JP5140940B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームの進行に応じた遊技価値を払い出すゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system that pays out game value according to the progress of a game.
ゲームセンター等に設置される大型ゲーム装置の中には、ミニチュアの競馬場を中央に設け、このコースを各プレーヤーが投票したミニ競走馬が実際に走るようにした競馬ゲーム装置が知られている。また、コンピュータグラフィックス技術の進歩に伴い、ミニチュアの競馬場に代えて、レース内容を巨大なモニタ画面に出力表示させるようにした競馬ゲーム装置もある。 Among large game machines installed in game centers and the like, a horse race game apparatus is known in which a miniature racetrack is provided in the center, and a mini racehorse voted by each player on this course actually runs. . In addition, with the progress of computer graphics technology, there is also a horse racing game apparatus in which a race content is output and displayed on a huge monitor screen instead of a miniature racetrack.
これら競馬ゲーム装置では、与えられた情報から入賞馬を推理して投票する楽しみに加え、最近では、自分の競走馬を育成して、レースに参加させ、入賞賞金を稼ぐという馬主としてゲームに参加することもでき、更なる人気を集めている。
しかしながら、上記のような競争ゲーム装置では、騎乗する騎手については装置側で一方的に決定したり、遊戯者が予め登録されている騎手から選択したりするだけであった。 However, in the competitive game apparatus as described above, the jockey to ride is determined unilaterally on the side of the apparatus, or the player only selects from jockeys registered in advance.
本発明の目的は、競走馬や騎手のような複数の競争対象を組み合わせてゲームを行う楽しさを遊戯者に与えることができるゲームシステムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game system that can give a player the pleasure of playing a game by combining a plurality of competition objects such as racehorses and jockeys.
本発明の一態様によるゲームシステムは、メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムであって、前記メイン装置は、第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、前記サテライト装置は、プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2識別情報と共に前記メイン装置に送信する処置とを実行するサテライト制御手段を有し、前記メイン装置は、前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、前記サテライト制御手段は、プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第1競争対象の第1識別情報を決定する処理と、前記第2競争対象データベースに登録され、前記許可情報が登録された第2競争対象を含む複数の第2競争対象の第2識別情報を前記メイン装置から受信する処理と、受信した複数の第2競争対象の第2識別情報のうち、前記決定した第1識別情報の第1競争対象と組をなす第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、これら処理により決定された第1識別情報と第2識別情報の組と、前記レース参加登録データベースへの登録要求を、前記メイン装置に送信する処理とを更に実行し、前記レース参加登録制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された第1識別情報と第2識別情報の組を選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、前記払出処理制御手段は、前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、第1競争対象に配当する第1配当遊技価値と、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する第2配当遊技価値を決定する処理と、決定した第1配当遊技価値を、前記登録要求のあった第1識別情報の第1競争対象に対して支払う処理を更に実行することを特徴とする。 A game system according to an aspect of the present invention is a game system configured to be capable of information communication between a main device and a plurality of satellite devices, and the main device includes first identification information and capability of a first competition object. A first competition target database storing the parameters in association with each other, a second competition target database storing the second identification information of the second competition target in association with the ability parameters, and the first competition target participating in the race A race participation registration database that registers a combination of the first identification information and the second identification information of the second competition target for each race, and before the race, the first identification information is selected from the first competition target database, and the second competition is selected. Participating in the race that selects the second identification information from the target database, determines the combination of the first and second competitive targets, and registers them in the race registration database Using the recording control means and the ability parameter corresponding to the first identification information of the combination registered in the race participation registration database and the ability parameter corresponding to the second identification information for each race, A race game control means for determining a development and performing a race game process; and a payout process control means for paying a game value based on a result of the race. Based on the operation signal, a process for determining second identification information of a second competition object that is selected by the control of the race participation registration control means and is registered in the race participation registration database; 2 permission information for permitting the second competition object of the identification information to be registered in the race participation registration database; And a satellite control means for executing a procedure to be transmitted to the main device, the main device being registered in the race participation registration database in association with the second identification information transmitted from the satellite device. And a second competition object registration control means for registering permission information for permitting to become in the second competition object database, wherein the satellite control means is based on an operation signal from an operation means operated by a player. A process for determining the first identification information of the first competition object to be selected and registered in the race participation registration database under the control of the race participation registration control means; and registered in the second competition object database; Receiving a plurality of second identification information of the second competition object including the second competition object in which the permission information is registered from the main device; And a process of determining second identification information of the second competition object that forms a pair with the first competition object of the determined first identification information among the plurality of received second identification information of the second competition object The race participation registration control means further executes a process of transmitting a set of the first identification information and the second identification information determined by these processes and a registration request to the race participation registration database to the main device. Selects a set of first identification information and second identification information transmitted from the satellite control means, registers a plurality of combinations including the combination in the race participation registration database, and the payout processing control means As a result of the race game processing by the race game control means, when a combination including the second identification information in which the permission information is registered wins, among the game values paid out for the combination The registration of the first payout game value to be paid to the first competition object, the process of determining the second payout game value to be paid to the second identification information in which the permission information is registered, and the determined first payout game value. A process of paying the first competition object of the requested first identification information is further executed.
本発明によれば、競走馬や騎手のような複数の競争対象を組み合わせてゲームを行う楽しさを遊戯者に与えることができる。 According to the present invention, it is possible to provide the joy of playing a game by combining a plurality of race objects such as competitive Hashiuma and jockeys to the player.
[一実施形態]
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を参照しながら説明する。
[One Embodiment]
A game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施形態のゲームシステムは、制御部により走行を制御される走行物である競走馬によるレースの着順を予想してメダルをベットし、そのレース結果に基づいて配当を受ける賭け競争ゲーム(ベットゲーム)と共に、レースに参加する競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲーム(厩舎ゲーム)とを行うゲームシステムである。 The game system according to the present embodiment bets a betting competition game (betting) in which bets are placed on betting medals in anticipation of race arrival order by racehorses that are controlled by the control unit. A game that owns racehorses and jockeys that participate in the race, trains these racehorses and jockeys, participates in the race, and acquires medals as the owner's prize money according to their arrival order (stable game) It is a game system that performs.
(ゲームシステムの概要)
本実施形態のゲームシステムにおける競争ゲーム装置の外観について図1を用いて説明する。
(Outline of the game system)
The appearance of the competitive game device in the game system of this embodiment will be described with reference to FIG.
図1に示すように、本実施形態の競争ゲーム装置10の本体12にはプレーヤーに共通なゲーム画面を出力する統合ディスプレイ14が設けられており、映像により競走馬が競争する状態等が表示される。統合ディスプレイ14は3つのディスプレイ14A、14B、14Cから構成されている。
As shown in FIG. 1, the
本体12の前方には、プレーヤーがそれぞれ使用する複数台のサテライト20が設けられている。統合ディスプレイ14の両側及び複数台のサテライト20の後方両側には、ゲームの音声を出力する音声出力手段である4つのスピーカータワー16A、16B、16C、16Dが設けられている。
In front of the
各サテライト20はテーブル22と椅子24とが一体となっている。テーブル22には、賭け競争ゲーム(ベットゲーム)や育成ゲーム(厩舎ゲーム)のゲーム画像を映像出力する表示手段である液晶ディスプレイ26と、メダルを投入し、配当や賞金に相当するメダルを排出するメダル投入排出口28とが設けられている。
Each
液晶ディスプレイ26上には操作手段であるタッチパネル27が設けられており、各プレーヤーはタッチパネル27に指を触れてゲームを操作する。例えば、ゲーム進行過程に伴って液晶ディスプレイ26にコマンドキーが適宜表示され、プレーヤーはコマンドキー上のタッチパネル27を直接手で触れることで、各種コマンド信号がゲーム制御回路に入力される。
A
本実施形態のゲームシステムの構成について図2を用いて説明する。 The configuration of the game system of this embodiment will be described with reference to FIG.
競争ゲーム装置10は、競争ゲーム装置10全体を制御するメインキャビネット30と、各サテライト20を制御するサテライトキャビネット60とにより構成されている。これらメインキャビネット30と複数のサテライトキャビネット60とがネットワーク接続されている。
The
同様の競争ゲーム装置10は、日本全国のゲームセンター等に設置され、各競争ゲーム装置10はそれぞれインターネットに接続されている。
Similar
ゲームシステムには、更に、全国各地に設置された競争ゲーム装置10からのゲームデータを管理等のためにサーバー90が設けられている。サーバー90はインターネットに接続されている。
The game system is further provided with a
サーバー90には、全国の競争ゲーム装置10からのゲームデータを蓄積し、管理するデータベースサーバー92と、各種ランキング等の統計処理を行うランキングサーバー94と、家庭等に設置されたパーソナルコンピュータを接続するためのウェブサーバー96と、携帯電話、PHS等の携帯情報端末を接続するための携帯サーバー98とが設けられている。
Connected to the
なお、本実施形態では、メインキャビネット(メイン装置)と複数のサテライトキャビネット(サテライト装置)との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムとしたが、他の構成によるゲームシステムでもよい。例えば、メインキャビネット(メイン装置)の代わりに、サーバー装置を用意し、複数のサテライト装置の代わりに、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム機、PC、PDA、携帯電話、PHS等の情報処置装置であるクライアント装置を用意し、サーバー装置と複数のクライアント装置とがネットワークを介して情報の送受信を行うように構成したゲームシステムでもよい。 In the present embodiment, the game system is configured to be capable of information communication between the main cabinet (main device) and a plurality of satellite cabinets (satellite devices). However, a game system having another configuration may be used. For example, instead of a main cabinet (main device), a server device is prepared, and instead of a plurality of satellite devices, an information processing device such as a home game device, an arcade game machine, a PC, a PDA, a mobile phone, or a PHS is used. A game system in which a certain client device is prepared and the server device and the plurality of client devices transmit and receive information via a network may be used.
(メインキャビネット(メイン装置)の構成)
本実施形態のメインキャビネット(メイン装置)の構成について図3を用いて説明する。
(Configuration of main cabinet (main device))
The structure of the main cabinet (main apparatus) of this embodiment is demonstrated using FIG.
メインキャビネット30全体を制御する制御手段であるメインPC32が設けられている。メインPC32には、オペレータが操作するために、表示手段であるLCD34と操作手段であるポインティングデバイス36が接続されている。
A
メインPC32には、画像処理手段である3つのビデオPC38A、38B、38C、音声処理手段であるサウンドPC40がLAN接続されている。
To the
ビデオPC38A、38B、38Cには、それぞれ、表示手段である統合ディスプレイ14を構成する3つのディスプレイ14A、14B、14Cが接続されている。3つのディスプレイ14A、14B、14Cにより統合ディスプレイ14に競馬レース等の迫力ある大画像を表示する。
Three
サウンドPC40にはアンプ42が接続されている。アンプ42には、スピーカータワー16A、16B、16C、16Dに設けられたスピーカー44A、44B、44C、44Dと、センタースピーカー46と、ウーハースピーカー48とが接続されている。これらスピーカー44A、44B、44C、44D、センタースピーカー46、ウーハースピーカー48により迫力ある大音響を響かせる。
An
メインPC32にはIOボード50が接続されている。IOボード50には、LED52、冷陰極管54、ハロゲン56等の各種照明が演出手段として接続され、スピーカータワー16A、16B、16C、16Dにそれぞれ設けられた照明58A、58B、58C、58Dが接続されている。これらLED52、冷陰極管54、ハロゲン56等の各種照明と、スピーカータワー16A、16B、16C、16Dに設けられた照明58A、58B、58C、58Dにより迫力ある照明を実現する。
An
(サテライトキャビネット(サテライト装置)の構成)
本実施形態のサテライトキャビネット(サテライト装置)の構成について図4を用いて説明する。
(Configuration of satellite cabinet (satellite device))
The configuration of the satellite cabinet (satellite device) of this embodiment will be described with reference to FIG.
サテライトキャビネット60全体を制御する制御手段であるサテライトPC62が設けられている。サテライトPC62には、プレーヤが操作するために、LCD26とタッチパネル27により構成された映像ユニット64が設けられている。
A satellite PC 62 that is a control means for controlling the
サテライトPC62には、アンプ66とスピーカー67により構成されたサウンドユニット68が設けられている。
The satellite PC 62 is provided with a
サテライトPC62にはIOボード70が接続されている。IOボード70には、冷陰極管72、蛍光灯74、LCD側ウイナーランプ76、筐体側ウイナーランプ78等の各種照明79が演出手段として接続されている。サテライトキャビネット60を操作しているプレーヤーが競馬ゲーム等において勝利したことを、LCD側ウイナーランプ76と筐体側ウイナーランプ78の報知手段により知らせる。
An IO
サテライトPC62にはICカードユニット80が設けられている。ICカードユニット80は、情報記憶媒体であるICカードへ情報を読み書きするICカードリーダライター82(情報読取手段、情報書込手段)と、挿入されたICカードをロックするカードロック機構84により構成されている。プレーヤーはICカードユニット80にICカードを挿入することにより競馬ゲームにログオンする。
The
サテライトPC62には、メダルを投入するための一括投入ユニット86と、メダルを払い出すための払出機構であるホッパー88が設けられている。一括投入ユニット86は、繰り出し機構86Aとセレクタ86Bにより構成されている。
The
(メインPC、ビデオPC、サウンドPC、サテライトPC、各種サーバーの構成)
本実施形態のゲームシステムにおいて用いられるメインPC、ビデオPC、サウンドPC、サテライトPC、各種サーバー(データベースサーバー、ランキングサーバー、ウェブサーバー、携帯サーバー等)の標準的構成について図5を用いて説明する。
(Configuration of main PC, video PC, sound PC, satellite PC, various servers)
The standard configuration of the main PC, video PC, sound PC, satellite PC, and various servers (database server, ranking server, web server, portable server, etc.) used in the game system of this embodiment will be described with reference to FIG.
