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JP5084065B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、複数のモード毎に様々な識別情報変動を行い、かつ、所定条件下でモード移行を行うタイプのパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that changes various identification information for each of a plurality of modes and performs mode transition under a predetermined condition.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種(いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種)である。ここで、前記図柄変動に際しては、複数のモードが存在しており、そのモード毎に異なった図柄変動を行うタイプの機種が存在する(例えば、特許文献1記載のパチンコ遊技機)。例えば、春夏秋冬の四モードが存在する機種では、春モードにおいては、背景を花見景色とする画像制御や、桜の花が落下する図柄変動制御を行い、夏モードにおいては、背景をビーチ景色とする画像制御や、大波が押し寄せる図柄変動制御を行い、秋モードにおいては、背景を紅葉景色とする画像制御や、落葉の図柄変動制御を行い、冬モードにおいては、背景を雪景色とする画像制御や、雪が落下する図柄変動制御を行う。そして、所定条件を充足することにより、モード移行処理が実行される。
特開2002−78883
The most popular pachinko machines currently have three symbols arranged vertically or horizontally on a liquid crystal display, etc., when a game ball is won at the starting prize opening. As a result of stopping after a certain time, when a predetermined mode (for example, “777”) is aligned on the active line, a model of a type that shifts to a special game in which a large winning opening in the closed state is opened in a normal game (so-called “digital patch” "Or a conventional model called" first type "). Here, there are a plurality of modes for the symbol variation, and there are types of models that perform symbol variation different for each mode (for example, pachinko gaming machine described in Patent Document 1). For example, in models that have four modes of spring, summer, autumn, and winter, in spring mode, image control with a cherry blossom background as the background and pattern change control for falling cherry blossoms are performed. Image control that controls the image to be swayed, and the pattern change control to which a large wave is rushed. In the autumn mode, the image control to change the background to the autumnal leaves and the pattern change control to fallen leaves. Also, the pattern fluctuation control that snow falls is performed. Then, when the predetermined condition is satisfied, the mode transition process is executed.
JP2002-78883

本発明は、新規なモード手法を提供することを課題とする。  An object of the present invention is to provide a novel mode technique.

そこで、本発明者は、上記課題を解決するために鋭意研究を行った結果、以下の発明(1)〜()に到達した。
Therefore, as a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventors have reached the following inventions (1) to ( 2 ).

即ち、本発明(1)は、
遊技球が流入可能な始動入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の変動態様と停止識別情報を第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有し、
第二識別情報表示内容決定手段は、
複数の表示モード候補から任意の一の表示モードを選択し得ると共に、選択された表示モードに基づき、当該表示モードの滞在期間関連パラメータ値を割り当て、
第二識別情報表示内容決定手段は、
複数の第二識別情報の変動態様候補のそれぞれについて、相互に相違した値を採り得るモード切換関連パラメータ値を管理しており、
第二識別情報表示内容決定手段は、
任意のある表示モード下、当該ある表示モード下で実行された第二識別情報の変動態様のモード切換関連パラメータ値の合計が当該ある表示モードに割り当てられた滞在期間関連パラメータ値に達したとき、前記複数の表示モード候補から任意の一の表示モードを再選択することで当該ある表示モードから当該ある表示モードとは別の表示モードを選択し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
That is, the present invention (1)
A start winning opening where game balls can flow,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
A game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening;
First identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the first identification information based on the game content determination random number;
Based on the game content determination random number, second identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the second identification information,
A first identification information display control means for controlling the first identification information display content determining means to display the variation mode of the first identification information and the stop identification information on the first identification information display section;
Second identification information display control means for controlling the second identification information display content determining means to display the variation mode of the second identification information and the stop identification information on the second identification information display section;
When the stop identification information of the first identification information is a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in an open state;
Special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened ; and
The second identification information display content determination means is
An arbitrary display mode can be selected from a plurality of display mode candidates, and based on the selected display mode, a stay period related parameter value of the display mode is assigned,
The second identification information display content determination means is
For each variation mode candidate of the plurality of second identification information, the mode switching related parameter values that can take different values are managed,
The second identification information display content determination means is
Under any certain display mode, when the total of the mode switching related parameter values of the variation mode of the second identification information executed under the certain display mode reaches the stay duration related parameter value assigned to the certain display mode, A pachinko gaming machine, wherein a display mode different from the certain display mode can be selected from the certain display mode by reselecting any one display mode from the plurality of display mode candidates .

本発明(2)は、モード切換関連パラメータ値が、二識別情報の変動時間に対応して設定されている、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1) in which the mode switching-related parameter value is set corresponding to the variation time of the second identification information.

ここで、本明細書における各種用語の意義について説明する。まず、「第一識別情報」とは、当該第一識別情報が特定態様となった場合に特別遊技移行を決定するといった、特別遊技移行と直接的に関連する識別情報(例えば特別図柄)を指す。また、「第二識別情報」とは、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞うといった、特別遊技移行と間接的に関連する識別情報(例えば装飾図柄)を指す。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、第一識別情報や第二識別情報の演出内容(又は演出時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「当たり停止図柄乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、遊技内容決定乱数から直接的に変動態様や停止識別情報を決定する場合のみならず、例えば、遊技内容決定乱数から第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定した後、当該決定された第一識別情報の変動態様や停止識別情報から、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定するような、遊技内容決定乱数を間接的に用いる場合も「前記遊技内容決定乱数に基づき」に該当する。   Here, the meaning of various terms in the present specification will be described. First, the “first identification information” refers to identification information (for example, a special symbol) that is directly related to the special game transition, such as determining the special game transition when the first identification information is in a specific mode. . In addition, “second identification information” is indirectly related to special game transitions, such as behaving to be related to special game transitions externally, although it is not a condition for special game transitions internally. Identification information (for example, a decorative design). Here, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine, for example, “winning random number” related to the transition of the special game, production of the first identification information and the second identification information For example, “variation mode determination random number” for determining the content (or production time), “hit stop design random number” for determining the hit stop symbol, “probability change determination random number” for determining whether the probability change or not, etc. it can. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Based on the game content determination random number” means not only when determining the variation mode and stop identification information directly from the game content determination random number, but also, for example, the variation mode and stop of the first identification information from the game content determination random number. After the identification information is determined, a game content determination random number is used indirectly, such as determining the variation mode and stop identification information of the second identification information from the determined variation mode and stop identification information of the first identification information. This case also corresponds to “based on the game content determination random number”.

本発明によれば、新規なモード手法を提供することで遊技の興趣性を格段に向上させることができるという効果を奏する。According to the present invention, it is possible to remarkably improve the interest of the game by providing a new mode technique.

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、例えば、従来の第三種、一般電役及び複合機(例えば、第一種及び第二種)等にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. The technical scope of the present invention is not limited to the following best mode. In addition, the following best mode is related to a conventional pachinko gaming machine according to the first type, for example, the conventional third type, general electric role and multi-function machine (for example, first type and second type) The present invention can also be applied. Furthermore, the order of each step regarding various processes, such as the location and function of each unit, and the name of the unit responsible for the process of each step are not limited to the following forms.

