIG.16 and FIG.17, in the variable display H, the symbol combination game is performed based on the effect pattern P6 for jackpot effects. 16 and 17, the overall CPU 31a will be described as determining a display pattern designation command for designating the display pattern Pa1 in the notification effect setting process. In FIGS. 16 and 17, it is assumed that the player operates the effect switch 26 15 times or more when “1” is set in the operation flag (when the operation is valid). In FIG. 16, the overall CPU 31 a determines the notification control command for causing the operation notification character K to appear and setting the display number to be one and the required number of operations to be 15 in the notification effect setting process. Will be described.

図16(a)に示すように、サブCPU32aは、統括CPU31aから演出パターン指示コマンドを入力すると、図柄を変動表示させ、図柄組み合わせゲームを開始させる。サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームの開始時から所定時間経過後、報知制御コマンドにより特定された操作通知キャラクタの出現の有無に基づき、操作通知キャラクタKを表示させて操作通知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、図16(b)に示すように、可変表示器Hは、操作通知キャラクタKを表示して操作通知演出を実行する。   As shown in FIG. 16 (a), when the sub CPU 32a inputs an effect pattern instruction command from the overall CPU 31a, the symbols are variably displayed and a symbol combination game is started. The sub CPU 32a is variably configured to display the operation notification character K and execute the operation notification effect based on the presence / absence of the operation notification character specified by the notification control command after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol combination game. The display content of the display H is controlled. Thereby, as shown in FIG.16 (b), the variable display H displays the operation notification character K, and performs the operation notification effect.

そして、操作通知演出の実行が開始された後(操作有効期間中)、遊技者が演出スイッチ26を1回操作する毎に、図16(c)〜図16(e)に示すように、カードDが1枚ずつ出現(増加)する。このとき、前提より表示枚数は1枚となっており、表示パターンPa1が決定されているので、1回操作される毎に、「ハートの1」→「ダイヤの4」→「スペードの3」…の順でカードDが可変表示器Hに表示される。   Then, after the execution of the operation notification effect is started (during the operation valid period), each time the player operates the effect switch 26, as shown in FIGS. 16 (c) to 16 (e), the card D appears (increases) one by one. At this time, the number of displayed sheets is one from the premise, and the display pattern Pa1 is determined. Therefore, every time it is operated, “Heart 1” → “Diamond 4” → “Spade 3” Card D is displayed on variable display H in the order of.

そして、図16(f)に示すように、カードは、操作回数が必要操作回数(15回)まで増加し、最終的に15枚表示される。
次に、図17に基づき説明する。図17において、統括CPU31aは、報知演出設定処理にて、操作通知キャラクタKを出現させ、表示枚数が15枚、必要操作回数が1回となるように設定する報知制御コマンドを決定したものとして説明する。
Then, as shown in FIG. 16 (f), the number of operations of the card increases to the required number of operations (15), and finally 15 cards are displayed.
Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 17, it is assumed that the overall CPU 31a has determined the notification control command that causes the operation notification character K to appear in the notification effect setting process and sets the display number to be 15 and the required number of operations to be 1. To do.

図17(a)に示すように、サブCPU32aは、統括CPU31aから演出パターン指示コマンドを入力すると、図柄を変動表示させ、図柄組み合わせゲームを開始させる。そして、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームの開始時から所定時間経過後、報知制御コマンドにより特定された操作通知キャラクタの出現の有無に基づき、操作通知キャラクタKを表示させて操作通知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、図17(b)に示すように、可変表示器Hは、操作通知キャラクタKを表示して操作通知演出を実行する。   As shown in FIG. 17A, when the sub CPU 32a receives an effect pattern instruction command from the overall CPU 31a, the sub CPU 32a variably displays the symbols and starts a symbol combination game. Then, the sub CPU 32a displays the operation notification character K and executes the operation notification effect based on the presence / absence of the operation notification character specified by the notification control command after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol combination game. The display contents of the variable display H are controlled. Thereby, as shown in FIG.17 (b), the variable display H displays the operation notification character K, and performs the operation notification effect.

そして、操作通知演出の実行が開始された後(操作有効期間中)、遊技者が演出スイッチ26を1回操作すると、前提より表示枚数は15枚となっており、表示パターンPa1が決定されているので、図17(c)に示すように、表示パターンPa1により特定される15枚のカードDが表示される。   Then, after the execution of the operation notification effect is started (during the operation valid period), when the player operates the effect switch 26 once, the display number is 15 based on the premise, and the display pattern Pa1 is determined. Therefore, as shown in FIG. 17C, the 15 cards D specified by the display pattern Pa1 are displayed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31aは、報知演出設定処理において、必要操作回数を複数の値の中から決定するため、必要操作回数は一定でなくなる。このため、遊技者は演出スイッチ26を何回操作すれば報知演出が実行されるのかが予測できなくなり、遊技の単調化を防止できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the notification effect setting process, the overall CPU 31a determines the required number of operations from a plurality of values, and thus the required number of operations is not constant. For this reason, it becomes impossible for the player to predict how many times the effect switch 26 is operated, so that the notification effect is executed, and the game can be prevented from becoming monotonous.

