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JP5116158B2 - Game machine - Google Patents
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JP5116158B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、先端に操作ノブを有する揺動可能な操作桿でゲームの開始を指示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that instructs the start of a game with a swingable operation rod having an operation knob at the tip.

従来、スロットマシンは、例えば特許文献1に記載されているように、遊技者がメダルの賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを傾倒操作することで3個のリールが一斉に回転するようになっている。この時、従来のスロットマシンは、当該ゲームの入賞役の抽選を内部的な処理で行っている。次に、従来のスロットマシンは、各リールが所定の回転数に達した後、遊技者が3個のストップボタン押圧部材を任意の順序で押圧操作することで、対応するリールをそれぞれ上述の抽選結果に基づいた回転位置で停止制御している。そして、スロットマシンは、停止した3個のリールによって表示される図柄が入賞役に対応する組み合せで有効なライン上に揃うと、入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に配当している。   Conventionally, in a slot machine, as described in Patent Document 1, for example, after a player sets the number of medals, three reels rotate all at once by tilting the start lever by the player. It is like that. At this time, the conventional slot machine performs the lottery of the winning combination of the game by internal processing. Next, in the conventional slot machine, after each reel reaches a predetermined number of rotations, the player presses the three stop button pressing members in an arbitrary order, so that the corresponding reels are respectively drawn as described above. Stop control is performed at the rotational position based on the result. When the symbols displayed by the stopped three reels are aligned on a valid line in the combination corresponding to the winning combination, the winning is confirmed, and the number of medals corresponding to the type of winning combination is awarded. Dividends to players.

従来、一般的に、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機のフロントパネルには、動画像や効果音等により遊技者へ遊技の興味を引き起こす、臨場感を盛り上げる等の目的で画像表示装置が設けられている(例えば特許文献2参照)。
例えばスロットマシンは、フロントパネルの上部に設けた液晶表示装置を用いて、例えば内部抽選に当選した小役を報知することで間接的にストップボタンの操作タイミングを報知したり、またゲームの進行に応じてビックボーナス等の大当たりの際にアニメーション画像で遊技を盛り上げたりする等の演出を行っている。
Conventionally, in general, an image display device has been provided on the front panel of a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine for the purpose of causing the player to be interested in the game by moving images or sound effects, or for enhancing the sense of reality. (See, for example, Patent Document 2).
For example, a slot machine uses a liquid crystal display device provided at the top of the front panel, for example, to notify the stop button operation timing indirectly by notifying the small role won in the internal lottery, or for the progress of the game. In response to the big bonuses such as big bonuses, the game is enhanced with animated images.

特開2000−185131号公報JP 2000-185131 A 特開2003−220178号公報JP 2003-220178 A

ところで、上述した従来の遊技機に用いられる画像表示装置は、動作の立体感が乏しく、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めているといえず、遊技者が倦怠感を抱くことも多々あった。
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
By the way, the image display device used in the above-described conventional gaming machine has a poor three-dimensional operation, and it cannot be said that the expectation for the lottery of the winning combination is sufficiently increased, and the player often feels tired. It was.
The present invention has been made in view of these conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the stage performance and sufficiently enhancing the expectation for a winning combination.

上述した課題を解決するため、請求項1に記載の発明の遊技機は、ゲームの開始を指示するものであって、基端側操作桿と、先端に操作ノブを有し、前記基端側操作桿と同軸上に接続されるとともに、当該軸を中心にして長手方向が前記基端側操作桿の長手方向に対して角度を変更する方向に回動可能な先端側操作桿とを備えた操作桿と前記基端側操作桿の長手方向に対して所定の角度で前記先端側操作桿を回動させる駆動機構と、内部抽選の抽選結果に基づいて確率を変動させた抽選により決定された所定の条件が成立した場合に、役ごとに予め対応づけられた前記基端側操作桿に対する前記先端側操作桿の角度となるように、前記駆動機構を制御する制御手段と、を備えることを特徴とする
た、請求項に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、周面に複数種類の図柄が描かれ、前記操作桿の操作を起因として回転を開始する複数のリールと、前記複数のリールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタンとを更に備え前記内部抽選は、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを抽することであり前記制御手段は、前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、前記待ち時間中または前記複数のリールの回転停止から次の前記操作桿の操作までの期間に前記駆動機構に対して前先端側操作桿の回動を開始させることを特徴とする。
また、請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、所定の条件が成立した場合に、前記複数のリールの回転停止から所定期間、前記操作桿の操作によるゲームの開始の指示を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリールの停止状態を維持するとともに前記駆動機構に対して前先端側操作桿の回動を開始させることを特徴とする。
To solve the problems described above, the gaming machine of the invention described in claim 1 is for instructing the start of a game, possess a proximal side operating rod, the operating knob to the tip, the proximal-side A distal end-side operating rod that is coaxially connected to the operating rod and is rotatable about the axis in a direction in which the longitudinal direction changes an angle with respect to the longitudinal direction of the proximal-side operating rod. and operating rod, and a drive mechanism for rotating the tip-side operating rod at a predetermined angle with respect to the longitudinal direction of the proximal-side operating rod, is determined by the lottery of varying the probability based on a lottery result of an internal lottery Control means for controlling the drive mechanism so that the angle of the distal-side operation rod with respect to the proximal-side operation rod associated in advance for each combination when the predetermined condition is satisfied. It is characterized by .
Also, an invention according to claim 2, a gaming machine according to claim 1, a plurality of kinds of symbols drawn on the peripheral surface, a plurality of reels to start rotating due to operation of the operating rod When, further comprising a plurality of a stop button for performing an operation to stop each rotation of the reel, the internal lottery is stopped to enable the line on a combination pattern of said plurality of reels is preset winning combination it is to extract selection whether to permit that, said control means, said plurality of next said plurality of reels provided latency rotation starting reel over a certain time period until the rotating features with regulating, that is starts rotating before Symbol distal side operating rod with respect to the drive mechanism from the rotation stop period until the next operation of the operating rod of the waiting time or in the plurality of reel And
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2 , wherein the control means provides a waiting time at the start of rotation of the plurality of reels, and then the plurality of reels rotate. with adjusting the time until the predetermined time period, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined time period from the stop of the rotation of the plurality of reels, prior to disable an instruction to start the game by the operation of Kimisao Saku桿, wherein also characterized in that to start the rotation of the front Symbol distal side operating rod with respect to the drive mechanism while maintaining the stopped state of the plurality of reels if it exceeds the waiting time.

本発明の遊技機によれば、ゲームの開始を指示する操作桿の操作ノブを駆動することで、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, by driving the operation knob of the operating rod for instructing the start of the game, it is possible to enhance the stage performance and sufficiently enhance the expectation for winning the lottery.

(1)第1の実施形態
以下、本発明に係る遊技機の好適な第1の実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。
(1) First Embodiment A preferred first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as an example.

図1は本発明の第1の実施形態によるスロットマシン1の外観構造を表した斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing the external structure of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図1において、スロットマシン1は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体2と、当該筐体2に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉3とを備えている。   In FIG. 1, the slot machine 1 can be opened and closed by attaching a housing 2 that is a substantially rectangular box having an opening in the front, and a hinge mechanism that is pivotally attached to the housing 2. And a front door 3 that is closed in a state.

前扉3の前面側は、上部パネル部4と下部パネル部5に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部5の下方には、入賞時に払い出されるメダル(遊技媒体)を貯留するメダル受皿61が一体的に形成されたメダル受皿部6が設けられている。   The front side of the front door 3 is roughly divided into an upper panel portion 4 and a lower panel portion 5, which are integrally formed of hard plastic as a so-called decorative board designed to enhance the visual effect. Further, below the lower panel portion 5 is provided a medal tray portion 6 in which a medal tray 61 for storing medals (game media) to be paid out at the time of winning is integrally formed.

また、上部パネル部4と下部パネル部5との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓7が一体的に形成されている。なお、上部パネル部4、操作卓7、下部パネル部5、及びメダル受皿部6は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル」が構成される。   An operation console 7 is integrally formed between the upper panel portion 4 and the lower panel portion 5 so as to protrude toward the player and on which switches for performing game operations are arranged. The upper panel unit 4, the console 7, the lower panel unit 5, and the medal tray unit 6 face the player side, and constitute a “front panel”.

上部パネル部4の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面41が設けられている。パネル面41のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓42が形成されている。スロットマシン1は、このような表示窓42を通して筐体2内に設けられているリールユニット100の3個のリール101a、101b、101cが目視されるようになっている。   A panel surface 41 formed of a hard plastic plate or the like is provided at the center of the upper panel portion 4. A substantially rectangular transparent display window 42 is formed substantially at the center of the panel surface 41. In the slot machine 1, the three reels 101 a, 101 b, and 101 c of the reel unit 100 provided in the housing 2 can be seen through such a display window 42.

ここで、筐体2内に設置されているリールユニット100は、円筒形状のリール101a、101b、101cがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール101a、101b、101cの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓42を通して3列のリールに描かれたそれぞれ上下方向3個の図柄を目視できる。   Here, in the reel unit 100 installed in the housing 2, cylindrical reels 101a, 101b, and 101c are arranged in the rotation axis direction, respectively, and the outer circumferential surfaces of the reels 101a, 101b, and 101c are arranged in the circumferential direction. A plurality of types of symbols are drawn along. The player can visually check the three symbols in the vertical direction drawn on the three rows of reels through the display window 42.

上部パネル部4の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部43と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部44a、44bが配置されている。   In the upper part of the upper panel part 4, there are arranged an effect lighting part 43 containing lamps such as high-intensity light emitting diodes and an effect sound emitting part 44a, 44b containing a speaker for generating sound effects related to the game. ing.

スロットマシン1は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部43等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。   The slot machine 1 is formed so as to enhance the visual effect in the game by turning on or blinking the effect lighting unit 43 and the like described above according to the progress of the game.

また、演出用放音部44a、44bの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓45に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置46が配置されている。なお、液晶表示装置46は、ゲームの演出に係る映像やゲーム(遊技)に関する情報を主に表示する。   In addition, a liquid crystal display device 46 is disposed between the production sound emitting portions 44a and 44b as a production device for a gaming machine facing a display window 45 formed by fitting a transparent hard plastic plate or the like. . Note that the liquid crystal display device 46 mainly displays information related to the video of the game and information related to the game (game).

操作卓7の上面右側には本実施形態の要部となるメダル投入部71が設けられている。メダル投入部71は、メダルを投入するためのメダル投入口72を有する。
操作卓7の上面左側には、押しボタンスイッチである2個のベットボタン73、74が設けられている。
On the right side of the upper surface of the console 7, a medal insertion portion 71 is provided as a main part of the present embodiment. The medal insertion unit 71 has a medal insertion slot 72 for inserting medals.
Two bet buttons 73 and 74 that are push button switches are provided on the upper left side of the console 7.

ベットボタン73、74はスロットマシン1の1ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン1においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン73が押圧操作されることで、内部貯留されているメダルから1枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン74が押圧操作されることで3枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン74は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。   The bet buttons 73 and 74 are button switches for presenting the number of medals bet on one game of the slot machine 1. In the slot machine 1, when the game is started, the bet button 73 is pressed, and one medal is bet on the game from the medals stored inside. Similarly, when the bet button 74 is pressed, medals are bet on three corresponding games. The bet button 74 is particularly called a “max bet button” because it bets the maximum number of medals.

操作卓7の前面パネル70の左側には、リール101a、101b、101cの回転開始を指示するためのスタートレバーユニット75が設けられている。スタートレバーユニット75は、先端に球形の操作ノブ221を有する揺動可能なスタートレバー201を備え、スタートレバー201が傾倒操作されるとオン、スタートレバー201から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。   On the left side of the front panel 70 of the console 7, a start lever unit 75 is provided for instructing the start of rotation of the reels 101a, 101b, and 101c. The start lever unit 75 includes a swingable start lever 201 having a spherical operation knob 221 at the tip. The start lever unit 75 is turned on when the start lever 201 is tilted, and is activated by the spring biasing force when the hand is released from the start lever 201. It is formed of a switch unit that automatically returns to its original position and is turned off.

また、操作卓7の前面パネル70の左側のスタートレバーユニット75より右側には、各リール101a、101b、101cの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン76a、76b、76cが各リールの配列に対応して並設されている。   Further, stop buttons 76a, 76b, and 76c for instructing to stop the rotation of the reels 101a, 101b, and 101c are arranged on the arrangement of the reels on the right side of the left start lever unit 75 of the front panel 70 of the console 7. Correspondingly arranged side by side.

さらに、操作卓7の前面パネル70の左上隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン77が設けられている。
操作卓7の前面パネル70の右上側には、後述のメダル選別装置34(図2参照)で詰まったメダルを返却させるための詰まり解除ボタン78が設けられている。
操作卓7の右隅には、前扉3を開錠するための鍵が挿入される鍵穴79が設けられている。スロットマシン1の管理者等が鍵穴79に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体2に取付けられている前扉3を前方へ開くことができ、また前扉3を筐体2側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
Further, the upper left corner of the front panel 70 of the console 7 is used to instruct to cancel and pay out medals bet on the game, and to instruct to settle and pay out medals stored inside. A checkout button 77 is provided.
On the upper right side of the front panel 70 of the console 7 is provided a clogging release button 78 for returning a medal clogged by a medal sorting device 34 (see FIG. 2) described later.
A key hole 79 into which a key for unlocking the front door 3 is inserted is provided at the right corner of the console 7. When an administrator or the like of the slot machine 1 inserts a predetermined key into the key hole 79 and performs an unlocking operation, the front door 3 attached to the housing 2 can be opened forward by a hinge mechanism, and the front door 3 can be opened. These are automatically locked when closed to the housing 2 side.

下部パネル部5には、スロットマシン1のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル51が設けられている。   The lower panel portion 5 is provided with a display panel 51 for displaying a picture of an appearing character and the like so that the player can recognize the model type of the slot machine 1.

下部パネル部5の下側に配置されたメダル受皿部6には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口62と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿61と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部63a、63bとが配置されている。   The medal tray 6 disposed below the lower panel 5 includes a medal payout port 62 for paying out medals at the time of winning a prize, a medal tray 61 for storing the paid out medals, and a speaker for generating a production effect sound. And left and right effect sound emitting parts 63a and 63b are arranged.

次に、図2を参照して、筐体2の内部構造と前扉3の裏面構造とを説明する。   Next, the internal structure of the housing 2 and the back surface structure of the front door 3 will be described with reference to FIG.

図2は前扉3を開放した状態におけるスロットマシン1の内部構造を表した図である。   FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 1 with the front door 3 opened.

図2において、筐体2の前方には開口8を有している。この開口8内の上部には、左右のブラケット部材81、82を介して硬質プラスチックの基板ケース80に収納された主制御基板20が取付けられている。主制御基板20は、スロットマシン1の全体動作を集中制御するCPUを備えている。   In FIG. 2, an opening 8 is provided in front of the housing 2. A main control board 20 housed in a hard plastic board case 80 is attached to the upper part of the opening 8 via left and right bracket members 81 and 82. The main control board 20 includes a CPU that centrally controls the overall operation of the slot machine 1.

筐体2内の中央には、リール101a、101b、101cを備えるリールユニット100が設けられている。リールユニット100は、前扉3が筐体2側に閉じられると前扉3の表示窓42にリール101a、101b、101cが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール101a、101b、101cは、それぞれに内蔵されたリールモータによって回転駆動される。   A reel unit 100 including reels 101a, 101b, and 101c is provided in the center of the housing 2. The reel unit 100 is positioned and attached to a predetermined frame so that the reels 101a, 101b, and 101c face the display window 42 of the front door 3 when the front door 3 is closed to the housing 2 side. Note that each of the reels 101a, 101b, and 101c is rotationally driven by a reel motor incorporated therein.

また、リールユニット100の上部には、各リールを回転駆動する前記リールモータへ4相の駆動パルス信号を送出するリール基板110が取付けられている。主制御基板20は、リール基板110に回胴駆動(励磁)パルスデータを送出することで、各リールの回転、制動及び停止の制御を行っている。   Further, a reel substrate 110 for sending a four-phase drive pulse signal to the reel motor that rotationally drives each reel is attached to the top of the reel unit 100. The main control board 20 controls the rotation, braking, and stop of each reel by sending spinning drum drive (excitation) pulse data to the reel board 110.

リールユニット100の下方には、ホッパ装置21と、ホッパ装置21から溢れたメダルを収容するための補助貯留部22と、電源ユニット23が設けられている。電源ユニット23の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板24が設けられている。   Below the reel unit 100, a hopper device 21, an auxiliary storage unit 22 for storing medals overflowing from the hopper device 21, and a power supply unit 23 are provided. On the right side inside the power supply unit 23, a power supply board 24 corresponding to a so-called switchboard is provided.

電源ユニット23は、ハーネスを介してホッパ装置21及び主制御基板20等の電気部品と電気的に接続する。また、電源ユニット23は、前記筐体2の壁面の貫通孔9に挿通された電源コード10を介して筐体2の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置21及び主制御基板20等の電気部品に供給する。ホッパ装置21の前面には、メダルを排出するメダル排出口25が設けられている。ホッパ装置21の上部にはメダルを貯留するメダル収納部26が設けられている。   The power supply unit 23 is electrically connected to electrical components such as the hopper device 21 and the main control board 20 via a harness. The power supply unit 23 is supplied with electric power from the outside of the housing 2 via the power cord 10 inserted through the through hole 9 on the wall surface of the housing 2, and generates power having a predetermined voltage value from the supplied power. It is generated and supplied to electrical components such as the hopper device 21 and the main control board 20. A medal discharge port 25 for discharging medals is provided on the front surface of the hopper device 21. A medal storage unit 26 for storing medals is provided at the upper part of the hopper device 21.

更に、筐体2の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板27が取付けられている。   Further, an external concentration terminal board 27 that can be connected to a management computer called a “hall computer” installed in the game hall is attached to the inner wall on the upper right side of the housing 2.

一方、前扉3の裏面側上部には、発光駆動部31が配置されている。発光駆動部31は、上述の演出用照明部43(図1参照)の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。   On the other hand, a light emission drive unit 31 is arranged on the upper surface on the back side of the front door 3. The light emission drive unit 31 includes a plurality of high-intensity light-emitting diodes that are light sources of the above-described effect illumination unit 43 (see FIG. 1), and a drive circuit that drives the light-emitting diodes to emit light is mounted.