標準的構成のPC100は、全体を制御するゲームボード102、画像を表示するためのビデオカード104、音声を出力するためのサウンドカード106、ROM108、DVD−ROM110、データストレージ112、PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード114、Base BD(All−net)116、電源118、ケース120により構成されている。
A
ゲームボード102は、マザーボード122、CPU124、メモリ126により構成されている。 The game board 102 includes a motherboard 122, a CPU 124, and a memory 126.
記憶手段であるROM108は、HDD又はシリコンディスク又はCF128、OS(Operation System)130、アプリケーション132により構成されている。 The ROM 108 serving as storage means is configured by an HDD or a silicon disk or CF 128, an OS (Operation System) 130, and an application 132.
記憶手段であるデータストレージ112は、シリコンディスク又はCF134、バックアップデータ136により構成されている。 The data storage 112 serving as a storage means is configured by a silicon disk or CF 134 and backup data 136.
メインPC、ビデオPC、サウンドPC、サテライトPC、各種サーバーは、この標準的構成から適宜必要な構成を選び、不要な構成を除いて構成される。 The main PC, video PC, sound PC, satellite PC, and various servers are configured by appropriately selecting necessary configurations from this standard configuration and excluding unnecessary configurations.
例えば、サウンドカード106は、サウンドPCに使用される。また、DVD−ROM110、データストレージ112(シリコンディスク又はCF134バックアップデータ136)、Base BD(All−net)116は、各種サーバーに使用される。 For example, the sound card 106 is used for a sound PC. The DVD-ROM 110, the data storage 112 (silicon disk or CF134 backup data 136), and the Base BD (All-net) 116 are used for various servers.
(ゲームの概要)
本実施形態のゲームシステムにおけるゲームの概要について図6のフローチャートを用いて説明する。
(Outline of the game)
The outline of the game in the game system of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
本実施形態のゲームシステムでは、競走馬によるレースの着順を予想してメダルをベットし、そのレース結果に基づいて配当を受ける賭け競争ゲームであるベットゲーム(ステップS10)と、レースに参加する競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲームである厩舎ゲーム(ステップS20)とがある。プレーヤーが操作することにより、適宜、ベットゲーム(ステップS10)と厩舎ゲーム(ステップS20)とを切り換えることができる。 In the game system according to the present embodiment, a bet game (step S10), which is a betting competition game in which a bet is awarded in anticipation of the race arrival order by the racehorses and a dividend is paid based on the race result, participates in the race. There is a stable game (step S20), which is a breeding game that owns racehorses and jockeys, trains these racehorses and jockeys to participate in the race, and acquires medals as the owner's prize money according to their arrival order. The player can switch between the betting game (step S10) and the stable game (step S20) as appropriate.
ベットゲーム(ステップS10)の詳細については、特開2003−93744号公報を参照されたい。 For details of the bet game (step S10), refer to Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-93744.
厩舎ゲーム(ステップS20)には、競走馬を所有、育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する馬主ゲーム(ステップS30)と、騎手を所有、育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた騎手賞金としてメダルを獲得する騎手ゲーム(ステップS40)とがある。 The stable game (step S20) owns and nurtures racehorses, participates in the race, and owns and nurtures horse owner games (step S30) that acquire medals as horse owner prizes according to the arrival order. There is a jockey game (step S40) that participates in a race and acquires a medal as a jockey prize according to the arrival order.
厩舎ゲーム(ステップS20)では、まず、プレーヤーは自己の厩舎を作成する(ステップS21)。厩舎とは、ゲーム上において仮想的に作成されるものであり、競走馬を調教・管理をする場所である。騎手も厩舎に所属する。本実施例のゲームでは、ICカード毎にひとつの厩舎の情報を作成する。ひとつの厩舎の情報は最大4頭分の競走馬と2人分の騎手の情報を保有することができる。 In the stable game (step S20), first, the player creates his own stable (step S21). The stable is created virtually on the game and is a place where the racehorse is trained and managed. The jockey belongs to the stable. In the game of this embodiment, one stable information is created for each IC card. One stable can hold up to four racehorses and two jockeys.
馬主ゲーム(ステップS30)では、まず、競走馬を所有しているかどうか、すなわち、挿入されたICカードに競走馬の情報が登録されているかどうか判断する(ステップS31)。競走馬の情報が登録されていない場合には新馬として競走馬の情報を作成する(ステップS32)。なお、ICカードに競走馬の情報が登録されていても、新たに競走馬の情報を作成する場合にはステップS32で新馬を生産する。 In the owner game (step S30), first, it is determined whether or not the racehorse is owned, that is, whether or not the racehorse information is registered in the inserted IC card (step S31). When the racehorse information is not registered, the racehorse information is created as a new horse (step S32). Even if the racehorse information is registered in the IC card, a new horse is produced in step S32 when the racehorse information is newly created.
生産された新馬は自厩舎に入厩する(ステップS33)。したがって、厩舎の情報に競走馬の情報が関連づけされる。馬主ゲームでは、入厩した競走馬に対して、様々なゲームを行うことができる。 The produced new horse enters the stable (step S33). Therefore, the racehorse information is associated with the stable information. In the owner's game, various games can be played against the racehorse that has been entered.
メダルを投入して、競走馬を競馬場に出走させることができる(ステップS34)。上位に入賞することにより賞金としてメダルを獲得することができる。 A medal can be inserted and the racehorse can run on the racetrack (step S34). A medal can be obtained as a prize by winning the higher rank.
メダルを投入して、競走馬を様々な方法で調教することができる(ステップS35)。また、メダルを投入して、競走馬に様々な飼い葉を与えることができる(ステップS36)
新馬が生産されてから所定回数のレースが開催されて、ゲーム上の時間が経過すると、競走馬は引退することになる(ステップS37)。引退する際に、その競走馬の資質を受け継いだ次世代の新馬を生産することができる(ステップS32)。
A medal can be inserted and the racehorse can be trained in various ways (step S35). Also, medals can be inserted and various mangers can be given to the racehorse (step S36).
When a predetermined number of races have been held since the new horse was produced and the game time has elapsed, the racehorse will retire (step S37). When retiring, a next-generation new horse that inherits the qualities of the racehorse can be produced (step S32).
騎手ゲーム(ステップS40)では、まず、所属騎手がいるかどうか、すなわち、挿入されたICカードに騎手の情報が登録されているかどうか判断する(ステップS41)。騎手の情報が登録されていない場合には新たに騎手の情報を作成する(ステップS42)。なお、ICカードに騎手の情報が登録されていても、新たに騎手の情報を作成する場合にはステップS32で騎手を作成する。 In the jockey game (step S40), first, it is determined whether or not there is an affiliated jockey, that is, whether or not jockey information is registered in the inserted IC card (step S41). If no jockey information is registered, new jockey information is created (step S42). Even if jockey information is registered in the IC card, a jockey is created in step S32 when new jockey information is created.
作成された騎手は自厩舎に所属する(ステップS43)。したがって、厩舎の情報に騎手の情報が関連づけられる。騎手ゲームでは、所属している騎手に対して、様々なゲームを行うことができる。 The created jockey belongs to the stable (step S43). Therefore, jockey information is associated with the stable information. In the jockey game, various games can be played against the jockey to which he belongs.
自分の厩舎、他のプレーヤーの厩舎、又はコンピュータの厩舎等の厩舎(ステップS44)からの騎乗依頼により、競馬場に出走する競走馬に騎手を騎乗させることができる(ステップS45)。なお、騎乗依頼の際に騎乗依頼料としてメダルの投入を要求してもよい。騎乗した競走馬が上位に入賞すると、騎手も賞金としてメダルを獲得することができる。 A jockey can be mounted on the racehorse running on the racetrack in response to a request for riding from his own stable, a stable of another player, or a stable of a computer (step S44). It should be noted that a medal insertion request may be requested as a riding request fee when requesting a ride. If the racehorse on which the horse rides wins a higher rank, the jockey can also win a medal as a prize money.
メダルを投入して、騎手を様々な方法でトレーニングすることができる(ステップS46)。 The medal can be inserted and the jockey can be trained by various methods (step S46).
騎手を作成してから所定回数のレースに騎乗すると、騎手は引退することになる(ステップS47)。引退する際に、その騎手の資質を受け継いだ次世代の騎手を作成することができる(ステップS32)。 If the rider rides a predetermined number of races after creating the jockey, the jockey will retire (step S47). When retiring, a next generation jockey that inherits the qualities of the jockey can be created (step S32).
(ゲームデータの構成)
本実施形態のゲームシステムにおけるゲームデータ及びデータベースについて図7乃至図11を用いて説明する。
(Composition of game data)
Game data and a database in the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
(ICカード)
ICカードのデータ構造を図7に示す。
(IC card)
The data structure of the IC card is shown in FIG.
ICカードには、カード情報としてカードID、暗証番号が記録され、厩舎情報として、厩舎の識別情報、厩舎に属する競走馬の総獲得賞金、厩舎に属する騎手の総獲得賞金等が記録される。1枚のICカードには、複数の競走馬の情報と、複数の騎手の情報が記録できる。 In the IC card, a card ID and a personal identification number are recorded as card information. As stable information, stable identification information, total winnings of racehorses belonging to the stable, total winnings of jockeys belonging to the stable, and the like are recorded. Information on a plurality of racehorses and information on a plurality of jockeys can be recorded on one IC card.
競走馬情報としては、馬の識別情報、馬齢、脚質(大逃げ、逃げ、先行、差し、追い込み等)などの競争レースにおいて利用される能力情報、父馬名、母馬名、世代数、通算成績、前走成績(レース名、着順、騎手名、馬体重等)、獲得賞金枚数、馬体重、残り週数等が記録されている。また、競争レース処理において利用されるパラメータとなる経験値、疲労度、気力値、調子値、コース適性等が含まれる。 The racehorse information includes horse identification information, age information, ability information used in competitive races such as age, leg quality (large runaway, runaway, predecessor, insertion, run-in, etc.), father horse name, mother horse name, generation number, Total results, previous run results (race name, arrival order, jockey name, horse weight, etc.), number of winnings, horse weight, remaining weeks, etc. are recorded. Also included are experience values, fatigue levels, power values, tone values, course suitability, etc., which are parameters used in the competitive race process.
騎手情報としては、騎手の識別情報、戦法(大逃げ、逃げ、先行、差し、追い込み等)等の競争レースにおいて利用される能力情報、世代数、通算成績、前走成績(レース名、着順、馬名、斤量等)、獲得賞金枚数等、競争レース処理において利用される情報が含まれる。 Jockey information includes identification information of jockeys, ability information used in competitive races such as tactics (great escape, escape, predecessor, insertion, drive-in, etc.), number of generations, total results, previous race results (race name, arrival order) , Name of horse, amount of saddle, etc.), the number of winning prizes, etc., which are used in competitive race processing.
(メインキャビネットのゲームデータ)
メインキャビネット30における各種ゲームデータについて説明する。
(Main cabinet game data)
Various game data in the
メインキャビネット30におけるメインPC32のゲームボード102の記憶手段であるメモリ126には、ゲームの実行に必要な各種ゲームデータが記憶される。例えば、競走馬のデータを集合した馬データベース、騎手のデータを集合した騎手データベース、レースに出走する競走馬、騎手等のデータを集合したレース出走表、サテライトとプレーヤーの情報を集合したサテライト対応表がある。
Various types of game data necessary for executing the game are stored in a memory 126 that is a storage unit of the game board 102 of the
(馬データベース)
馬データベースのデータ構造を図8に示す。
(Horse database)
The data structure of the horse database is shown in FIG.
馬データベースには、ゲームシステムを利用したユーザー(プレーヤー)が所有する馬(以下「ユーザー馬」という)の情報と、ゲームシステムが予め記憶手段に格納した馬(以下「CPU馬」という)の情報とが集合されている。面白いレースを実現するために常に多数のCPU馬が用意されている。 In the horse database, information on horses (hereinafter referred to as “user horses”) owned by users (players) using the game system and information on horses (hereinafter referred to as “CPU horses”) stored in the storage means in advance by the game system. And are gathered. A lot of CPU horses are always prepared to make an interesting race.
ユーザー馬には、所有しているユーザーのカードID、各馬を識別するための馬ID、上述した競走馬情報である馬データ、レースに出走するかどうかを示す出走フラグ、出走するレースのレースID、所属している厩舎の厩舎ID等が集合されている。 User horses include the user's card ID, the horse ID for identifying each horse, the horse data that is the racehorse information described above, the race flag indicating whether or not to run, and the race of the race to run. The ID, the stable ID of the stable that belongs, etc. are gathered.
CPU馬にも、ユーザー馬と同様な情報が集合されているが、所有しているユーザーのカードID等の一部の情報は記録されない。 The CPU horse also collects the same information as the user horse, but some information such as the card ID of the owned user is not recorded.
(騎手データベース)
騎手データベースのデータ構造を図9に示す。
(Jockey database)
The data structure of the jockey database is shown in FIG.
騎手データベースには、ゲームシステムを利用したユーザー(プレーヤー)が所有する騎手(以下「ユーザー騎手」という)の情報と、ゲームシステムが予め記憶手段に格納した騎手(以下「CPU騎手」という)の情報とが集合されている。面白いレースを実現するために常に多数のCPU騎手が用意されている。 In the jockey database, information on jockeys (hereinafter referred to as “user jockeys”) owned by users (players) using the game system and information on jockeys (hereinafter referred to as “CPU jockeys”) stored in the storage means by the game system in advance. And are gathered. A lot of CPU jockeys are always prepared to make an interesting race.