(2)大当り信頼度が高いほど、カードの最大表示枚数が多くなりやすくなっており、必要操作回数が複数回である場合、大当り信頼度は、図16に示すように、複数回に分けて演出スイッチ26が操作される毎に示唆される。このため、大当り信頼度が、少しずつ示唆され、操作回数が必要操作回数に達していないときでも、遊技者は、演出スイッチ26を操作する意欲を持ち続けることができる。また、大当り信頼度が大きいほど、最大表示枚数が多くなりやすくしたので、大当り信頼度の把握が容易となる。また、必要操作回数が1回である場合、図17に示すように、カードの最大表示枚数1回で明らかにされ、大当り信頼度が1回で示唆される。このため、複数回操作しなければカードの最大表示枚数が明らかにならない、すなわち、大当り信頼度が示唆されないと思いこんでいる遊技者に対して意外性を与え、遊技者に演出スイッチ26を積極的に操作させることができる。従って、遊技の単調化を防止することができ、演出スイッチ26を遊技者に積極的に操作させ、遊技者の興趣を高めることができる。   (2) The higher the jackpot reliability, the greater the maximum number of cards that can be displayed. When the required number of operations is multiple, the jackpot reliability is divided into multiple times as shown in FIG. This is suggested each time the effect switch 26 is operated. For this reason, even when the jackpot reliability is suggested little by little and the number of operations does not reach the required number of operations, the player can continue to have a willingness to operate the effect switch 26. In addition, the larger the big hit reliability, the easier the maximum number of displayed sheets becomes, and the big hit reliability becomes easier to grasp. Further, when the required number of operations is one, as shown in FIG. 17, the maximum number of cards displayed is clarified once, and the big hit reliability is suggested once. For this reason, the maximum number of cards that can be displayed is not revealed unless it is operated a plurality of times, that is, a surprise is given to a player who thinks that the jackpot reliability is not suggested, and the effect switch 26 is positively applied to the player. Can be operated. Therefore, the monotonization of the game can be prevented, the player can be actively operated on the effect switch 26, and the interest of the player can be enhanced.

(3)報知制御コマンドにより操作通知キャラクタを出現させると設定された場合、サブCPU32aは、操作有効期間中、図16(b)に示すような演出スイッチ26の操作を促す操作通知演出を実行させる。このため、遊技者は、演出スイッチ26の操作が有効となる操作有効期間を確実に認識でき、無駄な演出スイッチ26の操作を防止できる。   (3) When the operation notification character is set to appear by the notification control command, the sub CPU 32a executes an operation notification effect that prompts the operation of the effect switch 26 as shown in FIG. . For this reason, the player can surely recognize the operation effective period during which the operation of the effect switch 26 is effective, and can prevent the unnecessary operation of the effect switch 26.

(4)サブCPU32aは、報知制御コマンドにより設定された操作通知キャラクタの出現の有無に基づき、操作通知演出を実行させる。これにより、操作有効期間中であっても操作通知演出が実行されない場合があるため、遊技者は、操作有効期間であることを認識できないときがある。従って、遊技者が、操作通知に関係なく演出スイッチ26を操作していたら報知演出が実行される場合があり、遊技に意外性を与え、単調化を防止することができる。   (4) The sub CPU 32a causes the operation notification effect to be executed based on the presence or absence of the operation notification character set by the notification control command. As a result, since the operation notification effect may not be executed even during the operation valid period, the player may not be able to recognize that it is the operation valid period. Therefore, if the player operates the effect switch 26 regardless of the operation notification, the notification effect may be executed, which may give the game unexpectedness and prevent monotonization.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。尚、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。本実施形態のパチンコ機10の制御構成は、第一実施形態の制御構成と基本的に同じであり、図2に示すとおりである。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified. The control configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment is basically the same as the control configuration of the first embodiment, as shown in FIG.

第二実施形態の報知制御コマンドテーブルは、必要操作回数が1回である報知制御コマンドからなる第1の報知制御コマンドテーブルと、必要操作回数が複数回である報知制御コマンドからなる第2の報知制御コマンドテーブルに分類されてROM31bに記憶されている。前記第1の報知制御コマンドテーブルには、図18(a)に示すように、複数の報知制御コマンドが格納されており、各報知制御コマンドには、それぞれ第3抽選用乱数の値が1又は複数振り分けられている。前記第3抽選用乱数の値は、「0〜99(全100通りの整数)」に定めていると共に、統括CPU31aにより所定の周期毎に更新され、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定され更新前の値を書き換えられるようになっている。   The notification control command table of the second embodiment includes a first notification control command table composed of a notification control command having a required number of operations of one and a second notification composed of a notification control command having a plurality of necessary operations. They are classified into control command tables and stored in the ROM 31b. As shown in FIG. 18A, a plurality of notification control commands are stored in the first notification control command table, and each notification control command has a third lottery random number value of 1 or There are multiple distributions. The value of the third lottery random number is set to “0 to 99 (all 100 integers)” and is updated by the central CPU 31a at predetermined intervals, and the updated value is set in the setting area of the RAM 31c. And the value before update can be rewritten.

また、前記第2の報知制御コマンドテーブルには、図18(b)に示すように、複数の報知制御コマンドが格納されており、各報知制御コマンドには、それぞれ第4抽選用乱数の値が1又は複数振り分けられている。前記第4抽選用乱数の値は、「0〜99(全100通りの整数)」に定めていると共に、統括CPU31aにより所定の周期毎に更新され、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定され更新前の値を書き換えられるようになっている。   Further, as shown in FIG. 18B, a plurality of notification control commands are stored in the second notification control command table, and each notification control command has a fourth lottery random value. One or more are assigned. The value of the fourth lottery random number is set to “0 to 99 (all 100 integers)” and is updated by the central CPU 31a at predetermined intervals, and the updated value is set in the setting area of the RAM 31c. And the value before update can be rewritten.

そして、これらの第1の報知制御コマンドテーブル及び第2の報知制御コマンドテーブルは、それぞれ演出パターンP0〜P6毎に設けられており、これらの第1の報知制御コマンドテーブルを指定するアドレス及び第2の報知制御コマンドテーブルを指定するアドレスは、それぞれ演出パターンP0〜P6毎に対応付けられている。すなわち、図18(c)に示すように、各演出パターンP0〜P6には、第1の報知制御コマンドテーブルを指定するアドレス及び第2の報知制御コマンドテーブルを指定するアドレスがそれぞれ対応付けられている。   The first notification control command table and the second notification control command table are provided for each of the production patterns P0 to P6, and an address and a second for designating the first notification control command table. The address for designating the notification control command table is associated with each of the effect patterns P0 to P6. That is, as shown in FIG. 18C, each of the effect patterns P0 to P6 is associated with an address that specifies the first notification control command table and an address that specifies the second notification control command table. Yes.