また、前扉3の裏面側上部には、上述の演出用放音部44a、44b(図1参照)に対向してスピーカ32a、32bが取付けられている。また、スピーカ32a、32bの間には、液晶表示装置46が取付けられている。更に、液晶表示装置46の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース90に収納されたサブ制御基板40が取付けられている。   In addition, speakers 32a and 32b are attached to the upper part of the rear side of the front door 3 so as to face the above-described effect sound emitting portions 44a and 44b (see FIG. 1). A liquid crystal display device 46 is attached between the speakers 32a and 32b. Further, a sub-control board 40 formed of an electric circuit board and housed in a hard plastic board case 90 is attached to the back side of the liquid crystal display device 46.

主制御基板20及びサブ制御基板40は、スロットマシン1の作動を制御する制御基板である。   The main control board 20 and the sub control board 40 are control boards that control the operation of the slot machine 1.

サブ制御基板40の下方には、リール101a、101b、101cを目視させるための透明な表示窓42が形成されたパネル板47が配置され、表示窓42の下方には、前面側のスタートレバーユニット75(図1参照)及びストップボタン76a、76b、76c(図1参照)等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板20へ転送する中継基板として機能する中央表示基板33が設けられている。   A panel plate 47 having a transparent display window 42 for allowing the reels 101a, 101b, and 101c to be visually observed is disposed below the sub-control board 40. Below the display window 42, a start lever unit on the front side is disposed. A central display board 33 is provided which functions as a relay board for transferring output signals of operation switches such as 75 (see FIG. 1) and stop buttons 76a, 76b, 76c (see FIG. 1) to the main control board 20.

メダル選別装置34は、メダル投入口72に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置34はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板20へ送出する。   The medal sorting device 34 is a device that determines and distributes the suitability of medals inserted into the medal insertion slot 72. Further, the medal sorting device 34 has a built-in medal sensor, and when a normal medal is inserted in a standby state of the game or the like, and the medal sensor detects this medal, a signal indicating acceptance of medal insertion is sent to the main control board. 20 to send.

メダル選別装置34の装置本体の下方には、メダル選別装置34によって振り分けられた正規のメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置21へ案内するガイド部材35と、メダル選別装置34により排除されたメダル(又は異物)をメダル払出口62へ案内するキャンセルシュート部材36が設けられている。また、前扉3の裏面側下部には、ホッパ装置21のメダル排出口25から排出されたメダルをメダル払出口62へ案内するガイド部材37が設けられている。更に、メダル払出口62に隣接して、上述した演出用放音部63a、63b(図1参照)に対向するスピーカ38a、38bが取付けられている。   Below the main body of the medal sorting device 34, a guide member 35 that guides regular medals distributed by the medal sorting device 34 to the hopper device 21 provided in the housing 2 and removed by the medal sorting device 34. A cancel chute member 36 that guides the medal (or foreign matter) that has been made to the medal payout outlet 62 is provided. In addition, a guide member 37 that guides medals discharged from the medal discharge port 25 of the hopper device 21 to the medal payout port 62 is provided at the lower part on the back side of the front door 3. Further, adjacent to the medal payout opening 62, speakers 38a and 38b facing the above-described effect sound emitting portions 63a and 63b (see FIG. 1) are attached.

なお、スロットマシン1全体の動作は、筐体2側に設けられている主制御基板20によって統括制御されており、サブ制御基板40は、液晶表示装置46による演出映像の表示制御、上述の演出用照明部43の発光駆動部31を用いた演出発光制御、及び演出用放音部44a、44b、63a、63bのスピーカ32a、32b、38a、38bを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。   Note that the overall operation of the slot machine 1 is comprehensively controlled by the main control board 20 provided on the housing 2 side, and the sub control board 40 controls the display of the effect video by the liquid crystal display device 46, and the above-described effects. Game effects such as effect light emission control using the light emission drive unit 31 of the illumination unit 43 and effect sound effect control using the speakers 32a, 32b, 38a, 38b of the effect sound emitting units 44a, 44b, 63a, 63b The main control is performed.

次に、図3のブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムについて説明する。   Next, a control system provided in the slot machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.

図3はスロットマシン1の制御システムを表したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the slot machine 1.

図3において、主制御基板20は、メインCPU120と、記憶部121と、乱数発生器122と、I/F回路123と、ソレノイド駆動回路124と、計時用カウンタ125とを主要構成として備えている。   In FIG. 3, the main control board 20 includes a main CPU 120, a storage unit 121, a random number generator 122, an I / F circuit 123, a solenoid drive circuit 124, and a time counter 125 as main components. .

記憶部121は、ROM、RAM等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムROM131と制御RAM132を有している。記憶部121のプログラムROM131には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム133が予め記憶されている。主制御基板20は、記憶部121のプログラムROM131に記憶されたシステムプログラム133に従ってメインCPU120が演算処理を実行することで、スロットマシン1全体の動作を統括制御している。   The storage unit 121 includes a semiconductor memory such as a ROM and a RAM, and includes a program ROM 131 and a control RAM 132 as main components. A system program 133 for slot machine games is stored in advance in the program ROM 131 of the storage unit 121. The main control board 20 performs overall control of the overall operation of the slot machine 1 by the main CPU 120 executing arithmetic processing in accordance with the system program 133 stored in the program ROM 131 of the storage unit 121.

また、記憶部121の制御RAM132にはメダルクレジット手段136が設けられている。メダルクレジット手段136はスロットマシン1が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。   The control RAM 132 of the storage unit 121 is provided with medal credit means 136. The medal credit means 136 stores a credit, which is the number of medals stored in the slot machine 1, in a memory.

また、主制御基板20のメインCPU120には、中央表示基板33及びI/F回路123を介してベットボタン74、スタートレバーユニット75のフォトセンサ360、ストップボタン76a、76b、76c、精算ボタン77等の操作スイッチ類が介して接続されるとともに、メダル選別装置34の中央表示基板33及びI/F回路123を介してメダル選別装置34のメダルセンサ141が接続されている。また、主制御基板20のメインCPU120には、I/F回路123を介してソレノイド駆動回路124が接続されている。ソレノイド駆動回路124は、中央表示基板33を介してメダル選別装置34のフラッパータイプソレノイド142が接続されている。   Further, the main CPU 120 of the main control board 20 has a bet button 74, a photo sensor 360 of the start lever unit 75, stop buttons 76a, 76b, and 76c, an adjustment button 77, etc. via the central display board 33 and the I / F circuit 123. The medal sensor 141 of the medal sorting device 34 is connected via the central display board 33 of the medal sorting device 34 and the I / F circuit 123. In addition, a solenoid drive circuit 124 is connected to the main CPU 120 of the main control board 20 via an I / F circuit 123. The solenoid drive circuit 124 is connected to the flapper type solenoid 142 of the medal sorting device 34 via the central display board 33.

また、主制御基板20には、電源装置基板25が接続されている。電源装置基板25は、主制御基板20のメインCPU120からI/F回路123を介して送信されるコマンドデータに基づいてメダル払出装置であるホッパ装置21を駆動する。スタートレバーユニット75は、前記スタートレバー201の傾倒操作を検出するフォトセンサ360を備えている。フォトセンサ360の検出出力である傾動検出信号は、中央表示基板33及び主制御基板20に設けられたI/F回路123を介してメインCPU120に受信される。   In addition, a power supply board 25 is connected to the main control board 20. The power supply device board 25 drives the hopper device 21, which is a medal payout device, based on command data transmitted from the main CPU 120 of the main control board 20 via the I / F circuit 123. The start lever unit 75 includes a photo sensor 360 that detects a tilting operation of the start lever 201. A tilt detection signal that is a detection output of the photosensor 360 is received by the main CPU 120 via the I / F circuit 123 provided on the central display board 33 and the main control board 20.

フラッパータイプソレノイド142は、メダル選別装置34に流下するコインを強制排除する場合に用いられるメダルブロッカを駆動するためのものである。メインCPU120は、主制御基板20に設けられたソレノイド駆動回路124を制御することでフラッパータイプソレノイド142のオン、オフを行う。   The flapper type solenoid 142 is for driving a medal blocker used for forcibly removing coins flowing down to the medal sorting device 34. The main CPU 120 controls the solenoid drive circuit 124 provided on the main control board 20 to turn on and off the flapper type solenoid 142.

主制御基板20のメインCPU120は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置34のメダルセンサ141からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。   The main CPU 120 of the main control board 20 detects an operation related to the game based on output signals from the operation switches and the medal sensor 141 of the medal sorting device 34.

また、主制御基板20のメインCPU120は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ141がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。   When the operation mode is the medal bet standby state and the medal sensor 141 detects a medal, the main CPU 120 of the main control board 20 adds the detected medal to the bet number of the game.

また、主制御基板20のメインCPU120は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ141がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段136のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、1つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段136の前記クレジット数が最大値(50)になるまでの状態のことを示している。   In addition, when the operation mode is the medal credit input standby state and the medal sensor 141 detects a medal, the main CPU 120 of the main control board 20 adds the detected medal to the credit of the medal credit means 136. Here, the medal bet standby state indicates a state in which, after one game is finished, the player waits for a bet to bet on the game. The medal credit input standby state indicates a state in which the medal credit means 136 has a maximum value (50) after the medal is bet on the game.

一方、左中右のリール101a、101b、101cには、リールセンサ103a、103b、103cが設けられている。
主制御基板20のメインCPU120は、リール基板110及びI/F回路123を介してリールセンサ103a、103b、103cの検出信号を受信し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、I/F回路123を介してリール基板110に所定の回胴駆動パルスデータを送信する。リール基板110は、主制御基板20からの回胴駆動パルスデータに従って左中右のリールモータ102a、102b、102cを回転駆動することで、各リール101a、101b、101cの回転及び停止の動作制御を行っている。
On the other hand, reel sensors 103a, 103b, and 103c are provided on the left, middle, and right reels 101a, 101b, and 101c.
The main CPU 120 of the main control board 20 receives the detection signals of the reel sensors 103a, 103b, and 103c via the reel board 110 and the I / F circuit 123, grasps the rotation position that is the reference of each reel, and Predetermined spinning drive pulse data is transmitted to the reel substrate 110 via the F circuit 123. The reel board 110 controls the rotation and stop of the reels 101a, 101b, and 101c by rotationally driving the left, middle, and right reel motors 102a, 102b, and 102c in accordance with the rotation drive pulse data from the main control board 20. Is going.

また、主制御基板20のメインCPU120は、入賞が確定した場合等において、I/F回路123及び電源装置基板25を介してホッパ装置21を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿60に払い出す。   Further, the main CPU 120 of the main control board 20 controls the hopper device 21 via the I / F circuit 123 and the power supply board 25 when a winning is confirmed, etc., so that a predetermined number of medals are placed on the medal tray 60. Pay out.

さらに、主制御基板20のメインCPU120は、精算ボタン77が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置21に払い出させるとともに、メダルクレジット手段136(図10参照)が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置21に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。   Further, when the settlement button 77 is operated, the main CPU 120 of the main control board 20 cancels the medals bet on the game and pays them out to the hopper device 21, and the medal credit means 136 (see FIG. 10) is provided inside. The stored medals are settled, and the hopper device 21 is made to pay out medals of the number of credits before settlement.

一方、主制御基板20の記憶部121のプログラムROM131には、入賞抽選テーブル134及び演出乱数テーブル135が記憶されている。また、記憶部121の制御RAM132には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域137、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域138及び抽選により選択され演出内容を記憶する演出記憶領域139が設定されている。   On the other hand, in the program ROM 131 of the storage unit 121 of the main control board 20, a winning lottery table 134 and an effect random number table 135 are stored. Further, the control RAM 132 of the storage unit 121 stores an internal lottery flag storage area 137 for storing a flag corresponding to an internal winning winning combination, a setting storage area 138 for storing a lottery probability setting for drawing the winning combination, and a lottery. An effect storage area 139 for storing the selected contents of the effect is set.

サブ制御基板40は、主制御基板20からの制御信号に基づいて演出用放音部62a、62b(図1参照)のスピーカ38a、38b等の演出装置50を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
尚、本実施形態では、フリーズ演出及びレバー折曲演出の抽選を主制御基板で行い、液晶表示装置46による演出映像、上述の演出用照明部43の発光駆動部31を用いた演出発光、及び演出用放音部44a、44b、63a、63bのスピーカ32a、32b、38a、38bを使った演出効果音の選択はサブ制御基板40の抽選によって行っている。
The sub-control board 40 controls and drives the effect devices 50 such as the speakers 38a and 38b of the effect sound emitting units 62a and 62b (see FIG. 1) based on the control signal from the main control board 20, thereby Productions that appeal to sight and hearing are performed as the game progresses.
In the present embodiment, the lottery of the freeze effect and the lever bending effect is performed on the main control board, the effect image by the liquid crystal display device 46, the effect light emission using the light emission drive unit 31 of the above-described effect illumination unit 43, and Selection of the effect sound effect using the speakers 32a, 32b, 38a, 38b of the effect sound emitting units 44a, 44b, 63a, 63b is performed by lottery of the sub-control board 40.

また、主制御基板20には、乱数値のデータを発生する乱数発生器122がメインCPU120に接続した状態で設けられている。乱数発生器122は、I/F回路123と接続しており、I/F回路123を介したスタートレバーユニット75のフォトセンサ360からの操作検出信号がスタートレバーユニット75の傾倒操作の検出を示したタイミングで入賞役の抽選に対応した乱数を発生させ、スタートレバーユニット75の傾倒操作の検出が終了したタイミングでフリーズ演出及びレバー折り曲げ演出の抽選に対応した乱数を発生させる。ここで乱数発生器122は、主制御基板20上の図示しない発振器により生成されたクロック信号をカウントすることで二進法16桁の乱数を出力するようになっており、メインCPU120は、入賞役の抽選では、乱数発生器122からの二進法16桁のカウント値の全てを取得することで、十進法の0から65535の範囲で乱数を取得し、演出の抽選では、乱数発生器122からの二進法下8桁のカウント値を取得することで、十進法の0から255の範囲で乱数を取得する。   The main control board 20 is provided with a random number generator 122 for generating random value data in a state connected to the main CPU 120. The random number generator 122 is connected to the I / F circuit 123, and an operation detection signal from the photosensor 360 of the start lever unit 75 via the I / F circuit 123 indicates detection of the tilting operation of the start lever unit 75. The random number corresponding to the lottery of the winning combination is generated at the timing, and the random number corresponding to the lottery of the freeze effect and the lever bending effect is generated at the timing when the detection of the tilting operation of the start lever unit 75 is completed. Here, the random number generator 122 outputs a binary 16-digit random number by counting clock signals generated by an oscillator (not shown) on the main control board 20, and the main CPU 120 draws a winning combination. Then, by acquiring all of the binary 16-digit count value from the random number generator 122, a random number is acquired in the range of 0 to 65535 in decimal notation, and in the lottery of the production, the lower 8 digits of the binary number from the random number generator 122 are acquired. By acquiring the count value, a random number is acquired in the decimal range of 0 to 255.

メインCPU120は、I/F回路123からの前記操作検出信号がスタートレバーユニット75の傾倒操作の検出を示すことを契機に乱数発生器122から乱数値を取得し、設定記憶領域138に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル134を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、メインCPU120は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部121の内部抽選フラグ記憶領域137における当選した入賞役のフラグをオンにする。メインCPU120は、乱数値に対応する入賞役が存在しない場合、抽選結果をハズレにし、記憶部121の内部抽選フラグ記憶領域137におけるハズレのフラグをオンにする。メインCPU120は、内部抽選に抽選結果に応じて演出乱数テーブル135の種類の選択を行う。
ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
The main CPU 120 acquires a random value from the random number generator 122 when the operation detection signal from the I / F circuit 123 indicates the detection of the tilting operation of the start lever unit 75, and is stored in the setting storage area 138. By referring to the winning lottery table 134 corresponding to the setting, the winning combination or loser assigned to the obtained random number value is drawn. When there is a winning combination corresponding to the random number value, the main CPU 120 wins the lottery result using that winning combination of the game, and turns on the winning winning combination flag in the internal lottery flag storage area 137 of the storage unit 121. To. When there is no winning combination corresponding to the random number value, the main CPU 120 loses the lottery result, and turns on the lost flag in the internal lottery flag storage area 137 of the storage unit 121. The main CPU 120 selects the type of the effect random number table 135 for the internal lottery according to the lottery result.
Here, the lottery method of winning combination is called “internal lottery”.

メインCPU120は、I/F回路123からの前記操作検出信号がスタートレバーユニット75の操作の傾倒操作の検出を示した状態から傾倒操作の検出が終了したタイミングで乱数値を取得し、前期種類が選択された演出乱数テーブル135を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた演出内容(フリーズ演出の可否、レバー折曲演出の可否及び折曲角)を選択する。そして、メインCPU120は、記憶部121の演出記憶領域139における選択した演出内容のフラグをオンにする。計時用カウンタ125は、フリーズ演出及び後述のウエイト時間を設けるためにメインCPU120が基準にするためのものである。メインCPU120は、ウエイト時間を検出を行うため、計時用カウンタ125をリール101a、101b、101cの回転開始と同時によりリセットし、リール101a、101b、101cの回転開始からの時間を計時用カウンタ125のカウント出力により把握する。また、メインCPU120は、フリーズ演出を行うため、計時用カウンタ125をリール101a、101b、101cの回転停止と同時によりリセットし、リール101a、101b、101cの回転停止からの時間を計時用カウンタ125のカウント出力により把握する。   The main CPU 120 obtains a random value at the timing when the detection of the tilting operation is completed from the state in which the operation detection signal from the I / F circuit 123 indicates the detection of the tilting operation of the start lever unit 75. By referring to the selected effect random number table 135, the effect contents (whether the freeze effect is possible, whether the lever bending effect is possible, and the bending angle) assigned to the obtained random number value are selected. Then, the main CPU 120 turns on the flag of the selected effect content in the effect storage area 139 of the storage unit 121. The time counter 125 is used by the main CPU 120 as a reference for providing a freeze effect and a wait time described later. The main CPU 120 resets the time counter 125 simultaneously with the start of rotation of the reels 101 a, 101 b, 101 c in order to detect the wait time, and sets the time from the start of rotation of the reels 101 a, 101 b, 101 c to the time counter 125. This is grasped by the count output. Further, the main CPU 120 resets the timing counter 125 at the same time as the rotation of the reels 101a, 101b, and 101c is stopped in order to perform the freeze effect, and sets the time from the rotation stop of the reels 101a, 101b, and 101c to the time counter 125. This is grasped by the count output.

次に、スロットマシン1におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。次に、遊技者がメダル投入ガイド71のメダル投入口72にメダルを投入し、もしくは、ベットボタン73を三回押圧操作するかベットボタン74を一回押圧操作することで、スロットマシン1は、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームに所定枚数(例えば、3枚)のメダルが賭けられゲームを準備する。
Next, an outline of the game operation in the slot machine 1 will be described.
The slot machine 1 enters a standby state when a prize is won in a previous game and a medal payout is completed, or when a loss is confirmed in the previous game. Next, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 72 of the medal insertion guide 71 or presses the bet button 73 three times or presses the bet button 74 once, the slot machine 1 A predetermined number (for example, three) of medals is bet on the game from medals (credits) stored inside to prepare the game.