はじめに、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部14aと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bとを有するディスプレー(識別情報表示部)14、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口11、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口12、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20が設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10(以下、単にハンドル10という場合がある)が設置されている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board 1 is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area 1, a special game display unit 14a for displaying a special symbol and a decoration for displaying a decorative symbol, etc. A display (identification information display unit) 14 having a symbol display unit 14b, a start winning port 11 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and opened by being driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game A winning hole 12 that can take a game, and an out port 20 for discharging a hit ball that has not been won in any of the winning holes out of the game area are provided. Furthermore, in the lower right of the front frame, there is a game ball launching device 10 (hereinafter simply referred to as the handle 10) having a handle that can change the firing strength when firing the game ball into the game area continuously or stepwise. ) Is installed.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、メイン基板(主制御装置)100、サブ基板(表示制御装置)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b、賞球払出装置19c)、賞球払出制御手段(賞球制御装置)150などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main board (main control device) 100, a sub board (display control device) 200, a prize ball payout mechanism 19 (a prize ball tank 19a, a prize ball rail 19b, a prize ball payout). A device 19c), a prize ball payout control means (prize ball control device) 150, and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口11、大入賞口12、ディスプレー(識別情報表示部)14、表示制御装置200及び賞球払出装置18と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー14の装飾図柄表示部14bは、表示制御装置200と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー14は、特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bとから成り立っており、前者は主制御装置100により、後者は表示制御装置200により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。加えて、遊技者の意思に基づき操作可能な、現在行われているモードを強制的に終了するためのサブ入力ボタン15が、表示制御装置200と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。   Next, each element of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 100 is connected to various peripheral devices, that is, the start winning port 11, the big winning port 12, the display (identification information display unit) 14, the display control device 200, and the winning ball payout device 18 so as to be able to transmit information. ing. Further, the decorative symbol display unit 14b of the display 14 is connected to the display control device 200 so as to be able to transmit information. The display 14 includes a special symbol display unit 14a and a decorative symbol display unit 14b. The former is controlled by the main controller 100, and the latter is controlled by the display controller 200. Furthermore, both are composed of physically separate displays. In addition, a sub input button 15 that can be operated based on the player's intention and forcibly ends the currently performed mode is connected to the display control device 200 so as to transmit information. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄の属性(例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、遊技状態の移行に関する情報(例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技)}を送信するための情報送信手段130と、大入賞口12を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段140と、始動入賞口11等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段150とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する図柄内容決定手段114とを有している。また、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段121は、更にゼロクリア可能なタイマ121a(デクリメントカウンタ)を有している。   First, after the main controller 100 changes the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 14a and the special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special symbol display control means 120 that performs stop display control, and all information necessary for performing display control on the display control device 200 side (for example, attributes of stop symbols (for example, per probability variation, normal hit, off), Information transmission means 130 for transmitting information on the variation mode (for example, variation time), information on the transition of the gaming state (for example, normal game, probability variation game, time-reduced game)}, and the special prize opening 12 are set as predetermined conditions. Special game execution means 140 for executing a special game that is kept open at a predetermined time, and predetermined prizes based on winning of game balls in various winning ports including the start winning port 11 and the like And a prize balls paid out control means 150 for controlling the prize balls payout device 18 to pay out the prize balls. Here, the special game transition determining means 110 is configured to determine whether or not a game ball has been won at the start winning opening 11 and a starting prize winning determination means 111 for determining whether or not the game ball has been won at the start winning opening 11. Random number acquisition determination execution means 112 for determining whether or not to acquire the game content determination random number (for example, winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.) according to the determination result, and acquired game content When the symbol variation based on the determined random number is not permitted, the hold information recording means 113 for recording the random number, and the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol are determined based on the game content determination random number. Design content determination means 114. The special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time determined by the symbol content determination unit 114. Here, the symbol variation time management means 121 further includes a timer 121a (decrement counter) that can be cleared to zero.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御装置200側の各要素について詳述する。まず、表示制御装置200は、主制御装置100側からの表示情報{例えば、図柄の変動時間や図柄の属性(当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄)、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報}を受信するための表示情報受信手段210と、前記主制御装置100側からの情報及び以下で詳述するモードに基づき装飾図柄の表示内容(装飾図柄の停止図柄や変動態様)を決定するための装飾図柄表示内容決定手段220と、前記装飾図柄表示内容決定手段220による決定内容に従い、装飾図柄の表示制御を行う装飾図柄表示制御手段230とを有している。尚、表示制御装置200は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、特別遊技中の表示、確率変動遊技時や時間短縮遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。以下、上記各手段について詳述する。   Next, each element on the display control device 200 side in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. First, the display control device 200 displays the display information from the main control device 100 side (for example, symbol variation time, symbol attributes (peripheral normal symbol, per-probability variation symbol, outlier symbol), symbol variation start timing, Display information receiving means 210 for receiving the finalized display timing information}, information from the main control device 100 side, and display contents of decorative symbols (decorative symbols stop pattern and variation mode) based on the mode described in detail below The decorative symbol display content determining means 220 for determining the decorative symbol and the decorative symbol display control means 230 for controlling the display of the decorative symbols in accordance with the content determined by the decorative symbol display content determining means 220 are provided. Although not shown in the figure, the display control device 200 also displays a demonstration display performed in a situation where the decorative symbols are not changed, a display during special games, a special background display performed during probability variation games and time-reduced games, and the like. Has various means to do. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、装飾図柄表示内容決定手段220は、変動態様を決定する際に参照するための変動内容決定テーブル221と、モード切換タイミングに到達したか否かを判定し、到達した場合にはモード切換許可を下すモード切換許可判定手段222と、モード決定をする際の一パラメータとなる「状態」を決定するための状態決定手段223と、「状態」と過去のモード履歴に基づき、「モード」を決定するための表示モード選択手段224と、モード決定後に当該モードの滞在期間関連パラメータ値を決定するための滞在期間関連パラメータ値決定手段225とを有している。ここで、モード切換許可判定手段222は、前記滞在期間関連パラメータ決定手段225により決定された滞在期間関連パラメータ値を記録し、当該モードにおける変動態様に応じて割り振られたモード切換関連パラメータ値を、変動態様の度に減算して更新するモード移行カウンタ222aと、前記モード移行カウンタ222aに記録されている滞在期間関連パラメータ値を引き継ぎたくない場合(例えば、電源立上時、長時間遊技者が遊技していない場合、特別遊技移行時、サブ入力ボタン15押圧時)に、前記モード移行カウンタ222aをリセットするための初期状態設定手段222bとを更に有している。更に、状態決定手段223、表示モード選択手段224及び滞在期間関連パラメータ値決定手段225は、状態移行先を決定する際に参照される状態移行テーブル223a、モード移行先を決定する際に参照されるモード移行テーブル224a及びモード移行先での滞在期間関連パラメータ値を決定する際に参照される滞在期間関連パラメータ値決定テーブル225aを夫々有している。   First, the decorative symbol display content determination means 220 determines whether or not the change content determination table 221 to be referred to when determining the change mode and whether or not the mode change timing has been reached. Mode switching permission determination means 222, state determination means 223 for determining “state” as one parameter for mode determination, “mode” is determined based on “state” and past mode history Display mode selection means 224 for performing the operation, and stay period related parameter value determination means 225 for determining the stay period related parameter value of the mode after the mode is determined. Here, the mode switching permission determination unit 222 records the stay period related parameter value determined by the stay period related parameter determination unit 225, and the mode switching related parameter value allocated according to the variation mode in the mode, When the mode transition counter 222a that is subtracted and updated every time the variation mode is updated and the stay period related parameter value recorded in the mode transition counter 222a is not desired to be taken over (for example, when the player turns on the power, If not, it further has an initial state setting means 222b for resetting the mode transition counter 222a at the time of transition to a special game or when the sub input button 15 is pressed. Furthermore, the state determination unit 223, the display mode selection unit 224, and the stay period related parameter value determination unit 225 are referred to when determining the state transition table 223a and the mode transition destination that are referred to when determining the state transition destination. A mode transition table 224a and a stay period related parameter value determination table 225a referred to when determining the stay period related parameter value at the mode shift destination are provided.