第二実施形態の報知演出設定処理について図19に基づき説明する。
統括CPU31aは、入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターン及び確変フラグの状態に基づき、必要操作回数を1回とする確率を定め、当該確率で、乱数抽選により必要操作回数を1回とするか否か(第1の報知制御コマンドテーブルを決定するか否か)を判定する(ステップS100)。この判定において、必要操作回数が1回となる確率(第1の報知制御コマンドテーブルが決定される確率)は、指定された演出パターンの演出内容の大当り信頼度に応じて定められている。具体的には、図20に示すように、大当り信頼度が高いほど、高い確率で必要操作回数が1回となるように判定している。すなわち、本実施形態では、大当り信頼度が高ければ高いほど、高い確率で必要操作回数が1回となるとともに、最大表示枚数が多くなりやすくなっている。
The notification effect setting process of the second embodiment will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines the probability that the required operation count is 1 based on the effect pattern specified by the input effect pattern specification command and the state of the probability variation flag, and the required operation count is set to 1 by random lottery with the probability. It is determined whether or not (the first notification control command table is determined) (step S100). In this determination, the probability that the required number of operations is one (probability that the first notification control command table is determined) is determined according to the jackpot reliability of the content of the specified effect pattern. Specifically, as shown in FIG. 20, the higher the jackpot reliability, the higher the probability that the required number of operations is one. In other words, in the present embodiment, the higher the big hit reliability, the higher the probability that the required number of operations will be one and the greater the maximum number of displayed images.

このステップS100の判定結果が肯定の場合(必要操作回数を1回とすると判定した場合)、統括CPU31aは、入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンに基づき、第3の抽選アドレステーブルから第1の報知制御コマンドテーブルを指定するアドレスを取得する(ステップS101)。   If the determination result in step S100 is affirmative (if it is determined that the required number of operations is one), the overall CPU 31a determines from the third lottery address table based on the effect pattern specified by the input effect pattern specification command. An address for designating the first notification control command table is acquired (step S101).

統括CPU31aは、ステップS101でアドレスを取得すると、当該アドレスにより指定される第1の報知制御コマンドテーブルを特定する。そして、統括CPU31aは、RAM31cから第3抽選用乱数の値を取得し、当該第3抽選用乱数の値に基づき、ステップS101で取得したアドレスにより指定される第1の報知制御コマンドテーブルを参照して、報知制御コマンドを取得する。統括CPU31aは、当該取得した報知制御コマンドを、出力処理(後述するステップS108)にて出力するコマンドを一時的に記憶するための送信バッファ(図示せず)に記憶する(ステップS102)。   When the general CPU 31a acquires an address in step S101, the overall CPU 31a specifies a first notification control command table specified by the address. The overall CPU 31a acquires the value of the third lottery random number from the RAM 31c, and refers to the first notification control command table specified by the address acquired in step S101 based on the value of the third lottery random number. Then, a notification control command is acquired. The overall CPU 31a stores the acquired notification control command in a transmission buffer (not shown) for temporarily storing a command to be output in an output process (step S108 described later) (step S102).

以降、ステップS103〜ステップS108の処理は、第一実施形態のステップS3〜ステップS8の処理と同様であるので詳細な説明は省略する。
一方、ステップS100の判定結果が否定の場合(必要操作回数が1回でないと判定した場合)、統括CPU31aは、入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンに基づき、第3の抽選アドレステーブルから第2の報知制御コマンドテーブルを指定するアドレスを取得する(ステップS110)。
Henceforth, since the process of step S103-step S108 is the same as the process of step S3-step S8 of 1st embodiment, detailed description is abbreviate | omitted.
On the other hand, when the determination result of step S100 is negative (when it is determined that the required number of operations is not one), the overall CPU 31a performs the third lottery address table based on the effect pattern specified by the input effect pattern specification command. To obtain an address designating the second notification control command table (step S110).

統括CPU31aは、ステップS110でアドレスを取得すると、当該アドレスにより指定される第2の報知制御コマンドテーブルを特定する。そして、統括CPU31aは、RAM31cから第4抽選用乱数の値を取得し、当該第4抽選用乱数の値に基づき、ステップS110で取得したアドレスにより指定される第2の報知制御コマンドテーブルを参照して、報知制御コマンドを取得する。そして、統括CPU31aは、当該取得した報知制御コマンドを、出力処理(後述するステップS108)にて出力するコマンドを一時的に記憶するための送信バッファ(図示せず)に記憶する(ステップS111)。そして、統括CPU31aは、ステップS103〜ステップS108の処理の処理を実行する。   When the general CPU 31a acquires an address in step S110, the general CPU 31a specifies a second notification control command table specified by the address. The overall CPU 31a acquires the value of the fourth lottery random number from the RAM 31c, and refers to the second notification control command table specified by the address acquired in step S110 based on the value of the fourth lottery random number. Then, a notification control command is acquired. Then, the overall CPU 31a stores the acquired notification control command in a transmission buffer (not shown) for temporarily storing a command to be output in an output process (step S108 described later) (step S111). Then, the overall CPU 31a executes processing of steps S103 to S108.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(5)必要操作回数が1回となる確率(統括CPU31aが第1の報知制御コマンドテーブルを決定する確率)は、指定された演出パターンの演出内容の大当り信頼度が高いほど大当り信頼度が低い場合に比べて高くなるように設定されている。このため、大当り信頼度が高い場合、演出スイッチ26を多く操作しなければならないと思いこんでいる遊技者に、意外性を与えて遊技の単調化を防ぎ、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(5) The probability of the required number of operations being one (the probability that the overall CPU 31a determines the first notification control command table) is that the higher the jackpot reliability of the contents of the specified performance pattern, the lower the jackpot reliability. It is set to be higher than the case. For this reason, when the big hit reliability is high, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by giving the player who thinks that the production switch 26 has to be operated many times, and to improve the fun of the game.

(第三実施形態)
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。尚、第二実施形態と同様の構成は、第二実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。本実施形態のパチンコ機10の制御構成は、第二実施形態の制御構成と基本的に同じであり、図2に示すとおりである。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same structure as 2nd embodiment attaches | subjects the same code | symbol as 2nd embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified. The control configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment is basically the same as the control configuration of the second embodiment, as shown in FIG.