ゲーム準備の状態でスタートレバーユニット75のスタートレバー201が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板20は、スタートレバー201が傾倒操作を起因として3個のリール101a、101b、101cを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶される。また、メインCPU120は、内部抽選に抽選結果に応じて演出乱数テーブル135の種類の選択を行う。
メインCPU120は、スタートレバーユニット75の傾倒操作の検出が終了したタイミングで乱数値を取得し、前期種類が選択された演出乱数テーブル135を参照することで、フリーズ演出の可否、レバー折曲演出の可否及び折曲角を選択する。
When the start lever 201 of the start lever unit 75 is tilted and the game is started in the game preparation state, the main control board 20 moves the three reels 101a, 101b, and 101c all at once due to the tilt operation of the start lever 201. And the above-described internal lottery is executed. The result of the internal lottery is stored in the internal lottery flag storage area. Further, the main CPU 120 selects the type of the effect random number table 135 for the internal lottery according to the lottery result.
The main CPU 120 acquires a random value at the timing when the detection of the tilting operation of the start lever unit 75 is completed, and refers to the effect random number table 135 in which the type of the previous period is selected, thereby determining whether the freeze effect is possible and the lever bending effect. Select availability and bending angle.

次に、遊技者により何れかのストップボタン76a、76b、76cが押圧操作されることで、リール101a、101b、101cが停止し、主制御基板20は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。   Next, when one of the stop buttons 76a, 76b, and 76c is pressed by the player, the reels 101a, 101b, and 101c are stopped, and the main control board 20 displays the symbols displayed on the stopped reels and the above-described symbols. It is determined whether or not the combination of symbols related to the winning combination of the internal lottery stored in the internal lottery flag storage area matches.

これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン1は、主制御基板20により制御RAM132の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン1は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿61へ払い出す。
また、スロットマシン1は、リール101a、101b、101cの回転開始時に計時用カウンタ125をリセットし、計時用カウンタ125が所定時間(4.1秒)の経過を示すまでにスタートレバー201が傾倒操作された場合、計時用カウンタ125が所定時間(4.1秒)の経過を示すまで待ってから3個のリール101a、101b、101cを一斉に回転させ始める制御を行うことで、前記複数のリール101a、101b、101cの回転開始時にウエイト時間(待ち時間)を設けて次に前記複数のリール101a、101b、101cが回転するまでの時間を一定時間以上に調節する。
主制御基板20は、フリーズ演出が選択された場合、前記前記複数のリール101a、101b、101cの回転停止から計時用カウンタ125が示す所定時間(本実施形態の場合8秒間)、スタートレバーユニット75の前記スタートレバー201の傾倒操作によるフォトセンサ360からの傾動検出信号を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリール101a、101b、101cの停止状態を維持する。
When these symbol combinations match and the winning combination is confirmed, the slot machine 1 controls the control RAM 132 by the main control board 20 until the number of credits of the internally stored medal reaches a predetermined number. A medal having a predetermined number of payouts according to the type of the combination is added to the number of credits. Furthermore, when the addition result of the number of payouts and the number of credits exceeds the predetermined number, the slot machine 1 pays out the surplus number of medals to the medal tray 61.
Further, the slot machine 1 resets the time counter 125 at the start of rotation of the reels 101a, 101b, and 101c, and the start lever 201 is tilted until the time counter 125 indicates that a predetermined time (4.1 seconds) has elapsed. In this case, the plurality of reels are controlled by starting to rotate the three reels 101a, 101b, and 101c all at once after the time counter 125 indicates that a predetermined time (4.1 seconds) has elapsed. A wait time (waiting time) is provided at the start of rotation of 101a, 101b, and 101c, and the time until the plurality of reels 101a, 101b, and 101c rotate next is adjusted to a predetermined time or more.
When the freeze effect is selected, the main control board 20 has a start lever unit 75 for a predetermined time (8 seconds in the present embodiment) indicated by the time counter 125 after the rotation of the reels 101a, 101b, 101c is stopped. The tilt detection signal from the photo sensor 360 due to the tilting operation of the start lever 201 is invalidated, and the stopped states of the plurality of reels 101a, 101b, 101c are maintained even when the waiting time is exceeded.

以下、スタートレバーユニット75の構成および動作を、図4乃至図11を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration and operation of the start lever unit 75 will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 11.

図4は、スタートレバーユニット75の分解斜視図である。
図4において、スタートレバーユニット75は、スタートレバー201と、本体ケース202と、コイルバネ203と、ワッシャ204と、歯付リング205と、リング206と、受け部材207と、キャップ208とを組み立てて構成されている。
FIG. 4 is an exploded perspective view of the start lever unit 75.
4, the start lever unit 75 is constructed by assembling a start lever 201, a main body case 202, a coil spring 203, a washer 204, a toothed ring 205, a ring 206, a receiving member 207, and a cap 208. Has been.

スタートレバー201は、棒状に形成される基端側操作桿211と、基端側操作桿211に対して折り曲げ可能な先端側操作桿212とから構成される。
先端側操作桿212は、先端側に設けられた球状の操作ノブ221と、この操作ノブ221に繋がるシャフト222と、基端側操作桿211の基端に設けられた舌片223と、舌片223の板面を貫通して取り付け固定されたシャフト224と、舌片223から左側に突出するシャフト224に取り付け固定されたスグバカサ歯車225とを有して構成されている。
The start lever 201 includes a proximal-side operation rod 211 formed in a rod shape and a distal-side operation rod 212 that can be bent with respect to the proximal-side operation rod 211.
The distal end side operating rod 212 includes a spherical operating knob 221 provided on the distal end side, a shaft 222 connected to the operating knob 221, a tongue piece 223 provided at the proximal end of the proximal end side operating rod 211, and a tongue piece A shaft 224 that is fixedly attached through the plate surface of 223 and a stubby gear 225 that is fixedly attached to the shaft 224 protruding to the left from the tongue piece 223 are configured.

スタートレバー201は、動力伝達部230を収納した状態で筒形状の半体231、232とフランジ部材233を組み立てて形成される。   The start lever 201 is formed by assembling the cylindrical halves 231 and 232 and the flange member 233 in a state where the power transmission unit 230 is accommodated.

動力伝達部230は、スグバカサ歯車241と、スグバカサ歯車241に繋がるシャフト242と、シャフト242の基端側に折曲するは方向に回動可能な状態で連結されるシャフト243を有して構成されている。この連結の場合、シャフト242の基端に設けられた連結部244と、シャフト243の一端に設けられた連結部245は、ピン246を介してシャフト242、243が折れ曲がる方向に回動可能な状態で接続している。   The power transmission unit 230 includes a staghorn gear 241, a shaft 242 connected to the staghorn gear 241, and a shaft 243 that is coupled to the base end side of the shaft 242 so as to be rotatable in the direction. ing. In the case of this connection, the connecting portion 244 provided at the base end of the shaft 242 and the connecting portion 245 provided at one end of the shaft 243 can be rotated in a direction in which the shafts 242 and 243 are bent via the pins 246. Connected with.

半体231、232は、先端側に舌片223及びスグバカサ歯車225を挟む挟持部251a、251bを有している。挟持部251a、251bの中央には、先端側操作桿212のシャフト224が挿入される貫通孔252a、252bを形成されている。半体231、232の内側面には、動力伝達部230のシャフトを保持する前側の保持部253a、253b及び後ろ側の保持部254a、254bが形成されている。後ろ側の保持部254a、254bの後ろ側には、動力伝達部230のシャフト243が挿入される切り欠き255a、255bが形成されている。   The half bodies 231 and 232 have sandwiching portions 251a and 251b that sandwich the tongue piece 223 and the staghorn gear 225 on the tip side. Through holes 252a and 252b into which the shaft 224 of the distal end side operating rod 212 is inserted are formed in the center of the sandwiching portions 251a and 251b. Front side holding parts 253 a and 253 b and rear side holding parts 254 a and 254 b for holding the shaft of the power transmission part 230 are formed on the inner side surfaces of the half bodies 231 and 232. Notches 255a and 255b into which the shaft 243 of the power transmission unit 230 is inserted are formed on the rear side of the rear holding portions 254a and 254b.

半体231、232の外周には、フランジ部材233を係止するためのフランジ部256a、256bが一体的に形成されている。   Flange portions 256 a and 256 b for locking the flange member 233 are integrally formed on the outer circumferences of the half bodies 231 and 232.

スタートレバー201は、挟持部251a、251bの貫通孔252a、252bに先端側操作桿212のシャフト224が挿入され、保持部253a、253b、254a、254bにより動力伝達部230のシャフト242を保持し、切り欠き255a、255bにシャフト243が挿入された状態で半体231、232が筒状に重ね合わされ、基端側からフランジ部材233の貫通孔261にフランジ部256a、256bが係止めするまで嵌入することで、一体化される。   In the start lever 201, the shaft 224 of the distal end side operating rod 212 is inserted into the through holes 252a and 252b of the sandwiching portions 251a and 251b, and the shaft 242 of the power transmission portion 230 is held by the holding portions 253a, 253b, 254a, and 254b. The half bodies 231 and 232 are overlapped in a cylindrical shape with the shaft 243 inserted into the notches 255a and 255b, and fitted into the through holes 261 of the flange member 233 from the proximal end side until the flange portions 256a and 256b are locked. It is integrated.

スタートレバー201の基端側は、コイルバネ203のコイルの内側に挿入されるとともに、ワッシャ204の貫通孔271に挿入される。これにより、スタートレバー201のフランジ部材233より基端側には、コイルバネ203とワッシャ204が中心軸方向に摺動自在に配設されている。コイルバネ203は、スタートレバー201とワッシャ204の間に介挿され、ワッシャ204をスタートレバー201の基端方向に付勢している。   The base end side of the start lever 201 is inserted inside the coil of the coil spring 203 and is inserted into the through hole 271 of the washer 204. Thereby, the coil spring 203 and the washer 204 are slidably disposed in the central axis direction on the proximal end side of the flange member 233 of the start lever 201. The coil spring 203 is inserted between the start lever 201 and the washer 204 and urges the washer 204 toward the proximal end of the start lever 201.

本体ケース202は、スタートレバー201を傾動可能な状態で保持するメインケース281と、メインケース281の背面側に螺着されるカバーケース282とから構成される。   The main body case 202 includes a main case 281 that holds the start lever 201 in a tiltable state, and a cover case 282 that is screwed to the back side of the main case 281.

メインケース281は、真鍮等の金属を素材として金型形成し、研磨等の表面処理を行った後、クロム鍍金等の鍍金処理を施したものである。   The main case 281 is formed by forming a metal mold using a metal such as brass, performing a surface treatment such as polishing, and then performing a plating treatment such as a chrome plating.

メインケース281は外面には、正面側から順にフランジ部291、大径部292、小径部293が形成されている。大径部292は、前面パネル70の正面側から前面パネル70に形成された取付け用開口部321(図5参照)に挿入されるようになっている。   On the outer surface of the main case 281, a flange portion 291, a large diameter portion 292, and a small diameter portion 293 are formed in order from the front side. The large-diameter portion 292 is inserted into an attachment opening 321 (see FIG. 5) formed in the front panel 70 from the front side of the front panel 70.

大径部292の上下部には前面パネル70(図5参照)の裏側でナット210(図5参照)の雌ネジ部とネジ結合するための雄ネジ部294が形成されている。大径部292の左側部を右側部には、メインケース281を金型形成する際に金型の逃げ部となる平面部295が形成されている。小径部293の前半部には歯付リング205と、リング206が回転可能な状態で装着される円柱面部296が形成されている。小径部293の上下部にはカバーケース282の雌ネジ部311とネジ結合するための雄ネジ部297が形成されている。大径部292の左側部を右側部には、メインケース281を金型形成する際に金型の逃げ部となる平面部298が形成されている。   Male screw portions 294 are formed on the upper and lower portions of the large-diameter portion 292 to be screw-coupled with the female screw portion of the nut 210 (see FIG. 5) on the back side of the front panel 70 (see FIG. 5). On the left side of the large-diameter portion 292, a flat portion 295 is formed that serves as a relief portion of the mold when the main case 281 is molded. A toothed ring 205 and a cylindrical surface portion 296 on which the ring 206 can be rotated are formed in the first half of the small diameter portion 293. Male screw portions 297 for screwing with the female screw portion 311 of the cover case 282 are formed on the upper and lower portions of the small diameter portion 293. On the left side of the large-diameter portion 292, a flat portion 298 is formed as a relief portion of the mold when the main case 281 is molded.

円柱面部296には、動力伝達部230のシャフト243が挿入されるスリット299が形成されている。   The cylindrical surface portion 296 is formed with a slit 299 into which the shaft 243 of the power transmission unit 230 is inserted.

スタートレバー201の基端側は、本体ケース202の後方に突出した状態で受け部材207及びキャップ208が取り付けられる。   A receiving member 207 and a cap 208 are attached to the base end side of the start lever 201 in a state of protruding rearward from the main body case 202.

受け部材207は、円筒状に形成され、先端側にフランジ部301を有している。フランジ部301の外周の一箇所には後述の第2凹部342(図6参照)の内壁の溝部345に挿入する突起部302(図6参照)が突出して形成されている。フランジ部301の突起部302の反対側には、動力伝達部230のシャフト243が挿入される切り欠き303が形成される。受け部材207の筒内には、基端側操作桿211の後端の下側に形成される隙間257に挿入される突起部304が形成されている。   The receiving member 207 is formed in a cylindrical shape, and has a flange portion 301 on the distal end side. A protruding portion 302 (see FIG. 6) to be inserted into a groove 345 on the inner wall of a second recess 342 (see FIG. 6), which will be described later, protrudes at one location on the outer periphery of the flange portion 301. A notch 303 into which the shaft 243 of the power transmission unit 230 is inserted is formed on the opposite side of the flange portion 301 from the protruding portion 302. In the cylinder of the receiving member 207, a protrusion 304 is formed that is inserted into a gap 257 formed on the lower side of the rear end of the proximal end operating rod 211.

キャップ208は、フランジ部352が基端側操作桿211に装着された受け部材207の後端側を係止した状態で円柱部351が基端側操作桿211の基端側の開口に接着固定されている。   The cap 208 is bonded and fixed to the opening on the base end side of the base end operation rod 211 with the cylindrical portion 351 in a state where the flange portion 352 engages the rear end side of the receiving member 207 attached to the base end operation rod 211. Has been.

歯付リング205には、動力伝達部230のシャフト243が挿入される溝部311が形成されている。   The toothed ring 205 has a groove 311 into which the shaft 243 of the power transmission unit 230 is inserted.

歯付リング205の外周の一部には、後述の反射式フォトセンサ334(図5参照)により検出される鏡状の反射部312が形成されている。歯付リング205とリング206は、メインケース281の大径部292とカバーケース282の間に挟まれることで円柱面部296からの脱落が防止される。   On a part of the outer periphery of the toothed ring 205, a mirror-like reflecting portion 312 that is detected by a reflective photosensor 334 (see FIG. 5) described later is formed. The toothed ring 205 and the ring 206 are sandwiched between the large-diameter portion 292 of the main case 281 and the cover case 282, thereby preventing the toothed ring 205 and the ring 206 from falling off the cylindrical surface portion 296.

図5は、スタートレバーユニット75及びその周辺部の分解斜視図である。   FIG. 5 is an exploded perspective view of the start lever unit 75 and its periphery.

図5において、スタートレバーユニット75のカバーケース282及び大径部292は、正面側から前面パネル70の取付け用開口部321に挿入され、スタートレバーユニット75は、大径部292の雄ネジ部294にナット210が螺着され締め付けられることで、前面パネル70に取付け固定される。   In FIG. 5, the cover case 282 and the large diameter portion 292 of the start lever unit 75 are inserted into the mounting opening 321 of the front panel 70 from the front side, and the start lever unit 75 has the male screw portion 294 of the large diameter portion 292. The nut 210 is screwed and tightened to be fixed to the front panel 70.

前面パネル70の裏側には、レバー駆動ユニット331が取り付けられる。   A lever drive unit 331 is attached to the back side of the front panel 70.

レバー駆動ユニット331は、前面パネル70の裏側にねじ止め固定される取り付け板332に、動力部333と反射式フォトセンサ334を設けたものである。取り付け板332には、スタートレバーユニット75のカバーケース282が挿入される貫通部335が形成されている。取り付け板332の貫通部335の上方には、反射式フォトセンサ334が取り付けられている。   The lever drive unit 331 is provided with a power unit 333 and a reflective photosensor 334 on a mounting plate 332 that is screwed and fixed to the back side of the front panel 70. A through-hole 335 into which the cover case 282 of the start lever unit 75 is inserted is formed in the mounting plate 332. A reflective photosensor 334 is attached above the penetrating portion 335 of the attachment plate 332.

取り付け板332の貫通部335の下方には、回転軸336を軸受けする軸受け338が設けられている。回転軸336は、駆動ユニット332により回転駆動される。   A bearing 338 for bearing the rotating shaft 336 is provided below the penetrating portion 335 of the mounting plate 332. The rotation shaft 336 is rotationally driven by the drive unit 332.

回転軸336の前端側には、スタートレバーユニット75の歯付リング205とかみ合う平歯車337が取り付けられている。   A spur gear 337 that meshes with the toothed ring 205 of the start lever unit 75 is attached to the front end side of the rotating shaft 336.

図6は、スタートレバーユニット75及びその周辺部の断面図である。
図6において、メインケース281は前方に開口して第1凹部341が形成され、後面に開口して第2凹部342が形成されている。第1凹部341と第2凹部342の間には壁部343が形成され、壁部343の中心にはスタートレバー201の基端側操作桿211が挿入される貫通孔344が形成されている。
FIG. 6 is a cross-sectional view of the start lever unit 75 and its periphery.
In FIG. 6, the main case 281 is opened forward to form a first recess 341, and opened to the rear surface to form a second recess 342. A wall portion 343 is formed between the first recess portion 341 and the second recess portion 342, and a through hole 344 into which the proximal end operation rod 211 of the start lever 201 is inserted is formed at the center of the wall portion 343.

第2凹部342の内壁には、受け部材207の突起部302が挿入されることで、受け部材207の軸を中心とした回転を防止する溝部345が形成されている。   A groove portion 345 is formed on the inner wall of the second recess 342 to prevent rotation about the axis of the receiving member 207 by inserting the protruding portion 302 of the receiving member 207.