ここで、図4〜図7を参照しながら、上述した各種テーブルの一例について詳述する。まず、図4は、変動態様を決定すると共にモード切換関連パラメータ値を取得するために参照される、各モード(都市モード、海底モード、宇宙モード)毎に用意されている変動内容決定テーブル221の一例を示したものである。当該テーブル221には、11種類の変動態様の夫々について、変動時間(秒)及びモード移行関連パラメータ値が記録されている。ここで、まず、変動態様を決定する場合、現在のモードに応じた変動態様決定テーブルが選択される。そして、主制御装置100側からの変動態様情報(特に変動時間に関する情報)に基づき、主制御装置100から指示された変動時間と同一の変動時間に係る変動態様を選択する。例えば、現在のモードが「都市モード」である状況下、主制御装置100側から「変動時間5秒」という指示を受けた場合、装飾図柄表示内容決定手段220は、都市モードにおける変動内容決定テーブル中の「変動態様1」及び「変動態様2」のいずれかを、例えば抽選等によって選択する。次に、前記変動態様を決定した後、当該変動態様と関連づけて記録されたモード切換関連パラメータ値を取得する。例えば、上記の例において「変動態様1」を選択した場合、モード切換関連パラメータ値として「5」を取得する。尚、本最良形態における当該変動内容テーブルは、変動時間とモード切換パラメータ値が比例した形で構成されている。したがって、同一のモード滞在時間関連パラメータ値が設定された場合、変動態様の種類に関わらず、当該モードでの図柄変動に基づく滞在時間は同一となる。更に、モード切換パラメータ値と変動時間と特別遊技移行への期待度も比例関係にあるので、同一のモード滞在時間関連パラメータ値が設定された場合、変動態様の種類に関わらず、当該モードでの期待度の合計値は同一となる。尚、上記では「都市モード」を例にとって説明したが、「海底モード」や「宇宙モード」でも同様である。即ち、どのモードに滞在していても同様の効果を奏することができる。   Here, an example of the various tables described above will be described in detail with reference to FIGS. First, FIG. 4 shows a variation content determination table 221 prepared for each mode (city mode, submarine mode, space mode) that is referred to in order to determine the mode of variation and to obtain the mode switching related parameter value. An example is shown. In the table 221, the variation time (second) and the mode transition related parameter value are recorded for each of the eleven types of variation modes. Here, first, when determining the variation mode, a variation mode determination table corresponding to the current mode is selected. Then, based on the variation mode information (particularly information regarding the variation time) from the main control device 100 side, the variation mode related to the same variation time as the variation time instructed from the main control device 100 is selected. For example, in the situation where the current mode is “city mode”, when receiving an instruction “change time 5 seconds” from the main control device 100 side, the decorative symbol display content determination means 220 changes the change content determination table in the city mode. One of “variation mode 1” and “variation mode 2” is selected by, for example, lottery. Next, after determining the variation mode, a mode switching related parameter value recorded in association with the variation mode is acquired. For example, when “variation mode 1” is selected in the above example, “5” is acquired as the mode switching related parameter value. Note that the variation content table in the best mode is configured such that the variation time and the mode switching parameter value are proportional. Therefore, when the same mode stay time-related parameter value is set, the stay time based on the symbol variation in the mode is the same regardless of the type of variation mode. Furthermore, since the mode switching parameter value, the variation time, and the expectation for the transition to the special game are also in a proportional relationship, when the same mode stay time related parameter value is set, regardless of the type of variation mode, The total expected value is the same. In the above description, the “city mode” is taken as an example, but the same applies to the “submarine mode” and the “space mode”. In other words, the same effect can be obtained regardless of which mode is being used.

次に、図5は、移行元の状態に基づき移行先の状態を決定する状態移行テーブル223aの一例を示 したものである。ここで、この「状態」は、後述する「モード」の移行先の決定及び当該移行先での滞在期間関連パラメータ値を決定する際のファクタである。これについては詳述するが、概略、状態Aは、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」の三種類のモードが均等に移行し易く、かつ、どのモードが選択されても同一の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、三種類すべてのモードを均一に楽しませる状態である。次に、状態Bは、「都市モード」に移行し易く、かつ、「都市モード」が選択された場合には他のモードが選択された場合と比較して大きい値の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、「都市モード」を他のモードよりも楽しませる状態である。また、状態Cは、「海底モード」に移行し易く、かつ、「海底モード」が選択された場合には他のモードが選択された場合と比較して大きい値の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、「海底モード」を他のモードよりも楽しませる状態である。最後に、状態Dは、「宇宙モード」に移行し易く、かつ、「宇宙モード」が選択された場合には他のモードが選択された場合と比較して大きい値の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、「宇宙モード」を他のモードよりも楽しませる状態である。尚、本最良形態に係る状態移行テーブルは、すべてのモードが均等な条件で設定される「状態A」が、他の「状態B」、「状態C」及び「状態D」よりも選択され易く構成されている。具体的には、「状態A」の選択率は70%であり、他の状態の選択率は夫々10%である。   Next, FIG. 5 shows an example of the state transition table 223a for determining the state of the migration destination based on the state of the migration source. Here, the “state” is a factor for determining a transition destination of “mode” described later and a parameter value related to a stay period at the transition destination. Although this will be described in detail, the outline, state A is easy to shift equally between the three modes of “city mode”, “submarine mode” and “space mode”, and is the same regardless of which mode is selected. This is a state in which the parameter value related to the stay period is easily set, that is, a state in which all three modes are uniformly enjoyed. Next, in the state B, it is easy to shift to the “city mode”, and when the “city mode” is selected, there is a larger value of the stay period related parameter value than when the other mode is selected. This is a state that is easy to set, that is, a state in which the “city mode” is more enjoyable than other modes. In addition, in state C, it is easy to shift to the “submarine mode”, and when the “submarine mode” is selected, a longer stay period related parameter value is set than in the case where another mode is selected. This is a state that is easily performed, that is, a state in which the “submarine mode” is more enjoyable than other modes. Finally, the state D is easy to shift to the “space mode”, and when the “space mode” is selected, the parameter value related to the stay period is larger than that in the case where the other mode is selected. This is a state that is easy to set, that is, a state in which the “space mode” is more enjoyable than other modes. In the state transition table according to the best mode, “state A” in which all modes are set under equal conditions is more easily selected than other “state B”, “state C”, and “state D”. It is configured. Specifically, the selection rate of “state A” is 70%, and the selection rate of other states is 10%.

次に、図6は、各状態毎に設けられているモード移行テーブル224aの一例を示したものである。まず、状態Aにおけるモード移行テーブルは、前記のように、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」の三種類のモードが均等に移行し易くなるように構成されている。例えば、移行前のモードと更にその前のモードを基にして、移行先のモードを決定する。具体的には、前々回と前回で二種類のモードが選択されていた場合には、今回は残りのモードを選択する。例えば、前々回が「都市モード」で前回が「海底モード」である場合には、次回は「宇宙モード」が100%選択される。また、前々回と前回で同じモードが選択されていた場合には、今回は残りの二種類のモードを均等に選択する。例えば、前々回及び前回が「都市モード」である場合には、次回は「海底モード」と「宇宙モード」が夫々50%の割合で選択される。   Next, FIG. 6 shows an example of the mode transition table 224a provided for each state. First, as described above, the mode transition table in the state A is configured so that the three types of modes of “city mode”, “submarine mode”, and “space mode” can be easily shifted equally. For example, the mode of the transfer destination is determined based on the mode before the transition and the previous mode. Specifically, when two types of modes are selected two times before and last time, the remaining modes are selected this time. For example, when the previous time is “city mode” and the previous time is “undersea mode”, “space mode” is selected 100% next time. If the same mode has been selected two times before and last time, the remaining two types of modes are selected equally this time. For example, when the last time and the last time are the “city mode”, the “submarine mode” and the “space mode” are selected at a rate of 50% each time next time.

次に、図7は、状態及びモードが決定された後に参照される、当該モードでの滞在期間を決定するための関連パラメータ値決定テーブル225aの一例である。前述のように、状態Aは、三種類すべてのモードを均一に楽しませる状態であるので、状態Aが選択されている場合には、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」どのモードが選択されても同一の滞在期間関連パラメータ値が設定される(1000)。次に、状態Bは、「都市モード」を特に楽しませる状態であるので、状態Bが選択されている場合には、「都市モード」の滞在期間関連パラメータ値が他の状態と比較して大きい値となるよう設定されている(3000:500)。また、状態Cは、「海底モード」を特に楽しませる状態であるので、状態Cが選択されている場合には、「海底モード」の滞在期間関連パラメータ値が他の状態と比較して大きい値となるよう設定されている(3000:500)。最後に、状態Dは、「宇宙モード」を特に楽しませる状態であるので、状態Dが選択されている場合には、「宇宙モード」の滞在期間関連パラメータ値が他の状態と比較して大きい値となるよう設定されている(3000:500)。   Next, FIG. 7 is an example of the related parameter value determination table 225a that is referred to after the state and the mode are determined and for determining the stay period in the mode. As described above, since the state A is a state in which all three types of modes are uniformly enjoyed, when the state A is selected, the “urban mode”, “submarine mode”, and “space mode” Even if the mode is selected, the same parameter value related to the stay period is set (1000). Next, since the state B is a state in which the “city mode” is particularly enjoyed, when the state B is selected, the stay period related parameter value of the “city mode” is larger than the other states. It is set to be a value (3000: 500). In addition, since the state C is a state in which the “seabed mode” is particularly enjoyed, when the state C is selected, the parameter value related to the stay period of the “seabed mode” is larger than the other states. (3000: 500). Finally, since the state D is a state where the “space mode” is particularly enjoyed, when the state D is selected, the parameter value related to the stay period of the “space mode” is larger than the other states. It is set to be a value (3000: 500).