ユーザー騎手には、所有しているユーザーのカードID、各騎手を識別するための騎手ID、上述した騎手情報である騎手データ、レースに出走するかどうかを示す出走フラグ、出走するレースのレースID、所属している厩舎の厩舎ID、他のユーザーからの騎乗依頼を受けるかどうかを示す依頼受けOKフラグ、自分が不在時でも他のユーザーからの騎乗依頼を受けるかどうかを示す不在時依頼受けOKフラグ、所有しているユーザーが現在参加しているかどうかを示すログインフラグ、不在時に獲得したメダル枚数である不在時獲得メダル数、等が集合されている。 For the user jockey, the user's card ID, the jockey ID for identifying each jockey, the jockey data as the above-mentioned jockey information, the run flag indicating whether or not to run, the race ID of the race to run , The stable ID of the stable you belong to, the request OK flag that indicates whether or not you want to receive a ride request from another user, the absence request that indicates whether you will receive a ride request from another user even if you are absent An OK flag, a log-in flag indicating whether or not the user owning is currently participating, the number of medals obtained in the absence, which is the number of medals obtained in the absence, are collected.
CPU騎手にも、ユーザー騎手と同様な情報が集合されているが、カードID、厩舎ID、依頼受けOKフラグ、不在時依頼受けOKフラグ、ログインフラグ、不在時獲得メダル数等の一部の情報は記録されない。 The CPU jockey also collects the same information as the user jockey, but some information such as card ID, stable ID, request acceptance OK flag, absence request acceptance OK flag, login flag, absence medals number, etc. Is not recorded.
(レース出走表)
レース出走表のデータ構造を図10に示す。
(Race start table)
The data structure of the race start table is shown in FIG.
レース出走表には、次レース、次の次のレース、次の次の次のレースのそれぞれについて、出走する馬と騎乗する騎手のデータが集合されている。出走する馬にはユーザー馬もCPU馬も含まれる。騎乗する騎手にはユーザー騎手もCPU騎手も含まれる。 In the race start table, the data of the starting horse and the jockey riding for each of the next race, the next next race, and the next next next race are collected. The horses that run include user horses and CPU horses. The riding jockeys include both user jockeys and CPU jockeys.
各出走馬について、出走する馬の馬ID、その馬を所有しているユーザーが使用しているサテライトを示す馬所有サテライトID、騎乗する騎手ID、その騎手を所有しているユーザーが使用しているサテライトを示す騎手所有サテライトID、その騎手を所有しているユーザーが不在の場合のそのユーザーを示す騎手所有不在カードIDが示されている。 For each race horse, the horse ID of the horse to run, the horse-owned satellite ID indicating the satellite used by the user who owns the horse, the jockey ID to ride, and the user who owns the jockey A jockey-owned satellite ID indicating a certain satellite, and a jockey-owned absent card ID indicating the user when the user who owns the jockey is absent are shown.
出走する馬がCPU馬の場合には、馬所有サテライトIDは空欄となる。騎乗する騎手がCPU騎手の場合には、騎手所有サテライトID、騎手所有不在カードIDは空欄となる。 When the running horse is a CPU horse, the horse-owned satellite ID is blank. When the riding jockey is a CPU jockey, the jockey-owned satellite ID and the jockey-owned card ID are blank.
レース出走表には例えば14頭分の欄が設けられている。最大14頭の出走が可能である。出走可能頭数についてレース種別により決めるようにしてもよい。 For example, the race start table has columns for 14 heads. A maximum of 14 races are possible. The number of heads that can be run may be determined according to the race type.
各レースには前もってゲームシステム側から例えば8頭分の出走馬(CPU馬)と騎乗騎手(CPU騎手)が決められている。ユーザー(プレーヤー)が出走馬と騎乗騎手を登録すると、レース出走表に順次追加される。ユーザーからの登録数が増えて最大出走頭数を超えると、順次CPU馬を減らしていく。各レースについて、ユーザーからは例えば最大10頭分までの登録が可能としておく。最大14頭が出走するレースでも少なくも4頭はCPU馬とCPU騎手の組み合わせとなる。 For example, eight race horses (CPU horses) and riding jockeys (CPU jockeys) are determined in advance for each race from the game system side. When a user (player) registers a running horse and a riding jockey, they are sequentially added to the race starting table. When the number of registered users increases and exceeds the maximum number of runners, the number of CPU horses is gradually reduced. For each race, the user can register, for example, up to 10 cars. Even in a race where up to 14 horses run, at least 4 will be a combination of CPU horse and CPU jockey.
なお、CPU馬と組み合わせる騎手については、CPU騎手だけでなくユーザー騎手を組み合わせるようにしてもよい。 As for the jockey combined with the CPU horse, not only the CPU jockey but also the user jockey may be combined.
(サテライト対応表)
サテライト対応表のデータ構造を図11に示す。
(Satellite compatibility table)
The data structure of the satellite correspondence table is shown in FIG.
サテライト対応表は、各サテライトを使用しているユーザーの情報をリアルタイムで格納する。10台の各サテライトについて、サテライトID、そのサテライトを使用しているユーザーが使用しているカードID、現在カードが挿入されているか否かを示すカード挿入検出フラグ(ユーザー不在フラグ)が格納されている。 The satellite correspondence table stores information of users who use each satellite in real time. For each of the 10 satellites, a satellite ID, a card ID used by a user using the satellite, and a card insertion detection flag (user absent flag) indicating whether or not a card is currently inserted are stored. Yes.
これにより、リアルタイムで、現在サテライトを使用しているユーザーがいるか否か、使用しているカードIDを知ることができる。 As a result, it is possible to know in real time whether there is a user currently using the satellite and the card ID being used.
(サテライトキャビネットのゲームデータ)
サテライトキャビネット60における各種ゲームデータについて説明する。
(Satellite cabinet game data)
Various game data in the
サテライトキャビネット60におけるサテライトPC62のゲームボード102のメモリ126には、ゲームの実行に必要な各種ゲームデータが記憶される。例えば、各サテライトに関連した競走馬のデータ、騎手のデータ等である。
Various types of game data necessary for executing the game are stored in the memory 126 of the game board 102 of the
(データベースサーバーのゲームデータ)
データベースサーバー92における各種ゲームデータについて説明する。
(Database server game data)
Various game data in the
データベースサーバー92におけるPC100のHDD、シリコンディスク又はCF128やゲームボード102のメモリ126には、全国各地に設置された競争ゲーム装置10に格納されているデータが集合されて記憶される。例えば、店舗ID、その店舗に設置された競争ゲーム装置10のゲーム装置ID、その競争ゲーム装置10のメインキャビネット30に格納された各種ゲームデータ、使用したICカードのカードIDとICカード全データ等が集約されて記憶される。
In the
(ゲーム処理の詳細)
本実施形態のゲームシステムにおける各種ゲーム処理の詳細について図12乃至図25を用いて説明する。
(Details of game processing)
Details of various game processes in the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図12乃至16のフローチャートでは、中央に、メインキャビネット30におけるメインPC32の処理フローを示し、右側に、3台のサテライトキャビネット60におけるサテライトPC62の処理フローを示し、左側に、メインキャビネット30におけるメインPC32のゲームボード102のメモリ126に記憶された馬データベース、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表を示し、これらの間の信号やデータの送受信等の関連を矢印で示す。
12 to 16, the processing flow of the
図17乃至27の画面は、図12乃至16のフローチャートのステップにおける画面例である。画面例があるステップにはその旨を記載した。 The screens of FIGS. 17 to 27 are screen examples in the steps of the flowcharts of FIGS. A step with an example screen is indicated as such.
なお、このゲーム処理の説明においては、理解を容易にするために1台の競争ゲーム装置内でのメインキャビネット30と3台のサテライトキャビネット60間の動作として説明しているが、より多くのサテライトキャビネット60を用いた場合でも同様である。さらに、複数の競争ゲーム装置をLANやインターネットを介して接続したゲームシステムとして動作させる場合についても、基本的な動作については同様である。
In the description of the game processing, the operation between the
(新規カード作成処理)
プレーヤーが新規にカードを作成する際の新規カード作成処理について、図12のフローチャートを用いて説明する。
(New card creation process)
A new card creation process when the player creates a new card will be described with reference to the flowchart of FIG.
プレーヤーが新規に購入したICカードを用いてサテライトキャビネット(A)60にログインすると、サテライトキャビネット(A)60のサテライトPC(A)62はログイン処理を開始する(ステップA001)。 When the player logs in to the satellite cabinet (A) 60 using the newly purchased IC card, the satellite PC (A) 62 of the satellite cabinet (A) 60 starts a login process (step A001).
まず、サテライトPC(A)62の制御手段であるCPU124は、カード検出手段からの検出信号に基づいてICカードが挿入されたか否かを検出する(ステップA002)。ICカードの挿入が検出されると、サテライトPC(A)62のCPU124は、ICカードから読み取ったカードIDと自分のサテライトIDをメインPC32に送信する(ステップA003)。 First, the CPU 124, which is the control means of the satellite PC (A) 62, detects whether or not an IC card has been inserted based on a detection signal from the card detection means (step A002). When the insertion of the IC card is detected, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 transmits the card ID read from the IC card and its own satellite ID to the main PC 32 (step A003).
メインPC32の制御手段であるCPU124は、サテライトPC(A)62のCPU124から送信されたサテライトIDとカードIDを受信し(ステップM001)、サテライト対応表に、サテライトIDとカードIDを対応づけて記憶し、不在フラグをオフにする。
The CPU 124 that is the control means of the
次に、サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーによる各種操作入力を検出して、厩舎ID、厩舎名等からなる厩舎データを生成する(ステップA004)。 Next, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects various operation inputs by the player, and generates stable data including the stable ID, stable name, and the like (step A004).
次に、サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーによる各種操作入力を検出して、新馬の馬ID、馬名等からなる馬データを生成する(ステップA005)。続いて、サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーによる各種操作入力を検出して、新馬を調教する等して能力パラメータ等の馬データを育成する(ステップA006)。4頭まで新馬を生成することができる。 Next, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects various operation inputs by the player, and generates horse data including a horse ID, a horse name, and the like of the new horse (step A005). Subsequently, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects various operation inputs by the player and trains horses such as ability parameters by training a new horse (step A006). Up to 4 new horses can be generated.
次に、サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーによる各種操作入力を検出して、新人騎手の騎手ID、騎手名等からなる騎手データを生成する(ステップA007)。続いて、サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーによる各種操作入力を検出して、新人騎手をトレーニング等して能力パラメータ等の騎手データを育成する(ステップA008)。 Next, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects various operation inputs by the player, and generates jockey data including a jockey ID, a jockey name, and the like of a new jockey (step A007). Subsequently, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects various operation inputs by the player, and trains a rookie jockey to train jockey data such as ability parameters (step A008).
図17はステップA008における騎手トレーニング画面の一例である。図17の騎手トレーニングでは、「ランニング」「ウエイトトレーニング」「調教騎乗」「レースビデオ研究」が用意されている。プレーヤーは、トレーニングに必要な数のメダルを投入して、いずれかのトレーニング種別を選択し、その強さを指定してトレーニングを行う。トレーニングの結果、騎手のパラメータが向上して、競争レースの結果に反映する。 FIG. 17 shows an example of a jockey training screen in step A008. In the jockey training shown in FIG. 17, “running”, “weight training”, “training riding”, and “race video study” are prepared. The player inserts the number of medals necessary for training, selects one of the training types, specifies the strength, and performs training. As a result of training, the parameters of the jockey are improved and reflected in the result of the competitive race.
トレーニング画面の上部中央にはトレーニングの様子を示すトレーニング映像が表示される。サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーが左向き矢印又は右向き矢印に対応するタッチパネル27の部分をタッチしたことを検出すると、トレーニングの種別を変更する。
A training video showing the state of training is displayed in the upper center of the training screen. When the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects that the player touches the part of the
サテライトPC(A)62のCPU124は、トレーニング映像の下方に表示されたボタンにプレーヤーがタッチしたことを検出すると、トレーニングの強さや量を変化させる。 When the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects that the player has touched the button displayed below the training video, it changes the intensity or amount of training.
トレーニング画面の下部には、トレーニング種別を直接指示するためのショートカットバーが表示されている。サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーがショートカットバーのいずれかにタッチしたことを検出すると、そのトレーニング種別を実行する。 A shortcut bar for directly specifying the training type is displayed at the bottom of the training screen. When the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects that the player has touched any of the shortcut bars, it executes the training type.
図12のフローチャートに戻り、厩舎データの生成(ステップA004)、馬データの生成(ステップA005)、馬データの育成(ステップA006)、騎手データの生成(ステップA007)、騎手データの育成(ステップA008)が終了した後に、サテライトPC(A)62のCPU124は、これらのデータをメインPC32に送信する(ステップA009)。 Returning to the flowchart of FIG. 12, stable data generation (step A004), horse data generation (step A005), horse data growth (step A006), jockey data generation (step A007), jockey data growth (step A008) ) Is completed, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 transmits these data to the main PC 32 (step A009).