キャップ208は、ステンレス鋼等の金属を研削加工したものであり、基端側操作桿211の基端側の開口に挿入される円柱部351と、基端側操作桿211より大径に形成され受け部材207の後端側を係止するフランジ部352と、フランジ部352の基端側に設けられ基端側に向かって萎む円錐形状の円錐部353と、円柱部351より小径に形成され、基端方向に突出する突起部354を一体に形成したものである。突起部354の端面には、反射部355が設けられている。キャップ208は、フランジ部352が基端側操作桿211に装着された受け部材207の後端側を係止した状態で円柱部351が基端側操作桿211の基端側の開口に接着固定されている。   The cap 208 is obtained by grinding a metal such as stainless steel, and is formed to have a larger diameter than the columnar portion 351 inserted into the proximal end side opening of the proximal end side operation rod 211 and the proximal end side operation rod 211. A flange portion 352 that locks the rear end side of the receiving member 207, a conical cone portion 353 that is provided on the base end side of the flange portion 352 and is deflated toward the base end side, and a diameter smaller than that of the columnar portion 351. The protrusion 354 protruding in the proximal direction is integrally formed. A reflection portion 355 is provided on the end surface of the protrusion 354. The cap 208 is bonded and fixed to the opening on the base end side of the base end operation rod 211 with the cylindrical portion 351 in a state where the flange portion 352 engages the rear end side of the receiving member 207 attached to the base end operation rod 211. Has been.

基端側操作桿211の基端側は、コイルバネ203と、ワッシャ204が取付けられた状態でメインケース281の第1凹部341から貫通孔344を通って第2凹部342内に突出して配設され、第2凹部342内に突出する基端側操作桿211には受け部材207が取付けられている。受け部材207のより基端側には、キャップ208が取付けられる。キャップ208は、受け部材207を係止することで、受け部材207の脱落を防止としている。   The base end side of the base end side operation rod 211 is disposed so as to protrude into the second recess 342 from the first recess 341 of the main case 281 through the through hole 344 with the coil spring 203 and the washer 204 attached. A receiving member 207 is attached to the proximal-side operation rod 211 that protrudes into the second recess 342. A cap 208 is attached to the base end side of the receiving member 207. The cap 208 prevents the receiving member 207 from falling off by locking the receiving member 207.

受け部材207のフランジ部301の外周の突起部302は凹部342の内壁の溝部345に挿入している。   The protrusion 302 on the outer periphery of the flange 301 of the receiving member 207 is inserted into the groove 345 on the inner wall of the recess 342.

カバーケース282は、円筒部361を備え、円筒部361の後端にキャップ362が嵌合して取付けられ、その内部にセンサ基板363、発光素子364、受光素子365、集光レンズ366,367、集光レンズ366,367を保持する保持部材368、発光素子364および受光素子365に繋がる配線用のコネクタ369が図示のように配設されている。センサ基板363は、一面に発光素子364及び受光素子365を実装し、他面にコネクタ369を接続固定している。センサ基板363、発光素子364、受光素子365、集光レンズ366,367、集光レンズ366,367、コネクタ369は、フォトセンサ360を構成している。   The cover case 282 includes a cylindrical portion 361, and a cap 362 is fitted and attached to the rear end of the cylindrical portion 361. A sensor substrate 363, a light emitting element 364, a light receiving element 365, condensing lenses 366, 367, A holding member 368 for holding the condenser lenses 366 and 367, a light emitting element 364, and a wiring connector 369 connected to the light receiving element 365 are arranged as shown. The sensor substrate 363 has a light emitting element 364 and a light receiving element 365 mounted on one surface, and a connector 369 connected and fixed on the other surface. The sensor substrate 363, the light emitting element 364, the light receiving element 365, the condensing lenses 366 and 367, the condensing lenses 366 and 367, and the connector 369 constitute a photosensor 360.

カバーケース282は、先端側の内周に雌ネジ部370が形成されている。
カバーケース282の雌ネジ部370には、メインケース281の雄ネジ部297が螺入され締め付けられるようになっている。
The cover case 282 has a female screw portion 370 formed on the inner periphery on the tip side.
The male screw portion 297 of the main case 281 is screwed into the female screw portion 370 of the cover case 282 so as to be tightened.

このような構成のスタートレバーユニット75では、コイルバネ203の付勢によりワッシャ204が第1凹部341内に着座してフランジ部材233を外方に押し出し、受け部材207は第2凹部342内に着座する。この結果、スタートレバー201を操作しないときには基端側操作桿211が起立して操作ノブ221が図6に示す中立位置に位置するとともに、外方に突出した突出位置に位置する。そして、このような中立位置に位置した状態からスタートレバー201を全方位方向に傾倒操作可能であり、且つこれを内方に押し込む操作も可能である。   In the start lever unit 75 having such a configuration, the washer 204 is seated in the first recess 341 by the bias of the coil spring 203 to push the flange member 233 outward, and the receiving member 207 is seated in the second recess 342. . As a result, when the start lever 201 is not operated, the proximal-side operation rod 211 is erected and the operation knob 221 is positioned at the neutral position shown in FIG. 6 and at the protruding position protruding outward. The start lever 201 can be tilted in all directions from the neutral position, and can be pushed inward.

フォトセンサ360は、コネクタ369を介して送られる電力により発光素子364から信号光S1が発光されると、この信号光S1は図7において一点鎖線で示すように集光レンズ366により集光されて反射部355に入射するとともにここで反射される。このように反射された信号光S1は集光レンズ367により集光されて受光素子365により受光される。受光素子365は、このように反射された信号光S1を受光した状態ではオフ状態となり、コネクタ369を介してローレベル(L)の出力を主制御基板20(図2参照)に送り、このように反射された信号光S1を受光しなかった場合にはオン状態となり、ハイレベル(H)の出力をコネクタ369を介して主制御基板20に送る。ここで、図6に示す中立状態(スタートレバー201が中立位置且つ突出位置に位置する状態)では、発光素子364からの信号光S1が反射部355で反射されて受光素子365に入射するように構成されており、スロットマシン1の内部に配設された制御装置としての主制御基板20は。受光素子365から信号光S1を受光していることを示すローレベル(L)の出力が送られている限り、遊技をスタートさせずに待つ制御を行う。   When the signal light S1 is emitted from the light emitting element 364 by the electric power sent through the connector 369, the photosensor 360 is condensed by the condensing lens 366 as indicated by a one-dot chain line in FIG. The light enters the reflection portion 355 and is reflected here. The reflected signal light S1 is collected by the condenser lens 367 and received by the light receiving element 365. The light receiving element 365 is turned off when receiving the reflected signal light S1, and sends a low level (L) output to the main control board 20 (see FIG. 2) via the connector 369. When the signal light S 1 reflected by the light is not received, it is turned on, and a high level (H) output is sent to the main control board 20 via the connector 369. Here, in the neutral state shown in FIG. 6 (the state where the start lever 201 is in the neutral position and the protruding position), the signal light S1 from the light emitting element 364 is reflected by the reflecting portion 355 and enters the light receiving element 365. The main control board 20 as a control device is configured and arranged inside the slot machine 1. As long as a low level (L) output indicating that the signal light S1 is received from the light receiving element 365 is sent, control is performed without waiting for the game to start.

中立状態から遊技者が操作ノブ221を操作して、矢印322の方向にスタートレバー201を傾動させると、反射部355の向き及び位置が変化する。
このため、発光素子364からの信号光S1は反射部355で反射されず、受光素子365に信号光S1が入射しなくなる。このため、受光素子365から主制御基板20に信号光S1を受光しなくなったことを示すハイレベル(H)の出力が送られ、主制御基板20は遊技をスタートさせる制御を行う。なお、このときスタートレバー201の傾動量に応じて受光素子365の受光量が低下するが、この受光量が所定割合だけ低下したときに主制御基板20は遊技をスタートさせる制御を行うようになっており、スタートレバー201の小さな傾動では遊技をスタートさせることがないように制御される。すなわち、スタートレバー201の傾動に対して所定角度範囲(例えば、10度程度までの範囲)内では遊技をスタートさせることがない不感帯を設定している。
When the player operates the operation knob 221 from the neutral state and tilts the start lever 201 in the direction of the arrow 322, the direction and position of the reflecting portion 355 change.
For this reason, the signal light S1 from the light emitting element 364 is not reflected by the reflecting portion 355, and the signal light S1 does not enter the light receiving element 365. Therefore, a high level (H) output indicating that the signal light S1 is no longer received from the light receiving element 365 is sent to the main control board 20, and the main control board 20 performs control to start the game. At this time, the amount of light received by the light receiving element 365 is reduced according to the amount of tilt of the start lever 201. When the amount of received light is reduced by a predetermined rate, the main control board 20 performs control to start the game. The game is controlled so that the game is not started by a small tilt of the start lever 201. That is, a dead zone is set in which the game is not started within a predetermined angle range (for example, a range up to about 10 degrees) with respect to the tilt of the start lever 201.

また、中立状態から操作ノブ221が、軸方向内方に押されると、フランジ部材233とワッシャ204の間隔に対応する距離だけスタートレバー201がコイルバネ203の付勢に抗して押し込まれて移動する。中立状態ではスタートレバー201は突出位置に位置しているが、スロットマシンの製造、搬送段階等においてスタートレバー201が何かに当たって内方に押されると、このスタートレバー201はコイルバネ203の付勢に抗して突出位置から内方に移動してスタートレバー201に作用する外力を回避し、スタートレバーユニット75が損傷することを防止する。   When the operation knob 221 is pushed inward in the axial direction from the neutral state, the start lever 201 is pushed against the bias of the coil spring 203 and moves by a distance corresponding to the distance between the flange member 233 and the washer 204. . In the neutral state, the start lever 201 is located at the protruding position. However, when the start lever 201 hits something and is pushed inward in the slot machine manufacturing, conveyance stage, etc., the start lever 201 is biased by the coil spring 203. Accordingly, the external force acting on the start lever 201 by moving inward from the protruding position is avoided, and the start lever unit 75 is prevented from being damaged.

前面パネル70の裏側には、レバー駆動ユニット331が取り付けられる。
レバー駆動ユニット331の動力部333は、筐体371内に駆動モータ372を収納したものである。動力部333は、筐体371に形成された貫通孔373を介してサブ制御基板に接続するハーネス374と接続している。
A lever drive unit 331 is attached to the back side of the front panel 70.
The power unit 333 of the lever drive unit 331 is obtained by housing a drive motor 372 in a housing 371. The power unit 333 is connected to a harness 374 connected to the sub control board via a through hole 373 formed in the housing 371.

動力部333の筐体371は、軸受け375が設けられている。
回転軸336は、軸受け338、375によってレバー駆動ユニット331の定位置に回転可能な状態で保持される。回転軸336の軸受け338、375の間の位置には、スグバカサ歯車376が取り付け固定されている。駆動モータ372の回転軸377には、スグバカサ歯車376と咬み合うスグバカサ歯車378が取り付け固定されている。
A housing 371 of the power unit 333 is provided with a bearing 375.
The rotating shaft 336 is held in a rotatable state at a fixed position of the lever driving unit 331 by bearings 338 and 375. A stag brush gear 376 is attached and fixed at a position between the bearings 338 and 375 of the rotating shaft 336. The rotation shaft 377 of the drive motor 372 is fixedly attached with a rotation gear 378 that meshes with the rotation gear 376.

図7はレバー駆動ユニット331により駆動される部材を示す説明図である。   FIG. 7 is an explanatory view showing members driven by the lever drive unit 331.

図7において、駆動モータ372の回転軸377から発生する回転駆動力は、スグバカサ歯車378→スグバカサ歯車376→回転軸336→平歯車337→歯付リング205→シャフト243→ピン246→シャフト242→スグバカサ歯車241→先端側操作桿212のスグバカサ歯車225の順に伝達して、先端側操作桿212のシャフト222を折曲駆動する。   In FIG. 7, the rotational driving force generated from the rotation shaft 377 of the drive motor 372 is as follows: Sugakasa gear 378 → Sugakasa gear 376 → Rotation shaft 336 → Spur gear 337 → Toothed ring 205 → Shaft 243 → Pin 246 → Shaft 242 → Transmission is performed in the order of the gear 241 → the stag wheel gear 225 of the distal end side operation rod 212, and the shaft 222 of the distal end side operation rod 212 is bent and driven.

図8は、スタートレバー201の先端側操作桿212が基端側操作桿211に対して通常の位置にある場合を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a case where the distal end side operating rod 212 of the start lever 201 is in a normal position with respect to the proximal end side operating rod 211.

スタートレバー201の先端側操作桿212が基端側操作桿211に対して通常の位置にある場合には、先端側操作桿212に対して基端側操作桿211のシャフト222が直線上に配置する。ここで、先端側操作桿212が図8に示す状態にある場合、図5に示す歯付リング205の反射部312は、反射式フォトセンサ334により検出される位置に配置する。   When the distal end operating rod 212 of the start lever 201 is in a normal position with respect to the proximal end operating rod 211, the shaft 222 of the proximal end operating rod 211 is disposed on a straight line with respect to the distal end operating rod 212. To do. Here, when the distal end side operating rod 212 is in the state shown in FIG. 8, the reflecting portion 312 of the toothed ring 205 shown in FIG. 5 is arranged at a position detected by the reflective photosensor 334.

図9は、スタートレバー201の先端側操作桿212が基端側操作桿211に対して最も上方に折曲した位置にある場合を示す説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a case where the distal end side operating rod 212 of the start lever 201 is in a position bent upwards with respect to the proximal end side operating rod 211.

スタートレバー201の先端側操作桿212が基端側操作桿211に対して最も上方に折曲した位置にある場合には、先端側操作桿212に対して基端側操作桿211のシャフト222が+90°折れ曲がり、操作ノブ221が上方を向いた状態になる。   When the distal end side operating rod 212 of the start lever 201 is in a position bent upwards with respect to the proximal end side operating rod 211, the shaft 222 of the proximal end side operating rod 211 is moved relative to the distal end side operating rod 212. The operation knob 221 is turned upward by bending + 90 °.

スタートレバー201は、レバー駆動ユニット331により先端側操作桿212に対して基端側操作桿211のシャフト222が+90°から−90°まで折り曲げさせることが可能である。   The start lever 201 can be bent from + 90 ° to −90 ° with respect to the distal end side operating rod 212 by the lever driving unit 331 with respect to the distal end side operating rod 212.

図10はサブ制御基板40及び演出装置50を詳細に示すブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram showing the sub control board 40 and the rendering device 50 in detail.

図10において、演出装置50は、電気回路系統として、演出用照明部43の発光駆動部31と、演出用放音部44a、44b、63a、63bのスピーカ32a、32b、38a、38bと、レバー駆動ユニット331の駆動モータ372及びフォトセンサ334と、液晶表示装置46を備えている。   In FIG. 10, the production device 50 includes, as an electric circuit system, a light emission driving unit 31 of the production illumination unit 43, speakers 32a, 32b, 38a, 38b of production sound emitting units 44a, 44b, 63a, 63b, levers, and the like. A drive motor 372 and a photo sensor 334 of the drive unit 331 and a liquid crystal display device 46 are provided.

サブ制御基板40は、演出装置50の全体動作を集中制御するとともに液晶表示装置46に表示する画像を選択するCPU(マイコン)401と、制御用の記憶部としての演出制御用ROM402及びRAM403と、画像データ用ROM404と、音声データ用ROM405と、液晶表示装置駆動回路406と、発光制御回路407と、スピーカ駆動回路408と、乱数発生装置409と、モータ駆動回路410とを備えている。   The sub-control board 40 performs centralized control of the overall operation of the effect device 50 and also selects a CPU (microcomputer) 401 for selecting an image to be displayed on the liquid crystal display device 46, an effect control ROM 402 and RAM 403 as storage units for control, The image data ROM 404, the audio data ROM 405, the liquid crystal display device drive circuit 406, the light emission control circuit 407, the speaker drive circuit 408, the random number generator 409, and the motor drive circuit 410 are provided.

サブ制御基板40のCPU401には、スロットマシン1(図2参照)の主制御基板20と、演出制御用ROM402と、RAM403と、画像データ用ROM404と音声データ用ROM405と、液晶表示装置駆動回路406と、発光制御回路407と、スピーカ駆動回路408と、乱数発生装置409と、モータ駆動回路410とが接続されている。   The CPU 401 of the sub control board 40 includes a main control board 20 of the slot machine 1 (see FIG. 2), an effect control ROM 402, a RAM 403, an image data ROM 404, an audio data ROM 405, and a liquid crystal display device driving circuit 406. The light emission control circuit 407, the speaker drive circuit 408, the random number generator 409, and the motor drive circuit 410 are connected.

モータ駆動回路410には、レバー駆動ユニット331のフォトセンサ334が接続されている。モータ駆動回路410は、フォトセンサ334の発光素子に電力を供給して発光させ、フォトセンサ334の受光部から出力される検出信号を入力することで、スタートレバー201の先端側操作桿212に対して基端側操作桿211のシャフト222が直線上に配置するか否かの判別を行う。そしてモータ駆動回路410は、先端側操作桿212に対して基端側操作桿211のシャフト222が直線上にあるか否かの判別結果と、CPU401からの制御信号に基づいて駆動モータ372を回転させる。
発光制御回路407は、CPU401からの制御信号に基づいて演出用照明部43の発光駆動部31の制御を行う。スピーカ駆動回路408は、CPU401からの制御信号及び音声データに基づいて演出用放音部44a、44b、63a、63bのスピーカ32a、32b、38a、38bから音声を出力させる。
A photosensor 334 of a lever drive unit 331 is connected to the motor drive circuit 410. The motor drive circuit 410 supplies power to the light emitting element of the photosensor 334 to emit light, and inputs a detection signal output from the light receiving unit of the photosensor 334, so that the front end side operation rod 212 of the start lever 201 is operated. Thus, it is determined whether or not the shaft 222 of the base end side operation rod 211 is arranged on a straight line. The motor drive circuit 410 rotates the drive motor 372 based on the determination result of whether or not the shaft 222 of the proximal end side operation rod 211 is in a straight line with respect to the distal end side operation rod 212 and the control signal from the CPU 401. Let
The light emission control circuit 407 controls the light emission drive unit 31 of the effect illumination unit 43 based on a control signal from the CPU 401. The speaker drive circuit 408 outputs sound from the speakers 32a, 32b, 38a, and 38b of the effect sound emitting units 44a, 44b, 63a, and 63b based on the control signal and audio data from the CPU 401.