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図8に示すように、主制御装置100は、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300、第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400、第1種特別遊技実行処理500、賞球払出処理600の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理600は、すべての入賞口(始動入賞口、大入賞口等)への入賞を受け、賞球払出制御手段150が、賞球払出装置18を駆動して行う、予め各入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球払出処理である。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 8 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 8, the main controller 100 includes a first type special game determination random number acquisition process 300, a first type special game transition determination / special symbol display process 400, a first type special game execution process 500, a prize ball Each process of the payout process 600 is performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. When the outline of each process is described (except for the processes detailed below), the winning ball payout processing 600 receives winnings at all winning awards (start winning award, big winning award, etc.) The payout control means 150 is a predetermined number of winning ball payout processing corresponding to the number of payouts set in advance for each winning opening, which is performed by driving the winning ball payout device 18.

次に、図9のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第1種特別遊技決定用乱数取得処理300について説明する。まず、ステップ302で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記録手段113を参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、次の処理(第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ304でNoの場合も、次の処理(第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。   Next, the first type special game determination random number acquisition processing 300 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, at step 302, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the start winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 302, in step 304, the random number acquisition determination execution means 112 refers to the hold information recording means 113 and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 304, in step 306, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.), and performs the next processing (first type special The process proceeds to a game transition determination / special symbol display process 400). In addition, also when it is No in step 302 and step 304, it transfers to the following process (1st type special game transfer determination / special symbol display process 400).

次に、図10のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第1種特別遊技決定・特別図柄表示処理400について説明する。まず、ステップ402で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、図柄内容決定手段114が、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ406で、情報送信手段130が、ステップ404で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ408で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した図柄の変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ410で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ412で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ412でYesの場合、ステップ414で、情報送信手段130が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ416で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ418で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様(当たり)であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ420で、第1種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。尚、ステップ402でNoの場合、ステップ424で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ424でYesの場合、ステップ412に移行する。尚、ステップ412、ステップ418及びステップ424でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。   Next, the first type special game determination / special symbol display processing 400 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the special game transition determining unit 110 determines whether or not a variation start condition is satisfied. In the case of Yes in step 402, in step 404, the symbol content determination means 114 determines the stop symbol for the special symbol based on the winning random number and the special symbol determination random number, and the variation mode of the special symbol based on the variation mode determination random number To decide. Next, in step 406, the information transmission means 130 transmits information on the special symbol determined in step 404 to the display control apparatus 200 side. Next, in step 408, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (the symbol variation time determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a. Next, in step 410, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a in accordance with the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 412, the symbol variation time management unit 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 412, in step 414, the information transmission unit 130 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 200 side. Next, in step 416, the special symbol display control means 120 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 14a, and displays the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 as the fixed stop symbol. Control. Next, in step 418, the special game transition determining means 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a specific mode (winning). At 420, the first type special game execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (first type special game execution process 500). In the case of No in step 402, in step 424, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol is changing. If Yes in step 424, the process proceeds to step 412. In addition, also when it is No in step 412, step 418, and step 424, it transfers to the following process (1st type special game execution process 500).

次に、図11のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第1種特別遊技実行処理500について説明する。まず、ステップ502で、特別遊技実行手段140が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、情報送信手段130は、表示制御装置200側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ505で、特別遊技実行手段140は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ506で、特別遊技実行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ510に移行する。他方、ステップ502でNoの場合、ステップ508で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ508でYesの場合には、ステップ510に移行する。尚、ステップ508でNoの場合には、特別遊技実行手段140は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, the first type special game execution processing 500 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the special game execution means 140 determines whether or not the first type special game execution flag is on. In the case of Yes in step 502, in step 504, the information transmission means 130 transmits a special game start signal to the display control device 200 side. Next, in step 505, the special game execution means 140 turns off the first type special game execution flag. Next, in step 506, the special game executing means 140 turns on the first type special game execution continuation flag, and proceeds to step 510. On the other hand, in the case of No in step 502, in step 508, the special game execution means 140 determines whether or not the special game execution continuation flag is on. If YES in step 508, the process proceeds to step 510. In the case of No in step 508, the special game executing means 140 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ510で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ510でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ512〜518の処理を行うことなく、ステップ520に移行する。他方、ステップ510でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ512で、特別遊技実行手段140は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ514で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ516で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ518で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ520に移行する。   Next, in step 510, the special game executing means 140 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. If Yes in step 510, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 520 without performing the processes of steps 512 to 518 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 510, that is, immediately before the start of the round, first, in step 512, the special game executing means 140 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 514, the special game executing means 140 clears the winning ball counter to zero. In step 516, the special game executing means 140 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds recorded in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 518, the special game executing means 140 turns on the round continuation flag, and proceeds to step 520.