第三実施形態の第2の報知制御コマンドテーブルは、図21に示すように、確変フラグの状態により(確変状態か否かにより)第4抽選用乱数の値の振り分けが異なっている。そして、第2の報知制御コマンドテーブルにおいて、第4抽選用乱数は、演出パターンにより特定される演出内容の大当り信頼度に応じて各報知制御コマンドに振り分けられている。より具体的には、図22に示すように、大当り信頼度が高い演出内容の演出パターンに対応付けられた第2の報知制御コマンドテーブルほど、必要操作回数が多い報知制御コマンドが決定されやすくなるように第4抽選用乱数が各報知制御コマンドに振り分けられている。   As shown in FIG. 21, in the second notification control command table of the third embodiment, the distribution of the fourth lottery random numbers varies depending on the state of the probability variation flag (whether or not it is in the probability variation state). In the second notification control command table, the fourth random number for lottery is distributed to each notification control command according to the jackpot reliability of the content of the effect specified by the effect pattern. More specifically, as shown in FIG. 22, the second notification control command table associated with the production pattern of the production content with high jackpot reliability is likely to determine a notification control command having a larger number of required operations. Thus, the fourth random number for lottery is distributed to each notification control command.

例えば、大当り信頼度が低い演出パターンP1(通常状態中)の第2の報知制御コマンドテーブルにおいては、必要操作回数が5回の報知制御コマンド(COM4)は65%の確率で選択され、必要操作回数が15回の報知制御コマンドは5%の確率で選択されるようになっている。その一方、演出パターンP1よりも大当り信頼度が高い演出パターンP6(確変状態中)の第2の報知制御コマンドテーブルにおいては、必要操作回数が5回の報知制御コマンドは20%の確率で選択され、必要操作回数が15回の報知制御コマンドは50%の確率で選択されるようになっている。   For example, in the second notification control command table of the performance pattern P1 (during normal state) with low jackpot reliability, the notification control command (COM4) having the required number of operations of 5 is selected with a probability of 65%, and the required operation The notification control command with 15 times is selected with a probability of 5%. On the other hand, in the second notification control command table of the effect pattern P6 (during the probability variation state) having a higher hit reliability than the effect pattern P1, the notification control command having the required number of operations of 5 is selected with a probability of 20%. The notification control command having the required number of operations of 15 is selected with a probability of 50%.

第三実施形態の報知演出設定処理について説明する。なお、第三実施形態における報知演出設定処理の流れは、基本的に第二実施形態の報知演出設定処理(図19)と同じであるので、詳細な説明及び図面は省略し、第三実施形態において特徴的な処理についてのみ説明する。   The notification effect setting process of the third embodiment will be described. In addition, since the flow of the notification effect setting process in the third embodiment is basically the same as the notification effect setting process (FIG. 19) of the second embodiment, detailed description and drawings are omitted, and the third embodiment. Only characteristic processing will be described.

ステップS111の処理において、統括CPU31aは、ステップS110で取得したアドレスにより指定される第2の報知制御コマンドテーブルを特定する。そして、統括CPU31aは、RAM31cから確変フラグの値及び第4抽選用乱数の値を取得し、当該確変フラグ及び第4抽選用乱数の値に基づき、ステップS110で取得したアドレスにより指定される第2の報知制御コマンドテーブルを参照して、報知制御コマンドを取得する。そして、統括CPU31aは、当該取得した報知制御コマンドを、出力処理(後述するステップS108)にて出力するコマンドを一時的に記憶するための送信バッファに記憶する。そして、統括CPU31aは、ステップS103〜ステップS108の処理の処理を実行する。   In the process of step S111, the overall CPU 31a specifies the second notification control command table specified by the address acquired in step S110. Then, the overall CPU 31a acquires the value of the probability variation flag and the value of the fourth lottery random number from the RAM 31c, and based on the value of the probability variation flag and the fourth lottery random number, the second specified by the address acquired in step S110. The notification control command is acquired with reference to the notification control command table. Then, the overall CPU 31a stores the acquired notification control command in a transmission buffer for temporarily storing a command output in an output process (step S108 described later). Then, the overall CPU 31a executes processing of steps S103 to S108.

以上詳述したように、本実施形態は、第二実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)統括CPU31aは、必要操作回数として複数回を決定する場合(第2の報知制御コマンドテーブルを決定する場合)、大当り信頼度が高いほど、大当り信頼度が低いときに比べて必要操作回数として多くの回数を決定しやすくなっている。このため、数多く演出スイッチ26を操作しても、大当り信頼度が示唆されない場合(最大表示枚数とならない場合)、遊技者は、大当り信頼度が高い可能性があると認識することができる。すなわち、なるべく多く演出スイッチ26を操作したいと遊技者に思わせることができる。また、遊技者に、恰も演出スイッチ26を多く操作するほど大当りになりやすいと思わせることができ、演出スイッチ26を積極的に複数回操作させることができる。また、必要操作回数が多いことから遊技者を焦らすことができるため、大当り信頼度が高いことが示唆されたとき、より一層遊技者の達成感が大きくなる。従って、演出スイッチ26を遊技者に積極的に複数回操作させ、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the second embodiment.
(6) When the general CPU 31a determines a plurality of times as the required number of operations (when determining the second notification control command table), the higher the big hit reliability, the lower the number of required operations than when the big hit reliability is low It is easier to determine as many times as possible. For this reason, even if many effect switches 26 are operated, when the big hit reliability is not suggested (when the maximum display number is not reached), the player can recognize that the big hit reliability may be high. That is, it is possible to make the player think that he wants to operate the production switch 26 as much as possible. In addition, the player can be made to think that the larger the player operates the effect switch 26, the more likely it is that the player will win a big hit, and the effect switch 26 can be actively operated a plurality of times. In addition, since the required number of operations can be increased, the player can be irritated. Therefore, when it is suggested that the reliability of the big hit is high, the player's feeling of achievement is further increased. Therefore, it is possible to make the player actively operate the effect switch 26 a plurality of times, and to enhance the interest of the player.

(第四実施形態)
次に、本発明を具体化した第四実施形態を説明する。尚、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。本実施形態のパチンコ機10の制御構成は、第一実施形態の制御構成と基本的に同じであり、図2に示すとおりである。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified. The control configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment is basically the same as the control configuration of the first embodiment, as shown in FIG.