CPU401は、演出制御用ROM402に格納された制御プログラム、スロットマシン1(図2参照)の主制御基板20からのコマンドデータ及び乱数発生装置409(図3参照)が生成した乱数値に基づいて必要なデータをRAM403に記憶し、発光制御回路407とスピーカ駆動回路408と液晶表示装置駆動回路406とモータ駆動回路410の制御を行う。   The CPU 401 is necessary based on the control program stored in the effect control ROM 402, the command data from the main control board 20 of the slot machine 1 (see FIG. 2), and the random number generated by the random number generator 409 (see FIG. 3). The data is stored in the RAM 403, and the light emission control circuit 407, the speaker drive circuit 408, the liquid crystal display device drive circuit 406, and the motor drive circuit 410 are controlled.

サブ制御基板40の演出制御用ROM402には、入賞役及び役非当選、ボーナスゲームに対応した演出乱数テーブルが記憶され、RAM403には演出フラグが記憶される。例えばCPU401は、主制御基板20から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、主制御基板20の乱数発生装置409(図3参照)が生成した乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ROM402の演出乱数テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容(この場合の演出は液晶表示装置46に表示する画像、演出用照明部43の発光、スピーカ32a、32b、38a、38bが出力する音声)を選択することで、演出の抽選を行う。そして、CPU401は、乱数値に対応する演出内容をRAM403の演出フラグに記憶する。
CPU401は、主制御基板20からレバー折曲演出のコマンドが送信された場合、駆動モータ372の回転駆動の演出内容のデータを演出制御用ROM402から取得した演出内容をRAM403の演出フラグに記憶する。
The effect control ROM 402 of the sub-control board 40 stores an effect random number table corresponding to the winning combination, non-winning combination and bonus game, and the RAM 403 stores an effect flag. For example, the CPU 401 obtains a random value generated by the random number generation device 409 (see FIG. 3) of the main control board 20 when the command data for effect control corresponding to the lottery result of the winning combination is supplied from the main control board 20. Then, referring to the effect random number table of the effect control ROM 402 corresponding to the lottery result of the winning combination, the effect contents assigned to the obtained random value (the effect in this case is the image displayed on the liquid crystal display device 46, the effect A lottery of effects is performed by selecting light emitted from the lighting unit 43 and sound output from the speakers 32a, 32b, 38a, and 38b. Then, the CPU 401 stores the effect content corresponding to the random number value in the effect flag of the RAM 403.
When the lever bending effect command is transmitted from the main control board 20, the CPU 401 stores the effect content acquired from the effect control ROM 402 as effect content data of the rotational drive of the drive motor 372 in the effect flag of the RAM 403.

CPU401は、演出制御用ROM402に格納された制御プログラム、RAM403の演出フラグ、主制御基板20からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、画像データ用ROM404を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路406が出力する駆動信号の制御を行い、発光制御回路407が出力するランプ駆動電圧の制御を行い、音声データ用ROM405を記憶された音声データを読み出してスピーカ駆動回路408が出力する音声信号の制御を行うとともに、モータ駆動回路410が出力する駆動信号の制御を行う。   The CPU 401 reads the image data stored in the image data ROM 404 based on the control program stored in the effect control ROM 402, the effect flag in the RAM 403, and the winning combination lottery result indicated by the command data from the main control board 20. The driving signal output from the liquid crystal display device driving circuit 406 is controlled, the lamp driving voltage output from the light emission control circuit 407 is controlled, the audio data stored in the audio data ROM 405 is read, and the speaker driving circuit 408 is read out. The audio signal to be output is controlled, and the drive signal output from the motor drive circuit 410 is controlled.

ここで、CPU401は、当選役がベル、リプレイ、チェリー、ボーナス等の役に当選した場合、入賞役に対応する画像を液晶表示装置46に表示する。例えばリプレイに当選した場合、CPU401は、液晶表示装置46に、リプレイの図柄や青い服を着た人物の画像を乱数発生装置409が生成した乱数値に基づいて選択して表示する。   Here, the CPU 401 displays an image corresponding to the winning combination on the liquid crystal display device 46 when the winning combination wins a combination such as a bell, replay, cherry, or bonus. For example, when the replay is won, the CPU 401 selects and displays an image of a person wearing a replay symbol or blue clothes on the liquid crystal display device 46 based on the random number generated by the random number generator 409.

また、CPU401は、ボーナスの入賞が確定した場合、ボーナスゲームのモードに移行し、ボーナスゲーム消化に対応した画像を液晶表示装置46に表示する。   When the bonus winning is confirmed, the CPU 401 shifts to the bonus game mode and displays an image corresponding to the bonus game digest on the liquid crystal display device 46.

以下、本実施例のレバー折曲演出及びフリーズ演出時の動作について詳細に説明する。   Hereinafter, the operation at the time of the lever bending effect and the freeze effect of the present embodiment will be described in detail.

図11はレバー折曲角度について詳細に示す説明図である。   FIG. 11 is an explanatory view showing the lever bending angle in detail.

図11において、スタートレバーユニット75のスタートレバー201は、図10に示した駆動モータ372を駆動制御することで、基端側操作桿211に対して先端側操作桿212を上方に+90°、+60°、+30°、0°、−30°、−60°、−90°の角度で折り曲げた状態で停止可能である。これらの角度をレバー折曲角と呼ぶ。先端側操作桿212が+90°、−90°のレバー折曲角で停止した場合には、ボーナスの内部当選が確定する。先端側操作桿212が+60°、−60°のレバー折曲角で停止した場合には、チェリーまたはスイカの内部当選が確定する。先端側操作桿212が+30°、−30°のレバー折曲角で停止した場合には、ベルまたはリプレイの内部当選が確定する。   In FIG. 11, the start lever 201 of the start lever unit 75 controls the drive motor 372 shown in FIG. It can be stopped in a state of being bent at angles of + 60 °, + 30 °, 0 °, −30 °, −60 °, and −90 °. These angles are called lever bending angles. When the front end side operation rod 212 stops at the lever bending angle of + 90 ° or −90 °, the internal winning of the bonus is confirmed. When the distal end side operation rod 212 stops at a lever bending angle of + 60 ° or −60 °, the internal winning of cherry or watermelon is confirmed. When the front-end control rod 212 stops at the lever bending angle of + 30 ° or −30 °, the internal winning of the bell or replay is confirmed.

図12は、メインCPU120のレバー折曲演出及びフリーズ演出に関わる制御を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing control related to the lever bending effect and the freeze effect of the main CPU 120.

主制御基板20のメインCPU120は、図12に示すステップS1において、フォトセンサ360の検出出力がスタートレバー201のオンを示すまで待機し、フォトセンサ360の検出出力がスタートレバー201のオンを示した場合は判定がYesとなってステップS2の処理を行う。ここで、フォトセンサ360の検出出力がスタートレバー201のオンを示すとは、スタートレバーユニット75のフォトセンサ360がスタートレバー201の傾倒操作を検出することである。   The main CPU 120 of the main control board 20 waits until the detection output of the photosensor 360 indicates that the start lever 201 is on in step S1 shown in FIG. 12, and the detection output of the photosensor 360 indicates that the start lever 201 is on. In this case, the determination is Yes and the process of step S2 is performed. Here, the detection output of the photosensor 360 indicating that the start lever 201 is turned on means that the photosensor 360 of the start lever unit 75 detects the tilting operation of the start lever 201.

ステップS2において、メインCPU120は、乱数発生器122から二進法16桁の乱数値を取得し、ステップS3において、設定記憶領域138に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル134を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを選択し、この選択結果に対応する演出乱数テーブルを選択し、記憶部121の演出記憶領域139における選択した演出乱数テーブルのフラグをオンにする。このステップS3の処理は、入賞役の内部抽選と兼ねており、この場合、メインCPU120は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として内部抽選結果を当選にし、記憶部121の内部抽選フラグ記憶領域137における当選した入賞役のフラグをオンにする。   In step S2, the main CPU 120 obtains a binary 16-digit random number value from the random number generator 122, and in step S3, by referring to the winning lottery table 134 corresponding to the setting stored in the setting storage area 138. A winning combination or loser assigned to the random number value is selected, an effect random number table corresponding to the selection result is selected, and a flag of the selected effect random number table in the effect storage area 139 of the storage unit 121 is turned on. The processing of this step S3 also serves as an internal lottery for the winning combination. In this case, if there is a winning combination corresponding to the random number value, the main CPU 120 wins the internal lottery result as a winning combination of the game, The winning winning combination flag in the internal lottery flag storage area 137 of the storage unit 121 is turned on.

次に、メインCPU120は、ステップS4において、スタートレバー201のオンからオフに切り替わるまで待機し、オフを示した場合は判定がYesとなってステップS5の処理に移行する。   Next, in step S4, the main CPU 120 waits until the start lever 201 is switched from on to off, and if it indicates off, the determination is yes and the process proceeds to step S5.

ステップS5において、メインCPU120は、乱数発生器122から二進法8桁の乱数値を取得し、この後、ステップS6において、内部抽選フラグ記憶領域137における当選した入賞役のフラグに対応した演出乱数テーブル135を参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容(フリーズ演出の可否、レバー折曲演出の可否及び折曲角)を選択することで、演出内容の抽選を行う。そして、メインCPU120は、記憶部121の演出記憶領域139における選択した演出内容のフラグをオンにしてステップS7の処理に移行する。   In step S5, the main CPU 120 obtains a binary 8-digit random number value from the random number generator 122, and then in step S6, the effect random number table 135 corresponding to the winning winning combination flag in the internal lottery flag storage area 137 is obtained. Referring to the above, the contents of the effects assigned to the obtained random value (whether the freeze effect is possible, whether the lever folding effect is possible, and the bending angle) are selected, and the effect contents are selected by lottery. Then, the main CPU 120 turns on the flag of the selected effect content in the effect storage area 139 of the storage unit 121, and proceeds to the process of step S7.

ステップS7において、メインCPU120は、リール101a、101b、101cの回転開始からの時間を計時用カウンタ125のカウント出力により把握し、計時用カウンタ125のカウント出力が4.1秒以下か否かを判別すことで、現在ウエイト中であるか否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS7において、ウエイト中でない場合、判別結果がNoとなってステップS8の処理に移行し、ウエイト中の場合には、判別結果がYesとなってステップS15の処理に移行する。   In step S7, the main CPU 120 grasps the time from the start of rotation of the reels 101a, 101b, and 101c from the count output of the time counter 125, and determines whether or not the count output of the time counter 125 is 4.1 seconds or less. By doing so, it is determined whether or not it is currently waiting. If the main CPU 120 is not waiting in step S7, the determination result is No and the process proceeds to step S8. If it is waiting, the determination result is Yes and the process proceeds to step S15.

ステップS15において、メインCPU120は、計時用カウンタ125のカウント出力よりウエイト時間が1秒以上か否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS15において、残りのウエイト時間が1秒より短い場合、判別結果がNoとなってステップS8の処理に移行し、残りのウエイト時間が1秒以上の場合、判別結果がYesとなってステップS16の処理に移行する。   In step S <b> 15, the main CPU 120 determines whether the wait time is 1 second or longer from the count output of the time counter 125. In step S15, if the remaining wait time is shorter than 1 second, the main CPU 120 makes a determination result No and proceeds to the process of step S8. If the remaining wait time is 1 second or more, the determination result is Yes. Then, the process proceeds to step S16.

一方、ステップS8において、メインCPU120は、記憶部121の演出記憶領域139の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS8において、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示す場合、判別結果がYesとなってステップS9の処理に移行し、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選してないことを示す場合、判別結果がNoとなってステップS20の処理に移行する。   On the other hand, in step S <b> 8, the main CPU 120 determines the effect content flag in the effect storage area 139 of the storage unit 121, and determines whether or not the effect content flag indicates that the freeze effect is won. In step S8, when the flag of the effect content indicates that the freeze effect is won, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes and proceeds to the process of step S9, and that the effect content flag is not selected for the freeze effect. In the case of showing, the determination result is No, and the process proceeds to step S20.

ステップS9において、メインCPU120は、記憶部121の演出記憶領域139の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS9において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、ステップS9の判別結果がYesとなってステップS10の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がNoとなってステップS14の処理に移行する。   In step S <b> 9, the main CPU 120 determines an effect content flag in the effect storage area 139 of the storage unit 121, and determines whether or not the effect content flag indicates that the lever bending effect is won. When the effect content flag indicates that the lever bending effect is won in step S9, the main CPU 120 determines that the determination result in step S9 is Yes and proceeds to the processing of step S10, and the effect content flag indicates the lever bending effect. If it indicates that the winning is not made, the determination result is No and the process proceeds to step S14.

ステップS10において、メインCPU120は、リール101a、101b、101cが回転停止するまで待機し、リール101a、101b、101cが回転停止すると、判定がYesとなってステップS11の処理に移行する。   In step S10, the main CPU 120 stands by until the reels 101a, 101b, and 101c stop rotating. When the reels 101a, 101b, and 101c stop rotating, the determination is Yes and the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU120は、前記前記複数のリール101a、101b、101cの回転停止から計時用カウンタ125が示す所定時間(本実施形態の場合8秒間)、スタートレバーユニット75の前記スタートレバー201の傾倒操作によるフォトセンサ360からの傾動検出信号を無効にし、前記ウエイト中の待ち時間を超えた場合にも前記複数のリール101a、101b、101cの停止状態を維持することでフリーズ演出を実行するとともに、サブ制御基板40にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信する。レバー折曲演出を実行するコマンドには、基端側操作桿211に対して先端側操作桿212を停止させる折曲角度のデータも含まれる。サブ制御基板40は、レバー折曲演出を実行するコマンドを受信した場合、モータ駆動回路410を制御して駆動モータ372の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿211に対する先端側操作桿212の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ372を停止させる。このような、駆動モータ372の回転開始から回転停止までの動作は、フリーズ演出中に行われ、メインCPU120は、フリーズ演出の終了後、次のゲームの待機状態となり、ステップS12の処理に移行する。   In step S11, the main CPU 120 determines that the start lever 201 of the start lever unit 75 is in a predetermined time (8 seconds in the present embodiment) indicated by the time counter 125 from the stop of the rotation of the reels 101a, 101b, 101c. The tilt detection signal from the photosensor 360 by the tilting operation is invalidated, and the freeze effect is performed by maintaining the stopped state of the plurality of reels 101a, 101b, 101c even when the waiting time during the wait is exceeded. Then, a command for executing the lever bending effect is transmitted to the sub-control board 40. The command for executing the lever bending effect also includes bending angle data for stopping the distal end side operation rod 212 with respect to the proximal end side operation rod 211. When the sub-control board 40 receives a command for executing the lever bending effect, the sub-control board 40 controls the motor drive circuit 410 to set the rotation axis of the drive motor 372 to the proximal-side operation rod 211 indicated by the command. The drive motor 372 is stopped by rotating to a rotation speed corresponding to the bending angle. Such operations from the start of rotation of the drive motor 372 to the stop of rotation are performed during the freeze effect, and the main CPU 120 enters a standby state for the next game after the freeze effect ends, and proceeds to the process of step S12. .

ステップS12において、メインCPU120は、基端側操作桿211に対して先端側操作桿212を折曲させた状態で2ゲーム消化するまで待機し、2ゲーム消化した時点で判定がYesとなってステップS13の処理に移行する。   In step S <b> 12, the main CPU 120 waits until two games are digested in a state where the distal-side operation rod 212 is bent with respect to the proximal-side operation rod 211. The process proceeds to S13.

ステップS13において、メインCPU120は、スタートレバーを直線状に駆動するコマンドを送信して処理を終了する。これによりサブ制御基板40は、スタートレバーを直線状に駆動するコマンドを受信すると、RAM403の演出内容のフラグにより基端側操作桿211に対する先端側操作桿212を折曲方向及び角度を把握し、基端側操作桿211を折曲方向の逆方向に回動させ、基端側操作桿211と先端側操作桿212を直線状に制御する。   In step S <b> 13, the main CPU 120 transmits a command for driving the start lever in a straight line and ends the process. Thereby, when the sub control board 40 receives the command to drive the start lever in a straight line, the bending direction and the angle of the distal end operation rod 212 with respect to the proximal end operation rod 211 are grasped by the flag of the effect content of the RAM 403, The proximal end operation rod 211 is rotated in the direction opposite to the bending direction, and the proximal end operation rod 211 and the distal end operation rod 212 are linearly controlled.

一方、ステップS9の判別結果がYesとなった場合、メインCPU120は、ステップS14において、ステップS10の場合と同様のフリーズ演出を所定時間(本実施形態の場合8秒間)実行して処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S9 is Yes, the main CPU 120 executes a freeze effect similar to that in step S10 for a predetermined time (8 seconds in the present embodiment) in step S14 and ends the process. .

ステップS15の判別結果がYesとなった場合、メインCPU120は、ステップS16において、演出記憶領域139の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS16において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、ステップS16の判別結果がYesとなってステップS17の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がNoとなってステップS18の処理に移行する。   If the determination result in step S15 is Yes, the main CPU 120 determines the effect content flag in the effect storage area 139 in step S16, and whether or not the effect content flag indicates that the lever folding effect is won. To determine. When the effect content flag indicates that the lever bending effect is won in step S16, the main CPU 120 determines that the determination result in step S16 is Yes and proceeds to the processing of step S17, and the effect content flag indicates the lever bending effect. If it indicates that the winning is not made, the determination result is No and the process proceeds to step S18.

ステップS17において、メインCPU120は、サブ制御基板40にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信し、サブ制御基板40に駆動モータ372の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿211に対する先端側操作桿212の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ372を停止させて、ステップS12の処理に移行する。   In step S <b> 17, the main CPU 120 transmits a command for executing a lever bending effect to the sub-control board 40, and performs a distal-side operation on the proximal-side operation rod 211 indicated by the command on the rotation axis of the drive motor 372 to the sub-control board 40. The drive motor 372 is stopped by rotating to the number of rotations corresponding to the bending angle of the collar 212, and the process proceeds to step S12.

ステップS16の判別結果がNoとなった場合、メインCPU120は、ステップS18において、演出記憶領域139の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS18において、演出内容のフラグがフリーズ演出の当選を示す場合、判別結果がYesとなってステップS19の処理に移行する。演出内容のフラグがフリーズ演出の当選してないことを示す場合、判別結果がNoとなって処理を終了する。   If the determination result in step S16 is No, the main CPU 120 determines the effect content flag in the effect storage area 139 in step S18, and determines whether or not the effect content flag indicates the winning of the freeze effect. I do. In step S18, when the flag of the effect content indicates that the freeze effect is won, the main CPU 120 makes a determination result Yes and proceeds to the process of step S19. When the effect content flag indicates that the freeze effect has not been won, the determination result is No and the process ends.

ステップS19において、メインCPU120は、ステップS10の場合と同様のフリーズ演出を所定時間(本実施形態の場合8秒間)実行して処理を終了する。   In step S19, the main CPU 120 executes a freeze effect similar to that in step S10 for a predetermined time (8 seconds in the present embodiment), and ends the process.