メインPC32のCPU124は、サテライトPC(A)62のCPU124から送信されたデータをレース処理の開始する前に受信し(ステップM002)、馬データベース、騎手データベースにこれらデータを記録する。馬データベースには、生成した頭数分のカードID、馬ID、馬データ、厩舎IDを記録する。騎手データベースには、生成した騎手分のカードID、騎手ID、騎手データ、厩舎IDを記録する。
The CPU 124 of the
メインPC32のCPU124は、サテライトIDとカードIDの対応付けを行う(ステップM003)。ここでは、サテライトPC(A)62のサテライトIDに、検出しているカードIDを記録して不在フラグをオフとし、サテライトPC(B)62とサテライトPC(C)62のサテライトIDの不在フラグをオンにする。
The CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124、サテライトPC(A)62のCPU124は、競争レース処理を実行する(ステップM004、A010)。レース処理の詳細については説明を省略する。
Next, the CPU 124 of the
プレーヤーがゲームを終了させてログオフするときには、サテライトキャビネット(A)60のサテライトPC(A)62はログオフ処理を開始する(ステップA011)。 When the player ends the game and logs off, the satellite PC (A) 62 of the satellite cabinet (A) 60 starts a logoff process (step A011).
サテライトPC(A)62のCPU124が、プレーヤーによる「ゲーム終了ボタン」の入力を検出し(ステップA012)、メイン制御部から受けた最新の厩舎データ、馬データ、騎手データをICカードに記録する(ステップA013)。ICカードへの記録が終了すると、サテライトPC(A)62のCPU124は、ICカードを排出する(ステップA014)。このようにしてログオフ処理が終了する。 The CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects the input of the “game end button” by the player (step A012), and records the latest stable data, horse data, and jockey data received from the main control unit on the IC card ( Step A013). When the recording on the IC card is completed, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 ejects the IC card (step A014). In this way, the logoff process ends.
(騎乗依頼受け設定処理)
プレーヤーが自己所有の騎手に対して、他のプレーヤーからの騎乗依頼を受けるかどうかを設定する設定処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。この設定処理の説明では、各プレーヤーは既に新規カード作成処理を完了しており、作成したICカードを持参して再度ログインする場合について説明する。
(Riding request acceptance processing)
A setting process for setting whether or not a player receives a riding request from another player with respect to a self-owned jockey will be described with reference to the flowchart of FIG. In the description of this setting process, a case will be described in which each player has already completed the new card creation process, brings the created IC card, and logs in again.
ここでは、サテライトPC(A)62を使用するプレーヤーは、他のプレーヤーからの騎乗依頼を受けるが、自分がログインしている場合に限るという設定を行い、サテライトPC(C)62を使用するプレーヤーは、他のプレーヤーからの騎乗依頼を自分がログインしていない不在時でも受けるという設定を行う。 Here, a player who uses satellite PC (A) 62 receives a request for riding from another player, but makes a setting only when he / she is logged in, and a player who uses satellite PC (C) 62 Makes a setting to receive a ride request from another player even when he is not logged in.
プレーヤーが既に所有しているICカードを用いてサテライトキャビネット(A)60にログインすると、サテライトキャビネット(A)60のサテライトPC(A)62はログイン処理を開始する(ステップA101)。 When the player logs in to the satellite cabinet (A) 60 using an IC card already owned by the player, the satellite PC (A) 62 of the satellite cabinet (A) 60 starts a login process (step A101).
まず、サテライトPC(A)62のCPU124は、ICカードが挿入されたか否かを検出する(ステップA102)。ICカードの挿入が検出されると、サテライトPC(A)62のCPU124は、ICカードから読み取ったカードID等の記憶内容と自分のサテライトIDとをメインPC32に送信する(ステップA103)。 First, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects whether or not an IC card has been inserted (step A102). When the insertion of the IC card is detected, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 transmits the storage contents such as the card ID read from the IC card and its own satellite ID to the main PC 32 (step A103).
メインPC32のCPU124は、サテライトPC(A)62のCPU124から送信されたサテライトIDとカードID等の記憶内容を受信し(ステップM101)、サテライト対応表に、サテライトIDとカードIDを対応づけて記憶し、不在フラグをオフにする。
The CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、挿入されたICカードの適性チェックを行う(ステップM102)。
Next, the CPU 124 of the
まず、メインPC32のCPU124は、サテライトPC(A)62のCPU124から送信されたICカードに記憶されている馬データを馬データベースの内容と照合する(ステップM103)。同様に、メインPC32のCPU124は、サテライトPC(A)62のCPU124から送信されたICカードに記憶されている騎手データを騎手データベースの内容と照合する(ステップM104)。これらの照合により、挿入されたICカードが適性であるか否か判断する。
First, the CPU 124 of the
挿入されたICカードが適性であると判断されると、メインPC32のCPU124は、サテライトIDとカードIDの対応付けを行う(ステップM003)。ここでは、サテライトPC(A)62のサテライトIDに、検出しているカードIDを記録して不在フラグをオフとする。
If it is determined that the inserted IC card is appropriate, the CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、馬データベースと騎手データベースから、挿入されているICカードのカードIDに属する馬データと騎手データを読み取り、サテライトPC(A)62に送信し(ステップM106)、サテライトPC(A)62のCPU124は送信されたこれらデータを受信する(ステップA104)。
Next, the CPU 124 of the
一方、他のプレーヤーが既に所有しているICカードを用いてサテライトキャビネット(C)60にログインすると、サテライトキャビネット(C)60のサテライトPC(C)62はログイン処理を開始する(ステップC101)。ログイン処理の詳細については、サテライトキャビネット(A)60における場合と同様であるので説明を省略する。 On the other hand, when logging in to the satellite cabinet (C) 60 using an IC card already owned by another player, the satellite PC (C) 62 of the satellite cabinet (C) 60 starts a login process (step C101). The details of the login process are the same as those in the satellite cabinet (A) 60, and a description thereof will be omitted.
次に、ログインしているプレーヤーが存在するサテライトキャビネット(A)60、サテライトキャビネット(C)60による競争レースを実行する。メインPC32のCPU124、サテライトPC(A)62のCPU124、サテライトPC(C)62のCPU124は、馬データベース、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表を参照しながら競争レースを実行する(ステップM107、A105、C102)。レース処理の詳細については説明を省略する。
Next, a competitive race is executed by the satellite cabinet (A) 60 and the satellite cabinet (C) 60 where the logged-in player exists. The CPU 124 of the
次に、サテライトキャビネット(A)60において騎手騎乗依頼受け設定処理を行う場合について説明する。プレーヤーによる操作入力を検出すると、サテライトPC(A)62のCPU124は、サテライトキャビネット(A)60の映像ユニット(A)64に、まず図18に示すような騎手依頼受け画面を表示する。騎手依頼受け画面には「他プレーヤーからの騎乗依頼」との項目の下に「受ける」「受けない」と表示されている。 Next, a case where jockey riding request reception setting processing is performed in the satellite cabinet (A) 60 will be described. When the operation input by the player is detected, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 first displays a jockey request reception screen as shown in FIG. 18 on the video unit (A) 64 of the satellite cabinet (A) 60. On the jockey request reception screen, “receive” and “do not receive” are displayed under the item “request for riding from another player”.
サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーが「受けない」の文字領域にタッチしたことを検出すると、図18の騎乗受け依頼受け画面をそのまま表示する。プレーヤーが「OK」の文字領域にタッチしたことを検出すると、サテライトPC(A)62のCPU124は、騎手データベースのその騎手の依頼受けOKフラグをオフにする。 When the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects that the player has touched the character area of “not received”, it displays the mount reception request reception screen of FIG. 18 as it is. When it is detected that the player has touched the character area “OK”, the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 turns off the request acceptance OK flag of the jockey database.
サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーが「受ける」の文字領域にタッチしたことを検出すると、図19に示す騎手依頼受け画面を表示し、依頼受けの場合の各種条件を表示する。騎乗依頼を受ける際の騎乗レースのグレード(GI以上、GII以上、不問)の条件設定、騎乗対象馬賞金(10000枚以上、5000枚以上、1000枚以上、不問)の条件設定、騎乗対象馬の前走レースのグレード(GI以上、GII以上、不問)の条件設定、騎乗対象馬の前走レースの成績(1着、2着以内、3着以内、不問)の条件設定、ゲーム終了後の騎乗依頼を受けるか否かの条件設定を行うことができる。 When the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects that the player has touched the character area of “receive”, it displays the jockey request reception screen shown in FIG. 19 and displays various conditions for request reception. Set the conditions of the riding race grade (GI or higher, GII or higher, unquestioned) at the time of the request for riding, set the conditions of the horse prizes for riding (10000 or higher, 5000 or higher, 1000 or higher, unquestioned), Setting conditions for the grade of the previous race (GI or higher, GII or higher, unquestioned), setting the conditions of the previous race of the horse for riding (1st, 2nd, 3rd, unquestioned), riding after the game It is possible to set conditions for whether or not to receive a request.
なお、一人の騎手が騎乗依頼を受ける最大出走回数をゲームシステム側で制限するようにしてもよい。また、プレーヤーが騎乗依頼を受ける最大回数(1回、2回、3回、4回、5回)の条件設定を行えるようにしてもよい。 Note that the maximum number of times that one jockey receives a request for riding may be limited on the game system side. In addition, the maximum number of times (1, 2, 3, 4, and 5) that the player can receive a riding request may be set.
騎乗依頼の条件を高く設定すれば、騎乗した場合に騎手として賞金を獲得できる可能性が高くなるが、騎乗できる機会は少なくなる。騎乗依頼の条件を低く設定すれば、騎乗できる機会は増えるが、騎乗した場合に騎手として賞金を獲得できる可能性は低くなると共に、負けた場合には騎手としての能力データが低くなる可能性が高くなる。これらの可能性を総合的に考慮してプレーヤーは条件設定を行う。 If the riding request conditions are set high, the possibility of winning a prize as a jockey when riding is increased, but the opportunity for riding is reduced. If you set a low request for riding, the chances of riding will increase, but the chance of winning a prize as a jockey when riding is reduced, and the ability data as a jockey may be reduced if you lose. Get higher. The player sets conditions in consideration of these possibilities comprehensively.
サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーが「受ける」の文字領域にタッチしたことを検出し、プレーヤーが騎手依頼受け画面の各設定条件の「GI以上」「5000枚以上」「GI以上」「不問」「受けない」の文字領域にタッチしたことを検出する(ステップA106)と、サテライトID、騎手ID、依頼受けOK信号、依頼受け条件信号をメインPC32に送信する(ステップA107)。 The CPU 124 of the satellite PC (A) 62 detects that the player has touched the character area of “receive”, and the player sets “GI or higher”, “5000 or more”, “GI or higher” of each setting condition of the jockey request reception screen. When it is detected that the character area “unquestioned” or “not received” is touched (step A106), the satellite ID, jockey ID, request reception OK signal, and request reception condition signal are transmitted to the main PC 32 (step A107).
メインPC32のCPU124は、サテライトPC(A)62からの信号を受信する(ステップM108)と、サテライト対応表を参照してサテライトIDの照合を行い(ステップM109)、騎手データベースにおけるその騎手の依頼受けOKフラグをオンにし、不在時依頼受けOKフラグをオフにし、検出した各依頼受け設定条件を記録する(ステップM110)。
When the CPU 124 of the
一方、既にプレーヤーがログインしている(ステップC101)サテライトキャビネット(C)60において騎手騎乗依頼受け設定処理を行う場合について説明する。 On the other hand, the case where the jockey riding request reception setting process is performed in the satellite cabinet (C) 60 where the player has already logged in (step C101) will be described.
プレーヤーによる操作入力を検出すると、サテライトPC(C)62のCPU124は、サテライトキャビネット(C)60の映像ユニット(C)64に、まず図18に示すような騎手依頼受け画面を表示する。騎手依頼受け画面には「他プレーヤーからの騎乗依頼」との項目の下に「受ける」「受けない」と表示されている。 When the operation input by the player is detected, the CPU 124 of the satellite PC (C) 62 first displays a jockey request reception screen as shown in FIG. 18 on the video unit (C) 64 of the satellite cabinet (C) 60. On the jockey request reception screen, “receive” and “do not receive” are displayed under the item “request for riding from another player”.
サテライトPC(C)62のCPU124は、プレーヤーが「受ける」の文字領域にタッチしたことを検出すると、図20に示す騎手依頼受け画面を表示し、依頼受けの場合の各種条件を表示する。サテライトキャビネット(A)60における騎乗依頼受けと同様に、騎乗依頼を受ける際の騎乗レースのグレードの条件設定、騎乗対象馬賞金の条件設定、騎乗対象馬の前走レースのグレードの条件設定、騎乗対象馬の前走レースの成績の条件設定、ゲーム終了後の騎乗依頼を受けるか否かの条件設定を行うことができる。 When the CPU 124 of the satellite PC (C) 62 detects that the player has touched the “receive” character area, it displays the jockey request reception screen shown in FIG. 20 and displays various conditions in the case of request reception. As with the riding request received in the satellite cabinet (A) 60, the setting of the conditions for the riding race when receiving the request for riding, the setting of the conditions for the horse-riding horse prize, the setting of the conditions for the preceding race of the riding horse, the riding It is possible to set conditions for the results of the previous race of the target horse and conditions for whether or not to receive a riding request after the game ends.
なお、一人の騎手が騎乗依頼を受ける最大出走回数をゲームシステム側で制限するようにしてもよい。また、プレーヤーが騎乗依頼を受ける最大回数(1回、2回、3回、4回、5回)の条件設定を行えるようにしてもよい。 Note that the maximum number of times that one jockey receives a request for riding may be limited on the game system side. In addition, the maximum number of times (1, 2, 3, 4, and 5) that the player can receive a riding request may be set.