第四実施形態の報知演出において、表示される各カードには、図柄組み合わせゲームの演出内容の大当り信頼度が少しずつ明らかになるように信頼度示唆表示が表示されるようになっている。より詳しくは、図23に示すように、各カードには、最終的に(必要操作回数分押下操作されたときに)表示する大当り信頼度よりも低い値の信頼度示唆表示が表示されており、1回押下操作する毎に当該信頼度示唆表示の値が増加又は維持するようになっている。そして、予め決められた必要操作回数分だけ演出スイッチ26が押下操作されると、当該図柄組み合わせゲームの演出内容の大当り信頼度が信頼度示唆表示の値として表示されるようになっている。   In the notification effect of the fourth embodiment, a reliability suggestion display is displayed on each displayed card so that the jackpot reliability of the effect contents of the symbol combination game becomes clear little by little. More specifically, as shown in FIG. 23, each card is displayed with a reliability indication indicating a value lower than the jackpot reliability that is finally displayed (when pressed down for the required number of operations). Each time the pressing operation is performed, the value of the reliability suggestion display is increased or maintained. When the effect switch 26 is pressed down for a predetermined number of required operations, the jackpot reliability of the effect contents of the symbol combination game is displayed as the value of the reliability suggestion display.

次に、第四実施形態におけるサブCPU32aの表示制御処理について説明する。なお、第一実施形態における表示制御処理の流れは、基本的に第一実施形態の表示制御処理(図13)と同じであるので、詳細な説明及び図面は省略し、第四実施形態において特徴的な処理についてのみ説明する。   Next, display control processing of the sub CPU 32a in the fourth embodiment will be described. Note that the flow of the display control process in the first embodiment is basically the same as the display control process (FIG. 13) of the first embodiment, and thus detailed description and drawings are omitted, and the features in the fourth embodiment are described. Only typical processing will be described.

ステップS37の処理において、サブCPU32aは、大当り信頼度を必要操作回数で除算し、除算した値を操作回数に乗算した値を、信頼度示唆表示とする。第四実施形態において、ROM32bには、統括制御基板31のROM31bに記憶されている必要操作回数決定テーブルが記憶されており、サブCPU32aは、入力した報知制御コマンドに基づき、必要操作回数決定テーブルから必要操作回数を特定することができるようになっている。また、第四実施形態において、信頼度示唆表示を算出する場合、小数点以下の数値が生じたときは、すべて切り捨てることとしている。例えば、確変状態時に演出パターンP6が決定された場合(大当り信頼度は、図4(b)に示すように57.78%)であって、必要操作回数が「15」であり、操作回数が「5」であるとき、信頼度示唆表示は、19%となる。   In the process of step S37, the sub CPU 32a divides the jackpot reliability by the required number of operations, and sets a value obtained by multiplying the divided number by the number of operations as a reliability suggestion display. In the fourth embodiment, the ROM 32b stores a required operation frequency determination table stored in the ROM 31b of the overall control board 31, and the sub CPU 32a determines from the required operation frequency determination table based on the input notification control command. The required number of operations can be specified. Further, in the fourth embodiment, when the reliability suggestion display is calculated, all numerical values after the decimal point are rounded down. For example, when the production pattern P6 is determined in the probability changing state (the jackpot reliability is 57.78% as shown in FIG. 4B), the required number of operations is “15”, and the number of operations is When “5”, the reliability indication is 19%.

そして、サブCPU32aは、操作回数、表示枚数及び表示パターンに基づき、表示枚数分のカードの画像データを取得し、当該画像データに基づき、カードと共に算出した信頼度示唆表示を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、ステップS37の処理を終了すると、サブCPU32aは、表示制御処理を終了する。   Then, the sub CPU 32a obtains the image data of the card for the display number based on the number of operations, the number of display, and the display pattern, and variably displays the reliability suggestion display calculated together with the card based on the image data. The display content of the device H is controlled. Then, when the process of step S37 ends, the sub CPU 32a ends the display control process.

このように、サブCPU32aは、ステップS37の処理において、大当り信頼度を必要操作回数で除算し、除算した値を操作回数に乗算した値を信頼度示唆表示とするため、必要操作回数が複数回であって操作回数が必要操作回数に達していないとき、信頼度示唆表示は、大当り信頼度を複数回に分けて演出スイッチ26が操作される毎に示唆する。すなわち、少しずつ大当り信頼度を明らかにするため、演出スイッチ26が操作されるごとに信頼度示唆表示が増加するように表示される。このため、遊技者にとっては、演出スイッチ26を操作する毎に、大当り信頼度が恰も増加するように見えることとなる。   As described above, in the process of step S37, the sub CPU 32a divides the jackpot reliability by the required number of operations, and displays the value obtained by multiplying the divided value by the number of operations as the reliability suggestion display. However, when the number of operations does not reach the required number of operations, the reliability indication is suggested every time the effect switch 26 is operated by dividing the big hit reliability into a plurality of times. That is, in order to clarify the big hit reliability little by little, the reliability indication is displayed so as to increase every time the effect switch 26 is operated. For this reason, for the player, every time the effect switch 26 is operated, the big hit reliability appears to increase as much as possible.

次に、第四実施形態における報知演出の報知態様について図23に基づき説明する。
図23において、可変表示器Hでは、遊技状態が確変状態であり、大当り演出用の演出パターンP6に基づき図柄組み合わせゲームが行われている。また、図23において、統括CPU31aは、報知演出設定処理にて、表示パターンPa1を指定する表示パターン指定コマンドを決定するものとして説明する。また、図23においては、遊技者は、操作フラグに「1」が設定されているとき(操作有効期間であるとき)、演出スイッチ26を15回以上操作するものとして説明する。また、図23において、統括CPU31aは、報知演出設定処理にて、操作通知キャラクタKを出現させ、表示枚数が1枚、必要操作回数が15回となるように設定する報知制御コマンドを決定したものとして説明する。
Next, the notification mode of the notification effect in the fourth embodiment will be described based on FIG.
In FIG. 23, in the variable display H, the gaming state is a probable change state, and a symbol combination game is performed based on the effect pattern P6 for the big hit effect. Further, in FIG. 23, the general CPU 31a will be described as determining a display pattern designation command for designating the display pattern Pa1 in the notification effect setting process. Further, in FIG. 23, it is assumed that the player operates the effect switch 26 15 times or more when the operation flag is set to “1” (when the operation is valid). Also, in FIG. 23, the overall CPU 31a determines the notification control command for causing the operation notification character K to appear and setting the display number to be one and the required number of operations to be 15 in the notification effect setting process. Will be described.