一方、ステップS20において、メインCPU120は、リール101a、101b、101cが回転停止するまで待機し、リール101a、101b、101cが回転停止すると、判定がYesとなってステップS21の処理に移行する。   On the other hand, in step S20, the main CPU 120 stands by until the reels 101a, 101b, and 101c stop rotating. When the reels 101a, 101b, and 101c stop rotating, the determination becomes Yes and the process proceeds to step S21.

メインCPU120は、ステップS21において、演出記憶領域139の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS21において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、判別結果がYesとなってステップS22の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がNoとなって処理を終了する。   In step S21, the main CPU 120 determines the effect content flag in the effect storage area 139, and determines whether or not the effect content flag indicates that the lever bending effect is won. When the effect content flag indicates that the lever bending effect is won in step S21, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes and proceeds to the process of step S22, and the effect content flag indicates that the lever bending effect is selected. When it indicates that there is no, the determination result is No and the process is terminated.

ステップS22において、メインCPU120は、サブ制御基板40にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信し、サブ制御基板40に駆動モータ372の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿211に対する先端側操作桿212の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ372を停止させて、ステップS23の処理に移行する。   In step S <b> 22, the main CPU 120 transmits a command for executing a lever bending effect to the sub-control board 40, and performs a distal-side operation on the proximal-side operation rod 211 indicated by the command with the rotation axis of the drive motor 372 on the sub-control board 40. The drive motor 372 is stopped by rotating to the number of rotations corresponding to the bending angle of the collar 212, and the process proceeds to step S23.

ステップS23において、メインCPU120は、基端側操作桿211に対して先端側操作桿212を折曲させた状態で2ゲーム消化するまで待機し、2ゲーム消化した時点で判定がYesとなってステップS24の処理に移行する。   In step S <b> 23, the main CPU 120 waits until two games are digested in a state where the distal-side operation rod 212 is bent with respect to the proximal-side operation rod 211, and the determination becomes Yes when two games are digested. The process proceeds to S24.

ステップS24において、メインCPU120は、スタートレバーを直線状に駆動するコマンドを送信して処理を終了する。これによりサブ制御基板40は、基端側操作桿211と先端側操作桿212を直線状に制御する。   In step S24, the main CPU 120 transmits a command for driving the start lever in a straight line and ends the process. As a result, the sub-control board 40 controls the proximal-side operation rod 211 and the distal-side operation rod 212 in a straight line.

以下、図12のステップS3の処理を図13乃至図19を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, the process of step S3 in FIG. 12 will be described in detail with reference to FIGS.

図13は、図12のステップS3の処理を詳細に説明するフローチャートである。図14(a)は、1ゲームあたりの全ハズレ確率を示す説明図である。図14(b)は、1ゲームあたりのボーナス、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの各々の1ゲームあたりの全当選確率を示す説明図である。図14(c)は、1ゲームあたりのボーナス、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの各々の1ゲームあたりの単独当選確率(他の当選役と重複せずに当選する確率)を示す説明図である。図14(d)は、1ゲームあたりのボーナスとチェリー、ボーナスとスイカ、ボーナスとベル、ボーナスとリプレイの各々の1ゲームあたりの同時当選確率を示す説明図である。図15(a)はハズレ用演出乱数テーブルに示す説明図である。図15(b)はボーナス単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図16(a)はボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図16(b)はボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図17(a)はボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図17(b)はボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図18(a)はチェリー単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図18(b)はスイカ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図19(a)はベル単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。図19(b)はリプレイ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。   FIG. 13 is a flowchart for explaining in detail the processing in step S3 of FIG. FIG. 14A is an explanatory diagram showing the total loss probability per game. FIG. 14B is an explanatory diagram showing the total winning probability per game for each of bonus, cherry, watermelon, bell, and replay per game. FIG. 14C is an explanatory diagram showing the single winning probability (probability of winning without overlapping with other winning roles) for each game of bonus, cherry, watermelon, bell, and replay per game. . FIG. 14 (d) is an explanatory diagram showing the simultaneous winning probability per game for each game of bonus and cherry, bonus and watermelon, bonus and bell, bonus and replay per game. FIG. 15 (a) is an explanatory diagram of the lost production random number table. FIG. 15B is an explanatory diagram showing the bonus random selection effect random number table. FIG. 16A is an explanatory diagram showing a bonus and cherry simultaneous winning effect random number table. FIG. 16B is an explanatory diagram showing a bonus and watermelon simultaneous win effect random number table. FIG. 17A is an explanatory diagram showing a bonus and bell simultaneous winning effect random number table. FIG. 17B is an explanatory diagram showing a bonus and replay simultaneous winning effect random number table. FIG. 18 (a) is an explanatory diagram showing the effect random number table for cherry alone winning. FIG. 18B is an explanatory diagram showing a watermelon single winning effect random number table. FIG. 19 (a) is an explanatory diagram of a bell-only winning effect random number table. FIG. 19 (b) is an explanatory diagram showing a replay single winning effect random number table.

ここで、図15乃至図19に示した演出乱数テーブルは、乱数発生器122からの二進法下8桁のカウント値を取得乱数としており、このカウント値に対応してフリーズ演出の有無と、レバー折曲演出の有無と、レバー折曲演出の有る場合のレバー折曲角度を示している。   Here, the effect random number tables shown in FIG. 15 to FIG. 19 use the binary 8-digit count value obtained from the random number generator 122 as the obtained random number, and the presence or absence of the freeze effect and the lever folding corresponding to this count value. The presence or absence of a song production and the lever folding angle when there is a lever folding production are shown.

図13に示すステップS3の処理の場合、まず、メインCPU120は、ステップS101において、入賞抽選テーブル134を参照し、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がハズレの値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS101の判別処理において、乱数値がハズレの値の場合、判別結果がYesとなってステップS102の処理に移行し、乱数値がハズレの値でない場合、判別結果がNoとなってステップS103の処理に移行する。ここで、ステップS101の判別処理において、乱数値がハズレの値になる確率は、図14(a)に示す全ハズレ確率の1/1.40になっている。   In the case of the process of step S3 shown in FIG. 13, first, the main CPU 120 refers to the winning lottery table 134 in step S101, and determines whether or not the binary 16-digit random number value obtained from the random number generator 122 is a loss value. Is determined. Then, in the determination process of step S101, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes when the random value is a loss value, and proceeds to the process of step S102. If the random value is not a loss value, the determination result is No. Then, the process proceeds to step S103. Here, in the determination processing in step S101, the probability that the random number value is the loss value is 1 / 1.40 of the total loss probability shown in FIG.

ステップS102において、メインCPU120は、図15(a)に示すハズレ用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるハズレ用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S102, the main CPU 120 selects the lost effect random number table shown in FIG. 15A, turns on the lost effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and ends the process of step S3.

ステップS103において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がボーナス当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS103の判別処理において、乱数値がボーナス当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS104の処理に移行し、乱数値がボーナス当選値の値でない場合、判別結果がNoとなってステップS113の処理に移行する。 ここで、メインCPU120がステップS101からステップS104の判別処理まで実行し、ステップS104において乱数発生器122からの取得乱数値がボーナス当選の値になる確率は、図14(b)に示す全ボーナス当選確率の1/160になっている。   In step S103, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random value acquired from the random number generator 122 is a bonus winning value. Then, in the determination process of step S103, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes if the random value is a bonus winning value, and proceeds to the process of step S104. If the random value is not the bonus winning value, the determination result No, the process proceeds to step S113. Here, the main CPU 120 executes from the determination process of step S101 to step S104, and the probability that the acquired random number value from the random number generator 122 in step S104 becomes the bonus winning value is the all bonus winning shown in FIG. The probability is 1/160.

ステップS104において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がボーナス単独当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS104の判別処理において、乱数値がボーナス単独当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS105の処理に移行し、乱数値がボーナス単独当選の値のでない場合、判別結果がNoとなってステップS106の処理に移行する。ここで、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS104の判別処理まで実行し、ステップS104において乱数発生器122からの取得乱数値がボーナス単独当選の値になる確率は、図14(c)に示すボーナス単独当選確率の1/800になっている。   In step S104, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random value acquired from the random number generator 122 is a bonus-only winning value. Then, in the determination process of step S104, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes if the random value is a bonus single winning value, and proceeds to the process of step S105. If the random value is not the bonus single winning value, The determination result is No, and the process proceeds to step S106. Here, the main CPU 120 executes all the random number values that can be acquired from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S104, and the acquired random number value from the random number generator 122 is the bonus alone in step S104. The probability of becoming a winning value is 1/800 of the bonus winning probability shown in FIG.

ステップS105において、メインCPU120は、図15(b)に示すボーナス単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるボーナス単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S105, the main CPU 120 selects the bonus single winning effect random number table shown in FIG. 15B, turns on the bonus single winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and performs the process of step S3. finish.

ステップS106において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS106の判別処理において、乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS107の処理に移行し、乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値でない場合、判別結果がNoとなってステップS108の処理に移行する。ここで、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS106の判別処理まで実行し、ステップS106において乱数発生器122からの取得乱数値がボーナスとチェリー同時当選の値になる確率は、図14(d)に示すボーナスとチェリー同時当選確率の1/800になっている。   In step S106, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random value acquired from the random number generator 122 is a bonus and cherry simultaneous winning value. If the random value is a bonus and cherry simultaneous winning value in the determination process of step S106, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes and proceeds to the process of step S107, and the random value is the bonus and cherry simultaneous winning value. Otherwise, the determination result is No and the process proceeds to step S108. Here, the main CPU 120 executes all the random values that can be obtained from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S106, and the acquired random number value from the random number generator 122 is determined as a bonus in step S106. The probability of becoming the value of the simultaneous cherry winning is 1/800 of the bonus and the cherry simultaneous winning probability shown in FIG.

ステップS107において、メインCPU120は、図16(a)に示すボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S107, the main CPU 120 selects the bonus and cherry simultaneous winning effect random number table shown in FIG. 16A, turns on the bonus and cherry simultaneous winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, The process of S3 is terminated.

ステップS108において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS108の判別処理において、乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS109の処理に移行し、乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値でない場合、判別結果がNoとなってステップS110の処理に移行する。ここで、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS108の判別処理まで実行し、ステップS108において乱数発生器122からの取得乱数値がボーナスとスイカ同時当選の値になる確率は、図14(d)に示すボーナスとスイカ同時当選確率の1/800になっている。   In step S108, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random value acquired from the random number generator 122 is a bonus and watermelon simultaneous winning value. If the random value is a bonus and watermelon simultaneous winning value in the determination process of step S108, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes and proceeds to the process of step S109, and the random value is a bonus and watermelon simultaneous winning value. Otherwise, the determination result is No and the process proceeds to step S110. Here, the main CPU 120 executes all the random number values that can be acquired from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S108, and the acquired random number value from the random number generator 122 is determined as a bonus in step S108. The probability of becoming a watermelon simultaneous winning value is 1/800 of the bonus and the watermelon simultaneous winning probability shown in FIG.

ステップS109において、メインCPU120は、図16(b)に示すボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S109, the main CPU 120 selects the bonus and watermelon simultaneous winning effect random number table shown in FIG. 16B, turns on the bonus and watermelon simultaneous winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and performs step S109. The process of S3 is terminated.

ステップS110において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がボーナスとベル同時当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS110の判別処理において、乱数値がボーナスとベル同時当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS111の処理に移行し、乱数値がボーナスとベル同時当選の値でない場合、言い換えれば乱数値がボーナスとリプレイ同時当選の値となる場合、判別結果がNoとなってステップS112の処理に移行する。ここで、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS110の判別処理まで実行し、ステップS110において乱数発生器122からの取得乱数値がボーナスとベル同時当選の値になる確率は、図14(d)に示すボーナスとベル同時当選確率の1/800になっている。ステップS110の判別処理において、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS110の判別処理まで実行し、ステップS110において乱数発生器122からの取得乱数値がボーナスとベル同時当選にならない確率は、図14(d)に示すボーナスとリプレイ同時当選確率の1/800になっている。   In step S <b> 110, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random value acquired from the random number generator 122 is a bonus and bell simultaneous winning value. Then, in the determination process of step S110, when the random number value is a bonus and bell simultaneous winning value, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes and proceeds to the process of step S111. If not, in other words, if the random value is a value for simultaneous winning of bonus and replay, the determination result is No and the process proceeds to step S112. Here, the main CPU 120 executes all of the random number values that can be acquired from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S110, and the acquired random number value from the random number generator 122 is determined as a bonus in step S110. The probability of becoming the value of the bell simultaneous winning is 1/800 of the bonus and the bell simultaneous winning probability shown in FIG. In the determination process of step S110, the main CPU 120 executes all the random number values that can be acquired from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S110. The probability that the numerical value is not the bonus and bell simultaneous winning is 1/800 of the bonus and replay simultaneous winning probability shown in FIG.

ステップS111において、メインCPU120は、図17(a)に示すボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S111, the main CPU 120 selects the bonus and bell simultaneous winning effect random number table shown in FIG. 17A, turns on the bonus and bell simultaneous winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, The process of S3 is terminated.

ステップS112において、メインCPU120は、図17(b)に示すボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S112, the main CPU 120 selects the bonus and replay simultaneous winning effect random number table shown in FIG. 17B, turns on the bonus and replay simultaneous winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and step The process of S3 is terminated.

ステップS113において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がチェリー当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS113の判別処理において、乱数値がチェリー当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS114の処理に移行し、乱数値がチェリー当選の値のでない場合、判別結果がNoとなってステップS115の処理に移行する。ここで、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS113の判別処理まで実行し、ステップS113において乱数発生器122からの取得乱数値がチェリー当選の値になる確率は、図14(c)に示すチェリー単独当選確率の1/100になっている。   In step S113, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random value acquired from the random number generator 122 is the value of winning the cherry. Then, in the determination process of step S113, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes if the random value is a cherry winning value, and proceeds to the process of step S114. If the random value is not the cherry winning value, the determination result No, the process proceeds to step S115. Here, the main CPU 120 executes all the random values that can be acquired from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S113, and in step S113, the acquired random number value from the random number generator 122 is selected as a cherry win. The probability of becoming a value of 1/100 is 1/100 of the cherry-only winning probability shown in FIG.

ステップS114において、メインCPU120は、図18(a)に示すチェリー単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるチェリー単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S114, the main CPU 120 selects the cherry-only-winning effect random number table shown in FIG. 18A, turns on the cherry-only-winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and performs the process of step S3. finish.

ステップS115において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がスイカ当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS115の判別処理において、乱数値がスイカ当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS116の処理に移行し、乱数値がスイカ当選の値のでない場合、判別結果がNoとなってステップS117の処理に移行する。ここで、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS115の判別処理まで実行し、ステップS115において乱数発生器122からの取得乱数値がスイカ当選の値になる確率は、図14(c)に示すスイカ単独当選確率の1/100になっている。
ステップS116において、メインCPU120は、図18(b)に示すスイカ単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるスイカ単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。
In step S115, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random number value acquired from the random number generator 122 is a watermelon winning value. Then, in the determination process of step S115, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes when the random number value is a watermelon winning value, and proceeds to the process of step S116. If the random value is not the watermelon winning value, the determination result No, the process proceeds to step S117. Here, the main CPU 120 executes all the random values that can be obtained from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S115. In step S115, the obtained random number value from the random number generator 122 is selected as the watermelon winning. The probability of becoming a value of 1/100 is 1/100 of the watermelon single winning probability shown in FIG.
In step S116, the main CPU 120 selects the watermelon single winning effect random number table shown in FIG. 18B, turns on the watermelon single winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and performs the process of step S3. finish.

ステップS117において、メインCPU120は、乱数発生器122からを取得した二進法16桁の乱数値がベル当選の値か否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS117の判別処理において、乱数値がベル当選の値の場合、判別結果がYesとなってステップS118の処理に移行し、乱数値がベル当選の値のでない場合、言い換えれば乱数値がリプレイ単独の値となる場合、判別結果がNoとなってステップS119の処理に移行する。ここで、乱数発生器122からを取得可能な全ての乱数値に対して、メインCPU120がステップS101からステップS117の判別処理まで実行し、ステップS117において、乱数発生器122からの取得乱数値がベル当選の値になる確率は、図14(c)に示すベル単独当選確率の1/7.67になり、乱数発生器122からの取得乱数値がリプレイ単独の値となる確率は、図14(c)に示すリプレイ単独当選確率の1/7.67になっている。   In step S117, the main CPU 120 determines whether or not the binary 16-digit random value obtained from the random number generator 122 is a value of winning the bell. Then, in the determination process of step S117, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes and proceeds to the process of step S118 if the random value is a bell winning value, and in other words, if the random value is not the bell winning value, in other words. When the random number value is a single replay value, the determination result is No and the process proceeds to step S119. Here, the main CPU 120 executes all the random number values that can be acquired from the random number generator 122 from the determination process of step S101 to step S117. In step S117, the acquired random number value from the random number generator 122 is The probability that the winning value is 1 / 7.67 of the bell-only winning probability shown in FIG. 14C, and the probability that the random number obtained from the random number generator 122 is the replay-only value is shown in FIG. The replay single winning probability shown in c) is 1 / 7.67.

ステップS118において、メインCPU120は、図19(a)に示すベル単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるベル単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S118, the main CPU 120 selects the bell single winning effect random number table shown in FIG. 19A, turns on the bell single winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and performs the process of step S3. finish.

ステップS119において、メインCPU120は、図19(a)に示すリプレイ単独当選用演出乱数テーブルを選択し、演出記憶領域139におけるリプレイ単独当選用演出乱数テーブル選択のフラグをオンにし、ステップS3の処理を終了する。   In step S119, the main CPU 120 selects the replay single winning effect random number table shown in FIG. 19A, turns on the replay single winning effect random number table selection flag in the effect storage area 139, and performs the process of step S3. finish.

図20は各種演出の1ゲームあたりの発生確率を示す説明図である。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing the probability of occurrence of various effects per game.

図20において、上側の第1段は、レバー折曲角を示し、第2段は、第1段に示すレバー折曲角になるとともにボーナスに当選しフリーズ演出が有りの1ゲームあたり発生確率を示している。第3段は、第1段に示すレバー折曲角になるとともにボーナスに当選しフリーズ演出が無しの1ゲームあたり発生確率を示している。第4段は、第1段に示すレバー折曲角になるとともにボーナス非当選でフリーズ演出が有りの1ゲームあたり発生確率を示している。第4段は、第1段に示すレバー折曲角になるとともにボーナス非当選でフリーズ演出が無しの1ゲームあたり発生確率を示している。   In FIG. 20, the upper first stage shows the lever bending angle, the second stage becomes the lever bending angle shown in the first stage, and the bonus is won and the probability of occurrence per game with a freeze effect is shown. Show. The third row shows the probability of occurrence per game where the bonus angle is won and there is no freeze effect at the lever bending angle shown in the first row. The fourth level shows the probability of occurrence per game when the lever turns at the first level and the bonus is not won and there is a freeze effect. The fourth row shows the probability of occurrence per game when the lever bending angle shown in the first row is reached and the bonus is not won and there is no freeze effect.