次に、ステップ520で、特別遊技実行手段140は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放する。そして、ステップ522で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ522でYesの場合には、ステップ526に移行する。他方、ステップ522でNoの場合、ステップ524で、特別遊技実行手段140は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ524でYesの場合にも、ステップ526に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, in Step 520, the special game executing means 140 opens the special winning opening 12 by driving the solenoid of the special winning opening 12. In step 522, the special game executing unit 140 refers to the winning ball counter to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If “Yes” in step 522, the process proceeds to step 526. On the other hand, in the case of No in step 522, in step 524, the special game executing means 140 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the timer. Also in the case of Yes in step 524, the process proceeds to step 526, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ526で、特別遊技実行手段140は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ528で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ530で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ530でYesの場合、特別遊技実行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。尚、ステップ524及びステップ530でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, in step 526, the special game executing means 140 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 528, the special game executing means 140 turns off the round continuation flag. Next, in step 530, the special game executing means 140 refers to the round number counter and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 530, the special game execution means 140 turns off the first-type special game execution continuation flag and proceeds to the next process (prize ball payout process 600). In the case of No in step 524 and step 530, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、図12のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置200側で行われる装飾図柄表示処理1000(1)について詳述する。ここで、第一の最良形態は、ある変動態様が選択された結果として滞在期間パラメータ値が0となった場合、当該変動態様が終了した後にモード移行を行うというものである。まず、ステップ1002(1)で、表示情報受信手段210は、装飾図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(例えば、当たり図柄表示をすべきか外れ図柄表示をすべきか、また、当たり図柄表示をすべき場合には確率変動図柄表示をすべきか否かなどの情報)をメイン側(主制御装置100側)より受信したか否かを判定する。ステップ1002(1)でYesの場合、ステップ1004(1)で、装飾図柄表示内容決定手段220は、前記停止図柄情報と前記変動態様情報に基づき、現在のモードに係る変動内容決定テーブル221を参照して、変動時間がメイン側から指定された変動時間と同一の変動態様群の中から一つの変動態様を選択すると共に、停止装飾図柄を決定する。次に、ステップ1006(1)で、モード切換許可判定手段222は、モード切換関連パラメータテーブル(変動内容決定テーブル221)を参照して、当該変動態様に対して割り振られたモード切換関連パラメータ値を取得すると共に、モード移行カウンタ222aに記録されている滞在期間関連パラメータ値から当該モード切換関連パラメータ値を減じる更新処理を行う。次に、ステップ1008(1)で、モード切換許可判定手段222は、モード移行カウンタ222aが0であるか否かを判定する。ステップ1008(1)でYesの場合には、ステップ1010(1)で、モード切換許可判定手段222は、モード移行フラグをオンにし、ステップ1012(1)に移行する。他方、ステップ1008(1)でNoの場合には、ステップ1012(1)にスキップする。次に、ステップ1012(1)で、装飾図柄表示制御手段230は、ステップ1004(1)で決定した変動態様に従い、装飾図柄の変動を開始する。そして、ステップ1014(1)で、表示情報受信手段210は、メイン側から確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定し、ステップ1014(1)でYesの場合には、ステップ1016で、装飾図柄表示制御手段230は、ステップ1004(1)で決定した停止装飾図柄を確定表示し、ステップ1018(1)に移行する。他方、ステップ1014(1)でNoの場合には、ステップ1018(1)にスキップする。次に、ステップ1018(1)で、表示モード選択手段224は、モード移行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1018(1)でYesの場合、ステップ1020(1)で、まず、状態決定手段223が、状態移行テーブル223aを参照し、次の状態を決定すると共に、表示モード選択手段224が、モード移行テーブル224aを参照し、当該状態を踏まえて次のモードを決定する。そして、ステップ1022(1)で、滞在期間関連パラメータ値決定手段225は、滞在期間関連パラメータ値決定テーブル225aを参照し、当該状態と当該モードに該当する滞在期間関連パラメータ値を決定し、当該値をモード移行カウンタ222aにセットする。そして、ステップ1024(1)で、装飾図柄表示内容決定手段220が、表示モード選択手段224により選択された一の表示モードへの移行を決定し、装飾図柄表示制御手段230が、当該表示モードを実行し、次の処理に移行する。尚、ステップ1018(1)でNoの場合にも、次の処理に移行する。   Next, the decorative symbol display process 1000 (1) performed on the display control device 200 side of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. Here, in the first best mode, when the stay period parameter value becomes 0 as a result of selection of a certain variation mode, the mode transition is performed after the variation mode ends. First, in step 1002 (1), the display information receiving means 210 determines whether or not to display variation pattern information (for example, information about variation time) and stop symbol information (for example, whether to display a winning symbol or not to display a symbol). In addition, when the winning symbol display is to be performed, it is determined whether or not information such as whether or not the probability variation symbol display is to be received from the main side (main control device 100 side). In the case of Yes in step 1002 (1), in step 1004 (1), the decorative symbol display content determination means 220 refers to the variation content determination table 221 relating to the current mode based on the stop symbol information and the variation mode information. Then, one variation mode is selected from the same variation mode group as the variation time specified from the main side, and the stop decoration symbol is determined. Next, in step 1006 (1), the mode switching permission determination means 222 refers to the mode switching related parameter table (variation content determination table 221), and determines the mode switching related parameter value assigned to the variation mode. At the same time, the update processing is performed to subtract the mode switching related parameter value from the stay period related parameter value recorded in the mode transition counter 222a. Next, in step 1008 (1), the mode switching permission determination means 222 determines whether or not the mode transition counter 222a is zero. In the case of Yes in step 1008 (1), in step 1010 (1), the mode switching permission determination means 222 turns on the mode transition flag and proceeds to step 1012 (1). On the other hand, if No at step 1008 (1), skip to step 1012 (1). Next, in step 1012 (1), the decorative symbol display control means 230 starts the variation of the decorative symbol in accordance with the variation mode determined in step 1004 (1). In step 1014 (1), the display information receiving unit 210 determines whether or not a confirmed display instruction command has been received from the main side. The symbol display control means 230 confirms and displays the stop decorative symbol determined in step 1004 (1), and proceeds to step 1018 (1). On the other hand, if No at step 1014 (1), skip to step 1018 (1). Next, in step 1018 (1), the display mode selection means 224 determines whether or not the mode transition flag is on. In the case of Yes in step 1018 (1), in step 1020 (1), first, the state determination unit 223 refers to the state transition table 223a to determine the next state, and the display mode selection unit 224 performs mode transition. With reference to the table 224a, the next mode is determined based on the state. In step 1022 (1), the stay period related parameter value determining means 225 refers to the stay period related parameter value determination table 225a, determines the stay period related parameter value corresponding to the state and the mode, and determines the value. Is set in the mode transition counter 222a. In step 1024 (1), the decorative symbol display content determining means 220 determines the transition to the one display mode selected by the display mode selecting means 224, and the decorative symbol display control means 230 determines the display mode. Execute and move to the next process. Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 1018 (1).

次に、図13及び図14を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。はじめに図13は、「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」の三種類のモードが均等に移行し易く、かつ、どのモードが選択されても同一の滞在期間関連パラメータ値が設定され易い状態、即ち、三種類すべてのモードを均一に楽しませる「モードA」状態が継続した場合における、各モードと当該モードにおける変動態様の内容を示したタイミングチャートである。ここで、当該モードが4回以上継続した場合には、図6のモード移行テーブルからも分かるように、三種類のモードが順に移行することになる。図13のタイミングチャートの例でも、「都市モード」→「海底モード」→「宇宙モード」→「都市モード」の順にモード移行している。加えて、図7の滞在期間関連パラメータ値決定テーブルからも分かるように、当該状態においては、すべてのモードの滞在期間関連パラメータ値として「1000」が割り振られる。したがって、図13のタイミングチャートの例では、各モードの図柄変動に基づく滞在時間は、当該図の下に掲載している変動態様表からも分かるように、略同一である。尚、「宇宙モード」における図柄変動に基づく滞在時間が他と比較して若干長いのは、当該モードで最後に選択された変動態様に係る「モード切換関連パラメータ値」が、当該最後の「変動態様滞在期間関連パラメータ値」が減算される前の「滞在期間関連パラメータ値」よりも大きいことに起因するものである。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. 13 and 14. First, FIG. 13 shows that the three types of modes, “city mode”, “submarine mode” and “space mode”, are easily shifted equally, and the same stay period related parameter value is set regardless of which mode is selected. It is a timing chart showing the contents of each mode and the variation mode in the mode when the easy state, that is, the “mode A” state in which all three modes are uniformly enjoyed continues. Here, when the mode continues four or more times, as can be seen from the mode transition table of FIG. 6, three types of modes are sequentially shifted. Also in the example of the timing chart of FIG. 13, the mode transition is in the order of “city mode” → “submarine mode” → “space mode” → “city mode”. In addition, as can be seen from the stay period related parameter value determination table of FIG. 7, “1000” is assigned as the stay period related parameter value in all modes in this state. Therefore, in the example of the timing chart of FIG. 13, the stay time based on the symbol variation in each mode is substantially the same as can be seen from the variation mode table shown below the diagram. It should be noted that the stay time based on the symbol variation in the “space mode” is slightly longer than others, because the “mode switching related parameter value” relating to the variation mode selected last in the mode is the last “variation” This is because the “stay period related parameter value” is larger than the “stay period related parameter value” before being subtracted.

ここで、具体的に各モードにおける変動態様の内容を見ると、まず、最初の「都市モード」における変動態様の内容は、変動時間が短く期待度が低い変動態様に集中しており、変動時間が長く期待度が高い変動態様は全く出現していない。したがって、180回も当該状態が継続している。次に、「海底モード」における変動態様の内容は、変動時間が比較的長く期待度が比較的高い「リーチ変動」が多く出現している。したがって、「都市モード」と比較すると、半分以下である70回で当該状態は終了する。最後に、「宇宙モード」における変動態様の内容は、変動時間が非常に長く期待度が非常に高い「リーチ変動」が出現している。したがって、最初の「都市モード」や「海底モード」と比較すると、著しく少ない4回で当該状態は終了する。   Here, looking specifically at the contents of the variation mode in each mode, first, the content of the variation mode in the first “city mode” is concentrated in the variation mode with a short variation time and low expectation. However, there is no variation that has a long and high expectation. Therefore, this state continues 180 times. Next, the contents of the variation mode in the “submarine mode” frequently have “reach variation” with a relatively long variation time and a relatively high expectation. Therefore, compared with the “city mode”, the state ends in 70 times, which is half or less. Finally, the content of the variation mode in the “space mode” has “reach variation” that has a very long variation time and a very high expectation. Therefore, compared with the first “city mode” and “submarine mode”, the state is completed in significantly fewer four times.