図23(a)に示すように、サブCPU32aは、統括CPU31aから演出パターン指示コマンドを入力すると、図柄を変動表示させ、図柄組み合わせゲームを開始させる。サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームの開始時から所定時間経過後、報知制御コマンドにより特定された操作通知キャラクタの出現の有無に基づき、操作通知キャラクタKを表示させて操作通知演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、図23(b)に示すように、可変表示器Hは、報知制御コマンドにより指定された操作通知キャラクタKを表示して操作通知演出を実行する。   As shown in FIG. 23A, when the sub CPU 32a receives an effect pattern instruction command from the overall CPU 31a, the sub CPU 32a displays the symbols in a variable manner and starts a symbol combination game. The sub CPU 32a is variably configured to display the operation notification character K and execute the operation notification effect based on the presence / absence of the operation notification character specified by the notification control command after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol combination game. The display content of the display H is controlled. Thereby, as shown in FIG.23 (b), the variable indicator H displays the operation notification character K designated by the alerting | reporting control command, and performs an operation notification effect.

そして、操作通知演出の実行が開始された後(操作有効期間中)、遊技者が演出スイッチ26を1回操作する毎に、図23(c)〜図23(e)に示すように、カードDが1枚ずつ出現する。このとき、前提より表示枚数は1枚となっており、表示パターンPa1が決定されているので、1回操作される毎に、「ハートの1」→「ダイヤの4」→「スペードの3」…の順でカードDが可変表示器Hに表示される(なお、図面の都合上、「ハートの1」等の記載については省略)。その際、カードDには信頼度示唆表示が共に表示されるが、この信頼度示唆表示は、図23(c)〜図23(e)に示すように、遊技者が演出スイッチ26を1回操作する毎に、少しずつ増加するように表示される。   Then, after the execution of the operation notification effect is started (during the operation valid period), each time the player operates the effect switch 26, as shown in FIGS. 23 (c) to 23 (e), the card D appears one by one. At this time, the number of displayed sheets is one from the premise, and the display pattern Pa1 is determined. Therefore, every time it is operated, “Heart 1” → “Diamond 4” → “Spade 3” The cards D are displayed on the variable display H in the order of (..., the description of “Heart 1” etc. is omitted for convenience of drawing). At that time, a reliability suggestion display is displayed together with the card D, and this reliability suggestion display is performed once by the player as shown in FIGS. 23 (c) to 23 (e). Every time you operate, it will be displayed to increase little by little.

そして、図23(f)に示すように、操作回数が必要操作回数(15回)に達したとき、演出パターンP6の演出内容の確変状態時における大当り信頼度(すなわち、57%)が表示される。   And as shown in FIG.23 (f), when the frequency | count of operation reaches required operation frequency (15 times), the big hit reliability (namely, 57%) at the time of the probability change state of the production content of production pattern P6 is displayed. The

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(7)サブCPU32aは、大当り信頼度を必要操作回数で除算して、当該除算した値に操作回数を乗算したものを信頼度示唆表示として表示した。このため、信頼度示唆表示は、図23(c)〜図23(f)に示すように、演出スイッチ26が1回操作される毎に、徐々に増加するように表示される。従って、遊技者にとって、図柄組み合わせゲームの演出内容の大当り信頼度が恰も徐々に増加するにように感じられるので、遊技者に演出スイッチ26を積極的に操作させることができる。これにより、遊技者を遊技に積極的に参加させ、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(7) The sub CPU 32a divides the jackpot reliability by the required number of operations, and displays the result obtained by multiplying the divided value by the number of operations as the reliability suggestion display. For this reason, as shown in FIGS. 23C to 23F, the reliability suggestion display is displayed so as to gradually increase every time the effect switch 26 is operated. Therefore, the player feels that the jackpot reliability of the effect of the symbol combination game gradually increases, so that the player can actively operate the effect switch 26. Thereby, a player can be actively participated in a game, and the interest of a game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記各実施形態において、統括CPU31aは、演出パターンの演出内容の大当り信頼度が高いほど、操作通知キャラクタの出現率が高くなるように報知制御コマンドにより特定される操作通知キャラクタ出現の有無を設定してもよい。このようにすれば、大当り信頼度が高いほど、演出スイッチ26の操作を促す操作通知演出が実行される確率が高くなる。すなわち、最大表示枚数が同じであっても、操作通知演出が実行された方が、大当り信頼度が高くなりやすくなる。このため、演出スイッチ26の操作に余り関心を持たない遊技者に対しても、操作通知演出が実行された場合、どれだけ大当り信頼度が高いのかについて関心を持たせ、演出スイッチ26を操作させることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In each of the above embodiments, the overall CPU 31a sets the presence / absence of the operation notification character specified by the notification control command so that the appearance rate of the operation notification character increases as the jackpot reliability of the production contents of the production pattern increases. May be. In this way, the higher the jackpot reliability, the higher the probability that the operation notification effect that prompts the operation of the effect switch 26 will be executed. In other words, even if the maximum number of displayed sheets is the same, it is easier for the jackpot reliability to increase when the operation notification effect is executed. For this reason, even if the player is not interested in the operation of the effect switch 26, when the operation notification effect is executed, the player is interested in how much the jackpot reliability is high, and operates the effect switch 26. be able to.