例えば、レバー折曲角が+90°となりボーナスに当選しフリーズ演出が有りの1ゲームあたり発生確率は、1/10240である。レバー折曲角が+90°となりボーナスに当選しフリーズ演出が無しの1ゲームあたり発生確率は、1/5120である。レバー折曲角が+90°となりボーナス非当選でフリーズ演出が有りの1ゲームあたり発生確率は、0である。レバー折曲角が+90°となりボーナス非当選でフリーズ演出が無しの1ゲームあたり発生確率は、0である。   For example, the probability of occurrence per game when the lever bending angle is + 90 ° and the bonus is won and the freezing effect is provided is 1/10240. The probability of occurrence per game when the lever bending angle is + 90 ° and the bonus is won and there is no freeze effect is 1/5120. The probability of occurrence per game when the lever bending angle is + 90 ° and the bonus is not won and there is a freeze effect is 0. The probability of occurrence per game when the lever bending angle is + 90 ° and the bonus is not won and there is no freeze effect is 0.

図21は各種演出が発生した場合におけるボーナス内部当選の期待度を示す説明図である。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing the expected level of bonus internal winning when various effects occur.

図21において、図12及び図13に示したメインCPU120の処理、図14に示す役及びハズレの抽選確率、図15乃至図19に示す演出乱数テーブルにより、レバー折曲角が+90°または−90°の演出が発生した場合、フリーズ演出の有り無し関係なく、ボーナス内部当選の信頼度は100%となる。   In FIG. 21, the lever bending angle is + 90 ° or − by the processing of the main CPU 120 shown in FIGS. 12 and 13, the winning / losing lottery probability shown in FIG. 14, and the effect random number tables shown in FIGS. 15 to 19. When an effect of 90 ° occurs, the reliability of the bonus internal winning is 100% regardless of the presence or absence of the freeze effect.

レバー折曲角が+60°または−60°の演出が発生した場合、フリーズ演出の有りの際のボーナス内部当選の信頼度は71.4%となり、フリーズ演出の無し際のボーナス内部当選の信頼度は、55.9%となり、フリーズ演出の有り無しを無視した場合のボーナス内部当選の信頼度は60%となる。   If the lever bending angle is + 60 ° or -60 °, the bonus internal winning reliability when the freeze effect is present is 71.4%, and the bonus internal winning reliability when there is no freeze effect. The degree is 55.9%, and the reliability of the bonus internal winning when the presence or absence of the freeze effect is ignored is 60%.

レバー折曲角が+30°または−30°の演出が発生した場合、フリーズ演出の有りの際のボーナス内部当選の信頼度は16.1%となり、フリーズ演出の無し際のボーナス内部当選の信頼度は、8.75%となり、フリーズ演出の有り無しを無視した場合のボーナス内部当選の信頼度は10.3%となる。   If a lever bend angle of + 30 ° or -30 ° occurs, the reliability of the bonus internal winning with the freeze effect is 16.1%, and the reliability of the bonus internal winning with no freeze effect is The degree is 8.75%, and the reliability of the bonus internal winning when the presence or absence of the freeze effect is ignored is 10.3%.

レバー折曲角が0°、即ちレバー折曲演出が発生しなかった場合、フリーズ演出の有りの際のボーナス内部当選の信頼度は10.9%となり、フリーズ演出の無し際のボーナス内部当選の信頼度は、0.249%となり、フリーズ演出の有り無しを無視した場合のボーナス内部当選の信頼度は0.336%となる。   When the lever bending angle is 0 °, that is, when the lever bending effect does not occur, the reliability of the bonus internal winning with the freezing effect is 10.9%, and the bonus internal winning with no freezing effect is The reliability is 0.249%, and the reliability of the bonus internal winning when the presence or absence of the freeze effect is ignored is 0.336%.

このような第1の実施形態では、レバー折曲角の絶対値が大きい演出が発生するほどボーナス内部当選の信頼度が高く、レバー折曲角が+90°または−90°になればボーナス確定となる、また、レバー折曲角の絶対値が+60°以下の場合にも、フリーズ演出が発生することでボーナス内部当選の信頼度が高くなる。   In the first embodiment as described above, the reliability of the bonus internal winning is higher as the effect with the larger absolute value of the lever bending angle occurs, and the bonus is confirmed when the lever bending angle becomes + 90 ° or −90 °. In addition, when the absolute value of the lever bending angle is + 60 ° or less, the reliability of the bonus internal winning is increased by the occurrence of the freeze effect.

以上に説明した構成及び動作を纏めて説明すると、図5に示すスタートレバーユニット75は、ゲームの開始を指示する操作手段になっている。   If the structure and operation | movement demonstrated above are demonstrated collectively, the start lever unit 75 shown in FIG. 5 is an operation means which instruct | indicates the start of a game.

スタートレバー201は、先端に球形の操作ノブ221を有する揺動可能な操作桿になっている。   The start lever 201 is a swingable operation rod having a spherical operation knob 221 at the tip.

図7に示す駆動モータ372、スグバカサ歯車378、スグバカサ歯車376、回転軸336、平歯車337、歯付リング205、シャフト243、ピン246、シャフト242、スグバカサ歯車241及び先端側操作桿212のスグバカサ歯車225は前記ゲームの演出に応じて、少なくとも前記操作ノブ221を駆動する駆動機構になっている。   The drive motor 372, the sag gear 378, the stag wheel gear 376, the rotating shaft 336, the spur gear 337, the toothed ring 205, the shaft 243, the pin 246, the shaft 242, the stag wheel gear 241 and the stag wheel gear 241 shown in FIG. Reference numeral 225 denotes a drive mechanism that drives at least the operation knob 221 in accordance with the effect of the game.

スタートレバー201は、基端部の基端側操作桿211と、基端側操作桿211に対して折り曲げ可能な先端側操作桿212とから構成される。   The start lever 201 includes a proximal-side operation rod 211 at the proximal end portion and a distal-side operation rod 212 that can be bent with respect to the proximal-side operation rod 211.

先端側操作桿212は、前記操作ノブ221及び当該操作ノブ221に繋がるシャフト222を有し、当該シャフト222が前記基端側操作桿211と同軸上に接続されるとともに、当該軸を中心にして前記シャフト222の長手方向が前記基端側操作桿211の長手方向に対して角度を変更する方向に回動可能な先端部になっている。   The distal end side operating rod 212 includes the operating knob 221 and a shaft 222 connected to the operating knob 221. The shaft 222 is connected coaxially to the proximal end operating rod 211 and is centered on the axis. The longitudinal direction of the shaft 222 is a distal end portion that can be rotated in a direction that changes an angle with respect to the longitudinal direction of the proximal-side operation rod 211.

前記駆動機構は、前記先端側操作桿212を前記基端側操作桿211の前記軸に対して所定角度で回動させる。   The drive mechanism rotates the distal end side operating rod 212 at a predetermined angle with respect to the shaft of the proximal end operating rod 211.

主制御基板20は、内部抽選の抽選結果(ボーナス、チェリー等の当選役)に基づいて確率を変動(図12のステップS3の処理)させた抽選(図12のステップS5及びS5の処理)により決定された所定の条件が成立した場合に前記駆動機構を制御する制御手段になっている。   The main control board 20 performs the lottery (the processes in steps S5 and S5 in FIG. 12) with the probability changed (the process in step S3 in FIG. 12) based on the lottery result of the internal lottery (the winning combination of bonus, cherry, etc.). Control means for controlling the drive mechanism when the determined predetermined condition is satisfied.

主制御基板20は、前記複数のリール101a、101b、101cの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する制御手段になっている。   The main control board 20 is a control means for internal lottery to determine whether or not the symbols of the plurality of reels 101a, 101b, 101c are allowed to stop on the active line in a predetermined winning combination. .

主制御基板20は、図13のステップS7、S15、S16、S17の処理により、前記複数のリール101a、101b、101cの回転開始時に待ち時間(ウエイト時間)を設けて次に前記複数のリール101a、101b、101cが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、前記待ち時間中または前記複数のリール101a、101b、101cの回転停止から次の前記操作桿の操作までの期間に前記駆動機構に対して構前記操作ノブ221を駆動する制御を開始させる。   The main control board 20 provides a waiting time (wait time) at the start of rotation of the plurality of reels 101a, 101b, 101c by the processing of steps S7, S15, S16, S17 in FIG. 13, and then the plurality of reels 101a. , 101b, 101c are adjusted to a predetermined time or longer, and the driving is performed during the waiting time or during the period from the stop of rotation of the plurality of reels 101a, 101b, 101c to the next operation of the operation rod. Control for driving the operation knob 221 is started for the mechanism.

主制御基板20は、図13のステップS7、S15、S8、S9、S10、S11の処理により、前記複数のリール101a、101b、101cの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリール101a、101b、101cが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、所定の条件が成立した場合に、前記複数のリール101a、101b、101cの回転停止から所定期間、前記前記操作桿の操作によるゲームの開始の指示を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリール101a、101b、101cの停止状態を維持することフリーズ演出を実行するとともに前記駆動機構に対して構前記操作ノブ221を駆動する制御を開始させる。   The main control board 20 sets a waiting time at the start of rotation of the plurality of reels 101a, 101b, 101c by the processing of steps S7, S15, S8, S9, S10, S11 in FIG. 13, and then the plurality of reels 101a. , 101b, 101c are adjusted to a predetermined time or longer, and when the predetermined condition is satisfied, the operation of the operation rod is performed for a predetermined period after the rotation of the reels 101a, 101b, 101c is stopped. The instruction to start the game is invalidated, and even when the waiting time is exceeded, the stopped states of the plurality of reels 101a, 101b, and 101c are maintained. Control for driving the knob 221 is started.

以上に示したように、本発明の第1の実施形態によれば、ゲームの開始を指示するスタートレバー201の操作ノブ221を駆動することで、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることができる。図21に示したように、ゲームの開始を指示するスタートレバー201の操作ノブ221を駆動の内容や他のフリーズ演出の重複によりボーナス内部当選の期待度を変更したことで、さらに入賞役の抽選に対する期待感を高めることができる。
(2)第2の実施形態
As described above, according to the first embodiment of the present invention, by driving the operation knob 221 of the start lever 201 that instructs the start of the game, the stage performance is improved and the expectation for the lottery of the winning combination is expected. Can be increased sufficiently. As shown in FIG. 21, the prize winning combination lottery is further changed by changing the expectation level of the bonus internal winning by the operation knob 221 of the start lever 201 for instructing the start of the game and the overlap of the contents of the drive and other freeze effects. Can increase expectations for
(2) Second embodiment

図22は、本発明の第2の実施形態によるメインCPU120のレバー折曲演出に関わる制御を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the control related to the lever bending effect of the main CPU 120 according to the second embodiment of the present invention.

ここで本発明の第2の実施形態は、主制御基板20のメインCPU120よるプログラムROM131を用いた処理が第1の実施形態と異なるだけで、他の構成要素は同じであるので、図22を除く部分については図3乃至図6を参照して説明する。
本発明の第2の実施形態の主制御基板20(図3参照)のメインCPU120(図3参照)は、図22に示すステップS201において、フォトセンサ360(図3び図6参照)の検出出力がスタートレバー201(図3、図4び図6参照)のオンを示すまで待機し、フォトセンサ360の検出出力がスタートレバー201のオンを示した場合に判定がYesとなってステップS202の処理を行う。
Here, the second embodiment of the present invention is different from the first embodiment except that the processing using the program ROM 131 by the main CPU 120 of the main control board 20 is the same as the first embodiment. The other parts will be described with reference to FIGS.
The main CPU 120 (see FIG. 3) of the main control board 20 (see FIG. 3) according to the second embodiment of the present invention detects and outputs the photosensor 360 (see FIGS. 3 and 6) in step S201 shown in FIG. Waits until the start lever 201 (see FIG. 3, FIG. 4 and FIG. 6) is turned on, and when the detection output of the photosensor 360 shows that the start lever 201 is turned on, the determination is Yes and the process in step S202 I do.

ステップS202において、メインCPU120は、乱数発生器122(図3参照)から乱数値を取得し、ステップS203において、設定記憶領域138(図3参照)に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル134を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを選択し、この選択結果に対応する演出乱数テーブルを選択し、記憶部121の演出記憶領域139(図3参照)における選択した演出乱数テーブルのフラグをオンにする。このステップS203の処理は、入賞役の内部抽選と兼ねており、この場合、メインCPU120は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として内部抽選結果を当選にし、記憶部121の内部抽選フラグ記憶領域137(図3参照)における当選した入賞役のフラグをオンにする。   In step S202, the main CPU 120 obtains a random number value from the random number generator 122 (see FIG. 3), and in step S203, the main CPU 120 stores the winning lottery table 134 corresponding to the setting stored in the setting storage area 138 (see FIG. 3). By referencing, a winning combination or a loss assigned to the obtained random number value is selected, an effect random number table corresponding to the selection result is selected, and selection in the effect storage area 139 (see FIG. 3) of the storage unit 121 is selected. Turn on the flag of the produced random number table. The process of step S203 also serves as an internal lottery for a winning combination. In this case, if there is a winning combination corresponding to the random number value, the main CPU 120 wins the internal lottery result as a winning combination of the game, The winning winning combination flag in the internal lottery flag storage area 137 (see FIG. 3) of the storage unit 121 is turned on.

次に、メインCPU120は、ステップS204において、記憶部121の内部抽選フラグ記憶領域137のフラグがボーナス当選を示すか否かを判別する。そしてメインCPU120は、ステップS204の判別処理において、内部抽選フラグ記憶領域137のフラグがボーナス当選を示した値の場合、判別結果がYesとなってステップS205の処理に移行し、内部抽選フラグ記憶領域137のフラグがボーナス当選を示さない場合、判別結果がNoとなってステップS210の処理に移行する。   Next, in step S204, the main CPU 120 determines whether or not the flag in the internal lottery flag storage area 137 of the storage unit 121 indicates bonus winning. When the flag in the internal lottery flag storage area 137 is a value indicating a bonus win in the determination process in step S204, the main CPU 120 determines that the determination result is Yes and proceeds to the process in step S205, and the internal lottery flag storage area If the flag 137 does not indicate that the bonus is won, the determination result is No and the process proceeds to step S210.

ステップS205において、メインCPU120は、乱数発生器122から乱数値を取得し、この後、ステップS206において、内部抽選フラグ記憶領域137におけるボーナスのフラグに対応した演出乱数テーブル135を参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容(レバー折曲演出の可否)を選択することで、演出内容の抽選を行う。そして、メインCPU120は、記憶部121の演出記憶領域139における選択した演出内容のフラグをオンにしてステップS207の処理に移行する。   In step S205, the main CPU 120 obtains a random number value from the random number generator 122. Thereafter, in step S206, the main CPU 120 refers to the effect random number table 135 corresponding to the bonus flag in the internal lottery flag storage area 137. By selecting the content of the effect assigned to the random value (whether or not the lever bending effect is possible), the content of the effect is selected. Then, the main CPU 120 turns on the flag of the selected effect content in the effect storage area 139 of the storage unit 121, and proceeds to the process of step S207.

ステップS207において、メインCPU120は、記憶部121の演出記憶領域139の演出内容のフラグの判別を行い、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示すか否かの判別を行う。メインCPU120は、ステップS207において、演出内容のフラグがレバー折曲演出の当選を示す場合、判別結果がYesとなってステップS208の処理に移行し、演出内容のフラグがレバー折曲演出当選してないことを示す場合、判別結果がNoとなってステップS210の処理に移行する。   In step S207, the main CPU 120 determines the effect content flag in the effect storage area 139 of the storage unit 121, and determines whether or not the effect content flag indicates that the lever bending effect is won. In step S207, when the effect content flag indicates that the lever bending effect is won, the main CPU 120 determines Yes as the determination result and proceeds to the processing of step S208, and the effect content flag indicates that the lever bending effect is selected. When it indicates that there is no, the determination result is No and the process proceeds to step S210.

ステップS208において、メインCPU120は、サブ制御基板40にレバー折曲演出を実行するコマンドを送信する。レバー折曲演出を実行するコマンドには、基端側操作桿211(図4参照)に対して先端側操作桿212(図4参照)を停止させる折曲角度のデータも含まれる。サブ制御基板40は、レバー折曲演出を実行するコマンドを受信した場合、モータ駆動回路410を制御して駆動モータ372の回転軸をコマンドが示す基端側操作桿211に対する先端側操作桿212の折曲角度に対応する回転数まで回転させて駆動モータ372を停止させる。この後、メインCPU120は、ステップS209の処理に移行する。   In step S <b> 208, the main CPU 120 transmits a command for executing a lever bending effect to the sub-control board 40. The command for executing the lever bending effect includes data of a bending angle for stopping the distal end side operation rod 212 (see FIG. 4) with respect to the proximal end side operation rod 211 (see FIG. 4). When the sub-control board 40 receives a command for executing the lever bending effect, the sub-control board 40 controls the motor drive circuit 410 to set the rotation axis of the drive motor 372 to the proximal-side operation rod 211 indicated by the command. The drive motor 372 is stopped by rotating to a rotation speed corresponding to the bending angle. Thereafter, the main CPU 120 proceeds to the process of step S209.