このように、各モードにおいては変動回数が大きく異なるが、注目すべきは、各モードにおける変動時間の合計と期待度の合計がほぼ共通する(変動時間の合計は約1000、期待度の合計は約100)点である。したがって、遊技者は、いずれのモードに関しても同程度の満足度を得ることができる。   In this way, the number of fluctuations varies greatly in each mode, but it should be noted that the total fluctuation time and the total expectation are almost the same in each mode (the total fluctuation time is about 1000, the total expectation is About 100) points. Therefore, the player can obtain the same level of satisfaction in any mode.

次に、図14は、「状態A」→「状態C」→「状態D」と移行した場合における、各モードと当該モードにおける変動態様の内容を示したタイミングチャートである。尚、図14の例では、「状態A」においては「都市モード」が選択され、「状態C」においては、最初は当該状態において選択され易い「海底モード」が、次に当該状態において選択され難い「宇宙モード」が選択され、そして、「状態D」においては、当該状態において選択され易い「宇宙モード」が選択されている。ここで、図7の滞在期間関連パラメータ値決定テーブルからも分かるように、最初の「状態A」においては、すべてのモードの滞在期間関連パラメータ値として「1000」が割り振られるので、選択された「都市モード」の滞在期間関連パラメータ値は1000である。次に、「状態B」においては、選択され易い「海底モード」が選択された場合には滞在期間関連パラメータ値として「3000」が割り振られ、選択され難い他のモード(「都市モード」や「宇宙モード」)が選択された場合には滞在期間関連パラメータ値として「500」が割り振られるので、当該状態において最初に選択された「海底モード」では3000が、当該状態の最後に選択された「宇宙モード」では500が割り振られている。尚、「状態B」から「状態C」の状態移行に伴ってモード選択が行われるが、本例においては、状態Bでの最後のモード(宇宙モード)と同一のモードが、状態Cの状態移行後にも行われている。したがって、外観上は、当該状態移行にもかかわらず、宇宙モードが継続しているように見える。   Next, FIG. 14 is a timing chart showing the contents of each mode and the variation mode in the mode when the transition is “state A” → “state C” → “state D”. In the example of FIG. 14, “city mode” is selected in “state A”, and “submarine mode” that is easy to select in that state is selected first in “state C”, and then in that state. The difficult “space mode” is selected, and in the “state D”, the “space mode” that is easy to select in the state is selected. Here, as can be seen from the stay period related parameter value determination table of FIG. 7, in the first “state A”, “1000” is assigned as the stay period related parameter value in all modes, so the selected “ The parameter value related to the stay period in the “city mode” is 1000. Next, in “State B”, when “Submarine mode” that is easy to select is selected, “3000” is assigned as a parameter value related to the stay period, and other modes that are difficult to select (“City mode” and “ When the “space mode” is selected, “500” is assigned as the parameter value related to the stay period. Therefore, in the “seabed mode” selected first in the state, 3000 is selected at the end of the state. In the “space mode”, 500 is allocated. Note that mode selection is performed as the state transitions from “state B” to “state C”. In this example, the same mode as the last mode (space mode) in state B is the state C state. It is also done after the transition. Therefore, on the external appearance, it seems that the space mode is continuing despite the state transition.

ここで、具体的に各モードにおける変動態様の内容を見ると、まず、最初の「都市モード」における変動態様の内容は、変動時間が短く期待度が低い変動態様に集中しており、変動時間が長く期待度が高い変動態様は全く出現していない。したがって、180回も当該状態が継続している。次に、状態Cでの「海底モード」における変動態様の内容は、変動態様11以外のすべての変動態様が満遍なく出現している。また、400回を超える変動回数を達成している。次に、状態Cでの「宇宙モード」は、変動時間が比較的長く期待度が比較的高い「リーチ変動」が出現しているものの、総変動回数はわずか44回である。   Here, looking specifically at the contents of the variation mode in each mode, first, the content of the variation mode in the first “city mode” is concentrated in the variation mode with a short variation time and low expectation. However, there is no variation that has a long and high expectation. Therefore, this state continues 180 times. Next, as for the contents of the variation mode in the “seabed mode” in the state C, all the variation modes other than the variation mode 11 appear uniformly. In addition, the number of fluctuations exceeding 400 times is achieved. Next, in the “space mode” in the state C, although “reach fluctuation” appears with a relatively long fluctuation time and a relatively high expectation, the total number of fluctuations is only 44 times.

このように、図13のタイミングチャート同様、図14の場合も、各モードにおいては変動回数が大きく異なる。そして、図13の場合との相違は、モードに応じて、各モードにおける変動時間の合計と期待度の合計が大きく異なる(変動時間の合計は500〜1000秒、期待度の合計は50%〜300%)。したがって、遊技者は、特定のモードに関して大きな満足度を得ることができる。   As described above, similarly to the timing chart of FIG. 13, the number of fluctuations is greatly different in each mode in the case of FIG. 14. The difference from the case of FIG. 13 is that the total variation time and the total expectation level in each mode differ greatly depending on the mode (the total variation time is 500 to 1000 seconds, and the total expectation rate is 50% to 300%). Therefore, the player can obtain a great satisfaction with respect to a specific mode.

以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、モード移行の際に「滞在期間関連パラメータ値」を設定すると共に、当該モードで変動態様が選択される度に変動態様の「モード切換関連パラメータ値」を取得し、そして、当該「モード切換関連パラメータ値」の合計値が前記「滞在期間関連パラメータ値」に達した場合にモード移行処理を行うという構成を採っているので、シンプルかつ確実に、全てのモードで同程度楽しませることが可能になるという効果を奏する。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the best mode, the “stay period related parameter value” is set at the time of mode transition, and the “mode” of the variation mode is selected every time the variation mode is selected in the mode. Switching mode parameter value ”is acquired, and the mode transition process is performed when the total value of the“ mode switching related parameter value ”reaches the“ stay period related parameter value ”. In addition, there is an effect that it becomes possible to entertain in all modes to the same extent.

更に、「モード切換関連パラメータ値」が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されているので、モード移行の際に設定する「滞在期間関連パラメータ値」が一定である条件下では、どのモードに滞在していても図柄変動に基づく滞在時間が常に略一定になるという効果を奏する。   Furthermore, since the “mode switching related parameter value” is set in proportion to the fluctuation time of the fluctuation mode, under what conditions the “stay period related parameter value” set at the time of mode transition is constant, Even when staying in the mode, there is an effect that the staying time based on the symbol variation is always substantially constant.

加えて、「モード切換関連パラメータ値」が、当該変動態様の変動時間に比例して設定されているので、モード移行の際に設定する「滞在期間関連パラメータ値」が一定である条件下では、どのモードに滞在していても「特別遊技移行への期待度の合計値」が常に略一定になるという効果を奏する。   In addition, since the “mode switching related parameter value” is set in proportion to the fluctuation time of the fluctuation mode, under the condition that the “stay period related parameter value” set at the time of mode transition is constant, Regardless of which mode you are staying in, the effect is that the “total value of expectations for transition to special games” will always be substantially constant.