○上記各実施形態では、表示枚数が変化するように決定されていたが、常に一定の枚数表示にしても良い。
○上記各実施形態では、統括CPU31aは、表示パターンを決定する際(表示パターン指定コマンドを決定する際)、大当り信頼度と無関係に乱数抽選により決定していたが、大当り信頼度(具体的には、演出パターン)に基づいて表示パターンを決定してもよい。これにより、大当り信頼度に応じて、報知キャラクタを変化させることができ、遊技者の興趣を向上することができる。
In each of the above embodiments, the display number is determined to change. However, a constant number may be displayed.
In each of the above embodiments, the overall CPU 31a determines the display pattern (when determining the display pattern designation command) by random lottery regardless of the jackpot reliability, but the jackpot reliability (specifically, May determine the display pattern based on the production pattern). Thereby, according to jackpot reliability, a notification character can be changed and the interest of a player can be improved.

○上記第四実施形態では、大当り信頼度及び信頼度示唆表示を確率(%)で表示していたが、星の数などで大当り信頼度及び信頼度示唆表示を表現しても良い。例えば、大当り信頼度が0〜1%のときは星1つ、1〜3%のときは星2つ、3〜8%のときは星3つ、8〜12%のときは星4つ、12%以上のときは星5つというように、大当り信頼度及び信頼度示唆表示を表現しても良い。   In the fourth embodiment, the jackpot reliability and the reliability suggestion display are displayed with probability (%), but the jackpot reliability and the reliability suggestion display may be expressed by the number of stars or the like. For example, when the big hit reliability is 0 to 1%, one star, when it is 1 to 3%, two stars, when it is 3 to 8%, three stars, when it is 8 to 12%, four stars, When it is 12% or more, the big hit reliability and the reliability suggestion display may be expressed as five stars.

○上記第四実施形態では、必要操作回数が複数回の場合、信頼度示唆表示を徐々に増加することにより、大当り信頼度を複数回に分けて示唆していたが、他の報知態様で大当り信頼度を複数回に分けて示唆してもよい。例えば、大当り信頼度をキャラクタで隠しておき、徐々にキャラクタが移動して大当り信頼度が明らかになるという報知態様で大当り信頼度を示唆しても良い。   ○ In the fourth embodiment, when the required number of operations is multiple times, the reliability indication is gradually increased to suggest the big hit reliability in multiple times. The reliability may be suggested in multiple times. For example, the jackpot reliability may be hidden by the character, and the jackpot reliability may be suggested in a notification mode in which the character moves gradually and the jackpot reliability becomes clear.

○上記実施形態では、押しボタン式の演出スイッチ26を採用したが、これ以外の演出スイッチ26、例えば、タッチセンサ式の演出スイッチ26を採用しても良い。
○上記第三実施形態における必要操作回数が1回となる確率は、大当り信頼度が高いほど大当り信頼度が低い場合に比べて高くなるように設定されていたが、大当り信頼度に応じて確率を変更しなくても良い。
In the above embodiment, the push button type effect switch 26 is adopted, but other effect switches 26 such as a touch sensor type effect switch 26 may be adopted.
○ The probability that the required number of operations in the third embodiment is one is set to be higher as the jackpot reliability is higher than when the jackpot reliability is low, but the probability depends on the jackpot reliability. It is not necessary to change.

○上記第四実施形態におけるパチンコ機10の構成を、第二実施形態又は第三実施形態のパチンコ機10に採用しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
O You may employ | adopt the structure of the pachinko machine 10 in the said 4th embodiment for the pachinko machine 10 of 2nd embodiment or 3rd embodiment.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記制御手段は、前記回数決定手段が決定した必要操作回数が複数回である場合、前記大当り信頼度を必要操作回数で除算し、当該除算した値にそれまで前記演出用操作手段が操作された操作回数を乗算し、当該乗算した値を前記演出用操作手段が操作される毎に報知させる報知態様で報知演出を報知手段に実行させる。 (A) When the required number of operations determined by the number determination unit is a plurality of times, the control unit divides the jackpot reliability by the required number of operations, and the effect operation unit has been divided into the divided value until then. multiplied by the operated operation times, Ru to execute the multiplication value to the notification means notification effect a broadcast manner to notification each time the presentation manipulation means is manipulated.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)及び(b)は、演出パターンの振り分けを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows distribution of an effect pattern. (a)及び(b)は、演出内容を大当り信頼度を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the big hit reliability about the contents of production. 報知演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a notification production | presentation setting process. (a)は第1の抽選アドレステーブルを示す説明図、(b)は必要操作回数決定テーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows a 1st lottery address table, (b) is explanatory drawing which shows a required operation frequency determination table. (a)は演出パターンP6用の報知制御コマンドテーブルを示す説明図、(b)は演出パターンP1用の報知制御コマンドテーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the alerting | reporting control command table for effect pattern P6, (b) is explanatory drawing which shows the alerting | reporting control command table for effect pattern P1. (a)は第2の抽選アドレステーブルを示す説明図、(b)は表示パターン指定コマンドテーブルを示す説明図、(c)はタッチ有効時間管理テーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows a 2nd lottery address table, (b) is explanatory drawing which shows a display pattern designation | designated command table, (c) is explanatory drawing which shows a touch effective time management table. タイムブロック設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a time block setting process. (a)はタイムテーブルを示す説明図、(b)はタイムユニットテーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows a time table, (b) is explanatory drawing which shows a time unit table. 操作フラグのフラグ状態の遷移を示すタイムチャート。The time chart which shows the transition of the flag state of an operation flag. 報知実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an alerting | reporting execution process. 表示制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a display control process. 表示枚数決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a display number determination table. 表示パターンテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a display pattern table. (a)〜(f)は可変表示器における報知演出の報知態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the alerting | reporting aspect of the alerting | reporting effect in a variable display. (a)〜(c)は可変表示器における報知演出の報知態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the alerting | reporting aspect of the alerting | reporting effect in a variable display. (a)は第1の報知制御コマンドテーブルを示す説明図、(b)は第2の報知制御コマンドテーブルを示す説明図、(c)は第3の抽選アドレステーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows a 1st alerting | reporting control command table, (b) is explanatory drawing which shows a 2nd alerting | reporting control command table, (c) is explanatory drawing which shows a 3rd lottery address table. 第二実施形態における報知演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the notification effect setting process in 2nd embodiment. 第1の報知制御コマンドテーブルが決定される確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the probability that a 1st alerting | reporting control command table will be determined. 第三実施形態における第2の報知制御コマンドテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd alerting | reporting control command table in 3rd embodiment. 各第2の報知制御コマンドテーブルにおける報知制御コマンドの選択確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the selection probability of the alerting | reporting control command in each 2nd alerting | reporting control command table. (a)〜(f)は第四実施形態における可変表示器における報知演出の報知態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the alerting | reporting aspect of alerting | reporting effect in the variable display in 4th embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、26…演出スイッチ(演出用操作手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU(演出パターン決定手段、大当り判定手段)、31…統括制御基板、31a…統括CPU(回数決定手段)、31c…RAM(記憶手段)、32…表示制御基板、32a…サブCPU(制御手段、通知判定手段)、H…可変表示器(通知手段、報知手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Display device, 26 ... Production switch (production operation means), 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU (production pattern determination means, jackpot judgment means), 31 ... Supervision Control board, 31a ... Overall CPU (number of times determination means), 31c ... RAM (storage means), 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU (control means, notification determination means), H ... Variable display (notification means, notification) means).