サテライトPC(C)62のCPU124は、プレーヤーが「受ける」の文字領域にタッチしたことを検出し、プレーヤーが騎手依頼受け画面の各設定条件の「GI以上」「10000枚以上」「GI以上」「3着以内」「受ける」の文字領域にタッチしたことを検出する(ステップC102)と、サテライトID、騎手ID、不在時依頼受けOK信号、依頼受け条件信号をメインPC32に送信する(ステップA107)。 The CPU 124 of the satellite PC (C) 62 detects that the player has touched the character area of “receive”, and the player sets “GI or higher”, “10000 or more”, or “GI or higher” of each setting condition of the jockey request reception screen. When it is detected that the character area of “within 3” or “receive” is touched (step C102), the satellite ID, jockey ID, absence request reception OK signal, and request reception condition signal are transmitted to the main PC 32 (step A107). ).
メインPC32のCPU124は、サテライトPC(C)62からの信号を受信する(ステップM111)と、サテライト対応表を参照してサテライトIDの照合を行い(ステップM112)、騎手データベースにおけるその騎手の依頼受けOKフラグと不在時依頼受けOKフラグを共にオンにし、検出した各依頼受け設定条件を記録する(ステップM113)。
When the CPU 124 of the
その後、サテライトキャビネット(C)60のプレーヤーはログオフのための操作を行うと、サテライトPC(C)62のCPU124は、プレーヤーによるログオフ操作を検出して、ログオフ処理を行う(ステップC104)。最新の厩舎データ、馬データ、騎手データをICカードに記録し、そのICカードを排出してログオフ処理を終了する。 Thereafter, when the player of the satellite cabinet (C) 60 performs an operation for logoff, the CPU 124 of the satellite PC (C) 62 detects the logoff operation by the player and performs logoff processing (step C104). The latest stable data, horse data, and jockey data are recorded on the IC card, the IC card is ejected, and the logoff process is terminated.
なお、図18乃至図20に示すような騎手依頼受け画面とは異なるものでもよい。例えば、図18に示すような騎手依頼受けを受ける、受けないを選択する画面を設けず、その代わりに、「騎乗依頼条件ボタン」を設け、プレーヤーが「騎乗依頼条件ボタン」にタッチしたことを検出すると、上述したような騎乗依頼受けの各種条件設定を行うための騎乗依頼条件設定画面を表示するようにしてもよい。 The jockey request reception screen shown in FIGS. 18 to 20 may be different. For example, a screen for selecting whether or not to receive a jockey request as shown in FIG. 18 is not provided. Instead, a “sitting request condition button” is provided, and the player touches the “sitting request condition button”. When detected, a riding request condition setting screen for setting various conditions for receiving a riding request as described above may be displayed.
(レース出走登録処理:一のユーザー馬と他のユーザー騎手の組合せ)
プレーヤーが自己所有の馬を出走登録する際に、他のプレーヤー所有の騎手に騎乗依頼する場合のレース出走登録処理について、図14及び図15のフローチャートを用いて説明する。
(Race start registration process: Combination of one user horse and another user jockey)
A race entry registration process in the case where a player requests a rider to a jockey owned by another player when the player registers for a self-owned horse will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 and 15.
ここでは、サテライトキャビネット(B)60を使用するプレーヤーは、サテライトキャビネット(A)60に現在ログインしているプレーヤー所有の騎手に騎乗依頼すると共に、サテライトキャビネット(C)60に過去ログインして不在時騎乗依頼OKの設定を行ったプレーヤー所有の騎手に騎乗依頼する。 Here, a player who uses the satellite cabinet (B) 60 requests a rider who owns the player who is currently logged in to the satellite cabinet (A) 60, and logs in to the satellite cabinet (C) 60 in the past when the player is absent. Request a ride to the jockey owned by the player who set the ride request OK.
図14に示すように、プレーヤーがICカードを用いてサテライトキャビネット(B)60にログインすると、サテライトキャビネット(B)60のサテライトPC(B)62はログイン処理を開始する(ステップB201)。ログイン処理の詳細については説明を省略する。 As shown in FIG. 14, when the player logs in to the satellite cabinet (B) 60 using the IC card, the satellite PC (B) 62 of the satellite cabinet (B) 60 starts a login process (step B201). A description of the details of the login process is omitted.
メインPC32のCPU124は、レース出走登録のための処理を行う。まず、メインPC32のCPU124は、出走登録可能な3レース分のレースIDをレース出走表に記録する(ステップM201)。
The CPU 124 of the
次に、各レースについて出走するCPU馬を選び、レース出走表に登録すると共に、馬データベースのCPU馬の出走フラグをオンにすると共にレースIDを記録する(ステップM202)。 Next, the CPU horse that runs for each race is selected and registered in the race start table, and the run flag of the CPU horse in the horse database is turned on and the race ID is recorded (step M202).
次に、各レースについて出走可能なCPU騎手、現在ログインしているプレーヤー所有の騎乗依頼OKのユーザー騎手、プレーヤーは現在ログインしていないが騎乗依頼OKのユーザー騎手をリストアップする(ステップM203)。ユーザー騎手については、レース毎にプレーヤーが設定した騎乗条件に基づいてリストアップする。 Next, the CPU jockey that can run for each race, the user jockey of the ride request OK owned by the player who is currently logged in, and the user jockey who is not currently logged in but who is the ride request OK are listed (step M203). User jockeys are listed based on the riding conditions set by the player for each race.
一方、サテライトキャビネット(B)60にログインしているプレーヤーが自己所有の馬を出走登録するために、馬選択画面(図示せず)を表示し「馬選択ボタン」にタッチする。サテライトPC(B)62のCPU124は、プレーヤーによる「馬選択ボタン」の操作入力を検出し(ステップB202)、出走予定馬の馬IDを決定する(ステップB204)。 On the other hand, a player who has logged in to the satellite cabinet (B) 60 displays a horse selection screen (not shown) and touches a “horse selection button” in order to register a self-owned horse for running. The CPU 124 of the satellite PC (B) 62 detects the operation input of the “horse selection button” by the player (step B202), and determines the horse ID of the horse scheduled to start (step B204).
サテライトPC(B)62のCPU124は、プレーヤーによる出走ボタンへの操作入力を検出すると(ステップB204)、サテライトID、馬ID、出走要求信号をメインPC32に送信する(ステップB205)。 When the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 detects an operation input to the start button by the player (step B204), the satellite ID, horse ID, and start request signal are transmitted to the main PC 32 (step B205).
メインPC32のCPU124は、サテライトPC(B)62からの出走要求信号を受信し(ステップ204)、馬データベース、レース出走表、サテライト対応表の内容を参照して出走登録可能かどうかをチェックする(ステップM205)。
The CPU 124 of the
メインPC32のCPU124は、出走登録可能であると判断すると、その旨の出走か可能情報をサテライトキャビネット(B)60に送信する(ステップM206)。
If the CPU 124 of the
サテライトPC(B)62のCPU124は、メインPC32からの出走可能情報を受信する(ステップB206)と、レース選択画面を生成する(ステップB207)。 When the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 receives the start possibility information from the main PC 32 (step B206), it generates a race selection screen (step B207).
図21に出走レース選択画面の一例を示す。出走レース選択画面では、次レース(1レース後)、次の次のレース(2レース後)、次の次の次のレース(3レース後)について、レース名(共同通信杯、シルクロードS、京都記念等)、レースグレード(GI、GII等)、レース距離(1000m、1200m、2200m等)、登録に必要なメダル数(10枚、20枚等)が表示される。各レースの内容表示の右側にはレース選択ボタンが表示される。出走登録が締め切られたレース(1レース後)に対しては「登録締切」と表示され、出走登録可能なレース(2レース後、3レース後)に対しては「出走登録」と表示される。 FIG. 21 shows an example of the race selection screen. On the start race selection screen, the race name (Kyodo News Cup, Silk Road S, Next Race (after 1 race), Next Next Race (after 2 races), Next Next Race (after 3 races) (Kyoto Memorial etc.), race grade (GI, GII, etc.), race distance (1000 m, 1200 m, 2200 m, etc.), and the number of medals required for registration (10, 20, etc.) are displayed. A race selection button is displayed on the right side of the content display of each race. “Registration deadline” is displayed for races whose registration is closed (after one race), and “Registration” is displayed for races that can be registered (after two races and after three races). .
サテライトPC(B)62のCPU124は、プレーヤーがレース選択ボタンにタッチしたかどうか検出し(ステップB208)、出走レースのレースIDを決定する(ステップB209)。 The CPU 124 of the satellite PC (B) 62 detects whether or not the player has touched the race selection button (step B208), and determines the race ID of the starting race (step B209).
レースIDが決定されると、メインPC32のCPU124は、レース出走表に出走する馬IDをそのレースIDの出走馬の欄に登録する。レース出走表のそのレースに既に14頭の馬が登録されている場合には、いずれかのCPU馬を削除して、それに代わってユーザー馬を登録する。
When the race ID is determined, the CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、出走することが決定したレースに騎乗可能な騎手を全てリストアップする(ステップB207)。そのレースについて出走可能な、CPU騎手、騎乗依頼OKのユーザー騎手をリストアップする。ユーザー騎手については、レース毎にプレーヤーが設定した騎乗条件も考慮してリストアップする。
Next, the CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、サテライト対応表を参照して、出走可能騎手を所有しているプレーヤーがログインしているかをチェックする(ステップM208)。
Next, the CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、騎手データベースとサテライト対応表を参照して、出走可能騎手の情報、ユーザーログイン情報をサテライトキャビネット(B)60に送信する(ステップM209)。
Next, the CPU 124 of the
サテライトPC(B)62のCPU124は、出走可能騎手の情報、ユーザーログイン情報を受信し(ステップB210)、その受信データに基づいて騎手選択画面を生成する。騎手選択画面では、例えば、出走可能騎手、ユーザーログイン情報等を表示する。 The CPU 124 of the satellite PC (B) 62 receives the jockey information and user login information (step B210), and generates a jockey selection screen based on the received data. On the jockey selection screen, for example, a jockey capable of running and user login information are displayed.
図22及び図23に騎手選択画面の一例を示す。騎手選択画面では、自己所有の騎手を選択するための「専属」タブ、関東出身のCPU騎手を選択するための「関東」タブ、関西出身のCPU騎手を選択するための「関西」タブ、他のユーザーの騎手を選択するための「他厩舎」タブを設けている。 22 and 23 show examples of jockey selection screens. On the jockey selection screen, “Exclusive” tab for selecting self-owned jockey, “Kanto” tab for selecting CPU jockey from Kanto, “Kansai” tab for selecting CPU jockey from Kansai, etc. The “Other stables” tab is provided to select the jockeys of other users.
図22は「専属」タブの画面である。出走する馬を所有するプレーヤーが所有する騎手を表示する。本実施形態では最大2人のユーザー騎手を表示する。 FIG. 22 is a screen of the “exclusive” tab. Displays the jockey owned by the player who owns the horse to run. In this embodiment, a maximum of two user jockeys are displayed.
図23は「他厩舎」タブの画面である。他厩舎に所属するユーザー騎手であって、他ユーザーからの騎乗依頼OKであると設定したユーザー騎手のうち、このレースに出走可能なユーザー騎手に厩舎名を付して表示する。 FIG. 23 is a screen of an “other stable” tab. Among the user jockeys belonging to other stables and set to be a request for riding from another user, the names of stables are given to the user jockeys capable of running in this race.
サテライトPC(B)62のCPU124は、プレーヤーによる騎手選択ボタンへの操作入力を検出する(ステップB212)と、これにより騎乗する騎手IDが決定する(ステップB213)。 When the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 detects an operation input to the jockey selection button by the player (step B212), the jockey ID to be mounted is determined (step B213).
サテライトPC(B)62のCPU124は、プレーヤーによる「出走登録ボタン」への操作入力を検出する(ステップB214)と、出走登録のために必要なメダル数を表示し、プレーヤーによるメダル支払を促す。サテライトPC(B)62のCPU124は、メダル投入検出手段からの検出信号により、プレーヤーによるメダル支払を検出する(ステップB214)。これにより出走登録が完了する。 When the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 detects an operation input to the “start registration button” by the player (step B214), the CPU 124 displays the number of medals necessary for start registration and prompts the player to pay medal. The CPU 124 of the satellite PC (B) 62 detects the medal payment by the player based on the detection signal from the medal insertion detection means (step B214). This completes entry registration.
ここでは、サテライトキャビネット(B)60のプレーヤーは、自己所有の2頭の馬を出走させていているものとする。一方の馬には、サテライトキャビネット(A)60にログインしているプレーヤーが所有している騎手(他ユーザーからの騎乗依頼OKと設定した騎手)を選択し、他方の馬には、サテライトキャビネット(C)60にかつてログインしていたプレーヤーが所有している騎手(不在時でも他ユーザーからの騎乗依頼OKと設定した騎手)を選択しているものとする。 Here, it is assumed that the player of the satellite cabinet (B) 60 is running two self-owned horses. For one horse, a jockey (a jockey set as a ride request OK from another user) owned by a player logged in to the satellite cabinet (A) 60 is selected, and for the other horse, a satellite cabinet ( C) It is assumed that a jockey owned by a player who has logged in to 60 (a jockey set as a riding request OK from another user even when absent) is selected.