ステップS209において、メインCPU120は、スタートレバー201(図4参照)を直線状に駆動するコマンドを送信する。これによりサブ制御基板40は、スタートレバー201を直線状に駆動するコマンドを受信すると、RAM403の演出内容のフラグにより基端側操作桿211に対する先端側操作桿212を折曲方向及び角度を把握し、基端側操作桿211を折曲方向の逆方向に回動させ、基端側操作桿211と先端側操作桿212を直線状に制御する。この後、メインCPU120はステップS210の処理に移行する。ここで、メインCPU120は、ステップS207の処理の直後にステップS208、S209の処理を実行することで、遊技者がスタートレバー201に触れている内にレバー折曲演出をなるべく実行できるようにしている。
ステップS210において、 メインCPU120は3個のリール101a、101b、101cを一斉に回転させ、この後、遊技者によりストップボタン76a、76b、76cが押圧操作されることで、リール101a、101b、101cを停止し、停止図柄の判別、当選時のメダルの配当を行い、処理を終了する。
第2の実施形態では、図22に示す処理を行うことで、遊技者のスタートレバー201の傾倒操作により大当たりに内部当選した場合、この傾倒操作中にレバー折曲演出を行うことができ、この場合、遊技者のレバーを操作する手にレバーの抵抗が無くなる等の違和感を与えることができ、隣の遊技者に気づかれることなく本機を遊技中の遊技者にボーナスの報知を行える。
In step S209, the main CPU 120 transmits a command for driving the start lever 201 (see FIG. 4) linearly. As a result, when the sub-control board 40 receives a command for driving the start lever 201 in a straight line, the sub-control board 40 grasps the bending direction and angle of the distal-side operation rod 212 with respect to the proximal-side operation rod 211 by the flag of the effect content in the RAM 403. Then, the proximal end operation rod 211 is rotated in the direction opposite to the bending direction, and the proximal end operation rod 211 and the distal end operation rod 212 are controlled to be linear. Thereafter, the main CPU 120 proceeds to the process of step S210. Here, the main CPU 120 executes the processing of steps S208 and S209 immediately after the processing of step S207, so that the lever bending effect can be executed as much as possible while the player is touching the start lever 201. .
In step S210, the main CPU 120 rotates the three reels 101a, 101b, and 101c all at once, and then the player presses the stop buttons 76a, 76b, and 76c, so that the reels 101a, 101b, and 101c are moved. Stop, discriminate the stop symbol, pay the medal for winning, and finish the process.
In the second embodiment, by performing the process shown in FIG. 22, if the player wins an internal win by tilting the start lever 201 of the player, a lever folding effect can be performed during the tilting operation. In this case, it is possible to give a sense of incongruity that the player's lever is operated, such as the resistance of the lever being lost, and it is possible to notify the player who is playing this machine without being noticed by the adjacent player.

尚、図1乃至図22に示した第1及び第2の実施形態では、操作ノブ221の駆動方法としてスタートレバー201の基端側操作桿211に対して操作ノブ221を設けた基端側操作桿211を上下方向に折曲する方法を用いたが、操作ノブ221の駆動方法としては、基端側操作桿211に対して操作ノブ221を設けた基端側操作桿211を左右方向に折り曲げたり、操作ノブ221を前後方向に移動させたりする等、各種適用可能である。また、本実施の形態では、操作ノブ221の駆動するタイミングとしてウエイト中、フリーズ中及びリール101a、101b、101cの停止後を用いたが、操作ノブ221の駆動するタイミングはこれらに限らず各紙湯適用可能である。また、図14に示した1ゲームあたりのハズレ確率及び入賞役の当選確率、図15乃至図19に示した各種演出乱数テーブルについても機種に応じて各種適用可能である。   In the first and second embodiments shown in FIGS. 1 to 22, as a method of driving the operation knob 221, the base end side operation in which the operation knob 221 is provided with respect to the base end side operation rod 211 of the start lever 201. The method of bending the hook 211 in the vertical direction was used. As a method for driving the operation knob 221, the base end side operation stick 211 provided with the operation knob 221 with respect to the base end side operation stick 211 is bent in the left-right direction. Or various operations such as moving the operation knob 221 in the front-rear direction. In the present embodiment, the operation knob 221 is driven while waiting, frozen, and after the reels 101a, 101b, and 101c are stopped. However, the operation knob 221 is not limited to being driven at this time. Applicable. In addition, the loss probability per game and the winning probability of winning combination shown in FIG. 14 and the various effect random number tables shown in FIGS. 15 to 19 can be variously applied depending on the model.

図1は、本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the external structure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。である。FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. It is. 図4は、本発明の第1の実施形態によるスタートレバーユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the start lever unit according to the first embodiment of the present invention. 図5は、本発明の第1の実施形態によるスタートレバーユニット及びその周辺部の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the start lever unit and its surroundings according to the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の第1の実施形態によるスタートレバーユニット及びその周辺部の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the start lever unit and its surroundings according to the first embodiment of the present invention. 図7は、本発明の第1の実施形態によるレバー駆動ユニットにより駆動される部材を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing members driven by the lever driving unit according to the first embodiment of the present invention. 図8は、本発明の第1の実施形態によるスタートレバーの先端側操作桿が基端側操作桿に対して通常の位置にある場合を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing a case where the distal end side operating rod of the start lever according to the first embodiment of the present invention is in a normal position with respect to the proximal end side operating rod. 図9は、本発明の第1の実施形態によるスタートレバーの先端側操作桿が基端側操作桿に対して最も上方に折曲した位置にある場合を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a case where the distal end side operating rod of the start lever according to the first embodiment of the present invention is in a position bent upwards with respect to the proximal end side operating rod. 図10は、本発明の第1の実施形態によるサブ制御基板及び演出装置を詳細に示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing in detail the sub-control board and the rendering device according to the first embodiment of the present invention. 図11は、本発明の第1の実施形態によるレバー折曲角度について詳細に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing in detail the lever bending angle according to the first embodiment of the present invention. 図12は、本発明の第1の実施形態によるメインCPUのレバー折曲演出及びフリーズ演出に関わる動作を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing operations related to the lever bending effect and the freeze effect of the main CPU according to the first embodiment of the present invention. 図13は、本発明の第1の実施形態による図12のステップS3の処理を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating in detail the processing in step S3 of FIG. 12 according to the first embodiment of the present invention. 図14は、本発明の第1の実施形態によるに示す1ゲームあたりの全ハズレ確率及びボーナス、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの各々の1ゲームあたりの全当選確率を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing the total loss probability per game and the total win probability per game for each of bonus, cherry, watermelon, bell, and replay shown in the first embodiment of the present invention. 図15は、本発明の第1の実施形態によるハズレ用演出乱数テーブル及びボーナス単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a lost effect random number table and a bonus single winning effect random number table according to the first embodiment of the present invention. 図16は、本発明の第1の実施形態によるボーナスとチェリー同時当選用演出乱数テーブル及びボーナスとスイカ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a bonus and cherry simultaneous winning effect random number table and a bonus and watermelon simultaneous winning effect random number table according to the first embodiment of the present invention. 図17は、本発明の第1の実施形態によるボーナスとベル同時当選用演出乱数テーブル及びボーナスとリプレイ同時当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing a bonus and bell simultaneous winning effect random number table and a bonus and replay simultaneous winning effect random number table according to the first embodiment of the present invention. 図18は、本発明の第1の実施形態によるチェリー単独当選用演出乱数テーブル及びスイカ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing a cherry-only winning effect random number table and a watermelon-only winning effect random number table according to the first embodiment of the present invention. 図19は、本発明の第1の実施形態によるベル単独当選用演出乱数テーブル及びリプレイ単独当選用演出乱数テーブルに示す説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram showing a bell-only-winning effect random number table and a replay-only winning effect random number table according to the first embodiment of the present invention. 図20は、本発明の第1の実施形態による各種演出の1ゲームあたりの発生確率を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the probability of occurrence of various effects per game according to the first embodiment of the present invention. 図21は、本発明の第1の実施形態による各種演出が発生した場合におけるボーナス内部当選の期待度を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing the expected level of bonus internal winning when various effects according to the first embodiment of the present invention occur. 22は、本発明の第2の実施形態によるメインCPUのレバー折曲演出に関わる制御を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the control related to the lever bending effect of the main CPU according to the second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン、2…本体筐体、3…外装用前扉、
4…上部パネル部、5…下部パネル部、6…メダル受皿部、
7…操作卓、8…開口、9…貫通孔、10…電源コード、
20…主制御基板、21…ホッパ装置、22…補助貯留部、
23…電源ユニット、24…電源装置基板、25…メダル排出口、
26…メダル収納部、27…外部集中端子板、31…発光駆動部、
32a、32b…スピーカ、33…中央表示基板、
34…メダル選別装置、35…ガイド部材、
36…ガイド部材、37…ガイド部材、38a、38b…スピーカ、
40…サブ制御基板、41…パネル面、
42…表示窓、43…演出用照明部、
44a、44b…演出用放音部、46…液晶表示装置、
45…表示窓、47…パネル板、50…演出装置、
51…表示パネル、61…メダル払出口、62…メダル受皿、
63a、63b…演出用放音部、
70…前面パネル、71…メダル投入ガイド、
72…メダル投入口、73、74…ベットボタン、
75…スタートレバーユニット、
76a、76b、76c…ストップボタン、
77…精算ボタン、78…詰まり解除ボタン、79…鍵穴、
80、90…基板ケース、8182…ブラケット部材、
100…リールユニット、101a、101b、101c…リール、
102a、102b、102c…リールモータ、
103a、103b、103c…リールセンサ、
110…回胴装置基板、120…CPU、
121…記憶部、122…乱数発生装置、123…I/F回路、
124…ソレノイド駆動回路、125…計時用カウンタ、
131…プログラムROM、132…制御RAM、
133…システムプログラム、134…入賞抽選テーブル、
135…演出乱数テーブル、136…メダルクレジット手段、
137…内部抽選フラグ記憶領域、138…設定記憶領域、
139…演出記憶領域、141…メダルセンサ、142…ソレノイド、
201…スタートレバー、202…本体ケース、203…コイルバネ、
204…ワッシャ、205…歯付リング、206…リング、
207…受け部材、208…キャップ、211…基端側操作桿、
212…先端側操作桿、221…操作ノブ、210…ナット、
222…シャフト、223…舌片、224…シャフト、
225…スグバカサ歯車、230…動力伝達部、
231、232…半体、233…フランジ部材、
241…スグバカサ歯車、242…シャフト、243…シャフト、
244、245…連結部、246…ピン、225…スグバカサ歯車、
251a、251b…挟持部、252a、252b…貫通孔、
253a、253b…保持部、254a、254b…保持部、
255a、255b…切り欠き、256a、256b…フランジ部、
257…隙間、261…貫通孔、271…貫通孔、
281…メインケース、282…カバーケース、
291…フランジ部、292…大径部、
293…小径部、294…雄ネジ部、295…平面部、
296…円柱面部、297…雄ネジ部、298…平面部、
299…スリット、301…フランジ部、302…突起部、
303…切り欠き、304…突起部、311…溝部、312…反射部、
321…取付け用開口部、331…レバー駆動ユニット、
332…取り付け板、333…動力部、334…反射式フォトセンサ、
335…貫通部、336…回転軸、337…平歯車、
341…第1凹部、342…第2凹部、343…壁部、
344…貫通孔、345…溝部、351…円柱部、
352…フランジ部、353…円錐部、354…突起部、
360…フォトセンサ、361…円筒部、362…キャップ、
363…センサ基板、364…発光素子、365…受光素子、
366,367…集光レンズ、368…保持部材、
369…コネクタ、370…雌ネジ部、
371…筐体、372…駆動モータ、373…貫通孔、
374…ハーネス、375…軸受け、338…軸受け、
376…スグバカサ歯車、377…回転軸、378…スグバカサ歯車、
401…CPU、402…演出制御用ROM、403…RAM、
404…画像データ用ROM、405…音声データ用ROM、
406…液晶表示装置駆動回路、407…発光制御回路、
408…スピーカ駆動回路、409…乱数発生装置、
410…モータ駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Main body housing, 3 ... Front door for exterior,
4 ... upper panel part, 5 ... lower panel part, 6 ... medal tray part,
7 ... console, 8 ... opening, 9 ... through hole, 10 ... power cord,
20 ... main control board, 21 ... hopper device, 22 ... auxiliary storage part,
23 ... Power supply unit, 24 ... Power supply board, 25 ... Medal outlet,
26 ... Medals storage part, 27 ... External concentration terminal board, 31 ... Light emission drive part,
32a, 32b ... speaker, 33 ... central display board,
34 ... Medal sorting device, 35 ... Guide member,
36 ... Guide member, 37 ... Guide member, 38a, 38b ... Speaker,
40 ... Sub-control board, 41 ... Panel surface,
42 ... display window, 43 ... lighting unit for production,
44a, 44b ... production sound emitting unit, 46 ... liquid crystal display device,
45 ... display window, 47 ... panel board, 50 ... production device,
51 ... Display panel, 61 ... Medal payout port, 62 ... Medal tray,
63a, 63b ... production sound emission part,
70 ... front panel, 71 ... medal insertion guide,
72: medal slot, 73, 74 ... bet button,
75 ... Start lever unit,
76a, 76b, 76c ... stop button,
77 ... Checkout button, 78 ... Clogging release button, 79 ... Keyhole,
80, 90 ... substrate case, 8182 ... bracket member,
100 ... reel unit, 101a, 101b, 101c ... reel,
102a, 102b, 102c ... reel motor,
103a, 103b, 103c ... reel sensor,
110 ... Cylinder device substrate, 120 ... CPU,
121 ... Storage unit, 122 ... Random number generator, 123 ... I / F circuit,
124 ... Solenoid drive circuit, 125 ... Time counter,
131: Program ROM, 132: Control RAM,
133 ... system program, 134 ... winning lottery table,
135 ... production random number table, 136 ... medal credit means,
137 ... Internal lottery flag storage area, 138 ... Setting storage area,
139 ... Production storage area, 141 ... Medal sensor, 142 ... Solenoid,
201 ... start lever, 202 ... main body case, 203 ... coil spring,
204 ... washer, 205 ... toothed ring, 206 ... ring,
207 ... receiving member, 208 ... cap, 211 ... base end side operation rod,
212 ... tip side operation rod, 221 ... operation knob, 210 ... nut,
222 ... shaft, 223 ... tongue, 224 ... shaft,
225 ... Sugbakasa gear, 230 ... Power transmission part,
231, 232 ... half, 233 ... flange member,
241 ... Sugakasa gear, 242 ... Shaft, 243 ... Shaft,
244, 245 ... connecting portion, 246 ... pin, 225 ... stubby gear,
251a, 251b ... clamping part, 252a, 252b ... through hole,
253a, 253b ... holding part, 254a, 254b ... holding part,
255a, 255b ... notches, 256a, 256b ... flanges,
257 ... Gap, 261 ... Through hole, 271 ... Through hole,
281 ... Main case, 282 ... Cover case,
291 ... flange part, 292 ... large diameter part,
293 ... small diameter part, 294 ... male screw part, 295 ... flat part,
296: cylindrical surface portion, 297 ... male screw portion, 298 ... flat surface portion,
299 ... Slit, 301 ... Flange, 302 ... Protrusion,
303 ... Notch, 304 ... Projection, 311 ... Groove, 312 ... Reflection,
321... Opening for mounting, 331... Lever driving unit,
332 ... Mounting plate, 333 ... Power unit, 334 ... Reflective photo sensor,
335 ... penetrating part, 336 ... rotating shaft, 337 ... spur gear,
341 ... 1st recessed part, 342 ... 2nd recessed part, 343 ... Wall part,
344 ... through hole, 345 ... groove, 351 ... column,
352 ... flange portion, 353 ... conical portion, 354 ... projection,
360 ... photo sensor, 361 ... cylindrical portion, 362 ... cap,
363 ... Sensor substrate, 364 ... Light emitting element, 365 ... Light receiving element,
366, 367 ... Condensing lens, 368 ... Holding member,
369 ... Connector, 370 ... Female screw part,
371 ... Case, 372 ... Drive motor, 373 ... Through hole,
374 ... harness, 375 ... bearing, 338 ... bearing,
376 ... Sugbakasa gear, 377 ... Rotating shaft, 378 ... Sugbakasa gear,
401 ... CPU, 402 ... ROM for production control, 403 ... RAM,
404: ROM for image data, 405: ROM for audio data,
406 ... Liquid crystal display device drive circuit, 407 ... Light emission control circuit,
408 ... Speaker drive circuit, 409 ... Random number generator,
410 ... Motor drive circuit

Claims (3)

ゲームの開始を指示するものであって、基端側操作桿と、先端に操作ノブを有し、前記基端側操作桿と同軸上に接続されるとともに、当該軸を中心にして長手方向が前記基端側操作桿の長手方向に対して角度を変更する方向に回動可能な先端側操作桿とを備えた操作桿と
前記基端側操作桿の長手方向に対して所定の角度で前記先端側操作桿を回動させる駆動機構と、
内部抽選の抽選結果に基づいて確率を変動させた抽選により決定された所定の条件が成立した場合に、役ごとに予め対応づけられた前記基端側操作桿に対する前記先端側操作桿の角度となるように、前記駆動機構を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
It is one that indicates the start of the game, a proximal side operating rod, have a control knob on the front end, is connected to the proximal-side operating rod and coaxially in the longitudinal direction about the axis An operating rod provided with a distal-side operating rod that is rotatable in a direction to change the angle with respect to the longitudinal direction of the proximal-side operating rod ;
A drive mechanism that rotates the distal-side operation rod at a predetermined angle with respect to the longitudinal direction of the proximal-side operation rod ;
When the predetermined condition determined by the lottery with the probability changed based on the lottery result of the internal lottery is satisfied , the angle of the distal-side operation rod with respect to the proximal-side operation rod previously associated with each combination so that a control means for controlling the drive mechanism,
A gaming machine comprising:
周面に複数種類の図柄が描かれ、前記操作桿の操作を起因として回転を開始する複数のリールと、
前記複数のリールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタンとを更に備え
前記内部抽選は、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを抽することであり
前記制御手段は、前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、前記待ち時間中または前記複数のリールの回転停止から次の前記操作桿の操作までの期間に前記駆動機構に対して前先端側操作桿の回動を開始させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of types of symbols are drawn on the peripheral surface, and a plurality of reels that start rotating due to the operation of the operation rod,
Anda stop button for performing an operation for stopping each rotation of said plurality of reels,
The internal lottery is to extract selection whether to permit design of the plurality of reels is stopped to enable the line on a combination of a predetermined winning combination,
The control means provides a waiting time at the start of rotation of the plurality of reels and adjusts a time until the next rotation of the plurality of reels to a predetermined time or more, and also during the waiting time or the rotation of the plurality of reels. the gaming machine according to claim 1, characterized in that to start the rotation of the front Symbol distal side operating rod with respect to the drive mechanism from the stop to the period until the next operation of the operating rod.
前記制御手段は、前記複数のリールの回転開始時に待ち時間を設けて次に前記複数のリールが回転するまでの時間を一定時間以上に調節するとともに、所定の条件が成立した場合に、前記複数のリールの回転停止から所定期間、前記操作桿の操作によるゲームの開始の指示を無効にし、前記待ち時間を超えた場合にも前記複数のリールの停止状態を維持するとともに前記駆動機構に対して前先端側操作桿の回動を開始させる
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The control means provides a waiting time at the start of rotation of the plurality of reels, adjusts a time until the plurality of reels rotate next to a predetermined time or more, and when a predetermined condition is satisfied, predetermined period from the rotation stop of the reels, prior to disable an instruction to start the game by the operation of Kimisao Saku桿, to the drive mechanism with also maintains the stopped state of the plurality of reels if it exceeds the waiting time the gaming machine according to claim 2, characterized in that to start the rotation of the front Symbol distal side operating rod against.
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