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者に操作される演出用操作手段と、
大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段が決定した前記演出パターンにより特定される演出内容の大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度を予め示唆するように報知する報知演出を報知手段に実行させるために必要な前記演出用操作手段の必要操作回数を複数の値の中から決定する回数決定手段と、
前記回数決定手段が決定した必要操作回数が1回である場合、演出用操作手段が1回操作されたときに前記大当り信頼度を示唆する報知態様で報知演出を報知手段に実行させる一方、前記回数決定手段が決定した必要操作回数が複数回である場合、前記大当り信頼度を複数回に分けて前記演出用操作手段が操作される毎に示唆する報知態様で報知演出を報知手段に実行させる制御手段と、を備え、
前記必要操作回数には、複数回の必要操作回数として複数種類あり、
前記制御手段は、前記回数決定手段が決定した必要操作回数が複数回である場合、前記大当り信頼度を必要操作回数で除算し、当該除算した値にそれまで前記演出用操作手段が操作された操作回数を乗算し、当該乗算した値を前記演出用操作手段が操作される毎に報知させるとともに、前記演出用操作手段の操作回数が前記必要操作回数に達していない状態においては前記演出パターン決定手段が決定した前記演出パターンにより特定される演出内容の大当り信頼度を報知しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is performed when the display result of the symbol variation game that displays a plurality of types of symbols is changed to a predetermined jackpot display result,
Production operation means operated by the player,
An effect pattern determining means for selecting and determining an effect pattern capable of specifying the effect contents of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means for determining whether or not the game is a big hit;
Necessary for causing the notifying means to execute a notifying effect for informing so as to suggest in advance a jackpot reliability indicating the possibility of a big hit of the effect content specified by the effect pattern determined by the effect pattern determining means. Number of times determination means for determining the required number of operations of the production operation means from a plurality of values;
When the required number of operations determined by the number-of-times determining means is one time, the notification means causes the notification means to execute the notification effect in the notification mode that suggests the jackpot reliability when the effect operation means is operated once. When the required number of operations determined by the number determination means is a plurality of times, the notification means is caused to execute the notification effect in a notification mode that suggests each time the effect operation means is operated by dividing the jackpot reliability into a plurality of times. Control means,
There are a plurality of types of the required operation times as the required operation times.
The control means divides the jackpot reliability by the required number of operations when the number of required operations determined by the number determination means is a plurality of times, and the production operation means has been operated up to that value until then The number of operations is multiplied, and the multiplied value is notified every time the effect operation means is operated, and the effect pattern determination is performed in a state where the number of operations of the effect operation means has not reached the required number of operations. A gaming machine, characterized in that the jackpot reliability of the content of the effect specified by the effect pattern determined by the means is not notified.
前記演出用操作手段の操作が有効とされる操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作を促す操作通知演出を実行させるか否かを判定する通知判定手段と、
前記通知判定手段の判定結果が肯定の場合に前記操作通知演出を実行し、前記通知判定手段の判定結果が否定の場合に前記操作通知演出を実行しない通知手段と、をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Notification determining means for determining whether or not to execute an operation notification effect that prompts the operation of the effect operation means during an operation effective period in which the operation of the effect operation means is enabled;
A notification means for executing the operation notification effect when the determination result of the notification determination means is affirmative, and not executing the operation notification effect when the determination result of the notification determination means is negative. The gaming machine according to claim 1.
前記回数決定手段は、前記必要操作回数として複数回を決定する場合、前記大当り信頼度が高いほど、大当り信頼度が低いときに比べて前記必要操作回数として多くの回数を決定しやすく、かつ確率変動状態が付与されているときには前記確率変動状態が付与されていないときに比べて前記必要操作回数として多くの回数を決定しやすいことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 In the case where the number determining unit determines a plurality of times as the required number of operations, the higher the jackpot reliability , the easier it is to determine the number of required operations as compared to when the jackpot reliability is low , and the probability 3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the variation state is given, it is easier to determine a larger number of times as the required number of operations than when the probability variation state is not given. . 前記報知手段は、画像表示に基づく表示演出を行う表示装置であって、
前記報知演出は、前記演出用操作手段の1回の操作に応じて予め定めた表示要素が前記表示装置に画像表示されて行われ、前記演出用操作手段の1回の操作によって画像表示される表示要素の数と前記必要操作回数の組み合わせによって前記表示装置に画像表示される表示要素の最大表示数が規定され、その最大表示数が前記大当り信頼度と対応付けられており、
前記報知手段では、前記表示要素の数と前記必要操作回数の組み合わせによって、前記演出用操作手段の1回の操作で画像表示される表示要素の数及び前記最大表示数が変化する報知演出が行われることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The notification means is a display device that performs a display effect based on image display,
The notification effect is performed by displaying a predetermined display element on the display device in accordance with one operation of the effect operation means, and is displayed by one operation of the effect operation means. A maximum display number of display elements displayed on the display device is defined by a combination of the number of display elements and the required number of operations, and the maximum display number is associated with the jackpot reliability.
The notification means performs a notification effect in which the number of display elements and the maximum display number that are image-displayed by one operation of the effect operation means are changed by a combination of the number of display elements and the required number of operations. the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the dividing.
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