サテライトPC(B)62のCPU124は、出走登録のためのプレーヤーによるメダル支払を検出すると(ステップB215)、サテライトID、出走登録したレースID、出走登録した馬ID、出走登録した騎手IDの情報を、メインキャビネット30と他のサテライトキャビネット60に送信する(ステップB216)。
When the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 detects the medal payment by the player for the start registration (step B215), the satellite ID, the race ID registered for the start, the horse ID registered for the start, and the jockey ID registered for the start are obtained. The data is transmitted to the
メインPC32のCPU124は、サテライトキャビネット(B)60からのデータを受信する(ステップM210)と、レース出走データを作成し(ステップM211)、作成したレース出走データをレース出走表に登録する(ステップM212)。
When the CPU 124 of the
これによりレース出走登録処理を終了する。 This completes the race entry registration process.
なお、騎乗依頼したユーザー騎手を所有するプレーヤーに騎乗料としてメダルを支払うようにしてもよい。このメダル支払処理について、図15におけるステップM213〜M215、203を用いて説明する。 A medal may be paid as a riding fee to a player who owns the user jockey who requested the riding. This medal payment process will be described with reference to steps M213 to M215 and 203 in FIG.
メインPC32のCPU124は、ステップM212においてレース出走データ登録処理を実行した後、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表を参照して、騎乗依頼したユーザー騎手に騎乗料として支払うメダル支払信号を生成する(ステップM213)。ここでは騎乗料として5枚のメダルを支払うものとする。騎乗依頼された騎手を所有している、サテライトキャビネット(A)60にログインしているプレーヤーと、サテライトキャビネット(C)60にかつてログインしていたプレーヤーに5枚のメダルが支払われることになる。
After executing the race start data registration process in step M212, the CPU 124 of the
一方、サテライトPC(A)62のCPU124は、サテライトキャビネット(B)60からのデータを受信する(ステップA201)と、自己所有の騎手に騎乗依頼あったことを確認し、図24に示すような騎手依頼受け分メダル支払画面を表示する。「他のプレーヤーからの騎乗依頼がありました!」と表示すると共に、出走するレース名、出走馬名、騎乗依頼騎手名を表示し、依頼受け分支払メダル数の5枚を表示する。 On the other hand, when the CPU 124 of the satellite PC (A) 62 receives the data from the satellite cabinet (B) 60 (step A201), it confirms that the rider has requested a ride from a self-owned jockey, as shown in FIG. Display the medal payment screen for jockey requests. The message “There was a request for riding from another player!” Is displayed, the name of the race to be run, the name of the horse to be run, and the name of the jockey for riding are displayed, and the number of medals paid according to the request is displayed.
メインPC32のCPU124がログインユーザーにメダル支払信号を送信する(ステップM214)のを待って、サテライトPC(A)62のCPU124は、プレーヤーによるメダル支払OKの操作入力を確認して、騎手依頼受け分である5枚のメダルを支払う(ステップA203)。
Waiting for the CPU 124 of the
更に、メインPC32のCPU124は、サテライト対応表から不在ユーザーであることを確認した上で、不在ユーザー所有の騎手依頼受け分である5枚のメダルを、騎手データベースにおけるその騎手の不在時獲得メダルの欄に記録する(ステップM215)。
Further, the CPU 124 of the
(レース出走登録処理:CPU馬とユーザー騎手の組合せ)
ゲームシステムが用意したCPU馬を出走登録する際に、他のプレーヤー所有の騎手を騎乗する場合のレース出走登録処理について、図14及び図15のフローチャートを用いて説明する。
(Race start registration process: combination of CPU horse and user jockey)
A race entry registration process in the case of riding a jockey owned by another player when registering a CPU horse prepared by the game system will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
前述したユーザー馬とユーザー騎手の組合せの場合とは、ゲームシステムが登録されたCPU馬のうちから出走するCPU馬を選択する点、ゲームシステムが登録されたプレーヤー所有の騎手から騎乗する騎手を選択する点が異なるが、他の処理は同様である。 In the case of the combination of the user horse and the user jockey described above, the CPU horse that starts running is selected from the CPU horses registered with the game system, and the jockey who rides from the player-owned jockey registered with the game system is selected. The other processing is the same, although the point to do is different.
ゲームシステムが出走するCPU馬を選択するので、図14においてサテライトPC(B)62のCPU124が実行するステップB202、B203、B204、B205、B206、B207、B208、B209は行われない。 Since the CPU horse on which the game system starts running is selected, steps B202, B203, B204, B205, B206, B207, B208, and B209 executed by the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 in FIG. 14 are not performed.
メインPC32のCPU124が、ステップM202において、各レースについて出走するCPU馬を選び、レース出走表に登録すると共に、馬データベースのCPU馬の出走フラグをオンにすると共にレースIDを記録する。
In step M202, the CPU 124 of the
ゲームシステムが騎乗するユーザー騎手を選択するので、図14及び図15においてサテライトPC(B)62のCPU124が実行するステップB210、B211、B212、B213、B214、B215、B216は行われない。 Since the game system selects a user jockey, the steps B210, B211, B212, B213, B214, B215, and B216 executed by the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 in FIGS. 14 and 15 are not performed.
メインPC32のCPU124が、ステップM207、M208でリストアップしたユーザー騎手から所定のアルゴリズムにしたがって選択する(ステップ図示せず)。
The CPU 124 of the
サテライトキャビネット(A)60にログインしているプレーヤー所有のユーザー騎手に騎乗を依頼した場合には、メインPC32のCPU124は、レースID、馬ID、騎手ID等のデータをサテライトキャビネット(A)60に送信する(ステップ図示せず)。
When a user jockey owned by a player who is logged in to the satellite cabinet (A) 60 is requested to ride a horse, the CPU 124 of the
サテライトPC(A)62のCPU124は、メインキャビネット30からのデータを受信し(ステップ図示せず)、ステップA202、A204と同様に、騎手依頼受け有りの表示を行い、騎手依頼受け分のメダルを支払う。 The CPU 124 of the satellite PC (A) 62 receives the data from the main cabinet 30 (step not shown), displays the presence of jockey request acceptance, and displays the medal for the jockey request acceptance, as in steps A202 and A204. pay.
ログインしていないプレーヤー所有のユーザー騎手に騎乗を依頼した場合には、メインPC32のCPU124は、ステップM215と同様に、不在ユーザー所有の騎手依頼受け分のメダルを騎手データベースに登録する。
When requesting the riding of a user jockey owned by a player who is not logged in, the CPU 124 of the
(レース処理)
競争ゲーム装置のレース処理について図16のフローチャートを用いて説明する。図14及び図15に示すレース出走登録処理に引き続いてレース処理が行われたものとして説明する。
(Race processing)
The racing process of the competitive game apparatus will be described with reference to the flowchart of FIG. Description will be made assuming that the race process has been performed following the race entry registration process shown in FIGS.
メインPC32のCPU124によりレース出走処理を開始する(ステップM301)。 The race start process is started by the CPU 124 of the main PC 32 (step M301).
まず、メインPC32のCPU124は、馬データベース、騎手データベース、レース出走表に基づいて、レースに出走する馬ID、騎手IDを決定する(ステップM302)。
First, the CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、レースのオッズを決定し(ステップM303)、レース展開を決定する(ステップM304)。これらの処理の詳細については説明を省略する。
Next, the CPU 124 of the
続いて、メインPC32のCPU124、サテライトPC(A)62のCPU124、サテライトPC(B)62のCPU124は、競争レースを実行し(ステップM305、A301、B301)、レース画面を表示する(ステップM306、A302、B302)。これら処理の詳細については説明を省略する。
Subsequently, the CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、レース結果に基づいて賞金メダルの支払処理を行う(ステップM307)。まず、メインPC32のCPU124は、馬データベース、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表に基づいて、入賞した馬ID、所有するユーザーのカードID、サテライトIDを特定する(ステップM308)。
Next, the CPU 124 of the
続いて、メインPC32のCPU124は、賞金メダルとしての支払メダル数データを、プレーヤーがログインしているサテライトキャビネット60に送信する(ステップM310)と共に、ログインしていないプレーヤーに対する賞金メダルとしての不在時獲得メダル数を決定し(ステップM310)、騎手データベースに該当騎手の不在時獲得メダル欄に登録する(ステップM311)。
Subsequently, the CPU 124 of the
メインキャビネット30から送信された支払メダル数データをサテライトPC(A)62のCPU124が受信し(ステップA303)、獲得メダルを支払う(ステップA304)。同様にして、メインキャビネット30から送信された支払メダル数データをサテライトPC(B)62のCPU124が受信し(ステップB303)、獲得メダルを支払う(ステップB304)。 The CPU 124 of the satellite PC (A) 62 receives the payment medal number data transmitted from the main cabinet 30 (step A303) and pays the acquired medal (step A304). Similarly, the CPU 124 of the satellite PC (B) 62 receives the payment medal number data transmitted from the main cabinet 30 (step B303) and pays the acquired medal (step B304).
(不在時獲得メダル支払処理)
次に、不在時獲得メダルの支払処理について図16のフローチャートを用いて説明する。図16のレース処理の後に、不在時騎乗依頼OKの設定を行ったプレーヤーがサテライトキャビネット(C)60に再びログインしたものとして説明する。
(Processing of medal payment when absent)
Next, the payment process of the acquired medal in absence will be described with reference to the flowchart of FIG. It is assumed that after the race process of FIG. 16, the player who has set the absent riding request OK has logged in to the satellite cabinet (C) 60 again.
プレーヤーが図13で不在時騎乗依頼OKの設定を行った際のICカードを用いてサテライトキャビネット(C)60にログインすると、サテライトPC(C)62のCPU124はログイン処理を開始する(ステップC301)。 When the player logs in to the satellite cabinet (C) 60 using the IC card when the absentee riding request OK is set in FIG. 13, the CPU 124 of the satellite PC (C) 62 starts a login process (step C301). .
まず、サテライトPC(C)62のCPU124は、ICカードが挿入されたか否かを検出する(ステップC302)。ICカードの挿入が検出されると、サテライトPC(C)62のCPU124は、ICカードから読み取ったカードID等の記憶内容と自分のサテライトIDとをメインPC32に送信する(ステップC303)。 First, the CPU 124 of the satellite PC (C) 62 detects whether or not an IC card has been inserted (step C302). When the insertion of the IC card is detected, the CPU 124 of the satellite PC (C) 62 transmits the stored contents such as the card ID read from the IC card and its own satellite ID to the main PC 32 (step C303).
メインPC32のCPU124は、サテライトキャビネット(C)60から送信されたサテライトIDとカードID等の記憶内容を受信し(ステップM312)、サテライト対応表に、サテライトIDとカードIDを対応づけて記憶し、不在フラグをオフにする。
The CPU 124 of the
次に、メインPC32のCPU124は、挿入されたICカードのカードIDをキーとして、騎手データベースを参照して、不在時獲得メダルがあるかどうかチェックする(ステップM313)。不在時獲得メダルがあった場合には、メインPC32のCPU124は、そのメダル数をサテライトキャビネット(C)60に送信する。
Next, the CPU 124 of the
サテライトPC(C)62のCPU124は、メインPC32のCPU124から送信された不在時獲得メダル数を受信する(ステップC304)と、不在時獲得メダルがあったことを確認し、例えば、図25に示すような不在時獲得メダル支払画面を表示する。 When the CPU 124 of the satellite PC (C) 62 receives the number of medals obtained when absent from the CPU 124 of the main PC 32 (step C304), it confirms that there are medals acquired when absent, for example as shown in FIG. Display the medal payment screen when you are away.
不在時獲得メダル支払画面では、「他のプレーヤーからの依頼により騎乗しました!」と表示すると共に、レース毎に、出走したレース名、出走馬名、騎乗依頼騎手名を表示し、依頼受け分支払メダル数と、賞金メダル数とを表示する。 In the absence medals payment screen, the message “Riding on request from another player!” Is displayed, and the name of the race that started, the name of the horse that entered the race, and the name of the rider requesting the rider are displayed for each race. The number of medals paid and the number of prize medals are displayed.
例えば、1番目のレースでは依頼受け分メダルとしての5枚の他に、賞金メダルとして10枚が支払われるようにしてもよい。1番目のレースでは依頼受け分メダルとして5枚支払われるが、レースに負けたため5枚のメダル支払が求められているようにしてもよい。このように、賞金メダルとして支払われるだけでなく、負けた場合にはプレーヤーはメダル払い込みが必要となる場合もあるようにしてもよい。 For example, in the first race, in addition to 5 as requested medals, 10 as prize medals may be paid. In the first race, 5 medals are paid as requested medals. However, because of losing the race, 5 medals may be requested. Thus, not only is it paid as a prize medal, but if the player loses, the player may be required to pay medal.
サテライトPC(C)62のCPU124は、プレーヤーによるメダル支払OKの操作入力を確認して、不在時に獲得したメダルを支払う(ステップC305)。 The CPU 124 of the satellite PC (C) 62 confirms the medal payment OK operation input by the player, and pays the medal acquired in the absence (step C305).
これにより不在時獲得メダル支払処理を終了する。 Thus, the absence medal payment process is terminated.
(馬と騎手の組合せ)
本実施形態のゲームシステムでは、馬(第1競争対象)と騎手(第2競争対象)を組み合わせる。この馬と騎手の組合せが競争レースに出走登録される。この組合せには次のような態様がある。
(Combination of horse and jockey)
In the game system of the present embodiment, a horse (first competition target) and a jockey (second competition target) are combined. This combination of horse and jockey is registered for the race. This combination has the following aspects.