次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第二の最良形態を説明する。ここで、第二の最良形態は、ある変動態様が選択された結果として滞在期間パラメータ値が0となった場合、当該変動態様の開始前(開始と同時)にモード移行を行うというものである。まず、本最良形態に係る各手段は、基本的には第一の最良形態のそれらと同一であるので、これらの説明を省略する。次に、図15のフローチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置200側で行われる装飾図柄表示処理1000(2)について詳述する。まず、ステップ1002(2)で、表示情報受信手段210は、装飾図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(例えば、当たり図柄表示をすべきか外れ図柄表示をすべきか、また、当たり図柄表示をすべき場合には確率変動図柄表示をすべきか否かなどの情報)をメイン側(主制御装置100側)より受信したか否かを判定する。ステップ1002(2)でYesの場合、ステップ1004(2)で、モード切換許可判定手段222は、前記受信情報から変動時間情報を取得する。そして、ステップ1006(2)で、モード切換許可判定手段222は、モード切換関連パラメータテーブル(変動内容決定テーブル221)を参照して、当該変動時間に対して割り振られたモード切換関連パラメータ値を取得すると共に、モード移行カウンタ222aに記録されている滞在期間関連パラメータ値から当該モード切換関連パラメータ値を減じる更新処理を行う。次に、ステップ1008(2)で、モード切換許可判定手段222は、モード移行カウンタ222aが0であるか否かを判定する。ステップ1008(2)でYesの場合、ステップ1010(2)で、まず、状態決定手段223が、状態移行テーブル223aを参照し、今回の状態を決定すると共に、表示モード選択手段224が、モード移行テーブル224aを参照し、当該状態を踏まえて今回のモードを決定する。そして、ステップ1012(2)で、滞在期間関連パラメータ値決定手段225は、モード移行テーブル224aを参照し、当該状態と当該モードに該当する滞在期間関連パラメータ値を決定し、当該値をモード移行カウンタ222aにセットする。そして、ステップ1014(2)で、装飾図柄表示内容決定手段220が、表示モード選択手段224により選択された一の表示モードへの移行を決定し、装飾図柄表示制御手段230が、当該表示モードを実行し、ステップ1016(2)に移行する。尚、ステップ1008(2)でNoの場合には、ステップ1016(2)にスキップする。次に、ステップ1016(2)で、装飾図柄表示内容決定手段410は、前記停止図柄情報と前記変動態様情報に基づき、移行後のモードにおける変動内容決定テーブル221を参照して、変動時間がメイン側から指定された変動時間と同一の変動態様群の中から一つの変動態様を選択すると共に、停止装飾図柄を決定する。そして、ステップ1018(2)で、装飾図柄表示制御手段230は、ステップ1016(2)で決定した変動態様に従い、装飾図柄の変動を開始する。次に、ステップ1020(2)で、表示情報受信手段210は、メイン側から確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定し、ステップ1020(2)でYesの場合には、ステップ1022で、装飾図柄表示制御手段230は、ステップ1016(2)で決定した停止装飾図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ1020(2)でNoの場合も、次の処理に移行する。   Next, a second best mode of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. Here, in the second best mode, when the stay period parameter value becomes 0 as a result of selecting a certain variation mode, the mode transition is performed before the start of the variation mode (simultaneously with the start). . First, since each means according to the best mode is basically the same as those of the first best mode, description thereof will be omitted. Next, the decorative symbol display processing 1000 (2) performed on the display control device 200 side of the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1002 (2), the display information receiving means 210 determines whether or not to display variation pattern information (for example, information regarding variation time) and stop symbol information (for example, whether to display a winning symbol or not to display a symbol, In addition, when the winning symbol display is to be performed, it is determined whether or not information such as whether or not the probability variation symbol display is to be received from the main side (main control device 100 side). In the case of Yes in step 1002 (2), in step 1004 (2), the mode switching permission determination unit 222 acquires the variation time information from the reception information. In step 1006 (2), the mode switching permission determination unit 222 refers to the mode switching related parameter table (variation content determination table 221) and acquires the mode switching related parameter value allocated to the variation time. At the same time, an update process is performed to subtract the mode switching related parameter value from the stay period related parameter value recorded in the mode transition counter 222a. Next, in step 1008 (2), the mode switching permission determination unit 222 determines whether or not the mode transition counter 222a is zero. If YES in step 1008 (2), in step 1010 (2), first, the state determination unit 223 refers to the state transition table 223a to determine the current state, and the display mode selection unit 224 performs mode transition. With reference to the table 224a, the current mode is determined based on the state. In step 1012 (2), the stay period related parameter value determining means 225 refers to the mode transition table 224a, determines the stay period related parameter value corresponding to the state and the mode, and uses the value as the mode transition counter. Set to 222a. In step 1014 (2), the decorative symbol display content determining unit 220 determines the transition to the one display mode selected by the display mode selecting unit 224, and the decorative symbol display control unit 230 determines the display mode. Execute, and proceed to Step 1016 (2). If the answer is No in step 1008 (2), the process skips to step 1016 (2). Next, in step 1016 (2), the decorative symbol display content determination means 410 refers to the variation content determination table 221 in the mode after the transition based on the stop symbol information and the variation mode information, and the variation time is the main. One variation mode is selected from the same variation mode group as the variation time designated from the side, and the stop decoration design is determined. Then, in step 1018 (2), the decorative symbol display control means 230 starts the variation of the decorative symbol in accordance with the variation mode determined in step 1016 (2). Next, in step 1020 (2), the display information receiving means 210 determines whether or not a confirmed display instruction command has been received from the main side, and in the case of Yes in step 1020 (2), in step 1022, The decorative symbol display control means 230 confirms and displays the stop decorative symbol determined in step 1016 (2), and proceeds to the next processing. It should be noted that if the result is No in step 1020 (2), the process proceeds to the next process.

次に、図16のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図16(I)は、A状態が継続している状態で、「都市モード」→「海底モード」→「宇宙モード」と移行した様子を示したものであり、図16(II)は、A状態→C状態と状態移行が行われた状態で、「都市モード」→「宇宙モード」→「海底モード」と移行した様子を示したものである。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. First, Fig. 16 (I) shows the transition from "City mode" → "Submarine mode" → "Space mode" while the A state continues. Fig. 16 (II) , A state → C state and state transition, “City mode” → “Space mode” → “Submarine mode”.

ここで、ポイントとなるのは、図16(I)の海底モードが、A状態で予定されている期間(モード滞在時間関連パラメータ値=1000)よりも遥かに早い時点(モード滞在時間関連パラメータ値が約500の地点)で終了し、モード切換が行われている点である。これは、「海底モード」における「モード滞在時間関連パラメータ値」の残余値が約500付近の状況で、その残余値を超える「モード切換関連パラメータ値」が設定された変動態様(変動態様11)を選択した結果、当該変動態様の変動開始からモードの切換処理を行ったためである。   Here, the point is that the seabed mode in FIG. 16I is much earlier than the period (mode stay time related parameter value = 1000) scheduled in the A state (mode stay time related parameter value). Is about 500 points) and the mode is switched. This is a variation mode (variation mode 11) in which the “mode switching-related parameter value” exceeding the residual value is set in the situation where the residual value of the “mode stay time related parameter value” is about 500 in the “submarine mode”. This is because the mode switching process has been performed from the start of the variation of the variation mode.

他方、図16(II)も、外観上は、宇宙モードが、A状態で予定されている期間(モード滞在時間関連パラメータ値=1000)よりも遥かに早い時点(モード滞在時間関連パラメータ値が約500の地点)で終了し、モード切換が行われている。しかしながら、これは、当該宇宙モードが「A状態」ではなく「C状態」下で決定されたため、もともとのモード滞在時間関連パラメータ値が500であったため、「宇宙モード」における「モード滞在時間関連パラメータ値」の残余値が500よりやや小さい状況で、その残余値を超える「モード切換関連パラメータ値」が設定された変動態様(例えば変動態様1)を選択した結果、当該変動態様の変動開始からモードの切換処理を行ったためである。   On the other hand, FIG. 16 (II) also shows that the outer space mode is much earlier than the period (mode dwell time related parameter value = 1000) scheduled in the A state (mode dwell time related parameter value is about At 500 points), the mode is switched. However, since the space mode is determined under the “C state” instead of the “A state”, the original mode stay time related parameter value is 500. Therefore, the “mode stay time related parameter in the“ space mode ” As a result of selecting a variation mode (for example, variation mode 1) in which a “mode switching related parameter value” exceeding the residual value is selected in a situation where the residual value of “value” is slightly smaller than 500, the mode from the start of variation of the variation mode is selected. This is because the switching process is performed.