自己の出走馬を中心にして考えれば、(1)自己所有の競走馬と、自己所有の騎手の組み合わせ、(2)自己所有の出走馬と、競争ゲーム装置10により指定された騎手の組み合わせ、(3)自己所有の競走馬と、現在ゲームに参加している他のプレーヤー所有の騎手の組み合わせ、(4)自己所有の競走馬と、現在ゲームに参加していない他のプレーヤー所有の騎手の組み合わせ等である。
Considering self-running horses as the center, (1) a combination of a self-owned racehorse and a self-owned jockey, (2) a combination of a self-owned racehorse and a jockey designated by the
自己の騎手を中心にして考えれば、(1)自己所有の騎手と、他のプレーヤー所有の競走馬の組み合わせ、(2)ゲームに参加していないときの自己所有の騎手と、他のプレーヤー所有の競走馬の組み合わせ、(3)自己所有の騎手と、競争ゲーム装置10により指定された競争馬の組み合わせ、(4)ゲームに参加していないときの自己所有の騎手と、競争ゲーム装置10により指定された競走馬の組み合わせ等である。
If you think about your own jockey, (1) a combination of a self-owned jockey and a racehorse owned by another player, (2) a self-owned jockey when not participating in the game, and other players (3) A combination of a self-owned jockey and a competing horse designated by the
(馬と騎手のメダル配分)
本実施形態のゲームシステムでは、勝敗に基づいてベットゲームの払い出し計算を行う。競争レースの種類(GI、GII等)と順位に基づいて、馬と騎手の組合せが獲得する賞金総額(メダル数)が決定する。その賞金総額を、競走馬を所有しているプレーヤーと、騎手を所有しているプレーヤーとが予め決めた割合に基づいて配分する。
(Horse and jockey medal distribution)
In the game system of the present embodiment, the payout calculation of the bet game is performed based on the win or loss. Based on the type of competitive race (GI, GII, etc.) and the ranking, the total prize money (number of medals) to be acquired by the combination of horse and jockey is determined. The total prize amount is distributed based on a predetermined ratio between the player who owns the racehorse and the player who owns the jockey.
自己の出走馬を中心にして考えれば、(1)自己所有の競走馬と、自己所有の騎手の組み合わせの場合、賞金総額の全額が出走馬所有のプレーヤーに配分される。 Considering self-running horses as the center, (1) In the case of a combination of a self-owned racehorse and a self-owned jockey, the total amount of prize money is distributed to the runner-owned player.
また、(2)自己所有の出走馬と、競争ゲーム装置10により指定された騎手の組み合わせの場合、賞金総額のうちの出走馬の取り分、例えば、賞金総額の60%が、出走馬所有のプレーヤーに配分され、賞金総額のうちの騎手の取り分、例えば、賞金総額の40%はどのプレーヤーにも配分されない。
Further, (2) in the case of a combination of a self-owned racehorse and a jockey designated by the
また、(3)自己所有の競走馬と、現在ゲームに参加している他のプレーヤー所有の騎手の組み合わせの場合、賞金総額のうちの出走馬の取り分、例えば、賞金総額の60%が出走馬所有のプレーヤーに配分され、賞金総額のうちの騎手の取り分、例えば、賞金総額の40%が騎手所有のプレーヤーに配分される。 (3) In the case of a combination of a self-owned racehorse and a jockey owned by another player who is currently participating in the game, the share of the running horse out of the total prize money, for example, 60% of the total prize money The share of the jockey among the total prize money, for example, 40% of the total prize money is distributed to the player who owns the jockey.
また、(4)自己所有の競走馬と、現在ゲームに参加していない他のプレーヤー所有の騎手の組み合わせの場合、賞金総額のうちの出走馬の取り分、例えば、賞金総額の60%が出走馬所有のプレーヤーに配分され、賞金総額のうちの騎手の取り分、例えば、賞金総額の40%が騎手所有のプレーヤーに配分される。 (4) In the case of a combination of a self-owned racehorse and a jockey owned by another player who is not currently participating in the game, the share of the running horse out of the total prize money, for example, 60% of the total prize money The share of the jockey among the total prize money, for example, 40% of the total prize money is distributed to the player who owns the jockey.
自己の騎手を中心にして考えれば、(1)自己所有の騎手と、他のプレーヤー所有の競走馬の組み合わせの場合、賞金総額のうちの騎手の取り分、例えば、賞金総額の40%が騎手所有のプレーヤーに配分され、賞金総額のうちの出走馬の取り分、例えば、賞金総額の60%が出走馬所有のプレーヤーに配分される。 When focusing on the own jockey, (1) In the case of a combination of a self-owned jockey and a racehorse owned by another player, the share of the jockey out of the total prize money, for example, 40% of the total prize money is owned by the jockey. The share of the running horse out of the total prize money, for example, 60% of the total prize money is distributed to the player who owns the running horse.
また、(2)ゲームに参加していないときの自己所有の騎手と、他のプレーヤー所有の競走馬の組み合わせの場合、賞金総額のうちの騎手の取り分、例えば、賞金総額の40%が騎手所有のプレーヤーに配分され、賞金総額のうちの出走馬の取り分、例えば、賞金総額の60%が出走馬所有のプレーヤーに配分される。 (2) In the case of a combination of a self-owned jockey when not participating in the game and a racehorse owned by another player, the share of the jockey out of the total prize money, for example, 40% of the total prize money is owned by the jockey The share of the running horse out of the total prize money, for example, 60% of the total prize money is distributed to the player who owns the running horse.
また、(3)自己所有の騎手と、競争ゲーム装置10により指定された競争馬の組み合わせの場合、賞金総額のうちの騎手の取り分、例えば、賞金総額の40%が騎手所有のプレーヤーに配分され、賞金総額のうちの出走馬の取り分、例えば、賞金総額の60%はどのプレーヤーにも配分されない。
Further, (3) in the case of a combination of a self-owned jockey and a competing horse designated by the
また、(4)ゲームに参加していないときの自己所有の騎手と、競争ゲーム装置10により指定された競走馬の組み合わせの場合、賞金総額のうちの騎手の取り分、例えば、賞金総額の40%が騎手所有のプレーヤーに配分され、賞金総額のうちの出走馬の取り分、例えば、賞金総額の60%はどのプレーヤーにも配分されない。
(4) In the case of a combination of a self-owned jockey when not participating in the game and a racehorse designated by the
なお、出走馬の騎手との取り分の配分比率は、他の配分比率でもよい。また、組み合わされる出走馬のパラメータと騎手のパラメータに基づいて配分比率を決定するようにしてもよい。また、競争レースの種類により配分比率を変更するようにしてもよい。 It should be noted that the distribution ratio of the runner with the jockey may be another distribution ratio. Further, the distribution ratio may be determined based on the parameters of the running horse and the jockey parameters to be combined. Further, the distribution ratio may be changed depending on the type of competitive race.
(馬と騎手の能力パラメータ変動)
レースに出走した場合、そのレース結果に応じて馬の能力パラメータが変動する。競争レースの種類(GI、GII等)と順位に基づいて、馬の能力パラメータが変動する。メインPC32のCPU124が、馬データベースの該当するユーザー馬の馬データの欄のデータを書き換えることにより能力を変動させる。
(Equipment parameter change of horse and jockey)
When running in a race, the horse's ability parameters vary according to the race result. Based on the type of competitive race (GI, GII, etc.) and the rank, the horse ability parameter varies. The CPU 124 of the
本実施形態のゲームシステムでは、馬だけでなく騎乗した騎手の能力パラメータもレース結果に応じて変動するようにしている。メインPC32のCPU124が、騎手データベースの該当するユーザー騎手の騎手データの欄のデータを書き換えることにより能力を変動させる。
In the game system of the present embodiment, not only the horse but also the rider's ability parameter changes according to the race result. The CPU 124 of the
騎手の能力パラメータの変動は、自己所有の競走馬に自己所有の騎手が騎乗した場合だけではなく、騎乗依頼OKの設定を行って、他のプレーヤーからの騎乗依頼があった場合や、ゲームシステムからCPU馬への騎乗依頼があった場合も同様である。 Jockey ability parameters change not only when a self-owned jockey rides on a self-owned racehorse, but also when a ride request is made from another player by setting a ride request OK. The same applies when there is a request for a ride from the CPU horse.
他のプレーヤーからの騎乗依頼があった場合には、前述したとおり、騎乗依頼されたことにより所定額のメダル支払を受けることができ、また、レースに勝利した場合には賞金総額の所定割合のメダルを受け取ることができる。 If there is a request for riding from another player, as described above, you can receive a predetermined amount of medals as a result of the request for riding, and if you win the race, you will receive a predetermined percentage of the total prize money. You can receive medals.
しかしながら、それだけでは、騎手に騎乗依頼OKの設定をしておけば何のリスクもなくメダルを獲得できることになりゲームとしてのバランスを欠くことになる。そこで、本実施形態のゲームシステムでは、騎手の能力パラメータもレース結果に応じて変動させるようにした。 However, with that alone, if a ride request OK is set for the jockey, medals can be obtained without any risk, and the balance as a game will be lost. Therefore, in the game system of the present embodiment, the ability parameters of the jockey are also changed according to the race result.
したがって、不在時騎乗依頼OKの設定をしたプレーヤーが再度ログインした場合、不在中のレース結果によってメダルを獲得できる場合もあれば、騎手の能力パラメータが低下するだけでメダルが全く獲得できない場合もあり、バランスのとれたゲームを実現することができる。 Therefore, when the player who has set the riding request OK during absence is logged in again, the medal may be obtained depending on the result of the absence race, or the medal may not be obtained at all due to a decrease in the ability parameter of the jockey. A well-balanced game can be realized.
[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
[Modified Embodiment]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば、上記実施形態では、走行物である競争馬を映像により表示したが、走行物として模型の馬を競争させるようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, a racehorse that is a traveling object is displayed as a video, but a model horse may be used as a traveling object.
また、上記実施形態では、本発明を競馬ゲームに適用したが、走行物が競走馬である競馬ゲームに限らず、他の競争ゲームや一般的なゲームにも適用することが可能である。例えば、走行物が自転車である競輪ゲームや、走行物がモーターボートである競艇ゲームにも適用可能であるし、走行物である仮想的な生命体を利用して競争を行うようなゲームにも適用可能である。 Moreover, in the said embodiment, although this invention was applied to the horse racing game, it is possible to apply not only to the horse racing game whose running thing is a racing horse but also to other competitive games and general games. For example, it can be applied to a bicycle race game in which the traveling object is a bicycle, a boat racing game in which the traveling object is a motor boat, or a game in which a virtual life form that is a traveling object is used to compete. Is possible.
また、上記実施形態では、メダルを用いたメダルゲーム装置に本発明を適用したが、流通手段、支払手段として機能する通貨を用いたゲーム装置でもよいし、メダル以外の他の仮想通貨を用いたゲーム装置でもよい。 In the above embodiment, the present invention is applied to a medal game device using medals, but a game device using a currency that functions as a distribution means and a payment means may be used, or a virtual currency other than medals may be used. It may be a game device.
また、上記実施形態では、馬と騎手とを組合せたレースゲームにおいて、組合せの一方である騎手に騎乗依頼するようにしたが、組合せの他方である馬に出走依頼するようにしてもよい。プレーヤーは自己の所有馬を他のプレーヤーの出走依頼をログイン時又はログオフ時に受けるかどうかを設定し、他のプレーヤーはその馬に出走依頼する。 Further, in the above embodiment, in a race game in which a horse and a jockey are combined, a ride request is made to a jockey that is one of the combinations. The player sets whether or not his / her own horse will receive another player's start request at login or logoff, and the other player requests that horse to start.
また、上記実施形態では、図11のようなサテライト対応表を用意してサテライトIDとカードIDを対応づけたが、そのようにしなくてもよい。例えば、メイン装置とサテライト装置とのデータのやり取りにおいて、サテライトIDではなく、カードIDを用いてプレーヤーを特定してもよい。 In the above embodiment, the satellite correspondence table as shown in FIG. 11 is prepared and the satellite ID and the card ID are associated with each other. However, it is not necessary to do so. For example, in the exchange of data between the main device and the satellite device, the player may be specified using the card ID instead of the satellite ID.
また、上記実施形態では、メイン装置に馬データや騎手データ等を格納したが、別途設けたサーバーに馬データや騎手データ等を格納するようにしてもよい。例えば、メイン装置の制御部がサーバーのメモリにアクセスして、不在時依頼受けOKのフラグが立っている騎手のIDやデータを読み込み、出走可能騎手リストを作成してもよい。 In the above embodiment, horse data, jockey data, and the like are stored in the main device, but horse data, jockey data, and the like may be stored in a separately provided server. For example, the control unit of the main apparatus may access the memory of the server, read the ID and data of a jockey with an OK request acceptance flag, and create a startable jockey list.
また、上記実施形態では、ICカードを用いてプレーヤーを認証したが、ICカードではなく磁気カード等の他の情報記録媒体でもよい。更に、カードを用いずに、プレーヤーのIDをパスワードと共に登録してもよい。プレーヤーが再びログインする場合には、IDとパスワードによりプレーヤーを認証するようにしてもよい。 In the above embodiment, the player is authenticated using an IC card, but other information recording media such as a magnetic card may be used instead of the IC card. Further, the player ID may be registered together with a password without using a card. When the player logs in again, the player may be authenticated by the ID and password.
また、上記実施形態においてメイン装置の制御部で行う処理の全部又は一部を、サーバーの制御部や、サテライト装置の制御部で行うようにしてもよい。 Further, all or part of the processing performed by the control unit of the main device in the above embodiment may be performed by the control unit of the server or the control unit of the satellite device.
また、上記実施形態におけるメイン装置をサーバー装置に代え、サテライト装置を家庭用ゲーム装置、PC、PDA、携帯電話、PHS等の情報処置装置であるクライアント装置に代えるようにしてもよい。そして、遊技価値を、メダルの代わりに、ゲーム内で利用できる仮想的な貨幣、ポイント等をあらわすパラメータのような情報、データ等にしてもよい。 In addition, the main device in the above embodiment may be replaced with a server device, and the satellite device may be replaced with a client device that is an information processing device such as a home game device, PC, PDA, mobile phone, or PHS. The game value may be information, data, etc., such as parameters representing virtual money, points, etc. that can be used in the game instead of medals.
[産業上の利用可能性]
本発明は、制御部により走行を制御される走行物である競走馬によるレースの着順を予想してメダルをベットし、そのレース結果に基づいて配当を受ける賭け競争ゲームと共に、レースに参加する競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲームとを行うゲームシステムとしての業務用ゲーム機に利用可能である。また、同様なゲームシステムを実現する家庭用のゲーム機や携帯用ゲーム機にも利用可能である。
[Industrial applicability]
The present invention participates in a race together with a betting competition game for betting medals in anticipation of the race arrival order by a racehorse, which is a traveling object controlled by the control unit, and receiving a dividend based on the race result. Used for commercial game machines as a game system that owns racehorses and jockeys, trains these racehorses and jockeys, participates in the race, and raises medals as horse owner prizes according to their arrival order Is possible. It can also be used in home game machines and portable game machines that implement a similar game system.
10…競争ゲーム装置
12…本体
14…統合ディスプレイ
14A、14B、14C…ディスプレイ
16A、16B、16C、16D…スピーカータワー
20…サテライト
22…テーブル
24…椅子
26…液晶ディスプレイ
27…タッチパネル
28…メダル投入排出口
30…メインキャビネット(メイン装置)
32…メインPC
34…LCD
36…ポインティングデバイス
38A、38B、38C…ビデオPC
40…サウンドPC
42…アンプ
44A、44B、44C、44D…スピーカー
46…センタースピーカー
48…ウーハースピーカー
50…IOボード
52…LED
54…冷陰極管
56…ハロゲン
58A、58B、58C、58D…照明
60…サテライトキャビネット(サテライト装置)
62…サテライトPC
64…映像ユニット
66…アンプ
67…スピーカー
68…サウンドユニット
70…IOボード
72…冷陰極管
74…蛍光灯
76…LCD側ウイナーランプ
78…筐体側ウイナーランプ
79…照明
80…ICカードユニット
82…ICカードリーダライター
84…カードロック機構
86…一括投入ユニット
88…ホッパー
86A…繰り出し機構
86B…セレクタ
90…サーバー
92…データベースサーバー
94…ランキングサーバー
96…ウェブサーバー
98…携帯サーバー
100…PC
102…ゲームボード
104…ビデオカード
106…サウンドカード
108…ROM
110…DVD−ROM
112…データストレージ
114…PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード
116…Base BD(All−net)
118…電源
120…ケース
122…マザーボード
124…CPU
126…メモリ
128…HDD、シリコンディスク又はCF
130…OS(Operation System)
132…アプリケーション
134…シリコンディスク又はCF
136…バックアップデータ
DESCRIPTION OF
32 ... Main PC
34 ... LCD
36 ...
40 ... Sound PC
42 ...
54 ...
62 ... Satellite PC
64 ...
102 ... Game board 104 ... Video card 106 ... Sound card 108 ... ROM
110 ... DVD-ROM
112 ... Data storage 114 ... PCI (Peripheral Component Interconnect) I / O card 116 ... Base BD (All-net)
118 ... Power supply 120 ... Case 122 ... Motherboard 124 ... CPU
126 ... Memory 128 ... HDD, silicon disk or CF
130 ... OS (Operation System)
132 ... Application 134 ... Silicon disk or CF
136 ... backup data
Claims (3)
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第1競争対象の第1識別情報を決定する処理と、
前記第2競争対象データベースに登録され、前記許可情報が登録された第2競争対象を含む複数の第2競争対象の第2識別情報を前記メイン装置から受信する処理と、
受信した複数の第2競争対象の第2識別情報のうち、前記決定した第1識別情報の第1競争対象と組をなす第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
これら処理により決定された第1識別情報と第2識別情報の組と、前記レース参加登録データベースへの登録要求を、前記メイン装置に送信する処理とを更に実行し、
前記レース参加登録制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された第1識別情報と第2識別情報の組を選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、第1競争対象に配当する第1配当遊技価値と、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する第2配当遊技価値を決定する処理と、
決定した第1配当遊技価値を、前記登録要求のあった第1識別情報の第1競争対象に対して支払う処理を更に実行する
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system configured to enable information communication between a main device and a plurality of satellite devices,
The main device is
A first competition target database storing the first identification information of the first competition target and the capability parameter in association with each other;
A second competition object database storing the second identification information of the second competition object and the ability parameter in association with each other;
A race participation registration database for registering, for each race, a combination of the first identification information of the first competition subject participating in the race and the second identification information of the second competition subject;
Before the race, the first identification information is selected from the first competition target database, the second identification information is selected from the second competition target database, the combination of the first competition target and the second competition target is determined, and the race Race participation registration control means for registering in the participation registration database;
For each race, using the ability parameter corresponding to the first identification information of the combination registered in the race participation registration database and the ability parameter corresponding to the second identification information, the race arrival order and the race development are determined. Racing game control means for performing a racing game process;
A payout process control means for performing a game value payout process based on the race result,
The satellite device is
Based on the operation signal from the operation means operated by the player, the second identification information of the second competition object that is selected by the control of the race participation registration control means and is registered in the race participation registration database is determined. Processing, processing for transmitting permission information permitting the second competition object of the determined second identification information to be registered in the race participation registration database, and the second identification information to the main device And satellite control means for executing
The main device is
Second competition target registration for registering permission information in the second competition target database for permission to be registered in the race participation registration database in association with the second identification information transmitted from the satellite device Further comprising a control means;
The satellite control means includes
Based on the operation signal from the operation means operated by the player, the first identification information of the first competition object that is selected by the control of the race participation registration control means and is registered in the race participation registration database is determined. Processing,
A process of receiving from the main device second identification information of a plurality of second competition objects registered in the second competition object database and including the second competition object in which the permission information is registered;
A process of determining second identification information of a second competition object paired with the first competition object of the determined first identification information among the plurality of received second identification information of the second competition object;
Further executing a process of transmitting a set of the first identification information and the second identification information determined by these processes and a registration request to the race participation registration database to the main device,
The race participation registration control means selects a set of first identification information and second identification information transmitted from the satellite control means, registers a plurality of combinations including the combination in the race participation registration database,
The payout processing control means includes:
As a result of the race game process by the race game control means, when a combination including the second identification information in which the permission information is registered wins, among the game values to be paid out for the combination, A process of determining a first payout game value to be paid and a second payout game value to be paid to the second identification information in which the permission information is registered;
The game system further comprising a process of paying the determined first payout game value to the first competition object of the first identification information requested to be registered.
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第1競争対象の第1識別情報を決定する処理と、
前記第2競争対象データベースに登録され、前記許可情報が登録された第2競争対象を含む複数の第2競争対象の第2識別情報を前記メイン装置から受信する処理と、
受信した複数の第2競争対象の第2識別情報のうち、前記決定した第1識別情報の第1競争対象と組をなす第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
これら処理により決定された第1識別情報と第2識別情報の組と、前記レース参加登録データベースへの登録要求を、前記メイン装置に送信する処置とを更に実行し、
前記レース参加登録制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された第1識別情報と第2識別情報の組を選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、第1競争対象に配当する第1配当遊技価値と、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する第2配当遊技価値を決定する処理と、
決定した第1配当遊技価値を、前記登録要求のあった第1識別情報の第1競争対象に対して支払う処理を実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、前記払出処理制御手段により決定した第2配当遊技価値を、前記許可情報が登録された第2識別情報に対応づけて前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system configured to enable information communication between a main device and a plurality of satellite devices,
The main device is
A first competition target database storing the first identification information of the first competition target and the capability parameter in association with each other;
A second competition object database storing the second identification information of the second competition object and the ability parameter in association with each other;
A race participation registration database for registering, for each race, a combination of the first identification information of the first competition subject participating in the race and the second identification information of the second competition subject;
Before the race, the first identification information is selected from the first competition target database, the second identification information is selected from the second competition target database, the combination of the first competition target and the second competition target is determined, and the race Race participation registration control means for registering in the participation registration database;
For each race, using the ability parameter corresponding to the first identification information of the combination registered in the race participation registration database and the ability parameter corresponding to the second identification information, the race arrival order and the race development are determined. Racing game control means for performing a racing game process;
A payout process control means for performing a game value payout process based on the race result;
The satellite device is
Based on the operation signal from the operation means operated by the player, the second identification information of the second competition object that is selected by the control of the race participation registration control means and is registered in the race participation registration database is determined. Processing, processing for transmitting permission information permitting the second competition object of the determined second identification information to be registered in the race participation registration database, and the second identification information to the main device And satellite control means for executing
The main device is
Second competition target registration for registering permission information in the second competition target database for permission to be registered in the race participation registration database in association with the second identification information transmitted from the satellite device Further comprising a control means;
The satellite control means includes
Based on the operation signal from the operation means operated by the player, the first identification information of the first competition object that is selected by the control of the race participation registration control means and is registered in the race participation registration database is determined. Processing,
A process of receiving from the main device second identification information of a plurality of second competition objects registered in the second competition object database and including the second competition object in which the permission information is registered;
A process of determining second identification information of a second competition object paired with the first competition object of the determined first identification information among the plurality of received second identification information of the second competition object;
Further executing a set of first identification information and second identification information determined by these processes, and a process of transmitting a registration request to the race participation registration database to the main device,
The race participation registration control means selects a set of first identification information and second identification information transmitted from the satellite control means, registers a plurality of combinations including the combination in the race participation registration database,
The payout processing control means includes:
As a result of the race game process by the race game control means, when a combination including the second identification information in which the permission information is registered wins, among the game values to be paid out for the combination, A process of determining a first payout game value to be paid and a second payout game value to be paid to the second identification information in which the permission information is registered;
Executing a process of paying the determined first payout game value to the first competition object of the first identification information requested to be registered;
The second competition target registration control means registers the second payout game value determined by the payout processing control means in the second competition target database in association with the second identification information in which the permission information is registered. A game system characterized by
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第1競争対象の第1識別情報を決定する処理と、
前記第2競争対象データベースに登録され、前記許可情報が登録された第2競争対象を含む複数の第2競争対象の第2識別情報を前記メイン装置から受信する処理と、
受信した複数の第2競争対象の第2識別情報のうち、前記決定した第1識別情報の第1競争対象と組をなす第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
これら処理により決定された第1識別情報と第2識別情報の組と、前記レース参加登録データベースへの登録要求を、前記メイン装置に送信する処理とを更に実行し、
前記レース参加登録制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された第1識別情報と第2識別情報の組を選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、第1競争対象に配当する第1配当遊技価値と、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する第2配当遊技価値を決定する処理と、
決定した第1配当遊技価値を、前記登録要求のあった第1識別情報の第1競争対象に対して支払う処理と、
決定した第2配当遊技価値を、前記許可情報が登録された第2識別情報の第2競争対象に対し支払う処理を更に実行する
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system configured to enable information communication between a main device and a plurality of satellite devices,
The main device is
A first competition target database storing the first identification information of the first competition target and the capability parameter in association with each other;
A second competition object database storing the second identification information of the second competition object and the ability parameter in association with each other;
A race participation registration database for registering, for each race, a combination of the first identification information of the first competition subject participating in the race and the second identification information of the second competition subject;
Before the race, the first identification information is selected from the first competition target database, the second identification information is selected from the second competition target database, the combination of the first competition target and the second competition target is determined, and the race Race participation registration control means for registering in the participation registration database;
For each race, using the ability parameter corresponding to the first identification information of the combination registered in the race participation registration database and the ability parameter corresponding to the second identification information, the race arrival order and the race development are determined. Racing game control means for performing a racing game process;
A payout process control means for performing a game value payout process based on the race result,
The satellite device is
Based on the operation signal from the operation means operated by the player, the second identification information of the second competition object that is selected by the control of the race participation registration control means and is registered in the race participation registration database is determined. Processing, processing for transmitting permission information permitting the second competition object of the determined second identification information to be registered in the race participation registration database, and the second identification information to the main device And satellite control means for executing
The main device is
Second competition target registration for registering permission information in the second competition target database for permission to be registered in the race participation registration database in association with the second identification information transmitted from the satellite device Further comprising a control means;
The satellite control means includes
Based on the operation signal from the operation means operated by the player, the first identification information of the first competition object that is selected by the control of the race participation registration control means and is registered in the race participation registration database is determined. Processing,
A process of receiving from the main device second identification information of a plurality of second competition objects registered in the second competition object database and including the second competition object in which the permission information is registered;
A process of determining second identification information of a second competition object paired with the first competition object of the determined first identification information among the plurality of received second identification information of the second competition object;
Further executing a process of transmitting a set of the first identification information and the second identification information determined by these processes and a registration request to the race participation registration database to the main device,
The race participation registration control means selects a set of first identification information and second identification information transmitted from the satellite control means, registers a plurality of combinations including the combination in the race participation registration database,
The payout processing control means includes:
As a result of the race game process by the race game control means, when a combination including the second identification information in which the permission information is registered wins, among the game values to be paid out for the combination, A process of determining a first payout game value to be paid and a second payout game value to be paid to the second identification information in which the permission information is registered;
Processing for paying the determined first payout game value to the first competition object of the first identification information for which the registration request has been made;
The game system further comprising a process of paying the determined second payout game value to the second competition object of the second identification information in which the permission information is registered.
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