このような処理により、遊技者の特別遊技移行への期待度を高めることが可能となる。即ち、熟達した遊技者は、「状態Aでは、図中の『ア』の期間分、海底モードが継続する筈であるのに、『ア』の期間に遠く及ばない『イ』の期間しか海底モードが継続しなかったということは、少なくとも『ウ』の大きさ以上のモード切換関連パラメータ値に係る変動態様が選択されている筈」という高い期待感をもつ。図16(I)の例においては、遊技者の期待通りの状態(「状態A」)であったので、「ウ」より大きな値(約500以上)のモード切換関連パラメータ値が設定された変動態様(期待度100%の「変動態様11」)が選択されており、当該変動態様終了後、特別遊技状態に移行する。他方、図16(II)の例においては、遊技者の期待に反した状態(「状態C」)であったので、モード移行したにもかかわらず、期待度の低い変動態様しか行われない。   By such processing, it is possible to increase the degree of expectation of the player for the special game transition. In other words, the proficient player said, “In state A, the seabed mode should continue for the period of“ a ”in the figure, but only the period of“ a ”that is far from the period of“ a ”. The fact that the mode did not continue has a high expectation that the variation mode related to the mode switching-related parameter value at least larger than the size of “U” is selected. In the example of FIG. 16 (I), since the player's expected state (“state A”), the mode switching related parameter value larger than “c” (about 500 or more) is set. A mode (“variation mode 11” with an expectation of 100%) is selected, and after the variation mode ends, the state shifts to a special gaming state. On the other hand, in the example of FIG. 16 (II), since it was in a state contrary to the player's expectation ("state C"), only the mode of variation with low expectation is performed despite the mode transition.

以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、モード移行の際に「滞在期間関連パラメータ値」を設定すると共に、当該モードで変動態様が選択される度に変動態様の「モード切換関連パラメータ値」を取得し、そして、当該「モード切換関連パラメータ値」の合計値が前記「滞在期間関連パラメータ値」に達した場合にモード移行処理を行うという構成を採っているので、シンプルかつ確実に、全てのモードで同程度楽しませることが可能になるという効果を奏する。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the best mode, the “stay period related parameter value” is set at the time of mode transition, and the “mode” of the variation mode is selected every time the variation mode is selected in the mode. Switching mode parameter value ”is acquired, and the mode transition process is performed when the total value of the“ mode switching related parameter value ”reaches the“ stay period related parameter value ”. In addition, there is an effect that it becomes possible to entertain in all modes to the same extent.

更に、前記第一の態様との大きな効果の違いは、モード移行の際に、特別遊技移行への高い期待感を遊技者に持たせることを担保できる点である。具体的には、上記例では、モード移行後500秒前後でモード移行が行われたとき、「状態A」の場合では、特別遊技移行が決定する期待度100%の変動態様が選択されていることが確定し、他方、それ以外の「状態B」〜「状態D」の場合では、短い滞在期間関連パラメータ値(500)が設定されている可能性があるので、特別遊技移行は確定しない。このような状況を構築することを通じて、内部制御をより理解している熟達した遊技者に対し、モード移行に一定の期待感を持たせることが可能となる。   Furthermore, the big difference of the effect from said 1st aspect is a point which can ensure that a player has a high expectation to a special game transfer at the time of mode transfer. Specifically, in the above example, when the mode transition is performed around 500 seconds after the mode transition, in the case of “state A”, the variation mode of 100% expectation determined by the special game transition is selected. On the other hand, in the case of “state B” to “state D” other than that, since there is a possibility that a short stay period related parameter value (500) may be set, the special game transition is not confirmed. By constructing such a situation, it becomes possible to give a certain level of expectation to the mode transition to a skilled player who understands the internal control more.

図1は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and a pachinko gaming machine according to the second best mode. 図2は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. 図3は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図4は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、各種モード(「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」)毎に設けられた変動内容決定テーブルの一例である。FIG. 4 shows various modes (“city mode”, “submarine mode” and “space mode”) in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. It is an example of the provided fluctuation content determination table. 図5は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における状態(「状態A」、「状態B」及び「状態C」)の移行先を決定するための状態移行テーブルの一例である。FIG. 5 shows the transition destinations of the states (“state A”, “state B” and “state C”) in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. It is an example of the state transfer table for determining. 図6は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、モード(「都市モード」、「海底モード」及び「宇宙モード」)の移行先を決定するためのモード移行テーブルの一例である。FIG. 6 shows the transition destinations of modes (“city mode”, “submarine mode” and “space mode”) in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. It is an example of the mode transition table for determining. 図7は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、モード移行先での滞在期間を決定するための滞在期間関連パラメータ値決定テーブルの一例である。FIG. 7 is a diagram of a stay period related parameter value determination table for determining a stay period at a mode transition destination in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. It is an example. 図8は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. 図9は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of first-type special game determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. . 図10は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first type special game determination / special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. is there. 図11は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention and the pachinko gaming machine according to the second best mode. 図12は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側で行われる装飾図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a decoration symbol display process performed on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図13は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの第一例である。FIG. 13 is a first example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図14は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの第二例である。FIG. 14 is a second example of a timing chart showing an operation in the pachinko gaming machine according to the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図15は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側で行われる装飾図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a decorative symbol display process performed on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図16は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 16 is an example of a timing chart showing an operation in the pachinko gaming machine according to the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention.

11 始動入賞口
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
14b 装飾図柄表示部
110 特別遊技移行決定手段
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
140 特別遊技実行手段
220 装飾図柄表示内容決定手段
222 モード切換許可判定手段
224 表示モード選択手段
225 滞在期間関連パラメータ値決定手段
230 装飾図柄表示制御手段
11 start winning opening 12 large winning opening 14a special symbol display unit 14b decorative symbol display unit 110 special game transition determining unit 112 random number acquisition determination executing unit 114 symbol content determining unit 120 special symbol display control unit 140 special game executing unit 220 decorative symbol display Content determination means 222 Mode switching permission determination means 224 Display mode selection means 225 Stay period related parameter value determination means 230 Decoration symbol display control means

Claims (2)

遊技球が流入可能な始動入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の変動態様と停止識別情報を第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有し、
第二識別情報表示内容決定手段は、
複数の表示モード候補から任意の一の表示モードを選択し得ると共に、選択された表示モードに基づき、当該表示モードの滞在期間関連パラメータ値を割り当て、
第二識別情報表示内容決定手段は、
複数の第二識別情報の変動態様候補のそれぞれについて、相互に相違した値を採り得るモード切換関連パラメータ値を管理しており、
第二識別情報表示内容決定手段は、
任意のある表示モード下、当該ある表示モード下で実行された第二識別情報の変動態様のモード切換関連パラメータ値の合計が当該ある表示モードに割り当てられた滞在期間関連パラメータ値に達したとき、前記複数の表示モード候補から任意の一の表示モードを再選択することで当該ある表示モードから当該ある表示モードとは別の表示モードを選択し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening through which game balls can flow,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
A game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening;
First identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the first identification information based on the game content determination random number;
Based on the game content determination random number, second identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the second identification information,
A first identification information display control means for controlling the first identification information display content determining means to display the variation mode of the first identification information and the stop identification information on the first identification information display section;
Second identification information display control means for controlling the second identification information display content determining means to display the variation mode of the second identification information and the stop identification information on the second identification information display section;
When the stop identification information of the first identification information is a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in an open state;
Special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened ; and
The second identification information display content determination means is
An arbitrary display mode can be selected from a plurality of display mode candidates, and based on the selected display mode, a stay period related parameter value of the display mode is assigned,
The second identification information display content determination means is
For each variation mode candidate of the plurality of second identification information, the mode switching related parameter values that can take different values are managed,
The second identification information display content determination means is
Under any certain display mode, when the total of the mode switching related parameter values of the variation mode of the second identification information executed under the certain display mode reaches the stay duration related parameter value assigned to the certain display mode, A pachinko gaming machine , wherein a display mode different from the certain display mode can be selected from the certain display mode by reselecting any one display mode from the plurality of display mode candidates .
モード切換関連パラメータ値が、第二識別情報の変動時間に対応して設定されている、請求項1記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the mode switching-related parameter value is set in accordance with a variation time of the second identification information.
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